【LoL】League of Legends 初心者スレ Part276
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次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
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Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、coopは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
前スレ
League of Legends 初心者スレ Part225 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1479789650/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問です。
ランク戦をやってみたんですが、対戦直前画面(上下に5人ずつチャンプ並んでる画面)の時
枠(?)がシルバーなのはシルバーランクで、ゴールドなのはゴールドランクって認識で大丈夫ですか?
こっちゴールド2人・シルバー2人居て、自分はまだ振り分け戦中
ノーマルと違い、自陣ジャングルの視界ほぼ取れてるのはビックリしましたが、戦績で言うと味方3人(BOT2人・JG)がキルされまくって負けました
自分ともう一人だけが奮闘した感じですが、ランク戦でゴールドって対した強さじゃないんですか?
自分はMIDをやりましたが、正直 ノーマルでの平均的な対面の方が強かった印象でした 振り分けでゴールドでスタートした実力ブロンズだったんじゃね?
知らないけど >>2
めっちゃノーマルやりこんでるなら普段からゴルプラ対面に来てるとか?
フェイカーもノーマルでマッチング遅くなって仕方なくランク回したら実はチャレンジャー相当の実力でしたってオチだったらしい
まあそれはおいといてチャンプの回りの枠は前シーズンの最終成績がそのまま枠の色になってるんだよ >>2
元シルバーのやつがブロンゴでレーンフィードするゲームだから
ランク高いやつはレーンよりマクロがうまいんじゃないか? >>4
枠の色ってそういう仕様だったのか…
頑張ってシルバー上がっても今シーズンはブロンズの枠のままなのか >>3-5なるほど・・・
>>4確かに、ノーマルではシルバーだったり、ゴールドだらけですね
常にカラフルな感じです ランクでメインロールだけで回してたせいでsup出来なくなってた
ドッジしまくっても毎回supになる 前スレでAI戦について質問したものですが、無料で使えるキャラは1週間ごとに変わるらしいですが
一度無料になったキャラは永続的に使用可能になるのではなく、その1週間だけ使用可能ということですよね? >>9
じゃなかったら変えてく意味ないだろ
1年やってたらほぼ全部勝手に揃っちゃうゲームになるだろ オリアナ使ってるんですけど強まる嵐って弱いんですか?
opggだとあんまり使ってないみたいなんですけど ですよね
そんな話を聞いたんで半信半疑だったんですけど、はっきりしました。ありがとうございます。 フラッシュの特性が良く分からないのですが
方向指定の回避・壁越えなどは分かったのですが突進スキル使用中に使っても移動先に効果が反映されるのですか?
https://youtu.be/Cp0A2q7ookI?t=36
これの40秒くらいのJ4の打ち上げがなぜ起きてるのかが分かってないです オリアナはレーン強いチャンプだから初めの10分間に効果ないルーンは避けられてるのだろう ポークの避け方がわからなくてADCにブチギレられたわ
メイジsupが相手に来たときのタンクsupって掴みにいくまでは視界とること、スキル避けることととADC守ることだけ意識してりゃいいのかな?
いかんせん削られすぎてしまう うわ、リポートされてるわ
謝罪したんだけど日本語も英語も通じない外人にはだめか >>11
今の環境では強まる嵐が強まるまで(40〜50分以上)試合が長引かないことが多いから序盤に有利を取れる追い火を取ることが多い
>>13
一部のスキルはフラッシュ先までダメージやCCを持ち越せるものがある、有名どころだと
カミールの立体起動、シェンのタウントなど
コツはフラッシュの出現位置を敵と重ねること
ちょっと変わった使い方だと
ヤスオのQは入力から攻撃判定が出るまで僅かにタイムラグがあるからフラッシュで位置調整して無理やり当てると言うものがある ランク戦って物を始めて9戦して1勝8敗の6連敗中なんだけど
ノーマルでも確実に負け越してるんだけど(先に言っとく、トロールじゃねーぞw)、一応チームの中でも平均以上の戦績は残してるんだがな
今回のランク戦6連敗目の試合も、明らかに敵3人やばい上手さ・こっち1人やばい上手さで、明らかに俺の方のチームを負けさせるマッチングなんだけど
これ勝率ほぼ5割に落ち着いてくるんですよね?ランク戦の内6敗はボロ負けだから、不公平マッチングのあり得ない連続でかなり疲れたし、ものすごく飽きてきた 平均以上の戦績は何を判断して言ってるのかが分からないから何とも言えない。
プレースメントならしょうがない。
こんな時間に書き込むくらいだし、こんな時間にランク行ってるんだろうけど、深夜にまともなマッチングは望めない。
やばい上手さってのもそのやばさにどのくらいの差があるのか、やばい上手さに当てはまらない人たちの実力差が分からない
お前がいるチームをわざと負けさせる理由は何だろうな? アホみたいにデスしてるのは確実に下手だが
多少KDAが良いだけで上手いとは限らない KDAが良いレーンのぶんどっかに負荷がかかりやすいんじゃないか?
レーンの有利を他のレーンにうまく還元できてないとか 後はもしfeedしてる奴をボロクソ言ってるならやめる、言ってる奴がいたらやめさせろ
空気が最悪になるからどうして欲しいかを言ってできたらniceとでも言っておけ
言ってもできてないなら諦めるしかないが
チームの空気がゴミだと勝ってるレーンがあっても負けムードになる 初心者帯でサポシェンほんとやめてくれ常に2vs1やられてるような感覚だわ >>19
レンジド攻撃でトップでイキってると予想
んでタンク不在で集団戦できなくて相手はガンガン当たって来て壊滅、そんなとこでは?
まあKDAいいけどぼろ負けしてるならチーム貢献が足りなさすぎるんだろう
このゲーム個人戦じゃないんでKDAだけじゃ勝てないよ、チームバランスと連携が大事 なんかチャンピオンによってはスキンで差が出ませんか?
例えばベイガーはオメガとかラスボスとかのドテドテしたの使うよりノーマルスキンとかのアッサリしたやつの方が強い気がする
これってただの錯覚でしょうか? >>29
スキンボーナスだな
初期能力に多少の差があるからそのせいだろう >>30
いやなんかノーマルスキンの方が動きがサラサラしてて相手のスキル避けやすいような気がするんですよね
pcは低スペじゃないんですけどね スキンによっちゃモーションが優秀な気がするのもあるよね。あとスキルが見にくい奴とか 一部のプロは実際に見辛いという理由でデフォにしか見えない設定にしてるとかは聞く ultとEが見分けづらくなるクソとか
家に帰ろうとしてるのに攻撃されたような気になるクソとか
無音で攻撃してくるクソとか カタリナの何かのスキンだかはQとリコールの初動が似てて、ベイトにつかえるとかなんとか >>19
君がやばい上手さだったら勝てた試合があるんちゃうかな ランクで元ダイヤと当たったんだけどありえるの?opggみたらそいつの対面はずっとブロシルだった
どうやってるの? s8までにわざとめちゃくちゃ負けまくってレート落としたんだろ
それが楽しいかはしらんがそういう趣味の奴もいる
普通はランクでダイヤクラスのやつとは当たらん 不正確なデータ
不正確な情報
誤ったデータ
間違った情報
正しいデータ
正しい情報
正確なデータ
正確な情報 まぁ代行だろう、それか垢買って実力で落ちてきたか
中国人は大体日本語名の垢買って来るから無言だと見分けがつかん 明らかにワードある動きされてるのにヘルプピン連打されるのってどういう意図があるんでしょうか?取り敢えずプッシュ手伝ってリコールさせてあげる程度はしてあげてますけど・・・偶にそれでバックピン出される事もあった訳わかんないです 今アーリの流行のキーストーンが電撃みらいなのですが、何故エアリーや彗星ではなく電撃なのでしょうか?
Q往復+AAで発動しないですよね?
アーリが電撃を選択する強さがわからないのですが教えていただけませんか? オールインチャンプなのに地道に削るエアリーと彗星は相性悪くね ブランドサポートのカウンターのサポートってありますか?
レーンきついです >>41
ヘルプピン出すのは相当レーンきついか対面キルする自信があるかだろうから
ガンクして敵の体力半分ぐらい削ってやればいいんじゃない
ワードあるって言ってもブッシュからも入れるだろうしノーチャンスではないでしょ
最悪、ワードに体見せるだけでもやりやすくなるのかもしれない
とにかくヘルプ呼ばれたらガンクトライしてやればいいんじゃないか
ヘソ曲げられたら勝てる試合も勝てなくなるし
(一度もガンク来てねえぞサボんなJGって既にキレかけてるんだろうし
そもそもワード置いたらガンク完全に躱せるならガンク決まるレーンなんてなくなるわな) すいません、質問なのですがバトルトレーニングをクリアしてもポイントがもらえません。
右上の2つのポイント、おそらくゲーム内通貨と課金通貨のどちらも0のままです。
クリアして充分時間が経っているので反映遅れではないと思います。なぜかわかる方いますか? >>46
そんなもんなのかぁ・・・サイドレーンは無理矢理行く事もあるけどmidは逆サイドに体寄せられると届かないから無駄だと思って行ってませんでしたしやるだけやってみるようにします >>48
midは歩いて入れる場所6つもあるんだからワードないところが絶対にあるそこから入ればいい >>41
とりあえず顔だけ出して敵のフラッシュだけでも落としてやりゃいいよ
ライフないならプッシュ手伝って帰らせる
バックピン出すんならシコファーしてたいんだろうからほっとけ マナ見ずにgankきて返り討ちからのmia連打jgの多いこと
マナみないやつ結構多くない?
メイジにAA求めてんのか まだレベル30いってないんだけど
マナつきたときとかoomとかlomとか打ってるけど通じてるのかなと疑問はある
日本鯖だからマナないとでもいったほうがいいのかな あとブロンズレートだとjgに限らず他人のマナゲージなんて見てない >>45
カウンターはサイオンだけどブランドはスキルドッジ出来なきゃなに使っても勝てないからレーンでは靴優先する
火柱さえ避ければウルト含めないと大幅に火力低下する リプレイについて質問です
リプレイを見るときに画面のズームをマウスホイールで最大まで縮小しているのですがそれでもまだ大きいです
LJL等の大会を見ていると画面のズームをかなり縮小して全員がどういう動きをしているか見せてくれることがあります
あれをリプレイで操作する設定はあるのでしょうか? 依存する、凭れかかる、拠り所となる、拠点となる、拠りどころとする
拠点になる、より所となる、寄る辺となる、よって立つ、より所とする
より所となる、依る、立脚する、依拠する、拠って立つ
基盤とする、ベースとする、基盤にする、地盤にする、地盤とする
よすがとなる、便りとなる、足場とする、頼りとする、母体とする
土台とする、拠り所とする ヘクステックチェストからチャンプのかけら一個出てくるとかふざけた仕様やめろ しわ寄せがいく、迷惑が生じる、迷惑をかける
迷惑かける、迷惑が及ぶ、しわ寄せが及ぶ
悪影響が波及する、悪影響が及ぶ、とばっちりが及ぶ
お鉢が回る、ツケが回る、しわ寄せされる
飛び火する、波及する チャンプ毎の小技が乗ってるサイトとかないですか?
gravesだとULT→Eで後ろ下がるのキャンセルできる(ってdopa先生が言ってた)とか
aniviaのE→ULTが最速でやればコンボになるとか >>61
たぶんまとめているところはない(日本語では
wikiになかったらビルドガイドのサイトとか英wiki
アニヴィアは英wikiに書いてあった
グラヴェスは確かいつかのパッチで出来なくなったような ないのかぁ
パッチ毎にできなくなったりするしやってって覚えるしかないのか
グラヴェスできなくなったのね
最近使い始めたから知らなかった(´・ω・`) 今日また1人のプレイヤーがペナ受けた
最近これがほんと楽しみでしょうがないw
もはや通報するためにプレイしてると言っても過言じゃない
煽り合いはじまったらワクワクが止まらんね いくつか質問させてください
@
https://youtu.be/6D-AcunoHYE?t=12s
この実況の画面のようなHUDやステータス等の配置にするにはどうすれば良いですか?
カスタムUIとかでしょうか?
A
トリスで下方向に逃げてる時にWで最大距離でブリンクする操作が上手く出来ないです。
HUDとかが邪魔になってしまいます。普通はどうやってるのでしようか?
B
ジャングルを始めてみようと思いワーウィックでSmite使いながら
開始直後に赤Buffを殴ってみたのですが、瀕死でやっと倒せました。
他の人の動画などを見てるともっと余裕で倒してるのですが、何がいけないのでしょう?
また、他のトリとかも試しても瀕死になってしまいます。
一応中級AI戦でレベル30になってTOP、MID、ADC、SUPはそこそこ出来るようになったのですが。
長々と書きましたが
教えて下さる方がいればよろしくお願いいたします ■管理している
統べる、支配、制す、抑える、圧する、治める、制する
■通常、自分の利益のために(他人または自分を)巧みに制御し影響する
統べる、コントロール、収拾、支配、取り締まる、取締まる、切り回す、抑える、束ねる、操る、制する
■断固たる理解または知識がある
統べる、収拾、取り締まる、取締まる、切り回す、抑える、束ねる、制御、制する >>65
@リプレイ画面だから、プレイ中は使用できません
AHUDは邪魔です仕方ない。画面固定を卒業しましょう
Bスマイトは体力回復しますが上限を超えて回復はしませんのでとどめ近くに使うと回復効率がいいです >>65
@ゲーム内リプレイのUI。一番左下の目アイコン押すと何を表示するかが選択できるようになる
A気合
Bリーシュ無しだとして回復も出来るスマイト使うのが早すぎるかQスタートじゃない可能性 >>67さん
>>68さん
回答ありがとうございます。
@リプレイ画面でしたか。残念。
ステータスや自キャラ情報をもっと自分好みにカスタマイズしたかったのです。
カスタムUIがあるのを知ったのですが、色やデザインの多少の変更
程度なのかな
A一応、非固定でやってるのですが自キャラ中心キーをしょっちゅう
押してしまってます(笑)
気合で練習してみます。
Bすみません、ちゃんとした使い方わかっていなかったです。
Qスタートじゃないし最初からSmite使っていました。
とどめ近くに使うといいのですね。プラクティスで練習してみます。
お二方、お返事ありがとうございました。
助かりました! ティーモが相手に居る時、R毒きのこ対策装備ってありますか?
ティーモの毒きのこがキツすぎて、対面チームにティーモが居ると辛いので アダプティブヘルム(ダメージ低減)
ブラッドサースター(バリアと体力回復ですぐ戻る) そもそもオラクルオルタレーションとか使ってるのか気になる 人数差あって当たれる時は当たれ
gdgdと試合長引かせるからきのこのダメージと設置数が糞みたいに痛くなっていくんだよ
あと戦闘時以外はミニオンが歩いたところ意識して進め どこオプうぜー
どこオプまじで捨て試合だろ
パンテsupでfeedしてbotと喧嘩とかまじでやめてくれ どこオプが嫌ならsup専になればいいじゃん
下手くそsupがチームに来る確率は減るし自分は毎回希望したロールできるし一石二鳥 多分単純な操作難度だとヤスオ、ドレイヴン、アジールあたり
ただ高難度系チャンプって本人の向き不向きが大きいので… ヤスオ ドレイヴン ヴェイ カリスタ イー このキャラには暴言やらハラスメントするやつが多い
とくにカリスタはRをやらせてわざと見捨てるまであるから注意 カリスタadcはマジでクソ
いきなりRやられても逃げろなのか当たれなのかわからん
当たったら文句言われてディスコネクトwtf >>56 その画面の縮小がマップのような広域にするって意味なら
動画などはそういう外部ソフトを使って編集している 皆は肘をテーブルに乗せて位置を固定しながらマウス操作してる?
それとも、肘をテーブルの外側、乗せない状態でマウス操作してる?
csが取りやすくなったり操作が安定したりするかもしれない重要な要素だと思うんだけど関係ある? >>75
十字キーでカメラ移動その上のdelとかがスキルの人もいるし使いやすければいいよ カリスタ強いんだけどコミュニケーションエラー出やすいのが弱いところだよなぁ、あとsupの種類を選ぶところ。自分は分かりやすい場面でしかウルト使わないわ トリスのCC食らいながらジャンプするやつって修正されたの? botのリバーブッシュにワード置く意味って何がありますか?
置けるならもう5ティーモ分ぐらい奥に置いた方が視界取れると思うんですが あーなるほど
でもそこまでされるレベル帯じゃないし
いきなりブッシュに出て来られても反応できないっていう レーンから遠いければ遠いほど置きに行って戻るまでの時間がかかる
押し付けてるならいいけど、強引にエンゲージされる危険もあるから相方の理解が必要 >>91
そこまでされるレベル帯じゃ無いってことはそもそも川に置いても気づかない可能性が高い >>83
マップのような広域にするという意味でした
わかりにくい表現ですいません
リプレイの標準機能でついていれば嬉しかったんですが外部ソフトだったんですね 50戦くらいyi使い続けたら使い方わかってきたわ
こいつめちゃくちゃおもしろいわ
前半はひたすらファームしてると25分くらいから止まらなくなる 基本ファームJGは嫌われる
俺はgankしないけど相手はgankするだろうから気を付けてね!
あ、味方レーナーが戦った後のおこぼれはもらうね!KSしてごめんね!
敵jgのせいで味方レーナーのKDAが低くてボコボコにされてても最後は俺のペンタのおかげで勝てたよ!
LoLって面白いよね! ただの俺TUEEEEEだからな
対面がいないレーンでファームだけしてるようなもん 最低限カニ食ってワード刺して視界取ってくれればgankで死ぬのは甘え
一番クソなのは全く圧力の無いmid
アサシンmidとタンクjgでダイブされたら確実にオブジェクト取られる >>71アダプティブヘルムの効果まさにそれ専用ですね!
>>72それの効果いま初めて知りました!
今度からティーモ対面に居たら絶対それ使います
>>73それを頭に入れて戦いたいと思います!
3人の方マジでありがとうございました!
これで、対面にティーモ来るの逆に楽しみになるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています