【M&B】Freeman: Guerrilla Warfare【FPS】
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Mount&Bladeのような舞台で、ARMAのようなガチの現代戦FPSが楽しめるゲーム、
Freeman: Guerrilla Warfareのスレです。
Steamでアーリーアクセス販売中!
公式
https://www.freeman-game.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/773951/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ早期だなあという出来
ロードすると直前のゲームのダイアログが出っぱなしになって操作不能になる
FPS部分は敵が見やすくてよし
味方分隊動かすのはマップ開いてダブルクリックだけどOn Sightになると動かなくなる
たぶんCease Fireで射撃中止すれば動く?
プレイヤーキャラは初期ハンドガンのみなので隠れて過ごすのが無難
9oのSMGで2000くらいライフルは5000overのお値段なのでそれまで我慢か
まだ遠くまで行ってないので交易要素があるのかは不明 >>3
撃ち合いになると分隊動かなくなるから、
状況によってChargeで無理やり動かしてる
初期ハンドガンは厳しいよね
遠い敵は味方に頼りっぱなしだわ
交易要素として、町で需要の有る商品がDEMANDの表示になって高く買い取ってもらえるね 武器の種類が増えると面白そう。建物に入れたり、AIが障害物使ってカバーアクションとってくれたら最高
ちょっと前にこれと全く同じ感じでユニットに指示出せるM&Bみたいな中世ゲーをスチームで見かけた誰か名前知らない? 現状、カスペルスキー入れてるとSaveできないっぽい?
まだまだ荒削りだけど銃声やモーション、モデリングはいいので
ドンパチやってるだけでも楽しいわ >>5
Veil of Crowsかな?
M&BとStronghold合わせたようなやつ
あっちも頻繁に更新されてるみたいだし将来が楽しみ
とりあえず1、2ヶ月以内に
・既知のバグ修正
・starting dialog(M&Bみたいな開始時のキャラメイク?)
・FPSモード時に指揮出来るシステム
・武器アタッチメント
・コンパニオン
を徐々に追加していくつもりらしい
随分ハイペースだけど大丈夫かいな 敵が盗賊からテロリストになっただけで絶望的強さになったのに、試しにFCA軍に挑んでみたら
完全に無理ゲーだぞw
ベテラン傭兵じゃFCAレンジャー兵に虐殺されるだけだw >>8
それそれ!ありがとう!
動画見るとM&Bじゃなくてtotalwar風だったけどFPSモードも来るのね楽しみ
1,2カ月以内に銃のカスタムできるようになるみたいね
これSTALKERmod欲しいわ >>11
いやすまん下の方で言ってるのはFreemanの話 各勢力に入るには、お金渡して仲良くなればオッケーなのかな?
傭兵部隊で60人の賊の村を攻撃したら無理ゲーな感じがしたので、
まずはどこかの勢力入りたいわ >>14
族レベルなら40人位で普通に落とせるぞ
俺も勢力所属したいのだが金積みまくって友好100以上にしても特に変化なかった
まだ分からんが所属実装されてないのかも やべぇぞこのゲーム
とりあえず今朝買っただけでまだまったくやってないけど
神ゲーの予感しかしないわ ロードすると敵が再配置されるから街攻められててもロードすると消えててワロタ 銃が撃てなくなるバグのせいでサブ武器の価値が出てくる良バランス
公式にジャム実装しても良いくらい(戦闘中に直せるの前提で) ジャムとかいらんわ
テストとしてアプデで入れる予定らしいけどな メタルギアTPPがこっちの方向でやってくれると思ったらあのざまだしな
これには期待している カルラディア気分でアイィィィィィィしたら蜂の巣にされた
反省して横陣でじっくり敵と撃ち合ってたら
後ろの丘から大群が現れて虐殺された
反省して高地にスナイパー集中して伏兵警戒してたら全員まとめて爆死した
くっそ面白い 赤い方の属ですらくそ手こずるのに正規軍とかムリゲーじゃね 攻城戦は狙撃手と機関銃で外周から削った後に歩兵に入れ替えて突撃するのが定石っぽいな 将来MODもバリバリ入れられるようになるなら
ジャムとかはずっと後回しでもいいかな
M&BもMODで武器こわれたりとかすんじゃん?
雰囲気的に、テクニカルな車両もほしいよなー
作る人マジがんばってほしいわ
MB2もいつでるかわからんし テクニカル出して対抗して対車輌部隊出してとかやってたら7分隊じゃ足りないな
10ー12分隊くらい運用出来るようになるまで安定しなさそう
車輌が出せたら神ゲー間違いなし 開幕早々完全包囲されて部隊がリスキル祭りになってしまった
せめて後ろから来るのはやめて下され・・・ ようやくbanditsの拠点1つ占領
だけど落した後に気付いたけど、すぐ近くに倍の規模のテロリストの拠点があってビクビクしながら拡張してってるけど楽しい 英語力皆無だとこういう面白そうなゲーム出ても飛びつけないのがつらいな >>32
会話とかある訳じゃないから雰囲気で行ける >>32
Google翻訳だけで充分よ
スラッグとかあまり出ないし 「死ぬ準備をしろ!」とかいう喧嘩の売り方シンプルで好き 英語のゲームやりまくるとどんどん英語に慣れていって英語アレルギーを克服できるからおすすめ(出来るようになるとは言ってない) POZNAさんに喧嘩売ったら桁違いに強すぎて勝てる気がしねぇ
毎回倍近い死者が出る て言ってるあいだにも、アップデートがきとるで
https://www.freeman-game.com/blog-1/version-0-110-uploaded
これ、人気でて小銭が開発者に入りだすと、こういう頻繁なアップデートも減りだすかもしれんな・・・
(某登山家の例もあるし)
1. スコープのアタッチメント追加
2. 銃のルートを増やしました
3. スクアッド選択のキーバインド
4. クイックセーブF9、クイックロードF12 に変更してスクアッド選択との衝突回避
5. 自動戦闘の戦死者減らしました
6. 十字キーでマップスクロール
7. Umanが手榴弾で即死するバグを修正
次のアプデでは、バグの修正、バランス調整、他の派閥のユニットの勧誘と、簡単なミッションも追加するよ! アップデートの頻度すごいなあ
運営には頑張ってほしい 毎日アプデあって開発チームには本当に頭が下がる思いだよ
早く他勢力のユニットカモン!!正規軍にコロコロされるのはもうゴメンだ! なんか照準おかしくなってない?
なぜか照星と照門を合わせず斜め上から見下ろして照星のみで照準するようになってる
結果着弾が手前に落ちる状況になってる
他の人はどう? >>43
自レスです
照準バグ?は確認出来る範囲でAR41で発生してます
全部は確認出来て無いですが他の銃では今のところ正常に機能してます 敵が落とすアイテム変わってるな
武器落とすようになってる
稼ぎが捗る >>43
ゼロインがらみだとおもって、少し上に撃つようにしてる
たしかにゼロインするにしても、弾道の落下が早すぎるわな
バグというか、調整ミスかもしれんね
つか、ACOGとかつけるよりもアイアンサイトの方が見やすい件
双眼鏡ほしいなー 購入したフレンド眺めてたら70時間超えてて草
ハマりすぎw 初代Ghost Reconとかを思い出す良ゲーだな
最近こういうタクティカルなFPSはお目にかかれないから嬉しい リアル志向なんだから銃弾のクラック音追加して欲しい これ発射音どの距離でも同じか?
薬莢のちゃりちゃりも一種類でわびしいな
音響もっと力入れたらリアルに化けそう マップの赤円の意味がいまいち分からん。円の外から湧いてきたりするし 都市防衛では建物内に味方が配置できるようにしてほしい
それと味方が突っ立ったままの時があるから伏せとかしゃがみを指示できるようにしてほしいね チート使って調べたけど現状スキルポイントには分隊出せる数のやつ以外上限はないぽいな スコープの遥か上に弾飛んでくな
スキルが足らないのか? このゲームて、女性が作ってるのかな・・・?
んなわけねーか・・・
でも、いろいろたどるとすげー美人の女性の写真でてくんだけど さすがに今日はアプデないか、今後簡易的なクエストとかも出てくるみたいだし英語の翻訳とかしてかないとプレイがきつくなるかなぁ・・
ともあれ傭兵部隊じゃ他勢力に太刀打ち出来ないから早くユニット追加アプデ来てくれることを祈るしかないな みんなは追加兵科あるとしたらどういう兵科が欲しい?
個人的には索敵用の斥候が欲しい
いつも変なとこに敵が湧くから作戦が立てづらすぎる 買ってみたけど1戦目完全に味方任せでお金手に入れて
ライフル買えたからよっしゃあ俺も敵倒すぜって意気込んだらあっさりやられてワロタ >>62
アーマー無いと本当にあっさり逝くからねぇ
カモフラージュ率なんてのもあるけどあれは機能してるんだろうか 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 狙
○ 撃
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 砲
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ いろいろ部隊を展開させてみたりしたけど、各個撃破されがちなので
結局全員フォローミーで正面から火力集中させて突っ込むのが強い気がする 格上相手でも挟み撃ちとか側面からの強襲が効果的なんだけど
肝心の周りこむまでに正面の味方部隊が溶ける溶ける
せめて正面維持できるタフなアーマー部隊実装してくれりゃあなとは思う今日この頃 無知過ぎて申し訳ないのですが、戦闘画面でスクワットに進軍方向を指示するのはどうすればいいのでしょうか? >>70
部隊をクリックして行きたい場所にダブルクリック
目的地は何個も設定可能で回り込みも出来る
デフォルトでは敵と交戦すると停止する
移動を優先するならメニューのchargeを選択
移動をキャンセルしたいならclearwaypointを選択 >>69
FCAだったかARFだかが確か重装部隊抱えてるはずだから、アプデで勢力ユニット雇用が実装されたらそれも出来るはず みんな装備はなに使ってる?
俺はAKMと狙撃銃、M4を使い分けてる >>69
試してないから効果あるかわからんが、交戦し始めてから迂回させるんじゃなくて
予め両翼に展開して伏せてから中央を下げるというのはどうだろうか?
両翼はCease fireで射撃止めとけるし、敵AIがエスパー仕様だったら南無三
>>75
最初に拾った長物がKA5だったから弾共通のAR41にアプグレしたわ
でもスコープがバグってるから弾使い切ったらAKMにする
スキル振ってないけどいっそ砂でもとも思う、指示出してると孤立してることも多いし
防具の方はカモフラ重視で着けてるなぁ、一応効果はあるっ…ぽい? >>72
マップ開けば出来るってことですよね?
ありがとうございます助かります。 これ防衛戦のとき街のユニット出撃する際2ポイント食うの辛いな
現状7ユニットしか同時に出撃できないし
街に敵ユニット入ったら問答無用でゲージ減らされるし
ジリ貧で負けて街取られるってちょっと理不尽感が否めない そもそも町の防衛戦が防衛側不利な事がままあるからどうしようもない
出撃地点が町の手前で敵が2方向から侵攻して来たときはリスポンからの即クロスファイアで何も出来なかった。 ARMAのMODとかにもあるけど、
正確にゼロイン調整しないと、スコープつけても当たらないっていうパターンだったらうれしい
このゲームもいちおう、弾道見えるじゃん?
しかも武器によってはかなり山なりに飛んでくので、たぶんそういうことなんじゃないかと思ってる
つっても、レンジファインダーも無いし、かろうじて長距離のスコープの照準に線が入ってる程度だから
調整もなにもないんだけどね
おまけに、スキルでリコイルの幅がかわるから、長いレンジだとぜんぜんあたらん
一応、着弾エフェクト見て、角度を調整していけば当たる つか、↑ので間違いない。PKaでためしたけど、
400メートル以上で命中させるにはゼロインが必要
最初の着弾で、距離を測って、スコープにあるメモリで、ゼロイン調整すれば当たる スコープの遥か上飛んでくの直してよ
足狙って打てば頭に当たるし
リコイル制御できてない設定なのかね ゼロインしなくても指切りバーストでやれば1発くらい当たるから人によって戦い方も変わって来るよね。
ヘッショが実装されてからkill率がかなり向上してきて6ー9発位で安定して倒せるようになって来た >>76
試してみたけどそもそも敵側も両翼展開してる事が多いからなかなか上手く行かんよね、個人的には片翼に集中して撃破してそのまま半包囲の方が俺的には安定してるよ ACOG使ってるけどかなり近距離まで詰めないとまるきし当たらないわ
AI同士が打ち合ってるような距離じゃ一方的に負ける 盗賊60人程度の防衛戦なら何とかなるね
他勢力とは中立にしておけばまあなんとかなる >>84
結局は集中運用が安牌なのね
というか、毎回毎回ご丁寧に両翼展開してくれるから移動中の場所がなんとなくわかるようになってきたよ…
>>85
ACOGってほとんど等倍よね、Pka Scopeに変えてみ
接近戦で使いにくくなるけどソコはピストルでガンバレ
結構当てやすいよピストル アプデ北!
防衛戦の挙動だけどうにかして欲しいなあ。包囲されてる街を助けに行く時
join可能な分隊数が異常に少なくなってどうにもならない。。。
駐留中の部隊が展開中とカウントされている気がするけど、実際は展開してないし。 銃が撃てなくなるバグとスコープがやくにたたないバグが修正されるぽいな >>87
他のシューターだとACOGって大体倍率付きだからちょっと焦った
Pkaの倍率良いね、ただこのゲームかなり弾落ちるみたいだから落差考えないと当たらんな… 街所持してても防衛が面倒なだけだから戦って占領負けしたら駐屯してた部隊が
パーティーに入って100人以上の大所帯になったが、制限人数超えてると移動速度が死ぬほど落ちるのね
このままでは餓死するから解散するしかないか 戦場に出せる兵士増やすスキルをさっさと取ると楽だな。
これとってからやりやすくなった ファーストエイドも取ると兵士の補充費用も減って全滅もしづらくなるから部隊の育成にも繋がる
まぁ浮いた金で新しく雇う方がお手軽なんですけどね スナイパー部隊強いな。高所に配置すると他のスクワッドが発砲すらしない敵倒してくれる 曳光弾ってあまりこのゲームでは目立たないよね、現実でも結構光るしもっと光ると跳弾とか綺麗に見えそう
あんまりやりすぎると映画の「フューリー」みたいになってSFみたくなりそうな気もするけど・・・ そういえば足音のサウンドがやたらエコーかかって聞こえるけどこれって仕様?
ちなみにヘッドホン以外は試してないから分からない >>99
なるほど、ありがとう。
自環境が悪いのかと思ってたが仕様なのか、てかこれ公式側でもすぐに対応できてない辺り意外とめんどくさいミスなのか?
収録現場自体がすでに反響する部屋だったとかそんなオチじゃないことをいのる・・・ ショットガン使ってみたけど、意味ないな
着弾するときの拡散っぷりは面白かったけどもっと屋内戦闘とかが充実してこないと使えんね
Mosinみたいな単発のボルトアクションライフル系増えてほしいなぁ
全体的に中東のゲリラ装備って感じだから、Mosinは無いか・・無いな・・ そうなんか
まぁ、先に増えるのはドラグノフだろうなー
しかしそれより、オートセーブが先だな
セーブするの忘れて半日分が無駄になった 追加マップはいつ頃になるのかな
塹壕ステージが個人的に凄い欲しい RTSなのだから迫撃砲とか固定機関銃の設置とかをやれるようにして欲しいけどもう少しシステムが出来てからかなぁ… 野戦築城の要素が来るのはまあ相当後でしょ
プリアルファだから期待はいくらでも出来るね 車両は出るみたいだけどどこまで出すんだろう?
装甲車とか戦車まででるのかな… テクニカルに機関砲とか迫撃砲積んだやつを基本として、高級ユニットとしてBMPクラスが出てくる位が丁度いい感じだよね。
戦車まで持ち出したら歩兵ユニットが太刀打ちできないしするにしてもATMクラスの装備品必要になってくるから実質的に戦車対戦車じゃないと太刀打ち出来なくなるし。 M&B準拠だと分隊〜中隊レベルの戦闘がメインになりそうだし、
装甲車の類は大規模な拠点攻防時に特殊ユニットとして出せるくらいがいいんじゃないだろうか
(M&B2で出てくると思しき投石機や攻城櫓のイメージ)
ArmAでもそうだが、BRDMやM113クラスの「最低限の装甲と火力しか持たない装甲車」ですら
歩兵をなぶり殺すには十分だからなぁ 現状のままだとRPGを持てるのがプレイヤーだけってのも装甲車両導入のネックよな
弾薬は結構潤沢に手に入るが 移動指示だせるのって最初だけ?fpsの画面に入るともう指示だせないの? Mでマップ画面開いてまた指示出す。
FPS画面での指示はまだない。実装予定 >>117
なるほどありがとう
さっき始めたばかりだけどわからないことだらけで大変だ もっと遮蔽物のある戦いがしたいなぁ
町攻めとかだと建物ちらほらあるらしいけど >>120
今の所ただの換金アイテム
まぁこれから意味の出てくるアイテムをとりあえずばら撒いてみただけって事でしょ。 弾薬がくっそ安いから節約とか気にせず撃ちまくれるな 市街地は欲しいねぇ。欲を言えば入れる建物も。それだけでゲームの複雑さと戦略性が広がる
現状のマップ上でのコマンディングだと仕様上厳しいけどFPS上で指示出せるようになるみたいだし
もうちょっと複雑な指揮できるようになるといいな >>101
ショットガンは多分アイアンサイトがバグってる
腰だめで使えば中距離までなら当たるんで言う程悪くはないよ
ライフルの使い勝手には勝てないけどね >>125
現状、野戦と掘建て小屋のチョロっとある位の拠点防衛位しかないからどうしてもショットガンの出番が無いのよね
M&Bで言うとこの村しかない状況だから街が実装されるまでロマン兵器の域を出ない状態になっちゃうよね 町の防衛戦時に障害物で味方の火力が分断されるより、攻略戦で多少危険でも火力集中させられる方が圧倒的な戦果を上げられるんだよなぁ・・・ >>126
そうなんだよね
しかも村は村でAIは建物には入らないから余計使いどころがなくて辛い M&Bでも一応城壁上に弓兵が定位置配置につく機能は有ったし出来なくはないんだろうけど先にやるべきアプデが多すぎてなかなかそこまで手が回らないんだろうなぁ
結構アプデ頻度高い制作チームだけど人数多いのかな?今回ちゃっかりwikiまで自前でこさえてるし 早くユニット追加アプデ来ないと延々賊をいじめるゲームになってしまう・・・
アーマー最大でPOZNA大隊に戦い挑んだらスナイプ1撃死とか考慮しとらんよ・・・
いくら公式でスナイパー最強勢力ったって限度があるだろ・・・ 全員スナイパーにしたらumanまでは安定して勝てるようになったけど、
ponzaのスナイパーはやばいわw 音からして違う 公式wiki見ると一応双眼鏡は用途有るんだな
『Allows you to survey the battlefield.』ってことは
あの敵がいそうなところが濃い赤になるのが開始直後でも出せるってことなのかな? 町mapもう少し広くならないかな
防衛戦で開幕大量に敵が突撃してくるから占領負けしそうで怖かった 現状守るより攻める方が楽だからなぁ
守備側に有利なような要素無いと防衛キツイし収入もそこまで多く無いから拠点持つメリット自体が薄いしなぁ 町の設備で塹壕とかできたらまた変わるんだろうけどね
開発がすげー熱意だからそのうち色々と増えるんだろう みんな難易度なにでやってるの?
FPS初心者の俺はeasyでも少しきついのだが >>138
とりあえずスタンダードプレイFPSと言うかRTSだと思ってプレイしてる
初心者はとりあえずarmor強化して生存率上げておいた方が無難 >>138
あと、間違ってもUMANと賊以外は喧嘩売ってはいけない。
現状余程戦力差ない限り勝つのは至難の業 どこかの勢力に貢ぎ物送ってフレンドリーな関係にしたけど、なにか変わった感じがしない
未実装のシステムなんだろか >>141
多分今後実装予定のクエストとユニット雇用関係だとは思う RPGの弾速上がった?
なんか露骨に弾着早くなってる気がするんだけど 敵と会敵して「Please Wait...」の画面でOSごと必ず落ちるんだけど、
誰か解決法知らない? 詳細書かれてないからなんとも言えないけど
ファイルの整合性の確認とかグラフィックを落としても駄目なの? 整合性チェックして、グラフィック落として、ドライバも更新してみたけど、ダメだった
OSのログ見たらPCI-E関係のエラーが出てるから、グラボとの相性かも・・・・
win7 64bit
i7 950
6GB
750 ti >>140
ありがとう
とりあえず強くなるまで賊と絡んどくよ M&Bの追いはぎ大量突撃よりも民兵のオッサン大量突撃の方が可能性を感じるな
銃の力は偉大 昨日拠点戦やって初めて気がついたけど
ドアとかって付いてるだけですり抜けて建物の中入れるんだね
多分警察署っぽい建物入れて初めて気がついた
階段は登れたけどハシゴは駄目だった まぐれでも二発ぐらい当たれば死ぬもんなAK-47だと
M&Bだと全身鎧の正規兵には攻撃が通らないからどうしようもない >>146
特に問題なさそうなスペックだけどなぁ・・・
NVIDIAコントロールパネルの【3D設定】から【プログラム設定】の
カスタマイズするプログラムからFreeman Guerrilla Warfareを選択して
【OpenGL レンダリング GPU】を今使っているグラボに設定しても駄目っぽい? 1. You can now take prisoners from a battle and try to convince them to join your side.
戦闘で捕虜取れるようになります。
また捕虜に対して、自分たちの軍に入るよう説得できます。
2. You can hire faction troops in towns.
各グループの兵士を街で雇えるように
3. Added Vsync options in the settings window.
ウィンドウでの垂直同期オプションの追加
4. Added silencers.
サイレンサーの追加
5. Better ACOG scope.
ACOGがマシになる(等倍が直る?)
6. Reduced footstep sound
足音うるさいの小さくしてみた
7. Bug Fix: Retreating enemies sit on the ground bug
撤退中の敵が地面に座り込むバグを修正 足音静かになったのは助かる
遠くで発砲音してるみたいで紛らわしかったし とうとうユニット雇用がきたか・・・ますます神ゲー化が進むな
それにしてもアプデ頻度高いなぁワクワクが止まらんよM&B2が出るまで全然待てるなこれは・・・ 取り急ぎプレイしたがRPGのサイトがまっくろけで使い物にならん
他の人はどうだろうか
あと、手持ちのPTと装備はそのままだがアイテム欄と街は初期状態に戻されるんやな
まぁこれは仕方ないか RPGはわからんけどスナイパーライフルのサイトが黒いバグはまたパッチ出て修正されたからRPGも修正されてると思う とりあえずFCAのユニット使ってみてるがヤベェなこれ、2段階めで既にベテランレベルまで能力ある上に更に上が2段階あるとか神にでもなるつもりかコイツら。 >>164
多ければ敵が襲撃して来づらい、以上。
まぁ防衛戦で手数に入れられるから使えるが大概攻めて来てる段階で相手の方が数多いし特に防衛側に有利な点は無いから辛い FCAエリートレンジャー強い
バンデットの拠点に2部隊突入させてそのまま通り抜けさせたら無傷で賊が20人くらい消滅した 勢力ユニットが成長してくると賊相手なら無双ゲーが始まる位強いな。
これは傭兵で勝てるわけ無いわ これ敵が見つからず時間切れになってもワールドマップ戻れないんだけど抜ける方法あります? FCAレンジャーさん脚は速いわ制圧力強いわで強すぎだわ
ヨルムンガンドに出てきた特殊部隊みたいな強さ さすがにこの強さは修正入りそうなレベルなんじゃ・・・
スワ騎士超えてるだろこれ >>171
やったことないけど地図開いてRetreat(撤退)じゃだめなん? >>171
それ時間切れじゃ無くて敵の位置が分かるまでの時間だよ。
マップ(M)開いて濃い赤い色のエリアに敵がいるよ。 あかん、FCAレンジャー1部隊だけで山賊30人無傷で倒せるわ。これ絶対ナーフされるヤツだ・・・ >>176
バグだなw
設定ミスで、GODモード入ってるだろw POZNAのスナイパー部隊にアップグレードしようとしたら費用が0$になってて押してもアップグレード出来ない。バグっぽい >>153
今日のパッチ当たったら、落ちなくなった!
色々サンクス 今日買った
いっそすがすがしさを感じるくらいM&Bのシステム流用しまくってるけど、3時間が一瞬で過ぎ去るくらい面白い
戦闘開始時の敵の位置がわからんおかげで緊張感のある戦闘を楽しめるし
あとsteamレビューにも書かれてるが銃の挙動と描写凄い かなり期待できる早期アクセス >>174
>>175
さんくす
多分バグだわ
今日実装された捕らえた敵を味方に付けてワールドマップに出ると
味方にした敵がそのまま敵の表示になってるから
その敵と戦闘しちゃうとさっき書いた状態になるっぽい
何やってもダメで結局ロードするしかないみたいだわ
しかし今日買ったばかりなんだけど面白いね これ野戦の敵はランダム位置にスポーンして、レッドゾーンに進軍するって認識でいいのかな
木のある高所で待ち構えて芋砂してるけど、
市街戦みたいにキャプチャーポイント出てくればもっと動きが出るかな >>181みたいなバグ挙動も怖いしとりあえず敵はリリースしてるな
カルマポイントって稼いで現状何か意味あるんだろうか >>180
それくらいM&Bがエピックな作品だったんだなって
これみたいな派生作品がどんどん出てほしいわ 買いの決め手はアプデの頻度だった
アーリーでもこんだけ頻繁にパッチ出すのはなかなか無い。
部隊名に日本語使えたはずだから、テキストデータ見つかれば日本語化もできると思うしね。 なんかマウス動かすと照準がちょっと遅れて付いてくるような気がしてAIMしにくいんだけど勘違いかなこれ >>187
なんか今回のアップデートで若干動作もたつくようになったから多分そのうち治るはず… スナイパー最強と謳ってるのにクラスチェンジできないとか
POZNAはだめだこれ >>189
まあアプデで修正されるまで拠点守備隊にでもしとけば良い >>189
前にバグかもって言っちゃったが、さっきwikiみたらただの未実装なだけなのね・・・
POZNAの利点丸々消えてるじゃねーかー! 現状ユニットの成長がほぼ一本道なのは今後ユニット追加で解消されるのかなぁ 自動車化歩兵や機械化歩兵もアップグレードで実装されるのか
最初から別ツリーとしてスタートするのか 索敵すごく面白いんだけどせめてコンパスが欲しい・・・ 知ってる人は知ってるだろうけど細かいテク(というか修正入りそう)
・隊員気絶の場合は、retreatして再deployするとその場で復帰できる
・マガジンを使い切らずにリロードすればインベントリ消費しない
・マガジン持って無くても出撃時には1マガジン分銃に入ってる wikiで双眼鏡に効果あるって書いてあるが使い方書いてないから分からねぇ・・・
使えたらすごい便利そうな効果なのに・・・ マップにもうちょいバリエーションがほしいな
痕遮蔽物とか >>199
わかる
banditとの戦闘が早くもワンパターン化してきたよ…まぁ早く町の占領にかかれってことかもしれんが 近々夜間戦闘とナイトビジョンが実装予定みたいだね(ソース公式ツイッター) それより拠点防衛の酷さ何とかして欲しいわ
防衛側が圧倒的に不利って >>203
遮蔽物がほぼない上に十字放火食らうんだよね
範囲内にいないと占領負けするから無理やりにでも突っ込まないと負けるし 射影物に配置するアクション欲しいよね。
これさえあれば建物に配置も出来るし塹壕とか土嚢とか実装されれば防衛戦もだいぶ楽になる >>204
だからこっちに向かってるっぽい敵勢力見つけたらこっちから野戦仕掛けた方が圧倒的に楽なのよね
まあアーリー始まったばっかだから流石に改善されると思うが まーまだsteamにでてきて半月だし
いまでも十分面白いけど、神ゲーになるのは半年か1年は先だろ
それでもM&B2よりは早いとおもうが・・・ MB2は出るまであと1年で出てから遊べるようになるまで数年掛かりそう むしろアーリーで半月でここまで遊べるのはなかなか無いよ
M&B2出るまでにFGW2が出るかもしれないレベルで開発チームに気合があるしな よく見たらコブラサイトのガラス面の歪みテクスチャがかなり前にズレてるね。
RPGのスコープとかのバグ含めスコープ全体の設定ミスかね RPGのスコープが使えなくなったから適当に狙いつけて撃ってるけど
スコープで狙ってたときよりも明らかに当たるようになって複雑な気分 射線を遮るものないし、スナつえーのはしゃーないけど
もっと市街地戦やりてぇんだ。今の町ですら障害物少ないぐらい 確かに遠距離で延々と打ち合うのが続くとマンネリしちゃいますね あんまり市街地線に夢見ちゃいけないのかも
建物利用できるAIなんて小さい開発に手に追えるだろうか? 2日に1回ペースでアプデとかなんなんだこの開発は、M&Bの開発も肉焼いてる場合じゃないぞ! steamの方でアプデ来てないけどまだ配信されてない感じ? 最終的には戦闘車ユニットを出したり、鹵獲できるようになったらいいな 6. Moved default key of Quick Load to F11
10. Basic environment ambient SFX
こういうこまかいやつありがたい
スクショとると、ロードしますかうんたらの警告が出てきたり、
環境音が無くて、寂しかったのがまさか今夜解消されるとは思わなかった ああ、鳥の鳴き声が聞こえる。。。。。。
今日以前にこのゲームを始めたおれらだけが味わえる感動
開発者からのプレゼントだな 暗視ゴーグル使ってみたけどちょっと明るすぎるというかギラギラしてて目に痛い感じがある まぁアプデ頻繁なのはいいけど、そのぶんテストしてねーよな
環境音も、なんかボリューム大きすぎる気がするし、マイクの音混ざってるだろ >>228
粗削り感はすごい。おもしろいからいいけど これ面白いな。
そして、起動するたびに要素が追加されていくのもEAっぽくていいね。 100人もいる町に攻め勝てる気がしないんだがみんなどーしてるの? >>231
こっちも同じ数位は最低でも持って行って戦闘中は極力町には近づかずに外周で火力集中して局地的に火力優勢を確保する。
ファーストエイドスキルが高ければやられても負傷で済むので損害が出た部隊はすぐ下げる、負傷であれば離脱成功すれば負傷兵は部隊復帰するので実質不死隊みたいに運用出来るからじりじりと敵より優位に立てる。 ナイトビジョンつけてるとアーマー値消えない?おま環? >>232
なるほど離脱の考えはなかった
さっそくやってみます
ありがとう >>233
頭以外の防御力が0になたよー
自軍AIが強くなった気がする POZNA狙撃兵もしれっと実装されたのね・・・
てかあれはバグ扱いだったのかよ、解決したから実装したのかな >>235
AI全体がやや改良された感があるね、賊でも割と上位兵食いだす様になってきた様に思うからなかなか気が抜けない。 夜戦って敵の視覚も落ちてるんだろうか
なんかあんまり狙われなくなったような気がする POZNAのスナイパーなんかヤベェ銃持っとる
なんで人に向かって対物ライフル撃ってるんだよ。 他勢力の所有してる銃ってまだプレイヤブル化されてないけど近いうちに実装されるかなぁ いわゆる対物ライフルは近年、狙撃銃として再評価されつつある模様 昨日買ったけどクソ楽しい
ただ音の方向がめちゃくちゃでどこから撃たれてるのか全くわからん
現在向いている方向とは関係なくずっと開始時点の方向基準で聞こえてるっぽい?
環境のせいなのかなこれ 暗視装置のarmorバグですが未装備状態で戦闘に入ってから装備ボックスで装備し直すとarmor値が正常になりました。
おま環かもしれませんが次のアプデ迄はこれで安心して暗視装置を使えると思います。 >>244
すみません戦闘に何回か突入したらやはり0になってしまいました。
バグ修正待った方が良さそうですね しかしPOZNAのスナイパーはすごいなぁ爆音と共に敵が溶ける溶ける。 終盤になるとBGM2重になるんだけど俺だけだろうか
敵接近と7分経過で被ってるんだと思うんだけど 全国制覇したらBanditsとUman以外消えて拠点への攻撃も無くなった
そのまま続けるなら各勢力1拠点は残しといた方がいいのかも 拠点防衛戦で初期配置できる場所が広がって
かなり守りやすくなったな 拠点防衛、敵味方が宙に浮いてたり木に埋まってたり移動できなかったりして守るに守れん まあ前のわけわからん出撃地点に比べたら相当やりやすくはなった
後は建物使ったカバーをAIがやってくれたら これ全然傭兵の数増やせないなぁ
20人しか居ないから少数の族探すの大変だわ POZNAスナイパーとかに比べると
エリートレンジャーくん微妙やな
足が速いみたいだけど pozna229人とか防衛無理だろ…
100人以上いるとbanditsでも苦労するのに >>256
charge移動するとプレイヤーのダッシュと同じスピードで移動し続けるから偵察&裏どりって割り切ると化けるよ。
装備自体は他の歩兵と大差無いから真正面から撃ち合ってはダメ。 俺が索敵しても見つからない
↓
仲間のスナイパーが撃ち始める
↓
とりあえずそっちに撃つ
というグダグダ作戦で戦っている 自分の場合だとFCAレンジャー3部隊位を別方向に移動させて索敵
接敵したらレンジャーを下げつつ機関銃部隊とスナイパー混成部隊を増援させて他のレンジャーを可能なら迂回包囲する感じ。
余裕あるなら1部隊だけ戦術予備って事でフォローミーさせとく。 ショップはMB丸パクリでいいから
今装備してるものと比較しながら購入させてくれ 防衛戦で自分が配置された位置が建物の中で
建物の入り口に道具箱が置かれて外に出れなくてワロタ 中国語MODへの反応で公式対応をしたとしたら、日本語化MOD作れば公式で対応してくれる可能性もあるのかな。 >>271
やってくれると思うぞ
つっても、いま公式でローカライズ入れるにしてもバージョンアップ対応大変だからなー
なんせ20日間で10回もアプデしてるゲームやし
こんなペースだとバイト代もらって管理してもいいレベル アプデいいよー
戦闘マップに小さい建物追加 あと道も リアリティアップ
赤い円削除で 敵侵入方向を示す矢印が表示される
あと曳光弾がよく見えるようになったと思う 車輌追加があるか知らないけど
このペースなら色々と追加ありそう 戦闘ユニット扱いはまだまだ先だとしても、インベントリ増加やマップ上の移動手段としてuazやuralがあったら嬉しい。 すごいなーどんどん良くなってる
野戦の建物は雰囲気上がってよいね 車両の導入ってよく考えるとめんどくさそうだね
M&Bでチャリオット導入するようなもんでしょ
これで1スクァッドとかになるんか
https://i.imgur.com/cP8dA5E.jpg あとはNPCが上手いこと建物を扱ってくれたらええんだけど アセットの中身見たけど言語データどこ入ってるかわかんなかったわ
ユニティのフォントならデフォで日本語表示できると思うから言語データの場所わかればすぐ訳せると思う ?化MOD探して解析すれば良いと思うけど
俺は怖いから落とせない マップ画面で高低差表示ほしいな
地図をインベントリに入れてるときのみ有効でええから POZNAの拠点で人を雇おうとすると赤テロリストしか出てこなくなってて笑う
テロ支援国家認定待ったなし NVバグと、拠点で動かなくなるバグはなおったぽいけど、相変わらず拠点防衛しんどい 近々コンパニオンがどうのこうの書いてあったから期待してる 馬泥棒とかスパルタ教官とかお転婆お嬢様とか出てくるのか M&BのMODみたいに部隊の装備とかも全部設定出来る様になるとかなり楽しそう
現状自分の町の募兵が傭兵なのはちょっと味気ない 街マップだと視点変更出来ないよね?
拡大縮小は出来るけど 見下ろす角度変更は野戦と同じ感じでできなかったっけ? 3階建ての建物も中入って上がれるから高所から狙撃プレイもできるな
まあプレイヤーしか入れないし、建物浮いてたりするが NPCが建物使わないから防衛戦闘下手に前に出ようとすると建物と建物でキルゾーンできるのな 地味になんでAK5なんだろうか?って
開発元がスウェーデンなん? とりあえずロシアの内戦が舞台らしいけど
詳しいことはよくわからん Pozna Battalion…ロシアにPoznaという地名は無さそう。ポーランドのポズナニPoznanの事かもしれない
拠点Chernivkaはベラルーシ、Antopilはウクライナ、Babinはポーランド、Kalinovkaはウクライナの地名
Litvinは地名では無くリトアニア人の意味
ARF(Atov Revolution Forces)…Atovという地名はロストフの南方にある。グルジアと近いのでARF兵士の装備が西側風なのと関係してるのかもしれない
でも拠点Lipnoはポーランド、Dubnoはウクライナの地名
Uman Brotherhood…Umanはウクライナに実在する地名。拠点のLubniもウクライナに実在する都市
Bandits…拠点Bereznoがウクライナに実在する地名
FCA(Free Cossacks Army)…拠点ZinkovとGorinkaがHorbakivがウクライナに実在する地名。名前の通りウクライナコサックを自称する集団と思われる。 今はやれることないのと武器がSMGやSGが死に気味だったりするけど
今後にすげー期待したいゲームだわ コンパオン実装されたらそいつにショットガン持たせて突撃できるかもな
MPS7とVectorはおれは結構使ってるぞ
あとリボルバーも
リボルバーとか近距離じゃないとぜんぜん当たらんけど、雰囲気大事
はよモシンの実装こい 敵が落とす銃が高く売れすぎて交易のうま味がほとんどない >>309
それだねー
とりあえず銃売っておけば金が有り余るから
値段2割程度に落としてもいいかも これのマルチって何人ぐらいでやるんだろ
今から楽しみ https://www.freeman-game.com/blog-1/patch-v0-122-and-the-big-upcoming-update
アプデきたで。
修正メインだけど、双眼鏡とフラッシュライトが機能するみたい?
次のアプデは大掛かりで一週間以上かかるけど、AIのエコシステムやコンパニオンの実装、
砲兵支援など盛り込んでいく模様。3月からスタッフも増やすのでヨロシクと。 このゲームすごい発展しそうだから注目してる
開発やる気あるのはいいね
もうちょいしたら買う予定 このゲーム初期に比べて随分いろんな要素追加されてるけど恐ろしい事にまだリリースしてから一月経ってないんだよな… AI のエコシステムって生態系って事だよな?
つまりAI同士の小競り合いが実装されるって事かな?
小競り合いに自分も参戦できたらすごい楽しそうだなぁ パッチ予告に書かれてるのはエコノミック(経済)システムだから生態系とは違うけど
敵同士が争ったり街を攻めたりするようにはなるみたい
敵部隊の湧き数に制限をかけて街が落ちるとダメージを受けたりするようだ ブログ見てきたが次回戦闘時の部隊数増加も実装されるのね、戦闘がかなり熱くなりそうだが指揮が間に合うか心配だな 大掛かりなアプデが一週間って感覚おかしなる
前にやってたアーリーアクセスゲーなんて1年かけてようやく次のアプデとかあったのに >>323
翻訳乙 修正いらんと思うよ
アプデ頻度メッチャ高いし、気になる所がどんどん良くなっていく…しゅごい いや、大掛かりなアプデだからこれまでと違って一週間以上かかるよって話だよ? 「すっごいがんばってます」
みたいに書かれてるから、1日18時間くらい開発してるんじゃないか
そのうえさらに、twitter、discord、facebookとか、何か書くとその日のうちになんかしら返答してくれるんだから
ちゃんと寝てるのか心配になるよ 初めはかなり味気なかったけど肉付けされてきてるな
M&B2もこれくらい開発頑張ってくれよ リーンもあるし建物上手く使ってくれたらほんと楽しいだろうな
敵の最後の一人がわからずうろついてたら建物の中でしゃがんでたことがあったな 建物追加と、天候や風のおかげで野戦の雰囲気がグッと良くなったな。
建物あるとやっぱいいわ。柵とか壁、車とかよくあるようなオブジェクトももっと置いてくれて良いんだが 説明読んでて次のアプデ1週間も先かよって思ってしまったが、そもそも1週間でアプデ来る方がおかしな話であった。
色々ここの開発チームに毒されてきたなぁ、最高に長い1週間の始まりだ。 1週間以上であって1週間ジャストとは言ってないからw 次の更新は、今までと違って一週間以上先になるけど大規模パッチ作ってるからなんだわ。的なことだからしばらくは今のverを楽しもう >>335
それでもここの開発なら1週間で出して来るだろうという根拠の無い確信が俺にはある。 なんか敵がやたら強くなってる気がするんだが気のせいかな?
今まで拠点戦で余裕で撃退出来てたU−MAN相手に一方的に虐殺されるんだが
かなり押せ押せな感じのAIに変わったのは理解できるんだがレンジャーや重歩兵が瞬殺されるレベルで火力が上がってる気がする >>340
今の所は。
次回の大型アプデで上限解除らしい 自分の画面にコンパスくらいほしいなぁ
どこ向いているのかいちいちマップ見て確認しないといけないのはちょっと面倒だ インベントリにコンパス持ってるとどうのこうのってなりそう コンパスにしろ双眼鏡にしろフラッシュライトにしろ
必ず持つようになって、初期装備になりそう ブログ更新来たな・・・
キャラの装備の追加とキャラ自体の描写か
地味にズボンと靴が別枠になったんだな M&Bの開発者もここの開発みたいに作業進捗状況を公開していけば荒れないのになぁ設定資料公開とかは別案件なのに。
ほんとここの開発チームは優秀だよ。 M&B2が待ち遠しいのは理解するけどさ、
アーリーで金をもらいながら開発してるところと、自己資本だけでやってるところを一緒にしてやるなよ >>348
すみません。
期待値が上がるほどに良いゲームに巡り合ってしまってつい。 >>348
それは進捗状況を出すか出さんかには全く関係ないだろ
まあ非公表の何が問題なのかも理解出来んがw
リリース前のゲームとEAと言えリリース後のゲームだから比べられんわな 狙撃中は連射利かな過ぎて個人的に使いにくかった。
ステータス上げてない状態だとダメージ的にもAR使ったほうが早いやってなってしまう 狙撃銃のTYPE79は強いけどボルトアクションで連射効かないのと装填する度に照準ズレまくるのが厄介
焦らずちゃんと狙って撃てって事なんだけどもせっかちにはKATOVの方が使いやすいな 狙撃銃って弾が落ちやすい気がするんで
RPKMで狙撃してる 狙撃よりも状況判断分隊指示が仕事な気がしてAR使うなぁ
射撃に夢中すぎて状況悪くなること多し 野戦は適当にわーわー遊ぶけど
拠点戦は戦術マップとにらめっこよ KATOVをセミオートに切り替えると
パスパス撃てて俺にはちょうどよかった katovは連射効くし弾速早いから弾落ちにくいしでいいと思います スコープもう少し倍率高いの出ないかな
殆ど遠距離戦じゃん 現バージョンだと市街戦不利だけどいっそ町の外縁で粘った方が良いのかしら 今のバージョンだと占領ゲージないから
野戦と同じようにやったほうが楽 ARMAとかやったことないけどこのシステムで市街地戦とかストレスヤバそう ARMAは草むらとかで視界遮ってても普通にNPCが弾当ててくる上に
当たったらまあ助からないからズルい よく引き合いに出されるけど
ARMAよりだいぶ緩いゲームだよなこれ
銃撃戦のプレイ感覚はスタルカーとか寄りだと個人的に思う カバーからはみ出た手足に当ててくるしARMAはハゲるよ 早くFPS視点で指示ができるかマップを三次元で見られるようにしてくれないとfollowさんになってしまう ARMAのAIさんはやられるためのAIじゃないから
水平線の果てのヘリ(俺)を重機関銃で撃墜とかやっちゃう連中だから >>368
スレチだけどARMAってどれがおすすめなんだ FPS視点からの指揮も良いが個人的にはMAP画面でのユニット複数同時指揮機能が欲しい
範囲指定で同時選択してトータルウォーみたいに配置出来れば迂回とか突撃での操作量がだいぶ減る 早ければ明日辺りにアプデ来るのかなぁ
アプデ内容的には実質次からがゲーム本番になるだろうから楽しみ・・・
コンパニオンシステムがどういう内容なのか分からないが個性ある能力であれば遊び方自体も変わってくるよね ARMA3でSR担いだら1km狙撃も2発目で当てられるよ
距離を測れるスコープが大半だし ARMA2の時だけど風吹くMOD入れたらSRでも700mも当てられる気がしなかったわ
このゲームに来たらハゲる自信がある コンパニオン楽しみだ
馬泥棒を半裸にしてリボルバー一丁持たせて敵に突撃させるんだ… コンパニオンどうなるんだろうか
服装を変えることができたら
メタルギアのMSFみたいなパーティ作りたい コンパニオンが一人1ユニットなのか複数人分隊員付くのかが問題だな
装備が全員一緒になるなら重装部隊や高火力部隊とか作れるから戦闘の中心的存在たり得るからマジ期待 難しい
えぇい!オレがやる!からの戦死
圧倒的に向いてない 味方に敵を牽制させつつプレイヤーと砂部隊で処理していくのが安定する気がする >>382
AIが強くなったせいか小銃分隊で撃ち合うと双方被害がデカすぎるから効率だけ言ったらスナイパー最強になってしまって辛い >>380
アーマーの効果が結構大きいから装備ガチガチに揃えたら多少は一人で動ける
まあランボープレイは流石に無理だけど fps画面で銃で狙うような感じで君あっち行ってねとか指示できたらいいね >>386
M&Bと同じで良いとは思うけどこのゲームマップ広いし視界が意外と狭いからうまく使いこなせる自信が無いわぁ しかしあれだな
アメリカの銃乱射事件やら、シリアの内戦やらで
銃も銃撃戦もテロもゲリラも、世界的に大いにたたかれてるのに、
この手のゲームの勢いが変わらないっていうのは
やっぱ、人間は2面性っていうか、2種類っていうかなんていうか
撃たれるのはやだけど、撃つのは楽しいんだろうな 現実でやれないからゲームでやる
人気があるということはそういうことしたがってる人が多いってことだ 一番キルとってくれる砂部隊にボーナスあげたいけど実際は同じ距離で撃ち合ってるライフル部隊がよく転がるせいで
そっちのモラル回復のために金を渡してる
おかしくない?
囮にしてるわけではない >>392
危険手当なんだからむしろ普通じゃね?
俺がライフル分隊員だったら「なんで前出て闘ってる俺たちよりも後ろで隠れて撃ってるオカマ野郎共の方が給料良いんだ!」って文句言ってると思う。
ってかそんな感じのセリフをなんかの映画で見た気がする。 芋砂うぜえとかゴリラ乙とか会話の弾むアットホームな職場です >>393
リアルは砂の方が断然給料も階級も高いよw
砂は顔出しもさせないぐらい機密兵器扱いだしね 一時撤退すればやる気は無くなるが怪我は治る不死者仕様だからな >>396
どこでも兵士補充出来るシステムもだけど
そこら辺はそのうち仕様変わるんじゃないかと思う もっとダメージ下げてもう少し狭い範囲での戦闘がしたいなあ
マップもうちょいごちゃごちゃしててもいいと思う 建物活用するAIじゃないから建物増えると役立たずが増えちまうんじゃね 前に拠点防衛戦で敵がすぐ隣にリスポンするバグを修正したって書いてあったのに普通に真後ろにリスポンしやがった。
そもそもリスポン位置ランダム過ぎて防衛戦きついっすわ 奴隷にされたりしないから逆に壊滅させられた時にリカバリーが何もできんね
ハンドガン一丁なんだからボコされて指揮される側の下積みもできたらいいな >>401
M&Bのmodのフリーランサーモードみたいなの?
このゲームのシステム的に自分にも1分隊くらい貰えないとなかなか厳しそうだね。AIの指揮が良くなれば面白くなりそうな話だよね 射程が長い銃は精度も高くて威力も高いしさらに射撃を受けるとAIが前進を辞めてしまうから撃たれ続けるという
AIにも弾薬制限つけてサブ武器は弾無限でメインの強い銃は弾切れしやすいとかでバランス取るしかないんだろうか >>402
そんな感じだわ
いきなり数チーム扱って無双できるほど上手くないからドサ回りをさせられたい ponzaのスナイパーより
傭兵のスナイパーのほうが何か生存率高い >>405
馬鹿でかい音出してるからやっぱりすぐ狙われてるのかなぁ
多少効率落ちても傭兵の方が使い勝手良いのかも アプデまだかのぅ
1週間以上かかるって事だし開発状況ちょい出ししてくれてるから心配はしてないけど楽しみすぎて待ち遠しい 傭兵スナイパーもtype79だから充分強いし
というかponzaスナイパーの対物ライフルが強過ぎて現状プレーヤー相手以外だとオーバーキル気味なんだと思う
車両とかが出て来てからが本領発揮なんじゃないか 車輌でたらヤバイな
トヨタ&カラシニコフとかになっちゃう >>411日産もいいぞ!
ウクライナだとランクルとかプリウスの軍用車も居たなぁ 質問させてください。
本日購入したものの、エラーで起動できず・・・
Freeman_Guerrilla Warfare has encountered an error and must close.
のメッセージと、エラーログが残るだけです。解決方法ご存知の方いらっしゃいませんか? >>414
回答ありがとうございます。
整合の確認をしたところ、「全てのファイルを確認しました」と出ました。その後も同じエラーは出ています。 因みにエラーログは以下の通りです。
Freeman_ Guerrilla Warfare [version: Unity 2017.2.0f3 (46dda1414e51)]
UnityPlayer.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module UnityPlayer.dll at 0033:4b565b3f.
Error occurred at 2018-03-03_200636.
D:\Steam\steamapps\common\Freeman Guerrilla Warfare\Freeman Guerrilla Warfare.exe, run by user
25% memory in use.
16363 MB physical memory [12122 MB free].
32747 MB paging file [28209 MB free].
134217728 MB user address space [134217197 MB free].
Read from location 00000020 caused an access violation. グラボのドライバとDirectXの更新はどうだろうか >>417
ありがとうございます。
グラボ(GefGTX960)のドライバ更新とDirectXの確認(12で最新でした)をしました。
再起動して実行してみましたがやはり起動できませんでした。steamゲーで起動すらできないのは初めてです。 整合性チェックだけじゃなくて一度アンインストールしての再インストールした方が良い
インストールディレクトリに何か残ってないか見て、あったらそれも削除
あとグラフィックドライバはとりあえずクリーンインストールが基本
ただドライバのインストーラーでクリーンインストール選択しても上手くクリーンインストールできてないこともあるので
最悪全バージョンのグラフィックドライバを手動でアンインストールする必要もあるかもしれない 後は常駐ソフトが邪魔してるとか?
アンチウイルスソフトが原因で不具合起こすのはよくある ・アンチウィルスソフトにファイルが隔離されてないか(セーフリストに入れる)
・ゲームexeを管理者として実行を試す >>416
まだ居るかな?
UnityPlayerのクラッシュエラーだからメモリ不足かDirectXのエラーかもしれない
他のアプリを終了させたりDirectX入れ直しも試したほうがいいかも どのゲームか忘れたけど購入前に割れしてると起動出来ないことがあるとか聞いたことがあるけど 数々のアドバイス、ありがとうございます。順番に試行しています。
再インストール、ドライバ再インストールと管理者権限での実行、ウィルスソフト関係(ノートン)の除外設定を実施しました。
メモリの件ですが、16GB環境で特に常駐ソフトもありませんので、不足はないかと思われますが・・・
DirectX入れ直しの方法を探してみます。皆様のご協力感謝します。 >>424
頑張ってくれ駄目ならunityのエラーコードだからそっちから当たるといいかもしれん
せっかくの良いゲームだからプレイできるように祈ってるよ >>424
まぁアーリーだとどうしてもおま環が発生しやすいから、なにをしてもだめなときはあるよ ブログ更新来たね
開発スタジオ引越ししたり新しいプログラマ雇ったりしてたんだな。
アプデも後は派閥AIのプログラムだけらしいから2〜3日位でアプデ来るかな?
てか女主人公の実装は想定外だったわ コンパニオンのカスタムも可能と公言されたな
こりゃ楽しみだ 予想以上に売れて事務所移転とかサクセスストーリーだよな
勢力同士の小競り合いも起こるみたいだし擦り付けで回避とかできそうだ マジで布教したいレベルなのでもうすこし完成度上がったらフレにぶん投げてみるかな ゲーム導入部品が簡素すぎるからキャラメイク実装されれば勧めやすいな
あとはオンラインがどういうイメージになるのか楽しみだ 問題はキャラメイク実装されても現状特に装備画面以外に変化がないくらいか・・・
M&BみたいにFPとTP視点を分けられたらいいけど特に実装予定はないと公言されてしまってるところが残念 神ゲーになる予感しかしないってのがスゲーよな
M&Bの功績たるよ、こういうゲームほしいなと思っててもいままで存在しなかったってのもあるか この手のゲームの流行りは日本語化があるか否かが肝や!期待しとるで! >>436
削ったら撤退して金で兵員を補充して即再戦
捕虜も金の力で買収して兵力増強
世の中金よ >>438
捕虜を使うのは目からウロコだった、せんきゅー 先日起動エラーで質問させて頂いた者です。
色々調べていたら、自分のグラボのVRAMが2ギガしか無いことに気がつきました。そして最低要件は4ギガ・・・
すみません、私がアホでした。この機会に新しいグラボにしたいと思います。スレ汚しで大変失礼致しました。 >>440
ユニット数増加もあるしそこそこ良い奴買っといた方がいいと思うよー なんか同じユニット同士でも自分が運用するより敵が運用した方が強い気がする
FCAレンジャー1部隊に同じレンジャー2部隊ぶつけて打ち負けた
高所&森で地の利も有ったのに >>440
原因わかってよかったよ
起動さえしちゃえばゲーム内は軽い部類だから新調したら語ろうぜ! 780tiのVRAM3Gじゃ起動すらしないってこと?
フレにオススメしちゃったけどプレイ出来ないのか… >>444
アプデも多いし海外ゲームだから分からない事が出てくる事も多いだろうから質問を邪険にせずみんなで情報提供出来るスレで有りたいね
良いゲームだし、オンラインも出来るだろうからコミュニティを大事にしていきたいね >>440
STEAMクライアントをフォルダごと消して再インスコから始めてみ? うちの3世代前くらいのミドルハイなグラボでも動いてるから
原因絶対グラボじゃない このゲイム昨日買ったよ
みんなよろしくね!
買うか迷っていろんなゲイム買って遊んだけど長続きしなくて結局これポチった
あんまり期待してなかったけど面白すぎてびっくりまだアーリー始まったばかりなのに…
次のアプデで色々追加されそうなので楽しみ過ぎる!
流行って盛り上がるといいなぁ こんな暖かいスレもどんどん人口が増えて殺伐としていくんだろうと考えるとつらい POZNA「スナこそ至高!」
FCA「んだと芋砂風情が!レンジャーチャージこそ最強!」
ARF「軟弱物風情が!」
って感じにスレが派閥争いして内戦になるのか・・・
それはそれでFGWらしいっちゃらしいけどね・・・ >>454
このゲーム、次のアプデでコンパニオンやロールプレイ要素が追加されてからが本番だと勝手に思ってる 楽しみやね
ゲイムって表現は男色先生リスペクト?笑 >>461
ライフルグレネードは欲しかった
撃ち合いならPOZNAコマンドのほうが良い気がしてきた ライフルグレで思い出したけどパーティ画面で仲間のグレとかの弾数で出てくるグレネードランチャー用っぽい弾の数が変化するのは何なんだろう?
普通の手榴弾とかも動いてんのかな 10時間くらいすげー楽しめた、今後に期待したいな
現状は装備がそこそこに揃うとやることなさすぎて飽きる。
敵の最後の数人がだいたい意味不明なとこに移動してるのがちょっとだるい >>465
スレッド対抗戦とか出来たら面白そうだがやはり分裂はしたく無いものだな 正直シングル専用で完成度上げてくれればと思うが、マルチ要素はどんなの作るんや まずはシングルを完成させてからその他のコンテンツ作って欲しいね
MODツール配布する予定らしいからゲームさえ完成してればたくさんMOD作られるだろうし息の長いゲームになるから楽しみ 一次大戦MODとか出来たらメレー欲しいかも
現代戦MODも良いけど大戦MODやSF系MODとかと相性良さげで楽しみ アプデ頻繁にやってるのにmodツール配布してもアプデで互換性や バランスもすぐ変わって遊べなくなりそうだが 完成してからの話ですよー期待出来るゲームゆえに夢が広がる
次のアプデ楽しみですね 俺だけ集中攻撃されるのはもうゴメンなんだー!
早くアプデを下さーい! ARFの最終ユニット(ARF Heavy Infantry Squad)
Armmor:550で全員がベルトリンク機関銃装備
ほぼ人狼のケルベロスじゃないか!
人員が3人しかいないから、傭兵MG分隊の上位互換なんだろうけど・・・ >>478
数字の割には柔らかい気がするけど火力はあるからそこそこ削ってくれるから重宝してる 重機関銃は音のせいでヘイト集めやすくて集中砲火食らって思ったより柔らかく感じるのかもしれない アプデが1週間以上空いてると怖くなるんだけど(褒め言葉) まぁ今夜あたりくるんじゃね?
つかsteamにでてきてもう1か月以上経つのか
てかまだ1か月か >>483
画像見た限り防具系は増えてるっぽいよね
銃もプレイアブル化してない物も多いからそちらも増えるといいなぁ 武器は派閥と友好になると売ってもらえるとか
色々想像できるな 指揮官プレイが好きだから装備より分隊の種類が増えてほしいな
迫撃砲分隊とか! >>486
現状一本道なツリーだからその内それなりにユニット追加は来るとは思うけど時間かかるだろうなぁ 現状でもRPGとかグレとかあるけどAIがちゃんとカバーアクション取れるようになるまでは
正直あんまり爆発物系は無い方が良いんじゃないかと思ったり >>488
でも次のアプデは砲撃要請が実装らしいからこちらは良いとしても敵にも実装されたら阿鼻叫喚になりそう >>489
・人数制限が解除される
・このゲームはロシアが舞台でロシア製である
ワシーリー・チュイコフ「敵の砲撃が怖い?いい方法を教えてやろう」 ロケットポッド搭載テクニカルとか実装されたらカチューシャごっこできるな・・・
相手もやってくること考えると頭が痛いが・・・ そういえば次スレ立てる時のスレ番単位って何にするの?
2分隊とか? そろそろアプデ来ないかなぁ・・・
禁断症状が出てきた コンパニオンは一人じゃなくて部下を伴う部隊として参戦
コンパニオンはプレイヤーと同じく装備変更、スキル振りができる。
コンパニオンのレベルをあげると、部隊も強化される(?)
戦場に展開できる部隊は14まで増える
既存の兵士に関しては大きく変更を加える予定
部隊のアップグレードの追加、拡張も含め、大幅なテコ入れをする
各派閥の部隊ごとに特色をもっとだす予定 時間が無いから動画は後で見るが話聞いただけどもすげぇ期待
アプデ楽しみだな 一気に倍の規模になるのか
ゲリラ部隊って感じだったのが正規軍めいた規模に プレイヤーカスタマイズ追加
コンパニオン追加
エアストライク追加?
派閥の争いが積極的に
町はお金を生み出すから云々?
包囲戦にはいずれプレイヤーも参加できるように
銃3つ追加
流し読みだから細かいとこはわかんね キャラクターとコンパニオンのカスタマイズが可能に
男性と女性、装備品と衣服を選択することで装備変更が可能(カスタマイズ要素は順次追加予定)
スタート時に2名の特別なコンパニオンを得ることが可能に
彼らのスキルはプレーヤーが選んで成長させることができる
コンパニオンは固有のレベルとステータスを持つ
私達は更にコンパニオンの追加と深度のある将来的なシステムをアップデートで実装する予定だ
あなたは空軍による爆撃を行うこともできる
これは将来的に特別な能力としてアップデートで実装される予定だ
ワールドマップ、そこに存在する組織は、よりダイナミックに生成される
組織は現時点で金銭でしか雇えず、他の組織を倒すことで金銭を得ることができる
これらは街の生成により、より街から効率的に金銭を得られるようになる
組織は他の組織と遭遇すると戦闘を繰り広げ、街では効果的に潜伏するように
これについては今後、更にアップデートで拡張、改良していく
あなたはこれらの(組織間の)戦闘に参加することはまだできないが
私達はこれを将来的に可能とする計画を持っている
3種類の銃を追加、敵も更に多様な装備を身に着けるように
これらはそれらのアーマーや銃の一部である
次のアップデートに向けて、私達はバグフィクスとバランス調整に集中している
アナウンスは次の公式フォーラムで行うつもりだ (後略)
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適当に翻訳するとこんな感じか、このゲームは所持してないが興味あるんで個人的に注目してる > 組織は現時点で金銭でしか雇えず、他の組織を倒すことで金銭を得ることができる
> これらは街の生成により、より街から効率的に金銭を得られるようになる
> 組織は他の組織と遭遇すると戦闘を繰り広げ、街では効果的に潜伏するように
ちとこのへん原文に書いてないこと多すぎじゃないか?
Factions now have a limited amount of money, and fight each other to get more money.
派閥の資金は有限になり、資金を得るために戦い合うようになる。
Their towns generate money just like you get money from towns.
彼らの治める街はプレイヤーの場合と同様に収益を生む。
Factions engage in battles with each other, and perform sieges on warring faction's towns.
派閥はお互いに戦うようになり、抗争中の街を包囲するようになる。 アプデ来たぁぁぁぁあああああ!
仕事終わらねぇぇぇえええ!
早く遊びたい・・・ ナイトビジョンが使えなくなっています(`・ω・´) 最初からやり直しになったせいかも知らんが敵強くなってる気がする これ全滅してコンパニオン居なくてなったんだけどどこで見つけられるんだろう
まさか消えたまま? ゲーム終了して再起動したら靴が元のスニーカーに戻ってる
元の靴どうしたし steamのレビューを見て即座に購入
M&Bは偉大だったんだなぁと実感する
現段階でも面白いがこれからもっと期待したいなこれ 昨日買って 楽しいなとセーブして
本日起動したら・・・武器が無くなっていて 変な仲間が増えていて 金が無くなってるんだが・・・なにこれ >>515
次起動するときは、顔が変わってるかもしれんぞ 興味があるのでちょっと聞きたいんだけど
誤表記なのかしらないけど、グラボのメモリーは最低で4Gなの?
ぱっと見でそんなに必要とも思えないんだけど 小規模開発チームによる制作物はテクスチャ等の最適化がされていないのでグラフィックを含めスペックの要求が見た目より高くなるのは珍しくない
ただ俺のグラボのRAMも4GBだけどカクつくことも無くヌルヌル動くので大雑把に計算している可能性もある
もしくは開発チームの所持PCが推奨環境のGeforce GTX 970とAMD Radeon R9 290しか無いのかもね、オフィス移したとかプログラマー1人増やしたとか大喜びで報告してるぐらいだし >>517
最高設定は知らないけど、ゲーム自体はVRAM2GBでも普通に動くよ
グラボの要求は4GBなのにCPUはモバイル用の3210Mなのがよく分からない
そんなノートパソコンあるんだろうか? ついさっき買ったんだが、セーブしてもLord Gameが出てこなくてロードできない、
他の人は問題なくロードできてる? >>521
1セーブしてない
2セーブはしてても名前に特殊文字入れてるせいでファイルが壊れてる
3とりあえずインストしなおす コンパニオンの経験値が0/0なんだがもしかしてレベルアップ未実装? なんかPOZNAの持ってた対物ライフルみたいな奴とは別になんかデカイ武器売ってるな
高くてまだ買えないが気になるな POZNA砂使ってみたけどリコイルのせいか砂スキル低いせいか中央右下に着弾する
こんなのバシバシ当ててたんすねぇ… せっかく実装したコンパニオンもレベルが上がらないとなると戦場連れてく意味がないなぁ コンパニオンだけどパーティ画面では0/0だけど
キャラクター画面にはレベルと経験値の欄があるAnnaさんはLv2で0/3600
しかし1戦して自分に経験値は入ったがコンパニオンは0のままだ
もうすこしやってみる
あとコンパニオンの武器インベントリで奪えるから最初からライフル持てるね >>527
速攻修正されそうだね、ライフルの横取り 全体的に支出が増えた気がする
FCAエリートの報奨金が500近く必要だったり、減った人員の補充費用とかも高くなってる気がする
街間の貿易でも稼がないと部隊維持が難しそうだけど
アイテムの下にDemandとか書いてるのが安い商品なんだっけ? 貿易は正直かなりインベントリ拡張でもして常に色々なアイテム大量に持ち歩きでもしないと旨味がなさすぎるな。
移動にもコストはかかるし… 武器の売値が下がったかな?
アーマーやらスコープつけてオラオラしてた状態から戻るとつらいねw
ナイトビジョンの修正とコンパニオンの育成できるようになるまでちょい待ちかな とおもったけど売値はトレーディングのレベルの違いなだけな気がしてきた 売値はライフル類は変わらないくらいにみえるけどピストルが下がったな 傭兵高くなったなぁベテランで5千位するし
でもスナイパーの雇用費は変わってない感じ?
どっちみち初期は民兵おじさん達に頼りきりになるからこれはこれで楽しい。 >>528
その内コンパニオンは最初からは居ない状態になるから修正っていうか改善されると思う FCA精鋭レンジャーがサイレンサー付きARの暗殺部隊になったから
壁役のライフル分隊として傭兵の価値は上がってる・・・のかな >>537
マジか!Ninjaになっちまったのか!帰ったら他の部隊もいろいろ見てみよ >>521
自分もlord gameでない
なぜかはじめからやってクイックロードすると一応ロードできる 新しい靴を与えてやったのにも関わらずロードする度にはきなれた靴を履いてやがる
めんどくせぇ こっちもセーブファイルが生成されなくて保存出来ない状態だなあ
まあアーリーアクセスだからね
クイックロードだけで遊ぶか 民兵のおじちゃんたち相変わらず派手に打ちまくるけど全然当たらなくて笑う コンパニオンを解雇したり全滅したどこかで再雇用できるのかな コンパニオンにRPG持たすと撃ちまくって音が面白いけど当たってるのかわからん 前に比べてユニットの強弱がはっきりして来た気がする
賊相手なら2〜3段階目のユニット当てれば圧倒し始めるな
オートマチック銃の効率も良くなってる感じで近距離だと手際よく掃討してくれる >>548
公式はその内対応したいとは言ってる
現状日本語化必要なほど作り込まれてないから英語でもゲームを100%楽しめる ロードしたらプレイヤーとコンパニオンの靴だけスニーカーに戻っててワロタ ストーリーとか一切ないから
英字みたら吐血するって人以外は不便しないわな そろそろバグ修正だけで良いからアプデ来ないかなぁ
ナイトビジョンで慣れてしまってただけに使えない現状は中々辛いわ
後コンパニオンのレベルアップも早めに実装しないと現状連れてくメリットなさ過ぎる コンパニオンはレベル上がるよ
キャラクター画面でステータス上げられる >>554
マジで?
こちらではニューゲーム時に1レベルだけアップしてそれ以外では経験値すら入らないんだが 敵に街攻め込まれて防衛しようと思ったら防衛のアイコンが出てこなくてそのまま制圧された
理不尽だ・・・ >>556
Lv3と4に上がったっきり経験は一切入ってこないな 新しく作ってるマップ凄い綺麗だなぁ
制作状況をちょくちょく公開してくれるから良い開発チームだよね ココで言われてたバグは一通り修正されたね
その上で少しずつ追加もしてくれるのは有難い 味方のmedicalとかのバフは意味がない感じか? コンパニオンって弾切れなさそうだけど
RPG持たすと無敵砲台になるのかしら M&Bみたく矢が尽きたら腰の剣抜いて突撃
ってわけにもいかんしなぁ 馬と違って車だと強すぎるからゲームとしてのバランス取りが難しいだろうね 可搬モーターぐらいがちょうど良いんじゃない?
砲撃有りになるらしいけど
個人的にはW:ETのモーターが楽しかったってのもあるけど コンパニオン敵倒してくれないから全然レベル上がらん
なんとかして(無茶振り) >>568
ただ重火器やら対物ライフルやらはやっぱ車両あってこそのもんだと思う >>570
装備ガチガチに機関銃持たせて突っ込ませれば2~3人はやってくれるぞ 車は高速長射程軽装甲のテクニカルタイプと
重装甲高制圧力の歩兵戦闘車タイプが欲しい
アーマ値はPOZNAのライフルとかRPGで抜ける程度なら今後の更新次第ではゲームバランス取れると思うし。
流石に戦車はオーバーパワー過ぎる オーバーパワーっていうか
配信では、ゲリラメインのゲームだからそんな大規模な戦車とかは無いよねって感じの話だったかな M&BのMODのように黒騎士軍団の代わりにロシア正規兵部隊が治安維持に乗り出してきて
空爆と戦車で蹂躙するんだろう俺は詳しいんだ >>574
公式がそう考えてるなら賢明な判断だと思う。
そういうのは後々MODとか公式DLCでやれば良いと思うから今はゲームをしっかりと作り込んで欲しい。
そういえば前回のアプデ以降ニーパッドが店売りしてないんだが今のバージョンでは削除されたのかな? 公式フォーラム見たら車系は予定してるみたい・・・よかったー テクニカルはまぁ実装するよな・・・
M&BでLv6体験版で感じたあのランスチャージの爽快感をこれでも味わうことが出来たらユーザーもっと増えるの間違いない テクニカルをマッドマックスばりに刺々しくして体当たり
爆薬満載してジハードしてみたい なんかG1ライフル設定おかしい
初速が1400しか無い上ウェポンタイプがsmallarmzになってる。
説明だと長射程が売りのライフルの筈なのにこれじゃサブマシンガンじゃん やっぱリーダースキルとパーティスキルで分かれてるんだな
M&Bと同じなんだろうけどちゃんと書いて欲しいわ 新マップ傾斜が強い所だとユニットが引っかかって動かなくなるなぁ コンパニオンの銃のカスタムって意味有るのかなぁ?
スコープ乗っけても特に精度が向上した気がしない NPCにはサイトつけても関係ないんじゃないかな
もとから異様に目がいい連中だしw 日付変更前にGarrisonに突っ込んで日が変わったらまた連れて歩く悪徳リーダー 1時間ほどコンパニオンのレベル上げしてるが一向に経験値が溜まらねぇ!
装備は悪くないはずなのになぜか賊に撃ち負けやがる コンパニオン随伴歩兵の分の経験値って消滅してんのかな?
部隊経験値は0/0のままだけどコンパニオンの経験値も増えてないし コンパニオンの経験値はコンパニオン自身が倒さないと加算されないっぽいよ
あとは最後まで生きてないと増えない可能性もあるが・・
後で部隊補充せずにソロで突撃させてみるか・・
サイレンサーついてるスナイパーライフル最強すぎてワロタ 自分ひとりで街落とせるのか?と50人の所行ってみたら
見つかりさえしなきゃクリアできるのな・・・1時間ぐらいかかったけど コンパニオンの経験値はコンパニオン自身が倒さないと加算されないっぽいよ
あとは最後まで生きてないと増えない可能性もあるが・・
後で部隊補充せずにソロで突撃させてみるか・・
サイレンサーついてるスナイパーライフル最強すぎてワロタ 自分ひとりで街落とせるのか?と50人の所行ってみたら
見つかりさえしなきゃクリアできるのな・・・1時間ぐらいかかったけど 倒さないと経験値入らないなら
コンパニオンにはとりあえずは狙撃銃持たせるのが正解なのかもしれんね コンパニオンに狙撃銃買ってやったのにあんまり当ててくれないw
もしかしてフルアーマーでマシンガン持たせて近距離戦やらせたほうがいいのかな? コンパニオンにFCAレンジャーと同じKATOV持たしてスコープまで付けたのに交戦距離が普通のライフル位まで近づかないと撃たない
同じ武器でも何かしらスキルとかで差がついてるのかなぁ? コンパニオンがパーティ画面で大の字になってる、特になんか問題があるかっていう訳じゃ無いが見るたびに吹きそうになる 女コンパニオンの服を取っ払って
下着姿で戦闘
スコープでパンティー観察
これ、絶対みんなやるよね
ね? Anna ってたぶんTinaだろ
世界中のfreemanを敵に回すことになるぞ
https://twitter.com/Tina_KKGames コンパニオンの経験値インストラクタースキルでの追加経験値入るっぽい
インストラクタースキル上げればコンパニオン育成捗るかも >>601
おっピストルも使う様になるのかこれは期待 うちのイワン君アサルトアーマー着せても防御値上がらない・・・ v0.132
Added 1 generic mission(Escort VIP).
ってのは、中立/同盟勢力からミッション受け取る感じかな?
Can select multiple squads in map view when holding Left Shift.
普通のRTSみたく、まとめて選択して移動指示が出来るようになったのかな 流石2日に1度アプデとか正気じゃねぇ!
今回のユニット複数選択はマジ欲しかったから嬉しいよ ほんとすげぇよfreemanさん
早い段階でこのゲームに出会えて良かったと思う と思ったらまだsteamにアプデ来てないな・・・
タイムラグあるのかしら コンパニオンすぐやられるなぁ
今日からお前の名前はボルチャだ!裸とリボルバーで突撃だ! うへぇKatovにPKAスコープの組み合わせがバグる……
ACOGだとこれまで通りなんだけどPKAスコープがめっちゃ上の位置につくゾ… ttps://i.imgur.com/cTkC9KP.png
気づいたらすぐinventory開いてスコープ付け直すと治ったりもする 始めてみたけどくっそむずいなコレ
敵視認するまでが大変だ アプデの左ドラックの範囲指定云々ってのが機能してない気がする コンパニオンの分隊員ライフル分隊からミリタリーガードに格下げされてるなぁ
そろそろ分隊レベル実装されるっていう前兆かなぁ 別に銃マニアじゃないし実銃じゃなくても全然オッケーイ! 銃マニアじゃないし銃火器のこと全然知らないけど
似たような性能だとしても銃の種類が多いとなんか嬉しいの俺だけ? 見ていてかっこよければおkなんだから名前は二の次さ
スカーもどきの銃が初速2500越えで使いやすくて良い
逆にG3もどきは性能は良いんだけどサイト付けるとバグでやや照準ずれてるから現状使えない なんかのゲームで実銃の名前に変えるmodが作られることもあったな。
実銃の名前だとスッキリするというのはわかる >>626
なまじ実銃の名前で憶えてるせいでゲームでの名称覚えずらいっていう弊害あるし
実銃の名称で呼ぶ人とゲームでの名称でしか知らない人とで会話が成立しないこともあるからね・・・ >>626
しかしMOD導入者と非導入者で話が通じなくなる というかモデルになった実銃はこれだろうなみたいなのはあっても微妙に違うから
勝手に実銃名を当てはめても良いのかって気がする
モシンカとかいかにもロシア銃な名前なのに見た目はM14ぽかったりするし VRAM4GBないから返品覚悟で特攻してみたけどこのゲーム普通に動くな
ロースペの人のために一応書いておく
i7 4770k
GTX770 2GB
メモリ16GB
上記の環境でフルHD・Good設定(最高設定の1個下)で動かしてみたが、きちんと60fpsでヌルヌル動いた
VRAM2GBの人も安心して買っていい ちなみにメモリは8GB程使用してた M240Bがモデルっぽい機関銃が50口径仕様になってたりするしね
50口径機関銃を平気で振り回してぶっ放してるんだよな・・・ターミネータかなにかかな 銃の名前は仕方ないにしても、性能が見た目と違うのは気になるね
新武器も弾がAK74Mが7.62mmでR3(G3)が5.45mmになってたり
独自の世界観にしてもパッチノート見ると実銃の説明みたいだし
設定ミスじゃないかって気がするけど… あ、R3は5.56mmだった…でもその割に威力は最強という不思議
やっぱり性能データ取り違えてんじゃ コンパニオンにRPG持たしてみたけど弾が爆発しないね
その代わり普通のライフルばりに連射してる ていうかRPGがランチャーじゃなくてライフル扱いになってるのか?
プレイヤーもライフル枠じゃないと装備出来なくなってる 建物のそば通過するときにカバーするように壁沿い歩いたりしてるね
偶然だと思うけど拠点攻略中に敵残り3人が見つからず村の中に進んだら家の中にいた伏兵1人にグレネードで4名道連れにされた
なんともゲリラしているなぁと感心した
残り二人は山奥でキャンプしてた コンパニオン分隊、強くなるイメージが湧かないんだが
頑張って育てれば通常の最上級ユニットくらい使い出のある物になるのかな・・・
コンパニオンのポイント割り振りはDexterity系を中心にRifle Expertとかの個人スキル振れば良いの?
Commanding上げても意味ないよね? FCAの精鋭レンジャーの頼もしさが半端無い
斥候として送り出すと
「敵を発見!!」
「ほう、どこだ?」
「敵がいました(過去形)」
くらいの勢いだから困る >>642
今のバージョンがどうなのかわからないけど
ステータスは青天井だったからコンパニオンもステータス上げ続けられるかもしれない >>643
射撃制度高いおかげでスナイパーより効率良いからなぁ
無音で人数多くて足早くて防御も高いから現状最強 中国語MOD見ながらなら日本語MOD出来るかなーとか思ってたら、さっぱりピーマンわけわかめだったわ >>646
バラシてあって後は文字打ち込むだけって感じなら誰でも翻訳できそうな感じなんだけどねぇ
MODってかファイルプログラム系はさっぱりだからなぁ unityで作られたゲームって大体ファイルが見辛いし
このゲームはツールでアンパックしても言語ファイルがどれかよくわからんかった 公式で簡単翻訳キットみたいなの出してくれないかな?
セリフ書いてあってそれを書き換えるだけみたいな感じで
Skyrim とかで有志でそういう便利なツール作ってる人居るから出来ない事は無いはずなんだがなぁ忙しいから難しいかな。 アンパックしてもテキストファイルっぽいの見当たらんかったからよくわからんわ
埋め込んでんのかな 中国語Modを翻訳するとか出来ないかな?
詳しくないからさっぱりだけども >>650
テキスト情報は
Managedフォルダ内の
Assembly-UnityScript.dll
に埋め込まれてるっぽいね。 開発者のボスとおぼしきTinaは、中国贔屓っぽいから
中国語は、特別発注の部類なんじゃないかと思う
とりあえず、ここにJapanese作って、アピールしようぜ
http://forum.freeman-game.com/forum/27-other-languages/ steamにおける中国人ユーザーは全体の6割超えてるし仕方ない
ちな、日本人ユーザは0.4%、英語圏ユーザですら17% 中国人ってゲーム好きだよなぁ
人口も10億越えればシェアもそりゃすげぇわな
けどチーター数や金稼ぎツールにしてる率もダントツで多いけど。 安いおっちゃん達が使っている安そうなライフルって使えないの >>660
マジで消えてる・・・
どうしたん?消える様な事書き込んだ事無いはずだけど。 >>659
M14みたいな見た目の銃ならmosinkaの名前でたまに店で売ってる
千円ちょいだから金塊売ればゲーム開始時からライフル装備出来て良いよ
コンパニオンの奪うって手もあるけど 公式がその言語に対応するってことはサポートも必要になるわけで
よほどでないと言語対応はない。有志のMODに期待しよう。
まぁ、今のとこは特に文章も多くないし英語がたとえ読めなくても困る要素はほとんどないし、
アプデ頻度も多いんで、ガラっとUiや仕様変わるかもしれないし、落ち着くまでmod制作もなさそう 戦闘時の部隊運用が色々悩む・・・
今の所、自分の中で一番鉄板なのがMG3、ライフル:3〜4くらいを
敵の予想進路上の有利地点とかで待ち伏せさせて敵を迎撃
FCAの精鋭レンジャーは側面とかを警戒って感じの運用なんだけど
MGとライフルの混合チームを2チームに分けて十字砲火の形に持ってった方が
強いんだろうか? MGとライフルの混合チームを混ぜて纏めて動かしてると、
近距離での遭遇戦でやたらMGがやられる気もするし・・・
そうなると、やはりMGは別チームとして動かしたほうが?うごごご >>666
ライフル分隊のやや後ろをついて行く感じにすればだいぶ被害減るぞ
ある程度有利なポジション取れるならMGを待ち伏せ専門にしてもいいと思う 前に実装された複数部隊同時選択って使い方が分からない
左ドラックで選択出来るらしいが上手くいかない
操作方法の翻訳間違えてるのかな? shift押しながら下にある部隊アイコンクリックしてくと複数選択できるよ
マップ上でどうやるかは知らない
レンジャー部隊は裏に回すと敵の至近にいても全く気付かれないせいでえらい強いな
逆に民兵狙撃兵はサプ持ち一人だけになってしまい微妙だね >マップ上でどうやるかは知らない
間違えた、マップ上のアイコンもShift+クリックでできる、ドラッグはどうやるかわからない
連投失礼 みんな結構攻めていくのかな
おいらは適当な近場の高台見つけてそこで陣形組んでガン待ちしてる
マシンガン撃ちまくって敵に場所を知らせるのがプレイヤーのお仕事です 基本ガン待ち
最初自分で撃ってヘイト集めて隠れてるが効果あるのかな コンパニオンにRPG持たせても撃たないの?
背負って手ぶらで歩き続けるんだけど
撃たせるのってなんか条件ある? >>670
ありがとう!Shift押すのを知らなかった パンや水は現状何も使い道ないと考えて良いのかな?
購入したばかりだからとりあえずバンディットだけを相手に戦闘してるが、金のやりくりが厳しい。
兵士と武器防具に金まわしたいから必要ないモノはバンバン売りたい。 無意味に食料の概念あるからパンはもっとけ
カーソル合わせたら理解できる >>675
水は換金用アイテム
パンは食糧でワールドマップの右上の数字が食糧数
食糧が尽きると士気(モラル) >>677
間違えて投下してしまった。
食糧が無くなると士気(モラル)が低下してくるから多めに持っといた方がいい >>676
>>678
ありがとう 水だけ売って食べ物は確保する R3とかいうG3のパチモンが5.56弾なのにダメージ高くて強い実際は7.62のはずなんだけど設定ミスかな >>680
開発側が西側か東側かだけで弾薬決めてるんじゃない? パチモンということで表示上は弾の種類変えたけど元銃のイメージと性能が異なると面倒だから威力は据え置きなんだろ R3スコープ類つけたときレティクルと着弾位置かなりずれるね 自分で防衛陣地みたいなの作りたいな
土嚢置いたり重機関銃置いたりとか R3は威力は高いけど反動が強いからコンパニオンに持たせるとあまり連射してくれなくて以外と火力不足になり易いかも
逆にMKーSLは反動小さいからコンパニオンが連射しやすくて以外と敵倒してくれる気がする
敵が照準に合わさってる時だけ射撃するっぽいから立射スキル上げると反動減って命中精度と射撃時間も上がるのかな? うちのAnnaさんに対物ライフル持たせてるけどPoznaもびっくりの速度であの爆音銃を乱射してるが当たらない
一方でMINIMIっぽい何かを持たせたIvanくんはガンガン敵を倒してくれる
DEX10超えたあたりから結構信頼がおける感じなのかな 確かにマシンガン装備のコンパニオンは結構敵殺してくれる このゲームの制圧射撃ってどれくらい効果あるんだろうか
射撃を受けたNPCは伏せ撃ちに移行するから、確実に移動阻害の効果はあるのは分かるが
激しい銃撃下では近くの遮蔽物に隠れて撃ってこなくなるとかになれば
かなり重要度も上がりそう 地図とコンパスはなんとか昇華してほしいなぁ
俺だけかもしれんけど、マップ上で等高線がほしい 有利な場所に置くために必須だよなぁ等高線
今のマップだと高低差を見るのに限界がある ついでに激しい銃撃を受けてるのかどうか判断する為のアイコン的なものも欲しいね
どの部隊がピンチなのかとか損害が出る前に知りたい 結構な頻度で1小隊くらいが矢印どころか戦場も無視して画面の端に佇んでるの直してほしいな
残り1〜5人残ってて戦場で見かけない場合はだいたい時間で位置表示されたら端の方にいて
そこまで走るのがダルすぎる なるべく隠れようとする防御重視とか側面ついてるときは攻撃重視とかできたらいいなと思ったけど忙しくなりそうだ
チャージも発砲禁止も極端すぎてな そろそろミニミもどきの機関銃以外の機関銃欲しいなぁ。
個人的にはMG3みたいな高レート銃が欲しい 主人公勢力を空軍で支援を行っているのは、どこの勢力か・・・
空爆の規模的にUAV(それもステルスUAV)
西側の介入・・・そんなの考えると一気にトムクランシーの小説の世界よね ここのスタジオって前はこんな壮大な宇宙サンドボックスゲー作ろうとしてたのな
頓挫したけどリアル路線で成功したってところか
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836818995
ttps://www.youtube.com/watch?v=IK_5320jHrE コンパニオンの部隊って初期の3人から増やせる?
CommandとかLeadershipを1つ上げても増えないからもしかして3人固定なのかな? >>699
そうだなー。それだけじゃなくて、トレイラーにオブジェクト設置したりするシーンがあるので
TPSビューとか防衛設備の設置要素がこっちにもくるかもね >>698
良いなこれ
TPS作るノウハウあるならこっちのゲームでも実装してくんねぇかな?
予定は無いらしいが・・・ この手のゲームってストーリーの推進力がないと難しいよね 空飛ぶ敵兵
ttps://i.imgur.com/xJEOhBR.jpg
ttps://i.imgur.com/UZRP0Ly.jpg
ttps://i.imgur.com/wG1LBBf.jpg
山岳地帯での戦闘中にデータロードして
同じ敵と再戦したらこんなことに… >>704
三枚目で吹いた。記号まで飛んでるのズルイわ、、 >>698
グラフィックはモーションがこっちよりいいのでは
完成版はこれぐらいのグラで遊べるようになったりするんだろうか 一時的に開発中止っぽい
Kickstarterはやってるけど資金も集まってないし、Guerrilla売って話題作りが先決かね
アルファ版はIndeDBからダウンロードして遊べる
http://www.indiedb.com/games/freeman-star-edge/downloads/freeman-star-edge-alpha-v1-02 さっき始めてみたんだが 20キル中18キルが自分とかになってコンパニオンさん達空気すぎるな
スキルとかみんなどんな感じに割り振ってる? >>711
現状重装マシンガンで前に出すくらいしか無いんじゃね >>714
ちょっと触った感じM&BのPTスキル的なのも無いみたいだし、HPゴリラにして壁がド安定かね
ステとか見ながら気づいたんだけどConstitutionの説明で出る↓って構文おかしいよね?(俺の英語力が低すぎて怪しいが)
「Each point increases maxium health by 5 pointsEach point incrEach point increases maxium health by 3 and 1 additional inventory slot」
修正入ってるけど運営が一部説明消し忘れてて、日wikiも英wikiも編集追いついてないだけって事で合ってる? Vitalityも+15に効果変わってるし wiki変えとくから不味かったら戻しといて つうか何でツイッター凍結されたの?
武器の名前実名使ったのが不味かったの? Wikiって初めて編集したんだが、分隊の所の基礎知識の下のTestの箇所に捕虜の扱いを載せたんだけど、題名を変える方法が解んない。
testを捕虜の扱いに変えて欲しいんだけどやり方教えてくれるか誰か頼む。 >>721
管理パスでページ名変更か、新規ページにコピペしてmenubarのリンク貼り替えやね やってみたけど、これでいいかな?
スマン、よく解んないw
ページ名変更したくても管理者権限ないし、あとは管理者さんに任せたw ページの作成はできてたよ
リンクだけ貼りなおせて無かったから直しといた
左のリンク集的なのは「menubar」っていう一つのページ扱いだから あそこ変えたい時はページ一覧か検索で開いて編集するだけだよ >>724
詳しくありがとー(`・ω・´)
今度また何か編集する時やってみます 捕虜のとこ追記しました。
間違ってる箇所があったら直して下され
目汚し失礼m(__)m コンパニオンの無能さは本当改善して欲しいな
現状だと金で雇う傭兵の方が強いから本心だと解雇したいが、かわいそうだからそのまま残した 調整ミスってる感はあるね
M&Bと比べて不死身であることのメリットが1/5しかないのだから相応に強くないと アーリー初期でバランス無茶苦茶なのはまあしゃーないよ
あくまで要素見せの段階
チートモードも用意されてるし 開発も「俺も補給する時はコンパニオンの部隊補給しないよHAHAHA」って言ってたしそのうち修正はいるでしょ もう終わったけど昨日一日だけchrono.ggにて11ドルで安売りされてたのな
isthereanydealからメール来てたのに見てなかった 最近ツイッターが消えてブログ更新も止まって何か有ったのかと心配になる。
最初は非常に順調だっただけにココ最近の動静が気になる HPの色が黒赤から黒緑に変わったな
一応何かしら作業はしてるのか? 2日ごとのアプデに感覚が狂ってしまったのか堪え性なさすぎでは さすがにTwitter凍結はさっさと直せとは思うぞ 年単位でマイナーなfixしかしなかったようなゲームもあるし
この程度で売り逃げとか言うやつはそもそもアーリーアクセスに手出さないほうがいい こんな良いゲームのスレが1スレッド目で終わってしまいそうで怖い
アプデなくても良いから取り敢えず生存報告だけでも欲しい。 15時間ぐらいプレイしたけど、さすがにちょっと飽きが来た
アーリーから2〜3年経過で完成したゲームもあるから気長には待つが、Cube Worldみたいになるのだけは避けて欲しい >>751
キャラクタータブが無くなって基礎ステータスがインベントリに統合って事は
スキル廃止されるのか? 毎日更新してた人が2日開けたら死亡扱いされたのを思い出すわw 新勢力?のGCOも気になるがそれ以上にFCAジャガーノートが気になる
レンジャーとは別に重装枠来るのか?
GCOの方もシャープシューターが居るがもしかしたらPOZNAの代わりの舞台の可能性もある? FCAレンジャーは強かったり弱かったり今度も近接戦闘ぽいやつが来たり大変だな GCOは今までの傭兵枠みたいな性能なんかね?
新兵科来ないと強みが他とかぶるなぁ ゲリラのくせに慈善チャリティ始めてる・・・
なんというか不思議な開発チームだなぁ ちょっとずつ育っていくのが楽しみだけど順当に埋もれていってるよな
ある程度大規模アプデと割引セールでもやって資金ショートしないように頑張ってほしい Companions become a part of the player's squad and will follow you in combat.
いいね! Mosin追加とか、神だわやっぱここの開発者
ずーっとクレクレ言ってたおれ >>770
部隊選択すれば補充ってボタンでてくるだろ…… コンパニオンが戦場に出ないバグとクエストのVIPが同様に出てこないバグがあるな
コンパニオンの場合は最初にユニットはださずにスタートしてからなら出てくるけど動かない
死んだ敵がパンツ1丁になる
戦闘中のマップ画面でドラッグからRTSみたいに範囲選択できるようになったのはいいなこれ
>>770
適当に安いユニットを雇ってドラッグアンドドロップしてる 範囲選択はマジ有難い
まだプレイ出来てないんだけど今回のバージョンはニューゲーム強制? モシンは高速自動装填のせいで着弾確認が出来ないのが使いづらい
迫撃砲売ってるし弾薬欄に装備出来るけど使えるのかなこれ >>777
ブログで言ってたグスタフって無反動砲の方じゃ無いのかなぁ?
まだプレイしてないから未確認だけど。 >>777
すまん今確認したこれ完全に迫撃砲だったわ
どう使うんだろこれ、値段が27ドルしかしないしよく分からんね FCAレンジャー廃止されたのか・・・
代わりにジャガーノートさんが導入とか勢力設定どうなっちゃったんだ。
ARFと完全に被ってるやん ゲーム中にロードしたら全体マップの街とか敵のアイコン消えて触れなくなった
ゲーム再起動してロードしたら再開できたけどこえーわこれ スカーもどきはサイトが表示されないせいでまともに狙えないし、G3もどきは相変わらずサイト位置ずれてて使いにくい。
あと、今回から反動大きくなった&初弾からバラけるせいで遠距離の撃ち合いが難しい スカーもどきはそれに加えてACOG装着してもサイトが表示されない
右クリックしてない状態で出てくる十字マーカーで狙って撃ったほうが当たる
元々の性能が良いだけにもったいない 新規でキャンペーン始めて
アサルトライフル買える? >>789
コブラサイトもダメだった
G3は反動大き過ぎて実用に適さないしAR41が結局安定だわ 新しいARA4くんもサイト出てこないな
あとAnnaさんずっとTポーズでホバー移動してる >>794
AnnaさんT字ポーズのまま横向きに銃撃っても前に飛んでいくんだよなぁ。
あとivan君どこ行ったんだ・・・ Annaさんどうなってんねんこれ
ttps://i.imgur.com/yfsy2wK.png 新規で初めたらアンナさんのステータスがえらい事になってるな 実験的な試みをしたりして期待できるな
ただ今回は糞ゲー化してるわ
反動がでかくなったとかはいいけど
かなりの銃が初弾もちゃんと飛んでないよな、これ
あくまでFSPが主体なゲームなんでAIMがおかしいのはつまらんからやめてほしい accuracy上げたらちゃんと当たる様になるよ
まあバランス悪いとは思うが 精度自体はその銃の最高精度が常に出るようにしてスキル上げて変わるのはリコイルだけとかにしてほしいわな
まぁそういう意見はフォーラムでもやっぱでてる バラケはやっちまったなFPSで一番やっちゃいけないことや。苦情出したからお前らも出しとけ M&Bリスペクトだろうし初期スキルレベルの弓みたいなのにしようとしたのかな
銃の精度はそのままに手ぶれとかで表現してほしいけども…STALKERの豆鉄砲を思い出す We started the new Twitter account https://twitter.com/FreemanTheGame .
So follow and stay in touch! :green_heart:
Some people were asking what happened to our previous account.
It is locked because we can't verify it as we lost a sim-card with which that account was registered. :cry:
twitterアカウント、simカード無くしたせいだったのかよ なんでスキルの分配の枠大きくなっちゃったんだろ.. >accuracy上げたらちゃんと当たる様になるよ
とりあえず30まで上げたけどまだ真っ直ぐ飛んでいってる気がしないんだけどどこまで上げる必要あるんだ 40くらいだけどKatovは割と真っすぐ飛んでくれるけどR3とかAR41は全然だなこれ >>805
スキル70、AR41で以前のRifle Expertのレベル2くらい?
取りあえず動く目標に当てれるようにはなる… accuracy50 超えても前のバランスみたいな命中力はない、多分80位越えないと常時不良品使ってるみたいな感じ
現状ゲーム開始時はaccuracyガン振りしないと経験値も貯めにくいし、部隊も被害被るからパッチくるまでは目一杯振っといたほうがストレスない ちゃんと飛ばないFPSとか糞の極みなんだよなぁ。直るまではサムズダウンやな 服いっぱい落ちるようになったけどインベントリ少ないな
どれに割り振ればいいんだ Fallout3みたいな感じか
まあアレはRPGだからああだったわけだが こんなもんだろ
とっととMOD解放してくれたら、あとはModderが全部やってくれるんだがな 毎度この流れには草
アップデートされたらされたで手のひら返しするんやろ まぁまだ試験段階だからバグは仕方ない
MODもここ最近の調整の激しさ的にちょっと厳しい
もう少しバランスとゲーム性が出来て来てからが本番だし気長に待とう アーリーでアプデおせえって文句言うのは最低でも半年経ってから 売るだけ売ってトンズラDEAD DOZEN開発に比べれば神開発じゃねーか 短期アプデ繰り返すとこういう客が出てくるデメリットもあるんやな 募兵できるのは成長する新兵と
高くて強いけど成長しない兵の二種?兵種は置いといて m&bやったけどおもしろいな
はやくあんな感じまで育ってほしい 現実でサイト通りに引き金を引いても下手糞だと全然当たらないんだしリアルといえばリアル
ウラーなりアッラーアクバルでも叫びながらやるといい加減に撃ってるのも合わさって雰囲気出そう 序盤の立ち上げ
持ち物売ってスナイパーライフル買う
雑魚を狩ってレベル上げる
スキルはひたすら精度だけ上げる
金が貯まったら上位の傭兵を雇う
精度に満足したら部隊数に振る
パッチ待ったほうがいいだろうけど >>828
Trigger Snatchはそもそもあんまり銃の設計が良くないと言う事に起因したりもする
もう一つのFlinching癖とかは抜けにくい、そしてこの二者ともにズレる方向に系統性があるんでランダムに意味不明な方向に飛ぶっていう訳ではないんだよなぁ
フォーラムで書かれてるけどConsistentにしてくれと… そういやこれモシンにはスコープ載せられないのかな?
ACOGとかの近代的な奴はつけられないの確認したんだけど旧式のスコープって売ってるの? モシンでADSすると視点バグってたけどこれサイト乗らないのにインベントリで付けられるからか 照準ズレ多すぎて遊べたもんじゃない
パッチごとに何かの銃がぶっ飛ぶし アサルトライフル売ってないからサブマシンガン買ってみたけど弓みたいに弾落ちるねw まずバグ取りしてくれや
リリース前にテストプレイしたら絶対気がつくようなバグ勘弁して -Reworked many weapons and scopes.
-Better companion system (better integrated with the customizable squad system)
-Bug fixes and general gameplay balance.
バグ修正も含まれてるが、まだ現段階ではシステム自体を模索中なんだから
その都度バグ直してもまるっきり変えたりするわけで、まあ安定性は二の次だな 野砲すきだから超嬉しい
偵察用の部隊とかほしくなるな もっと軽迫撃砲みたいなの想像してたら
まさかの牽引式かよ アルファバージョンなんて次の瞬間には別ゲーになっててもおかしくないんだからどっしり構えておけばいい コンテンツが揃わない内にプレイしてモチベを消耗するのは勿体無くないか?
開発状況だけ追って楽しみにしつつ積みゲーでも崩すのが一番 軽迫撃砲は奥にあるね
敵も使ってくるとしたら、芋ってるプレイヤーはボコボコにされそう >>843
俺は右往左往する開発状況にのっかって楽しんでプレイしてる
逆に完成しちゃうとさめちゃって次のゲームへと行ってしまう ACOGバグってんなこれ
倍率変わらないし若干下にスコープおいちまう ちゃんとテストするようになったんだな
二日おきってのもよかったけど
やっぱ最低限のテストはやってほしいよね 今後どんどん複雑になっていくだろうし、
個人的には速度より品質管理面を重視して欲しいと思う。 内容的にはきちんと作れば面白くならないわけがないだろうしあまり初期のアプデペースにとらわれずに丁寧に作っていってほしいな ネタで言ってるんだろうし開発者はここを観ないだろうけど
昔あったフリーゲームまとめサイトのスレがそういう”ネタのつもり”の「毎日更新しろ」っていう
レスを荒らしのように(更新しても)毎日書き込まれたり
スレタイに【まとめ死亡】と付け加えられたりして
サイト運営者がやる気なくして閉鎖する事になったから大企業への批判のノリで逃亡とか更新遅いとかあまり言わないで欲しいわ 「毎秒○○しろ」は毎日だと少し現実的でキツすぎるけど毎秒だと明らかにネタとわかる感じになってるから流行ってるミームだと思うんだが 重砲で敵をふっ飛ばす日を
まだかまだかと待っている コンパニオンについて。どうせ次のバージョンで直るだろうが、一応書いておく
https://steamcommunity.com/app/773951/discussions/0/1697169163409016290/#c1697169163410651575
Tの字は手袋のせい
戦闘開始時"Deploy All"を押すとスポーンしないのでEscかMで抜ける。戦闘中は押してもよい
何戦かすると移動しなくなるが再起動で直る アプデも凄い大事だけど、とりあえずバグフィックスだけでも出してくれませんかねぇ?
後何気に部隊人数が10人になるのか・・・ゲリラ戦っていうか完全に戦争になってきたなコレ とにかく内容を充実させるの優先でバグフィックスは二の次なんじゃないかなぁ 昨日買ったんですがコンパニオン?っぽいannaさん戦場に参加しないんですが仕様なんですか? 「テストしてね!」
とは書いてないけど、
AIやらなんやら加工したけど、もっとテストが必要って書いてあるから
「バグあるよ!バグ報告まってる!」
ってことやね
今回も開発側は、ほとんどテストしてないと思て良い プレイヤーにテスト丸投げしすぎだろしかし
今回は変更点も多いからこれまで以上に、不具合検証っていう度合いが強いと思うぞ
まぁ、やるし、バグも報告していくけどね マップの倍速移動無くなってる?
あとヒットマーカー追加されたけど、個人的には消したいわ テストするのは構わないが
それならもっと詳細な仕様をよこしてほしい 現Verはなかなか楽しいな
味方があっさりいなくなってくからFirst Aid上げといたほうが良いかもしれない
後、雇う時にも人数減らせるのなコレ、バグなのかな
人数調整に便利だからこのままでも良いんだけど 敵の侵攻マーカーは復活して欲しいな。索敵で戦闘が大分長引いてしまう。
あと開始直後にすぐ近くにいて、一斉にグレネード投げはやめてください死んでしまいます。 今の所大したバグ見つかってないな
強いて言うなら装備変更するとアンナちゃんが丸坊主になるぐらいか >>881
人数減らせるのは仕様のはず
しかし今回のアプデ楽しいな、部隊の強化と補充が間に合わなくて装備とか買ってる余裕無いけどこの必死さが楽しい。
地味にkar98k追加されたのは嬉しい、もうちっと威力上げて欲しいけど序盤から手に入るのはありがたい >>885
敵を追尾してると接敵寸前で停止して延々と交戦出来ないバグは遭遇した
まぁ再度選択で普通に動作したりするから全く致命的では無いけどね >>886
仕様なのか良かったサンクス
それにしてもkarすごい使いやすいな
弾速早めだしアイアンサイトも遠距離狙いやすい
予備弾でインベントリ圧迫するのなんて些細な問題だと思えるわ 最初らへんで手にはいるのだけか、普通のアサルトライフルなら普通にズームされてたな ユニット強化しても昔に比べて装備がしょっぱくなったなぁ
強くするには装備含めて金かけなきゃダメなのか。
序盤は略奪・応急処置・取引スキル上げないとまともに部隊維持キツイなぁ Garrisonに分隊ぶちこんでからSave & Loadで分隊消えない? フォーラムで報告すでにされてたわ…結構重大なバグだからまたしばらくプレイできないな Patch Notes:
-Fixed some scopes.
-Sometimes the hit-marker doesn't show.
-Injured units cannot enter combat.
-Bug Fix: Disband unit bug fix.
-Party window UI improvements.
-Show equipment info when hovered on the NPC equipment slots.
-Replaced Mosinka model.
-Bug Fix: Glove icon won't display when equipped.
-Bug Fix: Garrison units doesn't save.
-Bug Fix: Some localization bugs.
-Bug Fix: Companion disappeared after getting injured in combat.
-Bug Fix: The world map icons disappeared before entering the combat.
-Add 2 more small maps. 直ぐにパッチ出してくれるのは良いんだけど
スコープバグとか毎度のように出るんだからそれぐらいちゃんとチェックしてからアプデして欲しい 部隊で経験値共有してくれるお陰で育成が捗る捗る
育てても人数減らないし今のバージョン楽しいわ そいや前から気になってたんだけど、マップで☆が付いたユニットいるよね?あれって何でございましょう?レアドロップ?経験値ウマー? コンパニオンが負傷すると消える
っていうバグが0..162で修正されたもよう >>899
それ、少し前の
Squad stars ってやつかも
なんのことかわからん。
なんかわかったら教えてー ponzaスナイパーにKATOVもたせると
かつてのFCAレンジャー風になる
心なしか対物ライフル持たせるより敵をガンガン倒しているような 仕方ない。
そもそもまだゲームの戦闘部分しか遊べないからゲームとしてはまだ1割しか楽しめないもんだし 半年ぐらい寝かせてから思い出したように遊ぶのもいい マップ外に出てる敵倒すと手足伸びながら吹っ飛んでいくんだけどこれってガイシュツ? また更新
Change Notes
-Added melee combat
-Weapon points added(can be improved through combat)
-Can equip more than one long weapon(Use the launcher slot for secondary)
-Pistol only magazine belt.
-UI Improvements. Major changes to the town UI.
-Added minor locations (Farms, mines) for trading and some other interactions which are planned for future.
-Separated the world map into different zones.
-Many minor bug fixes and improvements. よくなってる
確実に神ゲ―に近づいている
しかし
The next update will be hotfixes of the current version.
→修正プログラムは次回 = バグあるよっ
1回でいい。どこかのタイミングで安定板を出してほしい その文言は単に今回は機能アプデを行ってv0.170にしたから
次回はそれに対する修正アプデ入れてくってだけ(v0.17xとして対応)
新しい機能が追加された分潜在的なバグがあるので修正作業が必要
安定版というのは機能アプデを停止して修正のみ行っていくもの
1回ではなく別ラインで継続的に保守し続けていく
現状の開発リソースや体制からして難しい と、早まって書いてみたが単にbeta欄でインストールできるバージョンを指定できればいいって話だな アーリーアクセスでやってるようなユーザーにバグ報告してもらって開発するのと
よくあるアジャイル開発手法ってどう違うん? 雑魚をFCAが狩り尽くすから
いちいちセーブロードしてリスポーンさせる必要があって面倒 Comandingに振ったポイントがセーブして再起動してロードすると消えるせいでゲームにならん… ロード挟むとコマンドーが消えて戦闘で部隊が出せないぞ
参加型BETAにしろよ
ゲームにならんぞこれ
今日買ったやつが低評価つけて返品する未来しかみえない
EAでも最低限の品質ってもんがある だから有償テスターなんだってば
納得行かないなら正式版出るまで寝かせて他ゲーやってろって しかもまだ2,3か月だろ?
この程度で゚ーピー言うやつはアーリーに手を出すのはやめておいたほうがいいと思うわ EAでも最低限の品質っていう謎の線引き笑うわ
お客様だね >>919
修正されたみたい
ひさびさの1日アプデきた みんなユーザー離れが心配なんでしょ
Tinaも今は、安定化を優先に開発進めてるみたいなので
開発側もそれは認識してる >>920
そうなんだよな
認識しているバグとしてアナウンスしてるならいいが
一遍ロード挟むなんて初歩的なことすらせずにリリースしまくってるのがあかん
MODじゃねーんだぞ、これ
こういう開発は正式版になっても同じこと繰り返す
または正式版までたどり着かない
マンセーしてる信者だけじゃ売り上げ伸びないわ 開発始まったばかりのver0.1のαビルド中のαビルドのゲームなんだからゆっくり待てばいいし
そんなに文句があるんだったら公式フォーラムに要望とか含めて書き込んでくればいいじゃん
ここでキャンキャン吠えてたって何も変わらないんだから アーリーアクセスのアルファ版やるような人は声ばかりでかいお客様でもなければバグがあることなんてわかってやってるんだよ
steamの警告文そのままコピペしてやろうか
この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。
現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。
これを納得できるやつだけ買えってこと とりあえず戦闘始まってスコープおかしかったらインベントリ開けて外して付け直す アーリーのまま実質売り逃げ状態のゲームもあるのになぁ
公式フォーラムちゃんと読んでる? 面白そうではあるんだけど
まだまともにゲームできるような環境でもなさそうなのか ゲームとして遊べないことはないけどまだまだ絶賛模索中だし、更新で最初からやり直しになることも多々あるから割り切れない人だともう少し落ち着くまで待った方が良いかもね。
ところで次スレのタイトルどうする?
2分隊目? 今回バラックないから他勢力の兵士雇うの完全に運になったんだけど
仕方ないから集めてた傭兵のSupport Gunnerが妙に強い気がする 取りあえず次のスレのテンプレに公式blogと公式twittwe入れようと思うんだけどどう思う?
取りあえず970超えるくらいまで待って異論が無ければそれで立てようと思うんだけど。
ワッチョイは今のままで特に問題ないよね?
Mount&Bladeのような舞台で、ARMAのようなガチの現代戦FPSが楽しめるゲーム、
Freeman: Guerrilla Warfareのスレです。
Steamでアーリーアクセス販売中!
公式
https://www.freeman-game.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/773951/
公式blog
https://www.freeman-game.com/blog-1/
公式Twitter
https://twitter.com/FreemanTheGame
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>939
wikiは、えええの?
一応、ここ(の住人)から生まれたんじゃなかったっけ
https://wikiwiki.jp/freeman/ >>941
wiki入れようかなとは思ったけど現状更新が追い付いてないせいで今のゲーム内容と全然合わないから、初心者の人が見たら混乱を誘わないかな…と
まあ取りあえず入れるだけ入れといた方が無難か アルファ版のゲームのwikiって正直どこも大同小異あれど似たような感じだし気にしないでいいと思う むしろwikiの存在を知ってもらって更新に貢献してもらえたら嬉しいよね スレタイの【M&B】は釣り根性丸出しなので次スレは【M&B風】にすべき
最初、M&Bの大型MODのスレかな?と釣られた時はイラッときた
そして気がついたらストアでカートに入れるボタンをポチッと押した 高額商品だと街間での貿易でそこそこ利益出るようになった気がする それだったら、アーリーアクセスの特性上云々
Wikiの内容と現行バージョンの使用が違う云々系とけばいいのでは?
Wiki自体はテンプレにいれないよりは入れたほうが良いと思う 兵士単体でアップグレードさせてもあっさり死ぬから徒労感がすごい ライトマシンガンって実装されてない?プロモ動画で見た気がするけど、見つからないぜ レベルが上がるまで店に並ばないのかも
ジャガーノートとかサポートガンナーが持ってるで レベルかあ
10までレベル上げて放浪してたら見つかったわ。ありがとう! 今日このゲームの存在を知ったんだけど、まだαなのね
もう少し完成度が上がってから買うか、それとも今の混沌に飛び込むか、すごい迷うな…
Steamのレビュー見たら全員がM&Bって書いてて笑った >>954
今の状態でも遊べなくはないけど、銃撃戦して楽しい+αみたいな状態だね
まだコンテンツが浅いから数都市落として飽きる
まだまだテスト段階だから開発費の足しにしてくれって感じで投げ銭したければ買っていいと思う >>955
レスありがとー
アプデ頻度も高いし将来性がかなりありそうなゲームなので買ってみます
こういう面白そうなゲームこそ投げ銭したいしね 昨日から始めたのですが、HPの減った味方はどのように回復させるのでしょうか? まああっても困るものでもないし、いいんじゃない
これでVehicle & Gun になるな 画像のライトバンみたいなのが車両なんです…?
いやもっとこうねえ… 単純にフィールドマップでの移動に使うだけだから
戦場にはあんまり関係ないなw 重機関銃つんだテクニカルが欲しい
もちろんTOYOTA製の https://www.youtube.com/watch?v=XrXQJgy91Sk
さいきん放置気味になってきちゃったんだけど
やっぱこのゲームすごいよね
3か月後、半年後がほんと楽しみ インディーゲーとか見てると、やっぱUIアーティスト?みたいなのは必要なんだな。
インターフェース画面がどうしても垢抜けない感じがあるよね HoldfastもようやっとUIが綺麗になるぞって予告してるしそこは後回しにされることが多い 導線悪いUIがインディーでは相対的に多い気がする。
ゲリラだとドラッグドロップじゃなくてクリック挟まないといけない分隊操作が特に気になるが…… 次スレこれで良いかね?
【M&B風】Freeman: Guerrilla Warfare part2【FPS】
Mount&Bladeのような舞台で、ARMAのようなガチの現代戦FPSが楽しめるゲーム、
Freeman: Guerrilla Warfareのスレです。
Steamでアーリーアクセス販売中!
公式
https://www.freeman-game.com/
Steam
http://store.steampo...ered.com/app/773951/
公式blog
https://www.freeman-game.com/blog-1/
公式Twitter
https://twitter.com/FreemanTheGame
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/freeman/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 出来れば良くある質問もテンプレにしたいんだけどね
スコープバグとかそもそもまだアルファとか >>973
steamのURL切れてるけど、それ以外はいいと思う
ワッチョイつけるなら一行に記載がいる。
あと最後のVIP〜うんたらはワッチョイつけたときのメッセージみたいなものだからコピーしなくてOK スレ立てなんてすっかりご無沙汰だったからワッチョイの仕様をすっかり忘れてたわw
これで良いなら立ててくるけどどうだろうか?
スレタイ:【M&B風】Freeman: Guerrilla Warfare part2【FPS】
テンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Mount&Bladeのような舞台で、ARMAのようなガチの現代戦FPSが楽しめるゲーム、
Freeman: Guerrilla Warfareのスレです。
Steamでアーリーアクセス販売中!
公式
https://www.freeman-game.com/
Steam
https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
公式blog
https://www.freeman-game.com/blog-1/
公式Twitter
https://twitter.com/FreemanTheGame
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/freeman/
次スレは>>950から>>980あたりで ARMAに関してはAIの視認範囲狭いからそう感じるのかも
一方的にプレイヤーだけ撃ってる感じとかどうも初代GR感がある ならこれならどうだろう
>Mount&Bladeのようなシステムで、リアルなゲリラ戦FPSが楽しめるゲーム
弾道の落ち込みとブレが存在するし、戦闘中も時刻経過で天候や明るさが変化するんだからリアルと謳ってもそんなに的外れではないでしょ?
あと、個人的には現代戦よりはゲリラ戦とか非正規戦とか近代戦とかの方がしっくりくる気がするんだけどどうだろうか
今の段階だと現代戦というほど現代的な戦闘してないし 50口径MG立射でぶっ放せる所とかジャガーノートとかは
ARMA的リアルさからは離れてるかなぁ
開発はその辺どういう方向に持っていきたいんだろ 顔見える距離で撃ち合いだと指示する暇ないから遠距離ペチペチにするかって感じじゃね
ずっとこのノリでいてほしいけど そもそも弾は東側か西側か、大きめの口径の小銃用か汎用機関銃用かみたいな差だから気にすんな
(今出てる銃の元ネタでちゃんと分けたらめんどいぞ、小銃だけでも5.45x39, 5.56x45, 7.62x39, 7.62x51, 7.92x33, 9x39を用意しないといけなくなって… 昔FO3のMODでそういうのあったなあ
弾やたら細分化されてるやつ NVがバニラで結構細分化されてなかったっけ、もうちゃんと覚えてないけど まあリアルにすれば面白いかというと、そういうわけでもないからのぅ このゲームでさ コンパニオンに城とか与えてあげるじゃん?どう考えても俺のほうが立場上なのに領地持った途端対等な話しぶりになるの腹立つ アプデ一週間後くらいなこと書いてた気がしたけど気のせいだったかな >>990
まぁまたバグ潰しが多くて苦戦してるんだろう テストブランチ来たし、アフィも湧くし、
↑ので建てるぜ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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