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「A列車で行こう」シリーズ113両目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ df7f-j4Dg [133.202.226.230])垢版2018/02/04(日) 16:25:50.91ID:EvotsrDJ0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/

[A9v4]A列車で行こう9 JR東海パック
ttp://www.a-train9.jp/central/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/

※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ112両目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509712881/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ bd4c-0sEs [118.240.179.139])垢版2018/02/04(日) 20:30:23.26ID:3w9al6+90
地下・高架にも建てたいよね
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ a304-YYog [211.128.204.188])垢版2018/02/04(日) 22:22:28.87ID:A4R7kdc/0
美しい街の作り方が知りたい
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ bdcf-E0Gd [118.105.210.58])垢版2018/02/04(日) 22:29:38.24ID:dABET4xH0
PS4版の新規追加ストラクチャー&車両をPC版への対応マダー?
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-+rza [121.108.109.209])垢版2018/02/04(日) 22:31:56.63ID:cK4T3rx70
>>9
操車場を作るとポイントがかなり必要になるんだけど、そのポイントを
作っていたら「ポイントの建設数が多すぎます 上限は2000個です」と
メッセージが出て作ることが出来なかった。

その後不要なポイントを5〜6個消したら、その消した分以上のポイントは
作れるようになったんだけど、クロスポイントというのかな?X型のそれは
もう作れなかった。

操車場を30個以上作っているので、ポイントの数もかなりになるけど
そういうメッセージが出るとは思ってもみなかったので、驚いてる。
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6f-kp3l [153.142.74.158])垢版2018/02/05(月) 13:07:42.80ID:pfhEnHlf0
>>6
僕は駅名の前にナンバリング入れてる
そうすれば、駅リストも順番に並ぶし見やすい
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6f-kp3l [153.142.74.158])垢版2018/02/05(月) 14:19:25.41ID:pfhEnHlf0
「A00 ○○中央」とかそんな感じで
0021名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-llHf [111.239.66.53])垢版2018/02/05(月) 20:12:12.36ID:CrxmQ9+3a
枝番を振るのは?
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ a361-HPdx [211.15.205.129])垢版2018/02/05(月) 22:51:14.98ID:9l7kYaJn0
>>16
すまん、言葉足らずだった

線路に路線が定義できると便利かなと思った
ポイントをいじらないでも、路線で分岐が自動にできる
路線の優等列車が定義できれば、通過駅も勝手に決まる
始発の時刻表と終点の処理を定義すればとりあえず運行できそう

妄想すまん
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ bd4c-0sEs [118.240.179.139])垢版2018/02/06(火) 23:32:47.66ID:mdc7SqkW0
○○駅と○○駅を繋ぐ路線があって、○○線は環状線で・・・
とかをゲーム側が把握できれば、乗客の移動とかの処理が高度なものに出来そうだな
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 437f-wbgk [133.202.226.230])垢版2018/02/07(水) 14:32:55.32ID:FGJWmpXT0
A列車と直接関係ない質問で申し訳ないが

Y字じゃない一線スルー型の配線の駅でも、上下本線がそれぞれ違うホームに振り分けられてて、
実際には形だけで一線スルーになってない駅ってあるじゃん

その場合、直線になる本線の制限速度ってどうなるの?
カーブする方の本線と統一するべき?
0033名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-nwbj [163.49.211.69])垢版2018/02/07(水) 15:56:41.38ID:RU2NSWSdM
たまたま乗ってた区間で申し訳ないが、総武線の榎戸駅だと直線側も分岐側も制限60だった。
榎戸駅も一線スルー構造にはなっているが、通過列車は上りが直進側を下りが分岐側を通過する。
0037名無しさんの野望 (ブーイモ MM0b-GbH1 [163.49.201.177])垢版2018/02/08(木) 12:20:21.30ID:SE4W6W9zM
>>35
適当な事書かないでググれよ
4年ぐらい前のカード
A9でも大都会は厳しいと思う
A10は無理だな
4Kはフリーズするんじゃない?
販売価格、0が2つ多いと思うよw
0043名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-yPOS [1.75.212.167])垢版2018/02/08(木) 20:36:53.74ID:u6tjjML1d
みなさん、資材配送の貨物列車は何を走らせてますか?

現状、MC250の10両で走らせていますが、
コストが高くて利益が少ないので見直そうと考えてます。

速度が遅くなっても、
カスタムを使って機関車のプッシュプルを考えています。
お奨めがあれば教えて下さい。

EH系のプッシュプルは輸送量が減るので論外なので、
貨物機のEF210かなとも思いますが、旅客機のEF66とかEF81は高速ですよね。

よろしくお願いします。

それと現実の話ですが、EF66は元は貨物機だったらしいのでいいとして、カシオペア機やトワイライト機も貨物を牽引することはできるのでしょうか?
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ a3af-jA6l [115.69.237.24])垢版2018/02/08(木) 21:14:57.91ID:71c+KKpE0
電気動力でどちら向きに走行するときも同じ速度で走れるのがMc250の利点のはず
ループ線組んで向きを変えるなら非電化車両でいいんでしょうけど

貨物車両はマップ内へ運ぶだけならずっと走らせるものでなく
必要な分を運んだらさっさと運行を止めてしまうものでしょう
発展させ終えたエリアへはもはや供給しなくていいので
供給過多になって赤字垂れ流すだけならいっそ資材工場・資材置き場ごと撤去してしまうのも一つの手
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-y/f5 [121.108.109.209])垢版2018/02/08(木) 21:51:25.07ID:fVsiniK50
ある意味暴言だけど、貨物列車はゲームモードで資材を運ぶためだけにのみ
あるものだと思っているので、マプコンオンリーの私にはまったく不要。

で、ADデザインの架空列車はそれ以上に不要で存在価値を見いだせない。
0046名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-yPOS [1.75.212.167])垢版2018/02/08(木) 22:12:49.37ID:u6tjjML1d
>>44
アドバイスありがとうございます。

MC250の利点はそうですよね。
けれど車輌が高額で、さらに運賃?輸送費も安くはないようですね。
試しにEF210のプッシュプルで運ばせてみたら、こちらの方が利益が多かったので、
もっと良いのがあるのかなと。
月曜〜金曜まで毎日のことなのでコストは下げたいのです。

この貨物は、日中の旅客列車の隙間ダイヤに2駅に往復させるので、安いDD51のプッシュプルだとちょっと遅すぎて、後続の列車に煽られてしまいます。
0047名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-yPOS [1.75.212.167])垢版2018/02/08(木) 22:46:59.45ID:u6tjjML1d
>>45
マプコン面白いですよね。

自作マップが公開されていますが、みなさんセンスがあって羨ましいです。
自分も2つ作りましたが、機械的なマップにしかならず、自分にセンス無いのがよくわかりました。

経営関係無いですから、ドクターイエローやキヤとかいう検査車輌とか、資材じゃない貨物列車を走らせて、なんかほっこりしました。
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-y/f5 [121.108.109.209])垢版2018/02/08(木) 22:55:41.73ID:fVsiniK50
>>47
>自分にセンス無い
あまりそう卑下しなくていい。
「自分ならこういう街(町)をつくってみたい」と考えて、少しずつ
いじりながら、自分のつくりたい街(町)をつくっていけばいいじゃない?
自分自身では自信がなくても、他から見たら羨ましいこともあるだろうし。
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 0527-VgTJ [210.188.141.209])垢版2018/02/08(木) 23:35:16.73ID:PVCmD/PC0
今までただ平地に線路とか建物置いてただけだったけど、ちょっと街に高低差つけるだけでかなり見栄えが良くなったわ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ abec-gHg0 [153.205.39.37])垢版2018/02/09(金) 09:05:15.21ID:eisAOtut0
>>47
評価を高い動画を視ながら、感心した点をメモる(これ大事)
感心したら一時停止、そしてメモる。また再開するという流れですよ。

感心した点を共通点で分類点で分けていく。
作成期間「1年」というのも珍しくないので、焦らないことが大切
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ abec-gHg0 [153.205.39.37])垢版2018/02/09(金) 09:08:02.96ID:eisAOtut0
A9は駅近くの繁華街・雑居ビルから住宅街までの真ん中の建物が弱いので、
それをどう動画で誤魔化しているのか視るといいと思う
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-y/f5 [121.108.109.209])垢版2018/02/09(金) 11:18:10.29ID:O6fziJHx0
>>53
>駅近くの繁華街・雑居ビルから住宅街までの真ん中の建物が弱い
そうね。建物が全体的に少なすぎる。敷地の工夫もほとんどないのがね…。

建物キットというほど追加された感じでもなく、「かゆいところに全然手が
届かない」って感じなので、低層の建物を向きを変えたりしてなんとなく
置いていって…って感じでやるしかないんだよね。
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ dd9c-jA6l [110.66.26.134])垢版2018/02/11(日) 18:28:18.24ID:75vnmryL0
南海サザンの車両は収録されていません。どうしますか?

A. 諦める
B. TexModなどを使って改造する
C. カスタム編成を使い、指定席は他社のステンレス特急型車両で代用する。
D. カスタム編成を使い、指定席はラピートの車両で代用する。

ちなみに、オレはCです。
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ dd9c-jA6l [110.66.26.134])垢版2018/02/11(日) 22:25:23.76ID:75vnmryL0
楽しみ方は人それぞれ

大阪〜和歌山の路線を再現させるとき

私鉄不通:南海1000
私鉄特急:JR四国185系+南海1000
JR普通:223系
JR快速:221系
JR新快速:103系

を使ってます
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bb-6gEp [122.20.119.123])垢版2018/02/12(月) 07:20:50.15ID:q7EXJ3UO0
種車見つけるの面倒くさいよ
特に4扉車でドア付近に社名とかのロゴ入ってるのとか
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Bxsa [219.56.55.167])垢版2018/02/12(月) 07:26:26.39ID:MgmMDGtW0
ゲーム攻略 ドラクエ トルネコ あるよん
http://gamedojo.blog81.fc2.com
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da4-jA6l [182.255.73.204])垢版2018/02/12(月) 09:43:08.89ID:JUbsufSd0
この度Ver3.0からVer4.0に変えるためVer4.0のマスターズを購入し、
インストールしようとしたのですが、Ver3.0がインストールされているにもかかわらず、
エラーで「Ver3.0がインストールされていません」と表示されインストール出来ません。

どなたか対処方法をご存じでないでしょうか?
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-h+BD [27.83.176.221])垢版2018/02/12(月) 16:41:47.10ID:DcgSEyNl0
ベクター PCショップで、A4のDL版購入したいのですが、これWin10じゃ無理ですか?

ttp://n.shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR132041

このOS全部サポート切れだろうに  誰が買うんだw
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da4-jA6l [182.255.73.204])垢版2018/02/12(月) 17:07:05.56ID:JUbsufSd0
低能しかいないこんなところで聞いたのが間違いだったようだ。

>>79
https://www.a-train9.jp/support.html
「受付時間:土、日、祝日を除く 13:00 〜 17:00」
だからココで聞いたんだよドアホ。

>>75
「教えてもらう側が下手に出るのは当たり前だろうが
お前って会社でも無能扱いされてるだろ?
そんな態度だから永久に無能なんだぞ」

おまえ俺の文書一字一句間違いなく全部確認してないだろ?
>>68
ここで一番最初に下手に出てお伺い立ててるんだよ。
そうしたら
>>69
ここでPC扱ってる連中なら馬鹿でもやるであろう対処方法をさも御高説曰うがごとく
偉そうに書き込んでるんだから事実を申し上げただけだ。その程度の流れもわからない
低能・無能しかいないのか?



ちなみに俺は会社勤め部長職年収800万35歳かみさん子供2人持ち
部下たちからは「部長がクビになるなら俺らも辞めます!」といわれているが何か?
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b9-GHLZ [125.194.66.32])垢版2018/02/12(月) 19:02:44.55ID:y/aP12mL0
こんなとこで聞いてバカにされる程度の能力で、部長級()って言われても草も生えないな
本当だとしたら部下が気の毒
お宅の上司、ググれば解決するようなことを5chに書き込んでバカにされてるなんてなぁ
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ cd4c-w71S [118.240.179.139])垢版2018/02/12(月) 20:04:03.77ID:MJCt8p6Q0
みんなはこんな大人になっちゃダメだぞ
0090名無しさんの野望 (スププ Sd03-6gEp [49.98.89.252])垢版2018/02/12(月) 22:11:19.58ID:/LIHEPzBd
>>80
その年で部長級ならカスな零細かな
0092名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4b-yzN5 [27.85.204.163])垢版2018/02/13(火) 00:10:27.99ID:BEOL347Ia
何をすれば、部長が部下に「クビになったら」想定で話をされる状況に
なるのだろうか?
クビになりそうなことをしてるってことだろ?

独立したらとかならわからんでもないが、中小で技術持ってるやつなら
ともかく、少し大きな会社になると「独立したらついていきますよ」
なんて社交辞令であって本当についていく奴なんてほどんどいないし。

あまりにも子供っぽすぎる話なので思わず釣られずにはいられなかった。
0093名無しさんの野望 (ブーイモ MM01-VAum [210.138.178.222])垢版2018/02/13(火) 11:13:03.00ID:ZsC10cB8M
>>69とか書き込んだこともすっかり忘れて放置してた…

誰でもやるはずのことを念のため確認するのはサポートの基本だと思ったが
それで相手の機嫌を損ねるとか、本職のサポセンの人はホント大変そうだな
0095名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-yPOS [1.75.239.231])垢版2018/02/13(火) 21:56:21.10ID:5zzOqhiid
ダイヤって不思議ですね。
1時間単位でギリギリのダイヤを組んでいたのですが、試しに2時間単位に変更すると、さらに2本の列車が発着できそうです。
たまたまなのでしょうが、パズルみたいで面白いですねぇ。

この2本の枠で既存路線に準急を増やそうか、新規路線を作ろうか悩み中ですが、まずは、株の売りが確定しないと。
2000円越えると全く売れませんね。
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-h+BD [27.83.176.221])垢版2018/02/13(火) 22:45:04.75ID:PuUW6gef0
>>78
人柱です




動きません、以上 
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-JDCB [219.116.6.95])垢版2018/02/13(火) 23:34:11.56ID:F1FgwiJO0
いまさらだけど、>>68じゃ再インストしたかなんてわからないし、それに対して>>69で普通の回答してるのに逆ギレされるなんてたまったもんじゃないな
やっぱその辺、理不尽なブラック勤務か社会を知らないニートだと感覚麻痺してるのだろうな
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-+Hw4 [113.147.120.71])垢版2018/02/14(水) 15:23:16.91ID:erjzscf+0
A列車はA5以来にやろうと思ってるんだけど
A9とAexpどっちが良いのかな?
A9は公式が配布してるビューワーソフトで
最低動作させてみたら50〜60fps

PCの構成はBTOの3年前モデルで
OS:win10 64bit
CPU:AMD A8 7600
メモリ:12GB
HDD: 2,5TB
グラフィック:GTX 750Ti
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ cd4c-w71S [118.240.179.139])垢版2018/02/14(水) 20:47:29.82ID:tYhwS1Zl0
>>101
張作霖爆殺事件かな?
0105名無しさんの野望 (アウアウカー Sa19-tyPm [182.250.246.196])垢版2018/02/14(水) 23:25:25.46ID:3WiZWGkia
【5km×5kmの精密モード】
人や自動車の動きがある
時間軸1倍と駅15秒停車可能。<リアル1分待つのは辛い>
駅数を200程度に絞る代わりに旅客移動を緻密化。(グラフィックス上の表示人数までは再現しなくていい。)


【100km×100kmモード】
これまでのモード。
5km単位で広さを調節可能。
国土地理院の地図から、任意の長方形エリアの標高データや河川・水面データを読込ができる。

これくらいやって欲しいわ。
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 619c-HsKf [110.66.26.134])垢版2018/02/15(木) 19:35:30.90ID:3jTRGTc80
TransportFever と A列車で行こう9を合体したゲームを出してほしい
0110名無しさんの野望 (ラクッペ MMfd-LpK/ [110.165.147.193])垢版2018/02/16(金) 13:57:04.60ID:xpD9Dm3HM
expに収録された京成スカイライナーとか新しい山手線車両、阪急はPCにパック形式でいいからほしいよ。
東海パックの東海車と競合させたいからPS2時代並みに近鉄車出せないもんかねぇ。しまかぜも欲しいし
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6f-wUwu [153.142.74.158])垢版2018/02/16(金) 15:56:19.51ID:GowftuTS0
車両のグラがPS2時代より劣ってる件
あの神がかったグラフィックはどこに行ったのか…
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 135f-HN+l [219.112.184.21])垢版2018/02/17(土) 00:10:12.45ID:4iqeC3xL0
...>>102

A列車で行こうexpは倍速時間が最大50倍(実際は処理落ちが多く、20倍行けばいい方。
標準のPS4で)。ゲーム内の時間を1年進めるのに1時間はかかる。

A列車で行こう9は最大300倍らしい。PCの方が6倍以上早くできるから10分以下
1年間ってことかな。PC版持ってないから詳しくはわからないが・・・・
参考までに。
0116名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-JdqI [182.251.245.16])垢版2018/02/17(土) 15:11:21.56ID:XZ6CJN5Ua
ゲームモードで時間拡張の調整って出来ないのかな?バスが町内一周を回るのに14時間近くもかかるし夜間運転中止ダイヤ組みたいけどなかなかうまくいかない。マップコンストラクションみたいに時間拡張の調整ができればいいのに
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 314c-kyXX [118.240.179.139])垢版2018/02/17(土) 23:03:40.60ID:zDgcojat0
>>116
ゲームモードのマップをマプコンで開く裏技使えば?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9163-Ukbx [220.220.41.136])垢版2018/02/17(土) 23:45:17.85ID:naXkTBZO0
3倍モードの40倍速でやっているけど1年経つのに73時間掛かる。
PCの性能が低すぎてこれ以上早く出来ない。
最高倍速の300倍ならたったの約10時間なのに。


CPU:Core i7 6700
メモリー:DDR4 2133MHz 8GB×2
GPU GTX960
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-x4Or [114.190.248.77])垢版2018/02/22(木) 19:22:40.47ID:v+M9rueZ0
普通の+10の高架駅から、地下一層目-10の資材置き場に物資を運び込めなって終わっているな
普通の複線の高架路線ならあり得ない配線にしないといけない
わざわざ各駅毎に地上に貨物駅を置くとかw
地下に貨物線を引いたこともあるが、こんなの普通の都市じゃ非現実的だしな
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-x4Or [114.190.248.77])垢版2018/02/22(木) 20:05:15.15ID:v+M9rueZ0
>>136
昔の1/2に鉄道のサイズが変更になる前の名残だろうな
-10に置けずに-20に置くことになるとか

>高架駅で貨物の積み下ろしするのが現実的とでも?
それを言えば、資材を各駅経由で運ぶシステム自体が…
トラック輸送にすべきかもしれないが、鉄道ゲームだしな
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-x4Or [114.190.248.77])垢版2018/02/22(木) 20:16:58.07ID:v+M9rueZ0
まあ何を優先するかだよな

景観とあり得ない配線排除で、旅客列車が多く過密になれば、
貨物列車にこだわるのなら貨物線は別線地下にせざるを得ない

踏切なしはここ数十年前からの新設される鉄道の決まりだからな
連続立体化事業などもあり、高架化したところ

トラックによる貨物搬入は鉄道ゲームだけにつまらんし
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ cfaf-x4Or [115.69.237.163])垢版2018/02/22(木) 20:42:08.91ID:V+Yz+KFS0
>>141
トラムとして引いている路線はありますが
実在の街の再現をつくっているわけではないので踏切は無しです
大半は電停、終端的な位置づけのところはバリアフリーを意識して頭端式駅舎です

いただけない点もあって、高架の軌道線の駅と接続して、環状配線のトラムが2路線乗り入れるところは地下駅
地下に潜っている部分で地上がつながるので、そこに道路を這わせています
0145名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-Z769 [1.75.240.211])垢版2018/02/22(木) 21:04:02.54ID:EtXlRpkQd
>>137
昔の話なのか知りませんが、今の駅を知っていると、大変だなと。
貨物といっても、物理的に小型貨物くらいしか荷降ろしできなさそう。


リアリティを求めてるわけではありませんが、自分のマップでは、地上駅の駅舎じゃない側に操車場を置いて、地下に下ろしてます。
地下に下ろしてる時点で、リアリティ全くないですよね。
裏側があまり発展してくれないので、いいかなと。

高架駅は、地上の置場がもったいなくて前後の駅から輸送してますが、高架下に置場を作るという手もあるんだと、A9始めて4ヵ月目にして気がつきました。
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-x4Or [114.190.248.77])垢版2018/02/22(木) 22:03:50.55ID:v+M9rueZ0
>>146
>>145
景観考えると高架下は有力な候補だけど、スーパーやコンビニ等も押し込みたいしな
地上駅はゲームモードでやっている?
ゲームモードじゃないと貨物を使うメリットというか必要性がないし

道路がないと町が発展しないらしいけど、
駅裏は駅の表まで来にくいと発展しずらいとかあるのかね?
そこまで計算しているのかどうか…

多分、静岡貨物、西浜松、鳥飼等新幹線が並行するところに貨物駅を作り、
そこで地上で積み下ろしをしたはずでは?
0151名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-Z769 [1.75.240.108])垢版2018/02/22(木) 23:17:17.38ID:AlrXac04d
>>148
マプコンもちょこっとやりましたが、
今はゲームモードで遊んでます。
つか、街の発展より株価が気になってて、
再来月には800億の借金返済があるので。

高架下にはスーパーやコンビニも建てられるんですね!
建物の高さとか全く見てなかったので、めっちゃ参考になります!!

駅裏の話ですが、ゲームモードで表より裏側の方が地価が安かったので建てまくってました。
が、なかなか利益が出なくて。
後から建てた表の建物の方はサクッと利益を出しているのに、まだ赤字です。

あと、地上駅舎より橋上駅舎の方が高額ですが、
両面に影響がありそうですね。
なんとなく発見した気分です。
まぁ、既知の情報だと思いますが、高架下の建物とか、気付かされる事が多いですね。
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-fpxa [210.188.141.209])垢版2018/02/23(金) 17:51:55.16ID:CQhd0ngR0
>>154
鉄道博物館が追加される
それ以外は特になし
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ af67-saxG [113.151.167.143])垢版2018/02/27(火) 04:26:59.80ID:5AApKbLF0
A9というか、ADに何も期待しちゃいけない。

建物類MODだけでも、シム4にあったような建物作成ツールを販売して、
A9はもっと楽しめてプレイする人も増えると思うし、
ADが定期的に儲けるためにDLCで、
【車両】や【マップ】なんかを500円前後で販売して、
V1〜V4みたいな大型アップデート販売じゃなく、
【設定項目アップデート】【保有編成+100】みたく機能拡張の販売とか
ADの経営陣が考え方を変えない限り何も期待してはいけないと、
ふと思ってココに書き込みしたくなった。
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-domv [121.108.109.209])垢版2018/02/28(水) 12:43:31.87ID:P6R4m+Z/0
マップ端で外へ接続できる線路は、出て行った列車の戻ってくる時間に
もっと選択肢を入れて欲しいなと思う。

つまり、ポイントのように各列車に個別の時間設定ができるといいなと。

例えば21時とか23時とかに出て行った列車は、翌朝5時に戻ってくるとか
6時に戻ってくるとかしてくれると、操車場いらずで楽なんだけどね…
0163名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-pv69 [182.251.242.46])垢版2018/02/28(水) 15:17:26.37ID:J1pAtm5na
発売当時より、PCの性能は格段に上がってるし
そろそろマップを拡大してほしい。

リアルな距離感で街づくりしたいから、
50km×50km欲しい!

でもアートディンクだし、10km×10kmが限界かな…

やっぱりリアルな街づくりするなら
スカイラインとかのmodが使える洋ゲーしかないか…
0166名無しさんの野望 (ラクッペ MMaf-GsTO [110.165.146.204])垢版2018/02/28(水) 17:48:11.53ID:Mid/bYuGM
A列車2001でそんなこと抜かしてましたね...
実際に今やるとしたら、競合路線の客の奪い合いとか、不況イベントからの吸収合併とかなかなかハードなゲームにできそう。
リアルに近鉄みたいな大会社が成立したり、渾身の資産投じた新線を奪われた京阪を再現できそう
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-fpxa [210.188.141.209])垢版2018/02/28(水) 20:06:10.78ID:EwYV78SL0
そのままはキツ過ぎるww
まぁ株やればあっという間に稼げる額をわざわざ課金する奴もいないと思うが…
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-domv [121.108.109.209])垢版2018/02/28(水) 20:40:42.96ID:P6R4m+Z/0
MODに拘る人が一部いるけどMOD「ありき」ではなく
MODも「受け入れる」くらいの感じならいいんじゃない?

でも私は既存の建物をブロック内で再配置したり一部を修正出来るような
機能をつけてもらえた方が今はいいかな。

何を言いたいかというと、例えば40×40の住宅やビルをバラして40×20や
20×20にユーザーの意思で再配置したり、駅のパーツを複数用意してもらい
自分の作りたい駅(平面か高架かとかホームの配置や配線、駅舎のサイズや
種類、ホームに対する位置とか)にカスタマイズできる機能とかが欲しい。

それこそ、以前から一部で言われている「駅コンストラクション」とか
そんな感じの機能が欲しいね。
0174名無しさんの野望 (エムゾネ FFaf-Z769 [49.106.192.190])垢版2018/02/28(水) 22:12:15.79ID:nq67b1hJF
>>172
MOD否定派ではないのですが、素人意見として。

まず、建築物には各々マスクデータが設定されているようで、それを細分化もしくはcustomizeすると、マスクデータ自体が崩壊するかもしれませんね。
列車はcustomizeできますが、実際のところは単純な加算減算しかしていないので、
複雑なマスクデータは保持されていますし。

気分を害されたかもしれませんが、20m×20mは欲しいですし、40m×20mも増やして欲しい気持ちは同じです。

ただ、A9はv4と言ってもベース自体が古いので、根底からひっくり返すようなアップデートは物理的にも商業的にも難しいのではないでしょうか。
A10に期待したいですね。
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ fb8e-LhZF [119.230.153.65])垢版2018/03/01(木) 05:49:47.12ID:F+AVZhpT0
アートディンクさん一回A10で本気出してみて。
あくまで個人的な意見に過ぎないけど、なんとなくA9って色々中途半端な気がする。
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6163-m1UI [114.190.248.77])垢版2018/03/01(木) 09:30:27.18ID:E7OjSIx/0
>>174
とはいえ、1から作り直すのも膨大な手間がかかるから、
ある程度アップデートでしのいで、並行して次回作を作るくらいで良いと思うけどな
完成度が低いのをまた出し手を繰り返すのもなんともね

A9って一つの完成版みたいなところがあるから
リアルスケールで、欲を言えば15連まで欲しいとはいえ、ほとんどの列車を満たす10連まで組めて、
3倍なら所要時間もほぼ同じくらいなレベルに達したのはA9が初でしょ
ダイヤもほぼ不満がいレベルで実態に即して組めるようになったし

1倍で、加速度、最高速度などを合わせたモード
乗降の需要の発生の仕方を隣の駅で降りるのではなくて実態に即したものにする等
色々やってくれれば、今のシステムの拡張でもよい気はする
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-RPmn [121.108.109.209])垢版2018/03/01(木) 10:52:31.09ID:fKSczyzD0
ベースとなる部分は、これまでの特にA9での不満や改善要求を踏まえて
ある程度の拡張や改善が可能な形で出して欲しい。

まずは
「列車基準でいいから建物などすべてのスケールを完全統一」
「現実の1分とゲーム上の1分を同じ時間軸に、そしてそれを基準に」
「4〜6車線など多車線道路、交差点設置条件の緩和」
「複線線路、カーブの角度やポイント設置条件の緩和」
「線路や道路を地形に沿ってスムーズに配線」
「マップ外との接続改良(>>161-162みたいな)」
といった基本的な部分は最初の時点でしっかりおさえていただきたい。

その他の部分は上記がちゃんとした後の要望ということで。
とにかく土台をしっかり、後のバージョンアップにも十分対応可能なように。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ b37f-m1UI [133.202.226.230])垢版2018/03/01(木) 11:48:55.50ID:H0Jn85l90
A9発売当初はクソゲー扱いだったよな

マプコンで遊ぶにも今みたいに1/1なんかなく、時間の流れも450倍から変えられなくて、
複線作るにも線路同士が吸着しないから、いちいち駅作って伸ばしたりとか、
プレイに支障を来すやばいバグも多くて、今考えてもアレなゲームだった

それが何年も掛けてコツコツ改善していってなんとか今みたいな形になった訳だけど、
A10が出たらまた一からデバッガーやらされるんだろうか
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 6163-m1UI [114.190.248.77])垢版2018/03/01(木) 18:36:33.18ID:E7OjSIx/0
変にA10に資源採られて駄作になるよりは、A9でこのスレで上げられているような改良してくれる方がいいな

長方形の地形でもせめて30kmくらい1辺があれば、鉄道輸送の意味も出てくるのだけれども
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 194c-u8d0 [118.240.179.139])垢版2018/03/01(木) 23:39:22.25ID:JzCkrT9P0
同時に開発できるほど人がいないんだろ
0195名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-GEvt [49.98.17.16])垢版2018/03/05(月) 20:36:20.63ID:n6mad6WId
今さらのような質問で恐縮ですが、分かる方教えてください。

駅が周辺を発展させられる影響範囲と、
資材が届く緑円とは半径が違うのでしょうか?
違う場合、アバウトで構いませんので、
どちらが大きいか教えて頂ければ。

よろしくお願いします。
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 6102-uQtz [124.27.200.116])垢版2018/03/10(土) 12:16:04.19ID:N25xItid0
坂やポータルがつくれないときにごく狭い範囲や宅地造成みたいな感じでは使う。
しかし発売初期のマップでは地形弄れないことを前提にしたシナリオがあるので
難易度が大幅に変わったとは思う。
0202名無しさんの野望 (ガラプー KK99-LjUi [5HQ1gdE])垢版2018/03/10(土) 12:52:31.17ID:+VFyfV++K
土地コマンドやったらめったら使わないけど、

建てれないトンネルとか港など建てるための整地とか、

単調な路線に個性を出すために築堤作ったりとか、

ニュータウン開発とか公共的なプロジェクトを計画して、

費用かけて大規模な整地したりとかしたりすると納得してる。
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ c624-WSD9 [119.47.16.118])垢版2018/03/11(日) 10:52:48.61ID:kFwF3meB0
PC新調して無印から東海まで、店舗特典含め入れ直したけどかなりしんどいね。
建物1・2と東海は外付けドライブだとダメと気づくまで2日かかった。

i7 870S から i7 8700K になったけど、激重マップでも大して変化がない…
0207名無しさんの野望 (スプッッ Sd01-9f6i [110.163.12.86])垢版2018/03/12(月) 21:15:07.55ID:jezzYI6md
>>196
先日質問した者です。
その節はありがとうございました。

お詫びをしなければいけないのですが、
expで似た質問がありましたので、教えて頂いたレスを無断で転載してしまいました。

事後報告になってしまい、大変申し訳ありません。

ご不快かとは思いますが、困っている自分をフォローして頂いたので、ご理解頂ければと。

すみませんです。
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ e6e8-K6YE [223.223.12.150])垢版2018/03/16(金) 12:42:06.50ID:S+at6UIS0
車両の分割と連結を実装してくれたら機回しとかできるんだが
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4c-7bzs [118.240.179.139])垢版2018/03/16(金) 19:11:04.67ID:rvTBSd+20
必要な本数+1本多く車両を導入して、10日に1回くらい休みの運用を作るとリアルだよね
本当はもう1本が工場で検査なんだろうけど・・・
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 716c-tGYL [60.60.6.251])垢版2018/03/16(金) 23:03:56.82ID:ZwqvJuJd0
多形式通勤電車の共通運用グループで考えると代走はほぼ無いが、専用車とかだと検査運休や差し替えはよくあるね
地元だと近鉄しまかぜは系統ごとに1本しかないので平日特定曜日運休とか
京阪8000が検査でロングシート特急代走とか

ダイヤ組むなら通勤電車を毎日違う形式(と言ってもレア車を紛れ込ませる程度だが)で走らせるのは楽しい
A21Cで日替わりで485と681を走らせてたが、速度が同じでも加減速の絡みで余裕時間が違ったので駅でそこを揃えたりしてたわ
ローカルも201、205を混ぜたり
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eaf-hKdO [115.69.236.71])垢版2018/03/16(金) 23:17:13.88ID:8ngZRKEV0
いま遊んでいるマップで地下路線を敷き始めたので
6両編成で地下路線想定(前後に貫通扉がある)のを選ぼうとしたら
東京も大阪も8,10両のやつばっかりで (´・ω・`)
名古屋と福岡は短くてまた(´・ω・`)
代わりに大阪JR東西線で使っているやつを選びました
0220名無しさんの野望 (エムゾネ FF70-fRBx [49.106.193.82])垢版2018/03/16(金) 23:51:50.12ID:Kt8lGRjuF
>>217
地下鉄ではなく、地下も走るということでしたら、JR東のE217とかもありますよ。
分かりにくいかもしれませんが、貫通扉はあります。

都心部の地下区間を走る時は15両ですが、
基本編成11両+付属4両で、途中で付属を切り離しだったと思います。
付属とはいえ、ローカル区間は4両で走りますし、
ゲームでも4両から選択できるので、よかったらどうぞ。

ちなみに10両にすると二階建てのグリーン車がもれなく付いてきます。
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ ad63-hKdO [114.190.248.77])垢版2018/03/17(土) 22:22:40.80ID:4gtR8pwF0
まあ、なんかわかる気がする
名古屋に縁がある人だと、6両程度の中規模地下鉄とか作りたくなるかもな

ゲーム考えると使える編成数も限られるので10連限界まで使ってで運転してしまうけど
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ a63e-G0Zw [14.11.64.128])垢版2018/03/18(日) 02:49:13.20ID:LxGXRUXR0
随分前に買って放置しててPS4の奴買おうとしたけど余りの評判の悪さにPC版やりだしたけど操作性悪すぎぃぃぃぃぃ。

ダイヤ設定の仕方が全く理解出来ない。画質も悪すぎ。四苦八苦している間にこんな時間になった。因みに貨物列車が工場に荷物を逆走してるのを見て保存せずに消した。
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ ad63-hKdO [114.190.248.77])垢版2018/03/18(日) 02:56:03.67ID:pGddl3fP0
>>226
貨物は
・積み下ろし
のままにしておくとそうなる
・積む
・下す
のどちらかに固定したほうが良い

ダイヤは詳細設定できるようにしておけば、初めはとっつきにくいかもしれないけど、
1分単位で操作できるし、何分間隔みたいなパターンダイヤも組めて、
ほぼ現実のダイヤに即したことができるようになる
こればかりは慣れるしかないね

3倍モードでやると、ほぼスケールスピードだよ
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4c-7bzs [118.240.179.139])垢版2018/03/18(日) 20:03:31.05ID:RtbG2x0m0
最初は皆分からん
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eec-Ue6H [180.23.121.46])垢版2018/03/18(日) 20:56:08.48ID:3aq48JBc0
ID:tD+1v++60
死んだほうがいいと思う
0239名無しさんの野望 (スプッッ Sdbe-G0Zw [183.74.192.245])垢版2018/03/19(月) 05:58:52.48ID:hDpekA2Rd
昨日の229です。
久々にパソコン前で必死にゲームやってました。
株で簡単に一攫千金出来なくなって適当にやると資金が枯渇してゲームオーバーになるねえ。
1000億の借金作って更に税金が払えなくて不動産全部売却して、余った金で調子こいて路線引きまくって、バランスシート崩壊し、昨日の夜から70倍で放置、今資金見たら26億。

またやり直しだわ。。。
でもこれは面白いね。長く出来るゲームだ。
0240名無しさんの野望 (スプッッ Sdbe-G0Zw [183.74.192.245])垢版2018/03/19(月) 06:14:52.90ID:hDpekA2Rd
んで昨日やってて疑問。

最大の繁華街の横(円の重ならないギリギリ)に駅を作って列車を全部停車させてもイマイチ発展しない。貨物で資材をガンガン搬入しても全然高層ビル建たないから自分で建てた。赤字かと思いきや大幅な黒字なので人は居るようだが発展しない。
駅は高架駅。このゲーム発展のさせかたのコツみたいなのってあります?

高層ビル建てすぎて破産したようなもんだし。
0241名無しさんの野望 (JP 0Hda-/FBA [114.163.195.210])垢版2018/03/19(月) 12:18:35.66ID:0arj0rh0H
A9のダイヤの組みづらさは、3DSみたいに各駅着時間一覧が表示できるようになって、事故ったときは一時停止して教えてくれるようになれば劇的に改善すると思う。
あとバスも矢印を全部の交差点に表示するんじゃなくて、運行ルートを線で表示すれば見やすいのに
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec2-Ue6H [124.159.34.136])垢版2018/03/19(月) 12:53:15.99ID:DLIFNZYd0
たぶんマニアックすぎて分からんよ
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ d834-vI6z [153.142.60.19])垢版2018/03/20(火) 09:34:29.37ID:xNcYM0kd0
問題にならない立地で建物置こうとするとなかなか難しいものがありますね
臭い(動物園)、周囲に高層建築がない(スーパー銭湯)、騒音(レジャー各種)、
日照権(超高層で日陰にしない)、道徳的に好ましくないものを近くに置かない(学校)、...
0247名無しさんの野望 (スプッッ Sdbe-G0Zw [183.74.192.182])垢版2018/03/20(火) 10:08:26.20ID:Ucr/dKIPd
株売買縛りプレーだと難し過ぎるから株で儲けて路線を引くを繰り返して居るが、ゲームあるが故の縛りが難しい。
貨物がうざすぎる。地下を走らせてやろうか思うけど、それだと芸がないしなあ。
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ d86f-SmQe [153.142.74.158])垢版2018/03/20(火) 11:05:21.48ID:vt1A/zxH0
僕は
(資材生産巨大ターミナル32個積む)→(貨物所8個降ろす)×4ヶ所→(中間ターミナル(巨大ターミナルから供給)32個積む)→(貨物所8個降ろす)×4ヶ所→(途中略)→(資材生産巨大ターミナル)
って感じでマップ全体に資材を供給してる。
マップの供給が終われば、輸出に徹することも想定している。
旅客のダイヤは完璧にできているのでそのマップでやることは
資材管理のみ。
資材の状況を見ながら貨物列車を調整するゲームになってる。
マップ公開しようか迷ってるw
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 954c-5v7f [114.146.197.204])垢版2018/03/20(火) 11:21:43.56ID:UQNURUP+0
気動車縛りでやろうかなと思ったけど大都市向けの10両編成可能な時速90kmくらい出る気動車はデフォではないんだな
まあそりゃイギリスみたいに電化自体が遅れてるような国でもなければ普通は電車にしてるよね…
0252名無しさんの野望 (スプッッ Sdbe-G0Zw [183.74.192.182])垢版2018/03/20(火) 12:29:03.98ID:Ucr/dKIPd
>>249
これ10kmしかないのに時速100kmでも半日掛かるよな。

ってことはおいといて、大府に区間快速が到着と同時に特別快速が爆走していく様を表現させたい。

名古屋、金山、大府、刈谷、岡崎

大府から半田、武豊なら収まりそうだが、駅間は1km程度で
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ fc67-7G4+ [121.108.109.209])垢版2018/03/20(火) 13:21:17.01ID:JLAecQeL0
>>252
時間の流れがメチャクチャ速いクセして、実際の速度はリアルなままだから
結局列車の最高速度を300kmとかあり得ない数値にしないとならない。
こういうのも、このゲームへの不満。
時間の流れは実際の1分とゲーム上の1分が同じというのを基準において
そこからの2倍とか10倍とか100倍とかにして欲しい。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-7BQk [115.36.3.41])垢版2018/03/20(火) 22:35:53.98ID:4nEPekHR0
色んなレス見ると、A9→A10で大きなポイントは
・時間軸等倍
・マップ拡大
・最大車両保有数拡大
・グラフィック向上、モデリング改善
・住民が登場
・マップ拡大
くらいになりそうかな。細かいのは色々あるだろうが。
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 22bb-MOYc [59.147.175.25])垢版2018/03/20(火) 23:30:35.16ID:sTolZ+Zl0
>>253

平野平野平野平野平野
山脈山脈山脈山脈山脈
平野平野平野平野平野
山脈山脈山脈山脈山脈
平野平野平野平野平野
山脈山脈山脈山脈山脈
平野平野平野平野平野
山脈山脈山脈山脈山脈
平野平野平野平野平野

私の場合、こんな感じの地形(↑)を作って、こんな感じの路線(↓)にした。

駅━━━駅━━━━駅
山脈山脈山脈山脈山┃
駅━━━駅━━━━駅
┃脈山脈山脈山脈山脈
駅━━━駅━━━━駅
山脈山脈山脈山脈山┃
駅━━━駅━━━━駅
┃脈山脈山脈山脈山脈
駅━━━駅━━━━駅
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ e67c-Kbb/ [153.202.118.102])垢版2018/03/22(木) 22:16:36.15ID:4bwfw8XI0
A9はスケールが発売当初の2:1に後から1:1追加をしたので、次回は1:1準拠で開発して欲しいですね。

時間軸については実時間の要望も散見しますが、現実的に考えてどうなのかなと。
ちょっと考えればわかると思うのですが、
時間の概念と距離の概念が全く別ですよね。
時間を単に10倍100倍で進めるということとは、ちょっと違うようです。
と言って、距離が一辺100kmとか1000kmのマップがあればいいのでしょうが、100kmのマップでさえ、40mの建物が一辺2500個並べられる計算になりますから、一家に一台スパコンあります的な世の中にならないと、物理的に難しいかと。

個人的には、ゲームというか楽しみたいだけなので>>261氏の言うように10倍あたりがあれば満足です。
ただ、2013のノートでもCPUは余力がありそうなので、アップデートに物理演算は反映して欲しいと思います。
0263名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.59])垢版2018/03/23(金) 13:49:24.20ID:BLzT3Bovd
いやいや10km四方でしょ?
5駅で駅間2km普通最高速度80km10分以上掛かると思うけど、リアルタイムで出来ない理由にならんよ。
今のマシンパワーなら20kmでも何とかなるはず。

鉄道模型を作りたいけどスペースや金額で無理な人が、シミュレーターじゃ面白くないからこれを選ぶと思うんだが、ダイヤを必死に弄りたくない理由がこの変な時間だよ。

リアルタイムならそれこそ自分が再現したい路線を切り取って全く同じように出来るじゃない。なんかイマイチなんだよなあ。

後、繁華街オフィス街住宅街田舎町を再現したいのに基本オフィス街になるのがね。

駅の項目で指定して目指す街を決められると良いかなと思う。
結局はどんなことをしても超高層ビルの林立する超大都市なるんだよなあ。
赤字覚悟のローカル線を敢えて作らないと無理とかなんかねえ。しかもそのローカル線沿線は不動産が殆ど赤字なので自社で赤字垂れ流し覚悟の上で街作りしないと皆撤退しちゃうし。
街作りにしても一戸建てや畑は作れんし。
0264名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.59])垢版2018/03/23(金) 14:07:17.48ID:BLzT3Bovd
後、ダイヤを組んでいて思ったイマイチ要素。
地元のローカル線を再現したいので単線で駅で退避する路線を作っても、お互いを到着待ちにすると対向列車が発車しないと発車出来ないので永遠に待ち続けたり。
だから1番線が待ちなら2番線は直通にしないとダメとか結構めんどい。こうなると駅間が長いと間延びし、時間の流れがおかしいから早朝出発した列車は対向列車が来ないので次の夜更けにやっと発車するとか相当おかしなことになる。

後、道路汎用性のなさもね、踏切は作れない、線路とXに交われない、複複線も見栄え良く隣接して引くと踏切が出来ない等々かなり不満要素ありすぎる。
その癖会社の財務諸表は妙に細かいし、株式市場は永遠(100年経っても)と3桁と2500円を行き来するだけなので目先の含み損無視して3桁突入で1億株購入し、1200円越えた辺りで順次売り出せば即刻1兆円達成したり。


それでも俺はこのゲームが好きなので割り切れるけどPS4の評価の低さは仕方ないな。このゲームをそのまま家庭用ゲーム機移植とかあり得んよ。
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ e256-3KaU [115.36.29.26])垢版2018/03/23(金) 21:50:49.18ID:+nF6V6fs0
マップ面積が広がるとそれだけ最大保有車両数も拡大しないといけないんだよな。
例えば20k四方なら面積は今の4倍だから、200編成×4で800編成とかないと過密ダイヤは組めないなとかってなってくるし。
車も同時に800台動かして、人も動いてなんて可能なんだろうか?

マップ拡大は欲しいけど、15km四方で最大保有車両数500編成くらいが限界な気はする。
縮尺まともにしてくれれば十分遊べるだろ。
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ e256-3KaU [115.36.29.26])垢版2018/03/23(金) 21:53:03.95ID:+nF6V6fs0
ダイヤについてはガッツリ作り込みたい人と、
ダイヤは適当でいいからとにかくジオラマ的に楽しみたい人と
両方に対応できるようにしたらもう少し間口広がるだろうになと思うわ。
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-hgui [121.108.109.209])垢版2018/03/24(土) 07:49:06.43ID:JWT/286t0
>>276
それは昔から変わってない。
A6の時はそれを受け入れざるを得なかったんだけど、PCゲームになって
マプコンモードが出来たから、それ以来ゲームモードは一切無視。
自分の作りたい街を作りたいように作り込むのが楽しい。
0287名無しさんの野望 (スププ Sda2-IJwJ [49.98.77.101])垢版2018/03/24(土) 20:21:10.52ID:bkDoy3Hid
税金はくっそ細かい割に行政には関われず、鉄道会社なのに道路網を整備したりせねばならず、自動発展をオンにすると変なところに公共施設を建ててくるし勘弁してくれってなるんよね...何から何までやりだすと鉄道会社ってなんだ?ってなるし
0290名無しさんの野望 (エムゾネ FFa2-Kbb/ [49.106.188.3])垢版2018/03/25(日) 01:09:42.03ID:dERMBjMHF
>>263
>>288
先日は説明が下手で分かりづらいかったと思います。すみません。

要は、このゲーム、距離を時間で誤魔化しているんですよ。
距離感を出すために時間を使っていると言った方が分かりやすいでしょうか。
もう少し簡単に言うと、10kmを何時間もかけて走っているのは、距離感を演出するためだと思います。

貴方が仰るように、時間をリアルタイムにすることは可能ですし、自分も不可能だとは思いません。
ただし、時間をリアルに合わせると空間を誤魔化せなくなりますから、必然的に距離もリアルにせざるを得ないわけです。

ならば、距離もリアルにすればと思われるでしょう。
これ、ご自身で例えに出されているので、理解しているはずなんですよね。

時速80kmの列車ならば10kmを走るのに10分程。リアルタイムをゲームに反映させると、10分程でマップの端に行き着きます。
すぐ終点ですね。
貴方は20kmならと仰っていますが、倍になったとしても終点まで20〜30分です。
あまり意味があるとは思えません。

自分は100km、1000kmと言いましたが、100kmだとしても、せいぜい片道1時間半です。
そのかわり、100kmの距離でも40mの建物が一辺に2500個、平面だと625万個を表示させる処理能力が必要になり、現在のPCでは難しいのではないかと思います。

10分や20分で終点に着いてしまうマップが、果たして面白いのかどうか。
これだと新幹線やリニアだと秒殺ですね。
と言って、100kmのマップを処理できるPCを普通に購入できるかというと、
個人的には難しいのではと思います。

身近な路線を緻密に再現したいというお気持ちは分かりますし、実現可能ならば自分も住む街を再現してみたいと思います。
ですが、単純に時間軸だけを切り取って出来る、なんとかなると言われても、ちょっと非現実的なお考えだなと思うのです。
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ e2a7-3KaU [115.36.118.149])垢版2018/03/25(日) 01:41:50.66ID:ZOU3sxtf0
長々講釈垂れてるけど、選択肢の一つとして用意すればいいんじゃね?
等倍で遊びたい人、2倍3倍10倍で遊びたい人がいてもいい。
面白いと感じるかどうかは人それぞれ。自分の基準が全てじゃないのだから。

みんながみんなマップの端から端まで真っ直ぐな線路引くわけでもないだろうし。
0292名無しさんの野望 (エムゾネ FFa2-Kbb/ [49.106.188.3])垢版2018/03/25(日) 04:22:31.98ID:dERMBjMHF
>>291
ご不快にさせたようで、申し訳ないです。

自分も等倍あったら面白いだろうなと先ほども言いましたが、難しそうなので10倍は欲しいなぁと>>262で言ったのですね。

あと、先ほど自分がレスをした人とは別の方だと思いますが、考え方が似ている人だなぁと思うので、少しだけ。

等倍が可能との書き込みを読んだところ、その理由が自己矛盾してる(ごめんなさい)なぁと思ったので、レスをしたまでです。

実際に合った時間軸があれば面白いだろう、とは誰でも思いますよね。
自分もそうです。
では、なぜしなかったのか、出来ないのか
、と考えれば見えてくるものがあります。
自分には、距離を時間で誤魔化しているんだなと見えたので、残念だけどリアルタイムは難しいのかなと。
それが先ほどのレスです。

>>291さんは選択肢のひとつと言っているので、出来る方法がありそうですね。
多くの人が望んでいると思うので、
それを、ぜひともお知らせください。
0293名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.54])垢版2018/03/25(日) 06:54:48.27ID:CskMfPVKd
マップコントラクションに3倍があるんでやったけど、端から端まで往復おおよそ一時間。
これだと非比較的リアルなダイアグラムが作成出来ると思った。

一応デフォルメなるけど雰囲気は出来る。名古屋近郊区間を再現したいと言ってたのが俺だけど、岐阜、一宮、清洲、名古屋、金山、熱田 、笠寺、南大高、大府、刈谷、岡崎を作って往復1時間弱で特別快速の運用が出来たので、快速を追加し時間4本体制が整った。
後は区間快速武豊行きと普通列車を走らせれば様になる。

問題は名鉄名古屋。路線は引いた三角地帯も作った。岐阜と犬山かやって来る列車を神宮前で知立と太田川方面へ流れるように捌けるか。だな。

結局は楽しみかた次第じゃね?
未成線の乙川ー中部国際空港路線も再現した。住吉町で立体交差駅で接続。
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-hgui [121.108.109.209])垢版2018/03/25(日) 10:09:31.71ID:MGF/DBSn0
>>290
>>292
結局、開発側に立った言い逃れにしか聞こえません。
もっと言えば「ただの屁理屈」です。

私も自分の意見としては>>291と全く同じです。
>距離を時間で誤魔化している
そんなことは今さら言われなくてもわかってます。
マップが今のままでも別にいいんです。
こっちはリアルな時間でゲームを進めたいってだけです。
0298名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.54])垢版2018/03/25(日) 11:28:06.53ID:CskMfPVKd
このゲームで一番の不満が縮尺おかしさ。
名古屋を再現するってことは名古屋城ですよね。
なぜ名古屋城が高層ビルより小さいのか?
折角名古屋の県庁みたいな緑屋根の建物があって名古屋城ぽい城もあったのにミットランドスクウェアとJR名古屋駅をビルで再現したら、名古屋城と県庁が数キロkm先にあるかの如く小さく見えるんだが。
これはいかんよ。高層ビルに比べて総じてホテルとかも小さい。A4とかあんまり違和感なかったんだけどね。
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ e2af-zkh5 [115.69.236.71])垢版2018/03/25(日) 12:09:12.26ID:AUex0Ere0
当時からの現存天守でない城などもう要らんでしょ
建屋は取り壊して、石垣だけは穴太衆の技術を受け継ぐ職人さんたちに積みなおしてももらって、城址公園でいいと思う
例え壊れた理由が空襲であっても、失われてしまったことがそれはそれで歴史なんだからしゃあない

現存十二天守だけをきちっと維持しましょう
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 174c-72Tr [118.240.179.139])垢版2018/03/25(日) 16:49:48.89ID:vk1CoT6S0
ターミナル1と地上大型を繋げたら?見栄えは悪いけど
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ e256-3KaU [115.36.2.150])垢版2018/03/25(日) 16:51:16.65ID:fxjVT13n0
>>295
>>291で、等倍も10倍も選択肢の一つとしてあればいい。
それぞれ楽しみ方があるのだから。と言われているのに
「自分の言っていることのほうが正しい。等倍なんて面白くない、10倍がベストに決まってる」
とか言ってるアスペなんだから、話するだけ無駄だよ。
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-n0v+ [60.47.228.174])垢版2018/03/26(月) 07:04:13.71ID:1TAN8LAO0
制約があるならそれにどう対応するか、というのも1つの楽しみ方ではある
実物だって「こうなるはずじゃなかった」事例もたくさんあるし
複線にしたくても線増のスペースが無く、仕方ないので単線が残ってしまった嵯峨野線京都口とか

ただ、その制約を妥当と考えるか理不尽と捉えるかは別なんだけど……
0309名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.54])垢版2018/03/26(月) 07:53:18.27ID:UfxB74Icd
如何に現実沿って、しかし無理なところは必要最小限にデフォルメする。
最近夢中になってる。


んで俺は名古屋〜しつこく言ってる奴なんだけど、JR東海道線の本数不満があるので、どこまで増やせるかチャレンジした。

特別快速6本快速6本普通6本まで増やせた。若干駅手前で信号待ち(のつもり)が発生するが1時間で18本が走ることが可能となった。
問題はここから。区間快速武豊行きを走らすと、快速ー普通ー快速の順番が狂って待避線で普通と普通がぶつかる。
稲沢操作場と終点で時間調整するしかない。
ここが出来たら名鉄名古屋だ。
0310名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-paov [183.74.193.54])垢版2018/03/26(月) 08:09:05.33ID:UfxB74Icd
このゲームは複複線とかにすれば何本でも走らせられるが、敢えて現実と同じような駅の配線にしている。
終点は操作場を作らないと流石に無理なんで車庫名目で作ってるが、中々な再現性だ。
東海道線で18本上下線36本が走り回る路線は圧巻。ここから更に武豊行き3本、未成線の中部国際空港行き3本を名古屋ー大府間で走らす予定。ここからが難しい。未成線の南方貨物線の復活も考えたが、武豊線の複線化に留めた。
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-BacC [175.108.95.21])垢版2018/03/26(月) 17:36:49.46ID:D+6hSWPM0
最近購入した者なのですが、調べてもわからなかったので質問させてください。
こちらの写真のように、画面を最大化できなくて困っています。
解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけませんか?
https://imgur.com/a/cdblP
【環境】
windows10 pro
cpu penG4560(内臓gpu使用)
メモリ 8GB
画面の解像度 1440*900
0319名無しさんの野望 (エムゾネ FFa2-Kbb/ [49.106.192.6])垢版2018/03/27(火) 21:19:58.75ID:MQv/tlQJF
>>313
もし、まだ解決できていなければ、以下を試してみて下さい。

画面最大化とのことですが、2つあります。
A:フルスクリーンモードがご希望の場合
ゲームを起動するアイコンではなくて、初期設定とか、そういうアイコンがあると思うので、それをクリックしてフルスクリーンモードを選択し、ゲームを起動

B:画像をみるとWindowsモードなので、
こちらがご希望の場合は段階的に。
まず、ゲーム画面の右上の□ボタンで最大化。
これが無理なら、ちょっと長くなります。

@ゲームをインストールしたフォルダを開きます。分からなければゲームを起動するアイコンを右クリックして下さい。
Aフォルダの中は、たぶんデータが入っているフォルダ、ゲームのアイコン、
そしてテキストファイルがあります。
Bテキストファイルを開きます。
テキスト名はconfig〜とかA9〜とか、そういう名前かもしれません。
Cこのファイルを弄るのですが、非常に重要なファイルなので必ずbackupをとってから作業してください。
Dファイルをクリックすると、おそらくいろんな文字がならんでいると思いますが、windowsの幅と高さの項目があると思います。おそらくここが異常値を出していると思うので、その数値を1024と768に書き換えて保存。
Eゲームを起動すると画像よりも小さいと思うので、上記のBをして最大化して下さい。

これで無理なら、自分ではお役に立てないです。
万一、書き換え後に起動できなければbackupしたファイルを戻してください。
くれぐれも、backupを忘れずに。
0321313 (ワッチョイ 6e67-nMG5 [175.108.95.21])垢版2018/03/28(水) 07:53:41.07ID:ywGfNfBX0
>>319
なるほど。そこの数値は画面の解像度を入れては行けなかったのですね…
丁寧に教えていただきありがとうございます m(_ _)m
0322313 (ワッチョイ 6e67-BacC [175.108.95.21])垢版2018/03/28(水) 08:08:39.16ID:ywGfNfBX0
連続投稿すみません。
別のモニターに出力してみたところ正常に動きましたので、おそらくモニターとの相性だったと思われます。
お騒がせしました。
0325名無しさんの野望 (エムゾネ FFa2-Kbb/ [49.106.188.103])垢版2018/03/28(水) 21:14:07.62ID:m+VaNyjgF
>>321
お役に立てなかったようですが、
解決できて良かったですね。

書き換えた箇所ですが、本来は最後に終了した時の解像度が記憶されるようです。
そこが原因かと思い、一旦デフォルトに戻す手順を書きました。
正常であればこの数値は随時書き換えられるので、変わっていても大丈夫ですよ。
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-n0v+ [60.47.228.174])垢版2018/03/28(水) 22:48:17.24ID:X2sCMcWh0
2分間隔て折返しの交差支障無理そう
リアルは1分もあれば抜けてしまうけど

中央線東京駅は再現できるのかな

マップから放り出したり環状線にするのも手だけど、楽な方法としては両端部に向けて段階的に本数を減らしていくというのもある
中線折返しなら交差支障も生じないし、最も本数が多い真ん中を都心と見立てれば自然なダイヤになる
地下鉄御堂筋線のダイヤが好例
0327名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-paov [1.75.238.28])垢版2018/03/28(水) 23:00:00.11ID:J7u2bbvrd
3分間隔なら各停なら余裕。
そこに敢えて快速を走らすのが良い。
末端駅に車両基地を作る。20両分。
目立たないように地下集約すれば良い。これで40両走らせられる。
24時間運転なら要らんが快速は厳しい。
末端ー末端まで58分以内に到着し、車両基地からの折り返しは00分発車なら59迄にホームに入るようにする。
折り返し列車は車両基地と別枠で折り返し専用線を設け、先行列車との時間調整をする。しかし後続が突入してくるので折り返し線は2番線用意するとすんなり行く。
普通は基本待避線発着にする。
んで00分発車の普通の2分前に快速を発車させ、ガンガン走らせる。んで、待避線から発車した列車ぶつかったところを快速停車駅にしてホーム増やす。快速が到着すると普通が発車するので、その普通の2分後に快速を発車させる。追い越し待ちとか余計なことはしない。

適当に配置しても車両基地で全てリセットされるように組めば良い。
0329名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-paov [1.75.238.28])垢版2018/03/28(水) 23:17:43.13ID:J7u2bbvrd
2分間隔の場合、糞詰まりになると格好悪いので、これも車両基地を作って回避する。
快速系統を素直に走らせるのは至難の技だけど出来ないこともない。
リアル新幹線の発着のように千鳥発車させる。
実際かなり無茶なダイヤも何とかなる。
快速系統は普通の隙間を縫うように走るんで、各駅の空き時間を確認するところからだな。
千鳥発車は見ていて癒されるほど嵌まれば格好良い。
0333名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-bIB9 [183.74.192.208])垢版2018/03/29(木) 08:31:02.94ID:rZQnEEOxd
各停は実質2分間隔が限界だけど、特急は停車しないのでその2分の間にぶち込む。
特急と各停の速度を合わせ、待避線は駅の直前ではなく、ある程度余裕を持たす。(本線から分岐終了まで減速しないように)各停が待避線に進入したら特急が通過するようにする。
ターミナルでは特急専用ホームを設け、後続特急にホームを明け渡す。即折り返し、各停の1分後発車させる。流石に2番線しかないと2分間隔は無理なので全て4番線にした方が良い。
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b63-y7Vy [60.47.228.174])垢版2018/04/01(日) 01:08:30.94ID:fL8xERCI0
改良の余地はありそうだけど、単線だったらそんなきっちりいかんかと

複線でも貨物や特急がランダムに入るとダイヤは崩れるし
パターンをきっちり組むにはサイクルを構成する全ての列車・種別がそれぞれ等間隔で走れることが必要
仮にパターン乱しの列車が入っても、うまくスキマに入って別の列車に影響しない程度なら大丈夫ではあるが

単線は上下が支障するからよほど精査しないときっちりしたダイヤは難しい
0344名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-bIB9 [183.74.192.199])垢版2018/04/01(日) 11:06:22.16ID:vEnwKRmgd
優等(快速、ノンストップ特急など)をいれると絶望的な難しさになるな。
全部ぶっ込み方式だとポイント切り替わりタイミングで詰まって終了するので1分毎にホーム入線させても時間30本までいかんね。環状線複複線以外だと時間20本が実質的な上限だね。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-JAoY [175.108.95.21])垢版2018/04/01(日) 17:15:06.47ID:Hcyv2Ist0
前言撤回。ファンレスなのでやめておいたほうがいいかと。
それを買うなら同じお金でデスクトップを買ったほうがいいと思います。
どうしてもノートじゃないといけない事情があるなら、冷却ジェルまくらの上でやることをお勧めします。
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-kUw7 [114.190.248.77])垢版2018/04/01(日) 17:48:12.02ID:XzwD8Osu0
>>344
いや、別に難しいことはないよ
要は使う列車が何分でその区間を走れるかを駅毎に調べればよいだけだから

4分毎、8分毎、16分毎、32分毎のパターンダイヤにすれば、
2分毎の毎時30本までなら複線なら片道に押し込めるというか押し込んでいる

後から速度が圧倒的に遅い列車を入れるなどすると破綻するかもしれないけど
ある程度停車駅発のダイヤで対応できるから
0352名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-bIB9 [183.74.193.48])垢版2018/04/02(月) 18:10:14.34ID:LWyLrHWwd
>>349
取り敢えず駅を全部6番線にして、通過駅だけ通過線設けて、全部同じ列車で1〜3、4〜6、7〜9
とロッドで分けて上下線で発車番線を全部変えればなんとかなるかな?見ていて気持ちが良いだろうけど、目指すところは現実になるべく近い配線だよなあ。
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-kUw7 [114.190.248.77])垢版2018/04/02(月) 19:17:31.30ID:q53VuHpQ0
>>349
おお…同士よ…
再現系で小田急マップを作っている
しかもゲームモードからスタート
一面平地の地形で、勾配も標高を割り出してやっているので時間かかっているけど

加速度、減速度は仕方がないけど、1倍に改造したら、最高速度を2/3に改造するといい感じになる
後は、カーブ等の制限速度をこまめに設定するとなお良し

>>351>>352
小田急の新百合ヶ丘〜遊園の間なら30本1倍で再現できるよ
0361名無しさんの野望 (スププ Sdca-LK+9 [49.96.36.23])垢版2018/04/03(火) 21:36:25.28ID:EMhTzImHd
1倍やと1分停車がネック
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e34-qw5G [153.142.60.19])垢版2018/04/04(水) 07:25:06.53ID:h4h9LtHz0
ゲームモードで建てられるものの種類に制限があるのは納得できませんね
戸建住宅や低い雑居ビルとか建てさせてほしい

一般の人が利用するための体育館、サッカーグラウンド、テニスコート、...
そういうのも欲しい
スポーツジムってのいうのが嫌いなので、あれは絶対建てないようにしている
公営でない遊興場も建設禁止 公営に馬だけでなく自転車や船艇は欲しいけど
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ d335-HAdz [180.146.192.3])垢版2018/04/04(水) 23:53:25.35ID:QFO9kYB40
>>362
元々の建物の種類が少なすぎるんだよな
住宅やマンション、雑居ビルとオフィスビルに超高層ビル、これらのバリエーションがもっと欲しい
正直言って、expで追加された歌劇場やイルミネーションとかいらないんだよね
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-zpaE [153.142.60.19])垢版2018/04/05(木) 06:52:51.85ID:Gckvj7jC0
地下鉄入口のイカす利用方法が分からない...
地面から-10m(1:1モードなので)に駅を設置して
駅モジュールの改札前スペースにつながる階段っぽい絵面の部分につなげるように
地下鉄入口を設置するも...縦方向の高さが合わずズレるんですよね 推定で高さ1m以上

入口をつけてない地下鉄駅はいっそ利用不可で乗降ゼロ
「入口をつくってください」と叱られてもいいぐらい
0370名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-lRxs [183.74.192.187])垢版2018/04/05(木) 10:07:40.54ID:eXThxmCud
1:1広すぎて面倒くさくなって自動で発展にチェックしたが、今度は貨物を走らせる必要がある上に道路がないと発展が遅い。開発なんて画面の1/10程度なのに1ヶ月で利益2000億円とか滅茶苦茶だ。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-/feT [121.108.109.209])垢版2018/04/05(木) 11:00:52.93ID:Gaioy7Y30
>>367-369
これ、理想は歩道の上に置けることなんだけど、絶望的に歩道が狭い。
元々こういうアイテムの登場を予想せずに作っただろうから仕方ないけど
次作がでるなら、こういう地下鉄入口も歩道上に設置できるように余裕を
持った広さにして欲しい(理想は歩道の有無を選べることだけど)。

あとは、地下鉄入口にバリエーションは欲しいよね。
公園や駅前広場の中に置けるような幅広の入口、建物と一体化した入口など。

>>368
確かに、入口に合わせて駅の設置位置を調整してたなぁ…w
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-/oT9 [221.170.122.115])垢版2018/04/06(金) 04:04:09.12ID:53xUtI7w0
a列車をはじめて買うなら
9を買えば良いのですか?

色々と種類があるようなのですが
最初はどれを買えばいいのでしょうか?
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-Mkja [60.47.228.9])垢版2018/04/06(金) 22:40:57.82ID:M5DSjFZQ0
>>375
台車なら表情出るけど、床下機器はMかTかぐらいしか分かりにくい
かと言って客車と電車のTとか、気動車も同じは萎える
VVVFに対して抵抗器だらけの床下とかも(回生失効対策に積んでる奴もいるけど)

こだわったらキリないわな……
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ ffaf-vJpg [115.69.236.71])垢版2018/04/07(土) 12:29:44.16ID:uB10NSap0
リニアって強烈な磁場が周囲に出るんじゃないの?
だとしたら、持ち込めないもの(持ち込んでもいいけどどうなってもしらんぞ、を含む)、
乗ってはいけない人(生命の危険にかかわる)、
とかいろいろといろいろとありそうですが、んなんこたぁーない?
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-/feT [121.108.109.209])垢版2018/04/07(土) 14:59:05.49ID:cO3+azo60
>>381
>リニアが狭軌走る
そういえば、A4だったかと思うんだけど、プロジェクトで鉄道敷くと
そのプロジェクトの線路に自分で導入した他の鉄道も走らせることが
できたよね?
で、スピードが違うからそこを本来走る新幹線か何かがそこでつっかえる。
あれが何となくバカっぽくて面白かった。
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ e335-6Vn5 [180.146.192.3])垢版2018/04/07(土) 15:43:27.01ID:DVvxuW2P0
>>381
それ言い出したら、そもそも狭軌と標準軌の車両が同じ線路を走ってるのもおかしいわけで、
電化方式の違いも関係ないし、言い出したらきりがないよ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-lRxs [14.11.64.128])垢版2018/04/07(土) 20:30:55.18ID:0Ze1iPeN0
そう言えばリニア使って3倍モード折り返しで複線上下線合わせて時間辺り90本になったわ。速すぎて折り返しで事故らん。
全くリアリティーないけどな。
目指すところは時間辺り120本か?かなり厳しいな。
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-/oT9 [221.170.122.246])垢版2018/04/09(月) 08:53:05.50ID:LraBm6Ao0
>>373
ありがとうございます。

a9でも何か種類がありますが
どれ買えば良いでしょうか?
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-zpaE [153.142.60.19])垢版2018/04/09(月) 09:51:59.74ID:EMHm6MIl0
新幹線とリニアを誘致して「営業中」になりました
走っている様子は見られるんでしょうか?
見られるとしたら、どれぐらいの頻度で列車がやってくるんでしょうか?
時間尺x3を300倍速で流していますが、それだと速すぎて何も来てないように見えているだけでしょうか?
0397名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-lRxs [183.74.192.138])垢版2018/04/10(火) 10:51:23.48ID:gc/VXAo8d
現実のダイヤを組もうとしてもかなり難しいな。新幹線なんてターミナル駅だけホーム作って、マップに上下線とも追い出して夜間に車庫からタイミング見計らって出場させて千鳥発車させてるわ。
0406名無しさんの野望 (スップ Sd1f-AWiG [1.72.9.131])垢版2018/04/13(金) 00:58:31.64ID:VvE4kxdWd
>>404
自分はA9を買ったのは昨秋ですが、PCは2015のモデルなので、あまりハイスペックを要求しないようにして欲しいですね。

ところで、駅のダイヤ設定で、番線発着を全列車適用にするとバグりませんか?
毎回ではないですが、他のホームや他の駅の設定が変更されたりします。
まぁ、毎回ではないので、自分のミスかもしれませんが。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Ravt [121.108.109.209])垢版2018/04/15(日) 11:33:36.94ID:qjb9uQHt0
>>411
でも、動きが全然見えてこない、A9発売直後に購入した私のような者から
すれば、この遅さは正直疲れる。

A9で出て来た色々な不満を全部とは言わずとも改善して欲しいし、そこで
改善されなかったものも後々改善できるよう「拡張性のある土台」をしっかり
作ろうとしてくれているなら、仕方ないかな…と自分に言い聞かせてる。
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-A0Yw [114.182.188.175])垢版2018/04/16(月) 00:35:17.88ID:Bh8OSLDF0
Cities:skyline、つべの動画見たけど半端ないな
道路が自然すぎるしMODであらゆるアクセサリを配置できる
横断歩道も駐車場も自由自在

A列車はダイヤ組めるのが利点だけどそれが恐ろしく面倒な作業だし自己満足にしかならない
線路にそんな種類無いんだから車両選択→走行ルート指定→各駅発着予定時刻、ぐらいは出せるだろうに
線路引き直しが発生してもその都度計算すればいい、現実もそうじゃん

ユーザーにいちいち計測させてる点からしてダイヤ設定は所詮オマケ要素、「組みやすさ」を考慮してない→開発にとって重視すべきポイントとみなしていないと取られる
だから初心者はひたすらマニュアルに書かれているダイヤ設定について今ひとつ理解が及ばない
自動発展についてもそうだし

思考が止まってるというか
A列車で何を武器に戦うかっていう企画、設計の段階での失敗や失策が続いている
0415名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-6+4y [49.106.213.223])垢版2018/04/16(月) 06:01:54.17ID:bZWYZHaAd
PS4版のシティーズスカイラインやってるけど、残念ながらA9が勝てる要素ないなあ。あ、これはあくまでも鉄道ファンじゃない一般目線だけどね。
でも鉄道好きの俺でもシティーズやったらA9には戻れんなあ。ゲームの方向性は違うけどさ。
0416名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-6+4y [49.106.213.223])垢版2018/04/16(月) 06:23:31.57ID:bZWYZHaAd
やっぱり鉄道シミュレータとして、Googleマップとかから任意の場所を取り込んで鉄道施設したり、それくらいやらないともうダメだろうなあ。
ダイヤを必死に組んでも自動発展は絶望的にセンスないし(絶対にオフィス街にしかならん)かといって自分で作るのは洒落にならんほどめんどいし。
結局鉄道経営ゲームとしてはイマイチだし、箱庭ゲームとしてもイマイチだし、根幹の設計がA4でグラフィックだけ良くしてもダメだぞ。やっぱり。30年前ならこれで良いけどさ。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-WNvI [153.142.60.19])垢版2018/04/16(月) 08:43:48.79ID:7J7Bp5vF0
______________
■■■__■■■
(正面からの断面図のつもり)

1:1モードで、深さ10m、おおよそ線路複線or道路幅で落とした掘割を作れない...
地上駅で設置しつつ、駅前後でコンパクトに立体交差させたいのに
0421名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-3pbt [49.104.37.31])垢版2018/04/16(月) 10:27:59.16ID:jyVEMcWcd
citiesの欠点というか日本と欧米の考え方の違いだけど、鉄道駅とか施設とか確か住民の不満度上がる施設だったはず。日本は騒音問題はあるかもしれないけど基本的に駅があると便利と思うものだしそこは意外だった。
A列車はA列車で沿線住民の満足度とかそーゆーので乗降者数変動とかさせたらいいのになぁとは思う。季節イベントで観光地需要が上がるとかそーゆーのとかさ
0423名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-0G5d [183.74.192.190])垢版2018/04/16(月) 12:51:23.27ID:g8+J71DQd
シティーズスカイラインとA9はゲームの方向性は違うけど、他社赤字物件はA9でも直ぐ撤退するから空地になるし基本的な部分は同じだよ。
A9は良くも悪くも日本人のゲームだなと思う。
A9悪いところはダイヤ設定の煩雑さと、道路の汎用性のなさ、建物の少なさと滋賀にあった廃墟モールみたいな死んだ街かな。
後、発展=ビルの摩天楼じゃなく、住宅、商業、工業など自分で誘致物件を決めたい。
住宅に向かない土地(騒音など)には住宅誘致しても住民が来ないから赤字駅となり、逆に住宅地にはオフィスビル(高層ビル)建たないとかしないとね。
なんか本当に今考えると残念だ。
この辺が解決すればシティーズには負けないけど現状は完敗だろ。
0425名無しさんの野望 (JP 0H9f-8CcF [153.145.207.165])垢版2018/04/16(月) 13:13:43.78ID:VvS8y2QgH
>>424
2009年のADSやその前のナンバリングタイトルですらできていた事が出来ないんだよなぁ…

もう7年も新作でてないし、A9でこれだけ要望が出てて、3DSがそれなりに評価されてることを踏まえてA10開発してもらえれば良いと思うんだけど
もうアートディンクはシリーズ続ける気無いのかね
0426名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-0G5d [49.98.9.205])垢版2018/04/16(月) 13:56:45.81ID:3aRMfvcxd
まあ多分開発してたでしょうね。A10を。しかもA9と殆ど同じベースで。
20×20kmとか×1倍時間とその程度のこと。
しかしシティーズスカイラインが出たんで(パソコン版ね)あまりの出来の良さに一から作り直してるんじゃないかと思ったり。

流石にA10がA9のような出来ならダメでしょ。

Nゲージシミュレータじゃないんだし。シティーズスカイラインの公共サービス部分を鉄道に置き換えれば良いとは思うんだけどさ。一応ゲームではそうなってるけど頑張れば頑張るほど街が高層ビルだらけになるのはねえ。
ベットタウンからのオフィス街への通勤だったり、休日の遊園地直通特急とか、今は人の流動性が見えないからなんか虚しいし。
休日の特急とか、接続悪くて乗り遅れるとみんな車で移動しだして大渋滞勃発して、結果住民が居なくなるとかさ。
頑張って開発してほしいね。
パソコンスペック要求は最高級で構わないから。
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-WNvI [153.142.60.19])垢版2018/04/17(火) 07:50:51.90ID:Ubo5zZcy0
モノレール
鋼索軌道
路面用併用軌道 (路面タイプ車両限定で曲率極小で曲げられる)
非地下の駅重ね
半地下掘割橋上駅
高架頭端駅
地下車両基地
15両編成
20番線対応ホーム
高架バス停
水上交通(高速船、ホバークラフト、水陸両用バス)
戸建住宅、低層ビル
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-WNvI [153.142.60.19])垢版2018/04/17(火) 09:28:36.67ID:Ubo5zZcy0
鉄道併用橋をキレイに複数つなげる方法は分かったのですが
(橋から道路をちょっと延ばして、そこに接合するかたちで併用橋を建てる)
立体交差をキレイにまっすぐつなげられない
ズレるとイラっときて、それはもぉ悔しくて悔しくて
0433名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-0G5d [49.98.10.193])垢版2018/04/17(火) 11:41:17.35ID:dOcyof4od
やっぱり10は時刻表自動作成モード搭載しかないだろ?
始発駅と終着駅設定して停車駅設定と停車番線選択(当然アクセス出来ないところはグレー)したら列車の速度に合わせて時刻表になる。当然何分間隔で発車させるとかも設定出来るようにして欲しいね。電車だけ時間1倍にすれば良いと思うし。
接続が悪くて目的地の到着が遅くなるとみんな車で移動して物流停滞して商業地の売上暴落とか。
鉄道のダイヤ見直し、新規施設することで渋滞の解消、朝の運行本数減でオフィス街の発展停止とか休日の行楽地アクセス列車を作らないと行楽地が大渋滞で誰も来なくなって赤字とか。
人の流動状態は混雑アプリみたいな感じで表現すれば良いと思うし。
後は農業地住宅地商業地工業地行楽地などを任意設定出来るようにして欲しい。

今のままではNゲージシミュレータだよ。
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Ravt [121.108.109.209])垢版2018/04/17(火) 15:19:08.72ID:klqlmiZ+0
>>431
>立体交差をキレイにまっすぐつなげられない
>ズレるとイラっときて、それはもぉ悔しくて悔しくて
それすごく良く分かる。
高架道路と平面道路の接続が何だか変にシビアになってる気がしてね。
こういうところもイライラする理由のひとつね。
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-0G5d [14.11.64.128])垢版2018/04/18(水) 19:18:40.05ID:46XvSn5t0
>>445
そんなに深く考えなくても良いじゃん。
別に7日間リアルにする必要もないし、平日休日交互で良いだろ?1日24時間にすれば。
だから休日ダイヤを設定すれば24時間毎に入れ替わってゲームとしては楽しいし。
もっとザックリ2018年4月平日19:00で良いんだよ。
無駄リアルにこだわらないで、逆に鉄道好きなら何がしたいのかを突き詰めた方が良いんじゃね?

んで街の発展もシティーズ見たいにした方が良い。
道路の渋滞が鉄道で緩和されるのは快感じゃねえ?
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ e34c-n9F9 [118.240.179.139])垢版2018/04/18(水) 20:06:16.34ID:oZSz3BCv0
>>437
自分はそれが嫌で同じ向きの道路との“立体交差”は1個だけにしてる
ずっと真っ直ぐだとそれも変だけど・・・
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 2374-AWiG [220.215.255.167])垢版2018/04/18(水) 20:41:01.27ID:lRzbAUBV0
>>446
おかしいなぁ

>>433
>朝の運行本数減でオフィス街の発展停止とか休日の行楽地アクセス列車を作らないと行楽地が大渋滞で誰も来なくなって赤字とか。
ってリアルなことを要求してるけどなぁ

>今のままではNゲージシミュレータだよ。
とも言ってるし

昼夜何回も入れ替わってOK、平日休日は交互でOKなら、それこそNゲージシミュレータじゃないか?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 9663-qyEP [121.115.148.186])垢版2018/04/22(日) 19:08:21.15ID:LbHklQYy0
もう何もやってない前提で考えてるわ
ただコンシューマ移植とか地味ーになんかやってるので10は出るだろう

しかし、技術力も体力も無いからCitiesレベルのはグラもシステムも期待はできないな
0454名無しさんの野望 (スップ Sd92-t8gH [1.75.1.83])垢版2018/04/22(日) 23:00:01.88ID:Emy2Bjy7d
追加か10が出るなら古い車輛も出して欲しいな
客車の20系とかキハ81とか
博物館で見たけどキハはブサカワ系で良かったし20系は普通に綺麗だなと思った
現役とか新型もいいけど、乗れない車輛を走らせてみたい
0455名無しさんの野望 (JP 0Hff-xI9k [124.85.102.180])垢版2018/04/23(月) 07:46:27.94ID:k4/+J7Z1H
車両の追加もいいけどそういう細々したものにリソース割く前に
少なすぎる道路の種類とかゴーストタウンのような基本的な部分を直して貰わないとゲームとして成り立ってない
0458名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-5EWb [183.74.193.16])垢版2018/04/23(月) 09:14:30.59ID:qafB4sOxd
シティーズスカイラインがある以上、ダイヤ特化程度じゃやる気にならんよ。
あれは凄いわ。PS4じゃ満喫出来なさそうなのでパソコン新調しようか考えるレベル。A列車もダイヤ拘ったけど、シティーズの発展の面白さに勝てないよ。
シティーズにA列車の要素はパソコンにはあるので(MOD)A列車必要ないだろ。
0459名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-5EWb [183.74.193.16])垢版2018/04/23(月) 09:19:16.20ID:qafB4sOxd
シティーズには当然ながら日本の車両もあるし、日本の風景もリアルに再現可能。(PC)

しかもそこには人が活動して一人ひとり目的地設定されている。
こんな大昔のプログラムの焼き直しじゃあね。
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-8E8L [153.205.39.37])垢版2018/04/23(月) 10:49:23.62ID:SMxaUyHu0
シティーズスカイラインをベタ褒めするんで買ってみたら、
メモリを32GBに増設することになったわ。
しかしロード時間がクソ長いw

よりリアルになったのは良いけど、サクッとお気軽感も必要なんだよ
A9は立ち上がりはクソ早い。
でもゴーストタウンだけは改善してほしいよ
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-8E8L [153.205.39.37])垢版2018/04/23(月) 10:51:45.43ID:SMxaUyHu0
シティーズスカイラインの日本の車両MODは多いけど、
やっぱりA9の豊富さに負けてるね

しかし、とにかく街に人の喧騒が欲しいよ。
0464名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-5EWb [183.74.193.16])垢版2018/04/23(月) 12:31:00.79ID:qafB4sOxd
A列車はどうやってもオフィス街にしかならないし、道路もA4から変わってないし、車両が多いっつっても速度がおかしいからカスタム必須だし、街は中性子爆弾で生き物が絶滅したような世界だし、必死にダイヤ組んでも他の要素がダメすぎて萎える。
シティーズのような進化を求めるのは無理なのかな。
断っておくけど根っからのファンだけど色々となあ。
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ e308-sgi6 [218.217.133.190])垢版2018/04/24(火) 02:42:50.90ID:NyPtVEaN0
つまりシティーズ並みに綺麗な街並みで、でも車両が豊富で
サクッとお手軽に遊べるA列車が欲しいと

シティーズのMODを自作して車両豊富にして
パソコンのハードを強化するのが一番の近道じゃ…?
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 9667-E3Y/ [121.108.109.209])垢版2018/04/24(火) 10:34:05.64ID:Hg6FfwNs0
頑張ってここを何とかしてもらえれば、基本的にはA9のままでもいい。
そんな「何とか頑張って欲しい」ところ。

・4車線、6車線道路の追加(もちろん高架道路や地下道にも)
・複線線路(高速線路とは違う)の追加
・ポイントの設置可能数を今の倍に(操車場で結構ポイントを使うから)

ただ、システムに起因する改善要望もある。

・ゲーム上の1分は現実の1分と同じに(時間の流れが速すぎ)

何とかこの4点は改善+追加してほしい。
0469名無しさんの野望 (JP 0H77-xI9k [180.13.216.64])垢版2018/04/24(火) 12:32:01.00ID:X2NoUgx6H
このゲームってNゲージシミュがしたい鉄オタと都市開発ゲーがしたい層がいるから要望が噛み合わないんだよな

アートディンクは両方とろうとしてどっちも中途半端
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 9667-E3Y/ [121.108.109.209])垢版2018/04/24(火) 16:46:26.60ID:Hg6FfwNs0
>>468-469
そう、キリがない。
だからこそ、システムの土台となり得る部分をちゃんとして欲しい。

私が>>467で書いたことって、Nゲージシミュレータとしても
都市開発ゲームとしても、特に大事な「土台中の土台」だと思うんだけど
そこさえしっかりしてくれれば、拡張性も柔軟度も上がるのではないか…

…なんて考えましたが、いかがなもんでしょうか?
0471名無しさんの野望 (バットンキン MM82-xI9k [153.233.237.67])垢版2018/04/24(火) 18:03:38.90ID:ROqLrB4SM
>>470
個人的には、時間等倍は反対かな
時間60倍なら都市でも1時間に1本、往復させたとして12編成のダイヤ組めばそれなりにokだけど
等倍にすればその何倍も組まないといけなくなってかなり面倒になる
そうなると都市の発展に併せてダイヤ改正とか延伸とかもしたくなくなる

あとは、ジオラマ的に楽しむとしても等倍だと1日の流れ追うのにかなり時間かかるし、早送りすると列車の動き早すぎて楽しくないしね。

とはいえマップの広さもそうだけど再現都市とか作る人は欲しい機能なのは分かるから
ある程度の倍速と10km平方を基本として、時間変更modとかマップ拡大modとか拘る人はmodでどうぞって言うのが一番良いかなと思う
0477名無しさんの野望 (バットンキン MM82-xI9k [153.233.237.67])垢版2018/04/25(水) 10:15:27.16ID:C3RsOQ9CM
ゲーム的には時間倍率は固定しないと(収支の幅とか発展度合いとか)バランス調整無理だと思う
だから60倍ぐらいを基準にきっちりゲーム作ってもらって(a3dのシステム的な)
ゲーム性よりリアルなダイヤを眺めたい人は裏技的に等倍もできるようにすればいい
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1f-rKkQ [58.1.75.131])垢版2018/04/26(木) 23:21:54.85ID:Y2ozjdEA0
正確に一ヶ月後の状態を計算しようとしたらグラフィック関係の処理以外は
早送りと同じ処理をしないといけないし待ち時間は早送りと大して変わらないだろうな

単純に一ヶ月後ボタンを押した日の収入と発展進度を30倍するだけならすぐにできるだろうけど
0486名無しさんの野望 (ガラプー KK57-dpcM [NWi3OMj])垢版2018/04/27(金) 15:59:05.45ID:1KaOER5pK
数ヶ月ぶりに起動させようとしたらいきなりブルスクで再起動掛かった
アンインストール→再インストールしてもかわらず
前回の動作後から間にWin10の大型アプデは1回挟んだし、DドライブにSSD RAID0追加した(そこには入れてない)、あと何も変わってないはずだが
原因探るの面倒
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 2214-0mI7 [61.213.80.164])垢版2018/04/30(月) 10:51:50.63ID:LFC1M/zD0
ゴーストタウン作成ゲームのA9はいくらやっても虚しいだけ。
道路には車が何台も走っててホームには人が居るA21Cのほうが良いわ。
いったいいつになったらA列車はゴーストタウンじゃなくなるんだ? 無人のホームから列車を発車させても悲しいだろ。
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e63-luqG [223.218.166.228])垢版2018/04/30(月) 12:06:52.12ID:Cv2NmPzK0
5両しか組めない
観光発展がチート並みのやり方
線路の組み方にも柔軟性がない
唯一良い点が人がいるのと、勝手に車が走るのと、グラフィックがきれいなことだけ
町の発展が自動で関与する余地がほとんどない
もうさすがにA21Cは古いと思うわ
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 2214-0mI7 [61.213.80.164])垢版2018/04/30(月) 13:16:02.63ID:LFC1M/zD0
それでもゴーストタウンよりマシ。線路なんてシンプルなほうがいい、A21Cは山削れ使えば勾配も作れるし工夫次第。
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ a347-vjQm [210.228.101.14])垢版2018/04/30(月) 15:35:14.13ID:4vfOliFZ0
A21cは今でもまたやりたいと思うけどな
ただ今のA9の自由度を体験してると制約が多いよね
マップの広さに始まって、編成両数とか線路の敷設の自由度とか、駅や列車の設置数とか

A21cに今のA9仕様なみのものが出たら、間違いなくハマるわ
A21cから退化してまだ取り戻せてない部分もA9には多いから
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-zdzn [220.4.252.122])垢版2018/04/30(月) 21:02:44.99ID:xY9pC2uT0
東海パック買った
軽微なバグ直したって書いてあるけど、パッチ当てたら何が変わるんだろう
一部のポイント走行時にワープする現象とか、交通公園が吸い付かない現象とか直ってるのかな?
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-eymE [121.108.109.209])垢版2018/05/01(火) 16:17:05.68ID:G5thubhl0
>>500
>裏を返せばそれしか利点がない…
悲しいかな、それでも自分の作った町を少しずついじっては保存のくり返し。
それをやっている時は時の過ぎるのも忘れ、ひたすら没頭する…w

そして没頭しながらも「なぜ4車線道路、6車線道路がないんだ…」とか
「私鉄や地下鉄の車両がまだまだ少ない…」とか「駅がショボい」とか
「建物のバリエーションが少なすぎる…」とかの不満と戦ってるという…w
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-eymE [121.108.109.209])垢版2018/05/01(火) 16:20:58.81ID:G5thubhl0
>>501
JR東海パックなるものを出せたのだから、各私鉄の過去現在のほぼ全車両を
ひとまとめにした「各社パック」を出せばいいのにね。
ただ、現在のA9での欠点を改良してA10がもし出るのなら、それらは
その新作に対応させて欲しいとは思う。
もちろんその場合は、JR東海パックも改めて出してね。
(静岡地区の富士ポニーやするがシャトル、かつてのあさぎり号も収録希望)
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f3e-wA5x [14.11.64.128])垢版2018/05/02(水) 14:05:04.68ID:AYzD2sr/0
>>511
もうA9に戻れないぞ。
ゲームより電車を眺めていたいだけの人はA9をお勧めするが、都市を作るって部分では今のところ世界の最上級だろう。逆にCS版は鉄道が貧弱すぎる。
これにA9の要素を加えたいならPC版を買ってMODで対応かな。
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ e9d1-+Xji [124.45.122.104])垢版2018/05/03(木) 00:49:37.81ID:W5xw50VL0
一念発起してコンプリートパックと東海パックを買った初心者さんです

東海パックをインストールしようとすると
1911 認証に失敗しました
となるのですが、原因わかる方いたら対処方法教えていただけませんか?

A9は起動できます
パッチもあてました
0520名無しさんの野望 (JP 0H41-C8NZ [124.85.103.185])垢版2018/05/03(木) 07:45:13.20ID:Zd3e0dq9H
車両の種類って優先度そんなに高くないとおもうんだけど…
A3Dみたいに8種類ぐらいあれば十分ゲームとして成り立つ訳だし
それより、道路設計を改善したり、きちんと目的地を持った市民がいたりというような代替の利かない要素をしっかり作って欲しいと思う

ジオラマ造りなら鉄道模型シミュレーターで良いわけだし
0522名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-shQN [49.106.213.211])垢版2018/05/03(木) 08:27:49.55ID:us8ajsPqd
>>521
そう言う人はNゲージシミュレータで良いでしょ?
つうか、シムシティが10年前に出来てるのに何でそう言うプログラムが組めないかね?
シムシティにA9載せるだけだろ?
シティーズやったら余程の鉄ヲタでもない限り見限るでしょ?
俺もあれ知らなかったら未だにこれでジオラマ作ってたと思うし。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-lvA/ [220.23.51.10])垢版2018/05/03(木) 11:42:23.35ID:7X8YoJzS0
シティーズスカイラインやったらもうA9に戻れなくなった
A9(10)の開発遅すぎるし高すぎるし糞になっちゃったなあ
0535名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-HXzh [1.75.238.42])垢版2018/05/03(木) 21:35:18.32ID:x1/NkXt+d
citiesはやってるけど、ここで話すのはどうなのかなと思って自分から話題にしたことは無いな。
ゲームのコンセプトが違うわけだから、面白さも別。
グラフィックがよく比較されるが、8年前に開発したものと3年前にリリースされたものを同一に語る人の頭の中身が不思議。
0536名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-rHHH [49.106.213.218])垢版2018/05/03(木) 21:59:34.80ID:OltRSZQJd
鉄道を施設して都市を開発するってのに主眼を置いてる場合、シティーズになるなあ。
当然鉄道が好きだからこのゲームを購入した訳だが、発展のAIがおかしいから猫も杓子も全て高層オフィス街になるからね。
マップコントラクションにしても道路の接続はおかしいし、縮尺のおかしいモニュメントは萎える。

城の横に60階建てビルを建てたら城がミニチュアモデルかよってなるし。交番みたいな警察署がマンションと同じ大きさとか。
シティーズも縮尺がおかしいユニーク施設があるけどそれはオマケ要素だしねえ。


このゲーム一択な人は素直にNゲージ買った方が良くね?屋根裏改造すれば良いと思うし。
0537名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-rHHH [49.106.213.218])垢版2018/05/03(木) 22:11:20.67ID:OltRSZQJd
後、シティーズは交通機関を施設するとき、乗り換えや人の動線を考えて路線を組むと大幅に利用客が増えるから楽しいんだよね。
A9はそういう要素ゼロだから何のためにダイヤをくむのか意味不明でしょ。
環状線にして全列車ぶっ込めば終わりだし、優等ダイヤ組んでも次の停車駅で全員降りるファミコンレベルのプログラムだし。普通はベットタウンから通勤するんじゃね?って思うし。
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-GdPn [121.108.109.209])垢版2018/05/03(木) 22:15:39.28ID:cewCnQWB0
>>536
NゲージとA列車でもまた立ち位置は違うけどね。
Nゲージは金持ちである程度のスペースを確保できる人がやるもの。
A列車は、WindowsPCとソフトを買える程度の金があれば誰でもできる。

ただ、536が書いているように建物の縮尺がバラバラなのは本当に致命的。
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 12a7-L/za [123.1.85.169])垢版2018/05/03(木) 22:17:48.60ID:0mz7MeMy0
ベースを変えずに延命させたから今となってはどうしても見劣りするゲームだ
しかし新シリーズを開発したとしても過去数作のセンスから脱却できそうになく
似たような出来になるのが目に見えてるから期待できない
0541名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-rHHH [49.106.213.218])垢版2018/05/03(木) 22:27:41.54ID:OltRSZQJd
CS版はダイヤを組めない(PC版はMODで出来るらしい)が通勤需要しかない工業地域の駅に、繁華街への直通列車を最短距離で始発で接続すると数倍利用客がはね上がるし、始発を止めると(中間駅にする)利用客は下がる。
こういうところは楽しい要素で渋滞回避と同様に夢中になる要素。
そりゃあシティーズ押しになるのは仕方ない。
0545名無しさんの野望 (ワントンキン MM62-A+fN [153.154.36.119])垢版2018/05/03(木) 23:17:08.37ID:1c07tgZKM
鉄道模型シミュとか言ってるのはあっちの狭さ知らんだろ
スケールにしたら数キロ四方だぞ
A列車はかつての大陸横断鉄道とは言わないが実物レベルの30キロぐらいの輸送を計画できるから次元が違う
タイムスケール、速度がチグハグだから実際はアレだけどね
街の発展や旅客流動はA6系を、町並みのカスタム性はA4系で実装してほしい

個人的には旅客流動を乗り換えや種別(到達時間)で管理して街は自動で良い
それも、住宅駅が連続してもちゃんと工業駅まで客が乗り続け、発展に影響させないのか理想
A6系は各停を走らせたとき住宅駅が商業や工業に隣接してないと乗客増えなかったしこれは要改善
道路に関しては「要望」という形で自治体へ依頼、必要に応じて修正とか
0546名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-HXzh [1.75.237.243])垢版2018/05/03(木) 23:57:25.06ID:nYNwZilQd
>>544
社会人3年目だけど企業内の会話で「推し」という言葉はあるんだよね、普通に。
例えば、就活始まってエントリーシートがopenされたら「推し」と「ごめんなさい」に選考されるわけだし。
つか、就活する側の学生時代も普通に使ってたかな。

萌えとかドルとかの意味はだいたい想像つくけど、普通の人は「推し」でそういう連想はしないよ。
「推し」で萌えとかドルを想像する人は、そういう経験者じゃなきゃ思いつかない発想だと思う。
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d9e-jSUp [210.146.114.75])垢版2018/05/04(金) 12:23:23.84ID:hasVlPsh0
今のゲーム業界て言うか、日本の人手不足からするとA10作る余裕はないと思う
スクエニ、コナミレベルの大企業でも人手不足だし
人手不足で作ったパワプロ2018がどんな状況になっているかを見るとA10は無理な気がする
0552名無しさんの野望 (アウアウカー Sa31-yVpc [182.251.22.121])垢版2018/05/04(金) 15:22:04.19ID:eXu7CDQda
確かにCitiesはMODも豊富で街づくりしてる感じがして良いのだけども、求めている物が違うから結局どっちもプレイするんだよね。

純粋に街づくりしたいときはCitiesSkylineやSimCityやって、日本の車両を走らせてダイヤ作成してニヨニヨしたいときはA列車やるし。
だからCitiesみたいなA列車も、A列車みたいなCitiesも何か違うと思うんだよね−。

まぁ、倣う必要は無いけど、無人の街は寂しさあるからせめて駅だけでも人の気配は出して欲しいw
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-GdPn [121.108.109.209])垢版2018/05/04(金) 16:08:06.29ID:YfYj5cf50
A21Cみたいに、動かなくていいから時間帯に応じた「人の気配」が欲しい。
下町商店街や公園、タクシープールなどなど…人の気配が必要な場所は多い。

それと同時に駐車場や駐輪場に、時間帯に応じて車を置いて欲しい。
道路に多種多様なゲームと無関係の車が走る様も、同じようにできると思う。

たぶん、個人差はあろうが一番の改善要望点はここなのかも知れないね。
次が道路の車線数に種類をとか線路をもう少し何とかしろ的なものだろうか…
0556名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-zEhy [49.104.14.8])垢版2018/05/04(金) 19:14:55.47ID:td0N2epyd
citiesは良いゲームだけどまた別のシムゲーであって、A列車はA列車でしっかりと続いてほしいんよなぁ。citiesに学ぶならMOD対応関連かな。
こっちは鉄道中心なんだから再現でもない限りは道路の種類よりも駅とかをカスタムさせてほしいし、旅客の流れとかそういうシステムをしっかりやってほしい。ARTDINKが儲けたいなら車両パック商法やっていいから建物とかは無償でアップデートしてほしいなぁと思ったり
0563名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-rHHH [49.106.213.250])垢版2018/05/05(土) 19:05:09.22ID:DwVYtLfBd
鉄道特化か車特化かの違いであって、ゲームの方向性は同じなのに、衝撃的なレベルで負けてるから仕方ない。
本当にこんなA列車で良いのか?
だってA4から殆ど変化してないし。
SFCのシムシティーと同じ時期に出てるゲームで、どうやったらここまで来ると差がつくんだよ。アートディンクはアホばかりなのか?
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 926c-MTn5 [27.141.22.11])垢版2018/05/05(土) 19:29:46.25ID:fh4696m90
まぁまだ期待してるってことなんですよね
色々ある都市開発や交通運用系洋ゲーと比べても、A列車にしかない(やってくれそうにない)要素はあるわけだし
意地悪な考え方ですが、もしこれが叩かれも比較もされなくなったら…
0565名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-rHHH [49.106.213.250])垢版2018/05/05(土) 22:03:39.06ID:DwVYtLfBd
まーでもなあ、たった200両の列車を動かすだけで重たくなるようなプログラム技術だし期待するだけ無駄かもなあ。
向こうは30万人の行動をPS4程度のCPUとメモリで処理出来ている訳でして。無理だろうなあ。
0574名無しさんの野望 (アウアウカー Sa31-vr04 [182.251.251.38])垢版2018/05/08(火) 09:55:44.03ID:PWBN1Df1a
そもそもA10って開発始めてるんだろうか
何も手つけてなさそう
0578名無しさんの野望 (スプッッ Sde9-rHHH [110.163.8.109])垢版2018/05/08(火) 13:41:20.69ID:1szMqXEPd
移植は開発費稼ぎだと思うがなあ。
A9のダイヤも若干不満があるにせよ、異常な高過密ダイヤでもない限り現実に則したダイヤ構築は可能だからまあそこはゲームなので妥協するとしてだ、問題は街の発展があまりにも無機質かつ画一的だから萎えるんだよね。

俺は住宅地からオフィス街への通勤路線を再現したい訳ね?次の駅で降りなくて良いんですよ。
普通列車が各所のベットタウンから集めた乗客をターミナルで優等と接続させて特急券を売りたいんだよ。

シティーズ見たいに人の挙動を再現してくれよ。
0579名無しさんの野望 (スプッッ Sde9-rHHH [110.163.8.109])垢版2018/05/08(火) 13:49:13.66ID:1szMqXEPd
後さ、貨物を何時まで住宅費建材の搬送だけに使うんだよ?
普通は物流のキモだよな。旅客列車の中に貨物ダイヤを紛れ込ませ、物流網を構築したいんですよ。
資材置場は高層ビル建築現場だけで良いよな。搬送した物資はトラックで勝手に運んでくれよ。資材置場なんて貨物駅の中に作れよ。物流が上手く回らなければ渋滞して街の発展が滞るような感じにしてくれよ。
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 4559-e39U [202.8.211.45])垢版2018/05/09(水) 00:14:05.67ID:+Qx51/t20
>>584
スイッチ版ネオアトラス出たけど見事爆死しました。
0589名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-rHHH [183.74.193.102])垢版2018/05/09(水) 09:34:59.83ID:5ZkvjZ7Kd
A列車の良さを全て潰す20年前のシステムが悪いって言ってるのに分かってねえなあ。折角PS発売と同時に発売したA4でメジャーになったのに過去の栄光にとらわれて変化が出来ないとコンパイル見たいに潰れる未来しか見えないな。

目先の損得は無視し、今現状でCOの株をかうかADの株を買うか(上場していたらと過程して)って考えると分かるよね果てて
0594名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-rHHH [183.74.193.102])垢版2018/05/09(水) 12:38:07.39ID:5ZkvjZ7Kd
PS1で変に大成功(PS本体と同時に買った人が多かった)したからこその過去の栄光から抜け出せない病だね。

こんな陳腐したシステムに車窓モードを搭載してもダメなものはダメだわな。

大体、オフィス街になったら外部に資材を輸出しないと工場は絶対に赤字とかおかしいと思わないのかな?

こんなクソシステムだから臨海工業地帯もマップコントラクションでしか無理だし。
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 8974-XJxX [220.215.255.167])垢版2018/05/09(水) 23:32:47.97ID:K9PwpRqK0
-以下の4文字は変わらないらしいから,この人も同じ?


昨日の>>579
貨物を何時まで住宅費建材の搬送だけに使うんだよ?
普通は物流のキモだよな。旅客列車の中に貨物ダイヤを紛れ込ませ、物流網を構築したいんですよ。

今日の>>594
オフィス街になったら外部に資材を輸出しないと工場は絶対に赤字とかおかしいと思わないのかな?


オフィス街が供給過剰なら,不足している場所や未発展の場所へ「物流網を構築」すればいい.
内需が飽和状態になれば,外需を求めるのは当然のこと.
域内では「建材の搬送」だけれども,外部へは輸出商材として「物流網を構築」をするチャンス.


上から目線で随分偉そうなわりに,つっこみどころが多くて笑える.
この人は単に文句をつけたいだけなんじゃない?
0599名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-GaLq [1.75.238.136])垢版2018/05/10(木) 21:44:29.43ID:Ck0JqNoAd
>>598
-以下の4文字は変わらないらしいから,この人も同じ?
の意味がよく分からないんだけど、
A9はあれもダメこれもダメだからシティーズを真似しろって言うなら、citiesやってればいいじゃんって思う。
0609名無しさんの野望 (バットンキン MMba-dpm6 [153.233.243.112])垢版2018/05/11(金) 19:17:51.18ID:8+DAytKQM
ゴリゴリのゲーミングPCじゃないと動かないゲームをコンシューマー機に移植するのは分かるが
オンボードでも一通り遊べるA列車を敢えて移植する必要あったのかは疑問

折角VRやるならマプコンで作った街を運転モードで見れたら楽しそうだったのに
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ c556-t5uD [180.26.200.70])垢版2018/05/12(土) 22:14:51.35ID:3OaRE5mN0
俺は新作説に一票。最近は下請けやってる情報を聞かない
道路に大通りやバイパス作れて、自家用車が走って、人が動いてたら文句言わないわ
まあ他にも乗客シミュレーションをしっかりしてほしいとか
駅舎なし操車場を高架・地下にも設置可能にしてほしいとか
線路のどこにでも架線柱を設置できるように(勾配・鉄橋・トンネル・駅構内は不可)とか
地下駅の改札口はホームの真横ではなく真上に、
駅建物のデザイン機能、複線トンネル、低層の建物の充実、始発駅の高架・地下駅化
その他にも色々改善して欲しい要素は色々あるけど
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 26ec-uCqk [153.205.39.37])垢版2018/05/14(月) 10:16:46.77ID:gG5BDA0q0
たぶん、アートディンクは社長や社員の高齢化で廃業を狙っていそうな気がする
しかし、最後に「人」と「車」で街の賑やかしをやってほしい。
アートディンクと言えば「A列車」なのだから、未完のやり残しはファンにとっても
キツイ。

V5を販売して、あと適当にMODでも作ってねと放り投げる感じにしてほしいなと思う
0614名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-TKlZ [183.74.193.86])垢版2018/05/14(月) 10:54:16.25ID:l0DKZi+Vd
シティーズと比較するとアレルギー反応起こすヤツが多いからあんまり言いたくはないけど、A列車の仕組みでシティーズのようになれば俺にとっては一生遊べるソフトになるんだけどなあ。

シティーズはやっぱりA列車ではないからね。と言うよりシティーズのような人の息づかいが聞こえて来そうな街並みになればMODで10年売れるソフトになると思うんだけどねえ。なんせ向こうは売れ売れて500万本だよ。

今考えうる最強スペックパソコンで構わないからやって欲しい。
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a03-uwJI [219.102.207.116])垢版2018/05/14(月) 17:18:15.35ID:94dfwFV70
瞬間1秒でワキhttps://goo.gl/wbrCnk
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 6667-29Bv [121.108.109.209])垢版2018/05/14(月) 17:48:42.81ID:K6UiZhJN0
>>614
何となく言いたいことは理解できる。
ただ、シティーズのなかで「地形の柔軟性」「道路や線路敷設の柔軟性」は
正直羨ましいところではある。

以前からしつこくて恐縮だけど、長く遊べるゲームとして、もし次作を開発
しているのなら、ホントに土台をしっかり造って欲しい。
「土台」とは、道路や線路はもちろんのこと、厳密な縮尺の統一とかそういう
部分をまずしっかりと造って、拡張性のあるものにして欲しい。
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ e53e-k37M [14.11.64.128])垢版2018/05/14(月) 19:28:54.10ID:DeUzf+hB0
ワクワクしてA9をインストール。
過去作と何ら変わり映えしなくガッカリ。
大方こんな感じだろ?

鉄道特化すれば鉄ヲタが買ってくれるだろうってのがね。
ダメなものはダメ。
今度はちゃんと道路も接続しないと物流網が構築出来ないようにしてくれ。
A4からA9まで一通りプレーしたけど全く期待出来そうにないが。
だってA9ってA4が3Dになっただけだぞ。よくお前らこんな出来で不満言わないよな。
俺は数年前に買って10分だけやって放置だぞ。最近PS4版が出来たからやったけどやっぱりダメだ。
シティーズはPS4発売前にここで紹介されていたからPS4のソフトを予約して買ったが予想以上に面白いのでPC版も買った。
気が付いたらPS4とPC合わせて300時間くらいやってる。こういうゲーム作ってくれや。
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dd9-VpBj [124.33.214.33])垢版2018/05/14(月) 20:11:23.96ID:0z52kZyy0
複雑なダイヤグラム組んでみたいけど初心者にはやっぱり難しいのよな
攻略本買うべきなのだろうか 

シティーズスカイラインは興味あるけど、PS4版だとPC版に比べて自由度下がるだろうしなぁ
PCはスペック低すぎてろくにゲームができない
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 267c-GaLq [153.167.23.108])垢版2018/05/14(月) 20:53:54.69ID:HcicRYnm0
>>623
ダイヤは理屈が解れば、あとは応用なんだけど、最初に理屈を理解するのが難しいね。
攻略本を選ぶならエキスパートがお奨め。
廃版らしく自分は電子書籍で買ったよ。

citiesは、デスクトップなら、スペックちょい足しやパーツの乗せ換えで遊べるかも。
内部を開けられないノートだと厳しいと思う。
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad9-dpm6 [221.241.50.147])垢版2018/05/14(月) 21:50:28.87ID:U1ORGfj30
ダイヤ設定のなにが嫌って最初にちまちま駅間時間計らないといけないのと
事故っても通知がないので一々追わないといつ事故ったのか分からないこと
どっちも3DSでは対策とられてるんだから、A9もそれぐらいのアプデはしてくれないだろうか
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 267c-GaLq [153.167.23.108])垢版2018/05/14(月) 22:46:58.60ID:HcicRYnm0
A9発売当初は要求スペック高すぎだったらしいけど、現在はデュアルコアが下限だろうから、HTで仮想クアッドとか実装クアッドとか対応して欲しいと思う。


で、どこかの誰かは今の考え得る最強スペックwで構わないらしい。

最強じゃないけど、仮にCPUをi9シリーズのHK、GPUは1080をSLIでモニターを8Kだとしても、
この4点だけで4000ユーロを越えるんだよな。これにマザーやメモリを入れたら6〜7000ユーロ。
円換算で8〜90万円。

citiesは世界で500万本売れてるらしい。
これはこれで凄いと思うけど、
グローバルではなく国内向けのゲームに、わざわざこんなハイスペックで開発しろって、商業的に成り立つと思ってるのかな?
頭の中身が不思議な人。
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-vSbB [121.115.148.186])垢版2018/05/14(月) 23:02:31.61ID:zb22+hAx0
>>624
かつてその攻略本が持ち上げられてたけど、実際どの程度役に立つのかな?

A21Cで複線3種別待避あり、夜間入庫みたいなダイヤ組めてたら知識としては要らない?

A21Cはタイムスケールが大雑把だったからやってたけど、A9は運転時刻拾うので精いっぱいでそれから進まない……
0629名無しさんの野望 (スフッ Sd4a-TKlZ [49.106.217.203])垢版2018/05/14(月) 23:22:29.87ID:RB18Cmvgd
>>627
と言うか、何をどう言おうが今のA9はクソゲーでしかない。逆に誉めるところを教えて欲しい。列車のテクスチャ位か?ダイヤも色々不備があるしな。

後、こういうゲームで普通は最強スペックでしか動かないとは思わないぞ。
最強スペックを用意すれば大都市が実現可能ってことだ。
0630名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-GaLq [1.75.240.217])垢版2018/05/15(火) 00:55:30.21ID:yzE9/aned
>>628
ごめん、A列車はA9が初めてなのでA21Cのシステムは知らないんだ。

鉄道はまったく無知でダイヤなんてさ〜っぱり分からなかったズブの初心者だったけど、ダイヤの考え方の基礎から理解できた本かなと。
あと、某ダイヤ作成ソフトの使い方が載っていて、それも役に立った。
たまたま電子書籍でセールだったから4冊まとめて買ったんだけど、ぶっちゃけ他の3冊は資料書で実用書はこの1冊だけだった。

でも、628さんは待避と入出庫が組めるなら初心者じゃないじゃんw必要性はどうかは微妙かも。
ただ、本の中身は、著者が作ったオリジナルのマップにある単線を、延伸したり複線化したり、あーだこーだしながらシステムをレクチャーするので、読み物としても面白かったよ。
0632名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-GaLq [1.75.240.217])垢版2018/05/15(火) 02:00:51.62ID:yzE9/aned
>>629
A9を誉める?
別に誉めようとは思わないけど、
わざわざ他人が楽しく遊んでるところで
貶めるような発言もしない。

それからスペック云々については↓の書き込みに対して

614 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-TKlZ [183.74.193.86]) [sage] :2018/05/14(月) 10:54:16.25 ID:l0DKZi+Vd

〜略〜

シティーズはやっぱりA列車ではないからね。と言うよりシティーズのような人の息づかいが聞こえて来そうな街並みになればMODで10年売れるソフトになると思うんだけどねえ。なんせ向こうは売れ売れて500万本だよ。

今考えうる最強スペックパソコンで構わないからやって欲しい。


要は、↑の人は最強スペックPCで開発しろと。
じゃあこの要求スペックで開発して、どれくらい売れるのかなと疑問に思うのですが、
この人はcitiesの販売本数500万を比較対象にして誉めているわけですね。
だから、この人の要求を全て兼ね備えてたゲームなら、要求スペックが高額でも販売数は500万を越えるという考えなんだと。

それから、世の中の一般的な考え方はイノベーションを追及していますね。
>>629の言う
最強スペックを用意すれば大都市が実現可能という考え方は、どうなんでしょう?
まともな思考力のある人からすると、最小スペックで大都市をと考えませんか?


>>629>>614と考え方が似ていますね。
それと、TKIZっていうのもそっくりですね。
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 6667-29Bv [121.108.109.209])垢版2018/05/16(水) 09:32:54.13ID:6fZUkrAy0
>>635
ダイヤという部分で見ても、今みたいな早すぎる時間の流れってどうなの?

現実世界では10分程度で行ける距離が下手すれば半日以上経って夜になる…
それをカスタムでありえない時速300キロ超にしても半日はゆうにかかる。

いくらゲームだとはいえ、あまりにもせわしなさすぎる。
0640名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-TKlZ [1.75.244.93])垢版2018/05/16(水) 13:26:22.62ID:xK3TTn7Jd
>>634
ダイヤの通り動かすのは簡単だけど、ダイヤの検証が難しい。
oudiaもそうだけど、普通なら駅間10分かかる距離に所要時間1分の列車を設定できるし、交差支障も考慮されない。
前者は制限かけられるけど、後者をチェックするには鉄道事業者が使ってるようなダイヤ支援システムが必要。
アートディンクが作ったら、両渡りを2つの列車が渡りながらすれ違うような仕様になりそう。
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-TnSl [121.115.148.186])垢版2018/05/17(木) 00:48:04.97ID:gJg+bBRP0
ダイヤ設定、西大寺レベルはまぁ苦労するな、と感じるけど
蘇我や(旧)調布レベルでも相当神経使うのが面倒なんだよな
ダイヤ組んでも交差の避け時間がはっきりしないから、ダイヤ設定していざ時間進めたら大渋滞とか
そしたらまた白紙にして考え直し
考え直して再度一からダイヤ設定したらまた別の所で止まる
交差や分岐駅は立体化でなんとかしても、終端駅は逃げられないし

もうまともな精神じゃ無理だよね
0658名無しさんの野望 (エムゾネ FF03-zhFt [49.106.188.239])垢版2018/05/21(月) 21:40:21.30ID:c7wXKfjIF
ウォーターフロントのマップの郊外を少々発展させた状態で、
列車112編成とバストラック54台を同時稼働させた場合だけど

i7-4720HQ+GTX970のノートで早送り300にしても80前後
i7-7700K+GTX1070のデスクで110前後くらい

車窓モードはGPUの性能差が出るけど、
システム自体はマルチスレッドを前提に開発していないというか、リリースが2010年だから仕方ないのかな
もしv5があるならシステム関係もアップデートして欲しい
0668名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-mVY8 [106.154.35.234])垢版2018/05/27(日) 10:42:06.30ID:kH2rdKqKa
>>665
高架駅の場合、駅設置時にマウスカーソルがある側が一番線と判断できる。回転軸はマウスカーソルを基準として回転するはず。
駅舎がある場合は、駅舎がある側が一番線。
ダイヤ設定時に番線を指定すると、その番線がハイライトされる。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-eFb7 [121.108.109.209])垢版2018/05/31(木) 22:21:42.76ID:onAwMkgI0
いろいろ路線を作っては、操車場をその都度作っていたら
ホントにポイントが作れなくなってしまった。
ポイントの制限を今の4倍くらいにしてくれたらいいんだけど…

ただ、高架や地下にも操車場が作れるようになるなら、ホントに
ポイントの制限を今の4倍…とまではいかずとも、2倍にはして欲しい。
クロスポイントとかは何だから分からないけど制約多いしね。
そのあたりもう少し何とかならんかなと。
0678名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-Nnns [49.239.66.164])垢版2018/06/01(金) 12:07:48.77ID:T5HxNjVcM
>>675
配列の上限
0684名無しさんの野望 (スップ Sdff-40Nh [49.97.105.94])垢版2018/06/01(金) 22:13:58.53ID:oNVP1yt2d
wikiの動作環境を見るとOSはXP32bitが下限で、ハード面は2008年あたりのスペックを規準にしているね。
v4といっても少ないと思えるリソースをやりくりしながらプログラムを走らせているから、64bit対応ではなく仕様になればかなり様変わりすると思う。

ただ、32bit準拠を64bit準拠にする労力を考えれば、設計から新しく組み直すだろうからA10に期待なのかも。

あと、ポイント制限の要望が出たので、便乗して言うと、水面表示は0m未満というシステムも工夫して欲しいな。
要は、mapに滝を表現したいから。
海抜何mでも水面を表示できれば、必然的に高低差の処理が必要になるから滝や急流も表現できると思うんだけどね。
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-eFb7 [121.108.109.209])垢版2018/06/02(土) 14:46:25.57ID:UdXST9zR0
>>686-687
ある程度の傾斜角まではそれができるようにして欲しい。
それができないから「山道」が作れない。
ただ、できるようになったとしても、途中に交差点を作れないとか
そういうオチがありそうで怖い。

で、それらも踏まえた道路と交差点についての要望いろいろ…
・車線数の増加(詳細割愛)、併用軌道を敷設可能に(途中電停も)
・地形の斜面に沿う形での道路敷設(直線だけでなくカーブや交差点も)
・交差点の設置間隔の制約解除、カーブ半径をもっと小さく(山道など)
・交差点敷設時に「信号と横断歩道の有無」を選択可能に
・変型交差点(3差路、5差路、Y字、X字、変形4差路…)などを敷設可能に
・立体交差を並走道路にも敷設できるように
…言い出したらきりないけど、おしなべてこんなところなのかなと。
0691名無しさんの野望 (アメ MMcb-C7dw [210.142.105.11])垢版2018/06/02(土) 17:27:06.13ID:U/o0ngt3M
道路の自由度への要求が当たり前のようになってきたのは、某citiesのせいでもあると思うけど、逆にそのあたりを実現すると、某citiesと共存もしくはユーザーをとれるという見込みもあると思う(あちらのユーザーの不満として鉄道の不備はいつも上がっているし)
今はA列車が完全に見限られてるんだから終わっていくだけ
ps4でcitiesが出てしまったおかげでますますそのような風潮になっているのではないか
大戦略みたいに、完全オワコンにならないでほしいね…
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ df89-sZ2J [27.113.235.247])垢版2018/06/02(土) 21:08:33.49ID:znOiVYwy0
大戦略か、あれはたしかにもったいない感じだもんな。好きな人間は確実にいるけどできが悪すぎてもう見捨てられかけてるイメージだからな
A列車もだんだんそんな感じになってしまうのかな
0694名無しさんの野望 (スップ Sd7f-40Nh [1.72.3.210])垢版2018/06/03(日) 23:52:51.51ID:Rzk5INgfd
citiesは道路がメインだからアメリカで開発されたと思ってたけど、フィンランドの企業なんだね。

パリに住んでいたから思うんだけど、euの鉄道やメトロは、日本のように過密運転はしないんだよね。ロンドンもそう。
よく新幹線と比較されるけれど、タリスは本数が断然少ないし、しょっちゅう遅れる。

要は、鉄道に信頼性がない無い国の起業が、鉄道を重要視したゲームを作って楽しもうっていう発想はないんじゃないかと思う。ヘルシンキには行ったことがないから想像だけどね。

ある意味、日本の鉄道会社はやりすぎで、それが普通だと思う環境で育ったから、緻密なダイヤを再現したいと思うけど、
海外では、鉄道は遅れて当たり前、止まって当たり前だから、鉄道の面白さを理解できるのは日本だけなのかも。

つか、最近面白さを知った素人が言うなと怒られそうだけど。
0697名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-bnLC [183.74.193.83])垢版2018/06/04(月) 07:21:52.37ID:dHGuKG12d
A列車はA4から何も進化してないからダメだね。
ネタは良いのに活かせないのはアートディンクがアホだからだろうな。
しかしシティーズとコラボしたら俺には死ぬまで遊べる神ソフトになる。
シティーズのDLCで3000円くらい売らない?
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-eFb7 [121.108.109.209])垢版2018/06/04(月) 13:21:26.96ID:Mff0+zFC0
しかしまあ、このゲームは道路がいい加減なだけじゃなく、モノレールや
新交通、路面電車の類にはホントに冷淡。

新作をもし考えているのなら、上記の3つもちゃんと再現できるように。
もちろん道路もだけど、日本の街並みと日本の鉄道、日本の道路をもっと
リアルにちゃんと再現して欲しい。
0702名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-ao+s [126.211.122.141])垢版2018/06/04(月) 16:50:53.35ID:rwZp9s9Dr
>>697
コラボは絶対やめてくれ
アートディンクが関わると無意味な変な敷設制限やらアイテム配置数制限やらがたくさん付いてさらに日本だけ販売価格爆上げしたりして神ゲーのCitiesもクソゲーになっちまう
ろくなことがないわ
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-eFb7 [121.108.109.209])垢版2018/06/04(月) 20:10:36.28ID:Mff0+zFC0
>>703
私も最初はそうしていたけど、収益面から空港島をその後整地して
陸地とつなげ、なおかつ空港の前に街を作ったよ。
マプコンだから収益なんて度外視でいいんだけど、やっぱり建物がみんな
赤字ってのはあまりうれしいものではないから…
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0663-dMwA [121.115.148.186])垢版2018/06/07(木) 21:40:34.44ID:OLSabbeG0
現実だって全て合理的とはいえない
不便な空港でもそれしかないなら使わざるを得ないし
軍事的な機密、国家保安のために空港の出入りをあえて不便にするのもやり方
日本ではあまり考えられないけどね
0709名無しさんの野望 (スップ Sde2-ep4M [1.72.4.243])垢版2018/06/08(金) 00:13:17.03ID:f+/CKvf9d
製作者がいわゆる脳内補完しているんだから、それでいいんじゃない?
空港シミュレーターではないしさ。

ところで、win10を1803にしたら色々と不具合が。
IMEの「A」表示を切っていても起動時に表示される。
まぁ、これは大したことないけれど、全画面モードだとマウスが使えなかったり、winモードでもカーソルが飛ばされる誤作動とか。駅を建てたら、見知らぬ場所に同じ駅があったり。
ドライバを入れ直したけど変わらずで。
皆さんは普通に使えてる?
0713名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-BsBy [49.98.175.171])垢版2018/06/09(土) 18:33:34.44ID:PZaI/5Tod
空港は子会社扱いなんだからプロジェクトでなく、地方空港と国際空港等と種類を増やして建設できるようにすればいいと思うし、マップ外に乗客、貨物を運べるようにしてほしい
もちろん無制限でなく、費用も莫大にしてある程度都市が発展してないと大赤字にする
あと、港も同様にフェリーや鉄道連絡船等種類を増やして運航できるようにしていただきい
0717名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-bj0R [182.251.251.50])垢版2018/06/13(水) 11:26:01.89ID:lVYlOZ5ca
>>700
あまりリアルに作るとマップのほとんどが空港になりそう
アトランタとかダラス空港だと全部空港になりそう
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-RcQa [14.11.64.128])垢版2018/06/14(木) 00:15:04.03ID:shdGdqxH0
と言うか不満はそこじゃねえだろ?
空港なんてどうでも良いんだよ。
縮尺がおかしな建物を直すのと、道路の汎用性のなさを修正するのが先決。

それからA10ではゴーストタウンは止めろ。発展させると全てオフィス街になるのを止めろ。貨物は住宅建材以外も運搬させろ。
でも無理だろうから期待しない。
もうA列車は終わったんだよ。
0726名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-RcQa [183.74.192.63])垢版2018/06/14(木) 13:16:24.91ID:LYzRG6tYd
PS1から基本的な部分が何も変わってないウンコゲーム。実に25年変わってない。んでこの状態でA10を出そうとしてるって聞いてAD潰れるわと思ったがA10が発売されないところを見ると開発を一からやり直してるんだろう。
0735名無しさんの野望 (スップ Sdbf-7qpP [49.97.103.236])垢版2018/06/15(金) 20:38:26.06ID:Heh7qyrpd
expは東海込みだけど私鉄がごっそり削られて、でも阪急が新規参入だったと思うけど、結局、新規車種って何種類増えたんだろう。
建物は良さそうなのがたくさんあって羨ましい。
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-Y0XI [121.108.109.209])垢版2018/06/16(土) 00:35:13.15ID:TH0TAxMf0
新作ではぜひ、鉄道会社ごととか、エリアごとのパックを出して欲しい。
(関東私鉄パックとか、関東地下鉄パックとかそんな感じの)
専用軌道込みのモノレールとか路面電車とか、あとは地方私鉄も欲しい。
特に地方私鉄で新造車両を導入しているところ(静岡鉄道など)とかも。
0737名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-HUTv [126.247.135.35])垢版2018/06/16(土) 00:53:55.76ID:Mm/zwZa3p
expの為にps4買うつもりなんですが…ps4とps4 proでは、4K出力以外に差はありますか?例えば、カクつき具合に差があったりですとか…どちらも滑らかですか?
0739名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RcQa [1.75.228.159])垢版2018/06/16(土) 10:22:00.68ID:qXUx0kfxd
CSやるためにガンガンパソコン強化して久々に立ち上げたら電車の動きが超滑らかになっててワロタわ。

いやーしかしやっぱり鉄道「だけ」はA9に軍配が上がるな。

CSにA9を重ねたい。
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-/RsH [118.1.138.74])垢版2018/06/16(土) 10:35:08.92ID:fRZ2iHJG0
CS、CS言うけど、あまりにも日本の鉄道が少なすぎて俺はA9に戻ったぞ。
CSの職人は日本の建物寄り過ぎるんだよ。

あとCSはメモリを32GBまで増設しまくったけど、あの長ったらしいロードが厭だ。
A9は即座に立ち上がるじゃん。
0741名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RcQa [1.75.228.159])垢版2018/06/16(土) 10:42:26.72ID:qXUx0kfxd
>>740
つうかねえ、あのゴーストタウンがもうダメ。何のために必死にダイヤ弄ってんだって思う。優等列車の意味なし。
鉄道に特化してるんだからもう少し考えろって言いたいわ。
PS1ようなへっぽこゲーム機では処理が出来ないから仕方ないだろうが。今はどれだけ高性能になったんだって話。
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-Y0XI [121.108.109.209])垢版2018/06/17(日) 16:27:27.33ID:q5K+upIK0
列車の本数も多く、各停と快速、特急まで走らせた結果、団子運転やら
詰まって気づいたら数日そこに止まったままとかでどうしようもなくなり
非現実的な「本線的な路線はほとんど複々線」という訳の分からない状態に
なってしまった…

「通過待ち」とか「到着待ち」とか、設定しても機能しないんだもんなぁ…
時間の流れも速すぎるし、融通が利かず困ることが多いんだよね。
でもまあ「バカな子ほど可愛い」がこのゲームにも当てはまるのも事実で。
0750名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-7yHK [49.239.66.139])垢版2018/06/17(日) 18:52:39.42ID:MBq2c/c3M
>>749
いや、どう設定してるのかは知らんが通過待ちも到着待ちも機能するぞ?
機能しなくても個別設定で設定すればいいのでは?
進行速度はマプコンなら3倍まで落とせるし、ゲームモードでも60倍はそんなに速くないだろ
0751名無しさんの野望 (スップ Sdbf-7qpP [49.97.101.141])垢版2018/06/17(日) 20:11:11.78ID:rzbKzYmJd
通過待ちと到着待ちは使い方を間違えなければ機能するけど、間違えると誤作動してると思うかも。
要は説明が不充分で勘違いしやすい。

通過待ち
例えば、@でAの通過を待っているつもりなんだけど、先にBやCが通過しちゃうと、comは通過したから@を出発させなきゃと考える。

     /【@待ち】\
→ ーーーー【A通過】ーーーー →
← ーーーー【B  】ーーーー ←
     \【C  】/

到着待ちも同じで、この設定を正確に表現するなら、
「到着して出発するのを待ってる」状態。
AでもBでもCでも、どこかに到着、出発すれば@は行動を起こす。

自分は追い越し待ち、通過待ち、対向待ちは使わないかな。
便利だろうけど、よく間違えるからね。
一番正確なのは個別発車だけど、
いちいち打ち込むのは面倒だから、発車時間がメイン。
朝夕ラッシュの増発分とか、イレギュラーだけ個別発車。

自分はかなりの面倒くさがりだけど、
昼間の1時間に普通2快速1特急1が走っているよ。
0756名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-7yHK [49.239.65.215])垢版2018/06/18(月) 13:39:44.38ID:Pz1vCqRfM

1倍にしたところで現実時間とゲーム進行時間が1:1になるだけでスローモーションにはならんぞ
というか3倍でもゲーム内1分進むのに現実時間で20秒も掛かるのに1:1になったら苦痛じゃないか?
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b42-zq67 [110.66.91.206])垢版2018/06/19(火) 01:12:14.32ID:qVF3Jcxb0
A列車9系列のゲームでは勾配・地形の階層は何段階まであるんですか?
0768名無しさんの野望 (バットンキン MMbf-MuvU [153.233.198.152])垢版2018/06/19(火) 12:18:56.41ID:8GaCN92dM
760 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b9e-Bw3Y [210.146.114.231]) sage 2018/06/18(月) 21:26:16.08 ID:uNSaHH5F0
建物の比率を1:1にしろとか言いながら、
時間は1倍が嫌とか意味がわからない


762 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-MuvU [221.241.50.147]) sage 2018/06/18(月) 23:09:06.33 ID:Ro27WokM0
そりゃ建物が等倍でも大して困らないけど
時間が等倍だったらダイヤ組むのも面倒だしそもそもゲームとして成り立たないからだろ
そんな事も分からないのか

突然建物比率の話出したのは>>760であって
>>762は別に飛躍してないでしょ
0771名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RcQa [1.75.3.42])垢版2018/06/19(火) 14:02:02.72ID:7mPOiaVbd
と言うか、そんなに高速で時間が過ぎるのが良いのか?意味が分からん。
csのように直ぐに100年とか経つと萎えるぞ。
ゲーム内では技術発展もないから日付が進めば進むほどおかしなことになる。
22世紀にもなればメイン路線はリニアになってると思うけど未だにキハ系とかが現役特急とか萎える。
0772名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-lMq2 [182.251.240.36 [上級国民]])垢版2018/06/19(火) 14:31:11.37ID:07ic67TVa
なんでもかんでも等倍にしたら家一件が建つのにゲーム内で数ヶ月掛かるとか、高層ビルの建築終わるのに数年必要とか、
なんなら鉄道や道路敷設するのに買収やらなんやらで十数年掛からないとおかしいとか、
最早ゲームとして成り立たなくなるんだから、そこは諦めろとしかw
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b90-jgxh [122.22.29.109])垢版2018/06/19(火) 23:01:40.94ID:c723cL/d0
Sdbf-RcQaが本物のキチガイなのはわかった
世界は俺様中心に回ってると思いこんでる痛いやつか
現実を全て忠実に再現したら苦痛しか残らなくなって客離れにつながることも理解できんのか
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-RcQa [14.11.64.128])垢版2018/06/20(水) 09:17:48.91ID:/uTibny70
何の為に数百倍まで時間を速く進められるのか?仮に1:1でも最高速でぶんまわせばいいやん。眺めるなら等倍、発展させるなら400倍速だろ?今はパソコンの能力が上がってるから1万倍速も出来そうだし。
0783名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-MqIC [49.239.70.150])垢版2018/06/20(水) 09:56:03.19ID:Io48PTzdM
ゴーストタウンの解消とかしたらその分ゲーム重たくなるだろ
だいたいパソコン性能が100倍も上がってない気がするし

まぁ等倍はマップコンストラクションで選べるようにはなるんじゃないかな
それでゲームバランスを取ってくるとは思えないが
0784名無しさんの野望 (JP 0Hbf-MuvU [153.143.153.180])垢版2018/06/20(水) 13:43:12.36ID:h1OXLZFlH
1倍でダイヤ組みたいのなんて極少数なんだし
1倍モードがあっても良いけど一切ゲームバランスには考慮しないで隠し要素的にしておいて欲しい
…そもそも新作がでればの話だけど
0785名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RcQa [49.97.111.32])垢版2018/06/20(水) 15:18:51.88ID:yY2rJjIpd
ゴーストタウンなんてやめろ。
csで100万人動くパソコンなんて15万円程度なもんだ。
それ以下のヘボパソコンはオプションで人を消せ。
ダイヤの1:1なんてマプコンに決まってるだろ?3倍があって1倍がないのは元々の設計が1:1だと動かないからないんだろ?そもそも3倍はアップデートの後じゃなかったか?

パソコンなんだから限界を突き詰めろ。
ここで能書き垂れてるバカはPS4でもやってろよ。
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-RcQa [14.11.64.128])垢版2018/06/20(水) 23:49:54.82ID:/uTibny70
何がしたいかでしょ?
時間等倍で経営ゲームはそりゃ出来ない。当たり前。
そうじゃなくてジオラマとして作りたいならありでしょ?そもそもゲームに何を求めるかが全く違うのに自分の意見を押し付けても誰も納得しないわな。リアルな時刻表を運用したいなら等売買じゃないと無理だし、ゲームとして考えるなら時間の流れは速くないと無理。
後、別に等倍にしても景観モードとゲームモードで分ければ何ら問題ない。
納得出来るダイヤが出来たら一気に時間吹っ飛ばせば良いし。

因みに俺はcs派なのでA10がA9のままなら買わない。
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ f589-DJU/ [118.108.186.89])垢版2018/06/22(金) 20:44:10.04ID:gj0po6o50
STEAMにてA列車で行こう8を買おうと思ってるんだけど一つ質問
昔、A列車で行こう6を遊んだことがあって、コイツの「ニョニョキ生えてきた街並みを車の目線で動き回れる」のが
シムシティ4ではできなかったことで、こいつを再度味わいたくて検討してるんだけども 8でも同じようにできるの?
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-eROW [121.115.148.186])垢版2018/06/23(土) 19:07:55.55ID:xSpW1Tv/0
どうでもいいかもしれんが犬レベルまで視点を下げられないのはなんで?
そんな技術的な制限あるの?
せっかく小物置いても活きる画面にならないよ
今はせいぜいGoogleストリートビューの高さで、その街の住人って視点じゃない
撮り鉄遊びもできん
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ f517-1Ki3 [118.86.200.58])垢版2018/06/26(火) 20:53:57.51ID:cvXvIgTh0
>>802
1:1で資材置き場を地下に作ると、
地下2階層目しか設置出来ない仕様になるのが違和感感じてしまうw
縮尺バラバラなのは建物を見比べると目立つのもある
たとえば、西洋風ビル1と雑居ビル4を隣に建てて比べると、えっ!ってなる
カメラ視点で言えば、明らかに1:2のが低い位置から眺める事が出来る
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 053e-UALi [14.11.64.128])垢版2018/06/26(火) 22:54:39.52ID:LQdrcjtq0
JR東海パックまで買ったんだけどねー。鉄道部分に関してはそこまで不満はないんだよなー。ないとは言わないけどさ。なんつーのかなー、やっぱり街作りの根本的な部分がなあ。まああれだsteamで700円だからやってみ。
A9オタクならパソコンもゲーミングだろうから動くだろう。
0810名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-aUBw [49.98.12.196])垢版2018/06/27(水) 00:25:38.07ID:WDd2UzOYd
わざわざA9スレまで来て何がしたいのか、
さっぱり理解できない。

ここでA9の話をしている人がcitiesをやってないとは限らないし、
自分はcitiesはcitiesの面白さがあって遊ぶし、A9はまた別の面白さで遊んでる。

全く異質の物を単純比較しかできないのも異常だけれど、言ってる中身が幼稚で頭が可哀相な人なのかなと心配になる。

それから、やめたと言うわりに未練タラタラにも見えて、なんかみっともないね。
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ f5ec-E6HK [118.1.138.74])垢版2018/06/27(水) 08:59:18.64ID:4o4lARPL0
逆にCSは「鉄道」がダメなんだわ

A9は「鉄道」がずば抜けて良い。CSがA9を超えるには、A9の鉄道すべてを最低でも全部
MOD職人が創らなければいけない。
CSのMOD職人は日本風の「建物」ばかり作ってる
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-i56a [121.108.109.209])垢版2018/06/27(水) 09:11:10.07ID:1RSdoy6C0
A9ではマプコンオンリーなので、ゲームは一度もやったことない。
その前提で考えても、田舎町を造ると売り上げ情報が見られる建物は
軒並み赤字になる。
これもおかしいと言えばおかしいと思う。
0821名無しさんの野望 (スフッ Sd43-UALi [49.106.213.241])垢版2018/06/27(水) 09:14:46.10ID:bLKFFY7ld
ダイヤを必死に弄り倒し上手く動いた時の脳汁はヤバイんだけど、その労力に見合う発展をしないのがね。大昔のA4と基本的な部分が変わってないのは痛すぎる。
特急と快速と普通が入り乱れて恐ろしいほどの過密ダイヤが糞詰まこともなく流れるように動く快感はヤバイんだが、乗客が居ないのが辛いよね。
0835名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-OLmX [49.239.68.55])垢版2018/06/27(水) 12:55:54.53ID:nh6GYAyCM
A9シリーズも遂に完結か
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-i56a [121.108.109.209])垢版2018/06/27(水) 12:57:38.23ID:1RSdoy6C0
>>832
正直、あまり期待してない。おそらく道路もこのままでしょうし。
ただ、EXPに収録されていた車両や一部建物が追加されるのはいいかなと。

大きな変化を求めるなら、土台を作り直した新作で…ってことに
なるんだろうなとは思うけど、V5が出るなら、本当の新作は
また数年先になるんでしょうね。
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ f5ec-N86a [118.1.138.74])垢版2018/06/27(水) 15:04:18.31ID:4o4lARPL0
「機回し」は嬉しい!!!
でもホームで待つ乗客グラは?
0843名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-P5KJ [1.75.245.16])垢版2018/06/27(水) 15:30:13.42ID:WbOyGkL4d
列車の連結機能って、ダイヤ上はどうやって実装するんだろ。
どこでも先頭車どおしが接触したら連結みたい斜め下な仕様だったらどうしよう。
走行中に追い付いたら連結とか、正面衝突しても連結とか・・・で、パワーが強いほうへ走って行くとか・・・
0853名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-aUBw [1.75.237.184])垢版2018/06/27(水) 19:08:07.93ID:2AZdnGf6d
v5が発表されたから、今作ってるマップを一時凍結しようかなと。
昨夜、デルタ線を2ヶ所作ったんだけど、翌日に機回し発表とか。
嬉しいけど複雑な心境。
まぁ、新機能の機回しとか連結が面白そうで楽しみ。

お盆休みがあるから生産と物流に乗せるのに一月かかるとして、7月の中旬あたりまでは新情報が来そうな気がする。
色々、ぶっこんできて欲しいね。


>>815
>何でもネガティブに捉えるのは病気だぞ。

じゃぁ貴方は病気だね、しかもかなり重症の部類だと思う。
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ad-WDJb [222.10.123.186])垢版2018/06/27(水) 19:40:46.72ID:hqwnMnGk0
「鉄道舎」って、建物だけで駅じゃないんだよね?
なんでいちいち勘違いするような場所に車両置いたり、ホームが見えるような角度で画像提供するんだろう?
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ad-WDJb [222.10.123.186])垢版2018/06/27(水) 19:42:12.46ID:hqwnMnGk0
でも、駅舎無しホームといっしょに使えばそれなりに見えそうだから、使い勝手はいいかも。
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-8mjL [111.216.168.135])垢版2018/06/27(水) 20:25:47.20ID:7BG1EGcB0
連結機能は単純に200編成中の2編成を組み合わせるって機能?
それとも3編成以上でもできるのか?
寝台特急さくらとか紀伊みたいのやりたいけど、何編成必要になるのだろうか。
そもそも可能?
貨車のみの留置が可能なのか。
あと、C11は素直に嬉しいけど、できれば新旧私鉄電気ディーゼル含めてもっと機関車が欲しい…
欲を言えば瀬野八とかできるくらい欲しい。
今現在ない機関車の使用許可って難しいのかな?面倒なのか。。。三井専用線なら…
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-8mjL [111.216.168.135])垢版2018/06/27(水) 20:38:48.75ID:7BG1EGcB0
続けて失礼。
よく見たらC11の後ろに車掌車らしきもの発見!
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-8mjL [111.216.168.135])垢版2018/06/27(水) 20:46:22.06ID:7BG1EGcB0
いや、冷静に考えた。C11は大樹仕様ってことなのか…
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dbb-f5TO [122.21.192.43])垢版2018/06/27(水) 21:26:07.81ID:2uE27htQ0
a10当分こないねえ
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-8mjL [111.216.168.135])垢版2018/06/27(水) 21:41:07.58ID:7BG1EGcB0
>>861
欲張りですけど、単純に寝台特急の機関車交代って、長距離客車の醍醐味なんですけどねぇ…
往年の国鉄ヤード式貨物の再現にまで夢を見てしまったけど、叶わぬ夢ですかね。。。
何編成使ってでもいいから、やってみたいものです。
ADなら仕方ないっていう気持ちで8月末まで待ちますかね…
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9574-aUBw [220.215.255.167])垢版2018/06/27(水) 22:43:53.53ID:PE7/h74x0
>>854
ADのマーケティングスタイルは知らないけど、一般的には、情報は、最初に一発、小出しで引っ張って、最後に一発、なんだよね。

それと、7月中旬あたりまでと言ったことにも理由が無いわけではないので。
念のために言っておくけど、自分はADの社員とか一切関係無いし、推測の範囲だけど。

まぁ、貴方もアンチでなければv5発表は嬉しいと思うし、たとえ自分の要望が入ってなくてもさ。
新情報無いと決めつげず、AD期待してるぞ、くらいの余裕で待ってみたら?
期待は勝手な期待たがら、裏切られるかもしれないけどさ。
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d02-2ROK [60.56.193.83])垢版2018/06/28(木) 09:23:15.90ID:LWaumSSk0
地味にホーム数の最大が10線になってない?
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d02-2ROK [60.56.193.83])垢版2018/06/28(木) 09:26:46.78ID:LWaumSSk0
うそ、2つ高架駅をつなげただけだったわ。
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b56-XPE4 [153.187.166.114])垢版2018/06/28(木) 13:02:32.64ID:BbqQ8UGC0
V5が出るのはいいが、なんで機回しだけなんだろうね?
併用軌道、駅建物デザ、道路の種類強化、高架/地下の始発駅と(駅舎なし)操車場、複線トンネル
とか機能がつけられることはなかったな。なんでだろ?要望を出す人が少ない??
建物だと三角住宅がほしい

>>875
今回いっぱい情報出てるので追加情報はもうないと思う
ただしスレ住人が騒げば、新要素が追加される可能性はなきしにもあらずw

>>889
同意。例えば近鉄なんて一般車両が3220系しかなくて、実際には2600系、5800系、5200系、8000系が主力
京阪はないから贅沢だといえばそれまでだけど、特急車両以外もやっぱりあってほしい
JR西だと225系、323系もないしありえん
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ bd17-ntJH [118.86.200.58])垢版2018/06/28(木) 13:35:22.65ID:Xx+K3qtV0
京急に関しては1000形2種のみだと、
快特運用した時にテンション下がる。
1000形でも快特運用されてるけど、
昔から京急の売りは、特急料金無しでの2ドア・クロスシート車が庶民から愛され続けてる鉄道会社。
今では消滅した音階を奏なでた2100形は特に有名で、それが無くなる事がテレビニュースになるくらい知名度があるのだけど。
A9で登場させてもらいたかったな。
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-vrtg [121.93.36.69])垢版2018/06/28(木) 14:15:43.36ID:JAbONk6Y0
道路の種類増やすのってそんなに難しいのかな
追越とかのできない見た目だけの飾りでいいから、4車線や6車線道路を増やしてほしい
道路が一種類だと都市部の風景が単調になりすぎる
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ bda7-mzC7 [118.106.252.26])垢版2018/06/28(木) 15:57:34.75ID:6wrXPeNY0
乗客増による21時以降の本線鈍行の4連→6連化作業中に吉報が入り一喜一憂。

延伸線へ短編成の送り込みを、快速に増結で回送にしなくて済む?
支線へ分割での特急乗り入れや、「大阪ひだ」みたいなのとか。
編成の両端が貫通式の383系・キハ85・683系が出来るのか?
連結相手が固定しなければ、4+4連の場合、8連ではなく4連毎に検査入場出来る?

初期の運転区には洗浄線を造るスペースがない。用地買収の費用が…
今更、本線で客車列車を運行する筋の隙間がない。
前のマップに戻ってやりたい事が山ほどあるが、白紙ダイヤ改正は気が重い。
機回しだけでなく機関車交換が出来るなら、機関車や客車の多種化の欲が出てくる。

やべっ、期待を大きく過ぎたかな?
0900名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-vrtg [182.251.251.19])垢版2018/06/28(木) 17:58:23.31ID:Se+fO2kta
見た目だけでもいいから4車線の道路実装してほしい
どうせ車は200台までしか使えないから追い越しとかはA10でやってくれればいいよ

併用軌道も道路っぽい見た目の線路で車が走れなくてもいいからほしい
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ bda7-mzC7 [118.106.252.26])垢版2018/06/28(木) 19:07:03.64ID:6wrXPeNY0
今、貨物の荷下ろしを見てて思ったのが、
機回しって、停車して一瞬で入れ替わるやつなのか?
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-vrtg [121.93.36.69])垢版2018/06/28(木) 19:36:22.30ID:JAbONk6Y0
>>902
わざわざ転車台とか追加するぐらいだから機関車と貨車を別車両として登録して、
連結機能使って繋いだり切り離したりするんだと思う

だから機回しする貨物は使える車両枠200のうち2枠を使うことになるだろうな
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dad-tE5C [222.10.123.186])垢版2018/06/28(木) 20:17:39.32ID:4+M8a1el0
https://www.a-train9.jp/final/final.html
このページで表示される機関庫の画像、SLと客車が走ってる線路は22.5度のカーブをうまくつなげただけかな?
すごくゆるいカーブの線路に見えるけど、気のせいかな?
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-uWXw [121.108.109.209])垢版2018/06/28(木) 21:19:47.42ID:WJWaxmzn0
>>891
>小田急20000形とかJR東海371系が収録されないのってやっぱり富士急に
>譲渡したからかな。
だから、井の頭線の旧型車両が北陸鉄道として出てるのかな?
あれだと中間車両がないし、色もピンクだけだから、旧型車両での井の頭線は
再現できないね…ってか、現行車両でも再現はできないけど。

もうそれなら「関東私鉄パック1」とか「同2」みたいに地域ごとに分けて
「1」では東急京急相鉄、「2」では小田急京王、「3」で西武東武みたいに
やってくれたら、とりあえず私は買うよw
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-Ajo2 [121.115.148.186])垢版2018/06/28(木) 22:00:17.32ID:W1nLPRnw0
やっぱ私鉄の形式が揃ってると欲しくなるんだがなぁ
各社バラバラに収録して、そうなるとどれも看板列車になるから特急型ばかり
特急に専用車両がない会社も2形式ぐらい
相直してるならいろいろ走っててもいいけど……それでも18mと20mの混在とか微妙だわ
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 2525-ePuV [112.70.105.184])垢版2018/06/28(木) 23:39:41.92ID:bCTaO+7k0
もう少しで東海パック買うとこだった
0915名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-XfTV [182.251.253.45])垢版2018/06/28(木) 23:41:14.07ID:Lg+MCLWba
C11が使えるようになると聞いて飛んできました。
タンク機だし、敢えて転車台を使わずに、機回しだけしてバック運転とかも再現出来たらいいな。
……まさか緩急車が切り離せないなんてオチはないと思いたい。
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-Ajo2 [121.115.148.186])垢版2018/06/29(金) 00:17:46.24ID:Tcb/BRCG0
手元のデバイスで調べたらいいのに

曖昧だが東海パック+Aexp+新規だと思う
N700Aは東海では新規になるのかな

東海パックの内容全部盛りならマジで買っただけ損じゃん……
高速線路も入るだろうしわざわざ富士山も抜かんだろうな
何年も前だから損得は気にしないにしても、単純に高いので東海まで入れてる人向けの拡張パックも欲しい
0918名無しさんの野望 (スフッ Sd03-nc3S [49.104.29.52])垢版2018/06/29(金) 00:51:29.26ID:KBkZoebhd
高くても10買うって言ってるユーザーおるのに商売気ないな
10万でも買うよ
音楽制作ソフトなんてそんなん余裕でするしコアファンしかいないし
そん代わりプロ仕様のシミュレーションな
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-uWXw [121.108.109.209])垢版2018/06/29(金) 09:34:17.91ID:nWwDsEtP0
そういえば、「収録鉄道施設一覧」の中に
・高架駅(屋根付き)
っていうのがあるんだけど、これってもしかして橋上駅のターミナルビル
(大阪駅をデフォルメしたもの)のホームを高架にしたタイプだろうか?
もしそうなら、それはそれで歓迎だけど…

高架タイプの終着駅とか、駅ビルではない高架駅なんかも欲しかった。
JR東海パックを出した時にセントラルタワーズを入れなかったのもねぇ…
あとはやっぱり、地下や高架の操車場を何とか追加して欲しかったね。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-uWXw [121.108.109.209])垢版2018/06/29(金) 16:02:37.45ID:nWwDsEtP0
>>930
この縮尺のアンバランス、本当に何とかしていただきたい。

あと、突飛なモデリングが一部散見されたり、同系統の建物を配置する時に
他との接続がしづらい配置の建物があったりして、これも困る。
だから「駅」「建物」でそれぞれコンストラクション的な物を欲しい。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ bd0f-xLpe [118.237.33.92])垢版2018/06/29(金) 22:47:14.62ID:YhAFnhe50
阪急の十三かどこかも二層化でしたっけ?せっかく阪急車収録なら梅田駅とかも再現したいし高架駅のバリエーション増やしてほしいところ。上本町みたいな地下と地上で分かれてる駅とかも欲しいなぁ
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb5-ACp8 [153.192.95.158])垢版2018/06/30(土) 18:21:16.96ID:eG17WLF90
お互いのダイヤを、連結時刻に間に合うように到着するように組んで、
同じホームに、指定した順番で到着してはじめて連結できる、とかかな。

最悪、新規の屋根つき高架駅じゃなけりゃ連結できない、なんてトラップもあり得るかも
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-fvba [118.152.161.223])垢版2018/06/30(土) 18:54:45.20ID:E6c20gAU0
しかし車両のラインナップが微妙だな、スーパーあずさの新型とか、小田急のGSEとか、最新鋭のかっこいい列車がたくさん出てるのに、なんで有名なのをチョイスしないんだか
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ a3af-JFU2 [115.69.239.53])垢版2018/06/30(土) 19:50:07.07ID:x4/9nwSs0
マップコンストラクションでしかこさえられないアイテムをゲームモードにも解放してぇなぁ
それだけでも街づくりがだいぶと違ってくる

マップコンストラクションで最初から遊べ.... おっしゃるとおりで
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-VCRa [121.92.27.26])垢版2018/07/01(日) 00:13:33.53ID:m3EUdwrn0
こんな感じの仕様だと自由度が高くて嬉しい

1.駅の動作モードに「連結 右」と「連結 左」を追加
2.「連結 右」を選択した場合、列車Aがホームの右端に停車
3.次に列車Bが左側から列車Aと同じホームに進入した場合、
 AとBの合計が10両以内なら連結
4. 連結後は列車Aのダイヤに従って走行
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 853b-/RMY [160.13.212.186])垢版2018/07/01(日) 00:51:50.87ID:7PVQFXpK0
増解結はあくまで機回しのみで、解結時に「駅に留置する車両(編成)」と「設定ダイヤで走らせ続ける車両(編成)」を選択して、
後者が同じホームに戻ってくるまでは前者は一切動けない仕様と予想。
でないと200編成より多くの編成を走らせることができるようになってしまうw
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-yQv9 [203.136.125.195])垢版2018/07/01(日) 09:19:59.10ID:VK570rUy0
伸びてるから遂にA10来たのかと思ったら違った
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