【WF&S】Mount&Blade 118馬力【Warband】
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このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 117馬力【Warband】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509547705/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 49馬力 【Warband】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511538625/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html
Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。 ■関連リンク2
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
英語Wiki: http://strategywiki.org/wiki/Mount&Blade
画像用うpろだ: http://0bbs.jp/mbw/
MOD用うpろだ: http://ux. getuploader.com/MnB
ニコニコ動画: http://www.にこvideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ: http://com.にこvideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
http://www.youtube.com/watch?v=7iC-yLmUCJs
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=KdO_Tj8Iv_Y 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ >>8
こっちは要らない
ちなみにPCアクションは要る 割りと真面目に今年中にアーリーアクセスすら出ないっぽいな(´;ω;`) 日本向けにMount&Blade Nobunaga's Ambitionでも作れば売れそう
gekokujoMODやりたさにこのゲーム買った人も多いみたいだし 11世紀シチリアの戦争に関するMODってノルマン・コンクエストみたいなもんか これ軍隊指揮するの結構むずい印象なんだけど全員に適当に戦わせてても良いんかな そんなに難しくない
スタート地点あたりで待ってれば大抵敵が勝手に突っ込んでくる
アーチャーは味方歩兵が射線を防がないようにちょっと高いところに配置出来ればベスト
敵に騎兵が多ければ騎兵の脚が遅くなる所で密集待機させると良い
敵が弓兵ばっかりの時は矢が当たらないように散開させる 5年たってメインストーリーが完成してない事実が発覚して
steamの奴らえらく狼狽えててうけるw 流石に今年中にはEA出るだろうと思ってたのに
これじゃあ東京五輪終わっても出てなさそうじゃん
一昨年に年内EAしたいとか言ってたのはなんだったんだ? ZEN2出るころまで出なさそう
MB2はマルチコアがっつり使うっていうし
ZEN2で組むと戦闘規模めちゃめちゃでかくできて良いかもね このゲームにおけるメインストーリーなんて、カレーの福神漬みたいなものでしょ?
むしろ、バクだらけのスクリプトを如何に減らすかが重要と思うんだが。 Bannerloadはメインストーリーとかあんの?
そんなんいる? 同じ相手の戦闘で実験したんだけど、
自分が戦闘に参加して、一切手出ししない→損害無しで勝利
自動戦闘→全員死傷
一体自動戦闘時に何が起きてるのか・・・ 自動戦闘はあえて損害多く出るようにしてある気がするね 今までの情報見るに進捗率60%ぐらいかな
少なく見積もってもあと三年はかかりそうだね メインストーリーにエルドアンやトランプ、プーチンのパロディやクルド話書いてたから
大幅に書き直してるじゃねと その内コアメンバーが抜けたとかいう暗いニュースが流れてきそう ボルチャ達、コンパニオンって何歳(ゲーム開始時)なんだろう。 逆に本来いらんかったメインストーリーをスタッフが入れ替わったことで組み込むことになり、前作と全く別ゲーに…という流れが一番怖い >>19
オートヴィル朝でプレイ出来るの…?
CK2だとオートヴィル朝お気に入りなんで興味ある>11世紀シチリアの戦争に関するMOD そろそろM&B2出たのかなと数年ぶりに来てみればまだなのか…
んでsteam見たらMac版とか出ててビックリしたわ Taleworlds乗っ取るためのクラウドファンディング立ち上げから、すぐ金集まりそう ナポ肉アップデートでRIP HOLDFASTってコメントしてるやついてワロタ >>41
ナポ肉2.0になるはずだったのにね!!
それはそれとして新兵科の衛生兵楽しい
Iron Europeでは正直どう使ったらいいかわからなかったけど、
回復必要な人の頭にアイコン出るだけで使い勝手が10倍くらい上がってる 最近始めたが主人公は知力と魅力上げてリーダースキル優先が無難なのかな?
コンパニオンは戦士系と出会って無いので知性しか上げてない
それとマルニドの育成に迷ってるわ。魅力上げて取引専用キャラでいいのかな? 一番有利なのは魅力ガン振りで統率力上げまくるキャラ
知性はぶっちゃけそんな要らん12もあれば良い
知性依存スキルはほとんどパーティースキルでコンパニオンで補えるからな でも知性ボーナスで手術上がると不死隊状態やで?
数も重要だけど最上位兵維持するのが何より大事 確かに俺が無双するより強い気はするが
知力振ると数発殴らないと倒せなかったり城攻めの時投射武器の威力不足でもやもやしたりする。 攻城戦の時に弓かクロスボウは要るな
クロスボウはスキルが要らないとはいえ
強いクロスボウ使うには体力が要るから
体力15は欲しいな
14あれば重いモーニングスターも使えるし すべてのステータスカンストさせてからがスタートライン ひ弱なマルニドを無理矢理ガチムチの近接戦士に鍛え上げるのが好きだ ぶっちゃけ知性スキル使う場面で経験値入ってもいいと思う
医者や技術屋がモーニングスターぶん回して育つのはおかしな気がしてきたぞ アイィィィィィするかされるかのゲームなのに何無駄な事ばっかやってんだ
スパゲティ解いてる隣でスパゲティ絡ませるような事してないかこいつら プレイ時間400時間超えて初めてゲームパッド導入したが、
どうにも使いづらくてキーボードに戻ってしまった
Xbox用買ったんだが、使いこなせてる人いるの? ようやく要領つかんできたから俺たちのハルラウスを名実ともに王にしてやるか >>55
かつての俺みたいに暗君ぶりにブチ切れて、反旗を翻す展開になりそう。 >>54
操作が多すぎるからな
キーボードでもないと扱いきれない モンゴリアンだと同時押し駆使して
マウスのサイドボタンに色々割り当てないと無理そう >>43
あまりにも有名だから今更だけど、一番強いのはお馬さんに乗りつつ筋力全振り弓全振り→弓10鋼の肉体10行ったら統率全振り
雇うのはコンパニオンだけでいい
ただ、くっそ強い代わりに完全に作業ゲーになってつまらなくなること請け合い
馬に乗って後ろ向きながら弓シュパシュパするのを10時間ほど繰り返すだけになるからね 連休のセールで買って始めたけど独立国家樹立したら領地の守備兵集めるのめんどくさすぎる…
村回って志願兵集めてるけど他に何か手はあるのかな
宿屋のは給料高いみたいだし 村の友好度上げると一度に沢山雇えるようになる
村長に話しかけてクエスト貰って友好度稼ぎをする
後は賊に占拠されてるところを救ったり 昨日から始めました。
とりあえず村で人雇ったりしてます。 >>63
つまり略奪で生計立ててたらドツボにはまるのか…
小麦と家畜お届けマンで頑張ってみる 徴兵しない村で略奪すれば良い
でも村で略奪すると名誉値下がるからあまりお勧めはしない
敵国の隊商なら襲ってもペナルティーが無いからどんどん襲おう VikingConquest でバイキングとして新王国を築いて統一できた人いる?
バイキングの手下(コンパニオン)は同時に雇えるのが3人までの制限がある。
キリスト教徒どもと対立すると、(生産小屋を接収されて)収入源を絶たれる。
攻め取った都市や城で友好度が低下して困る。
など、統一の妨げになるような状況が続いて困ってる。
うまくいくやり方を教えて。
統一したい理由は、キリスト教徒どもを多神教に改宗させたいから。 正規軍の装備剥ごうと無法者と共闘して諸侯倒してみたら無法者との友好度上がっちゃって以来明らかにこちらが戦力的に勝ってても戦闘ふっかけて来るようになっちゃった
進行中のセーブデータの勢力の友好度ってどうすれば変更できる? >>69
MODスレのことを忘れてた しかもこの問題は既出だった
しかし残念ながら今やってるCave系列にはMODスレに書かれてたセーブエディタは使えないみたいだ
キャラインポートで新世界に旅立つ時か >>70
difor系だったら何日かすると賊との関係は元に戻るはず
諸侯から憎まれてるなら自業自得だけど 友好度以外にもあまりに金を持ちすぎてても積極的に寄ってくるようになる
cave隠れ家のチェストにでも突っ込んどけ バナーロードも目新しい話題なくて諸侯も去って過疎っ過疎なのにmodの話題はちょっとも許されないとかこのスレボルチャよりケツの穴ちっちゃそうだな 2が出たら別スレになるだろうし
そのあたりにはもうmodスレも統合すると思うけどね TWの毎週ブログ更新って完全に失敗だろう
steamのコメント欄に書き込むひとがどんどん減少してるし
荒らしもそうでないひとももはやリリース日の話しかしていない
リリース日を教えないまま誇大広告の情報垂れ流してるTWは
ユーザを侮辱しているって怒りまくってるし
なんでこんなことになったんだ ユーザー「延期ばっかりだけどいつでるのm&b2」
TW「すまんコミュニケーション不足だったな。開発状況ブログで教える」
TW「こんな機能やこんな世界観凄いだろ!あと開発延期するわ」
ユーザー「早く作れや💢」 おせえのは仕方ないしブログも別にやっても構わん
ただ俺はバーベキューだけは許さないよ
ちんたら肉焼いてんじゃねえぞ どこまで作って完成とするかを決めてなさそうだから
永久に完成することはない もうリリース日についてはあきらめが鬼なってるのでやりたいだけやっていいぞ そろそろ何かしらガス抜きしないとまずい気がするんですけどね… 夫婦二人から始まったゲーム開発だし、小さな国で周りに同業がほとんどいない状態だから
暗中模索でフラフラ迷走するのは仕方ない気もする
本来ならマンパワーの必要なゲーム内容だろうし
バーベキュー煽りは絶対許さんけど 同僚の家族達とBBQしてる写真が煽りに見えるってちょっと休んだ方がいい 先はまだ長そうだぞ
18日のdevlogによると2ではコンパニオンがランダム生成されたり死んだりするようなことが書いてあるけど、テンプレ不死コンパとは別にランダムイベントで加入するランダム定命コンパみたいなのがいるってとこかな WBの会話イベントを動的にしたって言ってるし
ぽっと出のランダムコンパがランダムに昔話したり主張したりする感じになるかもな
ちょっとキャラのイメージが固まり辛いなボルチャとか生まれるのかな ゲーム産業のある国の中ではどう見ても下から数えた方が早いだろ
ゲーム開発と広報のノウハウがあるかって話してるのに
「アフリカや中東、東南アジア、南アメリカの未開の国々も含めたらトルコは上位5%入りますから」ってアホか 死亡するならそれに合わせて成長スピードも引き上げるのかね 村にいって徴税してこいと言われれば村人が暴動起こして棒で叩いて回らにゃならんし
ちょっと目を離すとお姫様かよってほど攫われてるし
気が付くと4カ国相手に戦争やってるし王様としての資質が問われる
ハルラウスマジで頼むわ 発売延期される度、開発がバーベキューをする度にリアル世界に復帰していく
こんなゲームにマジになってどうすんの?とアピールしてるんだろう えーと、トルコはヨーロッパ最貧国ではないということ? 名目GDPならトルコより上のヨーロッパ諸国って
ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スペインしかない 東欧のそばだし(東欧はソ連崩壊で技術者が流れてIT産業では強国)
トルコもそれなりにソフトベンチャーは結構あるよ native100時間mod1000時間のゲームだし
箱は作ったから後は適当にmodいれて遊んでね、でいいのに
何か動作がリアルっぽくなかったので一から作り直してるわいや〜ハゲるわめんどいわ〜
じゃねーよハゲ毟るぞと思われてもしょうがない スワディア王国の傭兵になったんですが、敵国攻撃してれば騎士になれるんでしょうか 傭兵しながら戦闘してりゃ名声溜まるから王様の所にいけば仕官できる このゲームを散々遊んでおいて、その開発者の母国に対して失礼なことを言うのは止めようや 発売日を発表する日すら発表せずにバーベキュー煽りする開発は屑 中近東あたりの国の人は時間や日付に関しての考えが基本的に薄い人が多い気がするわ
一時間後に連絡すると言ったのに翌日になっても音沙汰なしとか
明日までにやると言ったのに完成するのは一週間後みたいなのとか まあ営業が飲んできた無茶苦茶な条件を守るため
現場に偽装されるよりゃマシだから 大雪が予想されるので不要不急の外出は控えてください
不要不急の基準とは?のつぶやき大発生もいかがなものかと ストーリーの要らないマルチだけでいいから早く出してくんないかな
世話の焼けるアップデートとかせず本編制作に専念していいから 残り2国になったから約100日程引きこもってみたら王が領土を誰にもあげないから諸侯が2国間で仕えちゃあ裏切り仕えちゃあ裏切りって繰り返して
元帥も任命されなくなって無駄に村が荒らされるだけのカルラディアになってしまった
あと王は700近い軍勢で領地をウロチョロしてる 王と諸侯の関係が上がるイベントより下がるイベントの方が多いからか
いつもそうなるね
ガバガバ調整なのかあえてこういう風にしてるのかはしらんが プレイヤーの介入を前提としたゲーム構成なんでしょ
もし放置してるだけで好感度上がるなら
プレイヤーの建国した国への諸侯出奔とか一切起こらなくなる ハルラウス王だって嫌われないよう色々頑張ってるじゃないか
宴会とか 街獲ったどー!!宴会するぞ―!!飲み会の最中に街が包囲されたぞ―!!のエンドレスループ。 ただこれだとどのAI国も500日とか700日とか経つと
誰も元帥の言うこと聞かないし領地持ってない諸侯ばかりだし
カルラディアからどんどん出ていくしでそういう相手と戦っても面白くない 善人竹割だけしか使わないっていう手段でしか
管理しきれない諸侯システムは本当なんなだろうな
>>111なのか、あるいは変にマルチを意識してたとか?
2でマシになったらいいなぁ 全土にビロード小屋建てまくって
それで得られた莫大な金で婦人に仲を取り持って貰えばいけなくもない 年末セールで買った新参だけど、このゲームって町一個ぶんどったらそれでほとんど終わりじゃないかって気がしてきた modだけど元帥時代に友好度80くらいまで上げた奴独立後に引き抜いて仲間にしたら
気がついたら-40くらいになってて、領土あげまくったり婦人に頼んで戻しまくったのに遂には追放せざるを得なくなった
やっぱ性格悪い奴ってダメだわ 苦しい国の立ち上げ期を除いて基本竹割にしか城と街は与えない
諸侯は一度に沢山引き入れない
引き入れたら固めて三つ四つ領地を与える
街と城は所有してる諸侯がいると守備兵が増えるからさっさと与えた方が良いが
村は別にすぐに割り振らなくても良い
国が安定してきたら引き入れるの竹割だけにした方が楽だけどね 仕官して敵国と戦ってたら村増えてきた、けどほとんどの村壊滅してる。
村再興に向けて頑張ります。 捕虜引き連れてる敵軍倒すと、捕虜の兵士吸収できるのいいね 400日でハルラウスを統一王にしてやった
満足したw みんな春羅臼の部下ばっかりやなw
他に魅力的な王はいないのかい? ちょっと前までハルラウスはイソラまでの繋ぎとか言われてたのにな すまん誰か教えてくれ
久々にインスコしたんだが一つ忘れちゃってさ wikiの日本語訳とサイバーフロントの訳比較してるページあったと思うんだけど何処だっけか...
何個か自分で手直ししてたんだけど解らなくなっちゃった ?告?我??售日期
Please tell us the date of sale
?????? ?? ??
palun utle, et me muume kuupaev
Пожалуйста, скажите нам, дата релиза
Vertel ons de datum van afgifte
Por favor, nos dice que la fecha de lanzamiento
te rog, spune - ne, data de vanzare
Bitte sagen sie uns, erscheinungsdatum
Parlez - nous de date
請告訴我們發售日期
prosimy podajcie dat? premiery
data premiery, prosz? nam powiedzie?,
моля те, кажи ни, датата на продажбата
Por favor, diga - NOS a data De lancamento
リリース日を教えてくれ
Lutfen sat?? tarihini bize bildirin
???? ????? ???? ??? ?? ??????
Dejte nam prosim v?d?t o datu prodeje
С?зге сату к?н?н б?лу???зд? с?раймыз
Cuir in iul duinn do dhata diolachain ブレイブハート観たらエドワード王がハルちゃんに似ててちょっと嫌いになった 記事の和訳遅いぞ
今回のはなんだこれ、NPCの表情? ロードになって町を落として王に統治権要求しても補償金すらなくガン無視され続けるから悩んでたんだけど、統率力が足りないと町を保有できないのね
wikiにも書いてないから分かるまで相当かかってしまった 領地おねだりで大きく影響するのは名声値だよ
後ちょっとだけ勢力内の諸侯との友好度も関係する あと街落として時間があるなら諸侯達に会いに行って「私を推薦してくれ」ってお願いしに行ったり 最近トルコ情勢キナ臭いから
万一の事態になる前に2は早めに出して欲しいというのはある ハルラウスですら落としたお前が一番ふさわしいにきまってるだろwwwとかいうのに
どんだけ人望ないんだよ 無視される事とかあるの?結果がなんであれ書状来ると思うんだけど 弓兵並べて何度もアタックしてかなり減らす
↓
自パーティーもいくらか減ってしまったので追加で兵士を補充にいく
↓
戻ってくると自勢力のロードが街を包囲してる
ブチギレパターン >>141
町や城を統治する余分な統率力がない状態で町の要求したら上のレスの意味がわかるかと
文字通り完全無視されるから
王も封土を与えたくても与えられない状態 このゲーム、難易度普通って無理ゲーすぎない?
賊狩りすらきつい ナポ肉でbot相手に戦ってるけどハサーのサーベルで敵切るの難しすぎない?
やっぱバニラで練習すべきか 難易度普通しかまだやってない、まだ見ぬ世界を知りたい 序盤は弩兵軸に賊狩りすれば問題ないよ
ちゃんと兵士鍛えれば勝てるし、追いはぎ程度なら自分が頑張る 難易度普通って流れ矢でダァーイされる所がちょっと苦手だわ
オフラインゲームだし自分の好きな遊び方で楽しむのが一番よ >>149
ハサーの馬はナポ肉でも最も速くて騎兵の中では割りと扱い易いとは思うけどな
タイミングも合わせやすい。胸甲騎兵や重騎兵の馬は足遅いし動きもっさりで苦手だわ
いずれにしてもオンラインではラグ計算して武器を振る必要があるから
オフでいくら練習してむあまり効果ないと思う。実戦に勝る練習はないよ >>155
オフでも意味ないか...
いつも歩兵君が馬に何度もぶつかられた挙げ句に死ぬんだよなぁ
諦めずチャレンジしてみるわ 仕様が分かってくればヌルゲーになる
再序盤はロドック弩兵を高台に乗せて自分は敵を引き付けて馬で逃げ回る
AIは偏差射撃が出来ないから止まったり真っ直ぐ突っ込んでいかなければ中々当てられない
このゲームは防具性能で受けるダメージがかなり変わるので良い防具と突撃馬を揃える
ガチガチに固めれば賊の近接攻撃なんて殆ど通らない
でもジャリドを頭に食らうと一発昇天な! とりあえず海賊退治してればお金もいい装備もバンバン手に入るからオススメ^ ^ ちゃんと狙ってくる弓は移動してれば避けられるけど狙いが適当な投げ物系は運が悪いと当たるから怖い 皆逃げちゃって盗賊が相手になってくれない...(´・ω・`) 腕に自身が出てきたなら、砂族相手に矢を大量に用意して単騎で倒すと金と名声がサクサク手に入る。 nativeの場合はAIの弓はちょっと距離おいて移動し続ければ当たらないよなあ
問題はマスケット導入してるMOD
弾速が速いから偏差を意識しないで撃っても当たってしまうから、遠距離でも馬に乗って高速で移動しないと当たる
しかし、距離を置いて高速移動だと今度はこっちの弓が当たらない VCだと馬上で石ころ当てられると落馬してタコ殴りにされた 自分の領地に引きもこってシコシコ内政に勤しめるmodが欲しい 幻のMB2では内政して街を育てる要素があるから期待しろ
あと五年ぐらいすれば出るはず 意外と今年出ることを期待している。
今は野党退治を頑張っている。 400日程度で一番勢力のある国家だけど元帥の招集で3人とか(王様込み)もうどうしたらいいのか 初期段階で略奪5にしてぼっちでひたすら賊狩りするとアホみたいに金貯まるけど、もうゲームじゃなくて仕事だなこれ
10万くらいたまったところで飽きてしまった 今メインストーリー作ってると書いてあったからリリースは2020-2022あたりかも
あとは小さいバグ取りだけだという状態にならなければ、その年には出せないのでは 小さいバグ取りだけだったらもうリリースしちゃってるメーカーいくらでもあるでしょ >>176
トーナメント優勝で稼いで店立ててあとは悠々自適の傭兵団生活や! kingdom comeはサンドボックスゲーなら買ってた 結構金が余るからそこがぬるいな
必死こいて村から略奪する意味ないし 攻城戦の先発に農婦や追いはぎ混ぜてるやつ誰だよ
ふざけてんのかw 農夫や農婦も我先に突撃するのはたしかになんとかならんかと思う
武器なしでボクシングしてるヤツとかいたし 装備が軽いもんだから微妙に突出するという死にたがり農民 もう生まれ故郷の村に帰れないんだ
ここで手柄を立てて衛兵になるしかないんだ 最前線に立って膝に矢を受ければ君も立派な衛兵になれる エディタで農民たちに一番弱いクロスボウ持たせるだけでも結構強かった
やっぱ石弓って神だわ 名声貯めて仕官したら俺の中で目標が達成されて毎回やめてるんだが
仕官後も面白い?
こういうRPゲームは目標がでかい 仕官はもっと上司のAIがマトモだったらねー
仕官できるゲーム全般に言えることだが そもそも仕官って面白くもなんともないでしょ
仕官もせずにいきなり町ぶんどって世界を敵に回してドンパチ&制覇勝利が楽しいゲーム 2でたびたび出てくる
各勢力に登場する小勢力ってどの程度ゲームに影響与えるんだろうか
warbandでいう海賊や盗賊レベルの話ではなく
口ぶりからして一つの勢力として機能してるように見えるけど 今日もひたすら賊狩りをしてお金を貯める作業ゲーをやるか 各地に主人公印のお店建てつつコンパニオンに上等な装備を与える為に世界中を回ってる時が一番楽しかったりする 農民農婦を雇えるように書き換えて
そいつらだけ使って軍団作って戦ったりしてたがなかなか想像かきたてる部隊だった。 ガチ装備で頑張ってる横で半裸で石投げてるやつとかみたら絶対に士気下がる
名前が追いはぎだけどどうみても追いはぎに遭った人だろと突っ込まざるを得ない 新兵とマルニドだけのド素人集団で追いはぎに絡まれ死闘を繰り広げていた文無しが
数ヵ月後には海賊退治で名を馳せて貴族になってるんだから世の中わからないもんです 独立国を造ったらチュートリアルの商人が訪問してきたら良かったのになと思いました ブログ更新来てるが翻訳まだだな
今回はデザイナーの話っぽいし発売日はまだまだ分からなそうだなぁ
憂さ晴らしにスワディアの村焼いて来る >>203
数日は流石にきついでしょ
さすがに数ヶ月もかかることはないけど 農家の娘からクラスチェンジする女戦士は能力いまいちだが手放せねえ(*´Д`) 初心者じみた質問で悪いんだけどさ
代理騎士ってなんなのかな? 戦に負けてバラバラになった仲間たちを集めてリベンジするプレイが楽しい ワイ金持ち「はい、お金」
奴隷商「んじゃこれコンパニオンさんね」 自分を倒した諸侯と再戦して勝つと、場合によっては捕虜になった兵士を取り返せたりするよね 俺「バレたらしょうがねぇ!篭城破りじゃい!」
僕「アイィィィ!」 >>210
端的に言えば貴婦人の願いで決闘する代理人のこと。
このゲームだと貴婦人の名誉を守るために戦うやつだったかな。
名誉を汚す輩がいるから懲らしめたいが私は戦えないし…
↓
じゃあ私があなたの為に戦いましょう
↓
素敵!
↓
貴婦人の名誉のために決闘だ!
その他にも貴婦人のミンネ(愛)をいただくために騎士たちはちょくちょく貴婦人のために戦った。
女性のために戦うときは、その女性の服の一部などを身に着けて戦い、血まみれやボロボロになったそれを貴婦人に返す。
「あなたのためにこれだけ戦いました。あなたの愛があったからこそ生き残れました」とかいって口説く。
このゲームだとトーナメントで優勝した栄光を貴婦人に対して捧げるのが近いかな。 Freeman: Guerrilla WarfareがM&B過ぎて草 >>194
同じ文化内の独立勢力っぽい書き方してるし
ペリスノやPoPの大陸外勢力や騎士団みたいな感じかも知れんね
王位請求者もそこに入ってくるんだろうか >>218
Steamぱっと見で100時間プレイに堪える感ビンビンだわ アーリーアクセスってよくわからんが今買えるんだよねこれ?
しかし、こうしてM&B2のハードルが上がってくわけだな >>218
やったけど、時代設定のせいかなんだかなあ
ここと違ってストーリー性がしょぼすぎる Freeman遊んでみたけどまんま現代戦版M&BでシステムなんかもM&Bそっくりそのままなとこも多いな
出たばかりなのもあって未完成もいいとこだけどちゃんとアップデートされていけばM&Bに並ぶ神ゲーになる可能性も秘めてる 10年前に出たM&Bに今更並ばれるだけじゃ満足できない >>224
まあこれから期待だな
とりあえず今はまだまだ TigerKnightも似た感じだったな
重くてやめたけど スレチ若干入ってるけど
ctaで最高難易度でプレイしたら雑兵と化したわ
優しい先輩コツとか教えてください バニラでもMODでも、最高難易度だとヘッドショット即死が常に付きまとうから前線に出るのは難しい
弓装備できる筋力確保したら、知性と魅力にふって仲間に任せる方がいい。 ctaなら銃使えば?
最上位兵でもヘッショでイチコロよ >>230
サランやロドックの銃兵プレイ楽しかった
アドバイスありです MODによっては前線に出なくても街で銃持ちの賊にヘッショされて即死するんだよなあ
with Fire and Swordっていうやつなんだけど 以前ctaでプレイしたがnativeとは比べ物にならないくらい
強い兵種や装備があるからあまり好みではない
大型のモジュールは既存の要素を矮小化してくる事が多いからちょっとね 全力で応援(王様に領地の推薦やら)してた諸侯が領地持ったまま寝返ってしまったので
責任取って全部奪い返したら開口一番にわしの領地をなんとか言いやがって殴りたいw 待ち伏せに銃使われたら
仲間護衛or確率の希少化しないとクソゲーになるんじゃないですかね? >>235
AIはチンパン脳だからねしょうがないね
むしろそこでプレイヤーのご機嫌取りしちゃうほど賢かったらそれはそれで高難易度のゲームになりそう 銃で遊ぶときは、二丁ぶら下げるかな。一発撃ってすぐリロードはしんどい。銃を交換してすぐ2射目撃てないと。 mount&blade2やkingdom comeがこれから発売するけど
この2つって日本語版はでるのかな しいて言えば血しぶきのバリエーションとか腕飛んじゃうみたいなの欲しいかな。 Freeman Guerrilla Warfare買ってみたけど、清清しいまでにM&Bまんまだなw
ただし戦闘はArmAライクなリアル系なので戦闘時の緊張感が半端ない
迫撃砲や軽車両も導入されて現代紛争が再現できるのなら神ゲーになるな ISISへっ制して成り上がるゲームとかになったら面白そう
もちろん処刑モードもありで 密集して撃ち合いしてたら、三部隊が手榴弾(?)で一瞬で消滅して笑うわ M&B2出る前にパクリゲー(褒め言葉)がearly始まるとか開発チームは肉焼いてる場合じゃねーぞ
しかも向こうはなかなか出来良いし 2は出すつもりもなく妄想を語ってるだけのものだからパクリもなにも 出来のいい類似ゲーが出るってことは
2までのつなぎになるとポジティブに考えるべき 初動でコケるとそれ引きずるからな
アーリーならまだ話はかわるが、アーリーやらなそうだし 略奪5にして1人で延々賊狩りしたらどれだけ稼げるかやってみたけど、1時間で5万が精一杯だな
コンパニオンをガチ装備にするには最低でも40万必要だから8時間かかる計算かあ 俺はヌルゲーマーだから金策面倒でトナメの賭け金を変えてしまう マウント&ブレードの大会の動画見たけどレベル高すぎだろ
すべての動きがくるくる回ってて目が回りそうだったわ サバ建てるの簡単だったっけ
また週末に鯖たててシージとかやりてぇな >>253
no mans skyとかは初動でクソミソに叩かれたのに地道にアップデート重ねてて偉いと思う ニュース流し読みしてたらカナダで人気の斧投げバーがワシントンで開店ってのがあって笑ってしまったわ たしかスウェーデンだかに競技専用投げ斧作ってるとこが
そういう話じゃないって? 投げ斧バーは
マスターが斧投げると気持ちいいやん!ってことでやってるやつやろ
割と人気らしい 爆薬をくくりつけたハンマーで地面をぶっ叩いて爆発させる大会とかね ビデオオプションの解像度変えても画面比が変わらなくなった… >>261
ぶっちゃけ、地味だなあ
e-sportsとしてやっていくには辛そう Empire part1かブログも引き伸ばしが酷いな
長期戦になりそうだぜ… こっち300人超えの部隊なのに、10人程度の賊がしつこくしつこく戦い挑んできて全然移動できないんだけど、いつから賊は日本軍になったんだ MOD要素で賊側に立って参戦とかしなかったか
もししてたら延々と絡んでくるぞそれ マルチならチバリーの方が良かったな
パリィシステムが違うからping150くらいでもまだ戦えたし
ただ攻撃するときに背中のほうにも当たり判定が出るから
次第に背面攻撃とか意味不明な攻撃方法をみんなやるようになって
おかしな事になったが マルチって盾でも防御方向入力しないと防御できんの? >>276
デュアルなんて面白くないよな
シージかバトルに限る
へたっぴだから >>282
そうなんだ
盾が自動なら、参加するに際して手動防御覚えるの必須ってわけでもないんだね
シングルでは盾でしか防御してなかったから >>284
マルチは装備を毎回買う形だから、よほど活躍してないと高い盾買う余裕があんまないね。一番ボロい盾ならタダだから矢避けに歩兵が持ってたりはしたけど。
ハスカール盾と片手斧以外は全裸のノルドとかよくいたよ… >>280
ああ、それだわ
一度賊と敵国の兵士の戦いで賊についてしまってたわ すまん、>>279だった
後、書き込む環境が変わってるからIDも変わってるけど、自分は>>278ね ノルドは裸になるために産まれたようなところあるからセーフだな すみません、日本語化を調べてファイルを入れてみたのですが適用されないんです。今は日本語化出来ない等があるのでしょうか? ないです
明らかに方法とかファイルぶち込むフォルダが間違っています >>290
ありがとうございます。
再度調べなおしてみます。 どこの国にも属してない諸侯の勧誘をする方法はないのかな?
勧誘しようにも、国を滅亡させちゃったから選択肢がないし >>293
やっぱり無理か
善良だとなかなか引き抜きうまくいかないから、なら国を潰したら行けるかな?と思ったんだけど >>284
盾は数回の防御で壊されるから手動防御は必須スキル 高pingでいいなら海外のSiegeサーバーとかあるからやってみればいいよ。 マルチは相手の先を読んで更にpingのラグまで読まきゃ当たらんよな >>298
マルチはそういうゲームだと思ってるからさほどストレスはない
元々1〜2テンポ早めに行動しないといけないんだからプラス1テンポ早めの行動をするだけやで(^q^) チバリーもping高いと相手の攻撃動作見えてからパリィ入力しても間に合わない事があって
そういうときは攻撃動作が見える前から予測でパリィ入力しとかないといけない
M&Bだとさらに防御方向があるから予測が難しい
ラグがないシングルプレイだと良いシステムだとは思うが マルチの裸ってどうやるんだ?
初期の服ぬげないんだが 装備選択のときの画面で右クリックすれば装備外せるよ 倒した相手から捕虜回収する時、全部まとめて移動させる方法はないのかな
大量にポチポチするのがめんどくさすぎる サービスで1週間無料で配布するって言われたけど断ったわ >>303
shift+clickで10人移動
ctrl+clickで全員移動 ナポ肉ならマスケット銃の命中率のおかげで中距離戦だとある程度対等に渡り合えるね
接近戦でも一対一な状況だとまず負けるけど、味方と協力しての混戦に持ち込めば意外に攻撃当たったりするし
たまに10〜30くらいの低pingでも凄いトロいのがいるからそういうのが相手なら普通に勝てちゃう フルスクリーンで遊ぶと、最小化したりできないのだろうか。
プレイ中にwikiとか確認したいのだが。 すんません、自己解決しました。
勘違いしてました。 >>305
こんな方法あったのかよ…
このゲームに現役でハマってる時に知りたかった 洋ゲーは困った時とりあえずshift押しながらいじると便利機能に気付く あとはA〜Zまで一通りポチポチ押してジャンプやショートカット探すな Mount&Blade2の動画で対応プラットホームに
PS4とXB1があるのですけどコンシューマーの情報ってきてたりするんですか? 発売日どころか発売年すら未定のゲームだけど、何か言えると思うかねw ps4のコントローラーでやれんのかな
キーボードとマウス接続前提かな?
まあps4を買う予定すらないけど >>305
すまん、言い方悪かった
異なる兵種をまとめて移動って意味 >>314
マルチあるからマウサーとの有利不利無くすためにマウス使えないようにしてくるんじゃねぇかな
FPSは同じ理由でコンバータ無しだと基本的に無理だし >>317
PS4専用のサーバーでしかできないって事か
俺らとまみえる事は無いんだな >>314
L2 盾 R2切りつけ L1 R1 武器交換
R3 視点変更 十字キー マップ表示 兵への指示
X ジャンプ □キック タッチパネル ノートを開く
オプション ポーズメニュー
こんな感じですね。
マウスとキーボード操作は、接続しましたがキーボードだけ反応があって、マウスだけ何故か使えないですね。
別ゲーでは使えているのですが Mount&blade2についての話でしたか、早とちりですね。すいません失礼しました。 2の帝国は名君が暗殺された後の元老院vs軍vs皇帝未亡人の三つ巴か
カエサル暗殺後のローマ内戦みたいな状態やな 3つの派閥で一通り帝国平定までやってみたいね
第4の候補者として自分が後継者プレイもやりたいしまた数百時間つぎ込んでしまいそう
発売さえしてくれれば…… 帝国思ったよりぴんぴんしてた
周辺国家プレイだと普通に強敵になりそうだなあ 基本的かつちょっと前に出てた話題で
自分だけ今だに理解できてない
3つの疑問
(※疑問1)
自分の弓のスキルを3まで上げるじゃん?
LV.1要求の弓
ダメージ:29
スピード:78
↓
LV.3要求の弓
ダメージ:20
スピード:61
与えるダメージだけを考えた場合、
持ち替える意味はある?
(lv.の高い弓の方が遠くまで届きそうではあるけど、それは考慮しないとして)
自分の弓スキルLV.が1つ上がるごとに14%のボーナスが付くけど、上記のどっち使ってても弓固有のダメージ値に14%×3回が適用されるんでしょ?
(※疑問2)
矢のダメージ値はその計算の母数に含まれるの?
弓の個体値+矢の個体値×14%を3回になるの?
(※疑問3)
その「14%を3回」の計算について
ダメージ値を例えば100とした時に
100×(14+14+14)%=42%なの?それとも
(((100+14%)×14%)×14%)=48.15%なの? 引っ越しでなくしたと思ってたM&Bパッケの説明書が
シリアルだけ写メで保管してたをの突然思い出した
2年ぶりにカルラディア蹂躙してやるぞwwww 皇帝暗殺の犯人を突き止めるプレイとかもできたら面白そう
できたらいいなあ… >>331
「冒険者よ、よくぞ犯人を捕まえてくれた。そなたは本物の勇者だ」
「ところで我が軍では食料が不足しておる、牛8頭を調達して参れ」 >>329
http://mountandblade.wikia.com/wiki/Skills
ここの記述読む感じだと正確にはpower drow1ポイント毎に14%の強化補正が掛かってて
その補正の上限が要求レベルの4上までって感じ
ちなみにpower drowはレティクル関係も影響もつからそのへんも考慮する必要性はあるね
疑問2は知らん 3は前者の方の計算式をwikiは使ってる
ダメージ計算式について詳しく知りたいなら英語でググれ それっぽいのはいくつかあったぞ このゲームやって気が付いた
村を襲われたから仕返しに宿なしにしてやったとか
宣戦布告を受けた時に目の前に敵の城があったからとか
そんなバカげた理由で襲い始める自分の人間性に・・・・ ハロー!Steam広場 第186回:Mount & Blade風のシステムで銃撃戦が楽しめるFPS「Freeman: Guerrilla Warfare」
http://www.4gamer.net/games/282/G028219/20180208010/ >>4をFreeman: Guerrilla Warfareスレのテンプレにしようとすんなw >>336
サンキュー!
ダメージポイントだけ考えたら
数字の示すままてことかな
命中精度や飛距離を考慮して
相対的に強くなるかどうかを想像するって事か
数字だけで判断する四角四面じゃなくて面白いな >>337
中世ゲームで騎士道プレイはハード通り越して自殺行為だからな
やりたきゃ傭兵部隊率いて部下の命を無駄に消費するしか無い 主人公は騎士道が絶対的に得をし、性格悪い奴は部下にするとトコトン使えない
こういう極端なバランスだけはこのゲームで唯一気に入らなかった部分だ
強制的に善人プレイを強いられる感じ あっちはやりたい放題してくるのにこっちは略奪出来ないし騎士道上げるために諸侯逃がしたり助けるのがだるい
何で見ず知らずの諸侯助けてやらないかんねん 俺等の騎士道は理想主義だけど
13世紀の騎士道は契約絶対主義なんだよな
だから誓約や契約は守るけど他はスルーしても
後世で倫理観やらロマン主義をぶち込まれたのが今の騎士道
日本の武士道も似たようなもん
んで長文書いてややこしくなるけど
後世の騎士像に沿って当時の騎士になろうとすると厳しいものがあるよね …と、いうわけで略奪にデメリットがないmodが作られまして プレイの幅が広いようで狭いのは無法者プレイ・行商プレイでのみ到達できる目標がないのが原因な気がする
結局やることはどっかの諸侯になるなり城落として国作るなりだから
単に遠回りしてるだけで到達地点が変わらない 悪徳プレイで最後まで行けるゲームはそもそも最初から意識して作ってあるよね Kingdom Comeが軍団作れるゲームだったらM&B2待ちのファンを全部強奪して大ヒットしてたろうに 悪行プレイのメリットを導入するとしたら何だろう。
すぐ思いつくのは、
・名誉が上がると騎士道系の友好度が上がるので、
逆に名誉が下がると残虐系の友好度が上がりやすくなる。
・名声が上がりやすい。(悪名?) 賊から畏敬の念で持って見られて交渉して情報を集めたり仲間に誘えたりとか
賊の隠れ家を利用できるようになって梁山泊ごっこが可能になったりとか 悪名が上がると正規兵以外の枠で兵隊崩れや野盗や海賊がタダで仲間になる
そいつらはクラスアップできない
その部隊規模は最終的には正規兵と同じ数だけ仲間にできる
その代わり正規兵の脱走がフィールド・戦闘中共に頻発する
正規兵枠も賊系であれば脱走しないとか
賊だらけの大部隊 中世をテーマとした戦場アクションSLGにRPG要素をぶっ込んだのは良かったけど
逆にそのRPG要素が需要過多で続編開発で苦労してる感じだよな Kingdom comeも微妙だったし、結局M&B2はよってなってる 太閤立志伝みたいに山賊、商人、傭兵にちょっとしたシナリオやクエストがあればいいんだがな 賊が傭兵にアップグレード(維持費は安い)とか欲しかった 単に傭兵のコスト下げれば良い。
農民(新兵)→名誉高い騎士のとこに志願する。
傭兵→名誉低い騎士のとこに営業する。契約費と給金安くていいけど、現場で稼がせてくれない甲斐性なしには付いて行かない。
善良諸侯は正規兵いっぱい。残虐諸侯は傭兵いっぱいで棲み分けできる。 懸賞金の高さ=悪名
にして、高いほど賊の維持費が安くなる
さらに、賊がランクアップできるようになる
とかだったら、面白そうだけどな!
賊が活躍するマンガとか参考にしたらいいんじゃないか
ワンピースとか 2は流通の概念を取り入れたとか言ってたから賊を敵国の街付近に派遣して経済的に追い詰めて兵装がランクダウンするとか出来たらいいね
でもその前にそもそも2が出来たらいいね VCは名誉じゃなくて評判で
評判マイナスだとなんかメリットもあったような むしろ「2の制作に取り掛かるまで会社が残ってたらいいね」ってレベル kingdom com作ったひとたちにM&Bぽいの作ってもらうしかない 無印の開発にどんだけ時間掛かったのか
お前は知っててそんなこと言ってんのか?
俺は知らないけどさ こういうひねくれたのがわいてくるから公式blogも悪手だったな。
情報全部遮断して、発売日前に告知出すだけで良かった 少数のひねた連中は商売相手にならんから無視していい。基本的に情報発信はする方が賢明 何年後でもいいから発売日は決めておくべきだよなあ
最高のクオリティなんか求めてたら永遠にリリースなんかできませんわ GTX1060待ちしててそれ買う頃にはもう2が出てて遅いかしらと思ってたら
その内2060が出そうな時期になってきたでござる 最高のクオリティの羊毛のフェルトの帽子を作ってるのさ お金払ってるわけじゃないからいくら遅れてもかまわない
Star Citizenみたいにお金集めまくってるのに完成しないとかじゃないし… 2出たら新調しよう思うてずっと経ち、もうええわ!Freeman用に新調するか!と思ったら今のままで一応走りそうな感じで困る…
ところで動画撮りながら普通にプレイしたいと思ったらどのくらいのスペック目指せば良い?推奨で組めば大丈夫なんかな?目安として。 開発もとってどういう会社なんやろな
普通はこんだけのんびり開発してたらパブリッシャーや株主が黙ってないと思うが 確か国立大学の研究所内に開発チーム入ってた気がするし
ウィッチャーみたいな国策ゲーと化してるんじゃないの インディーズの独立系で株式も公開してないからそう言う外部の圧力はほぼない
一時期Paradoxと提携してたか傘下にいたかどっちか忘れたけどともかく関係があったけど2の発表前後にそれも解消されてる ある意味クリエイターとしては楽しい環境なのかもね
プロデューサー的役割の人にとっては資金繰りで頭悩ましそうだけど もうインタビューネタなくなったから今後はずっと世界の設定紹介ばかりか? ネイティブのコンパニオンみんな一癖二癖くらいあっていいよね
前に気まぐれでブンドゥクに領地あげたらなんとか伯じゃなくて護民官を名乗り始めてめっちゃびっくりした
600時間以上やってて初めて知ったわ >>393
極めて生命に対する侮辱を感じますね
可愛らしい衣装とくらべて顔がひどすぎて吐きそうになる 婚期過ぎたユミラを領主様にして配偶者と幸せな生活をさせてやるまでがテンプレ 16thって中華サイトからじゃないと落とせないよね?
baiduとかみんな登録してやったのかしら。難しいわ。 >>383
今はグラボに録画ソフト付いてくるからそれ使えばいい。負荷もほとんどないし
録画したいゲームが快適に動くなら大丈夫だよ >>383
ゲフォならシャドウプレイ(今はShareだっけ)があるので楽々で撮れるぞ
ハードウェア側で録画してくれるから、負担をあまり気にせずいつも通りプレイできる M&B2も今年には出るだろうし合流もいいんじゃないかな 結構MODの話題があるっぽいし合流は2が出てからで良いんでないの
MODスレ立てようと思ったんだけど規制されてて無理だったわ 埋まりそうなのに立てようともせずレスし続ける屑共が自分で立てろと そもそもMODは有名MODごとに別スレ作って欲しいレベル
ぐちゃぐちゃすぎてカオスになってるし、「どっちのMODが上か」とかしょうもない言い争いまで発生してるし 人数的に分ける必要性が感じられないしな
バニラの話題だけで話すのも無理があるし
次スレからmb総合スレにすればいいんじゃないの?
他の界隈でも似たような動きがちらほら見かけるんだけどさ >>415
人口密度的にはM&B全部統合してもいいくらいだと思うけどね なにこれ自演?
でるでる詐欺の小出し情報で本スレも話題あるっちゃあるしMODは相変わらずだし統合の意味が分からない >>418
そう言えばMODスレでもお前さんみたいに気に食わないレスを片っ端から自演認定してたやついたな
「ブラウザ変えれば自演可能」とかいい出したり失笑するしかなかったわ M&B2のコメント欄の話題がKingdom Comばっかりでワロタw >>418
わざわざmodスレ建て代行したのに
何で自演扱いされるのさ 色んなスレに何かにつけて自演扱いする人間はいるけど
常に見えない何かと必死に戦ってるつもりになってるだけだからスルーしてあげて 携帯はともかくワッチョイで自演って一部のローカルプロパイダでしかできないだろ >>424
ワッチョイの仕組みがよく分からないわ
下4桁が前レスと被って記憶喪失なのか疑うことがよくある 下四桁はブラウザ依存だから
有名どころだとかぶりまくるぞ まぁそういう下らない話は置いといて
セクショナリズムを唱えるほど5ch自体の人口もいないし
何かにこだわるほど伝統的な歴史は無いってことだな
ところでMB2のスレは無いからここで話していいよな? >>426
俺たちはJane Style4.0だな MODを別スレにするんだから
MB2の話題も別スレ立てなきゃ駄目だろ。 >>429
複数のスレ見てるなら絶対使った方が良い >>431
今のところ数スレで流れも早くないからクロームで我慢しとくわ
ところでwbしか買ってないんだけど無印とwf&s買った方がいいの?
dlcも買うべきかどうか迷ってる にちゃんねる初心者なのでインターネットエクスプローラでみてます ページの紹介ページと作業ページ作ってくれたらやるぞ ここが落ち目のコミュニティーじゃなかったら
大人しく専ブラぶち込んで快適に過ごすんだけどね
専ブラぶち込んで巡回するほどハマってないわ 恥ずかしながらネット上にページ作るとか
その手のことは何一つ分からないのです… wikiの情報が整備されてないのはなんか理由があるの?
8年以上ある割には情報が少ないような気がするんだけどさ >>432
wbは無印の完全上位互換なので無印しかないMOD(スターウォーズだっけ?)をしたいとかないかぎり買わなくてOK
wf&sは史実好きなら買ってもいいけどバグがおおい
DLCはナポ肉はPVPなんだけど騎馬戦の醍醐味は楽しめる
VCはブレトワルダMODと被ってるからなMODやってから判断するといい >>441
正直アレで十分だから
最初に覚えることは多いけど、ゲームそのものは意外とヌルゲーだから攻略法まで書く必要もないしね 困ったら海外wikiかtaleworldsのフォーラムで検索しちゃうのもアリだし お?こいつがんばってんなwwwと思うやつほど反逆罪で告発されるんだが
俺見る目無いな・・・と そう言えばみんなってどのレベルでやってるの?
やっぱり普通? Nativeや低難度modなら普通
ハードコア系なら難易度下げ
AIはやたらヘッドショット狙ってくるから困る >>448
MODによってそんなに難易度に差があるのか
MODはあんまり数こなしてなかったからよく分かってなかった 去年の12/23にこの購入
昨日の時点での総プレイ時間475時間
1日平均プレイ時間 475時間/57日=8.33時間
もう病気だなこれ・・・ >>444
そうなのか・・・
てっきりCF版の翻訳されたデータの権利問題で何かあったのかと思ったわ
有志の翻訳もかなりゴタゴタしてたんじゃないの? 自分は、2014年の8月に購入で、
スチームのプレイ時間表記で1850時間。
まあ、殆どがmod作成のトライ&エラーでのプレイだけど。
はじめは翻訳表記の修正やらグラフィックや効果音の簡単な差し替えぐらいだったのが、
各種modから気に入った部分を移植して魔改造しだしたら、
辞められなくなった。 modの城はたまに初期位置が投げ槍の射程内だったりして即死する 今更ながらM&Bを遊んでるけど楽しいね。
Nativeを触った後、Viking Conquestも試したけど
武器の種類少ないのと、騎乗弓ないのが好みじゃないな…。
Viking Conquestは斧歩兵が主役みたいだな。 VCは歩兵部隊中心にして綺麗に隊列組んで戦うことが醍醐味だからね
VC以外は騎馬兵中心で開戦したら騎馬が突っこんでぐちゃあとして散り散りになる >>454
VCの魅力は隊列で最後まで戦闘できることだよ
いろんな隊列が試せる >>457
VCはそういう楽しみ方をするのか。
色々教えてくれると助かります。 >>453
MODじゃないけどWF&Sの城は初期位置がマスケットの射程内で即死することがある
特にコサック これ最近プレイしてるが
自分が所属してる勢力が全く戦争起こさない期間って何してれば良いんだ?
兵の雇用費だけ嵩んでいくんだが >>460
勝手に攻め込んで褒美辞退すれば一方的に領地奪えるぞ 100時間くらいやってsteamのカード1枚も落ちないんだけどこんなもんなの? >>460
戦争を起こしたいなら諸侯から工作クエストを受ければ良いよ >>460
適当に喧嘩売りたい国の村荒らせばお金も稼げておすすめ 他の勢力にちょっかい掛けてええんか
なんか一回村襲ったら王様に怒られたからあかんのかと思ったわ 国同士は戦争状態じゃないから街や城落としても奪い返される心配もない
なんならそのまま一国滅ぼす事も可能。戦闘は全て一人でやりきる必要があるけど >>466
そもそもどこにも所属せずに全世界を敵に回してもええんやで(ニッコリ
難易度がデフォならそれでも余裕で勝てるしね そりゃ王様に怒られるよ
でも逆に考えるんだ、王様に怒られて何が悪いんだと これってMODとかで空飛んだりMMDをBRF(?)に輸入して個人的に使ったりできます? 割と真面目に言うけど、このゲームの王様NPCなんて裸の王様よ
あいつら馬鹿すぎる 開発期間が延びれば
販売数のハードル上がる気がするんだけど
どうなってるんだろ?素朴な疑問。 クエスト関連でのバグが酷いんだろうな
VCも発売してバグだらけで安定するまで何年もかかったし
2はあと何年かかるやら 今はまだメインストーリーを絶賛実装中
バグ潰しも何もまだコーディングすら終わってないことからある程度の発売時期は御察し トルコは国自体が色々やばいから早めに拠点を海外に移さないと家族経営からぬけだせないだろうなあ kingdom comは大ヒットしているようだね
MB2待ちでイライラしてる客層を上手く取り込んだみたい
MB2が発売された後だとこうは売れなかっただろう popで山賊王となるために適当に城乗っ取ったけど無理ゲーだな
ノルドール縦にして戦ってはいるけどいつか滅ぶ
2ではこういうプレイもできたらいいな VCで拠点の訓練士が
アップグレード先の決定をいいえにしてるのに
勝手にアップグレードしてしまう…。 VCは未だにバグだらけなんだな…。
ついにストーリーも進まなくなって萎えてしまった。 ストーリーは2回クリアしたけど特に不具合無かったな セールで買ったけど酔ってだめだった
100時間は遊べそうだったのに残念
4時間やっちゃったから返金できないし PORTAL買って即酔って返金した俺はM&B余裕で遊べたな
3D酔いはほんと人によるからなかなか難しい 3D酔いって空間認識能力が冴えてるほどキツくなるらしいね
なんでも現実に近い映像を見せられた時に、脳内で更に現実へ寄せた映像になるよう補正かけるからその補正が激しいほど酔うみたい
あと普段酔わない人も、疲れてる時だと自動補正に脳が追い付かなくなって酔う ハーフライフ1・2でゲロ酔いしたけどM&Bは全然大丈夫だわ 視野角の狭さとかも原因になるな
ガムでも噛みながらやろう vsync切ってフレームレート制限掛けよう
でも3D酔いも慣れの問題よ 視点回転させた時のグワーと圧縮されるエフェクトが苦手な人も居るらしいしね モーションブラーとかヴィネット効果は酔いの一因になるね まあ酔いは慣れるよ
俺も昔戦場の絆って言うゲームで一戦やったら死んでたけど
なんだかんだで一日中やってもよわなくなったし 今気づいたけど、自分も含めてワッチョイの後半部分が3連続で同じだな
どういう仕組なんだろ、これ 馬分はタイガーナイトとかいうので補給してるよ
ランスチャージ楽しい >>498
BF1の騎兵で☆44付いてるオレが居る・・・・・・。
>>499
たしか、書き込んだブラウザで決まる仕組みじゃなかったっけ?有名所を使うと被るって聞いたことがあるような。 >>496
900デナルやるからずっと震えて待ってろよ 半年後に発売って出たら、ケバブ焼いてる時間も含めて一年後に発売されるから
それまで待とう。 俺は去年の今頃今年こそは発売日ぐらい決まるだろとか書き込んでたわ
もう今年はそんな愚かな書き込みはするまい 今は皆kingdom comやってるのだろうか
こっちの良さは主人公のRPや軍団指揮、日本語化が完成されてる所だから戻ろう kingdomは後もうちょっとって感じなんだよなあ
マルチで面白くなるのかもしれないけど メインシナリオ完成まで2年
デバック3年で発売は5年後くらいかな いつになるにしてもバグまみれで出るのは変わらなそう こっちやりながら2待ってるやつ結構居そう
【M&B】Freeman: Guerrilla Warfare【FPS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517916026/ それリストには入れたけど公式or有志の日本語化待ち
英☆1マンだからな >>512
こっちは一週間で2回とかアプデきて焦るレベル。
今はコンパニオン雇えるシステム作ってるから、たぶん一週間以上かかるわ〜とかアナウンスしてたのに
この間、開発blogみたら実はキャラカスタマイズも作ってるぜ!とか記事のってたわ 多言語化はサポートしていくみたいだけど、日本語化する部分あったっけってレベル。
M&Bやってりゃシステムもすぐ分かるだろうし、ストーリーも無いから英語必要ないと思うよ。 >>512
客層が全く違う
馬に乗ってぶん殴れるからこそのM&Bでしょ
なぜNapoleonic Warsが全く振るわなかったのかとか、本当にM&Bやっているのか謎い。
銃器でドンパチやりたいなら大好きなpubでもやればいいのに、何でタイトルにM&Bとか仕込むのか悪意すら感じるな。 客層が違うはそのとおりだよね
プレイ動画見ても全く心に触れるものがなかったわ 騎乗ランス突撃してアイィするのに重きを置くのか
仲間を集めて国取りワッショイできるアクションゲーを求めてるのかが違うだけで
俺たちはみんな同じカルラディアの住民だっ Guerrilla Warfare好きな人はストラテジー要素、
Napoleonic Warsも受け入れられない、って人は騎乗アクション/中世の世界感を楽しんでるプレイヤーなんだと思う
噛み合わないのは求めている物が違うからじゃないかな 自分の好みじゃないからって主語をでかくするのはちょっと Guerrilla WarfareはM&Bの現代版modと言われれば納得してしまうくらいにはM&Bだったよ
次回アプデでコンパニオン実装らしいから楽しみやね
こっちも進捗を色々と報告してくれるといいんだけどなぁ m&bのストラテジー&アクション&RPGなところとか、システムやらが好きってだけだから
中世や馬に強いこだわりがあるわけじゃない奴もいる。
他意はないよ。俺はそうってだけで。 まぁ他ゲーなんでここで語っても互いにメリットないしな。スレあるし好きな方を楽しもう。 FPSもやるが
隠れて遠くの敵をチマチマ撃つのより
みんなで固まってうわーって突撃する方が好みでね ナポレオンのコマンダーとか一番MBっぽくておもろいやろ 指示だして戦うとこをMBっぽいととるか
中世っぽさをMBとしてとるかの問題があるのだ
明らか近世以降だしな いうほどコマンダーって面白いか?
wfsで雑魚銃兵連れ歩きしてるのと差ねえじゃん すでに言われてるように客層が違うんだから別ゲーをここに持ってきてしょうもないマウント取ろうとするなよと
ずっと遠回しに「お前らこの新しいゲームの良さを理解できないの?wwww」と必死になってるやつがいるけど、向こうでやれと そんなことよりハルラウス王に誰が一番矢を当てられるか挑戦しようぜ! あいにく、反逆の誘いに乗る気はない。
もう二度とこの話をしてくれるな。 900デナルで切れてヘッショ食らわす>>534の姿がみえる ワイ、ハルラウス王のお気に入り。
離反が相次ぐも旧ノルド都市総どりでニッコリ。 >>516
俺もそう思う
中世だからセーフという苦しい言い訳で殺し合いゲームしてる
第二次大戦もダメだしましてや現代戦、それもゲリラなんて以ての外だわ 日本鯖なんて見かけないんで海外鯖で人の多い所にいくんだけど、やっぱチーターとかバグ利用者とか跋扈してるなぁ
攻城側でドア壊そうとすると内側からドア越しに攻撃して来て片っ端から一撃で殺しまくっていく奴が居て、しかもクランタグつかってるから鯖管ともグルっぽい
他に選択肢が無いからこんな治安最悪の場所くらいでしか遊べ無いのが辛い… >>541
それ本当にチーターか?
裏口とか気球で侵入しただけじゃない?
極々稀に俺もそれやったことがある
制限時間中盤以降だけど
ゲーム開始直後ならチーターだろうけど
そんな奴は見たことがない あ、斜め読みで読み間違ってた
ドア越しの攻撃のことか
あれは仕様だと思ってるし自分も使う ドア貫通して攻撃当たるのは知ってる、正直意図した挙動じゃないのは明白なんでGlitchそのものなんだけどな
城門付近にある格子状のドアの隙間から槍で突いてくるとかならわかるけどなぁ
あとそいつの場合こっちもドアの殴ってる人数大量に居るのに一方的に攻撃当てまくってくる上に
どんな装備してようが一発で即死させまくっててキルスコアや与ダメもボードでトップになってるから絶対になんかおかしい まあ確かに極たまに同じ旗で同じ様な行動してる奴らは見かけるな槍衾したりシールドウォール作ったり
仕組みは知らんけどお友達かなくらいの感覚
ゲーム全体のバランスを崩すほどのもんじゃないから気にしてない
1000時間以上やってるけど確かにドア越しで最高装備で即死は経験したことない気がする
それはチーターなのかもね
(そもそも基本的に、金が入っても初期金額以上の装備にしないプレイスタイルなので最高装備にすることが殆どないけど…。勝ち続けるのが稀で死んだ後の変更がめんどくさいので)
初期費用で武装重視のゆるい防備で扉の向こうの相手がスワディアの両手剣とかの一撃必殺系だとサクサク殺されるw
シージなんていろんな動き方(戦略)で楽しめるし、死亡回数制限が付いてないときは基本何回死んでも問題ないし、そんなにチーター塗れ感は感じないけどなあ
「強い奴がいるなあ」くらいの感覚
それよりも味方でいながら馬乗ってわざと道塞ぐ奴がいることの方が問題かもw
まあ味方にズタズタに切り裂かれてるし結果キックされてるけど まだマルチはやってるのか
懐かしい
またやりたいけどラグラグはストレスたまるしなぁ >>545
ドア系は縦切りがすり抜ける場所がいくつかある
長めの両手武器振り下ろしてれば頭部攻撃にもなるだろうし
皆知ってると思う pingが高低差があるとワープチャンバラになるよな ブログ更新来たぞ!
なんかラクダに乗れるらしいぞ!すげぇな!!
いつになったら乗れるんだろうな!? 馬はラクダの匂い嫌うって聞いたことあるけど、それが再現されたらアセライへの侵攻めんどくさくなるな
自前の騎兵解雇してラクダ騎兵雇い入れたりとか
それはそれで降兵使って戦争してる感あって面白いけど コメント欄に20か国語くらいでリリース日いつだよって書いてあってわろた >>561
ゴルゴは自分一人で20か国語に翻訳した広告文を
広告代理店の人間に使わせてたな
そのコメント欄に書いてた人間も実は一人という可能性も… だってもう7年だもの
待ってる間に頭おかしくなってる人間もそりゃ出るわ もうそんなになるか
可愛かったあの子も今頃はどうしているやら だが待ってほしい
シングルだけでなくマルチ
全てのDLC、そしてあらゆるmodをやり尽くしたと言えるだろうか
2に手を付ける前にやらねばならない事はまだ沢山あるのでは ポニーの乗馬体験、アーチェリー、スポーツチャンバラ
現代日本でもMB2に備えての実践訓練はできる 取り合えずnativeをクリアしてきたんだけど 一個目のMODはどれがおすすめ?
ざっとスレ読んだ感じだとPoPが一番人気なのかな? はじめて独立国つくったけど平民に風土を与えるなタイプの諸侯はめんどくさいな
城で会えばうちの娘に合えとかいうし見回り称して地球の裏側まで行って略奪し退治されて
何故か友好度がさがっていくし扱いに困るわ
今になってハルラウスの苦労がちょっとわかった気がする このゲームは王として統一するのが異常に面倒なシステムなだけで
命令系統なんかが洗練されててやりやすければ統一が一区切りと言ってもそう間違っちゃいないと思うが この前の旧正月セールで買った新米騎士です。
うちの元帥閣下が領地ごとベージャーに寝返って以来、新しい元帥が選ばれません。
待ってればその内、グラヴェス王が仕事してくれるんでしょうか? 待ってれば元帥選ばれるはず
王が捕虜になってたら選ばれないんだっけ 「諸侯は、王を裏切ります。」
「なぜ裏切るのだ。」
「活躍にみあった領土を貰えない、というのですが、誰もそんな、活躍をしては居りませぬ。」
「驚いた、諸侯は乱心か」 山賊追い払ったぐらいで領土もらえるなら 山賊も領土貰えんとおかしいよな 諸侯がノロノロ山賊相手に追いかけっこしてる頃農民の自警団が山賊と死闘繰り広げてるMODの世界。 トルコ、今日も空爆とかやってんな。
厭戦気分で開発に影響でないやろか。 空爆の影響出ようが出まいが
いつ出るやらって話ですしねえ 夫婦2人で作って何十億円も儲けてその儲けも総取りでボロ儲けしたとは言え
今は100人近いスタッフを抱えて毎年何億円も給料がかかるのに
まだメインシナリオが出来てないだなんて… 金利の高いトルコだと儲けを丸々運用すれば毎年数億以上の収入があるからなあ
一人あたり250万円程度で雇えるとして、100人で2.5億でなんとかトントン
こりゃやる気でないかもな Valveや以前はパラドにも上前はねられてるのにそんな儲けが出るのか? M&B作りたくてヨーロッパからいってるやつ居た気がするし
海外のゲーム開発者なんて給料悪かったら国外でもどこでも行っちゃうから
トルコとはいえそんな安くは雇えないんじゃね 582です。回答ありがとうございました。
200日以上経ちましたが、未だ新しい元帥は選ばれません。
グラヴェス王は後方で酒池肉林の日々を送っています。
わが国はもう駄目かもれません。 もともと趣味で作ってたようなもんだし
あんまり急いでないのかもね ユーザーが急かしたところで出来が良くなるわけないしな >>600
トルコ人「トルコはヨーロッパです!(プンプン」 2出来たら起こしてって言った奴は何年寝てるのだろうか battlesizeツール使って増やした時に妙な迂回の仕方して戦闘長引くのどうにもならないなの >>611
流石にその発想は働いたことないやつの妄想と言われてもしゃーない この夫婦のとこで働いたことないから実状はわからんわ VCやってるんだが、
食糧なくても出るモンは出るんだよなぁ。 >>612のツッコミはそういうことじゃなくて、そもそも論点がずれてるってことだと思うんですがそれは メインストーリーに手を付けてるということは開発も終盤だろう。
ゲームの基幹部分がほんとど完成しているということだから。
毎週情報だしてるのもだせる形になるまでの目処がたってるから。
あと二年もすれば発売できるだろうね。 なんか最近・・・もう出なくてもいいんじゃないかなって・・・ ブログ読んでりゃ1年や2年で出せる雰囲気ないだろw ブログの開発者紹介が終わったら発売するでしょう
2〜3週間に1人記事がでるのでだいたい残り45人 これ買おうと思ってるけど
公式(5dp)で買ったほうがいいの?
それともsteamがいい?
公式の方は日本語みたいなんだよね
バイキングのDLCがないけど
suteamはバイキングがあるけど英語
日本語化はないかな?
一応公式の方で買う予定です
日本語じゃなかったらいやなので >>625
日本語化は後からいくらでも出来るから好きな方を買いなさい
本編はオマケでMODが熱いゲームだから極論で言えばDLCはあっても無くても問題ない 『ザ・ムーンストーン』の発売をまだ待ってる人もいるし。大したことないさ。 >>625
どのスレでも大抵>>1にその程度のQAは書いてあるじゃん?
そんな長文打つよりテンプレ読む方が早くない?
普段の生活でもそんな効率悪いの?^^; ワ有りなのに明らかに顰蹙買う煽りする心意気は気に入った ワ有りの水曜日だから強気なんでしょ
要するに追いはぎレベル イソラに仕えたけどこれってちょっと変わったコンパニオンぐらいの扱いで
諸侯の勧誘とかも人任せで俺の隊に居座り続けるの? >>638
スワディア滅ぼせばパーティ抜けて国王になる
条件次第では結婚も可能ではあったりもする いい鎧を着せようと思いとりあえず裸にしてうっかりそのまま王様にした事ある
レアな装備を渡した場合戻ってこないので気をつけよう チート使わないと侍装備一式取れないの悲しい
大太刀くらいチート無しで取らせて… >>641
どっかの街中に一式置いてるんじゃなかったかな
チートじゃなくて WBはチート無しだと鎧と脇差くらいしかとれんで
脇差が弱くて泣ける 馬上で1対1の闘いになる時って、お互い密着しちゃって槍がうまく当たらなくて泥仕合になるんだけど
離れたらバックから突かれるしみんなどうやってるの? とにかく相手のランスチャージは受けないように馬を狙うのです
こっちがランスチャージするのは相手が徒歩になってからでよい >>648
そうそうトーナメント!戦場だとランスチャージ結構当たるんだけど、トーナメントだとうまく繰り出せないのよね トナメの時はランスチャージよりも突きが楽
正面から交差するなら相手より早く突く事で先手を打てるし
後ろについて来たらUターンで突くのだ 減速をうまく使って旋回すれば敵のチャージが当たらない距離を維持してすれ違える
その時にのんびりとした通常攻撃を敵の馬に当てればいい 最悪壁際で馬から降りて敵が壁に引っかかってる時に歩きながら突きまくればなんとかなる まず相手から離れるように走る。壁にぶつかる前にターンして、追いかけてくる相手の後ろに回り込む。
この時、速度を出しっぱなしだと大きく回り込むことになってうまくいかない。
ターンしつつ急減速することで小さく回れて相手の後ろにつけられる。
うしろから相手の馬をどつく。馬がいなくなったら、距離取って突撃すれば勝てる。 >>647
馬から降りて盾背負って両手持ちにした槍で突っ込んでくる馬を一撃
あとは馬に乗ってランスチャージでいたぶる NPCはトナメで馬乗ろうとしないからね
馬さえ倒せばこちらのものよ ギルマスから戦争を止めるためにそれぞれの国の卿を捕虜にしてこいって言われて、クエストクリアしたんだけど
終わった後もずっと捕虜に残ってて解放することもできないんだけどどうすればいい? え!?馬は殺さず加減速の繰り返しで
敵が反撃できないタイミングに攻撃して潰すのがセオリーじゃなかったのか。
AI強い、ダメージ普通でやってると降りたあとのほうが反撃と防御が正確になってキツイんだけど。 >>660
そのうち、身代金のと引き換えに解放という要求が来る。あるいは諸侯自身が自力で脱走する。 >>662
ありがとうー気長に待ってみるよ
ずっとギルドの依頼こなしてたけど、兵員60人くらい維持できなくなってきたから思い切ってスワディア王国に仕えることにしたら戦争しまくりで兵員5名まで減ってわろた
眠いけど止め時が見つからねえー >>661
馬上槍なら問題ないでしょ
剣同士なら隅っこで動けなくなった馬上の奴をひたすら殴る方が楽だけど ブログ更新来たね
今回は動画付きで街中の描写されてるね
前作よりはかなり綺麗になったけどこれと言って何か大きく変わった感じは無いね
システム紹介も良いけどそろそろ作業進捗状況に関して情報が欲しい多分皆んなが知りたいのはそこだと思う Google翻訳に突っ込んで読んで見た感じゲームエンジンのお話みたい
主にゲームの軽量化&戦闘規模の大型化の為の作業らしい
前にハイエンド機で800人規模って言ってたからもしかしたらもっと大型化出来るかも
発売されればね M&Bにハマったキッズが大人になってるだろうから
そいつらがM&Bを超えた類似ゲームをそろそろ作ってくれるんじゃないかと期待している
TWは作ることが目的になってみんなに遊んでもらう意識が弱いから期待できない >>668
前にも出て来たけどFreeman: Guerrilla WarfareとかモロにM&Bのシステム取り入れてるからなぁ
これのメレーアクション系が出てくれば完全にM&Bから移行出来るんだけどね これだけ人気のゲームなのに似たようなシステムのゲーム殆どないよな 人気すぎて完全に大正義になってるから新規参入で見込まれる利益が少ないんじゃね
基本的に新作ゲームは続編とかリメイクじゃない限り革新性が相当求められるから元の完成度高い分難しいんだと思う 本格的バーベキューシミュレーター機能実装中て書いてあるな
同時1000枚規模の焼肉も可能だってよ腕が鳴るぜ kenshiもおもしろいぞ。
好きな部隊作って好きな拠点作れる
M&B2出るまでかなり遊べそう 剣士も元は1人で作ってたらしいね
M&Bといい少人数でも面白いゲームって作れるもんなんだなあ Banishedも1人かそこらの少人数だったな。
今でも遊べるM&Bもそうだけど、やっぱりゲーム性が肝だなあ。 労力を無視すれば一人もしくは少人数のほうがイメージを共有する手間がない分作りやすいのかもなぁ 全部自分で作れる技量有れば良いんだが
同人もサークルよりも個人の方がこだわったもの多いし当たればデカイからなぁ 一人で作るのは利益というよりも、基本的に殆どの制作者は作りたいという熱意からだと思う。
作品発表して回収までを一人で想定したら、スパンが長すぎて事業として成り立たないし。
そういった意味ではM&B2は、かなり成功が約束されているにも関わらず、営利に走らずに作る事に重点を置いているのは良い事だと思う。
焦らせて糞ゲーになったら元もこうもない訳で、早く出せと無責任な早漏kiddyに惑わされずに、このまま頑張って欲しいな。 インディーゲームは売れるの一握りだし
何人か雇って数年作ってたら凄い金かかっちゃうし
一人で趣味みたいにコツコツ作るのが合ってるんじゃね 発売日なんていまさらどうでもいいから制作が気に入るまで作り込んでくれ
攻城戦守備側の兵士の気持ちで待ってるわ… 納期決めるってことは捨てる部分を決めるのと同義だぞ MODローテで数年は待てるからじっくり開発進めてくれや こだわって時間かかってるんじゃなくて
メインプログラマーが抜けたから時間かかってるだけでしょ? 時間かかってるとかいうレベルじゃねーぞ
warbandから10年か? 何もしてないわけじゃなくて
3作品ほど出してるし・・・ macでプレイされてる人はいますか?
日本語化(1.162以降用試用版20180222)をreadmeに沿って進めたのですが、コンフィグで選択肢が出てきません。
ファイルを置き換えではなく上書きしたのですが、、、
win版とはやり方が異なるのでしょうか。 >>688
俺も最近Macで復帰したけど同じように日本語がコンフィグで出てこなかったから
languagesのenフォルダにjaのファイルを上書きして使ってる
それとは別にMac/Linux版はメモリリーク問題がまだ残ってるようで
1、2時間おきに不規則に落ちるので、適度にゲームを再起動してあげてね >>689
ありがとうございます。
その方法で一度やってみます。 diplomacy plus日本語版の諸侯クエでベージャー新兵をハサーに育成せよという依頼を受けたんだけど
このハサーというのはベージャー騎士のことで合ってる?
wikiの勢力ツリーを見てもVaegir Hussarなんて存在しないからどれのことかわからないorz ごめん、readme見たら載ってたでござる
騎士のことで合ってるらしい
スレ汚しスマン 3つしか領土がないノルドを解放軍クエで解放したら 開放祝いとばかりに祝宴が開催された
顔合わせがてら行ってみたら参加者3人女性0という陰キャの集いだった 質問です
「Suvarnabhumi Mahayuth 」の日本語化が上手く出来ないのですが
どなたかやり方を教えていただけないでしょうか?
steamのサブスクライブでインストールしています
ウィキにあった日本語化ファイルを解凍し、
jaというファイルをワークショップフォルダ下にある
「Suvarnabhumi Mahayuth」のLanguageフォルダに入れたのですが
起動すると文字が消えていました
どなたか解消方法を教えてください >>694
プレイヤーが参加するらしいぜって話が出回ってみんな帰った後だったのでは? 戦場でプレイヤーが気絶しちゃったら、行方を見守るか退却するかの2択になるけど、ずっと動けないまま戦場眺めてるの苦痛なんだけど自動で戦闘完了とかできないかな? >>695
MOD専用スレがあるので次回からはそちらでお願いします
【MOD総合】Mount&Blade 50馬力 【Warband】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518792012/
質問の件ですが、上記MODスレの
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518792012/3
の4番目のFAQに該当する可能性があると思います >>699
スレチで申し訳ありません
FAQのやり方通りでなんとか日本語に出来ました!
ありがとうございます 2の情報出る度に世界各国の言葉でリリース日聞いてる奴うけるw こんかいはブログが翻訳されんな
いつもは時間差で月曜には翻訳されるのに
ついに切り捨てられたか とりあえず早い段階で今年のリリースはありませんって発表して欲しいわ
そしたら年末まで存在忘れるから 求めてるのはグラフィックじゃないから、グラが良くなる程度なら現行のをMOD入れて遊べばいいだけっていうね
けどヘタに変な要素ぶっこまれると元々の良さを壊しかねないっていうね
じゃあどうしろっていう話なんだけどさ 2で主に求められてるのは今回のブログでもあった大規模戦闘だろう
今だと300人位でカクカクだから
これは1の明確な限界だ 攻城戦と人数は公式で何とかするって言ってる部分だから期待していいのでは?
出ればだが ハイエンドで800人でエンジン改良で増えるかもって言ってるから期待はしていいと思う
発売すればね 諸侯とかが増えていくようにしてくれ
子どもうんで繁栄させていこう 諸侯って殺れると何か不都合あるのかね?
2でも殺せないのかな? KOEIゲーみたく山ほど武将いればいいんだろうけど、M&Bのシステムで殺せちゃうとすぐ在庫尽きちゃいそう 殺されても第二第三のぼるちゃが出現するシステムにすれば 前に一度言ってた代替わりのシステム結局どうすんだろ
プレイヤーの子孫に操作キャラが移っていくのってなんかこれじゃない気がする 町の動画みたけどKingdomの動画って言われたら
疑うことないくらい似てるよね 殺したら諸侯の親族(ランダム生成)が出てくる感じじゃいかんのかな 特定の年数に達すると時間が飛んで子世代の2部が始まるとかだったら誰得だな 帝国分裂、戦争&成り上がりの時代って緊迫感が大幅に年代ジャンプすると薄れそうだなあ
でも先代の皇帝の娘だかがゲーム内時間進むと成長してNPCとして出てきたりするーみたいな何かのイベントは欲しいかも まあ今の1日が長いシステムだとアレだけど
一日が短ければ自然に時間経過もするんじゃないか 1年=4週間になるとか言ってたかな
どっかで記事見たはずなんだが忘れた コンパニオンの位置が分かる、もしくは呼び出せるチートないかな
他のコンパニオンに愛想尽かして出て行ったのを連れ戻したいんだけど
旅人に所在聞いても選択肢に上がらないし延々街を回ってるのも流石にダルい… そもそも出てってからしばらくは出現しない設定
何日だかは忘れたがそのうち出てくるようになる チートといえば追い剥ぎとかツンドラ盗賊とかのクエ敵の位置を
わかりやすくするものがあればいいのに(modである…のか?)
例えば標的ユニットの頭上にデカデカと矢印をつけるとかして
マップ画面が縮小表示(一番引いた状態)にしててもどこにいるかハッキリ分かるようにするとかね
追い剥ぎ討伐なんか途中でどこ行ったのか絶対分からんようになるから困る せめてcaveのクエスト賊みたいにどこからでも視認できるようになれば… Tracking使わせたいんだろうけど
使い物になるほどスキル上げられる頃には受ける価値のないクエストだしな…… 質問です。
STEAMでマウントブレイドを買ったんですけど
ゲームを始めるときに CDキー をクリップボードにコピーしてくださいと出ます。
コピーしたんですけど、CDキーはいつどこで使うんですか?
普通にゲームはじまったんですけど 3000時間ぐらいプレイしたが使った事ない。気にしなくていい 今後メッセージを表示しないにすれば二度と出てこないよ M&Bがもたもたしてる間に需要をKenshiに持って行かれてるね 今更kenshiやり始める層ってこっちと被ってんのか?
とっくに触れてそうだけど >>726
公式サイトからDLしたさいにCDキーで認証を昔はできたけど今どうなんだろう? そもそも似てる部分もあるけど別に代替品にはならないっていう 代替にはならんな。あっちはあっちで面白いが、別にシステムが似通ってるわけじゃないし kenshiの正式版とM&B2の発売どっちが早いかな 一度16年内に出せると言ったにも関わらず
出せなかった上にその後もしばらくの間ろくに情報出さなかったからな
可愛さ余って云々じゃないがキレてる層は結構いる
本当に出るのか疑う人まで出てくる始末 >>698
戦闘完了はわからないけど
視点移動はWASDキーじゃなくて矢印キーでできる気がした いま、長柄武器で戦ってるんですが
マウスのスクロールで武器を変えると、
ときどき長柄武器と一緒に盾もでてきて突きしかできなくなってしまいます
突きだけだと戦いにくいです
長柄武器と盾装備したまま、盾使わない方法ってないんですか?
言ってる意味がわからなくてすみません 片手槍じゃなくて両手持ちしたいって話でしょ?
ホイールを手前に回せば盾しまえて奥に回せば盾出せるよ 話題になった時に、ちょっと前までセールだったからその時買えば良かった云々ってスレで話されてた気がする Kenshiはレスポンスがとにかく早いんだ。
日本でブームが来たと知ったら
即、日本語対応に動くくらいだからな。 1257ADやMCって国毎に兵種の個性ってあるの?それとも全部自国の兵種で固めたほうがいいかな? >>747
kenshiにはまってるクチだけどそこだよなぁ
中世ヨーロッパもやっぱり好きだわ kenshiって開発進んでるの?
わりとずっとアーリーじゃない? warbandは歩兵が活躍できるってかいてあったから
歩兵プレイしてるんですけど
山賊とかに追いつけなくて狩れなくて資金が尽きそうなんですけど…
アスレチックは一応3にしたのに ワールドマップでの速度はアスレチック関係ない
パーティーの人数、騎兵の割合、経路探索スキルなんかで決まる
まずパーティーの人数を増やしすぎないのと
経路探索スキルが高いコンパニオン雇うのが大事 試しに経路探索に1ふってみたけど速度かわってないww
兵数46にしたからそれが原因かな
大群で山賊を狩ろうとおもったのに 1ぐらいじゃ大して変わらんよ
あと自パーティーサイズデカいと戦利品減るからな
出来るなら少人数で狩ったほうが得るものは大きい 歩兵の兵士増やすと行軍速度が遅くなる
騎馬隊だけの精鋭でいけば追いつける ワールドマップの移動速度は複合的な要素で決まる。経路探索のスキル値がもっとも多く影響するが
部隊の総数、インベントリに入っているアイテムの量は多いほど速度が低下する
インベントリに入ってる馬はアイテムの数による速度低下をある程度緩和する。騎兵は歩兵より速度低下が軽い >>745
発売されるころにはPCごと買えるくらいたまるよ ギルドの盗賊狩ってきてミッションは初見殺しだと思うわ
全員倒さなきゃ未達成ってなんやねんと ちょっと質問
diplomacy plusでベーちゃんに仕官してスワの都市や城をすべて占領したけど
まだ勢力としてスワが残ったままになってる
(ちなみに支配都市がなくなったからか、スワの将軍は皆ロドック兵を率いてるw)
で、無印版wikiを読むと「残党もすべて殲滅するとその勢力は滅亡します」とあるんだけど
この「すべて殲滅」を達成するためには相手の将軍を片っ端から捕まえて捕虜にしないといけないん? ハスカールとか歩兵長とか高レベル歩兵は行軍中馬に乗ってる扱いになるからマップ速度低下が抑えられるってここかどっかで見たけどあれは嘘なんかな?
関係するとしたら馬がインベントリに入ってることより騎乗スキルあたりがフラグになってそうだけど 結局は騎馬げーですか
しかし、WARBANDになってからランスチャージのやり方が変わったとかで
よくわからない
槍もって普通に体当たりしてもランスチャージでないし
Xキーおしても何も変わらないし
馬上槍に変えてみたけどやっぱりランスチャージでないし
無印のころはランスチャージできてたのに・・・・・ もしかしてランスチャージってXキー押さなくてもいい?
さっき成功したんだけどもX押さずに 歩兵はアスレチックが行軍速度に影響を与える
騎兵は馬の種類は関係ないが馬上スキルが影響する
全体の平均ともっとも遅いユニットとの平均が行軍速度になる
この辺マニュアルにしっかり書いてあるで steamの英語版フルセット買ったから
マニュアルよめないんです・・・・ 攻撃も防御もせず走ってると槍を下向きに構えるから、その時に敵兵を槍の穂先に当てるように突撃
馬が当たるとただの体当たりになる
ランスチャージ後はしばらくクールタイムが発生するので連続で出すことは出来ない ありがとうございます!
やっぱり無印のころとやり方かわってなかった 爺さんが死ぬ間際までやりたがっていた、バナーロードの発売はまだですか。 今頃爺さんはヴァルハラでリアルバナーロードごっこやってるよ >>761
デベロッパ毎買える位貯まるかもなHAHAHA どんな金持ちでも権力を握ってる者でも出来ない事がある
それがバナーロード これあげるからサラン要素強化しつつバナーロード早く完成させてねって言って
アラブの石油王が大金ポンと渡したとしてものらりくらりと肉焼いてそう >>768
ちゃんとオプション確認しような?
つか手動で突いてしまえ >>780
サラン要素追加する作業に取り掛かってます
よろしければブログ「サラン朝1」をお読み下さい。次回は開発チームの焼肉奉行にお話を聞きます。 滑らかだけど戦闘AI自体は大きく向上してる感無いなこれ あんまりガチなAI組まれると開幕ヘッドショットが頻発しそうだからな・・・
AIは匙加減が難しい >>784
ナビメッシュのルート選択さえ修正されれば現状で充分じゃない?
今でも3〜4人集まると糞ウザいくらいになるし >>783
弓持ちが高い場所から狙ってるとことかだいぶ賢くなってる気がするけど
それが意図されたものなのかは分からんけど 槍持ちがちゃんと距離とってる、ポールウェポンは猪突猛進のバカAIではなくなってるかも 槍持が密集して刺突してくれたり長柄斧持ちが距離とって闘ってくれたらだいぶ陣形に意味が出てくるんだよなぁ
複数目標にダメージ入る様になった訳だし長柄系はしっかり活躍して欲しい ダメージ複数判定はなあ・・・なんか現実味が無くて好きじゃないのよなあ・・・
無双ゲーのような末路にはなってほしくねえなあ・・・ その辺ゲームの快適さとリアルさのバランスが悩ましいよねぇ
攻撃が味方を貫通するかしないとかも 武器スピードでダメージ計算される訳だし攻撃のヒット時にヒットストップ掛かれば主攻撃先と巻き添えのダメージがいい感じになるんじゃ無い?
流石に一振りで数人屠るのはどうかとは思うし。 そういやそのレスでふと思ったんだけど、武器のステータスの速さも威力に関係あるの?
速度ボーナスって騎乗時や走りながら攻撃した時に発生するもので、武器の速さは攻撃時の振りの速さ(隙の少なさ)だと思ってたんだけど、速い武器の方が速度ボーナス上乗せするとかあるんかな >>795
確かあるはず
同じ武器でも攻撃方法によって速度が違うからそれによっても変わる Kingdom Come: Deliveranceやってる人いる?
M&Bとskyrimを足して2で割った感じのゲームみたいで興味あるな >>797
それキャラエディット出来ないんじゃないの?
その時点で自由度低すぎてクソゲーなんだが >>797
戦闘は複数の敵を相手にしててもターゲットに半強制的に視線が拘束されて
そいつ相手にQTEな残念仕様、そして他の奴に視界外からボコられるゲーム
戦闘に限らずモーション毎に視線が強制移動して酔いそうになる
マップも狭く感じる、Skyrimみたいなダンジョンは殆ど無いしスカスカ
メインクエほったらかして、賊相手に昏睡強盗ばっかりな変わり者プレイヤの印象だけど
戦闘パートに期待は出来ないと思う、それ以外の点ではSkyrimから結構経つけど進化は無い
>>798さんの指摘は重要、結局はあのゲームの全ての要素はメインクエの為のモノなので
固定された主人公キャラとその世界観に没入できるかどうかがすべて
>>799
ゲラルトさんは格好良いんだけど、序盤だとその辺の賊相手に完敗するバランスなのが……
Witcherは対人戦闘のプロじゃないんだろうけど、こんな格好良い主人公を用意しておいて
シコシコレベル上げが必要とか萎える、序盤で放置してるから詳しくはないけど >>801
本来は対人戦闘のプロじゃないけどゲラルトは魔女狩り生き延びた戦士だから対人慣れしてるぞ
前二作でも殺しまくってるし M&Bっぽいと思ったのは中世+鎧のデザインだけだったか
2が出なさ過ぎて似たようなゲームならなんでも食い付いてしまう禁断症状が出てしまってるかもしれん 2はどうなってしまったんだ?俺はいつまで待てばいい? それはM&Bもまんま同じ
アクションRPGは序盤のシコシコは避けられない マウブレの主人公はスタートが選ばれし勇者でも最後のドラゴンボーンでも魔物狩りの戦士とかでもなく
戦乱の続くカルラディアで一旗揚げようと思ってやってきた流れ者だからシコシコレベリングしないとその辺の族にもアイィーするのも全然納得できる 頭にジャベリン貫通しても動くナマモノはただの流れ者なんだろうか
まあ他のカルラディア人も頭防具が強いと貫通しても平然としてるが まあスカイリムもそこらの山賊でも頭に矢がぶっささって血が出ても元気に戦ってるので… 敵討ちのために旅立つ哀しみを背負った戦士なんだぞ主人公さんは
なお敵は存在しない模様 >>804
ホントそう、代わりにと色々漁ってるけど
ここ最近でソコソコやり込んだのはThe Long DarkとBattle Brothersだけで
数年来ずっとMaBとCk2を行き来して飽きちゃった、Bannerlord難民向けにオススメある? Conqueror's Blade とか Life is feudalとかは Mount&bladeといっても人によって刺さってる場所が違うのがね…。
部隊育成していくゲームデザイン好きなら、上でも出てたゲリラのやつとかだし
仲間集めて自分の領地とかを育てていくってことで、Kenshiにハマってる人もいたし wikiに書いてある
ギルドマスターや村長へのショートカット
街や村のメニューから直接話しかけられるようにする。
Quests のところの
Village Elder Quests → Add "Meet with Village Elder" ・・・
Guild Master Quests → Add "Meet with Guild Master" ・・・
にそれぞれチェックする。
↑はどこにあるんですか?
Qキーをおしてもクエストっていうボタンはないし…。
ギルドマスターみつからないんで、やりたいんですけどわかりません X3APは確かに似通った要素あるな
大軍構成すると色々死にそうになるけどw >>814
TweakMBっていう外部ツールの話でM&Bで何か操作するわけじゃないぞ? カルラディアの主人公は頭にジャリドぶっ刺さって倒れても
最悪捕虜にされるだけだし
捕虜になっても即効で脱走するし KENSHI神ゲーすぎたわ
でもM&Bというよりはルナティックドーンに近いような
ルナドンが正当進化していたらKENSHIになっていたのではないだろうか ルナティックドーンくっそ懐かしいなw
PS2のやつは戦闘シーンだけは若干M&Bっぽかったような気がしないでもない >>820
音楽のCDとか入れて世界作ったような… ブレイド部分しかないんですがそれは
というかゲーム性も違うし kenshiをM&Bの世界観にリメイクして欲しい
強いていうならAD125いくつか kenshi言うてM&Bと似てないと思うの俺だけ?
アクション無いし、国取りでも無いし、自軍団作って仲間を育成するところくらいじゃね? 類似点はほとんどないな。自分で決めてウロウロするぐらいか >>827
似てないと思う
見た目と操作性をルナドン3にしたFO4みたい キャンペーンマップの構造だけで見れば
似てなくもないとも言えるとは思うけど
M&Bの最も重要な要素である戦闘の部分なんて月とスッポンでしょ 最近はじめてkenshiを知った人たちがkenshi連呼してるだけなんじゃないかな
クラフト要素があればなんでもマイクラマイクラ言ってたタイプの層 俺はカルラディア諸侯よろしく300人からの部隊を率いてホーリーネイションをぶっ潰してぇんだよ! Kenshiは確かに面白いんだけどそうじゃないんだよなー
俺たちがやりたいのは戦場を馬で駆け街を攻め落とし自分が育て上げた精鋭で敵兵を叩きのめすことなんだよ
だからバーベキューしてんじゃねえぞ よろしくお願いします。初めて2ちゃんに書き込みます。
自分で調べたのですがどうしてもわかりません。
マルチプレイのやり方。サーバパスワード。わかるように書いてあるウラルを
おねがいします! またデディケードって なんですかぁ? >>834
Kenshiでバーベキューって言われると
カニバルの人肉バーベキューしか思い浮かばない。 バーローの最新情報って2017のE3以来発表されてないっけ?
2018年に出るのか出ないのかぐらいは知りてえなあ 出す気があるなら、とっくに発表してるだろうな。
良くて今年中にいつリリースの目途が立つか決まる位だろ。
どうやってそこまで余裕のある開発環境が成り立つのか謎だが。 自分が取った城の名前が憶えられなくて、どこにあるかわからないんですが メモ→キャラクターシートに自分の所有してる城書いてて、城の名前→地図に表示をクリックすればその場所まで自動でソートしてくれなかったっけ もう発売日は発表しなくていいから
その年の1月1日に今年発売するかどうかの報告だけしてほしい
そしたらこんなにやきもきしないで済む Perisnoで右下のログが消えちゃってるんだけどどうやって直すの? >>841
レスありがとうございましたァ
バージョン1168です。自分は英語表示にしてるのですが、関係ありそうなボタンとして
レポート、ノート、キャラクターとありますが、どれをクリックしていっても、
「> メモ→キャラクターシートに自分の所有してる城書いてて」が見当たらないですゥ ひとつ覚えている城へ行ってみたら
たしかにギャリソン?ぜんぶ自分が与えたのに、自分が主人になってないみたい
他にも、キルティ?って女の能力エクスポートしても、自分の名前になってるし、とにかく能力編集できない
1134から1168にアップしてからおかしくなったような kenshi病患者は四肢切断の上頭骨祝杯の刑といたす 日本語化しましたぁ
自分のキャラクター情報を見たら「彼は領地を持ってません」となってます
何回も皆殺しして、城のギャリソン?全部自分のメンバー入れたのに
なんでですかぁ? このゲームは基本的にネット対戦ではない?
日本語化すると格調がなくなる!
意味不明でも英語
か中国語がよい!! >>851
へ ? なにゆってんですかっ?おもしろいけどww
ぜんぜん、ヘルプなってな〜いw kenshi連呼のあとはコレかよ!春ってスゲェな! つーか中国人だろ。中国人のコミュニティがどこかにあるからそっちいけ
中国製MODもあるはずだ ID:UMpe/mClp さん以外だれも教えてくれないじゃーん!
クソザコスレじゃ〜ん だいたいだなぁ
日本語翻訳が臭すぎんだよ! 誰なんだよ?コレ
文学的才能ないやつが翻訳するんじゃねーよ!! 自分の部隊で城を攻め落としても、所有者が自分になるわけじゃないぞ
王様にこの城下さいって言って、いいよって言われなきゃ自分の領地にはできないぞ 真珠のアルワ様が非処女だったと気付いたからではないか >>855
> つーか中国人だろ。中国人のコミュニティがどこかにあるからそっちいけ
> 中国製MODもあるはずだ
冷静に考えりゃいい情報だなァ ありがとよ! 行ってくるワ
おもしれぇ中国製MODも試してみるわ >>862
> 定期的にキチガイが沸くのは何なんだろうな
おめらは低能だから他人がキチガイに見えるんだろうなァ... 哀れだな! >>860
あ、ありがとうございます... 英語と中国語でやるから推測でやってましたから >>855
> つーか中国人だろ。中国人のコミュニティがどこかにあるからそっちいけ
> 中国製MODもあるはずだ
ありがとう。おまえのおかげで思いもがけない大進展だ。
いい情報教えてくれたのに勘違いして怒ってごめん。 やたらスレ伸びてるからバナロ来たのかと思ったじゃねーか
蓋開けてみたら基地外暴れてるだけで悲しみ 来るわけねーだろ夢みてんじゃねーぞ
ここの開発のペースから言ったらあと5年はかかる メインプログラマが居なくなっちゃ1年やそこいらじゃリカバリーできんわな マジモンのやべー奴で草
自分から英語か中国語でやって読めないからスレで教えて君とか高度に発達した池沼は荒らしと区別がつかない >>バナロ
メタルマックス3を約17年待った
それにシェンムー3待ち達と比べれば苦しくない、彼らの喜び方を見よ!
https://www.youtube.com/watch?v=HXJTWEEi6BM そういうのは比較するもんじゃねーだろとマジレス
俺、御旗が立ったらPCを買い換えるんだ・・・ attributesの上限を上げる方法はありますか?
MODで上限の63超えているのを見かけるから、何処かしら弄ればできる? 基本的に無理
上限越えてるのはソースそのものに書き込んでる場合のみ 擬似的にでも上げたいならインポートエクスポートでレベル上がるごとに能力値書き換えるしかない >>882-883
ソースですか…スキルなんかと比べ難易度が高そうですね
コンパニオンの場合CCの機能でインポートできるのかな、導入できるか試してみます
(MODスレ向けの話でしたね)
回答ありがとうございました マウブレファンももしリリースされたら大絶叫だろ
もう何年待ってるんだ
たぶんリリース日程確定で感極まって泣き出したり、うれしすぎて逆に気分が悪くなってしまう人すら出る attributes とはナンでしょうか?
どのバージョンが一番よいでしょうか??1134でしょうか? >>886
現状において評価が高い主流MODのProphesy of Pendor、Perisno、Cave Difor、The Last Days of the Third Age、Brytenwaldaなどは2017年中やその前で更新を暫く停止しているため
(Brytenwaldaは開発終了)、2017年のver 1168がこれらMODを上手く対応している。 >>888
> 現状において評価が高い主流MODのProphesy of Pendor、Perisno、Cave Difor、The Last Days of the Third Age、Brytenwaldaなどは2017年中やその前で更新を暫く停止しているため
> (Brytenwaldaは開発終了)、2017年のver 1168がこれらMODを上手く対応している。
ありがとうございます〜ぅ。1168でいきます。ご紹介のMODも試していきますぅ
ノバなんとかというのを試しましたが、あまりの重さに即消しましたァ
コア2e7200 とメモリ2ギガですぅ。。。ネイティブではサクサクですぅ 最後にこの質問だけ。
マウントアンドは「単独で」やるもんですか?ネトゲですか? 春になると基地外湧くってマジなんだよな
不思議なもんだ >>892
>>893
>>894
なんだてめぇらw このクソザコwww!なんの役にもたたん寄生虫がッ!!
おまえのようなコジキネトゲ廃人に俺達の情報はやらんからなw
おまえらなぞ相手してもらえるとおもっどんか?
ID:jTlF2Biq0さまやID:dfjgeXON0さま!ほんとうに ありがとうございました〜 てめぇなんざリアルなら15秒で皆殺しよwwwwwwwwwwwww >>898
Less talking! More raiding! >>900
決めた。おれ英語か中国語しか使わない。まうんと。
読めなくてもええねん。神秘的で。なんとか類推していく。 そんなことより原文Vaegirに対してCF日本語訳はヴァエギル、有志日本語訳はベージャー、発音的にはどっちが正しいのか気になって眠れないのだが >>904
多分ベージャーの方が正しいと思うけど、英語は表記通りに発音しない言語だから困ったもんだ
ヴァエギルは日本語のローマ字読みが色濃く反映されてるから、日本人向けの翻訳と言えそう。 英語読みが全てにおいて正しいとは限らないんじゃないの
元となった地域はモスクワ大公国辺りらしいが
ロシア語風に発音するとヴァエギルになる
多分CFはオリジナル地域の現地語風に読もうとしたんだろうね
ケルジットなんかまさにそう
発音的にトルコ語的というかアラビア語的というか
明らかに非英語である事を意識させる発音 カーギットはブログでケルギトって答えが発表されてたな
日本語化と日本語版どちらも不正解やった 結局公式で日本語版出すのかなあ
ブログ翻訳するからってイコールじゃないからねって釘は刺してたけど それなりに日本産MODとか評判良いの有るし公式でもそれなりに日本ユーザーの事大事にして欲しい ユーザー数的に中国語化は来ると思う
インディーゲーでも中国語対応だけあったりするし
中国語表示できるならフォントもなんとかなるだろうし、また有志日本語化いけるんじゃないかな >>906
おめーみてぇなインテリもいちおうおったんやなぁ! 最近日本のメーカーもSteam進出してるし日本語ユーザーも増えてるから日本語対応してくれるはず >>917
進出してる日本メーカーの半分くらいはおま国おま値おま語派だけどな 増えてるって言っても言語別で日本語ユーザーの数は13位でトルコ語やタイ語より低いしなあ
別の少し古い統計では人数の割には売上別にすると若干順位は上がるらしいけど 君らの考えは僕の基準ではハッキリ言って、なさけない。
なぜ、英語のまま中国語のまま、やらないのかっ?
自分が言葉の通じない異国の地に、投げ出されたと考えればいいではないか! デフォが中国語のゲームってお目にかかったことないな お前の理屈だと、このゲームはトルコ語でプレイしなきゃならんのだが、Are you understand? 語尾の「っ」とか見る感じ、セリフ調のジョークのつもりだと思うがな >>922
2017/10/27 13:56
「返校 -Detention-」の日本語版がSteamとPLAYISMで配信開始。
まあ、やはりゲーム世界においては英語を習う方が無難。
台湾人の俺は子供の頃から海外ゲームをやっているのお掛けで日本語と英語を習得した。 おま国アンド日本語DLCとかいう意味不明な拷問を受けるより英語学んだ方がはるかに良いわ どうでもいい争いしてるやつら全員俺の槍の錆にしたい >>926
日本人と変わらないかヘタするとアンタより日本語ヘタな日本人いるわ
すごい >>921
まず日本語ちゃんと使えるようになろうな? >>928
使ってりゃ嫌でも覚えるからな
マイナーMODの翻訳しているうちに大体読めるようになったからもう翻訳はしなくなった 自力で読めるようになると、一周回って翻訳されたものの良さが分かるようになる。 ゲームの英語は難しすぎて断念した
Tyrannyとか長い上に知らない単語がバンバン出てくる > Are you understand?
これもネタ? >>937
逆だろ
他人の翻訳のダメなところが目に付くようになって、チームでの翻訳プロジェクトに参加する気がなくなる
「辞書を引けば読める」って自称してる奴はたいてい文法を真面目にやってないから自分のミスを理解できないし
指摘してもかえって害にしかならない
最初から関わらないほうがいい こういう中世ファンタジー系ゲームはフレーバー出すためにわざと古めかしい単語や死語使いまくる傾向あるからな
これが更に翻訳を難しくする >>941
まぁ、言いたい事は分かるよ。実際、原文の方が分かりやすい訳はあるからね。
けど、ケチつけづらいレベルのモノになると、そらもうプロの仕事量になるから、無償で提供される物に文句は付けられないよ
それと日本人の悪い癖なんだが、ゲームが発売されるとネガティブな評価を付けまくる傾向が強くてな
それが近年、日本市場が軽視される一因になってるから、悪いところを見るんじゃなくて、良いところも評価したほうがいいよ
日本語訳の良い所は、何つっても日本語独自のフレーバーだからなぁ。意味以上にあの面倒くさい言い回しがスキなんだわ。 メモリ2ギガですぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクソワロタ 最近買ったんだけど、Viking Conquestでコンパニオンの相性削除や離脱しないようにする方法ないかな。
TweakMBでは出来ないみたいだ >>947
探してくれてありがとう
だけど、試してみたが反映されないな。
酒場にコマンドというか、商人と取引するように書いてあるように見えるけど、いずれにしても効果が無かった。
何かやり方が間違っているのかな・・・ Warbandを日本語化後に、TweakMBでChoose Quest from MenuをEnableにしたら
日本語がバグるようになりました。
どなたか解消できた方はいらっしゃるでしょうか? Fire and SwordってJoyToKey以外でコントローラー使う方法ないんでしょうか。
WarbandだとSteamの標準?で使えるのですが、Fire and SwordだとBitPictureモードとかで設定してもゲーム起動した読み込み時点でカーソルも動きません?
Fire and Swordでコントローラー使っている方いたら教えて頂けないでしょうか。 マルチやってるとたまに後ろから騎兵で襲いかかろうとした瞬間に振り向いてジャンプ切りでこっちを殺してくる奴いるんだけど
あれはどういうmodなりチートなり使ってるの?
騎馬の足音で判断してるのかなって思ったけど、TDMとかで周り馬が走り回ってる中でも正確に攻撃してくるし
真後ろ確認できる上に正確にキャラ操作できるような設定とかデフォルトでは無いよね? デフォルトだと設定されてないけどキー設定のカメラを引くってやつでいつでも周囲を見渡せるよ
うまい奴はそれでいつも周り見てるんだと思う >>948
動作未保証だと最初に断っておいて、以下手順
1. Viking ConquestのModuleフォルダにあるvariables.txtを開いてnpc_is_quittingが何行目にあるか確認
2. 144115188075855871 + *1の行数 を求める
3. *1と同じフォルダにあるtriggers.txtを*2の数値で検索、直後の数値列を0にする(該当箇所が複数の場合は中止)
これでパーティを離脱することは無くなるはず
注意点は、この改造前にコンパニオンが離脱を決意してると、一度は離脱が起こる可能性がある事
この改造は不満の解消は含んでいないので、それが原因で何らかの不具合が起こる可能性がある事
あとtriggers.txtのバックアップをしておく事、それと動作報告してくれると助かります
>>949
具体的にどんな風にバグるの?
TweakMBは随分更新されてないからバージョンに対応してない可能性があるよ ムチャクチャ詳しいひとなんなんっ?
えっと、アンタはいつもおるのかね!
ワシが困ったらサポートしてな!!! 最初のしつもん
ネイティブからやるもんかいな?最初は たいしてワッチョイ使ってこなかったけど流石にこれは一週間消えて貰うわ >>956
バニラの状態を知らないと、Mod導入した時にドコが違うかわからないし
そもそも、初期のウチはMod入れなくても楽しい。それにMod入れると難易度高めになる傾向あるから、初心者だと堪能できないかもしれない なんでこいつがその最初の質問ってやつにこだわってんのかは気になる >>954
ありがとう!パーティ離脱の件、教えてもらったやり方で問題なく動作しているよ。
もし今後、何か支障が出るようであれば改めて報告させてもらうね。
とても助かった、ありがとう! ctaやり始めた新参なんだけどbgm足したくてtipsに習ったんだが上手く鳴ってくれない
別のとこで紐付けされてたりしますか? マウントアンドじゃねーんだけどヨ!
いまだけ、特別、たのむ。
MSN オンラインカジノってゆーネトゲなんだけどYO
2ちゃん検索しても、なにもヒットしないんよ。
意味不明の挙動で ほんとに困ってるんだけどよ
どういうステップ踏んで問題解決の情報にたどり着くのかな? てめらしか聞く相手がいねぇくてサ!
もしかして、オンラインカジノ、やってるやついるかもって思ってさ!! >>972
Dragon's Dogmaのポーンが数百人になったような状況になるじゃね?
管理は大変だろう。
敵の大部隊もシームレスで動かないといけないなので、普通スペックのPCは爆発する。w >>951
デフォではどのキーか忘れたけど周りを見渡せるキー(同時にマウスを左右に動かして見回す)が有るじゃん?
それを多ボタンマウスに登録してるんじゃないかな
それで後ろ見ながら(自分のキャラの顔を見ながら)走れる
ただしその視界を使ってる間は走る方向が変えられなかったような気がする Kingdom Come 面白そう
Mount&Bladeの期間あったらコーエーならpkまで出してるのにそういうところは似てないんだな コーエーのあれは無印の時点での手抜きを前提としてるから出来る そもそも株式公開して常に利益を出さないといけない圧力のある企業と
インディーズで株式非公開のそういうことからはある程度無縁でいられる企業を比較してもね ゲームって開発期間切らないと無限に制作時間伸びるからなあ
ほとんどのゲーム会社は作りはじめる時点で納期設定してる
時間無制限だと無制限に凝るからどっかで妥協しないと永久に出せない 無制限に凝るとたしかにおもしろいものはできるけど金と時間がいくらあっても足りなくなるからなあ クエスト関係が全く出来てない状態なんでしょう
フラグ管理とか難しいシステムにしてバグだらけ
しかもメインストーリーもまだ完成していない
納期を設定していないからとかそういう問題のレベルにすら到達してないような… >>985
上2行は妄想の産物なのに
結論を出しちゃう人って・・・ ブログのインタビューでクスエストを鋭意製作中、クエスト間でも複合的にかつ不自然にならないように工夫って
言ってたんだが?
言ってたんだが! 「製作期間5年!」とかいうゲームが最近3つくらいあって、全部期待はずれだった
異常に長くかかってるゲームってその時間がそのままゲームの完成度になってない場合が多いんだよ
Mount&Bladeは大丈夫だろうけど、まじでそういうゲーム多い M&B2が出たら仕事やめようと思ってたがやめるほうが先になった。早くカルラディアで就活させて… 俺、異世界転生したらカルラディアの農民になって捕虜から開放された後で衛兵になろうと思う ハンターハンター書いてる漫画家は10週休んで長期休暇ってスパンで連載してて
そのおかげで今ジャンプで連載してる他の作家よりクオリティ高い内容を書けている。
その理論でいくと、無理やり納期に合わせてゲーム作るより、じっくり熟成させて作ったバナーロードの方がゲームとしてのクオリティが格段に上がる可能性はかなり高いのではないだろうか。 cuphead
1930年代のカートゥーンを、線のブレや画面のノイズまで拘り再現した、手書きのアニメーションがウリのアクションシューティング。
基本はすべてアナログでの手書き。制作に7年かけた。制作に専念する為に仕事を辞めた。資金調達の為に家を抵当にした。ともはや狂気すら感じる工程を経て開発された。
ただしその甲斐あって、2週間で100万本を売り上げた話題のソフトである。
また、その後も売れ続け200万本に到達したとの事。
https://www.youtube.com/watch?v=NN-9SQXoi50
Cuphead Launch Trailer M&B2が出たら仕事を辞めるって心配はしなくていいぞ。
なぜかって?発売する頃には定年を迎えてるからさ。
HAHAHA。 Warbandで磨いた弓騎兵のスキルを早く試したい。 Kingdom Come の戦闘やってるとそう思う。 このスレッドは1000を超えました。
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