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1002コメント324KB
TerraTech part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 17:36:30.98ID:eGtVckvM
TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。※現在EarlyAccessとして公開中

天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI

非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/

前スレ:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1473522803/l50
0005名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 20:17:36.28ID:yq+kSP4/
うわーうっかりミスで120時間のセーブを上書きしちまったーい
マイクさんお久しぶりですその節はお世話になりました
0007名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 01:06:14.51ID:SvpmH65w
飛行機ってその場で滞空したり旋回したりできるのかな
前に進むことはできるんだけど
0008名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 01:52:29.97ID:sD1Mq7Kz
>>7
気球みたいな挙動でいいなら反重力プレートなり2-wayブースターなりで割りと簡単にできると思う
0009名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 02:26:22.87ID:u0CO5d1b
ホバーバグを使えば簡単そうだけど、無しだとどうかなー
0010名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 16:58:37.73ID:eKch57Ie
wiki管理人がいろいろ意思表明してるな
サポの件とか権限とかもろもろ一旦仕切り直しにしたみたい

自分はまさに昨日メインデータを消しちゃったのがやや痛手だが
折角だしいろいろ弄っていこうと思ってる
0011名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 13:05:36.74ID:uQ0Q7flo
wikiに機体データ貼る掲示場でもあれば見るんだがな
すでに外人さんが集まってる掲示場があるしwiki見ても得るものが大してない
0012名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 19:15:23.99ID:nozLRSly
ローターにある一定高度でホバリングできる機能があればなぁ
現実ののヘリってどうしてるんだ?
重力と揚力のバランスが取れるようにローターの回転数変えてるのか?
0013名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 19:18:47.36ID:lFQi24sz
天青石って何タイトだったっけなんて時にwikiで調べることはあったけど
覚えてしまえば見ることなくなったな
公式wikiの方が情報も多いしそっちで事足りる
何より編集報告しないだけで有志を嵐呼ばわりするサイトだしな
慌てて報告掲示板作ったみたいだけどさすがにないわ
0014名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 21:23:27.96ID:3mXdXv1A
Wikiが出来る前からやってたから一応言っておくけど、今の状態は8ヶ月くらい前の状態に戻った形なのよ
管理系の3種類の掲示板もあったし、簡単なルールもあった
ただ、半年待っても誰も編集する人も利用する人(提案板以外)がいなかった→管理人一人しかいないのに報告や議論板は必要ないから削除→提案板の利用も皆無の経緯あってのサポーター募集ね
まぁ要望があったのと、管理人変わったから最初の状態に戻そうという事なんだろうね

他のwikiを編集したこと無いのか知らないけど「匿名」で「報告せずに」編集するのを許されるwikiは私は見たこと無いよ
0015名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 21:26:22.62ID:j7Snhpiq
いつの間にかGEOバッテリーの方がGSOのやつより体積当たりの蓄電量多くなってるね
0016名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 21:49:45.19ID:lFQi24sz
「報告なし」運用のwikiを知らないから有志を嵐呼ばわりが許されるとか
己を正当化しようと必死すぎる
モラル低すぎ民族かよ
0017名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 22:22:37.75ID:X2YvakNp
???前回の管理人があやふやなルールにしたからこういう荒らしだ荒らしじゃないとかいう話になったわけで
今回新管理人がはっきり設定してくれたんだからそれでいいでしょ、簡単な報告もできないような無責任な編集者を排除できるって効果もあるしいいと思うよ、俺はね
そもそも、編集を強要されてる訳じゃないし、あなたが言うように情報なら公式見ればそれで済む話
なんで噛み付くかねぇ…?そんなに荒らし呼ばわりされたの気にしてるの?
0018名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 22:31:45.03ID:lFQi24sz
気にしてるんじゃなく気に入らないだよ
後付けで正当化しようとしてばっかだし
またほとぼりが冷めたら金搾取始める気なんだろ
0020名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 22:45:48.36ID:3mXdXv1A
結局何をどうして欲しいのかよく分かんないんだけど
wiki閉鎖して欲しいの?謝罪が欲しいの?慰めて欲しいの?以前の無法地帯に戻して欲しいの?
0021名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 22:58:49.41ID:lFQi24sz
wikiなんてどうでもいいぞ
そういうお前は悪口は言わないで欲しくて必死なのかな?
0022名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 23:26:02.58ID:ExJ9v2td
見たけりゃ見る
管理人が気に入らないなら見ないでいいじゃねえか
くだらないことでいつまでも盛り上がれるもんだな
0023名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 23:26:28.37ID:3mXdXv1A
一旦収束してwikiにも編集するって人がやっと名乗り出た段階でこういうのを垂れ流すのってどういう意図なのかなーと気になっただけ
個人的にwikiは残って欲しいからね
0024名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 00:01:43.42ID:aTkdVjyC
>>14
かのマイクラwikiとかほぼ匿名無報告じゃなかったっけ
今は違うのかな

前に自分の独断で新規ページ作ったり既存ページの大修正とかしてきたことあるし、それで特に問題もなかったはず

あれはプレイヤー人口に物を言わせて、玉石混交になってる情報から掲載に値するものを誰ともなく抽出して編集する
玉石混交でいいから誰でも気軽にページ毎のコメント欄で情報提供できる
問題が見つかっても誰かが修正するから編集そのものも気軽にやれる
みたいな、多人数適当編集の恩恵部分だけ受けて成り上がったケースかな
正直wikiの理想形だと思う
0025名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 00:05:26.21ID:amNr+PBS
wiki見ない人間は関係ない話題だし
wikiの問題はwiki内で話し合ってこちらに持ち込むなよ
>>1のリンクも要らん
0026名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 01:31:52.11ID:DO3tfsJE
>>15
そういうのってどこに載ってるの?
広範囲バリアとかリペアの消費電力とか知りたいんだけど
0027名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 02:29:10.83ID:aTkdVjyC
そういうのを載せるための場としてwikiがあるんだから活用して?
0028名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 23:09:12.76ID:3zt+JWtW
>>26
本家のwikiのほうに載ってるはずだよ
GSOのバッテリーでGSOのリペアバブルを動かすと起動分で2分、トータルで5分とか
今確認しようとしたけどメンテでもしてるのか見れないや
0029名無しさんの野望
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2017/11/17(金) 02:42:32.39ID:hwR0s/b4
鉱脈の採掘量ってめちゃくちゃ増えたんだな
以前の感覚で後から回収して回ればいいと思って
採掘機を8か所ほど設置して放置したらセーブデータが死んだ
死んではないけどまともに動けなくなった
これだけ掘れるなら精錬売却繋げて放置すればトレーダー囲って隠居生活できそうだ
0030名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 00:51:15.75ID:5J/CQjqK
一つの鉱脈で200k貯まるのがあるから単価で割れば1000個採取できることになる
8ヶ所だと8000個のアイテムがばらまかれた事になるな
表示上の上限があるのか知らないけどね
0031名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 03:02:09.39ID:gjYiji99
実際マイク氏に掘削機もらった時点で金銭問題クリアだし
そこクリアしたらあとは資源ブロック買えばよくなるから材料問題もほぼ解決なんだよね
0032名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 03:35:41.67ID:uXT/K0jA
このゲーム面白いんだけど、目標地点が無いからね
採取だか調査だかに来て、事故だか迎撃だかで墜落した。
とりあえず残骸を回収してサバイバルなのはいいけど、そのあとどうするのっていう。
強敵を打破して本来の目的地に辿り着くなり、希少素材をぶち込みまくって宇宙に戻るなり
なんらかの最終目標がないと、なんつーかほんとレゴブロック組んで遊んでるだけっつーか・・・
0034名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 09:29:04.61ID:5J/CQjqK
強敵もいいけどヒンジやシリンダーみたいな可動ギミック欲しい
あと自由度の高いキーアサイン
0035名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 11:10:16.63ID:emPzGa1o
>>34
あのガンタンクを作るゲームみたいになったら、重くて動かなくなるだろうな
0036名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 17:26:45.30ID:SkABfH3O
はじめて数日はハマったけどレベルカンストして作りたい車も作れたら一気に飽きたな
0037名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 18:02:56.98ID:iVXoVajy
とか言いつつスモーやガントレットはスルーしてる人多そう
0039名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 21:24:21.17ID:iVXoVajy
>>38
そういう反応もさもありなん
新規ゲームから選べるキャンペーンやクリエイティブとは別のミニゲームだ
言っておいてなんだがぶっちゃけ大したことはないので期待はするな
0040名無しさんの野望
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2017/11/18(土) 22:59:55.95ID:SkABfH3O
あ〜あのミニゲームのことか!
名前聞いてもパッとわからなかった
0041名無しさんの野望
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2017/11/19(日) 01:10:53.32ID:gX/nOfr7
後から追加されたSGOの一番大きいタイヤってどの向きが正しい付け方?
デフォルトの向きだと他のタイヤと組み合わせると高さが合わない
0042名無しさんの野望
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2017/11/21(火) 08:47:06.00ID:AEnevLrl
横から見て下の略図のようにサスが見えて長くなる方が正規の位置
∩ ∩
∪ ∪
このタイヤふわふわしてて嫌い
0043名無しさんの野望
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2017/11/22(水) 06:29:49.42ID:FLGPPcpj
右側に「はい」とか「yes」があるのに慣れてないから
間違った時のキャンセルで「はい」を咄嗟に押してしまう
0044名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/22(水) 11:21:43.58ID:S2+lOzc0
いつの間にかショップで無限にパーツ買える様になってるね
いいアプデだ
0046名無しさんの野望
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2017/11/24(金) 06:32:36.37ID:+B9sZgU/
作成中はAIの護衛召喚すると良
0047名無しさんの野望
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2017/11/24(金) 20:34:59.51ID:pTjawoTP
精製機をフル稼働させると精製漏れが起きる問題、いろいろ弄ってたらなんか光明が見えたような気がする……!

と何かを掴みかけた矢先、ちょっと目を離した隙に野良Techに検証中だったコンベアをバラバラにされるメチャ面白イベントがくるの何で?
0048名無しさんの野望
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2017/11/24(金) 20:43:58.60ID:8xWZ0Dd6
俺は精錬機にコンベヤの端繋げて絶対精錬機通るようにしてる
パーツや精錬済みのはフィルター三連チャンで横からとってる
0049名無しさんの野望
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2017/11/24(金) 22:26:48.36ID:DySYQhzt
飛行lessonのクエスト受けて
ゲートにぶつかったら先端のプロペラがなくなって進行不能になった
10回ほど朝を待ってクエスト受けてもベンチャーが出てこない
レベルが上がらないせいか合成機も出ないしでプロペラが無い
最終的にGSOのブースターでクリアしたけど詰んだかと思った
0050名無しさんの野望
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2017/11/25(土) 01:04:13.25ID:B1K4fl2p
てかあのクエむずい
飛行機飛ばす前にセーブしてミスったら戻す感じで何回もやったわ
まともに飛ばせるまでに飛行機何台も壊した
0051名無しさんの野望
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2017/11/25(土) 02:08:42.26ID:yCJKJ91H
>47
なぜ護衛AIを配置しないのかコレガワカラナイ
0052名無しさんの野望
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2017/11/25(土) 16:59:56.13ID:7MbnVj5n
レベルMAXの報酬が通信トレーダーでご褒美感を出したいんだろうけど
その前に合成機で作れる上にレベル上限も3や5と低すぎて達成感も得られない
いろいろもったいない作り方してるな
0053名無しさんの野望
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2017/11/27(月) 05:02:26.14ID:wIHqiBln
今の仕様はアイテムの入手手段が簡単になり過ぎでサンドボックスモードと大差ないってのがな・・・
0055名無しさんの野望
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2017/11/27(月) 15:56:58.81ID:bMXZriDX
まぁ飾りだろうね
Geo車にうまくつけるとまずまずカッコいい
パーツ性能としてはGeo社だし外殻用パーツだから
多少頑丈なんじゃね?って期待はあるがその程度
0056名無しさんの野望
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2017/11/27(月) 18:20:19.11ID:wIHqiBln
名前見たらバンパーだったのか
骨格だと思って車の中にフレームとして組んでた
ちなみに小さいタイヤでも底面に使うとこすりったり引っかかったりしにくい
あと軽い
0058名無しさんの野望
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2017/11/28(火) 18:33:01.58ID:x4AlOfAv
>>53
最近買ってプレイしてたけど、最初はかなりハマってぶっ続けでプレイしてたんだけど
採掘で無尽蔵にお金が手に入りはじめる所で、ん?と思いはじめ
通販機が手に入ってからは完全にサンドボックスモードになって一瞬で飽きてしまった
0059名無しさんの野望
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2017/11/28(火) 21:35:37.24ID:qhra5Oz8
久々にやったらアンカー刺さなくても動くSCUと精錬機が追加されてた
これが欲しかったんだよ俺は
0063名無しさんの野望
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2017/11/29(水) 02:00:27.48ID:bTtZRGUa
車両にアンカーの煩わしさは地形の平坦さや傾きによって失敗することだな
アンカー系のブロックの脚の長さは2種類あって長い方(固定AIなど)を地面+1に配置すると
車輪を高く上げられるので失敗も減る
ただしそのままアンカーモードに入らないので、ビルドビームで浮かせてからアンカーするといい感じに設置できる
うちの車はみんな降車したらタレットになってクルクル回ってるわw
0064名無しさんの野望
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2017/11/29(水) 02:40:12.96ID:2/ft0iM4
護衛用のAI車両は前方に火力集中させたほうがいいかな?
0065名無しさんの野望
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2017/11/29(水) 02:48:23.37ID:ISl0J0Uv
実験棟で複数のアンカーで接地させた基礎ガッチリなコンベア基地作っても
キャンペーンに輸入すると大抵端の一本だけ接地して無様に宙に浮くんだよなぁ
結局中央に大アンカー1本のキノコ型に落ち着くしかないのだろうか
0066名無しさんの野望
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2017/11/29(水) 03:08:32.79ID:6oOvhl5+
アンカー打つよりアンカーにいろいろ乗っけたのを呼び出したほうが早いんよね
あれはちょっと便利すぎる気がする・・・
0067名無しさんの野望
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2017/11/30(木) 07:40:31.65ID:9zYR/ZNS
呼び出しは便利だと思うけど電池が空の状態で出てくるからなぁ
0069名無しさんの野望
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2017/11/30(木) 22:54:41.16ID:zO3amQCX
>63
回転型アンカーを使わなければいいだけなのでは
0070名無しさんの野望
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2017/12/01(金) 00:15:16.29ID:ccJYBxho
ユーチューブのプレイ動画のおかげで新規が増えてるみたいね
0071名無しさんの野望
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2017/12/01(金) 00:41:18.25ID:R++gk39K
拡張ブロックの異国風って何のことだと思ってたけど原文だとexoticなのか
まあ異国風になるよな日本語だと…
0072名無しさんの野望
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2017/12/01(金) 08:44:01.15ID:dcfiJ5ZL
>>69
くるくる回るのから困ってるんじゃなく
回転するターレットになってるって喜んでるんじゃね
0073名無しさんの野望
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2017/12/01(金) 11:39:20.86ID:N7iM4pVu
味方AIがウンコすぎる
地形に引っかかっているわけじゃないのにじっとして動かないやつがいる
敵AIもこっちに攻撃して来ないやつとかいるけど
構成の問題なのか
0074名無しさんの野望
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2017/12/02(土) 03:40:57.20ID:MGmV+ipM
GSOのミサイルとか追加されたけどミサイル系パーツの例に漏れずクソ強い
0075名無しさんの野望
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2017/12/02(土) 08:29:25.50ID:It3xAHbH
滞空して地上を攻撃するヘリを作ろうとしたけど俺には無理だった
これができないと飛ぶメリットがあんまりないんだよね
0076名無しさんの野望
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2017/12/02(土) 09:06:33.86ID:g6COvgjb
以前ホバーバグ使って巡航ミサイル200発ぶち撒けるの作ってみたけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org496440.jpg

そもそも反応されない距離からなら地上でもいけるし、狩っても残骸回収できないし、報酬には撃墜されそうになるし、すげー虚しいよ
さらにヘタに反撃受けると満載したミサイルが誘爆してもうね
0077名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 13:52:21.43ID:CqXMzueZ
巡航ミサイルオーバーパワー過ぎて
どんなマシン組み立てても巡航詰んで射程外から適当に撃つだけになると一気に空虚になるよな…
0080名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 18:42:44.47ID:7d7uAsva
hover bugってのがあって、たぶん本来地面に対して反発するだけのホバープレートがタイヤに対しても働いてしまうってことだと思うけど
それを使うとどんなデカブツでも浮くよ
加減間違うとあっさり星になるくらいの推力が簡単に出せる
ただ最近terratechで遊んでないからわからないけど、もう修正されてるかもしれない

  ◎◎   ←ジャイロ
[■■■■] ←ホバープレート
@@@@ ←タイヤ

みたいなの組んで不自然に飛んだらまだ残ってると思う
76のはGSO4連ホバープレート3枚重ねたのを軸にしてる
0081名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 20:33:45.52ID:Nn4KkKg2
自分で自分の首を掴んで持ち上げて浮かす、みたいなことができるバグだっけ
0082名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 21:40:12.65ID:cqfwu+PA
なんかワイヤレス充電器が近くにあるバッテリーを認識してくれないんだけどこれって何か対処法ある?
0083名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 22:21:15.35ID:zcUJ/2BZ
なんかいつの間にかブロック増えてる
ランプってことはついにガレージ作れるんかな?
0084名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 23:25:36.99ID:SywG603l
結構前にブロックの上でも走れるようになったからガレージはもう作れるよ
0086名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/03(日) 22:18:04.69ID:9dicdYMd
新しい武器で投下型の爆弾ない?
爆撃機作れということかな?
0087名無しさんの野望
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2017/12/03(日) 22:39:24.73ID:lQS1Kmcp
あの爆弾もうちょい範囲と威力上げてもいいと思う
0089名無しさんの野望
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2017/12/03(日) 22:47:28.46ID:lQS1Kmcp
>>88
実際使えばわかるけど範囲狭くて当てづらいのと威力がぱっとしなくて巡航ミサイルと置き換える理由が見つからない感じ
0091名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/03(日) 23:48:42.38ID:RaxUIv6P
投下爆弾なんて数ばら撒いてナンボだろ
つまりリロード速度が向上すれば化ける
0092名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/04(月) 03:25:02.56ID:bFab7dmD
数増やすと処理落ちするからなぁ・・・
八連迫撃砲(?をテンコ盛りにしたときはガックガクでつらかった
もっとこう極大化してドカンと一発なのが欲しいね
ギガトン・キャノンとか出ないかなー
0093名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/04(月) 04:22:14.04ID:su4x4gLB
でもただメガトン砲の威力が高いだけじゃちょっとな…

・発射にバッテリーを消費する長押しチャージ武器
・チャージ量で増えるのは射程距離で威力は不変だが高火力
・装甲などを無視してコアに直接ダメージを与える

つまりアインハンダーのライオットみたいな武器はどうかな
0094名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/04(月) 16:20:28.97ID:jyEitlvQ
ラボで使ってみたがあの投下爆弾誘導するんだな一応
ただあれを数載せようとすると機体が大型に
0095名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 23:47:48.10ID:MpO+5u/R
https://i.imgur.com/ae6RPMo.png

メーヴェっぽいプロペラ機が作れたので見てほしい

うまくいったところ
プロペラだけでなくホバー推力をたくさん積んであるからシフトキーも押さずただ上キーを押し続けるだけで離陸上昇できる
地面で静止した状態でシフトキーを押すと下部のジェットが点火してナウシカ劇中でやっていたような垂直離陸ができる
ホバーは推力としてだけでなく出てくる青い波形であのエンジンの炎を演出できる

欠点
後ろ向きにジェットをつけるとものすごい勢いでつんのめるので後部ジェットは無いゆえに急加速と高速飛行はできない
尾翼なしではロクに旋回できず横滑りを何とか制御ながら旋回しなければならなくなったのでやむを得ず尾翼付きに
ホバーのせいでプロペラ機なのに上キー=上昇になっているので上キー入力による減速と降下ができない
(キー入力せず滑空しながら落ちるのを待つか旋回時に頭が下がるのを利用し無理やり降下するしかない)
0098名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 00:28:38.74ID:SIWh6hCl
ミッションもやりつくしてパーツも全開放してやることなくなるとロマン機体開発に挑戦したくなる
自分はナウシカに登場するような架空の小型機好きだから次はガンシップでも作ろうかなとかんがえてる

ただこのゲームってブロックの色と種類少なすぎなんだよね…
もっと種類増えたり塗装機能ついてくれたりすると再現機体づくりが捗るんだけどなあ
0099名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/11(月) 18:15:56.15ID:Yb163Z1k
プロペラ止めても滑空してしばらく飛んでられる飛行機が止めたら落ちる様になってしまったのが
アプデで飛行関連なんかしら変わったのかな・・・


あと機体のスクショが増えてきて邪魔になってきたのだが削除はどうすればいい
0100名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 01:44:09.92ID:TrHlF8ti
そのままインストールフォルダの中のファイル消せばとりあえず消える
0101名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 01:56:29.21ID:3vQCBvoT
敵にやられてリスポーンする時に自動でスクショ保存されるのと
ゲーム内からスクショを削除する機能がないのは改善の余地を感じるね
0102名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 03:32:37.44ID:uFM8GdaU
この間メーヴェを作ったモンだけど今度はメーヴェより少し大きめでガンシップ二機作ってみたよ

風の谷のガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/hDiqrPd.png
二連砲は機体として見た時の見栄えを考えてレールガン二丁に、操縦席側面には機銃代わりのサブマシンガン
花火ランチャーつけたら照明弾代わりにならないかな…?
翼内蔵エンジンは再現できずやむを得ず翼下部にエンジンを取り付け(プロペラで飛んでる最中、定期的にジェットが暴発する)
例によって旋回性重視のため本来無尾翼なのに尾翼付き
機体前下部についたホバープレートによって機首を上げやすくして離陸を容易に
さらにかなりの前傾姿勢で着陸態勢に入ってもほぼ必ずタイヤから着陸するようになってる

これはペジテのガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/cBo664l.png
形状を似せるところから始めたのに飛行性能のためにいろいろパーツを変えた結果面影なくなるの悩む…
左右に機関銃風サブマシンガン
主翼に尾翼をつけることで疑似的に無尾翼になっている
たくさんの尾翼によって大きさの割に素早く細かい動きの切り替え(旋回など)ができる
0104名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 02:06:48.23ID:U/+Zzilk
投下爆弾って何のことかと思ったら不安定版に実装されてるやつか。
Tech作るなら不安定版にして遊んだ方がいいんかな
0106名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 07:41:08.90ID:U/+Zzilk
どっかに作ったTechを見せ合うようなサイトってありますかね?
それとも…ここ?
0108名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 08:15:29.65ID:FqZeWCy0
>>105
不安定版とR&Dは別
ただ必ずR&D→不安定→本実装と段階を踏んでくれるわけでもない
とりあえず全ブロックを触りたいってんなら両方揃えるのがベスト
0109名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 08:49:02.69ID:riYT4euq
合成機から発注掛かった状態で部品メーカーで部品作成するときに
素材が飲まれて消えてしまう事がある…
どうも1個素材が入った直後にキャンセルしたことになるらしい(その後すぐに再発注される)
その状態になると合成機を一旦止めないとずっと飲まれてしまう

でも合成機を止めると合成機に既に入った部品全部無駄になるから
同ラインから部品メーカーだけ取り外して素材を投げ込んで部品作って
出来た部品を合成機に投げ込むという全手動装置状態\(^o^)/
0110名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 08:55:15.35ID:U/+Zzilk
>>106 だけど晒してみる
汎用性をコンセプトに制作して何回か改良した戦車

https://imgur.com/a/hTjRs

特徴は
火力の大部分を前方に指向しつつ横方向にもある程度は対応
アンカーを使った充電・パーツ回収・AIタレット機能
ブースター使用で平地では最高100マイル毎時以上
くらいかな

使った材料 → https://imgur.com/a/Yzb8E
0112名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 09:42:23.33ID:QQFk4npU
メーヴェ兄貴のメーヴェ、
足場の悪い場所で侵略者カウントダウン始まったとき脱出するのに便利でいいゾ〜これ
ヘリみたいに操作難しくなく垂直離陸できるのは大きい、はっきりわかんだね

飛行中の動力の操作が一斉噴射するかしないかしかないから
スピーディに垂直離陸出来てかつ割と自由に飛び回れるtech作るのは難しいんだよなあ…
普通の航空機の下にジェットつけると飛んでる最中にブシュブシュ噴射して姿勢乱すし
旋回が楽に出来るヘリを作るのもまた大変だしであーめんどくせえマジで
0113名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 10:20:43.36ID:NJphpP2q
風の谷の人の機体は操作性がかなりいいね
自分ではこんなの作れないからアップしてくれてありがたい
0114名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 10:39:49.58ID:QQFk4npU
公式フォーラムは英語前提だしいうほどtech画像投稿されてないし
ツイッターだと垢持ってない人のハードル高いし非完全匿名で気軽に投稿できないし

とりあえず日本人かつ少しでもここ見てる人なら
自作tech見せたいときはここにあげればいいんじゃないですかね
ここも賑わうし一石二鳥だから他の兄貴たちのtechもっと見たいけどな〜俺もな〜
0115名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 12:34:57.76ID:AN7jQge7
さっきまで問題なかったのに起動したら画面がガクガクしだした。
FPS低下じゃなくて、テレビ画面が乱れるような感じ。
PC再起動とかアンインストールとかしてもダメで、フルスクリーン設定だったのをウィンドウにしたら直った。
何だったんだろう…?
でもウィンドウだとディスプレイに合う設定がなくてちょっとやりづらいんだよね
0117名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:32:59.16ID:ZRYvi3et
俺も晒す!!
自分のはロマンの塊陸上戦艦
この見た目で直線は76マイル出る
実用性を高める為後ろは精錬施設&バッテリー充電施設&売却施設を飛行甲板に見立ててる
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223779-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223780-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223781-1513161007.jpg
0118名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 20:55:57.85ID:8IQc/+1Q
>>116
強い(確信)対峙したら相手のシールド御構い無しに武装ひっぺがされそう
後ろのプロペラは装飾かな?
0119名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 21:59:22.99ID:KEcicVGN
戦艦型テックがシールド張ってるとなんかアルペジオの霧の艦隊思い出すな
0120名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 11:35:09.25ID:UL+AIAyh
時々出てくるインベージョンがメガトンキャノンひな壇積みのやつしか出てこなくてメンドイ…
あれってどこからか読み込んでるのか?
0122名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 12:15:17.00ID:aiR4oZoT
どっかに他プレイヤー作テックがフィールドに出てくる理由みたいなの書いてあったなと思って探したら日本語版wikiのトップページ関連リンクのコーナーに解説文があった

http://terratech.wiki.fc2.com/m/

>Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえる


インベンションに限らず、よっぽど武装ガチガチおばけで倒すのに難儀しすぎる期待でもない限りフォーラムに投稿されたテックが敵機として出てくることもあるらしい

敵テックにカーソルを合わせれば敵テックの名前見られるけど、明らかにへんな名前のテック(『wwwwwwwww』とか)があったらそれはもしかしたら他プレイヤー作テックかもね
0123名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 12:28:50.34ID:aiR4oZoT
あと、インベンションは多分
カウントダウン始まった瞬間自分が操縦してたテックより少し強いくらいのテックが召喚されるようになってるね
自機の戦闘力が上がれば上がるほどインベンションも強くなり
ゲームが想定する最高戦闘力以上になるとあのメガ砲ガン積み車両しか出てこなくなる
つまりおそらくあれがNPC機の中で最強の車両


ちなみに弱いインベンションを召喚させて強い自機でフルボッコにしようと
カウントダウン中に強いテックから弱いテックへ乗り換えても
上で言ったようにインベンションはカウントダウン始まった瞬間の自機の戦闘力を基準にしてるから
普通に容赦なくクソ強いのが召喚されるよ

強いテックに乗ってるときにインベンションカウントダウンが来たら
大人しく腹くくって戦闘準備するか逃げるしかないね
0124名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 12:50:17.82ID:0MbmRp6U
Ver.0.7.8以降は戦闘力というより使ってるブロックのレアリティがをポイントにして同等以上の敵が湧くようになってる。
ちなみに最大サイズギリギリ&レアブロック増し増しにしすぎるとちっちゃいのしか湧かなくなるよ

あと亀になるけど、海外勢のTechが観たければSteamのワークショプ開いて、タグ指定すると1000機以上のTechがある。
公式フォーラムにも数百機ぐらい普通にあるから覗いてどうぞ。
0126名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 13:52:09.54ID:EjTnzpi5
>109だけど部品メイカーで素材飲まれる条件わかった
合成機からの要求で部品メイカーが動いてる時に
ライン上のサイロに部品系の素材が入ると一度キャンセルされて再発注されるので
そのときに他の素材が入ってると飲まれる

素材が部品系(=上位部品作成)の時だけ起こるっぽいので
おそらくキャンセルされる理由は、
サイロに部品素材が入る→ライン上に部品素材が無い→要求する→
サイロから引き出すと同時に部品メイカーにも要求信号が入って
その下位の部品素材を作ろうとして前に要求していた上位部品の作成をキャンセルしてしまう
って感じになってる気がする

とりあえず部品素材は環状コンベア上に流しっぱなしにする事でごまかしてるけど
完全自動工場作ってる人はどうしてるんだろう
0127名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 14:08:50.45ID:WXcDRbMD
スチームのテラテックのページからコミュニティハブにとんでスクショタブや作品タブを開いても普通にテック見られるよ
というか今試しにそこ覗いてみたら歩いて火を噴く恐竜型テックのgif画像あってびっくりした
海外の技術力ぱねえ
0128名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 14:09:06.17ID:UL+AIAyh
>>126
完全自動って言えるのかどうかアレだけど自分が使ってるの晒してみる

https://imgur.com/6dlfwRa

ペースメーカー付き
4つの中間素材工場のうち3つに1つずつ拡張パーツが付いてる
Geocorpには対応してないから使いたい時は外付けで
サイロを外せば資源ブロックの高速変換にも使える
0129名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 14:10:03.08ID:e3Gn9SPF
>>121
このpng貼るだけでいいんだっけ?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1875084-1513228176.png
0130名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 14:14:35.71ID:WXcDRbMD
pngの直リン貼れば他の人も画像取り込んでテック使えるようになるから画像あげる人はなるべくpng直リンであげてほしいな
拠点がうまく動かない系の悩み相談もテック画像公開して他の人に拠点を実際に動かしてもらうことで解決しやすくなるだろうし
0131名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 16:37:11.77ID:EjTnzpi5
>>128
なるほど、部品メイカーは1機に全部やらせようとせずに
ドングルごとに複数台用意すれば誤作動もないってことか
めちゃくちゃ参考になった。ありがとう
0132名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 16:46:19.77ID:gGNpXhOK
全ての企業のライセンスレベルをカンスト&ブロックは極力買わず合成機で自給自足するようにした結果wwwwwwwwwwwww


資源収集依頼こなすまでもなく、戦闘系依頼こなしてるだけで金がよく溜まるようになったわ。
ライセンスレベルカンストのお陰で、報酬ブロックに必ずといっていいほど資源ブロック入ってるようになったから、
合成機でのブロック作成時でさえ資源収集する必要なくなった。

ああ…ホークアイが他の企業のように資源収集もせずtechをジェノサイドしてるだけなのに企業として成り立ってる理由がわかった。
ジェノサイドしてるだけでも充分自活できるからだ。
つまりホークアイは未主人公
0133名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 16:47:51.67ID:gGNpXhOK
最後文章変になった。

つまりホークアイは主人公の成れの果てが寄せ集まって出来た海賊集団だった可能性が。
0134名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 22:34:22.19ID:Yd0T3zow
質問です
HAWKEYEのレーザーポインターってどんな効果があるんですか?
武器ブロックは射線上にブロックがあると作動しませんが、プロペラブロックは推力が生じる方向にブロックがあっても作動しますか?
0135名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 22:53:25.96ID:l0C/r6eX
レーザーポインターは近くの敵にレーザー当てるだけで特に他の機能はない
スポットライトをレーザーにしただけの装飾ブロック
0136名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 23:02:09.62ID:Yd0T3zow
>>135
それはそれで面白そう!
せっかくだからつけてみようと思います
ありがとうございます!
0137名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 00:39:00.30ID:Ui8B49mk
建前としてはレールガンみたいな照準に補正入らない武装に使える、とかかな
大体の武器が結構首振るしレールガンも目視で普通に当たるから実用性はまずないが
0138名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 00:42:58.27ID:SCskcxX3
飾りで付けてるなぁ
上で公開した陸上戦艦の艦橋の上に付けてたはず
0139名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 01:24:08.58ID:QCFs3Ose
みんな武装マシマシ大型車両でも普通に60・70・80マイル出しててすごいなあ
自分のはGEOのバッテリーいっぱい積みたいからどうしても重くなっちゃう
ジェットなしだとせいぜい47、8マイルくらいだよ…

https://i.imgur.com/0BFVr5v.png
これ、なるべく武装量とバッテリーはそのままでもっと早くする方法ないかな
ガン積み機体が好きだからそもそも速い車両ってどう作ればいいかわからなくて…
0140名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 03:01:40.31ID:as7ESITL
プロペラ埋め込んで速度水増しするとかVenture製のタイヤ使うとかホバープレートで重量軽くするとか
0142名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 10:11:45.93ID:QCFs3Ose
>>140-141
ありがとう!すっごく速くなったし見た目もカッコよくなって嬉しい
しかも自家発電機能付きとか最強すぎる
0144名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 18:30:51.49ID:hYC5Ge1h
メーヴェを作ってたモンだが助けてほしい
https://i.imgur.com/fKFENhd.png

あれからしばらくメーヴェで遊んでたんだが
翼が細くてシルエットがメーヴェらしくなくていまいちな気がしたので造形重視の改造をすることに決めたんだ

そしたらどうしてもうまく出来なくて
垂直離陸ジェットは垂直に飛ばしてくれないし
助走&離陸からそのまま飛んでる分には大丈夫だが滑空中や垂直離陸後に上キー入力してても上昇飛行しなくなってしまった

これがもうどうしたらいいかわからなくなってとりあえず改造途中で放棄した問題のメーヴェです
誰か助けて
https://i.imgur.com/BKSsrWm.png
0145名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 18:32:15.72ID:l++o1QH9
ヘリはホバーバグ使えばテールローター機能つけられる
0146名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 20:09:44.48ID:1hzxV7XO
>>144
垂直に飛んでくれないのはブースターを重心に置けてないため → 長さが偶数ブロックだったため奇数に変更し、重心に配置
上キー入力しても上昇してくれないのは、空中でWキーを押すとスラスターは前に進んでくれますが、翼は機首を下げようとするため、そもそも翼系ブロックと姿勢制御スラスターとの相性が悪い
→ ホバーバグで空中判定ではなく、地上判定に変更

https://i.imgur.com/X0LkRtZ.png

離陸時の挙動はそれっぽく出来ましたが、ホバーバグを使っているため、エルロンが動かず上昇、降下が速度依存、ロールできないなど飛行中の挙動がおかしいです

飛行系Techと基地作成系の質問なら比較的細かく答えられると思うので、もし嫌でなければ、Discordの日本人向け鯖に来てみて下さい
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/Discord
0147名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 20:12:41.01ID:QCFs3Ose
>>144
古いほうは飛んでるときにW押すとフラップが逆への字になるように
動くから上昇できるけど
新しいほうはフラップがへの字になるから失速して落ちちゃうんだね

上で言われてるけど、普通の航空機ってこの新しいほうのメーヴェみたいに
W押したら減速するようにフラップが動くはずだよね?
むしろなんで古いほうは上昇するように動くのかってのが疑問
0148名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 20:38:18.37ID:1hzxV7XO
>>147
古い方は機首が下げられないぐらい後ろが重い&機体後部の揚力がないからWを押しても機首が下がらないんだと思います。
試しに中間翼を全て逆さまにして作ってみましたが、ピッチング操作が逆転するとかはありませんでした。

今のバージョンでのフラップの挙動は現実での挙動と違うことが多々あるんですよね…特に中間翼系は変な動きしやすい気がします
0149名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 20:46:32.39ID:dIZ3uQmB
流れぶった切って申し訳ないけど、
あらゆるパーツをスクラップ&ビルドできる万能型クラフト工場ができたよ

https://i.imgur.com/xsAZ4pz.png

ペースメーカー、作ったパーツの回収装置付き!

…なんだけど、あらゆる機能を集約したがゆえに大型化して無駄も多いんだよね
本格的にクラフトするなら複数の装置に役割分担させた方が速いのは確定的に明らか
0150名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 21:04:21.01ID:QCFs3Ose
>>148
へー
その中間翼の変な挙動もホバーバグみたいなバグ技につかえそうだね
わざと後ろを重くして操縦しやくするテクニック極められたら航空機づくりの幅がもっと広がりそう
0151名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 21:15:19.85ID:hYC5Ge1h
>>147-148
うまく飛んでたのは機体のアンバランスさと揚力不足のせいだったのか…一筋縄じゃいかないモンだなあ
0154名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 02:26:12.95ID:X/8PQ4ti
https://i.imgur.com/CJ2zhjN.png
やっぱ…他人のテックの改造を…最高やな!(屑)
信地旋回の事を考えると履帯はできるだけ左右離したほうが旋回早くなると思ったんまあそう誤差ですね…
中央で浮いてる履帯はスタック対策
0155名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 12:12:19.54ID:xNHN6pV1
暇だからグーグル翻訳使いつつ公式英語wiki見てるけどGSO社の説明がひどくて草
旧式だの低級だのゴミ呼ばわりされてた
なんでやオールマイティで組みやすいだろ!
0156名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 05:59:07.32ID:VzCxwDZt
攻撃ヘリ完成した。 https://i.imgur.com/upIs44m.png

武装は巡航ミサイル6基と機首のガトリング砲だけど、
ガトリング砲は飾り。反動で姿勢が乱れるから使わない方がいいかも

滞空性を重視して作ったから動きはかなり鈍重

基本シフトは押しっぱなし、前後で機体を傾けて移動、左右で旋回
降りるときはシフトをちょっとだけ離してからまた押し続ければゆっくり降下できる
0158名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 13:19:25.82ID:VzCxwDZt
>>157
ShiftとWASDだけでヘリっぽい機動ができてるだけ良いと思うの…
(実用性はあんまり)ないです。
0159名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 15:17:41.21ID:NAiycFXE
テールローター使えるようにしてほしいよねえ…
動力を全部動かすか全部止めるかしか出来ないの不便
0161名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 20:06:47.69ID:C54aoF3/
キャノン系の武器の爆発半径広がってからシールドで攻撃防ぎきれなくてキツい
ガチガチにメガトンキャノン固めた大型機相手でも安定して殴り合いできる人居る?
0162名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 20:32:46.67ID:+rL2r3PC
絶対どこか破損する
電池ガン積みはやめてほしい
0163名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 20:47:21.79ID:SAhZyjbk
やっぱり広がったのか…
黒バリアをさきっちょの方につけても無理かな?
0164名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 20:48:42.74ID:9oQJWs0C
それが怖くてますますレールガン&巡航ミサイルで遠距離スナイプ戦法一択になってるゾ…
0166名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 00:33:46.70ID:4/G33sTl
geoって脳筋企業だしシールドより傾斜装甲(内部的には滅茶苦茶耐久の高い装甲)とか実装してきそう
0167名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 01:26:31.65ID:165wfS9I
脳筋GEOcorpだいすきごつい車体にしこたまGEO製近接武器つけてミニテックにゴリ押し押しつぶし戦法とるの狂おしいほど好き
0168名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 15:17:26.17ID:u2ClVC2X
ホークアイの武装の中でも
レールガンとrifleはレア度が低めだから、
こればっかり使ったテックなら強いのを相手にしなくても済むのかな…
0169名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 18:22:02.11ID:CnxaU/x4
先っちょにホークアイバリアつけてもダメだなぁこりゃ
対爆用シールドつけたのつくらにゃダメかいなこれ
0170名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:09:56.17ID:y/bk40De
大型爆撃機つくってるんだけど
当たり前と言えば当たり前に動きが鈍重になっていく
どういう所に気をつければ旋回半径を少しでも小さくできる?
0171名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:14:52.33ID:JkmVlRdS
尾翼を(なるべく後部に)いっぱいつける
前部に左右へ噴射可能なスラスターたくさんつける
(二方向ブースターがそこそこ出力強めなので好ましい)

一応どんな感じの大型機なのかtech画像貼ってほしい
0172名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/18(月) 21:20:26.58ID:hr2zZwS6
>>169
だったら先っちょを伸ばせばいいじゃねえかよ!
GEOのstraight bumperやventureの支柱ブロックを車体前後にツノっぽく取り付けて
その先端に自撮り棒のようにバリアバブルをつけるのはどうですかね
0173名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 22:02:41.02ID:y/bk40De
>>171
尾翼マシマシね、なるほど
しばらく出張で携帯から書き込んでるから帰ったら投稿してみるね
0174名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/18(月) 23:12:36.17ID:AX424Hvl
某淫夢実況からこのゲーム知って最近始めたけど
動画の通りパーツ売って金策しようとしたら交易所でパーツ売却出来ないわ
販売してるパーツは在庫制で無限に買えないわで狂いそう…!(静かなる怒り)
ちょいちょいアプデあるアーリーアクセスゲーは古い実況動画を参考にしちゃダメですね

でもそのかわりパーツゲットのためにバトルして敵車両から剝ぎ取ったり
資金繰りのためにせっせと資源集めするのサバイバル感あって嫌いじゃないよ
0175名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/18(月) 23:15:53.04ID:CnxaU/x4
>>174
あれからだいぶ仕様が変わっちゃったからね仕方ないね
あのシリーズ復帰してください何でも(ry
0176名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/18(月) 23:17:32.14ID:VkHpG3zI
>>175
ネタ切れたらしいからね、しょうがないね
確かにあれからかなり変わったことだし宣言通りパート10までは不定期でやって欲しかったけどな〜俺もな〜
0177174
垢版 |
2017/12/18(月) 23:18:36.82ID:VkHpG3zI
ID変わってるの紛らわしくてセンセンシャル!
0179名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 23:54:05.11ID:lRjfP8I4
取りあえずメガトンキャノン持ちの大型テックも軽く捻りつぶせる戦車が出来たが、
操作性が死んでて砂漠とかの移動がしんどい
ちょっと重くし過ぎた感
いかに横幅を増やさずにホークアイ砲を積めるか頑張ったらこうなった
正面だけ殺す戦車
https://i.imgur.com/xonDKBr.png
0180179
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2017/12/19(火) 00:01:26.28ID:xY7VrsVr
いやちょっとどころじゃなく重い。
そのうち軽量化版上げるかも
0181名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 00:03:10.30ID:BhEEJWGT
航空機の旋回性能上げたいなら
主翼並みに巨大尾翼付けるより
主翼メインでロール旋回させた方が小回り効かね?
0182名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 00:12:48.20ID:FPgpBw25
主翼メインにするとロールが一定角度超えると急激に失速して墜落することが多いから思い切って回せない経験しかない
0186名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 01:17:21.19ID:TS+BF1iW
爆風半径広がったしメガトン砲自体も結構耐久力あるから
たとえミサイル搭載機でもメガトン砲ガン積み車両と撃ち合うとボロボロ武装剥がされて力負けするゾ
0187名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 01:55:03.64ID:Cb1VicFL
索敵範囲外から巡航ミサイルスパムが最強だってそれ一番言われてるから
0188名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 02:01:35.53ID:xY7VrsVr
ミサイルはなんというか、バッテリー切らさないと敵を倒せない感ある
まぁアウトレンジできるのは強みだけど
0190名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 02:11:34.43ID:J1xtiycf
ミサイルとレールガンいっぱい積んでバッテリーガン積み車両へアウトレンジからひたすら撃ちこんでると
あまりにもびくともしなさすぎてタバ作戦でゴジラに斉射してる自衛隊員の気分になるゾ
ミサイルの爆炎が引いたあと、なおシールド健在な敵のシルエットがぼうっと浮かび上がってくるのこわい
0191名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 05:40:23.37ID:0boPZP4G
巨大爆撃機作って空からミサイルの嵐振らせればいいんじゃよ
0192名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 05:41:33.16ID:xY7VrsVr
おお、安定板7.9来たのか
噂の投下爆弾とかホークアイのアンカーとか来てた
…なんかキャノンの威力が上がってるような?気のせい?
0193名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 08:34:20.70ID:YyQHjdqC
0.★.△の△が変わるだけならまた最初からやり直さなくても影響ない?
0194名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 10:04:08.92ID:oYHDW1Q1
何かいっぱいブロック追加されてるけど英語でわからん
0197名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 17:16:49.51ID:xY7VrsVr
投下爆弾って高高度から落とさないとあんま当たんないのかな
なんかよく分からんけど落下中に誘導するし
0198名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 18:14:05.06ID:Kb/A2Amo
>>197
慣性がかなり乗るらしく低空でもかなり前の方の敵に当たったりするよ
0199名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 18:53:12.32ID:jMahqu09
リリースノート和訳に補足としてその辺の情報も載ってたからみて、どうぞ
0200名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 19:44:49.90ID:jv1TTV7y
その後の行動はさておき、協力者が現れずずっと一人でぽつぽつ翻訳してくれてた前のwiki管理人のこともあるし
日本語翻訳してくれる人たちには感謝しなきゃね
ありがたやありがたや
0201名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 19:47:56.19ID:xY7VrsVr
ホークアイのキャノン強い(確信)
バリア持ちだろうが構わず1撃で爆発四散させる
0202名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 19:57:31.91ID:vW9oCA0D
キャノンって砲塔のこと?
GSOメガトンキャノンよりさらに設置場所選ぶけど強いよね
0203名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 20:06:29.12ID:Kb/A2Amo
逆にガトリングが微妙な気がする
あれ場所とるくせにそこまで効いてる感じがしない
0204名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 21:44:53.63ID:d6tEHJ4s
1.5秒くらいspace押してないと初弾出ないのもあるかな
撃ち始めるのが遅い
0205名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 22:28:41.41ID:hJPn795Q
さっき拠点を呼び出したら、拠点じゃなくて車両扱いされたのかアンカーや発電機分解機合成機もろもろが機能しなくて
呼び出した後地面に固定されずそのままボトッと落ちて困った
再起動しても治らないんだけどどうすればいい?
0206名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 22:41:29.49ID:O+e4JeWd
>>205
何回か場所変えて置き直したらいけない?
原因分からんけど坂とかで土台が浮いたり埋まったりでバラバラになるんかなと思ってる
0207名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 23:20:17.97ID:0hKxzOv7
単に地形が悪くてアンカー刺さってないだけだね
回収して平らな所に出しなおすか
乗り移ってビルドビームで少し場所変えてからアンカー打ち直すかして
アンカー刺さるまで頑張ろう

これがあるから回転タレット系は地形に干渉しにくい1本足安定なんだけど
回転しなくていいベースの場合で
1本足キノコみたいになるのが嫌なら
アンカーになるブロックを四方に複数付けておくと
どれかが刺さってくれる可能性が高いよ
0208名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 23:45:25.47ID:HuqUCPL/
俺もたまにそうなるわ
向きを変えたり塩湖に移動してみたり塩湖内で場所変えて試してみたり果てはR&Dでやってみても直らないときある
かといってくっつけてある操縦ブロック取るとバラバラになるし
とか思ってたらいつのまにか直ってることもある
なんだろうなあれ
0209名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 23:50:28.00ID:Cb1VicFL
ブロックの耐久値を削りきってから爆発するまでの間に点滅してる時は攻撃を全部吸われる無敵ブロックになって
爆風の無い武器はその間の攻撃全部無駄になるからそこらへんがなかなか…難しいねんな…
0210名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 00:13:14.31ID:BaRSRwoa
>>206
平らな塩湖の上でちまちま移動しつつ試したけどダメでした…
このままだとブロック分解売却が出来なくて大きな収入源がなくなっちゃう
0212名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 02:51:57.47ID:0kfvwyQF
今、クラフト用の基地を作ってるんだけど、
やっぱりスクラップ売却用の設備もあった方がいいのかな?
0213名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 03:09:50.77ID:taiq5uCN
レベル(ランク?)上げたらいくらでも買えるようになっちゃったから微妙・・・
金を稼ぐならエルダイトでも掘ってればいいけど、プレイスタイルによるしねぇ
結局のところ状況や目的次第かな・・
0214名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 03:12:25.76ID:0kfvwyQF
え、買えるの?
Stationに行っても個数限定だったりそもそも置いてなかったりなんだけど
0215名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 03:26:22.24ID:fDIvlfRo
企業のレベル最大になるとその企業の通販ができるツールがもらえるようになって無限に買える
採掘機その辺にばらまいて集めた資源売りまくればブロックで困ることはなくなる

ただほんとに一気につまんなくなるから自分は通販ツールは縛ってるな
0216名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 03:40:07.72ID:0kfvwyQF
あーなるほど。通販ターミナルの仕様もいつの間にか変わってたんだな
もういいか。自作の基地晒して終わりにする

https://i.imgur.com/jVMVLsi.png

・全ブロックの解体・製作機能
・GSO、Geocorpブロックの売却機能

があるけど、使い方としては

・他社の資源ブロックからVentureの資源ブロックに変換
・Ventureの資源ブロックから種々のブロックを製作

を想定して作った。
Ventureの資源ブロックから同じブロックを8個作れば資源の端数がなくなるから

でもまさか全部買えたなんて…
0220名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 20:47:54.23ID:0kfvwyQF
EXPのフックとかベアリングの類ってどう使えばいいんだ
それとも機能はまだ未実装だったりする?
0222名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 22:45:30.13ID:AE3QxRi0
>>170の爆撃機(ミサイル装備だけど)
ttps://i.imgur.com/TImUwCN.png
旋回のモッサリ感を少しでも良くしたい
2方向ブースターは自分でも試してみるけど、それ以外にも何か設計でコツがあれば教えてもらえると嬉しい
0223名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 00:24:52.29ID:ltYyUErn
飛ばしてみたけど大型にしては結構小さく旋回出来てる方だと思うけどな
実在戦闘機のアクロバティック飛行並みの高機動を求めてるならやっぱり二方向ホバーと尾翼だね
翼やプロペラを増やすのも機動力アップにつながるけどもうすでにいっぱいついてるからこれ以上はいらないかな
0224名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 00:28:22.07ID:ltYyUErn
言っとくけどこんだけ大きいと例えばベンチャーのlearn to fly依頼で使った小型飛行機のような高機動は無理だと思うよ
0225名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 00:50:49.02ID:baHIPWfU
なるほど、意見ありがとう
もちろん小型機みたいな機動性は求めてないんだけどさ
最近作った飛行機と機動性が違い過ぎてもうちょっと改良したいなと考えてたんだ
https://i.imgur.com/VBQqYyR.png

機体重量がそもそも違うとはいえ、ほんの少しでもこれの挙動に近づけられないかなあと
0226名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 01:02:06.53ID:g/95NZ4M
垂直尾翼マシマシしたら少し近い感じになるかも?
0227名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 01:04:41.54ID:ltYyUErn
なんか発想とかフォルムとかいろいろすごいねこれ!
縦の辺が全て尾翼として機能+すごい数のプロペラのお陰で高機動なんだろうね
普通の飛行機型でこの機動力はますます難しそう
0228名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 01:15:54.06ID:baHIPWfU
なるほどなぁ
宇宙人っぽい形状の飛行機作ろうってコンセプトで作っただけだったからよく考えてなかったんだけど
真横に傾けた時でもそれぞれが水平翼と尾翼の機能を交代してるから安定性も高いのかな
解説してもらえたおかげで同じようにはいかなくとも近づけるヒントになったよ
ありがとう
0229名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 02:53:36.73ID:cDt6iu6u
やっぱ投下爆弾重いなぁ
小型機に吊り下げると重心持ってかれて動きが変になる
デカイの作らんとダメか
0230名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 03:09:02.73ID:JDqcEwY6
投下爆弾を胴体にした飛行機を作ればいいじゃない
0232名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 13:34:37.98ID:4cjtATUU
真下に投下されるのと、ある程度時間経たないと着弾時爆発しないのと
連射能力が高いのと、ミサイルほどの鬼追尾はしないのを考えると
敵の真上に敵の攻撃が届かない高度でホバリングしてひたすら爆弾投下出来るヘリコプターと相性良さそう
0233名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 17:42:22.66ID:cDt6iu6u
フックとかベアリングの使い方は分かった。重なるというか交差するようにパーツを「取り付ける」ことで成立するのか
…だけど、上部が回転する戦車を作ろうと思ったがダメだった。
実用的な範囲ではほとんど回転してくれない。
あと別々のテックとして扱われるから保存が利かないというのもある
0234名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 20:14:49.04ID:yR+SK4E3
爆弾はヘリとの相性最悪だゾ
ホバリングなんてしたら全く誘導しなくなってゴミもいいところ
0237名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 00:39:08.39ID:Cwl70ijQ
敵の真上にピタッとつけられて、維持できるヤベェヘリ作れるならいいと思う
0238名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 01:30:47.26ID:S6+3na3g
https://i.imgur.com/CcEhgrq.png
なら前後左右へほとんどブレずにホバリング出来る投下爆弾搭載ドローン作ってみたよ
他に何も押さずshiftのみ押せばほぼ垂直に離陸出来るし、
飛行するために前傾させた後でもWASDでちょっと調整しつつshift連打すれば空中で静止出来る
これで頭の上から落とし放題!
0239名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 18:32:44.58ID:adXh5i4d
頑なに真上から投下したい人いるみたいだけど
投下爆弾はtechの速度に比例して追尾性能上がるんだから
本当に正確に当てたいなら敵techの頭上を高速で通り過ぎつつ落とす方が
頑張って敵の真上に位置取るよりかえって楽に当たると思うよ
0240名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 18:49:18.15ID:tmMeqhem
Techのデータってpng形式で受け渡しできてるけど、あれってどうやってるんだろうね
画像ファイルの中に、見た目だけじゃ分からないTech全体の設計とかTechの名前とか入ってるし
そういうのあんま詳しくないから分からん
0242名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 19:45:31.30ID:m2pauazh
日本語wikiでも紹介されてた実装予定・構想中企業って本当に実装されるのかな?
早くスチームパンク風企業と脚で移動するっぽい企業のブロック使いたい
0244名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 20:15:44.85ID:tmMeqhem
また戦車作ってみた https://i.imgur.com/ZCZ4H1z.png

武装はキャノンタレット8基、誘導ミサイル4基、巡航ミサイル2基、レールガン2基
アンカー、AIタレット、ソーラーパネル付き

取りあえずキャンペーンに出てくるやつらは余裕で吹き飛ばせるし、メガトンキャノン喰らってもパーツは無事だった
キャノンタレットの破壊力が凄まじい
0245名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 22:58:45.00ID:NRwLE5x3
>>244
メガトン食らって無事なのはすごいな
強い車両作るとたまにでてくるひな壇式のメガトンガン積み車両に対しても勝てるん?
0246244
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2017/12/23(土) 01:14:28.96ID:KwzLHCpT
>>245
相手に先制取らせてあげても底面の三角ブロック1個取れただけで済んだ
流石に完璧とはいかなかったが、一応アウトレンジ武器もあるからまぁ勝てると思う
0247244
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2017/12/23(土) 01:41:23.16ID:KwzLHCpT
何回かやったけども、食らいすぎると上部先端がもぎ取られることもあった。
相手がバリア貼る前に先制すれば損害無しもできた
0248名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 03:37:29.25ID:pfC+1dLj
マルチのαテスト版来た!!
ロボクラが糞になって引退した人らを引き込むチャンスですねクォレハ…
0249名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 06:18:22.74ID:/fiGUvFk
ヘリで爆弾を投下するなら爆弾が下向きになるよう設置するのがオススメ
機体の向きを気にしなくていいしホバリング状態からでも問題なく誘導してくれる
0250名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 06:32:27.78ID:O9Ij9dsh
爆弾楽しいんだけどEXPだと量産できなくて大量に付けられないからさっさと正式ロールアウトして…
0251名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 07:09:35.21ID:5ev5yXT9
>>249
爆弾の頭が下向きになるようにって意味?
それとも投下のためにパカって開く面が下になるようにって意味?
0253名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 11:30:17.82ID:5ev5yXT9
>>252
ありがとう
なるほど頭が下向きか
なんでそうすると追尾するようになるんだろ?不思議
0254名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 18:58:38.66ID:/fiGUvFk
>>253
爆弾の索敵範囲が爆弾の頭側に広がってるから
下向きだとより早く敵を見つけて誘導がかかるみたい
ちなみに上向きだと全く誘導しなくなる
後は爆弾の向きと落下する方向が揃ってるのもいいのかも?
0255名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 07:16:26.96ID:RVXg9QWQ
航空機Techの画像見るとリペアバブル張ってるのをよく見るけど、
やっぱりあれって必要?
0257名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 13:16:09.25ID:RVXg9QWQ
飛行機作るのむずいなー
A-10みたいなの作ろうと思ったけど、機体上側に推進力があると離陸できない
本家は微妙にエンジンが上に傾いてるから飛べてるんだろうけど
0260名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 17:24:26.04ID:h5Zf1sTV
へぇ、ブースター推進のみのは試したことなかったなー
俺は安定版だからよくわからんけどいいんでない

あと完全に蛇足だけど、あまりに雑だったので作り直してなんちゃって武装したA10モドキ
水平尾翼を逆にしたら飛んだっちゃ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org500820.png
0262名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 17:41:30.37ID:ZibflruD
離陸はGSO小型エアロフォイルで揚力を稼ぐと楽になるよ
0263名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 20:45:56.59ID:ilR+uB6J
推進力って埋め込んでも出るみたいだけど
もしかして翼も埋め込んだタンクでも飛べるって事か
0264名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 00:26:56.55ID:tLxpPeMc
無理だろ
最小限の豆腐ですら重いのか飛ばなかった
0265名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 01:44:37.56ID:9zT56ds8
その昔空挺戦車を作ろうとしたけど結局浮き上がりはローター頼みになってしまった
0267名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 06:40:03.08ID:OGbfxTUi
浮上用の接地時のみ点火するブースター欲しいな
それかプロペラ制御とブースター点火ボタン分けて欲しい
0268名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 09:13:30.61ID:ata3pmml
分かる。
あとは欲を言えばアンカーON/OFFにもキーを割り当てて欲しい
0269名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 09:51:09.24ID:tLxpPeMc
>>268
まじでそれ欲しいな
キーをトリガーにマウス位置記憶して左下アンカークリック、マウスを戻すって簡単なスクリプト作って常駐させてみた
0270名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 09:58:15.21ID:NR1KfX9O
アンカーより近接武器の動作(ノコやドリルの回転等)と射撃武器の発射を分けてほしい
敵を大破させた後に残った敵cabに懐に入られた時に近接武器だけで攻撃したいんだよ
射撃するとせっかく残った敵パーツを破壊しちゃうから
0271sage
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2017/12/25(月) 11:01:53.75ID:8evPzaVP
>>264
重い機体は浮かないと聞いたので
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/389316420791566336/0bae5a038011e7b0.png

ベヒモが普通のタイヤに見えるようなデカイ機体です。
ホバーバグ使ってるので、空中でも前入力で推進します。

地上から燃料切れまでブースト焚くと飛行開始、そのままブースト焚き続けると垂直まで機首が上がります。
ちなみに、垂直姿勢でブースト切っても余裕で垂直上昇する位は推力があります。

ブーストが切れるとゆっくり機首が下がっていきます。時々ブースト焚いて高度を維持します。
燃料は余裕で間に合います。
旋回はお察し。空中でビルドビーム当てて回した方が早いです。

あ、ラボにロードする時は南向きでお願いします。北向きだと挙動が変になるので。
キャンペーンなら大丈夫。
0274名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 12:57:24.83ID:tLxpPeMc
>>271
それロケットみたいに推進力だけで浮き上がってるんじゃなく
ブロックで覆った翼の揚力で浮き上がってるの?
0275名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 13:22:18.48ID:8evPzaVP
>>274
機首を上げるのはブースターの力ですが、高度の維持は羽根の力ですね。
実際、飛行中はブースター切ってる時間の方が長いです。
また、飛行中に羽根をもぐと墜落します。
0276名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 13:26:26.78ID:8evPzaVP
>>274
あと、羽根はブロックで完全に覆ってる訳ではないです。
4割を機体の中に埋め込み、残りを機体の側面に並べています。
こういう形の例もある、程度に思って見て頂ければ。
0278名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 13:34:09.50ID:2TTLRacg
自分で作らなくてもこのスレに貼ってくれてる機体だけでもうお腹いっぱいになるな
0279名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 14:13:17.54ID:NR1KfX9O
そんなこと言わずに自慢の自作tech貼ってくれてええんやで
何もないってこたないやろ

自分はGEO資源ブロックでも全く詰まらせずに精製して作れる基地が作れた
忌々しい隙間も未精製もなくびっちりの精製済み資源が合成機に吸われていくさまは爽快だ
0283名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 17:36:06.67ID:ata3pmml
航空機Techはジャイロ仕込むべきだろうか
ジャイロないと逆に直感的な操作ができるような気がする
でもないと着陸がちょっと危ない感じになる
0284名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 17:52:43.11ID:xtf7bUyn
ホバーバグのはジャイロ積みまくらないと暴走しちゃうけど
航空機はジャイロ積み過ぎると旋回できなくなるから
旋回性能と安定性の兼ね合いじゃないかなー

で、ジャイロ積んだりバランス取ったりでいじってたけど
もはや何がしたいのかわからなくなったので投げ出した戦車グライダー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501004.png
0285名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 18:55:29.04ID:2YWmEZHy
Terratechみたいに基本的にシングルプレイでビルドがかなり自由に出来て
ビルドした機体でフィールドを動きまわったりNPC敵を攻撃したり出来る似たようなゲームある?

ロボクラはマルチが主だしScrap mechanicはまだサバイバルモード無いっぽいし
Machine craftはそこそこ色々出来るけどビルドが主だしBesiegeもバトル要素があんまり無いし

ザッと探してみた感じReassemblyっていうゲームがゲーム性割と似てる上雰囲気良さげで楽しそう
0286名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 19:06:58.60ID:2YWmEZHy
パネキットもすごくやってみたいけどプレステ持ってない…
0287名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 19:25:16.65ID:obKZXpeg
>>285
言われてみれば確かにReassemblyはTerraTechに似てるかも
宇宙で良いならAvorionなんかはどうかな
EVEやX3みたいな広大な銀河でシングルプレイ
建造中に襲われるのもTTと同じ
0290名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:30:44.04ID:ata3pmml
ここ最近はやや大型で重武装の航空機を組んでるけど、
それまでずっと軽い小型機ばかり使ってたせいかイマイチ挙動に慣れないな
0291名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 00:08:58.40ID:VnG4Cj1z
慣れもあるだろうけど
自分は挙動がピーキーな小型より機動性低くても制御しやすい大型の方が扱いやすい
0292名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 03:35:06.30ID:/p35VOhb
>>289
今まで遊んだゲームの中でTerraTechに一番近いのはCaptain Jamesonだと思う
・コアブロックにパーツをくっつけて機体を作る
・敵も同じようにパーツで構成された機体で出てくる
・敵のコアを壊すと構成してたパーツが散らばるのでドラッグしてその場でくっつける
・スラスターは重心考えてくっつけないとまっすぐ進まない
・初期地点から離れるほど敵が強くなるので敵を狩ってはパーツを奪って行動範囲を広げてく
・機体で籠作って落ちてるパーツや鉱石運んでスクラップヤードで売ってお金稼いだり
・各地に点在する工場でパーツ買い集めたり

・装備はレーザーとかミサイルとか魚雷とか
・シールドに自己修復装置に装備加速装置とか反射装甲とか
・スラスタは瞬発型とか推力偏向とか慣性制御タイプとか

2Dって以外は基礎が似ててすごく面白い・・・・んだけど
SteamになんてないしPaypal使えないと買えないし$20するし最近更新されてないしちょっと勧めづらいのが難点 動画も殆ど無いし
一応こんな感じ https://youtu.be/Dud2J0RoK7s?t=135
0293名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 12:20:54.99ID:+OrQDS8E
全部のパーツを左右対称に配置したはずなのに飛ぶときに微妙に右に傾く…なんでじゃ
0294名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 13:55:48.44ID:BEcao7IE
>>293
スラスターの向きズレてるとか
出来ればちょっと画像あげてもらえると助かる
0295285
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2017/12/26(火) 13:59:45.60ID:q86dJuXU
>>292
こんなゲームあるんだ初めて知った
ググってもあんまり詳しく出てこなかったんだけどこれどのサイト行けば買える?
0296名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 14:15:51.63ID:+OrQDS8E
>>294
一回全部解体して確認とかしてみたけどなんも原因が見当たらなかったから
目立たないとこにブロック1こ取り付けて終わりにした

そこ以外はかなりの自信作だったんだけども
0297名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 15:12:25.42ID:uuy0ynmi
地上用techの話で済まんが過去に左右対称機体を作った際
通常移動では真っ直ぐ進むのにブースター吹かすと徐々に右に曲がっていく現象が発生した
色々原因を調べようとして結局特定には至らなかったけど
なんとなくタイヤを取り付ける順で機体の重心が変わってるような検証が出てきてた
0298285
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2017/12/26(火) 16:27:57.64ID:BQ5hMg15
傾車輪は向きによっては傾きの角度が一見同じに見えても実は微妙に違う
そのまま走ってもそんなに気にならないがちょいちょい進路がズレていく

スピード出すために前進方向に推力が発生する向きでタービンやローターを機体に取り付けてると
静止してても少しずつ機体の向きがズレていく


右曲がりが気になるときはタイヤの向きと推力ブロックをチェックするといいと思う
0300名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 17:40:15.47ID:+OrQDS8E
なるほど…?
飛行中のズレだからタイヤは多分問題ないとして、スラスターの向きかねぇ
もっかい確認してみる
0301名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 18:45:48.51ID:+OrQDS8E
原因不明…
地上と空中で曲がる向きが違うし、ジャイロとか思いつくところ全部いじっても直んなかった
そろそろ晒すかも
0302名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 20:31:45.40ID:/p35VOhb
>>295
http://www.captainforever.com/captainforever.php
ここの上の方にあるLogin押して、LEARN MORE押して飛んだ先でDonate押してPaypal・・・で良かったと思うんだけど金投げたの5年以上前だからはっきり覚えてない
メルアドでログイン認証するから捨て垢で登録するのはやめとけってのが注意点かな
Captain Jamesonは今はThe Down Starって名前に変わってた気もする

ついでにリンク先では作成&戦闘面だけ切り出したようなゲームが遊べる これも結構楽しい
0303285
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2017/12/26(火) 21:32:28.69ID:BX0YB5oD
>>302
ありがとう!
0305名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 23:37:35.48ID:55e4nKcS
空飛ぶマイマイは流石に草
インパクトが凄いからこれで攻撃まで出来たらPvPでの奇襲にうってつけそう

そういえばマルチまだ体験してないけどどんな感じなんですかね…?
0306名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 00:15:21.07ID:VT14Upky
公式フォーラムへ公式からもらったデータを元に作られたほぼ全ブロックの重量・耐久値表を載せてくれた人がいて
更にそれを某wiki編集者さんが日本語訳した上に元の表に載ってなかったブロックの重量まで独自に測って補完してくれたよ
航空機などの重量バランスがシビアな機体づくりのおともにどうぞ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sD2QdcQwnkvMHxFHcDC67fLhKUkfQvAvsAptig7ysz0/htmlview
0308名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 00:20:03.91ID:joS3Mz/l
一応装甲板とかはちゃんと硬くできてるんだな
同サイズのブロックと比べてHP三倍も無いから装甲としてはだいぶ微妙だけど
0309名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 01:42:38.98ID:8chrLBtl
>>301
>>271で機体晒した者です。
その機体、飛ばしてるのがラボだったら、tech を南向きでロードすると治るかも。

一応知ってると思いますが、南向きのロード方法
キャブを適当に1個配置して南に向け、画面左下の「↓」のアイコンの「ユニットを読み込む」でロード。

これで治る場合は、キャンペーンだったら何の問題もなく正常に飛べるはず。
万一、キャンペーンで発生しているなら別件カモ。
0311301
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2017/12/27(水) 17:59:07.04ID:ClTJQgg6
南向きでロードしても直んなかったです。
なのでスラスターの配置とか重り追加したりとかでひとまず空中で真っすぐ進むように調整して完成にしました。
https://i.imgur.com/y6YvhJ2.png

投下爆弾を16個搭載、時速121マイルを最長で100秒維持
燃料切れでも一応飛べる
前に作った爆撃機よりも操作性が改善してるはず
0312301
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2017/12/27(水) 18:10:29.07ID:ClTJQgg6
あ、前の爆撃機とは>>259で上げたやつです。
動かしやすいのは重量が胴体部分に集まってるおかげかな?
0314名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 04:22:11.98ID:AI+EvJ21
AI車作っても全然ついてきてくれない
自機に追いつけないからかと思ってブロックを減らして軽量化したり
足回りをGSOバンパーホイールやVentureラリータイヤに変えたりしたけど駄目
そもそもついていくために走ることはおろか回頭してこっちを向くことすらしない
どうしたらいい?
0315名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 17:56:52.28ID:IQG7VK0L
俺もそれ知りたいわ…
ミニタンク量産してひとり機甲師団しようとしたけどうまくいかなくて悲しい思いをした

そういえば以前には
追従とか資源集め(?)とか何種類かの指示があった気がするけど
今のAI君は護衛と待機の2モードしかないのかな
0316名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 18:56:38.62ID:m1/kIzuu
めっちゃ小さいテックならついて来るかな?よくわからない
0317名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 22:19:02.84ID:kPqsDnSJ
セールで買ってみたんだけどカメラの慣性がかなり気になる
設定いじってみたけれど完全になくすことはできないのかな
0319名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 17:24:29.24ID:S19LaoO6
>>314
前まで普通に追尾してくれてたのにココ読んで試しに出してみたらホントに動かなくなってるね
開発も気づいてるだろうし早めに修正してくれると良いんだが
0320名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 00:27:57.55ID:iuLaCiUd
マルチで初動間違えるといつのまにか相手がどんどんブロック集めて大型化していって最終的にリスキル地獄になる
とりあえず開始後に日和って様子見に徹するのはブロック集まらない悪手

多少壊れてもいいから突っ込んでいって戦って相手のブロックもいで自分のインベントリ内を充実させるべし
0321名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 01:02:40.31ID:8EhyuqZo
分離式ボルトを何か使えないかと思って作ったもの
X押すと後ろが分離し自立運転になる
がなんか今NPC戦車の挙動おかしい?
ついて来てくれるはずなんだけど…
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1878673-1514563291.png
0322名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 22:54:15.00ID:8EhyuqZo
肝心の分離した画像貼ってなかった…
分離式ロマンだから流行って欲しいけどなんせ実用性がなさすぎる…
一度分離したら収納しないと合体出来ないし…
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225037-1514641942.png
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225038-1514641942.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225039-1514641942.jpg
0323名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 23:15:04.86ID:C5nVxGCg
実用性がないからこそロマンじゃないかとマジレス
早くAI機がついてこない不具合改善してほしい
0325名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 18:55:04.59ID:r0vLzpOB
正月休みやり込んでるの俺だけ?これめっさおもろいわ。
0326名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 19:19:18.13ID:n4d0Gc1o
俺もやってる
だがやりすぎてミッションコンプしたせいで早々にやることなくなった
まだちょっとボリューム不足だよなこのゲーム…
0327名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 07:28:23.48ID:S8/U/W4p
コンプしてからhawkeyeやventureのパーツ組み込んで色々作るのも楽しいけど
組んだところで使う場所がないからねー
こっから無理矢理にゲーム性を組み込んでくとなると、まずは強敵か。
チュートリアルで取引所に湧いたみたいな「ちゃんと対策してないとキツイ」レベルの敵。
ちょっぱやでミサイル盛らないと当てられないVEN系のボスとか、撃ちあったら勝ち目なさげなHE系の火力バカとか。
そういう方向だけだと結局武装盛りまくった大型機でゴリ押しできちゃうから、リソースの概念が要るかもしれない
つまり弾や燃料消費制にして、大型機は燃費悪すぎとかミサイルは強いけど弾体作るの大変だから使いたくないとか・・・

まぁ妄想なんだけどね。あー仕事始めだよ。やだなー・・・
0329名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 13:01:35.04ID:jDFEU+Zp
ミサイル一個載せてるだけで中〜小型機が息しなくなるのはまずい
前はケツに張り付いた小型機対策に車体下に機銃隠してたりしてたけど今ベンチャーミサイル付けときゃそれで事足りるんだよな
0330名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 13:17:17.28ID:VK3AJmIa
ブロックの種類とAIの出来ること増やして欲しいな
基地作ってそこに資材回収&運ぶAI機作ってホクホクしたい
0331名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 00:58:27.72ID:zeqSwph9
新年早々キャノン満載techに何度も半壊させられてすっかりキャノン恐怖症だわ
やっぱ先制ミサイルが正義なんだな
0332名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 01:43:27.05ID:H/MmbBcO
ミサイルそのものが強いというより射程や命中率の兼ね合いで先制しやすいからミサイルは強い
ミサイルはHPゴミだからミサイル主体の武装で相手に先制されたらアウト
つまりは先制したほうが圧倒的に有利というゲームデザインのせいだの
0333名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/05(金) 01:53:21.43ID:jdsuYQSv
DPSゴミだけど実際はほぼ命中するから実ダメージはかなり良いのとスプラッシュダメージあるのが大きい
弾にも自分の慣性が乗るこのゲームで走り周りながら撃っても当たる唯一の武器
0334名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 05:56:27.60ID:jK7waWbu
引き撃ちミサイルしてくるAIでてきたらヤバいだろうなぁ
0335名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/06(土) 14:31:58.76ID:9Nx/0rlU
リスポーンするときいつも思うけどこのゲームのプリインストール機体というか初期機体ってGSOしかないんだよな
マルチみたいにキャンペーンでも最初やリスポーン時どの機体で出るか決められるようにしてほしいな

あとミッションにもうちょっと種類を増やしてGSO以外のライセンス最高レベルも5にしてほしい
機体をいろいろ作りたい人には十分楽しいけどあちこちサバイバルして遊びたい人にはボリュームが足りなすぎる
0336名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 15:18:56.17ID:NoqunASm
そこそこの性能であまり体積を占めないことに定評のあるホークアイからバッテリーが新登場するのはまーだ時間かかりそうですかね?
幅が奇数の大型車両作るとき幅偶数のジオバッテリー使うのバランス悪くなってきらい
0338名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 16:35:32.02ID:x6v/LZvh
>>336
バッテリーの欠点は破壊されると誘爆して被害が広がることだから
高性能高耐久が売りのホークアイには有利過ぎて来ないんじゃないかな
自分が使う分には有能だが敵が搭載してきた時のリスクがヤバい
0339名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 18:31:28.27ID:tQGaliRX
そういや、GEOのバッテリー密集配置しても誘爆してるの見たことないな。
誘爆の仕組みが良く解ってないが、対バッテリー特効の範囲ダメージが発生してるのかね。
それでも、GEOはサイズ相応にダメージ許容量がデカイから、耐えられるんだろうね。
0340名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 18:42:30.25ID:jK7waWbu
ホークアイ全般的に優秀すぎてちょっとなぁ…ってなる
0341名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 18:58:52.56ID:qV2GK9pQ
敵TECHがミサイル対策に迎撃用機銃やフレア付けてたらいいのにな
0342名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 21:43:03.52ID:Q98t6HUO
ホバーバグの揚力ってどんなもんなんだ
拠点飛ばしたいんだけどいくらホバー積んでタイヤに当ててもビクともしねえ
0343名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 21:44:08.88ID:Q98t6HUO
爆発ダメージがバリア貫通なのが接近戦を忌避させてるしミサイルが強すぎる要因にもなってる
対爆バリアくれ
0344名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 13:41:04.14ID:n0J+033j
>>342
ちゃんと反重力プレート使ってるんだろうな?
あと、小さな拠点作って浮かせてみ。期待通りにならなかったら諦めれ。
0345名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 21:14:06.41ID:Sslh1o+K
>>344
4連ホバーから変えたらすっごい浮いたけどすっごいふわふわして高度安定しない・・・
0346名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 00:38:27.82ID:OFtlbUbv
>>345
ふわふわするのはホバー系の仕様。
透明ででっかいタイヤをめっちゃ柔らかいサス付けて履いて感じ。
ジャイロは使ってるか?
姿勢が安定すればふわふわ感も減るはず。
0347名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 01:05:57.69ID:jr+DqD09
ホバープレートで空飛ぶキックボードか空飛ぶまな板作りてえなあ…
0349名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 11:46:07.05ID:4ZGWaXgX
ただのバージョンの壁としか思えないんですけど・・・
0350名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 13:03:36.43ID:kyGXvmP/
地形を兵器で抉れるようにして、更に重くして欲しい
0352名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 08:02:13.34ID:p7l5NCkN
睡眠時間にメガトンキャノンがぶち込まれるほどハマったけど…航空機の操作性とキャンペーンのやり込みに期待したいなあ
SimplePlanesみたいにパーツごとにキーを設定できればすごく助かる
やり込みに関してはマルチに力を入れてくれてるっぽいから全裸待機します
0353名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 00:01:59.91ID:y/EZeSjw
やっぱ航空機は小型のがいいな。
取り回しがいいし、全体の重量が軽いから地面にこすったりしても意外と壊れない
0354名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 15:57:04.87ID:zJIFxBRW
大型のものを作るならヘリの方が比較的扱いやすいかも
爆弾の頭が下になるよう設置すれば凄まじい殲滅力を発揮できる
0356名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 20:32:45.23ID:lJ4fDLo6
いろいろやり尽くしちゃったし、かといってただ最初からやり直すのも面白くないから
ゆっくり実況動画投稿者になったつもりでゲーム撮影して編集して動画にして、実際に投稿はせず自分で眺めてニヤニヤしてる

普通にやるよりも時間かかるし、見栄えや解説文入れる関係上効率最優先プレイに出来ないからなかなかいい刺激になってる
動画の作り方も覚えられるし
0361名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 07:37:28.15ID:+7yY990j
質問です
合成機と解体機は何レベルから出るんでしょうか?
今GSOGEOともレベル3です
0362名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 02:38:10.83ID:lvvxPFWl
専用のクエストがあったと思う。なんたらマイクの〜
クエストが無いなら最寄りじゃない取引所にも行ってみると良い
0363名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 14:15:00.53ID:3MrT7VXl
Ventureの筒状の細長いプロペラいいね
航空機の設計の幅が広がる
0364名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 15:31:59.39ID:DCtUkwkt
今後、航空機同士の空中戦が発生することはあるのだろうか…?
0366名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 21:10:26.09ID:rpDHkDrQ
そんなことよりまずは地上護衛AIをどうにかしてくれ
0367名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 21:54:47.31ID:ImAyE1uP
航空機はまず操作にテコ入れするのが先だと思う
地上機と飛行機とヘリで専用の操作に分けてもいいのでは
0368名無しさんの野望
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2018/02/07(水) 19:33:59.45ID:4DSBP7zW
対地・対空両用っぽい航空機を作ってみた
https://i.imgur.com/0GZG6Sh.png

武装は誘導ミサイル4基と巡航ミサイル4基を上下に半分ずつ
対空に関しては実戦データが取れないので何とも言えない
地上目標に全弾当てるには少しコツが要る
一応地上でも戦える

欠点は地上での運動性が悪いのと防御力皆無なところか


あと巡航ミサイルを更に4基増やしたのも作ったけど、旋回半径がかなり大きくなってしまった
https://i.imgur.com/Gxh2C7k.png
0369368
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2018/02/10(土) 15:36:10.53ID:K6djT4yq
普通にキャンペーンとかで使うならこっちの対地仕様でも良いと思う
巡航ミサイルを機体下部に8基搭載で、旋回半径も良好

https://i.imgur.com/lmFXRmz.png
0370名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 15:22:30.93ID:a8tU53DR
https://i.imgur.com/0qP8HD6.png
同一テックにマグネットとベンチャーストレージ付けても吸い込んでくれないから
マグネット部分を別テックにして
広範囲で集めながらストレージに吸い込めないかと思って作った実験機

こんな感じにカゴあけて上からもう1個の操縦席を落として
いい感じに乗ったらそいつにマグネット取り付けてフタして完成
https://i.imgur.com/R91LggD.jpg


いい感じに集めながら吸い込めてこれはキタんじゃないか!?…と思ったけど
たまに吸い込んだ部品に自分が持ち上げられて
謎反発力でぐっちゃぐちゃになってしまう。

何とか実用的な回収機構にならないものか…
0371名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 17:51:32.56ID:/JWwedhV
マグネット持ちTechを引き摺るトレーラー式か、マグネットTechをZeroGプレートで浮かせてバンパーで繋ぐ風船式が個人的にお気に入り
0372名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 17:55:55.52ID:w3qdg2HH
何やかやでビルドビームで振り落とす形に落ち着いちゃうなぁ
0373名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 08:18:54.79ID:e1gA9uS0
以前は後部に大型マグネット複数つけて、運べなくなったらストレージデバイスやら充電器やら盛ったアンカー呼び出して吸わせるってスタイルだったけど
マグネットに寄ってくるブロックが邪魔なのが難点。
近距離で撃ち合うと射線を塞ぐし、たまにガチガチに固まってスタックするし・・・
そもそももう今のバージョンじゃそこまでブロック集めても使わないからベンチャーのSTUを側面にいくつかつけるだけになった。
念入りに回収したくなったらSTUアンカーをばら撒く。
0376名無しさんの野望
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2018/02/27(火) 14:32:09.93ID:zMT8/ntY
4番目の会社が追加された頃ぶりにやったけど、ブロックを好きに買えないのが死ぬほど辛いな
全然タイヤ売ってくれないからマシンを作れねえ

クラフトして欲しいからって・・・
0377名無しさんの野望
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2018/02/27(火) 16:08:15.78ID:0rIjJtvE
>>376
あれ?端末からなら金さえあれば買い放題じゃなかったっけ?
また変わったんかな?
0378名無しさんの野望
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2018/02/27(火) 16:55:27.78ID:JzoZ4J+f
>>376
上で言われてるけど、実際は逆。
今のバージョンはランク最高まで上げると貰える通販端末で全パーツ無制限に買えるからクラフト要素がほぼ無意味。
作るより適当に稼いで買ったほうが早い。
0380名無しさんの野望
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2018/02/28(水) 12:39:38.82ID:HrfSDYK2
買えるようになるための1個目の入手は
ボックスからランダム入手に期待するよりクラフトした方が確実だけど
開放さえされればあとは買った方が早いからなあ…

掘るヤツ重ね設置ができなくなってお手軽高速稼ぎはなくなったけど
それでも金で買った方が早い
0381名無しさんの野望
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2018/03/04(日) 07:10:47.50ID:ylCnnTfz
資源レーダーってあれどうやって使うの?
ツカイカタガワカラナイ
0382名無しさんの野望
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2018/03/04(日) 14:26:22.84ID:W50kBg3c
探したい資源を載せるとレーダーに表示してくれるって感じの説明だったと思う
持ってない資源探せないんかーい!って思って使ってないので間違ってるかもしれない
0383名無しさんの野望
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2018/03/04(日) 15:15:27.74ID:IYFIHrjS
レーダーは機能部分が未実装だから現状ハリボテだぞ
0384名無しさんの野望
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2018/03/05(月) 17:56:40.17ID:wflJYi1n
いじくりまわしても反応ないから変だと思ってたけどハリボテだったのね
ありがとう!
0386名無しさんの野望
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2018/03/11(日) 14:45:50.07ID:Ch5kNLvY
3/10にアプデきてたので久しぶりに起動
敵のミサイル一発食らったらバリアガチガチのうちの車両が吹き飛んだんだがこれ仕様か?
0387名無しさんの野望
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2018/03/11(日) 17:00:56.71ID:EdTwqoN/
弾頭はバリア当たった時点で爆発するけど
その爆風をバリアで防げないから
バッテリとかにその爆風が及んだんじゃないか
0388名無しさんの野望
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2018/03/12(月) 07:43:17.04ID:KqLO/Z7a
新パーツの大型砲確かに強いんだけど
そもそもメガトンキャノンでもシールドで防ぎきれない現状オーバーキルにしかならない気がする
0389名無しさんの野望
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2018/03/12(月) 12:19:56.30ID:JkBZ1q3z
やっぱりどうにもアプデ後から自機がもろくなったきがする
ミサイル持ちの敵が多く出るようになったのもあると思うけどそれでもバリアガン積みに1,2回ブッパで爆散っておかしくねえか
前からこんなんだっけ
0390名無しさんの野望
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2018/03/12(月) 16:03:18.92ID:eQB5FwN3
cpu機アプデで治ってるかなと思ったが相変わらずだった…
0391名無しさんの野望
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2018/03/12(月) 20:04:15.68ID:Nebf17Tq
アプデ内容で武器ごとのダメージ量や攻撃属性・防御耐性テーブルを刷新したって言ってるんだから
前からこんなんだっけって発言はちょっとどうかと思うな
0392名無しさんの野望
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2018/03/12(月) 20:30:37.44ID:xD+YU3yP
HPが0になったパーツが点滅せずにすぐ壊れるようになったのも関係してるかも?
0393名無しさんの野望
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2018/03/14(水) 01:02:19.35ID:eHJ9vMRp
武装が予想以上に増えてるな
あとホークのバッテリーが地味に嬉しい
0396名無しさんの野望
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2018/03/17(土) 12:49:43.37ID:/SdlVtiv
セーブデータの保存場所がわかんねえだれかおしえてくれ
0397名無しさんの野望
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2018/03/17(土) 15:39:39.33ID:tlhhyOW3
今は安定版と不安定版で場所が違うっぽい
俺は今不安定版で遊んでてドキュメント\My Games\TerraTechに入ってるけど
たしか安定版のはゲームのインストール場所だったから
steam入れたドライブの\Steam\steamapps\common\TerraTech Betaにあると思う

安定版のならsteamのライブラリからでも辿れる
steam → ライブラリ → terratech右クリでプロパティ →タブのローカルファイル → ローカルファイルを閲覧
0399名無しさんの野望
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2018/03/17(土) 21:12:01.17ID:6SxnkJHh
不安定版は個人的にはVenture社の二連キャノンが嬉しい
頑張ればジオソードもどきとか作れそう
0400名無しさんの野望
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2018/03/17(土) 21:21:53.24ID:YFmdXzWN
Venture砲はDPSも旋回速度も射撃レートも重量もサイズも優秀でちょっと便利すぎる
0401名無しさんの野望
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2018/03/31(土) 17:05:48.73ID:5pIjnp8E
昨日初めて構成保存方法分かんなくて拠点移動できないから誰か教えてくれ
0404名無しさんの野望
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2018/04/05(木) 16:06:19.03ID:z6pAok1n
いくらブロックの種類が増えてもゲーム性を一から作り直さないと流行らないだろうな
0406名無しさんの野望
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2018/04/09(月) 13:14:27.49ID:n6NXGdRX
通販で誘導ミサイルひな壇完成させたら飽きるな
シールドバリアリペア詰みまくっても敵のミサイルで半壊するから構成が限られる
こっちは何とかストレスなく走れる中で必死に充電強化してんのに
一瞬で自機を上回る多重バリア高火力ガン詰み雑魚敵が出てきてやる気が削がれる
こっちの苦労をこんな簡単にコピーしてくるんだったら自機はもっと強くていいと思う
0407名無しさんの野望
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2018/04/09(月) 15:44:26.56ID:a7tE4LnH
HP高いパーツを前面に置いてメガトンキャノン10個くらい乗せといたらまず負けないイージーゲームだと思う
ミサイルガン積みは楽だけどめっちゃ打たれ弱いよ
0408名無しさんの野望
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2018/04/09(月) 19:46:17.20ID:n6NXGdRX
※407
それだと戦車履帯にならね?
ベンチャーのデカタイヤ以上はノロくて我慢の限界なんだが
0409名無しさんの野望
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2018/04/10(火) 22:24:51.92ID:lJepIdkV
ブースター積みまくればどんな機体でも100mph以上出せるしその気になれば空も飛べるけど
高速移動中に地形に掠るだけでパーツが砕けてぼろぼろ取れてくから馬鹿デカイ機体は辛い
0410名無しさんの野望
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2018/04/10(火) 23:09:15.39ID:Vw8APGqW
ローターとか組み込めば速度を稼げるし、安定版でもペースメーカーがある現状では電力供給もヌルヌルだよ
Behemothタイヤにギガトンキャノンや大型砲台ガン積みした大型機でも80マイルは出てる
ぶっちゃけミサイルひな壇で半壊と言われても当たり前というか度胸試しというか・・・

あ、メガトンキャノンとかミサイルとか着弾後爆発する攻撃の範囲ダメージはシールドを抜けるからね
おまけにミサイルやバッテリーは壊れたら爆発して周囲にもダメージが入って誘爆する
ミサイルやGSOバッテリーガン積みは導火線垂らした火薬庫みたいなものだよ
0412名無しさんの野望
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2018/04/21(土) 11:21:58.93ID:i63cihi9
空気読まずにまいてっく投下。

ようつべ実況(五十六氏)に触発されてヘリ作ってみた。
あ、0.7.9.2仕様です。安定板使ってる方はゴメンナサイ。
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/436575467030577172/e4af31c8dbf53344.png

Havoc1個にすっぽり収まる小型機。
ジャイロ無しで、割とリアルなヘリ挙動するのが作れて満足。(形がリアルでないのは仕様)
垂直翼付けたお陰で、ヴェイパー引いてれば横の傾きが自動解消される素敵仕様になった。
車でアクセル踏んでるとハンドル切っても自然に戻ってくる、あんな感じです。

武装は実用重視でガン積み。巡航12発、連装味噌8基、ロケラン5基。
機銃としてニードルレーザー2基。ただ、レーザーは音がダサくてなぁ…。
本当はガトリング付けたかったが、重いわ反動キツイわで一旦諦め。
まぁでも、この機体で機銃の出番はほぼ無いから、ほとんど飾りなんだけど。

あぁ、音といえばペラの音。ヒュンヒュン言うてて超萎える…。
もっとバタバタ言ってくれた方がカッコイイんだが…。アプデに期待かなー。
0413名無しさんの野望
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2018/04/22(日) 11:39:56.89ID:GX55z2gD
久々にプレイしてみたがいろいろブロック増えてて楽しめた
惜しいのは数か月分のアップデートが10分ぐらいで堪能し終わってしまうことか
Scrap MechanicとTerratechの合作みたいなのできねぇかなぁ
0415名無しさんの野望
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2018/04/26(木) 17:27:48.39ID:pRwDHZlN
TrailMakersはレースゲーム?だし、かなりScrap Mechanic寄りじゃないか?
0416名無しさんの野望
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2018/04/27(金) 04:54:34.99ID:OxQ3zmhI
あれはブロック版パネキットって表現が1番近い気がする
0417名無しさんの野望
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2018/04/27(金) 10:27:26.71ID:xjqLb4Jx
他の人のpngファイルを取り込むのどうやんのかおせーて
0418名無しさんの野望
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2018/04/27(金) 14:46:58.22ID:EekMjjez
自分のスクショセーブデータのあるフォルダにコピーするだけでいいんじゃない?
0421名無しさんの野望
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2018/04/27(金) 23:57:28.34ID:o4/6hrrr
うーん
TerraTech Betaまで来たがsnapshotsフォルダが見つからん…
0423名無しさんの野望
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2018/04/28(土) 16:15:46.48ID:iEVKyPNv
今ある不安定版を一度でも起動すると、「TerraTech beta」から「TerraTech」にsaveフォルダとsnapshotフォルダが移動するからそっちにあると思う
場所は
My Documents/My Games/TerraTech/
0424名無しさんの野望
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2018/05/15(火) 08:29:19.57ID:WcJ8WGld
0.7.9.3記念あげ
0425名無しさんの野望
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2018/05/15(火) 23:03:58.76ID:V53ZVGhz
Steam Early Access終了して正式リリースするらしいじゃん
0426名無しさんの野望
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2018/05/16(水) 10:15:37.28ID:dfDDgy7o
0.7.9.4記念上げ
0429名無しさんの野望
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2018/05/16(水) 12:18:37.51ID:5IkJMvBO
>>428
なんかよく分からんアプリのゲームだったから無視していいと思うよ
0432名無しさんの野望
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2018/05/18(金) 13:06:57.11ID:afH44Xv0
こんなにバグバクなのに正式リリース出せるんかね?
0435名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 01:31:45.86ID:kkd9V1fx
0.8になって敵の操縦blockがやたらと硬くなってない?
0436名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 04:14:07.26ID:vh4ARj7D
0.8ってか、0.7.9.3からなんだが、超信地旋回がし辛く、もしくは、できなくなってる。
hawkeyeとGeoで確認。そいえばventureの履帯はチェックしてないな…。

どうも、履帯の横方向のグリップが強くなったっぽい。タイヤに近くなった?
片側2本なら従来通り超信地旋回できるが、3本以上になるとダメぽい。
履帯履いてるのに超信地旋回不可=切り返し必須とかねーわ…。

あと、その影響か、履帯でブースト中に旋回入れると内輪が浮いて、下手すると横転する。
0.7.9.2までは、同じ車両で同じ操作しても内輪が浮いた事なんてなかったんだがなぁ…。
まぁ、片輪走行で遊んだりできる半面、移動時や戦闘時に煩わしい。
0437名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 15:13:20.52ID:x9YCxFn4
一緒に伝説を楽しもうぜ
https://goo.gl/sior2U
0438名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 15:44:21.13ID:lzMOzamQ
久しぶりに遊んだらホバープレートの反発力?がめっちゃ強くなってるね
以前は地上走ってたtechがGEOのバッテリー30個積んでも浮くのは笑う
これもう組みなおしたほうが早いな…
0441名無しさんの野望
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2018/05/23(水) 00:28:05.54ID:ik7iPtQp
0.8.1記念あげ
0442名無しさんの野望
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2018/05/23(水) 00:47:51.16ID:abc5a21o
採掘機が全然資源を排出してくれないんだが
なんか使い方とかあるんか?
がしゃこんがしゃこん動いてるけど、10分まっても何も出てこない
0444名無しさんの野望
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2018/05/24(木) 01:17:33.85ID:aPoZKr5x
steamでR&Dが安くなってる!
ここ最近また活性化してきたな
0445名無しさんの野望
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2018/05/24(木) 20:29:20.15ID:MjGdOyAW
無料だから始めてみたんだけどファステストでもグラボ糞熱くなるんだが仕様なの?
推奨動作環境はそんな高いように思えないんだが
ちな1050ti
0446名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 02:58:12.97ID:jeuXgmiM
起動時の温度は測ったこと無いけど
gtx650でも時々重くなる程度で普通に遊べてるよ
0447名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 04:24:09.35ID:qmpyVWFK
以前RadeonのHD6950使ってたけど、このゲームで90℃くらいまで吹っ飛んで熱暴走するのでケース開けて扇風機当ててた。
後にgeforceのGTX1050tiに買い換えて快調に動いてるけど、やっぱり熱くなるね。
terratechで遊ぶときだけファンが全開で回ってる。
0448名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 05:46:05.56ID:8RxTSNRF
>>447
そうそう全力で回ってる
まるでPUBGでもやってるかの如くブン回ってるわ
別にカクつかないし普通に遊べるんだが腑に落ちない・・・
0450名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 06:30:26.97ID:8RxTSNRF
FPS170出てるんだけど無駄に計算してるから熱くなってんのかな〜
うちのモニタ60Hzだから意味ないんよね〜と、思って
垂直同期かFPS制限しようと思ったらゲームに設定項目ないし
NVIDIAのコンパネで垂直同期オンにしても制限されないしどうしたらいいんだ・・・
0451名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 08:20:21.15ID:iYnLJ3TK
Precision XOCやらアフターバーナーやらでFPS上限かける
0452名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 10:34:53.01ID:ipPJ/alY
SteamのFPSメーターオンにしてるとわかるけど
FastestだとなぜかFPS上限がないのかグラボが限界まで性能発揮しようとする
BeautifulかFantastic?でFPS上限60になってグラボ負荷率35%まで下がったわ
0453名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 12:00:51.66ID:s+j1Fjfe
スチームでセールだから買った
自動採掘機とかベルトコンベアに流れる素材を眺めてるのが楽しい
あとガションガション歩ける脚部パーツ欲しい
0454名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 12:02:24.72ID:8RxTSNRF
ありがとう!
ツール使って60FPS制限にしたら83℃から60℃に下がったよ
念の為FastestやめてFastにしといた
グラボちゃんハリキリすぎてたみたいね
0455名無しさんの野望
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2018/05/25(金) 20:38:21.85ID:iYnLJ3TK
このゲーム音楽二種類しかないの?
バカじゃね?
0457名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 03:28:02.47ID:1d/J+RqS
普通にプレイしてたら突然効果音が鳴って機体やら以前の状態に巻き戻ったんだがなにこれ
今日2回もなって萎え萎え
巻き戻りバグなの?
0458名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 03:37:24.43ID:jjNmZOsq
その現象起こると自分の場合機体が増殖してるんだよな…

そして偶に突然自爆する
0459名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 03:45:05.75ID:1d/J+RqS
うわーマジでそんなバグあるんだ
流石アーリーアクセス・・・
こまめにセーブしときますわ・・・
0460名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 03:51:00.93ID:dFc2WuG7
duplicate bugの一種かな
巻き戻りってことなら、いきなり巻き戻って複製されてて、しばらくしたらダメージ受けてないのにボン!のパターンじゃない?
俺の環境でもかなり発生するんだけど、なぜかスレではあんまし話題にならない
ずいぶん前に作者が再現できないので原因がわからないみたいなコメントしてたから
なんらかの環境で個人差があるのかもねー
0461名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 04:01:54.11ID:1d/J+RqS
自分の環境じゃ爆発はしなかったね
一つ前に使ってた機体に巻き戻って所持金やブロック減ってた
企業レベルは巻き戻ってなかった
0462名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 04:25:00.47ID:0Ee1r68z
自分だと鳴る時は飛行系モデル限定で、近場にワープ+処理落ち+ランダムでモデル増殖ってパターンだな
ついでにその状態でセーブしたら拠点とAI砲台が消滅して再建できなくなったよ
環境依存バグにしては凶悪すぎる
0463名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 09:54:48.48ID:CsnEsNdY
なにこれ?
オンライン通販マシンでなんでも買えるやんけ?
必死こいて分解・合成する意味あんの?
0464名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 12:56:46.77ID:98uospHs
ない
その辺までいくと分解合成はラインを作って工程を見て楽しむのが目的の施設になる
0465名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 13:01:35.25ID:jjNmZOsq
大型機分のパーツを通販マシンで全部揃えようとしたらそれなりに金かかるから…店頭購入より高くつくし
全部買うよりクエストクリアして金も素材の塊も手に入れて併せて製造・購入するのが良いんじゃないかな

不意の被撃破時に復活できるだけの金がないとパーツ再製造面倒になっちゃうし
…増殖バグ頻発すると製造も購入も殆ど必要なくなっちゃうけど…
0466名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 13:07:17.07ID:CsnEsNdY
なにこれ?
ジェットエンジンの燃料って自動回復すんの?
精製とか何の意味あるわけ?
0468名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 16:23:34.71ID:bYUYjeBM
もう少しでかくてごつくてパワーのある履帯が欲しい
0470名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 16:38:48.60ID:dFc2WuG7
>>466
少し前までは通販で買えるものには制限があって、ステーションで買うのと大差ないか、むしろ品揃えは劣るくらいだった。
さらにその前は原料パックも売ってなかったから拾ったのを分解精製製造していた。
hawkeyeのローター・ミサイルやventureのジャイロあたりを揃えるのは作らないと厳しい、そういうバランスだった。

でもつい最近通販で全部無制限に買えるようになった、とそういう状況。
0471名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 18:23:40.67ID:1ZZK5BIh
パーツ作るのは結構好きだったけど
バイオームを跨いでの資源収拾が面倒過ぎた

拠点間のワープと資源輸送でも出来れば
通販に制限があっても問題無いんだけどなあ
0472名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 20:40:56.06ID:7UafgwKi
通販のラインナップから基礎ブロックと資源以外無くなるのがお望みか
0473名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 21:07:36.54ID:Gxdo9gsi
保存した機体ってどうやって消したらいいんですか?
0476名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 21:49:13.10ID:CsnEsNdY
スナップショット撮るところの右上に(i)って付いとるやんけ
0477名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 22:00:54.86ID:Gxdo9gsi
ありました
PNG消したら機体も消えるんすね
ありがとうございました
0478名無しさんの野望
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2018/05/26(土) 22:07:04.55ID:CsnEsNdY
ワイもスナップショット消そうとしてんのにキャッシュ消して消えねー消えねーキレとったからな
ちゃんとゲーム内のヘルプ読めっちゅーことや
0479名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 13:18:31.74ID:wJRRpUh/
巡航ミサイル喰らったら即死するか大破してとんでもない被害出るんだけど、対策方法ないの
こっちも射程ギリギリから巡航ミサイル撃って下がって撃って下がってしかすることないんだけど
0480名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 15:02:55.55ID:aKUDdbDx
>>479
某社「簡単なことですよ。とにかく巨大で頑丈で黄色い車体を造れば負けません」
0481名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 16:08:48.15ID:cfIPfryd
せっかくだから、俺はこのトリコロールを選ぶぜ!
0482名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 19:39:04.04ID:ZtTvf1Ow
>>460
空飛んでたら突然機体が空中分解したぜ
0483名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 21:45:59.45ID:9yPg9qQE
>>479
機体構成部品とバッテリーをhawkeye、リペアをventureで固めれば、
そうそう全壊はしない。
なお武器の耐久力は考慮されない。
0484名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 00:02:38.30ID:ZeDx0P2l
>>483
もしかしたらと思ってhawkeyeバリア5連装でメガトンキャノンの前に立ち塞がってみたぜ!

普通に貫通した
0485名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 12:47:20.75ID:ZeDx0P2l
加速落として最高速を10マイルも下げて重装甲化したのに結局キャノンとミサイルですぐ死ぬ
やっぱり黄色いアレで「多少壊れたところでどうということはない」で行くしかないのか?
0486名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 15:03:53.60ID:TQ5/yHzX
>>485
あまりにも不格好なので、作ってみたけど試す事すらなかった方式だけど、、、
提灯アンコウ型バリアシステムを試してみる?

自techから前方に長いアーチ型のアームを作って
その先にバリアブロックを配置するだけ
アーチ型アームが壊れるまでは本体は爆風食らわないハズ
0487名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 15:13:14.97ID:TQ5/yHzX
sage忘れ失礼

本当は、AIを細かく設定出来たら、操作中techの
xxメートル離れた前方や側方を維持しながら浮遊する
バリアと小型電池乗せたtechを引き連れて移動したいのだが…
0488名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 15:53:26.50ID:nrl6N7R8
履帯だろうがベヒモスだろうがすぐ亀になる
デカく作り過ぎなのかな
旋回も遅すぎるし
30マイルで走ってるところで左右に曲がろうとすると突然止まってモサーと回る感じ

とにかく移動がしんどい
ベヒモスは足が折れるというか馬鹿になるし
これはバグだろうけど
0489名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 18:06:07.29ID:dqDbc2f5
爆発のダメージはバリアを貫通するから、ダメージ入りそうなところを頑丈なパーツで固めればええんよ
砲台盛って遊んでたガラクタだけど、たとえばこんなんならそうそう壊れない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528415.jpg

ちなみにこれでも85マイルくらいで走って、ブーストしたら飛ぶよ
0490名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 20:21:24.60ID:wGWRmCss
関節みたいに他のパーツを動かせる部品ってありますか?
Steamストアページの3番目の動画の最後に、走ってる途中から翼が立ち上がるのがあって
真似しようとしても、閉じてる翼を開くような稼働する接続部分が見つからない。
0491名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 20:34:17.49ID:Fwwzs7Sg
>>490
動画みてないけど今のところそういう機能のパーツはない
Geoの武器系に多少の可動ギミックがあるのと、EXPに当たり判定で引っ掛けて強引に繋ぐだけの
ジョイント(ナンチャッテ関節)があるぐらい

ただこのジョイントを駆使して空をくねって飛ぶ(ように見える)ドラゴンを作ってる動画は見た事ある
0492名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 20:39:47.56ID:8EK/FBB3
>>489
でかいっすね!
あちらこちらに、横向のファンが見えてますけど
これはどのような効果が出るのですか?
0493名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 21:05:27.89ID:dqDbc2f5
>>492
横向きのは旋回用で
こういう風に付けとくと曲がる時に前部の横向きと後部の横向きで逆回転して旋回速度が上がりーます
前後とも端のほうにつけたほうが効果は大きいけど、なんかよく見たら中央付近にも横向きのがあるね…まぁ途中で投げたやつだし…
0494名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 21:07:06.64ID:OTNEtyLB
EXP系はDLCのR&D持ってないと使えないからなあ…
そしてナンチャッテ関節はほんとになんちゃってで稼働機能がない(ホバー&AIなりで動かす)っていう

引っ付けるのは同一機体で作ってアンカー使えば楽かな…?
0495名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 22:00:29.29ID:wGWRmCss
やっぱり関節はないんですね、ありがとうございます
なんちゃって関節の為にR&D買います
0497名無しさんの野望
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2018/05/28(月) 23:06:42.22ID:8BqyD8Nv
steamで期間限定無料だったからやってみたら楽しくて買っちゃった
0498名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 00:26:29.88ID:RR5bDp5G
先日自動採掘機が全然功績を吐き出さないと書いた者だが
今日新たな発見をした。
FPSが35を下回ると元気よく資源をひりだし続けるのだ
そしてFPSが回復すると途端に何も出さなくなる



なんじゃこりゃ・・・
0499名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 00:30:22.09ID:v3yYvaW+
旋回はほんとやってみなけりゃわからんよな
後ろに1マスずらすだけで旋回性能上がったり下がったりするし
履帯は前後に重ねると旋回性能落ちるくさい
横は割と並べて大丈夫
0500名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 03:01:24.62ID:aawlfzDn
採掘機重ねて設置できるバグ直っちゃったからなぁ
正直今のままじゃ利用価値ない
0501名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 12:49:36.82ID:v3yYvaW+
丁度メガトン七連装の敵が出てきたから試行錯誤してたらやっと結構耐えられる装甲になってきた
0502名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 13:02:26.08ID:v3yYvaW+
ていうか装甲意味ねーじゃんこれw
バリアさえ突き出しておけば裸でも全然問題ない
ホークアイの装甲板とか完全にオシャレアイテム
もしくは内側になんかマウントするための板
0503名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 13:11:44.27ID:8UdqodKu
アプデで色々楽しい武器が増えてきたけど使い分けのために武器毎にキーバインド欲しい
対大型用に巡航ミサイルとかキャノン積んでると小型には過剰火力で跡形も無く消し飛ばしてしまう
0504名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 13:48:27.49ID:hE7UBsii
たしかに
オーバーキルは楽しくない
0506名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 18:14:43.27ID:v3yYvaW+
仰角付けると砲弾が凄い遠くまで飛んでくんだけど、
手早く仰角付ける方法ないだろうか
今んとこcab召喚してそれ足場に、くらいしか思いつかん
0508名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 19:15:38.36ID:v3yYvaW+
それ今やってるんだけどどうしても旋回速度が落ちてしまう
0509名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 20:01:37.11ID:nloiiTQY
底面にGeoのシャベルつけて稼働で車体を持ち上げるとかどうだろう
シャベルの操作も火器のトリガーと同じだからやっぱキーバインドが欲しくなるが
0510名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 20:12:47.86ID:v3yYvaW+
キーバインド実装される頃にはジャッキとかも実装されてそう
0511名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 20:38:52.18ID:RR5bDp5G
ジャッキは現状のアンカーブロックでやってるけど、車高変更できるタイヤが欲しいなぁ
キー押して一ブロック分高さを増減できるようなの
0512名無しさんの野望
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2018/05/30(水) 19:56:38.06ID:inca9SxL
当たり前だけどホバーって浮力与えるだけで車体軽くするわけじゃないのね
もっとスーイスイ行けると思ったらそうでもなかった
0513名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 01:56:49.62ID:GVkbal9Q
0.8.1.1記念あげ
0514名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 04:09:04.29ID:VeUNTBq8
高速で岩とか木とぶつかると壊れてないのにパーツが禿げるんだけどどうにかなんない?
0515名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 13:15:45.62ID:RvhnpBou
リペアパーツの範囲内にいれるようにしとけば衝突で壊れることはなくなるでしょ

飛行機が難しすぎる
頑張って作ってもおもすぎて飛ばなかったり、とんだ瞬間前のつんのめって
地面に激突してばっかでもうどうにもならん
0516名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 13:48:41.42ID:5zHVlJst
前につんのめるのは重心が前過ぎるか揚力中心が後ろ過ぎるか、推力方向が重心に対して上過ぎるか
このゲームだとそういうの見えないからバランス取るの面倒なんだよな…
0517名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 14:50:18.50ID:VeUNTBq8
リペアどうこうじゃなくて100マイルくらいで木とか岩と激突した瞬間パーツが禿げるんだよ

あとシンメトリーで作ったのに右旋回と左旋回で挙動違うんだよなー
一見同じパーツの向きの付け方とかも関係してるんだろうか
0519名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 16:52:10.44ID:VeUNTBq8
ventureが取れやすいってよりventureが速度出るから取れやすいんだと思う
頭来たんでタイヤをバンパー代わりにしてみたがやっぱり取れた
0520名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:09:43.25ID:X26Y0LpB
地面の凹凸で、先頭のドリルや後尾のランプは良くもげるな
0521名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 17:42:32.33ID:VeUNTBq8
ランク2のギャリソンタイヤよりランク1のトレッドタイヤのが速度も旋回性も上なんだが、
ここら辺のデータってどっかに載ってない?
0522名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 19:03:18.61ID:Eme11fty
マップなんだけど、球体になってる?
それとも平面で世界の果てみたいのがあるの?
0523名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 20:41:04.36ID:wnqclhXm
>>517
ベンチャーの翼とか右用と左用あるけど見た目が一緒のとかあった気がする
0524名無しさんの野望
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2018/05/31(木) 23:40:24.08ID:W1u9+vDa
マップについては多分マイクラと同じ方式だと思うんじゃが・・・
0526名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 04:24:34.12ID:PaHOqipq
バリア破られたらすぐ死ぬのなんでって思ったら電池って誘爆すんのか
0528名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 11:23:58.71ID:/W2MYsIM
マイクラ式のマップと言うことは、
ほぼ無限ということか…
0529名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 15:03:40.32ID:CdkqEMqY
始めたばかりだけといけども平野と砂漠しか出てこない
0530名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 17:45:06.29ID:YCk0QO2f
これ最近やり始めてヘリ作ってみたけど
シフトで全部プロペラ動くからテールローター付けても意味ないんだな
0532名無しさんの野望
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2018/06/01(金) 19:06:41.79ID:t+UwYqpM
飛行し始めたら(ホバーはホバーが利かない高さから)シフトで横向ローターも回り始める
そして旋回時に回らなくなる
0534名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 04:13:50.79ID:dNiPe2jX
全自動パーツ工場作ったんだけどパーツは完成するもののなぜか材料に余りが出るんだけどなんでなんだろ
仕方ないから余ったのは資源倉庫に戻すようにしてるけど
0537名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 12:19:38.82ID:tbT7OClJ
あ、褒め言葉だよ
スナップの仕様のせいかパーツ掘り起こしで付け直すの滅茶苦茶難しいじゃん
平面ならいいけど立体構造になると1設計ミスで半日作業がおじゃんになるし
0538名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 14:51:55.51ID:K+6S3M0w
>>534
パーツ作成はタイミングよく二か所で同じ素材を同じ数要求すると両方が要求した状態になって素材が吸収されなくなったり
上位のパーツ組み立てに素材が吸収されると組み立て中は必要な素材がコンベア上に存在しないって判定になるから
下位パーツの組み立てが素材を要求して余分な材料をコンベアに流すことがある
これタイミング悪いと素材が吸収されて余分な下位パーツが作成される
0539名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 18:17:41.39ID:tbT7OClJ
でかいcabや設備作ってる時に変な場所でカチッて音するとマジイラ
細かい作業してるとズームバグって頻発するんだけどこれ
0540名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 18:35:49.14ID:fZduCyRc
コンベアそのものがループしてると余計なパーツを作ることが多かった気がする
0541名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 20:15:55.78ID:E5jE0mUA
角度は45度だけでもいいから斜めに接続できるブロックがほしいなぁ
0542名無しさんの野望
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2018/06/02(土) 20:41:24.50ID:tbT7OClJ
二つ作ってハメこんだらいいんじゃねって思って実行したらまあ普通にブルブル震えて吹っ飛んでいきましたね
0543名無しさんの野望
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2018/06/03(日) 21:13:57.89ID:JbpOFk7k
色付きのブロックって交易所で買う以外入手できない?
0546名無しさんの野望
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2018/06/03(日) 23:36:05.52ID:d638iamC
赤く発光したブロックが時間差で破裂するの、地味にうざいな
インベントリ開いたりストレージデバイス出したりした瞬間一斉に破裂するとか
いぢわる杉
0548名無しさんの野望
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2018/06/04(月) 00:46:59.72ID:4F8/x3xY
レベルアップの表示でか過ぎんだよ
まだ戦闘中だっちゅうの!
0549名無しさんの野望
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2018/06/04(月) 22:11:03.97ID:upttmHOz
使い勝手の良い車作っちゃうと狩人生活か樵生活になるな
0550名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 00:20:43.38ID:be4YozVz
>>517
シンメトリーで作っても微妙に左右どちらかに動いていくのは
Unityの方に問題がある回避できない問題らしい
ってむかし他のUnityゲームで聞いた気がする
0551名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 14:57:17.46ID:Wj6+zyei
あとUnityゲーってたまにホイールでウィンドウスクロールが効かなくなる時もあるよな
0552名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 16:20:03.95ID:Ri60fhAY
すまん。
インベントリからの出し方は分かるが入れ方がわからん
0553名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 16:48:28.05ID:gycbV+3a
>>552
@コントロール系か固定アンカー系のブロックにくっつけて、右クリからインベントリに収納
A交易所のストレージデバイス(ブラックホールみたいなん)に吸わせる
B自分でストレージデバイスを置いて吸わせる
のどれか
0554名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 17:01:34.39ID:TNnCXjFJ
>>552
方法1
ミッションをこなしてトレーダーステーションのSCU(ブラックホールみたいなの)の機能を開放する。
このブラックホールは付近のブロックを自動で吸引してインベントリに格納してくれる。

方法2
SCUストレージというパーツを企業レベルを上げて自力で作るか、またはミッション報酬で入手する。
これもブラックホールを出すパーツ。ハードルは方法1のほうが低い。

方法3
上記の条件が達成できていれば、自分で操縦してない状態の機体や拠点を右ドラッグすれば
それで表示されるリングコマンドにその機体/拠点を丸ごとインベントリに格納するという項目がある。
0555名無しさんの野望
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2018/06/07(木) 17:07:09.37ID:ryfGbyIa
>>553
操縦ブロック購入して繋げてやっとできた!
しかしめんどいな。早くGSO3にあげたくなった。
0556名無しさんの野望
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2018/06/08(金) 01:26:43.74ID:6e7O7mk1
フィルター機能付きサイロだしてくれないかなぁ
コンベアフィルタでもいいけど拠点がひろがってしまう
0557名無しさんの野望
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2018/06/08(金) 23:37:25.91ID:f4bTrfy+
掘り尽くした鉱脈って、もう復活しないんですか?
遠ざかると在るように見えるのに、近づくと消えるのは寂しいですね
0558名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 03:38:37.93ID:x8YMb6w7
質問させてください
GSO合成機用のループ状コンベアに段差コンベア等を使って
GEO合成機を接続したのですが素材が運ばれません(サイロも反応なし)

別会社の合成機は同じライン上におけないのでしょうか
それともGEOの合成機の高さが違うからうまく認識できていないのでしょうか
0559名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 04:28:23.57ID:36TOF2oC
サイロ反応してないって事は合成機と接続されてないんだと思う
コンベアは繋がってるように見えて実は切れたって事あるし、引き直してみたら?
0560名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 08:23:43.59ID:+X379yEM
塩湖のほぼ一面を使って外周をタレットで囲って鉄壁防御の拠点を作ったのに
拠点中央に襲撃(30秒後に〜〜)が発生して設備をボロボロに壊された
0561名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 11:23:09.99ID:fjPO2Pth
コンベアフィルタ挟まってたら反応しないんだっけ
0562名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 15:47:35.74ID:KyiP5pca
久しぶりにやってみたらアップデートでAIの護衛モードがぜんぜん付いてこないポンコツになってて悲しい。。。強すぎたから弱体化された?
敵を見つけると悠々と迎撃しに行くから荷重量って訳ではなさそうなんだが、、、
0563名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 23:43:29.43ID:eATNI/iD
>>560
回転ブロックに420mm砲と巡航ミサイルとソーラーと電池とシールドとリペアを付けたAIモジュールを
要所要所に2,3基ずつセットで並べておけば黄色のデカブツが来ても速攻で沈めてくれるよ
そこまでやるとプレイヤーは残骸を拾い集めて分解して精製してパーツ合成して売ることくらいしかやること無くなるけどね
0564名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 01:25:04.80ID:qREG/vSB
そういう話なのか?
侵入してこない様外周固めたら中に湧いたってだけだろ
0565名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 04:58:37.85ID:VEN/pEZa
敵は上から落ちてくるんだから外周で防御とか言う考えが間違ってるんでしょ
0566名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 05:51:50.28ID:qREG/vSB
それを指摘してるだけやぞ
同じようなこと言うな文盲
0567名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 06:32:09.83ID:pW6NfRK8
外周防御って強いことは強いでしょ
侵略者以外は近くに落ちてこない&ほとんどは遠くに落ちて動かないから、遠めに防御施設置いといたら動かないのを一方的に撃破する
でも防御AIの感知範囲はそんなに広くないから巡航ミサイルや大型砲台は向いてないんちゃうかな
0568名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 08:27:55.13ID:VEN/pEZa
感知範囲は変わらないけど回転台に大型砲台+AIユニットを付けると簡単に照準してぶち当ててくれるから楽
大型砲台は車両に搭載するより回転台に据え置きした方が強い
0569名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 14:07:42.07ID:c0yjRE2j
(草原に拠点構えればそんな事気にしなくていいんだよなぁ…)
0570名無しさんの野望
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2018/06/12(火) 14:24:41.73ID:wLZAXffn
そこそこの資材で作れる防衛塔をユニット登録しておくとタワーディフェンスが捗るぞ
まぁ、即時展開は昼間に限るけど
0572名無しさんの野望
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2018/06/16(土) 15:04:18.89ID:pH9aO1SQ
増殖バグあるん?
鉱石の処理ラインでトラブルんやけど
0573名無しさんの野望
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2018/06/17(日) 11:49:35.63ID:gxDKWOFf
採掘・精製・売却マシンにソーラーと電池とバリア付けて、それなりの武器を装備したやつを登録しておいて
エルダイトの鉱脈に片っ端から取り付けて稼働させると凄い勢いでお金が増えるね
合成に使う程度の他の鉱石は遠くまで採掘しに行くよりも圧縮ブロックを買って分解しても良いくらいに儲かる
貯まったお金でGSOの4連ミサイルとかを強力な武器を複数装備させておけば
黄色いデカブツが落ちてきても被害ゼロで済む
0574名無しさんの野望
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2018/06/17(日) 16:29:38.10ID:PsKlkXsB
ブロック集めってハック&スラッシュ要素なんだな、飽きなければずっとやってられる。
0575名無しさんの野望
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2018/06/17(日) 17:46:43.81ID:Qtnk4gAT
いわゆるハクスラ的なゲームなのにインベントリ容量無限な上
ブロック組合せて ”俺の考えた最強武器” 作れるしで
夢のようなゲームだと割と本気で思う

ただしハクスラとしては原始的と言うかシンプルなので完成形に期待したい
0576名無しさんの野望
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2018/06/18(月) 15:51:29.34ID:vKcLaaYX
やあ なんか最新版で外人さんの上げた動画見てるとRDで自分で作った車両敵状態にしてるんだがあれどうやってるんかね
どっかに書いてあったかな
0578名無しさんの野望
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2018/06/22(金) 10:20:12.07ID:oMQjtIXf
0.8.1.2記念あげ
0579名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/23(土) 02:57:00.40ID:oczvMULP
0.8.1.3記念あげ
0580名無しさんの野望
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2018/06/23(土) 08:52:17.42ID:LHrvAgA0
発電ダイナモをタイヤに付けても何も起こらないのですが、使い方を教えてください。
これも資源レーダー同様、現段階ではただの飾りなのでしょうか?
0582名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/23(土) 13:42:44.15ID:5FypdbNv
複数相手の戦闘時のターゲットの切り替えってできないんだっけ?
車両が崩壊しても破壊されずに残る敵の操縦ブロックがうざい・・・
0585名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/24(日) 06:06:53.07ID:6J1lyolV
なんか不安定版の翻訳違和感あるんだけど…
いくつかのブロックに追加されてる文も変だし、マルチの表記も前の方が良かったし、画質設定に至っては意味不明だし…
何事?
0586名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/24(日) 09:01:48.27ID:SSsxnfcn
今までの日本語訳は有志に依頼してたんだけど、0.8のタイミングで翻訳会社に切り替えたんだと。
まぁ、Payloadとしては「翻訳を均質化して質を向上させる」ことが狙いだったんだろうけどさ。

でも、会社にやらせると原文を機械的に翻訳するんだよねぇ…(経験多数
Googleでいんじゃね?いや、Googleのがいんじゃね?ってな文を送って寄越す。
それに、Payloadも納品された訳文を検品できる人材ねーだろうし…(居たら外注しねーわな)

ま、お金貰ってる以上、勝手な意訳は契約違反行為と考えるのは仕方ないんだろうけど、
「ゲームのプレイヤーが読む文章」って観点が丸抜けしてるんだよね。
翻訳会社の社員には、是非納品した訳が載ったterratechをやってみて欲しいわホント。

あと、Payloadも翻訳会社には有志に依頼してたのと違う原稿を渡してるらしい。
まぁ、英国面が感じられるからコレが「正規の原稿」なんだろう。
0587名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/24(日) 09:48:10.82ID:gJ+S8eOf
あぁ…そういう…ありがとう

だとすると正式版リリースまでに“完璧な”ローカライズをしておきたいっていうのもありそうね

昔の映画字幕もそうだったけど、どうして実働状態を見ないで“文字”をそのまま訳してしまうのか
金貰ってるならそれこそ擦り合わせとかするべきだと思うんだけど、やっぱ素人考えなんかな

Payloadに苦情上げたら変わるとかあると思う?
0588名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/24(日) 10:17:51.66ID:yQqepyOu
Falloutシリーズなんか訳すべきセリフ量がマジキチだから
「誰にどんな場面でどういう意味合いで言ってるか」なんていちいち確認してらんねえ、意味が通る文章にするだけで手一杯、みたいなインタビューあったな

だったら有志版でよくね?
と感じるところではある
0590名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/24(日) 15:00:02.36ID:SSsxnfcn
>>587
あると思うけど、「どのような日本語文が適切か」がPayloadに判らないだろうから、
結局、「原文渡すから君の言う正しい日本語に訳してよ」ってことになるんでないかな?

それと、翻訳会社からすれば「納品したモノにエンドユーザから苦情が入った」訳だから、
下手するとPayloadから「不良品を納品された」って訴訟起こされるかもしれないし、
イイ感じの訳文渡してハイ終わり、ってワケにもいかなそう。

有志の翻訳に戻す方向で考え直してくれると良いんだけど。
0591名無しさんの野望
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2018/06/24(日) 21:43:44.12ID:yh2e4BLZ
翻訳企業による今の翻訳はこのゲームをプレイしていない人によるものになっており、ゲームプレイヤーのイメージと乖離した文になっている。以前の有志による訳に戻して
っていう内容の要望投げてみた

複数人から出ないと変わるものも変わらないので、今回の変更に不満がある人がいたら是非要望出して下さいお願いします何でもしますから!
0593名無しさんの野望
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2018/06/24(日) 23:31:19.90ID:SSsxnfcn
>>591
今なんでも(ry

>>592
言われてみればその通りだわ。
EAじゃないんだから、CSで1.0リリース後に修正パッチをリリースする時になって、
翻訳の遅れを理由にリリースを延期したり、翻訳無しでリリースしたりなんて、
一般のゲームや企業に対する印象を悪くするだけだしね。

有志には期限を守れとは言えない。でも会社なら契約で期限も切れる、と。

願わくば、翻訳会社が有志翻訳同等のイケてる訳文を書けるようにならんことを…。
0594名無しさんの野望
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2018/06/25(月) 00:35:49.46ID:nvmfuVjS
戸田奈津子「そろそろ出番か」
0596名無しさんの野望
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2018/06/26(火) 06:00:35.47ID:023ql4kH
戸田奈津子「Let's Go!Anpanman!」

発音は陣内智則の「映画の予告編」参照
0597名無しさんの野望
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2018/06/26(火) 21:13:51.62ID:QDoU7o4b
久々に立ち上げてみたらアプデでパーツの重量が変化したのか、
ギリギリ離陸できるバランスに作っておいた航空機の大半が水平では離陸できなくなってて悲しい…

あとなんかミサイルの貫通力上がってる?
0598名無しさんの野望
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2018/06/26(火) 23:07:30.24ID:+uIH7Aod
プロペラやローターの推進力が増してるっぽいからベクトルが狂ったんでは
ミサイルはわからないなー
巡航ミサイルは弱くされて、他のミサイルが少し強化されてたような曖昧記憶
0600名無しさんの野望
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2018/06/27(水) 02:51:00.69ID:pXajNGYt
たまにゴム樹脂が地面に大量に落ちてるんだがこれバグなの?
くっそおもくて迷惑なんだが。。。
0601名無しさんの野望
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2018/06/27(水) 07:07:53.75ID:y4UaUGOY
戦闘の流れ弾で木を撃つと思いのほか遠くまで飛んでくことがある
まるいから良く転がって、くぼんだ所にいっぱい溜まる
必要になってもすぐ手に入るから片っ端から売ってしまうか無視すると良い
0602名無しさんの野望
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2018/06/27(水) 10:30:46.59ID:Wmz/fBJk
なるほど、推進力かー
確かにベンチャーの筒プロペラが1個だけ後ろの1段高い位置にあるから、
モーメントが前のめりになってるんかな
0603名無しさんの野望
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2018/06/27(水) 14:44:28.26ID:kWKvgZw9
スチームショップで気に入ったビークルサブクライムするけどそれってどうやったら使えるの?
誰か知ってる人いる?
0606名無しさんの野望
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2018/06/27(水) 22:46:01.31ID:CyzuyvKj
予想よりもめっちゃ多かったさすがにそれはバグっぽいね
そんだけ多いならとりあえず全部精製して圧縮しておけば良いかもね
0607名無しさんの野望
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2018/06/28(木) 00:43:24.41ID:D9+mKYJJ
>>604
うっはwナニコレスゲェww
コレ全部セレスタイトだったらウハウハだったのになw

まぁ、>>606も言う通りバグなんだろ。
恐らく、何らかの理由で描画範囲外で資源のスポーンが延々起こっちまうんだろうな。

同じ窪みで繰り返し発生するなら、もうそこにペースメーカー付き売却工場作っちまえ。
そーすれば、描画範囲に入ったら重くなる前に捌いて数減らしてくれる。

資材ブロックにしても構わないが、ゴム煉瓦そんなに使うかってーと…ちと微妙だな。
このゲーム、圧縮資源ブロック買う時の払いとバラして売った時の実入りがイコールだから、
カネにしちまった方が身軽でいいぜ。
あ、通販端末1つ以上ある前提な。欲しい時に資源買えねーならカネするメリットは無い。
0608名無しさんの野望
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2018/06/28(木) 01:28:04.60ID:ANHt66hQ
気が付くとGSOの通販端末が100個以上インベントリにあるという・・・
0609名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/28(木) 04:05:44.56ID:LhcnDBzD
やっぱりバグっぽいよね
とりあえずゴム樹脂が溜まってた所に売却設備置いとくことにしたよ
まだ同じ場所に発生したことないからどうなるか分からないけど
0610名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/28(木) 20:43:49.12ID:cJKJ4YNT
>>607
どこかのバージョンから買う方は3倍高くなってるはず
ゴム煉瓦なら欲しくなったら木を切ればすぐ手に入るから良いけど
鉱石系は圧縮しておいた方が必要になってから買うよりお得
メタリウムやチタナイトなら黄色いデカブツを狩ってばらした方が早いけど
0611名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/30(土) 01:00:27.75ID:3eG2uRrA
0.8.2記念あげ
0612戸田奈津子
垢版 |
2018/06/30(土) 05:23:08.22ID:9ncIHHtL
翻訳は任せろー

    ∧_∧
   (゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
   /  (   )
   (ノ ̄と  |
      しーJ
  やめて!

翻訳はまかせろー

バ ∧_∧   えっ!
リ゙( ・ω・) ∧∧
バ/  ヽ (  )
リ(つ□とノ /  ヽ
\ ̄ ̄ ̄(⌒\_/ |
|| ∧∧  ̄\_ノ∧∧
||(  )   \(  )
`/  ヽ    /  ヽ
|  ∧ ⌒) (⌒\_/ |
|  ヽ ̄\   ̄\_ノ|
マジか!    死ねよ!
0615名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/04(水) 11:58:24.23ID:PSqgkD3e
スマッシュ軍曹、訳がおかしいせいで多重人格者みたいになってるの草
0616名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/04(水) 16:49:09.00ID:+Ty8jUmZ
誰も見てないかもだけど作った機体貼る
これでAI動作にしてら割とついてきてくれたわ
ttp://iup.2ch-library.com/j/i1918523-1530690463.jpg
0618名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/04(水) 23:03:40.22ID:6iSSVvb0
重武装したAIをいっぱい引き連れてたらプレイヤーはすること無くなるから仕方ないね
無理に連れて行きたいなら連結して引っ張れば?
0620名無しさんの野望
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2018/07/08(日) 16:51:21.55ID:A80zbTS8
>>618
連結して引っ張るタイプの装甲列車みたいなの作りたいんだけど連結して引っ張るの難しくない?
引っ張ってもびくともしないんだけど
0621名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/08(日) 17:58:17.12ID:vAR31dlw
普通の車輪だとAIはその場で踏ん張るから抵抗が大きいけど
EXP トレーラー車輪 っていう連結して引っ張ることを想定されたタイヤがあって
これだと抵抗を受けずにスルスル引っ張ることができる
なお入手先は不明

持っていない場合には先頭Techにスラスターとかを付けまくって強引に引っ張るしかない
0622名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/08(日) 18:00:10.35ID:vAR31dlw
あとはAIのTechを浮かせて引っ張る手もあるけど
連結するのがとても面倒くさい
0623名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/08(日) 20:33:10.93ID:A80zbTS8
>>621
マジありがとう
実戦投入はできなさそうだからクリエイティブで試してみるわ
0625名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/09(月) 22:09:55.58ID:1AaFNO4K
ボールジョイントで我慢しとき
それよりEXPトレーラー車輪ほんと出ないな
他のEXP装備は普通に売ってるのに
0626名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/09(月) 23:32:03.77ID:LJVaASyG
>>625
クレートから拾えるのを期待した方がマシな位
売ってるの見かけないわ。
0627名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/11(水) 23:00:16.88ID:2+ei4UmV
二重化バグのおかげでスージー ブルームさんも双子だぜ
0628名無しさんの野望
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2018/07/12(木) 10:39:06.18ID:2sYh2H4V
久しぶりに起動してみたらアプデ入ってたから情報欲しくてスレ探してみたらあったので記念書き
なんか大型のパーツばっかり増えていくなあ
メガトンキャノンですら火力過剰感あったのにそれより大きい砲とかどう使えばいいんじゃ

せっかくだし自作機も貼る
https://i.imgur.com/wWNIf1C.jpg
できるだけ低速で空を飛べる機体が欲しくて作ったやつ
シフト押しだけで飛んでるときは65マイルくらいしか出ないけどちゃんと安定して飛ぶ
0629名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/12(木) 12:49:42.95ID:Bi6kwWHQ
高火力武器は敵機を速攻で無力化できるから断続的に敵がでる護衛ではお世話になったな
なお拠点制圧では拠点をうっかり壊しやすいので誘導しないといけないし撃破したやつのパーツがほとんど残らないorパーツがばらまかれるとか欠点もあるけど
0630名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/12(木) 12:54:44.66ID:Z8uPXAHN
前にも書いたがそういう点でも武器毎のキーバインドが欲しいな
Xシリーズみたいなグループ分けでも良い
状況毎に武器を使い分けたいぜ
0632名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 09:56:34.24ID:pKihxAYh
>>628
良いコンセプトの機体だね
upよろしく
0633名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 09:57:41.11ID:pKihxAYh
>>632
自己ツッコミだけど
わざわざupしてもらわなくても見て真似できるか...
0634名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 10:38:48.00ID:LR7kQPoi
Geo社から大型採掘機でないかなー
>>629
あと追加
沢山の資源があるところとかにぶっ放すと散らばって面倒なので資源回収機にも向いてない
0635名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 12:42:29.46ID:Xj06Hl6L
先月末のセールで買って拠点作りを始めたんだけど、サイロとコンベアの間を資源が行ったり来たりするのはバグ?
合成台からの指令でサイロがコンベアに放り出した資源が同じサイロに取り込まれているような印象。
作り方とかで避けられる現象なのかな?
0636名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 13:10:49.80ID:pKihxAYh
>>635
コンベアの流れの向きが逆とかってオチじゃねーの?
0637名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 13:15:53.52ID:Xj06Hl6L
>>636
外周を1周させています。
ちゃんと動作する方向、しない方向ってのがあるのでしょうか。
0638名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 13:17:17.02ID:pKihxAYh
>>637
画像ないとなんとも・・・
0639名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 13:28:32.19ID:m4Qww6Kb
よくあるからなあ…
材料貯めておく所とパーツ生成する所をフィルターで分けておくとそのバグは無くなるが
今度は何故か無駄にパーツ生成する事がある
0641名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 14:28:36.30ID:mQETSv1b
>>640
画面左隅のカメラマークから保存した画像は、それ自体がユニットのセーブデータになってるので
その画像ファイルを保存して指定のフォルダにぶっ込むだけで他の人でも同じユニットが復元できる

うpするのはimgurでもいいはずだから、このセーブデータ画像ファイルで貼り直すと検証が捗るかも
0642名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 17:17:02.14ID:4XInAksU
>>641
へぇ、そんな機能あったのか
それってTerraTech Beta\Cache内のPNGファイルであってる?
画像サイズすげえ小さいんだけど…
0643名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 17:34:57.42ID:4XInAksU
すまん、自己解決した
いつの間にか保存した機体とかのデータの場所変わってたんだな
628で貼った機体だけどスナップのPNGも一応貼る
https://i.imgur.com/BKjFNrD.png

できるだけ遅くしたせいで飛びあがりの揚力が足りないから
下向きにつけたマシンガンの反動で無理やり上を向かせて飛ぶ
着陸の時もこれを使えばいい感じの角度で着陸しやすくて良い
0644名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/13(金) 23:59:17.04ID:yraqJLny
>640
多分これパーツ作成とサイロへの回収が交互に発生してスタックしてる状態
サイロのインプットをフィルターにして外周コンベアに直接接触しないようにしたほうがいい
ttps://i.imgur.com/pE0P1e4.png
参考画像
0645名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/16(月) 13:32:34.80ID:h4N6xMBN
資金が500万を超えて、各種GSO圧縮ブロックも数百貯まった


やることがない
0646名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/16(月) 13:42:05.20ID:01/GMpp+
>>643
ウージーそうやって使うのかw

>>644
いい感じにまとまってるね
0647名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 09:50:16.91ID:AEeiXjWa
>>645
キャンペーンモードで?
いきつくところまでいきついた感じだね

今後このゲームがやりこめるかどうかは
マルチプレイの方向性にかかってそう
現状では物足りなさすぎる
マイクラみたく複数人で一つのもの作り上げたり
自作のテックで戦ったりレースしたり遊べるようにしないとダメだよね
0648名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 14:31:54.91ID:HosDjr1V
クリエイティブモードのマルチは正式版で実装されるらしい
キャンペーンモードは技術的に無理だそうで
0649名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 14:38:53.56ID:AEeiXjWa
>>648
まじで?
そういうのってどこに書いてあるか教えてほしい
他にも今後の方向性とか知りたいな

キャンペーンモードは別に無理にマルチ化してもらわなくていいかな
ミッションとか絡むと多人数だと複雑になりそう

マイクラとテラリア後のクラフトゲー
あまりやり込めて面白いもの無かったから
これには期待したいね
0650名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 17:18:31.83ID:0M2mDDpo
ワークショップの機体ってどうやったら使えるんだ?
サブクライムしてもだめなんだ…
0651名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 17:47:33.13ID:IjoSjHxP
キャンペーン以外だとスクショ(機体保存)するアイコンの所にLoadTech(ブロックイベントリのLoadTechとは別の)があるからそれをクリック
そこからSteamのタブを選択で自機置き換えて呼び出せる

んでキャンペーンで使いたいならそこからスクショ保存すればいい
0652名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/17(火) 19:03:15.03ID:HosDjr1V
>>649
日本Discordの管理人(リリースノート和訳してくれてる人)が言ってた
出どころは分からないけど、いつもフォーラムからの情報を落としてくれてるから多分公式フォーラム

日本Discord行けばホバー挙動の改善案みたいな最近フォーラムでHotな話題とかブロックのHP/重量みたいな情報も落ちてる
あと、英語苦手な人が見つけたバグの代理報告もしてるっぽい?

とにかくその人に聞けば大抵の疑問が解決するぐらいには詳しいから英語苦手ならおすすめ
0654名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/18(水) 08:21:02.17ID:XiZlbn0j
ふと気が付くと機体から”カチカチッカチカチカチッカチカチ”って音がし始めた。
機体を回収しても、その場に音だけ残るけど、バグかな?同じ症状になった人いる?
すごい耳障りだから拠点移動したのにまた発生したよ。
既出だったらすまん。
0655名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/18(水) 19:46:08.36ID:XiZlbn0j
上のものだけど、カチカチの音の正体がターボを使い切ったときの燃料切れの音だった。
それが遅延か何かの拍子にループしているのだと、勝手に自己解決しました。
0656名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 22:50:41.49ID:ttf6yxZb
合成機「ブロック造るやで〜 サイロさん精製機さん頼んます〜!」
サイロ「任せろ! 保持してる原石を必要な数だけ搬出するぞ」
精製機「任せろ! 指示通り不要な原石はスルーしつつ必要な原石だけインゴットにするぞ」

サイロ「よし、これだけ流せば指示通りのブロックが作れるはず」
精製機「来た来た。よし、まずはこの原石を取り込んで…」
サイロ「ん?」
精製機「熱と圧を加えて…」
サイロ「あれれ、コンベヤ上に必要数あらへんやん、しゃーない追加で一個流しといたろ!」
精製機「できたインゴットを再びコンベヤに流す! どや!」
サイロ「あっ」
合成機「サンキュー、これだけあれば作れるわ。ハイ終了、お疲れ様でした。あとは自由にしててええでー」
精製機「あれれ、もう一個きた。でも今”不要なのでスルー”の指示あらへんし全部精製しといたろ!」
合成機「あっ」

サイロ「俺は悪くない。勝手にコンベヤから取り込んで足らなくした精製機が悪い」
精製機「俺は悪くない。勝手にスルーしろの指示を打ち切った合成機が悪い」
合成機「俺は悪くない。勝手に足りないと思って追加放流したサイロが悪い」
0658名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/19(木) 04:38:58.59ID:yD9HGLzL
お、同じようなことが現実でもおこったりするから、、、ホントこの世は度し難い
みんなは流れ作業のフローチャートはちゃんと全体を確認しようね? おじさんとの約束だ
0659名無しさんの野望
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2018/07/19(木) 16:36:20.30ID:sJpiq/UN
あらかじめ資源を精製してサイロに貯蓄しておかないプレイヤーサイドにも問題がある
なお、コンポーネントファクトリー
0660名無しさんの野望
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2018/07/19(木) 19:40:37.20ID:snsRaVz3
クラフト系のロジカルな不具合を早く直してほしいよなぁ・・・時間かかるのはわかるけどさ
それより
採掘済の鉱脈の遠景表示モデル・・・さっさと直してくれないかねぇ
0661名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/19(木) 20:09:37.84ID:L0mOJcPq
復活しない鉱脈とか岩の残骸とか、きれいに消えてしまえば良いのにとは思う
0662名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 22:51:05.08ID:KkYIV0Mi
なんか異国風タブに出てくるものが作っても消えるんだが、既知のバグ?
0663名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/24(火) 07:37:49.93ID:31mjdaZa
>>662
自分の環境だと作成ブロックの関係で異国風の部品はシードAIしか作ってないが消えたとかはないな
レシーバーで回収できないか
配線が正しいか
作成時異国風の部品が出現しているか
とか確認して見るといいかと
0664名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/27(金) 00:41:41.70ID:CE9IXEnW
右クリックで即コンベアの向き変えるの止めて欲しいな
でも リングメニュー出されるとそれはそれでうざいかもなぁ
0666名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/27(金) 11:15:50.04ID:3PF38bg6
拠点用ブロックだけど、詳しい解説をしているサイト無いかな?
ゲーム内の説明だけではわからないブロックが多数・・・
0667名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/27(金) 14:41:51.75ID:QVbmoy3V
ビルドビーム照射中はコアユニット外してもバラけないようにして欲しいな
0668名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/27(金) 20:02:47.08ID:9NjHmEkh
そういう時はばらけないようにさせるためにダミーの操縦ブロックをつけておくとイイゾ
0670名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 10:52:51.89ID:iK/Nlioz
既出だったら悪いんだけど、ちょっと疑問というか質問。始めて2日目の者です

作りたいもの:収穫・加工・売却を一両で行う車両

で、機構自体はできたんだけど、レシーバー(? コンベアにアイテム流すための緑色のやつ)から車体のコンベアに資源を流すのはできる。
でも収穫ブロック(シンブルって名前がついてるもの)からは「同一車体上のレシーバー」に渡せない。これをやりたい。
一方で別車両のレシーバーには渡せる。
積載量とかスペースとかの都合で収穫ブロックの方を使いたいんだけどこの現象は仕様なんだろうか
0671名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 12:09:31.97ID:iK/Nlioz
まあ諦めて大型レシーバー積めって言われたらそれまでなんだけど…
車両構成はともかくこの現象もやっとする
0672名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 12:41:38.78ID:LgVmrbKt
コレクター→レシーバーは確かに同一車両だと渡せないが
GSO,GEOのコレクター→リファイナリーなど直接繋げてしまえばいい

この手でGSOコレクターにドロッパーとモバイルジェネレータ付けた簡易発電機はうちの機体のデフォルト
0673名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 13:12:12.33ID:tBlJysgN
厚みがあって側面にもジョイントがあるGSOやGEOのコレクターは
フィルターとかの一部のコンベア系部品で抽出ができる
薄いVentureやHawkeyeのコレクターはコンベア系に繋がらない
0674名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 14:13:42.59ID:Mmn8FrL9
リファイナリって何だと思ったら、精製機の事か・・・

>>662 で作っても消えるって騒いでいた者だけど、どうやら自動作成中に(部品の)手動作成をすると発生するみたい。
部品生成機を5つに増やして(元は3つ)やると資源さえあれば部品が作れなくて止まるとことがなく、かつ合成機での作成指示だけで作れるようになった。
>>126と似たような現象だとおもう。
0676名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 02:54:34.67ID:N3O14Syc
0.8.2.1記念あげ
0677名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 06:58:03.02ID:hXVjtt29
考えて組み立てて壊し壊されするこの感じ
正に神ゲーこれを待ってた
長射程先制ゲーにならないように加減するのも楽しい
0679名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 10:18:14.99ID:CA7pNBsZ
>>678
マルチやってない人には、ほぼ関係ないな。
リリースノートの修正内容を引用しようとしたら、NGワードだそうで・・・
0681名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 15:53:15.11ID:0w1hNbfc
>>672
>この手でGSOコレクターにドロッパーとモバイルジェネレータ付けた簡易発電機
これどんなのか教えて欲しい
0683名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 01:08:26.32ID:k0UBclVI
>>682
途中送信
8/10にアーリーアクセス終了
記念あげ!!!!
0684名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 04:45:47.96ID:6ketBJWH
>>681
自分は672じゃないが、これ説明要るんか?
 □ ← GSO携帯火力発電機
 ◎ ← GSOコレクタ
 ▽ ← どろっぱ
発電機は3つまで増やせるが、ペースメーカーあれば1つで十分だろう。

燃えないゴミはコレクタに戻ってくるが、時間差あるから燃料拾えないって事は無い。
ある程度速度出せばゴミも振り切れる。
0685名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 11:08:09.51ID:seJQ3dZu
このゲームの履帯って超信地旋回できないの?
戦車作ってもとても戦車とは思えない旋回性能の直線番長になるんだけど
0687名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 11:56:58.62ID:hXpoNLIK
>>685
だよねぇ。普通、履帯だと旋回が早いはずなのに・・・
あと、後退しながらの旋回もたまに方向がおかしくなるよね。
AS押してるのに右後ろに行ったりw
0688名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 13:43:13.13ID:0kMDR3tr
うろ覚えだけどコアブロックの配置が関わるんじゃなかったっけ
タイヤや履帯がコアに対して前後左右の何処に位置するかで
ハンドル切った時の挙動に差があるとかなんかそういう理屈だったような
違ったかな
0689名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 15:04:25.49ID:0kMDR3tr
気になったので少し検証した
分かったこととしては

・超信地旋回は、できる。ただし履帯の方向転換は直進→旋回→直進という動作が基本になるので
 タイヤ自動車が曲がるような「前進しながら進路を変える」という動作に適さず操作感がかなり違う

・履帯は極力同じパーツをバランスよく使うこと。対角線上の履帯が同性能でないとスムーズに旋回しない
 これはGEOの左右非対称型履帯と対称型履帯でさえ性能が少し違うので、統一するのがベスト

・履帯によって旋回しやすい横幅というものがある。左右一対程度の小型機ならまず気にしなくていいが
 二対つまり4輪以上必要な中〜大型機なら履帯の配置自体が適切でないと旋回性能がガタ落ちする

・適正位置から外れてるだけで旋回の妨げになるので、履帯は最低限の数を左右で離すのが望ましい
 積載量の確保や補助輪に沢山付けたくなるが、キャタピラおばけにすると却って機動性が下がる
0690名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 15:27:58.48ID:U7NXYiE4
>>689
履帯による旋回しやすい横幅について詳しく教えてほしい
適当に機体の一番外側につけててはダメなのか…
0691名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 15:54:22.47ID:0kMDR3tr
>>690
感覚的な部分が大きいのだけど、「その履帯の性能をフルに発揮できる幅」みたいなのがあるんだと思う

例えば、ちっちゃい履帯に対して横幅がめっちゃ広いと直進性能に対して旋回がクソだるい、みたいなことになる
すると、ちっちゃい履帯でベストな旋回ができる幅というのは自然と身の丈に合った小さな幅に限られてくる

↑                                 ↑
|||□□□□□□□□□□□|||  よりも  □□□□□|||□|||□□□□□  のほうが旋回が早い
                 ↓                  ↓

じゃあ何でも足回りを中心に寄せたらいいかっつーと、当然寄せれば機体全体のバランスが悪くなる
だから、大きい機体には大きな履帯、小さな機体には小さな履帯が向いてるって程度の話
0692名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 16:23:06.47ID:U7NXYiE4
>>691
なるほど
例えばだけど横幅20ブロックぐらいある機体なら、下手にHawkeyeの履帯積むよりもgeoの左右対象履帯を機体の一番外側から3ブロックぐらい内側につけるのが良いのかな?
0693名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 16:34:51.72ID:0kMDR3tr
>>692
直進性と旋回性のバランス、機体重量と運用する地形と履帯のトルクやスピードのバランス、
左右二輪だけならともかく前後左右四輪以上なら前後、つまり横幅と縦幅のバランスも関係するし
ここでいうバランスとはプレイヤーの好みというのも多分に含まれるので、傾向はあれど何が正解とは限らない

身もふたもないけど、とにかく色々なパーツを色々な配置にしてみて試乗しまくるのがベストかなと思う
0695名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 18:22:17.20ID:72WzU6IT
ホバークラフトって今はまともな運用できないの?
ちょっとでも浮き上がったらびよんびよん跳ね続けるんだけど
ちなみにホバーパーツの数や位置はいろいろ試した
0698名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 19:00:20.61ID:72WzU6IT
ジャイロブロック使って静止状態のふらつきを抑えることはできてる。
でも地形の起伏とか他のTechで少しでも浮き上がったら、あとはふわふわびよんびよん。
大型にした方がいいとか何かあるのかなあ、と
0699名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 19:08:45.26ID:297zxaYt
>>698
俺のも波打ちながら進むから無理なのかも
ジャイロそれなりに詰んでるから墜落はしないけど
0700名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 20:15:03.78ID:ssb8+eWF
アーリー終了かあ
せめてAI機がまともについてくるようになってから正式版になってほしかったが
その辺の修正まとめて来るんだろうか
それとも変わるのは肩書きと値段だけで
今までと同じように安定板不安定版に分かれて更新されていくのかなあ
0701名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 20:43:55.32ID:72WzU6IT
AIはせめてちゃんと追従するようにしてほいなぁ
あれじゃ護衛じゃないし楽しくない
0702名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 21:57:18.70ID:5JhzhQz2
公式Twitterでまともに動くAIの様子があったからそれは修正されてると思うぞ
0703名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:51:52.61ID:seJQ3dZu
じゃあホバーと履帯もまともに動くようにしてもらえませんかねえ…
蒸気のアーリーアクセスだから笑って済ませてるけど、PSや箱で売る以上はね
0704名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:53:16.34ID:ssb8+eWF
今結構人いるみたいだから聞いてみるけど
右に曲がるときに右に傾くマシン作れた人いる?バイクみたいな挙動するやつ
いろいろやってみてるけどうまくいかないんだよね
0705名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:56:42.93ID:0kMDR3tr
>>704
バイクは乗ってるライダーの重心移動で傾けたり持ち直したりできるけど
このゲームだと常に水平を保とうとするジャイロブロックしかないのでたぶん無理
ジャイロありで絶対傾かないかジャイロなしで傾いたら倒れるしかないかの二択
0706名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:08:00.97ID:72WzU6IT
物理的にいうと、

・バイクで右折時に右に傾くのはドライバーが右に重心を動かすから

・それをしない場合は遠心力によって左に傾く

・TerraTechはドライバーの重心移動を再現できないので外側にしか倒せない


って事だよね

スラスターとかで外側にむかって推力をだせば内側に傾……くのかなぁ
0707名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:20:05.10ID:0kMDR3tr
>>706
スラスターも左右の使い分けができないから期待した動作にはならないと思う

可能性としては、重心も重量も高めのでっかい機体にして搭載するジャイロブロックの数を調節すれば
重量バランスとジャイロの効果の均衡で傾きはするが持ち直すという動作は再現できるかもだけど、
そうすると今度はそれに見合うタイヤがないと思う(タイヤが中心一列じゃないと傾かず普通に舵を切るから)
0708名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:27:41.43ID:cqMwrR6D
機体の前の方だけに一方向スラスターを左右外向きにいっぱい付けてみるとか?
0709名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:37:00.16ID:cVYuYuUW
>>695
この機体だけど割と安定して飛んでる
攻撃すると波に乗ってるみたいになるけど
あと読み込むと何故かひっくり返る
パーツ外してつけたら治るから原因わからないけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925129-1533134156.jpg
0710名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:43:42.57ID:cVYuYuUW
貼る画像間違った
PNG貼るだけでいいんだったよね?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925130-1533134598.png
0711名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:59:14.11ID:ssb8+eWF
>>704 >>706
一応プロペラ系を車体の前の上側に縦向きに付けたら右に曲がろうとしたときに右に傾くんだけど
プロペラって動き出しが遅いから一回外側に倒れちゃうんだよね
ジェット以外で即効性があって好きな方向に推力出せるのは他にはventureのホバーだけなんだけど
あれパワーが弱すぎるんだよな・・・
0713名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:27:12.23ID:HpSqBwWJ
>>710
見る限りではスラスターも尾翼もついてないけど方向転換ってどうやってやってるの?車体下部にスラスターつけてる感じ?
0714名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:37:00.85ID:s2FQ7soJ
Hawkeyeのプロペラが左右にあるじゃないか
旋回時は履帯の如く左右逆回転してくれるから回れる
0715名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:39:38.79ID:HpSqBwWJ
>>714
あれってそんな使い方できたのか
履帯の機動性が信用できないからホバー戦車を作ろうとしてたから助かる
0716名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:42:25.00ID:cuWn5CCu
>>713
>>714の言う通り後ろのプロペラと機体内部にスラスターとブースター入れてる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925143-1533138123.jpg
0717名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 16:48:03.65ID:85OkqhT6
数日前に始めた初心者だけど、ある程度のグラボのスペック無いときついな
CPUは問題無いんだがグラボが750Tiってのがなw
外気温34度でグラボチップ温度79度ファン回転数MAX状態
クーラー使用で外気温30度で74度標準回転数維持
クーラー使用しても70度超えてるってヤバイわ
0718名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 16:50:34.46ID:pdQCaEyd
70度って別に普通じゃね
90度以上はあれかも知れんが
0719名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 17:48:48.35ID:BFU+Hda0
なんかこのゲームだけやたら負荷高い印象
そのうち最適化してくれるかな
0720名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 17:59:02.29ID:G+Hs0LVI
合成機とかが動いていると、精錬機が合成に必要のない資源の精錬をしないのはなんとかしてほしいわ。
精錬と合成は別の(接続していない)ラインに分けるしか無いのかな・・・
0721名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 18:27:09.84ID:BFU+Hda0
ひとつの拠点のマシンが全部連動しちゃうってことだね
精練作業は継続してくれるようになればいいけど
現状はライン分けるしかないのかなー
0722名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 18:36:16.55ID:F3qyn4+b
コンベアを一周繋げなければ合成機より下流の精製機はフリーになるのでは?
(うっかり流れ着いた部品やインゴットはフィルターで上流に抜いて戻す)
0723名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 18:46:45.40ID:XwE6epmG
合成機のリピートに回数指定があると嬉しい

ところで、現時点でEXPになってるブロックって、それが正式実装されたらインベントリから消えちゃうのかな?
それとも実装された新ブロックに置き換わる?
0724名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 18:59:13.15ID:F3qyn4+b
置き換わったはず
まぁ買ったり造ったり出来るようになるわけだし大した問題でもないけど
0725名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 19:20:36.73ID:dh2tkzxH
そういえばひとつ疑問なんだけど
操縦ブロックってメーカー毎に何か構成ブロックとシナジーがあったりするの?
単純に耐久性とか武装が違うだけ?
コスト考えていつもGSO使ってるんだけど
0726名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 19:53:57.61ID:F3qyn4+b
>>725
少なくとも自分は聞いたことはないなぁ
汎用性で言ったら6面にジョイントがあって1x1x1なGSOの使い勝手が一番いいのも確か
次点で高耐久&横幅偶数のGEO、少しこぶりなHawkeyeかな
軽くても耐久性とジョイント数に難があるVentureはどうしても使いづらい
飛行機械ガチ勢で限界まで軽量化するってんでもない限りは出番ないんでない?って思う
0727名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 20:15:02.40ID:dh2tkzxH
>>726
やっぱり概ねそんな感じに落ち着くw
ホークアイの操縦ブロックだとホークアイの武装のリロードが速まるよ!
とか
ベンチャーの操縦ブロックだとベンチャーのタイヤが速くなるよ!
とかそういうのあると楽しいと思った
いろいろなブロック使いたいから
0730名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 06:56:21.68ID:mIVmiXoM
ワイヤレス充電器で思い出したけど、
ゼロから充電開始→シールド起動→リペアバブル起動→…しようとした瞬間に残エネルギーが0になってやり直し
みたいな現象が「起きたり起きなかったりする」のは何故なんだコレ
毎回起きる。ならまだ話は分かるんだけど
0731名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 08:26:17.76ID:KHEedDV4
>>730
リペアフィールド内にあったパーツなり瓦礫なりの修復をしてエネルギーがなくなったとか?
それならこっちでも発生する
0732名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 09:54:50.88ID:AjOwpPgi
>>731
SS構成からの呼び出し機体でも起こるし、tech側のバッテリー1個取り除いたりすると上手く充電始まったりする
以前話題に出てた、構成再現時の方角(プログラム上のブロックの処理順?)に依存する何かで
リペアバブルの起動エネルギー消費してからワイヤレス充電器でバッテリーに充電されるまでの間に
待機電力消費処理して残量ゼロになってたりするのかな?とか思わんでも無いが正直分からん
ホントなんだろうね。この現象
0733名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 11:01:57.25ID:atBOQRYp
>>729
アプデで?
6月頃にもなった気がするけど、そん時はすぐパッチきたな
0734名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 12:10:18.43ID:QpxeKLtF
超巨大ホバー戦車を作ってみたい!と思って色々実験してるけど、機体がバウンドしたり安定したりする条件がイマイチわからない
今のところは機体重量に対してホバー揚力の過不足がないときに安定する気がする
0736名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 12:56:16.06ID:dJ83OV76
>>733
連投すまんがこんな状態
バッテリー外したり付けたりしたりもしたけど駄目だった
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925387-1533268507.jpg
0737名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 13:28:47.15ID:0T/t17B6
>>735
ジャイロは機体の傾きを抑えてくれてる感じはないけど、今のところ機体のバウンドを抑えている感じはないかな
0738名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 13:52:18.62ID:RU3peKCQ
ホバーも磁石の同極のように地面との反発で浮いてるってだけだからなぁ
スムーズに動かすってレール無しでリニア列車動かすようなもんだ
塩湖やR&Dラボぐらい平坦ならまだしも平原ぐらい起伏があったらもう駄目だろ
0739名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 14:17:04.20ID:dJ83OV76
>>737
ワークショップの超でかい浮遊要塞をDLして解析したら参考になるかも
0740名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 18:46:18.85ID:KHEedDV4
製品版来たら今までのデータはワイプ(?)必須かな
新しいワールド作ろうかこのままぐだぐだ試作しようか迷う
0741名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 00:20:49.29ID:vgpw7Wz7
ワークショップの評価の高いホバー機体を解体して調べてみたけど、どれもventureのブロックで機体をかなり軽くしてるかホバーをつけまくって揚力をかなり大きくした上で機体の全ブロックの5分の1ぐらい?はジャイロが付いてた

中身は電池とホバーでぎっしりで設計はかなり難しそうな感じ

ところで、機体にタイヤとかつけておくことでtechが地上にいる判定になって空中でもプロペラが制御できるバグ技ってまだ生きてたっけ?

ダウンロードしたホバー機の中にGSOのハブタイヤが中にぎっしり詰まってる奴があったから少し気になったんだけど
0742名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 03:22:30.53ID:ivRhcaKf
あと、ventureの操縦ブロックはライトがかなり明るい。
中型〜大型の作った時ヘッドライト代わりによく付けてるわ。
0743名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 03:28:31.69ID:ivRhcaKf
っと、リロードしてなかったらずいぶん前のにレスってたわ。
↑のは>>728な。

>>741
ホバーバグはまだ生きてる。
てか、公式でこのホバーバグは直さない発言あったはず。

ホバーの効果範囲にタイヤか球形バリアの表面があると、
永続的に反発して推力が出る+空中でも設置扱いになる。
0744名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 03:31:49.95ID:ivRhcaKf
設置→接地
ちょっ恥ず。

あと、空中で接地(地上)扱いになる状態は、タイヤ1つとホバー1つで発生できるから、
沢山推力が欲しいってんでなければ、山ほどタイヤ付ける意味はないね。
0745名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 04:27:02.67ID:ivRhcaKf
>>704-708
結構前へのレスだが、勝手にできない事にすんなやー。
旋回時に機体が外に傾くのは重心が高いから。
バイクみたいに内倒させたかったら、重心を車輪の軸より下に下げりゃいい。
きちんと出来てりゃ二輪だろうとジャイロ無しでも自立する。

って言われても判らんからな。作例投下するわ。
あ、0.8.2.2で動確済み。ちっとばかし物理変わったが、問題なかった。

・定番のスプリングタイヤの二輪 ジャイロ有り
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242388-1533323926.png
・ぐいっと内倒するけどちと扱い難い ジャイロ無し
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242389-1533323926.png
・ビッグなダディで作った似非二輪
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242390-1533323926.png
・ビッグなダディでまぁ実用的なヤツ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242391-1533323926.png
0746名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 07:47:52.07ID:ZeFx3aYu
一定額稼いだら報酬パックが送られてくるとか、ちょっとした楽しみがなくならないようなおまけ欲しいなぁ
0747名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 08:16:43.21ID:FE7T17I0
>>736
昨日当方で発生したバグなんだけど、一度セーブした機体を呼び出して改造しようとしたら、GeoCorpの長デカブロックの設置できるはずの面に
どうやってもブロックがくっつかないという現象が起きて、三十分位試行錯誤した上でtech解体したら
「その長デカブロックがストレージブロックに無視される」という状態になってた

当方では長デカブロックだったけど、なんか構成のロードにバグあって
一部のブロックが何故か機能しないとかいう現象があったりするんじゃ無いかな?
0748名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 10:14:38.84ID:vgpw7Wz7
>>743
ありがとう

これでホバー戦車制作がだいぶ捗る
0749名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 17:32:42.68ID:AaKD43TS
なるほどなー確かに呼び出した車両のブロックに接続できないってことがあるわたまに
もしかしたらSSのロードに何かのバグが紛れてるのかもね
0750名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:53:30.66ID:thEgrvBL
表示オブジェクトが増えるとFPSが激減するのはどうしようもないのかなあ
サイロに資源満載は壮観なんだけどFPS一桁はあんまりだ
0751名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:56:47.33ID:CwV1F8pF
やっぱりワイヤレス充電器で充電出来ないんだけど俺だけ?
0754名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 04:19:24.74ID:Z1icNqZO
交易所の車輪系パーツの品ぞろえは良くなったね
種類も在庫数も増えて、トレーラー車輪も出る
0755名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 19:28:42.20ID:utkuxbk0
そうなんだ
序盤に大きいタイヤが全然でなくて困った記憶があるから助かる
0756名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 22:44:10.11ID:vpHpWTLk
唐突だけど自分の作ったの見てほしい
緊急脱出出来る戦車作ってみた
Xで分離してホバークラフトみたいになる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925905-1533476526.png
分離前
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925902-1533476526.jpg
分離後
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925903-1533476526.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925904-1533476526.jpg
0757名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 23:23:38.37ID:4UMQLvyS
>>756
いいね
変形と合体分離はロマン
0759名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 23:57:27.45ID:zS2IAMrT
0.8.2だけど、車両用AI少し治ってるみたいだね
時々立ち止まるけど、ちゃんとPlayer車両のところまで移動してくる
0761名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 00:18:48.50ID:81yylOaC
キャンペーンの報酬ボックスからEXPのブロックが出てくるのって前からあったっけ?
0763名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 07:53:48.40ID:qwjh3Yxl
ちょっと軽くなった?
FPS低下が起こらなくなった
0764名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 16:42:46.98ID:4focBhgZ
テックのリロード機能実装されないかなあ
少し壊された後に全パーツを自分でつけなおすのは面倒だし
かといってテックを再呼び出ししたらバッテリー空になるし
不足分だけインベントリから呼び出して修復みたいな機能が欲しい
0765名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 16:46:40.07ID:PibPTRNM
自分は呼び出すときに、部品が不足していても呼び出せるようにしてほしいな。
拠点や販売機のところにいるならいいけど、出先で省略可能な部品(装飾とか、たくさんある同武器の1個とか)が在庫に無いために出せないのがつらい。
まあ、予備を用意しとけってことなんでしょうけど・・・
0768名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 19:16:09.59ID:XMcEkqDH
非武装verと武装verと重武装verを別に保存すればええやん
0769名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 19:19:52.75ID:XMcEkqDH
ひらめいた
ついでにバッテリーを爆裂ボルトで保持しておけば
乗り換え前にバッテリーを切り離して、新しい機体に接続し直せば再充電の手間も省けるぞ
0770名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 19:27:07.18ID:aMMyy2sl
>>769
砲弾が直撃したら爆散事故になるから、戦闘には向きそうにないな・・・
0771名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 02:55:16.94ID:URduT0gn
0.8.2.3記念あげ
0772名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 04:11:52.26ID:vVgWXdbb
買って動かしたら最初の名前入力でエラーで止まるんだけど
整合性は確認した
アンインストールからのインストールもした
ドキュメントのところにできるフォルダも消した
もうやれそうなことが思いつかない助けて
0773名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 06:58:11.80ID:qglp1jw8
>>772
まあOS側で対応してるだろうからきょうびのソフトで無いとは思いたいが
全角文字使用を想定してないとか海外開発のソフトはまず疑ってみる
0774名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 12:00:28.56ID:vVgWXdbb
>>773
半角でaaa全角であああ
それぞれMicrosoftIMEとgoogle日本語入力でやったけどだめだった
0775名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 12:13:57.07ID:nEfcuzF/
>>774
MyGamesにデータを放り込むから、Windowsでのユーザー名が全角文字使っているとかかな?
0776名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 12:31:31.97ID:omnrOBOF
あとは俺個人の経験でアレだがwindows化選択で2回ほど起動と同時にクラッシュしたことがあったので
フルスクリーン起動の方が安定してるのかもしれん
0777名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 16:10:32.67ID:T3in6K3v
護衛AIがマシにはなったけどやっぱり不意に止まったりするなぁ
一度止まると動き出さないし
0780名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 18:36:34.73ID:T3in6K3v
おめでとうw
まだまだ怪しい部分もあるけど1.0にむけて着実に進歩してるのが感じられる
0781名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 22:06:18.47ID:pzEzs2Ly
どこで間違ったんだろうな?
適当に沸いた敵を撃破して適当にミソクリアしてたらHawkeye以外はLVMAXになったんだが
一向にHawkeyeが出ない・・・・・
Ventureのミソがちとやり辛いからレース系をあまりしてないのが問題なのかな?
0782名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 00:52:47.93ID:dXtBwBGj
>>781
hawkeye探しは交易所探しの旅。
ミッションを1回で受けられるだけ受けてクリアし、
それで湧かなきゃ新しい交易所を探す。

長くて1週間位かな…経験的に。
0783名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 07:59:10.86ID:FHHM+ZHz
軽くggって見たがこの手のデータ載せてる日本語ページが見当たらなかったので、自前で検証してみた
英wikiも極一部のブロックしかデータ乗ってなかったし
あと、データをズラズラ並べる都合上長文になります。先に謝っときますゴメンナサイ

【検証1】
主な構造ブロックをコスモノートの機銃でペチペチ撃って壊れるまでの回数(耐久力)を数えた
使用したのが英wikiにあるようにZK-47ではないのは「多分、より弱い武器」だから

GSO 基本ブロック1,13
Venture 基本ブロック,12
Hawkeye ブロック1,20
GSO 基本ブロック2,25
Venture ブロック(長),23
Hawkeye ブロック2,40
GeoCorp 基本ブロック,88

GSO V2ブロック,17
GSO 角半ブロック,9
GSO 隅半ブロック,9
Venture 小型ダイノブロック,15
Venture フックドビークブロック,10
Hawkeye 小型防御装甲,34
GSO V2ブロック2,34
Venture 中型ダイノブロック,30
Hawkeye 中型防御装甲,67
(続く)
0784名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 08:01:38.64ID:FHHM+ZHz
Venture 大型ダイノブロック,45
Venture ダックスビルブロック,45
Hawkeye 大型防御装甲,100
GeoCorp V2ブロック[※傾斜の奴],88
GeoCorp V2ブロック[※三角の奴],59
GeoCorp ブロック(中),175
GeoCorp ブロック(長),369?(数え間違っていなければw)

GSO 装甲板(小),20
GSO 装甲板(中),40
GSO 装甲板(大),80
GSO 操縦ブロック用装甲板,17
GeoCorp 耐久壁(小),120
GeoCorp 耐久壁(大),240
Hawkeye 装甲板(小),34
Hawkeye 装甲板(中),67
Hawkeye 装甲板(大),134

GSO プッシュブレード,20
GSO ブレード,14
GSO 排障ブレード,40
GeoCorp 十字バンパー,14
Venture U字支柱,6
Hawkeye 接続支柱[※6面接続タイプ],15

(検証1ここまで)
0785名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 08:04:06.82ID:FHHM+ZHz
【検証2】
コスモノート+プロペラという最小構成の下にブロック付けまくって、shift押しで上に浮上できる限界を調べる
(上に浮かずに横に引きずるのはアウト扱い)

コスモノート+ピンホイール
GSO 6個
Venture 8個
Hawkeye 4個

コスモノート+セラフィム
GSO 23個
Venture 29個
Hawkeye 14個
GeoCorp 2個

コスモノート+Hawkeye中型ローター
GSO 46個
Venture 62個
Hawkeye 31個
GeoCorp 5?個(バランスが取れずに正確に飛んだと言い切れず)
GeoCorp 十字バンパー 45個
Venture U字支柱 234個
Hawkeye 接続支柱[※6面タイプ] 42個

Venture 基本ブロック+中型ダイノ 19+40個
Hawkeye 基本ブロック+中型装甲 3+16個


以上検証データ終わり

この辺、日wikiの管理人さんに相談して載せさせて貰うと良いのかしら?
0786名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 10:23:23.28ID:I8B2XGBc
興味深い、あとでじっくり読み込もう
ぱっとみたかんじ1x1x1の基本ブロックを2こ繋げるよりも1x2x1の基本ブロックを使った方が固いのかな?
0787名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 13:51:54.02ID:/b+0clLI
フォーラムでブロックHPのリスト(HPは解析だったような曖昧記憶?)とか重量のリストとか見たことがあるし
微妙ーな感じじゃないかなー
もろちん向こうのフォーラム見ない人には興味深いだろうし、そういうデータがあったほうがwikiも充実するんだろうけど
正確にすれば解析っぽいし違ってたらなんなのってなりかねないし
たぶん作者が意図的にそういう情報見えないようにしてるんだろうしアプデでちょこちょこ変わってるし
どーなんしょーね

>>786
つまり黄色=WINってことだよキミィ
0788名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 21:16:27.71ID:KxKyHuGi
お、なんだ?独自検証貼っていい流れなのか?
よーしパパ前に調べた遠距離武器のざっくりの概算DPS貼っちゃうぞー

それぞれの武器でGeoの基本ブロックが壊れるまでの差を調べた
GSOの高周波レーザーを基準にした数値だから実際のDPSとは違うし
ギガトンキャノンとかVentureの迫撃砲とかが追加される前に調べたやつだから参考程度に

低周波レーザー 0.75
小型マシンガン 0.75
3ポンド 1.65
高周波レーザー 1.00  基準
8連 2.20
ショットガン 0.30
メガトン 8.40

Venture
タネマシンガン 0.55
火炎放射 0.75
連射ライフル 1.10
ショットガン 0.22
ウージー 1.50
ロケラン 3.40

Hawkeye
マシンガン 2.00
ショットガン 0.38
バースト銃 0.55
連発ライフル 1.65

調べた後に増えた武器も結構あるからまたやってみようかなあ
0790名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 22:33:13.05ID:ITom2+A7
なかなかHawkeyeが出ないから新規でやったれではじめたら更新がやらかした?
更新でマップの中身をいじったんかな?
グラボの処理が急増で高発熱、HDDアクセスも急増で発熱させんなよ
気がついたのは雲が多いし、やたら動いてるなかな
0791名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 23:33:25.53ID:ITom2+A7
騒がせた、更新じゃないな
単にマップのシード値の違いでマップの中身が濃くなったって事かな
シード値いじってみるわ、いじれた?
雲って要るかな?消せるようにしてほしいけど
0792名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 07:15:42.18ID:KiywC2W8
先日長々とスレ汚しした者ですが、日本語でデータ紹介してる記事と英wikiで見つからないからと言って
公開場所も見つけられない情弱が解析じゃない不正確な値とか長々晒して済みませんでした
半年ROMります
0793名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 10:42:22.44ID:RqMMSy2c
別にどんどんやってくれてかまわないぞ
少なくとも自分は嬉しいし
discordにあるからってここに貼られて困る輩もいないからね
0794名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 10:45:02.75ID:RqMMSy2c
手放しにそこらに転がってる情報を信用するより確実性が増すしね
多少不正確であっても裏付けにはなるさ
0795名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 13:13:27.23ID:dL+8QUKx
一つ思うんだけどHawkeyeの巡航ミサイルよりVentureのロケットランチャーの方が割りかし飛距離長くないか?
ロケットランチャーの説明に短距離とか書いてるくせしてめっちゃ飛ぶしかなり連射できるしよく当たるんだが
0796名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 21:41:47.03ID:8s/+EVR/
そもそも巡航ミサイルで飛距離に困ったことないからなぁ
画面に描画されてさえいればだいたい当たるイメージで撃ってるし

Ventureのは連射性能がぶっとんでるぶん威力が低いと解釈してる
検証してないけど
0797名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 22:55:31.53ID:nOWUyYIL
あれは連射早いが爆発範囲ショボイからバリア付きは苦手って感じかな?
0798名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/10(金) 23:52:57.64ID:8s/+EVR/
公式がAIの改善とか企業の追加とか目標として掲げてくれてるのはうれしいな

水は物理演算で重くなりそうだからやめてほしいけど船とかの水上Techも楽しそうだし悩ましい
0802名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 02:45:47.22ID:Qj/Tr53I
正式リリースのメールが来たから買ってみようと思うんだけど、今買っても楽しめる?Crossoutってゲームとどっちが機体の自由度高いかな?ケッテンクラート作ってみたいんだよね
0803名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 11:03:25.46ID:1fo8Hs3p
今初めても十分楽しめると思うよ
ゲーム側で用意されたボリューム自体はまだすくないから自分で試行錯誤なり工夫なりしないとその内やることなくなるけど

他のゲームはわからん
0804名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 11:10:12.93ID:Ae4I3w4U
>>802
そのクロスアウトってゲームよく知らないがケッテンクラートなら作れると思う
色はさすがに無理だけど
0805名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 12:31:22.39ID:XmWCiEgf
>>795
純粋な飛距離もそうなんだけど、ロケランは自爆が遅いんだ。
巡航は失速したら自爆するけど、ロケランだと自爆しない。地面に当って爆発してる。

この時点でも巡航より遠くに飛んでるけど、失速中でも敵techを補足できれば、
そこから再点火して誘導するというど根性持ち。だから、かなり遠くのtechにも当る。
300m=レーダー範囲ギリギリ位まで届くんじゃなかったかな?
0806名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 13:04:01.47ID:Qj/Tr53I
>>803
>>804
色替えできないのは残念だけど、結構自由度高そうで嬉しい
買ってみるよありがとう
質問ばっかりで申し訳ないんだけど現状のマルチはPvPだけで、今年か来年くらいのアプデでCo-opが追加されるって認識でいいのかな?
0807名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 15:10:25.06ID:5lSV78sH
あー、1.0になると0.8.2のセーブデーターって使えないのか?
なんか読み込んでプレイしても10秒くらいで強制停止でクラッシュレポートになるんだが・・・・
バージョンが変われば古いバージョンのは使えないってのはわかるんだけど、これちとな
0809名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 15:20:19.96ID:5lSV78sH
なんかよくわからんがミソ途中のセーブデーターでプレイしたらクラッシュ
ミソ受けてない状態のだと問題なく動いてるな
ミソ関連いじられてるからそれでクラッシュ?
よくわからんな
0811名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 18:14:24.22ID:nmRGzpw0
バージョンってどこで確認すればいい?
BGMが豊かになってるからバージョンアップされていると思うけど・・・
0812名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 19:14:54.48ID:XmXl1wKp
これ正常なBGMなのかなあ・・・
ずっとボワワーン テテテ テトテンて民族音楽ぽいのが流れてて眠い
以前はタイトル画面にバージョン出てたけど今のは出ないね

>>810
アプデ関係なく前からたまーに地形のつなぎ目がおかしくなる
0813名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/11(土) 19:21:57.47ID:oC8E4DBD
BGMが長く聞けるようになったのは嬉しいな
嫌なら各個人で設定変えればいいんだし

企業毎に個別のBGM設定されてる?
0815名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/12(日) 10:04:19.09ID:ZjE/4+uY
ブースター点火無しの速度ってどれくらい出てる?
装備てんこ盛り状態で中型タイヤ使って無理やり最高50で多少の起伏ありで大体43−45くらい出てる
重量オーバー表示が出てるから大型タイヤにすりゃ良いんだけどね
0818名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/12(日) 22:24:59.74ID:ZjE/4+uY
>>816
このでかさとこの会社のタイヤで100マイルって出せたんだw
飛ぶんですか・・・・・・
0819名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 01:17:59.02ID:dP/Nen1D
超大雑把だけど正面から見て

.○○○○ ←hawkeyeのローターびっちり
[]__________[] ←タイヤ

みたいなのをベースにすれば速度が出るしブースターを下向きにつければ飛ぶよ
んでホバーバグやジャイロを使えば空中でも制御できて何を作ってたのかわからなくなる
0820名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 01:24:21.62ID:dP/Nen1D
あ、ブースターは下向きじゃなくて上向きと言うべきか…
ホバーバグを使わないと空中で旋回とかできないけど
シフト押してる間は前上方に飛び続ける、くらいなら簡単だと思う
0821名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 02:20:04.49ID:rBqDCiPr
海軍級の大砲を2門乗っけたでかい箱型の重機がジェットエンジンでぶっ飛んでくとかシュールすぎる
0822名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 03:20:41.32ID:Sxj7+uQI
あまのじゃくだからhawkeye製品は露骨に性能高くてパーツ取り付けやすくてなんか使うのが癪なんだよなぁ
0825名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 09:29:13.25ID:0rUWkvQV
まあそもそも車って飛ぶもんじゃないから多少はね

ところでまだ確認できてないんだけど1.0のパッチノートというかリリースノートはある?
0826名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 10:32:58.43ID:cKDo3A0f
ないです。ただ、内容は不安定版0.8.2.◯をまとめた感じ
0828名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 11:21:28.79ID:8Dx6C/Cw
Soon™
マジレスするなら中期目標に入ってるから一年以内じゃない?
0829名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 20:26:31.52ID:Lfqmw/MF
これ戦うとブロックすぐぶっ壊れるんだけど
使い捨てなの?
0830名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 20:33:11.77ID:cKDo3A0f
バリアとリペアで守るの前提のゲームバランスだからバッテリーとかちゃんと積んで、バイトとリペアを常時展開出来るようにしよう
0832名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 21:04:33.19ID:u0OTyB9t
>>829
進捗度合いがよく判らんが、その質問なら超序盤かね。
チュートリアル終わるまでに、
 ・太陽光発電機
 ・リペアフィールド発生器
 ・バッテリー
が手に入る。
太陽光発電機でバッテリーを充電してリペアフィールド
発生器と一緒にtechに積めば、電力が切れるまで簡単には
壊れなくなるぜ。
0833名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 22:21:15.63ID:0rUWkvQV
あとは相手の攻撃を受け続けないように死角に回り込んだり、相手の射程外からより長射程の武器で攻撃したり。
工夫していかないと、正面からの殴りあいじゃかなり分が悪いよ
まあそれも楽しいけど
0834名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 22:21:55.16ID:oaCeNNDe
序盤だわ
ようやく黄色ブロック手に入れた
バッテリー充電してリペアとバリア仕込めばいいのか
0835名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 23:07:34.05ID:tVw1nSh3
黄色ブロック車両にリペアとバリアとバッテリーは多めと
前面には対衝撃走行とと強そうなドリルやカッターで突撃せよ
0836名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/13(月) 23:11:57.41ID:z6LzKw7P
序盤なら8ポンド砲だっけ?
あれが強いからおすすめよ
0839名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 13:41:02.34ID:PpK8Jdzj
機体ぶっ壊されて粉々にされて作り直すの面倒くさいんだけど・・・
0840名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 13:41:35.84ID:PpK8Jdzj
作り直す途中に侵略者降ってきてまた粉々になって最悪なんだけど・・・
0842名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 15:23:58.99ID:DWp0J6xx
>>839
補足しておくと画面左下のカメラマークのことね
0843名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 20:22:03.82ID:Rno0LfGg
レーダーに敵味方識別して敵を視認してるのに、マーカーが出ないしロックオンしない
これっていつか改善するんだろうか?
マーカーが出てロックオンできる距離って大体の武器の射程圏内に既に入ってるんだよな・・・・
0844名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 20:37:49.93ID:3Vym5Mrr
逆に聞きたいのだが
射程外の敵をロックオンできる利点とは何かね
0845名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 20:39:34.80ID:9l7O5jZ2
まあ現状射程外の敵をロックオンするメリットないからねぇ
ミサイルならロックオンしなくても当たるし
強いて言えばどこにいるか分かりやすくなるくらい?
0846名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/14(火) 23:55:41.07ID:cywjjPGe
ロックオンは複数相手の時に使うかな
まあ長距離でぶっ放せるようになると必要無いな
0847名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 01:27:57.77ID:EA19y6RD
ロックすっとカメラが勝手に補足し続けてくれっから、
それがイイってヤツもいるんだろ。俺は1匹に固定されんの嫌いだが。
まぁ、自機が戦艦モドキの大型機なら、相手に舷側向けたまま前進しつつ
捕捉できっから使えんのかねー。

つか、前進すっと勝手にカメラ前向くのマジうぜぇ。
アレoffにできねーんかな。
0848名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 01:37:39.14ID:NdXEE/lg
ここに暴言紛いに書き殴るんじゃなくて運営に要望送りなさいよ
0850名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 12:47:46.45ID:ZVxVcU9t
ところでps4版はまだ出てないのかな?
アメリカ垢だと買えるのは確認した
日本はceroの認定のせいで遅れるって公式は言ってたけども数時間程度かと思ったら
0855名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 13:55:30.35ID:lgiUiSoH
最初はふざけたマシンばっかなのに
プレイしてると軍事産業の黒いマシンが増えてくるな
「wwwwww」って名前だからプレイヤーが作ったマシンのデータが使われてるのか?
0856名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 14:04:04.21ID:ZVxVcU9t
>>851
わざわざ煽るだけなら書き込まなくていいぞ
見込みくらいたってないのかねぇ
0857名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 14:05:21.26ID:ZVxVcU9t
>>855
他プレイヤーのtechが登場すること自体はあるよ
公式フォーラムに載せたやつから選ぶんだったかそんな感じで
0858名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 17:29:56.95ID:agFv3GPs
バリアとかリペアのフィールドって、重なってる部分は効果も重なるのかな?
あと、火力発電機の燃料って、精製済・未精製で発電量変化するの?
0859名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 18:43:02.85ID:ZVxVcU9t
リペアはともかく、フィールドって基本的に全部同時に電源なくなるからバリアの防御力が重複しててもしてなくても変わりはないんじゃないかな
どうせ爆風とかは貫通してくるしね
0860名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 18:54:37.49ID:ZVxVcU9t
言い方を変えればもしかしたらリペアの修復速度は重複するのかもしれない
0861名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 18:58:07.78ID:zUQn8pMh
コントロール用のコアブロックつけたら資源発射施設や電力施設もセーブできたのか・・・ずっと1から作り直してほんと手間だったのに
0862名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/15(水) 19:20:03.21ID:lgiUiSoH
>>861
1から作り直してた方が最効率や新しい発見があるから無駄じゃないぞ

電力や燃料もゲージだけじゃなく数値も表示してくれたらな
0863名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 20:55:50.77ID:3WhBYZYA
>>858
リペアは重複の効果あるぞ
ついでに言うとリペアは時間当たりに回復できる容量?の合計が決まってるみたいで
回復する対象がたくさんあったら回復されるダメージ量は頭割りになるっぽい
だからいっぺんに多くのブロックを回復しようとするとそれぞれのダメージが小さくても回復に時間がかかる
画像にするとこんな感じ
https://imgur.com/sDWDkId
0865名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 23:20:49.02ID:Tp2BiY1x
燃料を精製した際の効果はGSOとGeoで違う
GSO系火力発電機の場合、総発電量は変わらず完全燃焼時間が1/2になる(=時間当たりの発電量が増える)
Geoの火力発電機は総発電量が増えるが、完全燃焼時間も増える
って例のブログに書いてあった
数字も出てるから一度見に行くといいと思うよ
0866名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 02:12:36.72ID:wXLrpzQr
みんなはどういう立地に拠点を設営してるんだ?
0867名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 02:22:46.97ID:tfVqvq2n
自分は遊牧民スタイルだからどこでもって感じだな
0868名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 02:32:05.79ID:NiqJd3Bi
理想はフラットな地面の塩湖だな
うちの環境だと唐突に襲撃者が来襲するから、拠点候補地にできないんだわ><
しかたなく草原地帯に
0869名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 03:46:02.89ID:n0nAH9bA
塩湖だねー
資源がろくにないのとレア(体感)なのが玉に瑕だけど
0870名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 05:34:01.90ID:ys3i62p7
塩湖安定すぎるな
飛行機系は平坦なとこで試運転したいし
0871名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 09:11:04.51ID:WE2CCqOM
基本、平坦な拠点しかできないからな。
0.2ブロックぐらいなら段差を吸収するブロックがあればいいんだが・・・
0872名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 09:48:03.09ID:XmkQ8cgA
コツコツと塩湖にターレットを植えていったおかげで今や塩湖のどこに敵が降下してきてもメガトンキャノンの雨であっという間にスクラップよ
0873名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 17:08:38.81ID:z0hQGZam
資源レーダーの使い方って最後の方のパーツが必要なのかな?
0875名無しさんの野望
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2018/08/18(土) 11:27:31.96ID:gcKcJgzE
ストアページのデモムービーに出てくる蝶番みたいなブロックって
R&Dにあったっけ?
凄くほしいんだが
0877名無しさんの野望
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2018/08/18(土) 21:39:26.67ID:jcCjcuOb
最近始めたんだけど、敵が落としたパーツをインベントリに格納するのっていちいち運ばないといけないのかな?
固定アンカーにくっつけてまとめて格納ってのも手間かかるし、マグネットでくっつけてもしまえないし…
いい方法ご存知の方いますか?
0879名無しさんの野望
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2018/08/19(日) 00:48:34.77ID:Uv/mwe7Q
>>878
ありがとうございます!
あと過去ログよく読んでおくべきでした、すみません
とりあえずレベル上げてSCU?手に入れられるよう頑張ります!
0880名無しさんの野望
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2018/08/20(月) 23:47:01.10ID:A7IpoFqk
敵マーカーのPOPする距離って搭載してる武器の射程関係無く一定の距離でPOPするね
レーダー表示の中心から一つ目と二つ目の白い円の真ん中辺り(薄い円の辺り)かな
その距離って中距離?の武装の射程範囲だから、敵マーカーがPOPした瞬間に撃たれますw
ただ、旋回部分を持つ武装だと、例え射程距離に入っていようが敵マーカーがPOPしないと自動照準してくれないって欠陥?仕様が・・・・
射程距離の長いレールガンだと、敵影に直接照準で撃たないと射程距離の意味が・・・・敵マーカーPOP位置で射程距離の半分を割り込んでる?

まあ、ミサイルをぶっ放すなら敵マーカーPOPなんてどうでも良い話なんだけどねw
0881名無しさんの野望
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2018/08/21(火) 16:02:50.76ID:I2FPYJyO
本格的に拠点構えると緊張感が無くなって弛むなぁ
タワーディフェンス程にする必要はないけどもうちょっと本気だしてくれてもいいんだぜ他社
0882名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 15:09:52.72ID:BEdbie1v
もしかして端末や合成するには一度入手しないといけないのか
0883名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 17:45:03.89ID:CU4abH/8
>>882
確かに交易所や通信端末で買えるようになるのは一度でも入手した後だけど
合成のほうは会社ランクさえUPすればランクに応じて解禁されるよ
(合成リストで?マークで隠れてても作れるし、作って入手すれば以後は買える)
0885名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 17:55:28.52ID:CU4abH/8
>>884
企業カテゴリの物は各企業を最高ランクまで上げれば全解禁
EXPカテゴリの物は作れないので買うかミッション報酬で集める事になる
※ただしEXPを卒業して企業パーツとして本実装されれば作れるようになる
0887名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 19:53:08.79ID:qEDGBnLP
拾ってきたPNGで、パーツが☓マーク付きだけど、合成で☓がついたものがないということはEXPということですか。
飛行ユニットの参考にしたかったけど・・・
0888名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 20:09:04.75ID:UwdUZfYh
クリエイティブでも作れないとなるとEXPということになるね
0889名無しさんの野望
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2018/08/25(土) 07:02:45.91ID:DQC3pyRW
そうかじゃあどっかで見かけた振動ブレードとかは使えないのか
情報ありがと

ところでEXPってなに?R&Dの追加パックのこと?
0890名無しさんの野望
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2018/08/25(土) 07:35:00.19ID:5krl5jBv
>>889
Yes
追加パックを買うと実験場モードと、開発段階の仮パーツ、通称EXPパーツが使える
EXPパーツはキャンペーンにも出現するようになるが、結局は開発段階なので実用的とは限らない
0891名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 01:04:06.77ID:uceTSFoY
そいえば、Expの振動ブレードって、1.0でもまーだ武器として
機能してないん?
0.8台までは武器カテゴリの実質コスメだったけど。
0893名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 00:48:52.39ID:jHiRa7zL
SCUの効果範囲を3倍くらいにしてほしい
敵テックを撃破してると滅茶苦茶パーツが散らばって集めるのに時間がかかる
SCUの代わりにマグネットの効果範囲を3倍でもいい
0894名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 06:43:05.55ID:8r0n+nSI
そういやHawkeyeのマグネットだけ一定時間経過で優先順位が下がって(?)、同じtechに積んだSCUでもアイテム吸い込めるようになるのって
何処かで明言されてる仕様?それとも単なる一過性のバグ?
0895名無しさんの野望
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2018/08/29(水) 18:37:39.65ID:fCBzfZRv
ようやくAIがマトモについてくるよう戻ってくれたから、戦闘後はいつもgeoマグネット三つ積んだAI付き回収車を呼び出して侍らせながら帰ってるぜ
また護衛機でも作るかな
0896名無しさんの野望
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2018/08/30(木) 01:06:54.71ID:kcgvpOlA
1.0.0.1記念あぇ
0897名無しさんの野望
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2018/08/30(木) 01:54:26.62ID:Ddnjc5qG
砲関連の充実もいいけど、
投下爆弾も制式採用してくれないかなぁ
R&Dで使えてもキャンペーンで量産できなきゃ意味がない
0898名無しさんの野望
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2018/08/31(金) 20:06:28.15ID:n6BHCd3X
パーツのスタック上限はいくらなんだろう?
9,999個以上スタックすると"9999+"と表示されて
何個あるのかわからない状態になってしまった

分解して9,999個を超えないようにしろってことかな

https://i.imgur.com/SqPMdDq.jpg
0901名無しさんの野望
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2018/08/31(金) 22:25:39.43ID:TzJCUjn/
ps4版はいつ出るんですかねえ
0903名無しさんの野望
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2018/09/01(土) 02:05:34.62ID:JWnB9qUh
クロスプラットフォームだと嬉しいけど難しいかなあ
0904名無しさんの野望
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2018/09/01(土) 15:21:21.66ID:Tu4MdZs2
公式も何の言及もしてないしねー
Twitterにでも訊いてみようかしら
0909名無しさんの野望
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2018/09/04(火) 02:52:54.22ID:4WTse3ve
>>906
ちゃんと言わないと解らなかったか、ごめん
「その言葉のあと」なんの言及もしてないしねー
0911名無しさんの野望
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2018/09/04(火) 20:11:27.13ID:1aOPat6H
高めアンカーの受け付け甘くしてくれないかな
ガションガションして歩くの無駄過ぎる
0912名無しさんの野望
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2018/09/04(火) 20:25:04.78ID:cTDh0/dc
久々にやろうとして起動のコンフィグウィンドウに
パッド設定みたいのに改めて気づいたんだが意味わからん
未だにJoyToKeyとか使わないとゲームパッドではプレイ難しい?
0913名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 02:34:41.97ID:kyCto/RI
ユニットの操作は出来るけど、カーソル動かせないからビルドは無理
PS4版みたいなフルコントロールが近々出来るようになるみたいだからそれ待ちかな
0914名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 15:41:20.70ID:TMEZ677M
最近始めたけど携行火力発電と携行射出キャノンあると移動拠点プレイができて楽しくなるな
この手のゲームでは野暮かもしれないけどやっぱり何か目標みたいなストーリー性のあるものがあると嬉しいんだけど
0915名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 20:35:14.02ID:dx5QbsZ5
マグネットで引き寄せたブロックに突き上げられて自分がひっくり返るの
何とかならんものか
0916名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 09:07:57.45ID:YfbW9z3W
>>915
それ俺もたまになるね
たまにだからあまり気にならないけど
四方に散らばったパーツをマグネットで引き寄せながら移動していると
集めたパーツが一塊になって車両の後方に浮遊して
車両の移動スピードよりも遅くゆっくりとに近づいてくる現象が頻繁に発生する

そうなってしまうとパーツ集めを中断してストレージに吸収しなければならなくなるので
非常にうっとうしい
0917名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 09:15:41.41ID:YfbW9z3W
山岳や砂漠など起伏の激しい地形で散らばったパーツをSCUで集める際
パーツが起伏に沿ってじわじわと集まろうとする現象は改善してほしい
SCUに吸収されるまで非常に時間がかかってイライラする
0918名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 10:18:21.37ID:NaOB7/MQ
>>916
吸収範囲外に出れば地面に落ちるんだから、いらないパーツならほっとけばいいじゃん。
>>917
SCUを高い位置に設置すれば、その高さまで上昇してから引き寄せられる。
起伏に引っかからない位置に設置すれば?
0919名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 10:24:30.71ID:fUcJCHW1
まぁ、何でもかんでも不満要素の改善を仕様の修正に求めたら
工夫して良い機体を組み上げようっていうゲームコンセプトがどっかいっちゃうしね
0920名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 11:39:15.24ID:tFHHdmQw
山岳の余りの踏破困難さに面倒くさがりマンもヒコーキに手を出した
必要は発明の母とはよく言ったものだ
0923917
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2018/09/06(木) 14:24:18.05ID:YfbW9z3W
>>918
>>922
なるほど
問題が一つ解決した
ありがとん
0924名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 15:48:06.48ID:Lso9FV5D
ホバーはあの挙動が気持ち悪くてなぁ
かといって飛行機も武装積むために大型化すると旋回半径大きくなって取り回しにくいし
やっぱり機動性をパワーで解決した陸上機が一番やなって
0926名無しさんの野望
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2018/09/07(金) 08:14:57.51ID:H+mkR8P4
一応空中での運動性能を維持しつつ地上でも快適に走行できる飛行自動車的なtech作ったら
「空中で急旋回するより着陸して方向転換してから離陸した方が早くね?」的な状況になったでごさる
0927名無しさんの野望
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2018/09/08(土) 07:02:19.92ID:C4Iu0Mdi
車両が大型化しても機動性落とさずとか色々頑張ってたが
結局ブースターで直進してビルドモードで旋回に
0928名無しさんの野望
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2018/09/08(土) 22:37:33.41ID:UkGAdfa0
飛行戦車何台か作ったけど、なんか怪しいんだよなあ
同じ車両なのに挙動が違う
具体的には、バランス取った車両を保存しても呼び出したら変に傾く
でもパーツを付け直したら(パーツをつまんで離して戻すだけ)水平になる
何が影響してこうなってるのかさっぱりわかんない
0929名無しさんの野望
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2018/09/08(土) 22:41:09.14ID:pNefTD+V
このゲームのホバーすげえ挙動だな
エアクッションでブワーッと浮くというより何かビョンビョンして透明なバネでも履いてるようだ
0930名無しさんの野望
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2018/09/09(日) 01:04:33.17ID:8bL6MFAx
>>929
GEOのホバーだけはビョンビョンしない。
重くて嵩張ってもいいなら、GEOはオススメ。
0931名無しさんの野望
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2018/09/12(水) 10:29:22.89ID:PSdqds2r
タイタンで左右同じように旋回出来ないのって、もしかしてトレッドパターンが非対称なせい?
0932名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 06:46:37.02ID:Ogqba1Op
DLC買ったから巨大浮遊拠点作ってる
上部甲板を滑走路にしたりスロープ作って探査車発進させたりしてるけど最高に楽しい
あとは関節パーツがあればハッチ開いて主砲展開したりできるんだけどな
0935名無しさんの野望
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2018/09/15(土) 01:09:33.10ID:Oou3kv9g
>>933
>>934
https://imgur.com/RJia9NY.jpg
https://imgur.com/0aoOpGD.jpg
https://imgur.com/deXiO2x.jpg
https://imgur.com/yUIsjXC.jpg
https://imgur.com/EX6qmfC.jpg
まだ艤装中だし見せるなんて考えてなかったからお粗末なもので貼るの気が引けるけどこんな感じ
迎撃は搭載機に任せる感じのロールプレイだから図体の割に武装は控えめ
格納庫はリペアと充電の他に資源回収が可能にしてある
前進なら50マイル程度で巡航可能 もうちょっとホバーパネルは減らしたかった
0936名無しさんの野望
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2018/09/15(土) 11:01:38.94ID:b/mi+of6
ロマンがあっていいなあ
自分でも作ってみたくなる
0937名無しさんの野望
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2018/09/15(土) 12:36:52.63ID:lTwrkk4N
>>935
すげーーー
こういう大きい物作ろうと思っても
大変そうだとブレーキかけちゃうんだよな
一旦作った後の内部の作り直しとかメチャめんどそうだし
モジュール化とかしてパーツ毎に保存修正できればいいのになと思う
0938名無しさんの野望
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2018/09/15(土) 13:14:13.31ID:UPaOaiwR
空中戦を見越した戦闘機っぽい機体(対地攻撃もできる)を
作ってみたはいいものの、試す相手がいないという…
0939名無しさんの野望
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2018/09/16(日) 03:09:24.28ID:ZC6IkUFF
敵に航空機無いしな
仮にあったとしてもあのおバカな挙動のNPCだと墜落して大破するのがオチだろうし
0940名無しさんの野望
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2018/09/16(日) 04:39:56.65ID:OmPQj1gY
仮にエスコン風なミッション来たとしても、結局低速進入してミサイルぶちまけるだけだば
0941名無しさんの野望
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2018/09/16(日) 22:45:29.20ID:YTMX5FlT
逆に大して強い敵も難しいミッションも無いからこそ
趣味性の強いロマン機体が活躍する余地があるとも言える
0942名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 10:07:29.74ID:yiarsA1L
広い闘技場みたいな場所で勝ち抜き戦やりたい
sumo?知らない子ですね
アクセルとブースターと武装フルパワーで粉々になる運ゲーやめちくり〜
0943名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 12:09:52.91ID:FlTdHKMT
敵テックを撃破した後SCUに反応せず吸収できないパーツがちらほら見られるけど
これってバグなのかな?それともおま環なのだろうか?
0944名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 12:19:58.61ID:b0YC5plA
運ゲーと思ってるうちは楽しめないだろうね<相撲
0945名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 13:18:46.84ID:yiarsA1L
真上に飛び上がったりブロックの配置変えたりしたが
結局正攻法が安定して4人くらい倒せて毎回ランク40くらい
それ以降は相打ちやブロックに弾かれて明後日の方へ猛ダッシュして行くから運かなと思った
最高ランクの人っていくつなんだろ?
0946名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 15:42:13.47ID:8dDjiO1R
>>943
たまにある
アセン中に「あれ?接続可能な筈なのになんでこの場所にブロック付かないんだろう(赤色表示で緑色にならない)?」と
tech側の接続先のブロックをバラすと漏れなくその状態になる
0949名無しさんの野望
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2018/09/18(火) 05:21:09.40ID:cbpHQy5A
1.0.0.2記念あげ
0952名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 11:38:49.90ID:4c/ynROt
ヘビージャイロ、ベンチャーの十数倍とか調整入りそうな性能だが
もしこのまま実装されたらヘリやホバーは全部作り直しだな
0956名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 00:05:49.16ID:nk6wu+Dz
タイヤや履帯の性能を全体的に上方修正してくれたら、だいぶ快適になると思うんだがなぁ
それか、速度・パワー・耐荷重別のパワーアップチップみたいなブロックを実装とか
0957名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 00:52:25.48ID:lBOwYJ8Z
でかくて強い戦闘車両が機動性も兼ね備えてたらホバーや飛行機体を開発する必要がなくなってしまう
ブロック組み合わせて快適なものを作っていくゲームだから実装されても使うかどうか迷うくらいのデメリットがあるといいなと思ってる
0958名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 12:41:45.70ID:ayBoLCyO
飛行テックはクエストの輪くぐりでつまづいてから
まったく触ってないなあ
現状拠点を展開してしまうとあまり開拓しないから
高速・高機動でも低火力のテックは出番がないのが残念

ところで広範囲を見渡せるマップってまだ実装されてないよね
戻りたい場所は座標をメモってたけど、レーダーの座標を見ながら戻ろうとしても
下手すぎて戻れなかった経験から戻りたい場所の最寄りの交易所でクエストを受けて
クリアせずにずっと残している
クエストを選ぶと戻る方向が常に表示されのでなかなか重宝してるけどマップを早く実装してほしい
0959名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 12:46:03.63ID:dvSiK0n6
>>958
このゲームワールドサイズがほぼ無限だから
マップを作れないと思う
ある程度いったら元の位置に戻るのかなと検証したけど
高速機で2時間くらい同じ方向に飛び続けても世界の果てには及ばなかった
0960名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 13:05:27.53ID:lBD4pgV5
新武器のダブルガトリング強くない?
大量に積んだ頭悪い機体作ったら敵が溶ける溶ける
0962名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 19:01:07.61ID:DrHdVCCc
>>958
最初は操作出来るかこんなもんと思うけど慣れるとそんな難しくないと思う
チュートリアル飛行機は操作性良すぎるのがまずい気がする
0963名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 12:08:03.06ID:Jl+tTL33
頭の悪いガトリング機体
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1937888-1537758438.jpg
0964名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 13:54:50.52ID:mWqhsWdb
久しぶりに再開したけど、
ある程度離れると採掘機仕事しなくなるのって昔からだっけ?
0967名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 15:56:49.69ID:86CS7TSY
尻を写してるのかと思ったらまさかの衝角ユニットかw
この攻撃ってうまく敵の本体に当たるとパーツ丸ごと全部手に入るからロマンあるよな
0968名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 19:36:18.32ID:89Tj8uk1
>>964
7月から始めたけど距離開けると採掘機止まるから遠出しにくかったな
マイクラみたいにMODでチャンクローダーが出れば解決しそうだけど
こっちはメジャーとは言えないから作ってくれそうな有志も少なそう
0971名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 16:28:51.17ID:4AOw3bBq
>>964
セーブデータ内のプレイ時間が300時間以上になると完全に止まる不具合があった気がするけど、基本的には止まってるように見えるだけで、放置してた時間分の資源は10秒間隔で出るよ
0972名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 17:16:51.49ID:8LJAZ6jL
>>960
DPSはHawkeyeのちっこいマシンガン2個より低いが命中精度が段違いだな
0975名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 17:40:25.99ID:qe6mRrW/
>>973
ミッションとかで同時沸きしたとき以外は、基本的に他のユニットは敵だろ。
0977名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 23:53:25.03ID:14KBfISq
操縦ユニットのメーカーが違う=敵 と認識してるっぽい
同じ操縦ユニットだと喧嘩しないんだよね
0978名無しさんの野望
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2018/09/26(水) 13:14:01.99ID:Le/Pr0hV
確かプレイヤーはGSOの社員って設定だったと思うけど、他のGSO社員の事なんかただの獲物としか見てないし
獲物のほうもこちらを見つけると問答無用で攻撃してくるよな

つまりプレイヤーは社内でもかなりヤベー奴って認識がすでに知れ渡ってるし、その認識が完全に正しい事を思い知らせてやってると
0979名無しさんの野望
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2018/09/26(水) 14:16:09.02ID:TRq9MYjP
>>978
社員じゃなくて契約じゃないの?
契約のレベルによって扱える部品が制限されると思ってたんだけど。
0980名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/26(水) 22:15:03.89ID:7H81IF9W
空飛ぶ敵が出てこないと結局仰角付けて射程外戦艦砲かガチガチに防御固めて戦艦砲突き刺して接射が最強だから新武器も代わり映えしないな
大型ジャイロでガウォークみたいな機体を簡単に作れるようにはなったが
0981名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/26(水) 23:00:48.47ID:+O+/JRYz
3*3のサイロに満タンになると資材が吹っ飛んで行くのは俺だけ?
乗り物の上だからいけないのかな
0982名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 01:05:29.03ID:MPxUMOD6
>>981
サイロは知らんがコレクターには企業毎に保持力にも性能差があるらしいので
工夫次第ではもっと適したパーツかやり方があるかも知れんね
なければ諦めるしかないが
0983名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 07:55:07.42ID:0qTtqXfF
攻撃はスペースキーで一斉射撃のみだったんかこのゲーム・・・
スペースキーで通常モードと戦闘モードを切り替えて戦闘モードでは左右のマウスボタンに武器のプリセット設定してマウスホイールでそのプリセット切り替えるとかだとよかったのに
アプデはcoopとか新ブロック新バイオームとかよりもゲームの基本部分をもっと作りこんで欲しいな
0985名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/27(木) 15:04:54.36ID:MkBjxVHp
マウス使わずパッドだけでユニット組み上げられる人いる?
0988名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 20:04:12.48ID:Bg5T63lo
打ち上げと言えば・・・Pillersバイオームに生えてる白い花から、一定間隔で白い光が打ち上げられてたと思うんだけど
0.8になったあたりから何もでなくなった
おま環かな
0989名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/27(木) 21:40:52.35ID:+eLtCDoQ
>>988
今見てきた
自分の環境でも光は出なかったよ
あのバイオームって不便すぎてずっとスルー状態だったけど
1.00になっても変わらないのね
0990名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 22:09:07.68ID:Bg5T63lo
そっか、自分だけじゃなかったかぁ
ほんとあのバイオーム、レアというほどでもなさそうだし、資源少ないし
取柄と言えば実績が一つ解除されるだけだしw
せめて一度にとれる資源は少なくてもよいから時間経過でタケノコみたいなやつがリスポンしてくれたらいいのに
0991名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/29(土) 01:18:46.35ID:Zx/W2Yip
プレイヤーはパーツ使う許可(ライセンス)をもらってるだけの零細個人事業主だと思ってたゾ…
NPCはそれぞれのコアブロック企業に所属してるって感じで
0992名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/29(土) 11:15:15.04ID:VgKNU75h
視点移動が右ボタンドラッグってクソ過ぎない?やりづらくしょうがないんだけど
キー設定も全然自由にできないし
0993名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/29(土) 20:08:08.14ID:bZmFc5gi
初めてこのゲームをプレイしたとき
右クリックの視点移動が思っていたのと正反対の挙動だったので
操作しにくくて非常にストレスを感じた
Win10 64ビットの環境だけどなぜかキーコンフィグが全然動作しなかったので
一時ゲームパッドを使ってたけどゲームパッドのキーコンフィグも動作不能で
不便さが解消されず結局キーボード操作に戻って
しばらくプレイしてたらいつのまにか視点移動が思い通りにできるようになっていた
0995名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/30(日) 08:22:58.88ID:dFXrLOAn
暫くやってないけど、バックしたときのハンドルが逆なのって未だに修正されてない?
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
垢版 |
2018/10/01(月) 14:08:47.75ID:OZVerkyN
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
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