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268コメント108KB
Fallout4 PC 拠点構築スレ 11F [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3284-+K9I [61.193.114.130])
2017/05/10(水) 20:52:20.80ID:cTHiObuP0

・公式サイト
http://fallout4.com/
・公式 Twitter
http://www.twitter.com/fallout/

・Fallout4 Wiki JP (z49.org)
http://wiki.fallout4.z49.org/
・Fallout 4 Nexus - Mods and community
http://www.nexusmods.com/fallout4/
・Fallout4 Mod データベース
http://fallout4.2game.info/

荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。次スレは>>950が宣言してから立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください

アフィリエイトブログへの転載は固くお断りします。

・本スレ
Fallout4 PC Vault 223 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494391480/

・前スレ
Fallout4 PC Vault 222 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491814751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 3284-+K9I [61.193.114.130])
2017/05/10(水) 20:52:46.43ID:cTHiObuP0
〜拠点つくりに役立つ情報(初心者向け)〜

Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除を推奨。ただし、黄色で表示されるアイテムに関してはMOD以外では、基本的に復元できないため、雰囲気もほしいなら要検討。

Q.幸福度って何?どうやって増える?
A.幸福度が高いとレイダー等の襲撃が発生しにくくなり、人が集まりやすくなる。
低すぎると逆に人が減ったり、襲撃が増える要因となる。基本的に入植者全員分のベッド・食料・水があれば幸福度は上がる。なお、黄色い表示のアイテムは検証により、幸福度に影響はないとされているが、完全に影響がないとはまだ断言できていない。

Q.拠点に人が増えないよ…
A.基本的には募集無線ビーコンを設置しない限り各拠点は最低限の人間しか来ない。募集無線ビーコンは電源などの一覧から一番右の所にあるアンテナがついたタワーの事。
 また、起動には電力が必要なので発電機を設置、その発電機を選択してワイヤー(銅が必要)を引き出し、募集無線ビーコン接続し作動させる

Q.募集無線ビーコンを設置したが人が増えないよ?
A.ベッド、食料、水、拠点防衛能力などが足りなければ人は増えない。
特に食料と水とベッドは最重要要素なので呼び込む人の分まで確保で着てるか要チェック

Q.なぜか加速度的に拠点に人が増えるロケーションがある。拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.施設の充実具合と幸福度が影響する。以下幸福度に大きく影響するもの一覧

・ストア
(より優秀なストアほど幸福度に影響し、人を配置して開店せずとも設置するだけで人が集まりやすくなる
 ストアを設置した10分後に拠点が設置したストア分人数が増えたなんてこともあるぐらい重要要素)

・バラモン
(バラモンが住み着く風呂を設置することで稀に拠点に呼び寄せられたり、いつの間にか住み着く。効果は幸福度が10も一気に上がる)

・猫(要検証)
(いくつかの拠点に最初から住んでいるが、いない拠点に後から住み着くことはない模様)

・番犬
(ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる)
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 3284-+K9I [61.193.114.130])
2017/05/10(水) 20:53:04.01ID:cTHiObuP0
〜ワークショップやコンテナについて〜

Q.ワークショップには何でも突っ込んで良い?
A.検証でワークショップ内の水と食料が消費されることが確認されています。
 また、武器とそれに対応する弾薬が入っている場合、拠点が襲撃された時に入植者やコンパニオンが持ち出す可能性があります。
 対策はワークショップ内に弾薬を入れない、入植者に重要装備の弾薬を持たせない、サプライラインのみ繋いだ人口0の拠点で武器を管理する等
 その他に、壊れたタレット等の施設を入植者が勝手に修理することがあり、その際にも修理に必要なアイテムが消費されます。

〜synth(人造人間)について〜

Q.ダイヤモンドシティで話題になってるsynth(人造人間)って何?
A.入植者と同じ容姿をした人造人間で、拠点に入植者としてやってくる事がある。幸福度が高いと無害だが、幸福度が低かったりすると以下の問題を起こす。

・幸福度が低いと他の入植者を虐殺し始める
・幸福度だけでなく防衛力も低いと、大量のsynthを呼び出して虐殺を行う
・例えsynthの派閥の味方になったとしてもこの傾向は絶対に変わらない(目的がそういう目的だから)

Q.synthってどう見分ければいいの?
A.コンソールコマンドやMODでSynthを判別できる。

・コンソールの場合:コンソール画面を開き、調べたい入植者をクリック
  getav cff76
  人間の場合 0.00  synthの場合 1.00
ワークショップをクリックして入力すると拠点のシンス合計人数が出る

・MOD例の場合

「Settlement Aid Program _SPOILER」
化学ステーションでSynthのいる拠点を一覧表示してくれるホロテープや、Synthの色を変える眼鏡等を作成できる。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/?
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 3284-+K9I [61.193.114.130])
2017/05/10(水) 20:54:20.89ID:cTHiObuP0
〜サプライライン、その他拠点構築に役立つ情報まとめ

Q.拠点の周囲を建物で囲うとかあるけど、地形がガタガタで出来なさそう
A.木造建築の「床」の項目にコンクリートの基礎部分のパーツがあるので、これを利用することでほぼ平坦な建築ができる。

Q.コンクリートの基礎を設置したけど高さがあって上手く拠点設置する場所まで行けない
A.コンクリートの基礎や拠点建築物用アセットパーツは全て階段で接続できる、なので高さがある場合は階段を設置することでスムーズに登れるようになる。

Q,サプライラインって何?
A.補給ルートのこと、各拠点をキャラバン隊が行き来して水、食料、ジャンクパーツを共有できるようになる。
物流が多いほどキャラバン隊のバラモンの荷物が多くなるので拠点の余剰能力がわかる。

Q.サプライラインはどのように組めばいい?
A.基本的に自由に組んでも支障はない。一つの拠点に集約したり、A→B→C→Dのように繋いだりする方法が主流です。

Q.サプライラインの中止はどうすればいいの?
A.別拠点に到着している場合は、ワークベンチから訪れたキャラバン隊をクリックすることで別の場所に指定したり、行動キャンセルしたり出来る。
もしキャラバン隊が現れない場合は、ベッドで寝たり、椅子に座って待機を繰り返すと現れるので、にベルやサイレンを鳴らすと良い。
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 3284-+K9I [61.193.114.130])
2017/05/10(水) 20:54:38.48ID:cTHiObuP0
Q.拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.幸福度が影響する。以下幸福度に影響するもの一覧
・屋根の下に置かれたベッド
住人が無理なく到達できる場所に配置する事が望ましい。到達できないとベットがないと判断され幸福度が低下する。

・十分な食料と水
・十分な防衛値

・ストア
幸福度が上昇すると書いてある物。

・バラモン
食料生産が生産>消費の状態だと住み着く。募集ビーコンがONである必要がある。

・番犬
ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる。ランダムエンカウントの犬売りから購入する。

・襲撃防衛
失敗すると幸福度が低下する。

幸福度と関係ないもの一覧
猫、照明、騒音、壁、放射能汚染、サプライライン、シンス住人(居るだけでは低下しない)、ベッドの種類、黄色オブジェクト、クラフトツール、装飾、コンテナ、椅子、机。
その他幸福度に影響するもの一覧に無いもの全て。
0018名無しさんの野望 (アウアウイー Sa27-HC+1 [36.12.49.146])
2017/05/13(土) 07:41:55.07ID:y0WGEAsja
ロックの掛かった部屋に居るのもあるある
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa4-nBOa [153.125.116.174])
2017/06/01(木) 11:06:22.35ID:G7g87pLW0
何の屋根MODかな?なんて思ったら家を拡張してるのか!
うまく溶け込んでて気づかなかったわ
サンクチュアリかと思ったけど違うみたいだね
背景に写ってる塔はヌカワ?
0033名無しさんの野望 (スププ Sd03-OYlc [49.96.11.191])
2017/06/26(月) 09:36:15.30ID:7dnBeBjcd
家の壁のmodは良さげなのたくさんあるのに屋根が見つからね〜

おすすめあれば教えて下さい
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b57-4D/7 [153.135.156.195])
2017/07/25(火) 18:49:19.12ID:kQ8z8cjJ0
階が上がるにつれてその場所に行かなくなる(2階ですら)
のは対処法ありますか?

1Fに畑やその他
2〜3Fにベッドルームにすると夜もベッドで寝てくれない
なるべく段差がないように整地バリアフリーにしても2階にあまり行かず悩んでます
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 81db-FXVv [220.209.231.216])
2017/07/28(金) 23:13:03.67ID:RWTf2Ggk0
>>34
パーツの組み合わせや場所によっては
一見繋がっているように見えても
経路が途切れてたりするからなぁ

階段の場所を移動したりパーツの組み合わせを
かえたりNavMeshFixerを使って強引に繋ぐか
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c2-FE+p [58.3.216.104])
2017/09/13(水) 20:05:03.54ID:cHQ1Ug9O0
scrapallを使いたいけど数個だけ残したいオブジェクトがある時ってどうしてる?
一応自分なりの解決方法は見付けたんだけど、ひとつひとつIDを調べて
FO4EditでUnscrappableObjectを付けたオブジェクトと差し替えるゴリ押しだから
もしもっとスマートな方法があるなら是非教えて欲しい
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ea4-IoxR [153.125.116.174])
2017/09/21(木) 23:56:43.51ID:sDpeDARn0
>>59
俺にはアリーは使いこなせんなぁ
元々置いてある構造物に継ぎ足してヨシになっちゃう
過去に撮ったSSとか見ても作り込んだのはサンクチュアリとか範囲を広げたジャマイカだったり広い所ばっかで...
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 367f-X2TZ [111.217.157.252])
2017/09/22(金) 02:40:09.04ID:J/m7qv0Y0
>>60
小物ごちゃらせるのうまいなあ
そういうの苦手だからテーブルとか棚とかスカスカだわ

最近初めてCK試してみたけど、これでオブジェクトのbaseID調べてコンソールで呼び出せば
あとはPlaceEverywareで普通に動かして使えるってことでいいのかな
コベナントのタレット台とかちょっとしたもの使えて便利そう
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-MSma [126.2.161.63])
2017/09/23(土) 06:58:37.40ID:6mUFk5pN0
>>66
スゲーな
0085名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-+1XL [163.49.206.195])
2017/09/29(金) 23:49:37.06ID:2iqNU9LqM
>>82
近くにレールがあるから引込線をいれよう!→映像が映る部分が邪魔→解体
貨物列車と旅客列車を両方置きたい!連邦に横たわってる貨物列車って大抵3〜4両編成だよね→シアター側が邪魔→解体
デコボコしていてレールを敷けない→もうフラットでいいじゃん→完全フラット化MODで池排除

オバーランド駅とグレイガーデンに加えて最近べドフォード駅を拠点化出来るMODが出てきたから連邦の復興が捗る捗る

>>83
グッドネイバー見たいな路地裏の街感が出てていいね!
次はスペ島を要塞にしようかなって思ってたけどハングマンズアリーに挑戦してみようかな
バンカーヒルやハングマンズみたいに元々構造物が存在してる場所って結構難しいよね
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc6-hn+s [119.25.114.206])
2017/10/08(日) 19:57:30.34ID:L7wIjD8F0
超久しぶりにプレイしようと思うんだけど
拠点クラフト周りでこれだけは入れとけ、オススメModがあれば教えてください

Mod来る以前にプレイやめてたから初Modです
ベゼネットアカウントは既にあります
0097名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-/PTD [182.249.252.11])
2017/11/08(水) 13:44:13.24ID:RU9qbThYa
>>96
スタルカァで出てきそうな雰囲気
0103名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-bw09 [126.247.18.138])
2017/11/13(月) 12:01:51.99ID:LKibygaip
プラネットコースターみたく、拠点アップロードやダウンロードしたい
周回してると作るの面倒になって、豆腐箱にベット敷き詰めて豆電球ぶら下げる作業になってしまう

ここの人の見てると雰囲気良いなって思うし
材料については揃い次第作られて行くとかで
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-r9TO [119.25.114.206])
2017/11/17(金) 14:37:57.18ID:07JiE3O10
作り上げてから住人に提供するんじゃなく
作ってる最中にも頻繁にNPCやコンパニオンに指示してちゃんと動いてくれるか確認しないと駄目だよ
オブジェクトによってはナビメッシュが設定されてないのもあるから
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9e-KsIq [153.185.1.232])
2017/11/25(土) 01:14:06.70ID:GbJoyXgh0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc2-ZQia [113.146.179.191])
2017/12/01(金) 07:38:52.52ID:p+RJxoDS0
チラウラで申し訳ないけどものすごく衝撃的だったので。。

スターライトの壁みたいな建物のさらに上にフロアー作って
そこまで地面から階段を5〜6本ぐらい連続で作ったんだけど
木とか鉄の階段だと入植者がのぼる途中で止まっちゃうんだよね
(コンパニオンは指示だせば通るんだけど、上で集合ベル鳴らすと入植者は上ってこられない)
でも驚くことに「足場」の幅が広い階段を使うとスイスイ上ってくのよ
海外のフォーラムで拾った情報だけど たぶんnavmeshの幅の広さとルート探索が影響してんのかな?
一応将軍たちに周知しておこうと思いまして 以上チラウラでございました
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f9-/7/I [220.213.125.16 [上級国民]])
2017/12/01(金) 18:08:34.50ID:PW5Anz9T0
経路問題はめんどくさいよ
以前のだけど

166 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5423-7MAr)[sage] 投稿日:2016/02/03(水) 01:06:32.27 ID:4wLgQTbh0 [1/2]
これみたいな元からあるステップ(状になってるもの)なんかを経路に参照してることがあるから
そういうのを潰すと通ってくれたりする
http://i.imgur.com/ifLqRuV.jpg
http://i.imgur.com/rs4FpRD.jpg
http://i.imgur.com/KshzT57.jpg


歩道の快適さも考えてやらにゃいかんのだな
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 6935-DCjB [180.144.246.143])
2017/12/01(金) 21:09:55.65ID:oF/AeKpy0
レイダーから根こそぎ奪ったアイテムを自動分類するための工場を組んでみたけど、
これはなかなか思うようにいかないね
アイテムがコンベアからすぐ落ちるし、大量にアイテム流し込むと詰まるし

分別機を複数回通してると、アイテムが別の場所にワープしたりする
快適な枕がふたつめの分別機に通ると工場の外に落ちてるとか、
ひどいときにはサンクチュアリからレッドロケットまで武器が移動してたわ

あとでかい物はまともに分別通らないからサイズいじらないと分別できないな
0139名無しさんの野望 (T1 0H7f-qmqi)
2017/12/17(日) 18:16:01.64ID:bsVD30X6H
【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
      通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
【特定の経緯】まとめ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1470659520/174-176,201,202,208,212,223,622,726
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1477159529/31,366
【恥ずかしい経歴】
ゲーム発売当初からこのゲームにはまりスレ内で有名。恥ずかしげも無くフレにニートカミングアウトしたことやプレイ時間の廃人っぷりをネタにされ皆から笑われるpayday2スレの古参有名人。

このゲームが自分の住処・アイデンティティとなっているため普通にプレイしていても少しでも気にくわないことがあると持病も合わせてすぐに発狂しpaydayユーザーに迷惑を振りまいてきた。
そのくせにその様子を証拠画像とともに晒されると急に萎縮する臆病者としても知られていた。

にもかかわらず自分をいい人に見せたいがために、廃人ユーザーらしい「俺知ってるんだぞ」的を知識をスレではよくレスし(=演技性人格障害)、
特徴的な敬語(ですます系)やうだうだドヤ顔をスレ民に顕示した後の「スレ汚し申し訳ない」などのワンパターンな台詞を繰り返したことが特徴で覚えられてきた。

しかし遂にはそのアホなワンパターンなセリフから特定され、過去にスレで論戦に挑むも論破された低脳アホであることも判明し纏めて晒される。
特定された瞬間、震え上がって引きこもり2週間で300時間のゲームをする真性のビョーキっぷりを露呈し、それもネタにされ笑われる。
持ち前の臆病さ故に、笑われた直後にゲーム時間を20時間まで減らすが、その様子までも笑いのネタにされる。

特定されて以降は肝っ玉の小ささで萎縮してしまってスレに顔を出す勇気も萎えてしまったが、唯一の心の拠り所であるpayday2だけは忘れることが出来ず依然執着しているので新規には被害に遭わない注意が必要である
0140名無しさんの野望 (T1 0H7f-qmqi)
2017/12/17(日) 18:16:47.06ID:bsVD30X6H
【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
      通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
【特定の経緯】まとめ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1470659520/174-176,201,202,208,212,223,622,726
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1477159529/31,366
【恥ずかしい経歴】
ゲーム発売当初からこのゲームにはまりスレ内で有名。恥ずかしげも無くフレにニートカミングアウトしたことやプレイ時間の廃人っぷりをネタにされ皆から笑われるpayday2スレの古参有名人。

このゲームが自分の住処・アイデンティティとなっているため普通にプレイしていても少しでも気にくわないことがあると持病も合わせてすぐに発狂しpaydayユーザーに迷惑を振りまいてきた。
そのくせにその様子を証拠画像とともに晒されると急に萎縮する臆病者としても知られていた。

にもかかわらず自分をいい人に見せたいがために、廃人ユーザーらしい「俺知ってるんだぞ」的を知識をスレではよくレスし(=演技性人格障害)、
特徴的な敬語(ですます系)やうだうだドヤ顔をスレ民に顕示した後の「スレ汚し申し訳ない」などのワンパターンな台詞を繰り返したことが特徴で覚えられてきた。

しかし遂にはそのアホなワンパターンなセリフから特定され、過去にスレで論戦に挑むも論破された低脳アホであることも判明し纏めて晒される。
特定された瞬間、震え上がって引きこもり2週間で300時間のゲームをする真性のビョーキっぷりを露呈し、それもネタにされ笑われる。
持ち前の臆病さ故に、笑われた直後にゲーム時間を20時間まで減らすが、その様子までも笑いのネタにされる。

特定されて以降は肝っ玉の小ささで萎縮してしまってスレに顔を出す勇気も萎えてしまったが、唯一の心の拠り所であるpayday2だけは忘れることが出来ず依然執着しているので新規には被害に遭わない注意が必要である
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa4-SJRv [153.125.116.174])
2017/12/25(月) 00:10:21.94ID:hl9ShIo20
ドラムリン・ダイナー
https://m.imgur.com/ghgs4Fa.jpg
https://i.imgur.com/EunX8XJ.jpg
https://i.imgur.com/O6R7ygw.jpg
https://i.imgur.com/iJDDd9I.jpg
https://i.imgur.com/xBYE8yc.jpg
https://i.imgur.com/lhveC74.jpg
https://i.imgur.com/xtg9wFi.jpg
https://i.imgur.com/eI163AO.jpg
https://i.imgur.com/e2NUD0w.jpg
https://i.imgur.com/PwXL6Jo.jpg
https://i.imgur.com/4iNcVbT.jpg
0172名無しさんの野望 (スップ Sdc3-wJJF [1.72.4.222])
2018/02/09(金) 09:53:53.59ID:mYu3P7Nbd
ごみの山とか床に貼り付いてる紙とか上に物を被せても浮き出てくる落ち葉(模様?)とかどうしてますか?
モッドとかで消せたりしますか?
0182名無しさんの野望 (アウアウウー Sab1-bWe6 [106.181.135.236])
2018/02/12(月) 15:57:01.11ID:CGlOClRwa
>>181
あー、modでも構わないけど、たとえばバニラのドアを取っ払って少し横に再配置すると、NPCは元々のドアの位置を通ろうとするから、元々のドアの前にオブジェク障害物と判定されるもの)を置けばNPCは避けてmodのドアを探す
もちろん、ドアにたどり着くまでのナビメッシュがきちんとあるかどうか(NPCが詰まる事なく歩けるか)が大前提
modの床は大抵ナビメッシュも付いてるけど中には無効になってるのもあるから透明ナビメッシュmodを検索してナビメッシュの補完をしたりする必要も考えよう
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ eb17-TkRA [153.183.161.113])
2018/02/16(金) 04:20:58.87ID:KPxwh0Hy0
http://i.gyazo.com/5966f641fcf76a970bfc56e15792ab6c.jpg
http://i.gyazo.com/d88b509cd343d93a5965b0ef60497d2a.jpg
http://i.gyazo.com/7af831aefa9ebe4dbebe8cff96c3d9f1.jpg
http://i.gyazo.com/d6f26f8910f26d3c09d0d3200d1cc0d7.jpg
http://i.gyazo.com/7ce320d6989feb1e508a3bdfe8ab0a31.jpg
http://i.gyazo.com/31ac0c90d63b82c0d8f2ca7d9f287e8e.jpg

まだ作りかけだけど、どうにもパンチが効いたような感じが出せずに無難にまとめようとしてしまう
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ eb0e-h3lW [153.222.252.126])
2018/02/16(金) 06:40:20.18ID:fHMgzpcb0
バニラ初プレイなんで主要部は見事にコンクリ豆腐なんだけど段々勝手がわかってきた
既存の建造物はどかしようがないからうまいこと利用すると良いな
0199名無しさんの野望 (スップ Sd73-t/K5 [1.66.104.147])
2018/02/19(月) 22:47:00.19ID:Qx2qDTLVd
植物は一度解体してる
マージして消しちゃったけど、確かスクラップフラワーとか言うのだった
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ eb0e-h3lW [153.222.252.126])
2018/02/20(火) 07:29:28.42ID:QclgDAo20
そうそう、ビーコンの横
仕様知らなくて広場まで延々電線引っ張っちゃったんだけど
vaultの電線管使えば途中のワイヤ配線不要になるんだよね? あとでやってみます
0203名無しさんの野望 (スップ Sd73-YnnU [1.75.8.85])
2018/03/06(火) 23:50:35.32ID:mlgXJEvad
いろはネオンで山口のあれを再現する職人はいないのか…っ!!?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba2-pJ1x [111.89.163.251])
2018/03/07(水) 10:15:16.36ID:+q1hyap10
いいね
http://b123.jp
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f9-+4ZG [220.213.125.16 [上級国民]])
2018/06/08(金) 22:09:30.50ID:bD/gwc050
どれどれ
0213名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-9RIx [106.154.18.98])
2018/07/29(日) 13:46:09.52ID:vb2nCrWWa
https://imgur.com/yA9z2JH
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bbc-UqfJ [182.168.49.151])
2018/08/29(水) 09:13:24.17ID:xSntwBcH0
パックス拠点でブラッドバートン劇場で見られるクリスマスライトを意識して電気/その他欄にあるメンドクサイ色付き電球を代用してたけど
USOの装飾/テーマ/クリスマス欄にちゃんとしたのが入ってる、と今頃気付いた
おかげで設置した色付き電球と大型ジェネレーターを一機解体して使用容量を減らせる上、見た目もより本物のパックス拠点になれた
その内あっぷします
0228名無しさんの野望 (スップ Sd9a-y3p6 [49.97.100.50])
2018/08/31(金) 00:06:28.32ID:sSV+lG/Md
タマネギさんの地下室、何も無さすぎて却って難しいな
あの広さがあればできることは多いはずなんだけど
0229225 (ワッチョイ d617-8dGN [153.184.192.21])
2018/08/31(金) 11:01:00.31ID:/cwYINVs0
>>226
インスルートのデータなのでED後のインスの地上基地みたいなイメージ
ただまぁインスっぽさを地上で出すと違和感強いからインスっぽくはない
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5c0-hHnA [118.237.101.114])
2018/09/02(日) 06:15:42.96ID:j0AF+iK10
パックスはぜ〜んぶさらけ出す!
イグレットマリーナ・パックス拠点 MODはUSOのみ使用

http://iup.2ch-library.com/i/i1932134-1535835181.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1932135-1535835707.jpg
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0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5c0-hHnA [118.237.101.114])
2018/09/02(日) 06:16:17.26ID:j0AF+iK10
パックスはぜ〜んぶさらけ出す!
イグレットマリーナ・パックス拠点 MODはUSOのみ使用

http://iup.2ch-library.com/i/i1932134-1535835181.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1932135-1535835707.jpg
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0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5c0-hHnA [118.237.101.114])
2018/09/02(日) 06:16:19.93ID:j0AF+iK10
パックスはぜ〜んぶさらけ出す!
イグレットマリーナ・パックス拠点 MODはUSOのみ使用

http://iup.2ch-library.com/i/i1932134-1535835181.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1932135-1535835707.jpg
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0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 4309-6nIS [133.208.209.108])
2018/09/26(水) 04:36:09.14ID:LUcRqbpz0
このスレまだ生きてたのか
久しぶりにFo4再開したからまた拠点作り頑張ろうかな

>>233
ジャンクフェンスの作り方美味いなぁ
やっぱ世紀末拠点は囲ってなんぼよね
もう少し汚くしたいならフェンスに使ってる看板を店の屋根にして看板を固定しているトレーラーヘッドを内側に移動、ピックアップトラックを180度回転させて荷台とヘッドに看板に乗せてみればより有り合わせで作りました感が出ると思う
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-aRkm [114.19.92.194])
2018/11/11(日) 16:53:05.09ID:IkDbQ4FX0
サンクチュアリにゲート設置したらキャラバンなどの町の外とやり取りするNPCが
河の中を通るようになってしまったんですがどうやったら改善できますか?

町中から橋までウロウロしてるミニッツメンはゲート開けて橋まで移動してるので
ゲートで何かルートが切れてるってことではないと思うのですが
0248246 (ワッチョイ 3767-aRkm [114.19.92.194])
2018/11/12(月) 20:26:13.42ID:M8sYN+ws0
>>247
橋と道路にある小さな段差を埋めてスムーズにするために設置した床と階段が原因でした
良かれと思って設置したけど内部データでは邪魔だったのだなぁ難しい

良く使われるルートなどは実際にNPCの動きを見ながら少しづつ作るべきという良い教訓になりました……
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 6325-Bo6h [180.145.108.83])
2018/11/17(土) 11:55:16.27ID:hjJS3g9W0
こじんまりした秘密基地的、将軍専用拠点作ろうと思ったのに
どんどん大きくなって、これじゃないと後悔しだして最後は重くてクラッシュ
どうしてこうなるんだ・・
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