SKYRIM キャラメイクスレ その52 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キャラクターの顔作成について情報提供、アドバイスなどを語り合う総合スレです。
「好みの顔できたよー」から「アドバイス求む」までなんでもござれ。
キャラクターの造形、SS撮影時の光源、お勧めのMODなど、キャラクターを良く見せる方法を話しあいましょう。
★お約束とお願い★
・顔に関しての批判は筋違い。アドバイスと批判、不快な喩えは別物です。
・批判されても折れない心です、モチベーションを大切に。
・アドバイスを求める人は出来るだけ、バストアップ(正面、斜め、横)で撮りましょう。目指したい方向性も忘れずに。
・ここはPC板です、エロやロリの話題はご法度。また胸や局部の露出は避けるorモザイクなどの加工をして下さい。
・キャラメイクに関係のない話はお控えください。
・不快なレスはスルーしてください。荒らしの相手をするあなたも同類です。
★スレを立てるときに一行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512を入れてください。
次スレが建った際に!extend:checked:vvvvv:1000:512が適用されていない場合、
直近で50の倍数のレスを踏んだ方が宣言してから建て直してください。
前スレ
SKYRIM キャラメイクスレ その51
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476603645/
キャラメイクwiki
http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/
Skyrim SS晒しスレ その25
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478812950/l50
アップローダ
■Skyrim Image Uploader (画像専用)
http://skyrim.jpn.org/uploader.php
[Skup] Skyrim Uploader
http://skup.dip.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 過去スレから
gimpというソフトを使ってます
gimpで.ddsを扱うのに必要なプラグインが導入済みのものがありました
http://oblivion.nexusmods.com/mods/14920/?
自分は↑を使ってるわけではないので同様に動くわからないけど多分大丈夫
日本語化が必要かもしれないので別途行なってください
初めは操作が結構意味不明なので調べながら慣れてください
これ読めばokみたいなサイトが見つからなかったのでキーワードだけわざとらしく書いてきますね
それぞれ使い方がわからなかったら検索してください
まず顔テクスチャ(femalehead.dds)は下手に塗り替えると肌質とか残念なことになるので
違う部分のパーツ(下瞼を明るくしたければ少し下の頬等)の一部をコピーして貼り付けてます
その際に使うツールが「自由選択」で「境界をぼかす」「レイヤー不透明度を下げる」などして違和感がなくなるように調整
あとは手軽な方法として「ブラシ」で塗ったり(のっぺりしやすい)
「にじみ」ツールをつかって明るい方から暗い方に滲ませたり(文字通り肌質までにじむ)
「暗室」の覆い焼き、焼きこみで明るくしたり暗くしたり(色味が若干変わる)やり方はいろいろあります
一筆で極端な効果が出る場合はいずれも「不透明度を下げる」ことで少しずつ調整出来ます
ノーマルマップ(femalehead_msn.dds)はここに仕組みが詳しく書いてあります
http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/16.html
RGBチャンネルを分けて作業するには、メニュータブから色→色要素→チャンネル分解
作業が終わったら同様にチャンネル合成。ウィンドウが開くけど分解も合成もそのままOKボタンでOK
ツールはブラシとにじみで調整。RGB分3回塗り直さなきゃいけないからなかなか手間です
パーツ移植だけなら分解せず境界をぼかしたものを貼り付けるだけで済みます
完成したらファイル→エクスポートで出力。CompressionはNone、FormatはDefault、minimapsはGenerate minimapsでOK
...\Data\textures\actors\character\femaleに保存してゲーム起動。おかしいところがあったら調整
調整が済んだら圧縮します。圧縮については長くなるので調べてみてください 初めてキャラメイクスレ来たけど参考画像勉強になるわ \Skyrim\Data\Textures\CharacterMakingExtender\commonTriRaces
にあるcommonTint_PolyLine.ddsや類似ネームのファイルがちゃんとしてるか見直すのだ >>7
skse.iniにiTintTextureResolution=2048を記述してないとか? 特に記載ないけどこのスレって男キャラ貼っても怒られない? >>8
>>9
skse.ini作ってたと思ってたらなくなってたね(´・ω・`)
ありがとう ID変わってると思うけど>>10です
男キャラも作ったらお披露目させてもらうよ enbって偉大だ
http://skyrim.jpn.org/images/1021/102112.jpg
久しぶりにフィールド出たらfps20以下になってた キャラメイク専用ゲームって事でいいかw >>18
あらかわ。
ゲームプレイ時は設定落とすとかw http://skyrim.jpn.org/images/1021/102128.jpg
NTTXでRX480が19kだったから買ってしまった
ようやく1600x900とお別れできる >>21
顔のパーツ配置が下寄りになっているので、頭がかなり大きく見えますね。
下顎の長さや顔の長さを削りすぎているのではないでしょうか。 >>20
私も最近RX480を入れましたよ
草mod見直したらfps上がったw Evaluation: Average. なんやこれ(´・ω・`)
Evaluation: Average. >>24
質問と関係ないけど気になったので
体に対して顔が小さすぎてバランス悪く見えます
あと、目の感覚が少し近すぎるかなと思います >>18
enbはエフェクト切ってENBBoostだけ使ってるけど
ここまで違うものなのか… バニラの色の表現ではどれだけ頑張っても逆立ちしても、後付けで調整がいくらでも出来るENBには敵わんよ
ENB以外にも色合いを変えるmodがあるからそれら駆使してもいいかもしれないが、postprocessのENBの汎用性には敵わない デフォのskyrimは日光あたってるお肌の色合いが不健康すぎるw >>24
Wintertideを入れてパレット(ENB Manで「Palette」として呼び出すやつ)を
フォトショのグラデーションマップでセピア色に着色したのに変えてる
http://upup.bz/j/my09086wXrYt8yM4OCsgAQk.bmp
(bmpファイルのままうpしてあるからENB Manでそのまま呼び出せるよ)
パレットファイルの色次第で同じenbでも見た目が変わってくるから
色々と弄ってみるのも一つの方法だと思う
(色を変える方法はグラデマップの他にも上に1枚新規レイヤを作って
テキトーな色でベタ塗りして合成モードを変えるとか色々ある
別にフォトショじゃなくてもGIMPやKrita、AzPainter2とかでもできるよ)
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102202.jpg(enbあり
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102203.jpg(デフォ なるほど皆様ありがとうございます!
RUDYENBは軽めで結構人気なんですね。
AIR系はverで結構色味が違うのか。SS見る限り肌質が冴えそうな感じですね。
>>32 パレット使うのは、SS撮るときに雰囲気変えるのにもよさそうですね
ご丁寧にありがとうございます。
屋外だと肌質がのっぺりしちゃうのどうにかしたいけどなかなか困った。
光源なのかな。
>>27 エルフ耳のはとくに小さくてアンバランスですよね(笑
アドバイスありがとうございます。精進します。 男祭りになるかとおもって期待してたんだけど
ならなかったんだね
ちょっと残念 >>24
AIR NEB Type2βはこんな感じ
好みの絵なんだけど彩度がきつくてFSCなんかも肌色薄くしないとすんごい赤みがキツく感じる
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102232.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102233.jpg
けどNPCは別におかしくない気がするんだよなぁ不思議
自分で調整するならENBのSub Surface scattaring?だっけスペル合ってるか知らないけど
これをいじると肌は劇的に変わるよ。
あとvivid weatherみたいに色々いじれる天候いれてそっちでいじってみるのもいいんじゃないかな >>34 unkoENBはファイル構成も軽いしいいですよね!前使ってました。
>>36
やわらかい色合いですね!スクショ撮るときもよさげですねこれは。
顔が明るくなっているのはフェイスライトONですかね。
唇が冴えてます!
>>38
肌の色も風景も自然な感じですね!
SSSは初期に調整した値ずっと使いまわしてますね。
vividは入れたんですけどチンパンなのでよく違いがわからなかったです(笑
AIR入れてみましたけど夜の雰囲気がとても幻想的ですね
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102239.jpg
比較
HRK
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102237.jpg
AIR
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102238.jpg
スキンはFSCです。ECE 体色は左端スライダー白です。
AIRはちょっとぼかした感じですかね。
bloomとeffect弄れば繊細にはできると思いますが、好みの問題ですね。 オルフィナ・グレイ・メーン
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102242.jpg
目つきの悪いお姉さんは好きですか。
いわゆる「ジト目」を作ってみようとしたのですが、何か単純に不機嫌そうな感じに…。
イソルダと「グレイ・メーンだから働いてはいけないってことはない」なんて言い合い
してる割には、オルフィナさんはいつも暗がりで腕組みしてるイメージなんですよね。
「注文? サーディアかフルダに言え」みたいな。
ときどきは切ない表情とかしてみるのでしょうか。
http://skyrim.jpn.org/images/1022/102243.jpg 一番最初に顔の輪郭を大まかに決めるのに使ったり
顔の膨らみを調整したりする時に使ったりしてる
ある種族を多少マイナスにした顔の輪郭の凹凸特徴を使いたい時に
全体が膨らみすぎたのをノルドを+して膨らみを押さえたりとか
カウンター入れてある程度の形を保つみたいな事をしたりもする 正直、ほぼ使わないですねぇ。
色んなところが一つのスライダーだけで変わってしまうので、制御し切れてないという
感じでしょうか。 自分も年齢スライダみたいな感じで輪郭の微調整に使うくらいだなー https://youtu.be/YXt1fF74SkA
キャラのグルっと一周を動画で貼るとかは無しですかね?
皆さんのキャラのスクショでは見られない細かい部分とか見てみたいです >>48
凄いこだわって調整した部分なので嬉しいです!ありがとうございます この髪型好きなんだけど、巧く合ったキャラが出来ない…って髪型ありますか?
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102303.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102304.jpg
私の場合コレです。
どうしてもなんかしっくり来ないんですね。
でも好きなんですよね。だから使いたいんですが、どのNPCにすべきかも浮かんで
来ないという…。 その髪型で思い浮かぶのはハーマイオニー(初期型)だわ 色白を作る方法ってなにがありますか?
テクスチャもそうだけどENBでも結構肌の色合いが変わりますよね あとは光源とかですかね?
掘り下げるならテクスチャのカラーバランスをいじるとか
ENBのSSSで彩度落としたりとかかな
話は変わりますが
自分は定期的にこの髪型に挑んでますが未だになんかしっくり来ません
気に入った髪型ってなんか癖があること多いですよね
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102320.jpg 適当なペイントソフトで弄ったりする人はするんでないの
フリーのソフトでも>>3にあるgimpとかpaintnetで弄れる
色白をやる場合はどういう加工が必要かは知らんけど色味も変更可能
自分はSGの目立つ黒子消したりとかで使ったりしてる
ウチの環境じゃgimpのDDS保存だと画像が劣化するから無圧縮保存→paintnetでDDSに保存したりとか 難しそうだから素人の俺はあんま手出さない方がいいかな・・・
聞いといてすまん ピュアスキン使用のアジア系フォロワーだと
skとかsを明るめの単色とかにしてるのけっこうみるけど
enbによっては顔から光溢れちゃったりしてるな >>52
私の場合、割と現実的な髪型が多いのです。
せっかくあるんで、日常ではまず見ないような髪型も使ってみたいんですけどね。
>>53
丸顔で猫目…。
なるほど。
>>56
そーなんですよね。
眉毛が見えないと色々難しいんだなって思います。
SGとKSで違いは無さそうですね。
ただ、例えばModに使ったりするならKSにしておいた方がいいのかもしれません。 >>61
他の人が答えてくれてますけど色変えるだけなら大して難しくないですよ
>>62
SSS効いてるとskの色が肌に載りますよね
明るい色のほうが良く載るようで、ピンクっぽい単色とか凄い肌色変わっちゃいますね
FSCも9.2でsk新しくなりましたね
そして久しぶりに一から作ったキャラクター
横顔は良く出来た気がするんだけど正面見るとなんかちょっと違う人みたいな気もする
FSC9.1に9.2のskを入れてみたら今までキツめだった肌の赤みがかなり緩和されました
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102328.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102329.jpg 近頃人が増えたようで良かったです。
昨日からのアドバイスを元に再挑戦。
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102330.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102331.jpg
結構猫っぽいイメージが出たような出てないような。
こんだけ見開いた形の目はあんまり作ってないような気がします。
せっかく整えた眉毛なので、髪型を変えてもいっちょ。
割としっかりした太眉スキーです。バレバレですね。
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102332.jpg >>64 skテクスチャの効果的な使い方がいまだによくわからないんですよね〜
キャラメイクで使いこなせればいいのですけど。
>>65 太い眉毛いいですよね。
私は男キャラはドレッドヘア好きなんでずっと初期から使い続けてるんですけど生え際がスカスカ
で植毛失敗みたいになってるんでそこだけネックなんですよね。逆光だとさらに強調されるし。
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102337.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102338.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102339.jpg
※3枚目ドレッド関係ないです。 >出来ることはすべてやった。これ以上は何もない。
黒檀の戦士
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102370.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102371.jpg
全身を黒檀装備で固めたレッドガードの戦士。
台詞通り、もはやゲームとしてはすっかり終わった状態で、最後の越えるべき壁
として現れる。
闘いの中に死して、ソヴンガルデに逝くことを望んでいるが、果たせないでいる。
もう結構な歳のはずなので、白髪で禿上がってみました。
ぶっちゃけ元はうちの♂ドヴァキンです。 >>66
悪そうでステキですな。
私の場合♂キャラは、どこか剃ってる髪型やモヒ系が多いですね。
まあ、KSとかに入ってるイケメン風の髪型に似合うキャラが作れないのが最大の
原因なんですがw >>67
なんちゅーイケメン爺さんや
素敵すぎる
GOTにこんな騎士いそう 気に入って貰えたようで良かったです。
おっさん好き多いですなw
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102388.jpg
こうして平均的ノルド男性のEIHEYさんと並べてみると、かなりデカイです。
身長2.1m、体重140kgってところでしょうか。
そこに特注黒檀装備一式が加わるので、一般人はぶつかられただけで死ねそうです。
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102389.jpg
私が最初に対戦したときは、斬りかかった途端、反射ダメで逝きました。 >>73
男顔とは思いませんが横から見た鼻筋と顎のカクツキが気になります
ゴツゴツした部分が男の印象に繋がるとも言えなくもないので
滑らかに丸みを持たせたらあなたの感じる女顔になるのかも知れません 鼻根の深さが深過ぎるかも、なるべく形を変えないで整えるなら
高めの位置で作って鼻筋の前後で引っ込ませるといいかも
あと自分はここらへんを大雑把にいじるときは定規代わりにメガネつけてる
http://skyrim.jpn.org/images/1023/102398.jpg >>73
下顎の幅と正面から見た時の顎(幅)の高さ、後は口の幅が広い気がします。 >>78
男顔はともかく男としてみたら普通にイケメンですね
16歳くらいな気がします アドバイスもらった所を変更してみた
http://i.imgur.com/0vm0nZz.jpg
シッカリした顎が男性的に感じたのかもしれません(ずっと弄ってシュタゲルト崩壊?したのかもw) 眉を太目でふっくら顔目指していじくり回してたら久々にゲ崩壊
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102426.jpg
>>80
良くなってると思いますよ
ちょっと小動物っぽい感じになりましたね(光の加減もあると思いますが) >>68 ありがとうございます!スカイリムはどうしてもダンディ系になっちゃいますよね。
KS系使うと昔の小岩のホストみたいになっちゃいます。
>>80 いいっすね!
いつもカスタムレースばっかなのでノルドで試しにキャラクリしたんですけど
めっちゃ難しいですね。
アゴ周りカクカクで笑った。
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102427.jpg
頂点編集するしかないのか〜 たまに起動しては二次元と現実の間っぽい雰囲気を目指し奮闘するけど
未だに理想どおりになりません
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102430.jpg >>87
顔は雰囲気あって可愛いですが
気になるのは下半身の太さですね、下半身がすんなり細かったらバランスがよく見えると思います >>85
髪型だけイケメンホスト風になっちゃうんですよねぇw
結局、禿か坊主かヒャッハー系という。
横顔はともかく、正面顔の場合、ノルドは顎回りの数値を極端にしない限りはほぼ
頂点編集無しでも気にならないレベルになると思います。
恐らく、下顎の長さをちと削りすぎてるのではないかと。
>>87
理想って遠いですよね。
このキャラの顔立ちはしっかりバランス取れてると思います。
私がこの髪型使ってると、大抵眉毛隠れちゃうんですが、出してみるのもいいかも。 >>88 >>89
アドバイスありがとうございます
言われてみたらそうですね。お腹周りが細い気がしてきました
体の調整してみます http://skyrim.jpn.org/images/1024/102431.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102432.jpg
うーむ。
びみょーな違いだけど、眉毛見える方がやっぱ良い気がする。
うちのキャラにしては、CCコートも似合うし。
こういう発見があるから、他人のキャラ見せてもらうの楽しいんだよなぁ >>94
そう言えば>89はノルドのつもりで言ってますが、これハイポリロリッタですよね…?
やらかしたーorz ハズカチー
ハイポリとつくだけあって、頂点編集必須みたいなとこがあるようです。
あとはENBでも大分違って来ると思います。
陰影がきっちり出るタイプだと、多少ガクついてるだけなとこも目立っちゃうので。 >>95
携帯にて失礼します。
いえいえこれはノルドで作っておりますよ!
いつもロリッタでつくってるから紛らわしかったかもしれないですね。申し訳ないです!
なのでノルド用アドバイスはためになりました。有り難うございます!あとかくつきなのですがノーマルテクスチャを高解像度に変えるだけでもかなり良くなるのも確認しました。このスレの人ならみんなもう知ってるか(汗 やらかしたアホはおらんかったんや。良かった。
私兵ラッヤ
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102463.jpg
戦化粧が怖いせいか、あんまり人気がないラッヤさん。
ハンマーフェルとの境も近いし、戦士達の墓地ということもあって、ファルクリースには
レッドガードが多いのかもしれません。
レイクビュー邸に湧く山賊を掃討し続けてくれる頼もしい人なんですけどね。
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102464.jpg
まあ、私がレッドガードスキーということもあるのですが。
こういう少々寒そうな格好のときの、腹筋や腕の筋肉の褐色のテカリっていいなぁ…と
思うのです。 キモヲタの俺が転生したら美少女だった件 M〇ブックス 屋外でのキャラ映りがいいおすすめのENBプリセットありませんか
RealvisonENBを使っているんですが昼の快晴は明るすぎるし夜は暗すぎな気がするんですよね 私兵イオナ
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102490.jpg
盗賊ギルドの町リフテンらしく、メルセル・フレイ装備に身を固めてみました。
他の町での私兵は戦士ばっかりですが、リフテンではやっぱり盗賊系だろう、と。
眠そうな目のお姉さん好きなんです。
それがイヒヒってイジ悪そうに笑うタイプならなおベネ。
http://skyrim.jpn.org/images/1024/102491.jpg >>103
RudyENBは屋外も屋内とイケる上に軽めで常用しています。
個人的には、RealvisonENBも好きなENBの一つですね。
ENB自体を変えるのも手ですが、その前に設定を見直してみるのもいいかもしれません。
enbseries.iniのこの部分ですね。
ここの数字を確認しつつ、明るすぎるならちょっとずつ数値を下げると暗くなります。
[ENVIRONMENT]
AmbientLightingIntensitySunrise=
AmbientLightingIntensityDay=
AmbientLightingIntensitySunset=
AmbientLightingIntensityNight=
AmbientLightingIntensityInteriorDay=
AmbientLightingIntensityInteriorNight= >>105
詳しくありがとうございます
でも色々下げてみましたが陰影がはっきりしたものになるだけでした
もしかして環境がおかしいのかな
そのENBを調べてみます 映画のような雰囲気で素晴らしいですね
ていうかENBの入れ方忘れた・・・ 手間取りそうだ >>109
目の大きさか目の開きをかなり下げた方が良いと思います http://i.imgur.com/2A0Fz3r.jpg
ボーイッシュなイメージで作って見たけどもしかして髪型くらいしかボーイッシュ要素ないかな・・・? >>112
難しいですよね
現実だと髪型と服装、性格くらいですよねボーイッシュって
個人の好き嫌いですけど顔がオイリーな感じで残念な感じに見えます >>112
結構ボーイッシュな感じすると思うよ
キリッとした目とか少し大きめの鼻とか、顎のラインもシャープだし
ただオイルテクスチャに肌の凹凸が載ってるからちょっとギトギトして見える 「女性の髪形、体型、ファッション、性格、言葉遣い、行動などが少年のように見えること」
だそうなんで、見た目が少年っぽいということが最重要なんでしょうねぇ 久々に投下。
もう何度目かわからないクラッシュ。
100%復旧は無理なので、心機一転頑張ってます・・・。
テクスチャも Fair Skin Complexion に変更。
http://skyrim.jpn.org/images/1025/102506.jpg >>117
どのキャラの人か一目で分かるな
今回も可愛い >>119
指摘されていた目ですが、バランス良くなりましたね。
でも何で養豚場の豚でも見るかのような視線なんでしょうかw 目の周りのシワが気になります。
これでいいという人もいると思いますが・・・・ 涙袋の有無は好みとして
目の虹彩の輝きがもう少し欲しいですね
大きめの目の割りに目力が不足してクリッとした感じが出てないと思います まず、どこら辺を目指しているのか?が判らないと。
涙袋しかり個人の趣味100%の世界ですから、本来はご本人が 100%ならそれで良い訳で。
印象としては意欲的な物を感じますのでまだまだ良くなると思いますが。 瞳の輝きが弱いのは、光源からの光が当たる角度かも?
もしくは濃い瞳の色を選択しているからかもしれません。 >>122
一番気になるのは首が細く、短すぎるように見えます おおぉやっと巻き添えアク禁とけた・・・長かったorz
IP表示やめて人も戻ってきたようなのでまた貼りにきます! 髪によっては額の広さ決めておかないと上手くフィットしなかったりバランスがおかしくなるいことがありますから
先に髪型決めてるってことになるんでしょうかね?
輪郭とかの出来具合では他に似合う髪型探したりもするんで、これといって決まってない気もw
この四つの髪型はどれも上手く収まってますね
保留に当選するだけあって最後のが一番似合ってると思いますよ 自分は輪郭にも拘りたいのでハゲから作るなぁ
髪型によっては見えなくなっちゃうしね >>132
全く同じです(笑)
額の広さが難しいですよね。
メガネmod等使用する場合、位置が合わないケースが出て来るので。
そうなると、目・鼻・口の位置から下顎の長さまで再調整が必要になるんですよね。
>>133
私は髪がある状態で顔を作り、輪郭・
微調整は最後ですかね。その時はボーズ頭にしますが、完成したと思い、髪を戻すとまた違和感・・・。 この髪型に似合うキャラ作りたい!と思うことは結構ありますな。
90辺りでやってたように。 ワッチョイ 1b03-E+C8
グロ画像ばっか貼るなよ ・顔に関しての批判は筋違い。アドバイスと批判、不快な喩えは別物です。 >>136
この眉毛だと結構若い頃の深田恭子だよね?多分輪郭が少し面長なんじゃないかな、もう少し縦に潰して顎(エラ?)を強調してはどうだろうか?
顔のパーツはもう少し中に集めた方が良いと思う。
あと変なの湧いてるけどNGスルーで行きましょう。 >>136
RANさんじゃないかなーと思ってたらやっぱりRANさんだったw
一枚めより似てきたと思います
CMとかでカメラ目線でよくこういう表情をする気が >>141
なんでばれたし
ではでは、スライダ追加時にでもまた貼りに参上いたします
>>140
あざす、参考にさせていただきます >>136
実際の顔っていうのは、
鼻と口が意外なほど離れているんだが
それをまともにやるとなぜかアンバランスになる。
そこであえて、口の位置を少し上げることを勧めたい。 >>142
本当にRANさんでしたか
であるならば、なんでもしますので
おっしゃってください
出来ることに限りますがw どこかで見たことある感じだなぁとは思ってましたが、まさかRANさんだったなんて
何時もECEEにはお世話になっておりますです >>128のときは完全にスルーしてたくせに作者がわかるな否やすり寄るってさすがやな ID表示がなくなった途端 >>138みたいなの湧くのもさすがだなって感じ(´・ω・`) まぶたと睫毛のズレって皆さんどう修正されてます?
racemenuで睫毛いじれます?
http://skyrim.jpn.org/images/1026/102668.jpg
あとここ気になるわー的な感想頂けるとありがたいです
ずっと見てたら頭がおかしくなってきた >>153
睫毛は分かりません
気になるところは鼻のブロックノイズと鼻の穴が小さ過ぎるところですかね >>153
頂点編集で目の一番内側のラインをいじらないようにしています。
スライダーだけでなんとか形を出してますね。
指摘する部分は>>154さんと一緒ですね
自分はかなり好みで可愛いと思います。 >>153
もうすこし鼻の穴の存在感を出したほうが良いと思います(´・ω・`) やっぱり瞼側での調整になるんですねー
諦めよう!ありがとうございます
鼻の穴はまったく頭になかった…
自己満足の世界とは言え人にみてもらうのも大事ですね
うpしてよかったありがとうございます まつ毛は表情タブの方の視線の上下で微妙に連動して動くから
気になる時は表情タブで上を見て、それに対するカウンターとして
目のタブの方の瞳の高さ下げたりうわまぶたの開きを落としたりみたいな事をしてる
ただそれで他の何かに悪影響があるかはわからない なるほど表情タブの視線ですか
一度も触ったことなかったんでいじってみますありがとうございます
ただ表情が変わったとき(戦闘等)に影響がでそうでこわいっすねー
鼻の穴とブロックノイズ難しいな…
細かな修正はECEのほうが適してるのでしょうか 私は鼻周りに一番時間をかけます
ソフトクリームうんま!!!
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102711.jpg
MODなのにバニラ・・・
へへへ >>160
おぉ、同士よ!
鼻から逃げて何のキャラメイクぞ!
真摯に向き合い違和感を越えた先にのみ真の栄光は訪れん! http://i.imgur.com/I2UXtwY.jpg
FE覚醒のサーリャという陰湿な呪術師(かわいい)をモデルに作ってみたんですがどうでしょうか >>162
唇の端が長く切れ込んでいるので
少し怖いような
目元はすばらしいです ヴァレリカ
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102759.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102760.jpg
ソウル・ケルンの永劫の曇天に一体何を思うのか。
セラーナさんを弄ると、大抵セットで弄るヴァレリカさんです。
年増キャラの場合、やや歳がいってるように見えるよう、青系で濃いめにシャドーを
引いたり、チークや口紅の色など、化粧に工夫することが多いのです
年齢のスライダー動かすと、眉や目の角度、輪郭が下側に垂れていくなどが加齢の
特徴のようなので、やや輪郭を下膨れにしてみたりしているのですが。
他に、造形上で何か工夫してる人はいませんか?
こんなんやると年嵩に見えるよーって感じで。 ティリス・セヴェリン
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102786.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102787.jpg
ミッリ・セヴェリン
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102788.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1027/102789.jpg
レイヴン・ロックを統治するモーヴァイン議員の命を狙うフラール家の刺客達。
セヴェリンの姓を名乗り、ヴェンディル・セヴェリンの妻と娘という形を取っているが、
実際は親子ですらなく、多額の金銭を寄付し街の経済の一端を担うことで信用を得、
浸透工作を行っていた。
人当たり良く、ドヴァキンにも優しく丁寧に接するが、その家に忍び込んだ際に聞ける
会話からは、その態度があくまでも演技でしかなかったことがうかがえる。
彼女達の二面性をテーマに作ってみますた。 >>160
めちゃくそ可愛いな
何のMOD入れたらこんな綺麗に作れるんだ >>166
私も最初は、「何で好き好んであんな人外にしたんだ、特徴は肌色とエルフ耳だけで
いいじゃん」と思っていたのです。
髪型選びとか、マジでこんなんに似合う髪型無いわ…と途中で絶望しそーになったり
したもんです。
エルフ種のキャラメイクは、頂点編集で全部作り変えたりする以外、「人間の好み」に
顔立ちを寄せていく感じになるので、自分なりのボーダーに近づければ「人外」感は
薄れていきます。
単に自キャラを見慣れ過ぎて、ゲ崩壊起こしてるだけなのかもしれませんがw なんかね〜
エルフが全員狩野英孝の元カノの加藤理沙に見えるんだよね >>160
橋環のひとですよね?相変わらずかわいいキャラつくりますね〜
この舌って何のMOD使ってるんですか? >>171
いただきます。
ヒャッハー!新鮮なスライダ追加だー! >>171
いただきました、ありがとうございます!!
鼻周りの調整が大幅に楽になりそうです
全裸待機していた甲斐がありました
深田さんそっくりでかわいいです!!
(しまった、深田さんとられちゃったかっ)
>>167
Fair SkinとAdorable Faceをミックスして
使っています
ディフューズマップの唇を実写と置き換えたりもします
キャラメイクができるのは>>171のRANさんはじめModderさんたちの
善意のおかげです
SEやっておもいしりました
>>170
Equipable Tonguesだとおもいます equipable tounguesって妙に舌が長くて不自然だからH toolsの方が良いよね >>174
そうですね、HToolsでした
すみません! >>171
ありがたくいただきました。
うちの環境 ECE XPMSE ECEE MBS ですが、追加されたスライダは問題なく動作しております。 これは凄くいいわ
キャラメイクで一番困るの結局唇と鼻周りだし http://skyrim.jpn.org/images/1028/102850.jpg
nisetanaka氏のスキンを使って、唇周りを弄ってみたEIHEYちゃん。
ときどきはこうやってスキン変えてみるのも新鮮ですな。
このスキンは肌の透明感が綺麗で、リアル寄りな感じですね。
SG系と比べると、二重がよりはっきりするようです。
このスレだとFairSkin、SG、AdorableFaceが多いようですが、何か他のスキン使ってるよ
って人いますか? niseスキンってノーマルとかデフューズ入ってないけど何と組み合わせたらビキニアーマーのSSみたいな感じになる? >>171
「黒い砂漠」見てる気になった
凄い出来だねぇ 皆様ご利用あざす
これを作りたくて の今回のスライダ追加
http://skyrim.jpn.org/images/1028/102858.jpg
松嶋菜々子様風
特徴強調しすぎかも
>>173
とられたとか言わず、作っちゃてくださいな
腕前は貴方の足元にも及びませんが、同じテーマでキャラメイクしたら楽しそう 数カ月ぶりに起動して以前満足の行く出来だと思っていた顔を見たら
ものすごい違和感を覚えた
やはりキャラメイクは難しい ちょwwwwwwww地元なんだがwwwwwwwwwww >>173>>174
ありがとう!!
Equipable Tonguesは入れてたのですがイマイチだったのでHTools入れてみます フォロワーMODでよく見るよーな、ゴツさのない美少年キャラを作ってみようと挑戦中。
♀ドヴァキンからスタートして…
http://skyrim.jpn.org/images/1028/102893.jpg
現在こーいう状態です。
http://skyrim.jpn.org/images/1028/102894.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1028/102895.jpg
だいぶ男っぽくなったと思うのですが、イマイチまだカマっぽさと間延びした感じがある
ようで悩んでいるところです。
こうすればいんじゃね?とかありましたら、お願いします。 >>181
自分の知識不足のせいなのかもしれませんが 入れるとRANs Enhanced Character Edit Enhancerの追加スライダーが使えないので元に戻しました ごめんなさい(´・ω・`)
http://skyrim.jpn.org/images/1028/102897.jpg >>186
いえこちらこそごめんなさい(´・ω・`)自環境では動いてるんですがなんでだろ スカイリムのキャラクリやりたくて最近始めました。
頂点編集とかさっぱりなんでゴツゴツですが頑張ってつくったのであげてみます。
ベースはノルド♀
小悪魔的なのイメージ
正面
http://skyrim.jpn.org/images/1029/102903.jpg
フカン
http://skyrim.jpn.org/images/1029/102904.jpg >>189
ありがとうございます!
黄金比とかもさっぱりだったんで自信無かったけどあげてみて良かった。 頂点編集うまく使えるようになると更に化けるぞ・・・! >>191
なるほど!
難しそうですが勉強してみます >>185
もう少し顎のエラをはっきりさせて、鋭角的なラインにするとそれっぽいんじゃないでしょうか?
>>188
少し頭頂部が大きい気がしますけど、そんなに違和感もなくて可愛いですね
なめらかな鼻と輪郭になったとこみてみたいです >>190
やや頭が大きいかな?と思いますが、顔のパーツの配置バランスはよく取れてますし、
小悪魔のイメージばっちりですね。
頂点編集は断然Recemenuの方がやりやすいのですが、現状スライダーで変更が
出来る箇所の数からするとECEの方がざっくり形を造るにはやりやすいのです。
なので、ECEで作った顔をRacemenuで仕上げるという流れがやりやすいと思います。
これだとスムーズブラシで表面をちょいちょい撫でてやるだけで、なめらかなお顔が
出来ますよ。
>>193
<丶`∀´> エラニダね、弄ってみまスミダ >>193
>>194
頭については盲点でした・・。
よくよくみれば目を下に大分下げたので額が大きかったみたいです。
その後、頂点編集と頭(額)を調整したので幾分か顔がスッキリしました!
http://skyrim.jpn.org/images/1029/102942.jpg >>195
スッキリしましたね。
頭の大きさもちょうどよくなったと思います。
髪がブロンドになってますが、これはこれで似合いますね。 >>196
ありがとうごさいます!
ただ、顔の内部に口内のテクスチャが顎から飛び出す現象に悪戦苦闘中です、、 >>195
よくなりましたね
自分は口を作るときは表情スライダで口開けたり閉じたりしながら作ってますよ
勝手が掴めるまで難しいとこかもしれませんね >>197
横顔を見て、どこか極端な数値になってるところがないか、探してみると
いいですよ。
下顎の位置が下がり過ぎたりしていると、よく歯が突き抜けます。 歯茎まで剥きだしにする表情は存在しないから
そういう時に飛び出してる歯テクスチャの歯茎の下側半分くらいを透明に塗ってるわ どうしてもタトゥー使いたいからRaceMenuだわ カミラ・ヴァレリウス
http://skyrim.jpn.org/images/1029/102967.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1029/102968.jpg
美少年はなかなか顎回りがしっくりこないので、気分転換にカミラさんをリメイク。
男顔の要素を取り入れてみたりもしましたが、元々キリッとした顔つきが好きなので
あまり変わらずw
しかし、毎回インペリアルの下顎と頬骨の謎のトンガリ具合に苦労させられます。
頂点編集で削り切ると、あんまりノルドと変わらないという。
なんかこう、見るからにほんわか癒し系な女の子作ってみたいなぁ プランドイメージ(サジェストに無能・弟殺し・黒人・核保有) 皆さんのおかげでひとまず自分の中で納得いくキャラができました!
ありがとうございます!
とはいえまだまだ目の大きさや鼻のバランスがおかしいので調整が必要ですが・・。
正面
http://skyrim.jpn.org/images/1030/103029.jpg
フカン
http://skyrim.jpn.org/images/1030/103030.jpg >>208
Tes4Modforskyrimのロリータドレスに色々なMADの装備を上からかぶせてます!
nisetanaka様のビキニアーマー導入するだけで限りなく近い見た目になるかと。 >>207
すごく良くなりましたね
上のほうでも何方か触れらてましたけど、鼻はちょっと長めのがしまりのある顔になると思います
とはいえもう好みの段階ですから納得いくまで頑張ってください。 >>212
陥りがちなところで、小顔にし過ぎて身体が巨大に見えますよ ttp://skyrim.jpn.org/images/1030/103040.jpg
NPC女性化MODとONEAN-MOD(in Patch)
ONEANのボイスが日本語化されていればなぁ。 http://skyrim.jpn.org/images/1030/103077.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1030/103078.jpg
もう何度目かすら定かではない、アークメイジ就任記念。
でもアークメイジのローブはハゲになるので頑なに拒否。
横にボリュームある方の前髪ぱっつんは、魔術師系ドヴァキンのときよく使う髪型です。 アークメイジのローブはMODで解呪してそれっぽい服に付呪して使ってる 調整してた小悪魔ちゃんが吸血鬼堕ちしたので新しく作ってみました!
一応東洋人っぽい顔を意識して好きな要素を盛れるだけ盛ってみました。
ジャパニーズサムライメイジです。
ベース:ノルド
正面※虫注意
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103105.jpg
背面※虫注意
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103106.jpg >私のリュートをお聞きになりませんか?
リンリー・スター・サング
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103113.jpg
リフテンの某人物から隠れるため、イヴァルステッドの宿屋「ヴァイルマイヤー」で
働く女性。名前は偽名らしい。
同じホールドの中、しかも宿屋なんて人目につきまくるような気がするのだが、今の
ところバレてはいないようだ。
宿屋の主人ウィルヘルムがコナをかけているようだが、当人にはあまりその気が
無いようだ。
逃げて来なければならなかった理由を考えると、それもまあ当然なのかもしれない。
田舎の看板娘っぽく、ややイモい感じを目指して作ってみました。
リフテンに居た頃は、もうちょっと洗練された感じだったのではないでしょうか。
しかし、その胸は豊満であった。
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103114.jpg >>220
トッピング全部載せ感がスゴイですなw
東洋人としては目がぱっちり過ぎるような気もしますが、っぽい顔とのことなので
OKなのです。
口角を上げるなどして変化をつけてやると、東洋人のアルカイック・スマイル感が
出るかもしれません。
このシャウラスは何で背負われとるとですかw >>222
ありがとうございます!
とにかく盛れるだけ盛ってみました。
なるほど、自分で下げたハードルに助けられてしまい情けないです・・。
狙った表情や顔立ちが再現できるようもっと研究してきます!
ちなみにこの大きい虫は友達設定です。 入ってるかな?とまず考えてしまう私をけがれたものを見るような目で見ないで >>220
一人目でこれだけ作れるのはセンスですね。
気になるのは目の形(平行四辺形)を意識し過ぎたのか“眩しい!”みたいに見えます、これは下瞼を開いてあげれば良いと思いますが。
後は小鼻を縦に潰してあげると、より東洋人らしくなると思います。
尚他の方の(自分もですが)参考になるように斜めと横顔も貼って頂けると嬉しいです。
まあささんがロダにドエライSS.貼ってますねw
あの人には永遠に届くきがしないわ(-_-;)
久しぶりにモニターに向かって呟いてしまった。 頑張ってるなぁと思いつつ見てたけど
カッコイイババアとかレア過ぎて惚れる、素晴らしいわ >>227
感謝の極み
エルフ種は皆顔が細長いので割とシワ入れても似合うんですが、問題は人間種ですね。
爺さんは割とイケると思うのですが、婆さんがなかなか難しいです。
もう一人のイケてる婆ちゃん、イドグロッド首長を何とかしたいのですが。 matureskinはシワマップなしでもかなり老けるきがする >>230
228で言わんとすることがわかった
なんか大河ドラマの最終回間際みたいな感じで若い女優に無理やり老けメイクしたかのようになるんだね
老化の第一歩は目元と頬のたるみだから
単にシワを付ける(増やす)だけじゃなく頂点編集で頬や目元(涙袋)を少したるませてみたらどうだろう? >>231
そうなんですよ。
宮崎あおいが主演してた篤姫とか思い出してグギギギになっていたのです。
やはり大改造が必要になりそうですねぇ >>226
目力とカリスマ性がすごすぎる・・。
こんな素敵なNPC居たらフォロワーにして連れていきたいですね >>220の改良版です!
爬虫類顔だったのを狸っぽくして目を柔らかくしました。
やはり>>225さんにアドバイスいただいていた鼻は未だ課題。
多少鼻筋をボカしたものの小鼻潰すとどうしても顔が崩れてしまいます・・。
正面(最近教わってるソシャゲのキャラを意識しました)
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103156.jpg 可愛い
鼻は頂点編集で鼻筋の外側の頬へ繋がる裾野の方は幅をそのままに
中央の稜線というか峰の両側の頂点ラインだけ幅を多少狭くすると
鼻全体が細すぎる印象になってしまうのを抑えつつ骨太感を低下できるかも >>234
“纏まった”感が出てきて良い感じだと思います。
小鼻の件は上のほうだったか前スレだったかSS付きで頂点までまあささんが解説してくれていた気がすしますよ。
235さんが指摘されてる様に鼻筋も多少一本筋感があると言えばあるので、小鼻を広げて鼻筋もなだらかにつなげれば良いかも知れませんね。
頑張って〜! ECEからRaceMenuに移行したけどスカルプトよくわかんね RaceMenuのスカルプト理解してくると楽しくなってきた >>235
ありがとうございます!
頂点編集で造形を作っていくよう調整してみます
>>236
ごめんなさい・・
PC詳しくない分、画像以外で自分のデータを配るのが怖いのでご遠慮させて下さい。
>>237
ありがとうございます!
昨日より鼻筋は大分なだらかにしてみましたがいい感じです。
まあささんって方は見つかりませんでしたが・・。 >>240
小鼻の話って言うと、前スレ920のコレですかね。
920 名前:松本a.k.a.まあさ ◆3DtaMV3iRA (スププ Sd3f-4mjO) [sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22:20:14.52 ID:t2fTakHRd
>>919
http://i.imgur.com/S2i5lnh.jpg
http://i.imgur.com/3Ktzs8O.jpg
あぼーんされてなければ良いのですが…
SGで子供に挑戦されているとの事で自分でもテクスチャをSGに差し替えてみたら小鼻の造形はそのまま出たので僭越ながらご意見させてもらいます
上の2枚のSSの赤マルの頂点を鼻筋側に押し込めば小鼻のぷっくり感を出せます
元々はFairSkin作者様のプリセットをかんささせてもらった時に気が付いたんですけど 汗
気が向いたら弄ってみて下さい 久しぶりに起動してドラゴンズリーチでほったらかしてたキャラを
屋外で調整してるんですが、どうでしょうか
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103199.jpg いいと思う
FOVもうちょい低いほうがいいかも両端が歪んでる >>243
ありがとうございます
顔をちょっと汚したほうが屋外ののっぺり感薄れる気がしました SKSSEは気長に待ちながらLEやっとくのが良し
IPはワッチョイあるからいらないんじゃない? ここ数日、BBAの頂点編集ばかりで頭がいい感じに煮えてきています。
正直、もうわからんよーになってきましたw
http://skyrim.jpn.org/images/1032/103274.jpg
230と比べると、やや年寄り感は出てきたように思うのですが…。
先生、そろそろ可愛い女の子が作りたい禁断少女で…す……。 禁断少女ってなんだろう…アブない響きだなぁ…あははうふふ
酔ってるとダメぽだなぁ
おやすみなさい Morrowindスレに昔スクーマ少女ってネタがあったっけ・・・ そいえば以前RANさんがここで提供してくれたMODが反映されないって人いたけど
自分も同じ現象出て解決できたのでMoreBodySlider入れてる環境だと
ece→xpmse→morebodyslider→ranseceの順番で導入すればいけた
翻訳はmorebodysliderいれた時点で翻訳すればいけると思う 若きイドグロッド
http://skyrim.jpn.org/images/1033/103381.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1033/103382.jpg
モーサル執政アスルフルと首長イドグロッドの娘。
母親から予知の能力の片鱗を受け継いでおり、より強く能力を受け継いだが為に
それが負担となっている弟ジョリックを心配する心優しい姉。
Vanillaでは母親譲りの目の下のクマとか、結構怖い顔なので、特徴は特徴で維持
しつつ、美化出来ないかということで作ったものです。
イドグロッド何歳のときの娘なのか、娘の方も何歳なのかイマイチ不明。
そもそもイドグロッドの方の歳もよくわからない。
ジョリックみたいなジャガイm…じゃなくて、子供がいるにしては老け過ぎてるし。 人妻!人妻だ!
首長の方のイドグロッドの子供だったのか、知らなかった…… >>255
輪郭と目がガクガクに見えます。頂点編集で改善するのではないでしょうか
あと、テクスチャの質か化粧か目の下辺りの横に通っている赤みが不自然に見えます >>253
挿れたいってよりかは
挿れてみたいって感じかな >>260
お茶淹れて欲しいくらいお婆ちゃんに見えた、と肯定的に受け取っておきますw
>>254
独身らしいですよ。
>>255
容貌のバランス的にはもう完成されたものがあると思うんですが、うーん。
プロポーションなんでしょうか、子供というよりは「成長しても人間の子供くらいの
大きさの種族」という感じがします。
ホビットの成人女性、みたいな感じ?
あんちゃん、具体的に言えんで悔しいのうギギギ >>263
>独身
うっそん、ちょっと貰っていきますわ 同じような顔しか作れない
どのゲームでもそうだ 最終的には全部同じ顔になってしまう
これは一体なんなんだろうか
怖いわ キャラメイクのシステムが違うのに、同じような顔を作れる
と考えると、結構スゴイ気がします。
恐らく、自分の好みの顔がしっかり頭の中にあるんでしょうね。
そう悪いことでもないように思います。 ああ、そういうことですか。
まあでも、違う顔って意図してないとなかなかそうならないもんですよ。
意図してるつもりでも、なんとなくパーツ選んでいったら同じ顔になってた、なんて
結構ありますから。 キャラクリは自分好みの顔が作れるかどうかが1番意識にあるからしょうがないね ECEE updateしときます
slider nane等UIが一部ソースのまま表示されていたのを修正。
iniファイルを見直してECE,MBS,ECEEの各sliderが動作するようになった、、はず
ちなみに追加されるスライダは>>171と変わりません。
作り方を思い出しながらですが男性対応版も予定シテマス。 >>270
Updateありがとうございます。早速いただきました。 >>270
いただきました。
男性対応版、楽しみにしてます。 ちょっと質問なんですがECE用のデータをfairskinのmodからもらったんですが
別人のおばさんになってしまうんですがこれどういうことなんですか?w
微妙に面影があるようなないよな、でも顔の骨格が全然違うんですエラ張っててやばいです
なにがバグが発生しているのかそれとも環境の違いによるものなんでしょうか >>274
ECEは使ったことがないんでわからないけど、
元データを構成してるmod(髪型とか瞳とか)が足りてないとか?
あとはプリセットだけで頭部メッシュを読み込んでないとか? >>276
頭部メッシュ、ですか
読み込む項目とかがあるんですか? >>277
ここは質問スレではないので、これ以上は他所でやってもらいたいのをまず理解して欲しい
ece、racemanuのプリセットそのままのキャラを再現するのには、プリセットを提供している作者の環境をそっくりそのまま再現する必要がある
具体的には何かと言うと全てのmod(emb含む)
それとスクショ用と実ゲーム内では環境や表情付けなど大きく異なるのは当たり前
つまり実質的に再現は不可能、モドキしかできないのであとは貴方の腕次第 https://www.dropbox.com/s/todtxjmluenuyrh/ECEE_146RC3.7z
>>270>>271のファイルで目のスライダ一部設定し忘れてたのを修正。
あと、試験的にスライダカテゴリの追加、それに伴い各スライダが登場するカテゴリを少々変更しました
これについては使っていただく方のご意見を頂きたいなと。 >>275
上目使いのアングルでFov値を弄りながら試してみるといいよ
あごの角度はかなり違って見えると思う >>278
簡単に出来そうだと思ったんですが、相当面倒なようですね
もう質問しませんすいません
>>280
頑張ってみます >>275
2枚目が私的にはけっこう好きな顔なんだが…
髪型変えると化けそう >>279
いただきました。
>目のスライダ一部設定し忘れてたのを修正 気がつきませんでしたすみません。
スライダの数が集中して使いづらかった体カテゴリから、追加された腕・手 胸 尻・尻尾 武器カテゴリへ
スライダが分散されて使い勝手が向上したと思います。武器とか体カテゴリのずっと下まで行くの大変でしたから。
各カテゴリへの色の追加(口カテゴリへ唇の色スライダ追加など)も地味にありがたかったです。
髪カテゴリに額の広さと顔の前後スライダが追加されて、髪型が合わせやすくなりました。
全体として使いやすさが増したと思います。readmeなどに変更点を書いていただけると、使う側が分かりやすいと思います。 アネック・クラグ・ジャンパー
http://skyrim.jpn.org/images/1034/103458.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1034/103459.jpg
下手すると娘シルグジャより若く見えるお母さん。…というのはSBF導入下でのお話。
もうすっかりVanillaでの顔は忘れ果てていますが、確かそれなりの歳に見えたはず。
鉄の篭手装備なのは、うちの環境では「鋼の拳」を持つ素手格闘者(グラップラー)
だからです。
愚地独歩すこ。 セクシーな白人の金髪お姉さん作ってる人いますか?
見せてください! >>286
独自の世界観が完成してるのと、真正面の画像がないので判断が難しいです シルグジャ
http://skyrim.jpn.org/images/1034/103496.jpg
親との文通を楽しみに鉱山で働く親孝行娘。
磨けば光るっぽい感じではないかと思うのです。
アネックの娘ですしね。
化粧もせず、綺麗な服も持たず、額に汗して鉱山労働。
なんか、「ヨイトマケの歌」に出てくるおっかさんを思い出したりも。 >>279
283氏も言うように、体カテゴリから各所にスライダーが分散されて、使い勝手が向上
したと思います。
スーパーでバイトしてたとき、「肉と焼肉のタレ」とか「牛乳とヨーグルトのたね菌」の
ように、「これを買うならこれも欲しいよね」って物を近くに配置しているんだと習ったのを
思い出しましたねぇ。
>>286
目と目の間隔と言うより、両の目尻がやや輪郭に寄り過ぎてるのかなという感じを
受けますね。
ただコレはナナメ顔を見ての感想なので、正面から見るとまた違うのかもしれません。 レスtnx
正面はこんな感じ
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103504.jpg
元の目の形が全体的に丸っぽい感じだったんで
ちょっと横長気味にしようと思った…んだけど目の周りの頂点編集難しすぎでござるorz >>290
なるほど、横に伸びた分、目尻方向に広がって両目の間隔が広く見えるようになった
という感じじゃないでしょうかね。 のけぞった時とか上を向いているときのローアングルの顎下が違和感あるんですがどういう風にいじれば綺麗な三角形の顎になりますか? >ご自由にリクエストなさってね。
リセッテ
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103519.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103520.jpg
…などと言いつつ、ソッコーで「知れよ来るをどらぼんぼん♪」と歌い出すリセッテさん。
吟遊詩人の大学を卒業し、ウィンキング・スキーヴァーで歌うブレトン女性。
日本語音声の吟遊詩人の歌は割とヒドイですが、その中でもリセッテさんはトビキリです。
赤のラグナルとか、妙な中毒性はありますがw
Mod「Become a bird」を導入していると、ドヴァキンに吟遊詩人RPをさせられるのですが
大抵Marukahさんの音源を当てているので安心です。 >>292
とりあえず貼ってみて、どこをどういう感じにしたいか言ってみて下さい。
わかる人が答えてくれるでしょうから。 テンプレと見比べたらなにがいけないのかわかってきた気がします
それとあんまり貼りたくないんですまだ人に見せられる段階じゃないので 新しくインペリアルで顔作ってみました!
ノルドで作成した>>234とくらべるとインペリアルの方が幼くなりやすいのかも?
口が可愛い印象です。
ただ、ECEを使用した場合人型の種族による体格や顔の個性ってあるのでしょうか・・。謎です。
正面 プレイ用の環境で撮ったので画質荒いです、、
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103564.jpg >>296
ちょっと鼻がでかすぎる印象
もう少し短めにして鼻頭も小さくできたら良くなりそう >>297
金太郎飴じゃねぇーか
>>296
現実的な可愛さで素晴らしい >>297
ありがとうございます!
前回は鼻が小さすぎると意見が多くて思い切り大きくしてみたんですがやっぱりおかしかったですかね... >>299
私はちょうどいいとおもいます
鼻の大小は主観なので自分の世界観で
決めるのがいいかと >>296
現実的でいい鼻だと思います
どちらかというと目が大きい?まあ好みなので気にしないでください
なんにせよ結婚したいレベルで好きです >>299
どこを目指してるのかにもよるが、リアル寄りにするなら>>296でも鼻は小さい
小鼻(鼻の穴)部分を左右に広げる、鼻筋も長すぎる(口周りが短すぎるとも言える)
目はもっと小さく、幼くするなら寧ろ小さくした方がそれっぽく見える
理想とする人(キャラ)の画像をトレースしながら造形するとバランスおかしい所を見つけやすいかも >>298
ありがとうございます!
そう言って頂けると色々調整したかいがありました!
>>300
なるほど、鼻はなかなか奥が深い部位なのですね・・
世界観をしっかり定めて調整していきます!
>>301
確かに目と瞳の大きさには違和感を感じてました、調整してみます!
あとマーラのアミュレット持たせておきます!
>>302
具体的な意見ありがとうございます!
鼻筋は確かに長すぎますね;
あと今回は理想とするイメージを全く考えていなかったので完成がブレてしまったのかもしれません。
一応持ってたイメージは年齢は20歳くらいの華奢なインペリアルだと思います。。 トニリア
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103581.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103582.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1035/103583.jpg
盗賊ギルドの盗品商であり、デルビン・マロリーの身辺警護役。
実際に、警護役としての腕前を見る機会はほぼ無いのだが。
学生の頃、何度かアフリカに行きましたが、中でも日本人向きの美人が多いな…と
感じたのがエチオピアでした。
くっきりはっきりした、でもどこか柔和な目鼻立ち、せくすぃーな厚い唇。全身バネで
出来ているかのように躍動するシャープな肢体。
レッドガードのキャラメイクをするときは、大抵エチオピア美人をイメージしています。
それが形に出来ているかどうかって? HAHAHA…。 オークの女戦士
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103652.jpg
SKYRIM友達のリクエストに応えて作ったものです。
♀オークのシャウトカコイイ。 fov30のままカメラ引くと、目と口との距離が離れ過ぎな感じになるんだけど、そういうもんなんかな? >>296
こんなキャラクターがスペシャルエディションのキャラクタープリセットにあったらなぁ
もう少しスペシャルエディション組に光を… お久しぶりです!
PCをいちから組みなおしてSKYRIMも再構築中
何とか以前のキャラデータ復旧までこぎつけました・・・
金髪から黒髪すっぴん風に〜清楚には程遠いですかね?
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103654.jpg >>308
おー美人!
なんかシンガーソングライターっぽい >>308
清楚系にするなら髪型が派手すぎる気がする。
にしてもきれいだな。うちのskyrimと雲泥の差
ちなみにnewPCってどんな構成にしたの?スレチですんまそん。 ボツになって溜まっていく顔をリサイクル中
前作ったキャラが全員化物に見える…
何かおかしいところがあれば教えて下さい
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103659.jpg >>311
鼻根が細すぎるとは思います
あとは好みの問題だと思いますが、目を大きく顎を極端に細くするとカマキリみたいだなと言う印象になりがちですね >>312
なるほどーありがとうございます
早速鼻根弄ってみて、何か自然になってきた気がします
自分が作るとカマキリばっかりなんでちょっと考えてみます
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103666.jpg >>313
顎先の細さもそうですが、顎関節の幅を広めにしてみてはどうでしょうか?
ギターピックからホームベースの様に。
“カマキリ度”は大分違ってくると思います。
あと質問ですが、唇がプルップルですがテクスチャって何をお使いですか? >>314
ありがとうございます、久しぶりにやっても色々発見があってやっぱり楽しいですね
これはgirl of the innocenceとENBがSnapdragon Prime ENBだったと思います >>296からみなさんのアドバイスを受け微調整してみました!
特の長さは大分改善されたかと・・。
目の大きさについては相変わらず不自然ではありますが拘りなのかもしれません、
何度か小さくしましたが納得のいくような感じになりませんでしたので気持ち小さくしたところで妥協しました・・。
結局ノルドで作り直してインペリアルに移しました
正面 ノルド
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103668.jpg
正面 インペリアル
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103669.jpg >>315
へぇ〜 girl of the innocenceがそんな風に映るのですか そちらのENB試してみます 参考になりました
キャラはかわいいですね。このタイプの顔はコンシューマーゲームのキャラでもカマキリって言われるので、
それほど気にすることもないと思います。 テンプレの1のお姉さんのレシピってどこかで公開されてますか? >>318
かわいい眼鏡っ子ですね。いつものNPC美化と顔作りが違ってて、びびっておりますが。
幼顔が上手ですね。私はすぐに失敗してオバハン顔になってしまうので。
そちらのSSで着ている服の魅力の一つは、後ろから見たときの腰からお尻へかけてのラインだと思います。 >>319
黄金比のお姉さんのレシピは公開されてなかったと思います。
>>320
実はさほど変わらんとです。
瞳を大きめに、両目の距離をやや離し、鼻筋を短めに、口を小さめに、輪郭をふっくら、
あとはシンプルで短めな髪型を選ぶくらいです。
ほぼGirl of the Innocenceの力だったりします。 >>321
まじですかー
黄金比のお姉さんでプレイしたい〜 >>322
和顔黄金比なら“skyrim week”で検索すると幸せになれる筈。
テクスチャやフォロワーもまだリンク切れてないと思うけど。
色々勉強になると思いますよ、リアル系好きの方は特に。 >>309
ありがとー与える印象は人それぞれなんですね〜
>>310
なるほど髪型か・・・大人しめに変えてみたがこれじゃない感・・・
どうやら自分は派手目が好きみたい(笑)
PCのスペック?マザボが逝ったのでほぼ全部買い替えるはめに
CPUは7700kメモリ16GBにグラボGTX1070です〜まだ全然性能を生かしきれてないorz
http://skyrim.jpn.org/images/1036/103690.jpg >ようやくか! アルドゥインの滅びも近い。
>ただ命じてくれれば、あのウジ虫がどこにいようと全力で叩き潰してくれよう!
黄金の柄のゴルムレイス
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103704.jpg
戦化粧なし
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103705.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103706.jpg
竜戦争時にアルドゥインと戦い、一時退けたノルドの三英雄の一人。
ソヴンガルデにてドヴァーキンの到来を待っており、共にアルドゥインと戦ってくれる。
アルドゥインにパックンチョされるのに、ちょっと台詞が勇敢過ぎやしませんかね…?
アエラと同じ戦化粧でわかりにくいが、実はVanillaでも結構な美人さん。
それこそリディアさん並に。
古代ノルドの英雄なのにスチールプレート装備ってこたーないだろう、ということで
古代ノルド装備に変更。
これで横乳もばっちりです。 >>324
清楚系でもちょいぶりっこ入りなら、前の髪型でいい気がします。
私もグラボ替えたいところですが、なかなかお高いですからねぇ。
って悩んでるうちに、次のいいグラボが出るというスパイラルw >>327
970メモリ詐欺の被害者は新型より発売から時間経過した現行機種一択ですわ。 >>324
うわ!ハイスペックうらやましい!!!
GTX1070気になってるんんすよね。良いですか?
個人的な好みですがこの髪型の方が似合ってるとおもいますよ。 970はひどかったな・・・
skyrimは低速部分の実害もろに出てたからなぁ
自分は今は1070買ったけどちゃんとそういう変なことにならんか調べてから買ったよ
一部VRAMに不具合あった製品もあるけどBIOS更新で対応出来るそうだ
>>329
今の時点で新調するならGTX1070がコスパ考えるとちょうどいいかと
Skyrimしてる人ならそれなりにスペックほしいだろうしね SKSE-SEが来て、SE版がフル稼働ってことになっても、GTX1070の8GBあれば
充分っぽいんですよね。
4k以上とか、むっちゃ重いリテクスチャを多用しまくるなら足りなくなることもある
でしょうが、そこまでしても今のモニタじゃ違いわからないですしw
SKYRIMの次を考えてる人は、1080や1080Ti狙いになるんでしょうけど。
もう二、三年くらいはこの調子でSKYRIM遊んでそうなんですよね。 >>326
戦化粧なしのゴルムレイスさんと結婚したい >>332
ガチで彼女と闘って勝ち、実力を見せつけてからなら、話くらいは聞いてくれるのでは
ないでしょうかw >>327>>329
清楚系は難しいですね・・・まぁ好みがもろ出てしまうだけに^^;
自分も970の被害者ですわwそれにくらべて1070の快調な事
温度も上がらず消費電力も低いし気に入ってます
とりあえずはそれを生かせる環境作りからですね〜ガンバル! あっ失礼!CPUはOCしないからって7700にケチったんでした・・・ >成し遂げられる人物ってわけね。気に入ったわ。
狩猟の女神アエラ
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103721.jpg
戦化粧なし
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103722.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103723.jpg
まさかの二日連続横乳。
好きなンです。こういうキッツい目つきしたお姉さん。
三白眼気味、かつ吊り目大好き。
油断してると本当にこの系統ばかりになります。
でも、こーいうお姉さんが「よくやったな」とかってニカッと笑ってくれるとたまらんと
思うわけなのです。 エイドリアン・アヴェニッチ
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103738.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103739.jpg
うちの環境では、レベル上限開放&激烈に鍛冶&付呪による強化を施した鋼鉄メイス
などを装備しているために、ホワイトランの絶対守護者と化しているエイドリアンさん。
相変わらずインペリアルの頬骨と顎先には苦労させられます。
削りきるとノルドとあんまり変わらなくなるし…。 ひとまずキャラメイクに必要なMODは最低限入ったので久しぶりに弄ってみた!
自分では結構変えたつもりだがいつものハンコ顔になってますか????
清楚系のお姉さん〜若い奥様って感じかな・・・
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103742.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103741.jpg >>339
清楚な美人ですが肌の質感が生々しく
エロスを主張していてとてもいいです >>399
2枚目ヤバイな…久しぶりにSS開いて息呑んだわ
ENB何使ってるんすか? >>339
この目蓋の描き方は、nisetanaka氏のスキンテクスチャですかね?
お肌が何とも生々しくてえろっぺーですな。 コメありがとうございますー
変わってねーよ!って指摘は無かったようでちょっとは成長かな
>>341
Snapdragon Prime ENBです!
>>343
Demoniac- High Quality Glossy Female Body TextureのFair Skinだったかな・・・
ただノーマルマップは自分で弄ったのを使っています。
やっぱり一晩置くと気になる所出てきますね・・・
本人しか気づかない程度の変更を加えてしばらく寝かせておきます。ではまた!
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103759.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103758.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1037/103757.jpg >>344
ああ、グロッシーな方でしたか。
私もDemoniacは使ってますが、基本的にテカリ無しのSGなのです。
やっぱり相当違うもんですね。 >そんな、こんなはずじゃなかったのに。
ブレリナ・マリオン
http://skyrim.jpn.org/images/1038/103802.jpg
ウインターホールド大学でのドヴァキンの同級生。
ダンマー女性であり、会話からテルヴァンニ家の流れをくんでいることがわかる。
つまり魔法キチg…研究熱心な人である。
彼女の魔法の実験台になると、リアル十分間視界を緑色に染め上げられたり、
牛や馬に変えられたりと、ロクな目にあわない。
Vanillaのフードの下は黒髪でお団子二つな髪型なのですが、それだとアリバンヤが
頭に浮かんでしょうがないので、あっさり髪型を変更。
他人を実験台にすること以外は、きっといい子なんです。ほんとに。 >>347
「Skyrim Week」さんのところに、アジア人の骨格向けに調節されたテクスチャ及び
ノーマルマップ、Asianized SG Female texturesがあります。
試してみるといいですよ。 不細工な女キャラ見るよりイケオジの方が1000倍マシ 冒険したくなる可愛いキャラが出来るまでキャラメイクしてます
顎がやっぱり小さいですかね
http://skyrim.jpn.org/images/1038/103842.jpg >>351
ありがとうございます
もっと大きくしてみます >>350
好いと思うよ
後は首の長さとか頭部サイズとか
全身とのバランスを合わせれば完成じゃないかな >>353
ありがとうございます
自分で出来たと思っても結局バランス狂ってる事多いので
助かります >>350
居酒屋の娘が冒険にでも出たような感じか
魔法使いならそれでいいけどもう少し髪型を考慮した方がいい >>356
口の高さを少し下げてアヒルを抑えた方がいいかな。 >>356
おーいいねー、可愛い
確かにアヒルはもう少し抑え目のが好みかも >>356
素材はかなりイイので、光源などSSの撮り方にも気をつけてあげると、更に良く見える
と思うのです。
髪や肌、瞳の色がきちんと見えてくるだけで、キャラが生き生きしてきますよ。 >>355
ありがとうございます
うーん、もっと考えてみます >>360
服装や武器からしてニンジャっぽいですから、私はあの髪型でもいいと思いますよ。
ふわっと横に膨らんだ髪型は、なかなか似合うキャラ作るの難しいと思うんですが、
よく似合ってますしね。 >>361
ありがとうございます
顔作ってから全部はめて合いそうな髪型探してるんですが
そうすると結構限られてきて中々難しいです このゲームってリアル系だよね
ファンタジー系の顔が作れない http://imgur.com/U7ErvVK.jpg
拾い物なんですがこんなキャラって作れるんですか?ていうかどんな環境なんだ
ていうかskyrimなのか >>364
SKYRIMですね。
スキンテクスチャの違いだけでも大きく変わりますし、他にもENBや化粧などなど
潤沢なMod群に支えられて、それこそプレイヤーの数だけキャラメイク環境がある
と思っても差し支えないくらいです。
「ファンタジー系」という言葉が、和製RPGのキャラのようなアニメ調の感じを指すと
して、それも環境次第で作れますよ。
現にテンプレートの画像アップローダを見てもらえば、やってる人が見つかります。 >>365
こんなものも作れるんですか
まだ全然詳しくないので知らないmodとかたくさんあるんでしょうね http://skyrim.jpn.org/images/1038/103884.jpg
自分ちのぬこに似せようと努力してみたのです。
四分の一シャム猫が入ったサバトラ猫です。 >>371
実は昨年末、16歳と7ヶ月で大往生したのです。
なので、写真撮れないんです。
つい、猫関係のHP見てて思い出しちゃいましてね。 >>372
自分も「猫の写真を挙げんかい!」と思った一人なので書いとくけども、16年か、未だに思ってくれる人と出会えてその子も幸せだったと思うよ。
“着替えに行く”と言われる位にまた出会いがある事と思う。
取り敢えずお疲れ様。 >>364これ何のテクスチャ使てるんだろうね?
まあこれは海外の作者だろうけど・・・
ロダ見てるとホント同じゲームかね?!と思うね。 む、しんみりさせるつもりはなかったのですが…。
もうしわけない。
>>374
恐らくは
Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture
ですかね。
SG Female Textures Renewalという定番スキンテクスチャModを元に作られていて
外人さんはよく使ってるようです。
私も使っていますが、光沢無しのVerですね。 >>375Demoniacにしては乳リンが異常すぎると思うんだが・・・
いつまでたってもSGから離れられないでいる。
4Kでリアル系のテクスチャないものかねー
ぬこさま、16歳とはホント大往生ですね。きっと幸せな猫生だったとおもいます。 ぬこについてはアレですね。
私の方がよっぽど幸せにしてもらったんですよ。きっと。
>>376
今はしっかり横顔もチェック出来ますから、そういう極端なことは減りましたが、自然な
横顔のラインってなかなか難しいもんですな。
フォロワーModのキャラをconsoleで止めては観察してます。
>>377
うちの場合、どうせ革の素朴な下着Mod「HUNTRESS BIKINI」で隠れてしまうので
あまり拘りがないのですが、既存のModを元に自作する人もいるようです。
乳輪的に、Leyenda SkinをENBの効果で濡れ濡れにしてる可能性もあるかも? 画面端を向かせて横顔を作るとFOVで顔が少し歪んで映るので画面中央を向かせて作るのがオブリ作法
まぁskyrimはECEとか結構カメラの自由が効くから端から離せばそんなでもないんだけどね 真横からの顔を見ることって、意図して見ようとしなければ、ほとんどないんですよね。
私の場合は鶴田一郎画伯のファンで、横顔はリアルの美人よりも彼の描く美人画を
参考にさせてもらうことが多いので、イラスト的というか、デフォルメされたラインに
なっています。
正面
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103933.jpg
横顔
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103935.jpg
サンプルはうちのドヴァキンさん。 >>381
下手したら、正面顔より頂点編集に時間かかってる気がします。
多少の粗はオパーイがあれば誤魔化せる、そう信じて胸元がバックリ開いたドレスを
選んでみたとです。
>>382
うちのよりリアル寄りな感じですね。
このパーツは鼻先がツンと尖って上向きなので、私は避けてしまうことが多いですが
ちゃんと一体化してますね。 >>357,358,359
ありがとうございます
口をいじって明るい場所で撮影してみました かなりロリっぽい感じに・・
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103947.jpg >>384
やっぱり明るいところの方がいいですね。
ロリっぽくなったのは、恐らく髪型変更のためだと思われます。
ロングよりはショートの方が、幼い印象を与えるそうですから。
前のときはわかりませんでしたが、そのバストは豊満であった。 アルトマー正面
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103968.jpg
アルトマー横顔
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103969.jpg
オーク正面
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103970.jpg
オーク横顔
http://skyrim.jpn.org/images/1039/103971.jpg
アルトマー、ダンマー、ボズマーは鼻根のくぼみから鼻梁にかけてのラインが人間種
よりも前に出ており、下顎が長いのが横顔の特徴になりますね。
オークの場合、やや潰れた鼻になるのと、下顎に牙があるので受け口になります。
こうしてみると、横顔も明確に種族の特徴が出るので、結構面白いところですね。
>>386
ちょっとお姉さんになりましたね。
目の横幅は新しい方が自然だと思います。 >>387>>388>>389>>390
ありがとうございます
改めて見るとちょっと目つきが悪いかなと思ったので
小さくしたり、表情が少し柔らかくなるようにしました
これで完成にします! >エボンメアが復旧した今、お前はここに立ち、賞賛を待っている。
>頭でも撫でて欲しいか…。 頬に接吻がよいか
ノクターナル
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104006.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104007.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104008.jpg
盗賊の加護者にして闇の女公。
支配領域エボンメアより、盗賊達に気まぐれに幸運を送り込むデイドラ・ロード。
盗賊ギルドのクエストラインではお世話になる。
CKで覗いてみると、何故かレッドガードなので、ノルドで作り始めた当初より顔がだいぶ
シャープになりました。 >>393
ありがとう
ぶっちゃけこのローブのModを見つけたのでついやってしまったという感じです。
メリディアの服とかあるといいんですがw >大義に加わる心の準備ができたら戻って来い。
ガルマル・ストーンフィスト
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104054.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104055.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104056.jpg
「石拳」は二つ名ではなく名前の誤訳。
ストームクロークのナンバー2であり、先陣を切って闘うだけでなく作戦立案までも
行う反乱軍の要とも言うべき人物。
SKYRIM中でも一、ニを争うクソ野郎であるロルフは弟。
ガルマル自身は、ノルド中心主義であることは認めながらも、他種族の排除などは
毛頭考えていないようなので、マジで弟何とかして下さいお兄さん。
熊さんの兜の下はきっと禿ていると思っていたのに、裏切られた。
あんなにフサフサだなんて。
だから兜脱いだとこのSSは撮ってやらないのだ。 >>396
最高に渋いです
大幅な美化MODの手間や躊躇は理解していますが
是非是非、UPしている男性の美化MODだけでも作っていただきたいですm(_ _)m
我儘言ってすみません >>397
ありがとう。
女性キャラと違って男性キャラは、ECEのスライダー調節がメインで頂点編集もほぼ
していないような状態だったりします。息抜き目的なので。
そういう状態ですが、男性キャラの方はMod化は考えていなかったので、もし他にも
欲しいという人がいらっしゃるなら、ECEのスロットデータを出そうと考えています。
恐らくデータを見ると「なんじゃこりゃ、SS詐欺じゃねーか」と思われそうで恥ずかしい
ところなんですが。 現状、スロットデータがあるのは
EIHEYちゃん
テュリウス将軍
プロベンタス・アヴェニッチ
偉大なるバルグルーフ
コドラク・ホワイトメイン
ファルカス
ヴィルカス
黒檀の戦士
ガルマル・ストーンフィスト
以上です。 了解どす。
使用Modやら何やらかんやらチェックしますので、ちょいとお待ち下さい。
一両日中くらいには準備が整うと思います。 https://www.dropbox.com/s/snxbhosvxen2f46/ECEE_146RC4.zip
ECEE更新デス
メインの更新内容は男性対応デス
あと、勢い余って「ほうれい線」スライダを追加しましたが、モーフだけだとあまり意味ありませんでしたw
光のあたる角度によっては効果が見えるかも知れませんし見えないかもしれません
やぱり輪郭に出ない部分はテクスチャとの会わせ技じゃないと。な感じデスネ
ちなみにこのスライダは、プラス側のみにモーフ仕込んでありますゆえマイナス側に動かしても変化無しです。
http://skyrim.jpn.org/images/1040/104071.jpg
>>283
仕様や更新内容等、readmeとかに細かく記すのがスジなのは解っているのデスガ、その作業はモノスゴ苦手というかマンドクサというか(´・ω・`)ごめんなさい >>402
やったーRANさんありがとー!
>仕様や更新内容等
気にしない気にしない 昨日話していた、男性キャラのECE Slot data置いておきます。
残念ながら、テュリウス将軍のデータは破損しているのか、ロードすると確定CTDが
起きたため、外しております。
http://skup.dip.jp/up/up13219.zip
>>402
いただきました。
婆というほどではない熟女キャラに活かせそうですな。 >>404
ありがとうございますm(_ _)m
必須MOD確認して差し替えてみたいと思います
無理を聞いていただいて重ね重ね本当にありがとうございました >>407
いえいえ、素敵なのが出来たら、また見せて下さい。
楽しみにしてますので。 http://skyrim.jpn.org/images/1041/104102.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1041/104103.jpg
あまりない角度から撮ってみようの巻。
思いもよらない破綻が見つかったりします。
モデルはセラーナさん。
あぷろだとか見てると、割と魔かぺったんの両極端が多い気がするのですが、
断固として私はこのくらいのサイズが好きやねん。
SS整理していたら見つかった、スロットデータがお亡くなりになってたテュリウス将軍。
このスレに貼った憶えはないので、恐らくボツったのでしょう。
http://skyrim.jpn.org/images/1041/104104.jpg >まだまだ自分の実力を示す必要があるぞ、若造。
スコール
http://skyrim.jpn.org/images/1041/104123.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1041/104124.jpg
同胞団サークルメンバーの一人であり、長い戦歴を持つノルド戦士。
コドラクや双子と違い、人狼の呪いを賜物として受け入れている。
恋仲であったアエラも、生粋の狩人としてそれを違和感なく受け入れており、彼が
人狼の呪いを賜物として考えるのは、その影響があるのかもしれない。
シルバーハンドとの闘いで命を落とすが、ウルフリックやガルマルなどと違い、メイン
クエスト中にソブンガルデを訪れる際も会うことはない。
恐らくハーシーンのハンティンググラウンドで、アエラが来るのを待っているのだろう。
気がつけば、男性キャラはハゲたおっさんばっかり作っている気がする。
イヤ好きだからいいんですが。
スコールは左目が白濁して潰れているのですが、好みの色の左目潰れた瞳が
なかったので、眼帯にしてみました。
漂うラスボスよりちょい前くらいの中ボス感。 以前上げた>>188のキャラをリメイクして小悪魔ちゃんを作り直しました!
追加で導入した光源調整やスキンテクスチャの影響もあるのだろうけど大分改善されたように思います。
正面
http://skyrim.jpn.org/images/1041/104161.jpg カワイイですねー
ただ、顔がお姉さんなのに体が幼女なのでバランスが悪いと思うよ >>412
ありがとうございます!
ただいかんせん、この服着ると勝手に体格変わってしまうので・・; >>411
基本的にバランスは取れているのですが、前と比べて目の形が横長になったため、
目と目の間隔がちょっと狭くなったかなぁという感じを受けます。
目の形を切れ長にする場合でも、目と目の間隔は目頭や目尻の長さで調節して
維持しておいた方が違和感が出にくいですよ。
また、種族の癖については、一つのスライダーで色んなところが変化します。
また互いに打ち消し合う特徴を持ってることも多いですから、複数の種族の癖を強調
するときは、注意が必要ですね。 >>414
確かに目が近すぎますね!
目を全体的に小さくしたら自然になりました
ありがとうございます! >>411
ファロワーにして連れ歩きたいくらいかわええ >ここはいい村だ。ノルドの村にしてはな。
ファエンダル
http://skyrim.jpn.org/images/1042/104287.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1042/104288.jpg
最序盤で出会うフォロワー候補にして弓術のトレーナー。
インペリアルの村娘、カミラ・ヴァレリウスに恋するボズマーの男性。
偽手紙クエストでは、スヴェンと比べて、利益的にファエンダルを選択する人は多い
のではないでしょうか。
キャラメイクしてみるにあたって、Vanillaの実物を見に行ってみたのです。
この髪型、あんまり横や後ろから見たことなかったのですが、何で後ろ頭剃っている
のでしょうかね。
初めて気づきましたよ。そのファンキーさに。
http://skyrim.jpn.org/images/1042/104289.jpg リアルでも結構あるロン毛のツーブロックだな
解いていると普通のロン毛に見えるけど、こめかみ辺りのラインから下、サイドとバックを刈ってる髪型
モヒカンやってる人はもっと上から剃ったり刈ったり
エルフはモヒカン状にハゲるという話だし、リアルでもハゲてきたらスポーツ刈りにする人がいるのと同じで
ファエンダルさんも薄毛になってきたから剃ってるとかねw 今IP表示じゃないのに忘れてて繋ぎ直しちゃった
ファエンダルさんの名誉のために付け加え忘れ
リアルでのロン毛ツーブロックは単なるファッションの場合と、ロン毛の暑さ対策の一貫
またロン毛の髪量調整といった様々な側面もあるのでスカイリムで暑さは無いにしても
決してファエンダルさんが薄毛に悩んでいるだとかハゲ進行中だとは限らないとう事を強調しておく >>419
するってーと、リアルでロン毛の人を片っ端からポニテにしてみると、こういう後頭部な
人が結構いるってことですか。
ふえー。
ダルさん自体は結構歳いってるっぽいので、薄毛に悩み始めてる可能性はありそう
ですね。
と、あえて薄毛説の方に重点を置いてみるw >>402
いただきました
ここまでくるとそろそろnexus版の正式アップデートも近いんですか? ふと気づいたんです。
女性のオークは何人か作りましたが、男性はまったく作ったことがないことに。
なのでやってみますた。
ロード画面の血まみれオーク、カッコいいですよね。似ませんでしたが。
http://skyrim.jpn.org/images/1043/104354.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1043/104355.jpg >>424
おっさんの作り方はだいぶ掴んで来たように思います。
若いイケメンの方が、遥かに難易度は高そうですな。 いつもここに登場する敬語の方のSSについてなんだけど
すんごくクオリティ低いよね
他の方が上げてるSSに対しやけに上から目線でアドバイスしたりしてるけど
そもそも自分の作品を見直せよと思うよね >>426
基本良スレだから“敬語の方”と言われても誰の事か判りにくいよ、敢えてボカシてるのかもだけど。
自分の事と考えて言うなら、
クオリティ低いと言われればまぁソコは甘んじて受け入れるしかない。
ただどこら辺をそう感じたのか指摘して貰いたい、後学の為にも。
またそうでないと只の批判になっちゃうと思う訳です。
自分は色んな人に色んな感性で見て貰ってアドバイスして欲しいので“どっちが上手い”とかは考えてない、これ程好みの出るゲームもそうそう無いと思うし。
貴方もキチンと指摘出来るならアンカして堂々と指摘してあげれば良いしそうそうスレであるべきだと思うよ。 本スレにいるキチガイの一人が書き込んで来ただけ
だからあまり気にしなくていいよ >>430
自分的には頭が小さい(もしくは輪郭が小さい)様に見えるけど、そこは目指す所の違いかも知れません。
なんかキチガイが沸いてますが一切スルーで行きましょうw >>422
仰る通り、次はnexusかなーなんて考えてます
現在、眉をもう少し自在にメイクできるスライダを新設してます。
女性用のみ完成してイイ感じに動いてますので、男性用が完成したら、あちらに上げる感じになるかと。
具体的には、
眉頭の上下スライダ・左右スライダ
眉尻の上下スライダ・左右スライダ
眉骨の張り出し具合の調整スライダ
が主なとこです。
眉の自由度がかなり増してますです
あとは他ジャンルの気紛スライダをいくつか。 >>436
二階堂ふみをモデル体型にした感じですね >>435
勘違いブスがTwitterに上げてる感じが良く出てて満点! >>436
まぁまぁ可愛いですね。
ただ韓国MMOあたりのデフォルト感が半端じゃないです。 ID:6xY22p5T0
なかなか鋭い評価するのうおぬし >>443
自演キモw
因みにキチガイはここからやって来ました
The Elder Scrolls V: SKYRIM その511 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497595902/ みなさまご意見有難うございました。 >>432 は直球すぎて草生えた
アドバイスに沿って顔のサイズデフォルトと頬の輪郭をちょっと増やして目の造形
を変更しました。以前よりは多少マシになったかな。。
http://skyrim.jpn.org/images/1044/104420.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1044/104421.jpg
Snapdragon Prime ENB でSSとりたいけど自分の環境だと画面が白飛びして使えない、、
そういえばWIN10のメモリ問題解消できそうって本スレに情報のってましたね。
やっと1080フル活用できるのか >>430 一枚目のSSかわいい。 フェイスMOD何使ってますか? >>411 すごくかわいい! 美顔MOD知りたいです。 みなさんプライドを持ってキャラメイキングあげられてますね。
私はというとだんだん目指す方向性がわからなくなってきました・・。
自分の中で「これは絶対におかしい」「どう見ても不自然だ」と理解していても拘りみたいなのが邪魔してなかなか良くならない・・。
絶対に直さなきゃいけない個性のボーダーラインの見極めができなくなってきました・・。
正面※少し修正しました。
http://skyrim.jpn.org/images/1044/104424.jpg >>441
糞ブスと言いたいところだがわりと可愛い
このスレではトップレベル >>442
最後の一枚だけ可愛いね
ようするに目が不貞腐れていて性格ブスに見える
世界一巨乳が似合わない顔だと思うよね >>446
首から下だけミニモニ脱退し、自分の顔を不満に思って整形を繰り返した結果
しぶとく応援していたファンにさえ気持ち悪いと言われ出した改造人間矢口真里って感じ
0点 >>449
このスレで何度も何度も見た顔だが全く魅力を感じない
月に3回オナニーしてる生々しく自然なキャラを作りたいのか、うんこもしない究極のアイドルを作りたいのかしらんが
気になる部分が一つでも無いと興味がわかん
橋本環奈を見ていても全くセックスしたくならないのと一緒
このスレにいる変態どもはそのキャラを見て可愛いねとか甘えた事をほざくんだろうが、誰もアイフォーンに保存しない 俺は>>449好きだけどな
そのキャラを俺も使いたいくらい
ちなみに橋本環奈とも超セックスしたい >>454
ありがとうございます!
>>453
アドバイスありがとうございます。
褒めていただいたのだと認識しておきます >>456
可愛い
整っていて一見非現実的だが妙に瞳に意志を感じる
全体として媚びていない顔付きで魅力的 隔離されてた批評家様がもどっていらっしゃってるww >>453 嫉妬まみれすぎてごきおこぷんぷんしすぎて草。キャラメイクしてこれより上の作れるまで頭冷やしてこい >>446
一枚目好みです!
enbなに使ってますか? ロダに貼られてるダンマーの女性がロアフレンドリーの範囲なのに可愛い >>447
ありがとうございます
顔のスキンはFair Skin Complexion ですよ。種族はノルドです。
ENBによって映りは全然違うから特定難しいですよね
>>462
HRK ENB 使用してます。 >>466
やばい
めっちゃ美人ですね!色っぽい姉さん キャラクリしてて1番気になるのが鼻
鼻だけはいくらやり直しても納得できたことがない 出先なのでスマホから!
>>470
ありがとうございます!微調整前の方が良いですか?
>>471
ですね(笑)帝国クエスト用に作ったキャラです もう一人のドヴァキンさん。
http://skyrim.jpn.org/images/1045/104518.jpg
>>467
ありがとう。
最初はもうちょい男っぽい感じだったのですが、ちょいちょい弄るうちに今の感じに
落ち着きました。
>>469のは、これくらいふっくらしてても大丈夫と思いますよ。
年齢若めなドヴァキンさんのようなので。 >>473
褐色白髪は中二心をくすぐられますね!
ありがとうございます。想定は20才前後です。 「まぶたの形」が最初っから全部奇形パーツ(全部だけど特にまぶたの形がひどい)skyrimのキャラクリってやっぱり最初っからへんてこな形のパーツを修正していって作っていくものであってる?
人のMOD環境によっては全部最初からデフォルトのプリセットもパーツ自然なものなのかな? >>475
ECEとFairSkin入れただけだけど、そこまでヘンテコって感じでも無いですね
最初から綺麗な形の目もあります >>475
うちの環境だと、「まぶたの形」は25あって、466が6、473が4を元に各種スライダーと
頂点編集で調節したものですね。
中にはそのままでも使えそうなパーツもありますが、いずれ大きさや開き具合など
調節かけるようになると思います。 >>475
自分の場合は二種類しか使ってないですね、同じ形の大きさ違いかな。
そこからスライダーや頂点弄ってく感じです。 たくさん教えてくださりありがとうございます。どうしても不自然な部位(鼻に近いまぶたの先端等)に整形した不自然感がでてしまうので困っていました。
教えていただいた番号のまぶたやブログで頂点編集の番号を書いていたブログをこの間見ていたので頂点編集もしてみようかと思います。 >>465
それくらいならテクスチャ弄るだけでもできるよ RANさんが提供してくれたECEE146とMBSが上手いこと導入できないんでヒント頂けないでしょうか(´・ω・`)
順番通りにするとMBSの腕関連の調整が消えてECEE146→MBSにすると今度はECEEの小鼻X軸とかの新しく追加されるものが消えるんですがみなさんDL順どうしましたか?
ECEE146C3、146C4どちらでも同じになります
NEXUSにあがってるECEE145自体にも入ってるスライダは上手いこといきます
xpmseが原因だったりece自体にも何かしないといけないかんじでしょうか? >望み? アライン・デュフォンの死よ!
>アイツを追い詰めて、まるでイヌのように殺して欲しいの!
http://skyrim.jpn.org/images/1045/104540.jpg
>ニルシンが死ねば、トヴァは彼女を失ったと実感するでしょう?
>もしかしたら、私が娘のような存在だったと気づくかもしれない。
>もしも違うなら、自分の涙に溺れてしまえばいい。
http://skyrim.jpn.org/images/1045/104541.jpg
心の闇抱えすぎィ!なムイリさんです。
ニルシンの殺害を依頼してくる理由が実に理不尽で、たまらない罪悪感が残る
クエストですね。
復讐に狂ってSAN値すり減らしてそうなので、やや目の焦点が合わない感じに
嫌な笑いの表情をつけてみました。
依頼をこなすと結婚出来るようになりますが、毎日毎日欠かさずに依頼達成の
お礼を言われます。マジで。 >>481
うちではMO上で
Enhanced Character Edit
Enhanced Character Edit - More Body Sliders
ECEE - RANs Enhanced Character Edit Enhancer
EnhancedCharacterEditEnhancer 146RC4
の順に置いてますが、全部スライダー動いてます。
ECEEのとこのフラグに不要のマークが出ますが、正式アップデートされるまでは
恐らくこのままです。 もう一点
>>481
146RC4で上書きされるModにXP32 Maximum Skeletonがありましたので、Skeleton
が関係してる可能性はあるかも?
順番としては、
ECE
XP32
MoreBodySliders
ECEE
146RC4
となっています。 >>483
>>484
ありがとうございます
NEXUSなのでロード順でてこないのでこの順番で入れてみましたが駄目でした
XP32からスケルトンマニュアルで入れ直してみましたがやっぱり駄目でした
MOで試してみます(´・ω・`) (´・ω・`)すいません言い方が変でした
NMMでECEEやMBSはプラグインに反映されないみたいなんでロード順に表示されないっぽいです
MOは使ったことがなくよくわからないので勉強してみます >>486
私は最初からMOだったので、NMMがわからんとです。
申し訳ない。 >>487
いえいえこちらこそありがとうございました 駄目だMOでも全く同じだぁ
お手上げだぁ(´・ω・`) いけたぁああああああああ
NMMからMOに変えても146RC4とRC3共にダメでしたが
1番最初に提供してくれた146RCだとMBSとECEE両立できました
今までダメだった理由はハッキリ言って自分でもわかりませんが無事に成功できましたお世話になりました&スレ汚し失礼しました ロダで拒食症っぽいのあげてる子はあれか
もしかするとクレイモア(漫画)みたいなの目指しとんのかな?
Claymore Gear _ Arms and Armor for CBBE _ By Blaqk Horizon
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49687/?
こうゆうのもあるで >>491
あれ極端な趣味だし外人さんかな?と個人的には思ってた >>492
日本人がキャラメイクでよくやらかす横顔してるんだよなぁ いつも勝手に、ご飯食べさせてあげて欲しいなぁと思ってた >>496
なにこれすげえリアルだわ
AV堕ちしそう >>496
なんでスカイリムに日本人居るんやw
実際すごい
これだけ生々しいキャラ作れんのアンタだけやろw
ワイ作ると普通に外人になるわw 4枚目がいとうあさこにソックリなんだがw
いや盛大なるほめ言葉ねw いとうあさこに確かに似てるとこある!
流れを読まず申し訳ないのですが
俳優の野獣先輩をキャラメイクで作っているんですが、特徴がつかめず難航しております。
日々の睡眠時間削ってまで行っていますので完成させたいのです。
なにかアドバイスなどがございましたらご教授願いたいです。
宜しくお願い致します。
http://skyrim.jpn.org/images/1045/104579.jpg >>506
あえて言おう
一ミリたりとも似ていないしかすってもいない リアルな日本人キャラって珍しいな、これはこれですごい >>496
いつもの事だけど超上手い!
逆に上手過ぎて髪の毛や体のテクスチャが追い付いてない位に(w)凄い! >>496
AKBあたりで量産されてる半端ブスな感じで生々しいな
メンヘラっぽさも凄く良く出てる
生々しさではこのスレ最高峰だわ
写真取り込んだみたいなリアルさ http://skyrim.jpn.org/images/1045/104599.jpg
なかなかコレだ!って感じがしないシセロ。
一時間弄ってゲ崩壊し始めたのでひとまず置いて休み中。 >>496
ナマナマしいですな。
隙が多くて結構モテそうな感じのえろすを感じます。 SE版なんでかなり調整不足だけど…
とりあえずプレイしてもいいかなっていうバンパイアできた…
http://skyrim.jpn.org/images/1045/104600.png >>514
シセロなら普通の服を着せても分かるくらいラリってる感が欲しいですかね >>518
そうなんですよね。
Vanillaのシセロなんてすっごいですからねぇ。
実は最初、バットマンのジョーカーみたいな化粧させてたんです。
戦化粧をひとつ差し替えて。
でも、これじゃ違うなーって。
割と時間かかったんですが、捨ててしまいましたw >>497
〜
>>516
おぉ…
沢山のレスありがとうございます
纏めてのレスで申し訳ありませんm(_ _)m
"生々しい"
これは多分ユルめに色々な表情を付けているのと目元の表情を若干左右非対称に付けている事で作り物感を薄められてるってことかなと思います
"AV堕ちしそう"
SL関係を入れてるので既に堕ちてますね
"吹石一恵・いとうあさこ・森昌子・AKBあたりで量産されてる半端なブス・ハロウィンで渋谷にいそう"
これらは指摘されてから自分でもなんとなく成分を感じとれました
ただ個人的には吹石一恵さんやAKBあたりやハロウィンで渋谷にいそう位が主成分だと信じたいですね…
"お褒めいただいた方々"
ありがとうございますm(_ _)m
長文失礼しました
P.S.
シセロとの出会いのシーンを考えると
遠目から端正なマスクのオジさんに近づいてみたら
キツ目の外斜視とかで「ああ、近づいちゃダメな人だw」
みたいのが良いかもと思いました >>517
黒髪ロングの端正な顔立ち、人外な瞳にぱっと強い印象があります。
夜に映えますね。
>>520
なるほど。
三白眼は考えましたが、外斜視は考えなかったですね。
帰宅後に試してみますかね。 >>524
自分だったら
目の開きを大きく
濃いめのアイラインを引く
眉毛の位置を高く
とかやってみますね >>526
目指すものやこだわりにも依りますが
パッと見た印象で言うなら
目の位置が低く大きすぎる 途中で書き込んじゃいました
上顎が細すぎる
眉毛と目が離れすぎている
かなと感じますね >>528
ありがとうございます!また直してみます
何度か顎と目は指摘してもらってるので、自分が自然だと思う位置で作ると
人から見て歪な出来になるんだろうなぁと思います
>>529
ファンタジー系というか和製のゲームっぽいキャラが出来ればと思ってますが
中々寄っていかないですね >>526
1度桐谷美玲の写真と位置パーツサイズ見比べながらやるべし >>520
Skyrimに普通な美人の日本人を降臨させたあんたは天才だと思うわ >>532
元の童顔から2歳くらい年齢が上がったね
個人的に完璧だと思う
もともとの童顔に狙いがあったのなら独自路線でいいと思うけどね
完成度は半端なく高いんだから skyrim顔から抜け出して日本人顔作りたいけど、skyrimというゲームである以上skyrim顔から抜け出すことはできるのだろうか >>535
現状でも美化MODの選択によって全く違うゲームみたいな顔が貼られてると思いますし
既に日本人顔を極めたみたいな人もいますし
本来のSkyrim顔であるバニラ顔とはかけ離れた状態ですよね >>532
無表情過ぎて怖い
あえて不細工面でカメラ凝視してんのか死んでんのか判断出来ないほど生気が無い
これを完璧という人間がいる事に驚き >>524
おぉ!
いいんじゃないですか?
あの声と合わさると結構な狂気を感じるような気がします
>>532
どんな和ゲーかにもよると思いますが
アニメを立体に起こした感じのキャラなら完成型に近いんじゃないかなと思いますよ
現在は公開されてないですがロリッタさんのテクスチャに差し替えたら鼻根がフェードアウトして狙い通りな感じになるんじゃないでしょうか?
作者様の復帰が待ち遠しいですね
>>533
いやいや凄くのたうち回っています
褒めていただいてうれションですが
天才とは間逆だと思いますm(_ _)m
>>535
RAN様が強力なツールをUPし続けてくれていますし
ロリッタさんのテクスチャがあればその悩みの7割位は解決すると思います
現在公開されていないので作者様の帰還を祈る事しか出来ないのがもどかしいですが…
ただblogを見る限り試行錯誤されてるみたいなので案外早くUPしていただけるかもしれませんよ? >>539
作風として完成してると思うので個人的な感想の範疇ですが
肌黒いキャラの外斜視と鼻が細く短いかなぁ??と思いますが
突っぱねて変えないのも有りだと思います >>534>>538
ありがとうございます、そういって頂けると
ひとまずこのキャラはこれで完成にします
>>537
上手く自然な表情をつける術が自分にはないので
次は気をつけてみますが、なんかすみません アプロダの褐色黒髪キャラすごい可愛いです!ここ見てる人ですかね? >>545
お世話になります>>481です
NMMから最新版導入させて頂きましたがやはり指定の順番でもMBSが機能しないので自環境ではできなさそうです(´・ω・`)
ただ今からMOD入れ直すのはあれだし最初の試験用ECEE146なら動きますのでそっち使わさせていただきます
ご迷惑おかけしましたありがとうございました(´・ω・`) >>545
(´・ω・`)追記です
(´・ω・`)うちのPC環境が悪かったのか解凍したslider.iniの中に腕関係のCMEがなく
(´・ω・`)MBSからコピーしてECEEの方に書き込んだらでてきました
(´・ω・`)お騒がせしました (´・ω・`)もいっこ追記です
(´・ω・`)他にも出て来ないスライダーあったので調べてみると
(´・ω・`)どうやらうちの環境だとslider.iniの中に記入はされてるんですが[RANs〜]で纏められているとこのみだと反応しないらしく
(´・ω・`)##ECE-MBS starts hereの方にMBSのCME対応してるところをコピーして入れると表示されて機能するみたいです
(´・ω・`)何か解凍の仕方間違えてるのかなあ? >>543
ありがとうございます!
涙袋は使いこなす難易度が高そうですが挑戦します! あれから、化粧を濃いめにしたり色々あってこんな感じになりました。
http://skyrim.jpn.org/images/1046/104676.jpg
「誰か殺そうよ」
http://skyrim.jpn.org/images/1046/104677.jpg
ルシエン先輩とシセロ、セラーナさんまで連れて歩くと、まーやかましいこと。
セラーナさんは付呪装備のお陰とは言え、全員隠密が高いので、あんだけペラペラ
喋りまくってるのにバレずにキルムーブ連発です。
>>543
いただきました。
いつもありがとうございます。 なんとなく気になったので質問
CharGenやFaceGenのnifをNifSkopeで開いてobj出力して
モデラーで調整してからNifSkopeに戻すっていう作業、
キャラメイク界隈では一般的なのかな?
みんなやってる? 既存のスライダーでは不可能な形に出来るってことでしょうかね?
NIfSkopeは顔の移植で使うくらいですねぇ もちろんキャラを自作する際のおおまかな形状は
ECEなどのお世話になることが大前提です
>>556
ゲーム内で見て「ここに妙な影が出ることがある」とか
「なんだか引きつってる感じがする」という場合
objにしてモデラーで開いてみると頂点の並びが予想以上に
ガタガタだったりするので綺麗な並びに修正するとか、
MODのキャラの顔で「ここだけちょっと○○したい」というピンポイントな
加工修正をしたい場合に重宝するんですよ
ただ、3Dモデラーに慣れてない人が無理して覚えてまでやる価値が
あるかどうかは微妙かもしれませんね >>557
私の場合、女性キャラは基本ECEで作って、最後にRacemenuで凸凹を均して仕上げ
という感じですね。
変な影とかツッパリ感のあるところも、スカルプトでざっくり修正するくらいです。
大雑把な奴なので、そこまで細かい要修正点に気づいてないこともよくありますし。 >>553
頂点移動で済ませてる
実際に描画されるときに違いがあったりするからね
でもNifSkopeでじっくり確認することはあるかな モデラーでの調整前と後の比較画像
凸凹の補正だけじゃなく、あご、鼻、眉間、上下まぶた、唇、首など
全体的に微調整を加えてます
(このレベルの調整はゲーム内では無理)
http://skyrim.jpn.org/images/1046/104679.jpg
Skyrim本体を高画質設定にするだけでもかなり凸凹は軽減するので
ENBでさらに補正かければゲーム内で凸凹を意識することは
ほとんどないだろうと思いますが、実際のポリゴンはこんな感じです
ちなみにこれの元データは、エルフ耳キャラが複数同梱されている
フォロワーMODなんですが、サンプル画像はとても綺麗でした うちの自作セラーナさんのお顔を確認してみたけど
美化の余地があるなら挑戦してみたい気がしないでもない
http://skyrim.jpn.org/images/1046/104681.jpg >>539
1枚目と2枚目おかずにさせてもらいました。 自キャラに飽きてきたけどこれ以上なにをどう変えたらいいかわからん・・・ なんかおっそろしくガタガタやな・・
どう弄ったらそうなるんや
頂点編集つかいすぎやないか?
まぁポリゴンで顔見ることまずないから
自キャラもそうなってて
気づいてないだけかもしらんが・・ >>561
頂点移動で表示したフレーム枠を滑らかな曲線になるように
頂点を移動させると出来ますよー
やってることはモデラーと同じになりますが
それぞれがやりやすい方法で良いんじゃないかな あ、でもモデラーのみだと目や眉毛、口とかの
位置調整も別にやらないといけないかも >>566, 567
・ゲーム内でも頂点移動やスムージングはできる
(確かに可能ではあるが、モデラーで直接いじったほうが
圧倒的に簡単で正確)
・モデラーの場合、目、眉、口の各パーツを別途に読み込んで
調整する必要がある
(理屈がわかっていればたいした手間ではない)
上記の(〜)に書いた感想が
モデラーに慣れた人の大半からでてくるのではないかと思いますが
逆にそうでない人には「わざわざモデラーを覚えるのが面倒くさい」
というのが率直な意見でしょうから
おっしゃるとおり「それぞれがやりやすい方法で良い」というのが
落としどころかもしれませんね 有りがちなのが
1:モデルの不満を外部モデラーで解決しようと考える
2:なんとか操作覚える
3:あれ?顔に限らず色々作れるんじゃね?
4:自作メッシュをゲーム内に持ち込む為esp作るようになる
5:やべえmod作り楽しい
--- 時は流れて ---
6:あれ?modの確認のためだけにゲーム起動してね?ていうかゲームクリアしてねえ
俺です >>570
お手軽なのは、髪型髪色目の色肌色辺りを変えてみる辺りですかね。
なんか好きな別ゲのキャラに寄せてみるとかどうでしょ。
スロットデータあればいつでも戻せるわけで、今の自キャラはとりあえず置いておいて
それこそ一からまったく違うキャラにしてしまうのも面白いと思いますよ。 >>571
そこらへんは色々変えてきたんですけどね
それでも満足できないというか ちょっと無理ですね人に見せられるレベルじゃないし反応に困るタイプの顔だと思うので >>574
どんな顔かも言わずアップもせず「どうすればいいのか分からん」て
いやもうほんと好きにすればいいのではとしか >>574
“飽きてきた”と言う事と、ウプは無理と言われると改変と言うより違うタイプの新規のキャラクターを作りたいと言う事でしょうか?
であれば、種族を変えてみるとか?
ygnordやロリッタちゃんなどどうでしょうか? http://skyrim.jpn.org/images/1047/104741.jpg
ENBで雰囲気結構変わるね
作った当初は美人のつもりだったけどだんだんわからなくなってきた おしいもうちょい焦点が合うと見違える
あとほんのちょい 近頃アップローダで見かける褐色黒髪ショートのキャラ、好みだなぁ
作風からして、蛮族っぽいキャラとか、ちょい前にはミニなアークメイジローブの
キャラを貼ってた人じゃないかと思うのです。
ここでも一度、キャラを貼られていたように思うのですが。
褐色黒髪ショート。
http://skyrim.jpn.org/images/1047/104794.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1047/104795.jpg >>582
短過ぎてゴツく見える
パーツはどれもいいけど男っぽい
狙ってるんじゃないなら顔全体のバランス取り直したほうがいいんじゃないかな >>582
現状バランスは良くないですが
目指す方向性やモデルにもよるので、理想形があるなら示してくれるとアドバイスしやすいですよ 自分の好みは自分が一番判ってるでしょうし、作ってみたらどうでしょう ,.r‐く: : : : -二ニニー_‐-=__ ',
l /l |ヽヽ、 .,,,,,,,,,,,,,、` `'' ー ミ l
l /7ノ `ヾ、_二ニ二、 ,,, ,'
',ゝ1ィ , ,' -tッ.、 `i .,.......'ミ;l、
>- ,' -l ‐ _ , ' ,'γ-t=、,' ヽ
-┬ 'l l ゝ- ‐.ァ '´ i, `''`:. /
l ', l , /(. !ゝ、__ノノ
l ',', ,' , ´`ー-'! c, '
l ',ヽ ! 'ゝ-===、 /
l ', \ ``ーァ゛/
l ヽ \ `゙ ´/
l ヽ、 >‐---イ 白人顔ほとんど見ないような
話題のチェッカー通したら殆どがAsianになりそう ハーフや日本人離れした美人顔や整形顔が増えたって話なら同意するんだけどさ
目元がねぇ・・・
落書きだとこんな感じ
要するに蒙古ひだかわいいやん 蒙古ひだとか用語も存在も知らなんだわ。これのせいでロリっぽく見えたりするんかなぁ 蒙古ひだは目頭のとこに出るモンゴロイドの特徴で、蒙古斑はモンゴロイドの子供の
お尻に出る青い斑紋のことだよね。
未熟な人を指して「尻が青い」と言うのは、この蒙古斑からだそうな。 >>599
自分はこういう顔作ってみたいんですが作れないんですよね 鼻、特に小鼻を消すためにノーマルマップまでいじるか
陰影を弱めるようにENBを調整しないと難しいかな
そこを妥協するならマリーローズがかなり近いと思う、あれは化粧が濃いからテクスチャはいじる必要がありそう 具体的にどの部分か良く解ってなかったんで調べてみたら
蒙古ひだって目の顔中心側の端に見えるピンクの肉色の部分を覆い隠すように被さって
目の端の輪郭を丸く見せている普通の皮膚と同じ色の一部分のことだったんだな >>599
はえ〜こんなんあったんか・・
アニメ顔よりそっち系寄せのがあってる感じするわ
ところでドールで検索したら
アメリカのお嬢ちゃん方に人気と噂の
アメリカン・ガール・ドールってのを見つけたんや・・
https://www.youtube.com/watch?v=DunRajq8aTY
・・ジャガイモやんけ!
ベセも真面目につくっとったんやなぁ・・
てっきり嫌がらせかと思っとったわ >>599
スレチだがこの人形精巧すぎないか?
一体いくらするんだ… ドールなのかな、CGにも見えるんだよな、わからん! >>606
同級生に、一体で十数万もするよーなドールをコレクションしている奴がいますが、
人形というものの概念がひっくり返りそーな出来でしたねぇ。 >覚えていてください。
>世界は、あなたの血を流そうとする人たちで出来ている…。
シビル・ステントール
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104933.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104934.jpg
ソリテュードのブルーパレスに住む、ブレトンの宮廷魔術師。
もう一人の魔術師メラランによれば、彼女が吸血鬼であることは周知の秘密であり
彼女の「機嫌が悪い」ときには、ドール城の地下牢には誰も近づかないという。
吸血鬼のくせに吸血鬼討伐の依頼をしてくるのは、「ほらほら〜、私吸血鬼じゃない
ですよ〜。だって吸血鬼が吸血鬼退治の依頼なんてするはずないでしょ〜」という
アピールなのだろうか。 >>609
小鼻の主張しない感じとか、よく出てる気がします。
ただ、599のドールだと、より鼻と口の距離が詰まってて、尖った下顎がしっかりある
感じですかねぇ。
>>613
相変わらずのドール感ですね。
前より顎の幅が狭くなったのか、輪郭が鋭角になってきてる気がします。 >>601
マリーローズもいいですね〜
ああいうタイプのキャラクター作ってみたいです
今週作ってたキャラは前より真顔になってしまった…
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104935.jpg >>615
今回はほとんど目を整形して隈を描き直しただけです
ドールは目力凄いですね ドール、カジートをアニマルタイプのドール的に出来たら良いのに
テクスチャから作らないと無理だろうな >>599
再現難しいねこりゃ
目の輪郭を頂点移動で細かく弄らないと無理かも
ttp://skyrim.jpn.org/images/1049/104970.jpg 完全再現を目指すんじゃなくて
良いなと思った所をやりすぎない程度に参考にさせて貰う感じがベストだと思う
やりすぎると整形大国人になるのは分かってる >>623
いいね
難しいのは輪郭かな、あご周りを細くしたらもっとドールっぽくなると思う 便乗してドール顔挑戦してみたけど難しい
ドール顔の不思議なバランスの良さは長年の試行錯誤の賜物なんでしょうね
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104977.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104978.jpg
と言うか振り切れなくて普段とそこまで変わらないのかも
あと脳勃起?が凄まじい 他人のふんどしで申し訳ないがさすがプロの一品だけあって化粧いじっただけでここまで行ける
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104984.jpg
二重の出方とかもいじりたかったけど共通のマップじゃなかったからあきらめた さっしてくれー
今はこの程度なら見逃すんだろうけど
PC版発売前に自粛勧告でてる危険物 >>615
レスtnx
もらった意見を元に輪郭を少し弄ってみた。ちょっとは柔らかい感じになったかな?
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104979.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104980.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104981.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104982.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1049/104983.jpg
>>623
わたしも最初は「単に目を大きくすれば済むじゃん。簡単簡単w」…とか思ったんだけど、結構難しいよね
結局、輪郭(顎の周り)から唇から目から耳からあちこち頂点編集することになったでござる(´・ω・`)
(耳はちょっと小さめにして&耳たぶ(?)を少し下げてる。そのままだとNecrosariumのピアスが浮くから。…髪の毛が邪魔で見えないけど
あと、目は「エルフの目のタイプ」をonにしてるから目玉がまぶたを突き破って凄まじいことになるんで編集必須)
ところで皆はメイク(お化粧)ってどこのライティングを参考にして決めてる?
わたしはAetherSuiteの青の部屋でキャラメイクすることが多いけど、
あそこのライティングに合わせてチークやハイライトを決めると
外に出たとき(昼間のホワイトラン市内とか)に色が強く出過ぎて酔っぱらいにしか見えないorz 連投スマン
>>625
すごくいいね
顔全体の輪郭は丸みがあるのにしっかり顎が尖ってるところとかすごいと思う
それとキャラメイクとは関係ないんだけど、胸元が寂しいからネックレスが欲しいと思った >>631
ありがとうございます
確かにネックレスあると映えそうかも >>635
ちょっと黒くない?
ほくろも多すぎな気がする >>636
黒すぎると思うならXnView(http://www.xnview.com/en/)(無料)でテクスチャを呼び出して
「画像」→「修正」→「明るさ/コントラスト/ガンマ/カラーバランス」からガンマ値を弄るとかして明るくすれば?
ファイルを呼び出して明るくして上書き保存するだけだから誰にでもできるよ
ついでにmodのテクスチャはムダに大きいのが多いから「画像」→「リサイズ」で縮小しておくといいかもしれない あんまり明るく白くすると、光源によっては白飛びしまくって、SS撮るのに苦労したり
しますから、私にとってはSGやDemoniac辺りがちょうどいい感じですかね。
Mature Skinとか、熟女用としてはかなりリアルですね。 >>599のドール顔を参考にしました。例によって似てないですが、似せようとする過程で出来たキャラです。
他の人も言っていますが各パーツを頂点編集しないと難しいですね。ドール顔が綺麗過ぎます。
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105002.jpg >>640
目の開きに合わせてもう少し黒目を大きくしたら良くなりそう >>630
でも、やっぱ目ぢからがドール顔の美しさの秘密には違いないと思うんですよ。
まぶたのラインとか、頂点編集のテキトーさがバレそうで、接写するのが怖いw
エセリアルスイートは光源が良すぎて、そこから出て来て普通の日向とかで見ると
がっくり来ることないですか?
基本的には、ECEのCtrl(ライティング)一段回目の白っぽい光当てた状態でメイク
するよーにしてますね。
>>640
髪型や服装もドールぽさには重要かもしれんですね。
みんな割とガーリィだったりゴスだったり、自然とそーいう髪型や服装を選んでる
気がします。 >>640
可愛いくて素晴らしいです。・゚・(ノ∀`)・゚・。 アドバイスと感想ありがとうございます。
>>641 (;゚Д゚)完璧!? それほど良いとは思いませんが、どうもです。
>>642 確かに。参考にしたドールの黒目は大きめなのですよね。つい自分好みにしてしまったみたいです。
>>643 顔の造形だけでは至らない、あるいは不足する部分を補強する様なものだと思っています。
髪と服は自分の中のドールのイメージです。
>>644 ありがとう。私から見た644さんのキャラも可愛く見えているのです。 人形っぽさってすごい難しいですよね。顎回り頂点編集投げやりになる笑
顎回り顎を削ったのと鋭角化したのと2パターン。みなさんみたいな顎まわりにできねえわ
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105011.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105012.jpg
>>640 すごい特徴捉えてますね!めちゃめちゃすごい >>648 ありがとうございます。あのミステリアスな雰囲気まで出せたら良かったのですが、私には無理でした。
ところで、頭を大きくするのを忘れていないでしょうか。
参考になるか分かりませんが、うちのキャラは頭の大きさ0.033〜0.06の間にいつも落ち着きます。 流行りの人形っぽいイメージでキャラを作ってみました。
>>449を元に幼くして無機質な雰囲気にしてみました。
狙ってませんでしたが髪も作り物っぽくて満足してます
正面
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105024.jpg >>652
かわいいですね。ぱっつんストレートがよく似合っていると思います。 >>652
かなり良い感じだと思うんですが
個人的な感覚で言うと
眉毛がもう少し見える髪形にするか調整をして
鼻の穴と穴の間の部分の幅を頂点編集で細くするのと、鼻の穴の横のラインが直線的すぎるかなと思うので少しだけ真ん中のラインを下げるともっと良くなるかな?と思います
あくまで個人的な意見ですが >>640
ドールドール言ってんのがくっそ不細工ばっかりで引いてたんだけど
やっとまともなのが来たな
可愛いです 感想ありがとうございます
>>654
ぱっつんは眉から額のあたりにかけての粗を隠すための苦肉の策だったりします
>>655
眉を見せようか迷ったのですが眉の形がどうも決まらずごまかしてしまいました
鼻はご指摘の通り不自然な感じですね。アドバイスに沿って修正したいと思います 最近アップされた中では>>652が一番好きかな
このキャラ使いたい 外見14歳くらいを目指したバベットさん
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105034.jpg
じゃがいも達がどれくらいの年齢くらいまでじゃがいも表示なのかはわかりませんが
どーも例の「ワシのは黒ずんでいてな」のエピソードとか見てると、これくらいの歳では
ないかなって気がしています。
>>658
何段階か選ぶというより、光の色味ですかね。
白っぽいのと黄色っぽいの、消灯と切り替わります。
大抵そこまで肌を白く作らないので、白っぽいのを当てて化粧作ってますが、スキンに
よっては(AdorableFaceとか)、眩しくてイマイチわからんという感じになります。
こまめにキャラメイクから抜けて、ゲーム内で確認するようにはしてますが。 >>649 基準の0のままでやってるんですよね。貼るたびにみなさんに頭
小さいっていわれてます笑
>>651 ありがとうございます!
アドバイス通りの頭の大きさのやつを張ります。確かにこちらのほうが自然な
感じがします。具体的な数値を言ってくれたので助かりました。ありがとうございます。
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105041.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1050/105042.jpg
表情つけるとシャクレてて草 >>661
すごく良くなった!
頭のサイズがデフォでも下あごを目いっぱい短くして
それに合わせて顔を作ると相対的に小さくなるからねぇ >>661
バランス取れて綺麗になったと思います。
下あご短くしたら顔の大きさと首を調整するというのは、私もこのスレで指摘されてはじめて分かりました。 >>661
いい顔が出来たと思ってそのキャラに表情つけてみたら一部崩れる・・・自分もよくあります
久しぶりにスカイリム再開して以前のキャラ手直ししてるけどやっぱり楽しいなぁこのゲーム
大型MOD出たからそれをやってみたくて再開したのに結局キャラメイクしかしてない・・・! 傷の舐め合いしてるだけで不気味すぎw
材料あるならデータファイルでもうpったらいいのに とあるエロゲではすぐにキャラデ貰えちゃうがskyrimではそうはいかいのが難しいとこだよね ちょっとどこまで確認しに行けばいいのか分からないレベルで切り貼り改変してるからねぇ… >>669
(´・ω・`)体型まだ弄ってないデフォのままですん >>671
よろしければENBと肌テクスチャのmod教えてもらえないでしょうか >>672
UnkoEnbとPureSkinTextureです >>671
なんだこのエロビキニたまげたなぁしょうさいおねがいします >>675
nisetanaka氏のTheAmazingWorldofBikiniArmorです >>677
あれ?こんなのあったっけ?体型のせいかな・・・
回答してくれてありがとう >>666
他人の粗探し大好き人間だらけの中でデータうpしたらどうなるか分かるやろ >>680
前のほうが好きだ
ニーアオートマタに出てそうな感じで >>681
2枚めのそれ、元のキャラはハイエルフだから消滅しちゃったなら次こそはハイエルフでチャレンジ!←
エルフ種を人間ぽく見せるには頂点編集が欠かせないから
冗談抜きで頂点編集の練習という意味でぜひ一度試してみてほしい
チャレンジングな頂点編集の茨の道が君を待つ!←←
>>682
それ以前に完全再現しようとするならmodの構成を完全に一致させるしか無いわけで
プリセットや頭部メッシュだけうpしても無意味だと思う
髪型や瞳、スキンテクスチャ、ウォーペイントテクスチャ、enbとかの
キャラメイクに関係するmodを何を使ってるか全部列記するならともかく…
(でもわたしみたいに人間用の瞳をエルフでも使えるようにしてる人も中にはいるだろうから
mod名だけ書いてもやっぱり無意味だというw)
666がその辺どこまで理解してるかは知らんけど 簡単に言えば「お前らファイルのリネームとか説明しても理解できんやろ」という事だな >>685
あの子ってハイエルフだったんですか!
たまげたなぁ…… >タシタスにかまうな。役立たずが。
ゴーザ・グラ・バゴル
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105111.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105112.jpg
マルカルスで鍛冶屋を営むオーシマー女性。
オークの要塞で他所の男の元に嫁がされるのを待つ日々を良しとせず、飛び出して
来たという肝っ玉姐さん。
タシタスというインペリアルの弟子がいるが、「炉が熱くて…」などと鍛冶屋としては
論外の根性無しであるため、どう育てたものか苦労しているようだ。
本でならば鍛冶の知識を吸収出来るかもしれないと、ドヴァキンに『アクラシュの
最後の鞘』というスキル書を探してくるよう依頼してくる。 >>691
良いですね!
あと、そもそものコンセプトからは外れると思いますが
他のパーツが完璧なので目と黒目をドールから人間サイズにしてアイラインを黒にしたらめちゃくちゃ可愛いと思います >>691
こういう系の頬から下を三角形にするのってどうやってるんですか? >>692
ありがとうございます
目の大きさを1.9→1.1に、アイラインを黒にしてみました
試作なので修正が必要かとも思いますが、いちおう参考程度に
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105145.jpg
>>693
角度詐欺に近いんですが、顎をやや長めにして顎先を前に出すと
角度によってはこう見える・・・のだと思います >今日私が死ぬとしても別にかまわん。
>だが、お前は闇の一党を忘れることは出来ない。
ナジル
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105143.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105144.jpg
闇の一党の一員。
ハンマーフェル出身のレッドガードで、それを誇りにしているようだ。
皮肉屋で一言多い印象だが、ペニトゥス・オクラトゥスの襲撃からも生き延びるなど、
その腕は確かなようだ。
また料理好きで、一党の食事は主に彼が作っている。
黒人と言うよりは中東辺りの顔立ちを目指してみました。
アフガニスタン人、特に女性は「世界一目が美しい民族」と言われ、「アフガン・アイ」
なる言葉が生まれるほど。
ナジルのおっちゃんもキラッキラした目をしてるのかもしれません。 全体的な顔立ちとして媚びた童顔気味に作るコツってあるでしょうか…? >>696
童顔に作るポイントが、
・丸い輪郭、丸顔
・おでこが広く顎が小さい
・顔のパーツが全体的に下め
・ぱっちり黒目がちな目
・丸く低めな鼻
・ふっくら唇
・ロングよりはショート
なんだそうです。
後は、自分好みにどこで止めるか、ですね。 >>696
697の補足になるけど目の形も重要だと思う
Skyrimで元から選べる目の形はどれも横長気味だけど
これを縦長にすれば童顔ぽくなる気がする
縦長(丸っぽい形?)にする方法としては「まぶたの高さ」や「まぶたの開き」を高めに設定したあとで
頂点編集で形を整えるという流れになる…かな? >>697
>>699
丁寧に教えて下さりありがとうございます
いつも思い立って作っては、よく見ると不自然な顔が
できるのでいつかこれで完璧!っていうキャラが作ってみたいですね >>694
おー!可愛い!
トップクラスに可愛いです! >>696
幼さの表現だったらこたえれるだろうけど
媚びた童顔のイメージが湧かない、目標プリーズ >>694
なんでだろう、可愛いんだけどまりもっこり感がある...
目の形なのか角度のせいなのか >>699
ECE+ECEEだと「目頭の長さ」「目尻の長さ」「目の横幅」といった横の長さを弄ることが
出来るスライダーがありますので、よりお手軽ですね。 >>703
うーん…やっぱりマリーローズみたいな顔ですかね?
結局10代くらいで可愛ければと思ってるのでかなり抽象的です
まずセンスが足りてないですが(ノ∀`) >>708
まあなんだろう...
おてんば姫と言うより露出狂少女か娼婦 >>703
あれだと日本人アイドルの平均顔に二次元的鼻の小ささのデフォルメ入れて
がっつりつけまつげとアイシャドウで目を大きく見せて
童顔としては幼く見える日系の特徴に加えて黒目比率を大きくして
リップは抑えてナチュラルメイクを演出して大人びないようにしつつ男受けするように媚びているかな
skyrimのキャラメイクでやろうとすると化粧部分のマスク素材から変えないといけないかも >>708
いいねこの生意気そうな顔からのちっぱいが! 前回の黒髪に引き続き、銀髪にも挑戦してみた…けどやっぱり難しいね
ほとんどの髪modのテクスチャは元から金髪っぽく着色されたのがデフォだから
どれだけ色を変えても銀髪っぽくはならないor
幸いOblivionHairのが白っぽい色だったんでそれを使えたけど
ついでに輪郭も顎を小さめにして尖らせるようにがんばってみた
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105188.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105189.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105190.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105191.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1051/105192.jpg
ちなみに今回参考にしたのはこちら↓
http://dolk.jp/detail.php?id=55664#h_cart
こういう感じの髪色を出そうとするならテクスチャそのものの色を弄らないとダメかな?
>>705
なるほど〜
いろいろ弄れて便利そう
そういやRaceMenuだと目そのものの横幅を変えるスライダーは無かったような気が
(だいぶ前のVer.から更新してないから今のがどうなってるかは知らないけど)
ちなみに今回のも「目の大きさ」、「目の大きさ2」はかなり大きめに設定してるけど
「まぶたの高さ」や開きも高くするとギョロ目になるんで、まぶたの高さは逆に下げてる >>710
丁寧に説明していただきありがとうございます
2日使って見事に撃沈したのでやっぱり難しそうですね
今使ってるのも化粧が薄いですしパーツ選びも下手なので
また気長に作ってみます >>712
参考にしたのは恐らく輪郭の事でしょうが参考画像にかすりもしていない件について……
尖らせようとするあまりに顔が矢尻みたいになってますよ >>715
レスtnx
ぐぬぬ…輪郭の頂点編集難しすぎるでやんす
ちなみに参考にしたのは輪郭と髪の色や肌の色などの白さでんな
全体の印象も近づけたかったけど…わたしにはムリだorz
まあ、参考にする=そっくりそのまま似せるじゃないんで
これでいいのだと強がり(負け惜しみ?)を言っておこうw← 荒らし君もこういう返答されるとうまく返せないだろうな(´・ω・`) 否定的な意見は全て荒らし認定して、褒めるだけの馴れ合いスレにしていこうってか わざわざカドが立つような物言いをするのなら荒らし認定も仕方ない >>704
>>718
スレの未来を語る前にsageること覚えような? >>712
どのパーツもいびつで元々変な顔を作ろうとしたとしか思えないな
このスレがただの馴れ合いスレだからまだ擁護されうるけど
まともな感覚の奴はこれ見て突っ込まずにはいられないだろ >>706
パーツのバランスがええな
横顔も整っててええな >>721
たしかこの人はロアフレ寄りの可愛いハイエルフを目指してた人だと思う、
そういうコンセプトがあって今迄の造形はそんなに外れてなかったと思う。
今回は無理やりドール(ドールも色々だけど)の要素を突っ込んで
大変な事になってるんじゃないかな。 頂点編集が思うように行かなくて詰まってきた・・・
外部ソフトでモデル編集してるって人が上の方にいたけどどんなソフト使ってるんだろう? 頂点編集ってRaceMenuが便利っていうか立体だから直感的に操作しやすいよね
あとめちゃくちゃ拡大できる
ノーマルマップとか直接弄る人にはECEの方がやりやすいのかな? >>725
自分は一番手に馴染んでるHexagonってモデラーを使ってるけど
一般的なポリゴンモデラーなら基本機能としてOBJの入出力ができるはずだから
無料のモデラーで充分と言えば充分。
逆にネックになるのはNifSkopeのバージョン。
最新のベータ版はOBJの出力はできるが、入力(置き換え)ができない。
それがあって、自分は今もNifSkope1.2.0alpha2を使ってる。
やる工程は
1)NifSkopeでいじりたいPCorNPCのfacegenのnifを開く。
2)プレビュー画面で顔をクリックするとheadのブロックが選択されるので
そのままFileメニューからOBJ出力。
このときわかりやすいようにNPCのFormIDと部位をファイル名にするといい。
ex. 0004B5EA_head.obj
また、出力時に同じファイル名の〜.mtlというマテリアルファイルも作成されるが
これはガン無視でOK。(objファイル内に引用の記述があるから削除はしない)
3)OBJファイルをモデラーで開いて頂点編集する。
開けばわかるが、左右対称になってないことがほとんどなので、まずは左右とそろえる
作業からになると思う。(そうしないと左右対称編集ができないことが多い)
このときの注意点は
・頂点の追加や削除は絶対にしない。(頂点番号がずれるとnifに正常に戻せない)
・他の部位との接続部分(胴体と首の境目)は絶対に動かさない。
4)編集が終わったらモデラーからOBJ出力。
ファイル名は適宜変更。ex. 0004b5ea_head_mod.obj
ファイル保存時にオプション設定がある場合、どの設定がNifSkopeおよびSkyrimで
正常に読み込めるのかを試行錯誤する必要があるかもしれない。
(この点については後述する) つづき
5)NifSkopeで目的の部位を選択(プレビューでクリックすると簡単)し、
Fileメニューで編集済みのOBJを読み込む。
6)ノーマル(法線)がNifSkope上での元の状態から変化した場合は
修正して元に戻す。
頭部の場合は、NiTriShapeDataブロックを選択し、Block Detailsの
Has Normalsをyesからnoに戻す。
目の場合は、NiTriShapeDataブロックを右クリックしてMesh > Face Normals。
7)編集した頭部にあわせて他の部位(眉や目)を編集した場合は、
2の手順と同じように各部位のOBJを出力。
8)先に眉のOBJを読み込み、次に編集済み頭部のOBJをインポートする。
インポートした頭部は加工できないようにロックしておくといい。
あとは、頭部にあわせて眉の頂点を編集。(眉の場合は頭部から少し浮かす感じ)
目の場合も同様。(まつげのずれもこれで直せる)
9)頭部のロックをはずして削除し、目的の部位のみにしてOBJ保存。
(そうしないと頭部の頂点も含んだデータになってしまう)
10)編集したすべての部位を5&6の手順でNifSkopeに読み込んだら
Save Asで上書き保存。(オリジナルファイルはバックアップしておくこと)
以上が基本。 モデラーにOBJを入出力する際にオプション設定がある場合、
試行錯誤する必要があるかもしれない。
うまく読み込めない(Skyrimに反映されない)ときは
たぶん闇雲にやってもわけがわからなくて投げ出したくなると思う。
そういうときは、NifSkopeから出力した元のOBJファイルと
モデラーから出力した編集済みのOBJファイルを
それぞれテクストエディタで開いて見るといい。
OBJデータは、実は単純なテキストファイルで
出力したソフトによって多少の方言(記述内容の微妙な差異)はあるものの
頂点の位置情報、UV、法線等の内容が同じなら
テキストエディタで開いた際の行数もほとんど変わらない。
逆に言えば、行数が極端に違うということは、何かの要素が
すっぽり抜け落ちているか、あるいは余分に追加されている
ということになる。
つまり、オプション設定の試行錯誤をする際は、NifSkopeに読み込んだり
Skyrimを起動するまでもなく、テキストエディタでほとんど済ませることが
できると言っても過言ではない。
=========
とりあえず思いついた点をずらずら書いてみました。
何か質問があったらどうぞ。 >>728
んー
小悪魔ギャルの要素は感じないです
まずアジア顔じゃないので金髪で緑の目でも普通の町娘顔に見えます
メイド服着せてますが、西洋世界なので職業がメイドなんだなって感じですかね >>728
ギャルっぽく見せたいなら
アイメイクはコテコテの黒、まつ毛長く、チークを濃く、毛の色もピンクのメッシュとか入れたり
髪形もロングストレート若しくはもっとアレンジした髪
あと輪郭の下膨れ感が素朴さを出してしまってギャルから遠退いてる気がします >>728
それから気になるのが目線の合わなさですね
ずっと上の方を見ている感じになってるのでカメラを合わせるか、少し下げた方が良いかもと思います
上目使い風にしたいなら顎を引いてる立ち方に変更するかポーズMODで上手く合わせて撮るかだと思います >>729
とても詳しくありがとう!
PCキャラのchargen.nifを生成してそれをobj変換してモデラーで編集してnifにインポートして上書きていう流れは大まかに把握は出来たのですが
その作業が済んだあとのデータをもう一度PCキャラに反映させるにはどうすれば・・・
ECEだけだと無理っぽい? >>735
ぶっちゃけ自分はNPCばっかりいじってるので実際に試したことはないんですが
PCに反映するためにはRaceMenuを導入してスカルプトでnif読み込みを
する必要がありそうですね。 >>736
なるほど・・・
とりあえずRacemenu関係は横に置いておいてNPCに顔反映させてみて確認してみます
objに変換して見てみたら結構いびつな顔してたからそれ見ながら頂点編集するだけでも結構いい感じに出来そうに思えました
アドバイス感謝します リベンジしてみた
ちょっとはマシになってたらいいなあ
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105218.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105219.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105220.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105221.jpg
それとRaceMenuだと「顔の高さ」は上げるしかできないんで
首長族になるのを避けるために目や鼻、口の高さは全て下げる方向で作ってるんだけど
あまり下げすぎないほうがいいかな?
>>728
3枚目がすごくいいね
わたしは動的なポーズ(?)を作るのが苦手だから、そういうssを撮れる人を尊敬する
ここ見てると皆、表情付けたりするの上手いなって思う
RaceMenuでも表情動かせるけど…よさげな表情作るの難しすぎるでやんす(´・ω・`) Deep Onesか?
そのうち目玉が飛び出て鰓や鱗が生えてきそうだ >>738
ガッツリ独自路線で難しいですが、見た印象でメーテルっぽさを受けたので良いんじゃないかと思います
一点、ここは絶対直した方が良いと思うのはパーツの形の崩壊ですね
顎、唇などが特にガタガタになってるので気合いを入れた頂点編集で滑らかにすると見違えると思います
後は鼻筋の凸凹とか 好みの問題と言われればそれまでなんだろうけど
ドールとの比較で言うと鼻筋が主張しすぎてる
二重も存在感がありすぎ
ほほの丸さが全くない
鼻に釣られてしゃくれ気味
なんというかドールの持つデフォルメと全く逆のデフォルメだと思う >>738
多分だけどキャラの写る顔の角度の問題だと思う
1枚目と3枚で全然違うふうに見えるし http://skyrim.jpn.org/images/1052/105226.jpg
Fine Imperial Dressすこ。
一時間後に改めて見てみると、こりゃソフトフォーカスというよりは白飛びだぁ…。
またENB弄り直さなきゃ。 >>728
3枚目めっちゃかわいいね
小悪魔目指すなら化粧濃いめ(特に目元を強く)にしてみればどうかな、ほかの人も言ってるけど
3枚目のポーズと目線のままで口閉じたらもっと小悪魔感出そうなきがします ワッチョイってかなり被るんですね
ちょっとびっくりしたので、スレ汚し失礼しました >>747
ワッチョイ一致することってあるんですね…
自分もびっくりしました IDはIPをMD5ハッシュにした末尾と日付とかをいろいろ混ぜて作られるってのはみたことある 自身のワッチョイでぐぐってみたらわかるけど書き込んだ覚えのないスレで全く同じの出てたりするし
被ることは普通にあるよ キャラクリする時に明るいところでするのがいいか暗いところでするのがいいのか
自キャラの顔が明るさで全然違うように見えるんだけどバランス悪いってことなのかなあ かわいい、美人orカッコイイで評価が高いフォロワーMODでも光加減で見え方全然違うしそんなもんでしょうよ
変なとこに影出来るとかは頂点編集でなんとかなると思うけど >>757
アゴの先端から頭のてっぺんまでの長さが長すぎるのが気になる >>759
ヘアスタイルの形状、上下幅を変えるほかないと思う
額の広さを狭めると目のハイライトの位置下がるし
下顎の長さマイナス1くらいまでさげてるけどこれ以上下げるといびつになるし
短くして目 鼻 口のパーツをその分上にずらすと目が髪に隠れちゃう
俺はまああんまり気にならん >>759
誰もが小顔好きというわけではないのさ
まあ俺ももう少し短くした方が良いと思うがね
>>760
RANs Eye Reflection Extenderは試したかい
うちではいくら目の位置を変えても正しく反射してるぜ
歪さは頂点編集でカバーするしか 何と比べて長い短いではなく好みの問題
俺の個人的な意見はファンタジーなんだから現実離れした美形が良いというだけ >>757
Face Light使ったらだいぶ印象変わりそう 使用したい髪型に対して頭のサイズが小さくなりすぎた場合、修正するにはパーツバランス崩れないようにちょっとずつ大きくするしかないかな?
頭だけ大きくするor髪だけ小さくするとか無理かな・・・ >>770
それやると髪も一緒に大きくなるから変わんないんだよね >>759
画面を回転させて縦長や斜めのSSを撮れるプラグインでSS撮ってるときに、ふと
気づいたんですが、普通に横長画面で見てる分には普通に見えるのに、縦長や
斜めにした状態では顔ながーく見えるんですよね。
それもあるかもしれません。 >>771
もうゲーム外でツール使って弄るしかないんじゃ(´・ω・`)
RaceMenuならたしかゲーム内で髪型弄れたとは思うけど >>769
ECEだったら顔の横幅と長さで調整できるんじゃないかな >>769
かおの長さと横幅を同比率で大きくすれば?
ウチではそれでやってるけど。 >>775,776
それだと結局髪のかかる位置の関係で他パーツの位置もいじるしか無くてね
それ以外に方法ないものかなと思って聞いてみた次第
>>774
髪のスケールを今nifskopeでいじって試行錯誤してるけど、どうも位置バグったりしてうまくいかないや・・・
apahiihairF12とF13の関係みたいに髪のスケールだけ小さく出来ればしっくり来るのだけども・・・ >>773
把握した
横に寝そべってる画像を縦てみるとたしかに長いわ 当初別の髪型に合わせて作ってて途中で髪型変えたくなったけど
その時にはほぼ完成してたってのがあって横着したかったんだよね
nifskopeでの調整でうまく行かなかったら顔の横幅と長さ変えて調整し直すことにするよ
お三方ありがとう >>777
額の広さとか顔の前後で調整してもムリなん? >>777
そこはもうblenderで髪の方を弄るのがベストやも ごめんなさい、顔の横幅と長さ変えると輪郭だけ伸びて前田敦子化すると思い込んでてほとんど動かさずにいました
これって目、鼻、口等のパーツも同比率で伸縮するんですね
顔の幅、長さ、額の広さで解決しました・・・
勝手な思い込みで選択肢から外してた間抜けでした
まずそこ動かせって話ですねすみませんでした ああ なんかキャラの顔じーっとみてるとゲシュタルト崩壊してきた・・・
一つの推測なんだけどカメラの向きというよりモッドのポーズによって顔が伸びてるんじゃないかと・・・
前に貼ったランジェリー一枚目のポーズを縦た場合
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105295.jpg
もう一つ別のポーズ これも画像を回転させて縦にしたもの
http://skyrim.jpn.org/images/1052/105296.jpg
どちらも同じ顔で撮影してるよ
二枚目は長さは自然だと思うんだけど、これでどちらも長いと突っ込まれれば
また頭を悩ませなければいけない >>783
髪型他のに変えてみるのもいいかと
髪の上下特に下に重さがあるのでどうしても面長に見えやすいし視点が下がるので顔だけだとバランスとれてても髪型のバランスで長く見える
サイドの毛が潰れてるので余計目立つ形になってる
Aラインにするにもサイドががまっすぐすぎるから長方形になって髪型としてはバランス悪い
逆によく似た髪型でサイドにもう少しボリュームあるひし形のかもっと下が広がってるAラインのを探した方がいいと思う >>783
例えば>>761の画像だとAラインになるようにトップが1番横幅狭くしてる分毛先に向かってボリューム出すようにパーマあてて動きと脹らみもたせて重くなりすぎないようにエアリー感だしてバランスとってる >>783
顔が大きい子には似合わない髪形だと思います
特に目から下にかけて大きいバランスなので、トップやサイドにボリュームを出さないとバランス悪く見えると思います どこをどう治せばいいのかわかんなくてゲシュタルト崩壊してくるよな
そして考えるのをやめる このやり取りを見てると自分がいかに適当にやってるかが思い知らされる・・・
自分はゲシュタルト崩壊してきたら一旦スカイリム落として休憩入れることにしてる >>792
そういや、どこぞで「地球を平面の地図で表すようなもので、端っこは絶対歪む」
なんて話を聞いたことがあるよーな無いよーな気がします。 >>795
目の大きさをかなり小さく、高さを少し高くすれば良くなると思う
今はちょっと不気味かも... パーツが成人モデルだからね、自分はパーツ毎に頂点編集してる。
何歳位を狙ってるの? 最小限の手間で完成させたもの←
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105322.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105323.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105324.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105325.jpg
なんかあちこち頂点編集で弄りまくるより適当にスライダーで形を決めてRaceMenuのスカルプトで大雑把に形を整えたあとは
Blenderでスムージング(必要に応じて適当に膨らませたり凹ませたり)したほうがよさそうな気がする
(RaceMenuのスカルプトは完全に左右対称にはならないから、そういう意味でもBlenderのほうが楽だし確実)
それと今回は特に何も参考にしてない
というか普段何かを参考にすることはあまり無いんだけど
>>729
亀ですまんけどNifSkopeとBlenderの使い方をわかりやすく説明してくれてありがとう
おかげで簡単にBlenderでスムージングしてRaceMenuに持って帰ってくることができたよ!
RaceMenuのスカルプトは使いにくいところがあるからBlenderに持ってって
向こうのスカルプトモードを使ったほうが楽でいいね >>796
目が大きいのが好みなので作ってみてるんですが
他の方から見るとやっぱり不気味なんですね
ありがとうございます!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>797
10代前半くらいです…
私のバランスいかれてそうだなぁ >>799
目を大きくしたいなら他のパーツとのバランスや黒目の大きさ、目と目の間隔とか調整を気合い入れれば可能だとは思うけど
目以外のパーツは綺麗なバランスだけど目だけが大きく逸脱してる感じに見えます >>795
良いんじゃない?
ドールっぽいのを目指してる? >>800
アドバイスありがとうございます、3日寝かせてみてこれなので中々難しいですね
他人からみるとどう見えてるんだろうと思う時がよくあるので助かります
>>801
はい、ドールも理想に近いです
目はでかいけど可愛いみたいな感じを目指して作ってます >>799
やりたい事は良く解るんだけど
例えば“目をおおきく!”と言っても横幅は要らないわけで、現状でも相当大きめの瞳から目尻までが凄い長いよね(明るい右目は判りやすい)。
パーツの位置(バランス)は別に可笑しくないと思うけどね。 目を見開いているように見えるのが恐怖を誘ってると思う
光彩は下瞼に隠されにくいけど上瞼には隠されやすい
その画像みたいに上下均等な場所にあると見開いていることになり不自然 >>798
またアバターになってるぞ
そして凄えガタイだな
水泳部か?
ようするにブス >>795
生身の女が紙で作ったそういうお面付けてるみたいだな
ようするに不自然
顔赤いぞ酔ってんのか? >>708
凄く良いよね
部活頑張ってるとこを3時間ほど眺めたい http://skyrim.jpn.org/images/1053/105328.jpg
えっちなやつ
年齢低めの顔のつもりなんだけど俯くと大人びて見えてしまう
>>789
Flawless Radiant Princess Setってやつです
>>790のと元ネタは同じっぽいけど自分が使ってるやつはテクスチャ細かいですね >>795
目の大きめなキャラは作ってみたいので可愛く見えます。
目の色を変えてみてはどうでしょうか。The Eyes Of Beautyの目だと思いますけど、同じ青系統でも違うものに
してみるとか、似合うかどうか分かりませんがMikan Eyesを試してみるとか。 >>809
細すぎて女の色気は飛んでしまってるが、とにかく舐め回したい >>803
>>804
アドバイスありがとうございます!
またひっそり調整していきます…
>>810
ありがとうございます!これはMikan Eyesだったと思います
目の色もコロコロ変わってるんですが、中々収まらないですね… >>795
804がすでに言ってるけど黒目が小さすぎてギョロッと目を見開いてるようにみえる
実際に鏡で自分の顔を見てみればわかるけど、
ここまで黒目が丸く見えるためにはかなり目を見開かないといけない
又聞きの話だから実際はどうか知らないけど、
人間の眼球の大きさというのは一生を通じてほとんど変化しないらしい
だから小さい子ほど顔に占める目の割合は大きくなるし、目に対する黒目の割合も大きくなる
つまり低年齢化したいなら目の大きさだけじゃなく黒目の大きさも意識して大きめにする必要があるんじゃないかな
>>806
すげえガタイって身体は弄ってないんだけど…(困惑 >>813
体弄らなかったらガタイが変わらないと思っているなら色々とやり直した方が良い
根本的に見るべきところがズレてる事に気付いた方が良い >>795
マトリョーシカとかフランス人形を目指したならこれでいいと思う >>813
黒目が小さすぎる?十分な大きさやろ
瞳孔のこと言ってんのか? unpbにしたりuunpにしたりcbbeにしたりsevenbaseにしたりで体型が決まらん >>795
確かに目は大きいが可愛い
分けて欲しいわ メイクということでチークパレット作ってみた
「頬の色」や「笑いじわ」とかの色を決めるのに作ったものだけど
口紅やアイシャドウ用としても使える…かなあ(ビミョー
http://upup.bz/j/my63615ZIfYtrmhAaRPInXM.jpg
RaceMenu環境で箱コン使いの人なら色相・彩度・明度は
L1R1ボタンでゲージの両端に、L2R2ボタンで10刻みにそれぞれ移動できるから
HSLの数値を参考にすることでおおよその色を合わせれると思う。あとは不透明度を弄るとか適当に
(ちなみに色相が0〜359までの360度分割、彩度と明度が0〜100までの100%分割) >>813
1日経ってやっと意味が理解できた気がします
これだけはすぐに何とかなりそうです…
本当に色々ありがとうございます
>>819
ありがとうございます
ただ私のキャラがまともになる日はまだ遠そうです >>813
SS貼らずにやたら挑発的な書き込みは構っちゃだめだよ 804です
自分の誤字のせいもあって正確に伝わってなかったようなので追記です
光彩ではなく虹彩ですね
表情や個性に大きな影響があると思ってます
デフォルメ加えたラフと漫画表現の記号で書くとこんな感じ
他人の配布してるpresetをnexusで探してるけどやっぱ自分のキャラが一番なんやなって
でもいい加減顔変えたい
ものすごい美人のキャラないかなー テンプレの一番上のお姉さんとか完璧なんだけど配布されてないんだろ ガチなナミラ信者なので、「自覚のない邪悪」の感じを出そうと、メイクや表情に
時間をかけてみたエオラさん。
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105345.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105346.jpg
>>828
結構根を詰めてやるんですね。
私一時間もするともう、かなり自分では判断が難しい感じになっています。 ドール感とかいって一人映画のアバターにしかなってないのもあるね
病気だと思う >>814
身体がデカいんじゃなくて頭が小さいんだよ ちゃんと「ドヴァキン」をつくったことが無かったので
ノルド一人目のプリセットをベースに
パーツやカラーの変更をしない(化粧除く)という縛りでキャラメイクしてみたよ
イメージは実写PVの細マッチョドヴァキン
ビフォー
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105393.jpg
アフター
http://skyrim.jpn.org/images/1053/105394.jpg 男キャラは髭なしの10〜20代の若者を作るのが難しくて困る 久しぶりにノルドで作ってみた…と言いたいけど、
やっぱりエルフじゃないと許せないんでハイエルフ化した←
頭部メッシュをNifSkopeから書き出してBlenderで修正、ハイエルフでも同様にメッシュ書き出ししたあと
Blenderでスムージング修正済みのノルドobjをハイエルフnifに上書きして持ち込んでみた
この方がRaceMenuで直接別種族のnifを読み込むより元の形を保ったまま読める気がする
あとはRaceMenuのスカルプトで適当に耳を引っ張ってエルフ化完了
(とか言いながらせっかくの耳周りが髪型が邪魔で見えないのはご愛嬌w)
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105419.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105420.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105421.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105422.jpg
それとこないだうpしたチークパレットの彩度の値が100%分割じゃなく256分割のままになってたのにあとから気づいたorz
というわけで作り直してみた。おそらくこれで同じような色になるはず
http://upup.bz/j/my66047hHRYtQNFzdJUH3rc.jpg
RGBは不要だろうから省略。必要ならHSV→RGB変換サイトで変換するなりカラーピッカーでスポイトするなりしておくれ >エルフじゃないと許せないんでハイエルフ化
なんでや!でも可愛い…… >>835
いつも下唇の真ん中に謎の尖りがあって残念 >>835
鼻根が広すぎで目が離れて見えるのと横から見た鼻全体と口の厚みが不自然
他のキャラもそうだからキャラのコンセプトとか好みあるのかもしれないけど具体的な指摘なかったから気づいてないのかと思ってすまんな 「ハイエルフ化」って言うならこれで良いんじゃない?
人間ではない美形ってやつ 数年前にNMMバグって全データ飛んでスカイリム引退したんだけど
またやりたくなってMOD構築始めたんだが顔作る前にスケルトンやらUNPやら
準備するのがしんどい。スケルトンのいれる順番覚えてねーよ・・・ スケルトンと言えばXPMSとXPMSEどっち派が多いんだろう
Eのほうが良いのかなEだけにつってねコラーディーン レスtnx
>>836
別に深い意味は無いw 単にエルフが好きなだけ。でもサルモール推進派とかじゃないよ
(どっちかってとサルは帝国と同じで見つけ次第コロコロする対象← でもストクロ派というわけでもない
てか、本編も内戦クエも一度も最後までやったこと無い。本編はフスロダ3段階入試閧ワで、内戦にbヘ一切関わらなb「から)
>>837
Blenderでスムージングしてるからポリゴンの尖りは軽減されてるはずなんだけど
再分割できない(ポリ数を増やせない)からどうしても尖る部分が出てきちゃう
なのでおそらくそれで…かなあ(違うかもしれない
>>838
鼻の幅については鼻が細くなりすぎるのを防ぐために
「鼻鞍点の幅」とか一切触らないんだけど少し狭めたほうがいいかな?
>横から見た鼻全体と口の厚みが不自然
ダメだ…自分じゃどう不自然なのか分からないorz
というわけで参考にしたいから他の人も横顔うpしてくれい(殴
でもこういう意見はすごくありがたいです。やっぱり他の人に見てもらうと
自分じゃ気づかないことに気づけるからいいね
長いうえに全レス嵐みたいになってスマンれす >>842
メッシュが平らでもメッシュ幅を狭くしすぎると不具合になります
blenderが使えるならノーマルマップをデフューズに反映させてみるとわかるかも? >>842
横からだけど、唇の厚みが…ってもしかしたら
ぷっくり唇のようなテクスチャと縦幅なのに
横から見ると鼻の下→上唇→下唇→顎が割と直線気味だからって事かも
特に下唇からストンと顎先にまで落ちてるから
( ←下唇
)
( ←顎先 みたいに凸凹が存在するほうが自然かな >>842
headの口元周りのメッシュは左右非対称だったり
一部のポリゴンが分離している状態なので
モデラーによっては左右対称編集で変なことになってるかも
しれないですね。
もしよかったら、モデラーで開いて口元のワイヤーフレームが
わかる状態のキャプチャ画像(正面と真横)を見せてもらえますか? http://skyrim.jpn.org/images/1054/105449.jpg
ちなみに今私がいじってる顔。
参考に正面と真横のワイヤーがわかるキャプチャもいれときました。 >>846
尖ってる部分の頂点は明らかにその左右と比べて下位にあって歪んでる
機械的なスムージングはUV無視で引っ張っぱるので
最後は手作業で直したほうがいいと思うよ
横顔は完全に人外だけど空想上のエルフなら自由でいいんじゃないかな >>846
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105452.jpg
正面のワイヤーを私のものと比較してみました。
横方向のライン(黄色)を見ると、ちょうど尖ったようになっている部分が
下のほうに折れた形になってます。
モデラーのプレビューレンダリングをスムースシェーディングに設定してるようなので
その所為でポリゴンの部分的なゆがみに気づけないでいるのかもしれません。
もし可能ならプレビューレンダリングをソリッドに変更したほうがいいですね。
あと、縦方向のライン(青と赤)ですが、私が調整したラインの流れと
比較すると、かなりずれているっぽいです。
>>845にも書いたように、口周り(特に唇の内側あたり)はワイヤーフレームは
オリジナルのメッシュがすでにかなりガチャガチャなので、左右対称編集が
うまく働いていないことが多々あります。
ワイヤーの流れを整えることで破綻した部分が明確になってくるので
面倒でも最初のうちに流れを整える作業をしたほうが
結果的に良い結果を得やすく時間短縮につながるんじゃないかと
思います。 >>852
20代後半ならもっと若いで
と年上になってから気づく 人によるで
加齢の個人差が大きくなってくる年代だし FF7ACのティファみたいな顔でよりリアルに現実にいそうな顔を作りたいのですが
そんな顔のフォロワーなりスロットデータなりないですかね? すみません。スレ違いな質問になってました。
20時間ぐらいぶっ続けでキャラクリしてたら何がなんだか分からなくなってきました。
申し訳ないです。 >>850
頂点編集をblenderでやってるってだけの話よ 外部モデラで顔いじってるだけなんだけど、大半の人はポカーンじゃねえの 高いシューズ履いても足が速くなるわけじゃないんだなって思ってるよ バニラ・・・・ママチャリ
MOD・・・・マウンテンバイク
外部ツール・・オフロードバイク
想定外のところまで行けるけどそのぶん使い慣れが必要なんだよね
自分の場合は自キャラをいじるECE派なので外部ツールはいまいち
持ち出しは何とでもなるんだけど持ち込み(nifへの変換)がしんどい
外部ツール使うのはフォロワー作りたい人だと思ってる 最終的にはもう絵の上手さみたいな感じになるから
しゃーないのよ・・ >>852
↑の方のGTX1070の人ですよね?
同じような顔とは思わないけどすぐ作者さんはわかりましたねw
相変わらずお上手で!日本人というよりはハーフモデルとかにに居そうな感じがする。
パーツ変えようがENB変えようが外部ツール使おうが・・・
もうここの常連さんは良くも悪くも自分の作風が固まってるよね あれからさらに弄ってみた
とりあえず口、鼻、顎周りの頂点を対称になるようにBlenderで並び替えて
目の大きさや高さ、眉の高さとかを少し下げてみた
(唇の内側の重なってるところとかは手が出せそうにないんで放置してる)
頂点をひとつずつ選択して移動するの、めちゃくちゃめんどくさかったでござる(´・ω・`)
もしかしたらもっと簡単な方法があるのかも。でもわたしはBlenderの使い方ほとんど理解してないorz
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105471.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105472.jpg
http://upup.bz/j/my66704huLYtyYVuybfihvk.jpg
http://upup.bz/j/my66705ohbYto5HjPsuZX96.jpg
>>847
ものすごくきれいなメッシュだね
そこまできれいに作れたらいいだろうなあ
>>850>>862
やっぱり好みのパーツ配置とかがあるから作風を変えたいと思っても
こればかりはなかなか抜け切らないよねえw >>865
ほんと
特にあなたは何作ってもおんなじ
正直SS貼られてもサムネで回避余裕なんだけどね
全部研ナオコになってるよ
好きなの?ナオコ ワッチョイ xx70- は自分の好み以外のキャラに対して
やたらと偉そうにけなすだけの性格悪いレスが多いから
NGして相手しないほうがいいね
※「70-」でNameNGすると他の人もひかっかる
ことがあるようだから、slipはあくまでも目安で 本当に何故そんなに喧嘩ごしなのかワカラン。
普通に言えば良いのにね。 http://skyrim.jpn.org/images/1055/105511.jpg
研ナオコ、志村けんのバカ殿様での変顔のイメージしか無かったから、素の顔は
どんなのだったろうかと思って画像検索してみた。
変顔せんかったら、そこまでヒドイ顔ってわけでもないんですね。
昭和を代表する挿絵美人画家、岩田専太郎氏は、デビュー当時の彼女を見て、
「不世出の美人」
と評したそうです。
その当時のお顔
ttps://i1.wp.com/entitiesgraph.com/wp-content/uploads/2017/03/2017-03-23_094243.png 研ナオコは個性的美人で、歳をとっても綺麗な顔の人だと思う
研ナオコ的要素としては鼻の穴が目立つとか、鼻フック気味という意味で捉えたらいいのかも >>874
モノマネタレントが研ナオコやるときは、大抵テープで小鼻を上向きにしてますね。
この人の場合、本人もフザケて同じことやるのでアレですがw
正直、ツンと上向きの鼻は好きですが、自キャラについて鼻フック顔とは思ってない
ですねぇ。
どっかで憶えた煽り文句使ってるだけでしょう。 反応するから喜んで更に状況悪化するんだから無視してNGいれといたほうがいいよ >>876
書き方は物凄く悪い。
でも切れ長の濃いシャドーの乗った目が広い間隔で配置されて、鼻は上向きで少し顎が突き出し気味。
まぁそれっぽいと言えばそんな気もしない事もない。
876さんの場合はロアフレ系なので枠から出たキャラクターは居ないと言う意味ではキャラクターが似通っているのも事実だと思う。
確かに書き方は物凄く悪いと思うけど、笑いとばすだけでは876さんが損するだけだと思いますよ。
私も散々言われました、だから我慢しろとかは一切思いません。
只、今考えれば的を得ている所もある。
だから拾える物は拾った方が良いと思った次第です。 当たり障りのないコメントばかりでは改善点も見えなかったりするし多少は辛口もいいと思うけど
とりあえず書き込みする前に>>1を読んで不必要に人を不快にさせるような表現は極力避けてほしい 臭いレス連投してるのがいたら
IDだけ晒して後は利用者の判断にまかせるといいよ
それが一番簡単で荒らしにも効果的 内容が正しかったとしても指摘するのとバカにするのは違うんやで(´・ω・`) この流れ何度目よw
仕訳人や荒しがウザイ!→したらばで管理する!→過疎る・・・
口が悪い奴がいる!→IP表示する!→過疎る・・・
IP消す→人が戻る→口悪い奴がいる←今ココ!
次はどうする?そろそろ学習しようかw ×口が悪い奴がいる!→IP表示する!→過疎る・・・
◯批判は一切目にしたくない!→IP表示する!→過疎る・・・ あ、違うわ
批判は一切目にしたくないでござる!ID固定!ID固定!→ID固定のやり方分からんわ!IP表示でええか!→IP固定
の流れだったな 他スレはさておきこのスレッドでIP表示してたとき
別に過疎ってなかったぞ そら固定メンバーで回してたからな
そう勘違いするのもしゃあない 何が表示されようがキチンとした指摘を責任を持って書き込めば良いだけでしょう?
どんな不都合がある訳?
罵詈雑言でレスが増えるより全然良いと思うけど。 キャラメイクはあくまでも自己満足の趣味なんだし、打たれ強く自信満々に構えてれば貶されてもノーダメージだと思うんだけどなぁ 批判よりも批判された時に言い訳がましく自分(のキャラ)を正当化しようとするのがダメなんだよ 貼る人はさ
自慢したいのか評価してほしいのかアドバイスほしいのか言ってもらわないとわからない
上から目線で貼ってちょっと批判したらキレたりするのはおかしい とりあえず、ゴチャゴチャ言う前に貼ってからにしませんかね。 >>884
細かいなw
>>886
え゛っ?ならIP表示なぜやめたのか教えてw
俺の場合ワッチョイがワイエディって時点でID固定と変わらん罠
何にせよこうやってキャラメイクに関係ないレスしてる時点で同罪か
もうやめておきますごめんなさい〜 とゆう風に臭いレスに対して各々の感想を語りだすとこうなるので
ワッチョイIDだけ晒して自己管理というのがベストというわけです >>892
なに他人事みたいに言ってんだ
お前が原因じゃねーか Sa11-sREA
これたぶん本スレとSSスレにいる荒らしだろうね
IDコロコロでアウアウカーだし
今後も荒らされないように気をつけてな アンカ付けて否定されてもその人がスルーするか、吸い上げてアドバイスと取るかは自由だし
嫌なら個人的にスルーしたら終わり、ギャーギャーと騒ぐと面倒くさくなる ワッチョイID晒しに一票
スルー推奨でもいいんだけどさ、みんながみんな毎回聖人君主にはなれんよ
空気感として厄介者がいるけど気にしないでというメッセージが投稿者に伝わればスルーしやすいと思う どんどんNG登録しちゃえば良いんだよ
たいした手間じゃない レス伸びてると思ったら…この話好きね(苦笑
自分も書かれた事あるけどこの程度でイライラしなさんなと思うけどね
>>862
ありがとうございます!でもやっぱわかっちゃうって事は似たり寄ったりなんでしょうね><
>>862
あなたの固くなまでのハイエルフへのこだわりには頭が下がります
正直「なぜに?」とは思いますがそこはそれなんでしょう
画像貼って行きましょうか!
昨日のSSのENB設定違い。一晩置いたらこっちの方が好みの色合いな気がしてきた!
http://skyrim.jpn.org/images/1054/105454.jpg 連休全てキャラメイクに費やした甲斐あって
うちのスカイリムにティファ、いやティファ以上にエロ可愛い
ドヴァキンが誕生したかもしれません
よくやった! >>907
乳の張り具合といい、骨盤の醸し出す雰囲気といい出産後の女の体だな
育児に必死になってる所を無理矢理にバックからぶち込みたい >>910
すみません
スクショとか撮ったことも上げたこともないレベルでして
それに皆さんにお見せすると色々お叱りを受けそうで怖いので
今お叱り受けると3日で40時間ぐらいやった苦労とともにダブルパンチもらいそうで
しかしホントにリアルに存在しそうな息遣いが感じられるキャラができたのですよ
ACのティファそのままの顔も再現したのですが、私のエロイリム環境では
少しエロが足りないので(鼻とか口とか)今のキャラはよりエロ可愛い感じでございます
長文すみません 寝てなくて頭が スクショが皆さんのようにきれいに撮れない
steamのやつで撮ってるんですが他にないですかね? >>913
基本的な事だと
コンソールコマンドで
fov 35(35は好みの数字で)
tfc(フリーカメラモードで画面のセンターにキャラを置く)
tm(メニューの表示を消す)
後はFace lightなどで顔を照らして撮れば綺麗に写ると思います
それ以上は可愛く見える光源や角度を探したりとかですかね
撮影方法自体はSteamのもので大丈夫ですよ >>913
steamの機能で撮影すると一部のenb効果が反映されない不具合があるから別の方法で撮った方がいい(デフォで圧縮されるし)
スカイリムの標準機能を使えば無圧縮でちゃんとenbが反映されたまま撮れるからおすすめ
skyrim.iniを書き換えてスクショをONにしてから、PrintScreenキーを押せば撮れる
書き換え方はググれば詳しく載ってる
enbにもssの機能があるがアルファチャンネルの情報込みで保存されるためサイズが無駄に大きくなる
グラボがnvidia製ならGeForce Experienceのシェア機能でssはもちろん、さらにパフォーマンス負荷なしで動画も撮れる
殆ど914さんが言ってるけど、少し捕捉をすると
同じ構図とアングルでもfovでかなり変わるから30,45,60くらいで何枚か撮るべし
フリーカメラはtfc 1にすると一時停止したままカメラの位置を変えられるから、場合によって使うと良い
sgtm 0.5でスローモーションになるから動的な画を撮る時には試すと良い(最小値は0.01、2なら倍速)
光源はFace lightの他にRailLightとQuick Lightが便利
特にRailLightは光を正面、上、下、後ろから当てるなど数種類あるから結構使える
後はヘッドトラッキングMODも使える、カメラ目線にしたりシチュエーションに合った方を向かせるだけでも違ってくる
ポーズを取っている間もヘッドトラッキングは有効だから組み合わせて使える
もちろん表情も大事だからMfg Consoleは必須か
撮影用に重いが美麗なENBを使うのも手 すごい長文になっていた。申し訳ない...
実際のところ、アップされている綺麗なssは撮った後に補正や編集などの加工をしている可能性もあるから、綺麗に撮れないと思っても案外そんなものかも知れない enbにもよると思いますがおススメの光源スポット教えてもらえないでしょうか
希望としては暖炉のような温かい光ではなくて少し白っぽい光の場所が好みです 自分の環境だとアベンタス・アレティノの家がとてもいい雰囲気になってるな
あとホワイトランの死者の間のアンドルスが暮らしてるスペースも
ちなみにK ENBとELFX入り もう一つあった
ウィンドヘルムのウルフリックの玉座あるとこも GOIとかadrableに軽く涙袋つけてみたい今日この頃
skyrim.jpn.org/images/1055/105553.jpg
白っぽい光源なら
定番のファレンガーの部屋とか魔術大学のそこらとか 合わせてBetter Free Cameraもいいぞ SnowFallWethersEnbとか全体的に白かった気がする
雪降るからか
割と幻想的で好きなenbだった >>921
女装かな?
あと、腕どうしたん?
心配なるわ >>918
>>920
ありがとうございます
>>921
上腕なげえw >>917
白っぽい光というと戦乙女の炉の階段そばもオススメ
863の1枚めがそこで撮ったものだから参考までに
(ちなみにENBはWintertide使用)
それとssはわたしはSnapCrab(https://www.fenrir-inc.com/jp/snapcrab/)(無料)を使ってる
ゲームの機能としてじゃなくキャプチャソフトとしてssを撮るから
タスクバーとかの余計な部分も入るけどPrtScキーを押せば直接デスクトップなどにpngで保存されて便利
あとはAzPainter2(http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azpainter2.html)(無料)でトリミングしてる
以下チラ裏
NifSkopeでobjのヘッドメッシュをインポートすれば
女性の頭部を男性に移植できるかと思ったけどムリだったでござる(´・ω・`)
NSでは読み込めるし保存もできるけどRaceMenuで呼び出せないorz
どうやら男女でポリ数が少し違うらしい(女性の方がややポリ数多め)
これができれば中性的な男性も簡単に作れるかと思ったんだけど…(ぐぬぬ
何かいい方法はないものか >>914
>>915
ご返信ご教授ありがとうございます
かわいいキャラが作れたらスクショだポーズだコーディネートだと
楽しみと苦悩が増えまくりで時間がいくらあっても足りないです
贅沢な悩みでございます 近いうちキャラのUPさせていただきます >>917
ウインターホールド大学のアルケナイエウムやアークメイジ居住区、ホワイトランの
バナードメアの二階の部屋が好きですね。
大学のはやや青っぽいかも。
>>924
SHADOW enbは色調がかなりモノトーンに近くなってるので、黒の中に白がぱっと
浮き立つような感じでしたよ。 腕上げ綺麗にしようとすると肩の関節を二分割する所からはじまる膨大な作業が待ってそう…… enbは底なし沼だから選ぶの難しい
好みがハッキリしてる人なら問題ないんだろうけど目移りするタイプだと終わらない >>933
モザイクじゃなくてモアレ?
だとしたらHDTかどうかは関係なく、テクスチャの問題 ENBとskyrim本体のグラフィック設定とグラフィックボードが対応してくれてるかどうかしだい
自分の場合はオンボのPC使ってた時はそんな感じだった >>934
おー
モアレって呼ぶんですね!HDT?の影響かなと思ってました。
テクスチャを描くとかはできないので、妥協するラインですかね、ありがとうございます!
>>935
グラボは乗ってるのでENBのバージョンとかの可能性もあるんですかね、ありがとうございます! うへぇ、髪にモアレ出るって見た事ねぇ
どう対処すればええんやそれ、テクスチャ解像度上げるかグラボ設定? >>937
http://skyrim.jpn.org/images/1046/104653.jpg
モアレが出ない髪型も多いので934さんの言う通りテクスチャの影響なら描き換える技術は無いので妥協点かなと >>930
目尻に特徴があるから見える髪型でもいいんじゃない? >>930
ワシはあなたのつくるキリッとした顔の女性好きよ >>939
>>940
言われてみると確かに目尻で雰囲気変わってるように思えてきた
二人ともありがとう 自分好みの顔にしてシコリたい気持ちはわかるんだけど、総じてセンスのない童貞はキャラの顔を小さくしてるよな
それによってキャプテン翼のスタメン入りしてる事実に気づけよ
で、指摘されてハッとして今度はガリガリのゾンビ投稿するんだろ?
もうカスタム辞めてDMMでシコってろと
それに比べて>>938のあげる美女の艶っぽさよ
毎度露出しなくてエロいんだから他を寄せ付けない出来だわ
乳寄せても乳首出してもブス奇形ばかり >>938
938さんも942みたいなのに気に入られて大変ですな。
ここは1つ938さんからもキツク言って貰えませんか?
「下らねえ荒らししてんじゃねえ!二度と来んな!」とか。
宜しくお願いしますm(__)m >>1を読めない ID:ucsBlDPZp はNG確定 >>943
ID:mqdlcadNa
自分のスタンスはこんな感じです >>943
>>1にある通り嵐の相手をする人も同類だから無視するのが一番
それに何より自分で一度もうpせずに偉そうな御託を並べたところで何の説得力もないわけだから
単なる騒音だと思って気にしないほうがいいよ >>952
相変わらず美人すなぁ
>>953
実にいいと思う
特に輪郭
丸いのって年齢低いキャラ向けと思ってたけど良く合ってますわ >>953
こういう蛇目系作りたいけど上手くいかん
コツとかあるの? >>952
ここまでわかりやすく性癖を晒してくれたらもう逆に清々しいわ
好きなんだね。乳。
半端は違和感にしかならんが、極端は愛を感じる
>>953
表情といい全体的な雰囲気といいほぼ100点とれてるじゃん
やれば出来るじゃん
惜しむらくは何で酒場というどうでもよいロケーションを選んだかだよ
総合的に活き活きとしたキャラを生み出すセンスがある >>957
コイツの言動見てると
テレビに出てくるコメンテーター思い出す >>954
スター・ウォーズep3のラストのほうのアナキンくらいにしてみたいけど、実現できそうにない自分の技術的に・・・
>>955
丸みのあるのが好きなんでもろに好みが出た感じ
その中で如何にお姉さんっぽくしてみるかを意識したよ
逆に輪郭がシャープな感じのキャラは自分は作れない
>>956
目をどういじったかと言えば目指してる形に一番近い目を選んだ上で
見開き具合、角度、目尻の長さを調整して細かい部分は頂点編集の力技といった感じかな
まぶたのカーブとかもいじってると意外としっくり来るのが見つかると思うよ
>>957
表情は上からニュートラル、happy40くらい、ポーズMODになんかあったやつ
ロケーションに関してはここがキャラメイクする時の光源として自分がやりやすかったのでここで作って
そのままとりあえず撮影してしまった
キャラをより良く見せる場所選びも大切だよね
次からはそこも考えるよ おっさんボーンから近頃はジジボーンになりつつあります。
http://skyrim.jpn.org/images/1056/105612.jpg
Mod「Become a bird」は必須Modになってますね。
マルカルスの「老いたスカルド」オグマンドも、こうやって宿屋で歌って路銀を稼ぎ、旅を
した時期があるかもしれません。
http://skyrim.jpn.org/images/1056/105613.jpg スレ違いですが聞いてください
ここ数日で自分の美的感覚がおかしくなったのか
今まで最高と思っていたゲームキャラの顔に
商業的?な欠点というか個性付けのための特徴というのか
とにかく理想の女性像に致命的な欠点が(あくまで自分の理想に対して)
があることがわかるように(錯覚?)なってしまいました
現実のTVに出ている女子アナウンサー(おそらく世間一般的には美人)を見ても
「ファルメル」にしかみえません 吐き気を催すまでになっております
当方自営業をしており色々なお客様のご要望をお聞きする立場でございますが
一般の女性と会話するたびに常に吐き気を笑顔に変換する作業が必至な状況でして
この状況を打破するためにどうすればいいのかご教授願えないかと書き込みさせていただきます
もともとの症状の元凶はおそらくスカイリム内にて自分の理想のキャラを作成し始めたことに
あるとは思います 作成し終わった今では後悔しかございません
スレ違い長文すみません 先日発見された白骨死体が抱えていた日誌より。
日誌と一緒に頭蓋骨が握られていた >>964
そうですね
そうなりますよね
>>963についてはなかった事として何卒お願いいたします
色々すみませんでした >>963
とりあえずスカイリムからは一度離れてみたら?
あんまりひとつのことに集中しすぎると視野狭窄的になって、ものの見え方まで歪んでくる
だからこの手のキャラメイク系のからは一度離れて違うことをしてみたほうがいいんじゃないかな
(キャラメイク一切関係ないゲームで遊ぶとか本を読むとかさ) >>966
ご助言ありがとうございます
ちょうど仕事が忙しくなりそうなので
そちらに集中して取り組みます 奇形ドールを淡々と挙げてる奴らは>>963みたいに
美的感覚が壊れてきてるんだろうな >>970
アホかNGさんは俺だろうが
最近俺が正論ぶちかましで居座ってるせいか投稿の頻度落ちてきてるな
まぁ奇形あげられてもサムネ見ただけでED不可避だから良い傾向だわ
好き嫌い抜きに良く人間を観察してまともなもん、かつ個性的、魅力的なSSは褒めてんだから
俺に褒められたいんだったらもっと学べよお前ら >>962
あなたが昔SSスレにケツSS画像をうpしてた人ですか?(´・ω・`) >>972
うpったような うpってないような(´・ω・`) >>969>>971
>>1と>>892を100回音読して10万年ROMってろ 踏んでいたので立てておきます
SKYRIM キャラメイクスレ その53 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500580146/ >>975
MOD批判とかは利益享受者が擁護するからMOD叩きはできない
下手にたたけばだったらお前が作ればいいと言われる
対してキャラメイクは個々人がそれぞれの理想を追い求めるために配布が少なく利益享受者がいない
顔の好みは千差万別で絶対的な指標がないために何とでも言える部分が多い
等々
個々人が気を付けていけば対策は可能なはずなんだがなんともな この評論家ってツイッターで敗走したいななじゃねえの 気色悪いものを気色悪いと言ってるだけなのに
なにを深読みしてるんだか
荒らしたいわけでもなくただ事実を書いただけだよ
別にキャラメイク自体を批判してる訳じゃないから(笑) この手の連中は美的感覚だのセンスうんぬん言うわりには
頑なに自分のキャラを貼ることはないけど理由は>>948に書いてある
元々低い説得力がさらにマイナスになってしまうので自キャラを貼らないそうだ それ事実じゃなくてお前の印象だろ。と思った
>>984
何を目指して作ったのか分からないので答えようがないな。と思った >>985
そもそもここはうpスレなんだから、誰がなんと言おうとうpした人が正義だし
他の人の作品を貶したところで自分のキャラメイクの腕前が向上するわけでもないのにね
自分の趣味や好みに合わない作品ならスルーすればいいだけなんだから
わざわざ波風立てるようなことを言う必要はどこにもない >>984
いきなりダンマーで、しかも男性は珍しいですね!
今の顔は、恐らくプリセットから数値を動かしていったものと思いますが、輪郭の凸凹
が目立ってしまっています。
頬骨の高さや幅、頬の幅や頬の膨らみ、といった部分の数値を弄ると改善するものと
思います。
エルフの場合、基本人外ですので、人間の顔立ちに近づけていくと考えると作りやすく
なります。
プリセットの数値を見てもらうとわかるように、下顎の長さや頬骨の幅など、かなり
極端な数値の場所が多いですからね。
そこをマイルドな数値にしていくだけでも、ある程度エルフらしさを残しつつ、顔立ちを
人間寄りに近づけていくことが出来ますよ。
また、髭や汚れなど巧く使ってやるとワイルドさやシブさが演出出来ます。
http://skyrim.jpn.org/images/1057/105709.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1057/105710.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1057/105711.jpg >>990
ありがとうございます!目や顔には苦労しました。ナチュラルな数値にして行ったらいいですね。また、スクショを見せていただきましたが、余分なシワが無く、素晴らしいです。また、来ます(^^) ECEもしくはRacemenuを導入するところから始めないと拘りキャラを実現するのは難しいよ そうですね。
キャラメイクModが無いと、男キャラは特にスライダーが少なすぎて厳しいです。
私の場合は
Enhanced Character Edit
Enhanced Character Edit - More Body Sliders
ECEE - RANs Enhanced Character Edit Enhancer
以上に加えてHigh Res Face Maps for Menといった顔のテクスチャ、目や髭の
テクスチャ等々使用しています。
いちお最終的には、Racemenuでスカルプト機能を使って凸凹を均してますが、
♂キャラだとやらない場合も多いですな。 >>996
早速いただきました。
飲み会行かんと確かめたいところですが、お楽しみは後に取っておくことにしますw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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