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【宇宙戦シミュ】Children of a Dead Earth【CDE】 Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
2016/11/21(月) 19:29:23.10ID:vJKHfHjA
「これまでに作られた中で最も科学的に正確な宇宙戦闘シミュレータ。」

現代工学に基づいた宇宙船による、天体物理学に忠実な宇宙空間戦闘が今あなたの手に。
モジュールや宇宙船を設計し、自分だけの宇宙艦隊を作ってみませんか?

◎公式(英語)
http://childrenofadeadearth.com/
◎公式フォーラム(英語)
http://childrenofadeadearth.boards.net/

次スレは>>970
0002名無しさんの野望
2016/11/21(月) 21:18:35.48ID:vJKHfHjA
◎(多分)よくある質問

@:Q、シップデザインとモジュールデザインが出来ない!宇宙船作りたいのに!
  A、キャンペーンの特定レベルをクリアすると解禁されます
    シップデザインはRetaking Ceres、モジュールデザインはVesta Overkillのクリアでそれぞれ解禁

A:Q、円筒か円錐の宇宙船しかないんだけど。スターデストロイヤー作りたいんだけど?
    現状アーマーとモジュールは必ず円形に配置されるようになっています
    公式フォーラムでも話題になっているので将来的には多角形や板型などの形状で設計可能になるかもしれない

B:Q、大きい戦艦は遠くからでも撃てるけど、ミサイルとかドローンは一方的に撃たれる!
  A、実弾武器なら、レンジエスティメーションのスモールの値が大きいものを用意しましょう
    またレーザー、ミサイル、ドローンなら使用条件を満たす限り、武器に定義された距離から攻撃が出来ます

C:Q、モジュールデザインの設定項目がさっぱりわからない!英語の迷宮すぎて意味不明!
  A、現代工学に超忠実なので設定項目はほぼ全て専門用語(しかも英語)です
    一つずつ調べて紐解きながら望みの物を作るか、公式フォーラムのゲームプレイディスカッションを覗いてみてください
    既製品や設計のヒントがいっぱいあります


とりあえず思いつくだけ列挙してみた
0004名無しさんの野望
2016/11/27(日) 16:15:34.09ID:K7rUo74L
プレイ人口全世界で50人にも満たないウルトラマイナーゲーをやってる日本人なんて俺だけかね
悲しいもんだ
0005名無しさんの野望
2016/11/28(月) 08:54:41.07ID:3df4FQn1
>>4
俺もやってるよ。
キャンペーン一通りクリアして、評価を金にしてるけどLagrange PointとHomecomingが難しすぎる、、
キャンペーンのレベルが少ないけど、個人で開発してるらしいし、プレイ人口そんなに少ないなら、アップデートはまだまだ先か。
0006名無しさんの野望
2016/12/01(木) 02:09:42.35ID:7utJPVyx
>>5
良かった
vesta overkillクリアしたあとずっとデザインとサンドボックスを往復してたので最近キャンペーン終わらせた
Lagrange PointはできるだけThrustの高いMPD乗っけてAccelerationを数mgまで上げた高デルタVの船が適任みたい
開発者はちゃんとフォーラム見てくれてるのでありがたい
だいたい1ヶ月程度の頻度で更新してくれてる
0007名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:14:57.39ID:DR2aMQnk
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0008名無しさんの野望
2017/02/18(土) 01:10:33.94ID:/RxRbmji
なんだこの神ゲーつい開発してしまったぞ
ハードSFオービタル戦闘とか素晴らしすぎ
UIもフレンドリーで完成度高いね
0009名無しさんの野望
2017/03/09(木) 08:00:40.02ID:oaY0Z7Fo
KSPプレーヤーだけど買っちゃいそう
0010名無しさんの野望
2017/03/10(金) 13:05:22.76ID:01Co5DpU
買っちゃえ買っちゃえ
0011名無しさんの野望
2017/03/16(木) 23:50:00.62ID:kyyR9jrD
地味に造船機能充実してるね
レーザーが少しかっこよくなったし
0012名無しさんの野望
2017/04/13(木) 17:53:56.89ID:srUdXb9M
まだ購入迷ってるわ。ちと高いのよね
0014名無しさんの野望
2017/04/15(土) 14:48:38.21ID:cYqg2I/g
せっかくコストの概念あるんだし戦略ゲー的なモードが欲しいなぁ
0015名無しさんの野望
2017/04/17(月) 22:04:55.79ID:LCBj9t8w
流行れ流行れ
0016名無しさんの野望
2017/04/17(月) 22:55:13.17ID:LCBj9t8w
マテリアルの設定ファイルいじるとチート素材作ったり出来るみたいだね
初速2メガメートルのレールガンとか作れちゃう
もし追加した素材を消しちゃって参照できなかった時は自動でアルミに置き換わるみたいだから安心して弄ろう
0017名無しさんの野望
2017/04/18(火) 00:48:45.24ID:Mc8Mo6f5
AIのミサイル回避機動をみてると、遠距離ではダラダラ移動してΔvを消耗させる機動、
近距離ではある程度引き付けて加速度の差で回避したり、
回避を見込めないまたは迎撃ができそうなら回避しない、等とバリエーションがあるね
0018名無しさんの野望
2017/04/21(金) 23:33:33.22ID:bhNqn9FD
重くてoverkillなんちゃらのステージで落ちちゃう
ミサイル100vs100に艦船4vs4とかだもんな
0021名無しさんの野望
2017/11/20(月) 23:17:33.66ID:666DPkGP
次のアプデで翻訳対応するみたいだな
フォーラムにアプデ後に使われる予定のフォーマットのtxtファイルがもう上がってるから翻訳する環境は整ったぞ(チラッチラッ
0023名無しさんの野望
2017/12/21(木) 13:22:35.82ID:w6rfp7++
久々のアプデ
船体のカスタマイズの幅が広がって、くびれた形を作れるようになった
デフォルト艦の艦影がどいつもこいつもエッチになってる
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