【FF14】6.3 負け組ジョブ 257【顔文字ワキガイジの全方位煽り】
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【FF14】6.3 負け組ジョブ 256【踊り子おじさん踊一択復帰を目指して】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673930045/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レンジは踊り子ちゃん一択継続です
メスキャラ使いのキモ豚だけがレンジをやりなさい >>21
真面目にこれだから困る
6.4でもレンジが早期不足ロールの常連継続なんじゃね?
野良でやる奴にとって踊強要とか罰ゲームにも程があるし、詩人は最強メンバー集めたって面倒なこと全部完璧にやっても踊の劣化とかそりゃどんどん人口減るわ クロポ寄生は最悪一人強けりゃいい
詩人は全員強くて本人も完璧にやってようやく踊をほんの僅か超えるか同じ(インプロワルツや移動面はただの劣化)
普通の知能してたらPTが強い場合操作難易度やメンバー揃える難易度、支援回復枚数考慮して詩人>オナり子にするよなあ… 結局踊り子の中の奴が痛すぎるのが問題なんだよな
踊り子はを完全なゴミにして奴らを追放すれば平和になる 中の人じゃなく調整してるガイジが一番終わってんだよ
開発のおどおじな 踊り子いると跳ねるからとかいう意味わからん理由で強化渋られるの嫌なんでクロポジ削除頼む レンジ増えないのはバランスじゃなくてつまんないからだろ >>27
一番つまらん踊り子を一生強制される罰ゲームみたいなロールになったからだよ
機工士が生きてた漆黒はレンジ滅茶苦茶多かったけどな >>26
今回竜みたいな凹んでる近接の強化入れられなかったのはクロポのせいだろうな 今のバランスなら俺は機工でいいよ、強い相方いないしな
てか攻略勢とかTA等まで機工なら全部機工でええやんになるでしょ
詩人は補助スキル強くしてあげてほしい P2少し見れたくらいだけどサークルもパンクラもプレステ散会もアヴァンが便利すぎて最高🤗
レッツダンス💃🕺 ???「アヴァンなんて別に使う場面ない、全然強みじゃない」 アヴァン強みじゃないって言ってた踊り子いたねw
インプロワルツも使うの難しいから強みじゃないって言ってた 踊り子は別に強くないとか言ってたのも自分が使いこなせてないだけ疑惑 機工一択になった!強化しすぎ!ってわめいてたのがガイジなのは確定しちゃったね 侍の強化来ないの踊り子のせいだろ
居合やジャンプの枷がある侍竜は他より火力上じゃないとバランス悪いのに 侍は DPS高いから人口多いんだろ?上げなくていいじゃん🤗 >>38
絶の使用人口ゴミです
そもそも人口で調整するなら詩人爆上げしろよ 枷ジョブの侍竜が好き放題移動できる忍者や補助持ちのモンクと火力並んでるのは問題
零式まではギミックの差が出なかったけど絶まで来ると差が顕著
侍はせめて火力で抜けてないとバランス取れないのに侍の火力が踊り子に直結するせいで絞られてるとしたらクソ ポンブレ復活したらポンブレ必須になる!!
とかも言ってたけどどうです?必須の場面ありそうです? そもそも人口で見るなら今の消化零式は何の参考にもならんわ
性能で着替えるのが当たり前な絶の人口こそジョブの強さに直結してる
近接は忍モ>>竜>リ>侍 絶で踊り子が多いのは煉獄から踊り子使ってきたレンジ担当が多いからだよ わざわざ着替えるほどの性能差がほとんどのジョブで無いからね >>45
なお近接は着替えまくりで零式とは全く違う様相 煉獄のクソデカタゲサとか方向指定なしボスのメレー忖度やめて離れなきゃいけない可能性があるギミック入れたらジョブと解法とプレイヤー次第で格差も出る 踊り子は弱いけどずっと担当してたやつがそのままやってるから多いだけ、機工士強すぎるので弱体必要、踊り子は強化必須 モ忍以外のメレーんとこはそのジョブのだいぶ上位レベルに使えてなきゃp1すらままならなさそう ほっほっほっほっ
機工士を妬む 踊り子の気持ちは
いつ見ても いいものですね こんだけ踊採用だらけなのにW1stに機か詩が入ってて大荒れすることになるのがこのスレ的には一番おもろい 移動技で許せるのはモンクのやつまでだわ
縮地やアヴァンまでいくとやりすぎ 縮地はアホみたいに強いのにあの仕様は使いにくくて嫌だとかいうヘタクソいっぱいいるからな 貴公子様は強すぎだろ 普通のメレーじゃ勝てないように強化されてんぞ 踊り子なんかストリッパーでもやっててくれ フォーラムで黒難しいから簡単にしろガイジvs黒はこの方向性で行けガイジの魔大戦勃発してて草
黒なんか大半が火力上げれば静かにしてるタイプだと思うんだがメカニクスに文句つける奴いるんだな 一握りの上手い黒からしたら簡易化されて火力下げられたらたまったもんじゃないだろうからね >>48
ええ?おどおじは踊り子はテクニカルで難しいけど、機工士は簡単で誰でもできるって言ってたじゃんw あ~これ機工強化しないとな~チラッ
絶で全然使われてないからな~チラッ それより踊り子おじさんツールスレで延々踊り子のスキル回しツールのガイジ質問し続けるのやめようぜ?
420 Anonymous (ワッチョイ 03b1-tZGA [126.77.165.254]) 2023/01/26(木) 16:14:26.06 ID:IxAI6L800
Slothの踊り子久しぶりに使ったんだけど1ボタンで出来なくなってるな
ステップが入らない 機工士さんこの絶で活躍できないともう出番ないですよ?🤔
6.4の早期零式は言うまでもなくクロポシ有利ですから🤪
暁月はずっと冬眠する気かな? おやすみ〜😇 最チンパンジョブですら自動回しに頼るような猿が詩人や機工士簡単踊り子のほうが難しいの!とかほざいてると思うと寒気するな あと開発踊り子おじさん叩いてんのが機だけだと思いたいのはよくわかるけどお前詩人使いからもゴキブリの如く嫌われてんだろw
漆黒の仕打ち忘れてねえからな >>67
クロポのせいで凹んでるメレージョブがあっても開発おどおじの愛するクロポ寄生虫もおまけで突出した強化されちゃうからな
今回ナイトが控えめなのと他のジョブ担当がメレーや他の火力弄れなかったのもどうせこれだろ 結局どのジョブも絶オメガはクリアできるバランスなんだけど、次の零式はまた公式おどおじやらかす可能性あるな >>56
パッセ刺さるとこなくない?
もちろんヴェールは使い勝手良くなったけど 俺のジョブは「踊」なんて思ってるやつおらんだろ
俺のジョブって何だよ、レンジの枠で語るとかならまだしも >>69
最終装備の状態でやる絶のトップ固定ですら完全劣化版の詩人採用するところが皆無なのが野良用と割り切れる機工士よりやばいと思うんだよな
絶スレでも縮地やアヴァンの圧倒的優位も言われてたが接近デバフ消えてもいつまでも踊り子専用にしたがるわけだ 踊り子からクロポジ付けてもらう=男として認められる
踊り子からクロポジを外される=男として存在を否定される
踊り子からクロポジを外された男(メレー)が逆上してストーカーと化す
なんて罪作りなジョブなんだ >>69
何もしなかった場合→クロポでRE武器メレーに寄生する踊り子一択の強制
やらかした場合→お得意の他を劣化にして近接や他を強化する形、或いは大好きな踊り子も直接強化して強制だなw 開発にタゲ向くと困るからって踊り子の中の人にタゲ反らしすんなよ馬鳥くん 男(メレー)「誰のおかげで食わせてもらってると思ってんだ踊り子!クロポジ外しやがって!!この売女が!アバズレが!」 開発批判だ!まずいぞアフィカス
「踊り子使ってる人を叩く機工士」の流れにしてPC間対立煽りで無能のヘイトを剝がさなければ 暗忍踊召とかいういつメン
学者が思ったほどでは無いが暗召の割合ヤバいな
こいつらの優遇いつまで続くねん 学者は唯一ずっと最強とか言われてたけどそんなもんよね 忍者って男女フェーズもぶんどるが単体デバフだしあんま強いと思えないけど採用数多いよな
機動力とか操作の簡単さ重視ってことか? 早期の構成だけで判断すると火力じゃなくて使いやすさ重視になっちゃうからなあ、あんま客観的ではないよね >>82
DPSキツくなってから着替えれば良いだけだし FCにいる踊は侍にポジつけたあといつも「おら嬉しいか?中身40台後半のおっさんだけど許してな」って楽しそうに言ってるな バハムートを制限解除ソロでやるとしたらどのジョブがいいの?
機工士かナイト? 絶の機と詩人採用率低すぎるから強化しろよ
結局踊オンラインやんけ 詩人は辺獄で最強だったんだが?
一度頂点を取った奴は眠ってろよ 聖域ジョブにも若干の優劣はあれど
全員総じて絶では確実に席があるのが共通点だな
暗学忍モ踊召 あんまり絶でも結局踊やんけって言うと強化貰えなくなっちゃうぞw 悲報
馬鳥さん絶スレで機が採用されてない方面の叩きのネタ作ろうとするも「それ言うならシナジーなのに採用されない詩人もやばくね?」
「ほぼ全く採用されないジョブがいるタンクや赤黒と召喚のギミック適正格差のほうがよっぽどやばいだろ」と怒られてしまう わざわざ「sloth機工士なんですけど」と不自然な自己紹介をしつつ機叩きネタを仕込む踊り子おじさんもしょうもねえなw 絶なんか普通の近接相手にクロポジして最後まで離れるギミックさせられるなら機工で十分な気がするんだが、踊りに拘る理由て? 絶スレで散々言われてる通り縮地と同じでアヴァン3スタックが本来詩人や機工士が死んでる場面で生き残ることが出来る場合がある
これがワンミスですべて水泡に帰す絶であまりにも圧倒的過ぎる
ところで馬鳥はどうして採用率90%以上のジョブで暗黒と召喚強すぎ!と騒ぐのに踊り子だけ外してるのか不自然ですね 暗黒と召喚の方が割合高いからじゃね?数えてないけど うーん、召喚士はむつかしいねぃ…😖
クリスタルタワーとかだとヘイト2~3をキープできるのに、エウプロシュネだと4~6だべ😣
やはり機工士に着替えるべきかしら?😓 >>93
踊り子ちゃん強化は直接強化しなくてもメレー強化すればいいだけなんで… >>101
そりゃもちろんここで騒いでた雑魚奇行士共の喚きだよw😂 本物の機工士はボロクソ叩かれすぎてポンブレだけで良かったって言うくらい謙虚になってしまった
差を詰められて野良での立場が危ぶまれる一部ジョブが強化を貰いたいがための喚きだよ トップが未知フェーズで機工使ってるのか
これで文句言えなくなっちゃうじゃん 賢者、Eプロでアダースティングもらえるからパンクラみたいなところだと思ったより火力伸びてるよな >>104
野良では機工のが評価されてるからそれはないな >6.3強化後
おどおじ「機工士強すぎ!メレ―キャスも文句言ってる!踊り子絶零式来るな!」
踊含む健常者「機工も参加できるレベルになっただけで踊別に弱くないじゃん?」
おどおじ「機工士一択だよ!おまえおどおじだろ!」
>絶オメガ攻略勢結局踊の方が多い
踊含む健常者「ほら踊の方が多いじゃん、機工一択ってさわいでたのに」
煽りカス「機工士涙目w踊やってないやつ全員馬鹿ですw」
踊含む健常者「機工採用もいるし別に良いんじゃないの?」
踊強化の口実無くなったおどおじ「・・・」 >>109
現状でそう評価されるようになっちゃったからでしょ 絶オメガで機工士の出番は、635装備がIDでドロップする6.5以降 ネバランが踊から機に着替えたからこれからどんどん増えるだろ 実際侍居ないならわざわざ踊り出さんでもとは思うんよな ギミック優先で踊り子選んでたやつが火力優先になる流れか そもそも、レース勢は毎度毎度火力がキツいフェーズになったら着替えてたろ これは次の零式も踊り子イラネだ! ついでに侍もイラネ 元から着替えられない奴がイラネだろw
着替えなくていい聖域ジョブがあるだけで 絶はギミック処理しやすいジョブを使ってたPTが火力足りないフェイズにぶちあたって火力優先で着替え始めてるね シナジー以前に自己バフアイコンがいちいち多すぎなんだよな最近 学にはバフデバフ問題は関係ないだろ連環は対象へのデバフ付与なんだから
ただ現状は陣が死んでる場面が多すぎて賢者の方に利点がある >>125
これくっそわかるタンクの短バフとかとくにそうなんで1ポチで3つも増えてんだってなる >>110
そうなったらいつもどおり「機工士がヘイトリスト()上になって近接やキャスが怒ってる!こいつら上げて踊り子間接強化しろ!」だぞ
ピュアジョブだからクソデカタゲサ接待されたシナジー近接や
レンジより支援もシナジーもある赤召よりヘイトリスト()だけ上なのは別に何もおかしくないのにな >>116
いやチンパンジーは踊り子しとけよ
木人ですらゲージずれていく糞ジョブや敵をタゲれないと歌えない糞ジョブなんて踊れる猿には難しいだろ? 白がいるところのが進んでる説あるけどベルとアサイズが効いてんのか? 攻略段階で見るところが少ない考えることがないチンパン操作の圧倒的アドバンテージじゃね
白踊みたいなの レース勢でも縮地アヴァンや召喚採用の理由に歩き放題のギミック適正上げてるんだが?
チンパン操作を理由に選ぶこともあるだろ特に攻略段階は つかバフ数上限説は何としてでも踊W1stでないといけない開発踊り子おじさん的に深刻だから踊り子がハブられないための緊急メンテやっちゃう? バフ数は急に上限上げるのは無理だろう
ジョブ側のアイコン数を減らす方がまだ現実的 しかしガンブレのビートコンボ追撃とかナイトのコンフィや紅蓮の極意消えるのはあかんやろ…
踊り子おじさんの愛する踊が不利なやつだから必死に修正しそうだな
詩人のバグと違って バフの上限に引っかかる可能性あるからPT構成見直したり、バーストタイミングも考慮することまで攻略内容として想定してたんかな?
ピュアとシナジーを上手く組み合わせないと突破できないよ的な意図的に
開発でも普通に調整してればやってて起こるもんな同じこと 絶スレ見てみろ
バフ枠無駄に食うジョブ外さなきゃならない事態が起きてる >>138
普通じゃないから暁月の機と踊が生まれたわけでして これ開発は無敵モードで軽減とか使わずに越えてるから気付かれずに実装されただろ
流石エアプ開発だわ これもプレイヤーの練度が想定外ってのまじで2回連続はさすがに許されないと思うんだけど
なんでスクエニ1稼いでるコンテンツってか、もはやスクエニで唯一金生みだしてるコンテンツなのにこんなことになるねん
ゴミみたいなゲーム作ってる金と人材をなんで回さない? どうせいつもの踊り子でしかテストしてないけど無敵モードだから軽減複数入るの想定してなくてこうなったオチでしょ どうせバフの方はすぐにはどうにもできないからオメガのHP下げて終わりだぞ
ガンブレさんやナイトさんはコンボの追撃撃てないけど頑張ってもろて これを機に意味のない形骸化したバフは削除したり
ずっと放置されてるジョブHUDに移した方が良いんじゃないか
竜のディセムバフとかもう要らんでしょ
侍の士風陣風も明鏡止水で簡単に付く今残してる意味無いだろ 絶なんだからバフ上限あるとしても超えてるとこあるんだから研究が足りないよね バフが多いジョブは不利になり得るってのを想定できなかった固定の負けってことでいい? 仮に強化来たとしても絶で必要とされてるまさに今「クソ雑魚」である事実は変わらないよね?🤔
ワキガさん、態度でかいよ低まって?🤪 あのすいません
もしかして開発って無能なんでしょうか? エアプ不具合で占学と開発おどおじが大好きな踊が着替えさせられる展開とか誰が予想したであろうか
陣と輪が若干死んでてそこで白賢の優位を作ったのは良いことだと思うけども 絶オメガのブルスク直すのに適任なのが機工士とか皮肉だな開発の踊り子おじさん ツイッター見てると踊り子おじさんが
「黒や機工士の装備持ってる人なんていないと思うんですけど、持ってない人はどうしたらいい想定なんですかね」とかブチ切れてるやん
お前ら着替えろって言ってなかったっけ そんなんマウントに決まってるやんwww
実際は着替えれない奴ばっかやで つかトップ10の詩人採用率0%って‥
踊り子のことしか考えてないガイジ担当が機工士と詩人入れ替えただけじゃん
絶で0からバッテリーやらエンジニアゲージ管理考えながらとか着替えろって言われてもやりたくねーなw
踊なら脳死なのに 装備がないんじゃなくて使いこなせないんだろと
踊り子→機工士なんて絶固定で1回4層行って武器箱レンジに優先するだけじゃん 実際機のゲージ2種管理だるいわ
適当に使う分には楽だけど 木人ですら長時間になるほどバッテリーゲージどんどんずれてくあり得ない劣化くらったところにボス消えるたび機械三種(主に60秒ののこぎり)のリキャずれもするからな
踊り子以外のレンジのが最適化に時間かかるよ バフ上限の件、踊り子に伝えました。
途端に泣き崩れる踊り子。
すまんな、もうステップは踏めない。
今から詩人にバフ枠がなくなるのでPTに居れなくなる事、伝えます。
支援に長けてるロールもいるんです。俺は機工士を絶対に許さない。 今回の絶見てて思ったんだけど今後「コンテンツ相性」で詩人が有利になることあるのか?
運動会大量フェーズぶったぎりしまくりなら踊り子
今回みたいにフェーズが短いけど殴り続けるコンテンツでいちいち敵のHPが少なくてブレを嫌う場合は機工士
複数体なら詩人有利とかよく言われるけど竜詩の実績みると踊り子でいいよね状態
零式基準でレンジ3職の横並び調整がきちんとできてる場合、絶では詩人のメリット無さそう DPSって役割で自由に移動できるってのがレンジの利点ではあるけど、バランスを考えるときのどうしようもない欠点よね
まぁ時間の8割をキャストしないキャスターなんてのもアカンがw バフ上限()を機工士のせいにしてるガイジって運営マンセーの人? >>171
移動とギミック適正最強 も 踊り子おじさんの大好きな踊り子限定だからどうしようもないロールにされてるよ 2体の固いボスが離れて存在してるフェーズがDPSチェックキツイなら詩人 >>175
オメガはガードプログラムあるから今回得意だった火力面の二体すらただの踊の劣化で
開幕キツめのDPSチェックあるからコーダシンボルの関係で開幕弱い詩人はキツイな
踊でしかテストしないくせにバフデバフ上限に気づかず詩人も巻き添えで死んでるし踏んだり蹴ったりやん 詩人と相性が悪いコンテンツが多いのを「踊り子でしかテストしてない」ってのも病気だぞ オメガ「RTA勢という人達はオーバーフローバグを利用するので、バフデバフオーバーフローバグをギミックに入れてみました」
オーバーフローバグで何度もあっさり倒されてきたオメガさん 詩人って120秒バーストで使うスキルが無駄に4つに分割されてるからな
無意味にバフ欄圧迫してどうすんのよ 新生からあるジョブは増改築繰り返して収集つかなくなってるから召喚みたいにリワークした方がいい 詩だって拡張のたびに結構でかい仕様変更され続けてきてるのに尚もんじゃ仕様だからなあ ライト層にめっちゃウケが悪かったからやめたって吉Pも言っててけど、レンジにキャスト入れてたのってゲーム的には正解だったよね
まぁでもしゃーないか 蒼天レンジのキャストもモーションが手元ワキワキじゃなければ多少人気出たと思う そもそも絶レベルのコンテンツでジョブ採択基準を全て同列にするなんて不可能、そんなことしてたらまともなコンテンツなんか一生出ない
零式レベルでどのジョブ出してもクリアできるよくらいの基準の調整してくれば文句ない
零式レベルで特定のジョブを使うとクリア困難になってから初めて文句言うくらいじゃないと調整なんてできない >>186
普通モンハンみたいに弓を引く動作で溜めるよな
ここのスタッフは矢筒に手をかけて止まるからあたおか >>187
6.4で近接セットと踊超強化で元の木阿弥ですねえ 絶上位陣ほとんど白になっちゃったな
機工士も半分近くになってるし
まさか占が負け組になるとは 火力が足りねーんだろ
占→白は貯めれるならめちゃくちゃ火力上がる バフ上限問題は昔からあったのに逆にバフアイコン増やしまくるんだもんな
・形骸化している維持バフは削除か特性化(侍や竜)
・必要な維持バフはジョブゲージ化(モンクや戦士)
・リキャストが同じで使うタイミングも同じスキルは統合(該当スキル多数)
・トリガーバフはジョブHUDへ移行
・使用時に複数アイコンが付与されるスキルは可能な限り一つにまとめる
吉田が監修してる黒はジョブHUDが進化し続けてるのに
他ジョブは放置に近いから有効活用した方がいい >>196
PT依存度は詩人が一番高いのに最高の条件揃ったとしても踊より劣るようにされてるからなあ
やっぱり担当が踊り子狂いのキチガイ過ぎる ワルツインプロアヴァンとPT依存度、操作のチンパンさ考慮したら普通強い固定なら詩>踊の順番にするだろ >>200
今の絶環境についてこれないなら当分書き込むなよ 踊は一人強ければ最低保証ある上に全員強ければもっと強い(踊り子限定で移動スキル3スタックあり、ワルツも他にはない)
機は野良なら強い。上限は低い
詩は全員強くないとlogsの上限値に届かないし、野良固定どっちでも他のレンジの劣化みたいになってんだよ
特に強い固定でも何でも持たされてる踊最強早期も踊最強とかそれこそ???だぞ >>202
バフデバフ上限の話ならとっくに上で挙げてるんだがお前こそ頭大丈夫かよ
トップ固定の詩人採用率0なんですがw 絶始まったのにどうして零式レベルの話をしてるんですか? 毎度毎度だ〜いすきな踊り子は確定でそれ以外に一つだけ使わせてやるよっていうしょうもないバランス 歌が攻撃スキルなのが意味不明だわ
敵が消えた時に使えるようにしろや >>210
あれが魔法な意味あるのかね
詩人ようやく一人だけトップのレースに出てきたんだな 詩占竜はリワーク必須だな
モとか黒も一生不人気だからリワークした方が良い気もするが使い手が満足してるし不用か リワークしてもナイトみたいにアイコン枠足りなくなる事故起こすな。
薬やスプリントも枠必要なのが開発わかってない 根本のゲーム仕様が懲りずに定例の踊り子最強でレースも全員踊り子押し付けやろうとした開発踊り子おじさん殺しに来たのは笑ってしまう
>>216
学者もパッドでやってるとペット移動追従マクロで枠食うから地味にダルいわ 煉獄一層で毒沼がせめってめっちゃ狭い場所に押し込められるフェーズがあるじゃん
あそこでハイジャンプしたら毒ったんだけどなんだこのクソゲ
ただでさえ忙しい割に火力低いのにさらに下がるんだけど?
近接でテストしてない(下手ガイジ開発だからできない)のか?
今の開発ってばかじゃねーの?
何が開発の練度が上がってきているだよ笑わせんなバランスかたわが 暗学忍踊召の聖域ジョブでしかテストしてないので何卒 もう暗以外は聖域とは言えないな
どの構成にも入ってくるこいつだけおかしいだろ 今の暗黒は外す理由がないからな
完全に蒼天の戦士、紅蓮のナイトを越えた超絶ぶっ壊れジョブ >>219
今の戦闘班開発の頭ってなんてやつ?
昔は朝鮮顔でニット帽子かぶってハゲ隠ししてたクズだったけど
今でも同じ奴なのかな? 絶の構成見れば忍も思いっきり聖域だな
踊と召は火力次第で外れる場合もある
学は今回相性が悪くされてる
忍者は火力でも相性でも外れる要素ない 絶レース上位陣の学採用率めっちゃ高いだろ
白学が主流 開発お気に入りの学占忍踊召ですら今回レース勢内で数を減らしていく中でオール採用を果たす暗黒とか言う魔王 暗黒はフォーラムで弱体化スレ立ってた時は馬鹿にしてたけどマジで弱体化しないと他のジョブとバランス取れんなこれは まさか召喚が聖域堕ちするとはなぁ
にしても忍者はまだかなり聖域だな 忍者は常時移動速度アップの特性がギミックゲーとの相性が良すぎる上
最強の移動スキルまである
遠距離でも火力が落ちにくいしLB適正も最高
その上火力も高くてバースト力もトップクラスと完全に壊れてるだろ
開幕土遁削除で大暴れして放送荒らしてたのもいつの間にか侍に責任転嫁して静まり返ってるし >>218
竜騎士のジャンプってジャンプした場所の始点にキャラがいる判定にすればいいのになんでやらないんだろうな
スパインは別として >>230
忍者の移動速度がないだけで最強の移動スキルやバーストがあって採用率99%近くあってもまだ強化しろって暴れるガイジジョブもいるぜ
馬鳥が執拗に踊り子はおとなしいなってアピールする踊り子って言うジョブなんですけど 忍はトッシングウェイ仕様に戻すべきだわ
それくらいの枷がないと釣り合わん 忍者は火力より移動速度とかLB適正、縮地がいかれてる あれだけの移動技や遠隔攻撃あるんなら素の火力落とせって話よ
近接の火力が並んでてバランス良いとか言ってる奴は何も分かってない
本来忍モは他より火力下がっててバランスが良い 忍モが有利なら着替えればいいじゃんで終わりだけど
これは絶ですよ😅 おどおじ名物「きがえればいいじゃん」
論点ずらしも甚だしいな ワルツアヴァンインプロは使う意味がないから踊り子専用がいいとか騒ぐくせに忍者が持ってるのは駄目らしい >>238
君が暗黒おかしいと言ってるように全てが恵まれてる忍者がおかしいって言ってるだけですよ
聖域歴は暗黒よりも長いしな >>240
どうやったらそんな思考になるのか謎なんだが
アヴァンもダメだし縮地もダメだろ
聖域ジョブの存在が悪なんだから 聖域ジョブの特徴
・補助や移動などでの優遇が凄まじい
・煩わしいゲージ要素が少なくバースト特化
・なぜか火力も平均以上 だから拡張の最初で毎回可哀想な目に遭ってるだろ😅
あの時ウキウキでトッシング煽りとかするから無事聖域化するんだが🤣 でも忍者の採用率って召喚と同じかやや低いくらいしかなくね? 上2つは同意しかないわ
もうシナジョブの冒険録この間のセールであらかた売りつくしたろうし、7.0に向けて賢者とリーパーを聖域にするんじゃないかと期待してる お前らオメガのジョブバランス語るならせめて10チームぐらいクリアが出るまで待たんのか?
初日と今でPT構成なんて変わりまくってるぞ >>245
top20で召喚と忍者不採用がそれぞれ同じ数だな
まぁどちらもほぼほぼ入ってる 絶でも零式でも常に居る暗黒が最ぶっ壊れ
絶で圧倒的な忍者召喚踊り子が壊れ
暗黒はいつまで放置するのか 今の攻略勢は試行錯誤だし、それこそ着替えられないのはいない 召喚と踊り子はDPS次第で変わるかもしれんが
暗黒と忍者は絶対変わらんだろ Q結局全体的な傾向としてシナジーが強いです、どうすればバランス取れますか?
Aギミックをいちいち大規模にしてシナジーがろくに入らないようにすれば解決です!
Q占学が大人気です、どうすればバランス取れますか?
Aギミックをいちいち大規模にして陣や輪を殺せば解決です! >>253
ずっと運動会するクソゲーやんホグワーツ入学するわ 1位:暗ガ占学モ忍機召 11位:暗ガ白賢モ忍踊黒
2位:暗ガ白賢竜忍踊黒 12位:暗ガ白学侍忍踊召
3位:暗ナ白学モ忍踊召 13位:暗ナ白学リ忍機召
4位:暗ナ占学竜忍踊召 14位:暗ガ占学モ忍詩召
5位:暗ガ占学竜忍踊召 15位:暗ガ白学竜忍踊召
6位:暗ガ白賢竜モ踊召 16位:暗ガ白賢侍リ踊黒
7位:暗戦白賢モリ機黒 17位:暗ガ占学竜忍踊召
8位:暗ナ占学竜忍機召 18位:暗ナ白賢モ忍踊赤
9位:暗ナ白賢竜モ機召 19位:データ無し
10位:暗ガ白学侍リ詩召 20位:暗戦白学侍忍踊召
今の所唯一パーフェクトは暗黒
次いで忍召が14/19、白ちゃん13/19、踊学12/19
どちらにしろ死んでそうなのは黒侍リ4/19、戦詩2/19、赤ちゃん1/19 タンクロールが2枠あって4ジョブあるとかいう前時代的な発想をしてるから不公平だと思うんだよ
勇者 暗黒
タンク ナイト 戦士 ガンブレ
だからな?変な勘違いするな 絶レース参加者レベルでも機に着替えられない踊と白に着替えられない占がいるというね 機の代わりに詩人しんだから次のターンは踊り子徹底的に落とせよ 結局予想通りこのバランスなのに絶オメガ前は機工一択強化しすぎって騒いでたおどおじ 6、3のポンブレ他無ければレンジも踊100%だったなw logsでしか見れない雑魚達が何か喚いてても公式は「またこいつらか…適当にそれっぽく合わせておいてやろやれやれ」としか思わんだろ 公式、logsの研究と実体験での感覚を持ってるレース勢、エアプlogs一見勢、でそれぞれ感覚が違うからな
このスレはあくまでlogsの表面的な数字で議論するスレだからそれで良いんだけど、絶の現場に対して意見しようと思うのは間違ってる 適当にそれっぽく合わせとくことすら1年経たなきゃしないという 絶レースでの採用率もLogsデータで見てるだけだけどな リューサン「先生!ズッ友だった詩人ちゃんが息してないんです!」 >>215
えっと、召喚士さんも強化が必要かなーって思います😣 あの、もしかして、このスレで言う勝ち負けって、零式や極での基準ですの?🤔 >>259
レース勢の踊り子おじさんが機試してお通夜DPS晒して速攻で踊に戻ってんの笑ったわ
一番脳使わないジョブから管理地獄の他2つを絶でおどおじがすぐ出来るわけないよ >>270
違うよ
例えばタンクで戦士はIDで最強だから負け組じゃないよね >>270
その時々の最高難度でのジョブ優劣だよ
今なら当然絶オメガね
次の零式始まったらそっちに変わるよ 召喚が楽すぎて脳を破壊されてしまった
開幕あれこれ忙しいジョブとかもうできない… 召喚は忍者や暗黒や機工士と違ってデバイスにも優しい >>270
零式基準だよ
極は入らないし、絶はlogsでDPSを見る意味がない このスレは零式のrDPS基準て勝ち負けを決めるスレです
操作難易度()とか絶の採用率()とかは意味ないのでスレチ 現環境の負け組ジョブスレだろ?
現環境=絶なんだから絶での採用率は大いに関係ある
今零式やってるやつの話なんか誰がするんだよ >>281
踊り子おじいさんいつも機はチンパン操作だから最弱で当然連呼してたでしょ? つか絶で召喚→黒に着替えさせられる可能性高まってきた途端キャスが逃げ出してるのか蹴られたのか固定のキャス再募集増えて不足してんの笑うだろw 軽減以上にDPSチェックがやばいのと、2分おき脳死フルバーストのチンパンジー御用達ジョブ潰してくるようなタイムラインで運動会中も殴れる
特に運動会中も殴れるのは開発踊り子さん憤死だな
輪があまり役に立たなくてミゼリに軍配が上がるくらい白が圧倒的なのもこれはこれでいいんじゃね 他ロールはピュアが息吹き返してるのに侍だけなんでどこも採用してないん? 踊り子おじさん「機工士なんて簡単だし猿でもできるだろww絶プレイヤーが機工できないわけないしなwww」
からのトップ勢踊り子おじさん流行に乗ってお試しで機工試すもお通夜を晒して踊り子に戻った流れがあまりにも美しすぎる >>285
だから踊り子おじさんの話はこのスレにそぐわないよね メレーは火力ならなんでも良いからその中でも動きやすいモ忍に集中してる
どのロールにも負け組は居るけど赤が断トツで悲惨だな 踊り子も機工士もどうでもいいわ
今話題にしていいのはどこも採用辞めた赤さんだけだから そりゃこんだけ運動会やらされるなら赤はキツイ、黒の方が楽だから逃げるよね >>300
そいつら元からおらんぞ
絶以降消えたのは赤だけや 詩人は影響力のあるプレイヤーが触ってもいないのに事前情報だけで開発を罵倒しまくって
その行為を咎められ叩かれたら意地になって
罵倒ワードを吉田に置き換えて開き直りなんて事しちまったからな
運営開発に嫌われた詩人は数年間底辺で放置されても不思議じゃないよ >>304
誰の話?
そんなんで対処決められたら堪ったもんじゃないわ じゃあ機工士ななんだって話になるわな
開発のレンジ担当に据えられたガイジが開発踊り子おじさんだから詩人も機工士もエアプ以外に何もないって レンジ担当1人が3ジョブとも調整してるのは本当なの? >>300
戦士ちゃんわりかし水面でなんとかプクプクしてない?
ほんとに死んだのは赤詩 >>308
戦士ちゃんはP4でめちゃくちゃ輝いてるから早期でないならワンチャンあるぞ 戦士と赤魔は特殊過ぎるからな
回復最強蘇生最強ってだけでベクトルが違う気がする 漆黒からずっとそうだからなんだろうけど戦士はもうリミテッドジョブとして見てる
レイドでは自分が楽してるだけでパーティメンバーに縛りプレイ強要してる様なもんだしな ヒラにも同様のポジ用意したら練習用ジョブとして確立されっかもな
白の火力一気に落として軽減バリア追加するとか 戦士「詩人サン…赤さん…オラとズッ友にならんか…」 戦士詩人赤魔は漆黒からずっと負け組三人組だな
詩人赤魔は辺獄で一瞬だけ玉座に座れただけマシか 戦白機の負けトリオだったけど謎のシナジー殺しで白機が卒業しちゃったな その先もまた気分でデノミされてハイやり直しーだろうしな
ガチガチになり過ぎて身動き取れなくなってるというか、ユーザーを騙せなくなってるというか、限界きてるよなぁ 召喚士は聖域ジョブではないのでっす!
強化が必要でっす! まぁピュアだし、レンジの中で最大火力なのは理解できる
ただキャスやメレーまで食っちゃダメだろうよ レンジ最強は踊り子のままなんだが、踊り子おじさんは数字も見られないのか…?
6.2でも踊り子がキャスメレーを圧倒してましたがw 機工と召喚比べたら遥かに召喚の方が難しいし機工はレンジにしてはダメージ高すぎるのでナーフが必要だよ 戦士は煉獄4層が散々だったから色々言われてるだけだぞ 戦士はまだ黒い煙プスプス出てる程度で済んでるけど、赤さんはもうだめ
終末の獣になってる
詩人さんは終焉を謳うものになったしレムナントで仲良く暮らそうな >>319
クソデカサークルがレンジキャスの火力アップ原因なんだから、次の零式ではサークル小さくしてメレーの火力アップすれば解決 >>322
機踊召は攻撃に使うクロスホットバーが2枚で済む楽ジョブだから大した差は無い >>326
演出重視のお祭りクエストのアライアンス系だと離れるギミック多めだからそういう場合遠隔>近接で平時は近接>遠隔ってなるけど、あれ別に普通のことだよな
離れなきゃならない場合でも高耐久で常に近接>>遠隔な煉獄がやっぱりおかしいんだよ でもtop20に普通にいるしそこまでじゃないやろ
いないジョブは知りません >>309
暗戦ならありだよなー 戦ガとかも1分だけみたらつよいから意外とありなのか? 後追いの一般固定がどうなるかやね
暗ガ白学竜忍機召
あたりか? 暗学召の聖域ジョブヨイショゲー
弱かった期間他ジョブに比べて露骨に少ないしマジで調整班御用達ジョブなんだろうな >>304
詩人って今はナーフされまくって弱いんのか?
かなり昔だけど極シヴァとかやってたときはACTでDPS一位二位不動だった記憶だけどひでーな
バ開発って調整なんてしてねーよな
優遇職と不遇職を作って職業差別したいだけクズ集団だわ >>319
全く食ってないし食われてるやつに問題があるな >>340
それだけ機工が強いってことだぞ
そもそも銃が弓とか投擲より弱いというのが現実的ではない事にやっと気がついたバ開発が悪いわ 結局一部ジョブを除いて中身と適化次第ってことなんね
ここ最近沸いてた加強おじさんも中身の強化頑張っていこう 絶スレお祭りになってるの今気づいたや
中身次第とか書いちゃったけどツーラーだったんか… >>338
1stなら次に機を10上げて踊を異常強化、近接も強化するし、1stでも近接キャスを弄って踊を異常強化するかの違いしかないだろ ツーラー共の話は絶スレで散々してるからこっちは機王最強😍の話してもええか? ところで踊り子の自動スキル回しが〜って言ってたら詩人のASP1位かつ機工士で絶W1stのレンジがチーターだったのクッソ面白いんやけどイジっていい?😂 意地でもチーターまとめしない馬鳥さん
ジョブ構成とかどうでもいいんだよ ツールを使ったチートじゃないん
どっちでも大体伝わるけど Act(計算機)←吉田が過去に実質黙認を公言した
Act(読み上げ、スペスペ)←多分黒だけどみんな使ってるしActの一部出しであやふや
Launcher←本格的にゲームに影響を及ぼす
これら全部ツールって呼ぶからめんどくせえんだ
まあ全部規約違反なんだけども >>356
ちなみに吉田はVCも外部ツール言ってる リアル負け組ハゲララによるスクリプト爆撃とかヤバいじゃん ま術式の頭割り/散開もゲージ伸び始める前にVCでコールする奴いたし
それにラジコンされてる奴もツール使ってるのと変わらんな ズムハレジェンドに機工いて踊り子ちゃんウキウキやな >>351
lancherスレでしょうもない質問繰り返して煙たがられてた踊り子おじさんかな?
あのおじさんメインの踊り子すら回せない上に代わりに使おうとしてた機工士まで自動ツールでやろうとしてたから笑われてんだぞ >>359
蛇獣の見分けとかしえんの安置も露骨だったな
CS勢だと鎖のはずれるチャリーン音辺りで確定アムレンなのにツーラーだと先蛇だと読み上げでさっさと外周行くからな そりゃリーパー入れるより踊り子を機工にした方がインパクト少ないし、火力調整も楽だからな つかおどおじウキウキだけどこのRin Ifって奴メイン詩人なんだよなあw >>370
「おどおじは『機工士が強いと主張して踊り子強化を言うチャンスだ』と思ってるかもしれないけど、w1stの機工士は私人から着替えた人だから強化を主張できるのは詩人だぞ」ってコト!? 仮想のおどおじを勝手に想定して勝手に叩いてる気になってる、病気だよもう 仮想じゃなく開発にも踊り子おじさんいるしここでも散々暴れてたでしょ踊り子おじさん? 顔文字ガイジに対して言ってることに延々発狂して心当たりでもあんのか? そういや開発の踊り子おじさんって名前とか顔出てるの?詩人おじさんとか近接おじさんは別にいるのかな? 先週の奇行ガイジ アウアウウー Saa7-kAre
今週の奇行ガイジ アウアウウー Sa47-9Cps
このガチの病気持ちだけレス数が異常すぎて笑う 開発の無能踊り子担当叩かれるのが嫌なんだろ
ジョブ対立に誘導しなきゃな こんだけチートで荒れてるのに踊り子だの機工士だの平和だな君ら >>352
馬鳥は数年前にスクエニに運営権買われたんだっけ
無敵モードで適当に絶オメガのギミック流し見するだけのテストしてる開発内部の動画リークも隠蔽してるし、今回のツール騒動もだんまりだろ >>380
大分遅れて記事にしたぞ
ヤフーニュースや大手のブログまで取り上げたから逃げ場なくなった感 ズムハ画面晒されてんの竜なのにわざわざ機工のほう挙げてるからな>>364 >>381
一応記事にはしたのか
まあスクエニの末端社員か派遣がコメ欄削除とアク禁しまくりだろうなw とりあえず当たり判定の可視化とズームハック、リキャ管理は確定でしてるからフェーズ合間のスキル自動化ぐらいはランチャーにあるしやってそうだな
合間に自動化するなら機工は踊りよりかなり適正あるんじゃないか? 合間に自動でやる場合もバーストずらし必要なときだけ通常コンボ連打して、スタステだけ撃つだけの踊り子のがどのレンジよりも適正あるだろ
lancherスレの教えて君ガイジ踊り子なんかステップボタンすら全自動じゃないと無理臭いしな
履行後のアビ渋滞は踊のバーストと違って手動じゃなきゃ絶のチェック超えられんよ 50位まで採用数0ならやっと強化要求できる権利があるんだよw
詩人戦士は権利発生しそうでかわいそうやね >>387
鏡見ても言うけど鏡通さずとも必要だと思う 4層パーフ5の踊り子が絶の為の機武器傭兵出してるぞ
おどおじ手伝ってやれよ おどおじなんてどこに居るのおじさん
お前もおどおじだなおじさん
ガイジ亜種増えてるなw 俺が気に入らない奴はおどおじってことにすればみんな叩いてくれるんだろ? 踊は難しいからperf5でもしかたないけど機は簡単だから誰でも99余裕だし >>394
みんなじゃなくてバ開発ガイジが叩いてくれる おどおじ以外はみんなバ開発ガイジですか
糖質発症してない? もう何ヶ月もこんな感じで奇行ガイジ君達が意味不明な事を言い続けてるからね
本物の病気持ちなんだろ 案の定馬鳥だけは機工士だけは自動回しツールがあるから〜とか抜かして機工叩いてんな
ツールスレでずーっとクレクレ教えてと大暴れしてる踊り子はツーラーじゃないのかいw おどおじ「機工士強すぎ!おどおじなんてどこにいるの ?バ開発!機工士はいつまでも粘着してんな」
いつまでも機工士に粘着してるのはおどおじでは?w バフ上限問題発生するまで8割いた踊が、いない詩より騒いでるところがさすがおどおじ 新ジョブ増やすより詩機からいろんなもの奪い取った害悪ジョブを改修してスカウト枠に引き取ってもらったほうがいいな
近接できない姫が白召あたりになだれ込みそうだけど >>403
なおバフ上限問題あっても尚半分も着替えられなかった模様
辺獄の件も見るとお察し >>404
実際意味わからんオリジナル輪投げよりFFシリーズの短剣のかっこいい踊り子が良かったな 召喚士は、いつも不遇な目に遭ってきました。
ですから召喚士の強化は、正しいことなのです。 いきなり真面目になるのやめて下さい
いつものタタル口調でお願いします 機工士はポンブレ追加で納得してるからバ開発から有能開発になったんすよ
おどおじこそ、踊り子一択にしないバ開発!ってマクロ作ったらw 踊り子はレンジで一番操作簡単だから今のガイジジョブのままでちょうどいいんでっす👍
ストリッパーになったんでっす👍見て喜んでくださいっす👍 【悲報】お侍、TOP20から消滅してしまい戦士詩人以下の存在に 絶になると必ず死ぬなこのジョブ
まぁこれで次の零式で侍強化という実質的な踊り子天下が確約されたな されなくても開発おどおじの踊り子天下だぞ
装備集めてRE武器持ったメレー様にクロポ寄生するだけで早期から最後まで最強のレンジだからな
一番周りの影響受けやすくて強い奴8人集めなきゃいけなくて、一番面倒なのに全てが踊り子様以下の詩人の存在意義って何なんだろうな あとチートやツール騒ぎで1stで有耶無耶にしようとしてるが今回開発踊り子おじさんの踊り子が1stじゃないのって練度が高すぎる開発の
内部から流出した無敵モードのテスト動画のように「バフ・デバフ上限に気づかず実装したせいでたまたま大量のバフが付く踊り子が優先的に省かれやすかった」だけだよなw
蓋を開けてみたらヒラは結局占学 P5のDPSチェック抜ける火力が必要だから踊り子から機工士に着替えただけでP3ハロワでのバフ上限のせいじゃないよ 侍は近接キャスターとか言う枷があるからな
ギミックゲーの絶とは相性が悪すぎる
黒と違って無詠唱に出来るようなスキルも存在しないし その割にはジャンプと方向指定の枷がある竜はまぁまぁいるんよな
今回は複数で火力出せるわけでもないのに
侍だけは絶対に絶で死ぬ
下手すると戦士以上に浅いジョブだわ 機はdps出過ぎ弱体しろ
黒やメレーと変わらんとか舐めてんのか >>420
そうだぞ。無能バトル班でも最大値が分かりやすいのが侍
運要素があっても伸びるジョブのが強いのは当たり前だよね 侍は十分OP職だろ
単体ぶっちぎり範囲も強い
竜で勝てる気がしない
しかも自己軽減バフ付き
移動スキルもあり
バランス取ってるやつは竜騎士に死体踏みでもされまくったのかってくらい
弱くしてるな まあ竜騎士って方向指定多すぎるし、ジャンプの足枷相変わらずだしバースト中忙しすぎるとかなりクソジョブだけどな
今だったらリーパーの方が楽に安定しそう なぜあんな不快な操作性なのか
昔の忍者みたいだよな >>423
少なくとも侍と竜で比較したときに単体に差はないし移動スキルも一長一短
IDみたいな雑魚には侍が強いけど複数ボスでは竜が強い
絶でも毎回差をつけられてるしエンドコンテンツになればなるほど侍が弱く設定されてる 結局枷としてはジャンプより詠唱の方がキツいし方向指定の面倒さはあっても竜の方が火力出せる
侍は戦士と同じでIDだけ無双できる激浅瀬ジョブ 踊り子は死んでないです
別に侍居なくても忍者にクロポジつけるだけなので >>430
優先度変わったのか
まぁ踊り子は絶でも普通に居るし全く死んでない
侍が戦士や詩人以上に終わってるのが判明しただけ 侍ってそんなに弱いのか、数字だけ見てる感じだと悪くなかったし席あると思ってた
ゲージ持ち越せるし後半強くなると思ってたんだけどな >>432
根拠教えて
敵が居ないと使えないゲージ消費の移動技のみ
居合という枷
踊り子に頼るしかない火力
上振れワンチャンも無し
結果として絶ではTOP20唯一の採用0
弱い理由としてはパッとこれだけ思いつくが >>433
侍がゲージ持ち越したところで震天と照破の回数が微妙に増えるだけ
リーパーみたいに大幅な火力上昇は無い まぁリーパーもDPSチェックきつすぎてゲージなんて持ち越せないんだけどね >>434
単純に火力あるからだよ
オメガは統計データが無いから竜詩のデータ参照するならメレー内の火力はrで見てもリ竜に続いて三位
シナジー職の火力を上げる効果を考えれば更に評価は上がる
オメガはタイムラインが綺麗なので、MFフェーズの2体攻撃できる箇所に波切合わせたり出来るので2体フェーズの火力も良好
今回DPSチェックがキツいので、クリダイ下振れしない侍は運要素が減ってPTでの火力調整が少なくて済む
移動がーと言うが、別に移動技無くても大丈夫だし、上手い侍はパンクラみたいなとこでも普通にGCDロスなしに雪月花撃つから関係ないぞ
簡単じゃないと言われたら確かにそうだが、弱いと言われたらそれは違うとなる 弱いってのは採用0とか絶オメガの詩人や戦士みたいのを言うんだよ
半分着替えられず接着したままでいるくせに詩人よりゴネるおどおじは異常だろ >>438
詩人や戦士ですらTOP20に居るのにそれ以下の0侍が居るんですよ
PTに一切貢献できないのに火力も並みというゴミ >>437
どこを見て3位と言ってるのか知らんが基本rはメレー最下位じゃねーか
侍のPT火力は踊り子あってのものでそれを踏まえても他と大差ないし
そもそもDPSチェックキツイから機工に着替える流れがあるのに今更侍の火力に期待するのは本末転倒でしょ >>440
竜詩の最終火力見てみ
踊→機が多いのは単体DPSの伸びが良いってのと、ゲージで火力管理がしやすいからで機工が踊の上位互換って訳じゃないよ
絶のPT構成はバランス見て考えた方がいいぞ >>442
それができればええんやが、侍は着替えられないらしくてなー
侍おるなら踊のままにさせといたほうがええんか >>444
言いたいことは分かったけど最終フェーズだけなら機工士以下だし全体なら近接最下位だし火力の優位性は感じないんだけど
別に機工士を踊の上位互換と言ってはないし機工士を採用する流れで侍の価値はより無くなるってことを言ってる あと何度も言うようにTOP20で唯一の採用0で弱くないは無理あるって
詩人や戦士はネガれるのにそれ以下の侍はダメな理由がわからん 侍でネガるとおどおじが間接強化でーとか言われそうだけど
踊り子の存在は侍にとっても迷惑だしクロポジなんか他のやつに与えて侍の純粋な強化だけくれよ
いつもいつも絶でハブられるの見てられないんだよ フォーラム覗いても未だに五剣の範囲で争ってるしもう終わりだよこのジョブ
IDや消化コンテンツでイキるだけの激浅瀬ジョブ まぁ、レース勢みたいに火力は腕で補うならジョブはなんでも良いと思うよ >>451
補えなかったからクリアチームは着替えまくってるんだぞ
メレーはかなり早期に忍竜モが中心になったしP5のDPSチェックきつくてレンジは機工士1択になったし一旦白に着替えたPHも占に戻ったし 竜とリーパーは明らかに増えつつあるけど侍はもともと少なかったのが完全に消滅したし火力面でもゴミなのでは >>446
じゃあ君の固定は侍の代わりに機工士入れたらいいじゃん?
馬鹿だねえと思うけどやってみるのは自由だよ >>454
どこからその発想が出てくるのかマジで分からん >>454
チーター含めてクリアした3T全部機工士だよ 個人的に機工士と踊り子は一長一短に思えるが侍は近接の中で完全に格下
他ロールの戦士や詩人よりも立場ない じゃあ機工士に着替えればいいじゃん?
侍が弱いって主張に機工士引き合い出す理由がわからんし、機工士強化されたせいで侍の存在意義がないって主張なら踊一択だった過去は優遇されてたって事では? ピュアの黒と機がrdpsで見ても同ロール内で基本トップだから侍もそうするべきだよな
差別かよ さんざん他ジョブには着替えりゃいいって言ってた一択ジョブが、一択ジョブじゃなくなった途端騒ぎだすのミジメじゃないすか? >>459
マジで意味わからんのだが
着替えるならモンクか装備次第でその他の近接だろ
機工士のせいで侍が弱くなったのではなく元々弱かった侍が浮き彫りになっただけだ
頼むからレンジは黙っててくれよ 絶レースでは侍はとっくに着換えていなくなってるのに >>462
マジで意味わからんのだがじゃあなんで機工士引き合いに出したんだ?
踊また一択にして侍の弱さが浮き彫りにならないようにしろって事か?
頼むからレンジについては黙っててくれよ
ってことな 元々踊り子は1択だったとしても侍が1択なんてことは無いし
絶に関しては踊り子居ようが侍はゴミで機工士が入ることで更にゴミになるだけだ 近接バランス取れてないからこうしてくれってだけなら勝手にやればいい
頼むからおどおじ召喚するな 竜詩のパッチ内では侍が後半火力最強だったことは黙っておいた方がいいか? >>466
侍一択じゃなかったってのは知ってる
踊り子一択だった歪みが出てるんよ
だからクロポジなんとかしろって前から言ってるのにクロポジ気持ちいいですしてたのは一部のメレー >>465
最終フェーズだけの比較されたから見たままを言っただけでそもそも俺は最終フェーズだけの評価に納得いってない
レンジの比較なんて何の興味も無いし侍が上がることで踊り子云々言われるの鬱陶しいのでクロポジなんて消えてくれとすら思う 機工とかrでも召赤より上だしポンブレまでもらって強すぎだろな
しかもピュアだから2分以外も強いし誰か落ちたりしてグダっても火力安定
でも6.4で強化されるのは詩人だけだと思うわ踊り人口多すぎだし絶でも席あるし クロポジを有り難がってるメレーとか存在するのか?
あれのせいで侍の火力抑えられてるまであるし編成の自由度も落とすからゴミスキルでしか無いんだが じゃあクロポジ削除してクロポジ分踊本体火力アップでいい
歪みもなくなるよ なにより侍の火力上げろよ
枷の割に火力が低すぎる
絶の惨状みたらいの一番に強化が必要なのがわかる >>470
一般的に一番キツいのが最終だからそこが重視されるだけで、リ機入れてトールダンキツいとかなら忍者が正解よ
PTバランス見よな >>475
ごめんだけどこれ以上竜詩の話はいいや
最終だけで見ても侍を強いとは思えないし
そもそもオメガの絶望的な採用率見たらPTバランス以前に侍がゴミってわかるだろ 絶オメガの最重要指標が火力だっただけで必要なタイミングで火力出せる構成が採用されてるだけだよ >>476
ジョブバランス見るのに早期の採用率はあんまり参考にならんぞ
ナイトとか分かりやすいが、明らかに弱いと言われてても採用されたりするだろ?
とりあえず、俺は弱いと思うじゃ何だから早期のlogsデータあさって統計作ったらどうだ? あれだけ馬鹿にしてた戦士や詩人より使い道無いってヤバいなお侍 >>478
早期で採用されるかどうかがジョブの強さを語る上で最重要だろ
時期が経つほどジョブの強さに頼る比重が小さくなるのに >>481
早期はコンテンツに最適なPT構成に適宜組み替えてるだけでジョブバランスなんて全く気にしてないぞ
そもそも、着替えられない奴は参加権も無いしな >>483
最新高難易度コンテンツで採用されないジョブを負け組と言ってるスレなの理解してないんか……
火力が重視されるか軽減が重視されるか蘇生が重視されるかっていうコンテンツ相性も当然含んでるんだぞ >>484
ジョブバランスじゃなくて採用率で見るのか?
なら性能とか横に置いといてトップに入れなかったジョブは全部ゴミが分かりやすくて良いと思うが、それってジョブじゃなくて中の人の性能の閉める割合が大きすぎないか? >>482
零式に関してはほんそれ
絶は攻略勢は着替えろ、パッチ内トレース勢はある程度バランス取れ、でいい >>484
極で弱いから負け組!って主張してたおじさんいたぞw >>486
そんな極論ではなくともTOP20で採用されてるジョブの割合で分かりやすく差が出てるだろ 採用率100%の暗黒とか
ゴミみたいな採用率の戦侍詩なんかは
明らかにジョブの性能が浮き彫りだろ むしろ着替えるからこそジョブの優劣がより分かりやすく結果に出るのに >>489
UNNAMEDも入れるなら勝ち組は暗ガ占学竜忍機召でそれ以外は今回のレースでは微妙でしたね、で良いんじゃね?
次点でモンク入れるかくらい
そもそも、クリア出来てないチームの構成とか評価に入れる必要ないだろ まぁ
俺らの大半はまだP1なんだから
ジョブなんてなんでもいいだろう >>492
まぁ君はそう思ってれば良いよ
未クリアを数に入れるのは確かにおかしいと思うし
TOP50くらい出て改めて集計取ればよりジョブの差がわかりやすくなるだろうな
戦侍詩の負け組3兄弟は絶望的だけど 極の数値出して機工士最強とか騒ぐこともできるんだし評価は人それぞれよ
個人的に現状で見ても侍のゴミっぷりは顕著だと思うけどね >>448
実際今回凹んでる近接も弄れなかったのはクロポ寄生の存在のせいだろw
いくら機を弄ったって近接弄ったらもうそれだけで踊が突出するから(おまけで詩人も)
他の調整班が意地でもクロポ是正しないおどおじに気遣ってんじゃねえか >>473
踊り本人もそっちのが幸せだよなあ
野良で雑魚近接気にせず出しやすくなるし 詩人がゴミなのは例の8アビさんのせいだから当分産廃でいいよ
何度も強化入れてんのに採用率低いジョブはマイナスイメージ付いちゃうから
それを払拭するくらいの強化が必要
蒼天の頃吉田もそう言って占星と機工を超強化したもんな >>498
わかりやすいのは腱鞘炎士からの召王だな 戦士でもナイトでも踊り子でも詩人でも侍でもいずれクリアはできるんじゃないかな
ただクリア難易度が上がるだけで
でもそれって煉獄初期での戦ナリ機あたりと同じじゃね? S 暗
A ガ忍機召
…
ゴミ 戦侍詩赤
ここまで確定 移動技は敵居ないと使えない上にゲージ消費します
近接なのに割と詠唱します
補助技なんて勿論ありません
火力はPT依存度高いし基本的には下です
高難易度では誰も使いません
うーんこのゴミ >>502
これが分かりやすいな
ちょうどロール毎に分かれてて良い感じ そのくせ侍って零式だと馬鹿みたいに多いから下手に強化しないんだろうな
いつの間にか戦士みたいな立ち位置になってる >>505
野良だと周りがどんなレベルかも分からんし
シナジージョブ使うより自分がピュアで火力出した方が良いってなるからでしょ >>506
その理屈なら機工士はもっと増えても良いと思うけどね
ようは侍は簡単で誰でも使えるけど最高難易度には不要っていう戦士ポジってだけでしょ >>507
だって侍はaDPSぶっきぎりの1位じゃん
そもそもの火力が低いレンジ自体
自分が火力出してキャリーするって考えの人間は選ばんだろ
しかも調整前の機工何てマジで弱かったし 6.4でまたクロポぶっ壊れが猛威を奮うのが目に見えてるから増えないんだろ
詩人も機工士もだーれもおどおじに期待してないからな 後発なら戦詩侍赤入りでも何も問題ないから気にするな
レースはもう終わったんだから 暗黒は瞬間火力もヤバいし回復ではない単純な単体軽減力も高いし絶ではパーティやフェーズに合わせて火力調整も可能
なんだぶっ壊れか >>506
サブで零式やってるが
メレーは圧倒的に侍多いがレンジキャスに負けてるのがゴロゴロいる
ライトちゃんでも使いやすいってことだろう 採用率100%とかもういい加減冒険録売りつくしたろうにな
いい加減ナ戦まともにしろよ 侍で機にaDPS負けたら恥ずかしいので
レンジは踊り子一択のバランスにしてほしいです >>515
ネタじゃなくこんな奴ばっかだろ
侍で赤魔に負けた!蘇生あるのに近接よりDPS出るなんてずるい弱体しろ!
侍で機工に負けた!レンジのDPS上げすぎ! >>513
レンキャス以下で使えてるとは言えないでしょ >>516
こんなやつの意見聞く必要無いし侍は底辺のままでいいな
エンドでは役立たずで雑魚の受け皿でしか無いとかほんとゴミみたいなジョブだな >>511
未踏破ジョブ最後の1人になるまで負け組レースは終わらないんだ… もしかしておどおじの正体ってヘイトリストでレンキャスに負けるのが悔しい侍使いだった…?
だとしたらダサすぎるし普通に死んで欲しい ヒラの攻撃や召のルインガが1.5秒になった今
赤や侍の居合のキャストも短縮した方が良いんじゃないか
居合の1.3秒も特別速く感じないし
赤なんてキャストに2秒もかかってるのはもう遅い部類だぞ
アビ挟むこともできんし紅蓮時代に取り残されてる >>521
ツイッター見ると6.3の機工士強化後さっそく発狂してる黒様(灰)や落ち武者まじで多くて笑ったぞ
どうやっても他のピュアジョブでレンジに負けるなんてあり得ないのに >>523
ピュア使ってるやつってキ○ガイばかりだからな
踊り子消えた途端火力ゴミなのバレて発狂してカスゴミ侍たくさん見たわ
こいつらが今まで機工士や赤の性能下げてたと思うと反吐が出るな 侍はキ○ガイ集団なので強化要らないどころかナーフして地獄に落とした方がいいな
ついでに踊り子もカス性能にして見せしめにすべき 一番頭おかしいのは踊担当のアホだけどな
近接まで踊が上がりすぎないように慎重に強化しなきゃならなくなるんだから、クロポ消すか詩人みたいに全体のバフにしてバランス取りやすくしろ FFTだと詩人がバッファーで男専用
踊り子がデバッファーで女専用だった
何故14では単体重視のバッファーにしたんだか
ACTやlogsを機能させないためとかいう理由だったら
結果的にrDPSが生まれてしまって無意味どころか逆効果だったな >>526
いや踊り子は悪く無いよ
キ○ガイの侍が暴れすぎたせいで侍接待役の踊り子を強くしてしまった
侍が暴れる限りクロポジは消えないだろう 侍は性能ゴミなのにうじゃうじゃ居るの迷惑だからヤバいくらいナーフするか削除して欲しいんだけど
雑魚なら雑魚らしく召喚でも使ってろよ >>513
機でRF極ルビ50周したけど、装備差あったりなかったりにしても、テロ死以外で近接にdps抜かれたことが一度もなかった
うまい近接使いなんてほんの一握りしかいないって思ったわ >>527
それと同時に開発おどおじは強シナジーは強くなりすぎたりバランス取れないからという理由で詩人と機工士からシナジーを奪って、なぜかパリセやポンブレ等の支援まで奪ったんだよな
そのくせダブスタでぼくちゃんのつくったさいきょうのおどりこ()にはファーム段階~後期まで最強のシナジーとレンジ唯一のヒールと移動技とインプロ与えて??? >>530
流石に盛ってるよね?
ヘイト順見てDPSとか言ってるわけじゃ無いよね? 召喚4とかでルビカンテ当たるとヤバすぎて面白い
エフェクト簡易でもヤバい 雑魚侍は死ぬほど居るが他の近接まで巻き込むのはやめてほしい ちなみにヘイト順なら竜忍は機に負けるのが普通だからな
モリもそこまで差はない
侍は絶対に負けようがないから使い手が死ぬほど雑魚 >>535
雑魚黒にしろ雑魚侍にしろ弱いやつは声だけはデカイから、機や赤召が火力出そうと頑張れば頑張るほど弱体しろ弱体しろ騒がれて
数が多いそいつらのご機嫌取りのために定期でクソ雑魚にされる運命なんだよ
その点踊はクソ雑魚の見かけのDPSを盛って、ヘイトリストは下の方で気持ちよくさせてくれるからなw >>536
マジだとしら最悪だな
普通に死んで欲しい >>464
ホットバーのスキル配置が苦手なんだろうね。機工も攻撃関連は8ボタン×2面で済む。配置さえ決まれば木人や煉獄ノーマルで練習すればすぐ慣れる 侍って死ぬほど弱いくせに数だけは多いし
そのくせ下手くそばかりで声はデカいって
マジで最悪だな普通に死んで欲しい 侍って絶対 D1マンとかLB意地でも打たないやつばかりでウザいんだよね
そのくせ下手くそも多い印象
蹴りたいけど多すぎてどこでも入ってくる 侍を使ってるプレイヤーへのタゲそらしなんかやめて無能な開発叩こうな
踊り子作った害悪てめーだよ そういう意味では侍を作った開発も無能と言える
今や戦士詩人にも劣るゴミカス性能だからな 機工叩き記事が作れなくなったから次は侍叩きネタで記事つくりまっす! 侍叩きはどうでも良いけど絶のTOP20に侍が一人もいないこと早くまとめろや 50レスとかアフィバイトでやってんじゃなきゃガチガイジやん >>516
そんな奴見たことないがお前の周りにはいるの? ルビカンテは黒で50周したけど、IL完璧だろうなっていう近接以外に負けることはなかったな 早期の絶とかツールで3アビ挟む機工みたいなのがデフォなんで参考にならんわ >>551
あれは真っ黒すぎてなあ
外人様ならあんなんでも1stと認めるんだな
あと4後半の一位も持ち越ししてる風でもないのに薬一回(何故か殴れなあ運動会中に使ってる)で怪しさマックスだぞw
2位以下は2回割ってて討伐タイムも似たようなもん おいおい暗戦構成が3rd4thに来てるぞ!!!
赤黒も一応クリア出たし、未採用はナイト詩人だ
詩人が弱いのは全員分かってたけど、
ナイトより戦士が強いのは意外だったな
ホルムが刺さってるわけでもなさそうだが 戦士タンク一人負けいうけどナイトより火力でる時点で大負けはしてないからな 暗黒抜き構成がいつでるかのほうがタンクだと大事だろ 赤はバマジクあるし戦士とナイトもまだ強みはあるからね
悲惨なのは詩人 まあこうしてみると結構バランスいいよな
詩人はジョブが弱いのかコンテンツ相性が悪いのか……
スレ民の少なくとも9割は私含めて詩人エアプだろうからわからないな 赤詩のシナジョブ弱いのはリアル感あっていい6.4なら可能性ある 侍は運営が6.1で絶対に浮上できないようにコンクリ詰めにして沈められたからな
そういう意味では侍が入ってないのは運営の想定通りだろ ナイトはP6まで来てる構成が何個かあるしもうすぐだろうな
侍詩人は終わりやね 結局ジョブ調整も絶基準なんだよな
零式実装直後の不満は想定内でニヤニヤしてるんだろう
もう絶なんてやめればいいのに 詩人は知らんけど侍は6.2で大人気だったし6.4でも大人気やろ
コンテンツ相性ってやつよ 1st〜4th+没収1stの5チームで
機4:踊1:詩0
すまん、そろそろ堂々と【王】を名乗ってもええか??😤 ジョブの強さ語る上で早期の採用率が重要(キリッ
昨日ゴミに分類されてた戦赤も早々に抜けていっちゃった
中身の比重の大きい段階でジョブの強さ語るってのも時期尚早ってわけだわさ 馬鳥はチーター機のいるネバランおめでとうしちゃったからツールで硬直消し3アビの件で火消し頑張ってんなw
大好きな機工叩きネタだぞ?どうした? 次は零式でお得意のクロポジ武器持ちメレーコンボがあるから踊の強化なんていらんやろ🤗
6.4直後が踊ちゃんの最期の輝きやね😭
あとは詩人をちょっとだけ弄って暁月レンジ調整な終わりでええで🤪 強化は順番だから次は詩人
機工と踊り子は7.0以降までないだろ さすがにこの結果で侍強化されそうだけど
すでに零式でめちゃくちゃいるのにこれ以上増えたら6.0のリーパーになるぞ
いい加減絶で死ぬジョブコンセプトなんとかせーよ 絶オメガクリア構成
1st : 暗ガ占学モ忍機召
2nd : 暗ガ占学竜忍機召
3rd : 戦暗白学リ忍踊赤
4th : 暗戦白賢モリ機黒 ナイトもそのうちクリアするだろP6多いし
侍詩人は欠陥ジョブなのが証明された 侍は踊のおかげで生存してたようなもんやし🤔
踊が機王に取って代わられると同時に死んでもうたな😱
当の踊は侍がいなくてもギリで生き残ってるが😅 戦士はシェイクオフのヤケクソ強化で全体軽減糞強くなったのとゲージ100でスタート出来るP4のdpsチェックがガンブレより優秀だからな
後は全ジョブ中1番簡単なスキル回しが今回のギミック満載の絶と噛み合ってる >>578
実は踊り子関係なく死んでた説
居合がゴミすぎるので絶では絶対に無理ジョブ ナイトで今P5やってるとこはP6に羽が刺さる事を信じて使ってきたのと今更ナイトから着替えるとP5のデュナミス軽減組み直しだからあとに引けなくなってるだけでクリアは出来るけど性能としては終わってる
そもそも絶で使われなきゃ零式ではハブ確定なくらいの火力しか出ないんだからどこで使うのこのジョブ状態 序盤は軽減とか動き易さ重視で今回はDPSチェックキツイから途中から火力構成になった感じだな
ナイトや踊り子は徐々に数減ってるし
侍詩人は最初から最後まで使われなかった 侍も詩人も20位までに最大4人はいたぞ
最大1人で通常0人だったのは赤 >>585
今赤増えてるよ
朝の時は4くらい居た
逆に侍詩人は消滅したけど 侍は火力どうこうの前に詠唱キャンセルする手段入れるなりしてギミック処理なんとかした方がいいわ
あと彼岸が機能しない相手の火力がゴミすぎる ナイトは多分、リワークしない方が絶で出番あったんじゃねぇか
6.28とかrDPSかなり高かったし
4層後半というバースト接待コンテンツには合ってなかったけど、そのために長所を捨ててしまった 6.2までのナイトなんて出番無いよ
DOTがほぼ糞化するから ナイトは1分バースト糞強くなってP4適正上がったしdot途切れる事無くなったし絶対今の方が良い >>592
絶の結果が全てでしょ
踊り子が居ないPTで侍の優位性が無いことなんてみんな分かる 踊を自分専属の性奴隷だと思ってた侍のほうが踊の付属品だったというオチ 踊ちゃんのクリア報告も少しづつ上がってきたけどパートナーは侍じゃなくて可哀想なんだ😭 クリアPTほぼ黒の中、赤でクリアしたの凄いな
黒に着替えられないPTはどんどん攻略遅れるパターン 侍は踊り子居ないとゴミカスだけど
踊り子は侍居なくても相手は沢山いる
まるで現代日本の男女関係みたいだな 火力以外に取り柄のないジョブなのに火力最重要なコンテンツで席無いってやばくない? 侍はメレーの中で一番着替えないイメージ
装備制約ある忍者よりも ゲージジョブは敵が消えるとキツイって言われるけど
それ以上にdot依存してるジョブが死んでる 侍の火力を標準でも出せるようにしたら結果踊り子が壊れるし
踊り子基準だと侍の素火力がごみ
クロポジとかいう害悪スキル消すことからだろ 紅蓮の竜と詩人みたいになってるよね
また同じ問題繰り返してる >>605
PT構成の自由度下げすぎなんだよなぁ
ピュアのスポンジ化と単体シナジーは害悪 >>599
消えるボスと長時間のdotが相性悪すぎる
ゲージジョブの比じゃない ナイトはDOT師から抜け出せたのに何故こんなことに・・・ ワールド1st 暗ガ占学モ忍機召
ワールド2nd 暗ガ占学竜忍機召
ワールド3rd 暗戦白学リ忍踊赤
ワールド4th 暗戦白賢モリ機黒
ワールド5th 暗ガ白学モ忍踊黒
ワールド6th 暗ガ白賢竜忍踊黒
おどおじはなんで機工士強化しすぎ、一択って嘘ついたん? 侍くんは必死に踊り子ちゃんだけ求めてたのに踊り子ちゃんは侍以外のやつとでも平気でやれるんだね 彼岸のdot60秒いい加減なんとかしないと絶ではゴミのままだろうな
詩人もだけど長めのdot持ってるだけで損してる 侍強化するにはクロポジ削除かバーストジョブじゃなくすしか無いけど後者は今の開発だと死刑宣告に等しいよな >>610
そういうのは大抵皮を被ってる
つまりおどおじとお前が錯覚していたのは… 絶オメガの採用率だけ見てるともしかしてヒラのバランス良くね?と錯覚する >>616
実際悪くないやろ
コンテンツによって有利不利はどうしてもでるのは当たり前だし あ、バランスが悪くない、ってだけで個々のジョブにフォーカスあてると欠陥ジョブがいますけどね ただ思ったのが、ジョブの優劣考える際に、単品じゃなくて構成の並びで見る必要があるよな
たとえば軽減枚数みたいな
今回で言えば、p4の非120sバーストでのdpsチェックに強いのが、
戦白リ機黒(赤)
あたりか?
この辺のジョブの採用0だときつそうだ 不正チームはそれでも抜けてるとはいえ、後続は止めたほうがいいだろうな クリア出来てんだからぶっちゃけ、バランスはまぁ取れてはいるんよね
意識されにくいけど半ばゲームではないってのが一番の問題で、だからこそチートではなくツールが正解になる >>617
確かに錯覚でもないかもしれないな
PHだけ見ても最初でこそ白つえーとか騒いでたけど後半2フェーズ見たら占の方が良いようにも見えるし一長一短
絶オメガ自体の出来の問題と言えばまあそうかもしれない >>619
その辺がいないと2ndみたいに2体で最後バーストいれてP3にLB3撃ってP4でバーストが主流になったりするんかな
これだとP1,2でLB使えなさそうだけどどうなんだろ 詩人は強化必須だけど使ってるのあんまり見ないからそのままになりそう タンクのバランス取ろうとするともう暗黒は下げるしかないよな あれだけつよつよだったナイトが暁月で一気に火力最下位に落ちたから
拡張時には調整でどうにでもなる S 暗
A ガ 忍
B モ 竜 機 踊 黒 召 白 占 学
C 戦 リ 赤
F ナ 侍 詩 こんな僅差でも調整必要とかほんとに思ってる?
スレの雰囲気なだけ? 上手い人が戦ナ白賢リ侍詩赤でやるよりクリア出来そうにないみなさんにおかれましては… 強い弱い以前にクロポジと侍の関係は歪なのでなんとかした方がいい もう侍も詩人dot止めりゃいいのに
召喚もナイトも継続dot無くす方向になってるし開発的にもdot嫌ってるだろ
敵消すギミックやりたいならdotなりゲージの依存度考えて欲しいわ あのすいません
詩人と侍しか使えないんですが絶PTに入れてくれませんか? 優劣なんてロール毎だけだよ
タンク:暗>ガ≧戦>ナ
PH:占=白
BH:学≧賢
メレー:忍≧竜≧モ≧リ>侍
レンジ:機≧踊>詩
キャス:召≧黒>赤 次の零式までにナイトと詩人は少しだけ火力アップするんじゃないかな
他は現状維持でいいよ 侍が現状でいいわけない
もといクロポジがこのままでいいわけない クロポジっていうか全体的にバースト火力を強化集中させすぎてワンポチシナジースキルが強くなりすぎてんだよな >>629
マトモなのは結構バランスはいいと思ってるよ
詩人の補助スキルがちょい弱いのと侍微妙くらいか
アフィと煽りガイジだけ騒いでるけどな 合わせるの込みのシナジーだったのに何も考えず120sで揃えるんだもん
それもうピュアでいいやんと 絶は相性とはいうが
毎回絶で強い忍者とかどんな相手にも対応できるキャラ性能ってことにならん? >>642
今の調整だとバースト火力と遠距離火力と総合火力とシナジースキルが強いんだからそりゃどんなシチュエーションでも強いよ しかも縮地、残影のおかげでギミック対応力◯
足も速いです 忍者ナーフは7.0でな
そして7.08~7.1でまた最強になるから 詩人を6.4で強化するとまたおどおじがギャオるからな
まぁクロポジがある限り零式も踊り子の天下かな 俺はリーパーとかいう殴れないとバーストできないゴミジョブを見限って忍者に着替えた 全部リキャなの強いよな
他の近接は大概準備して大技なのに忍者はカンカンするだけだし
維持するのも風遁だけで面倒なdot更新もない >>652
途中ミスってもバースト以外の火力大したことないしバーストにも影響しないからロスが少ないのも強い >>638
クロポに関して今頃騒ぎ出すあたりが最高に落ち武者でざまあという感想しか湧いてこない >>654
最強レンジの踊り子ちゃん一択環境続くなら相方の自分も安泰と思ってたんやろなぁ
一択でもなくなった上に踊り子ちゃんにとっては他のジョブで代替きくパーツの1つでしかなかったのになぁ >>654
ならそのままにして侍強化でもええか?
また早期で無双できるし 6.4でまた開発の踊り子おじさんが絶頂射精しながら早期の踊り子押し付けやってくるんだから絶の間くらい待てないのかねえ
年単位で嫌がらせ受けてるジョブもあるのに、モ出来ない上にゴネ方が半端ないから踊同様落ち武者は速攻で強化貰って偉そうにほかをハブり出すんだよなw まぁ侍の弱さは明白だし6.4で強化は間違い無しだな
できれば踊り子関係なく最強であって欲しい >>658
広く散開させられてる場面だとポンブレがかなり優位だからな
今回の絶そういう場面が多いからポンブレもつええわ 早期零式だと装備集めたメレーにクロポジつけれる優位は揺るがんな 侍強化よりモンクを簡単爽快にしてくれ
モ直感的に扱えないんだわ 忍者だけ足速いのずるいしモンクも昔の疾風の構えの速さをデフォにしないか? >>661
踊り子のシナジー吸収分DPSは1000程度
クロポジ先がRE武器持って上がるrDPSは数十程度
機工士に100以上DPS格差つけられてる現状じゃ火力はひっくり返らないよ >>661
これのせいで一生詩人は劣化でしかなくて出番がないのが笑えない
そのくせ踊り子より理論値出す条件もきつくて難易度も高いとかなんのギャグだよ 詩人が強いのは装備が揃ってみんなやることがなくなった頃
しかしみんな装備が揃ってる絶でもゴミカスとは >>666
これほんま草も生えない
踊り子おじさんが脳死で「ぼくのおどりこちゃんのインプロ」に合わせて意味なくリキャ伸ばされたせいで秘策のリキャと合わなくなって弱体もくらってるし
ポンブレも何故かリキャ伸ばされてるしな 一方踊り子は
早期→一択で最強(移動や回復も限定で持たされてる)
中期→最強
末期→最強 >>667
ポンブレはまあ謎に取り上げられたのが戻っただけでも良かったけど、軽減重要な絶でミンネ120s回復量15パーアップは微妙だよな
ミンネも10パー軽減でいいじゃん 今回はコンテンツの作りもうまいと思うわ
p4まではゲージ持ち越し組が強くてp5からは今まで通りの120バースト組が息を吹き返す
だから今まであんまり持ち上げられてなかったリや機も見直されてるし
零式でも毎回こういうコンテンツ作りできれば平和なんだけどね ゲージ持ち越しもできて120秒バーストジョブの侍さんは息しとりませんが、、 バリアヒール、単体タゲ軽減、回復アップはいい感じにバランス取れてるから上手くやったと思う、どれも使えないところはないし同じ使い方にもならない 暗黒忍者とかいう大正義ジョブ
これだけ大正義なのに溢れることもない >>671
その辺は流石横澤だな。それだけに煉獄の酷さが際立つ 個人的な感想だけど侍出すやつは傲慢な割合ダントツで高いと思ってるから一生弱ジョブでいいわ 拡張直後にミスったジョブはその後優遇される傾向にあるな 絶どころか零式でもハブられ続けるようなゴミ性能でもないのにゴネが見苦しいわ
しょせんは踊り子おじさんに生かされてイキってジョブハブ側に回ってたおまけのパーツじゃねえか
絶でハブられるまでクロポの問題点何度指摘されようが知らんぷりしてたのにな 弱かったらゴネる
毎日コピペ貼り続ければ強化されるってば開発ニキが教えてくれたし 詩人や機工士って4週間でコンボ全部40強化されたっけ? >>687
このキチガイ無差別に煽りすぎだろ
ろくな死に方しないわ 馬鳥君は外人様のバレバレツーラーをコングラしちゃったからそりゃ必死よネバランや3rdの機を叩く絶好のチャンスなのに何故か大好きな機工士叩き我慢して、泣く泣く侍や踊り子叩いてるんだぞ >>690
馬鳥憎しか知らんが何言ってんのか意味不明なんだけど誰が翻訳して バ開発ガイジって開発は最強の踊り子を更に強化するぞって死ぬほどアホな主張続けてたろ? >>623
EG3みたいに120sリキャ打ちするってことだよね
この場合はp3を薬120バースト1回とLB3で超えることになるから、
120の回数で1回得して、LBゲージ1本分損するってトレードになってるのかな
結局、p3でしんどい思いするか、p4でしんどい思いするかを構成に合わせて選んでねって感じなのかも >>671
わかる
ぺりどっともクリア動画の概要欄で、
「長いフェーズと短いフェーズが組み合わされてて、戦闘計画建てる面白さがあった」ってあなたと似たようなこと言ってるし、
ジョブバランスとコンテンツ相性という意味では、おおよそいい感じになってるよね わーい新しいクリアログだー
ここまでのログを見てると、DPSは
リ忍機召 (プロのみ黒) って感じが強そう? >>696
それなのに俺らはどのジョブが強いのか弱いのか全体を見て騒いでるだけ…と >>699
そういうスレなんだからそれは別にいいでしょ
ただ早々に〇〇はゴミって言っちゃったのにそのジョブに早期で抜けられちゃってる人は恥ずかしい奴と思うけど dot自体が時代遅れのメカニクス何だな
もうほとんどのジョブから消えてるのに
未だにdotを長時間維持し続ける前提のジョブは絶との相性が悪すぎると 当たり前やん
こんなスレでしょうもない煽りばっかやってるだけの奴が恥ずかしくない訳ないだろ >>699
まあ、絶オメガの全貌が分かったのがつい最近のことだからそこはしゃーないww
ただまあこれからは、手前味噌になるけど>>619で言ってるみたいに並びで考える必要があるだろうね
別ゲーでたとえるなら、ポケモンバトルみたいだよな
ボーマンダとガブリアス、どっちが強いですかって聞かれても、構築次第ですねってなっちゃう 絶オメガはじまる前に機工士強化しすぎ!一択!と騒ぐ→結局攻略勢踊り子8割
コンテンツ相性とバフデバフ上限で攻略勢が着替えてまた機工士一択!みんな着替えた!と騒ぐ→結局踊も普通にクリア
おどおじが恥ずかしい奴なのは間違いないな 結局機工士は期待が集まった追加されたポンブレよりも単に本体火力が貢献したという
誰も想像してなかっただろうな 白が採用されたのもそこが大きい気がしてるわ
性能面だけで見るなら確実に占のが強いしな >>708
今回の絶は開発横澤が中盤フェーズまではゲージ持ち越しできてバースト外の殴りが平坦に強いジョブ有利、終盤はバーストジョブ優遇にして
デバフの件も含めコンテンツ側で開発踊り子おじさん殺しに来てるから割とジョブ構成自由だぞ でも直前にお馴染みの侍含む近接強化、踊り子超強化の定食来てたらそんなコンテンツ班のいろんなジョブ構成で遊ばせる努力も死んでただろうな いろんなジョブ構成で行けるのに詩人は何があかんかったんや…
PT強ければ最強になれるはずだったのに… バフ上限関係あるP3は結局DPSチェックゆるかったからバフ無関係なP4~6にかけての火力で評価された結果が機工士≧踊り子だぞ その状況でも普通にクリアできてるのにごねる気満々のおどおじw 踊と機なんてクリア数同じくらいなんだし今回はどっちも早期に適正あったで終わる話よな
それよりも大事なこと…あるやろ? 必要な火力確保するためにレンジが機に着替えるかキャスが黒に着替えるかって感じだったな 固定の踊りが下手すぎて完全に足引っ張ってる
機工にも着替えられないしこのゴミ替えてえ 侍が選択肢にないから踊アウト機が丸く収まるな、クロポジ忍者弱いし >>717
表で言えない上に環境も変えられない
能力の無いキミにピッタリの固定やん 簡単な機工士とかFF14初めての人でもピンクレベルで回せるんだろ?
なんでやれないやつ固定にいれてんの? 詩人はP1弱いしな、圧倒的ワイプ数誇るP1を無理なく越せる編成を推したい 詩人がいるからP1安定しないPTなんてどのみちクリアできないぞ P1超える超えないにジョブなんか関係ないわなw
えあぷっぷ丸出しやね P4超えるためにP3にリソースを残すためにP2でLBを打つためにP1の火力が重要になるから一概にそうは言えないぞ 着替えられないゴミの時点で追放しろ😤
最適ジョブに着替える「義務」を果たせない雑魚はいらない🤪 >>725
別にそんなことせんでも3rdかなんかは普通に超えてんじゃん 強すぎる暗黒と忍者はナーフしないの?
開発のお気に入りだから最強以外許さないの? 詩人は仮に強化貰えても結局相性悪くて絶オメガに席ないオチになりそうなんだよな…
レク返ってきたらワンチャン許されたりするんやろか? 零式でも最強
絶ではダントツ最強なの草生える
一部ジョブになんでも与えすぎなんよ >>730
開幕からレンジ最強のバースト撃てる踊り子様と違って詩人はコーダシンボル0スタートなので…
絶オメガみたいに開幕からきつめのチェック持ってこられるときついんだよ
絶オメガのどのジョブでも得意なフェーズがある作りは流石ベテランだなあ 火力高いジョブ使いたい→暗黒忍者
簡単なジョブ使いたい→暗黒忍者
零式で強いジョブ使いたい→暗黒忍者
絶で強いジョブ使いたい→暗黒忍者
需要高いジョブ使いたい→暗黒忍者
運営に嫌がらせされたくない→暗黒忍者 >>733
忍者に関しては1番下は当てはまらないだろ
拡張後だけは用心しないと >>735
拡張明けに弱い時期もあったとアリバイ作りのための調整だろ
それも運営の加護だ
戦士や詩人は年単位で嫌がらせされるのに対して忍者のそれはたった4週間の我慢 >>735
召喚も人口増やしすぎたと思うと拡張直後の大改悪が約束されてる
んで何故か赤魔もセットで改悪されてるお馴染みパターン 忍者召喚って必ず拡張明けの一瞬の不遇で騒ぐよな
あそこで一度下げてヤケクソ強化で優遇されてるのに
年単位でゴミにされてるジョブもあるのに まるで踊り子様じゃあないか
たった4週間のアリバイ期間を盾に「でも弱い時期があった!」 常に優遇は学者と暗黒とガンブレと黒と詩人くらいか? ヒラは不遇もクソもないか
暗ガ白占学賢詩黒やっとけば不遇になることはないよ 環境最強じゃないと不遇だ!とかいう意味不明の輩が湧くぞ 忍者様必死の話題逸らしキツイな
詩人が優遇とかあたおかすぎる >>746
どうせ踊り子おじさんだろw
踊り子には不自然なくらい一切触れない 俺が暗黒始めたから暗黒は6.4でナーフされるよ賭けてもいい 不遇になったことがあるジョブで数えた方が早いだろ
覚醒の忍召踊、共鳴再生はなし、辺獄の踊、煉獄のナ機、絶は特になし 忍者ってマジで汚いな
アリバイ作り機能しまくりで笑うわ 明確な不遇になったことないジョブは、暗ガヒラ全部とモ竜と詩と黒かな?俺の数え間違いがあったらどのレイドで不遇だったか教えてくれ >>751
覚醒で何故ルシ回しててもMP切れる赤魔や占入ってないのか意味不明なのにしっかり踊は不遇アピールしてしまうおどおじ 年単位にも及ぶ戦士の不遇総スルーで笑う
IDも考慮してんの?w あと踊り子おじさん覚醒共鳴再生全部で詩人不遇だったでしょ
戦士も四年目 14は余程の事がないかぎりナーフしない、レイド挑戦者に配慮してるから あと忍踊召の不遇は一瞬なのであたかも2パッチ分不遇みたいな印象やめてね
辺獄も詩人や赤の無双期間速攻で終わっただろ 不遇になったことのないジョブを聞いてるんだけど答えられない? 不遇になったことないジョブなんて暗学くらいだし
優遇期間の長さで言ったら暗学忍踊召が圧倒的 辺獄――リモ詩赤
煉獄――侍忍踊召
天獄……???? モンクとか暗黒との相性が悪いせいで蒼天丸ごとゴミ扱いだったろ
紅蓮でも微妙すぎて海外勢がデリートモンクなんて名前のチーム作った位だし
竜も紅蓮直後は戦士と並んでマジもんのゴミ性能だった ・辺獄零式実装 2022年1月4日 詩が強いこと判明
・パッチ6.08 2022年1月25日 5%も強化され踊一強化
・ドリル10()みたいなしょうもない機強化2回
・パッチ6.3 2023年1月10日 ポンブレと2%強化で機強化
絶オメガで踊も普通にクリアしてる中、踊り子おじさんの発狂は早すぎるわ じゃあ不遇になるのが嫌なら暗黒と学者やれば良いってことで 優遇ジョブは暗黒と学者でFA、それ以外は程度の違い 暗黒はシグマ~アルファの頃は色んな意味で微妙だった気がする
旧DAへの不満が爆発してたのもあの頃か? 黒はアルファと共鳴では死んでたやろがい
メカニクスも6.0から割とぐでんぐでんだし 必死ではぐらかしてるけど忍踊召の聖域っぷりは明白だから
誤魔化すなよ卑怯者 >>769
暗黒は当時から単体防御性能自体は評価されてたからな
それでもSTはナイト以外あり得ない環境の中で戦士の斬耐性が必須みたいなもんになってたアルファ4層前半だけは唯一どうしようもなかった >>766
それどころか絶募集の段階で全ての募集で機だけハブられてて踊り子おじさんは踊り子しか出来なくても○の募集多かったよな
レンジ枠に1ジョブの生ゴミ抱えて困ってる固定かなり多そうで笑うわ >>772
紅蓮時代はアムレンもなかったから暗黒は一層や4層でMTする場合ナイトにかばってもらうしかなかった 早期絶で着替えられないやつ入れるんだ。もう半分以上解散してそう >>775
それだけ開発踊り子おじさんの永続デバフが付いてるレンジにまともな調整来ると期待してる奴が誰もいなかったことの裏返しだろw 簡単な機工士ができないやつなんているわけ無いだろ
しかも早期で
おるの????????? >>775
1stやネバランが機いり構成でも実際に半分も着替えられない奴ばかりなのが踊 たった4週間を大げさにギャオるのに詩人が2年放置されてたのはなかったことにするおどおじガイジ おどおじというか忍者おじだろこれ
忍者に対する擁護がキモすぎる 開発が意図的に用意したアリバイ期間で必死に不遇アピールするにんおじ
なお期間は4週間 忍者はトッシングウェイに戻そうぜ
レポリットの蛮族クエ出るし仲間の元に返してあげよう そうして7.0リリース時にクソジョブに仕上げて7.1からまた最強伝説になるまでが忍者の様式美 厳密には0.5〜0.8辺りな
聖域ジョブへの対応は早いのだ ツールやチート使用を告発して使用しないよう啓蒙する動画やつべアカウントを圧力かけて削除させるとかイカれてんなこの会社
そう思わんか馬鳥
516 Anonymous (アウアウウー Sa93-yBlE) sage 2023/02/04(土) 23:56:25.99 ID:5vdnWdTma
最初に告発した奴は動画だけ削除か
509 Anonymous (ワッチョイ e3b1-Hsd2) [sage] 2023/02/02(木) 18:33:30.83 ID:xTEjklcC0
https://www.youtube.com/watch?v=veLMeSS7ykQ
これが現実ね
フォーカスされたのは事前に線が伸びるので分かる、防御ポチ
防御浄化はリキャが見える
mpもキャラに付随して常時表示されてるからptリスト見るまでもない
で公式大会が今週ね
バレなきゃオッケー!これ使わない奴、全員馬鹿ですw 527 Anonymous (ワッチョイ 4f58-4osW) 2023/02/05(日) 00:03:52.82 ID:HndJVkcn0
なお外人様のチート確認動画は消されない模様🥺
https://i.imgur.com/Imwrx8B.png >>775
言ってる趣旨はわかるけど、零式みたいにIL上がらんから早期絶ってないぞ
攻略勢、パッチ内トレース勢、緩和後トレース勢だな >>790
学はデルタ初期があるだろ
なおそのほかは全て最強の模様 ジョブの選択肢が少なかった頃ならともかく今回の暗黒みたいに全チーム採用って事態は珍しいだろ
固くてバースト火力最強で操作も使いやすいから採用するのは当然なんだけど 忍者マジで壊れてんね
機動力があってゲージに依存してなくて遠距離でも火力ロスしにくくてLB適正も最高
バースト火力は侍レベルと来たもんだ
吉田は赤の火力押さえてる理由にユーティリティの高さを挙げてたけど
近接の中だと忍者の万能性が明らかに抜けてるのにトップレベルの火力まで与えてる意味が分からない
マントラ持ちのモンクやクレストのあるリーパー含め
補助スキルでも格差があるのに何で近接の火力に差を付けず横並びにしようとしてるんだよ
キャスは黒をトップにする調整してるのに 暗黒忍者はナーフだな
なんでも揃ってるやつが火力まであるのはおかしい >>794
かといってここで侍の火力上げると踊り子とのシナジーで煉獄の二の舞になるからな
素直に忍者のナーフだけすれば良い
近接はただでさえ贔屓にされてるし 蘇生は機工の時もAED持たせようぜってPOPしてたなw
アフィまとめ記事用のガイジか 【FF14】復権するには支援を強化するしかない?蘇生スキルの実装を求める機工士たちwwwww
←アフィガイジはもともとアホやんw
https://twitter.com/halu18/status/1012236244812627969←あと8さんも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 詩人は終焉の歌覚えてクソデカダメージ与えるが、ボスのメンタル破壊してデバフ盛り盛りにしてくれ 早期零式勢絶レース勢は自動スキル回しツール使って着替えるだけだし突出したジョブがあったほうが攻略しやすいまであるからな >>803
突出したジョブに合わせた調整してくるんだが >>804
特定ジョブでしか調整してない運営の悪口はNG
吉田「ちょっと言葉が強すぎるかなと思うところもある」「スタッフがへこんでしまって、『みんなのためにゲームを作るんだ!』とならなくなってしまう」 絶オメガ
■TOP10チーム合計80人の採用ジョブ
ナイト:3人
戦士:2人
暗黒騎士:10人
ガンブレイカー:5人
白魔道士:6人
占星術師:4人
学者:6人
賢者:4人
竜騎士:4人
リーパー:4人
モンク:4人
侍:0人
忍者:8人
吟遊詩人:0人
機工士:5人
踊り子:5人
黒魔道士:3人
赤魔道士:1人
召喚士:6人
おどおじ「機工強化しすぎ!一択だよ!攻略勢はみんな着替えた!バ開発ガイジマクロ貼れば強化もらえる!」
ガイジはおまえやろw 今回バランスとれてるな、
タンク1強他3択
ヒーラーはPS自信なければ白賢、あるなら占学
近接は忍者一強他バランスよくピックされてる
レンジも均等
キャスターは召喚一択、黒は参考記録程度 >>806
全くゴネず機工士に着替える詩人と機工士強すぎ!と大騒ぎしつつ踊り子接着したままのおどおじ 開始時は踊り子9割だったのが1:1になったのだから着替えたのは踊り子では?🤔 絶オメガの募集段階で全ての募集から機工士はハブられてたな
誰も開発踊り子おじさんに期待してないからw
それより馬鳥はGCD挟み込み修正ツール使ってたネバランのチーター機工士叩かないのか?
大好きな機工士叩きなのに不思議だなあ >>809
おどおじ≠踊り子
絶攻略勢ならさすがに着替えられる
おどおじは極がせいぜいのガガイだからw 侍と詩人まだクリアしてないのか
侍は零式用として開き直れても詩人どうすんだこれ
零式でも絶でも居ないし無駄に難しいせいでライトコンテンツにも居ない
リムサで演奏するための存在になってるじゃん 色々言われてるけど機工士はあれで成功だったな
野良では適任だし固定の絶でも踊り子の二分するくらいの使用率は優秀 オメガで侍がいる固定のレンジって機が強くても踊が最適なんだよね? >>815
着替える素振りがないからしゃーないやん ロール内で着替えられない人がいる固定に疑問を持とう さすがに侍から着替えないやつは絶に入れちゃダメでしょ
最低でもモンクは使えないと >>814
彼岸花が刺さらないどころかお荷物なのに何でモンクに着替えない? >>818
募集には着替えられる人って書いてあった >>819
機≧踊くらい
99踊なら95機よりもいい >>812
どうしようもないよね
侍いたら占学竜侍踊赤しかないし、吟は暗ガ白賢忍リ吟召しかない 敵が消えすぎて火力だけで見ても侍を使うメリット無いんよな
ワンチャン最終フェーズで機能しそうだけど全体見てもモンクで良すぎる 落ち武者どももクロポ削除要望しろよ
あれに呪われて寄生される対象である限り開発は近接の火力も安易に上げられなくなってんだぞ そもそもクロポジをありがたがってるのが踊り子一択の時期の侍だけなんだよなぁ
踊り子自身もあんなの持ってても無駄に恨み変われたりして要らないだろ >>827
灰のお侍は機工士や詩人にオーバーレイ上のDPS迫られると焦るけど、踊り子おじさんは灰の見かけのDPSをハリボテで盛ってくれる上に
踊本体のヘイトリストは低いっていう雑魚メレー接待仕様だもんなw >>828
いや、そんな頭の悪い理由以前に踊り子一択なら侍の需要も高いからな
クロポジでの得はそこしかない >>827
踊り子自身もあれの効果下げて本体に割り振られたほうがどうしようもない雑魚パ当たってもストレスたまらないし、落ち武者に脱税された時のrDPSダメージも減る >>830
その点は今なら機工士で良い
PT弱いと機能しなくなるのは踊り子に限らずシナジージョブなら仕方ない
その代わり固定で強いって棲み分けできれば問題ないし
ただ単体シナジーはPT構成の自由度を大いに下げてるので考えた方がいいって話 >>814
?「順位は…モ忍機召……竜忍機召……そうか! 侍忍機召でござるな!」
とはならないので気を付けて >>831
早期でも同じシナジョブの詩人を完全に食って踊だけが突出しすぎてるから異常なんだよ
踊り子おじさんは詩人は最終装備揃って火力絞り出す必要なくなってから踊り子と並ぶからいいだろとかほざくけどな 機は本人の装備が強くなきゃ力発揮しないし、詩人は本人の装備と周りも高い水準じゃないと駄目
踊だけは本人新式の寄生装備でも装備集めたメレーにクロポするだけでいいからな おどおじは詩人が踊り子に勝ってる部分があると発狂しちゃうからな…
詩人は永遠に下位互換のポジでなければならない 詩人のバフとしては、ミザリーエンド復活とか特色あって面白そうだと思うんだけど、どう? 野良の初週に4層やってるような連中ならレンジは詩人で良いと思う
それ以降はどこにゴミが混じるか分からんし機安定
固定で装備を集めるなら踊り 早期固定は踊り、晩期固定は詩人
早期野良は詩人、晩期野良は機工
これで完璧か? >>842
短い期間だからセーフ!ノーカウント!!忍者は聖域!! 詩人はリワークした方が良いところまで来てる
今時dot主体はギミック相性露骨に出るし向いてない
そのくせ難易度と強さのバランスが全く取れてない >>844
実際ノーカンだろ
忍者召喚は少しでも弱いと開発がすぐに爆上げしてくれる聖域
戦士や機工なんかは小出し小出しのゴミ強化で時間稼ぎ 実際滅茶苦茶短い期間だからな
5.08で数字の大幅アッパー入って
5.1ではリワークでもう聖域化てか5.1の調整項目数凄すぎて笑うわ
トッシングウェイの時もそうだけど忍者だけ不満が出たらすさまじい早さで対応するのな 詩人の難易度ってそんなに高いか?
難しいんじゃなくて面倒って言い張る輩もいるけど、proc凝視は踊り子とそう変わらんしそこまで難しいとは思わないな >>846
忍者は不遇だったことがない!聖域!!
マジで言ってるなら病院行け 不遇だったことがないジョブは暗黒だけってことでいいのかな? 5.0で駄目だった時点で覚醒の攻略で駄目だった訳だし、絶入れても漆黒の1/4駄目だったってことだよ、流石にノーカンはない dotは一個か無しでいいよ
歌とdot管理しながらproc確認するのめんどい
大体詩人なのに風と毒ってなんだよ >>848
踊り子おじさん詩人が監視するものはそれだけじゃないんですよw >>849
不遇だったのはほんの一瞬
あとは常に席が確約され絶では最強
どれだけ印象操作しようと忍者が開発に愛されてる聖域なのは明白だから諦めろ 詩人のdotなんて1個でも2個でも変わらんと思うが…
無くせってんなら分かるが1個で良いは意味が分からん >>854
まあ不遇だったことがないのは暗黒だけって結論出てるから俺は良いんだけどさ (ワッチョイ 3fad-2Zio)
何この人病気か何か?
それとも忍者にヘイトを集めるために頭のおかしい人でも演じてるの? >>856
そうだね
それと忍者が聖域ジョブなのはまた別の話だから噛みついてこないでね 詩人が監視するのってバフ終わりのピッチの数とdotを3秒か6秒のどっちで更新するか決めるためのリフルprocだけじゃねえの? >>857
忍者が聖域なんてのは一目瞭然なのにな必死すぎて逆張りに見えてきた クリコンやってるとPVEの忍者とかどうなっても良いやって思うのはある 不遇だった時期が少ないって意味では詩人も聖域かな?
明確にこのレイドで弱かったってのはある?いるとクリア不可になるレベルの おどおじ聖域ジョブから踊り子だけ省いて侍にタゲして忍者にヘイト向けて頑張ってんな 今の絶で詩人が不遇かって言われると判断は分かれるか もしかして詩人も不遇だったパッチってない?
紅蓮後期以降しか知らない俺が分からないだけで昔あった? GCD修正ツールの複数回3アビ連打で嚙みこみなしのネバランツーラー機工士の話しようぜ!馬鳥
お前がコングラして持ち上げてたやつだよ ちなみに俺は不遇なジョブではなく聖域ジョブを言ってるだけな
具体的に暗学忍踊召
こいつらは基本席が確約され少しでも凹むとすぐに開発の加護が入る 基本コンボ全て40に加えてバースト用スキル100以上アップとかどのジョブでも見たことがないレベルで異常で笑えない 調整ミスはどのジョブにも平等にあると思ってる
問題はその後の対応
聖域ジョブは根本から変わるような大幅強化が入るのが特徴
明らかに一択状況になってもナーフは無いし他ジョブは小出し強化のみ 今回忍リ召が割といるのに踊が詩の席座って侍いなくても忍リへ線付ければ良いかって事やってるから仕方ないね アフィ必死すぎだろ、不遇の時代なんて動画でまとめてるやついるのに まいいや、それじゃ聖域ジョブ以外は負け組ってことで良いのかな? よく見ろ6.3の負け組ジョブのスレだここは
だから「そんなものはない」で終わる >>880
絶のログあがってなくね?
というか一つもログ上がってないように見えてるけど 馬鳥くんさぁ、何でネバランの機工士がGCD修正ツールバレたのかまじでわかってないんだな… PS5だから外部ツールってのがよく分からんのぜ
そんなに変わるものなのだぜ? >>885
お前が外部ツール使うよりバニラのPS4で何倍も強い人がいるから気にしなくて良い 馬鳥バイト君試しにバニラで3アビ4アビ連続で鋏み続けてみたらどうよ
遅延が出てることにすら気づかないだろうけどな
機工士のランキングトップでもそんな回ししてる奴存在しねえよ >>887
零式や絶に行くような強い人達は何が違うのだぜ?
スキル回し? >>888
3アビ4アビ挟んでるのかバレたのか
logsじゃないとしたら配信とか? >>889
ギミックに合わせてスキル回しを作る力と
それを正確に実行する力 GCD間に3アビなんて挟んだらシステムで簡単にBANできそうなもんだけど、よくそんなもの使うなw 踊り子は娼婦に成り下がってしまって肩身が狭いです 貴公子様から人気を取り戻すにはもう脱ぐしかないのでしょうか? 脱いでも一時的に需要が出るだけですぐに廃れます
他人に依存しなくても生きていける強い身体になれるのを願い来世に期待しましょう 機工士と変わらん数クリアしてるのにおどおじ発狂
踊り子一択じゃないと脳内で何かが跳ねるから調整できないってマジだったんだなw こんなゴミが混ざっててもクリア可能とか夢見させてくれるじゃん
サンキュー侍 詠唱持ちでギミック相性悪いです
補助ありません
火力はレンキャス以下です
わら 踊り子なんでこれで不当に地位下げられたかのような被害者ヅラして機工ずるいってゴネてたん?糞すぎない? この数字見てまだ侍のままならガガイのガイだな
ハラスメントだわ 侍1stの人の煉獄ログ見てると侍不慣れっぽくない?
もしかしたら真の侍なら別の結果になるのかもしれない 詩人と侍って普通に弱いのに加えて温存しつつ火力出したいp2でお荷物だからな
中途半端なところで消えたり倒してターゲット変わるから
彼岸や長いdotと相性悪すぎるし
ガード入った時点で事前dotも無効になるから詩人は複数敵の強みを活かせないのに
一瞬は範囲で巻き込める場面が2回あって他ジョブと差がつく露骨な作りになってるしな こんなお荷物背負ってクリアした他メンバーがすごいよ
まぁ侍はお手軽なリーパーにでも着替えればいいだろう 召喚士でっすが、ちっともMIP貰えまっせん!😭
他のDPSが転がっている中生きのこったときですら貰えなかったでっす!😭
やっぱり召喚士は強化が必要だと思いまっす!😡 リーパーはゲージジョブなのが欠点みたいに言われてたけど
今となっちゃゲージジョブの柔軟な火力の方が強いまであるな
頻繁に敵が消えたら死ぬのはdot 機工士のクリア動画もあえて三点セット撃たず持ち越ししてるから通し火力は相変わらず重要じゃ無さそう 侍2ndの数字見てから判断すべきだな、掃き出し易いスキルセット備えてる現時点て怪しいが 真の侍は彼岸花使えないフェーズがある時点で諦める
彼岸花がどれだけ重要か知ってるから まだまだデータ少ないから参考にならないけど、侍P2,5,6低すぎて草生えるわ
ピュアDPSが苦手なフェーズ持ってるのは話にならんね、黒はperidotのせいで最強ジョブに見えてしまうが クソ長dotのせいで臨機応変な回しできない
黒はその辺いくらでもやりようあるし えっとつまり現環境だと近接はリーパー最強?それともやはりどの状況にも火力を落とさない忍者が最強?
まとめたいからしっかり教えてね 絶オメガも運動会フェーズ割とあるのにそれでもリーパーの通し火力高いのな
当然最終フェーズなんて火力ぶっちぎりだし最強じゃん 侍強化すると比例して踊り子の火力も上がってしまうから、踊り子超ナーフして侍の強化だな 詩人と機工士からシナジーや支援諸々色々奪ったようにクロポ取り上げてやるだけであら不思議
早期踊り子強制の呪いも近接を強化できなくなる呪いもなくなって踊り子以外のレンジとメレーもハッピー な?おどおじはうそつきのガイジやろ?
これで機工一択って騒ぎまくってたんだから呆れるわ
まともな踊り子から見てもおどおじの存在は害悪だろ 残念ながらクロポのせいで新しい零式 も 踊り子強制される罰ゲームはこれからもずっと変わらんぞ 8アビさんの呪いがあるから詩人はしばらく底辺彷徨い続けるよ 開発無能踊り子おじさんの呪いだが?マジで近接にとっても既存レンジにとっても永続デバフだろ まぁまぁ辺獄みたいな例もあるんだから落ち着けってw 侍このままだとクロポジのせいで火力上げも出来ない可哀想な存在になるな
まぁどうせ零式ではめちゃくちゃ多いし関係ないかw 踊り子に粘着おじさん流石に頑張りすぎ
今回は踊り子と機工でバランス取れてたし次回は詩人のターンだろ?
そんな粘着していったいどうしたいんだ 何でもかんでも強化しすぎだしそろそろナーフでもしろよ
特に暗黒 白専→許された
踊専→許された
戦専→許された
侍専→許されなかった
詩専→存在しなかった 他ジョブに着替えたから少ないってことを理解できてないのかな 漆黒の時も暗黒一強だったよな
ブラナイが壊れ扱いされてたし 難しめのジョブが弱いと減るペース尋常じゃない
だからこそ調整はしっかりした方がいいのに
戦白侍リ踊召はある程度弱くても数は保証されるからどうでも良い 好きだから使ってたけれどこんな惨めな思いをするならいっそ詩人を消してほしい
高難易度も通常IDもpvpも全部弱い全部後発で開発お気に入りの踊り子の下位互換
何一つ良いところがない
嫌々だけれど他の2ジョブにいくらでも着替えられるしみんな困らないんでしょ、音楽鳴らせるエクストラジョブにしてシナジーは踊り子だけにしなよ しょうがないじゃん
8アビさんが吉田や開発に罵倒浴びせてコケにしまくった上で
謝罪もせず開き直りなんてしたんだもん
サ終まで底辺のまま放置されても不思議じゃない >>942
つか支援並ぶと一番損するのが詩人なんだよ。どっちつかずになるから
ところが開発おどおじはそこで更に踊り子限定の移動スキルやワルツだけは死守します 歌要素は嫌いだけど弓は好きだからいっそ狩人とかで作り替えていいぞ >>942
なら全員シナジーなしでいいだろ
早期のほぼ踊り子強制が100%踊り子強制に変わるだけなんだから 漆黒で荒れたからもうしないだろうけれど狩人寄りになった所で今度は機工士と競合して負けるだけ
もう削除でいいんだよ、諦めがつくから
開発は踊り子を一番にしたいし詩人の設定的に支援は取れないし3ジョブバランス良く調整なんて無理なんだよ
ただ機工士が強化されたのは良かったと思ってるよ
好きな人はずっと肩身の狭い嫌な思いしてただろうから 開発の踊り子おじさん削除すればいい…てコト!?
侍も強化もらいやすくなるぞ 詩人はドット削除してその分なんか強化して、ミンネを120s15%から90s12%にしたら全然採用アリになる おどおじは一択時代の着替えればいいじゃん煽り、6、3後の機工強化しすぎ一択だよ煽り(実際は全然踊採用アリ)
もう死んで詫びるしかないレベル dotはもう時代遅れだからなくて良いな
リワークする度に削られてる 機強過ぎ弱体しろ
レンジの癖にdps出過ぎなんだよポンブレ実装したならdps下げなきゃ釣り合い取れんだろカスが 機はだいぶ強くなったな
ヘイトリストも上がりやすいけど、メレーで機に負ける奴はあかんでw
logsもヘイトリストもメレーで負ける方がおかしい dotが時代遅れと言うよりかは今のdotが弱すぎるんだよな
dot自体は全盛期の召ぐらいあれば今の環境でも余裕でぶっ壊れる
基本dot2種の威力を45×2にして威力300でリキャリセット有で2種付与できる
昔のディザみたいなアビがあれば普通に壊れちゃう >>955
ジョブ性能じゃなくてあなたの腕の問題です
もっと頑張りましょう 待望のリワークを貰って絶に向けて2週間素振りしてたナイトが素振りだけで終わった事例よりよっぽどマシだろ 11位から20位の構成見たけど機の席に踊が座ってたり詩の席に機踊が座ってたりTOP10と別世界のカオスっぷりだったなぁ アラレイドでも機工だらけだな
メレー全然いない糞さ 踊り子が機工に着替えたら悲惨な有様晒したってことは踊り子はチンパンですらない・・・ってコト!? 機に着替えたおどおじがクソ火力だから機はむずいんじゃね
すくなくとも踊よりw メレーキャスはアラレイド楽だからサブ機工出してるんだと思うんですが、おどおじには理解できんのかな
強化し過ぎのせいらしいw >>968
単純にアラ系でライト詩踊と被るとバーストいくらずらしてやってもシナジーのリキャ不定期でうざいしメレーも弱いしな アラレイドなんて好きなの出せばいいと思うんだけど、グンヒルド零式とかは忍強かったんだっけ? 踊り子はなんでこんなにいじめられるんでしょうか?地雷が多いから?1桁灰だらけだから?老人が使うジョブだから? 一択時代に煽りまくって、今も別に弱くないのにネガりまくってるからです
更に言うならはよ死ねと言われてるのは踊り子ではなくおどおじです じゃけん開発おどおじにヘイトが向いてるから馬鳥はジョブにヘイト向けなきゃね
AGのジョブアイコン改変して外人でこれくらいならBANなんかしねえんだろ?て運営煽ってる機工士やネバランのツーラー機工士叩きはどうよ そろそろクリア者のサブが詩人でクリアしてくれるやろ 詩人を使う理由がないからな。武器さえあればもっと簡単な機にも踊りにも着替えられるし。 自分達でつくったジョブの性能調整が難しいんですよ笑とか平気で抜かして毎度のようにシーソーゲームさせられるのにウンザリしてるんだけど、ここから数年安泰なジョブってないのかな 踊り子から機工に着替えたが今回機採用が多い理由わかるp1とp4の突破が格段に楽だわ リーパー火力高いし微量ながら補助技あるし簡単だし地味に良いジョブだな
侍使ってる雑魚はリーパーに着替えろ >>978
機しか使えないクソ雑魚に負けるクソ雑魚に合わせてたらなおさら釣り合い取れなくなってしまうのではないだろうか
検証が必要ですね >>979
横澤?のコンテンツの作りが良かったんだろうな
ゲージ持ち越せるジョブが強いところ、バースト外殴りも平坦に強いジョブにも強みがあるとこ、バーストジョブが最後に輝くフェーズとか
運動会中も殴らせるのも○ >>979
6.25だか6.28で基礎コンボの威力をヤケクソ強化した時 そんな調整してないけど6.28でレムールスライス、プレンティフル、コムニオの威力上げたので煉獄でも他近接に並べるくらいには強くなってた 順番逆だった。基本コンボの強化が6.2でコムニオとかの強化ぎ6.28か 絶オメガやってると、絶竜詩は踊り子接待だったなあと思うね
絶オメガはシナジー合わせ都度相談みたいになるし、開幕強攻撃にインプロ合わせもない
そこまでしてもクリアパース踊9 機7 詩0 だけどね 絶竜詩みたいに幕間長くしてリキャ戻ればやっぱり踊だったんだろうけどな
今回は機でも全然いいな この状態でもワルツアヴァンは踊り子専用じゃないとやーやーな開発おどおじの頭がどんだけおかしいかよくわかる
最低限移動スキルはキャス近接みたいに持たせるなら全員もたせるか全員なしかにしろよ 侍が死んで機工士も強化されたのに未だ踊り子の方が多いのか >>994
詩人 も 死んだだけで何も変わってないからな
6.4零式はまた開発踊り子おじさんが暴れてトップ固定が詩人選ぶ自由すら消えるだろどうせ レンジ全体に移動技寄越せとか笑わすな
ただでさえ位置取りに融通がきくのに甘えすぎだろ
踊り子に移動技があるのは近接WSがあるからその名残だろ
キャスだって近づく必要のある赤と機動性の低い黒に用意されてるけど
召喚のイフ突進なんて任意のタイミングでは使えんぞ
ヒラも賢者の特権で他は使えないし使えるようにする必要もない 異動技が欲しいとの意見を参考に機工士に突進スキルを追加しました
リキャスト30でダメージ100、2スタックです。どうです?便利でしょう? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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