【FF14】タンクバランスを考えるスレ77【MTST】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます
次スレは>>960が立てて保守
前スレ
【FF14】タンクバランスを考えるスレ76【MTST】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1642005884/
【FF14】タンクバランスを考えるスレ74【MTST】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641512352/
【FF14】タンクバランスを考えるスレ75【MTST】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641786415/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ踏み逃げ犯
他ジョブを馬鹿にする前に責務を果たせ
960 Anonymous (ワッチョイ 6bbc-q4UN [153.134.176.118])[sage] 2022/01/17(月) 09:24:53.45 ID:px0WWJyp0
>>958
マッハで白入って来るね 保守
保守
守保
保守保 守
保守保守保
保守保 保守 守保
保守保 守
保守保守保保守
保守保 保守保守 保守
保守
守保
保守保 守
保守保守保保守
保守保 保守保守 守保保守
保守保 守保守
保守保守保保守
保守保 保守保守 保守
保守
守保保守
保守保 守保守
保守保守保保守
保守保 保守保守 >>840
前スレでタンク火力はrDPSじゃなくてaDPSで見るべきとか言ってる子いたけどどう考えてもrDPSで評価するのが一般的だと思うけど
aDPSはバーストタイムに火力ソースが寄ってるジョブ(暗ガ)ほど有利に見えるだけの仕組みだし 立てたい人が立てればいいんじゃないかなぁ
今時キリ番とか流行らないと思うんだが
昔はスレに愛着があって住民という表現に合点が行った
現在は必要な情報を手に入れたらサヨウナラ
キリ番を踏んだと言う意識すらないと思うよ 保守
保守守保保守
保守保 守保守
保守保守保保守
保守保 保守保守 >>19
愛着とかキリ番とかそんなものはどうでもよくて
誰かが立てなきゃ行けないしスレ立てが被っても問題があるから1人を先に決めておく事でスムーズな次スレ作成につながるというのが本来なんだよ
流行る流行らないじゃない
スレッド乱立や本スレが行方不明になる事態も考えて言え >>19
それはやるべき事をキチンとやってる奴だけが言える
踏み逃げ奴やその予備軍が言うべきことじゃない >>23
俺はスレ立てしてるしν速+で記者まがいのこともしている
踏み逃げ予備軍とは聞き捨てならないな ガンブレとナイトだと三層はナイトの方が良いと聞いたんだがマジ?
もしそうなら三層だけ盾持つわ >>24
なら踏み逃げを擁護するようなこと言うなよ
俺からしたら前スレ>>960や>>19はこのスレに居なくても誰も困らないけど率先してスレ建てた>>1や保守した>>2は居ないと困る
ただそれだけだ ν速記者怒らせたらスレ立てられてν速軍団が乗り込んでくるぞ!!
うわああああああみんな逃げろおおおおおおおここは終わりだああああああ 3層雑魚で無敵切るSTおかしくね
バフ余ってるだろ絶対 エクリのリジェネや血気の回復にもスリルの効果が乗ることでただでさえ強バフのスリルが更に間接的に強化になってるのええわ 他人の褌で相撲をとるのは勝手だがそれを自慢するなよ
大人しくν速+に帰れ 無敵が余ってるから無敵切るんだが
辺獄無敵マンなの? ところでオーロラって弱ない?
暗のオブレとか、戦のエクリと比べると明らかに弱すぎなんだが そのかわりブロックアップバフあるじゃん コランダムも強いし
なんでもかんでも同じにしようとすんな つまんなくなるから オーロラは添え物
コランダムに強さをほとんど持っていかれてる気がする オブレより弱いって意味不明なんだが
エクリはチャージないし人に投げられないし オーロラ君は暁月前まではそこそこイケてるこのだったのに
君らはいつもそうなんだ。もっと良い子を見つけたらすぐ浮気して 雑魚に無敵使わなくてもヒール要らないしいいかな
辺獄は保険にホルムも入れてるからガイジDPSが居ても問題なし ガンブレ最大のモヤモヤは、ブラッドソイルのアイコンが二発分のままのこと >>45
最初から60s2チャじゃ褒めないでしょ? ソイルをスタック制にしてよ 数とリキャは調整していいからさ
自由度なさすぎ ブラッドソイルってチャージするんじゃなくて
ソイル技をソイル消費なしで三発打てるで良くない? チャージにするかリキャを60の倍数にするかだな
90リキャのせいで回し全体が煩わしいものになってる >>48
消費無しはタンク全部同じになるそうでやだな 60秒になったら脳死でノーマーシーと連続ポチするだけになってつまらんし
効果中ソイル消費なしになったらもうそれ戦士と何が違うの?なるし なぁ最短で解放回してるとヘヴィ撃ったくらいで戻ってくんだけど気持ち悪くね? どうせ劇場やら線取りやらで毎回ランダムにズレてくるし慣れろとしか >>48
こうやって遊びを理解できねえ粋じゃないチンパンジーのせいでゲームがつまらなくなるんだよなあ ガンブレじゃあるまいしヘヴィ直後の解放の何が気持ち悪いんだ? >>54
コンボの途中で違うコンボしないといけなくなったから難しいってことか?
うんうん難しいよね
がんばれ >>18
いくらrが高くてもシナジー合わせ出来てなかったらただのお荷物なんだよなあ rもaもどうしようもないジョブはどうしたらいいのか
というかせっかくのカッコいい新コンボがバーストに入れたら弱いとかどうなんよ 聖剣コンボはただの強化ゴアコンボなのにやたら特別視したがる人いるよね 2層のダブルインパクトにわざわざセンチはたいといてインタベなげないナイトが多すぎ
まさかオウスが足りてないのかと思って自分でナイトでSTやってみたが、開幕から全然100になるじゃねーか
2回目以降も他に使う場面がほとんどないから100だし
元ナの自分としては基本もできてない糞ナイトみるのほんときついわ 暁月ナイトは90にしただけだからオウスの感覚わからんわ
三層は流石に毎回100にはならんよな >>65
お前もオウスゲージ見れてないな
開幕はエンカウント前から100あるぞ ナイト……ww
poritank said:
Player
今日 15:15
(0)
今回ナイト主人公と言う事で暁月前は期待していたのですがハッキリ言って残念です
ストレスに感じる点は他の方も散々意見を出しているので運営さんには目を通して頂きたいですし、今回火力アップするのは仰っていましたが
火力アップだけではそんなに変わりませんよ・・・ ガンブレと比較してナイトスレだけここまで伸びているのですからどれだけの方が不満に思っているかがお分かりいただけると思います 数の力で現状変更の要望ですか
数が多いから弱体化されたんですよ もういいよナイト最強にしてやればいいじゃん
ゴールドソーサー専用ジョブにしてで三國無双みたいなの作ってやれ >>67
余裕で毎回強攻撃にオウス100になって楽しくなれる 漆黒 MT暗ガ STナ
暁月 MT戦 ST暗ガ
バランスええやんけ やたらとタンク2人強攻撃あるからそこだけはナイトやってると一番楽しい >>34
木人で試した感じ、血気には乗らんかったで 聖剣コンボ強化すると他のスキルの威力下げることになって80以下絶でナイトが完全に死ぬからその調整はできない
詰んでる オーロラはスタック無くして回復量倍にした方がまだ良いな 4層前半強攻撃って1回目スイッチ2人受け、2回目MT無敵、3回目 ST無敵が楽だと思ってたんだけど
野良の主流は1回目MT無敵、2回目 ST大麻、3回目MT無敵? >>66
耐久に丸つけてる意味がよく分からないが解説して >>84
耐久は自分のにしか表示されないからだろ
拾い物じゃない証拠 ?
耐久表示されている拾い物の画像だったらどうなるの? ここの灰色、緑色の雑魚戦士煽る為だけに交換した
ちな俺はすでに色塗り完了で1〜3と4層前半ピンク、4層後半98
おつかれさん 別に証明どうこうはどうでも良くてその画像貼る意味結局あったの? 別に戦士下げとか未クリがどうとか言ってないのに何で画像貼ったんだ?
零式スレと間違えた? そら武器取れたら嬉しいからやっちゃうやろ
俺はどーせまた今回も8週間このままだと思うからトークン武器とるぜ・・・ ガンブレが先にいるPTに入ってくるナイトはMTやる気あんの?
100%STナイトしかいないんだが むしろガンブレ的にナイト来たらシフティングからバースト吐きながら誘導しなくていいから
ナイトにSTやってほしいが 野良で
カーテンコールの時ボスずらさないでmtstが塔踏むうまい方法教えて下さい! >>92
いつも時期も灰色のお前より1兆倍マシだけどなwww ジョブ煽りするような奴はスレ立てもできないカスってことがわかったしいいじゃん
どうせ自分のスレがないからこことナイトスレを荒らすことしかできない奴なんだよ >>96
スイッチもいい方法あるがここのクソザコナメクジ戦士に教えたくないから書かないでおくわ レス番飛んでるけど踏み逃げガイジが暴れてるのか
餌やるなよw スプッッ Sdc3-4KPe
1.75.240.133
踏み逃げガイジなんでNGぶち込めよ
レスしてる奴等も連鎖NGな スレ変わったから丁度良いタイミングでNG入れられたわ 四層前半の二回目の強攻撃って何処でスイッチしたら正解なんかな。
戦士MTだと13ホルムいけるもんだから二回目ST無敵なんだがシフティング後散開の後にいつも挑発してるが頭割りだった場合MTが中央戻してる最中に止めちゃうんだよね。劇場詠唱中にスイッチが俺的には良いが散開変わって相方ミスられても困るし。
戦士以外のMTなら1回目バフ受けで二回目MT無敵で受けれるから楽なんだがな 1回目受けたら即スイッチでいいよ
劇場中は猛りしてやるからお前もバフ炊いてヒラに楽させろ 1回目無敵受けしたらスイッチしてそのまま2回目までSTがタゲ持っておくといいよ >>112
2回目はわちゃわちゃしててあんまりバフ受けしたくない
できるけどそこでやるか?みたいな理不尽さがある 1回目強攻撃後にスイッチで前後炎のパターンだけ散開位置交代しろ 足取れたら2層って薬以外欲しいのないよな
薬から取り抜けPTあればいいのに 自分で主催すればいいじゃない
左からじゃなくて武器からとか取る準備指定してる募集も見るし
自分で人の部屋入って部屋ルールに文句言うとか何様か 自分は2回目無敵前は自分で誘導してバフ2個炊いてSTにスイッチして貰ってるわ
別にあそこヒラからのケア無くてもバフ余ってるからどうにでもなるし
他人に誘導任せてメチャクチャになるくらいなら自分で完璧に誘導したい 2回めスイッチのときだった
13無敵でバフ余りまくるから >>109
戦士でもなんでも1回目スイッチ受けタゲ戻し2回目MT無敵3回目ST無敵で安定よ 無理してホルム2回使う必要はない >>118
それが主流になってくれりゃ一番楽なんだがな。
実際には13ホルムする戦士しか見た事ない。
1回目終わったらスイッチで二回目までタゲもつようにするわ色んな意見サンキュー 三幕犬丸じゃなくてタンクも塔踏むやり方になってほしいけどもう無理やろな >>114←こういうやり取りやぐだりの原因を脳死でスキップできる2回目MT無敵が主流になります
というより一瞬でもSTがタゲ持つとろくな事にならん
ボス誘導どころかずらしたりボス向きぐるぐる回したりした挙句無敵受け終わったら挑発待たずにシャークしてさっさと逃走
ガキが散らかしたおもちゃを片付ける感覚で中央戻しのケツ拭きをさせられ誘導に手こずってると思われ近接DPSから恨みを買うMT おめーらいつになったらNGすんだよ
あぼーんと会話すんなよ 1ホルムでスイッチすりゃ全く問題ないのに誘導したくないSTか? >>122
もう無理だな
そもそも犬丸だろうが初回はMT殴りながらそのまま落としていいんだが
アホ近接が吹っ飛ぶからわざわざ引いて、さらに逆サイドに走ってくのほんとアホらしい
ヒラキャス陣も犬丸に抵抗してくれ 2回目MT無敵したいなら1回目はSTに無敵受けさせろよ
ただ2回目暗黒リビデだとヒラが嫌がるの多い 3幕ぬけ丸式で4層後半練習立てたけどすんなり埋まったからこれを流行らせていけ
MTで犬丸式なんて入るヤツは馬鹿だわ 4層前半遊びでガンブレでいったらクソだるくてわろた
火力あげんとわりにあわん >>66
言いたいことがよくわからんけど操作が一番楽な戦士やってる時点であまり自己評価をあげるようなことは言わないほうがいい 3幕ぬけまるだと強いやつばかりくるけど偶然かもしれんしよく分からんな >>130
戦士なんてやってねーわ草
暗黒、ガンブレもの武器手に入って武器箱余ってたから斧交換したまでw >>107
火力ナインズのクソザコナメクジ戦士顔真っ赤w
戦士しか操作出来ないガイジは行きにくいな笑 >>106
クソザコナメクジは零式来るなよ笑
低火力の戦士しか操作出来ないガイジはIDにこもっててね草
ただでさえ火力低く戦士の中でも火力低くってお前が一番のデバフだからなwww
火力ナインズ戦士>カーテンコール 踏み逃げZedanが発狂して暴れてるのか?w
なら俺の片手剣も貼ってやろうか?
ナイトなんて50から上げてねーから装備できんがw >>136
クソザコナメクジ戦士顔真っ赤笑
絶3種の称号とFFLogsの色と辺獄完全制覇のアチブ貼ってみろよゴキブリwww 俺
絶3種パッチ内クリア
零式はレイドレースtop20を何度も達成
色はどの零式も毎回ピンク
お前
絶未クリア
零式未クリア
火力ナインズ
ゴミだな(*≧艸≦)ププッ >>138
せめてアチーブ達成日ぐら貼ったらどうなんだ? 糞吉ははやくナイトあげろや
劇場とか2幕でホリスピでヒャッハーしたいんや >>140
低火力のゴミが顔真っ赤wwwwww
お前は絶の称号貼れるもんなら貼ってみろやwww
火力ゴミ、プレイヤースキルもゴミ、ALLゴミでどの固定にも断られるから挑戦する無理だろうけどなwwwwwwwwwwwwwwwwww >>140
もうすぐ3週目だが4層クリア出来たかな?ゴキブリ以下のゴキブリの糞くん こんなにイキってるタンクさんでもゲームではみんなの奴隷のように誘導や線とりしててかわいい >>144
チンパン顔真っ赤wwwwwwwwwwww >>144
虫けら以下の蚊の死骸くんは零式来ないでねw ここのクソザコナメクジ戦士ども
・火力ゴミ
・戦士しか操作出来ないチンパン
・データでは何一つ示せない
・データで戦士か硬くもなく火力もゴミって示されると逃走
・FFLogsの見方も分からないw Zedanなんでこんなに暴れてんの?
ナイトハブ募集にでも出くわした? 4層クリアできなくて壊れたんだろ
NG入れて放置しとけ 零式レイドレースTOP20なのに絶攻略はやたら遅いんやな ナイトとかいうハラスメントジョブ使うやつが野良でクリアできるわけもねえわな まだ4層野良ゾーンじゃないでしょ
教育したいなら頑張れ >>155
詰めパはPTDPS最適化されるもの流行るからそっちでがんばれろぬけまるが何か知らんな
消化はもうイディル犬丸鉄板だろ 今は連鎖あぼんで済ませてるけど餌やりが続くようならそいつもNGにぶち込めば平和になるな >>150
3種すでに貼ってるが?笑
あと2種もよろしくな >>155
もう無理だろうな
ハルウララは4層の動画出したのか?
こいつが取り上げればワンチャンある 先に暗黒がいて後から戦士がMT希望で入ってきた時
MT譲らないとダメなのか? >>163
当たり前だろ
タンクも近接もキャスも先に入ってるものに優先権がある >>157
ナインズはさっさとIDに帰れよ(*≧艸≦)ププッ そもそも後から入ってきて暗黒がいるのにMT希望の辞典でゴミ
さっさとBL入れちまえ >>157
聖王さんいると難易度あがるのに不敬であるぞ 実際は先に戦士いるのに暗黒入ってきて颯爽とMT言うやつしかいないけどな 昨日のサブの三層で残り0.7%で聖王さんガン見されてたからな
「おしい」じゃねーよガンブレやれや聖王 >>167
日付込みでさっさと出せよ
零式TOP20もな初日クリアのアチーブ出せよな 戦士とガンブレの組み合わせがバランス良いようで良くないよな
タンク同時受けも自分に単バフ投げた方が良いって言う
暗ガ、戦暗は良いんだけども 3層は雑魚もDPS計上してくれ
色塗りがいるとあそこでバフ使わなくてやり直しがあるから >>179
範囲ばっかやって同時にころがしたりか… >>177
四層また戦ガで今度は白で超えられてる時点でそれはないな >>177
4層だと暗ガの次に戦ガが多いんだけどな
低層だと戦ガが一番多くなるし人気の組み合わせではある 投げバフの汎用性トップ2だからそら眼に見えて使いやすいだろう ブラナイコランダム系のアビを
強攻撃同時受けの時って相方投げるのか自分に使うのか
どっちが多いんだろう
これ噛み合わないとどっちかのバフが薄くなるから統一したいわ >>185
どっちも変わらんでしょ
短時間バフ2つ投げれるのは聖王だけだから聖王いたら相手に投げるのがいいけど 戦士も理屈的には相手に投げる方が強いけど打合せしないとお互いに飛ばさないだろうし基本は自分安定よ 自分だろ
MTはほぼ減らんけどSTが7〜8割近く減ってめんどい
あとヒラはだいたいMTに軽減投げるから過剰すぎる 今回タンク頭割りとか2体強攻撃とかHP減らん事多いし相方に投げる意味ねえよな 4層なんてどうでもいいだろ
はよ1層の無敵どうまわすかテンプレつくっとけよ Sdc3-4KPe
この踏み逃げガイジ相手にしてるヤツは自演か? 戦士とヒラのとこだけで構成見てるんなら本質をわかってない 1週目 戦ガリモ踊赤召星
2週目 戦ガリモ踊赤召白
3週目はどうなるかな >>196
まあでも回復力の高い戦士ガンブレという点で間違ってはないよ
ナイトは産廃だし 戦士はIDでヒラ無し出来ちゃうから修正入るぞ
ハブ出るような変則構成は基本対策される 一昨日くらいのジョブスレに貼られた最大最低差の比較とかも戦士だけやばかったからなぁ… >>198
DPSの構成とか軽減とかのチームワークの総合の賜物っていいたい
戦ガは一番回復力的に無駄がないね >>201
まあここタンクスレだからね
DPSの構成も勿論重要ではあるんだけどタンクがナ暗だったら装備揃えば無理じゃないけど今は戦士ガンブレじゃないと無理だと思う 何がヤバいって1週目の全身新式のタンクがこれ出来ちゃう異常さよ エキスパIDのスマイルトンとかトップ100チーム中90チームはヒラ無しの戦士DPS3構成だからな
9割ヒラ要らずはさすがに笑うわ 3層にリンボ+AF武器+新式NQの戦士がいたんだがお前らじゃないだろうな?
お遊びがすぎるぞ Zedanはもう血気芸人だな
FateRu said:
Player
今日 11:14
(2)
ナイトのクレメンシーは常に火力とのトレードオフと言うリスクとMPと言うリソース管理がありますから漆黒以前の回復量が本来あるべき性能ですね。
なんのリスクも管理もない戦士の猛りや血気でHP回復量のバーゲンセールやっておきながらナイトのクレメンシーは弱体化するのはなんだかなあって感じで開発のジョブ調整の方向性がチグハグですね。 >>204
こういうのもlogsみりゃわかるが漆黒からそうだよアホ 絶アレキでタンク1構成でクリアしたナイトに比べたら何もかも霞むな ボーナスも無くなるしわざわざDPS三人集めていくのは流行らねえよ
物好きがTAしたから弱体とか意味不明 エキルレのボーナスは別に美味しくないから普通に申請するよりD3人集めて行く価値はあるけど マテリア錬成PTでT1D3めちゃ流行ってたじゃん… ナイト絶は装備緩和後だったしまあ
さすがに100チーム中90チーム戦士DPS3構成は物好きだけじゃないだろw logs見るとわかるけど漆黒時代はシルクスツイニングとかアナイダアカデミアって戦士DPS3構成も勿論要るけど他のタンクヒラつきも結構いるから暁月になってから明らかに戦士DPS3構成の数がバグってる じゃあ実際お前らは週制限分稼ぐときにわざわざ募集してんのかって話なんだが 漆黒の間ずっとゴージはID専用って煽ってたんだから今さら気にするもんなの? 流行るという言葉の意味から調べたほうがいいよ
T1D3日3〜4/日件は募集あったけどこれで流行ってるって言えるのか?w 身内で埋めるか一人募集でたててたけどすぐ埋まってたよ
戦士が死ぬ要素ないのとボス戦で猛り飛ばし巻くってヒーラーみたいになるから
意外と面白いんだよね 今はID専用じゃねーからな
レイドでもIDでもエウレカみたいなコンテンツでもオールマイティーに強いジョブそれが戦士 >>222
お前がみれた余った募集がそれだけという話
logsという客観的データが答えだな >>220
私は週に1回もいきませんね
一度だけフレと10周ぐらいしたけど
ようつべ見ながらギャラクラ錬成したものを売って戦闘マテを買ったほうが精神的に楽なので
そっちを選びましたね >>225
今はそうでもないが当時は圧倒的に極募集のほうが流行っていたといえるでしょう
T1D3なんて稀ですよ稀
埋めつくすほどあったか? 戦士は暗ガより火力でないけど
ヒール力でヒラ負担減らせるから
今のILならヒラの攻撃GCD増やせて火力差は暗ガに迫る 確かに今の零式みたいにずらーっては並んでなかったなぁ
ただ、募集は入れ代わりつくられてたよ
じゃなかったら人数揃わなかった時に、こんなイレギュラーな部屋建てたりしなかった。 IDで血気が強いだけで延々フォーラムで暴れてる人もいるんですよ! 週制限稼ぐときって言ってる時点でT1D3の意味わかってないからもう無駄 俺もフォーラムで暴れるから
ナイトの火力をガンブレより強くしてくれ 雑魚と笑ってた戦士の評価が上がったからって慌てて騒ぐ奴らってかっこ悪い さすがにいつまでもID如きのことを言い続けているのは見苦しいわ いうて新規のタンクが戦士以外人権ないのはどうかとは思う
血気も含めて50から強アビ段階的に解放してくれ 戦士はZedanやその手下に絡まれるデバフを持ちだからその分もっと強くしてもいいんじゃね?
着替えたらいいし この手の人達って仮に範囲まとめ時の血気の回復力弱体化しても満足しないでしょ
戦士が人気なのが気に食わないって人達だし戦士が人気な限り弱体化を訴え続けてそう 頭Zかアフィの自演か?
タンクのジョブバランスは今が一番いいから >>229
詠唱ヒール使わねーからヒラの火力変わんねーよw
零式初めてか?草 満足しないだろうなー
IDボズヤ専用極以上はNGみたいな性能にならない限り黙らない >>193
おっ
戦士しか操作出来ないチンパンで火力ナインズでFFLogsの見方もわからなくてデータ出されると逃走するクソザコナメクジじゃんwwwwww
雑魚は消えろwww >>175
バハ、アルテマ未クリアなの?だっさwwwwwwwwwwww ナイトさん散々クレメンシーは火力とトレードオフで回復スキルとしては考慮しないし使わないみたいに言ってたのに暁月になった途端クレメンシー弱体化するなは草
使わないんだから多少弱くなっても良いじゃん 138 名前:Anonymous (スプッッ Sdc3-4KPe [1.75.238.71])[] 投稿日:2022/01/18(火) 05:57:17.72 ID:REmnpxPDd [2/2]
俺
絶3種パッチ内クリア
零式はレイドレースtop20を何度も達成
色はどの零式も毎回ピンク
お前
絶未クリア
零式未クリア
火力ナインズ
なー、SSまだ? むしろクレメンシーにダメージ付けろとかわけわかんねー事いってたぞ
単体アサイズみたいにしろとか言ってた奴おったで 四年間の聖王時代が今のナイトプレイヤーの常識を壊してしまったんやな… 詠唱ヒール使わないからって言うけど全然使ってるよ
戦士だとGCDヒール減ってるかどうかまでは何とも言えんけど >>247のSSくれたら尊敬できるのでお願いします! 戦士が固いのはIDだけです
レイドだと普通に暗ガの方が硬ぇよ
戦士は他のタンクより被ダメ大きくて後から回復してるだけ
ちゃんとバフ使う暗ガは食らうダメージ自体を抑えてる
バカはこれがわからんらしい^ ^; AA向け>戦士>ガンブレ>暗黒>強攻撃向けな感じ
戦士が特別固いとは思わないし暗ガが柔らかいとも思わなかった
結局固さは中身の問題よ ちゃんと計算してる?
戦士は別に硬くないけど、暗ガの方が硬いってこともないよ
ほぼ同じ 暗黒がスキル回し忙しいって言ってバフたいてなくて結果柔らかいのはよくある話 クレメンシーはアビにしてあげたほうがいいのではと思う
wsの時点で使い道ないじゃん
ヒーラーじゃねぇんだからさ ちょうどヒラスレで戦士はレイドでも暗ガに比べて硬いって話されてたな >>253
ヒラ一人で戦ガなんだからそれはない
硬さって自分で戻しの回復できるのも合わせて硬さだよ 猛りが強いからな
AAがSTにも飛ぶコンテンツは強いし
まぁ向こうはなんも飛ばしてくれんけど 実際ヒラやってたらアビ投げるかどうか様子見してたら勝手に回復してる戦士は滅茶苦茶硬く感じるよ 戦士が硬いのはガンブレのコランダムとオーロラのおかげだよ >>263
それナイトに投げてもどうとうに硬いと思う?
それかできないらか採用されてないんだよ 単体アビなら投げなくて済んだとしても体感硬いだけに過ぎないけど、戦士だとリジェネ要らないとか鼓舞要らないとかになってくると確かに硬いねって思う
色々見てるけど戦士だから減ってるようには今のとこ感じない 最適解はないから都度確認しあう方がいいよ
2回目無敵受けを嫌がるSTは意外といる >>273
シフティングで炎だった場合MT側でうけていいなら2回目無敵するぞ
誘導もあるしあれをST側で受けさせられたらだるい >>274
あそこスイッチしている状態でタゲ持ってるSTに手前側行けとか言うキチガイMTいるの?
思ってた以上に魔境だな >>275
いたよ。指摘したら私がMTなのでとか言い出して会話にならんかったわw 劇場スイッチしたら散開もMTのとこ行っとけよ
ボス持ってんのに散開頭割りで急にST位置に来られても
どないせいっちゅうねん状態になるだろ タゲ持ってても散会位置混乱するからSTの位置にいてくださいって言われたことあるぞ >>278
劇場最後の毒炎もボス持ちながらST位置くるん? >>281
俺らの常識ではそうだけど、野良には常識が通用しないモンスタータンクがいるって話よ 劇場最後にボスがくるっと後方向いて
強攻撃を前で受けるためにまた前方向くのか
ボスがくるっくるしてウケる いやタゲ持ってるからMTは誤解を生むわ
誘導時の北は入れ替え当然だけど西に来たらぶん殴るぞ 交換せざるをえない配置がある時点で、タゲ持ちがMT位置で統一しない意味がないんだよなあ 劇場創造でいえばMTとSTがどっちタゲ持ってるかで位置変わるのはシフティングストライク後の前後くらいじゃない?
前半の方はどっちタゲ持ってようが散会位置は固定ってほうが多そう 俺も4層前半はタゲ持ってるならMT位置いくわ、一部だけ異なるとか注釈ない限りは
事前に確認しておくべき部分 話すのは当然として戦士MTなら1,3無敵濃厚だろうからSTの無敵勿体無いよね
大体ナイトだろうしノーデメリット使い得インビンを腐らせるのはw 2回目MT無敵かスイッチ受けするだけでいいのに何故そこでST無敵をさせようとするのか 正直スイッチの猶予ねえから1回目無敵3回目無敵とか言われたら2回目バフ受けしたくなるなあそこ >>293
劇場中のAAが痛いからバフ使うと強攻撃がしんどくなる 確認しないとスイッチ後駆け込んでくるタンクいるからな
野良はこええよやっぱ >>2732回目強攻撃来る前の炎か毒の時でボスを少し引っ張った場所でタゲとってるよちなみに俺ST 別にナイト擁護する訳ではないが
数値出てるのにナイトが柔いような書き込みが目立つのはなんでなんだ
AAに対しての硬さはトップだぞ あースイッチしてもST位置にいってるなぁ
↓
炎だけどボス持って中央に引っ張ってるわ。ST位置にいりゃいいのかな?
↓
ボスくるっ MT組3人受けで壊滅
↓
ST「MTさん、散開まちがえてますよ。ST位置いてください」
MT「・・・」 ST「MTさん、散開まちがえてますよ。MT位置いてください」
MT「・・・」
こっちじゃった 「タゲ持ちがMT位置行け」とか「散開位置はそのまま」とかそんなもん人それぞれ
だからこそそこのやり取りやぐだりの原因を脳死でスキップできる2回目MT無敵が主流だって言ってんだろ
それが原因で1回でもワイプしたら2名ともガイタンク認定されるからな?
基本スイッチ→MT無敵→スイッチで無敵腐らせたくないとか言うなら
1回目か3回目の線+毒の処理終わって全体きた後に強攻撃くるから詠唱前に勝手に挑発してこい
劇場の右も左もわからん前半練習初見のSTちゃんとかが急にタゲ持ちさせられるのも嫌でしょ >>299
今までST専だったのがMTまでやらされるの困るからじゃね? 初見のうちに両方できるように練習しろ
クリ目の時に前半でグダるのが目に見えてる 劇場中に短バフくれないクソSTのために劇場中誘導させてAAの痛さを教えるべきだぞ >>306
25秒リキャのスキルを7分間に5回しか使わないSTとかマジでいるから震える
強攻撃に合わせるのも大事だけど、練習中に可能な限り使えるタイミングを探っていかないものかと不思議に思う
ついでにヒラが互いにタンクへの回復薄い、こんなに回復したのは初めてです、と喧嘩し始めたりする
薄いのはSTの短バフなんだと言いたかったが面倒なので放置 なんか3層後半の炎撃かなり痛いな
雑魚でバフ使い切って短バフのみで受けたら死にかけたわ 4層前半も後で見返してみると
コランダム2回のSTとかかなり多いぞ、強攻撃スイッチの時に使うだけ >>307
もちろんタゲ戻してタゲ持ちはずっとMT
4幕以降の練習とかクリ目になってきたら前半なんて1発2発で突破が当たり前になってくるから
劇場のタンクの散開位置が原因でワイプなんてしてたら「タンクやべー」って空気になるからね
前半練習でやる分には好きにやったらいい 1回目無敵後スイッチして、2回目無敵後スイッチはスムーズだったな コランダムとオーロラ、野良ヒラが信用出来なさすぎて赤魔に投げてたわ……後半2幕とカーテンコールは特に…… 自分もブラナイ下手くそなんだよな
全体に合わせてキャスとかに投げるとかはできても
AAに合わせるのができない
4層前半でMTに投げてるのピナクス詠唱後とタンクバスター後だけだわ ブラナイは発生がかーなり遅いから「あ、ここだった」っなって押しても間に合わない事が稀に多い
後なんかAA3回来ることが今までより少ない気がする >>315
劇場詠唱半分過ぎで使えば大体において割れるで
次はピナクス詠唱後 ブラナイ微妙な時に使うくらいなら剣でいいよ
せっかく余ってる時に回せるくらいなのに 脚箱もらったんだがサブステクソでも流石に新式よりはいいよな? LV82のジャストガードが3ジョブとも有能すぎて暗黒だけMT性能落ちてると思うけど
なんで暗黒MTが主流なんだろな
忙しさ的にも戦ナがMT、暗ガがSTのがうまく回る気がする >>324
暗ガがタンクDPS最大だからしゃあない
暗黒とガンブレどっちにMTやらせるかってなったら暗黒だし >>321
4層になると戦士より暗ガの方がクリア者数増えててやっぱりdpsゲーって感じだな 4層で暗に着替えたやつも多いだろうに
むしろもっと暗が戦を突き放すと思ってたわ >>324
ブラナイのリキャの速さは頭抜けてるしなによりマインドオブレが硬すぎる >>324
火力が全てのゲームデザインが悪い
ランダム性がないからミスらなきゃ死なないし ブラナイは2層のコヒーからのタンク頭割、4層後半の3幕後の遠近からのハート両方に合わせられるから暗黒気分で戦ガやると結構テンパる
マインドも腐らせがちになるけど3層なんかは強攻撃に毎度合わせられるのも大きい
ナイトもゲージだからやれなくもないか なんで一層とりかえすねん
めんどくせえな
STやけど氷床入れ替えできるわ 戦士全体軽減が弱いから基本的にいらんでしょ
暗黒が全て勝ってる >>324
共通防御バフを除外しての防御性能で言えば実は暗黒が35%カットで1番硬い 15秒で10万以上のダメージがあるなら10%軽減の方が強いけどそれ以外はほぼシェイクの方が上だな
つまり今の零式のほとんどでシェイクのが上 軽減に関しては暗ガのが強いってのはなくなったと思うぞ なんだかんだ、ブラナイはつえーよ
AAで当てれる暗黒と強攻撃にしか当てない暗黒には大きな隔たりがある そろそろタンクのレベル上げしようと思うのだけど、漆黒でカンストさせて以降触っておらず約2年ぶりなのでバフ回しとか完全に忘れている
レベリングIDでまとめする時ってランパ炊いて切れたらリプみたいな感じでバフ一つで大丈夫?
リプだけじゃ弱いからアムレンも一緒に入れとけとかアドバイスあったら助かります >>340
全タンク共通なんだから比較するらそれ以外やろ 訳の分からん比較でも魔法限定で35%カットの暗黒よりシェルトロンワンポチで32%カットのナイトの方が強くね? まあ、ナイトはデメリット無くシェルがコスパ良い
ただし、単体強攻撃になるとマインドがある暗黒に分がある ナイトはオウス溜めるためにAA当てなきゃ防御バフ使えないから遠隔は実はデメリットしかないんよな
他のタンクはほぼリキャだけ >>349
これZedanやナイトさんはよく言うけど強攻撃の時にオウスが空になることなんて無いんだけど無駄にインタベでも投げてるの? でも暗黒ってヒーラーからのヘイト高いのよね
柔いし無敵も弱いしって評価でめっちゃ嫌われてて笑うわ リビデの戻し面倒だし硬かろうが自己回復一番弱いから
多少放置しても勝手に体力回復してくれてる奴の方が硬く感じるんだろう >>354
やわい回復ない無敵クソだからね
火力と引き換えでしかない >>354
下手くそなヒラほど暗黒を嫌い傾向は強い >>358
君は50溜まったら即投げてる早漏野郎ってこと?
IBすら満足に管理出来なさそう 暁月はタンク2名同時攻撃ばっかりだから
ナイトの同時に単バフ投げられるのは強みだよな
そんなナイトめったに見ないけど 個々のプレイヤースキルとか、プレイスタイルとかどうでもいいやろ……
ガンブレにエフェクト強化くれ!!!
ナイトのエフェクトかっこよくてずるい!! 今日のSTガンブレ一回もコランダムオーロラ投げてこなかった 1回も投げてこないガンブレって元ナイトじゃねーの?
俺のフレがそうなんだが ナイトはジョブ性能以前にスキル回しすらできてない奴が多すぎる
4層まで来て当たり前のように灰って何やねん 戦士の血気の400バリアは大体 max HPの8%相当になるから
血気は 8%バリア+10%カット+10%カット+回復1600-2000って考えると単体性能でもホリシェルやコランダムより強い気がする 血気で攻撃して回復しない時あるんだけどこれバグか? 先週と今週で武器REにして手と脚も取ったが全部最終じゃないのが不毛すぎる >>344
戦士なら直感と血気が実質インビンだからリキャの穴埋めに2つくらいバフを炊いてりゃ良い。
それ以外のタンクは装備揃ってない状態でまとめるとヒーラーがすげー嫌な顔するからオススメしない 普段90以上でも一回死んだ途端に4とかになるな
漆黒までは落ちてせいぜい緑とかだったのに落差に笑うわ >>333
戦士だと散会後のコヒーはホルム切ってスリルとエクリで自力で戻してるわ。ダブルインパクトはバブ余りまくってるからどうにでもなる。 俺のガンブレエフェクト切ってるから
ダブルダウンした後にライト使うと
空中に飛び上がったと思ったら次の瞬間地面にガンブレード刺してる
新手のスタンド使いみたいなムーヴしてるように見えるわ 今週は武器石だけだった
武器交換するか悩む
強化薬も取れてたら迷わず交換したけど
全層DPSチェックたいしたことないしなあ >>363
聖王の聖剣コンボはいいぞ
弱いけどな
エフェクトだけは聖王だ 今武器を交換すれば履歴書の見栄えが良くなるかもしれぬぞ? 115.162.118.42
このクソザコナメクジ戦士そこら中のスレで戦士上げしててくそウケるwww フォーラムのナイトスレ見てるとライトプレイヤーが増えたんだなぁって思う
ヴェールやパッセを使いこなせそう奴が少なくなってるからそりゃクリアは遠のくわな
ナイトに火力はいらんやろ、やっぱり >>344
まとめたら血気
切れる前にアムレンリプライ
HP減ったらエクリ
血気が帰ってくるので血気+ランパ(火力が高いPTならランパいらない)
これで最初のまとめおわり
次のまとめは血気、切れる直前にランパかヴェンジェ
エクリで血気まで繋いで血気でHP全快
まだ敵が残ってたらリプライ
シェイクオフはどうしようもない時に切るカードとして残して基本的にはボス戦で使うと良い
上のやり方で殲滅間に合わないクソ低火力PTなら抜けるか1Gずつやれ 着替えながら使い回してる所感
戦士…操作が楽でヒラ1省ける程のID適正。レイド適正は下げてもいいと感じる
ナイト...半端。IDかレイド適正を上げてやれば選択肢に入る
ガンブレ...半端その2。ただこっちの場合バランスよく纏まってるとも言える
暗黒...レイド向け。こいつは変にいじらんでいよさげ >>383
こういうので必ず出るのが戦士下げればいいと思うとかいう隠れゴネナイト
普通は他を上げるって考えるんだよ 今ナイト上げてるけどIDならナイト結構便利だな
ホーリーサークルとシェルトロンしてるだけでまとめても全然減らない
火力は他ジョブより少し落ちるけど、ガンガン殴られてもヒラ負担ほぼなし
暗黒、戦士、ガンブレは90まで上げたけど1番楽かも
ヒラなしD3構成でもいけるんじゃないか? マジノーデス3500とかのクソナイトにこそ戦士使って欲しい
脳死で4500は出るだろ MTが一番楽だと思うけど何が嫌なんだろうな
AAに回すバフがわからんとか? 劇場の2回目毒だとST役殴れないんだよな、MT位置にいたい
戦士で1ホルム後スイッチ、2ST無敵、3ホルムでやってたけど
スイッチMT無敵ST無敵にしたらむしろ暗ガMT時と変えなくてよくて好評なんだろうか 劇場2回目ってST背面で殴れないわけねえ
DPSが被せてきたらどんまいって言っておけ ホルム後即スイッチだと2回目頭割り引いたときポジション逆になってタンク以外が事故る 暗黒と戦士、タンク初心者向けなのやっぱり戦士なんかな。 >>391
いや9割背面は事故るだろ、ドンマイじゃねーよw
斧投げながら見てるけど野良ならmt役と近接二人でいっぱいだわ そこで事故る要素があるとしたら毒フィールドが手前にあるけどMTが中央まで引かない時だけだろ
それ以外は近接十時散開するんだから事故る要素がない >>384
DPSも鎌下げた方が早いと思ってるぞ
最強に合わせる方式はジョブ分かれてる意味無くなる >>399
それも侍忍者をバフすればいい話
実際に侍忍は低すぎる
それをなぜかモンクバフとだけ言い出すのが吉田 リーパーをナーフせずに他をバフで対応すると今度はシナジー持ちが強くなりやすくて、
IL上がった時の調整が難しくなるからだよね。
IL上がった時基準で調整してるらしいから、ナーフ調整した方が無難だとは思う >>393
操作感がレベルが上がってもあまり変わらないっていう意味では暗黒や戦士は初心者向けって気はする
ガンブレは慌ただしいけど、個人的にはあれぐらいの慌ただしさはゲームしてる感があるからおすすめ。
ナイトは考えるところはあるけど難しいかと言われるとそうでもない
結論から言うと武器で選んで良いと思うよ
その方がモチベ続く 二層ならナイトMT有りかなとは思う。
コヒーレンスとかパッセでヒラの負担減らせるし。 >>401
ナーフは実際アリだと思うよ
ナイトは火力上げるならヴェールやパッセの性能は引き下げる必要はあるし >>403
STナイトでもMTが線取りすりゃいいだけなんよ
ハムカツがナイトのくせに線取ったのが元凶 >>402
ありがとう、相談されたんでどうしたもんか悩んでた所やったんだわ。
戦士勧めてみるよ。 でも戦士のナーフはねぇ…
万能が過ぎるからナーフされても仕方ないかなぁって思うけど、じゃどこ下げるのってなる。
回復力低下はフォーラムで散々非難でてるし、火力下げたら2代目ナイトになるし…
タンクに火力要らないよね?っ流れからだとクリ回復対策も兼ねてカオス下方が有りそうなのがなぁ 4層後半ハートステイクはMTにdot集める場合って
dot終わる頃にタゲ戻せばいいの?
それともdot貰った時点? ID適正高いからレイド適正下げるって
そんなことしたらまた戦士ハブになるだけじゃん
ばかじゃねーのこいつ >>408
下げるなら火力になるんじゃないかなあと思うけど、まあ下げても面白くないしDPS差は不満しかたまらないな プレイヤーは早期攻略段階でバランスを考えて
運営はそのパッチ内の最強装備でバランス考えてる
火力がちょっと低いけど他に出来ることあります!って言うのが売り文句にならない理由はここらへんにありそう
エフェクト王はそれだけで自分は満足できる
地図が楽しい楽しい >>408
なんでいきなり戦士ナーフの話になんの? >>403
コヒーレンスの線はMTST関係なく戦士>ナイト>暗黒の優先順に取らせたら良いわ。
1回目丁度60秒アビ全部戻るタイミングで暗黒ガンブレに線取りさせるの無駄多すぎるし >>408
カオスからクリダイ抜いて威力値1400にしてくれるなら良いよ 学者のレベリングやってたらLv86で生命回生法覚えたんだが効果見て???ってなったわ
対象の受けるHP回復効果と最大HPを10%上昇させる。
さらに、実行した時点での最大HPの10%分のHPを回復する。
86で覚えるアビなのに効果が20%上がるスリルの半分しかないのな。リキャ60秒と90秒の差はあるけど 1〜2回目のコヒーの線はナイトいたら相方が取るだろ
パッセが確実にどんなPTでも無駄なく活用できるのそこしかないんだから 未だに2層の話してるクソザコナメクジ戦士どもウケるw
いつまで2層やってんだよwwwwwwwww >>398
劇場始まってからタゲSTに移ってたらそのままシフティングまで行って次の強攻撃受けるんだから位置おかしくならんか?
頭割りのときは中央戻さないってならわかるが ゴージだろうがスイッチMT無敵ST無敵にすりゃ全タンク対応、散開入れ替わりもなしでハッピーなんだろ
塔後にスイッチし忘れるSTこえーけど ワッチョイ eb76-4KPe
IP 121.118.27.20
今日の踏み逃げガイジはこれか 138 名前:Anonymous (スプッッ Sdc3-4KPe [1.75.238.71])[] 投稿日:2022/01/18(火) 05:57:17.72 ID:REmnpxPDd [2/2]
俺
絶3種パッチ内クリア
零式はレイドレースtop20を何度も達成
色はどの零式も毎回ピンク
お前
絶未クリア
零式未クリア
火力ナインズ
SSまだかな? 1から4層通して全てロット負けする確率って相当低いと思うんだけど
2週連続何も取れなかったですwww >>420
回復職がレベル86で覚えるなら20%アップあっても良いだろと思っただけよ >>426
>>427
クソザコナメクジども零式来れるレベルにないから来るなよwww
低火力のチンパンガイジどもwwwwwwwwww >>428
3+4+4+5で16箱×2週分合計32箱中ゼロなんて別に現実的な数字だ
16箱×8週間128箱分ゼロならちょっと非現実的になってくる ここのクソザコナメクジ戦士ども
・火力ナインズ
・戦士しか操作出来ないチンパン
・イキってるが何一つデータで示せない
・こいつらの嘘をFFLogsのデータで示すと逃走
・FFLogsの見方すら分からないガイジ ・そこら中のスレで嘘を付いて戦士上げの書き込み
・イキってるが未だ4層すら辿り付けない
・データは未だ何一つ示せず、逆にデータを出されると話をすり替えて逃走 SS上げずに逃走ですかー?
言ってる事がブーメランですよ >>434
なんのSSだよハッタリチンパンクソザコナメクジがwww
過去のスレも見に行けねーのかクソザコナメクジ低火力ゴキブリがwwwwwwwww
低火力のゴミはさっさと死ねwwwwwwwwwwwwww >>429
その回復職が86で覚えるスキル全部見てから思った方がいいよ >>434
こいつ
・スキル多いのパニックになっちゃうチンパンだから戦士しか出来ない
・火力は下位9%
・4層すら辿り付けない
・絶未クリア >>436
ん!PTメン一体のダメージ15%軽減!ん!w >>395
MT役の位置取りがクソなだけじゃん
俺がMTやってる時はSTも普通に殴れてる オーロラってリキャ打ちでポンポン投げていいよね?大事に取っておいてもだし 2層のチャネ+コヒーでコヒーの頭割が着弾するときに
タンクはどのあたりにいる?
チャネ時の内側安置まで行くもの? コヒーの頭割りって隅っこ先頭以外にポジションあるのあれ?
タンク先頭じゃないと即死するだろ オーロラは要所で使っても効果くっそ薄いからAA用と考えてリキャごとにぽんぽん投げてけ AA2発分ぐらい回復するからAAに重ねるのが無難だな >>415
誘導やスイッチするわけでもなくただ移動しながら殴るだけなのに無駄ってなんだよ
さすがにそんな所まで甘えるならもうやめちまえよ
しかも60秒て >>415
ずっと殴れるのに何を言ってるんだ
一切離れないのに 端の先頭に来ないタンクがいて
端と中心の間くらいで待機で殺されることあって
もしかしてチャネでぶつかったあと
先頭までくる猶予ない?を知りたかった >>443
タンクより下がればどうでもいい
先頭の景色譲らない奴がいたらもう放置する >>448
衝突から頭割りまで6秒くらいの猶予があるから12秒タンクは衝突終わったら
そのまま隅に移動できるくらいの時間はある めちゃくちゃ余裕あるし13秒組は次の安置がボス密着真正面なんだから先頭タンクが頭割りのときそこにいないのは単にそいつがギミックを理解してないだけ 2層は優しさであふれてる
コヒーにしろ矢印にしろ
10秒以上の考える猶予がある
サイコロで遠くへ行かなきゃダメな場合はスプリント必須で若干厳しい程度 >>452
それに比べ三層のサイコロは見にくい上に猶予が無いよね タンク先頭についてないはほぼないな
集合できてない、アホが先頭陣取ってるのどっちか >>454
三層のサイコロこそ余裕ありすぎじゃね? >>458
三層のサイコロは余裕あるけどみづらくて事故おきてるイメージ
数字マーカー以外に人がいることないけどどこかしらに三人たってるのはよく見る >>457
採用率やよ
火曜正午に>>321を確認して纏めてるだけ >>460
こう見ると今までのナイトって異常だったんだな そらあれだけ色んな事出来て火力2位だったからな
使わない理由が無かった 吉田はナの火力ほんのちょっと上げるって言ってたけど
戦士越えないぐらいのほんとにほんのちょっと上げるだけでバランスよくなりそう FateRu said:Player2021/09/14 19:04
いよいよ今週末は暁月のフィナーレのバトル関係のPLLですね。
紅蓮・漆黒と4年間にわたりタンクの調整は最高でしたので暁月もこの調子で調整を続けて欲しいですね。
FateRu said:Player2021/12/15 10:50
正直よくもまあこんなに酷い調整で暁月をリリース出来たものだなと驚きを隠せませんね。
紅蓮と漆黒が完璧といっても良いぐらいの良調整でしたから落胆も大きいです。 これ外人が見ると笑うらしいな
ナイトしか興味ないくせにタンクバランスを語るなって思う FateRu said:Player2021/01/02 10:36
今のタンクロール4ジョブについては特別に何か調整の手を入れる必要性は全く感じませんね。
これは再生編の3週過ぎたあたりの発言 >>372,377
アドバイスサンクスです
血気のおかげで戦士はまとめ楽っていうのは聞いてたからできれば戦士以外のまとめアドバイスが欲しいと思っていたのだけど戦士以外だとやめたほうがいいかな・・・?
レベリングID行くと割と戦士に限らずまとめる人多い印象だったけどやっぱヒラに負担かかってたのかな 60秒バーストに合わせてギミックも合わせたように来やがるからホントやりにくい >>453
戦士クソ安定してるな
にしても戦士以外をよく見かける気がするが >>474
これで別に火力最強でもないし軽減最強じゃないのがなw 全身新式でも4層ヒラ1で耐えきれるくらい自己ヒール力が狂ってるからな戦士 なんだかんだ漆黒時期の戦士より暁月のナイトの方が割合的には多いんだろ?
歴代最高のバランスなのは間違い無いな
戦士は頑張って上げようとしてる奴がいるが4層の数字は残酷なもんだ まぁ不屈禁断や血気の面でヒラ的にも戦士が一番固いのはあるな
でもこのゲーム火力が全てなんでー 戦士はもう少し火力上げたら暁月では何もいうことなくなるな タンクにDH嵌めるの出来なくすりゃええのにな
そうすりゃみんな着替えられるのに 3層全くインタベ飛んで来ないんだけどホリシェでオウスカツカツなん? 戦士の火力は今がちょうどいいぐらいでしょ
あげるのはナイトぐらい >>484
ナイトだけ上げると戦士だけ見劣りするようになるから一緒のタイミングで上げると戦士の火力も上げたら良いと思う
上げない理由はないわ 吉田は忙しいジョブを上げる方針ぽいから戦士は上げないだろうな
ナイトは暇だけど低すぎるから戦士くらいまで上げるんだろう 戦士はボーラーアクスのモーションだけ返してくれればもう文句ないよ >>487
最強じゃなくてもいいけど漆黒の再来は勘弁して欲しい >>489
だから6.08でモンクと黒を上げると明言してたんだが? 忙しさ考慮するなら戦士の火力はナイト並じゃなきゃおかしいな 開発の想定した火力序列
ガンブレ>暗黒≧戦士>ナイト
現在の火力序列
暗黒≧ガンブレ>>戦士>>ナイト
これをどう均すかやろな 6.08で上げが確定してるのは今のところナモ踊黒
ほかも微調整くらいはあるかもね
下げはないだろうけど >>495
それを言うなら暗黒も下げないとダメやろ 戦士:戦嵐のジョブUI追加
暗黒:変更なし
ガンブレ:プレイフィールの改善、暗黒と並ぶ程度に火力上げ
ナイト:聖剣技のドットを通常ダメに変更、戦士とのdpsをほんの少し改善
これでええやろ このスレタンクの火力バランスを考えるスレとかに名前変えた方がいいんじゃね? ついでにガンブレのソイルチャージのやつをリキャ60にしてくれ ナイトはIDでヴァラーのDOTが完全に死んでるのも何とかしてくれ 紅蓮初期のナイトみたいなぶっ壊れ火力も無いし火力調整は強化も弱体も殆ど無いでしょ
いつもDPSの微調整にやたら注力してるし >>484
木人の想定は変わらないんだからナイト上がると戦士も上がるよ
戦士より上に行くことはまず無い 最近戦士ST流行ってんのか?ここ最近で3回くらい見てるんだがメリットあんの? 1ミリもない
大方ID番長って情報だけで戦士上げたミッドコアちゃんやろ >>500
ヴァラーのDOT廃止したら何が問題になるのか全く理解できてないあたり
最高にエアプ君って感じで笑う
あとガンブレが現在でも暗黒以上の火力出してるのも ナイトはコンフィ使用可能とホリスピ効果アップ×4の紐付け止めてレクイエスの仕様を解放と同じにすれば
開幕聖剣コンボからスタート出来るし気持ち悪いFoFの噛み合わなさも解決できるしスキル回しも綺麗に収まると思うんだが
ついでにIDのヴァラーDOT問題も さすがに拡張後の大改修はないだろうし
各WSの威力アップで終わりだと思うよ 暗黒が先にいたPTで一回だけ戦士STやったけどこれいる意味ないよなぁってなったわ >>507
猛りはブラナイみたいに割れなくても損がないから、野良の絶対MT暗黒マンが現れた時は合わせやすい
ただ、MT向きの様々なスキルが無駄になるからVCとかコミュニケーション取れる環境においてはメリットがないのも事実だと思う
逆に暗黒STは野良だとブラナイ割れないし、MTのバフ薄いタイミングを推測しないといけないから辛いけど、調整しやすい固定なら強い
合理的に考えたら戦士MTだけど、現実をみたら暗黒MTって感じかなと俺は思う ナイトやってないけど触った感じ魔法ドット削除して即時ダメージに変えた方がいいな
あれのダメージソースが大き過ぎて完走させなかったら無駄撃ち過ぎる dot云々の話は漆黒となんも変わってないのに火力最下位になった途端dotガーってのは面白い 暗黒MT戦士STってAAに猛り投げてブラナイ割れないって事起きないの? >>519
理屈的には軽減余分に入るから起きる可能性があるけど今のAAの痛さじゃ猛り程度の軽減で割れなくなるなんてことはない
1層とかは知らんけど 基本的にブライトのバリア分が先に消費されるっぽいから割れないったことはなかったな 漆黒でナイトのドット云々の話なんかあったっけ?当時のドットは単体のゴアだけだよな確か 追加された一番の目玉でド派手な技なのに見た目ショボダメのdotとか気持ち良くなくね? なんやかんやシャドウブリンガーのエフェクトと音好き >>522
離脱したらdot入らないとかそんなん漆黒の時から何も変わってないじゃんっていうことよ
火力比率も漆黒も今もdot分は10%ちょいでdotの比率が特別上がったりもしてないし >>522
範囲dotあったけどそういう話じゃなくて? >>471
戦士以外ではレベリングIDでまとめるな
どうあがいてもバフが足りん
まとめてもまとめなくても4分も変わらんのだから丁寧にやれ 召喚も変わったんだし離脱DOT復活させてもええんやない? 今は旧IDもかなり柔らかくなってるから
まとめてもいいぞ
数年ぶりにアムダ行ったけど本当に豆腐かってぐらい軟かったし痛くない マリカで全身穴だらけのスカエウァ装備白ちゃんが先の方でピョンピョンしてたけどまとめた方が良かったのかな
白より火力出てない近接がいたからやめたけどレアな体験だったかもしれない ヒラ様がまとめろと言っていたらまとめる以外の選択肢なんてないかと >>530
まとめろ的なイキり救出されなかったんだな >>527
了解です
戦士以外で行く場合、ヒラさんが急いで欲しそうにしてた時だけチャレンジさせてもらうことにします パーフ15だったのが武器600になったら
70とか出て草 >>524
SFCのFF4好きにはたまらんよな
メガース次女の白魔詠唱もたまらん 戦士やってる本人も相手が何処でスイッチするタイプか分からんからめんどくさいっていう >>507
そもそもMTだろうがSTだろうが戦士にメリットなんかねーよ 聖王の聖剣コンボのドット廃止しちゃうとスキル回しが根本的に変わるから威力上げはあっても廃止はないと思うよ
聖剣コンボって実際のとこ強化ゴアだから ボスのバフ欄をあんまり汚さないでほしいから
dotは少ないに越したことはない ゴアとヴァラーのDotは入れ代わりだからそこは平気では レクイエスから聖剣コンボまで戦士みたいにクリダイ確定にしたらいい塩梅にならんかな聖王 レクイエス→ホリスピ→コンフィ→聖剣コンボ3段(dot無しで威力調整)で全部解決なんだよしだ頼む 聖剣コンボをエフェクト通りの威力にするだけやろ
1分で1回しか使えないんだしこの三発を調整するのが1番シンプルで納得もさせられる あまり知られていないが聖王にはもう一つ実は聖王にはもう一つdotがある ナイトに火力はいらないんだけどなぁ
ゴネナイトの圧力に開発が負けちゃった >>550
あれももう威力まとめてやればいいのにな 三層野良消化でクリダイしか積んでない戦士に出会ったんだがあえてそうしてるんかな
禁断0だったしよく分かってない可能性もあるけど 命中積まされてた時代の事思ったら今は自由度上がったな >>551
ST向けとかで個性付けてれば良かったのに運営はMTSTでの個性付けをできるだけ消したいみたいだからなぁ 4層ナイト居ると前半きつくなるからゴネとけ
タンク不足じゃなきゃ容赦なく省かれてるぞ 今となっちゃ四層は戦士が一番いらんな。
13ホルムが悪だわ。 散開か頭割りの後に挑発いれて無敵使うだけなのにわざわざ劇場からタゲ持つSTのが悪だわ
ずっとMTがタゲ持ちで2回目はMT無敵でいくから黙ってスイッチだけしてろ ぶっちゃけMT戦士でも、スイッチ無敵スイッチがいいでしょ てか劇場中痛いんだからスイッチして余ってるバフ使えばいいだろ 他3タンク内ではやり方決まってんだからゴージもそれに合わせろよ。 >>548
だからそれやるとまたゴア打つことなるし
HP回復を捨てるようになるから
メカニクス自体いじらないといけないんだって
頭聖王ですか 俺ゴージだけどゴミみたいなSTが多いからスイッチ無敵スイッチでいいって言ってんだよ
お前らが劇場でタゲ持つとろくな事にならないから
ボス位置ずらして散らかすだけ散らかして相方タンクのヘイトゲージも挑発も確認せずさっさとシャークで逃亡
散開位置も取り決めと違うとこでノックバック食らって俺がそれに合わせてST位置に吹っ飛んだらあほみたいに突進して走ってテロ起こしてワイプしたり
もう十分散々な目にあったうえで言ってんだわ、時間の無駄、1発2発で突破出来る前半に無駄を増やすな ホルム→インビン→ホルムでいいだろ
ナイトいるとマジで楽だからな
後半も3幕に遠近でインビン受けしてdotはナイトがフルバフ受けして猛りで回復してあげるだけ 戦士とナイトは仲良しずっ友って事だな
これからは歪み合わず仲良くしろよ インビンは最強だし誘導も散開もぐだらずやれるんなら勝手にそれでやりゃあいい
俺がMTの時はST信用してないからやらせないしやりたきゃ1回目か3回目に勝手にやって
てかハートステイクの2人分のダメージを1つにまとめて半無効化するってんならわかるけど
遠近にインビンってなんだよ ハートインビン受けした方がいい
ハートはフルバフでも痛い STなんてただでさえやること無いんだから誘導くらいこなせや
寄生枠ってこと理解してんのか? 遠近にランパホリシェル
ハートステイクにランパセンチホリシェルでdotはインビンじゃいかんのか? 最適解は戦ガって出ちゃってるからな
現状ヒラ1で4層超えられるのこの組み合わせしかないから ナイトでも行けるんじゃね?
ひたすらクレメン連打すれば dotあるんだから遠近にインビンでハートにフルバフの方がいいでしょ 全体IL上がってきたらナイトやるかな
ガンブレはダルいしリビデは弱いしやっぱインビンよ ハートステイク2つうけるならその前の遠近はコランダム使わんほうがいいん? まあ正直ハートステイクはシェア受けでいいと思うんよな
そのあと全体2回くるからタンクとかその戻しついでに回復する ハートステイク2つ受けてもdotが強化されたりしてないよな…あとかばうで受けれるっていうの本当ですか 劇場が痛いからスイッチって劇場とピナクス間に2〜3発殴られるだけだろ
そもそも無敵無敵無敵ならそこに余ってるバフ使えるし
戦士だけど別にスイッチ無敵無敵でもいいけどな、STに誘導させたくないし タンクってrDPS高いやつ囲うのと、aDPS高いシナジー合わせできるやつ囲うのとどっちがいいの? >>592
タンクの評価は基本aでいいけど全然ブラナイ使わない暗黒とかは要らない ヒラ1構成で4層クリアしてる人今度は学者で零式始めてるな
学1行けたら戦ガはピュアすら要らないことが分かってしまう スイッチ無敵スイッチと
無敵無敵無敵
何が違うの
前者でも一回目スイッチするんだからSTがタゲ持つでしょ
同様に戦士の1.3無敵でも一回目終わったらスイッチすりゃいいじゃん >>595
2回目強攻撃が劇場直後にくるからそこはMT無敵で受けたいって話でしょ
劇場中タゲを持ちたがらないSTとかスイッチで散開位置混乱する奴とかが野良には存在してるみたいだし >>595
それだと劇場のタゲがST持ちになって誘導と頭割りめんどくさくならないか?
固定なら好きにすればとしか >>593
あーそれもあってa盛りにくいナイトが発狂してるのか
スキルダメージ量増えてもバースト合わせできないdot技主体だもんな
a5500出てる暗ガ居たから囲うわ >>601
MTでその数値なら有能
ブラナイインタベ投げられないようなオッサンをdpsのILが上がってく今から囲ったところでなんの役にも立たんぞ >>600
シフティングで移動したあとの中央戻しのときに頭割りか散開来るからMTSTのポジション変わってると面倒だって言ってんのに何いってんの >>595
スイッチ受けであってタゲは戻すだろ
STに劇場中に持たせたくない話なのにわけわからん
3回目も範囲で挑発してインビン、MTが取り返すでいいし 俺は1MT無敵2ST無敵(劇場終わりの毒or炎着弾で挑発)3MT STバフ受けでやってるな。 一回目mt無敵
劇場中にスイッチはダルいから即スイッチ
2回目ST無敵
3回目スイッチ受け
うちはこれだわ
劇場中にスイッチすんのだるくないか? 俺は、が野良なのか固定なのか
野良の主流がどうなってんのか知りたい
俺は戦士の野良で1ホルム(スイッチ)、2ST無敵(散開逆転)、3ホルムでやってきたけど
STに劇場持たせたくないからスイッチ受け、ホルム、ST無敵にしようと思うけど野良ST的にどうなのか 劇場開始のピクナス詠唱でスイッチしてそのまま強攻撃を無敵、スイッチ
何が難しいの?? 劇場中に短バフくれないクソSTしか居ないから劇場前にスイッチして猛りあげるけど
バフ炊かずに死にかける相方に毎度草生える >>607
自己満で余計なセオリー押し付ける発想が野良向けじゃない
固定組んで好きな攻略法編み出してください 劇場でタンクが死にかけるとかギミック失敗してんだろ >>594
これに付き合う7人は何か弱みでも握られているのかね 特殊構成で攻略してみようぜって誘われたら普通に面白そうって乗るけど、面白さがわからないからって弱み握られてるとか考えちゃうのは飛躍しすぎでは 特殊構成って当人のPSも必要になるし、他のメンバーにもメリットはあるんじゃね? >>592
過去の零式色が紫以上かつ、ギミックミス少ないタンクを囲うのが正解だぞ
今のaDPSとか装備格差がありすぎて全く参考にならん >>612
パッチと共に流れて消えていく色塗りと違って特殊構成クリアはずっと残るからな FF14やっても何も残らないのになんでやってるの?
なにか弱みでも握られてるのかね バフ2枚あれば劇場の雷も張り付いて殴れるから
劇場バフ受けは流行らないでほしいなあ >>618
ゲーム友達は残るからオフゲーよりはまだ虚無じゃ無いぞ 野良でやってるとタンクの火力が低すぎるってのには今のところ当たってないな
DPSと違って着替えるような人が少なかったから安定してんのかね?
DPSでも特に遠隔はタンク以下のがざらにいてマジで笑えない タンク二人で9500いってりゃ良いみたいなので死ななきゃ普通にいくね ナイトってガチで火力出ないんか?
3層でノーデスノーデバフで4000いかないのは
流石に中の人性能だよね?
出会ったナイトがことごとく戦士の俺より1000程度低いんだが・・・ >>624
さすがにそれはLogs見たらいいじゃない・・・
3層なら中央値4,470じゃないの
4,000行かないのはクリアログで最底辺 logsでヒラ1構成のタンクのバフの貼り方勉強しようとしたら非公開だった残念 ジョブに係わらずギミック中全く手が動いてないんじゃ…って奴は結構いるからなあ
一層でタンクスイッチ失敗しまくってたSTガンブレさん自分は一回も死んでないのに3,100なんて数字叩き出してたし >>601
武器胴無しMTで4前半5900、4後半5600超えてるから絶固定入れて😭 1回目スイッチ2回目MT無敵3回目ST無敵だったけどSTが3回目のタイミングわかってなくて3回目もずっとスイッチだったわ
別に問題なかったが 今週の零式初めて戦士で全層やったけどいきなりperf97でたわ
戦士だとイージーモードだな >>628
前半の数値武器なしって言うんだから新式武器だとしたらあなた世界一上手いよすごいね >>632
初週の後半突破前のaだけど世界一ではないでしょ、98だったし
武器は新式だけど >>628
こんなに出ないよね 暗黒で5500くらいじゃないの? 話の流れからaDPS指してるとしか思えないんだけどrの話してるの? 表示上に決まってんだろ
タンクにはクローズもカードも来ないから
条件は一緒だろ たぶん 戦士で2層HPS0のログあって笑った
血気2回猛り2回 スリルもエクリも使ってないってことだろ?
ヒラから黒い煙出てそう ガンブレSTしてるけど全体攻撃にすらコランダム投げてるぞ あれだけある回復技を敢えて避けて立ち回るの逆に難しそうなんだが
通常コンボもブレハしか使わず軽減に血気も使ってないってことよな 血気なんて脳死でリキャ毎に使うだけでも効果絶大なのに >>642
なるね
HPS600でスリル2回エクリも1回やってるけど0 3層の線とりってSTは背面待ちと先に定位置にいくのどっちがやりやすい?
人によって違くてめんどくさい >>651
とっとと自分の場所行ってくれた方がやりやすい
俺はね 戦士適当にやってもなんかそれっぽい感じになるから楽でええな すでに意見が分かれた
4層もゴージと暗黒で挑発タイミングちゃうしSTやりにきいい
戦士武器取れたしMTやろうかな MTの動きが統一されてない以上、絶対待った方がいい MT11時だと時計周りで取りたくなっちゃうのよな
実際やると即移動1時STから奪い去ることになる とっとと移動してくれたらこっちは反時計で回るだけだからな
DPSがガイジだとSTと取り合いになるけど移動してくれてたら問題はない じゃ待つわ
あと1層もタゲ取り戻すやつうぜえ
スイッチだと氷炎STがMT位置になるけどMTD3入れ替えくらいわかっとるわい 3層線取りは慣れてきたら相方タンクの動きを注視できるようになるので
自然と動きが後から移動になったりする感じ
4層と同じく、ちゃんと線を取り切れてから移動って感じになってるわ 今回のレイドは線取りはタンクだけじゃなくて全員のギミックだと教育させるためのもんやな STやるとMTの動きに合わせざるを得ないからむしろ面倒よな >>661
一層のスイッチは取り戻さなくて大丈夫って言ってくれると助かるかなあ
野良だと組んだ人が何も言わなければ調整出来るか分からんし取り戻して自分でやるって考えになるよ MTが話し合ってくれるやつならいいけど愛想悪いやつだとムカつくよな ワイの頭が足りなくて理解できないんだがタンクのDPS語るときにrじゃなくてaを持ち出す人は何故?極端な例え構成が侍竜機黒白賢とリモ詩赤占学だと後者のが圧倒的にa高くなって比較にならないのでは仕様が変わったりしたの?すまんが今後の参考にするから教えて 暗黒みたいなジョブはバーストにどれだけアビとMPブチこむとかあるからじゃない? タンクは人に分けられるrを持っていない
なのでわざわざrを評価軸にして競うのは全くの無意味
ならばaをどれだけ合わせられるかで評価した方が適切 >>652
戦士のHPSはシェイクオフがかなりの割合占めるぞ?
ヘスペロスHPS1位戦士2,884、内シェイクオフが867.2(バリア分)と216.9(回復分)で合計1087.1
1/3以上はシェイクオフなのが戦士のHPS >>669
個人間の強さ比較ではrdpsのほうが目安にしやすい
タンク同士の強さ比較(どちらを採用するべきか)の話をするときはadpsを比較するのがよい >>618
あははw
きみが生きていることだって後世には何も残さず終わるのに何をw 一層スイッチしっぱなしは別にいいけどフレアで動きそう そうだよ
フレア確定したらMTが即座に取り戻す
出ないとボスさんとことこ歩くし
鎌も縦や斜めになったりする
なったところでまともなやつなら何も気にしないんだけどね フレア結構爆発はやいからちょっと距離とったらすぐ飛び付けばボス動かんよ
そとそも動いたとこで問題ないけどな
氷火床もダーツ床も自動で中央戻るし フレアの時だけ取り返すとかするのもめんどいから毎回取り返すわ STがすぐ飛び付けばそこまで動かないのに無理やり取り返して変な方向に向ける奴いる 言ってくれればスイッチしっぱなしでも全然大丈夫よ
ただ大体無言だしこっちからスイッチしっぱなし提案しても調整やった事無いから出来ませんって人が大多数なのが野良 そもそもあそこのフレアボス動かすほど離れる必要ないっていう 普通に例のマーカーの4か1の殴れる位置にフレア捨ててるわ
相方タンクが飛びつきないとか下手くそだったら死ぬけど知らん振りしてるわ
そこならボスも動かん それ
全員IL600になったころにはフレアタンクはタゲサークル踏んでてもいいレベル >>681
本来そうだけど即死奴何度も見たからめんどくさくて離れてるは >>673
勉強になりますスレタイから考えるとここではaを使うのが目的にはあってるね自己主張したい人がrで語るべきところをaで語って分かりづらくしてるだけなのかな いちいちlogsにアップしないとわからんような数値じゃあねえ 死んだ聖王のこと忘れないでください
お願いします。 >>682
これでいいのに消化二回やって二回とも隅まで離れるアホSTだったからボス動かさないように即タゲ取り戻すのめんどかったわ >>688
へえどんな武器なんだろ剣と盾もった聖騎士みたいなのだったら嬉しいけど
今、そういう直球ジョブないよね 暗黒ソロでオメガ零式4層クリアか
やっぱ弱体化やな >>689
ええ
初日に結構距離確かめてたけど
それぐらいじゃ
20万ぐらい喰らって死んだぞ 隅までいって一回遠距離うって飛びつけばいいところて捨てれてボスも動かない MTやる場合、固定だと暗黒 野良だと戦士って認識でいい?
固定応募するのまだ怖いから、野良で零式挑戦したいんだけど、戦士練習したほうがいいかな? 3層でSTガンブレで最初の線取りボーラしたらキレられたんだがおかしくね?? 角にフレア捨ててもボス動かんよね。単に戻るのが遅いだけ >>697
バフ一枚で即死しなくなる攻撃に対してそれ以下のHPになるポーラを使う理由を説明出来るなら逆ギレしていんじゃね >>697
ボーラする意味が1ミリも無いんだけどお前頭大丈夫? ボーラ→コランダムオーロラよりもコランダムオーロラだけの方が遥かにマシだろうな しかしレベルレタンクおらんな
即シャキの楽しさわからんとはかわいそうなやつらよ 辺獄はタンク犠牲法だったり、タンクLB要求されたり散会多くてSTだと離れるし、何かと奴隷になる機会が多かったレイドな印象 まだ足りん
むしろ今までが何もなかったんだよ
線取りぐらい当たり前でいい
沈黙回しもしてもいいぞ 今、聖王ビルドで素早い聖王が強いらしいぞ
スキスピ特化聖王 3層初手ボーラ流石に笑いが止まらん。おもろすぎやろ。 1層でMTタゲ戻ししたかったら2回目だけ無敵って言っとけば全部シャーク回る
1層はシャーク未実装ライトちゃんがいてもおかしくない場所だからそういう時は相手に合わせるしかないけど ナイトさんlogsバグってて今の数字は実際より高いんだってな
今後今より低くなりますだってよ 野良でやるなら相方に合わせてやるもの
取り返しでもなんでもいい
気に食わないからとキャンキャン文句言うのは頭の固いジジイ思考 1層の氷炎中だけMT返さなくていいです。とか言い出す暗黒もいる時代だからな…… おいlogsのバグで実際よりDPS高く表示されてるらしいぞ
ナイトこれより低いのかよwwwwwwww ナイトさんどんな罪を犯し続けたらこうなるんですか
本当に草です二度とレイド来ないでください お前を打ちのめしている辛苦は、しかし、お前を弱くはしていない!
焼けた鉄に振り下ろされる、鎚に似て
お前を!、強き剣と!!!
強き…………剣と……… しかし漆黒だと上下3%以内の差だったのにナイトの調整はマジでどうしたんだろうな
木人の差はそこまでもないしどっかでヒューマンエラーがあったんだろうが ナイトは漆黒の戦士同様に意図的に下げて人減らそうとはしてるんじゃない
流石にSTナイト5年目突入は飽きるし空気の入れ替えみたいなもん 言うてガンブレのプレイフィール悪化しとるからなぁ… ただでさえゴミと言われてたdotダメ更に下がるのかwww なんでナイトの数字だけ下がるんやろな
rdpsで下がるって事なんかな トークン武器が半額になったから初週でナイトの武器がトークン武器+フル強化になっちゃう為に
DPS低く設定してるんだよな!?そうじゃないと納得できねえよ
そうだと言ってくれ吉田 ガンブレが暗黒より火力出してるって紅蓮の戦士みたいな噛みつき方だな
そもそも今の段階なんて装備どんだけ揃ってるかランキングでしかねーだろ dotの計算ガバガバだからlogsの計算は正しくない
吉田の言っていたことがまた真実だったのが証明されてしまったな FOF消して全部計算しなおしてくれ、聖剣技とかだれとくなんだよ 聖剣の強dotデバフは3層だとあるタイミングでエスナの如く消えるからな、白魔不遇の影に隠れてるがナイトと3層も相性最悪なんよな… 召喚でdot無くす方に舵切ってナイトはdot継続なのがな
1分ループが綺麗に回るからスキル回しは別にこのままでいい
聖剣は単純にダメージだけで良かったんだがな
それかFOFが聖剣魔法に乗るようにすればいいよ物理25%を全部25%で壊そう 現状のrとaどっちも加味して数値見てもハラスメントなのに更に下がるのは草
トレーラー専用ジョブ >>727
ゴアとヴァラーのDoTがダブルで入ってた ナイトさん死体下痢されてるのか
60秒と120秒とかのバーストも弱いしつれーぜ・・・ >>737
そこまでしてもあのクソ火力だったのか… これもすべてzが生んだ業ということだな…
ナイトさんは早くzと手を切った方がいいよ これ下手したらナイトの火力調整が結構大幅なものになる可能性あるから倉庫に入れた盾をたまに磨いておいた方が良いかも知れん >>721
俺もそう思うわ
新生以来のログイン戦争になるの見えてたんだろう
そこでジョブ人口の多いナイトと白をハブ
人口多いジョブを不遇にすると急激に人が減るのは蒼天で実証ずみ タンクの調整はいつもテキトーだからどうだろうなぁ…
7.0まで死んでる可能性のほうが高いと思うわ タンクよりDPSの方が深刻だしな
人口もそっちの方が多いし >>741
言うてもDoTの計算間違いだからそこまで数字に影響あるか?って言われるとね… まともなスキル回しなら数tick分減る程度
変にDoT上書きしてたやつは盛られてたからがっつり減る >>694
対面に逃げろよ
mtもstも殴りながら処理できる >>669
rはいつ高威力技を打とうがバフを炊こうかざ打つ数が変わらなければ意味がない数字
バースト合わせできないオナニー野郎でもrdpsは上げられる
だけど他のバッファー達の火力を下げてることになるからバースト合わせできない下手くその数字より合わせられる奴の数字見るよねってだけ 最後のナイトは言った
他のジョブにすればよかったと rとaで思い出したけど4層前半はタンクもうリキャ即撃ちでええよな?
討伐早すぎて60が最後まで入り切らん それ、一緒に潜ってる面子に言わないと意味ないよ まさか「スレで良いっていってたから」とか言えないだろ? まともなナイトやってた奴は既に暗黒かガンブレに着替えてるからな
未だにナイトやってる奴は完全なオナニーよ 一人だけシナジー合わせないの気まずいから仕方なく劇場後にしてるよ もしナイト武器とれても使いたくないくらい今のナイトは弱い
踊もだけど緊急メンテいれてでも調整しなきゃいかんレベル ハートステイクをインビンかボーライドしたらDOT部分は軽減0扱いなのかね つまり吉田は正しかった
本来木人想定通りの火力が出てるように見えてて出てなかった(開発はわかってた)
それを木人想定通りの火力にほんの少し上げるってだけ ゴアとヴァラーdotダメが一緒に計上されてたみたいやね。(本来は上書きされるから一緒にならない)
きちんとスキル回ししてるなら影響なさげ。 影響ないのはパフォーマンス上位だけで
50のバーとかは変わってくるよね >>764
FFlogsの計測方法の話なのに開発がどうとか何言ってんの?流石にゴージの願望で語りすぎでは ゴアブレードとブレードオブヴァラーが上書き扱いになっていなかったため
なんやこの死体蹴りは つまり意図的に上書きしていれば強いナイトを装えた…? adpsって回りがシナジージョブばっかの時とピュアばっかの時で変わらないの?
変わるんなら指標になりづらいと思うが Logs1位が他のナイトより7tickくらい多く計上されてるってBalanceで話題になってたよ 既出かも知れないけど
自分が暗黒の時は、戦士が4層募集きてて大抵ST希望するんだけど
前半スイッチ、リビデ、ホルムって受けるんですよね
これ、戦士がMTでホルム、リビデ、ホルムのが楽じゃないですかね。。
そんなに劇場の散会頭割りの時中央に戻すのが嫌でSTしてるのかしら? 戦士がSTの時点で馬鳥ネタ
ちなみに戦士がMTでもスイッチホルムリビデになるだけ >>776
あなたも今のサブジョブ練習で4層きたらわかるよ。
ナイトさんが来なくて戦士が来てSTとってくから タンクごとにやり方変えてたら野良なんてやってけないだろ
PT募集に先に入ってる戦士暗黒いたらMT希望だと思うし普通の思考 タンクが貰えるシナジーってリモ竜占学忍詩赤くらい?
a高めならパーティー構成覗いて、ちゃんとバースト合わせられてるかは判断できるんじゃない 馬鳥おつ
今の戦士はSTじゃなくてMT強奪するから 暗黒で先入って募集主に両方やれますって言ってんのかね
暗黒がいて何も書いてない募集にはそもそも入らんか、仕方なくSTを覚悟した戦士しかこねーだろ 暗黒いたら戦士は入っていかなくね?募集文にMT募集とか書いてない限り 入ってくるし戦士は大体MTやるからそのままやらせてるわ
そもそもどっちでもいいよな 2回目無敵受けするならスイッチして入れ替わるし劇場も入れ替え >>782
入らないね
逆は入ってきてMT宣言してくるけど 一応優先順位はあるけどだから絶対MTみたいな理由は強弁する価値は無い 戦士やる時は暗黒先に入ってるならMT募集って明記されてない限りは入らないな
自分が先に入ってる場合に暗黒入ってきたら大体自分がSTやる事になるから出来るように練習はしてるけど
ここだと暗黒STが当たり前みたいに言われるけど現実はまだMT専が殆どよね 暗黒ならむしろSTしたいけどな
戦ガと戦暗なら戦暗のほうが火力高いだろ多分 暗はSTでいいと思うがMTしかやったことないからMTしかできません暗黒が多すぎる
MT適性は戦ナ暗ガの順だろう 新生
MT ナ>戦 ST
蒼天
MT 暗>ナ>戦 ST
紅蓮
MT 戦>暗>ナ ST
漆黒
MT 暗>戦>ガ>ナ ST
暁月
MT 戦>ナ>暗>ガ ST
タンクは拡張毎に役割変えすぎなんだよ
開発はその辺良く考えろ
あと募集にMTST枠作れよなんでヒーラーはピュアとバリア分けてんだよ ピュアはピュアしかできない
バリアはバリアしかできない
タンクはどれもどっちもできる
募集にどっち募集かわかるようにする仕組みほしいのはわかるけどヒーラーの話とは異なる 戦暗が先にいたらMTやるみたいなもんだし
ガンブレくんだけどっちやるか分からん 先にいて募集になんもないガンブレに選択権はないものとしてる ガンブレは誰がこようとSTしたいけどナイトだけは当然の権利のように後からきてST取ってくから正直ナだけはぶりたい
MTやるなら全然きてくれていいけどSTしかやりたくないなら戦士と仲良くしててくれよ 戦と暗がお互いMT枠で牽制しあって
ガンブレとナイトがお互いST枠で牽制しあう
この状況が嫌すぎるわ ガンブレが募集してた零式3層見学PTに戦士で入ったら、
無言でガンブレがMTしてたわ
見学だし別にいいかと思って何も言わんかった ガンブレ先にいるPTで ST宣言もガンブレが先にしたのに
ST譲ってくれとか言ってくるナイト何人も見たよ 6.08いつなんだよ
聖王の帰還ってサブタイつけてな 見学じゃなかったとしても、部屋主カンブレがMTなら素直にSTやるだけでは… 盾ブロック、誘導らくらく、ホリスピでHP回復の
ナイトがなぜSTに居座ってるのか本気で理解に苦しむ 3層タンク強攻撃には毎回回生鼓舞なり深謀なり軽減入れたほうがいいですか?2人まとめて陣だけじゃだめなのかな 暗戦なら戦士にMTやらせとけよ
ガナは知らん 勝手に戦え 仮に戦士使ってたとしてもナでもガでもMTやりたいって言うならどうぞどうぞってなる
気楽でいいよSTは…大体ケツに張り付いて線取るだけだし… 火力もねぇ
誘導もできねぇ
インタベも言うほど投げてくれねぇ
おらこんなタンクやだ 今回の強攻撃でタンク以外の軽減が欲しく感じるのは
ハートステイクくらいじゃない?
いやあれば嬉しいけど、3層強攻撃には無くても問題ないのが普通 MTで入れますか?STで入れますか?と主に確認すりゃ良いだけの話をこんな所で何グチグチとw ガンブレの文字の羅列でSTの形になってるやつみたけど潔いなと思いました >>777
MANAでヒラとDPSを練習しに行ってるが戦士がMTするか暗黒が絶対MT宣言マンの2択だぞ ハートステイクはMTで受けた場合、次の全体攻撃終わるまで
STにタゲもたせといたほうがいいんかね >>804
>>808
ヒラ軽減なくてもなんとかいける場合が多いんですね
ありがとうございます! MTに回生法くらいはいれといてもいいんじゃない
なくてもいけるけど ハートステイクは戦士かガンブレがいるならSTだけ回復しとけば良いし、学者いるなら線繋ぐだけ
暗ナコンビはまぢむりはげる わかりましたMT回生投げて陣だけはおいておくようにします! ガナなら無敵で2枚うけするだろ
戦暗なら普通に処理だろうけど >>803
戦士なら要らない
バフ+血気+エクリorスリルで戻しまで自力でカバー出来る >>812
stにdot持たせてスイッチ後にMTが猛り投げれば何事もなかったかのように進む ハートステイク詠唱前にタゲ取りに来るSTがほとんどいない
けっきょくMT受けになる 3層戦士でヒール欲しい所は最初の虫歯AAぐらいだな
STがバフくれるなら要らんけど飛んで来たことない 3層タンク無敵受けやったらリビデ後に放置されて死んだんやけどw
もうダメだよ暗黒騎士 あんなとこでリビデするほうも悪い
使うなら霊泉後のやつにしときな
タンク無敵法ならしらんけど >>821
最初に2発目キック後タゲ取ってくださいハート詠唱で戻しますって言うといいよ 戦ガ固定だからタンク無敵法やってるな
エクリと猛りで相方のオーロラ含めモリモリ回復するからヒーラーのカバーなんていらんし 辺獄はタンク無敵法じゃなくてもDPSの立ち位置次第で扇範囲くる事あるから無敵決め打ちしてるわ まぁタンクに飛んできたら無敵しても
うしろでヒラさん焼かれてるんですけどね >>822
ST自分に使わないと放置されて殺されるから。主に白に >>822
あのへん自分にリソース割かないと味方のヒーラーに見殺しにされるから警戒してるわ
30%カットだけだとAAで7割位までHP減ってるとき炎で落ちるし D1D2と同じで、MTSTも最初にいる方が先に宣言したらいいと思うんだけどな
今までガンブレで募集してた時は、親切なタンクだと先にTellでMT募集かST募集か聞いてきてくれた
MT募集って書くとナイト実質ハブれるからMT募集って書くようにしたけど 募集主は残り一枠をSTMTどっちを募集してるか明記してくれると嬉しい
先に入ったタンクもMTしか出来ないのでST募集お願いしますって言っとけ
そうすりゃあ募集もスムーズだしみんな助かる >>837
MTSTどっちでも臨機応変に対応できるようにしたかったから練習中は敢えて書いてなかったんや……
すまんやで…… 遠近でランパカモフラコランダム
ハートステイクをボーラネビュラで2発目にコランダムオーロラしといたら回復要らずで済んだ >>835
STやってみ。そこで吐くと後ですぐ殺されるから 今回のタンクはAA分のダメージはタンク同士のバフ投げあってカバーしろって感じの調整になってる気がするわ
MTSTがちゃんと短バフ使えてるなら全層タンクAAへのヒラのカバーは必要無いんじゃないか 確かに全然減らんな
でも三層後半は相方に投げてる余裕ねえ >>845
ジョブによると思う
自己回復弱いジョブは確かにきついので介護前提 >>845
戦士ガンブレなら問題無い
暗黒ナイトは要介護 >>847
マジか、ガンブレだけどAAで落とされまくってた
コランダム相方に投げるべきじゃないのかね…… >>848
どう見ても自分が要介護5なのにそんな余裕ないぞ >>840
カタルシスだけ乗っけられるんだぞチンパン ガンブレ3層後半はオーロラくらいならMTに投げていいけど
コランダムは全部自分に使った方がいい
あと黒煙玉中のAAにランパ使っていいレベルで痛い >>849
ヒラの介護に甘えてたわ
来週の消化から気をつける エクリが回復1200+200×5で2200(スリル乗せたら2640)のリキャ60秒なのに
オーロラが200×6の1200でリキャ60なのは納得いかない
リキャ30で200×5にしてほしい 柔い暗黒は漆黒の剣全部叩き込んでんじゃね
マジでブラナイAAに当てない暗黒多すぎ
しっかり当てていけばナイトの軽減量超えるぞ
詠唱6割ぐらいで使えば必ず詠唱後の一発は貰える 他人に投げられるのに自己回復タンクと同等のHPSにしろとか頭おかしい >>844
霊泉中のAAに残すバフがなくなるのが致命的なんだよ
火力あるPTなら雑魚戦でバフ温存して霊泉〜線取りに使えるが、雑魚戦でクソほど削られる時は短バフくらいしか霊泉中央に余ってない
そこで短バフすら使えなかったら普通に削り殺される >>853
原初の血潮に比べればクソみたいな回復量だよ >>857
正直それはガンブレか暗黒だけの話なんでヒラに助けてって言うしかないね
戦士かナイトなら自分だけで余裕で解決できる >>857
???
ランパもセンチも普通に返ってくるが? >>857
霊泉なんて短時間バフてきとーに回すだけじゃね?
ランパ センチ系なんてつかわんぞ ガンブレやってて3層後半は
・開幕〜線とり:ネピュラ+コランダム
・群鳥飛翔:カモフラ+コランダム
STは虫歯戻ったあとのAA
・黒玉散会:コランダム
STはコランダム戻らないのでなし
・霊泉AA:ランパ+コランダム
ってやってるけどバフ薄いんかなぁ?
あと随時オーロラってところ
なのでそこまで痛いって思ったことはないけどヒラ様様なんかな 来週全体のIL上がったらタンクの誤差程度の火力差なんて要らなくなるから
要介護の暗黒さんと超劣化DPS枠のナイトさんは零式来ないでくださいね! 霊泉中
MT「グエー死んだンゴ」
白ちゃん「タンクはバフ使って貰わないと困ります!ナメてるんですか!?」
MT「すまねぇ…すまねぇ…」
フェネクス「フフッ」(泉バフ >>862
自己レスだけど黒玉散会はライト+コランダムだった >>857
カモフラやマインド、スリルとか除いたとしてもランパと120リキャのバフで回らない?
線1ランパ
線2ネビュラ
線3ランパ
雑魚大ランパ
線4ネビュラ
霊泉ランパ
線5ネビュラ
辺獄線ランパ そもそも霊泉なんて短バフでおつりが来るわ
線取り後の虫歯にランパ使えよ どっちでも良いならどっちでも良いって書いてね
どっちでも良いけど希望はMTならそう書いてね 霊泉なんてバフ余りまくるから困ったことなんてなかったわ
ランパ一枚炊いて突進受けたらエクリで戻すだけだろあんなん 3層はタンク強攻撃にリプ入れるのもありじゃないかな
野良だとリプの打ち合わせしなかったりするけどバフきついなら相談せんとな ヒラやってるとわかるがむし歯後のAAが地味に痛いからあそこでランパ使え 虫歯後って魔力錬成来るまでST側にAA飛んでこないんじゃなかったっけ >>831
ヒラだが、これあるからバリア量増やしたもりもりバリア自分にはる様にしてるわ
暗黒ならあそこでBNくれたら助かるわ、あそこで殺されるとその後の建て直しがキツイ >>871
普通に余るから使ってるな
嫌らしいのは全体ギリギリでリプ打つことで極炎も軽減できるけど
こっちが打たないのかと判断した相方もリプ打ってダブっちゃうことかな・・・ >>871
全体(詠唱7〜8割でリプ)→炎撃
これで通しでリプ入る
つーか黒き不死鳥と辺獄入場全体以外の普通の全体なんて最早リプいらんまであるし炎撃に絞ればいいよ
霊泉後の全体2連からの炎撃はガチムチバリアあるし炎撃にだけリプ入れときゃいいようもう 前半はリプ1回で強攻撃+全体軽減できるから普通に入れるでしょ 炎撃って単防バフ1枚+4秒ジャスガすれば全く痛くないし
わざわざそこにリプまで重ねるほどかね >>882
コランダムだけで受けたいからリプ入れるわ 全身ほぼ新式でヒラへぼいと普通に落ちるときあるから軽減入れるに越したことはない >>882
そこにすら入れないならもう3層でリプ使わんでいいわ 黒玉にリプいれておけよ
バリア軽減厚ければ頭割り二人で耐えられる 流石に単防1枚とジャスガだけだと痛い気がする
相方がジャスガミスる可能性もあるしな えタンク両攻撃のジャスガってお互いに自分にかけるものじゃないの?
相方に投げ合うの?相手から飛んできた試しがないけど お互いにかけるのは向こうが投げるタイプかどうかで変わるだろ 俺の中のジャスガって2〜3F
FF14は240Fもあるんですが 2~3Fのジャスガの実装は14じゃ無理じゃね
240Fで十分...!(つーかこれが限界) >>892
無理やね。仮にロルバ式になっても無理
格ゲ勢にわしには2Fで短いなー、3Fでこんなもんか、4Fだと猶予広すぎワロタ
になる OCN機工士なんてものが爆誕するネットゲームで
フレーム単位で処理をしろとか無理がある 着弾とダメージ判定確定タイミングが違うから無理無理 >>895
そもそも14の鯖間更新って20〜30F間隔とか吉田が言ってた気がする 4fって目押しなら猶予あるけど、防御手段ならギリな気がする
入れっぱブロと同じじゃない? >>898
俺ギルティギア勢だけどストライヴは直ガ2Fになりやがったから成功率5割くらい
4Fもあったら9割取れる
そんなの格ゲ勢以外の人間が出来るわけもないから仮に実装できたとしてもやらない方がいいねっていう ギルティのジャスガって8fだったと思うけど今そんなことになってんのね
2fって赤ブロやんけ… そもそも4F猶予しかなかったらGCD止めなきゃいけないタイミングあるし、あってもやらん まぁ…レバー入れるだけでいいのとスキル出てなきゃいかんのとでも違うしね… >>901
青リロ時代のチップの幻朧斬青キャンと同じっすよ >>902
俺も14で4F直ガ必須なんて言われたらタンクを投げるわ スキルが出て受付状態になるのと、既に受付状態であることの違い、になるのかなぁ
リバサ有無の差っていうか…でも、そんなに違いは無いのかも。
ギルティは闘神激突の時にシステム調べた程度の知識だから全然わかってないんだよね。
2fのジャスガを立ち回りで求められるなら初期投資に大分かかりそう… 今のシステムでそんなのきたら辞めるけどアクションゲーにしてくれるなら許す >>908
今は直ガ使わんぞ。飛び道具には使う
直ガで硬直も減るがノックバック距離も減ったから相手が手出し優位FのPやK持ってたらそのまま不利になる
なので振りがデカい技とか飛び道具にしか使わん
よし、格ゲの話はこれでやめにしようすまんかった 240fpsでやってるから960fあるのか簡単だな 来週火曜に6.08来るから調整あるかもな
震えて待つわ 来週なんや
消化しかやることない虚無ゲーになってるから楽しみや リムサでガイルとリュウのテーマ弾いてたら通報されてGMに注意された ガンブレで一昨日初めて4層前半越えられたんだけど灰だった
rは4900ちょっとで武器は新式、頭脚が天文で手が零式、他は全部新式
上位と比べてもキャスト回数はサンバレが自分のが1,2回多かったけど他は全部同じで討伐時間が6秒くらい遅いことになってる
IL差を考えてもさすがに自分雑魚すぎんかって思うけど火力下がった原因として思い当たるのが劇場毒でメレーに遠慮してサンバレ増えたのとバーストを2:30にずらしていてそれがあまり適切じゃないのかも知れないぐらい…
ここアニキたちのアドバイスあれば聞きたい >>919
草
そういうとこも結構厳しいみたいやな >>920
俺の初週がバレット投げまくり全身新式でr5030くらいだったから、AAが少ないとかノーマーシーに乗ってるスキルが少ないとかじゃね? >>922
あーAAはありそうだ…
ノマシももっとGCD後半に使ったりしてみるよありがとう 最後の薬込みの6分バーストが劇場中だから、そこでどれだけロスなく殴れるかみたいなところある 戦士は火力据え置きでいい
操作簡単な上に硬さと自己回復と無敵のリキャの短さが優秀すぎるし
ガンブレは暗黒超えてもいいな
その上でもうちょい硬くしていいかな
ナイトは火力上げるのはいいとして戦士と同等ぐらいの火力でいいやろ
暗黒超えてきたらありえん 暗黒はそのままだろうな
理想を言えばブラポン、ノーマーシー、FoFを回数制にしてほしい 戦士は本当に理想的だから下手にいじらなくてもいいわ
久々にタンクとしてやりたい動きが出来てる感じある >>928
入ってるよ
だから聖剣技しててもAA損したりする 戦士は下にナイト居るから何も言われないだけで
ナイトに抜かれたら終わりじゃね? >>925
ナイトを戦士と並べたら流石に強すぎる
ナイトの火力上げるなら戦士も上げた方が良い
それかヴェールやパッセの効果値の引き下げでもあれば話は別だな
紅蓮や漆黒みたいにナイトを一強にする必要はない >>928
レクイエス効果中のAAは入る
通常の魔法詠唱時はAA発生しない ナイトの火力上げる限度が戦士と同等ってことだな
戦士は戦士でMT適正高すぎるからナイトと競合することはないし
戦士は吸収タンクとしてやっと完成されたな感がすごい
ホルムが4層で活躍しまくってるしやばい
個人的に4層はMT戦士ST暗黒がいい
暗黒はカーテンコール中にブラナイで被弾DPSやHPへこみやすいキャスレンジ支援できるのが強い うんこくもガンブレも理論値は高くても性能引き出せないやつ多くて
火力は戦士より100程度しか変わらない
そのくせ柔らかいから野良では戦死安定 戦士はMT適性高すぎると言うよりはMTしか適正がないと言った方が良い 漆黒よりかは仕事出来るようにはなっても結局MTしかできんよな 1/25で聖王復活か
聖王を迎える準備はできてるか? でもナはバースト弱いしSTしかやりたがらないからなあ
やっぱいらねw 4層前半のMT戦士いるとほんとめんどくせえ
スイッチしてほしいタイミングが人それぞれだから、こっちはそれに合わせないといけないっていうね。
ホルム使ったらスイッチしてほしい派と劇場でスイッチしてほしい派と劇場後にスイッチしてほしい派がいる。
まじめんどくさいんですけど 1/25ってデータセンター拡張だけでじゃないの
そんなとこに修正パッチ当てて大丈夫なのか? dotの表示を共通にしましたと聖剣コンボ少しダメージ上がるぐらいになりそう 四層前半の毒散開、南で近接4人だとほぼ確実に巻き込み事故起きてる
どっちのパターンでも十字にしたいんだけどマクロ公開してるとこない? マジで十字やりたかったらそもそも中央に誘導するの捨てて安全地帯の真ん中誘導してるはずだけど野良だとそこまで誘導してるの? 6.08来週来るんだな
メインジョブナイトで遊んでたが今回さすがに盾投げ捨てて、取り抜けのハズレ武器で土産で剣盾もらったんだよ…
アッパー来たらナイトに戻ってもええのか? ガンブレはもうちょいあげていいよな
他のタンクより1.5倍くらいポチポチすんの多し 暗黒微下げ(ガより低く戦より高い)ナイト微上げ(戦よりは低い)で丸くなるでしょ >>943
火と雷の間にボス誘導して
雷おわったら十字毒散開したらいけるで タンクってだけで自分が偉いと勘違いしてるおっさんいるからな
ミスを指摘されたら、ならおまえがタンクやれとか言っちゃうタイプ
そういうのがタンクの評判を下げるんだよな まわりが よろしくお願いします と言ってる中で一人だけ よろー とか言ってる奴居たらアホにしか見えん 句読点付けないタンクは世間知らずのニート認定してる >>950
こうするのが理想だけど暗黒弄ること無さそうよね
暗黒は手軽な割にadps伸びまくるからこれはこれで壊れてると思う 四層前半のスイッチってなるだけど
スイッチ→ST無敵→MT無敵
これでよくね?散開位置もミスらんやん >>960
次スレたてて
二回目ST無敵だとどこからタゲ持つかで劇場一回目の毒炎の散開ややこしくなるだろ なんでも良いけど二回目STに誘導させるの不安とか言う謎マウンターもおるし話し合いで 適正は抜きにしてまともなタンクならMTSTどっちの動きもできるんだよな
STに任せるの不安ってのは大体STしかできませんナイトのせい あ、踏んでたんかスレ立て出先で不安だから代理>>980で頼むすまん MTしかできません暗黒とSTしかできませんナイトは害悪
特に前者な STに誘導任せたら中央置けなくてその後のギミックちょっとだけ難易度上がったりする事あるな
劇場後の玉取りとかハートステークST二度付け後のさらに後の四幕とか
タゲ取り戻した後中央戻すにもボスくるくるさせるのはイヤだしなあ 正直今回の零式はMTの動きが理解できていれば、STも苦労せずできるから
MTしかできない暗黒とか本当におるんかいな、とか思うけどなー…
単にMTを他の人に任せるのが面倒ってのがほとんどなイメージ 別にどっちでもいいけどナイトガンブレst戦士暗黒mtのイメージが強すぎて
わざわざ逆指定しないと自然とその通りになる
で逆の経験浅いしやりやくねーなとなる ブラックナイト一強時代だった漆黒は暗黒MTでよかったけど
新しい防御バフの性能見れば戦ナがMT向きだということくらい分かりそうなもんだが
なかなか固定概念を覆すのは大変だな MT暗黒って凄い程よく楽しいからねー
ガンブレ程バースト中の誘導が苦じゃなくて、工夫の余地ある感じする。
ブリンガーがいい具合に穴埋めてくれるからかな。
BN割れるポイント探すのもたのしいから暗黒でMTやりたいです。 ナイトの火力だけなんか叩かれてるけど
言っても暗黒とナイトの火力差ってリーパーと侍の差以下くらいのDPSと比べたら些細な差でしかないし
ナイトの技威力を適当なスキル1つ上げただけで一気に勢力図が逆転しかねん
バランス調整の腕の見せ所だぞ運営 漆黒2年間、戦士にアッパー調整を何回も入れたのに
序列4位をキープし続けた調整力を信じろ 結局範囲軽減二枚が足かせになってるからな…あまり期待しない方が良いと思うぞ 威力調整は正直いらんでしょ
ヴァラーのdotを無くして終わり DPSは「このジョブ強すぎる」が定期的に発生するのにタンクは「このジョブ弱すぎる」ばっかなのやめてよぉ Dot2種を削除して即決ダメージにすればだいぶよくなるだろ 戦士の薬2回目ってなに準備しといたらいいの?
ウォークライ1とオンスロ2でゲージは50以上でブレハ前に薬割る感じ?アドセンスクリックお願いしますうまとりしね 運営がナイトをまともに強化なんかできるはずないよ諦めよう 攻撃スタンス復活してくれねえか
スタンス中は被ダメ50%アップでいいからさ
MTでダメージ食らわないとこだけピンポイントで使ったり出来るし、それでプレイスキルの差が出るじゃん それDPSが都合のいいときだけ硬くなるスキルほしいって言ってるのと同じなんですよね デメリット付き攻撃スタンスとか
クルセ廃止なったし、二度とやらんだろ 2周目以降は武器持ちが暴れまわるから
最終装備が整った頃とは違って
今の時期なんて一番アテにならんよ 4層は武器持ちでもタイムアタック用のマクロでやらないと色出ないぞもう なるほど、色はあくまで変動する火力ランキングみたいなものだからやり方そのものを変えて十分火力出さないと色付かないのか…そう考えると固定は色塗り有利やな オレンジでもまともにスイッチできない挑発シャークできないガンブレとかいたし色だけみても全然あてにならないから気にしなくていいぞ 今回固定でSTやってるけど面白くないな
ワイプの度にスタンス切って途中から入れての作業も、投げないといけないバフも多いしめんどくせぇ このスレッドは1000を超えました。
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