【FF14】タンクバランスを考えるスレ54【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ53【MTST】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1612782054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンブレイカーはガンブレード(blade)使いという意味ではなくて銃を壊す人(breaker)だと知ったときの小衝撃
もっとも前者ならガンブレイダーになるか
知らんけど ガンブレ実装が発表された2年前のファフェス基調講演の時ならまだしも今更そんな話題… >>29
電マ片手に戦うのはバーサーカー(意味深)だから >>26
それならどちかというとガンブレイダーではないだろうか ジョブ名の由来はpllでも説明あったしゲーム内でも出てくる
エアプすぎでしょ 機工士という銃を持ったジョブが先にいたために差別化としての後付け設定だろうけど
差別化意識しすぎて設定ちぐはぐになってる感 使う前までは遠隔に強いタンク来るかと期待したんだがなあ…
まさか同じとは ガンブレに遠隔要素微塵もないのに良くそんな想像出来たな (他よりは)遠距離に強いタンクならもうナイトがいるからな 帝国製ガンブレしか知らんかったらガイウスの業の劣化版とか使えそうな気がするやん?
なんかX飛ばす奴みたいな そもそもスコールのガンブレードを思い出すからどう考えても連続剣のイメージ 8未プレイ:ガンブレード?銃弾撃てる遠距離に強い剣か?
8プレイ済み:スコールのアレやろ 20年前のゲームだからな、知らんいてもおかしくない 14やってるからって他のナンバリングもやってるとは限らんからな 「剣」に「銃の機構」を組み込んだボズヤ式ガンブレとアドセンスクリックお願いします「剣」と「銃」を複合したガレマール式ガンブレ
前者をFF8タイプ(スコールとサイファー)とするなら、後者をFF7タイプ(カダージュ一味やヴァイス、ジェネシスコピーら外伝系)アドセンスクリックお願いしますと自分の中で勝手に呼んでるわ 呼んでないでしょ?
思いついただけでしょ?
FF8タイプってほんとに呼んでますか?
嘘でしょ? ずっとそう自分の中では呼んでるが別に信じなくてもいいぞ 火薬で刃を振動させるのが8製
8製の火薬を魔弾に変えたのがボズヤ製
銃に刃をつけたのが帝国製
全部別物だし説明されてるやん
なんじゃその◯◯タイプてキモい むしろガンバスタードがかっこいい
レグラさんやヴァリスが持ってるやつ 元々はソイルの数はLvで変わる仕様だった臭いけどね
オーロラとストーンはソイル使ってるっぽいエフェクトだし、途中で方針変えたんだろな
むしろソイルを使うナイト互換にしたほうが良かったんでないかと思うけど、外人には今のが好評なんだっけか ガンブレの紹介の時はソイルを消費してバフを張るみたいな事言ってた気がする お前らの目に見えない所でソイルが使用→装填されてるんだ 最初にソイルって聞いてFF:U連想したから
ソイルの組み合わせで色々できるんかなって妄想してた
印とかステップと被るからあかんかったのだろうか 漆黒の方向性でいくならタンクは暗黒(ブラナイ)型、ナイト型の2種に集約するのが良さそうだけどなー
ガンブレが好評ってのがネックよね
暗黒とナイトがそれに合わせられたらとんでもなくクソ化するで >>56
MT型を火力の戦士、硬さの暗黒
ST型はナイト
バランスのガンブレ
ならばまだ選択肢増えた感じはする
戦士が暗黒より固くない上に火力も出せないST向いてない、無敵の使い方次第で選択肢にはなるとか、正攻法の使い方にはならんから不遇だわ 戦士の問題そこではない
logs脳のシナジー組に嫌われてるのが痛い 横並びで個性もないからタンクはもうガンブレとゴージ廃止してダークナイトと(パラディン→)ホーリーナイトの二つに集約してええよ
その代わり武器は好きなの装備できるとかにすればええやろ ジョブ毎に好きな装備はアーマリーシステムというFF14の根幹を成すシステムが制約となって足を引っ張ってるのでダメです('ω'乂) 個人的にはガンブレをもうちょいST寄りに尖らせて
MT択が戦士か暗黒でバランス取れる様になって欲しい 戦士も直感をバリアにしてコンボ一種類にしたらいいよ 俺は戦士こそSTで活かせるようにして欲しいわ
バフ消費してシェイクオフの効果アップがなくなるならどっちでもいいけど エクリを対象選択出来るようにして猛り[被]の効果を50%分から100%分にすればヒール型STとして輝けるよ 大体合ってるんじゃね
でもガイジがこれ読んだらタンク火力は下がってないとか言い出しそう 大体間違ってるぞ
紅蓮→漆黒でタンクのPTDPS比率は3%程度低下してる
紅蓮時代メレーとのStr差は17%程だったがタンクマスタリーにより30%差に広がり相対的に火力低下
調べるとわかるが「1.0+STR増加量倍率」なんて数字はそのロドスト以外じゃ出てこない謎の数字
と、思い込みだらけなのが現実だ >>67
初心者が過去の拡張と比較したデータ気にすするわけないでしょ まぁ初心者装った晒しだろ
そんな無名の奴どうでも良いけど つかMT向きとかST向きとか要る?
紅蓮の時に中途半端にMTST分けようとして漆黒まで続いちゃった感じある
ナイトにMT性能追加、ガンブレにソイルを使う代わりにバフorバリア、戦士に回復量アップとバフ調整して数値調整して欲しいわ
6.0でもタンクはヒラみたいに分けないって明言してたし、タンク人口が極端に増えることも無さそうだし ただの放置宣言やろ
拡張時に「手触りは変えません」と言われたジョブは大体放置だしな
モンクとか毎度拡張全部放置食らって後期に歪な魔改造されるクソジョブになってないだけマシ まあ放置はされるわな
全然手が足りてない感はあるし 紅蓮実装時に蒼天アクセのが火力面で強い状態になったり、今回も新式の穴の数間違えたりな
算数はおろか数すら数えられない人材を雇わなければならないほど逼迫してんだろ 猛りは被対象の回復半分にしなきゃstとしても許容範囲だったろうに
10%軽減+時間内に殴った威力分回復だから悩ましいわ
戦士やった事ないから知らんけど
天罰みたいにすぐ二発目来るような奴なら軽減も活かしやすいのだろうけど >>76
MT大のためにかけるなら軽減は当たる前にかけなきゃならんし、回復なら後からかけないと無駄になるしで悩ましいとこだな。
時間的に2発が限界だし、運良くて3発。
MT大あとのAA軽減と回復のためってのがいいだろうけどヒラもそこまで計算できんからヒラ以外が回復させるって結構無駄になりがち。
数値的には10%軽減とインナーカオス2発入れば4〜5万程回復で20%分で30%分の軽減にはなってるんだが、なんとも使いにくい そういう場面にインナー二発持ってくるのってナイトのホリスピやガンブレのビーファンずらすみたいなもんだろうから大変そうだな
いっそ忠義スタックみたいに猛り発動で3スタック得て一発殴ると固定10%位回復とかならバースト犠牲にせず安定した回復も出来るんだろうか インナー2発持ってくるのは簡単なんだが先にウォークライするとオンスロでゲージ消費しないといけなくなってフェルクリが1〜2発減る >>65
戦士は自己回復が特徴だし一番MT向けにすべきジョブだと思うけどな 吸うのはいいんだけど、敵の攻撃に合わせてフェルクリやインナー撃たないとあんまり意味無いのがな。
IDとか雑魚狩りには範囲の変速部分以外使いやすいんだけど。
使い方分かると楽しいジョブではあるが、使い方分かると使いにくい部分はっきりわかって使い辛くなってしまう STはシェルトロン、猛り、ブラナイ、オーロラだけでいいわ
ブロック、吸収、バリア、hotの価値合わせろ
ランパもセンチ系に置き換えで枠減らせ
なんならpt軽減とリキャ共有にして役割分担をはっきりさせろ ナイトを若干MT向けに調整して戦士を若干ST向けに調整すれば丁度いい。なお塩梅間違えて次拡張の直前までバランス調整に苦しむ模様 いつまでたってもタンク二人が足引っ張ってるだけなのよな🙄🙄
一人にすりゃすべて解決する 俺もタンクはほんと一人で良いと思うわ
過去コンテンツの作り直しが面倒なのかね ブラナイみたいにシェルトロストーン猛バフ全部バリアにしちゃえばええんじゃないかな 軽減系スキルとのバランスが取れないならそれで良いとは思うけどね
まあその場合は開発は調整を放棄したのと同義だけど いまでもタンクのこと理解しないDPSいて辛いのに
相方すらいなくなったら泣いちゃうわ 今の仕様じゃないな
でも昨日引っ張ってく最中にスタン多用されてクッソイライラした 1タンクにしたらフルパコンテンツだけでタンクが大幅に余るじゃん
結局、レイドだけ邂逅の時のようなヒーラー様になるし、結果タンク人口が減るから4人PTは今よりタンク待ちが激しくなる 蒼天時点でタンクの人口はヒラと同じ位
今も似たような比率ならヒラも1構成にしないとコンテンツに出発出来ないパーティーは今より増えるだろうね >>92
dpsのスタンはレッグスイープだから多用なんてできない。ホーリーだろ?
おめぇも他ロール理解してねぇじゃん DPSが余りまくるよりはタンク余った方が良くね
余ると言ってもすぐ順番回ってくるし リキャ毎に使われたら多用だと思うけど違う地域もあるんだな
細かい方言はわからんわ 盾持ってるのにstなの哀しいからナイトの仕様変えて欲しい
盾だけ持てるくらいでもいい 次の拡張でナナ最適解のスーパーヒーロー調整されるから心配するな >>100
昨日迄羅刹スパインにスタン付いてたんだろ?
お前どこの地域に住んでんだもう黙っとけよ 逆にナイト=騎士=主を守るものだからSTなのでは? >>103
いやそれ言ってるヤツID違うぞよく見ろ 盾持ってるからMTって考えがよくわからんからな
14のナイトってより聖騎士パラディンなわけで味方をかばったり、回復したり、バリアはったり神聖魔法で遠距離から攻撃できたりと明らかにSTよりのデザインだし
それでよくないか? じゃあ発想を変えて盾装備を削除すればいいな
GREEDで分散するクソ仕様の解決にもなるぞ そんなん言ったらMTって言えるのは設定的に暗黒しかおらんしなぁ
戦士は傭兵だし、ガンブレも女王の剣だから位置的にナイトと似たようなもんだし 盾は守る為の物じゃなくて鈍器として扱うんだぞ
ナイトの90新アビはアルティメットシールドだから覚えておけよ パリのネルフ支部攻略
シンジアスカレイ歩く
ケンスケトウジら生き残りの集落に到着
レイ農作業アスカニートシンジ無気力
シンジ立ち直るレイ消えるヴンダーに戻る
ヴンダーで南極に移動したネルフ本部へ特攻
2号機8号機ブンダーとネルフエヴァネルフヴンダーはちゃめちゃバトル
ヴィレ負けるゲンドウサイクロプス13号機で初号機強奪してフォースインパクトへ
シンジ君目覚める、マリとともにゲンドウのもとへ
シンジ初号機搭乗ゲンドウと親子喧嘩
色々と意味不明なバトル演出、3Dだったり撮影スタジオだったり
ゲンドウ改心
シンジ世界を守る、最後はユイが背中を押す
場面転換、大人シンジcv神木隆之介とマリがいちゃいちゃ
ed、終劇の文字でおわり >>109
アルティメット盆踊りかよ
欲しいなそれ 横並びにしたせいでHPで受けて自己回復で戻すって戦士のコンセプトが限界なのよね
拡張でのデノミでまたHP差付けるつもりはあるのやら HP差はスタンス由来のものだったからなぁ
開発の放置っぷりを見る限り何も変わらないか、不遇ジョブが変わるだけで終わりそう >>106
そもそもMTが「メインのタンク」って勘違いしてるバカが多数いるのは間違いない
スイッチあるからメインもクソもないんだがw では頭の良い>>114に本当のMTとは何と呼ぶべきか答えていただきましょう よーわからんけど、タンクに過度にヒールアビ持たせてるのがおかしいわ、このゲーム。
んでヒーラーにはDPS求める?
アホちゃうか。
アドセンスクリックお願いします。 >>107
盾外すとロブとか投げられなくなる地味な装備チェック仕様好き タンクやってるのは俺がパーティの中心!
みんなを引っ張る存在!って思ってる奴だけだろ こんな簡単なジョブやらないなんて勿体ないからやってる
全てのコンテンツで一番楽 MT まんこちんこ
すいません言いたかっただけです メイン盾ちゃんが長文投稿してるけど相変わらず変に拗らせてやがるな こんなキチガイにも淡々と業務連絡しなきゃならないGMは大変だな ファイファルファンタジー14
FINAL FANTASY XIV
での運営自らがハウス転売行為を容認した結果なので方法を教えましょう!
https://twitter.com/DrunkerRev9/status/1368980366464217088
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この書き込み本人ならIP見えちゃってるけど14ちゃんと一生お別れしたい感じだ? で、何か起きたっけ?wwwwwwwwwwwww糞ゲーwwwwwwwwwww
https://i.imgur.co;m/6N0hj9s.png >>109
一応シールドバッシュあるじゃん
ほぼ使い道無いけどw ナイトは剣技のコンボ、縦も絡めたコンボ、新生魔法弾のコンボにすりゃいいのに
ロイエ連発は糞ダサイ
ただ暗黒戦士は更に終わってるからまずそっちからテコ入れして欲しい ディシディアのWOLさんの盾の投げ方見てると
ああいうのがええなとは思うが世界観()が許してくれなさそう
盾って言うかファンネルやしw
14に出てきたWOLさんは盾芸しなかったからやっぱその辺はNGなんかな ファンネルも実装される事だし盾がファンネルになっても驚かない
エーテルが云々とかで適当に説明つくだろ 質問なのですがナイトの最終装備でRW盾と新式指が入ってくるのはクリダイが入ればっていう認識で合ってますか?逆に入らないと弱いと。 そもそもロイヤルアソリティがあるところにロイエはセンス無い
Atonementで良かっただろ ブラナイみたいに攻撃を受ける事がメリットになる要素欲しいな。一定ダメージでなんか貯まって凄いダメージ与えたりバフ得られたりするスキル使えたり 小ダメージカウンターのシールドスワイプすら漆黒で取り上げられたのに大ダメージカウンターなんか例えサ終決まっても実装されねーよ シェルトロン中にHP20%減ったらブラバスが付与されるとかそういったオマケなら欲しい >>143
ナイトスレに行ってこいバーカ 頭に蛆でも湧いてるのか >>151
例え話で出しただけよ
ナイトなら固定値、戦士なら弱ブラバス
ガンならリジェネ付くとかそんな感じでも良い >>146
お前の頭の中はMTSTって区分ないの? >>148
STの被ダメ拾うクロポジがあれば実装可能 漆黒の方向性からして「攻撃スキルと防御スキルで共用リソースを使用。防御に使用した場合条件を満たすと攻撃スキルが無料に」
防御成功時に報酬を、って考えに関してはこの程度が限界だろうな
防御が成功する事で、防御を使わない場合より攻撃力が上がるって調整は絶対やってこないだろう
防御力で差をつけて不満爆発させといて「タンクに攻撃力は必要ない」とか言っちゃうし攻撃に寄らせる調整はありえんわ >>156
被ダメ判定拾うだけでいい
マクロ組んでシャークする必要もなくなる 暗黒のブラナイは味方に使っても優秀だし
ギミックミスした瀕死の味方を範囲攻撃生還させられたりできるが
他タンクだとこれは無理なんだよな
やっぱストーン猛りインターは全てバリアに変えた方がいいわ 次は戦士を火力型タンクにして欲しい。
代わりに防御は紙でいいから。
エキルレでも沈むくらい防御落とせば火力あっても許されるよね 軽減は割合でバリアが固定値ってこと分かってんのか?アホ運営は
タンクが受けるダメージの上下限みて設定しねぇからバランス崩んだわ >>160
グンヒルドで狂戦士パワフォ捨身使えば超火力タンクだぞ良かったな 頭Zさんなんじゃね
火力特化でも防御性能が優先される時期があるってのはガンブレが証明してる
火力特化!という名目にして防御性能紙になればエキルレもレイドも席無し戦士最弱頭Zさん歓喜wwww って具合かと思ったわ
いや、素で提案してるとすればかわいそうすぎてな… 火力タンクって概念が最早許されない空気だからな
灰DPS様を恨むしかない 灰DPSを抜いて何が悪いんだ?悪いのは灰であってそもそもACTで >>166
火力が1.2倍あろうと、柔らかすぎたら採用なんてありえんぞ
再生で言えば、1層の浸食を無敵以外受けられない、2層のタゲ持ち期間はヒラが必死に支える、3層の雷ソイルも爆印も周囲の介護無いと即死
4層の天罰は無敵以外確定死、舞踏技の2発目も無敵必須でヘイロー頭割りでも死ぬ
エキルレすら耐えれないタンクってそんなレベルの柔らかさだぞ
火力1.2倍あろうが衰弱とヒラの手数減少でトータル0.9倍とかになってもおかしくないな エキルレで耐え切れない防御力の火力特化型タンクってそれもうDPSじゃん…? 狂戦士秘薬霊薬が運営の答えだよ
個人的にはタンクのdpsなんて今後下がろうが上がろうがその最大値出すだけだしどうでもいい
何故他ロールと争いたがるのかわからん そもそもタンクで火力て意味わからんよね🥺
タンクの火力上がったとこでそれ前提の敵HPになるだけだから実質被ダメ上がるだけじゃん🤗 こんだけタンクの火力縛られてんのに夢みてもしょうがねぇだろ
狂戦士と破壊僧みて分かれよ
戦士はいっそ軽減0にして死なないようにHP増やしゃいい
HP'250%になる特性いれとけ
HP依存の鼓舞やら修正すりゃいけんだろ >>169
でも火力型で防御も完璧だったから他が産廃になるだけじゃん…?
ならない? またこの話?
まとめサイトがネタ無いからって必死すぎかよ タンク廃止してDPS全ジョブにタンクスタンス実装すればいいのでは 火力出したきゃDPSやれよって言うヤツまだいたんだな
極とか行くとグレア4回とかしか撃ってない臼いたりするが、こういうヤツなんだろうな タンクのまとめネタはコメント欄速攻で埋まって伸びに伸びるからな
馬鹿なゴージが釣られて馬鳥さんうはうはだよ ナイトのFoFを削除して効果をレクイエスカットに移植して
ナイトの無駄に多いスキルを一個減らしてください
たのんます ホリサク削除してクレメン対象者中心に範囲ダメ出るようにするね タンクに火力要らないってのは馬鳥米欄民の総意だからな
嫌ならDPSやれよガイジは馬鳥民認定していいよ 死ににくいタンクに火力出されたら色塗りイキリマンが恥かいちゃうからな >>177
いやまじでこれ
暗黒や戦士ってDDだろふつう グンヒルドでタンク居なかった時、ロストアクション割って「自分タンクやります」って言ってくれたヒラ無視して全員抜けていったからなぁ
多分DPS全員にタンクスタンス配っても誰もやりたがらんよ >>185
そら誰もタンクやりたがる人いなくて押し付け合いになるのは分かりきってるだろ。 青魔の募集見りゃどういう未来になるのか既に見えてる タンクがタンクをやらせてもらえる時点でFF14は恵まれてるほう
他ゲーではタンクいなくても回るのが多いからタンク不要論がよく出てくる タンクやらせてもらえるからマシ、って
現状タンクやってやってるんだぞ >>191
自分で決めたことに対して「やってやってる」🤔
嫌ならやめれば良いのでは?覇権ですのであなたがタンクやめても誰も困りませんよ🤓 >>181
fof削除
インタベをシェルトロンに統合
ランパからセンチネルに置き換え
ロブからホリスピに置き換え
ヴェール削除してパッセをテンパ化
インタージェクト削除
リプライザル削除
バッシュ削除
このぐらいやってスッキリさせろ 心配しなくても新アビひとつ増えて旧アビひとつ減って、コンボ三段目が上位技に差し替えられてあとはマスタリーしか覚えないから
新しい遊びなんて何一つないぞ ナイトの現在の回しのクセを残しつつ、新スキルを組み込むの難しいそうだな〜
リキャ打ちしないといけない攻撃アビをただ追加されても面倒いし 増やされてもホットバーやスキル回し考え直さにゃならんから、
置き換え強化スキルでいいよ >>175
火力型で防御も完璧なら他が産廃になる
火力型で防御がゴミなら単なる産廃になる
つまり火力型なんてものを作ろうってのがどっちにしろ産廃しか生まない ホットバー弄るのと新しいスキル回しするのが2年に一度の楽しみなのに新アクションを置き換え手抜きアクションで済ますとか嫌だわ 紅蓮の火力バランスでいいんだよ
被ダメはどうせ攻撃スタンスとタンクマスタリー(笑)同じなんだから
カカシにしてヒラに火力を与えた結果、ゴリラと揶揄されてるし漆黒は失敗でしかありませんでしたね ヒラはクルセをアビで戻して20秒くらいしかまともに殴れないくらいでいいわ
グレア撃つだけで火力でるとか意味分からん
aaを絶バハ並みにするか20秒毎に全体攻撃いれろ 戦士は置き換え手抜きアクションに加えてやれる事減ってるんだよなあ スキル減らしてシンプルにするのは別にいいけどつまらなくするなよ 吉田が正統進化っつったら置き換えアクションの追加で魔改造っつったら根本的なスキル回しごと手を入れられる
タンクロールは現状が正解だと思われてるから後者は無さそう 魔改造が必要なのはゴージぐらいかな
それ以外は正統進化でええわ 上下差無さすぎてつまんねえからマジで火力上げてくれよ
やり甲斐なさすぎ 火力上げた所でスキル回し変わらなきゃ上下差そのまんまじゃね?
そもそも吉田の上下差無くす方針変わらなきゃ無理だろうけど 操作感はともかく、紅蓮のバランスの悪さは正直、酷い・・・
火力要求されるコンテンツの質が変わらんから結局戦士ナイト一択みたいになってた
上下差はあまり出さないほうが良い ジョブのコンセプトがたがたやからな
暗黒なんかmpで強化するジョブだったのにmpで殴りだすし
戦士のスタンス変えて技が変わる遊びも消えた
真面目に考えなおせよ 戦士に関しては確定クリダイを無くすところから始めないとマテリア問題が一生解決しない
変えたら変えたで前の方が良かった勢が必ず現れるけど 皮肉にもインナーカオスが5連フェルクリの魅力を奪ってしまった今
確定クリダイなんてどうでもいいです >>158
かばうのことも思い出してあげてください。
というかその状況ならかばうの方が優秀だよ。ナイトならその後のケアも出来るし は〜 火力も無ェ シナジーも無ェ
タンクもそれほど増えて無ェ
デストも無ェ DoTも無ェ
グンヒル 毎日ぐーるぐる
朝起ぎで 白連れで 二時間ちょっとのボズヤ道
かばうも無ェ ヴェールも無ェ
Zは一日一度来る
俺らこんなジョブいやだ 俺らこんなジョブいやだ
賢者を出すだ 賢者を出したなら ギルコァ貯めで イシュガルドで家買うだ 不屈と信仰が無効なんだからDHもタンヒラで無効にすりゃ良いのにと毎度思うわな DH無効で不屈爆上げしろや
現状殆どがクリダイ特化なんだからタンクだけでも不屈一択にした方がまだマテリアバランス取れる >>219
竜詩学視点だと、シナジーのrDPSがゼロになるからバーストに解放使わず、普通のコンボしててくれた方が少しでも加算される悲しみよ タンク専用サブステの不屈なのにどのタンクからも忌避されてるサブステとかそんなん笑うわ 仮にタンクからDHが消えたとして
それでも不屈よりSSを積んだほうが絶対いいと言うこの致命的な歪み 不屈は結局強化しても必要になるとすれば零式実装直後に耐える為の数値としてくらいしらいらんだろうし、IL上がったらクリ全振りになるとかになるだろうし、削除でよさそう 俺はガンブレが何故かタンクロールだからタンクやってるだけだわ まぁ今のゲームデザインで防御強化のマテリアとかゴミにしかならんわな。
時間切れがなくなれば多少は不屈も輝くんじゃねぇかな 6.0でタンクのサブステはSSと不屈のみにします!
とかやりかねないのが今の吉田 今ナイト育て始めたけど58でクレメン覚えるまで自己回復手段皆無なんだな
ソロDD行ったら弱すぎてびっくりした でも横並びが進むタンクに運要素すら排除したら更につまらなくなるから困る もう既に「バーストタイムをしっかり合わせる」とか「GCDを無駄にしない」とか、全ロール共通の差しか出なくなってるよな 今の簡単なスキル回しですらこんなにdps差でるからなあ ナイトのロイエや暗黒のデリリアムでのスピラーとか同じスキル連打とかダサすぎるからどうにかしてよ
連続時は少しモーション変えるとかさ シュッバシュン、シュッバシュン、シュッバシュン
ヒュンヒュンカァン ヒュンヒュンカァン ヒュンヒュンカァン ヒュンヒュンカァン 蒼天までの戦士はモーション最強まであったのに魔改造されすぎて微妙
スピラー連打とロイエ連打は論外
アビリティ挟み込みも計算に入れたビーファンコンボのモーションは完成されている 両手剣っていうゲーム内で一番重そうな武器でやることがスピラー連打なのがほんとセンスないわ スキル回し難しくしたら困るだろうし連打させときゃいいやみたいな開発の手抜き具合のせいでタンク増えない要因の一つになってるって気づいてほしい 大人気の機工士にも連打あるから他ロールでも連打が増えるぞ
吉田を信じろ 竜に竜爪六連打とか来て欲しい
間違いなくキレられる 紅蓮漆黒と違って大胆な変更してこなさそうだけどな
攻撃アビ1個に支援スキル
モーション変えただけの置き換えスキル
これを全ジョブにコピペ セイバーオルタみたいに魔力を叩きつけるような重い斬撃をくれ
何だよサクッ…サクッ…ってさあ ガンブレがスコールみたいに連続剣するとかならまだわかるけどロイエとか連発するようなモーションじゃないものを連打するって見てて滑稽だよね フェルクリ連打
ロイエ連打
スピラー連打
なぜなのか タンクはこれが完成らしいからもう未来はないよ
DPSがメインのゲームシステムだから嫌ならDPSやればいい
単純に一番多いロールの声を聞くのは間違いでも無い
簡単操作で死ににくいからゲーム苦手でもやれるのが利点 ホリスピ連発もあの起立!みたいなモーション滑稽だよね
スタッフの案出しが下手なのか決めてる上の連中がセンスないのかなー ガンブレの連続剣はよくやったと思う
まあアビを押す回数が無駄に増えてるだけなんだけど ホリスピはまだいい、問題はコンフィ
春先のナニを見せたがる変態が、コート広げるみたいな姿勢で腰を付きだしたら地面から剣が生える
クソすぎる
あとロイヤルのふわぁ…ってのやライオットの突きもスピード感ない >>255
あれはもうゆとり仕様と言われようが自動変換ボタン1つを6連射で良かった気がするわざわざ他のルート行くはずないしなぁ、無駄に忙しい 漆黒の紹介PVでコンフィ見た時はカッコいいって思ったけどいざ自分が使うと後ろから見ているせいか地味で重みがないんだよ コンフィのあれってダークアーツのフワァモーション流用してんのかと思うぐらいダサいよな
ドゥームのように剣を床に刺してコンフィの巨大な剣をタケノコさせれば良いのに 戦士がこのまま火力最低でいくなら
タンク唯一のシナジー持ちにしたらバランス取れそうじゃない?
皆の士気を奮い立たせる感じが似合う
暗黒は白魔のミゼリみたいに条件プロックである程度タイミング選べる詠唱大技でよりシナジーを食べる遊びが出来る方向で その昔タンクで斬耐性ダウンというシナジーを持ってる唯一のジョブがありましてな。横並びの名のもとに粛清されて今に至る >>260
1ジョブだけアリキになるだけだろ
今のナイトより偏るの目に見えてるわ >>261
戦士の斬耐性低下の恩恵受けれたのなんてほぼタンクのみだったんだけどな…
てか>>260を戦士メインじゃなくナイトメインがフォーラムに転載してるのは笑うわ
頭Zさんの系譜がこれでシナジーまで要求する戦士強欲ってできるぅ!ってウッキウキで転載したんだろうか >>263
ナイトとガンブレしか上手く使えないけど、戦士と暗黒も気になるよ >>243
重そうに見えるだけで実際は重くないからな。 >>260
シナジー分さらに下がって不満爆発するだけだろ 今の戦士はPTに入れてもマイナスだしなぁ
なにかプラス要素無かったらハブのままだわ 火力が一番低いだけならいい
他の人の色を吸うのは居たら不味いでしょ 運営がどうこうよりこのlogsのrを廃止すべきだなあ r消したらまたシナジーまみれになりそうだが
耐性は消えたから過剰にはならないかもしれないが rもaもどっちも見れるんだから気になるならaで見ればいんじゃね
そもそもlogsに踊らされ過ぎな今の状態が異常な気がするけどこれも公式でDPS表記しないのが悪い コンテンツにおける貢献度が火力以外で測れないのがね
タンクなんて顕著だしlogs頼りになるのは仕方ない エンドウォーカーで14卒業しろってことよ
タンクが面白くなる調整が来るわけない 別に面白くしなくていいが、つまらない調整のままにはしないで欲しい。
ガンブレくらいバランス良くするかガンブレより勝るような特化にしてくれ。 5ジョブに増えたメレーとヒーラーの調整で忙しいからな
諦めろ 新しいゲーム体験とか期待してないから紅蓮→漆黒の赤魔みたいに改悪されなければ何でも良いよもう 新しく作るのは得意だけど既存のモノを良くするのは出来ない開発だからなぁ >>277
ユーザーの意見を取り込んで大事にしてますとか言っといてこのザマだしな
吉田神とかいってるライトユーザー信者の声しか拾わないから >>277
アーマリーシステムがそもそも腐ってるからな >>277
蒼天からそうだけど、バランススレって相対的に下のジョブか文句言う以外語られる事ないからな。
そう見えるのはしょうがないね デリリアムブレードとかスカージとかかっこいいモーションなんで消すんだよ。クソスピラーだっせぇんだよムノウ モンチってどっかの板でコテハンつけてるやつか
ここだっけか クソコテとかいう2ch時代の生きた化石
死んだらただの化石じゃん >>286
ここで付けてたけどNGされ過ぎて誰一人相手にしてくれなくなったからコテハン外したガイジ 暗黒のモーションをダクソ特大剣の片手振り回しみたいに重そうなモーションにしてほしい
今のじゃダンボールじゃんかダンボール戦機14 両手剣で重そうなイメージ出したいんだろうけどWSとWSの合間にあれだけアビ挟めて忙しなく動き回ってりゃ全然重そうに見えんわな。1つのモーション終わる前に他のモーションでキャンセルされてんだから
戦士は挟めるアビ少ないから両手剣より斧の方が重そうまである アビの少なさのせいかナイトの片手剣が1番重いんじゃ?まである 糞みたいに機能してないアプリあんのやから
アンケートでも集計しろよな
使ってるジョブと使いたいジョブにはかいりあんだから
スキルにしても要不要集計してほしいわ
ボーラもそうだが誰がスカージやらの削除望んだんや
いらんスキルばっか残すなよ >>291
コラボで煙の特大剣出してくんねーかな
戦士は黒騎士の大斧とか良くね >>297
戦士はミル斧やろ
ガイジダッシュしようぜ >>294
ドゥームとウィズインとインターヴィーンねじ込む必要あるじゃん?戦士は解放の時にオンスロするけど基本的に攻撃アビはアップヒーバルだけぞ 波動と剣のモーションは好き
だけどスピナーお前は許さん スピラーも1発ならあれでいいわ
2連続で使うと叩きつけから切り上げになるモーションなら不満はない
大剣をピュルピュル回してんの意味不明だし繰り返すと糞シュール スピラーも1発ならあれでいいわ
2連続で使うと叩きつけから切り上げになるモーションなら不満はない
大剣をピュルピュル回してんの意味不明だし繰り返すと糞シュール フェルクリはなんか繰り返してもいいけどスピラーはモーションがアレなせいで繰り返しに向いてないよな フェルクリ連打は戦士の荒々しさが出てて良い
スピラー連打は暗黒の解釈違いやな
開発はそこを理解していない モーションキャンセルしてアビ挟めたりするから軽く感じるんだから、モーション長いけどその分ダメージが高いスキルとかあれば回しも工夫できるしジョブの差別化できると思うんだけどなー モーション長い技でモンクは足が速くなるぞよかったな >>313
モーションとgcdの違い分かってない?
六合のモーションは長くない 機工のフレスロとか青の鬼宿欲しいかって言われると別に・・・ 最後まで撃ちきった前提で考えるからああいうスキルは減点方式でしか考えられないんだよな そういう継続ダメージちまちまじゃなくてモンハンの大剣の溜めみたいな感じならスカッと出来そう >>316
タイミングを図るからps差がでる
青の開幕鬼宿は中断するローテが最高火力になってるし遊びの余地があるわ
ああいうスキルとか言う前に自分で計算したり試したりしてみたら? 戦士はエクリや猛りでオーバーヒールした分はバリア扱いにしろ
これだけでモテモテになれる >>319
近接のくせにキャストあるって向こうじゃ賛否両論だがええんか ビーファン中にバフ挟むの面倒とか言ってる奴が多いから無理だろうなw まずPS差が出にくくなる方向性でずっと簡略化され続けてるからな
面倒なスキルは今後も実装されないでしょ タンクは暁月でも漆黒と同じ方向性で行くって言われた時点で最低でももう2年、下手するとサービス終了までこの虚無状態が続くことが約束された呪われしロール >>325
言われてたっけ?
MTST分けないって話しか知らん 5,5~6までの間でテストとガス抜き兼ねてジョブ調整色々試して見ればいいのに ほんまや
零式の制限解除に併せて試行錯誤すればええ
拡張と零式迄1ヶ月しかないんだから一発調整はやめろ 暁月の終焉クローズドベータテストはまだですか?プレイフィールに関してならフィードバック沢山しますからお願いします! 調整能力に期待出来ないし変に弄るとグチャグチャに改悪されるんだから現状維持で良いわもう ナイトの火力高すぎてガンブレ死んでるから何とかして ナイトは優遇続きで6.0も主人公ジョブで勝ち組確定よな 竜騎士が蒼天〜紅蓮の優遇続きであぐらかいてたら漆黒であんな目にあったよな。紅蓮〜漆黒で優遇続きのナイトはどうなるか 無精髭にボサボサ頭のヒロシにはナイトの甲冑全然似合わんな それな。せめて髭剃れよとは思った 漆黒の時は疲れてて小汚い顔も味があったけど暁月のはただただ浮いてたわ >>335
暗黒が主人公ポジの漆黒で優遇されてるかと言えばNoだしな。 ヒロシもリアル基準だと十分すぎるぐらいゴッツイけど、ルガロスのいるファンタジー世界だと足りない感はあるね
まぁそれはともかく、次のタンク調整ってやっぱ海外で人気も評価も高いガンブレ型になるんかねぇ
あれはただのDPS化であって、タンクとして暗黒というかブラナイ型のがいいんだが
シェルトロンとかブロックだけでなく何か付随効果あっていいよね ガンブレは海外では人気なんかね
スキル回しは大して楽しくないと思うけどなぁ モーションとかでなく、操作感って部分で評価されてるそうな
でもビートコンボとかまさにDPSよねアレ スピラー5連のモーションさえどうにかしてくれたら俺はそれだけで満足や
暁月でも5連スピラーやらされたら課金切る 戦士ナイトはフォーラムで不満書いてたから変わりそうだけどろくにフォーラムで書き込みない暗ガは紅蓮→漆黒戦士みたいに変わり映えしないどころか退化しそうなんだよな 暗黒はブラナイ目当てでやってる人多そう
他のタンクにも配られたら喜んでジョブチェンジ 戦士さんは2.1から5くるまでずっと強かったんだし、そろそろお墓作ってもいいよね デリリアム中スピラーのモーションが変わります
これだけあれば良いぞ >>351
戦死は漆黒中はお墓入り
次はナイトかな ST専って強みがあるから弱体化してもナイトはまだ強いんよな
逆にMT要素持ちが混在してるから、ナイト以外のST要素を強化したならナイトお墓入りもありうる 変えたら変えたで暗黒だけ特別扱いはズルい!レクイエス中のホリスピも変わり映えしないからモーション変えろ!とか燕返しではモーション変えろとか色んなジョブからゴネられて収拾のつかない事になりそうではある スピラー連打が特別ダサいだけでホリスピ、フェルクリは気にならんからどうでも良い エレゼンのスプリントと同じで変えようと思えば変えれるけど他の全てから似たようなクレーム来て全てに対応するハメになるから敢えて手を出さないんだろうな。要するにコストガー だからダサイモーション作るくらいなら最初からマシなのにしとけよ
あ、センスないからダサイのか スピラー5連するよりスカージデリリアムブレードパワスラ打ちたいわ デリリを10秒間すべてのスキルの射程+10mするとかに変えて モーション変えろってあれだぞ
ハルオ→ロイエ
魂→フェルクリ
スピラー→新WS
こんな感じで置き換えしてくれればいいんだぞ インナーカオスは割と好きだったりする
ヴィント以外のモーションはそこまで不満ないんだよね、戦士は 斧は動きシンプルだしね
基本の上段中段、アッパースイング、ぶん回し、叩きつけがあれば見栄えいいし。 モーションに関しちゃ、スピード感と説得力が大事よね
ダサいと感じる部分はほぼこれがダメダメだって共通してるし >>365
お前はルガロスとか言うて馬鳥のバイトって説得感ありすぎてダメダメ スピラーがフェルクリ並みに気持ちいいモーションならな。クワイタスみたいに玉を斬りつけて炸裂させる感じでもいい 今更ながら零式やろうかなと思って木人暗黒で叩いたんだが
全然壊せねえ >>368
どの木人かによるけど最低510で1層2層壊せないとスキル回しが全然だ
510で4層壊せたら上手い人 暗黒の木人叩きって
基本コンボ3発延々繰り返しながらアビ全部即撃ちしてくだけじゃないんか? タンクの木人に上手いも下手もないだろ
壊さないのはスキル説明読んでないってだけ >>338
外人からすると大人の男で髭無いってってのは違和感半端ないらしいからしょうがないんじゃね 暗黒で4層木人壊せないのは相当下手
基本的なことができてない アルファ4層のときだったか、タンクは新式じゃどうあがいても4層木人壊せなかったよな IL514ガンブレ
上からエメ、新式新式N再N再黙示黙示
アクセは黙示N再黙示黙示新式
新式は禁断、マテリアは基本クリダイ
再生編零式4層が毎回1〜4%くらいで壊れない、スキルはフルで使い切ってるとは思うんだけども上手い人は510新式禁断でも数秒残しで破壊できるもん?
他のタンクでも似たような数字で破壊までいかないや 飯薬なし最終装備ガンブレだけど14秒残しだわ
結構危なげだけどこんなもんなんかね
木人ってあんまり比較しないから分からんわ >>374
モンクの時に生やしてた髭は侍に変えた途端剃ってたし外人ウケとか特に考えてないと思われ タンクのバランスで一番おかしいのリビングデッドだと思う
あの要介護っぷりでタンクですってのはおかしいと使ってて思う あれは20秒近くも無敵に使える対価みたいなもんだろ リビデは昔は受け付け時間の長さが長所だったけど、今はコンテンツ側で露骨に潰してきてるからなぁ
二層とかまさにそれだし 始めたの最近だからエンドは共鳴と再生しか知らないけど、無敵時間の長さ役にたった覚えあるの共鳴2層の時くらいな気がするなあ
暗黒STでも行けるって見るけどSTで無敵受けするとき唯一ケアいるから一番適正無いんじゃねぇのと思うけどなぁ火力低いしさ /\
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│ 負け犬に注意 . |
└───┬┬──┘
││ 暗戦の木人は柔らかい
ガンブレナイトのは硬いからそんなもんじゃね ブラナイはおかしいけどそれ以上のバランスブレイカーなナイトがいるから問題ないことになってるな ブラナイはおかしいってより、他タンクも同じようなの持つべきって感じだな
防御バフ炊いて使い切ればProc
めちゃ分かりやすい 6.0では相変わらずナイトの席は残っていて
残りを3ジョブで争う感じかな
FF14の世界観では
戦士は廃れてしまった
暗黒は数が少ない
ガンブレは国が滅びた(ボズヤではそこそこ数がいるか)
ナイトはどこの国にも存在している
ナイトの席があるってとても自然なことなんだよね 6.0でもスキル置き換わるだけでマジで4ジョブ共何にも変わんなそう 今のバトル調整班は、数字揃えるのはお得意のようだが
それが楽しいかどうか、ゲーム体験(笑)とやらを差別化できてるのかどうかはまるっきり無視だからな
ましてやタンク担当に至っては絶望 ゲーム体験を差別化→アビポチWS5連を3ジョブも! 無敵共通化
全体軽減とバフは全て横並び
基本コンボの回復バリア廃止
これで吉田の思惑通り、語ることが皆無となった俺らは死滅する >>378
エメ武器(マテなし)新式禁断IL510で8秒残しだったよ
黙示混じってるなら食事なしでも壊せるかと >>396
薬食事ありで8秒??
薬飯なしで壊れないから、もっと効率良い回ししないといけないんだな。
ありがとう、頑張ってみるわ >>394
6.0で10秒間ソイル使い放題アビを追加してバーンストライクorフェイテッドサークル5連発させられるぞ震えろ その数字揃えるのも5.4でようやくなんですけどね
赤とか何回弄ってんだよ無能 >>396
開幕ソイルノーマーシービーファンからに切り替えたら飯なしでも壊せるようになったわ…まだギリギリだけど。
律儀にサンダーバレットから回してたからダメだったんだなと思ったよ、ありがとう笑 DPSとかいらないからヘイトコントロール、防御スキルあっちらへんてカッチカチになる予定はないですか?
攻撃もできて防御もできる、そして先導する役目
なんか自分の思ってるタンクと違う ヘイト2位にもAA、2体フェーズ、雑魚脇からの誘導
この辺はもうちょい欲しかったな コンボ使い分けてSTRダウンやらINTダウンをスタックさせてもいい
スタックを干渉させてタイムラインに合わせてコンボ変えるとかあれば役割は明確になる 時にリーダーは必要だけど野良ですらは嫌だわー
うーん、違うの探すか諦めるしかないか
レスありがとう それに近い事やってたのが蒼天までのタンクだけど煩雑な事ができないにわかタンクの不興を買ってゴネられて、紅蓮以降ライト向けに調整されるようになり今に至る訳で
デリリアムブレードコンボでINT下げてハルオコンボでSTR下げてヴィントコンボで与ダメ自体下げてた時代 寝る前にレス貰ってたからちょっとだけ
デリリとかて敵の能力下げるのもちょっと違うかなあ
DPSが本気だすとタゲ取るから、自分にタゲ来させるようにアビやら使ってDPSには満足してもらってタンクの自分はヘイト周りと防御アビを駆使するというかなんというか
まぁ、今の流れと自分の求めてるタンク像は14には求められてなさそうだから違うか
長文ですいません、もう出てきません わかるよ防御特化のタンク欲しいよな
メイスとか出してそういう役割作れそうだけど人気出ないだろうから無理だわなぁ そんなんだしても火力でチェックさせるコンテンツしか作れないゲームだしはぶられるだけ 防御特化でカッチカチになったところで
その分ヒラが浮いたGCDを攻撃に回せなきゃ意味ない
こんな棒立ちhimechanOjiichanだらけのゲームでそれやってどうすんの タンク本人はあまり火力出せないが硬くなってヒラに頑張ってもらうスタイル
どこかで見たと思ったら踊り子か
踊り子本人はあまり火力出せないがダンスパートナーに頑張ってもらうスタイル 動き回るゲームやめて横一列にならんで戦うゲームでタンクが何たるかみつめ直すべきよ エーテルシールドがそうだけどタンクの軽減ないと死ぬバランスにすりゃいい
あってもなくてものバランスだからおもんない
自己バフ、支援バフ、範囲バフと3枚のみでいいから50%軽減にしてくれ
自己バフと範囲バフをリキャ共有にすれば言うことなし >>407
んなもん分かって言ってる
新生も蒼天も敵の攻撃下げるのが問題だったわけじゃなくてジョブで出来る事に偏りがあったから問題だっただけだわ 出来ることの隔たりは今もある
火力を並べるだけで終わってるから蒼天以上にダメになってるけど ジョブ単体で出来ることが均されて火力も均されて個性を失ったのと引き換えにバランスだけはマシになった。バランスなんて崩れてても良ジョブに乗り換えるだけだったから問題無かったのだが、「俺はこのジョブ1本で行く!」ってメインジョブ以外使おうとしないアホ共が駄々こねた結果過去最悪のつまらなさになったタンク >>418
それはそれで各々の適正コンテンツ増やさないと行けないんだがな
結局武器以外の同IL帯が報酬のコンテンツ増えなかっただろ
開発が匙投げてんのよ クリア出来ることがバランスが良いって話なら的外れやろ
クリア出来るなんて調整の最低ラインすぎる クリアできるからいいじゃん。とか言ってたら「蒼天時代のナイトもクリアは出てましたね^^蒼天時代は良バランスでした!」
って理屈が通っちゃうからZさんが憤死してしまう
運営の想定してるジョブ評価と、プレイヤーのジョブ評価が違いすぎるのが悪いんだと思うわ
後は本当研究が足りてない。開発側の
まともにタンクプレイしてるなら共鳴1層のあのインタビューはでねえよ…
ST受けが主流になっているのはびっくりしました。防御バフのリキャストの都合上STのほうが対処しやすかったんだと思います。
MTに一番前を引っ張るような役割をしてほしかったがMTの防御バフの回しを十分に考えれなかった。
まともにテストプレイしてりゃ防御バフしっかり回せばSTが残ってMTは足りないなんて即わかる
大方被ダメージの数値だけ理論値で設定して、調整は全部無敵モードでやってたんじゃねえのかって邪推しちまうわ >>418
ナイトがちょっと範囲バリア多いだけで
聖王聖王うるさいやつこそナイトに着替えてこいよ雑魚 >>422
効率化という名の手抜きはしてると思う
全ジョブでテストしてないのは間違いないし 5.0通して操作感無視してようやく数字並べる事が出来た開発にそんな細かい所まで詰めたバランスとか取れる訳ないじゃん
結局6.0で新たなプレイフィールの元に改悪または格差が出来る→数値だけ弄ったやっつけ調整→横並びなんでバランス良いです。
これの繰り返しだぞ >>424
テストプレイヤーの質の問題じゃないかと思う
さすがに全ジョブテストせずに実装はやらないだろう
多分、戦士メインの奴が暗黒のテストプレイしたり、ナイトメインの奴が戦士のテストしたりしたんだろう
もしくは、メインジョブだけど大して上手くない奴がテストしたか
本来はロール内の全ジョブを高いレベルで操作できるテストプレイヤーを中心に調整が望ましいとは思う
ただ、そういう優秀な奴から、チーム統括の責任ある仕事、新ジョブ調整みたいな難しい仕事に回されるからな
既存ジョブ調整なんて残りカスの仕事や >>418
いや今でも全員ナイトと暗黒に着替えて終わりだろ
メイン戦士です(キリッwとかただのアホだろ 14にしてはガンブレが奇跡のバランスだから壊さないでほしいな >>422
コンテンツ作成した後にバフローテの観点でテストする項目ないんかね
天道で問題になったんだから考慮漏れとは絶対に言えない
作り手が変わってもノウハウは貯められるんだから手順化しとけよ
三流ソフトハウスみたいな事やってんね 踊り子やってて癒しのワルツみたいな些細な遊びは面白かったからそういうの追加してくれてもいい
まあタンクだとアリキ設計にされるんだろうけど ワルツも固定だとすげー強いからな
猛りをシェイクオフで全員に配れるようにしよう 青魔やってて思うけど、キャスタータイプのタンクなくてほんと良かった >>422
起動のアレキ零式は作ったバトルチームすらクリアしてないって言ってたやろ
無敵モードでクリア済みは昔っからや
クリアできんもん実装すんじゃねぇっていうね
ほんまアホくさ 俺は暗黒専でナイト難しいってなって触ってないけどナイトの人口多いの謎
みんな扱えてんの?かっこいいから使える人羨ましい 人が作ったものが人に扱えないわけが無い。難しいと感じるのはただの練度不足 >>426
タンクは共通部分多いからテスト省略とかはしてそう
猛りとかデバッガーに考えさせるようなものもテストから除外
結果として出来上がるのはナイトや暗黒みたいなバフポチが優遇されるジョブバランスになるわけよ >>434
タイムラインに嵌めればこれほど簡単なジョブもないけどなw >>434
ナイトの人口が多いのはST確定って席があるから
STしかやりたくない奴や固定でSTやる事になって性能で選ぶ奴色々いるから
ただナイトはまともに使えてない奴も他タンクに比べて多いからナイト出してる=使えてるって思わない方が良いぞ トリプルダブル誘導できないナイトとかざらにいるからな 零式まできてインタベ0回とかよくあるぞ
あとヘイトゲージみれねーやつも最近多い
スタンスつけっぱ、つけ忘れ、これに気付かねーの ナイトに誘導なんかやらせる方が悪い、くらいの気持ちでいるわ
トリプル後の全体でスイッチさせてるし トリプル後スイッチは普通じゃね
誘導条件勘違いしてるだろ まぁナイトに誘導させることはないけどタンクで入ってる以上はMTSTのギミックは理解しとくべきだからな
ナイトはそれがない 北に誘導したらそんな誘導ないですってナイトに言われた事はある STからバフ投げる時AAきれるのが悪いわ
マクロ前提になるスキルとか意味わからん
対象選択が不要で最も近いプレイヤーに発動するなら使うやつ増えるだろね 4層後半開幕でMTが落下してった時にタゲ取ったナイトが
そのまま最後までタゲもアポカリも全部誘導してフィニッシュしたの見たことあるし
ナイトにもまともな奴はいるんだけどな ジョブと個人を切り離してない奴の意見なんかミリも当てにならんだろ 野良だとMT死んだ時に最後までMT入れ替えるのか
蘇生したら即戻すのかギミックの区切りで戻すのか
アドセンスクリックお願いしますの読み合いが発生するのがめんどい バフの都合あるから体制を万全に戻したら取り返すべきだとは思ってる(個人の感想) >>448
戻し安定でしょ
バフや立ち位置入れ替わって最後まで通せる人のが希少だわ まあトリダブ誘導まではしなくていいよ 挑発したらMTに戻してくれたらいい
ただスタンスオンオフ切り替えだけは覚えてくれ・・・
暗黒は同じ火力でもヘイトよわよわなんだよ >>446
開幕でMTが死んだのにそのあとにスイッチしてないの?
不自然すぎて作り話にしか見えないわ
ナイト揚げしたいだけでしょ? ナイトは母数が圧倒的に多いから変なのも多いってのと、脳が無いDPSがとりあえずで始めるのにも選ばれやすいんよな
そういう連中はガンブレやってくれりゃいいんだが >>452
ガバガバプレイしてたら気にならんか
AA2発入らんと1gcdぼったちしてるのと同じ 中村もタンク超ぬるいゆうてたな
ローテがしょぼいしバフはワンパチだから遊びが浅いわ パッドだとアンカーサークルあるからAA外れるってことないんだよなあ
キーボもキーバインド設定でできるんじゃないの? >>459
それを曲解したバカが「タンクは楽してるからもっと働け」って言い出すまでがセット マクロ前提が嫌なんだろうけどマクロ使えばいいからなぁ
タンク以外でもカードやサイトとか全部マクロだがこっちの方が嫌だわ
誰が強いかとかで投げる対象変わるし 難しくなろうがどうでも良いけど鳥飼育委員は面倒なだけだからやめてくれ 共鳴1層当時は言われてるほど酷いか?って思ってた方だけど今思えばマジでつまらんかったな
タンク的な意味で鳥飼育でワイプポイント的な意味でも酷かったと再生終わった後実感だ マクロ使わんと完成しないスキルって欠陥品だろ
長いことやってると麻痺して気にもならんだろうが始めたての人は教えて貰うまでずっと欠陥状態なんだわ
AAがダメージの底上げって話があるけど詠唱職は誤差レベルに設定してて破綻してる
デノミのタイミングでAA削除でいいわ 根性版はスキルうてない時間あったからだろ
別ゲーだわ でもAAなくなればレンジのバカ共がカウント前に誤射してワイプする事故もなくなるからいいんじゃね。あるのが当たり前だった命中ステもTPも拡張のタイミングで無くなったんだしAAも無くして構わんのでは そこは笑いに変えるところで無くすほどでもないと思うわ AA無かったらメレーはDPS格差が酷いことになるだろうな AAの下駄必要ならキャスヒラもまともな火力ないとおかしいだろが
あんなペチペチした攻撃に火力回すより大技に火力寄せた方がぜってぇ気持ちいいわ 元々はWS撃つのにTPが必要で、AA当てたらTP回復するって仕様だったっけか?知らんけど
常にGCD回して無限にWS撃ってスキル回し繋げるFF14でAAなんて最早誰も意識して見てないんだから無くしてその分DPS向上させればいいのでは🤔 AA要らないし方向指定も要らない
コンボも要らないしprocも不要やな
詠唱だけはテクニカル要素で残すわ 闇の侵食で無敵受けしないメリットってある?
白ちゃんいるのに暗黒に全スイッチしろって言われたけど いざという時にベネや無敵を残しておけます!
9割腐るけど安定重視です! メリットは無敵を腐らせるガイジをBLに入れれる事かな >>480
マジでこれ言ってくるからな
毎回聞いてるけど全スイッチ言う奴ばっかり >>1
大体こちとらAdblock_PlusとAd_guard常時起動させてるからアフィヨロ乙クリック見えねーのw
スマホの方はこちらを見てAd_guardフィルタを追加しましょう。大半と言うかほぼ消えます
ttps://wikiwiki.jp/nanj-adguard/AdGuard%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%B3%95
現在ほぼ通話専用の機種
https://i.imgur.com/hBljbym.png
ネットメインで使用している機種
https://i.imgur.com/Kb3kpcZ.png
PC版も両方ありますので節約と追跡ブロック等月額、年額と相談して導入していただいたらと思います
PC版はお試し期間10日後、有料です
スマホ版は無料版です、もちろん有料版もありますがフィルタを設定したら無料で十分に機能します
アフィカス「もうやめぇでーーーーーッ!」
こちらがスマホ版Ad_guard機能ON,OFFの比較になります。どちらがONでどちらがOFFか分か_りますね?
https://i.imgur.com/PHTjTMa.png
https://i.imgur.com/LkySnvp.png
Ad_guardのHP見て吹いたw
https://i.imgur.com/5FLQVCq.png 全スイッチ実は多いんか?
要求するくせにブラナイの1つもよこさねーとか天空で落とされてしまえ 練習パですらスイッチ見た事ほぼ無いし消化でも打ち合わせなしで無敵受けしてるけど各DCで異なるのでは。ちなマナ 今のILだとHP半分減るかどうかだから、ガイアだとスイッチ受け多い印象だな
所でガンブレなんでMTもSTもやるんだが
STだと後半仕事もロクにないし2回目スイッチヘイロー以降バフも余るんで
終以降やたら半端に来るAAにバフ回せばいんじゃね?腐らせるより?って思ってたら
組んだナイトにヘイロー後タゲすぐ戻してくださいって言われた、こっちも暗黒と違って魔法特化って訳がナイトってそんなバフ余裕無いのか?
終で皆にパッセ使うんでって言われたけど一瞬展開じゃなくてずっと生やしてるしそれなら密集してるし背中向けて俺も範囲に入れてくれると助かるんだが Gaiaは打ち合わせなければ一層は毎回スイッチだな 所々日本語がおかしいからとりあえず書き込む前にレスを推敲するようにしたらいいと思うよ 4層は野良だと火力ギリってことも多いから呪縛のスプリッツウィズイン的な意味で取り返して欲しいんじゃないの 暗からガに変えたけどDPS1200上でも暗の方がパーフ高えのか ガンブレってどんだけ火力でるんかなって見てみたら
1.2.4前がナイト一位でワロタ 一層今まさに練習してるけど闇の侵食スイッチしてるわ
戦士ならホルム受けで全部回るのかね? >>486
タンクやっててそんな事も判らんのか馬鹿かお前 アルティメイタムは防御バフに比べればかわいいもんよ リプライザルって前はSE違ったんだな
今の劣化してるやん ジョブ毎の変遷をまとめた年表みたいなのがあると面白いんだけどな。新生の頃とかよく知らんから尚更 もう消化も結構長いけど、最初の浸食を無敵受けしないPTなんて見たことないんだが データセンターを書いてからそういうのは言おうね
ガイアは今んとこスイッチしか見ない Gaiaでもどっちもあるが、>>502は無敵受けばかり見て>>503はスイッチしか見ないって事だろ
適当にGaiaの消化配信のアーカイブ漁ったら無敵受けもスイッチも両方すぐ見つかったぞ。自分の見ない物は無いなんて思い込むのはやめとけ 無敵アビを腐らせ万一に備えて取っておくとしても無敵で粘らないとワイプするような半壊状態に陥ったなら遅かれ早かれワイプになるだろうし素直に無敵受けが楽
暗学占の場合は知らん これだけ暗黒溢れてる環境で占学だからリビデ戻せませんなんて言うヤツ、絶対4層前半の強攻撃バフ受けするところで片方殺すヘタクソだからその時点で抜けさせてもらうわ
流石に会ったことないけど 逆に学占いるところにずかずか入っていけねぇな俺の場合は
まぁ消化は待つの嫌だからタンク枠だけ空いてるptしか入ったことないけど白は必ずいた気がするけどな
溢れてる暗黒よりもずっと白は溢れてるから安心してリビデできるってもんよ 今はピュアヒラ枠でベネ魔道士がほぼ確定で居るけど次からは占もピュアヒラ枠になるからリビデも100%分回復から50%分回復にした方が疎まれにくくなるな クリDH確定と言っても実質+80%みたいなもんだし
20秒なら+40%にされてしまうな 解放に関しては確定クリダイじゃなくてWS威力1.25倍とかに変更して欲しい。何ならそれすら無くてもいいから確定クリダイだけは消して欲しい >>516
強化→オンスロートの威力が110になります >>479
ありまくりよ
欠員出たら頭割りがダブルでこっち飛んでくるかもしれないんだぞ
そもそも無敵するメリットもない
STが毎回薄バフ張ってればそれでいいんだから
最大のメリットはSTの負担軽減
何回目と何回目に無敵使いますって覚える必要がない
STからしたら毎回スイッチするほうが楽 ナイトが初回だけインビンでHP全く減りませんなら別にいいいけど
実際はまず暗戦ガで強制HP1だしそれならバフ炊いてスイッチして
ちょこっとSTのHP減るだけでいいわな
ベネ辺りは落下したり活性弾食らって即死したヤツの回復にでも回してくれや >>521
8人の中で1番楽な STの負担軽減とか笑わすなよ そもそも欠員が出る時点でそのPTに難ありとしか…
というかスイッチするタイミングを覚えるのが負担とか言ってる程度の練度なら練習パからやり直した方が良い。毎週心臓バクバクさせながら消化してるのかな 被弾カウンターでダメ稼げるようにする
自己バフ厚くする
この辺でMT適正に寄せて、
全体軽減やバフ投げ厚くする
バフ投げながら火力だせる
この辺でST適正に寄せれば四ジョブをMTSTに分けても個性確立できるよね >>502
詰めで二人とも無敵を高射に回すくらいしか見ないよね 一層の無敵話なら二回目の侵食くる前の中央に引っ張るタイミングで取ってくれるの助かるわ
アドセンスクリックお願いします どうせHP1になるからその前のAAも受けたほうがいいからな
詠唱中に挑発して無敵します!は意味わからん 茨塔踏みで1人死んでたからタンクLB2使ってそのままクリアまでいったけど、だーれにも感謝されなかったぜ!
下手すりゃ何無駄にLBつかっとんねんって思われてるまであるな >>529
これほんと謎
無敵でビーム受けるなら先に挑発すりゃええのに 無いと困るけど居ても感謝されないのがタンクの性だから受け入れるしかない。酸素みたいなもんだ メレーから見たらタンクの上手い下手はっきりわかれるけどね
火力しかみない人多いからタンクが脚光あびることはないだろな メレーやって良い色出せるタンクは誘導も大体うまい
一方タンクに限らずワンジョブマン、ワンロールマンは他ロールの事考えられないゴミばっかり >>529
タイムライン覚えてないから詠唱来てから挑発してるんじゃね タンクの誘導で、WSとAA当てながら少しずつ動かすのが基本だって昔から言われているけど、あまり言及されないよな
近接も扱えるベテランは当たり前すぎて言及しないし、タンクしかできないビギナーは考えもしないし、隔たりがあるんかね
知らんけど AA当てながら誘導してるとMTのAA分なんか無視して誘導優先しろって言われるからね仕方ないね >>529
一応インビンなら詠唱中にスイッチして使うと強攻撃後のAA2発まで受けきれるぞ
すぐに取り返すMT多いから身内推奨だけど ロスなく誘導するとどうしたってチンタラなる
もうガバ誘導で遠隔連打してるわ >>538
インビン効果残ってるのにシャークしてくるやつもいるな >>539
ボスと距離が空くほど敵の速度変わるからスプリント入れてWS直後に大きく引くと多少マシになる
AAきらしたくないならジワジワ誘導になるけどTAじゃないなら距離とる方がいい >>367
ロウブロウ ♂に確定クリダイ 威力 3000 >>544
それ一部の♂が♀から食らったらバフ付いちゃうからなぁ >>541
NTTと東北新社の社畜は須くタンクに適性があるのだ タンクに火力は持たせません
でも時間切れ強制ワイプはやめません
ほんと意味不
アドセンスクリックお願いします 火力以外の事喋っても火力は上げません、終わり。だから何やっても無駄だぞ
下手したら詩人みたいにシナジー返して?その分弱くなりますよデュフフ、からの頓珍漢な調整とかまである
アドセンスクリックお願いします (タンクとヒラの火力がDPSの6割程度であることと、時間切れの存在がなんか関係あるのか…?) 灰色DPSのためにタンクがいくら頑張っても取り返せる火力ないって理由でワイプになっちゃうと悲しいじゃん タンクの火力上げてもその分ボスHP上げられるだけってよく言われるけど、タンクの火力上がればPT内でのタンクが占める割合上がるからな
DPSが火力出てない分をうまいタンクがカバーできるとか工夫しがいが出る
割合低い今はタンクが火力詰めてもしゃーないってなるけど そんな灰DPS出荷するぐらいならさっさと解散して次のPTいくわ DPSが火力出てようが出てなかろうが、タンクもヒラも出せるだけ出すために
努力するだけだろ…工夫とか何いってんだか
結局は 割合に応じてHP上がるだけだから意味なくないか?現状から変わらないのでは
DPS今より出したい人はDに転職すれば解決 割合に応じて必要DPSが上昇したらタンクも頑張ってDPS出す必要があるから灰色は出荷して貰えなくなって困るもんな。そら反対するわ マスタリーで抑え付けられてる感じが気に入らない
説明文で補正がかかる、とマイナス部分を濁して表記してるのが気に入らない
攻撃スタンスあれば火力低くても自分で攻撃と防御を切り替えてるって体感があった
DPSより火力出ないことは承知だけどスタンス入れて殴ってやるって姿勢になれるだけで楽しかった
マスタリーがマジで要らんわ最初から補正済みの数字で寄越してくれ タンク好きがみんな救われる案を挙げるわ
タンクマスタリーの補正をSTR70%から64%にする
代わりにロール共通アクションにリキャ120秒
タンクマスタリーの補正を無視する持続20秒アビリティを追加
タンクでも装備が強くなったのをバースト中に感じられるし上手い人と下手な人の差を作るいい塩梅になると思う
戦士くんは解放120秒周期か60秒周期かはたまたそれありきの火力調整してもらうかして貰えればいい 【FF14】Final Fantasy XIV ファイナルファンタジー14 2021/03/19 Bot in グリダニア
https://y★outu.be/ba7Xg5a1Gyc 次のパッチでPvE調整来るけどなんの意味があるのかね?
今更感が半端ない 6.x シリーズに向けての試金石だろ?
むしろ○.5xパッチでやらないといつやるんだ。って感じだ 6.0でまたガラッと変わると思うよ
デノミもあるし 【FF14】Manaグループ総合スレ Part31
https://egg.5ch.n;et/test/read.cgi/ffo/1616210523/ x.5パッチのジョブ調整はガス抜き調整だと何度言ったら ガス抜きにすらならないでしょ
むしろ燃料投下でフォーラムでが荒れそう デノミの理由の1つにヘイトがカンストしてるって言ってたけどさ
マスタリーのせいでヘイトは計算するのすら無駄だから、タンクが殴ったら問答無用でタゲ固定でいいんよな
秒間ウン万回の計算をゼロに出来るから鯖にも優しいし /
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// ヽ|. (_●_) .|/ \\
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┌───┴┴──┐
│ アフィカス. |
└───┬┬──┘
だいたいフォーラムの話題持ってくるのってZだよな
つかゴージもあんな掃き溜めでよく議論する気になれるわ ゴージって単語に脊髄反射してz認定するのがゴージ本人って印象だわ >>555
タンクが占める割合が上がることに意味があるんだろ?
そうなれば上手いタンクのキャリー力あがるし自分で火力出せる分だけDPSの腕が足りなくてもクリアに近づく 盛れても1000~2000いけたらいい方だから虚無ってのは分かる
かと言って差のありすぎるヒラみたいなのも一人で全てを破壊してくるからウザイ
程々に何か欲しい(適当 >>579
ボズヤのフィールドと再生2層では輝いたから… 結局ベネ2回投げるかディグ飛ばせばいいから戦士じゃなくていいんだよなw 2層戦士のメリットは無敵回せる事だけか?
暗黒よりはいいけど、ガナでよくね?
なんなら3層もガナでよくね? 全層戦士だとクリア出来ないなんてことはないんだから何でもいいよ まともなやつだらけなら、な
のらで 7人クリア水準のやつが集まるなんてそうそうないから結局はほかのがいい 4層の舞踏を1人受け出来る仕様なら、ヘイローを2回ともホルム受けするからダブルの舞踏をST無敵受けとかできて少しは戦士にもメリットあったのになーと思う。 って言うかそもそも4層のSTなんてほぼ仕事ないのに、ダブルの舞踏1回目もMT誘導ってなんでなんだ。 MTやってる側としてはあそこで余計なスイッチしてまた取り返すのめんどうだし1回目MT誘導でええ 2層は戦士ならホルム回るって言うけど
1回目アンブラ→共通で無敵受けなので利点にならない
3回目アンブラ→アンブラ前に使うとバフが戻らないけどバフが欲しい!って攻撃がほぼ無い
(オーブはランパ+単リキャで十分、他回避できないのは3回のディープシャドウノヴァとAAだけ)
アンブラ後はスイッチしてSTがタゲ持っており、その次受けるのは90秒後のオーブなのでランパマインドブラナイと余裕で受けれる
と実際ほぼ利点になってないんだよな 2層戦士良いと思うけどな
タンクからしたらたいして負担変わらんけどヒーラーが慌てなくて済む
野良なら特にアドセンスクリックお願いします >>588
あそこそこまでキツいとも思わないからな
てかSTは誘導やったことありません!とかざらにいるからいちいち聞きたくもねぇわ >>589
ダブル後の舞踏1回目誘導でスイッチってなんだ? >>590
受けれるから、はタンク側の話だから無敵処理できるって考え方で安心感与えるなら戦士のが良いっしょ 3回目アンブラは軽減貰えないと暗黒は死ぬことが多いね 三回目に死ぬなら無敵をそっちに回せばいいだけや
一回目バフ受けでも普通に回るし いけるかいけないかなら暗黒でもいけるけど楽かどうかなら戦士だよね
同じこと話してるようで違うとこ基準で話してるから一生終らんわ 実装直後のバランスならリキャ早い戦士が安定して処理できるから好まれて強いと言われただけであって、
今のILと攻略出揃って攻略余裕になってる時点なら、そりゃ何でもいけるわな 攻略初期に強いのは十分すぎるアドバンテージだけどな それこそ戦士が毎回ブーブー言ってることよな
メイン戦士だけどこういうとこ毎回モヤるわ ゴージなんて常にブーブー文句しか云わないからまともに相手するだけ馬鹿を見るって開発も心得てるよ 俺メインナイトだけど何かあるごとにゴージガーっていうフォーラムナイトにはウンザリしてるよ 俺もメイン戦士だけどフォーラムのゴージにはうんざりしてる フォーラムゴージって何時も同じメンツだから吉田もブラックリストに突っ込んでそうw フォーラムにどんなに良い意見が書いてても文中に無能とか書かれてたら読まないって言ってたからNGワードフィルタでも掛けてるかもね 消すのはモルボルやモッチーの仕事だから吉田や開発までは届かない ジョブ調整とか月1ぐらいで適当にやればいいのになあ
やりすぎたらごめんなさいして戻せばよい 前の調整ではクリアが余裕or難しいってのを避けたいんだろうけど基本メジャーパッチしか調整こないからがっかり調整ならずっと苦しむしな
まあ既に漆黒なら丁度覚醒の頃がリプ範囲10秒化と30%軽減15秒化、ホルム8秒化の前後でちょっと難易度変わったけど 戦士の直感猛りを差別調整なんかはやったとこで強くなりすぎる訳でもないからなぁ
オンスロを他と同じ威力と回数仕様にしてもナイトガンブレにDPS勝てる訳でもない もんちだか知らないが応援するわ
こっちも荒らしていいぞ
FF14のウザいやつ part38
https://rio2016.5ch.ne;t/test/read.cgi/twwatch/1613390720/ >>600
その代わりIL 上がるまでは全体軽減が使い物にならないからまぁよくできてるよ戦士 ダブル誘導でスイッチとか言う人いる辺りやっぱギミック理解せずプレイしてる人多いんだなって
北誘導とか野良じゃ無理やね というか戦士のリキャが短くて零式初期で輝いたことなんて漆黒ではないから結局戦士はつ役立たずで終わったな >>622
アンブラ受けは役に立ったろ
さっきもこの話してるからガナならー暗ナならー戦士じゃなくても処理できるしーみたいなんいらんよ モンクのマントラと一緒で開発の想定ILより低い状態の攻略でしか活躍しない
唯一無二の特性を持つ強力なアクションだけど大多数の人には関係ないので
もちろんここで非生産的な煽り合いしかできない俺たちにも関係ない ホルムが有用よりシェイクオフが産廃なほう初期攻略だと深刻だと思うわ 範囲バフは全部30%軽減でいいよ
個性つけるなら乱数5%の中でつけろ
ナイトはコンバレ、戦士はHP増加、暗黒はバリア、ガンブレはリジェネ
自己バフと範囲バフはリキャ共通にして単体バフは自分以外を対象にすればSTの役割が明確になる
ギミックで無理矢理役割つけるから今回みたいにST糞暇な層がでてくる 漆黒の間ずっと頭一つ落ちてたの戦士くらいだし、他のがフォーラムでわざわざ言いたいこともないだろ
アドセンスクリックお願いします 戦士だけ基礎コンボが他タンクより低いのは何故なんだ?
回復力も最低だし嫌がらせが酷い 5ch ネット関係 - ネットwatch
FF14のウザいやつ part38
https://rio2016.5ch.n;et/test/read.cgi/twwatch/1613390720/ 回復タンクの都合上野良には向かない
火力最低だから早期固定には向かない
今レイドは無敵のリキャもほぼ強みにならない
対象のHPを参照するから早期では弱いバリア
他と比べてST性能が特に低い >>630
統計だと火力最低は暗黒だったと思う
ただ今回みたいに全体範囲多いレイドだとIL揃えるまで戦士出す気にならんわ
再評価されてるとかいうのはIL あがったからだし 火力最低ってのはaDPSの話だな
タンクロールは与DPSシナジーが無いから、rよりaで比較する方が適切
aDPSで見ると、シナジー合わせとかを適切に行う場合戦士は最低火力 >>631
再評価って言っても頭Zがそういうことにしときたいだけにしか思えないわ
後発が楽になってる要素ないし 再評価てなんだ?皆タンクに無関心なだけでしょ
ジョブがなんでもいい
特に今回のSTは仕事ないしタンクなら衰弱ついても余裕でしょ IL上がってシェイコフが使えるようになっただけで再評価って、言ってて悲しくないのか ゴージは嬉しくはないだろうね
一番楽しい攻略中で使われんし インビンに合わせるんじゃなくてインビン弱くしてほしいなそろそろ弱体化していいっしょ
オウス100とMP全消費を条件によろ >>638
普通に初期攻略中にも戦士たくさんいたけど? >>640
どこの世界線の話だZedanよ
だからお前はアホなのだ 多いと表現出来るのはナイトだけだわ
暗ガは普通、戦士は希少 まあ数か月前の事だし忘れちゃっても仕方ないだろ
再生編1週目
https://i.imgur.com/qEvepAN.jpg
4層後半クリア者数ナイト128>暗黒77>ガンブレ75>戦士32
再生編2週目
https://i.imgur.com/8LZ6krd.jpg
4層後半クリア者数ナイト633>暗黒456>ガンブレ416>戦士221
前週比クリア者増加数ナイト505>暗黒379>ガンブレ341>戦士189
再生編3週目
https://i.imgur.com/QRvpgBi.jpg
4層後半クリア者数ナイト968>暗黒702>ガンブレ588>戦士340
前週比クリア者増加数ナイト335>暗黒246>ガンブレ172>戦士119
なんとナイトの3週目でのクリア者増加数と、3週目の戦士のクリア者数がほぼ変わらないという凄い数だったぞ!
これで「戦士は多かった」と思うのはフィルターかかりすぎやな >>632
ワイトもそう思います
(通常)
rDPS=本体DPS+与シナジー−披シナジー
aDPS=本体DPS+披全体シナジー−披単体シナジー
タンクは基本与シナジーはないし、単体シナジーも貰えないから式は単純になる
(タンク)
rDPS=本体DPS−披シナジー
aDPS=本体DPS+披シナジー
戦士は解放中の連環リタニーバトボが引かれないからrDPSは高めに見えるんだよな
本来ならシナジーを有効活用こそ評価されるべきだろう
実際、戦士がいるPTで4層後半TAが一番早いところでも15位だし、連環のrDPSがナイト129.4に対して戦士22.5しかない
学者はMTが戦士じゃなければrDPSが100位は伸びた訳だ
https://ja.fflogs.com/reports/c6NhmbxpDGPz2vKF#fight=9&type=damage-done
やはり戦士は6.0で生まれ変わらなければならない こう見ると戦士ちゃんほんとかわいそう
早期は不利だけどIL上がったら強いとかその逆とかどのジョブも使い道ができるとええな アルファ編の時にIL上がって全体攻撃普通に耐えられる&火力も足りてきたから暗黒来てもいいよって言われてたのと全く同じ >>644
Zさんは常に健忘症を患ってるからなぁ
あとは誇大妄想もか 戦士とナイトの DPSを入れ替えるだけでバランスは良くなりそう てか普通にガンブレも少ないな
やっぱナイトと暗黒大人気か 攻略中はブラナイがチートだしガンブレのDPS高いって言っても所詮タンクだし >>652
最終的にはガンブレと暗黒で結構な火力差でるけど早期じゃ固さがより重要だしね 毎回机上でガナが最強!って叫ぶ奴出てくるけどそれが主流になったことなんて記憶にないわ >>642
>>644
642の感覚が正確すぎて驚いた
暗はガよりだいぶ多いかと思ってた 早期は手堅く暗黒だけど今回は早い段階からガナになってたな 蒼天や紅蓮後半からのタンクの火力差比べると
今のDPS差で火力の最強論争するの馬鹿らしいけどな エレメンタルブレイク軽減辺りでガンブレの有用さが加速した印象
初期34層攻略はガナで最適化されてたかんな 蒼天の頃のうちの起動固定の暗黒は毎回DPS3人差し置いて火力2位に来るバ火力だったぞ
今じゃDPSが本当にゴミクソじゃない限りタンクがDPS抜くことなんかねーけど 4層は単体痛いとこ巨人フェーズぐらいでSTにはほとんど攻撃ないからインタベも投げられてガンブレでも余裕だもんな 暗ナがガナになっても1秒ちょっとしか早くならないねん 緩和前の起動編は暗黒以下のDPSが3人もいたら三層すら突破できなかったんじゃねーかな 暗ナじゃ暗黒が足引っ張って時間切れで倒せない場合でもガナなら時間切れ1秒前で倒せる可能性があるって事か >>664
そんなのどの零式もクリアできるわけないだろ 攻略の最後の段階でのみ輝く可能性がある1秒の短縮よりも、硬さと安定感がMTには求められてるってことじゃないの MTやりたがりナイトにちらほら遭遇するけどマジやわらけー 今回タンクの固さが活きるの無かった気がする
4層も全体が痛いだけでその間AA止まってたり逆のパターンでAAが痛いだけとか(巨人辺り)
漆黒の話ならタイタンのぐるぐる位どっちも痛くないと絶対的なMTの固さが欲しい状況ってのは無い気もする >>651
ドルゴノちゃんの処女を奪った の間違いだろ?w >>670
ゴージは5.45時点ではまだ童貞に決まってんだろ タンクの硬さよりもパーティーメンバーをどれだけ守れるか?がメインだったな
DoTや連続ダメが多い中でバリアしか持たないゴージは最初から死んでた 自己バフも良いけどもうちょっとPT全体を支えてる感じのもの欲しいわ
ソルトアース→陣、エクリ→マントラ、オーロラ→全体リジェネ、これぐらいテコ入れしようぜ PT軽減はヒラの仕事だったんだよな
ナイトが持ちすぎてただけ 二層だけは全体少なかったな
三層早期は範囲軽減ない奴に人権ないレベルだった >>673
ひたすら火力下げられ続けてヘイトコントロールもスキル回しも簡略化されて
タンクにやりがいとか工夫しがいもたせるならもはやバッファーとかデバッファーの要素強めるしかないな >>672
Dotは仕様上ほんまに終わってたな
アドセンスクリックお願いします
Dotダメージにも%カット効きますってのがもし無ければまだマシだったんだろうけど Dotにダメージカット無かったら3層ヤバかったわ… >>673
その括りだとマントラのみは弱いからプラス軽減が欲しいところだな >>677
DoTの仕様は変更するかバリア弱体シェイクオフに軽減入れるかとかテコ入れないとあかつき月でもゴージは死にそう Dotのダメージ量を着弾のダメージ量に比例させれば良さそう ブレハにシェイコフにマテリアにシナジードブ捨て
ゴージ詰み過ぎだな終わってる aで見ると暗黒君はバーストの強さのお陰で火力でもナとガと同等以上のポテンシャルあるからなぁ
暗黒とか漆黒の剣とか打つタイミング大分ずらせるからシナジーあるタイミングでずらして打つか打たないでrでは見えない火力差が出てくる ずらすって言ってもブラポンリキャに4発撃てるようにするだけだから簡単だよな むしろ物理、魔法攻撃を分けるのがいらんわ。
一律「ダメージ軽減」でええやん 初歩的な質問で悪いけどそもそも物理か魔法か見分ける方法ってlogs以外にあんの? >>692
被物理の時に追加効果があるアビと
魔法だけ軽減するアビがあるだろ? ツールは使うな言ってるけど判断する方法はツールアリキという矛盾 >>692
バフかけてみてダメージ変わるか調べる
モンハンの属性ダメージとかも食らって調べるしかない
とはいえ誰かにが外部ツール使ってまとめてるからググれば出てくる >>695
本来は色々バフ試して比較してねってのが運営の意図なんだろ >>697
自分以外がどのバフ投げてるかも見ないといけないからそんなん現実的ではないわな 物理魔法でフライテキスト変えるプラグインがあるんだが、開発が実装できないって言ってるのが嘘としか思えない あえて戦士ポジれば緩和でつく超える力の恩恵が一番デカい点やろね >>698
覚醒一層のエデンのグラビデ系の技以降現状死滅してる筈 >>701
ぎりぎりのタイミングでバランス調整上物理・魔法を切り替えたりすることもあるからうんぬんかんぬん
とか言ってたけど、それ物理魔法見分けられるようにしない理由にまったくなってないよね
って思ったわw >>702
あえて突っ込むと、超える力による緩和の利点は基本火力増加によるギミックスキップ
なんで戦士は超える力の恩恵で言えば少ない。大きいのはガンブレイカーやナイト
耐久力の話するならヒーラーの回復量増加により、耐えるのがつらいラインを安定して耐えれるようになる分やはり元々柔らかいジョブの方が恩恵が大きい logsみて調べる作業なんて新規には分からんし
ワイプするまで被ダメージなんて見る暇ない
物魔統合でいいよほんと、調整も楽だろ >>706
ほんそれ。属性すら関係ないんだし分ける必要がわからん。
暗黒のダークマインドとか魔法軽減だから適正な使い所分かりづらくて使わないやつ多いし、普通に被ダメ20%カットでいいわ >>700
他のゲームでもそうだけど検証はソロでやるもんだぞ そこは逆で、分けてあるのはOKだけどそれをちゃんと生かしきれてないことがアカン
取捨選択はゲームの基本だしな AAが物理、強攻撃が魔法、範囲が軽減無効(ダークネス)みたいに分かれてたらいい
物理バフはAA向けに作れる
個性出すにしてもバランスとりやすい
単発ブロックとバリア、リジェネも等価になる
範囲がダークネス固定ならバリアヒラの役割が明確になるし、他ジョブに持たせる時は薄いバリアにすればいい
何でもかんでも混ぜるから作り手もバフローテが想定できなくなる(ラムウの突進MT想定は論外だが)
変数を減らすことをしないから個性づけも上手くいかんし調整も荒くなる
真面目に設計しろよ、金もらって開発してんなら AAが軽減無効 強攻撃が物理攻撃 範囲が魔法のほうがいいな >>713
それにしたら設定厨みたいなんが騒ぐからなー。
タンク大レーザーなのに物理おかしくね?みたいな >>713
これでもいい
分けて計算してくれりゃ何でもいい 吉田がFF16も兼任してるのは確実にFF14に影響してきてるよね
どんどん変な方向に行ってる
14も終わりが近いな つれぇ、素材も良いし人多いのに
グラだって改善の余地残してある言うてるのに >>713
もはや単体バフと範囲バフにして魔法物理一元化した防御力で調整すればいいだけなのでは >>719
分かりやすくはなるね
タンク目線でみたらAA、強攻撃、範囲攻撃に対して全バフ使えるようになって個性出しのブレがデカくなると思う
今の謎フレーバーよりは全然いいけど こんな状態でまだまだサービス続けますって言われてもタンクに関しては面白味もクソもない暗い未来しかないからな…。暁月でサ終してFF17とか次のMMO作っても良かったのに >>721
覇権なのはタンクを案山子にしたからなので今後は更にシンプルにします
文句あるなら14に関わらない人生を送りましょう 割と真面目に操作複雑化して楽しくするのは難しいし
明確に得するのはACTやlogsで下を見つけてイキイキするお前らだけだからないと思うよ 漆黒成功したのはシナリオ班の多大なる働きのお陰であってバトル班は戦犯定期 メインはめちゃくちゃ面白くなかったな
ウェルリトとボズヤはよかったけど
4月のアプデで調整きて戦士1強とかなったらそれはそれで楽しそうだから期待してる バトル班はシナリオ班に足を向けて寝れないよね
それくらいに酷い 少しでも頭ぬけるとナーフ脳に目をつけられるから2番手くらいがいいです ダメージ軽減してる感ないからなぁ
強攻撃ならHPの90%持ってかれるのを60%軽減くらいらしたい
範囲ならパッセに1GCD硬直あってもいい
軽減量もエーテルシールド以上で
AAも50%軽減のブロック4回、2回分のバリア、吸収、確定回避とかでバランスとって欲しい
役割こなした感触が薄すぎるんよ >>731
運営はタンクの火力は絶対に上げたくないみたいだしもうバッファーとしての役割に寄せてくしか面白くしようがないよね
バリア+シナジー+誘導って感じで ロウブロウとインタージェクトって分ける意味ある?
統合して良いのでは 誘導つっても最近のボスはみな勝手に中央へ移動するしなぁ メイン層の殆どが
戦闘何それ?どのボタン押せばいいかわからないw
こんなゲームだからシナリオさえ面白ければ戦闘バランスクソでも金が入ってくるんだ 若葉外れてウィンドバイト連打しようがプレイスタイルの自由!で擁護してもらえる世界だからな
ほんま狂っとる チャウチャウ
バトル関係があまりにもクソだからシナリオがよく見えているだけ 攻撃スタンス、防御スタンスの時代に戻して欲しいがわがままは言わない
ただガンブレのあのクソダサ構えを直してくれ >>735
青魔シグマ編やってて思い出したわ
確かに中央からずれるとデルタアタックの安地潰れて、俺のミスで3人殺した
今はタンクの誘導ミスで誰か死ぬギミックはなくなった気がする 序や破で中央に誘導しないで端に置いたままにすると悲惨なことになるぞ サんクレッドもちょくちょく中央に戻るけど合間でずらしたりしてるとよく壊滅するな STがクソつまらんのどうにかして
なんでアレキオメガで定番化してた雑魚キャッチ消えたんだ >>743
追加雑魚処理をDPSが倒しきれないから コアメンバーがFF16に行って漆黒からバトルプランナーがごろっと入れ代わったからかな。玉拾って追いつかれないように逃げ回るだけの鳥散歩が面白いと本気で思ってたようだし
かと言って雑魚のタゲ取りや線取ってバフ炊いて耐える行為が面白かったかと問われると微妙ではあるが タンクで一番面白かったのは真成3、4層
思い出補正もあるけどな なんて言うかタンクはタンクで必要な役割やってるから全然いいのだけど、タンク舐めてる奴の叩きや迫害が多いのがやだわ 起動3のタンクはやりがいあったな
ドレナージの線とりやスライムのスタン
詠唱のないフルイドにバフ合わせ、誘導、スイッチとあれが一番忙しかった気がするな >>746
まさなり4みたいな雑魚フェーズをたまにはやってみたいわ >>745
線取りは能動的にPTメンバーを守るって演出にはなってたんじゃないかな、おもしろいかどうかはまた別として。 チャージアックスの新技が完全にフェルクリーヴだわ
エフェクトもヒットストップも爽快感えぐそう
バトルを再新生させてくれ ロウブロウにスタンだけじゃなくて敵の体勢崩した的なニュアンスで方向指定無視付与とか
レイドじゃ死にスキルなんだからランタゲとか誘導前に使えたらどうかなって
アリキになってメレーがトゥルノ使わなくなりそうではあるが まさなり4のアクモーンインビン受けがナイトのピーク 紅蓮の戦士は普通にDPS並の火力あったろ
戦士の100=侍の75や >>754
違う世界線でもあるのか?
アルファ4後半
戦士100→6458
侍100→9452
侍全ログ数3,093
侍のDPS6458以上→3067位で6514
下から数えて30位以内が75になるわけねーわな 蒼天戦士はレンジと仲良くアドセンスクリックお願いしますだったよ
ディセムが無かったら横並び 侍並だったとか何ですぐバレる嘘ついてしまうんですかね >>752
役割が重複するけど良いね
野良で不慣れなメレーの支援ができるし固定なら固めてロスを最小化できる。 >>759
戦士の色塗りの為に組まれたようなPTで戦士の火力高いとか言ってどうするん?w
アーゼマを戦士に入れます、だましを2名用意して戦士のバーストに合わせます
ここまで接待されて出てる数字だぞ?w
それと単体強化もらってないようなラインの75や60と同じ数字が出るって言われても「そんだけ下駄はかせてもらえばそうですよね」としかならんわw >>742
シンソイル光と炎の誘導が遠すぎて合間でずれるのよく見る まるでタンク以外のロールは一切ゴネないような口ぶりだな。エイプリルフールは来週だぞ 他がゴネてれば自分も大丈夫って考えがやばい
pllみてたら煙たがられまくってるしな タンクはゴネるから放置される→他はゴネてないの?
の返答にそれは草じゃないですか? ゴネ方が開発を不快にするレベルだからだろ
事実から目を背けんな タンクは馬鹿だからアプローチが見当違いなんだよなぁ🥴
調整入れて欲しいか?なら全員辞めろ😁
今のタンク気に入ってる奴等もタンク辞めさせろ🤓
覇権MMOなんだからゲームが成り立たない位にならんと調整なんてする訳がないな😎 敷居下げる調整で面白くなくなったんだから人口減らすのは逆効果だろ タンクの真骨頂なんて1人で昔の零式や極に挑戦してクリアすることだろう
天動アレキ4層おもろかったわ 今まではロール間で煽り戦いあってたのに態々開発がタンクロール全部に宣戦布告してきたしキレられても仕方ない
汚い言葉で罵った奴は反省すべきやが どれだけ正しいこと言っても言い方が過激だと正しく受け取られないからな
淡々と数値並べてフィードバックしていくのが一番、無能呼ばわりとかもっての他 タンクに限って言うならPvPの方がよっぽどタンクしてるっていうね
ヒラの援護は当然あるけど硬いやつはマジで硬い 過激ってまさかフォーラムや放送コメントか?
一部の暴れるガイジに腹立ててジョブ調整で反撃するならそれこそ無能ガイジじゃん どこぞのZを筆頭に少数の声でかい輩を目の敵にして残りの大多数まで巻き添え食らわすのが吉田の方針というなら無能呼ばわりもやむなしだわな 目の敵どころか吉田はZedanの要求全面受け入れしてるんだけど? そいつナイト含めてタンク全体の印象悪くしてる
だろ、無視しとけばいい
上方修正の時にしたり顔で投稿してるだけだろ >>778
吉田を無能とかレスバする場所間違ってますよ
無能が垂れ流すクソに纏わりつく蝿野郎って自覚が足りないのでは? タンクで面白かったのは邂逅4,5層
蒼天休止してたからな 真成4層が一番面白い
誘導、雑魚処理、バフ合わせ、線とり、タンクLB、アクモン無敵一人受け
タンクの面白さが詰まってる ゴージの意見はいつまで経っても無視され続けるからな ゼノハゲの意見は殆どそのまま取り入れて魔改造してたよな
そのせいで今苦しむことになるとは当時のゴージ達は知る由もないのであった ゼノハゲの意見を取り入れる>かつてないほどタンクバランス崩壊>紅蓮漆黒のタンク調整>タンクバランス良好 ゼノ禿の意見取り入れたとはいえバトルチームはそれを元にバランス調整するのを仕事にしている開発のプロなんだからバランス調整失敗の責任を素人の禿に擦り付けるのは如何なものか >>762
今の戦士は例えどれだけ介護受けても60のレンジ抜くことはないんですが… >>789
60レンジで、暗闇の雲詩人のaDPSが19219程度
暗闇の雲最大値のナイトがrDPS約14800
踊り子のスタンダードで約5%、タンゴで約5%、テクニカルで約2%、カードを独り占めすれば占星1人あたり5%ほど
踊り子2名でタンゴテクニカルずらして19%、占星2人で10%、忍者の騙しとエンボルで合わせて3%の合計32%もって19536で詩人を超える
こんなバカみたいな、rDPS計算採用された今じゃ誰もやらないような事やっての数字だぞ 後ろ振り返ってもしゃーない
ロール内で揉めてもしゃーない
改善して欲しい内容をフォーラムでフィードバックするしかない フォーラムになんか書いてもやれゴネだなんだになるだけだからな
ゴネかどうかは運営が判断すりゃいいのに回りがヤイノヤイノ言うから荒れるだけっていうな >>782
5層ソロ解除行ったら開幕からダイブまでフェーズすっ飛んで草 一層ナイトのrdpsなんて雲に全部コンフィ当てた数値だから参考値にもならなくないか? そんなゼノ禿はカタクリ0ダメージにしてガンブレでキャッキャッしてるのであった >>795
そんな「本来参考にならない数字」が紅蓮で火力凄かったんだ!って言ってる奴の根拠だってだけよ
コンフィ巻き込みゲーが参考にならないって思えるなら、タンクにシナジー放り込みゲーがより参考にならないってわかるだろ? 戦士に確定クリダイという呪い付与したハゲにすら見捨てられかけてるのは笑うわ
名の知れたプレイヤーの意見は開発に届きやすいから影響デカイんだよな
ナイトはエアプのよーすぴはともかく日野と中村がいるから安泰よな
あいつらナイト関連で吉田に直訴するし私物化もいいとこだが まぁ日野と中村居ても蒼天ナイトは糞オブ糞だったんですけどね 戦士は確定クリダイ全廃していいから全体的に数値向上して欲しいわ
瞬間火力は良くてもあとゴミだから結局トータルが下って意味無さすぎ 昔みたいに瞬間火力が必要なギミックってなくなっちゃったもんな
殴れない時間除いてリキャ毎に垂れ流すだけのつまらん戦闘になったわ クリダイ確定よりアリキの火力設定になってたり、与ダメシナジーが弱くなってる方が影響出てると思う
それで他タンクの火力と横並びしたら与ダメクリダイ全部乗せれる方が強くなるよ ホーリーが物理だったりしたら騒ぐ奴もいるかもしれんけど、ワイルドチャージ(魔法)がある時点でなぁ… これダメージ表示を物理を赤、魔法を青とかできんもんかね
いい加減この辺のシステム見直して欲しいわ、できないなら物理魔法で防バフ分けるな >>805
公式が直前までバランス調整するから無理って回答してるよ
仮に見た目で分かったとしても合わせる作業が楽しいとは思えないけどね
リフレクで弾き返せるとか受け流すと次のAAがスキップされるとかなら良いけどさ
外部サイトで種類みて、スキルのテキスト読んで合わせてる現状は遊びとは言えんわ >>806
その回答見ていつも思うんだけど、直前に変えるから表示分け無理ってことは全ダメに個別で表示設定する前提なんかな
魔法と物理で表示変わるよう設定するだけじゃダメなのか 作りみないと分からんし、分かったところで自分が作るわけでもないしな
ユーザーは分けるなら見せろ
見えないならわけるな
でいいよ 太古のMMOでも出来てるから直前だろうと無理じゃないはずなんだがな 分ける意味大してないし物理魔法の区別は廃止でいいと思うけどなぁ。 物理と魔法無くせば直前まで弄る必要無くなるぞやったな!
ボズヤとかエウレカとか特定のコンテンツだけ物理or魔法入れてリフレク判定に使えばいい 暗黒やガンブレ使う人はダークマインドやカモフラージュの都合で魔法と物理を気にするけど、ナイトしか使わないとどうでもいいな
ただ、基本的に、全体範囲の痛い攻撃が魔法だって分かっていれば、使いどころは大体決まるとは思う
なぜ全体範囲の痛い攻撃が魔法なのかは、近接レンジのHP物理防御、キャスヒラのHP物理防御を比較してクレメンシー ダークマインドとかは使うポイントを下調べしておかないと
なんとなくリキャ毎に使ってるだけで効果があるのか不明なスキルにしかならないと思う ダンクマインドをナイトに渡してウィズインのダメージをmp参照にしよう >>804
wolのエンシェントドラゴンダイブとか魔法だったんだっけか
もはやなんでもあり 魔法物理分けたままにするゲーム上のメリット
調整に手間がかかるデメリット
魔法物理の区分取っ払うための手間
この辺まとめて判断するとどうなるんだろうね
判断が面倒で現状維持ってなりがちだけど プレイヤー側のスキルを物理魔法両対応に変更すればよいのでは 両対応でいいよな。過去コンテンツが緩和になるだろうけど、まぁ昔のは楽でもええやろえ >>816
ホーリーマインドとかにすりゃあいいだろ 結局物理魔法の表記が出来ないならそうしろってだけなのにな
ギリギリまでバトルの調整だなんだは問題のすり替えでそもそもタンクの調整が雑ってだけ
蒼天時代からずっと言われてるのに変えない辺りマジでタンクにろくな調整班いないか吉田が軽視してるかだわ >>822
今ナイツに鳥集めで行ったけど「ホーリーブレードダンス」とかやってるから、とりあえずナイトだしホーリーつけときゃなんとかなるな >>823
物理魔法が分かりづらいという声には直前まで調整してるから表示分けられません
タンクの火力以外の色々な要望にはタンクの火力は上げません
論点ずらしがうまい そんなことばっかりしてるからフォーラムに建設的な意見が無くなったんだろうな 占星とか詩人とかもユーザーが求めてたブランコとは違った素晴らしく良い出来に仕上げてきたからな もう吉田は14なんてほんと片手間の片手間にしかやってないんだから何も期待できないって16発表されたときからわかってたじゃん 吉田がガッツリ仕事してたとしても個々のジョブバランスや調整、ましてやタンクのソレが
よくなるわけじゃないからそれは別に関係ないかな… むしろ吉田が仕事した結果が今のタンクだろ
あいつの想定通りじゃん 終わってしまったロール
もう失ったシステムとアクションは二度と帰ってこないんだ うん、お前らが望むものは二度と返ってこないから大人しく引退しろ 戻して欲しいとも思わん
これまでの要素を整理して1番面白くしてくれればokだわ 戦士にボーラアクスのモーション流用してなんか新しい技来ないかな 新しい何か流用して、てなったら間違いなく文句出るだろうからアドセンスクリックお願いしますそこは単純に復活かヴィントに差し替えして欲しいな 仮に90のスキルが原初のボーラアクスだったら戦士くん可哀想すぎてアドセンスクリックお願いします生える ゴージ自身が望んでることなんだからLv90スキルで原初のボーラ来ても文句は一切でないやろ まあナイトがナーフされたらそれでいいよ
下手に弄る必要ないわ >>841
指忙しい以外は軽減スキルに癖がなくて使いやすいよなーほんと。 ガンブレは忙しい時にバフ入れて回しずらしたくないから一番タンク向いてないと思う >>843
釣られるけどたまにこんなレベルの奴が性能語ってるの笑えるよな 完成度ってのが何基準なのかわからないけどゴージが少し物足りないぐらいでタンクの完成度はどれも高くね 完成度が何基準かわからないなら「完成度が高い」ってのもわからないから1行で矛盾してるんじゃね? >>847
MTSTどっちもいける。軽減の数が豊富かつシンプルな使い方、インビン除けば無敵デメリットがない、手数多いから火力も出る、スキルの使い所計算いらないからとりあえずリキャ毎に使える。
完成度高くね >>849
それだけどうでもいいロールだってことよ
スタンス入れてコンボ回してれば何でも良い
気が向いたらゲージ使ってそれっぽい攻撃しとけば良い 新生から見たら1番バランスとれてるのは確か
戦士STとナイトMTを選択されない調整にはなってる ならもう暗黒MT、ガンブレSTに調整してしっかりMT ST分けてくれ吉田。分けないとは言ってたけど分けてくれた方が楽なんだよ。 暗黒が何故か自分が最強のMTだと思いこんでるのが痛すぎる
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広告料がほしいです 暗黒がMTとして強いのは確か、戦士と組んだらMT譲った方が得って話でしょ
直近のPLLで宣言したんだからMTSTは分かれない
漆黒前前に分けない方針だしてんのにスキルに向き不向き残してるのは擁護の余地無し
猛り半減、ヴェンジェ反射、ウィズインのHP依存が無くなってりゃ良かっただけ まあ実際に初期は強かったでしょ
だから1stに採用されたわけで・・・
IL上がってるからガンブレMTが強く感じるけどな
火力のバランス的にも
今後は暗黒戦士がMTガンブレナイトがST枠固定のほうがいいきはしてる タンクのスタンス消されてタンクじゃないと出来ないって要素を悉く数字遊びだけで簡潔にされたから開き直って
DPSもタンクマスタリーを付ける事でタンクのステータスになり20%30%無敵短期バフ範囲軽減リプ使えるようにしろ
侍タンクとかプロック取りまくれて楽しいやろ
モンクタンクもスタンス変えながら戦えて楽しいやろ ロールアクションと無敵以外の軽減を簡単に比べると
戦 自己HP上昇 回復 自己30%軽減&反射 自己20%軽減 全体バリア
ナ 自己ブロック 自己30%軽減 全体軽減×2 他人10%+α軽減
ガ 自己30%軽減 自己10%軽減 自or他15%軽減 全体軽減
暗 自己30%軽減 自己魔法20%軽減 自or他25%軽減 全体軽減
これ見ると戦士は自己バフばかりでMTしか向かない、ナイトは他人バフばかりでSTしか向かない
暗黒ガンブレはどっちでもいいけど、ストーン投げるよりブラナイ投げた方がより固くなるからガンブレはMT寄り、暗黒はST寄りになるのかな
まあMT専ST専の人達がバフの違いまで把握してるとは限らないけれど 軽減の優先順位知ってるなら暗黒をSTにすると
BN割りにくくなるって
わかりそうなもんだけどな・・・
ガンブレがストーン雑に合わせてたほうが調整きくよ バフの違いまで把握してるとは限らない、とか煽りつつ自分がバフの違い把握してないとかすげえブーメランだよな
少なくともブラナイを25%軽減とか書いちゃってる時点で把握してないのがバレバレだぞ
>>862
全タンクがしっかりタイムライン把握してそれ前提のバフ回しを完璧にこなせるならいいんじゃね?
同じような被ると無駄が出る戦士のオーバーヒール問題はタイムラインとか相談とか言っても全く解決しねえけどな 暗黒は日本語通じない人多いから相談とか無理だけどな シェイクオフって言うバフ面白いスキルあるんだから他人に投げる猛りにスリル乗せられるとかあると良かったんだけどな 戦士楽しいけど猛りの使い方難しいわ
まともに回復しようと思ったら猛りありきでインナービースト消費しなきゃならんよね?
割とリキャストごとに使っていいんか? 他のバフと同じ様にリキャスト計算してAAや痛い所に持ってくればいいだろ、そこにインナービーストのゲージも合わせれば良い そこまでして火力3位
最上位層だと火力最下位になる戦士は最初から使わなくて良い aが高いガナと低い戦暗の差が5〜6%
数値にすると2000以下だからdps1人の乱数に満たない
ワールド1stかTA1位を狙うなら拘った方がいいしそれ以外が拘っても意味ない
まして他人に強要するのはアホの極み
アドセンスクリックお願いします 中身が残念なのが1番多いのがうんこくよ
暗黒を使ってるだけで自分が最強のタンクと勘違いしてるうんこくが多すぎる
ブラナイ1回マインド2回で暗黒使いこなせてるとかなめてんのか 暗黒に親でもやられたのか?
上手い人とだけ組みたいなら固定入るか作る努力した方がいいぞ
自分が遭遇したケースをさも統計結果のように伝えるのは社会人になったらアウトだからな
学生のうちに沢山勉強しようぜ 暗黒とナイトは人口多いからヤバい奴の絶対数が多いのはしゃーない 特定のジョブやロールを叩くネタはコメント数稼げるから馬鳥もまとめやすいんだわ 流れぶつ切り露骨なタイトルで誘導煽動して害悪繊細鵜呑み民作ったり
対立煽り捏造創作の構造作り上げたのはクズ レベル上げが楽、70未満でも大体スキル揃ってて使い勝手変わらない、MTST両方いける、無敵リスクが少ない、装備使い回しできる、スキルに条件的なもんがなく癖がない、地味にブルータスシェルが回復+バリア
あと弱点らしい弱点がないのは強い ブルータまで打って自動変換に流されちゃったパターンすまそ >>881
MTST両方いけるぐらいしかしっくりこないな
いけはするけど攻略するとなったら特化したジョブを使えばいいだけだし無敵リスクも暗黒の次ぐらいじゃないか? 無敵リスクなんて考えたらナイト(リスク0)>ガンブレ(HP1になるが8秒間ノーダメで回復可能)>戦士(ノーダメ期間無し)>暗黒(回復不足で戦闘不能)
以外の順番にならんだろ
HPが1になるじゃないか!とか言う奴もいるがじゃあ戦士や暗黒の無敵をHP1にならん環境で使うやつがいるのかって話になるし IDでうんこなのは確か
けどそんなん欠点として数える必要はない 60-70だとやっぱタンクつええな
フロー全部エナドレにつぎ込んでもガンブレに1500ぐらい差つけられるわ 今の環境でバランス取れてるガンブレは次で余計な調整入ってバランス崩れそう IDのガンブレは強いだろ…
戦士が楽ってのは間違いないけどな >>884
使ってみてそれでも違いを理解出来ずガンブレアレルギー発症ならほかのタンク使えばええやんなだけやで
4種使った上でそう思う。とりあえず初見とかよく分からない状況でタンクだす状況ならガンブレ出すわ クレメンインビン軽減二枚持ちのナイト
猛りでHP戻せる戦士
お手軽バリアと魔法攻撃に強い暗黒
火力のガンブレ
ガンブレ弱いんだよ、火力1番出てるって言ってもただでさえ火力出ないタンクロールの中でほんの僅かに高いだけ。タンクとして見たら他ジョブ採用する方が圧倒的にPTに貢献できる >>892
そう思うなら使わなければいい
前回のレイドより使ってる人増えたのはlogsみたらわかるけどね
今度はガンブレまとめの記事?
アドセンスクリックお願いします。 >>893
いやだから増えてるなら何故?って質問をしてるんだけど
増えてるなら何か他タンクには無い強みがあるはず
たった僅かな火力を求めてそんなに増えるとは思えない 見つけて記事にできるといいね
アドセンスクリックお願いします ガンブレ弱いとか強みないとか言ってんのは流石にエアプすぎて笑う >>899
十分意見出てるしどうせ何言ったって「ナイトならインビンがー!暗黒はブラナイがー!戦士は猛りがー!火力なんて意味無い!」しか言ってないやん。
否定するだけなら簡単、使ってから何がいいか悪いかを考えて物言ってみろ。
他と比べたらそりゃ他が勝つわけで、弱点らしい弱点がなく固くて火力出るから強いんだよ >>900
ガンブレは固くねえよwお前こそ本当に使ってるのか? はいはいまとめまとめアフィリエイト
アドセンスクリックお願いします マウント取れれば満足するから議論の内容なんてどうでも良いんだぞ 答えられなくなったらすぐアフィに逃げるのやめた方が良いよw
まあこれでお前らが何の考えもなしに強いだの弱いだの言ってることがわかったわ まとめ記事は???「ガンブレは弱い」とかかな。
ナギ節はどのスレもお小遣い稼ぎ大変だな >>905
よし良い事を教えよう!
最近暗黒煽りのアフィがいるし、みんな「またアフィかよ・・・」とうんざりしてるんだ!
これを解消するにはお前の全てのレスの文章中に「アドセンスクリックお願いします」とつけるんだ!
これだけでお前はアフィ認定を避ける事ができ、みんな安心してどこが強いのかと語ってくれるぞ! このゲームで火力が強いで選ばれるわけがないとか言い出すあたり
真正のエアプか、わざと突っ込みうけて話引きのばそうとするまとめアフィしか無いな こんなところでお小遣い稼ぎなんかせずにamongusの配信でもすりゃいいのに
話引き伸ばすのが好きなアフィにピッタリ このゲームは火力が全てだからガンブレ一択です
ストーンも優秀すぎ単リキャ軽減ではブラナイに次ぐ性能だわ アフィ指摘されてパタッと流れが止まるの最高にアドセンスクリックお願いします 煽り風味や無知風味に書けばホイホイ釣り上げれるからやめられませんよ🤗
スレとかゲーム内ユーザーがどんだけネジ曲がってもお金入るからやめられないぜ🤣🎈 そりゃこんなところで小銭稼ごうとしてる小汚いアフィブロガーよ 横並びになってタンクロール内でいがみ合う必要が無くなるとアフィブロガーといがみ合うようになるのね。人は無意識のうちに闘争を求める生物 順序が逆だぞ
闘争を運んできたアフィとか始めから敵対してる 中途半端に使えるから煽りが起こるんだよ
蒼天ナイトみたいに存在しないレベルでハブられる雑魚にならないと MT ST分けないならCF申請とPT募集の時にどっち入るか選択出来るようにしてくれないかなぁと前から思ってる。高難易度だけでいいからさ。暗黒が後から入ってくるとめんどくさいんじゃ。 馬鳥とか典型的だよな
恥知らずという言葉がピッタリ 馬鳥は公式のブロガー座談会に呼ばれなかった辺りで言論統制始めたよね
荒れ果てたコメント欄が悪いと思っているかもしれないが、馬鳥速報ってタイトルで呼ばれるはずないんだよな
馬鳥さんはFF14ブログのヘイトを集めるタンク役をずっとやっててくださいね アフィサイトをブロガーと呼ばんと思うんだけどね
誰呼ばれたか覚えてないけど、Twitterとか含めて精力的に活動してた人だった気が
あと『座談会に呼ばれたいブロガー』だかのタイトルの人もいたかw 吉田ってタンクに親でも殺されたの?
ヒラは特に要望出てなかったのにピュアとバリアで分け始めて
要望が多数あったMTSTは分けないってw
素直にユーザーの声を聞きたくないっていう反発心でもあんの? タンクエアプがゼロ式を作ってるんだから仕方あるまい タンクはどんな調整しても文句言われるからやろ
自分達のクソ調整は棚にあげといて 須藤みたいなメインタンクが作ったレイドと最近のレイドで面白さに露骨に差がある
ヒラの面白さはダメージ調整次第、DPSは木人層でも喜んで詰めるんだからギミックはタンク分かってる奴に作らせろよ 須藤のようにプレーヤーを苦しめることに全力をかけるような人に絶を作らせろ 根幹にあったヘイトシステムを否定したんだから、その代わりの何かが必要ではあるわな
ヘイトがカンストするようなやっつけ調整だし
まぁ落とし所はやっぱブラナイのような、Procかゲージ回収できる短時間防御バフだろかねぇ ブラックナイトは良い出来だからその方面で遊びが欲しいね
タンク感がもっとほしいわタンク感がなにかわからんが 現状サンドバッグで大に合わせて軽減かスイッチ、全体に軽減〜、あとは大してDPS出ないスキル回し頑張るしかやれんからな。
もうちょいMTSTでボス側と駆け引きできる要素があればやってみたいな。
といってもFF14の戦い方だと結局ダメージ割りするかスサノオやらボズヤみたいなタンク受けボタン連打くらいしかないんだけど。 そういやヘイトっていま絶対値ではなく割合による相対値なんだな
昔は複数タンクで挑発シャークを回してヘイト高めまくると鯖落とせたんだけどできなくなってたわ
できたときは4人で10分もかからなかったと思うw せっかくタンク2人いるんだからボス2体フェーズもっと作ってくれ
タンク2人でボス抱えながらそれぞれ誘導させてくれたらMTでもSTでも満足出来る そうするとナイトの評価下がるからやらないんだろうけどね 邂逅1と4なんかは楽しかったわな
なんか共鳴担当のインタビューでFFXIVのシステムは複数ボスやるのに向いてない
とか断言されてたから開発全体として複数ボスは避ける風潮出来上がってそう 4:4に分けようもんなら片方で戦犯がわかりやすくなってしまうからな STはレンジヒラと比較しても姫ポジだと思うんやけど何で人口増えないんだろ
8割DPSと同じ動きだし硬くて死なないアドセンスクリックお願いします。
やっぱ物理的に守る役ってイメージのせい?暗黒ガンブレで全然良いからタンク増えてくれや >>943
その前にidの進行があるからだと思うよ
つまりそこに変な風潮捏造したアフィのせい >>928
凄え馬鹿
最重要なのは覇権かどうかであってタンクを満足させる事ではない
よってユーザーの声は選んで拾うしタンクは無視しても影響ないとの判断よ 姫よりは出荷枠って感じ
両方MTできるから今回STやるんでナイトやりますならいいけど、絶対ナイトしかやらないマンとかはな スイッチミスって殺したり範囲誘導ミスって殺したりするとアドセンスクリックお願いします並に目立つじゃん
そこで挫折する 普段からただなんとなくボタン押してるから攻撃に合わせてバフを使うって事が出来ないんだろ察してやれよ 今のタンクつまんないけど
新生からタンクメインでやってる身とすれば明らかに人口増えたから
これが正解なんだろうな >>943
・モーションがダサいから
・蓋開けてみたら鳥介護みたいなクソギミックをやらされそうだから
・そもそも近接ジョブをやりたくないから 面倒なジョブから人が離れて上下差出にくい簡単なジョブに流れるのはレンジ見てるとよくわかる
わざわざ好き好んで茨の道歩く奴の方が少数派なんだよ 一定値以上のメンタルがあれば一番楽なんだけどな
問題はかろうじてオンゲできる程度のメンタルしかない奴が多すぎる STが姫ポジとか、DPSから見ると相変わらず「サブ」だから劣化ってイメージなんだろうなー dpsやらレンジやら煽りたいならヨソでやれ
馬鳥じゃないなら今後定型で アドセンスクリックお願いします を最後につけるようにしたほうがいいわ
タンクなのかすら分からん タンクが出荷枠と言われても仕方ないぞ
基本コンボもミスする
バフも全く使わない
こんなのが2人揃っても4層クリアしてタンク使いこなせてると思い込んでるだぜ? 優遇サーバでキャラ作ったんだけど
まとめるのは一人前だが、バフもリプライザルもまともにやらないクソタンク多いな
脳に障害あるんじゃねえの DPS出さないDPSも回復苦手なヒラもいるだろ
タンクにだってそらヤバいやつもおるわ
自分のしてるジョブは自分をまとも換算する分少なく見えるだけだ レンジ多すぎてむしろレンジ強キャラになってるわ
いつの間にか死んでる バフを全く使わないやつらが二人そろって4層クリアできるわけないだろ。エアプか?アドセンスクリックお願いします >>963マジでタンクがバフ軽減0でも四層クリア出来るの? サブタンク職を固定ジョブ化する
候補は竜騎士、侍、モンクなど近接さらに暗黒もサブ固定でいいかとw
賢者のバリアで映えるはずw タンクを全てDPS化でいいでしょ
で元タンクとメレーにシャーク実装
ヘイト高い奴がシャークで他人に押し付ける >>968
無理じゃね?
AAマレフィノーバフくらいの話やろ まあタンクのバフなんてDPSは見ないよね
だから回しだけ見て簡単だって思っちゃう バフも簡単よ痛い詠唱攻撃にワンポチだし
タイムライン覚えて無詠唱攻撃にバフいれるとか、順番固めないとリキャあわないとか、厳しい調整なくなったから タイムラインなんて無詠唱攻撃なくても覚えるもんなんですが DPSメインのが自分達が1番難しいと思ってるから「タンクは楽!スキル回しないようなもん!軽減は詠唱みるだけ!」
とか言ってるのをタンクは「そうだねーDPS出せないからスキル回し頑張って軽減しかできないわータンクぬるいしねー」とあしらってる。
そもそもタンク出来るやつはタンク難しい!1番責任ガー!
とは言わない 全ロールやってりゃそれぞれに責任があるってわかるからどのロールがとか言わんじゃろ
2層MTとかバフ考えるにはわかりやすいんじゃね
アンブラルオーブ→わんこ大回転→アンブラルオーブと来るが、ノーバフで受けるには痛い。2回目に30%バフを合わせるとバフ受けするアンブラスマッシュに戻らない
だから1回目を30%バフ+短リキャで受け、2回目をランパ+短リキャで受ける、とかな
DPSが半端な回しで緑灰に甘んじる奴と回し突き詰めて紫オレンジに差があるように、適当にバフ回すだけと考えてバフ回すとじゃタンクも違いはあるもんだ そこでアンブラスマッシュ1回目でホルム使っても3回目来る時にはホルムのリキャが戻ってる戦士の出番ですよ。なのでオーブに強バフ合わせても安心 >>980
戦士でもオーブに使うバフは一緒だろ馬鹿か 戦士を推してる奴は灰色DPS並みの頭しかないって自己紹介なんだろ
頭Zさんも大変だな 頭Zさんの悔しがる顔見たいので暁月でのナイトナーフお願いします。 でも瞬間火力なら戦士だからザコまとめて一気にサイクロンでDPS一番稼げんか?
しらんけど アド戦士のアドセンスサイクロンと張らナイトのアフィオテルは効率いいからな 2層戦士だとオーブが痛えんだよな
直感受けでも痛いし、バフ使わざるおえない
暗黒だとブラナイで全然痛くないから
最近は暗黒でええかなって暗黒で参加してる
アンブラスマッシュもウォールランパリプに4回目にブラナイならたいして痛くないし シェイクオフヴェンジェ猛りエクリで全く痛くないんだが
他のタンクでも30%短バフ全体使うから変わらんけどな >>987
オーブなんて死ななければ何でも良いわアホか エクリ後生大事にとっておいてるエリクサー症候群かよ グンヒルドボズヤでしか戦士出してないけどエクリとかHP凹んだら即使っちゃってるわ >>879
リジェネのおかげで、ナイトの次にソロ討伐向き エクリ猛りを全然使わない戦士は一度タンク辞めて、ヒラやった方が成長しそう
全体攻撃+オートアタックで毎回死にかけるタンク見たり、逆に全く回復要らないタンク見たりしたら、バフの使い方に気付くだろ バーストタイミングもあるから解放かウォークライないと猛りはタイミング難しい
3コンボじゃ全く吸わないしなぁ
エクリはお手軽だから使いやすい 30秒ごとに使えるバフに難しいもクソもないだろ
これだからゴージは 釣られてやるけど、
30秒ごとに使うだけでいいなら楽だけど、それプラスインナービーストかウォークライを調整して2回分のIB50技確保しとくのが面倒っていう話 いくら調整しても溢れるんだから猛り用にウォークライとフェルクリ1発残しときゃいいんだよ 別にHp全快する必用もないのにフルバーストわざわざ貯める底辺ゴージ >>998
25秒リキャのスキルに、60秒リキャのウォークライを毎回合わせるってのは単なる無理ゲーやで
GCD2.4として、25秒のWS回数って10回程度だからヴィント2回ブレハ1回フェルクリ1回、と見せかけてそれやってるとヒーバルの分がなくなるから25秒に1回フェルクリすら無理なんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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