【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷135】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
90秒バフのタイミングでボスが嫌な行動してくるのやめろよ 割りと悪くないなって思うようになったのは毒されてきてるからなのか🤔 何度も言うけどワイは今のモンクは金剛含めて過去最高に好き
どうでもいいけど、logsの統計もモンクが雑魚じゃない事を示してるし、不満皆無 金剛とかゴミみたいな改悪だと思ってるけど
より不人気になってモンクが減るのは少しうれしい気もするから困る 金剛は不便に感じる時もあれば便利だと思う時もある
無我を旧金剛仕様にしないか?
リキャは長くしていいから モンクって非戦闘中の移動も迅雷きれんの?
24レイドとか楽そう 前の金剛仕様なら完璧だった
バーストの合間にポチポチ押すの面倒 おれもたのしくやってる
バースト時の渋滞具合はすごいけど、差が出る部分かなともおもう
金剛は前の方がつかいやすいけど、今のもそれはそれでってかんじ、6秒すくないけど みんなの心が折れて、もう次スレ立たないのかと思ってました。。。 疾風迅雷維持なくなるだけで相当プレイフィール良くなったな
あれはストレス以外の何者でもなかった >>32
ネガ多すぎて鬱陶しかったから落としたまんまにしておいただけや 新金剛は要所要所で決めうちなら良いけど今回の零式だと数十秒ずっと方向指定取れたり取れなかったりなランダム要素多発な時間帯がまじつら
旧金剛なら30秒無視で足りない部分はトゥルノで補えたが新金剛だと3WSおきに使い続けてトゥルノまで全て吐き出す事になるからな
1層の床ゲーお前のことだよ 3層もふみなりバーストいくぜぇぇ!って時にエレメンタルやバーンストライク(雷)来ていやらしいぜ・・・ 疾風迅雷が消えたことで、このジョブ迅雷維持なくなっても大して面白くないなと言うことに気づいてしまう 2層は割とバーストできるけどサイコロ頭割りやりながらバーストしたり塔と従僕やりながらバーストしたりすることになるよ 無駄を徹底排除してくれて助かったが
欲を言えば踏鳴終了後に零つけて欲しかった 忍気剣気あと戦士暗黒踊り子全部ゲージに余裕あるのに何故モンクは上限5の消費5なのか
大改修とか言っておいて何も考えてないのがよくわかる IDの道中でも無我ちょい押しするだけで双掌MAXになるの便利やな
範囲撃ってると以前よりモリモリ闘気溜まるしエキパ番長なのは間違いない 大改修ではなかったな
単に迅雷消してその分埋め合わせただけ
別に文句はないが
機工士ぐらいの変わり様を期待してたわ 迅雷エフェクトなくなってさらに地味に目立たなくなったな 新式脚サブステ微妙だな
ノーマルの方がクリ盛れるかこれ 復帰したアフィ
開幕回しどうしたらいいのか分からないアフィ モンクでサブキャラはじめたが序盤から強すぎてワロタ 流石に零式の90秒帰ってくるタイミングは文句言わせてくれよ
4層だけまだいってないけど意地悪すぎないか ずっとモンクで零式行ってたけど今回モンク増えるとわメレー空きないわでタンクで2層までクリアした後モンク出すと方向指定取るストレス凄いんだけど!皆凄いな方向指定取りつつギミック処理して… >>49
まだ2層止まりだけどギミックで忙しいor殴れないタイミングが多い印象 WSの威力が紅蓮込みとはいえ前の迅雷4相当になるように調整されたんだからそりゃカンスト未満強いよな 今回ってSS完全に捨てて良いんかね
ざっくり計算したら最終装備でSS802のGCD2.46とかなんだが >>41
何でもかんでも全部同じにしようとするのはよくないわ 今3層やってるけど零式に合わせて金剛の調整したろってくらいポチポチさせられる
30秒無視しっぱなしより6秒の細切れにしないと対応できんわ 計算とか一切してないけど踏鳴スタックになったし双正正とかする気ないしでSS完全に捨ててるわ 3層90秒バフを出来るだけ最速で使わないとどんどんボス再出現時にズレていって
ふみなりとのズレも生じて気持ちが悪い >>54
迅雷はそこに20%減が入るからそのSSでも1.9秒台だよ 野良勢フリロで530アクセと足とったが、今週脚とらんとSSがどうにもならねえ‥‥
あと飯はクリSSので最終になるのかね まだ極エメと1層しかやってないけどバーストタイムの時間に敵がやらしい攻撃してくるのつれえ ギミックやりながら双連してると訳分からなくなるクソモンクです >>62
うおおおお!双連双連!あれ?どっちだっけ?とりあえず連!あ、まだ撃てる!連! ルレとかでダンジョンいくとさ、タンクさんが金剛もトゥルーも足りないくらいボス振り回す人だとバキの烈海王がピクルに捨て身で突っ込む場面みたいになってやけくそになる 四層前半だけど90秒でDD散会前、大地の怒りのギミック中、石像前の頭割りからサイコロが重なるな。 いうてもギミック回避して紅蓮破砕が間に合わなさそうなら掌破砕を踏成に混ぜた方がいいとは思うけど 赤や竜と同じく木人はクソ簡単だけど実戦だと理論値出すのにそこそこ工夫がいるジョブになったな、
ギミックとの相性に左右されまくる。 モって意思力どのくらいまで削っても良いんや。今2400くらいあるんやけど
教えてアフィ! モンクはアビ1個しか挟めなくて混雑しやすいのに金剛の調整は何を思ってああなったのか
桃園なくして侍みたいな完全なるピュアDPSにしてほしい
ACT上で侍に負けてるの見ると悔しい 元々ピュアだったけどな、シナジー欲しさに紅蓮で
PV主役とピュアメレーの魂を侍に売り渡したんだぞ
個人的に金剛は別に良いんだが、
6.0で移動速度アップ付け直してくれ
遠隔ないならこういう元から有ったのは無くさないで欲しいわ 改修後は、結局、踏メイ使ったあとは、ひたすら連撃かね。 >>73
サンクス。2000くらいまでは削ってクリ上げるわ ソーレン節の最中に大体ギミックで動かされるからトゥルノもセットで考えないと頭おかしくなるな これ初撃が、双竜だと連撃アップのバフ付かないけど、踏鳴から双竜だとバフつくね。
だから踏鳴双竜双掌って流れがいいのかな。 >>82
演武ってそれくらいしか使い道ないのかな。
踏鳴と演武の使い道が微妙すぎて。 踏鳴演舞が微妙ってことはまだまだモンクを使ってないよ 3層結構六合活躍するな
絶技2種の直前、四天光対象時、転輪2回目、プラズマインビジブル前、LB3前、LB1or2前で6回もチャンスがある 少し慣れてきてなんだかんだ楽しくなってきたけどやはり構えはもう無くていいんじゃないかなと思うわ 開幕はすぐ慣れたけど
踏鳴をディレイさせてしまう癖と
踏鳴の5発目で迅雷更新しようとしてしまう癖がたまに出てくる >>89
破砕更新必要ない状態で踏鳴中に焦ると癖で崩拳出るのあると思います 金剛今の仕様が良いわ
方向指定無視が8秒なら文句なしだったが何よりピンポイントで被D10%減できるのが地味に良すぎる
生存率が間違いなくMTSTに次いで3位、死なないから練習フェーズが捗る
ギミックミスって死ぬはずのパターンでも死なないから涼しい顔ができる 被ダメ軽減で金剛使ってるカスモンクなんて存在しないから
10%軽減で生存率がそんな上がるなら侍最強だなw 3層は金剛使う場面がほとんど攻撃受けるタイミングだから軽減は副産物的な感じだな
まあ無いよりあった方がマシな程度だし自分とタンクだけ生き残っても意味ないっていう 被ダメ軽減なくしていいから時間伸ばして欲しいわ
金剛とはってなりそうだけど 疾風の極意なくなったから、ボス消えてる時の被ダメに合わせて金剛の構え切り替えしたりするのがまたやりやすくなった
まとめて回復されるのでほんと自己満足なだけだけど雷シンソイル線対象とかなら効果があると信じる… 連想連想ホウレン草で覚えちゃってるからもうアカンわ かなり回しになれてきてDPSトップも高確率で取れるようになってきた
練習したら結構やれるかもなこれ 3層はインビジの前にバーストした方がええんか?5秒ぐらい腐るけど
野良のタイミングがいまいちわからんけど取っておいてインビジ後に合わせた方がいいのかな インビジ前は温存しておくとインビジ後に時間切れまで2回バーストできる
パーティ火力が高いならプリズマ前に使ったほうがいいけど、今の時期なら使わないほうがいい 時間切れまで行くならインビジ前に使ってもインビジ後2回まわってこないっけ ギリギリ帰ってくるかどうかってとこじゃね
リキャ撃ちだと連続剣2回目で帰ってくるけどそっから90秒も猶予あったっけ
それよりバースト周期が他ジョブと合う薬2回目を堕獄後にして、連続剣3回目後の最終の薬のタイミングで紅蓮した方が火力上がると思う 他の人のスキル回しを見ると、
踏鳴の後にWSは連撃と双竜を繰り返すのはなぜなのかな?
連撃の連発だとコンボサービスがつかないからなのか? 単純に連撃アップのバフが付いてんだったら、踏鳴のあと背面でひたすら連撃のが
いいんじゃないの。 分かったわ。
連撃アップのバフは一撃入れただけでバフが解除されちゃうのね。 金剛は今の方がPS見せつける感あって好きだけど、正直火力が物足りない
大改修入ってこれってどうなんですかね ソーレソーレ方向指定めんどくさいから百烈拳みたいなスキル欲しいなぁ。百烈拳中は移動できなくていいからさ 初心者混じってるのか今ここ
昔のゴネモのイメージが強すぎて
まぁ俺もゴネてたんやけどな 今3層消化してきたわ
インビジ前に使っても一応紅蓮2回いけたけど時間切れギリギリPTでもないと効果無さそうなタイミングだったから大人しく取っておいてインビジ後に使った方がいいわ 六合前よりは使えるな
できれば威力半分でいいからスロウ消して欲しいが 六合も旋風脚と一緒にして欲しかった
モンクで少ないカッコいいモーションの一つなのに使えるところ少ないってちょっとね てか70になってから覚えるスキルが終わりすぎでしょ 陰陽も闘魂もカスカスSEにダメージ表示遅れるのだいきらい 金剛の被ダメ軽減といいマントラといい
それなくていいから性能アップor火力くれよ、みたいなのが多いのは何なんだろうか マントラもいらないし桃もいらない
支援やりたくてモンクやってんじゃねーんだよ
当初の設計通り作れや
新職追加するから開発の都合で強引に変えさせられるとか糞すぎだろ >>123
モンクで支援ってしっくりこないよね。なんでこうなっちゃったのかねー
忍者は支援わかるけどモンクはねー >>122
何がしたいのかよくわからんジョブになったな つかぶっちゃけ「自分の」被ダメージ軽減って何の意味もないよな
ギミックに応じて回復するヒーラーのヒールワークがかわるわけでもなし
レイズがあるわけでもないモンクがタンクと一緒に生き残っても意味ないし
何がしたくてこんな調整したんだ吉田は、竜騎士が低レベル帯ではタンク用の装備が使える、と似たような意味のなさ モンクめっちゃ増えたな。Nレイドで3人モンクとかもあるし
希少価値が無くなってきた。ちょっと寂しいい ところで疾風迅雷の維持無くなったんだしスレタイの疾風迅雷いらんくね 黙示武器520(クソサブステ)とエメポン(髪サブステ)ならエメポンのがええのんかな
石取れたら交換するか悩んでる。武器よりも先に新式脚をトークン脚にした方が強くなれる気もする
助言がほしいアフィ! 計算したわけではないがクソサブステとはいえ武器は脚と違って基本性能も上がるわけだから1カ所変えるだけなら武器のが強いだろ
ただ最終へは遠回りになるんだよな >>132
>>133
ありがとう。しかし助言も割れるかやはり…。
野良だからエデン武器はまあ当分先だとして、強化前提なら武器先でもいいけどさっくりREに出来る保証もないからなあ
トークン胴は確か死んでるし、先に脚、次に目立って欲しい部位は無いから次に武器交換しようと思う まあ1カ所変えるだけなら武器って話だし
俺も後々捨てる部位よりかは脚優先するわ スキスピは落としていいけど、落としすぎると初動のフルバフから踏成の時、破砕無駄更新しないといけなくならね?
GCD1.95でギリッッギリ紅蓮が乗るって感じなんだが 4層クリア出来るはずないのに初週で指交換したわ・・・ >>136
脚にして来たで。エクスでSS調整して800ちょいに落ち着いてる SS相当高くないと破砕更新時に紅蓮は乗らないね
計算してないがSS1500くらいいるんちゃうか そんなにはいらないけどサーバーラグで入らない時はあるだろうほどにギリギリ 紅蓮のタイミングを遅めに使うようにすればだいたい乗るけどたまに乗らないくらいにはシビア お前ら桃中の闘気溜まってる?
なんか前より全然来ない気がする・・・ SS上げると次の紅蓮のタイミングが噛み合わなくなるししゃーない 基本構成ならそもそも期待値的には闘気1個分ぐらいしか変わらんしそんな変わった気もしないかな もうSS自体無くして欲しい
ジョブ毎固定でいいじゃない 紅蓮ギリギリで破砕打っても、logs見ると間に合ってないんだよね
破砕のダメージ判定が遅いからかな フル禁断以上はあるのに4層木人ギリギリ壊せたり全然壊せない時あるわ
今回硬いな 陰陽の威力が少し低い気がするなぁ
370→340のところに迅雷分削除と構え分追加で、以前より約28%減しているし
バースト中に1回多く撃てても前よりは下がっちゃうかな クリで確定スタックするようになったからじゃない?
撃てる回数が増えた分も計算に入れてくれ 闘気の溜まりはなんか不具合でもあんのかと疑ってしまうくらいなんかしょっぱい気がする >>148
ゲーム内だと間に合ってるけどlogsだと無効扱いは結構ある
実際はスキル打った瞬間に判定があるけどログだとデバフが入ったタイミングで判定だからな 実際正直なところ、迅雷によるAAの基本ダメ低下を取り返すために前よりクリによる闘気期待に依存してる
その分のブレが結構あって下振れもより多くなった感じ
>>148
ゲーム内だとDoTダメをフライテキストでチェックすると差はあるし乗ってるけど、Logsだと乗ってないとかはある 紅蓮に破砕ギリギリ入らないときあるからいっつも残り5秒くらいで更新してたけど、やっぱ無駄なのかな 安定するし悪くはないと思うが最善手ではないってくらい なんか使ってて蹴りdotとか連擊upとか方向指定とか入ってない時あるけどドタバタしてて面白いな 木人4層、新式一式確定穴のみ禁断なしで7%残るんだけどこんなもんなん?
紅蓮中ギリに破砕入れて、双正回しなんだけど オール新式(帯だけNだったかもしれん)飯最新薬ありでよほどクリ運悪くなきゃこわせてたよ。最後っ屁六道もなしで。 >>158
4層を確定で折れる人、固定の装備集中してる人くらいだと思う
クリ大運次第だよ 4層は飯薬なしオール新式で
良いと3秒余る
悪いと5%近く残る
と、壊せるか壊せないかはごじゅっぱーせんとにゃ状態 零式木人は無し無しで折れてなんぼでしょ。薬飯使って折れるのなんて当たり前で
議論にならんじゃん 本番は飯薬ありで設定されてるけど
木人は飯薬なしで設定されてるんだけど >>164は何言ってるのかわからんけど
>>165がマジなら俺が悪かった 木人で出せるdpsがチェック越せる最低ライン想定になってると思ってたが
>>165が言ってることがマジなら運営はそこからわざわざ飯薬分の火力を差し引いて計算してるってわけ? やっぱ折れてなきゃダメなんか
このままじゃ零式行けないからなんとかしないとなぁ >>168
木人が薬飯込なら飯にも種類あるけどスモークチキンだけで数字採ってるの?
んなわけないよね。純粋な本体火力だけでしか想定してないと不公平でしょ >>168
どうやって計算してるかなんてしらんけど
飯薬は入れてないって明言してるんだから
それで考えるしかないだろ >>170
だからわざわざ木人の体力からスモークチキンHQと剛力G4分引いてるなんて限定的なことしているとしたら不自然だと思ったんだ
ちなみにお前の理論だと本番も飯薬無しでもギリギリ勝てる想定になってるってことだから
本番も木人も想定dpsに差異はないってことに関しては俺の認識通りだが
本番も木人も飯薬なし想定で組まれてるのならたしかに俺が言った「しゃーなくはない」って発言はおかしいな >>171
明言されてるのか
すまんそれを知らなかったわ 木人討滅実装が蒼天時代だしもう知らない人も結構いるんだな 木人で一喜一憂してもどうしようもねえ
クリダイ振り幅あろうと無し無しで一回でも折れたら、それは合格ラインよ 折れる人はGCD回す方向指定ミスらない前提でどんな回ししてんの? >>176
新生モンクになるまえに、前スレに乗ってたスキル回しで折れるよ(クリダイ次第で)
海外勢が考案したのを馬鳥アフィが掲載してたけど、あれはシナジー合わせのために桃遅らせて
アビかつかつにならない様に挟んでいってるだけで大差ないから実際トップ勢が木人でどんな回ししてるかわわからん 木人だと海外回しの方が多少破砕が強くなる一方連撃が弱くなるから大差ない
飯薬抜き、手、脚RE、腕持って上振れすると4層零式10秒以上余った そこはロット運だからなあ
個人的には脚は新式よりNの方が強いと思う
帯と首あたりも良さそう 教えてくれた人ありがとう参考にしてみるわ。
7%残ったのは俺がゴミだから 脚は新式よりNエデン、武器はエメポンでいいけど流石に零式行きたいなら他は禁断していけ
またモクソって叩かれるきっかけになってくれるな 首じゃなかった腕だわ
帯脚は全然アリだと思うけど帯抜くと流石にSS低くなりすぎるからフェットゥチーネの出番になりそう N帯は悪くないけど黙示脚(Nエデン)で帯もNエデンだと破砕紅蓮乗せが無理だった
食事でSS補う方針になって結果的に新式禁断のが強くなる気がする 上でも話し有ったけど、破砕に紅蓮乗せられるほどしこたまSS補うより
紅蓮乗せるの諦めてSS削ってクリ伸ばした方がつよない?どうなん賢い人 新式帯にクリがついてるからクリが極端に下がったりしないんだ
そもそも新式はクリがついてる部位しか使わない IL低いうちはあんまり関係なさそうかな
今回の最終装備でSS800と少しになってたけど、あれ確実に紅蓮乗らないよね?
紅蓮乗せいた派とではかなり構成変わりそう 海外回しは桃5個目でラストの破砕紅蓮桃バフありでのっけるやつか。
最初の連撃が弱くなるんやわな。
闘魂をもっと速く撃ちたいから変えとるわ アレもまだ暫定だしな
モンクは日本海外問わずスキル回しがまだ完全には完成してないし
ただラグが起きない前提で理論値761以上あればGCD1.96でギリギリ乗るんじゃないか? 俺もお祈り破砕してるけど紅蓮が乗ってるかどうか確認する術がないのがツラい 目視確認だけなら木人2個並べて紅蓮きれる前の破砕した後もう片方にも破砕打ち込んでダメ差確認
レイドで入ってるか確認? 余計な雑念持たず祈りながら最速で回せ とりあえずエメポン武器と黙示脚と禁断するまで今回はいかん 脚替えたからフェットゥチーネ食って1.94にしてたけど今回はスモークチキンの方が強いのか 紅蓮が乗るかわからないラストの破砕より開始時の破砕に紅蓮と桃合わせちゃだめなの?
紅蓮ギリギリじゃないとラスト破砕に乗らないから桃→紅蓮→破砕みたいに やっぱ折れてなきゃダメなんか
このままじゃ零式行けないからなんとかしないとなぁ 別にすぐ4層行けるわけやないんやから1.2層くらい気楽に行けばいいんやないかい? 4層木人折れないから1層行っちゃダメとか流石にそういう話ではない 低層回らねえといつまで経っても折れんで木人
4層の話か知らんけど 禁断した
食事薬準備した
ケチらず使う
ちゃんと実践できるなら行っても文句言われたりしない それなら気持ちよく解散できる
してない奴がいて戦犯探しみたいな雰囲気になって準備不足奴が問題視されるまでが実装後数週のテンプレだし 該当層の木人倒せないなら零式行ったらダメだろ
最低限の準備が出来てないってことなんだから
100歩譲って初見パとかなら良いけど、零式行ってる暇あるならエメポンとN再生で装備揃えてこいよ 今回のDPSチェック見るに該当層の木人倒せてない奴は流石にお荷物やわな 壊せないなら侍に着替えるか黙示と下層の零式装備集めて出直せってことなのでは 侍に求められるのは侍の木人火力なんだからどの道木人壊さないとダメだぞ クリ>DH>意思>SSだと思ってたけど海外のだとクリ>意思>DH>SSなんだな
食事の関係で意思上限になるまで上げてるのかと思ったら全て意思>DHに振ってるし 連激のせいだと思う
5.3の時点で機工士みたいにDH確定強スキル持ってたらもうDHと意識の優先度は逆転してたし
モンクはクリ確定だけしかないが、計算はしてないから予想になるけども、今回のでクリダメも上がったお陰でクリ+意思のダメージ量がDHと意思のダメージ差を越えたんだと思う 今回意思ってマジ?
流石に禁断やり直しはしたくないぞ あーなるほどね
野良でしかやらんしクリダイでいいや 海外勢もGCD1.95-1.96ベースになってきたね
1.96はシビアすぎるし1.95選ぶ形に落ち着くんだろうか そのサイトの理論型って各ジョブのスキル特性とか考慮してないから目安程度にしとくと良いぞ gcd1.96だと紅蓮閉め破砕もだが双正正の双や連が掌乗ってるかどうかも不安になる 食事効果最大まで意思積んであとDHにしたらどうなるのっと >>219
掌の威力調整されたから、最早面倒くさくてバフ漏れのリスクある双正正とかやる必要ないっしょ なんだもう双正正やらんでいいのか(´・ω・`)
体が覚えちまったよ(´・ω・`) バフDoT更新が楽すぎて双正正しか出来無い体になってしまった 双正正やってるやつはちゃんとオレンジ以上取れてるのか? せやんなー。双正正指がなれてしまったのもあるなー。ましてやプロック100になったしリスクでかすぎるよなあ 何故ソーレン節のタイミングで難問ギミックがやってくるのか 双正正は基本やる必要はないけど、ボスが飛ぶからバフ更新不要な時とかはやるよ
無我で維持しきれればいいんだけどその間動かないって状況もあんまりないし モンクのために北斗の拳コラボやってほしいよな。
モンクはもちろん拳王(ラオウ)装備で、
タンクとかヒーラー装備は、ケンシロウとかトキの服装でいいだろw 北斗は流石に古すぎだがかと言って最近の作品で素手で戦う有名なキャラて思い付かんな。 FF7リメイクしたしティファあたり持ってきたら大人気ヒメちゃんジョブになる
なおコンテンツでの操作難易度で厳選されていく模様 天地人みたいな感じで通常6コマンドの繋ぎ方によって異なるフィニッシュブローが出せるスキルを追加したらだいぶゼルっぽくなるんだが コンボめんどくさい 方向指定めんどくさい がまだあるので誰もやりません 方向指定が3段目だけになったらもうちょっとは増えそう
あとはスキルモーションに大改修はいらんと無理だろ 方向指定が成功してんのか失敗してんのかわからんのも何とかならんのかね
火曜のゴールデンタイムとか、コンボ点灯遅延したり鯖のレスポンス悪いから不安になるわ メレー慣れてない奴からすると全ての単体WSに方向指定あるの意味わかんないレベルらしいからな。
それで侍より火力低いんだから人気出ないよな。 方向指定成功したらゲージ溜まっていって〜で成功してるのもわかるしそれで良かったんじゃないかと思うんだけどな ソーレン節のタイミングでどうして嫌がらせギミック来るの? >>243
それ新生初期の竜騎士やんけ
マジでそれだけはやめとけ 今思うと初期モンクのスキル回し狂ってたな
1ループがくっそ長くて呪文みたいになってた 思ったよりだるかったからすぐ刀に戻したわw
だるいっつーか金剛かえしてみたいな
しんでも復帰しやすいってのは楽かもな・・・ 4層でボスサークル切れ目に居るとクリスタルどれが繋がってるか視認性クソ悪いんだが
カメラ向きこうすると見やすいとかのコツってあふぃ? 線が2本重なってるのはカメラ角度がダメなんかなぁ
イフは分かり易いんだが、リヴァとラムウが分かりにくすぎ 個人的には、六合と闘魂旋風脚のモーション逆にしてほしいな。旋風脚は長すぎるし六合をもっと旋風脚くらいの頻度で使いたい。 共鳴のころにモンクの特徴はスピード感!維持がだるいだけの迅雷は削除!!って言ってた人は元気に刀振ってるのかな まだ練習中なのはあるけど4層後半方向指定全然取れなくてトゥルーノースが足りない なんだかんだ3層では枯れなかったのに4層前半トゥルノ金剛枯れまくりだわ
巨人あたりは慣れればもっと節約できそうだけども 忙しさに火力が見合ってないな
神経尖らせて方向指定守っても火力は忍者とほぼ変わらんし騙しの分忍者のが普通に強い
3層までモンクでやったけど刀に持ち替えたわ 面白いとは思うけど火力を問われると範囲も単体も近接枠で考えた時微妙
キャスヒラにも桃配れるようになったけど、迅雷の攻バフ部分無くなってAA弱体化したのがこれほど効くとは思わなかった 六合撃って無駄に加速するの楽しくなってきた
雑用ぜんぶやるからそのD2の席よこせや もともとD2はモンクだろ
下忍が自分の席みたいな顔してるだけで 六合は普通にスプリント並に早くていいと思うんですけど 六合使って良かったと思えるような広いフィールド頼む ギミックでズレたスキルのタイムラインがズレるから、
バーストの入りを合わせるためにタイミング調整のために闘気貯めとか六合とかをしてるときとかが楽しい
LB役もやってオレンジ取れてるし多分間違ってないよね? 六合は演舞効果と闘気一個分着けてくれないかな
踏鳴切れたあとのバースト〆に使える >>268
無きフラクチャー秘孔拳みたいな使い方か そのふたつはスキル回しに入ってたから全然ちがくね
ろくごうほぼ使わんわ >>268
闘気は全然ありだと思うけど六合はいまだに使い道限定的すぎる気がしてるんだがどういう状況で使ってる?
それこそ通常通りのスキル回しで闘気でタイミングずらすのがベストだと思うんだけど。 >>276
型なし双竜2回撃つより六合撃つ方が火力出るから紅蓮のリキャストに合わせて使い分けてる
型なし双竜やめて普通にコンボを1つ回すと紅蓮の発動が最速より1GCD遅れて
他の人のバーストに合わなくなりそうな上に掌コンボ2連続とかしないといけなかったりすることもあるから
それなら六合撃った方が得かな?って感覚でやってる
調整すべき時間が短いなら闘気溜めてたりするけど例えばDDでどれだけ粘れるかは他の人の動きとか繋がるつららにもよるから時間見ながら判断してる
強いかどうかは知らない 六合はレイドで使うなら離れてキュインキュインしてたほうがいいし、
IDで最後一匹残りカスに旧旋風脚みたいに使うだけだなぁ >>279
離れる時間にもよるが、4秒以上殴れないなら闘気より六合の方が確実に強いぞ
何秒からどっちが強くなるかは知らんけど >>279
闘気は六合と比べて強くはない
もちろん六合撃ってGCD中に戻れるなら闘気で良いけど 六合は撃ってから足速くなるまでの微妙な遅れが気持ち悪いから即加速して
あと陰陽は射程15mにして
んで金剛の仕様を元に戻せばもう文句はいわんわ
流石に暗黒天空隔離中のぼったちタイムだけは許せんわ 紅蓮の構え(近接モード)と疾風の構え(遠隔モード)の2種類にして遠近切り替えつつ金剛は当て身でいいと思うんだよね 金剛はダメージ食らうと鉄山プロックするみたいな構えにして欲しい
範囲ダメージ連打してくるときは紅蓮よりいいみたいな まあ、プレイフィール良くなったし満足だわ。
6.0で余計なことしないでほしい。頼むぞ吉田。構えの削除、無我の見直し、スキルの置き換えくらいでいいわ。 金剛引き継いで構え時は方向無視・迅雷無効とかでいいと思う >>286
同じくプレイフィールというか方向指定関連は良くなった
構えは低LVの劣化極意に変更とかでもいいかもね
疾風は劣化スプリント、最悪バックステップでもいい
ただ少し悩ましいのは金剛やトゥルー使いたいタイミングで
陰陽がかぶって食い込む所かな
現状の金剛やトゥルーを残しつつ闘気10か陰陽の仕様変えるかして欲しい たたでさえ押すボタン少ないのにこれ以上何か増やしたら難しくなりすぎるとか思ってるところあるな開発は 金剛と疾風の構えは常時発動じゃなくて短時間のバフでよくねえか てか構えいらねえ
いつまで残してんの 他ジョブはほぼ消されてる要素 闘気スタックの上限10とかにしてくれるだけで押すボタンが渋滞するのほぼ解決する気がするんだけどやってくんないな。 迅雷ハットで陰陽・万象消費にすりゃ良いんだよ
闘気5で1スタック、最大3スタック、無我で3スタック回復
Lv72の紅蓮の構えアップも、疾風の極意に変更
特性扱い攻撃力10%アップ・移動速度アップ
構え全削除でええやろ、6.0までに頼むわ そもそも増えてたの?
100人近くいる雑談LSからもモンクから別ジョブに変わった人はいてもその逆は皆無なんだが 1層の隔離タイムやらされたら遠距離攻撃皆無の適正無いジョブやめる人結構いるだろ 金剛の構え→使わない
疾風の構え→移動速度アップのみ
紅蓮の構え→火力10%アップ、常時つけておくもの
これだったら全構え削除して基本の移動速度あげて全体の火力今より10%上げればいいよなぁ
全部特性のとこに入れてさ…ひっくるめて疾風迅雷マスタリーとかそんなんでいいでしょ 構えと型がキャラかぶってんだよな
構えを目まぐるしく替えながら戦うテクニカルジョブ・・・なんて謳い文句ならカッコよく見えるが、既に型がその役割担ってるしそれに関して言えば特にテクニカルでもない仕様という 演武の仕様変更と一緒に型も消すべきだったな
正直迅雷よりも型関係のスキル説明がパット見煩雑なのが新規遠ざけてる一因だと思ってるね 近接十字先端のやつでもええわ。やみぴかのやつ隣接のヒラが無能だとどうしようもできなくね 金剛の構えは至点絶技で雷担当になった時だけ使う
特に意味はないけど 消化は安定を優先したいからやみぴかとか近接内周には入らない
実際にアキトのほうが即埋まるから色塗りしたい近接とガイジ募集主以外はアキトを採用する 床ゲー近接内側の奴はD1とH1だけ分かってりゃ他は余裕だからな
ヒラが雲沸いても移動しないとくそくそのくそだが 疾風の構えはずーっと燻り続けてようやく花開いたのに短い春だったな
どうせ次の拡張で存在ごと消え失せるんだろうが同情するよ >>294
logs見りゃわかるが零式はモンクの人口更に減ってるよ。4層金剛トゥル使い果ててDPS下がるし、1〜3層も相性悪くてバクステやいざという時の遠距離攻撃ないからDPSガタ落ちでレンジにすら負けてる始末。逆に侍は近接の中で1〜4層相性抜群でしかもモンクより忙しくないのにDPS出せるからモンクから侍に変更してる人が後を絶たない。うちの固定もモンクだったけど侍に変えてくれたおかげで4層クリアできたわアフィ! 今回侍よりはモンクの方がコンテンツ対応しやすくねえか?
1層はモンクゴミだけど2層3層はそんなに困らない
4層は前半もそんなに困らないけど後半が方向指定あんまり取れないからしんどいな 一方侍は1分2分バーストだからつららの時とかめんどくさそう
あと時間圧縮序のスタンのタイミングも IL515だけどエメポン武器だからか4層木人カッチカチでクリ上振れの時じゃないとぶっ壊せねぇ なんか何やっても忍者の劣化版だな
火力もバフも使い勝手の良い忍者でよくねってなる 桃のリキャ90秒なのが絶妙に糞・・・シナジー合わせ最初と6分しかできないし。しかも今回の零式の6分ギミックでまともに合わせられるの3層くらい?1層は二回目茨〜だし、2層はヴォイドゲート中だし、4層は知らんのでアドセンスクリックお願いします。 2層の糞な所は数字頭割りの所でバースト、影塔の所でバースト、塔塔の所でバーストの3箇所 なんでこんな意味不明なスキル回しで19秒も残るのかと思ったら共鳴4の木人かよ 正直よっぽどのガイジ回しでもない限り木人で5秒も違うような画期的なスキル回しなんてない
もしオール新式禁断飯薬なしでこの回しなら木人再生編零式四層3秒残して壊せますとか言ってる奴いたら間違いなく上ブレ引いてるだけ
とか言いながらちょっと期待した自分が悔しい しかし今回スキルスピード付けすぎじゃないのか?(組み合わせしないなら)
ここの開発はなぜモンクにはいらないと言われると意地でも付けてくるのか分からん 2〜4層はクソ忙しいときにバーストで金剛さんが活躍すんなぁ。割りとやりがいあって楽しいは今回。
たが、一層は許さん。高射式とかのとこと、茨塔のとこバーストどうしてる? バンジーびよんの所は諦めて終わってからバーストしてる
広角だとリキャ上がって即使うと離れる時2回あるから絶対無駄になる Logsでモンクだけ2層19500程度の下手な人でも紫色とか出てるんだけど、これってモンクの人口が極端に少ないからこの色なん? 2層は玉受けや塔の失敗デバフで自分のせいじゃないのに色落とされてだるい 皆4層は難関ギミック終わってからバースト合わせしてるん?
それとも自分勝手にバーストソーレンして自己完結してるん? ライオンの時だけは遅らせてる他はリキャごと
前半難民だから後半は知らない 今は下はエメ武器から上はエデン武器までいるんだから色なんて気にすんな。
暫くは運がいい奴が高火力だよ。 後半もリキャ毎だな
ダブルのところは少し遅らせてカタクリとアポカリ着弾の間に始めたいけど、遅らせると桃が他の人に届かないから諦めてる 前半クリアに余裕出ると、2分はライオン後にずらせるけど90は即撃ち、後半はダブルだけカタクリ後にちょいずらせば急後で2分と合う、かな? >>339
カタクリ後にずらしたいけどズラすと他の人たちに桃がかからないことがあったから諦めたわ アプデ直後にメインクエも進めずひたすら木人叩いてた長年モンクのフレが
三日後忍者になって帰ってきてしかもモンクの話題一切出さないから怖かった
極ではオレンジ取れるくらいやり込んでた人 装備さえ整ってれば上位5%はオレンジ取れるんだからそこまで固執するほどの事じゃないし
他ジョブやりたくなるのもなんら不思議じゃないだろ。
そもそもなにを言いたいんだ? ぶっちゃけ期待はずれだもんな もっと変えてくると思ってた そんなに変えないって言ってただろ
一体何を期待してたんだ? 別にどうでもいいと言われればどうでもいい事なんだろうが零式もせん(もう面倒でしてない)
層からしたらやたらゴミのSSばっかの交換装備に物申したい、百歩譲ってクリ&SSならまぁと思うが
もはや忍者並みにSSいらんジョブにつけるか?ござるは知らんがもう攻撃UPとかでいいんじゃないかな
クリ ダイ SSもいらんだろ1択でいいやろ 忍者はss完全にゴミだけどモンクは1.95か1.96でも快適に回せるから全く無しって訳じゃないでしょ。
寧ろ最終装備の全ての部位にクリ乗ってるから恵まれてる方だぞ、ゆっくりで良いから零式行け。 今回の零式が微妙に殴れない時間あってそのSSでうまく回ってるだけでGCD2.0秒じゃないと殴り続けたらずれていくから忍者と同じでSSゴミだぞ GCD1.96でズレないが
2.0は紅蓮破砕締めもできないしストレスの方が強い
1.95をさらに下回るほど積む必要はないけど最終的に1.96目指さないとスキルループおかしくね? 1.95でも上手くループする
fpsは60固定
ラグなし環境だと1.96でも回るんだけど、コンテンツ中だと1.95にした方が回しやすい気はする 1.95は2回目の紅蓮リキャが回ったタイミングで破砕直前のGCDが一瞬待ちが発生するって言われてた
PINGによるんだろうけど 先週末からモンクのレベル上げ始めて今レベル30になってジョブクエスト終わらせたところなのですが
2の型の範囲攻撃である四面脚がまだ使えないのでここは双掌打ないし正拳突きを使っておけば良いという理解で間違いないでしょうか? >>354
確かにそうかもしれない
ただクリ特化の最終装備だとエクス1個はめてチーネ食えば95に届くし
仮に待機時間があるとしても96から95にする火力ロスはほぼない気がする >>355
間違いないよ
むしろなぜその質問したのかが疑問なくらい >>356
GCDで紅蓮に合わせてほんの僅かなまちが発生する=紅蓮のリキャストと同じスキルローテになる=GCD1.96と処理が変わらない
つまりGCD1.95と1.96は紅蓮のタイミングで帳尻合わせするなら変わらない手数ってことになる
だったらその1穴わざわざスキスピ積まないで他あげた方がいいんじゃないかな >>358
それは分かってるんだけどラグや陰陽食い込み発生の場合95の方が対応しやすいかなってことだけど
1穴捧げるだけでその対応が済むならって話 358と359は最高値を欲するのか高平均値を欲するのかってとこだよな
記録残すなら196だけど安定させたいなら195は全然有りだと俺も思う リアルラックで一回陰陽多く撃てたらひっくり返る程度の差しかないから好みで良いレベル 先週のパッチからなんか糞重くてGCDに2つアビ挟むとおもっきし食い込むようになったの俺だけかな
木人だとそれ程でもないけど零式行くとどうやっても0.5秒くらい食い込む
そのせいでスキル回しが変わると言うか離れる直前で1発入れてから〜ってのが出来なくなってストレスがマッハ >>355
これもクソだよな なんで3段目を先に覚えるんだよ >>364
昔は四面脚がなかったからじゃないっすかね… 触ってるといつも思うが攻撃1回1回の間がまだ遅いしもっさりな感じなんだよなぁ
手数で稼ぐって感じもしないしござると分けるならもっと爽快感が欲しいもんやね インスタンスが増えたせいで、インスタンスがない時のGCDが長く感じる時がたまにあって、あれ?俺今食い込ませたかラグったかで遅れたか?って不安になる時があるんだけど、俺だけ? 毎回零式実装してひと月くらいはGTの重さは諦めてる
今回の零式だけいつも以上に特別重いって感じはしないな 最終装備調べるとクリ>意思>DHなんだな。DH終わったのか? 終わってない
シナジー合わせるならDHの確率が無駄になりやすいってだけで >>363
無線環境のワイですら快適にプレイできてるからおま環だと思われる 低まってたけど装備揃って来たらモンクくそつえーわ
クリの倍率やべーんだなこれ 一つのギミックでずっとまともに方向指定取れず何回も何回も金剛トゥルノ連続で使わされるのが最高にアホだよな
そういうの作るなら金剛は前の仕様のままにしとけって言う 金剛が前の仕様ならソーレン節も楽だったんだけどなぁ 1層以外紫かオレンジに収まりつつあるんだけど
1層だけ火力の出し方が全然わからん、ちゃんと天空の戦技の時はサボらずに闘気5貯めて万象撃ってる
バーストのタイミングで高射広角くるしなあ 最初に金剛使っといて最初の範囲当ててたけど前は
今の仕様攻撃に必ず合わせないといけないからだるいな
リキャ半分になっても微妙
前の仕様で18秒まとめて使わせてくれないか
それ以外は文句ないすわ俺は 正直金剛に文句はない
方向指定取らせる気がない今の仕様の方に疑問がある 効果が短いトゥルノだし、金剛要素は……?ってなってるのが
名前変えようよ 被ダメ軽減あるから多少はね
なお軽減目的で使われることはない模様 ヒール薄いときは使って…も自分とタンクだけ生き残っても意味ないな 金剛トゥルノは直接バフではなく間接バフ的なものを
やたらと頻繁に押させるのが気持ち良くない原因だと思うわ
うまく言えんけども >>379
天空戦技で外周の時は辺の真ん中でギリギリによれば範囲WSが当てれるぞ >>390
え、マジで?隔離モードされたら範囲コンボ撃ってればいいあふぃ?
これまでずっと悟りのボッ立ちしてたわ 現状にこれだけ追加変更してくれりゃ完璧に近いんだが
金剛極意を6s→8sに変更
踏鳴効果中は方向指定無視効果を追加
踏鳴効果終了時に零の型を付与
六合の威力を調整し確定クリティカルWSに(クリで闘気を1付与、六合リキャ中に闘気貯めができないせいで損した気になる為) 六合今の所2層でボスが立ち上がる時や3層でボス消える瞬間くらいでしか使ってねぇ
殴れるまで遅いんだよ >>390
モンクスレで過去一番為になった。今度試してみるは(ヒラボッシュート 結局闘気貯めるからよほど空かないと使わないってことで昨日まで3日間くらい六合の存在忘れてたわ 2層毎回デバフつけられてオレンジ行けない
2回つけられた上にアンプリAkitoだったんだが紫だった上にLB打った
本来ならオレンジ行けてるよな? 行っただろうけど色なんて基本自己満足だから自分でそれが納得できるかだぞ 大抵あー今使えば良かったなーって思いながら闘気ポチポチしてるわ 四層前半タイタン散会で桃全員にかからなかろうがライオン中だろうがかまわず最速でバフぶん回せばある程度火力あるPTでも最後桃回ってくるような… 序でブリザガ捨てる時に安全をとる場合
序でスタンする直前
破でエアロガフレア捨てる直前に安全をとる場合
破でスタンする直前
急で殴れなくなる直前
LB撃つタイミング×2
カタクリで安全をとる場合×2
トリプルで安全をとって早めに離れる場合
闘気の溜まり具合によってはいくつか闘気の方がいい場面はあるけど
4層後半は最大10回六合撃つチャンスがある
安全をとる場合のところも闘気がカンスト間近なら六号の方が強かったりする 別にロスを減らすために仕方なく六合撃ってるだけで
チャンスってわけではない 新式から黙示防具に変えてみたが、エメポン武器だと結局クリ上振れしないと木人破壊出来なくてわろた
黙示無駄にした気分 近接なのにボスから離されてなんも出来ない。
なんだこれ。(六合)チャンスか? >>408
サブステが罠に見えるけど、未強化でも黙示武器に変えたほうが格段に強いからな
石持ってるなら後続は優先順位間違えないようにしような! サブステは所詮サブなんでSTRがそれだけの差かなんだよなー、そら同じ性能で黙示、零式
比べるとサブステで違う(それでも多少)んだろうけど
にしても片方にSS盛りすぎだと思う今回 タンクよりましやろ
サブキャラでタンクやってるけど最終ほぼエデン装備やぞ 踏鳴双連やってる途中に双掌バフ切れるなーってとき、踏鳴中に双掌って入れてる? 双掌も破砕も残り秒数によって入れたり入れなかったりする。
開幕だけは絶対に入れない。 どうでもいいけど4層始めたら金剛で生存率バク上がりで草 ギミック中は方向指定取らせないスタイルだから金剛がはまっちゃうんだよな
4層の方向指定に関しては他のメレーの方が厳しそう 連撃6万出たウヒョーとか思ってたらリューさんは8万くらい出てたし侍は10万超えてたしやっぱ手数ジョブの宿命なんだなって実感した バースト陰陽乱れ打ちだけは他のDPS絶対追いつけないから誇っとけ 最終装備同士で忍者が遥かに高いんか? そらやべーな logs4層前半のperf100同士で比べてきたら開幕のバーストの最高値が忍者のほうが15000程上だったわ
無理無理 忍者はバーストにすべてをかけてるジョブで
モンクはバーストあるけど一応は継続的にダメージをコツコツ積んでいくジョブだから・・・ やめろ、ここはモンクスレだ。もう忍者ageは聞きとうない!
まあもう6.0まで話すこともないんですけどね完璧に 別にモンクも強いから問題ないでしょ
単に個性の違いだし
マントラも今回は使える部類だし マントラは使える部類じゃない
マジで4層とか輝いてる部類だから 今回連続剣とか終では「マントラ使いますね」って言って
初めてヒラさんたちに「ありがとうございます」って喜ばれた
「いや、別にヒール変わらないんでいらないです」
「むしろOH無駄に増えるんでやめてもらえません?」
からは脱却した >>433
3層4層から要所で使う所だらけだが
今回普通にマントラで救われる命があるレベルだからな冗談抜きで
忍者が火力面で最高のメレーだとしたら、モは補助面で最高のメレーだから マントラこれでも弱くなってた気がするけど
今回は4層は特にマントラ輝いてるよね
次拡張で昔みたいにアディショナルになる気がしてる 牽制がゴミになってるのが問題なので変わるなら牽制から属性撤廃じゃないの? 牽制の効果爆上げしたうえでボスの物理強攻撃をパッチ直後のILだと
フルバフでもワンパンされるレベルに引き上げる方が調整楽だと思うけどな まあ次拡張でデノミ入って、一旦軽減周りは緩くなるんじゃないかな デノミは数字が少なくなるだけでバランスとは関係ない 零式1層クリ目ノーデスクロポジ付きで
9000そこらしか出てなかったモンクと遭遇
わざとやる以外でこんなこと有り得る?
しかも天空の位置どりでヒーラーに文句言ってた
あれでもDPS出てない指摘したらこっちが悪いんだろうな 19000じゃなく9000ならやべーな
AAと連撃連打してるだけでも出そう クロポジ9000モンクと一緒した者だが
当然時間切れでクリアできなかった
ミリ残ってたクロポジ俺に付いてればいけてた
で、次のクリ目入ったらまたそいついたんだよ
初めて用事思い出したわ logs見たら一層最小値が9900ぐらいだったからパーフ1すら無いぞそのモンク
GCD止まってるとかいうレベルじゃねえぞ 真面目にやってたら9000は無いだろ
何かのサブかしらんけど、故意にサボって1層クリ目やってる人をからかってるとしか思えん
相当性格が歪んでる頭おかしい奴としか言えんわ 詩人はたまにタンクよりACT上の数値低い奴見かけるけどメレーでそこまで酷いの見たことないな 幻タイタンなら初めのジェイルで「お、さんきゅー」からの出荷クリアしてrdps3000とか出したことある。
ちな4 3層とかでボスがエリア外に離脱するタイミングで破砕更新するべきですか?
ボス離脱時は無敵でdot入らないんですかね? 六合できるだけ使っていきたいけど使えば使うほど普通の回しとズレて紅蓮桃踏鳴が変な感じになる
ズレた分を自分で修正できるように使用で零の型付与してほしいわ
移動速度アップとかいらんからこっちくれ せめて使ったあと闘気貯められればなあ
結局使わないこと多い モンク始めたんだけど
こいつ方向指定ぐっちゃぐちゃになってきついわ
よくこんなのやってるな君ら 六合でズレる分は素の闘気ポチとかちょん押し無我とかで調整して(るつもりになって)るのだが
コレってもしかしてとんでもないロスになってたりするのかな?
同じ90sバフの暗ちゃんに「桃ズレてる!」ってブースカ言われるから紅蓮桃の回転率のほうを優先してるんだけど 六合使う=離れるタイミングなんだから
使わなくてもどうせズレるのでは アドセンスクリックお願いします
超基本的な事で申し訳ないんだけど、紅蓮大分引っ張って発動してもGCD1.96だと破砕二回がどう見ても間に合ってないように見えるんだけどそもそも1.95まで落とさないと駄目だったりする? 丁度双双破に紅蓮が噛み合うと気持ちいい
ずれてると待つか六合入れるか連正でも撃つか迷う やってて思うけど
なんでこんな手元大変なジョブやってんだろうってなる
侍には絶対負けるしLBも適正1番あるから打つわけだが
って気づいたら刀持ってたわ あと90秒バーストが気持ち悪すぎて考えるのが面倒くさくなった 紅蓮桃はバフ分ける必要なくね?
アビ一つにまとめてくれよ 掌破連踏双連双連双連双破の後の連が型バフ乗らないからカスダメすぎて何とかしたいんだけどここそもそも連撃で合ってる?アフィ 忍者より遥かに使い勝手悪いのにたった数百DPS勝ってるだけで改善の要望するとすぐ叩かれる神ジョブ 型がついていない時は連撃より双竜のほうがトータルDPSは高くなりますよ。でも型がついていない状況はオススメできないのでスキル回し変えるといいですよ 型バフじゃなくて連撃バフの勘違いでしょ
ちゃんと読んであげて?
その上で結論として最後の破の後は何が正しいかはスキル効果読めばわかると思うが さぶらひとモンクどっちか頑張ろうと思ってるけどこのジョブやっぱはっえぇな
オラびっくりしたぞ モンクで4層クリアしたから次はタンクでやってるけどめちゃくちゃ楽だわ
方向指定ってやっぱ糞なんやなって エバークエストとかの十数年前の文化らしいなあ
寝かすクラウドコントロールは絶滅したけど方向指定は踏ん張ってるながんばれ 頑張れないからトゥルー以外の方向無視アビをモンクに作ったんだぞ 機工はやけくそアップデートのあと生まれ変わったしモンクもワンチャン 金剛もとに戻せならともかく方向指定自体いらないとかいうならモンクやめれば? 切れ目でカサカサ移動するのが楽しいんじゃん
なあ? 大きな視点でのメカニクスの違いはジョブで分けてるんだから、方向指定嫌いな人がモンクをやるのがそもそもの間違い
他ジョブやった方が幸せになるよ そうじゃねえんだよなあ
方向指定で威力が上がるじゃなくて方向指定で効果が変わるにしてほしい
連撃を正面から当てるとスタン、サイドだとDoT、バックだとダメージ増みたいな感じで いやそっちのがよっぽどテクニカルでしょ
桃消して連DoTと破DoTのクリティカルで疾風迅雷ゲージが溜まってゲージ消費でアッパーだと尚良い 方向指定が嫌とか難しいとかじゃなくて方向指定とるジョブなのに方向無視スキルを回していくってのが矛盾してるし
かといって無視スキルなくすのは無理だからいっそメカニクスごと変えてしまえってことだろ
金剛戻せならわかるって言ってるんだから全く共感できんわけではないだろう 方向指定が楽しさに繋がってるかどうかで考えてほしい 方向指定が嫌とか難しいとかじゃなく取らせる気の無いボスやカメラ豆にして雑魚豆&エフェクトで
見ずらいだけの方先になんとかしろと、使用変えてどうこうなる問題じゃないだろうに モンクに敵のサークル○にするアビ追加しようぜ
これでもう1人の近接ちゃんから告白されること間違いなし サークルの色をショッキングピンクとかにしような
めちゃくちゃ見やすくなるぞ 昔のエンドコンテンツは方向指定にもある程度は考慮されてた 型がバフとしてあってコンボがその間は繋がることがモンクの固有要素だと思う
コンボ間にtpというリソースを消費して強いwsを方向指定も考慮しつつ利用する蒼天時代が自分はよかった(パーティーの立場は糞だったが)
方向指定がいいとかアイデンティティだとは思わない まあ方向指定取りづらいおかげで雑魚モンクが生まれて我々の火力が上がるわけだけど >>482
確かにテクニカルだけどギミック回避しつつ敵を殴るのが面白いゲームというゲーム性にマッチしてないから面白くなるかと言われれば微妙 方向指定なくせじゃなくて
方向指定成功時にちゃんとわかるようにしろ
方向指定成功で気持ちいいSE、失敗でへなちょこなSE
これだけやってくれたらまだ十分戦える >>490
かなり前の話な
バハムート初期でパーティ全員遠隔だったのが理由
竜モ見当たらなくてヤケクソ超強化で木人でいうと近接2割増し強化されてギミックの配慮もあった
今はLB係で席あるから運営は方向指定なんて考慮してない
つーかモンクでテストプレイしてない気がする それ欲しいわ
連撃は大体わかるけど他は失敗してるかどうかわかりにくいし SEの差し替えより紅蓮極意中の単体WSを専用モーションに変えて欲しいわ
紅連撃!とかカックイーやん
というよりバフの残り秒数ギリギリで色々するから、紅蓮バフ中に今破砕乗った?とかイマイチわからんからモーションで分かるようにしてくんないかな
まあff14の攻撃モーションって作るの大変らしいから全部置き換えるとコストガなのは分かるんだけど… 忍術みたいな感じで
パンチ→パンチ→パンチで爆裂拳
パンチ→キック→パンチでラッシュ
キック→キック→キックで踵落とし
こんなふうにコンボで技出す仕様にしてほしいな 方向成功したら全裸監督のボイスが流れるとかでいいよ
ギャガー路線でw 結局連撃だけはミスれないんだから
連撃なら成功したかわかるしそれで十分じゃね 連撃たまに失敗してても素でクリティカルだしてペイすることもあるからわからん 3層野良とかタンクによって向き戻すタイミング違うからたまに連撃ミスる…ヘタクソの自覚はあるが 竜みたいに指定成功したら上位モーションで威力上昇するとかにすればなー
アクロバティックになったり、効果音が龍虎みたいになるとか派手目になれば少しは楽しめそう
方向指定は金剛トゥルーのタイミング図る手間だけになってるし、つまらないって意見は分かる 方向指定あっても竜は回してて気持ちいいがモンクは忙しいだけって感じだからな
方向指定成功すると陶器が溜まるでいいんじゃね 連撃はさすがに成功したら変わるように成るんじゃないの
そもそも全6WSガワくらい次でかえるべきだと思うけど ジャンプ系で硬直あるし俺は竜の方が方向指定でイライラするな こんなにシャカシャカ動いても侍黒以外のジョブと競ってるし
序盤バーストは忍者に続いて2位、中盤は召に負けたりでDPS3位、後半でやっとDPS2位
好きだからやってるんだけど必死こいて方向指定とってこれはアホらしくもなる アホみたいにって訳じゃないけどきっちり方向指定回す以上それなりの恩恵は欲しいやね 近接DPS間は結構差少ないでしょ
キャスが黒に引っ張られて赤も召も近接並にダメージ出てんのがおかしい 席の確保のしやすさ、シンプルなスキル回し、ある程度安定したrDPSで本体火力もそこそこ高い、LB適正高い、
野良でやるには今期最高のメレーだと思うけどな、方向指定とか金剛とトゥルーで殆ど気にならんし。
侍は強いのは当たり前だが数が多すぎ、忍者はPTによってrDPSがた落ちする、竜は数多いうえに弱いと他ジョブの方が問題多いし。 LB打ったらどれぐらい下がるんだろ
今回打たされるから気になる >>514
方向指定がある分他の近接よりベースが簡単じゃん
それが恩恵って事で火力が均等になってるんじゃないの?
ジャンプのリキャストの制約も無いし、忍者ほどアビリティがあるわけでもないし、侍ほどGCDの周期を意識する必要もない 細かい数字はわからないが、六合直後に撃てる且つどのタイミングでもコンボが途切れない仕様上
単純に4〜5ws減るだけだから大した事ないぞ。 方向指定って何故か昔から忍者は
成功と失敗で最後のトーン音変わるんだよな
モンクも変わってんのかも知らんけど
違いが全く分かんねーわ 常に方向指定がっつり決めなきゃモンクもDPSガタ落ちするだろ
金剛前の仕様に戻せよ まだ今の金剛に不満愚痴ってるやついるのかよ
いい加減慣れろや そもそも構えいらなくない?
構えで出せる技変わるならわかるけど変わらないんだし 要らない
リューサンのヘヴィとかもけされたし、紅蓮の構えもはじめっから込みにしとけばいいのに ジョブは担当のスタンドプレイで意識の共有とかタイトルアップデートのときくらいなんじゃね
竜担当はやる気あるけどモンクはやる気ないよ 至点絶技雷になった時だけ金剛焚いてる
あとタンクが事故で死んだ時とかも 金剛は30軽減
疾風はスプリント並
とかならわんちゃん利用価値が出てくるかもしれない(適当) もうヘヴィつく代わりにずっと指定無視とかの方が良くない金剛くん
疾風は羅刹し放題になるとか 金剛さんは攻撃食らったら闘気溜まる+インスタントプロックするくらいあれば紅蓮と切り替える機会がワンチャンあるかも
侍の晴眼と性能かぶるけど ソロゲーならいざ知らず金剛の構えで自分だけ被ダメ10%カットしてどうすんだっていうね だよな…そうしてやっとレンキャスに勝てる程度の強さ >>535
悪いこと言わないからモンクやめて他のジョブやった方が良いよ
卑下するほど弱くないし操作性もそこまで悪くないんだから向いてないだけでしょ。
というかシンプルに強さを求めてるなら侍黒召以外選ぶ意味が分からん。 >>535
キャスはまだしもレンジに負けるのをジョブのせいにするな
DPSに一割近く差があるんだぞ それにレンジやキャスも大なり小なり何かしらの制約は抱えてたりするぞ モンクって多分めちゃくちゃ簡単だろ?
他ジョブも同じようなもん? モンクメインだから確かに一番簡単に感じる
でも他の近接も使い込んで手に馴染めば難易度的には大差ないんじゃないかとも感じる それゆえモンクも方向指定ミスれないんよな
うおおお金剛ポチ、うぉおおおトゥルーポチ 新生からモンクやってるから良い時も悪い時も難しい時も簡単な時もあったけどサ終まで使う覚悟だわ 俺も古くは11の頃からアタッカーはモンク一筋だったな サルベやらでモ盾やってたわ、緩いロールしかなかったから幅は広かったよな 強化武器にでもクリ上振れしないと4層木人破壊出来ないんだけど?
何なんこの木人マジで 4層木人のHP見てきたけど運営の想定では竜にも劣るんだなモンク 3分設定だししゃーないな
ただ地味に小さくて指定取りづらいのも腹立つからDPS確認は家の木人でやっとるわ 木人は桃撒く相手がいないし見込み闘気分ゆるいんじゃないの モンクは桃の分でひかれてるから前から木人は近接で1番弱いでしょ 新式禁断してないとはいえ実戦回しでは竜の方が木人壊すの大変だったな
まあ3分木人特化したバフの使い方すれば多少楽にはなるんだろうけど 最近ようやくモンクというか近接に初めて手をつけたけど忙しいが楽しいなこれ 11のモンクは一番操作少なかったのにな
だがそのぶん調整しないと火力バカだったがな やってもなさそうなやつが簡単だろ?っていうのは草
自分でやってみて判断しないでどうすんの 基本的なスキル回しは簡単だけど方向指定100%出来てる自信はない GCD止めないように牽制マントラ使いたい時に闘気次第では渋滞していくのがストレスっちゃストレス
ポンケン破砕のあと連撃使う場面で陰陽撃てるけどアビ関係で撃てない時のストレス感は半端ない 確定連撃前の優先順位
金剛>トゥルー>陰陽>蒼気>闘魂
でやってるけどええんかなってよく思う
牽制とマントラは効果長いから手前にずらしてどうにでもなるけど
終の時のマントラは例外 2層のわんこくるくるする所の直前のバーストとかアムレン入れる所かなりきつい
双竜撃ったあとしかチャンスないけどそこでシャキーンしたら我慢するしかないし
アムレンのタイミングが少しでも早いと効果切れて吹っ飛ぶし バーストしながら犬の回転数数えてると双連どっちかわからなくなる 犬の回転はカウントするんじゃなくて目線を犬の回転に合わせて動かすことで、頭は攻撃に集中してる
どうせ確認が必要なのは最後の1飛びだけなので、この方法にしてから回しが安定した あの犬本来は左右ランダムだったんだろうなって思ってる 止まった時だけ見れば良いんだから回転数気にすることなくない? モンクの操作感を機工に寄せてほしいな
オラオラ感が足りない 機はHC中だけの話で通常時はSS一切盛らずすげーモッサリしてるのでそのギャップで手数多く感じるだけだからなぁ… 最強が踏鳴ソーレンとかいうクソ地味な行動だからな
ガンブレの6連みたいなのが欲しい 見て判断が必要なギミックで動かされながら双連してるとたまに回数分からんくなったり
連撃撃ってから踏鳴なのに連撃前に使ったりしてしまう 慣れてくると各層でスキル回しもほぼ暗記してそういうミスもなくなるが
そうなる頃にはもう完璧に回さなくても越えられるようになってる バーストがソウレンゲキなのがなんか派手さにかけるよね
闘魂の仕様変えてもうちょっと派手な一撃でかい技入れてほしい
もしくはバースト中のみ打てる10連コンボみたいなの入れるとか DD安置に一回滑った後殴るコツある?
トップ勢見ると殴ってるみたいなんだが上手くいかない まあでもバーストが低レベル帯でもう完結してるおかげで
低レベの討滅戦に当たってもほぼ使用感が変わらないのは利点でもある モンクこそ手数感出す為に
連続剣の仕様採用していいんちゃうかな? >>581
デスヨネーw
モンクの手数ってイメージだけどなんだかんだ竜以外のメレーはバフで常にGCD早くなってるしそこまででもないよね 発動したら勝手にボコスカAA速くなる百烈拳でよくね? 細かく言うと一応GCD1番早いっていう
正直アビ挟みにくいだけで欠典だと思う >>579
頭割り中に殴れるんか?
と思ったけどブロッコリー中心の円範囲ってギリギリなら近接攻撃届く設計になってた(と思う)から、滑る距離を完全に把握してるなら出来そうだね
頭割りの場所確定→別方向に滑り出す→すぐ羅刹で位置調整→頭割りの場所に滑る(殴れるギリギリの位置に到着)→1発殴る&頭割り
みたいな?リスキーすぎて試したことないからわからないけど……自分は六合で誤魔化してるや 四層前半は最速自己満バーストしてたんだけど、2回目をDD後にズラすだけでその後が全部楽なタイミングになるんだね。一回分欠損覚悟でズラした方がいいのかな 3層で悩んでいるんですが、どうやっても至獄で殴れなくなった直後に羅刹が帰って来て、
殴れるようになった時に、スタック2で溢れてて気持ち悪いことになるんですけど、もうここは諦めるべきなのか、それとも自分の回しがダメなのか分からなくて……
皆さんどうやって回してますか? >>591
>>592
やっぱりみなさん諦めてるんですね……
わかりましたありがとうございます >>577
D2なら多分中央よりほんの少し前気味に位置どり、D1なら少し中央より後ろ気味に位置どる スキル増えすぎるから続々と他ジョブが置き換え技できてるけどモンクの置き換え作るのめんどくせえ…→せや!無意味な構え維持して水増ししよ! 置き換え技作ったよ!金剛羅刹疾風羅刹紅蓮羅刹!!→見た目の変化なし
やる気なしでしょこんなん PTで終の軽減話してる中「マントラは?」と言いづらい
適当に後半使ってええか? あの辺でマントラ使ってるけど他に回して欲しいところありますか?って聞いても「そこで大丈夫です」とかなにも返事がないとかだからな
本当に役に立ってるのか不安になる マントラは二回目のショックウェーブパルサーにギリギリはいるように使うと良い
そうすれば最後まで入る
タイミングが合わないなら二回目のパルサー後に入れても良い
基本的に壊滅するの二回目パルサー以降なので、そこにマントラがあると助かる 地味すぎて少しずつ方向指定のミスが積み重なって火力激減みたいになってるんだけど
竜みたいに方向指定成功したらなんかスキルprocせんかな 竜騎士やってたら指定procくれなんてとてもじゃないけどおもわんな 方向指定成功時に闘気充填するぐらいなら有っても良いかな
勿論、今のクリ時って条件はやめる前提だけど クリ時は70%に戻して3連続方向指定成功毎に1溜まる感じで 535武器+他全部510の場合ってボス離脱が無いコンテンツでどれくらいの火力が及第点?
エメ武器の侍より2000くらい低くて自分下手すぎて泣けてくる 情報がざっくりすぎんか
せめてどのコンテンツなのかとDPSいくつだったのかぐらいは教えてよ てか侍より2000程低いって数値見れてるんだろ?
ざっくり535武器なら青以上出てれば及第点、535武器持ってる癖に緑以下なら頑張りましょうでよくね? 4層後半全然色乗らない…
前半青なんだが、後半緑や… 4層後半全然色乗らない…
前半青なんだが、後半緑や… 〆に六合使う事が多々あるな
DD滑り前(離れる時も?)、時間圧縮スタン前(ギリギリにやると視線貰ってヤバイ)、急でガイア消える前 DD滑る前に六合撃ったら闘気溜めるの遅れるか。どっちがええんやろ 今色気にしてる奴って装備揃ってんの?
2箇所新式+他530でエメポンの時は4層青だったけど武器取ったらオレンジになるくらい今の色は参考にならない クリアタイムにもよるし、ギミックの引きにもよるし、メンツにもよるし、クリダイにもよるしね DDは滑っても殴れる位置あるからそれ探すことから始めよう すべっても殴れる位置って要は中央に近いわけだから反対側から滑り込んできたタンクと範囲かぶったりせんの? タンクが同じこと考えてたら余裕でかぶるよ
野良でやるのはおすすめできない 殴る殴れないってDD始まって最初の滑りから頭割りまでの間の話では?
その次の滑りってレンジの方に滑って羅刹してるんだがみんなどうやってるんだろ 2回目は普通に中央のボス殴れるギリギリの位置に滑ってる >>621
羅刹もロスって認識だとそっちのがいいのかな
1回目もいつのまにかTH遠隔が距離置いて初期位置取るようになって下手に殴れる位置狙うと頭割り漏れることあるしで安全スケートしかしてないわ 安定する方でやれ
TAでもしない限りそこは大した差にならない 自分は六合撃って1回目滑り、2回目滑って羅刹してそっから殴りに復帰ってド安定行動にしてるな >582
紅蓮の極みで同時に闘気/陰陽が1玉1撃のリソース化して
それに伴ってガンブレコンテみたいにモーションも増えていってたら
バースト時にGCDスロウしても未だ意味も価値もあるものと受け入れられただろうな
そこに今の闘気TraitsUも一緒だったり、発勁を同性能でバフとして残してあったらベター なんかの動画でDD1回目滑ったあと中央のAOE消えた瞬間羅刹でそのまま突っ込むってやつがあって、試しに野良でやってみたら右側のやつとAOE被って死んだ… ライオン時に紅蓮桃帰ってくるけど使ってる?温存してる? 温存がいいいよ
すぐ使っても結局二回しか使えないしライオン後に全員でフルバ 火力高いPTの場合2回目前に終わるから状況次第だな 後半も急後以外、シングルテイカーだろうがダブルだろうが桃使ってる 今の時期でもIL514で91取れるからIL530にしたらどうなるのかワクワク たしかに何故かよく解らんが今期のモンクはILに見合わない高い数値出しやすいよな
野良モンクはヤバいのが多いのか、PT運が良くて桃の恩恵がデカいのか…? 紫しか取れない
LB役だからって言い訳したいけどそんなに下がらんよなあ 俺もそこまで上手いわけでは無いからシナジーで吸ってる分が大きそうだな、運がいいだけっぽいな。 1層は近接外を選んでるから色悪い
2層はギガスラぶちまけられて色悪い 双竜連撃連打が面倒くさいので
踏鳴の効果を「オートアタックの間隔を50%短縮しなおかつ必ずDHクリになる」にしてくんないかな そんな今よりメリハリなくなる調整は嫌だなあ
バースト時に普段と違うローテーションになるってのが良いんじゃないか バーストでポチるだけはないわ
その辺のタンヒラより楽じゃねえか 格闘家らしくバースト時に超必殺技打てるでいいよ
発動方法はマッシュを参考にしよう お前ら簡単になればなるほど火力が下がるってのはわかってるのか? 機工士方式が答えなんだ
ゲージ50で踏鳴gcd1sの6連撃
それか踊り子みたいに6回指定の方向指定決めてフィニッシュブロォ GCD1sでガンブレみたいに間にアビ一つ入れるようにしようか
少しでも食い込ましたら最後の一発入らない感じで
バースト入ったら火力落とさずにアムレンもスプリント使えなくなるし良い制限だろ 忍術並みのスピードでポンポン攻撃してバースト時にめっちゃ早い連撃するようにしよう 内容はどうあれ今回大改修と銘打って色々変えた以上ここから大幅に変えることは無いだろうね 一層は覚えてないけど二、三層ってほどよく火力ないPTの方がバースト取り切れて色良くなるんじゃないの 3層と4層は最後の桃紅蓮どこで使うのが正解だ?
最後の連続剣終わって落ち着いた後、4層は終パルサー2回後に使ってるが正しいのかはわからない >>653
好きにすればいいと思うが野良ならほぼ確実にモンクの方がrDPS出るぞ。
俺もサブで忍やってるがバースト合わせしてくれなきゃ話にならんから固定向けだよ。 3層はどこで使うも何も連続剣中に1回使って終わった後にもう1回使えるでしょ マッシュマッシュはいいがコマンド入力なんぞ死んでしまう
蹴り技はセンスの欠片もないのおおいけど8のゼルのフリッカーのようなパンチは欲しい 蹴りといえば次の青魔のアプデで朱雀のメンヘラキックが取れるっぽいな
モンクで使いたいわアレ 無我をアビにすると双掌延長の効果で双掌が減って正拳が増えて強化になるのでダメです 無我今のままでいいからCD無くしてくれ
結局間に移動挟まされてもたないんだよ 4層のマントラ配布タイミングどうしてる?
今とりあえず
前半:開始前、DD前のマレフィ、大地、放つ後のマレフィ、ライオン、マレフィ
後半:ヘルジャッジメント前、序破急前、パルサー2回目前
にしてるんだけど、これでいいのかわからん >645
14ではヒルディ時空が初出なので・・・
でもSFCじゃ珍妙表現だったのがどうアレンジ掛かるか見たかったな
6.0ではバトルシステムの都合に合わせただけの作りやめて
ちゃんと星導教や疾風迅雷って設定が活きた表現(モーション&エフェクト)の
攻撃用メカニクスなり技なり宛がってくれんかね
上に蹴飛ばしたらただ足が超短時間/微妙に速くなる〜なんてお茶濁しは
過渡期の改修だから甘受してるけど、あのセンスで引き続き新拡張仕様実装、は流石に有り得ない >>665
ヒラがマントラありきでヒールワーク組んでないしマントラがあったとて変える事は無いので
むしろ相方ヒラが事故って一人で回復しないといけない場合のお守りとして温存しといた方が無難。
もし攻略途中ならヒラに聞く以外の選択肢は無い。 >>665
DD中の氷柱にも入れとけ
野良でのマントラは複数の軽減を入れる場所やヒーラーが忙しい場所に入れるのが正解
もともと無くても大丈夫なようにヒールワーク組んでるんだから、ヒールを強化するのでなく誰かが失敗したときでもマントラ分で帳消しに出来るように使うと良い
なのでダメージでかいけど単発で余裕もある大地とかに入れる意味はあまり無い 俺は前半は1回目のジャンクション、DDで中央集まる時、オブリ、ライオン開幕、最後適当
後半はほぼ同じ なるほど
DDの氷柱ら辺で入れるのに変えた方が良さげやね
参考になった、ありがとう そのうち運営が近接指定ギミック追加したいが為にモンクに飛び退く技追加される気がしてる。新技の枠をそれに取られたりして、、、はは 一撃強くなるとクリダイ運ゲー化するからなあ
まあ今でもクリだして手数出すゲームだけど DDとタイタン周りのトゥルノと金剛がいまいち安定しないんだけど、やっぱプロになるとギミック処理の方向に合わせて毎回アドリブしてる?
出来るだけテンプレ化してしまいたいけど、上手くいってない どっちもトゥルノ2回金剛3回フルで使えるから秒数見て継ぎ足していけば問題ないんちゃうん? 移動先が毎回違うから大変だよね
うわあああ!!って感じでやってる もう1層は火力とかどーでもいいから適当にやってるわ
気合入れても天空でハズレパターン引いたらパァだしアホらしい 火力どーでもいいからやみぴかには入らない
高確率でD2だしヒラに殺されるのが嫌 暗黒天空の金剛トゥルノどうやって回してたっけ
消化は毎回安定とってアキト近接外やってるから火力諦めてるし、もう何も考えずにやってる記憶しかないな >671
この開発のモンクの扱いの軽さを舐めてはいけない
イルーシブ、縮地、夜天の様な「ジョブらしいモーションの急速後退技」は新造追加なんてされんよ
つまり「斜め上に3段蹴り上げると直後に極短時間だけ通常歩きが速くなる」イミフな六合が据え置きだ
クソが 六合がスプリントばりに早くなって一度引いて攻撃やり過ごした後にまた戻れるくらい効果時間長くなれば据え置きでもいいよ 他の離れるスキルと差別化したかったんだろうけど
リキャストが長くなるのが意味不明だわ
近づくのは羅刹残しておけばいい そういえば天空で近接外の時範囲技が当たるってここで見たからやってみたけど当たらんかったわ
ドスンドスンしてるの恥ずかしかったわ 娯楽だし、技性能と動き&エフェクトは良い感じに噛み合ってて欲しいな
性能と視覚面&感触面は両方優れてる/改善される方が良いわ
迅雷縛り解けた次が期待持てるラストだろうけど ぽんぽんぽんと空気蹴って後ろに下がる技を追加しよう >>686
辺のど真ん中で内側に片足突っ込むくらい寄らないと当たらないぞ 蹴って移動速度上がる技使いにくすぎない?
零式とかタイムライン完璧に怯えるところならまだ使えるけど
ボズヤとか臨機応変に動くところだとgcdだと打ってる暇ないんだよな
1秒リキャストのアビにしてくれ ギミックでちょっと離れる程度だとギュンギュンしてた方がマシだからな
完全にどっか行く時に撃つくらいだし、それなら速さ上がるのが完全に死んでるしでもうね 範囲攻撃とか離脱の際に移動速度upの有無で他WSでは避けられないものを避けられるためには、GCDカッチリハマらないと無理だからなぁ
なかなかそんなぴったりにはならんので結果あんまり移動速度が意味を成してない 詩人のリペリングショットにダメージありみたいな仕様にしてくれ
というかリペリングショットもなんとかしてくれよ六合以上に使い所少ないわ 一度除霊したはずのデプラスマンの呪いまた欲しいってマジ?
アドセンスクリックお願いします デプラスマンは火力あるのに下がりすぎなだけでイルーシブジャンプはまあまあ使いやすいよな
まあ移動速度アップは個性的で好きだからバックステップ要らないけど スプリントくらい速くしてくれとは思う
あとモーションもスプリントにして欲しい、歩く動きのままで妙に速くなるの違和感ある 突進離脱スキルにダメージあるほうがだるいのに
リペにダメージくれとかエアプすぎるでしょ LB3のバク転モーションあるんだからそのまま後退技に流用してくれてもええやん……って思うわ 六合と無我は完全に辻褄合わせみたいになってるからな
要らない技を無理やり使える風にしただけ
紅蓮で疾風の極意弄ったのと完全に同じ流れだわ
2拡張分のリソース使って何回遊んでんだよって感じ 無我はマジでほとんど使い道ない
結局だいたいの履行中に2.3度移動挟まれるせいで双掌もたない 自分が攻撃するまでタイマー止まる。これにしとけばよかったのにほんま無能 短GCD(方向指定込み)で攻撃ギリギリまで粘れってジョブなら尚更
素の足の速さや後退アビが活きるハズ持ってて良いハズなんだけどな
縮地持ってる忍者は素足も速いのにさ
まあアレは多分実装時にFLで斥候役を想定してたからだろうけど 蒼天の横並び調整でデバフ化した迅雷が削除されるまで何年かかったと思ってんだ
無我さんの息も長いに決まってんだろ そもそも、これだけモンクにコスト割いたのに、次すぐ修正入るわけ無いだろ 現状性能自体は悪くないから
あとは拡張で見た目が変わるかどうかだろ
無我とかどうせ消える
もう俺はいつもの6WSは飽きた こいつの方向指定がなくなってテンポ良く回すリズムゲーになる未来が見える 調整内容はよく出来てると思うんだけど、結局新しくインスタンスに変わった代わりに古いインスタンスは一度整理されてるから威力とCDが違うくらいで
闘魂回しみたいなのも出来なくなって、結局60の頃にほとんど戻ってて2拡張分なんだったのって感じ まあやっと呪いから解放されたと思えば悪くないぞ
ただ強引に変えた感じで粗さが丸見えっていう
結局次の拡張に入るまでは未完成ジョブなんだよなぁ 戦士の解放バーサクみたいに紅蓮桃もさっさとまとめて欲しい このジョブ押すボタンとにかく少ねえしまとめるものはまとめて新しい技くれ 未だにあるだけで使わんもの含め改良はいいがしょうもないもの足すだけは止めて欲しいが
やるのがここの開発なんだよなぁ 無理にでも新要素入れたがるからな〜、それでぐちゃぐちゃになってスキル威力やら色々いじりだす。
プレイヤースキル高いやつに秘密保持契約結ばせて報酬払ってテストプレイさせればええんじゃないか え、待って…
RWせっかくトンファーだったのに結局またナックルになるんかよ(´д`|||) ナックルは手装備上書きするからミラプリにも使いにくいんだよな、かといって馬鹿でかいセスタス系になるのはもっと微妙だし…
モンク武器は当たり外れが激しい。 モンクの羅刹って変な硬直無くてリキャ管理だけで使えて便利だなって思いました
ガンブレとナイトは着弾後に妙な硬直あるし、戦士侍はゲージ使うし、竜騎士は論外
羅刹ってすごい これほど世に参考に出来る数多ある格闘キャラがいるのに、
ダサく出来る担当は才能あるよ >>692
あれやっぱ相当シビアだったのか
近接外で詰める意味もないしヒラボッシュートしても困るし大人しくかめはめ波しとくわ メレーの各種移動技は硬直全部同じだと思うけどな、竜もスパインだけは硬直短いし。 武器530REから535にすると結構変わる?回しミスったなーってのは分かってはいるんだけど毎回青とかで紫行けない 530武器+胴新式+他530で4層前半96%、後半94%
胴取れたら前半98%、後半96%になったから武器変えるだけじゃ1%位しか変わらなさそう >>732
ちょっと参考にするには強すぎる!
DPS値としてはどのくらいあがった? 岩後に使ってみるかなと少し桃遅らせてみたら、ライオン後にリキャ間に合わなかった
なので今後も岩中に桃配るわ 忍者使わない理由の一つに縮地が使い難いってのは確実にある 青の朱雀脚みたいな仕様の技が本気で欲しい
それが夢想阿修羅拳なら最高 モンクだけ、お、大技打ってんな!感なさすぎません? モンクとかいう拡張の度に「手触りは変えない」を標榜に放置されて
後から緊急魔改造されて歪んでいくジョブ
6.0も多分ほとんどこのままだから覚悟しとこう しょぼいうちはそもそも課金してプレイしないことにしたんだ。いちいち運営の顔色伺うの馬鹿馬鹿しいし 6.0で近接新ジョブ来るみたいだし、そっちの方がモーション良かったらガチでモンクから着替える事を悩むかもしれん メレーの新ジョブが来ると聞いてモンク拡張ではいじる気もうないだろうなと確信 移動不能硬直2秒くらいあってもいいからド派手で威力1000くらいの乱舞技欲しい モンクに関しては手触りはあまり変えて欲しくないけど技名や見た目は変えて欲しいわ
竜騎士が竜出すんだからモンクは虎出したっていいじゃない 破砕拳を遠距離近距離技にしてキック時足先からスファ型の闘気出すようにするとか
RFにもあったが方向指定成功時軽く火花散らせる
あとモンク専用のスキー&スノーボード ウェアでも出してくり モンクってちまちましてて男らしくないんだよな
花山みたいなワンパンキャラ追加してくれや 侍は侍で月華の剣士の技モードみたいなしょぼさだしなぁ フロムでモーション作ってる人に頼んでほしいわ、マジであそこのモーション神だし ダクソの格闘系のモーションは全部クソ地味でしょ
派手なのほしいなら格ゲー業界からの人じゃないと 黒い砂漠が至高だと思ってる。戦闘とグラ以外がゴミだけど 黒い砂漠はここでよくステマ動画貼られてるやつだよな
三國無双並みの大雑把な範囲攻撃を繰り返してるようにしか見えんが・・・ ダクソ系は剣持ったボスとかは動き派手だけど拳系はなあ…振りかぶって殴る振りかぶってアッパーたまに蹴るって感じ モさんの武器の良いところはファッションの一部として機能するところ
でも拳はきちんと握って欲しい モンクの範囲攻撃をオーバーパワー形式の範囲射程技にして離れ時はそれ使えるようにすりゃいいだけだと思うんだよな モンクイヤリング黙示IL520(クリダイ)かモーン(意志SS)ってどっちがいいんだろ 俺ツール偏りすぎやろ、少なくともズボンとベルトとイヤリングはトークンじゃね モンクでボズヤ装備揃えたんだけど早すぎて普通に食い込むんだけど
これでもDPS上がってるのかね? モンクが機工士並に改革されると思っていた時期が私にはありました
それはまるで詠春拳の如く華麗に素早く老若男女をとわないモーションになることを期待し
しかし現実は隙だらけで格闘を極めたモノとは思えないモーション
真の踊り子、と言ってもいいでしょうか? 演舞するのが癖になっていて、今でもドンドン鳴らさないと調子でないンだわ。 俺も演舞癖がついてて無駄にドスンドスンやっちゃうの分かるけど、どうせ改修するなら演舞のモーションは疾風の構えみたいな滑らかな動きにしてほしい ググると出てくる5.4以降の開幕回しって
GCD1.96だと木人相手にも最後の紅蓮破砕が超ギリギリっていうか
入るか入らねーかの運ゲな気がするんだけど本職の人達はコレコンテンツで安定してるんですか
アドセンスクリックお願いします >>775
自分はそれが嫌だから1.95の採用してる
どっちがいいか悪いかは知らん パスタ食ってエクス1個はめれば1.95になるんだしな なんだかんだ覚醒のころの無我回し楽しかったなって思いが強いよ 無我はGCDじゃなければバフ延長効果で
かなり使い道多そうなんだけどなぁ
現状だと特に六合と相性が悪すぎる 無我は機工のハイパーチャージみたいな起動スキルになるか‥‥
ついこないだ改修されたばっかりだからさすがに、大幅に変更はしないか 青魔の朱雀キックの仕様めっちゃよくない?
発動して数秒間フレイムスロアーみたいな自動攻撃、更に追加でもう一度押すと大ダメージのフィニッシュ発動ってやつ
ズレたバフの秒数調整にも使えるだろうし、「無我」ってスキル名にもぴったりな気がする 青は旧時代のMMOの名残が残る歪だけど特徴のあるスキルが多くて面白いんだよな、
メインジョブがかなり無個性になってきてるから少し見習ってほしいぐらいだわ。 Nグンでタンク0だったからモンクタンクしてきたんだけど金剛の構えが使えることに気づいてしまったわ
使い道発見して感動した 気付いたの5ボス前だけど その連続百裂キック?エフェクトと効果音と横向きに変えればモンク向きでカッコよさそうですね
壊神衝の地割れエフェクトとPVPの踵落としをくっ付ければいいWSになるに結局カッコよくなると
人増えるからやらないんでしょうね 無我も使い道沢山あるのに・・ 忍者の天地人すらむかつくのに硬直技なんか絶対にいらんわ WoWに移動しながら百列パンチするスキルあるからそれもらおう 開幕の紅蓮に破砕入るかどうかなんかよりスキスピ積むほうがロスでかいだろどう考えても そういうチャージやホールドスキルって絶対このゲームに合わないわ。
もしあったとしてもそのタイミングで糞ギミックで動かされるし こう言うゲームだからこそチャージやホールドは個人的にはあったら面白いと思う。バランス調整は大変だけど。
理想回しのタイミングではここだけどギミックと被るからここにずらして、バフはこうして…って工夫が一番楽しい。今はバースト中殴れないならずらすくらいしかないし。 マジで基本6WSのガワかえてくれたらそれで満足するわ
新技とか別になくてもいい 強化された状態は連撃のモーションと名前変えて鉄山靠にすべき 通常WS2wayってのが明らかに過剰なんだよな
1wayで
方向指定横→デバフ・自己強化
方向指定後→高火力
で交互に決める感じでいい
死に設定のチャクラ飛ばして攻撃するWSをオーバーパワー状の範囲WS3段にして実装
射程があるから離れ時はこれを使う
現状の床壊して喜んでる宴会芸は廃止
構えは全廃止して
金剛→当て身(成功で闘気チャージ)
紅蓮→桃と統合して攻撃力強化
疾風→リキャ・効果時間短めのスプリント
踏鳴で1回だけ蹴りモードになり通常WSが双竜→旋風脚→六合に変化
無我・金剛・紅蓮で闘気チャージ
闘気解放で疾風迅雷モードになり指定の方向指定を3回決めるとフィニッシュブローで闘気斬 方向指定自体は個人的には好きだけどな
タイムラインとタンクの誘導に合わせて、基本的にはトゥルー金剛無しで合わせて
強化連撃を派手にして欲しいのと、無我回しみたいな時間が取れるポイントでのバーストは好きだからあってもいいなあ 内容の是非はともかく修正案は公式のフォーラムに書き込め、ここに書き込んでも誰も得しない。 じゃ誰か代行して書き込んでや!書き込んだ奴の案って事にしていいよ そんな他力本願な奴の考えなんざ説得力皆無で話にならんだろ、少しは頭使え。 あまり大幅進化はならないだろうなー。
連撃見た目と威力変更と火力アビ1つ、遠距離1つ追加でいいわ。
竜さん雷でんみたいなのはやめてくれや 連撃強化のってるときは竜さん雷電みたいにホットバー上で光ってアピールしてほしいぞ 型バフと方向指定は分かるけど、連撃に関しては素直にバフなんだから確かに光っても良い 零式一層行き始めたんですけど暗黒天空の時、内側パネルだと雲倒すのに結構かかっちゃって早く移動しろって怒られるんですけど何かコツありますか
雲殴れる時にビーム発射あるからそこでもちょっと時間取られます あやっぱいいです
早く移動しろという割に全然雲殴ってない学者のせいな気がしてきました
雲ほぼフルHPで渡ってきてたし いいえアフィリエイトなど一度もしたことない
そもそもサイト自体持ってないただのパンピーです むしろほぼフルHPでも良いからさっさと雲流して欲しい 近接内で雲が間に合わないのはヒラがさっさと流さないからです
そもそもヒラが殴ること事態必要ないというか下手に削られてたら
速攻で落ちちゃって顔面ビーム外周に向けるためにボス殴れなくてロスが出る なるほど
まあなんとなくそんな気はしてたけど早く移動しろと言われると雲すぐ倒せないこっちが悪いのかと思ってしまった マジレスすると難しいならバーストやらインスタンスとっとけ
PTDPSは足りるから 闘気斬以外はある状態でやったんだけど倒しきる頃にはダイナモきてヒラしんでキレられるっていう地獄 それはヒラか自分か知らんけど流すのが遅くて殴り始めが遅いんだわ D1とると白ちゃんがミザリでばちこり減らしてくれるから甘えるのもありだぞ 白はむしろ一人で倒してたから移動めっちゃ楽だったな
ただ雲一個倒し逃すよりダイナモ処理優先すべきだなと気付いたわ
モンク先輩ありがとう ついでにもう一個質問させてください
戦闘開始以外のバーストって旋風脚、蒼気砲とかのリキャスト回ってなくても踏鳴で双竜、連撃した方がいいんですかね?それともバーストに合わせてスキル残しておくべきなんでしょうか? 一層は分岐の波動砲1回目?と暗黒天空の雲1回目にバースト返ってくるからそこで若干暖めてた気はするな。
アビの総回数が減らないんだったらバースト合わせ。
減るんだったら欠損分と揃えた場合のバフ上昇分とで比較するしかないのでは?
まあ詰めするわけでもないのなら気にせずバーストと合わせてればいいんじゃない 基本的にバースト合わせなんて気にせずリキャ即撃ちでやった方がいいぞ
バースト合わせなんて考えてると絶対にGCD稼働率下がるから、そっちの方がヤバい
基本的にバースト合わせなんてのはGCD稼働率が95%を安定して超えられる人がやるようなことだよ
リキャ即撃ちしてれば必要十分なバースト合わせは出来るんだから、意図したバースト合わせなんてのは残り数%を詰めるためにすることだ 4層前半詰めたいんだけど、DD中のバーストどうしてる?
忍者がいるとだましがつららの落ちてきた後のタイミングだったり、他のPTではつらら処理終了後にバースト入ったりしてて桃配布するのいつにすべきなのか迷ってる 他に合わせるために遅らせるのなんてライオンのところくらいじゃない? >>826
モの独特なバーストタイミングと合わせられる戦と常に高火力を維持してる侍機黒召あたりがいるとrdps上がりやすいぞ、
忍者はそもそも相性悪いから詰めではいらない、向こうもモンクはいらないだろうし。 GDのモンクめっちゃ強くない?
90バーストに捨て身もついてくるからアホみたいに火力でる
アマブレとかぬいたら普通に単純な火力だけ見るなら侍より強いと思うんだけど
忍者様は別枠で・・・ >>825
なるほどじゃあ合わせ気にせず打つことにします どうせライオンでずらすから2分バーストはDD処理後にしてほしいけどそもそもモンクはここらへん暇じゃね 前半のバーストは基本は開幕→DD開始→怒り開始→巨人開始→ライオン後→時間切れ寸前
ただし最後のバースト前に終わって且つライオン中に使うとギリ最後に使えるPTの場合は前倒しで使う >>828
なるほど。詰めパ立てる時はパーティ構成考えて募集立てるわ そういや忍者とかフートンに縛られてるようにしか見えないよな、1分だけど。印術の枠取られちゃってるし 1コンボ30秒の風遁に1コンボ15秒の双掌があるモンクが言うことか 4層とかD2じゃないと金剛トゥルノ足りなくならない? 3層でトップ層が双掌スタートにしてるのは何か意味があるのでしょうか >>840
開幕双龍からスタートするとボス離脱復帰後紅蓮の極意のリキャが微妙に戻ってこないから ほえー
確かに微妙に戻ってこないからいつもあそこ双竜2度撃ちしてたわ
これは良いことを聞いた GD零式でヘイストマシマシ仙薬パワフォ捨身楽しすぎる
開幕dps10万越えるw キャス2構成(今回は召喚赤でした)のとこ入るとrが全く伸びない気がするんだけど気のせいでしょうか
モンク詰めではキャス1構成にするべきなんでしょうか 桃に会わせられるジョブが少なすぎるのでキャス云々ではなく高火力維持し続けられるピュア且つ上手い奴を囲え、
つうかモンクのrDPSは全ジョブの中でもトップクラスでクリ運依存だから考えても仕方ないという結論に至るぞ。 >>846
つよピュアがいいのか
あんま気にせずやることにします キャス2で召赤ってのが既にあれだけど黒竜戦あたりは90秒周期でもしっかり火力出せる方だからいいんじゃない 50キャップ時代にヘイト3位の自己満を得てしまってから、最近の4位にモヤモヤする
おさむになれってことなのかなぁ
モンク好きなんだけどなぁ ロマサガ3の龍神烈火拳みたいなエフェクトの技くるの待ってます 各ジョブのモーションも、武器とエフェクトを除いた身体の動きだけに注目すると
結局14の通常の画面設計上の表示サイズではこまごましたもんだけど
武器の振り、更に追随するエフェクト(の大きさ)が印象補うんだよな
他人のエフェクトオフでも前者が保つものはそれなりに大きい
モンクは闘器の大きさ前提の動きには出来ない(ユーザーが大きい得物を嫌う)から
空鳴みたいな跳躍や、鉄山みたいな中間フレーム跳ばした様なキレで
身体の動き自体をカッコよく見せるモーションを足し直し
そこにPTに埋もれない大きなエフェクトを加えるべきだと思う
と言ってももう碌に割いて貰えるコスト無いだろうけど
5.3仕様もどうせ6.0分前倒し→侍実装時の様に新メレーに注力だろうし どれだけテコ入れしてもベースがダメなせいか人気出ないものってあるけどモンクもそういう位置付け モンクは打撃エフェクト大きく派手にするだけで楽しくなると思うが邪魔でしょうがなさそうだけど 浮きもダウンも投げもない格闘キャラほど地味なものは無い グンヒルドのGCD1.57モンクに慣れると通常時がもっさりしすぎてプレイフィール悪いわ
ヘイスト15%盛りはGCD食い込みまくるけどシェイハ感あってめっちゃ快適
6.0からはGCD食い込まないように微調整しつつGCD1.5をモンクの標準にしてほしい
マジ爽快三國無双状態 >>855
色々持ってたけど結局ボタン連打でふっはっくらえするのが一番強いキャラがいてな >>856
ヘイスト10%だけど楽しいよね
双正正が双バフがおそらく切れずに回るし、
あとは気分の問題だけど破砕はデバフ欄から消えた直後で更新できる 絶も消えたからもはやIDだけになるけど
モンクの範囲結果的に弱体化してるよね
今多分近接で1番弱いんじゃないの 桃が八人前提の設計だからそう感じるかもしれないが纏めてもらえば気になるレベルじゃないでしょ、攻略時間殆ど変わらん。 絶と言えば、竜詩の報酬武器は何がベースになるんだろうな
アレキはウルスラグナだったし、同拡張内ってだけで適当に選んでるなら
今のデザインレギュでリメイクした真ライジングサン来て欲しいわ 愚連途中で辞めてて復帰しようかと思ってるんだけどモンク生きてる?
侍とモンクしかやってなかったんだけど 今期は絶が無く零式までしかないから侍モも全然生きてる、漆黒から攻撃属性が無くなったからモは寧ろ生き生きしてる。 >>865
シナジー無くなったって事かな?
生きてるなら良かった楽しみだ 紅蓮から大まかに
紅蓮の極意のスロウなくなった
さよなら空鳴拳、疾風の極意
範囲コンボが3段、全部自分周囲円範囲に
桃園結義が魔法にも乗るようになった
迅雷削除によりジョブ特性で最初から迅雷4分のヘイストかかるようになった
↑に合わせて各スキル威力調整
闘魂旋風脚が何も消費しなくなってリキャストがついた
くらいかな? 強くも弱くもないけど格好悪いという理由で使用者は相変わらず少ない 大ダメージがないから安定してるけどその分DPS跳ねないイメージ、侍は逆でノリノリの時は跳ねまくってモンクじゃ追い付けなくなる
で合っとるよね 90秒バーストの貢献度が微妙なのとバーストとか言ってやることが踏鳴入れて双連連打なのがなんか虚しい 俺は双連連打好きだけどな、周りからお裾分け貰って闘気溜まるのもフィーバータイムっぽいし、
90秒周期は確かに何とかして欲しい。 紅蓮弱くしてバースト60秒周期
闘気最大10スタック
竜さんの紅みたいに一定時間だけスキル変わるようにしてそれをなんかかっこいいのにする
この辺してくれれば良い 闘気溢れマジなんとかしてほしいわ
5たまったら陰陽が1チャージされるとかにならんかな
疾風とか金剛とか今は全く使われなくなったのが昔の名残のように残ったままだし
踏鳴とかも本来の使われ方からほど遠い形になってる気がするし、6.0で大幅に改修されることを期待してるわ たまに陰陽撃った瞬間に闘気溜まったら1個分ストックみたいになってない?
次にクリが出たら2個溜まる 攻撃技減らされ大技も据え置き続けてきた中で闘気TraitsUが感触快適すぎるから
闘気は運で貯まるのを変えるか、自力で貯められるリソースと技を追加して欲しい クリ率関連の連環計と攻めのタンゴが2分バフでくっそ噛み合わないからな
ここが60なり120で噛み合うならもっと楽しいかもな 4層前半火力上げたいんですけど、詰めでのDD前にかえってきてる紅蓮桃踏鳴ってどこで入れてますか?
前侍さんと話した結果リキャ即撃ちでいいよって話になったんですけど、1番最良なのはどこなのか知っておきたくて 四層前半は討伐タイミングが一番大事だろ、スキル回しの工夫は殆どいらない、祈れ。 DD前はリキャ即入れたら滑る直前に紅蓮桃の効果終わるだろ。 FF7Rがフリプだったからやってるけどモンクもティファくらいゴリゴリ動かしてくれないかな FF7のティファは使っててまじおもろい
モンクは使ってても文句しか出てこない
モンクだけにな >>851
エフェクトとサウンドエフェクトが人気を下してる感じあるよね
たぶんめれーで1番爽快感ないと思う
いや忍者が1番酷いかも 俺ルガディン♂だからかモンクの動き結構派手に見えて好きだけどな、
細身で小さい女キャラとかだとエフェクトが一番大事かもしれんけど。 しょぼいモーションをエフェクトでごまかすのは絶対にダメだ
ガンブレイカーや改修前の機工士が良くない例で、とにかく単調な繰り返しにしか見えない
今の近接DPSはどれも良く出来ていると思う グンヒルドのGCD1.6モンク触った後だとトロくて仕方ないな
食い込み激しいが調整で何とか出来るだろうし
6.0からのモンクはこの方向で頼みたい 今のシステムのままWSの見た目やエフェクト変えてもGCD速くしても
古株モの気が一時紛れるだけで、すぐ慣れてしまってから同じ不満に塗れると思うわ
ジョブリソースの貯め吐き手段の多様化と
嘗ての迅雷、特にゼロ〜Vの様な冗長なものじゃなく
それがトリガーになる自己バフや攻撃スキル(所謂”大技”)がセットになった本物のギアアップ要素
この2点が、タイムライン上の工夫や大小バーストの波、フィールド座標上の攻め退きの楽しさを産むから
2度の拡張で他ジョブ横目にお預け食らったそれらが先ず積まれるべきよ
WS、エフェクト、GCD変化もそこに紐付けばめっつあ活きる ミラプリで悩んでんだけど、モンク武器でこれ良いぞってやつある?
なんかどれもパッとしなくて素手ばっかりなんだよな…… モンクは素手一択
武器持たせるぐらいなら他のジョブやるわ ヤカンで殴るようなジョブだからな
個人的には朱雀武器とか好きだな 俺は武器より手防具でミラプリして楽しんでる
バンテージとかパンチンググローブとか
素手に朱雀のようなエフェクトだけ欲しい いまでもセフィロト拳が至高のお気に入りだな〜
次点で、紅蓮だったか漆黒だったか、手の甲に光輪みたいなのが浮き出る奴 このジョブかなりの割合で蹴り技も混ざるから、脚にもエフェクト欲しくなってなかなか光る武器装備しづらい 熊手みたいなやつとか爪みたいなやつ好きでミラプリしてるけど他で見たことはない >>902
魔戒拳欲しいけど、前のコラボの時に取りそびれたんだよなー
また復刻しねえかなあ >>903
轟天欲しいけど1位になれるかが運ゲーすぎて取れる気がしない・・・ 名前忘れたけど燃える拳にしてるわ、イディルシャイア交換だっけかな 最近はエデンモーンサインティそのままつけてるよ
腕装備を上書きするやつはミラプリ難しいからあんまりつけないね、魔戒拳くらい? ウーツナックルをあんな風にしたこのゲームではもうモンクの武器に期待する事はない 基本WSのモーションエフェクトかえてGCD常時1.50でいいよ
くだらない攻撃アビリティ追加とかでごまかすなら見た目と速さだけいじるだけでいい 冷静に考えて攻撃アビ追加されたほうが融通利くからそっちのほうがいいです 龍さんは通常1段目がモーション変化するのに
モンクだけ天滅も変化もなし運営がモンク嫌いなんだろうな 開発のモンク担当があまりにひどいんだと思う
蒼天で演舞、闘気、旋風脚が不評だったのにさらに星導脚、無我と同じコンセプトのスキルを追加してくるセンスの無さよ 開発がモンク嫌いとか思ってるわけないだろ
興味が一切ないだけだよ 6.0でラールガー星導教を捨てて歴代アフィ技使わせろ モンクに興味がないというか開発からすれば客をつなぎ止めるために数が多いジョブを人気出るように調整するだけなんじゃね?
6.0は新ジョブ出るしモンクの手触りは殆ど変更ないでしょ。 >>916
新生でスキル完成してる言ってたからね
確かに新生時点でのローテは出来が良かったけど蒼天以降考えるのをやめたから糞ジョブになった
迅雷4でアビ挟みにくい手触りなのに溢れるprocアビ残してるのはストレスでしかない
加えて90秒リキャのバフが2つに分かれてるの謎
1番ヤバイのはレベル1で覚える技が最大火力でバーストもレベル50の技と交互に撃つだけ
蒼天で闘魂が追加されるタイミングで闘魂廻し迄実現すべきだった
闘気については参の型実行で1つ付与、桃園時は毎WS付与で良かった
迅雷維持も消さずとも殴るまでタイマー止める技いれるだけで良かった
FFのモンクがやりたいのにエセ中国拳法みたいになってんのも意味分からん
最初に横澤が作ったから完璧だ、誰も口だすなってなってんのも透けて見える
吉田は黒しか真面目に調整しないしクソすぎる >>921
>最初に横澤が作ったから完璧だ、誰も口だすなってなってんのも透けて見える
楽しかった闘魂回しをわざわざ潰して連撃双竜脚の繰り返しにしたからな
真実味がある アビリティを全部なくしてGCDを1秒くらいで回し続けるジョブにしよう ヘイスト15のGCD1.57が快適すぎるんだがSSいくら積めばいいんだよ GCD1.5秒あたりにシェイハ感の境目が存在するよな
モンクはこの方向性で尖らせたほうが良いと思う
グンヒルド零式で確信を持てた
手数の多さこそモンクの醍醐味
6.0からはGCD1.5秒をターゲットに調整頼む
食い込みしないようにモーションキャンセルも追加してくれると嬉しい どうせ誰もやらねーんだからライトなんか切り捨てろ
1.50でいい早すぎて困るとかいってる雑魚はモンクなんかやらずに他のジョブやってろ
人口最下位なんかわかりきってる 手数増やせ速くしろは賛成だが、更なるWS主体化なんて
最低ルート追加、ローテ構築の工夫余地が増えないと嫌だな
普通にカッコいい拳法アビも追加して欲しいから、これ以上のモーション省略とか以ての外
モンクとして表現されたものがやりたいんで、高速GCD回し”だけ”やりたい訳じゃないわ
どうせ豆粒で見えねーとか言う奴いるけど、嘯いてるんじゃなきゃ眼科行った方が良い あと闘気ゲージのバッファ領域もください(手動で貯められるのは5個まで、6〜10個目はバッファ領域)
開幕ズキュンしたあとに1〜2個闘気ロスする事が多かった(グンヒルド零式)
バッファ領域があれば、強化バフが使えるようになるまであと数秒というタイミングで陰陽を温存することが出来るようになる
(現状だと次連撃で確定で闘気たまるから、強化バフまであと数秒だけど連撃前に陰陽打たなきゃいけないというシーンが生まれる) あとGCD1.5秒になると方向指定取りにくくなるので
金剛スタック数を今の3から10にあげるか方向指定削除でいいよ
方向指定がないグンヒルド零式でも従来の方向指定ありの戦闘と変わらず歯ごたえあったしね
(前々から言われてることだが) FFの格闘ていったらマッシュとティファ
次点でFFTとゼル
この辺の技で固めたら人気ジョブになる
爆裂拳 0.5秒×5回 ハイパーチャージ
オーラキャノン 万象の名前変更
メテオストライク 終撃 範囲スタン付与
鳳凰の舞 炎範囲WS 壊神掌置き換え
チャクラ 内丹てなんやねん
真空波 範囲アビ 蒼気砲首
スパイラルソウル サクリ衰弱無
タイガーブレイク アマブレ強攻撃
夢幻闘舞 踏鳴置換
通常WSが6回ランダムproc 残像エフェクト付
型・方向指定無視 威力200%
マッシュにしろ絶対人気でるから >>935
まぁ元祖はそいつだわな
ジョブモンクなら初代からだろうけど >>939
スコピオハーネスより横乳出てねーのに人気出るわけないだろw
スコピオハーネス並みに出してたら人気出てたのにな勿体ない >>934
中身マッシュ見た目ティファで人気爆上がりよ >936
替えの利かないシリーズモンクの貴重な大技をギャグにしやがって;;
Y原体験としちゃ坂口ファンとか嘘抜かすなって感じ
まあイヴァリースファンなのに空鳴⇔地裂も直さなかったから
好きな部分にしか意識向かない人なのは判ってるけど
周りは直せよっての、FF委員会とかさぁ・・・ お前らが疾風迅雷クソ言うから
あのエフェクト好きだったのに消えちゃった パッシブ化したんだから戦闘中くらいシュンシュンしてほしいわ…あれは好きだった わかる好きだったわ
6.0で何かしらで復活しないかな ヤケクソにならないと今の無我や六合できてないっしょ
やってる人らは調整の結果こうなったって理解できるけど
はじめてモンク触ってレベリングしてあれら覚えた時困惑するだろ弱すぎて
モンクで木人叩いてる人見るとバースト中に六合使っちゃってる人いてかわいそうになるわ普通80で覚えたスキルは必殺のタイミングで使うと思うよな 金剛とか六合よりフラクチャーと秘孔のがよっぽど方向指定ごまかすのに使えてたな もう見切りつけて他ゲーに移住したわ、色々と手遅れですよ、、、 詰めでバースト合わせの時に「DD前リキャうちでもいいですか」って確認とったら「モンクは元々合わないのでいいですよ」って優しく言われて、90秒バーストの悲しさ&寂しさを感じた 全ジョブ30、60、120でええわ
開発は引き算と足し算が下手糞
どう遊ばせたいとかどこで楽しませるとか考えずにローテぶっ壊すから批判増えんだ
ゲーム開発は要件定義工程ないんか?
パラメータだけで小手先の調整いれるからジョブのコンセプトとかけ離れんだわ
gcd早くなったらアビ撃ちにくくなるしAOE避ける際の距離も短くなる
離れるスキルないのなんでなん?
竜のがgcd長いのに持ってるけど無能なの?
迅雷エフェクトも5年近くあったもの消すの意味不明だわ
闘魂回しあったときに比べたら今の闘魂は鉄山靠みたいになってるやん
もう方向指定消してさWSに常にアビ撃つジョブにしたら?
連撃から陰陽 双龍から空鳴
双掌から鉄山 正拳から六合
破砕から闘魂 崩拳から短径
紅蓮と桃園はくっつけて1分でいいよ 5ch ネット関係 - ネットwatch
FF14のウザいやつ part38
https://rio2016.5;ch.net/test/read.cgi/twwatch/1613390720/ 闘気をカプ格ゲーのEXゲージ的に消費できるアビ実装したら良いわ(陰陽周りの改良も併せて)
玉1〜3(選べるならベター)消費して直後のWSのモーションとバフorデバフor威力変える感じ
判断量、操作量、モーション数全部増やせるけど、挟むポイントが多いからコンテンツ設計への柔軟性も持つ
それに言うて所詮バフなんで、モーション省略されるつまらなさも攻撃アビより軽く、GCD高速化にも対応可能
もちろん開幕や回避中とかでフル尺観たらカッコいい発動モーションである事は大切だけど 今より挟む回数増えて楽しくなるかね?
闘気は溢れるしランダムだからストレスしかない
バーストはアビ6枚あるしギミック中なら金剛トゥルーも追加される
なのに迅雷のせいで安定して2枚挟めない
闘気の用途は金剛の極意に変えていいよ
スタック数×3秒なら溢れても火力ロスはない
陰陽は連撃強化の置き換えスキルとして使い回せばいいよ
闘気に2-3バッファ領域あればいいかな
今の仕様にそんなに不満はない、新生の頃に戻った感はあるけどw
拡張では毎回放置されるジョブだから次もあんまり期待しないで待つのが1番
闘魂回しや双正正、無我回しみたいな開発の想定外が発見されても環境破壊まで行かんしなw 双正正は火力で妥協したくないのに出来ないから心が折れかけた唯一の回しだった
次のアプデは基本今のままで良いからバックステップ系のスキルだけでも欲しい
常に張り付いて手数を稼がないといけないジョブなのに徒歩でしか下がれないのキツいわ >>957
新生からモンクやってて不満ないんか
TPみながら方向取れない時にヒコウ拳、フラクチャーしてたけど俺は蒼天以降の変更で萎えてばかりだわ
鉄山靠と空鳴が消えて新生を否定され、使い道ない闘魂が蒼天紅蓮がかりでローテ入ったのも消されて、3色羅刹もしんだ
これまでの拡張なんだったの?って気持ちだ 漆黒当初の「消えるはずだったスロウ続行です、疾風羅刹消えました、でも踏鳴はリキャ伸ばします、だけど疾風迅雷は4まで積んでもらいます」のゴミ糞について何時になったら説明するんか 闘気はランダムだから面白い
バックステップは六合をもうちょっと早くしてくれりゃ良いかな あの範囲にかめかめ波打つヤツあるじゃん
あれ正面向いて打って後ろにズサーってしてくで >>961
六合で回避すると大抵ロスってるから使う気にならない
4秒も殴れないギミックはほぼない
pvqの紅蓮は効果時間のあるバフと1wsだけ強化するバフがセットになってる
紅蓮の初段を六合にしてアビ詰め込める
これが威力的に最大ならpveにも導入して欲しい >>958
グンヒルド零式&ヘイスト15%なら普通に双正正できるぞ
双掌打更新時に1秒以上残ってる
方向指定ないから忙しくもならない
最高だわ スキルを全部使って指定がとれるならいい
1層の暗黒天空みたいに長時間とれないギミックあるなら方向指定なくしてくれていい
侍は指定1/3以下でモンクより火力でるから馬鹿らしくなる
迅雷すら消えたんだから方向指定消えても気にならん 俺は手数の多さに惹かれてモンクやってるんでね
方向指定が好きな人なんているのか? きっと金剛やトゥルノ使ってない人なんだな
方向指定が好きなら方向指定無視できる邪悪なスキルはアドセンスクリックするでしょ?
常識的に考えて 方向指定好きな奴は中々いないだろうが、嫌いな奴がモンクもといメレージョブやる理由もよく解らんな、
理由は人それぞれだろうがモンクみたいな日陰ジョブやってるような異端児なんだし仲良くしろよ。 零式は機工士やってるぞ
方向指定がないグンヒルド零式はモンク&ヘイスト装備で参加してる
何の矛盾もないアドセンスクリックお願いします 多分だが本意は、方向指定あるクラス使ってて方向指定嫌なら他やればええやん
てことだと思うぞ そして方向指定は嫌だけど見た目や手数が好きな人は
なんで辞めなあかんねん、方向指定が嫌なだけや
てことだね >>963
闘気の溜まっている段階によっては4秒以下でも六号の方がロス少ないよ >>968
4層のddとか岩フェーズは金剛トゥルノアリキだからね
マスゲームしながら殴るフェーズ増やすなら方向指定無くしてもいいと思うわ、グンヒルド普通に楽しいし
型の要素が個性になってるし連打が気持ちいいジョブでいい
タンクのガンブレが30秒毎にバーストしてるから
モンクは15秒に1回連打すればええよ
90バーストいらね グンヒルド楽しいよな
ペナルティなしに双正正出来るおかげで超火力出る
パワーフォントのクリ率アップのおかげでズキュンズキュンしまくるし
(たまりすぎてオーバーフローするのが難点だが)
毎回2位以下のDPSと5000〜1万DPS以上差が出てるよ
※どちらも条件は同じ(捨て身&パワフォ) 闘気10迄貯まるようにすりゃ6〜10はジョブHUDの玉の色変えてそのまま使えるのにな 自分の確認ミスではあるんだけど5.4の疾風迅雷削除から紅蓮の構え付け忘れが増えた気がする >>967
俺もこれだわ
後は単純に殴るジョブが好きだからモンクやってる
方向指定はFF14近接について来るものだから嫌いでもやるしか無いし方向指定の好き嫌いでジョブなんか選ばないわ
方向指定なんて全ジョブ消えても良いぐらいだわ >>974
離れている時間が2秒ほど以上で、闘気が3とか4の時かな
要は闘気が溜まりきってしまう時
ただ4の時に六合で闘気が5になったら六号撃たないで通常WSに陰陽してから離れて闘気した方がロスが少ないから運ゲーだね 方向指定なくなったらここの開発は確実にメレーの火力下げるだろうからこのままでいいよ、
そして6.0からは双正正も出来なくしてくるだろうから遊ぶなら今のうちだろうな。 >>980
わからない
離れる時はギリギリまで殴るから陰陽入るなら入れて離れるし入らない事もある
再生で六合使うのはボスが消える前くらいだ思ってるけど具体的にどこの話してる?
◯層の◯のギミック処理で離れる時に闘気がXなら◯◯した方がいい
って回答お願い 六合は細かく考えなくとも崩拳二回以下の威力且つ1WS分加算して闘気貯められないWSなんだからボスが飛ぶ直前以外で使ったら基本ロスでしょ、
ちょっと離れる際に闘気4溜まってるなら闘気素溜め陰陽やってから離れる方が良い。 六合が得かどうかは殴れない時間3.2秒くらいが分岐点かな 3.2秒じゃ殴れるようになったときまだ六合の硬直中だから論外じゃない…?
2WS以上殴れない時間が出来る際に始めて使うかどうか悩むレベルだと思うんだけど。 >>985
2WS殴れなかったら悩む必要なく六合の方が圧倒的に強い
だから2WS以下の時間、どれくらいで逆転するかって話になる 4層前半でDD頭割り前と大ライオン沼捨て前、安定とって六合いれてたんですが結構ロスしてる認識の方がいいです?
DDは殴り続けられる位置に滑り先調整してないんで、六合いれるのと破砕いれて滑り先で闘気2.3ポチどっちがいいかよくわからずです >>987
まじめにどういう状況なら2WS以下の時間でも六合の方が勝るのか知りたい、
俺の頭では闘気考慮しても普通に殴って離れた方が良いとしか思えないんだけれども…。 >>989
闘気がDPP低いから、闘気を使うとその分をカバーするのに通常WSの比率が高くなる必要がある
つまり殴れない時間が短くならないと逆転が起こらないってことだね >>990
もう少し俺みたいな馬鹿にも解るように頼む…
闘気使うとカバーするのにWSの比率が増えるて所が全く理解できない。 >>991
まず、闘気は六合よりだいぶ弱い(DPPって書いたけどPPSが低い、の間違い)
GCD1.96とすると単純計算で六合は威力138/s、闘気は68/s
六合は闘気が貯まる可能性があるので実際にはもう少し高い
2WS以上殴れない時に六合の方が強い理由はこれで、闘気使う分の時間を六合に回した方が良いから
つまり六合を上回るには、通常WSを多く打てないとダメ
それが殴れない時間が2WS以下の時……ってことになるんだけど
殴れない時間が2WSに近いと結局闘気を使うか一切殴らない時間ができるかってことになるので
2WSに近づけば近づくほど六合が強くなる
それが逆転するのが3.2秒とか3.3秒くらいになる
正確には細かい計算しないと分からん 承認欲求高すぎワロタ
そんな判定誰も見てないし自分が楽しめてりゃそれで良いだろうに 威力は比例計算じゃなくて殴るタイミングで増えるんだよ
単発1.96か六合3.82か闘気0.8
この組み合わせで3.82秒未満のロスで六合が強いケースなんてないんじゃない?
3.2秒なら0.6秒捨てるしかないと思うよ
闘気貯めて陰陽撃つのは硬直考えたら1.2〜1.4秒かかるんだからさ
最後何秒残ってるからこの組み合わせにした方が火力でるって話とごちゃってないかい? 殴るタイミングで増えると言いながら
殴れない時間が終わった直後にWS入れたタイミングしか見て無さそうだね
その次に殴るタイミングで逆転されるじゃん
どっちが最適かって話になるとお前の言う最後何秒残ってるからって話になっちゃうけど
それを気にしないなら比例計算で良いんだよ 六合うって殴れない時間できちゃうと
打つか打たないかでスキル回しずれそうなのがやなんだよね
だからあんまり打たなくなるっていう >>996
その次って通しで考えたら強化連撃増える可能性あるんだから尚更六合撃たないでしょ
2GCD未満のロスが出る時(限定されたケースでもいい)に六合撃ち得になる話をしてるのよ
あなたがあるよって言ったから皆気になって聞いたのに、回答が曖昧だから聞きなおしてるだけ
超限定の例でいいから具体例を教えてくれ
争いたいんじゃなくて知りたいだけだ >>998
曖昧も何もその時間でDPP比較すれば良いだけでしょ
それが3.2とか.3秒くらいで逆転が起きるってだけだよ 電卓叩くだけでゲームに反映できない話してたのかよ
闘気を素で貯めるとか言い出した時点で話を理解してないなとは思ってたけど
相手して虚しくなったわ このスレッドは1000を超えました。
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