【FF14】5.2 負け組ジョブ152【詩〜ん…】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
詩人って今こんだけ死んでるのに
次の拡張あたりじゃ常に1stいたのになんで被害者面してたのあのゴネジョブって言われてそうなのうけるわ んーとDQ3てさ遊び人は最後まで連れて行かないじゃん?
FF5の赤もれんぞくま覚えたら使わないよね
つまりはそういうジョブなんだよ詩踊学戦赤って
3層までなの 詩「俺のDPSが低いのは、どう考えてもオマエらが悪い!」
「わかりました、ゴメンなさい>< 抜けますね><」 復帰したんだけど俺のゴージはなんか厳しそうですね… 戦士はやめたほうがいい
存在がハラスメントと言われる
誰も使わないぐらいになれば調整入ってマシになるかも知れない 竜忍は火力赤未満で蘇生もできないのにいつまで近接2枠目を陣取ってるんだ?
赤様に譲れよな 性能だけ見るとタンクは実は今回暗黒が一番弱いなのに採用率がダントツという
戦士は4層意外と強い、ただしSTはガ限定 火力だけで見たら弱いが横並びになった今タンクは火力で評価はされない ワイDPS。タンクが暗ナだと安心感があるけど、現状のこの深刻なタンク不足を考えれば戦士もやむなしかと >>44
15秒毎に防御バフ使える暗黒くんもけっこう壊れてるぞ 実際暗ガを両方使ってるとわかるけど、今回のようにタンクへ強攻撃の回数が少ない戦闘では
ブラナイは言ってしまえば対AA用なようなもので、それは別にストーン、カモフラ、オーロラなど対AAの手札が豊富なガンブレに対してアドバンテージにはならない
ヒーラーが多く殴れるのは精々数GCDだが、暗黒とガンブレの火力差はこれを遥かに超えている
あくまで比較的、それと今回の零式に限る話だが、タンク全体的の性能を見ると実は暗黒が一番低い >>49
零式で暗ガ両方使ってみたの?確かに今回単体強攻撃が少ない気がする 暗ナの固定概念に縛られすぎだわ
ガンブレも悪くないだろ ガンブレは忙しいからやりたくない、暗戦が簡単だけど戦は特徴ない上にステ固有だからやらない、ナイトはSTだけ覚えればいいから楽
これらを合わせた結果が今の偏りだろ 30秒秒周期で連続攻撃するだけだし言うほど忙しくないだろ
パッド奴は知らんけど むしろAA相手になるとガンブレより暗黒が上回るから今回の結果だろ
絶と同じ すまん赤だがD2行くとrDPSが200〜300程度低くなるからD4に入れてくれないか? タンクの事情は全くわからんがなんで最弱暗黒が選ばれて
その暗黒に300〜500差つけてるガンブレが使れないん?
例えが悪いかもしれんが今の赤や詩人が超人気ジョブになってるようなもんなんだけど 赤や詩人も今の火力で(ロールアクションじゃなくジョブアビリティとして)パリセアポカタ持ってたらもっと許されてたんじゃね >>59 タンクやってない人に説明するのだるいから簡単に言うと
だるい かならずしも最適解が人口最多になるわけじゃないからな
特にほぼ横並んでて僅差しかないからどれでもいいって状況になったら惰性でできるジョブ出す人が多くなったりする
5.0レンジ内の詩人人口もそうだった 紅蓮で戦士、漆黒で暗黒のチンパン回しに調教されきった今だとガンブレ程度でも本当にだるい
ガンブレじゃないと絶対火力足りないっていうコンテンツがあるならやるけど LB奴隷の忍者にも抜かれて最弱になったけど大量にいる竜みたいなもんか
今度から暗黒奴もゴミを見る目でみることにするわサンクス 俺は暗黒よりガンブレの方が好きだけどなー
バフへの詰め込みとかで手元が忙しいのは確かだけど怠いって言われると元も子もないわ
そういう奴って侍星黒赤あたり全部嫌いなのかな?
それならクリア動画見て攻略した気になれば良いのでは… ガンブレの方がAA軽減が優秀なのは確かだがそれ前提のヒールワークなんて組まないから実際はあってないようなものなんだよな
強攻撃で確実に硬くてボーライドよりリビデの方が使いやすいのもあるし攻略で暗黒選ばれるのは当然だとは思うが アレキファーストの暗黒も言ってたけど回しが簡単だとギミックへの集中力が増すから使いやすいんだよ
暗戦でギミックミスりまくるやつもいるしガンブレでもギミック余裕ってやつもそりゃいるけどそれは別の話 無駄な思考少なくなるほうが絶対にミスは出にくいからな
程度の問題で当然のこと タンクやってるとDPSのスキル回しできなくなりそう 横並びにするとかいっても結局優劣ついて暗ナ安定みたいな風潮になってるし
何も意味ないじゃん個レ 連続コンボ中にギミック回ってきたらやべー!って感じで焦りそうではあるなガンブレ 竜と戦士は回しが簡単というということしか特徴がなくなってしまったな。飛び抜けて弱いわけでもないから調整も望めないっていうのも共通
竜は加えて今回ジャンプの移動で事故る場面がやたらとあるし >>73
初段入れてリキャスト回しておけばDPSは大してロスらないからどうでもいい
ガンブレで一番つらいのはビーファン中のボス誘導 ギミックに集中したいブラナイマインドリビデのメリットもあるDPSガバガバだった絶アレキなら
暗黒持ってくるのはわかるけど
初週からDPSきっついの判ってるブラナイメリットほぼなしリビデ必須なしの共鳴零式で
いつまでも最弱お手軽ジョブ出してくる奴の気がしれない >>47
タンクやりたくないDPSだから部屋入るときもタンクのジョブとか見てない
自分がミスしてなくてもlogs脳ゴリラ引くと殺されるロールとか嫌だわ 致命的な差があるわけでもないしなんでもいいよ
タンクで今一番アレなのは間違いないけど パッドだけど30秒毎に普通に移動しながらでもビートファングできるように練習したわ
やりにくいって人は持ち方変えればできるようになると思う パッドじゃなくても暗黒でクリアできんなら
めんどくせぇガンブレなんぞださんわ
差込アビリティ多過ぎんだよ ガンブレ、なんでタンクでこんなにポチポチやんなきゃいけないねんみたいな気持ちになってあんま好きじゃない
こんなんならメレーやるわって気持ちになる
dpsの方が楽しいし >>85
あの操作やってバフ回して軽減して誘導もしてディア→グレアしてるヒラ以下
アホらしくてやってらんね タンクのジョブ変更を強いられるほどキツいわけじゃないし
キャス2にして無理ならもうそのPTそのものが弱いしキャス2の次は占入れてそれでも足りなかったらようやくガ検討ってレベルだろ
そこまで行ったらもうIL上げないと無理だろうけどな タンクは火力もう少し上げてほしいよな
なにこの奴隷って感じだし現状
紅蓮の頃がベストバランスなのにどうしてこうなった タンクのDPSなら蒼天ぐらいが良かったけどな。
ライトちゃんDPSなら余裕で越えるDPS。
それが良くなくて下げられたんだろうけど。 占白に抜かれるのがイヤって素直に言いなよ
99%
ガ 9,302
占 9,029
戦 8,992
ナ 8,963
白 8,931
暗 8,875
学 8,440 じゃあDPSやってくれよ
4層DPS少なすぎタンカスヒラカス多すぎで募集が酷えことになってんだよ 今回DPSがむずいからな
タンクなんてSTが別ゲーやってるだけだし
狭い範囲でやるからヒラは何も考えず全体回復すれば終わる
どうしてこうなった 三層雑魚前とか転移ガイジのヒラタンク死んでてもDPS四人生存なら越せたけど、転移ガイジのヒラにDPS全員やられて衰弱ついた時は無理だったな
やるだけ無駄ならさっさとワイプしようや 敵視が取れるDPSとかほざいた詐欺師がいたよな・・・
実際はカスレンジの詩人とか踊り子より低い悲しさ 1層のST、鳥のおもりが大変そうだなぁ…って思うくらい 1-3 タンク不足
4 DPS不足
これはどういうことかというと >>100
ロット負け続けてる野良はやる気なくしてそうだよな
俺はメインは勝ちまくってるから色塗り遊びで手伝い募集いったりするけど、ロット負け続きのサブの方はやる気でねーもん 今回1ー3層のストッパーが皆無だからな
3層は雑魚処理と夜襲がストッパーだったんだろうけど
夜襲に関しては脳死が確立されてしまったからなぁ
着弾AoE威力上げとけって言ってる人多いけど、直前に突っ込んでくる鳥とAoEとヒール距離考えてあれ以上ダメージ上げるとヒラ泣くぞ 占星ですげぇイヤなんだが、なんで遠近と日星月に分けたんだろな?
設定的にも光闇の2つ、タンクDPSヒラの3つってほうがシックリ来ると思うんだが
ロール分けがまずいんならクリDH意思の3つでもいいんだし ガンブレードに射撃機能つけなかった無能共
しょせん畜生の知能か
パラディンはなぜか白魔法で遠距離攻撃できるのおかしいだろ >>107
ガンブレードは元々射撃機能無いだろ
何を言ってるんだお前は ガンブレ初期のアートだと武器に機関銃みたいなギミック付いてて
射撃も出来そうな見た目してるんだよな
リキャ1分で遠距離コンボとか出来たら面白かったかもしれない まぁ、設定的にもその射撃できるガンブレを破壊するためのジョブだし… MMOなんだし何でも出来るのが良い事じゃないだろ
分業するからこそ野良でも何となく連携するし、ロールを変える意味が出てくる
タンクの火力上げろと言う前に、DPSの火力上げろと言うのが筋じゃないのか? ホーリーサークルの威力上げてホリスピ削除しようぜ
範囲が強くなりすぎるから減衰つけとけばいい
コンフィは許したるわ >>120
ガンブレードであってるぞ
ソースはエンサイクロペディア1 >>115
漆黒で詠唱すら無くなったからな
マジでここの開発はなに考えてんだか分からん 新人の実験場になってどんどん糞になってきそうだな14って
コアメンバーもういねえだろ現場に 長年プレイして引くに引けない高齢ユーザーも多いだろうしなー。
自分も、そのうちの一人…。 吉田が新しいMMO作るなら若い人に合わせたアクション強めのものになるだろう、って言ってたからワイみたいな中年プレイヤーはサヨナラだな 新作MMOはリスク高すぎる
普通に吉田の作るFF16だろうな まあ15あんだけ盛大にやらかしたし16は失敗できないわな 15やらかしたのは脚本家が腐女子採用した挙句自己満オナストーリー書いてそれを容認したタバティスだろ
DLCで各キャラクターの断章的なのを作るもメインのアラネア、ルナフレイヤ、ノクティス実装なしとかマジで金返せと思ったわ 男だけのパーティーメンバーがダメとは言わないけどかわいいくてエロい女の子を操作キャラにいれた方が売れるに決まってる
ニーアを見習って次回作はケツに力を入れてほしい 3層の詩人とか雑魚3体のdotキープしてエイペックスで2体巻き込むみたいなめんどくせーことしてそれ。男優に逃げましたわ。 サマナーオンラインすぎて凄いな
野良メレーレンジさ FF14も相当腐女子に汚されてるわ
でも、作り手に腐女子が混ざり込んでるんだからもう仕方ない >>132
それは日本だけやん
ff15は世界では890万うれてff7の次にうれてるよ そんなバカ売れしたゲームのDLCが打ち切りになるわけねえだろ ずーっと覇権を教授してきた戦学竜詩
ついに無事死亡したかw ヒラ1でも強い竜詩コンビ最強だからよ
こいつら当分強化ねぇな 召喚は一回火力だけじゃなく全てを見直してくれ
色々持ちすぎて何もかもがおかしい
この召喚が許されるなら近接やレンジが蘇生持っても余裕で許されるというかまだ弱いレベルだわ 5.0で一度見直したのたら不評だったのでしばらくは見直しません ん〜改めて考えるとすごいなーって思うなー火力も出るでしょ蘇生も出来るでしょシナジーもあるでしょ詠唱もほとんどないでしょ回復も出来るって?
なっかなかいないよそんな勇者ジョブ 正直今の召喚がアリならレンジは全員蘇生と回復持っても誰も文句言わんだろってのはある 5.0で他職のバカ共が調子に乗って叩きまくってキャス自体減らした反動としか言いようがない
人口調整のためなら風評打ち消す為に過剰上方するのいい加減分かって トランスバハとフェニに詠唱つけろ学者は召喚するときに詠唱してるし
あとエンキンドルとトラディザスターにも詠唱つければいいと思う
吉田の考えた最強のジョブ トランスバハの方は数秒でデスフレア吐いて切るからまあいいけどフェニックスの方は煉獄だけでも詠唱付けろよ
あとルインラもコラプスルプリーズと比較すると強すぎ >>147
学はゴリラの尻拭いで火力出てない可能性あるな… 勝てない時はコレ使っとけ的な救済ジョブと化してるな
召喚使ったら箱減らせばいいんじゃね トランスのリキャ55から60に戻せばいいだけ
サモン系が全部1回分減るから多分14000くらいまで火力下がる
今の召喚の火力はアクモーンとリヴァレーションの回数が全て フェニックスのHoTが同時に二つ以上つくのもおかしい
修正しないと召複数がセオリーになりそう 召喚もセルフマグネットギミックしないとエギが爆発して死ぬリスク付けろ 60に戻したらやりやすくなるだけやん
みんなdotなりリキャなりで調整して60秒周期で回してるのもアフィは知らないのか 吉田の加護のバフはいつ取れるんだろうな
つまらないとか操作性が糞の代わりに最強にするって方針なのかね
召喚とか侍見てると つまらなくて操作性気持ち悪いけど強いからバランスとれてるな! トランスリキャ撃ちだと加護が死亡するからな
ただ4層前半は加護を後半に取っとくからリキャ撃ち推奨
ダイアモンドダストでフェニックスくるのほんと神ゲー。召喚のために作られたコンテンツ 召喚多数でのクリア出てるし召喚ナーフまったなしだな 何もかも奪われて去っていき
全てを持って帰ってくる召喚みたいな流れは次は無しにしてほしいな
最初に取り扱い面倒にしつつ雑魚化した反動がでかすぎる 赤の調整自体はかなりうまくいってると思うし強いでしょ
変なジョブが上にいるだけで レイズケアル持ちな事を考えれば火力はそんなもんだな
操作性?知るかバカ 赤はこれ以上強くしたらダメだな
召喚を赤レベルまで下げるしかない >>173
別に赤は悪くないよね
召喚とかいうイカれを赤並みに下げればキャスのバランスは良くなる
メレーも侍をモンク並みに下げるだけで見違える >>180
1,2層の赤ほんまひで
丁度コンボ貯まる頃に近接ギミック受けるカスゴミ >>177
今の性能なら召喚はレンジ並まで落とさないとバランス取れない 1層でマナ100貯まる頃にチェイン始まるのしね
H2移動でも結局射程外だししね >>91
900差が400差になったし成功だろ
ケアルも蘇生も移動技もあるワガママスーパージョブが
マジカルレンジ様並んだらそれはそれでimbaってもんだろ
今回チンパン召喚は東雑魚フェーズを無傷で越えられないからいいバランスなんだよ 赤が悪いんじゃなくて召が悪いんだと思うけど
赤自体はメレーと並ぶレベルの層も多い上蘇生みたいなアドバンテージ持ってんじゃん 竜弱いのに減らないよな
ライト向けメレーが竜しかないからか 結局侍とか召喚みたいにパッチ初期だけゴミでフォーラムでゴネまくれたジョブが最強勇者になるんだなって
毎回同じことしてませんかね、いい加減学習して キャスター界のガンブレこと黒さん キャスター界の戦士こと赤さん 召喚を殺すとキャス全体が死ぬと5.0で学んだからな
経験が生きたな 総合難易度
暗1
ナ2
ガ3
戦2
白2
学3
占5
侍4
モ3
竜2
忍4
機1
踊2
詩3
黒5
召3
赤3
これテンプレで 召喚が持ってなくて他ジョブが持っているものがまじでない
召喚には全てがある 四層が言われがちだけど二層も相当遠隔寄りのコンテンツだよな
近接が活躍できるところが接待されてる三層しかない 操作性、立ち回りを考慮したジョブマスターの俺が書いたから信用していい 横並びの意味ないよな火力だけ調整しただけじゃ
スキルや操作性も配慮して平等になるようにしなきゃ
まあそんなのこの糞運営じゃ無理だろうけど >>191
侍は4.5くらいじゃない?黒ほど難しくもなく、かと言って忍者と難易度同等とは思えない とりあえずエナドレに15mノックバックとエギアサ1に強制接近付けるか 難易度の定義が分からない
火力出すことの定義なら赤も跳ね上がるだろうし >>193
ガルーダの裂け目ギミックに突進スキル使ったら即死したの見た時
ああこれ新人が作った層なんだなと察した
今までだったら突進スキル使っても死なないような幅に設定されてただろうし
アビが接敵スキルだらけな上チャージアクション一切ない竜騎士が特別不利になるような作りにしなかっただろうな スキル回しの煩雑さ 召>赤
立ち回りの難しさ 赤>召
だいたいはこの二つが難易度に影響する スキルを完璧に回した時の難易度やろ
火力を出すだけなら召喚が一番難易度が低いわ 雑魚でも70点は簡単に出せるけど100点出すのは難しいって感じだろ赤って
楽なジョブほど火力差少ない感じだよなレンジとかまさにそれだし >>206
これなんだよな
木人だと赤は楽だがコンテンツいくと圧倒的に召喚が楽
軽減に漏れないようにとか近づかなきゃとかノックバックしなきゃとか常に考えるのがほんとアホくさいわ赤は モンクは楽だけどすげーイライラするからな
4層とか強制的に2回ぐらい迅雷切れるゴミタイムあるし
演出対策やらないのまじ死んでほしいてか迅雷ってデバフだろ >>180
レンジ簡単なのにそんな多くないんだな
やっぱやりがいないのかな 男優より弱いの草
雑魚しか使わないのかそれとも結局調整がゴミだったのか ギミックがゴミすぎて遠距離ファンタジーになってるのどうにかしてほしいわ perf99付近はさすがに踊詩が機抜かないとだめでしょ レンジは枠一つしかないから少なく見えるのは仕方がない >>210
4層で2回迅雷切らすのは中の人がゴミだろ >>191
タンクはどう考えても戦士が一番楽だし
ナイトで火力出そうとしたらタイムライン丸暗記必須の漆黒回しがクソ面倒だぞ
ナ>ガ>暗>戦の順に難易度が高い やっぱ召喚ぶっ壊れてるじゃん・・・
結局勇者イナゴジョブだし 確かFF11でセイブザクイーンって赤の武器だったしな 戦士はブレハ面倒だから
実質勝手に維持される上にコンボルート1つしかない暗黒のほうが楽 >>215
そんなんいいだしたら99付近は竜忍が侍モ抜いてなきゃ駄目なんですがそれは よしだ「おまえらがシナジーってうるさいからこうした」 オススメのセイブザクイーンはナイト用だろ
かばう効果upついてたし 「シナジー構成ばっか!つよすぎ!」
よしだ「シナジーシナジーうるさい!弱くすればいいんだろ!」
logs「rdpsみえるようにしたで〜」
「シナジーよえーじゃねーか!」
よしだも大変やなって アンチ乙詩には数字で見えない強さがあるから
数字で見えない強さに関しても機の方があると思うんだけどな。簡単な上にランダム要素が一切ないからギミックにより集中できるという素晴らしい利点がある
proc管理でホットバーをチラ見する必要すらない 何を難しいと捉えるかだな
ワンパターンで脳死しながらスキル回せるけどボタン押す回数が多くて忙しいガンブレみたいなのが難しいのか
スキルもボタン押す回数も少なくて忙しくないけどバフ維持やスキルのリキャとか適宜考えながらスキル回す戦士みたいなのが難しいのか >>222
ブレハ解放さえしてれば一定以上の火力は出せる戦士の方がずっと楽だわ
そもそもブレハが面倒ってもしかしてIDでの操作難易度の話してるの?
>>191ってエンドコンテンツでの火力を出すスキル回しと立ち回りの難易度の話じゃないの? >>228
当たり前だろ0か100しかないのか頭吉田は >>215
んなわけねーだろ
少なくとも詩人はミンネあるだろうが 4.xまでのシナジーと今のシナジーは別物
属性ダウンとヘイトコントロールがメインでバフやデバフなんておまけみたいなもんだったからな >>234
PT DPS2000下がるけどそれでいいの? >>210
切れるのは雑魚終わりのムービーだけだろ >>180
唯一の近接接待の3層でも当たり前のように召喚がトップ3に入ってんの草 巴術がよくないんだろうね。攻守両面でスキルあるのが、そのままジョブになってんだからそりゃ強いよ。 近接接待というか、バランス考えずに思いつきで作ったクエストが
たまたまちょっとだけ近接有利だっただけなんじゃ?
絶アレキで二体同時ボス出したせいで5.1で詩人のdotにナーフ入れる羽目になってたり
最近のクエスト開発ってどうも行き当たりばったり感が強くないか 踊り子は生まれて来なきゃ良かったのに
もっと実装望まれてたジョブ沢山あっただろ
詩人の個性半分奪ったようなキャラ被りのジョブなんて誰一人望んでなかったぞ 新ジョブ実装を喜ぶのってそのロール普段全然さわってないやつだけだからな >>249
当初はヒーラーだったんだが
お前らが見透かしたから逆張りしたんだぞ ガンブレDPS踊りヒーラーで良かったわ
スコールの連続剣のイメージがあるからガンブレのしょっぱい火力が受け入れられん テストサーバー実装すりゃいいんだよな
その中では個人のDPS見れるようにしてそこで開発はデータ収集とともに送られてくる統計公開して正確なジョブごとのDPS見れるようにすればいい
ユーザーは時間と貴重な箱、週制限のトークンを消費してジョブに投資するわけだから、データ出さないで強いです弱いですとか曖昧な言葉で濁されても信頼できるわけないし
1ジョブ辺り数万単位でいるユーザーの集合知をもっと活かすべきだと思う 吉田が侍は甲冑ではなく着流しのイメージ!とかいって侍をDPSにした時点で
ガンブレはタンクで実装するしかなくなった
肝心の着流し装備はAF3しかないうえガンブレに甲冑装備が死ぬほど似合わないとかいうオマケ付き >>259
批判されるのが嫌でパチノ当日まで数字公開しなくなったんだからそんなん絶対やらない
無能のくせにプライドだけは一流だから困ったもんだよ >>173
てか召喚とかいう蘇生持ちエギ加護シナジー持ちで今回みたいに近接がヒーヒーいってる後方で動きながらでも高火力放って黒と侍に挟まれる位置にいるって吉田たちバトル班ほんとに数値把握しきれてんの? 5.0の一部ジョブって調整途中のまま時間切れでそのまま製品リリースした疑惑すらあるし
テストサーバーとか期待するだけ無駄では
ユーザー要望で今の形になったって主張してる占星のカード周りとか
金かけて5.1で作り直した割にまだ駄目な感じな5.1召喚忍者や
PLLで募集かけたはずのフィードバックほぼ無視の5.1詩人とか
他にもテストプレイヤーからのフィードバックな期待できない要素はたくさんあるしな… 吉田を神格化するのはやめろって。ただのエアプのおっさんだぞ 数値調整の天才でありガワ替え220青魔法の生みの親横澤を信じろ 鈍器でボコスカ殴って爆発ドーンなSEにした時点でスコールなんかどっか行ってる
覚えてたらレーザーブレードみたいなキュインキュインいわすSE付けるだろ 召と侍は数値下げるならうんこすぎる操作感直してくれよな >>261
なんなら公開遅らせたパッチノートにも不備があるというゴミっぷりだからな
読めば変更点がわかるようにしておくのが普通なのにエギ係数とかサイレント修正だ 赤よりちょっと弱いくらいまで下げられてもまだ余裕で召喚選ぶくらいには操作感いいというか快適だろ
バハフェニの時の加護発動不能時間くらいだわ。何が不満なのかがよくわからない 覚醒初期のゴミ召喚ですら黒より使ってるやつ多かったからな
配慮なんて不要 >>271
操作感が悪いとでも言っとかないと人口増えるし弱体化される恐れがあるやん 操作感じゃなくてエギの反応速度がおじいちゃんなのがクソなだけなんだよな
開幕の渋滞時は最悪EA不発=ジャ1個ロスまであるの完全に不具合なんだから直せよ フェニはおじいちゃんなんだからしかたないだろ
最強ジョブの癖にわがままいうな もうエギのHPも消したなら存在も消していいだろ
エギもバハフェニも飾りのミニオンにして全てのスキルを召喚士本体発信にすればいい miyabiの回しパクってるけど開幕はエギアサルト全部吐いてから初めてルインジャするしprocない状態からエギアサルトして次即座にルインジャとかする場面ないから気にならんな >>275
ほんこれ
灰色の中でもぶっちぎり最強のお手軽チンパンジョブなのに文句言い過ぎや なぁ2層の2体でタンクが落ちて俺がヴァルケアル連打してイフ持ってたんだよ
こんなん召喚にできるか?なぁ
実際ヒーラーが頑張ってたんだろうけど 2GCDも使って3万しか回復しないんだよなあのゴミ
殴れない時の連続魔付与装置でしかない 召喚おかしくてメレーキャスのバランスすら壊れだしてるからナーフしろって言うとあいつら速攻シュバって言論統制しに来るんだよな
バフだけでバランス取るのロール超えて全ジョブ調整しなきゃいけないから無理なの猿でも分かるのに本当害悪だよ 召喚強すぎるなら召喚使えばいい
使いたくないなら文句言うな
俺は新生時代から詩人貫いてるぞ
今回は弓折って何故か魔導書持ってるけど 召喚レンジに移して青さんキャスに格上げで良くないですか。もう使い道ないだろあのゴミコンテンツは
あれも大概マジカルレンジだけど 別ロールになっても灰墨に最強無敵万能召がDPS負けると悔しいので火力そのままでお願いします 着替えりゃいい論調だったら何が一強でも一切構わないんだしすっこんでろって話なんだよな
仮に召喚が完全に終わって黒一強になろうがなんも困らんだろ着替えりゃいいマンはよ STRボナの召喚
DEXボナの召喚
INTボナの召喚
フリー枠の召喚
これの4人で攻略するのが間違いなく最強構成 巴術師にエーテルコピー実装して全ロールできるようにすればよくね? 召喚3構成で大草原
召喚以外のDPSいらねえだろもう タイタンエギのヘイト効果復活させてくれ
召喚を全コンテンツで最強にしてほしいわ LB奴隷で近接は1枚必要だからバランスは取れてます 飛び抜けた雑魚がいないんだから仕方ない
詩も竜も戦も別にいていい 下に飛び抜けたゴミジョブは居ないが上に飛び抜けたジョブが居るからそれ関連の話ばっかになるんだよな DPSはLB奴隷でメレー1の召喚3でいいな。バランスよし! ボタンポチポチ押してくだけでつまらないという最大の弱点があるだろ >>154
わかってるからこそキャスターやめてレンジに鞍替えしましたw
もうクソ調整ゴミプレイフィールに振り回されんのはうんざりだ 決められたルートでボタンポチポチ押すだけなのは全部一緒なんだよなあw
共鳴はアドリブ効かせる必要が無いようにコンテンツ側が召喚接待してくれてるだけ 火力横並びにしただけでは足回りで差が出てしまう調整難しいロールなのにそこに蘇生まで格差付けてぶっ込んでるんだからもうめちゃくちゃ
1人だけ空気読まずに蘇生持たず火力盛られてる吉田のオナニージョブが全ての元凶だと思うわ。召喚と黒のゴネの連鎖が止まらない ソセイ奴隷からレンジ移ったら召喚と大差ない火力で好きなだけ歩けてソセイっていう他人のせいで火力下がる要素がないのは最高だと思った
吉田のオナジョブにソセイ付けたくない理由はよくわかるぜ
ソセイ奴隷はPTにはいたら便利だが自分じゃやりたくないジョブ どう見ても召喚だけ狂ってるしゴネ続けてんのも全部召喚だろ黒にシャークしてんじゃねえよ
今だって黒の方が火力は上であるにも関わらずこれだけ召喚壊れてるって言われる意味を理解しろ 火力出したいならDPSやれって言うなら蘇生したいならヒーラーやればいい話なんでキャスの蘇生は消せ
エウレカみたいなのにはロゴスアクションでも持たせてやれ >>234
カードまいても一番楽だよ
詠唱時間1.5秒だし >>314
そんなヒーラーの責任負担増やして人口減らすようなことするわねーだろ
W1stでさえ攻略段階では毎回ソセイ奴隷連れてる意味を考えろよ。結局吉田のオナジョブだけがソセイないのが癌なんじゃねーか >>311
どう考えても全部火力機動力蘇生全部持たされてる召喚が全ての元凶にしてこのゲーム歪みです
いい加減見苦しいぞゴネ召、黒にシャークしても無駄だから なんか酒井の神ゲーの職煽りと似た雰囲気になってきたな RFでソセイ士したのにMIP0だとペロッたやつしねやって思いますよね 吉田の中ではキャスターの機動力は4.0の頃の認識で止まってるから
赤が一番動けるキャスだと思い込んだままだぞ 召喚でヒーラー二人死んでから立て直してDPSもトップでMIP0はケツから茶色いのでそうになった >>306
むしろ構えモーションが姿勢良くて1番格好いい キャスから蘇生なくしてSTが自分のHP半分にして蘇生するロールアクション使えるようにしよう ナイトに蘇生でも使わせればいいじゃん
サポートタンクだし
その代わり火力も落としまくってホーリースピリット削除で このゲーム、バランス取れてたときあった?昔は侍がバカにされてたし 今が一番いいんじゃねえの
大きく歪んでるの1ジョブしかないし 赤はコンテンツ相性のおかげで近接と比べたらマシってだけでキャスの中ではまだ圧倒的雑魚だからこのまま放置されて次に遠隔有利でもないコンテンツきたら即死するぞ
D2じゃなくD4が許される性能じゃないと生き残るのは厳しい 赤あげろって言うやつはアホなんか
ケアル連続蘇生あるのにそこまでDPSもあげてどうすんねん 赤が召喚と同じ火力になったとしてお前ら使うか?
俺は使わない 覚醒の頃黒の火力が同ロール内で異様に高いのはライバルの召喚と赤が蘇生持ってるからそれで色つけたって言ったけど
今蘇生持ちの召喚が黒同じくらいダメージ出してる理由は吉田から何か説明あったっけ? 今回わちゃわちゃしてて死人そこそこ出てもワイプしない二層だと連続蘇生はまあまあ役に立った。それ以外は召喚の蘇生で事足りるし最エンドの絶は死亡からワイプが爆速すぎてクソの役にも立たなかった
それに加えて足回りが不自由なのに召喚とこんなにも差がつけられてるのはちょっと理解できない 零式も絶もキャス2が最適解なんだし
黒+召(赤)でキャスはバランス取れてるからもういいぞ タンクはもう今実装されてる3ジョブの調整しなくていいと思うわ
早期は硬さの暗黒で消化はガンブレで なんか吉田はとりあえず火力上げてみてそれでも人増えなかったらまた考えるみたいなこと言ってなかったっけ? なんで杖や剣を使う黒や赤のオートアタックは20とか70なのに
本で殴る召喚は300近いダメージが出るのですか? 赤ちゃんはつまようじ
黒ちゃんは肩たたき棒
本は鈍器 近接なのにLBしなかったり、キャスなのに蘇生無かったり、口論の元なのでピュア自体、既存の近接、レンジ、キャスの枠から切り離して四枠目にしたほうが良くないか。
近接(竜、忍)
レンジ(詩、踊)
キャス(召、赤)
ぴゅあ(侍、機、黒)
この四枠揃えることでそれぞれPTボーナスつけて一般化させる。 学者やってるやつはうまいから着替えられるつか言ってたの今じゃただのギャグだよな 巴ジョブやってる奴らなんてジョブ性能に胡座かいてる下手くそイナゴしかいないって漆黒で証明されたからな
5.0で召は黒出来ないのバレて5.2で学は占出来ないのがバレた 何も弱体されてないのにlogsで次パッチになったら火力下がってしまった神のジョブの悪口は logsの計算式がちょっと変わったんじゃなかった? >>354
機が侍黒並みの火力出したらもう誰も侍黒なんて使わないから却下
逆に今の火力のままなら機使ってるだけでデバフガイジになる 召は6.0の時弱くされてなぜか絶前に超強化されるパターンにまた入ってそう プレイフィール悪いから使用率低かったのに
数値だけ上げてクソジョブを使わせるのやめろや 召強いのは分かるんだけどさ
ここ最近あいつらの地雷率がやばくね?
上手い召に当たった試しがないぞ rdpsの計算変わったのって確か5.1だろ?
多分竜詩学がパッとしないのは元々のクリダイの値が伸びてバフの価値が下がったからだろうな
5.0で元が20%連環リタニーで+20%で元々の倍の確率になってた所が、5.2で元が30%になったら連環リタニー貰っても元々の1.67倍程度
こうなるとクリダイバフのdps取り分が下がるから竜詩学が微妙になったのも納得が行く プレイフィールって言っとけば何でも許されると思ってる奴に吉田も苦言を呈してたけど
プレイフィールが良いと評判で最強の火力を持つかつてのモンクや
黒の人口がそこまでいなかったことからわかるように
お前らが求めてるのはプレイフィールじゃなくてお手軽で最強なジョブなんだよな 黒はレイドで楽しくない。やることが棒立ち時間探すだけだから
まだ赤のほうがマシ >>373
最弱レンジが大人気だった事実をもう忘れたのかな?無能が 求められてるのは方向指定や詠唱という鉄球が足に付いてないジョブ 召のなにがやばいってフェニックスのオーバーヒールのせいでやたらとヘイトが上位になってしまうこと
だからヒメチャンとかが自分は火力出せてると勘違いしてしまう 神「プレイフィール糞だけど雑に火力あげればイナゴ使うからいいだろ」
まじでこう思ってそう侍しかりサモナーしかり レンジにキャスト付けてボロクソに叩かれた蒼天知らず? 侍は慣れればどうってことない
むしろ使いやすいくらいに落ち着く レンジにキャストじゃなくて詩人にキャストだぞ
機工士はあのままで良かったって 今の男優最高じゃん
召赤に流れたのか割と枠も空いてるし
レンジの中じゃ一番求められてるし
お手軽簡単ジョブを使いたくないというプライドさえ捨てたらノーストレス >>377
手錠と足に特大の鉄球がついてた状態から手錠だけなくなったのが5.0の黒というね >>367
これほんまきらい
確信犯だから繰り返すんだろうけど つか召喚めっちゃ増えてね?真っ先に埋まってるんだけど 絶パッチで毎回召喚を黒以上の火力にしてくんのほんとガイジだと思う
難易度調整のつもりでやってんのかな 侍もその難しさと強さの域に逝って欲しいけど、
神の加護でもないとそこまで振り切れないだろうな。 召喚よりも赤のが多くね?
キャス埋まってたらだいたい赤だなマナ
てかキャスめちゃ多くね? エレもキャス多いよ
キャス2募集も結構あるのに一番枠が少ない セイブザクイーン考えたらキャスやるのが一番いいからなぁ
近接レンジはレイドでも弱いからわざわざ使う意味が無い >>403
移動中スキル振らずに最強のほうが楽だろ これ以上黒を簡単にしてもつまらんだけだろ
見ろよタンクの惨状、簡略化なんか既プレイヤーは求めてない キャスターの詠唱・移動周りを下手に簡略化しちゃったもんだから
レンジとキャスターの棲み分けも曖昧になって
ロールボーナスで無理やり枠を作ってる状態だしな >>408
今の四層見てるとわかると思うんだが、不足してるのはタンクやヒラじゃなくDPSなんだぜ? だってお前らすぐ文句言うじゃん
野良で行く気失せるわ 黒が移動面で召喚並になっても蘇生と回復のせいで召喚の方が強いのが詰んでる
おまけにそうなったらレンジの存在価値がなくなる
今の付加価値のままバランスを取ろうとしたら召喚のDPSをレンジより下にしないとダメ 別に火力は今のままでもレンジに軽減増やしてありきにすればいいだけだぞ 召喚が持ちすぎなら他のジョブにも持たせればいいんでは
火力があったほうが楽ってのが分かってるからだよな >>369
スレでレンジレンジ言っとるが、実際はまぁまぁキャスターだからな
漆黒入って素詠唱ルインガが爆発的に増えたのは事実だ。紅蓮時代を想像してたら話が違う!とかなる
勘違いしたアホが木人だけ叩いて喜んで死んでんだろな >>410
お前4層の募集の空きはジョブの面白さが決定的な要因だと思ってんの?ふーん。
少なくとも俺とは違うね。 召喚はレンジwを鵜呑みにして不馴れなまま零式行ったら
そいつのせいで火力不足ってのは今の段階ならありそうではある >>412
そんな粗大ゴミ誰が使うんだ?
キャスのロールアクションに蘇生追加して迅速魔以外の連続魔三連魔トランス適用外にする
その上で召喚ベースにキャスのrDPS横並び調整
これしかないだろ 素詠唱ルインガ0の縛りプレイでも赤レンジより強いんですけど DOT維持したり歌切り替えたりレンジ内で一番面倒なのにな 機工士と踊り子に比べて詩人の難易度が違いすぎる
その上弱い 6.xではキャスが死んでタンク近接レンジが生き返るフラグ は?レンジはイキイキしてるだろ何言ってんだ?
機工士だけだけど 二層は近接いじめとか言われるが
いじめてるのは業炎拳のエラプを外周の方までもっていくヒラ遠隔なんだよなぁ・・・ >>425
踊り子の俺もイキイキしてるぞ
身内PTだけど >>421
新ジョブの踊り子 作り直しで実質新ジョブの機工士
対抗馬の(実質)新ジョブなのに比べて
詩人は紅蓮から据え置きどころか操作感劣化すらしてるからお話にならないんだよなぁ
5.0時点でのエイペックスの挙動とか乱れのりフルprocとかテストしてないだろ
特に後者、乱れへのりフルprocは額面上は純粋な強化だけど
紅蓮からの手癖で自然procに合わせちゃった時にあああってなるストレス要素の
仕様変更になってる点がエアプ案件の気配を感じる 詩人は蒼天で詠唱付けて火力アップ、詠唱なくして機動性アップと自在だったのに、詠唱無くせと馬鹿がゴネて自滅したからな うららとかいうゴミが騒いだせいでファンネル暴れて無事弱体化
まじでマヌケロキなんとかもごねたらやばそう 最近黒っていい位置いるよな
召喚がヘイトとってくれて赤が雑魚でいじられて
とてもいい位置 真ん中
メレーでいうとモンク 詩人は使ってて全くたのしくないゴチャゴチャ設計のゴミジョブだけど使わなくていい環境になってるからこのまま放置でいいよ 黒なんてとてもじゃないが使いこなせないけど、使いこなしてる人は笑いが止まらんだろうな。ヘイトは召がとってくれるし、高い火力出せば称賛されるだけで妬まれない 今一番おいしい位置にいるなこいつって思うのはやっぱ機だな 乱れリフル確定だけでよかったのに
調整面倒だからってクリprocっていうアイデンティティ消してよく分からないジョブと化した詩人 詩人踊り子が息してないでメレーキャス近い火力を持ってるスーパーヒーローのAV男優
やっぱ制限なくて火力高い召喚と男優って駄目だろ ん〜改めて考えると凄いなーって思うな火力もあるでしょ移動制限もないでしょ補助も出来るって?
なっかなかいないよそんな勇者ジョブ logs対策とかの意味でロール内の序列が分かりにくい仕様にしたんだろうけど
そのせいでジョブ間のマウント合戦や煽りが終わらなく続いてるのは本末転倒な感じがある 踊り子はact上の数値泣けてくる
リアルタイムrdpsはよ マクロ連打でそこそこ火力の出る詩人はライト用に必要
いっそトライディザスターも入れてしまえ >>449
FF14のシステムでは煽り合戦は絶対無くならない
ダメージ非表示(%表示も無し)でようやくマシになるくらいじゃないか
まぁそんなことしたら俺tueeeしたい層が気持ちよくないとかグチグチ言い出すだろうけど >>432
機もキャス化させんのはダメだろ
レンジ2つあってどっちもキャス化とかアホの極み 詩人はキャストなし、機工士はキャストありでよかったんだよ
蒼天の機工士は問題点も多々あったけどキャスト絡みはしっかり設計されてたし面白みでもあったんだよな
詩カスの「キャストいらねー」に引っ張られたわけだ 機構を詠唱有りにして最終的に黒と同じ扱いにさせようって魂胆ですね、わかります できるときに詠唱して火力稼ぐってのは召喚様のコンセプトになったんで まぁ普通に考えたら銃はキャスト無しで弓がキャスト有りなんだがな
黒はもっと火力を上げるか召侍を下げるしかない 久々に復帰したんだけど機工士って火力シナジー無くなってここに出てるdpsしか出してないと考えると席あるの?
防御バフだけで席あるなら良いけどこのまま続けて良いのか心配になった 最強ジョブランク
第一位 召喚士
黒並みの火力とレンジ並みの機動力と蘇生を兼ね備えた勇者。全てを超えしもの。
第二位 侍
4層rDPS第一位。なぜか他メレーに800近い差を付ける。火力面だけ見ればある意味召喚以上の一択ジョブ。
第三位 機工士
他レンジより少し高いrDPSを持つ。ただし数字には現れない弱さがあるらしい。
最弱ジョブランク
第一位 詩人
びっくりするほどrDPSが低い。レンジでも勿論最弱。ただし数字には現れない強さがあるらしい。
第二位 竜騎士、忍者、モンク
つまり侍以外のメレー。いらない子。赤魔道士以下の火力でギミックにも弱いから入れる意味がない。
第三位 赤魔道士
他キャスよりDPSが低い。蘇生で黒との差別化は出来るが召喚とは下位互換。でも侍以外のメレーよりは強い。 >>465
踊りと同じで強くもないし弱くもない
召喚と火力があまり変わらない上に蘇生と機動力(ギミック耐性)がない
ちなみに4層最高DPSは侍と召喚に劣る
キャス2の最強PTには入るけどジョブ自体が最強かと言われると微妙 侍上位一人だけやん
あとは召喚がずらーとならんでるからたまたま雪月花と返しにクリダイが多くのっただけだろ >>467
侍は確かにクリダイ依存激しいけど他メレーには運が良くても召喚を超えるポテンシャルなんか無いから論外 侍という人気ジョブをエースしか使えないようなジョブにした糞采配 今の侍そんな難しいの?
返しのリキャストとバフから逆算してどのルート葉隠するか考えるだけじゃないんか >>471
木人相手なら良いけど
ギミックが絡むと一気にパニクるわ 踊りて詩人よりわずかに高いレベルなのに詩人が雑魚ヘイトとって助かってるよな 侍以外の近接にもLB奴隷という仕事がありまぁす
撃たないなら蘇生とアドルある赤ちゃんで良いです 雑魚の中で抜けてるだけでシナジーも何もないから許されてるんだよな 機工はゲージめんどくさいって事もないし動きやすいからな 機はレイドレース勢に圧倒的不人気で数字に見えない弱さがあるからバランスとれてるゾ オレンジ機工だけど野良だと最終dpsがほぼほぼ自分より低い奴らばっかりで悲しくなるぞ 絶対無敵勇者サモナー様に比べたらどんぐりの背比べやろ ここで執拗に機の話振ってんのは機工スレじゃ中出しレイプされてロクにレス乞食できない馬鳥さんやぞ
ちゃんと誠心誠意心からアドセンスクリックお願いしろ 召喚さん弱体怖いからって機にシャークするのやめてください
詩と違って目に見えない弱さあるので強化必須なんです キャスターなのにルインガ縛りの無詠唱プレイしてもレンジより強いのは設計ミスだろ
ルインガの威力上げて他全部下げろ 5.0→5.1間の短期にその場のノリで魔改造していった代物だから
今の召喚に設計なんてそもそも存在しないゾ?
的な恐ろしい状況も有り得そうで怖いのが今の開発
エアプジョブガイドとか、吉田がちょくちょく実装と全然違うことを言ってたりとか
その手の片鱗は見え隠れしてるし 2層は露骨な近接殺しだしレンジが上に入り込むのは納得
にしても召喚ゲー過ぎて草生えるな モンクはなんであんなにクソ忙しいのにこんな低いんだという感想 詩はdot−10だったのに召喚がなんで−5だったのか謎やわ。完全に逆やろ。 詩人のDOTナーフはアレキ向けの弱体って意味もあるけど
開発様に面倒かけた制裁の意味もあるからね? 強化でバランスとったらもう収集付かないぞ
素直に召侍下げろや 召喚全一の奴もここまで召喚チートでイナゴ流入でやる気失せて黒使ってそう >>510
今の侍下げたら面倒臭いだけのただのゴミやん それだと難しいジョブは弱いだけのジョブって事になるんだが 機工士おいしい位置とかいうけど5.xからレンジの人口クソ多いんだぞ
その上レンジ2はほぼ許されてないしお手軽って意外は世知辛いぞ 募集フェーズの突破が難しい点も加味すると
そこまでお手軽か?って感じもあるしな >>517
他のレンジはそれ以上に楽だから相対的に詩人は難しいゴミ >>520
3層もDPSチェックガバマンやからいけるけど 召喚はもう神が愛した厨ジョブだから仕方ないけど侍は完全に調整失敗の産物って感じ
本当に求められてたプレイフィールは改善されずカモフラージュで火力だけ上げられて結果的に他の近接を殺してしまう悪手 メレー 4ジョブ1枠
レンジ 3ジョブ1枠
キャス 3ジョブ2枠 メレー 4ジョブ1枠
レンジ 3ジョブ1枠
キャス 2ジョブ1枠
召喚士 侍と機は絶アレキでは最弱だし
得意不得意が出てるだけ
全場面最強でレンジ赤の完全上位互換と化している召喚だけが許されない存在 すまん、絶の通しDPSなんかどうでも良い
DPSどうでも良い複数フェーズで盛りまくれる詩人と竜が強いのか? 不得意な状況が存在しない召喚がぶっ壊れてんだろって話をしてんのに
竜や詩人が得意な場面はあるけど得意でも意味ない!とか言われても知らんがな 召喚士5.0の仕様に戻しとけよ
キャスターを名乗るならさ 実際意味無いから仕方無い
レイドのほぼ全てを占める1体フェーズで弱いけど、極稀にある複数フェーズで強いから竜詩は侍機とどっこい、召喚だけが問題とか言われても
戦士もIDなら最強でナイトはID最弱だから同格なのかな >>533
竜侍が同格なんて言ってないだろ
竜侍でさえ極稀にだろうがひっくり返る状況があるのに
召喚と比較すると赤レンジはその極稀すらないから問題だろって言ってんの
召喚に限ればジョブごとの個性とかで言い逃れすら出来ないだろ 竜詩召でP3までブーストできるのはP2突破の早さに影響するから、固定運営的は重要だったと思うわ。
これが周りに比べて遅れると結構焦る。実際空気重かった。
中間フェーズだからってあそこまで露骨に強弱つけられるのは、正直もう勘弁して欲しい。 竜ってもともと5.0の時は最強だったのに今じゃ最弱メレー扱いとかどんだけ迷走してるんだ
パッチ初期はプレイフィールは置いといて性能だけなら竜10、モ9、侍8、忍6
普通ならアッパー調整でモ侍忍を10に合わせに持っていく
でも現実はいきなりモだけ12に上げて覚醒編突入、そしていつの間にか侍を14に上げて忍は11
PvPなら意図的にメタを変えて盛り上げる調整はよくあるけどPvEでやるなよ 一方キャスは
黒10召7赤6からはじまり
5.1になったら召9999になったのであった キャスはシーソーが不快になるレベルであまりに露骨でやる気おきん
やり方が古臭いんだよ RDPS出た段階でモンクがRDPS最強だったのはわかってたんだよなぁ、竜は単純に使いやすくて使用人口多く範囲の強さも評価されてたしバランス取れてた
何もない侍がモ竜以下の劣化確定のゴミ、忍者は騙しアルジャンで済まないほどの低火力
ここでモ竜強化して侍忍カスバフで覚醒編はゲームが壊れたガガイのガイ調整 メレーとして席争いしないといけない忍者のrdpsをメレーじゃなくてレンジと並べてたのは漆黒入ってからの調整の中でもトップクラスに狂気を感じたな おめぇらでぇじょうぶだ
次は近接天国待った無しだ
オラを信じろ >>541
rdpsはあくまで非公式の謎の数値だから
公式はもっと別の(よりガバい)基準で調整してるはずだし
そこの混ぜっ返しは良くないのでは
漆黒のバトル調整のガバガバっぷりからすると
lrdpsを見て初めてジョブ間の数値のヤバさに
気付いたとかもアリ得るんじゃねーかな… logsのクリダイシナジー計算に振り回されるのはかわいそう 侍がこんだけ強くても5.2最終装備揃い出す頃にはTA勢とかシナジー合わせてる固定は竜忍コンビを選ぶんだろうな
IL上昇でシナジー恩恵でかくなるおかげで 攻略段階ではピュアが火力出しやすく詰めの段階になったらシナジーが強いなら理想のバランスなんじゃね 今平均485くらいとしてIL15上がる程度で竜忍が侍超える可能性は無いです
むしろシナジーしたいなら赤召選ぶだろうね シナパピュアパでも絶対召喚が入ってくる事考えると草なんだよなぁ 公式も公式でどういう前提で強くこれくらいの差を想定して調整したって濁してばかりではっきり言わないからな、何が1%単位の調整だよ
公式がはっきり答え出さないんだからユーザーが独自理論で数値出してる所を参考に傾倒していくのは当然の流れであって
そこまで複雑なバトルシステムやダメージ計算じゃないからそんなに外してると思わないし、開発が被害者面する前に調整の根拠を提示して納得させてほしいもんだけど
開発がやることやらないで文句言うのはおかしい、信頼されてないのだって今までクソみたいな調整繰り返してるからだし良い調整してきたなら信じてるから頑張ってねで終わる話し 近接やった感じだと
突き詰めてDPS出すのが難しいのが竜
回し方が難しく複雑なのが侍
手数が多く忙しいのが忍者
理想的スキル回しを再現するのが難しいのがモンク
竜は簡単っていってるのは頭パーフェクトレジェンドの言うことって使ってみてわかったぞ 突き詰めてDPSを出すのに具体的な課題が書かれてる他ジョブに対し、漠然と突き詰めるのが難しいとしか書けない時点で気づこうよ。 DPSチェックさえなければ細かい数字とか良いじゃんって言えるんだけどな
クリアに求められてんだからそりゃプレイヤーも拘るわ 漆黒で多数のジョブで操作感劣化した上に
目に見えてジョブ間のバランスも悪くなってたから
ジョブ格差の数値検証が進んだ面はあると思うわ キャス修正案
気に入ったらアドセンスクリックお願いします
召喚士
バイオガ&ミアズガ:威力45→40
ルインラ:威力160→100
トランスバハムート:リキャスト55→60
トランスフェニックス:リキャスト55→60
黒魔
黒魔紋:効果15%→20% 魔紋半径を10%拡大
激成魔:実行時に即時ファイガとサンダガサンダジャがprocする効果を追加
フリーズ効果アップ:習得レベル68→60
アンブラルハート効果アップ:習得レベル68→60
赤魔
エンボルデン:効果を物理魔法両方に適用
アンガジェマン:威力150→200 習得レベル72→40 ゼノ二回打ったらダージャ一発撃てるようにして下さい
威力1200クリダイ確定でよろ 2パッチ連続でサモナーファンタジー見せられてんの普通におもんないわ
強ジョブ弱ジョブがあるのは仕方ないし、その方がおもしろいとは思うんだがせめてアプデ毎に変えてくれ
こんなんで調整してますって言われても信用する方が無理 ダッテ
ヨワクシタラ
キャスフソクジャン
オマエラモンクシカイワナイジャン 召喚ナーフしないなら近接の槍投げとかの威力爆上げしてコンボ途切れないようにして欲しいわ >>556
使った瞬間Procとか迷惑過ぎるからやめろや 威力は最悪今のままでもいいけどコンボ切れるのはほんと謎だわ
竜とか槍投げるタイミングほとんど無いでしょ キャス最大戦力の黒が蘇生持ってないせいでハブられるからいけない どこが迷惑なん
発動した瞬間procしてそれを撃っても即procだから常にprocサンダガ投げれる算段になる
proc運から解放されるじゃんけ
まあそんなんだったらいっそprocサンダガを通常の効果にしてprocなんて無くしたほうがいいと思うが >>546
rDPSで竜と忍と侍のトップを比べてみろ
IL上昇しても火力差は同じ割合を維持するからあそこで負けてるなら何がどうあっても負ける
例外的に超えうるのがSSを持った黒だけ。前はクリ盛った詩人が機工追い抜くようにはなってたがそれはなくなった 黒とかいう他ジョブの言い合いに毎回出張しては
隙あらばナーフさせることで相対的に聖域と化したジョブ 詩人一筋の仲間達よ、今来たんだが大丈夫か?
取り急ぎ向かってるからもう少し耐えてくれ…! 機工以外人権ない4層
野良だと詩踊りとかデバフ扱いだし 今の時期は武器持ってるかどうかで順位変わるのにあほかお前は >>555
アホかよ
紅蓮よりぜんぜんバランスとれてんじゃん 召喚とかいうシナジー持ち蘇生餅のスーパーヒーロー
足回りも制限なしだしなにこの勇者 >>578
そのPTも召と忍は持ってないぞ
この時期はドロップ運がいいPTが毎回TA上位に行くの知らないのか? 装備揃ってないからこその単体シナ持ちだろアホすぎん? 今の時期なんて日によって1位が変わるなんてざらやで
4層なら火曜のリセットから今日まで10回変わってるし、一日で3回変わる日もあった
当てにならないわけではないけどTA参考にするならもうちょい落ち着いてからの方がいい だからそれも一時的なもんだろ、その一日前は侍黒入りが一位だったしその前はキャス2が一位だった、その前は詩入りのシナパが一位だった、さらにその前はキャス2が1位
いつ見るかで意見変わるよ 時間がたつほどシナジーあわせの効率のよくなるし今の時点でDPSで3200差がついてるし無理だろ 時間がたつほどシナジー合わせの効率が良くなるってのはいったいどういう理屈なんだ? 覚醒のTA見るとW1st出たのが7月31日、パッチ5.08で侍と忍者に強化入ったのが8月29日、パッチ5.1が10月29日
5.0で最後に4層一位更新されたのが10月23日。もちろん5.08の強化パッチ前でも目まぐるしく1位変わり続けてるし、共鳴実装たった3週間で結論つけるのは流石にな
共鳴4層にしたってリセ前3月3日17時に1位だった記録も今ではもう15位くらいだからね、まだまだいくらでも変わると思う 今の時期のTAってコロコロ変わるからあんま見る意味ないし
時間がたつほど運がいいと10回に1回くらいはすげぇ火力でるけど他9回はそれほど火力でないような構成有利になってくからこのスレ的にはやっぱりあんま見る意味ない お、踊りで参加しても許されるのか!?
メディカラも助かるだろ!?なぁ!? レンジは機が一人勝ちすぎる
って書くとまた馬鳥認定されますか?🤔 アドセンスクリックは大麻が一人勝ちすぎるって書けば認定されませんよ! 昔はMPTP回復係に詩人が居た方が安心感があった
しかし今や詩人は何のために存在してるのかよく分からないジョブに
詩人は赤ちゃん見たいに大声で泣き叫んで吉田の気を引いてもいいんだよ このゲームって中途半端なジョブほどゴミになってるよな
赤然り侍然り竜然り
ピュアゲーになってしまった悲しさ 赤は糞ゲージ何とかしろ
他のジョブはためやすかったり50で使えると言うのに80って糞中途半端な数字
ついでにコンボ遠距離に変えればいい 強い人が召喚に集まってるから赤は低く出てるって言いながら赤に人が戻るような操作性の改善は一切しないのええな アンガジェ強化とかコルコルデプラスのチャージ化とかは絶対にやらないのすこ 詩人は支援ほしいとか言ってたからな
蘇生付けて火力下げろ お願いします詩人だけは4層こないでくださいお願いしますできれば人口多くてハズレ率高いリューサンも >>598
侍?忍者ではなく?
>>604
4層はピーアンで事故減らせるから練習には詩人いいぞ 詩人スレの連中はもうずっと長い間諦めてるぞ
アフィ馬鳥が暴れてるスレ >>607
スレ運営ですら機工士に負けてるとか本当に使えねえな詩カス 詩人スレにいるようなのはだいたいまともな詩人だけどこのスレでどれだけ騒いでもなんの影響力もないのと一緒でやつらもなんの影響力もない 5.1詩人修正についてはフォーラムで騒いでた連中も影響与えたんだかよく分からん
雑にバフ戻しただけでフォーラムで要望されてた内容ほとんど反映されてなくねだし
開発の対応しましたポーズを取るための意見募集と修正で
実際の修正内容は開発にとって楽な方法で済まされたんじゃねーかって感じが否めない
声の大きい層の要望が通った結果、かえって弱体な修正が行われたのなら
それはそれで納得できたと思うんだけど
その実感もないから虚無 覚醒並にすれば近接復権するくらいのポテンシャル持ってるんだし一々うるせーんだよな
そんなに脳死したきゃレイドなんてやらずにカカシ殴ってればいいのに 案山子DPSが評価されるならやるんじゃない?
Logsに要望出してきてよ。 >>613
案山子DPSが評価されるならやるんじゃない?
Logsに要望出してきてよって事だぞ rdpsってガバガバなんやろ。こんなんに振り回される運営とユーザーアホやん 開発にはちゃんとしたDPSを図るメーターがあるわけだし
その数字を出してどんな意図でジョブ調整を行っているか発表するべき
公式メーターを実装しないんならそのくらいの事をしないと
ユーザーはactやlogs頼りで数字に踊らされるしかなくなる
横澤は数値の天才だの1%単位での調整だの言ったところで肝心の数値を出さないんじゃ意味がない 調整意図は今時どこの開発もやってるよな
海外意識してる割にはそういうとこは真似しないのも謎だわ PLLの時間じゃ説明しきれないんで って言い訳もしてるけど
それはテキストのプロデューサーレターをHPなんかに掲載すりゃいいんでは?
PLLテキストじゃ伝えるのが難しい細かい部分の補足やQAのためにやってるんじゃないの
生放送の尺に収まらないから内容削りますとか本末転倒やろ ジョブバランスって一番荒れる部分だし大事な部分だからゆっくり時間かけて説明してくれても問題ないんだけどな、くだらない茶番はやる暇あるんだし ちゃんと説明しないから叩かれるっていつになったらわかるんだろう
ゲームに根幹部分で最も大事でデリケートな部分なんだから細かい調整でも何故そうしたのかって注釈述べるだけでも大分違うのにな
そんで思い立った方法が実装直前まで隠します
怒られるのが嫌だから隠しますってガキどころか粗相を叱られた犬じゃねーか ジョブポ小銭稼ぎのためだけにわざとクソバランスにしてるなんて正直に言えねーからな
着回しが出来ない近接は忍以外まだ優遇されてる方だがキャスなんか毎回これに振り回されるんだからレンジに着替えといて良かったって心底思う 意志力削除してクリティカルをクリ率とクリ倍率で分けた方が良いんじゃないか
この辺分けてるゲームはよく見るけどまとめてるゲーム14くらいしか知らん そもそもクリティカル力ってなんだよ
レベルキャップが上がれば上がるほど要求値増えていくのもなんか気持ち悪い 要求値上げないとクリティカル率がえらいことになっちゃうからね
確かに意志力は消していいよな
メインステと役割かぶってるし結局のところハズレサブステでしかない 俺ならスキルスピード廃止で変わりに運作るわ。運は確率でアビリティのリキャ短縮効果。アビが多いジョブに選択肢が広がる 意思力なくなったらいよいよ装備の違いがILだけになっちゃうので 4層雑魚フェーズとか機工に着替えろと言わんばかりのギミック 零式もどっかで見たようなギミックばっかだしバトル班はもうだめね 不屈はまだいいだろ信仰もちょっとでいいから与ダメージ上げろよ ロール専用ステが死んでるの最強に無能
ヒーラーですらDHガン積みしてるぞ無能横澤 不屈、SS
わざと設定してるゴミサブステ
性格が悪い 信仰は別ベクトルの要素だからまだいいわ
不屈タンクはIDでイキイキしてなさいよ DHDH言われるけど今回の1stピュアはクリ、バリアは意志優先じゃなかったけ? 火力至上主義だからな
防御回復力なんか意味なしてない スペルスピード 黒だけのためにある
スキルスピード ←?? なにこれ? SS盛りは戦士がやってるし調整レベルなら他のジョブでもやってそうだけどな
必要なだけ積んで後は一切積まない感じは昔の命中っぽい SSって一部のジョブ以外はコンテンツによるんだよな
新式から更新して少しSS減ったらボス消えるまでに一発入らなくなったとかありがち 何言ってるんだワールドファースト様のご発言だぞ!詩人は数字に現れない強さがある! そりゃw1stレベルが揃えばシナジョブだって強くなるだろうと わざわざDOTと歌管理しながらバフ回して理想的スキル回し確立してもさ
脳死proc出た順で攻撃してステップ腐れず踊れば本体火力もrDPSもどっかの弓(笑)より出せて
さらに銃持てば火力が2、3割増し増しになるんだぜ?
なんで存在するのあのゴミジョブ 最近召喚の質低下ヤバない?
なんで移動できるのにギミックミス連発すんだよ そりゃ強ジョブにはイナゴが集まるからだろ
これだけ勇者って知れ渡ったらただの雑魚救済ジョブだぞ HPは俺と同じぐらいなのにDPSは赤の俺のが高いとか普通にあるわ まあでもナイトはまじでコンニャクレベルで柔らかいじゃん・・・
60〜70あたりでこいつまじでタンクなのか?ってレベルで柔らかい
IDとPVPにしか存在価値のないゴージ 召でギミックミスりまくるやつはもうレンジやるしかないと思う 戦士の存在意義ってガチでないわな
趣味ジョブになっちゃってる
零式使用率も暗ナ安定だしベストバランスだな吉田 PvP放送で吉田にホルムで粘着してたバカを恨めよ
あれのせいだからな STでも劣化ナイト MTでも劣化暗黒
なんだいこのカスジョブ もうちょっとIL上がってきてそこまで防御面気にしなくてよくなったら
火力特化のガナになるんだろうか 戦士のIDでの強みはヒールの心配がないことかな
猛りが強すぎて雑魚ヒーラー引いたアモロでもまとめ通せるからな
ナイトは多少味方がまともじゃないと圧死する 定期的に湧く詩人叩き機工上げってなんなん。流石にしつこすぎるから馬鳥に見せかけたガイジか? 4層クリア者数
ナ1863 40.8%
暗1468 32.1%
ガ737 16.2%
木492 10.8%
>>660
暗黒やな ん?詩人は嫌われ者だって今まで気づいてなかったのか?
明確に弱くなったから叩く大義名分がようやくできたと喜んでるんだよ皆
元々強かったのに更に強化望んでた過去があるから当たり前だろ 猛りやエクリで回復するって言っても凹んだらヒーラーは心配だから回復するしオーバーヒールになってしまう
猛りするからここは回復いらないって野良でそんな意思疎通無理だしな Q.詩人は何がダメ
A.他レンジと比べてとにかく忙しい。楽するためにマクロ使うとDPSが落ちる
Q.忙しい?なら強いんだよね?
A.弱い レンジが機一択レベルなのに騒ぐな馬鳥とはちょっと無理があるんじゃないすかね? 機と比べて見るとこは圧倒的に多くてめんどいわ
歌とdotは連動してるにしてもproc監視といつの間にか溜まってるソウルボイスがだるい 詩人は乱れprocヌルゲー化で一気に火力固定されるジョブになったやん 詩人で不思議なのは自分は詩人一筋!みたいな奴に限って詩人が滅茶苦茶下手なところだわ 詩人は詩人一筋で他はやらない、できるできないじゃなく高尚な()詩人以外やりたくない
踊り子は詩人から流れた人が多いから詩人できる、機工士も簡単なのでできるがダサいのであまりやりたくない
機工士は前パッチまでで散々procやらされたので踊り子はできる、また過去から大抵が詩人できるがぶっちゃけ嫌悪している 踊りは近寄る必要があるから移動スキルがあるのであってどこからでも攻撃出来る機工は歩けよ は?ロボを遠くから出すと攻撃が1回少なくなる可能性あるから近づく必要あるんだが? >>679
は?ローラーダッシュの威力分かってんのか? >>681
無知エアプガイジは絡んでくんなよw
ローラーダッシュの移動時間が長くなるから攻撃回数減るって言ってんだよ 詩人の皆は眠れない夜が続いているだろうが今は耐えるときだ…取り急ぎ向かってるから待っていてくれ エイペししん100で確定クリダイにして
必殺技で2万ダメージ笑はうんち漏れる 「1%単位での調整」って言うけどそもそもスキル回し適正なのか?
侍は葉隠使わない言った時点で怪しい。 クリダイで1000以上ブレるのに1%単位の調整とは呆れる 葉隠使わないはエアプマン吉田が言っただけなので調整してる奴は使う想定してたのかもしれない
閃をただ二重に付与するのがもったいないから少しでもゲージに変えようということで葉隠してるだけであって使わなくても回るといえば回るが >>675
黒一筋!も白一筋!も墨臼率高いだろ
つまりはそういうことだ ヒーラーの1ジョブ粘着マンとか相方のスキル理解してないんだろうな。下手すりゃ自ジョブのもわかってないか
そういう奴同士が相手がどんなスキル持ってるか知らないままヒール薄いだのゴリラだの言い合ってる地獄 今噂の2層ガイジマクロもDPSやったことないタンクが広めてるからなー
やっぱ複数さわってみないと 範囲バフやデバフ入れるタイミングもある程度他のジョブ触らんとわからんこともあるしな ヒラ始めてからタンクのバフが気になり
漆黒になってから各ジョブのバーストタイミングが気になって結局全ジョブカンストして木人回しまで覚えてしまったわ 散開方角やペアがギミック毎に入れ替わってたり動線考えてない謎マクロは
MT専産のイメージあるな レベルカンストしてるだけでエキルレすら怖くて行けないって奴が多いのが現状
蛮族とかを否定はしないが、70以降はちゃんとidでレベル上げて欲しいわ
5.2で言うとIL縛りが出たアーモとか楽しいと思うんだがな
そこそこちゃんとやらないと死ぬし どうして1層は14チャージボルトでD3が殴れないマクロが主流なんですか?📞 D1 メレー
D2 黒か赤
D3 レンジ
D4 召
こうだから チェインなら分かるけど14はD3殴れるだろ
てかチェインってヒラ受渡しの方が良いと思うんだよね
せっかくの木人タイムでヒラを棒立ちさせるメリットって何?
特にキャスいる場合とか詠唱に専念させたほうが方が絶対良いだろ
ヒラの身としては正直ヒマだぞ その程度のこともやろうとしないからレンジは出荷枠とかいってバカにされるんだぞ 別にいいけど陣とか入れないしちょっとヒヤっとするときある
玉何個か拾っといたら被ダメなんぼか抑えれるんか? 14の最後尾はH2で良いぞ
H2も無詠唱で攻撃出来るしレンジの1GCDとH2の1GCDじゃ価値が違うからな 別にどうでもいいけどど真ん中D3は舐めてんですか? ただでさえ1層は即ワイプギミック多くて消化がだるいんだから
攻撃せずとっとと整列しろDPSチェックなんて余裕なんだから
色塗りしたいんなら募集してやれ 零式ってやたらとThe日本人な感じあるよなぁ
乗っかりたいけど責任は取りたく無い的な…
役割なんて常に合理的な方で良い気がするんだがダメなのか?
別に自信ないなら代わってくださいって申告すりゃええやん
クリア出来る確率が高い方を適宜選択するじゃあかんのか
会社の老害がしてる仕事みたいでまじ笑えるわ >>713
それこそH2最後尾でいいな
最後尾はまったく攻撃しないなら一番火力が低いやつでいい 14はボスD1D2STD3D4H1H2
チェインはD3H2誘導
これでいいと思うんだが
わざわざD3殴れなくしたりD4にチェイン受け渡しさせる利点がなくね? 14のD3最後列ってamaya発祥だろ?
D4を動かなくて良い4番目に持ってくるところまではファインプレーだが、レンジより学者を優先するポカで帳消し
amayaはどこかしらにガイジ要素を入れる呪いにかかってる ヒーラーの火力をアホみたいに上げるからこういう現象が起こるんだよな
次の拡張はPT組んでたらヒーラーの火力1/10になるようにしとけよ >>719
amayaの詩人がうまいから
ギリギリまで攻撃してバックステップで最後尾の立つ位置にホールインワンできるんじゃない? タンクの火力さげすぎの方じゃね?いうてヒラの火力なんてdpsの半分じゃん
あっヒラに火力せまられてる雑魚は武器折ってどうぞ >>721
後退技持ってる詩人しか考えてない上に1ミスワイプでリスキーすぎる行動するガイジかよ ヒラとタンクの調整で言ってたことと真逆のことやってるからな リペリングは密着からしか打てないし飛距離もそんな飛ばないぞw スレチ杉じゃね?
amaya発祥なら気になる奴が意図を聞いてくればいいだろ 敵視を取れるDPSとかほざいてたわりに歌うたってる屑とか踊ってるバカより火力低いのおかしいよね
原初の魂(笑)なにが混沌だよチンカス火力の癖に パッチ6.0前吉田「世界中で嫌われているタンクマスタリーを削除します。これによりタンクは敵視を取れるDPSになります」
パッチ6.0前俺ら「うおおおおおお!!!」
パッチ6.0後俺ら「スキルの威力が3分の2になってて草」 ダメージ表示とログ消してフェイズを4つくらい作って各フェイズ終了時に一定ダメージ与えられてれば次のフェイズへ
個人毎にも足切与ダメージ満たしてなかったらフェイズ終了時に死亡
みたいにした方が健全だと思うんだが 極ルビーの4フェーズ移行版を作れってことか?
それだと安定させる練習がだるいだろ
かと言ってやり直しを最初からにさせるとフェーズ移行無意味やん それもはやチョコボでも連れてけばよくね
何をもって健全なんじゃそれ DPSだせないカスなどチョコボ以下だろう、これエンドコンテンツなんだぞってことを参加者は今一度肝に命じよ DPSメーターとか参加条件とか言うと吉田が発狂しちゃうからやめなさい 壁を用意しない事で傷付くのはライトちゃんだけなのにな てか無敵状態で練習モードとかなぜ作らないんだろうな
これやると地雷とかガイジ確立が減って快適になるのに
人集めないでもギミックやらタイムライン覚えられて便利だし >>736
すぐクリアされたら悔しいじゃないですかw 縄跳びで味方に迷惑かけてる奴も練習モードで一人で練度あげてこいって言えるし
最高の機能だと思うんだけど それ練習ありきで難易度上げられるから意味ないと思うよ 蘇生もあるし回復もあるし複数も強いしバリアもあるから火力は踊り子以下でいいな キャスターなんだから全部詠唱するように変えりゃいい このタイミングでは基本ジョブ修正はなし
入るとしたら軽微な不具合修正ぐらいじゃないの クリティカル・ダイレクトヒット、ジョブによってはPROCでダメージぶれまくるから何個かきえてくれんかな… キャスの蘇生をリキャ有りにしてロールアクションにしろ
ついでにヒーラーの蘇生もロールアクションにして統一しろ 極も零式も敷居が下がりすぎたんだよな〜
でもこんぐらいのほうが、週2勢とか配信者とかも出来るから、成功ではあるんかな
その始まりやっぱりクロの妄想帳だろか
でも蒼天のころはまだ極や零式やらないって人が大半だった気がする 召喚はエギアサAをキャスト付きにしてルインラ140にするだけでだいぶ変わると思うわ。 お前らが召喚以外やらないならいくらでも弄ってくれて構わんぞ 命中があった方がおろしろかったわ
何でもかんでもクリダイマテリア嵌めてるだけだし 単純に命中のパラメーター無くせば良かったのに、なぜか消さずにDHに新生してしまって運ゲー加速させたのは未だに謎。 DH実装されたときに運ゲー率はクリのみの時より下がるって主張してた人いたな >>753
エギアサキャスト付とかゴミクズすぎでしょ
召喚はエギ加護弱体でいいよ タンクヒーラーまでクリDHとかおかしいんだわ
不屈信仰はロール専用ステなんだからもっと強くしていい
信仰なんて一切火力向上すらないしこんなもん必要最低限しか積むわけない
スキスピスペスピも弱いからDot威力アップつけたのにDot減ってまた弱くなってるし タンクに至ってはタンクマスタリーのせいで何を頑張ろうと火力頭打ちだと聞いたが
蒼天時代は上手いタンクはDPS並みに火力出しながら尚且つ固いみたいな人をよく見たけど あの頃はノーバフスタンスマンより適切にバフ使えるスタンスオフの人の方が硬い上に火力が出てたからPS差が顕著だった 見かけ上のDPSが飛び抜けて低い踊り子のさらに常軌を逸した下手くそ相手じゃないと追いつくことすら不可能 ジョブ調整はしなくて良いから召喚がきゃすしない不具合だけ修正してくれりゃーいい 俺「詩人弱くね?飛び抜けていい数字出してる詩人みたことない」
詩人「数字には出ない強さがあるから」
詩人「詩人が活きないのはおまえが弱いから」
俺「……はい」 タタタタンクで「ボクがDPSを一番出せるんだ!」って草
DPS出して競いたかったら黒やれよw
ワンミス即死で詠唱あるから難しくてできませんってかw 君たち竜弱いとかいってるけどTA上位に竜入りまくりだしrDPSのリタニー計算がおかしいだけやないの?
ホントに弱いなら入ってるわけないし 開発のDPSメーターとlogsでクリバフの計算の認識違いあると思うけどね >>753
もう機動力は下げないで良いから赤と同じ火力にして欲しいわ
黒侍と火力並んでんの頭おかしい クリダイの上振れガチャりつづけるTAで強かったとして大半の奴らには関係ないんだけども
TAなんて特にチーム毎にヒーラーの火力がまちまちでDPSだけの性能で決まってるようには見えんな クリダイガチャの結果なら侍入が上に固まるし
上位陣はヒーラーもDPS高くてあたりまえだろ 侍はクリダイガチャ抜きにしても他のメレーより強いがな
火力を上げたのが間違い 召喚は妥協のルインラで1GCD-40で済むのがやばい
黒ちゃんの詠唱中止からのファイアは損失どんだけだと思ってるんだよ 操作難度的に強くあるべきだろ今の侍は。吉田のオナジョブだけ特別扱いしてんじゃねーぞ 初週クリアしたTA組が竜に装備回しちゃったからそのまま使ってるだけだと思う、TA組はテンプレ構成そのまま使ってることが多いしね
あと単純に人口が一番多いから選別された上澄みの結果は良くなりやすい 必要な移動のために40ロスで済ます召喚と本来不必要な移動を削るためにわざわざ50もロスする赤 その強い侍よりTA上位に竜がきてるからリタニーの計算がおかしいんじゃないかといってる TAについてはいつも言ってるけどいつ見るかだからね、竜が全然入らず忍者がいっぱいいたときもあったし侍が1位埋めてた時もあったし
今は奇譚足りないから初週からサブキャラで4層までファームしたとしても1ジョブすらフル装備にならないのにいろんな構成試せるわけもないしね、今の結果見て結論付けるのは短絡的 TA勢は基本上ブレ狙い理論でクリシナジーに脳味噌犯されてるから取り敢えず竜使うぞ >>776
難易度とか言い出したらそれこそ吉魔を召喚なんか遥かに凌駕するくらい強くしなきゃ駄目だろ
5.0の時、忍最強にしろとか言ってたか?お前は 侍はクリダイで上振れてるだけだから実は強くない、というか難しいから強くてもいい
この言い訳ばっかりやな
黒と召喚の難易度の差と侍と忍者の難易度の差を比べて後者のが開いてると思うやついないよ 召喚が基準破壊してるのが問題なんだよなぁ、竜が侍と同じくらい出てるようなもんやで 格ゲーだと操作難易度が高いほど火力の伸びしろもある感じだけど
このゲームは違うよな とりあえずレイドが落ち着くまでロール内での最強ジョブ使ってほしいわ
弱い方を使うのはマテリア妥協と同じレベル >>786
格ゲーでも割とお手軽って言われるキャラが性能上位なこと多いけどな
ストVのメナトっていうクッソ難しいキャラが弱体された事もあったし難易度で強さ決めるってそんなメジャーなんかね 使う苦労に見合った成果があるべきだっていう願望でしかないな クリダイシナジーのrDPSは各PCのサブステを反映できてないから誤差がでるよ 5.0占は真正のゴミだったけど今くらいの差だと操作のめんどくささと性能のバランスとれてる気がするわ
でもそれが嬉しいかと言われると別に嬉しくないし次の拡張じゃもっとカード回りまともにしろよってしか思わん >>788
格ゲーで言えば、
難しい→使う人あんまりいない→ランクマでもあんまり見ないから対策されてない→強い
っていう可能性も DHシナジーは装備関係ないだろ
DH確定スキルに効果ないからジョブは関係あるけど >>793
インフェク是空みたいな事が出来るのはインフェクしかいない
それが望みならそれでいんじゃねーか 侍が5.0で修正しろって言われてたのは照破が使いどころの全くないゴミスキルだったからだろって 誤差があるので本当は詩>踊>>>>>機だから機もっと強化しないとな リタニー中にクリティカルが発生したとしてそのクリティカルがリタニーがあったからこそ発動したものなのか素の状態であっても発動してたものなのか誰にも分からないところを無理矢理計算して出してるからな クリダイの計算方法にズレがあるかもしれないのは理解できる
そうすると倍率バフデバフである忍者さん赤さんは救いようがないということになるな! Logs側のシナジー計算方法って開示されてないんだっけ? >>786
むしろ伸びしろはあるだろ黒
ただrDPS計算だと吸われるってだけ 共鳴でTAなんかしてるやついないからせめて覚醒のデータ持ってこいや
まあ覚醒でも上位はほとんど竜入りだけども ルインラを弱体化しろって言ってる奴はエアプか召喚だわ
あんなまともに回してたらろくに撃たないようなもん下げても変わんねーよ
dotかエギの殴りをもっと下げるのが順当
絶アレキの難易度は上がるだろうけど 覚醒じゃ繰り返して良いデータだけ投稿できるから一発勝負の共鳴のほうが真の実力わかるやろ >>802
それ全部忍者が入ってた時もあったよ、何度言わせるんや馬鹿ばかりなのか >>809
忍者もつよいんだからあたりまえだろ一位は竜忍じゃん 一人死んでても1位取ってるチームがあったりするくらいガバな時期だからな
ちなみに先週今の時点で一位だった忍1構成のチームは今15位だからな、今週だけで1位の入れ替わりは10回以上あった
こんなもん来週になったらまた全部入れ替わってるのにどれが入ってるかで語るのはマジで頭悪い 今のTAはコロコロ変動するから見る意味ないしTA勢が本格稼働したあとのTAみてもTAに強いかどうかしかわからんからジョブバランスがどうかって話には関係ないよ 召喚弱くしたところでお前らのビーフが落ちることにしかならないんだがな〜 シナパなのに名前が上がらないキャスどうなってんの? 召喚のルインラのロスが少ないのって黒赤と違って移動アビ持ってない事のトレードオフじゃないの >>816
心配するな負け組ジョブスレには選ばれなかっただけで
w1stには選ばれた赤がいる 赤のことでしょ。7位にいるよ、キャス2構成で召のおまけだけど
エンボルテンは割合上昇でRDPSずれようがない黒に明確に劣ってることは確定なのに7位に入れる
最適化されてなくても入れちゃうのが今の時期 言うほど侍が近接でずば抜けてムズいとも思わんな
覚醒編の忍びとか言う難しい、忙しい、クソ弱いの三重苦ジョブを使ってた身としてはね アラで暗黒とナイトいるのに暗黒がMTにさせられるのは何でですか
BアラがMT文化やめろ >>813
PTDPSは少なくとも8週してから観ないとな 覚醒4層W1stから5.1までで最終的に1位固定されるまで3ヶ月かかったからな、3週間で結論決まるわけねえんだよな 詩人さんなんか16位までいないけど装備が揃って全員強くなったらトップ独占されるんか? 召喚どたどた走るしかできないから端から端みたいなのは結構めんどくさい その詩人さんでも先週までは2位にいたという事実、トップ10でも3PTくらい採用されてた覚えがある
その時見たら詩人ポテンシャル感じるなと思うかもしれないけど今見たらやっぱり無理かもって思うし、この時期にTAの結果を参考にすることの意味のなさが現れてる
レンジに関しては転職のしやすさがかなりデカくて武器さえあればすぐ変えられるけど、メレーは今の時期まず変えられない、召喚赤はサブステクリDHで防具共有できるけど黒は最終装備がSS型だから乗り換えが難しくて中々増えないし 着替えるわけないじゃん
踊り子ならまだいいけど新参ジョブに負けたと思われたくないし
機工士に着替えるとか有り得ないは
モーションとかドリルとかだせーし
二丁拳銃使えるならまだ考えたけどな 今回の4層に限って言えばムービー長いせいでGCDメインのジョブは低くなりやすくてアビのリキャが長いジョブは高くなりやすい 誘導意図の露骨さと場当たり対応に嫌気が差して
詩人だけじゃなくレンジごと捨ててメレーに鞍替えしたわ
詩人の扱いが一番酷いが、それ除いてもレンジ全体の迷走感酷いし レンジはキャスト持たせることで火力をキャスターに並ばせようとしたけど、反発食らってからずっと瞑想してるな 仮にレンジのキャストが削除されなかったとしても
召さんより動けないしDPSも出ないのは分かる >>822
エンドコンテンツ以外は誰がmtやってもかわらんわ う〜ん改めて考えると凄いなーって思うな〜・・火力あるでしょ移動しながら攻撃できるでしょ蘇生もあってシナジーバフもあるって?
なっかなかできないよそんなぶっ壊れジョブ 召喚はあの機動力のままなら赤より500低くてようやく転職を考えるレベル
そこまできたら黒やるわ 詩人については吉田もw1stも強いって言ってて
logsだけが俺は悪くねぇ間違ってねぇって言ってる状態じゃないの? >>842
赤は連続魔蘇生を返上してからDPS上げてもらえ 机上計算で1%単位の調整をしてるので
機動力は考慮していません 邂逅初期のどう見ても弱かった戦士をユーザーの研究が足りないって言った吉田だしそんな話しは挙げればきりが無いあいつの強いは信じちゃダメ
漆黒実装前のジョブ関連の話しとか今見たら失笑もんだよ ルビーウェポンの武器も戦士だけゴミだし
あいつPVPでホルムで嫌がらせされたの根に持ってるんじゃね? ちょっと前のPLLか何かでも、あれで戦士修正を決意したとか言ってたな
クソ修正でお通夜状態の中でそれ言っちゃうかと思ったが 吉田はもうこのゲームやってないし戦士調整した奴が無能だったそれだけ
元々覚えてたスキルを忘れてバラバラにして覚え直すとか凡人には無理な発想 ただでさえタンク少ない今、戦士やってる人は余程戦士が好きなんだろうな pvpのホルムはいっそ浄化効くようにして上手いやつは対処出来るようにすれば良かったのに >>849
あれだけデタラメ語っといてホント吉田ってユーザーに誠意ないよな 吉田も新作に夢中なんだろう
14は糞化新人のオモチャにしてもついてくるだろうと傲りがある >>846
踊なんかより赤ちゃん以下の竜忍モのがよっぽど負け組という事実 最終のモーンアファー多分来なくなるから戦士復権あるぞ
強攻撃もホルムで全部無敵受けできるし 赤さんは比較されるのが召と黒だから弱そうに見えるけど実は近接3バカトリオよりはマシ
踊り子はそもそも別に弱くないし負け組は近接3バカに決まり 今回の零式遠隔ゲーだし近接よりは赤のほうがポジション↑だな
キャス括りだといらないが >>858
暴れる赤ちゃんは吉田から一つ余計に餅が貰えて良かったな
竜忍モは大人だからそんな事しないけど 4層まで通しで立てるならキャス2でいいな
チェインの運搬も近接にさせろ 竜忍モなんて侍様にLB撃たせないためのバーター的存在じゃん
赤ちゃんには連続蘇生とアドルがあるんですけど竜忍モには何があるんですかぁ?
牽制なんて1枚で良いんだよ、のけ 吉田ほど偉そうに配信でふんぞり返ってる態度でユーザーに語るというか、ありがたいお告げをしてやってるみたいな運営担当他のMMOで見たことなくてPLLでびっくりした紅蓮後半組
「他で何度も話したからいいよね」俺は聞いてねーよ何ための配信だよ
「前よりコンテンツ減ったけど人手が足りないから」こんだけ世界中から搾り取ってどこの零細だよトップのせいで人材逃げてねーか
「そうするとこれ出来なくなるけといいのか」それ仕事でやたら言う奴にろくなのいない
「ここはこだわったから気づいてよ」そのマンパワーで他にやるべきことなかった? お告げに文句言われたらじゃあもう言わない、だからなw 近接1がスタンダードになったら誰がLB撃つかの駆け引きもなくなって平和 最前線で戦ってるタンクやメレーが不遇なゴミバランス dpsロールは召喚以外負け組
タンクは戦士
ヒラはrdpsは僅かに1番高いがやっぱり面倒だからとあまり採用されない占星 近接1がスタンダードになってほしいわ
キャスは2枠ほしい これだけ優遇されてる召ってあんまり叩かれないの何でだろな
黒が圧倒的火力だった時とか吉魔しねとか袋叩きだった気がするけど 叩かれているけど召喚さんが必死にフォローやシャーク入れまくってる キャスのゴネがヤバすぎる
赤はまだ強化もらえるみたいだけど、おかしいのは召喚の火力なんだからそっち下げろよ 強くて使い辛いジョブは叩かれる上に
ロール内で一強となるとそらぁ荒れる
モ黒が強くても人口増えないし侍召最強が平和なんだ 召喚が最大勢力だからじゃないか、赤なんか世界で4人くらいしかやってないだろうし、黒も難しさ故にメインで使ってるやつはそこまで多くない
ヒラにしても白が弱い時と占が弱い時と学が弱い時で荒れ方が違うし ピュアが強いは当然のバランス あとは召喚をナーフして黒最強にするだけ >>872
召喚が常に黒叩いてるからな
他のジョブはずっと黒は不遇だったんだからたまには良いだろって言ってたけどな >>877 木人なら黒は最強の火力だぞ
強化するなら火力じゃなくて機動力 召喚は強いのは確かだけど
明らかに開発がアホやらかして調整がぶっ壊れた結果って感じだし
ヘイトは召喚に向かずに開発に直に向かってる感じはある 召喚とかいう14界のヒーロー
神糞2のバランスパクってるのか >>881
その調整にさせたのは召喚だろ
ちょっと数値変えただけでナーフだナーフだって大騒ぎしたのは忘れてないわ
そのせいで吉田がもうパッチノートに載せないっていったしな 赤が黒と同じ火力になったらお前ら使うか?
俺は使わない >>881
ムノーと言われないために客が対立してるように仕向けたいんだろ どうせ弱体化で調整したくないとか綺麗事ぬかしながら赤ちょいあげして終わり
黒使うメリットのないまま拡張を迎える >>882
pso2はヒーローに合わせて他のクラス引き上げてもうヒーロー一強じゃないよ
ハンターソードやファイター拳がかなり使えるくらいにはなってるし
召喚はヒーローの範囲火力と器用さ、ファントムの機動力、エトワールの硬さ全て持った完全なる超越した存在になってる 赤は糞ゲージ周り何とかしてくれりゃいい
他のジョブは50で使えるのに50ずつ必要とか馬鹿だろ死ね
マナフィもリキャ時間微妙すぎるし 巴術士派生の学召、両方共他ジョブヘイトにゴネジョブなのが面白すぎる
恥術士ってか >>887
ずいぶん詳しいけどまさかまだ国2やってんの?ww >>890
報酬期間やログインでアイテムもらえるときインするくらい エンドだけなら召喚だろうけど、総合的に見るとやっぱリューサンが一番の勝ち組じゃなかろか
FFの代名詞とも言えるジョブの1つ
白や詩人と違って消極的な理由では選ばれない
他と違ってかなり簡単な操作
ロール汎用装備すら専用装備(他には忍のみ)
スタートから選べる槍術からそのままなれるし、メインに絡むニャンとも絡む
エンドでも席がなくはない
しかもサーチすると分かるけど若葉のDPSだと、敵から離れてたいって考えで選ぶ詩人(弓術)の次に多いんよね >>892
竜はちゃんと露骨な不遇期間もあったし今も死んでるからな
召喚の不遇期間なんて鼻で笑えるな ショーサンはちょっと不遇だと赤ちゃんなんて比じゃないくらいの声で泣き叫ぶからな ショーさんは5.1前はIDですら合わないほどにガチで絶滅してたからなあ
課金切ってどっか消えちゃうだけだから焦って壊れにしたんでしょ >>881
いや召喚はクソだよ
紅蓮からずっとゴネまくって勇者化して貰ってるクソジョブ 思い返せば覚醒編の時は毎日黒が狂ったように叩かれてたな
2層のD4北東の件も明らかにマクロに落ち度があったのに黒に全ヘイト向いてた
さすが巴術なんだよなぁ ショーサンは赤+100ぐらいでいい
dotはよもっと弱体しろや そもそも覚醒でも召喚自体はキャス中で比率的に結構いたからな
ただ召喚しかできない無能勢がキャス自体を逃げ出しただけ
ギミック処理しながら詠唱できない連中な 戦もそうだけど竜は近接不足で赦されてる感あるだけ
実質侍とは機と詩ぐらいの差がある 赤魔もいなかっただろ
無能は少し前のことも覚えてられないのか? TAチームは見えない数字をみる越える力があるから除外
おまえらに越える力はない うんざりするほどアホが多いな、参考にならねえって言ってんだろ logsの100でも侍>竜なのに抜いてしまうん?rDPSってなんだ?そういうシナジー考慮したのがrDPSちゃうん? 数字に見えない力がある。
なんていうのかな、キングダムでも志気とかいう謎の力で一気に強くなるじゃん
ああいうの。 もうちょいして奇譚装備が揃ったら竜赤踊詩とかも言われないようになる
寧ろ中の人依存のリアル阿鼻叫喚
別に赤以外ってそこまで悪くないし生き残り余裕だろ
赤はコンボ消費を50にしたら万事解決で瞬発力用の人気キャラになれるぞ
平常時で黒との棲み分けも出来るしキャスっぽいしもうそれでええやん >>914 50にしたら回転数伸びるから余計に近接枠扱いになって近接1でよくなるね Logsが間違ってて見えない力があるんだとさ、でも具体的にどれくらい間違ってるかは言えないし根拠もないよ
自分のジョブにとって都合の悪いことは全部間違ってるし見なかったことにするよ、たまたま上位に入ってる瞬間だけシュバってきて鵜呑みにするよ
ため息出てくる 2層近接枠でもあんまうれしくないよな
コンフラ調整役になるし rdpsが腐ってるだけで
上手い下手を比較するのには問題ないぞ
詩人なら詩人の中で比較するわけだし 覚醒のperf99以上で踊>機になるのはすごくよかった
これぞシナジーって感じ
今は400も差ついちゃって
あ、詩人は600も差あります 4層に限ればピーアンでグレア2回分=rDPS50がlogsで見えない数字だ
それでも踊に負けてるがな 久々に共鳴全層ぱーふ99みたら召が黒抜いてた…
あかんでしょ… >>911
お前がうんざりするほどのアホじゃん
紅蓮のとき死んでた黒なんか50位にもはいってなかったし
まだ装備がそろったないから参考にならないのならDPSランクも参考にならないだろ >>922
キャス増やすための吉田苦肉の策やしゃーない >>922
吉田も言ってたがやってる人数の差だろ
パース数が召喚1,986に対し黒は619って1/3以下 >>923
最後にバフ入ったアルファでは層によっては1位とってたししっかり入ってたぞ、その前は弱すぎたというかやっぱり召喚が強すぎた。今みたいにキャス2優位じゃなかったから弱いジョブは100%入らなかった
TAって最大PTDPSを図るものだからこれは装備揃ってからじゃないと語れるわけないし毎週トップ10全部入れ替わってるのに参考になるわけねえだろアホ、前提条件がまず違うんだよ
先週見てたら詩人2位に入ってるから強いねって言ってるよ 誰も吉田のオナジョブ以外使用禁止な状況も長時間キャス待った末の解散も望んでないんだよすまんな >>928
黒に関してはキチンと扱える奴が少ないだけ
5.0の最強時代でも全く増えずにキャス不足になったのをもう忘れたのか? 強いジョブは使用人数が多いから永遠に真の強さが分からないことになりますね。
なるほどこれが数字にみえない力ですか。興味深い(クク…ッ) 初週は黒が召喚より上だったから最大値は黒が上のはずだけど
今は召喚が上な理由は二つ
・週1消化になって練度が下がった影響を難易度が高い黒が大きく受けてる
・DPSギリギリの初週にProcジョブ特有の上振れを引いた時に黒が突破した >>931
今回みたいに開発がチェイン始動をヒラからにして、ヒラレンジ誘導想定っぽくしててもギミックしながらヒール出来るH2がいなくて毎回毎回キャスが動かされるからな
黒みたいなクソ長詠唱をまず楽しいと思う人が少数だというのを5.0でやっと理解したんじゃねえの 黒が10人しかサンプルないならわかるけど実装数週間経ったしもういいんでないの?
その閾値はどこに設定すんのよ?誰が決めるのよ?あ?こらやんのか?あ? ちゃんと考えたらそもそも最大値とかperf99とかで考えないだろ
perf97がないから95くらいが妥当か 覚醒もそうだったけどキャスにレンジばりにギミック処理させるマクロばっかりだからなw
召喚が好きなわけじゃねーけど消去法だわ あのさ最近バカよく見かけるから今更だけどいうけどさ
パース数はクリア者数じゃないです
パースはクリアLogの数だから同一キャラも含まれてるんですよ?
クリア者数比較したいなら各ジョブの最下位の順位がクリア者数です 1層D3散会マクロで殴れない位置に設定してるのクソわらた
これ考えたのレンジなんだぜ…?ガイジだろぉ?
あとD4を動かそうとするのもガイジさんの特徴やね あと今は武器差もあるからな
召喚の数が多いって事はIL505召本持ってる人数がIL505黒杖持ってる人数より多いとも言える
もっと時間が経って全身IL500が揃って色塗りが出てからじゃないと正確な差は計れんだろ 1層!チェイン誘導はD4キャス!
2層!コンフラ調整役はD4キャス!
なんでこんなことになるかというとマクロ公開するやつでキャスメインがいないから
だから5chで推敲されてチェイン誘導H2とかコンフラ調整役D1D2とかできるんだけど時すでにお寿司 ぺーフ100で見れば1層と2層、4層も誤差で黒がトップなんだからキャスはこれで良いんじゃね?って思うがな
3層は最後のグルグルで黒が満足に撃てないんだろうがこれが黒が増えない理由だしな さすがにパース600もいたらそれがそのジョブの性能限界と見てもいいんじゃないかな >>943
一層レンジ最端は修正されたマクロが出回ってるのに歩けるH2介護して黒赤にチェイン誘導させる闇 >>927
いやまず純粋に火力で迫ってるのがおかしいから
赤と同等まで木人火力を下げるべき たしかにキャスメインでマクロ公開してるやついないのか? 指輪だけはどうにかして欲しいわ
固定でも8人分揃わない事ある >>946
黒と召が誤差レベルで争ってる時点でイカれてんだよ
そんな事も理解できねえのか巴術は まぁアプデでまたしばらくACT動かないから、数字見えないぞ良かったなw >>953
マクロ公開されても開発の想定より下手なヒラおじが多いのか毎回ヒラ誘導の部分がD4誘導に書き換えられて行くんだよな >>952
純粋な火力って言うなら調整済みDPSで見りゃ普通に黒がトップだっつーの >>954
覚醒編の時は腰が3人か4人くらいにしか回らなかったな・・・ ヒラはhimechan多いからなぁ介護マクロじゃないとダメなんだろな この前誘導役書いてなかったマクロにあって自然とD4H2両方動き出してワイプしかけた
まぁD4は俺だけど清き心を持つH2もいたもんだ >>955
レイド貢献DPSで誤差になるって事は開発の調整能力が優れているって証明だろ ところで今度FFの舞台やるらしいな😆
14の舞台やったら見るか?😎 >>959
4層は99%まで召喚が勝ってて、トップがほんの少しだけ黒が勝ってるだけなんだがこれが妥当な火力差とか正気なのか?
そうだもう召喚から蘇生消そうぜ
レンジしたいキャスは召喚、詠唱したい奴は黒、DPS下がるけど蘇生したい奴は赤でバランス取れるわこれ シナジーも考慮して調整してるんだから
レイド貢献DPS以外は語る価値が無い
で、黒は蘇生が無いから強くしてると公言されてるわけ
強くされてるはずなのにほぼ互角じゃ
意図通りの調整が出来てないよねってこと ヤダヤダ!蘇生なかったら赤も練習しなきゃいけないからヤダ!火力も黒並みにほしいんだい!
これが召喚ユーザーの思考回路だぞ だから黒にはネクロマ実装すればいいだろ
生き返るけどすぐHP満タンにしないと死ぬ いやまじ召喚が蘇生持ってるのはズルすぎるわ取り上げるべき
フィジクとタコエギも取り上げてその分火力に転化しないと割に合わない ここまで便利だと蘇生なくせよって思うよな
赤だけの特権とかにすりゃいいのに 蘇生問題はフェニックスの尾使えるようになれば解決すると思うが 覚醒4層上位10PTは平均Perf97.26 共鳴4層は現状で82.51
共鳴はトップ10に入ってるPTメンバーでも灰色もいれば緑もいる、覚醒は上位10PT80人の中でそんなやつ一人もいない
共鳴4層今一位のPTでも召喚は75これが95になるだけでPTDPS1000変わる
弱ジョブ入れようが個人のPSと装備差で簡単にひっくり返ってお釣りが来るくらい最適化の余地が残されてるのに今のTA見てジョブ性能なんか語れるわけないんだわ なお蘇生取り上げられて悲しむ召喚は大していない模様 >>977
蘇生がない分黒に火力並ばされんの理解できないアホ黒しかいない 今のバランスだと蘇生は赤だけでもいいわ
動ける召
火力の黒
蘇生奴隷の赤で 蘇生消えたらむしろ歓迎だろ
あとは火力ゴネるだけだし >>978
蘇生を消してもらえば今の火力から上げてもらえると考える方がアホじゃないか? >>978
既に並んでんだが召さん頭パーレジェなん?w >>979
ヒーラーだって蘇生なんて撃ちたくないw 蘇生がないから黒をぶっちぎりの火力にしたってのは5.0での話だろ
それでキャス人口激減したから慌てて蘇生の見積もり下げた
共鳴4層なんか現時点では死者出たらクリアは難しいからコンテンツ側で蘇生の価値を下げた 今の召喚の性能って
蘇生を消した上で火力もちょっと下げるくらいされても文句言えないでしょ
お手軽枠なのにTAでも採用確定枠って蘇生抜きにしてもおかしいよ? 召喚から蘇生を取ると黒が1位で良い理由がなくなるから神が許さんよ。
(今現在黒が1位であるかは別として) >>986
申し訳ないが召喚士に正論はNG
彼らはゴリラだから全部最強じゃないと気がすまないんだ >>983
パーレジェを地雷の称号みたいに言うなよ・・・・
やっぱ俺もそう思うわ TAなら黒が最強であるべきだよな。蘇生ないし
蘇生追加したら火力を大きく下げなきゃいけないみたいに言われてたけど
火力さほど変わらず蘇生持ってて且つレンジに近いレベルで歩き回る召喚居るのバカでしょ いやいやそんな事ないぞ
蘇生なんかいらんし
大体我々は既に神の御使による1%単位の綿密な調整により火力を適切なラインまで下げられてるんだよなあ ユーザーの努力が足りないから召喚が最強になるらしい
召喚より弱いDPS達は己の下手さを恨むように >>994
それならそもそもピュアである黒侍がTAに入ってくる時点でおかしいんだけど
ピュアDPSは単体完結してるDPSでTAと対極の位置にいるんだが このスレッドは1000を超えました。
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