【FF14】オンサル・ハカイル(パッチ5.15実装)part23【大規模PvP】
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【FF14】オンサル・ハカイル(パッチ5.15実装)part22【大規模PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1581039277/
/a>>970スレ立てお願いします(ピロン
スレ立て時は本文の一行目に
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970Anonymous (ササクッテロル Spc7-aDYs)2020/02/16(日) 16:55:00.60ID:DVcCxr5Qp>>977
卒業しよ、無駄な時間を過ごしすぎたよ チェイサーばっか出すやつ多すぎやろ
負け確定の試合長引いてばっかでうざいからやめてくれ 中央ぼろ負けしたのにチェイサー4人が完璧すぎて逆転したことが一回だけあったな 開幕水取れなかったらノーロボノーガード戦法5分終了よろしく ノーガード見なくない?
ガイアは片方レーン無人になることもほとんどないよ
キッズがいる時間ならあるんかの ノーガード流行って欲しいわ
チェイサー縛りでもいいからやってくれ マナは物資列車が終わるまではノーガードになる
折れたら防衛がわらわら防いでぐだぐだになる
負け確の流れでも粘られて糞ダルい タンクとヒラが居るだけ、ちょっかいかけてるだけでマトンも倒さずガードしてないってのはあっても本気のノーガードは見たことないな
まあここで言ってるだけで流行る訳もないし中で言えば処罰対象だし 強い野良ほどくそマッチングで萎えて消えてそうだけどな
2人PTで行くだけで味方が強くなってキルと与ダメが数倍に跳ね上がるんだからやべぇよ バーストしてもヒーラー一人落とせずトボトボ逃げていく近接マジ尊い 自軍コア付近に敵歩兵6人ぐらい
後ろに敵オプ
味方無し
の時のジャスって何すりゃいい?
何回か出したけどしゅんころでダメだった
いい勝負(最終的には勝った)だったから敵コアに突撃したほうがマシ?
アドセンスクリックお願いします \本陣ピンチです!/
メレー2人にコア殴られてるだけw
笑ってしまったわ >>22
何やってもジャスじゃ無理だと思う
砲台もクソすぎて崩壊するし >>23
三國無双思い出した
本陣に雑兵が二、三人入っただけで
本陣、苦戦!みたいなのがあったな >>22
どうせしゅんころならオプにレーザー火炎してしぬ 押し込まれたときの砲台のゴミっぷりが凄いからな
メレー倒すのに何発必要なんだアレ
ポーション4回分は使えるだろ 分岐路で蛇1だけ来て挟撃ピコンピコン!ならしてみんな無視してたら忍者18人ぐらい一気に現れて草 >>22
だけどみんなサンクスな
無理ってことがわかった 早く5.2でフェアなマッチングになってほしいわ
正直、このクソ仕様のせいで離れたユーザー多いと思う バカ開発は反省しろや 味方のオプレッサーがガイジだからに感じるわ
敵が推しているレーンに出して速攻溶けるアホばかり >>34
ガイジだぞ
前線が上がるとか言ってるマジもんまで居た モグコレ終わったらゴージもシャキらなくなるしオンサルもシャキらなくなる
報酬目当てじゃなきゃ誰もやらない現実 >>36
面白くないからなー それだけではなくストレスが溜まるし仕方なく惰性でやってるけど他に面白いゲームあったらそっち優先だな 楽しいかっていうとあんまり楽しくはないっていうか
あまりにもずっとオンサルなせいで流石に飽きてきたわ
なにより使えるジョブが少ないし お前らPT片寄り修正目前のりこめー、言っといてボイチャで野良のことメチャ糞貶してて正直ひくわ 「戦いは最後の五分間にある」
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」
〜ナポレオン・ボナパルト〜 ゴージは中央即負け
ヒーラがロボ
この2コンボ見た瞬間に負け
時間の無駄だから何もするな 負けを確信するのは最速オプ出して道中で4人くらいに敵に絡まれてるのに
遠くでヒャッハー塔殴りしてるだけの味方を眺めながら線路辺りで落とされる時かな 今のエレオンサルはアビューズ試合な
軍師練習してまーすって免罪符うってんのまじ糞だわ
あからさますぎて引く
通報レベルだわ しばらくは過疎るだろうし
今夜が最後の花火ってこった
好きなようにやれよ 砲台とか無敵でいいよ
ドヤ顔で突っ込んでくる糞いざいし 砲台は威力3倍で落とされたらしばらく使用不可でいいよ RWはポーション禁止でいい
たったそれだけの調整でバランスはかなり良くなる マナとエレはノーガード
ガイアはノーガド主流じゃない
絶対着替えないマンばっかだしマナとエレはガイジ多い ガイアのゴージで語尾ににゃ〜付けてシャウトで挨拶してエモしまくってる人を2回ほど見かけたけどあれまさか知らない人にエモしてるの? >>58
砲台もゴミ、傭兵の火力もクズなんでメカだけじゃ足りない フェターもなんとかしてほしい
それかロケパン+ビーム確殺で。 今さっきのマナ不滅弱すぎて黒も蛇も逆にびっくりしただろうな
今まで経験した中でで最弱だった エレゴージで在庫ニングって人が指揮してたけどガイアの在庫ニングのサブキャラなん? エレゴージ5戦5勝ってツイートしてるしそうじゃない?
結構前からエレで見かける事多い Leonhardt Astray Chocobo
こいつ絶対スパイ 初心者です。
最近裸modのことを知ったのですが全体的に陰唇が上品すぎませんか?
もっと下品なビラビラはないのでしょうか FCの方に装備一式貰ってお返しが何がしたいんですが
全ジョブカンストしてる人が貰って嬉しい物とか困らない物ってなんでしょう?
お金は受け取って貰えませんでした
自分は今イシュガルド中盤です 今のマナも黒1450超えてて近くにs出てるのにそっちに行く指示出さずに蛇とA争いさせるのも意味わからんな
案の定そのまま終わったし。
Snow Muichimon Hadesもスパイだな
こいつの指揮で勝ったことない気もする >>67
漆黒終わらせて一緒に遊べるようになるのが一番うれしいからはやく終わらせろ >>69
なるほどありがとうございます
それでもなんか強いて言うならっての、無いですか? Snow Muichimonさんの軍師でも勝てるけどマッチングした相手の軍師や相手GC側のPTに強いの集まってたら大体勝てないよ
それで負けたって事は裏の裏をかいたからとかじゃない? ゴージはソロ申請してると
運ゲーじゃない分オンサル以上に勝てないな
ソロだと対面にPT引くこと多すぎるw >>68
その試合いたわ
最後の指示は謎だったけどそれ以上にバースト合わせられない前出れない味方ばっかでイライラしたわ 野良でよく見かけるってことは野良だからまあ勝てないのも納得 >>73
S取られたら終わる場面で裏もなんもなくない?
黒強かったけど散々仕掛けといて最後はスルーとか謎すぎたんだが。
>>75
メレー多いのにおかしいなって思った記憶
凹んでる第3国にリス譲る余裕もあったしリス取れるだけマシと思って前出てたわ 今夜のマナも一国があからさまに強い試合が何回かあった
リザルトも固まってるし
5.2でマッチングがマシになること期待してるよ マッチング正常化するんなら今までの勝率消してくれ
0からにしろよ 暇だったから久々にオンサル連戦したら2割ちょいしか野良で勝てなくなってた
今マウント取ろうとしてる人大変だなー 食わず嫌いは良くないと思い 踊り子をやってみたけど 竜さんよりちょい後ろくらいがいいポジションか
キルを取らないように削るのがなかなか難しい 俺もレンジやキャス出したいんだけどなあ
いつも誰かしらいるから結局ヒラだわ 召喚で敵範囲バースト来てる途中ペインフレアワンポチ止めるだけですげー厄介だよ 変なタイミングで沈黙とスタンとフェター入れる奴が一番の敵まである 暇だったから久々にオンサル連戦したら8割ちょいも野良で勝てるようになってた
今マウント取ろうとしてる人余裕だなー >>71
毎日とは言わないけど、定期的にログインしてくれるのが何よりだと思います マウント持ってない人は明日から地獄だよ
俺?俺は@16勝・・・・絶望してる 明日になったら戦忍竜弱体でまた遠隔ゲーになったら面白い >>88
こういう馬鹿定期的に沸くけどどういう脳みそしてんの?敵が弱いって事なら味方も弱い可能性が等しくあるので結果勝率なんざ変わらないんだけど?
それとも全体的に弱いから強い自分が勝率大幅に上げられたとでも思ってんの?野良ソロで? >>92
その繰り返しだよ
その時に強いジョブを使うだけ >>91
豚コレきたらシャキシャキになるさ
強固定4人PTひけるかどうかになるが・・・ あんな文に顔真っ赤w釣ったと思ったのに逆に釣られてる図だな しかしこの期に及んでいまだにレンジ使う奴はほんとガイジなんだろうか さっきのPTでDPS全員銃担いでたけどさすがに乾いた笑い出たわ >>92
戦はともかく竜忍は遠隔ゲーもしてたからなぁ
それ以上に範囲合わせゲーしてたけどここで遠隔になっても黒召踊が結局同じことやりそう ノーガードで始まりノーガードで終わる
今日もノーガードで勝とうな 機工弱っちいのにやたら多いよな…中二病患者が心惹かれるものあるんかな
ゴージで押されてるレーンにオプレッサーで突っ込む奴はマジで戦犯&チーム全体デバフものだな
水集めたメンバーの労力・チェイサー出せば押せたはずのライン・有能なオプ乗りの枠潰し
他にもまだまだ挙げられそうだが、たった1人でこれだけのマイナス要素を与えるのはやべえよ
ライン戦必死にやってる時に突っ込みオプが2体同時出現した時は試合捨てたくなるよほんと… >>97
はあ?釣りの意味わかってるか?
勝てば自分の力で負けたら味方が悪いって馬鹿が多すぎんだよ まだトークン集めてたりマウントもってない奴いるの🤔
馬鳥なの? 昨日のうちに12勝してアチーブまでもらったから明日からは安心してクラに専念できるわ で、結局昨日の俺以降誰もアチーブ画面貼らないのなw 指揮もなにもない野良なのに2ヶ国に挟まれても跳ね返す蹂躙状態で草 実装から毎日三回はやってるけどまだ一勝もしてないぞ やっとゴージマッチングするようになったと思ったら
開幕塔2本そのままなのにコアに突撃する味方オプレッサー・・・ >>113
ごくまれに個々が強くて判断力もあるメンツ集まることあるけど
リザルトみて同じ鯖で無双してる集団いるの見ると「なんだ固定PTいたんか」て感想になるぞ
5.2でよりランダムなマッチングになるって言ってもPT申請残す時点で本質は変わらんよなって思うわ >>110
これ信憑性なく無い?
300アチブもっといるやろ俺も持ってるけど記載されてないし >>118
はい2人目。
結局昨日言い争ってた二人はどっちも持ってないんだろうな ノーガード推してるわけじゃないが、早く終わらせたい気持ちはわかる
それを踏まえて中央オプって僅差のときぺちぺち削れるだけだから、一撃入れれてご満悦なのかしらんけどそんな良いものじゃないからな 300アチーブ持ってるって言う奴が多い割に戦場でもほとんど見ない
恥ずかしいから付けたくないのか こんなイライラゲーを300勝するまで続けたっていうw オンサルはもう軍師いらんのだけどわかってねぇんだよなぁ
どうせ全員一致しねぇんだから率先して動いてりゃ勝手についてくる 嘲笑う奴より300勝した奴の方がよっぽど立派だわ、根気もいるだろうし。 >>125
本当に根気とか根性だと思うわ それを実生活に活かせれば良いのだけれどもw >>117
ロードストーンで公開設定してる?
フレのみ公開じゃ集計されない、できない 申請あわせでしたとしてもよくコミュニティ維持できるなあと感心するよ
pvpはもすごく荒れそうな固定だしな・・ さっきのエレで何度もジャンプ煽りしてた竜通報しといた リアフレとたまにやるけど全員DPSなら揉めないよ
ヒラは戦犯になりやすいからやめとけ 合わせする利点の一つが味方知り合いのヒラだと思うんだけどなんか感性が違うな 固定はいってるヒラはすごくうまいよね
動きが全然違う え、全員DPSで合わせるのがシャキシャキいって一番楽しいのに
ヒラは一人じゃ意味ないしもう一人にたいしてリジェネおばさんじゃないけど愚痴りだして空気悪くなる
ヒラ2だせ?やだよつまんない 愚痴るじゃないけど8人PTの時みたくヒラ2いるつもりで前出られると困るから
実質もう一人のヒラの不満言ってるみたいな形になることはよくある >>137
完全に固定前提の動きをやってるもんな
あそこまでリジェネに文句言うのはリジェネさえ付けとけば勝手に高揚乞食しまくってくれるのに慣れてるせいだろうし
固定なら何も考えずに適当維持でどうにでもなるだろうな リジェネおばさんは正直配信さえしなきゃよくいるだろ
うちの人妻も罵倒やべぇぞw 1500超えの1位の目の前にあるAリスを1100しかないうちらが取ろうとしてるのに邪魔してくる第三国なんなん?馬鹿なん?お前らが取れるならいいけど取れないのに邪魔だけしてきて、結局1位に取られて上がりきられとるやん。 アレは罵倒の内容もあれだったから
多分回復しまくってるのにDPSが相手全然殺してくれねーとかならお前らも同意するだろうよ >>134
固定のヒラとかヌルゲーやぞ?w
連携取れてるとめちゃくちゃ楽 ヒール量も伸びるしな 野良ヒラは慈善事業レベル 味方へのヒールだけでバンバン高揚溜まって回復量上がる上にちょっと耐えたら相手死ぬからな
つうかまあそもそもDPSが全員まともなDPS出して来たらオンサルじゃヒラが戦犯なんて言えるほど持たせられず溶ける
耐えれてる時点でDPSがまともじゃないって思いもあるけど 魔典が足りないからノーガードゴージもっとたのむw
マナは今一方的で回転早くていいぞ MANAは今オンサル申請かけないほうがいい
蛇にかもられる
一方的だわ 野良何も考えてなくてひでーわ
脳みそついてないんか Gurenn Zero(zeromus)
ひたすら対人オプ
いれば味方に固定引いても絶対に負ける死神
まじでやばい 固定いるのは分かってるのにヒラいないアラでさえ何も考えないで突進するもんな
そりゃカモにしかならないわ マナのチンパン共は味方の燃料状況も見ず両レーンが押されてるのに中央物資とりにいくチンパンだらけだからな マナのチンパンで中央物資取らないとほぼ負け確定ですとかアラチャ鳴らしてるアホいるけど
おまえのせいで両レーン放置して速攻で負けてるわけだが ここでノーガード言ってるより優秀な奴だな
それとも同一人物かな
だとしたら見直すわ 脳死オプマンが戦犯すぎる
自分のPTのオプがまともじゃなかったら死んだタイミングで横乗りしてくれよ どう考えても中央取るより両レーン進めた方が燃料&タワーダメージ効率いいんだが
両レーン放置して中央物資行くのはノーガードじゃなくて白旗 ラウドマフ見かけたけど今さらどんな顔してFLに来てるんだよ 引退しろやクズ 二度とくんな 中央は戦線放棄して取りに行くものじゃなくて
相手を押し込んだら勝手に取れてトドメ差すものだからな
傭兵も同じ
勝ってる方のボーナス RW納めでもしとこうかと思って行ったら
連続で与ダメ0の砲台放置マンとマッチングしたわ
Yorshka Solringen(Atomos) 1500超えの1位の目の前にあるAリスを1100しかないうちらが取ろうとしてるのに邪魔してくる第三国なんなん?馬鹿なん?お前らが取れるならいいけど取れないのに邪魔だけしてきて、結局1位に取られて上がりきられとるやん。 譲る譲らないがちゃんと出来てると、
毎回1500 1500 1500の戦いになるぞ >>160
悪手だとは思うがそれで勝った時のことが忘れられないんだろうなって思う うちの軍だけ範囲合わせもまともに出来ないクソザコだったのに中央Aでちちくりあってる間にリスで稼いで勝ったわ
後半拠点近くに湧いたS取らせまいと2国で攻めに来たのは良いけど後ろに湧いたS取りにどっちも下がってS明け渡してくれたからそのままゴール
中央で高揚稼ぐのは良いけどもうちょっと考えろよw クソマッチングシステムがどのように変わるか見ものだな ろくに調整できないんならpvpはソロ申請のみにしてしまえよ PVPに限らずだけど
基本このゲームは
〇〇しながら××するというものだから
PVEですら戦闘中にギミック回避しながら殴ったりヘイトも見れない奴が
PVPで周りみながら動けるわけないぞ 1000勝称号つけながら対人ミサイル繰り返してる奴いて草
どうしてそうなった >>162
そうかもな。戦況も見れない野良がほとんどだもんな。 >>163
ゴージはそろそろルーレットに組み込まれるんじゃないか?
半年に1期間しかまともに出来ないとか普通におかしいし ゴージおつかれさま〜
なんだかんだで固定っぽいのとやり合うの楽しかったよ〜 >>53
砲台は乗ってる奴落とすのが楽しいから今のままでいいw しかし戦記になってから対人オプ異常に増えた感がある ガイアゴージ常連固定PT見かけないせいか試合つまんなくなったな
調整来るまでさよならだわお疲れ様。 まーた遠隔ファンタジーになったら怒るぞ
怒るよね? まだ神話残ってる奴は適当に何か交換しとけよ
メンテきたらジョブマスターしか交換出来なくなるぞ 一周回ってアストラガロスのほうがモグコレチンパンにはシンプルでいいのかもしれない
RWルーレット期待 次のモグでもゴージが指定になるとは限らないよ
ゴージは実装から7か月後にモグコレ神話の指定になってる(メジャーパッチ2つ分)
オンサルが12月で次のモグコレがメジャーパッチ2つ目になるからな
4.55 ゴージ
5.0前 哲学(vP指定無し)
5.1前 神話(ゴージ、FL3種)
5.15 オンサル
5.2前 戦記(ゴージ)
5.3前 ○○(????) たくさんダウンするんであまり言いたくないけど、
オンサルのダウンの点数を下げたのは失敗だったかもしれん。
シルロは塗り替えで点数の配分を調整してた。
オンサルは契約時点で満額払込予定だけど、
枯れるまでの時間に契約者をダウンさせることで調整する考え方なんじゃないか。
FF14じゃ難しい点数システムかもしれないけど。 終盤のasとって逃げきる状況で押し負けないように序盤は戦意ファームという糞ムーブになるから糞ゲーなんだよ
上がり1200点にするか1試合10分にしろ
いきなり終盤でいい >>184
そうだと思うよ。PLLで吉田も言ってた。本当は10点でちょうどいいんだけど、キルゲーのイメージがついちゃったから払拭するために8点にするって。今の仕様ならSリス150〜160点にしたがいい。フォーラム投稿よろしくな RWはコア削ったら勝ちなんだよな?
なんでわざわざ塔2本折るんだろう
1本折ったらあとはコア攻撃すればいいんじゃねぇの?
いまだに謎である >>187
片側だけだと守りに入られるといつまでたっても終わらねえからだろ マップ見ると落として勝つみたいな要素を開発が忘れてる気がする
運営的にはハメみたいなのがよろしくなかったのかね
レンジもそっちに強い方向性でよかった 中央の合わせが高揚稼ぐためだけの糞地形害悪でしかない なんていうかFL4つもあって結局やってること変わらんよな
特にオンサル、要するに一度制圧したら取り戻せないシールロックだろ? Lil Boo <<Lightning-Mille's>> Kujata
昨日のRWでオプに乗ったと思ったらタワー両方残っているのに下からコア撃ちにいった知障
味方チームで3回ぐらい遭遇したわw ガンガン前に出てくれると、ヒラも高揚ついて落とさずに済むから頼むわ
https://i.imgur.com/89Dfbaj.jpg 29万で100弱アシストとか出来るもんなんだな、範囲合わせこそ最強 モンク弱体やんけwwwこれでFLいけるんか?ww
バックステッポに何も無し?は?www フロントラインのモンクはワロリーヌ
思いっきり文句言っていいぞ モンク23人とか見たことないから別に良いぞ
そもそもモンク1ですらめったに見ない PLLでモンクもFLで活躍できる様な期待感煽ってなかったか?w
竜忍飽きたからモンク出そうと思ってたけど無理じゃんw モンク
フィーストでは強かったから落としたんか
FLでみたら最弱で片道切符のクソジョブじゃんこれ 多分想定してるモンク30秒ごとに金剛かかと落とししろじゃねえのこれ レンジはどうなんこれ?
詩機ちょい強化きてるけど忍から着替えるまではない? フロントラインで出番になかったモンクさん
フィーストで強すぎたため弱体化 RWは何も調整なしか
遠隔強化でますますロボがゴミになるな メレーの射程15になったからタンクの引き寄せでつかまったらアウトやね
糞つまらない中央フィーストをさっさと終わらせていこう ブランクの追加効果これドリルと間違ってね?ノックバックあるままならやばいでしょ チェイサーのHPあげるくらいすぐできるだろ
ほんとなにやってんだよ ホルム4秒→3秒って修正すべきは効果時間じゃねぇw タンクの仕事はメレーを引き寄せてスタン
ときにはホルムをぶちこみイライラをmaxにして差し上げろ
ようやくPvPがまともになるな これくらいじゃ忍者だなまだ、縮地バリア戻ったし
赤のテザー削除とか死体蹴りされてて笑う、インスタント化じゃねーのかよww
ほんとPvP調整下手だな… 機工でブランク合わせでもさせる気なのか
忍は縮地で突っ込んでからの分身が強そうだな
竜はタロンの射程15mはしょっぱいがやはり飛び込んでからの攻撃が強そうか 高揚持ち引っこ抜いて殺しやすくなったからいい感じだと思う タンクは強化ってことではなさそうだな
大規模だと今まで通り倒すより倒されることが多そうだ
タンク強化期待してたんだがな >>230
あとは高揚持ちデスのポイント2倍に戻せばタンクがタンクできるな
今まではタンクに前線押し上げ能力皆無やったからな 竜はバースト下がったけど継戦だと強化じゃね
一番強い距離に槍投げが合わさったし、困るのは遠距離槍投げマンくらい メレーとしてちゃんと前に出てた人は強化だと思う
レンジがわりに竜忍出してたライトはレンジになりそうだな… なんでモンクの金剛下げてんのに縮地のバリア戻してんだよ 朗読会PvPの内容読まずに飛ばした
まじで吉田ノータッチなんじゃねーのこれ… 説明出来ないから触れないのはいつものことだろ
エアプなのは仕方ないにしても調整した奴がちゃんと吉田に説明しろよって話なんだがほんと適当で笑う マッチングアルゴリズムをゼロから作り直して理論的には偏りはなくなったってさ
やったあああああああああぁぁ
ぼっっちソロ申請の勝率10%前後が修正されるぞ!やったっっっっっっっっっっっっ!! タッチして良くなるとは限らないしなあ
それにPvEみたいに神経質に5とか10とかいじるより
PvPみたいに毎回それなりに変化あるほうが個人的には楽しい ここの運営だしわかってた・・・ことをさらに下にいくのがすごいわ
同人以下の集まりじゃん そりゃまあ承認者が把握してなけりゃ確認入れても意味ないかもしれないけどなあ
フィーストメインでやってる人の承認者はいるけどフロントラインメインにやってる人はいなそう >>243
追加と削除アクションは読み上げて、あとはPLLで話した通りです。で終わりだった ルレ日替りに戻るよね?
オンサル以外のマウント取りに行きたいんだけど
今までどうだった? Gaiaイフ黒のメンバーでもFL通産1位獲得率50%超えてないことが判明
イキリ奴や被害妄想奴のウソを見抜くのに参考になるな 赤はフィーストでは多少マシになったかもしれんが
オンサルハカイルとかだとまだきつそうだな
アドセンスクリックお願いします 竜忍の射程が15mに統一されたことで後衛が安全になる
特に忍者の後衛にプレッシャー与えられる前衛という特徴があったのを潰してきたからレンジゲー再開しそうな予感がするね 20mからタロンできない竜が撤退時に狩られそうだな タロン滅却マンは確実にレンジに着替えたほうが強い
近接コンボできてたやつは侍モのがいいし竜忍ははんぱな存在になったな 戻る戻らないの前に
そもそも、シャキらないんじゃね >>225
侍は今回与ダメは上がると思うがそれでも竜忍には並べないんじゃないかな
どうしても居合いと必殺剣が使いづらいような モンクは死んだ感じがするな
範囲が強くないからブラバスと相性悪いし
ソロだとワイクラスのモンクでも与ダメ50万超えるのはきつい 結局固定なら竜忍のままでいいじゃんどうせ近づくんだから 15mでやれるならまだまだ竜忍は使えそうではある。被ダメ補正ある近接はなんだかんだ強いよ ホイホイ近寄ってきたメレーにホルムするの最高に気持ちいい まあ好きなの使えってかんじやな
ホムルと白のリジェネの弱体きてるしタンヒラも横並びか? 侍でやってるけど今回の調整は照破が強くなったのがありがたいな
flで5スタックってなかなか貯まらなかったし、早めに吐き出せるのはとても嬉しい
欲を言うなら剣気消費するんだし、早天を縮地と同じスタック2にして欲しかった 移動力まで横並びになったら面白くないだろ
忍者が一番動けるのはジョブのイメージ通りで当たり前じゃないか?
侍は多少遅い感じがあるがその分ダメージが出て斬撃感もあって悪くない ヒラ占>白ってよく聞いてたけど占星強化きてないこれ?もっとよくなるって事?
占やったことなくて白しかやってないから占が分からんのだが 占は範囲攻撃とディグがちょっとが上がって
白はヒールが下がった
リリーあれば白1人でも支え切れたのがちょっと弱くなった
占はガス欠さえ無ければある程度やれるようになった
実際のところはやってみないわからん ヒラは学も使えるようになったってだけやな
占はコレジャナイ強化でたいして変わってない 学が一番強そうだな
ヒーラー1の時は白やってたが学で行けそうな気がする 赤はテザーが強すぎる魔法だったから攻撃面を強化するにあたりバランスとるの難しそうではあったが
これからもしばらく迷走し続けそうな感じがあるな アプデ後は零式行かないライトちゃん&レンジ最強と思い込んだアホがなだれ込んでレンジ23とかになるのか 占は白学と違ってアシスト取るためのhotバリアを常に維持するスキルもないからスキルを的確に使わないと本領発揮出来ない感じ
3ジョブで一番アシスト上がりづらいから後半きついし
白学のハイブリッドだから個人的には痒いとこにも手が届くジョブだと思う
学は召喚プロトンレンジくらいのジョブにはなった 白はリザルトで200万〜300万出てたのが目減りする程度じゃないかな PVPは効率悪いからどうかな
エデンノーマルと極だけで貯まりそう パッチ後はトークン目当てで非効率なルレやらんからかっそ過疎やぞ震えろ >>261
忍者は主力技のほとんどがブラバス乗らないぞ ステップの最大値また上げて大丈夫か?
合わせ復権したらまた逆戻りやで ぶっちゃけ踊りを本気で殺しに行かんとダメだと思うわ
ちょうど前の戦士が常に忍者狙ってたように 近接バフが無くなった訳じゃないしこの調整ならまだ踊りが無双ができる環境になってはいない ブラバス使いにくいかなと思ったけど、牽制vsブラバスならたぶんブラバスのが勝つな回転早いし >>279
FLは一定数のコアユーザーがいるのでゴールデンタイムはパッチ日でも毎回シャキってる 忍者
縮地 バリアの効果量が1000→2000に変更
ふ ざ け ん な ff14 patch5.2 嘘つき魔吉田と無能な開発達
完 使用変わっても、つまらんものはつまらんからな。過疎るわ。 黒魔道士の強化はマナで使いこなしてる
A.Tさんが喜んでそうだ
与ダメの数値がまたえらいとこまで伸びそう >>299
あいつガチで上手い
ヒーラーも上手いし パッチノート見ただけだけど
貢献度は抜きにして赤は絶対オンサル面白いわ
あとガンブレは迷走しすぎじゃない? とりあえず1戦目やってきたが
まあ1戦だけじゃ見えてこないわな >各プレイヤーの所属するアライアンスが、よりランダムに決まるようになります。
>The randomization of PvP alliances has been improved.
よりランダムってどういう日本語だよw
英語版と微妙にニュアンスが違うように感じるんだが >>301
操作してる視点を見てみたい
配信してたら参考にしたいレベル 黒は簡単だぞ
柔らかいところに範囲放り込むだけで150万とか出せる
召喚のほうが難しい それこそアスカぐらいだよな
黒で200万ダメージとか
シールロックの頃からアスカの黒とスイカの召喚はずば抜けて上手かった 前も100万以上のダメージ見たことないとか言ってる奴いたけど
そんな驚くような数字出してるわけじゃないんだが・・・ いやお前誰でも簡単にって言ってるじゃん。少なくともそれはねーよって言ってんだよ オンサルは中央ペチペチずっとしてれば100万すぐいくぞ
ずっとやれるように誘導せんとあかんけど あー伝説級の神クラスとなるとアクセラの黒
フロントライン初期から奴だけバグってた
あとシュワルツソイヤの黒
どちらもフィーストチャンピオンクラスだな
FLしかやってない奴ではアスカの黒がダントツ それに中央次第だから同じ条件で比べなきゃ意味ない。それでも150万、まして200万なんて10分近くはやってないと無理でしょ。そんなケース前提で話されてもなあ 上手さを見るなら200万出した時の同じチームで2位のリザルトが欲しいな アスカとかは殆どぶっちぎりのリザルト残してるからダメージとかもはや関係ない
いつ見ても飛び抜けて上手い3神
アクセラ
シュワルツソイヤ
アスカ アスカってのはチョコボのアスカチャソ?
あれはあほみたいに上手いな バフ貰える黒だとダメージが跳ね上がるからな
ほかのジョブだとダメージが〇%上がるだけだが黒はそれでサンダジャが付きやすくなるから
一番バフの効果が大きく出るジョブ
ワイは適当にやって150万いけばいいなくらいでやってるけど精密プレイすればそれこそ250万とか出そうだよね嚙みつかれそうだけど お前らが名前だして褒め殺しするからさっき頑なにヒラやってたぞw
学で160万出してたっぽいけど学者の操作性良くなったのか? アスカは粘着してるだけでデスも多いし弱い。主戦場以外で殴り続けてるだけの散歩マンよ 神とソイヤはチャンピオン称号も持ってるから分かるけどそいつはそこに並べるのはキツくねーか?
自演って言われるぞ
上手いけどその人らに並べるほどではない っていうかパーフ95くらい出そうとした場合、黒より召喚のほうが難しいから マナだがフレ4人とPT組んで行ったら4回とも不滅だったw
中央無視で土地取りとキルに専念で4連続勝利に貢献
マッチング新しく変わったとか言ってたけど連続4回も不滅とかこれ絶対変わってないわ 竜忍がだいぶ減って、レンジ多くなったなぁ。
一番多いの詩人だわ。 忍者ぜんぜん射程とどかなくなったわストレスがやばい 高揚忍カス捕まって溶かされれてて笑う
高スペックに生かされてた下忍多いよね >>327
え、パッチ明け即申請してるような廃人>>321が普遍的に150万出してるっぽいからマナには普通にいるんじゃないの? 前でないと範囲あたらないからその分タンクの餌食になるわな忍者くん みなさんアスカとかアクセラが強いと言っていますがどこかで配信とかしてるんでしょうか? 忍者は事前の忍気溜めがし辛くなったけど結局前パッチから火遁蛙の自足コンボが主武器だった事を思えば間合いの取り方自体は変わらないな アスカならシナモロールだっけか女の配信で一緒にPT組んでやってるのは知ってるけどアクセラは知らんなぁ。 配信なんか見なくてもリザルトと敵に引いたときの動きでわかるよ
アクセラは有名故に悪意を持った8人固定に粘着されてもステップ睡眠回避するのすげーうまかった スタンに狙撃合わせをセルフで出来た頃の機工かと思ったら違った
ブランク射程距離5m タロンと滅却の射程が短くなって前線があがりやすくなったのはいいな なんか昨日から全然マッチングしなくなったぞ
どうなってんだよ糞 土地に触る奴が少なくなったのか
有効状態になってる土地囲んでるのに誰も触ってない状況何回か見たわ
遅らせてとるのが効果的なことってあるのかな 連続ヴァルケアルが高揚Vだと9000回復できるようになったのか 射程が落ちたのとポーションの強化のお陰で散発的に殴ってもぜんぜん倒せない
範囲合わせのマクロがより重要になるかな麻薬販売 >>350
しばらくはGTの20時ー25時以外シャキらんよ
それでもシャキ待ちで10分くらいかかると思うが
朝昼とか、それこそ希少トークンイベント来ないともう無理 PvPは全DCマッチでもせんと24時間まわらんわ、吉田 前にPVPサーバーを一つ建てて自鯖からキャラコピーするって案ちょろっと出てたけどやりゃ良いのに 軍師よりバーストカウントダウンマンが必須だな。運営的には大規模をバーストの練習場に使わせてフィーストやらせようとしてるんだろう 報酬がなければ集まらない糞PvPに無駄なコストかけてもな よしだああああああ
シャキシャキじゃない葱に存在価値はないぞぉおおお FF14に報酬無しで人集まるコンテンツ存在しない定期 いつぞやの年末のカウントダウンも報酬なかったから誰も集まんなかったしな 前に、モグ勢とか不愉快な気分にされるなら
シャキらんほうがマシだわみたいなレスつけてた奴は
お望み通りの状況になったんだけど、申請しとるんかな?w ああいう連中は散々過疎らせる行動とっておいて
いざコンテンツが終了すると「素材は良かったのに運営が悪かった」って言うから面白い モグコレ中にゴージ100回行ったけど綺麗に50勝50敗で終わったわ 元々PvPキチがぶん回して成り立ってたコンテンツなのに紅蓮で何もかもぶち壊してソロが消えて残りカスが集まってたけどPT規制と申請合わせで自爆したしコンテンツとしてはもう終わってるやろ 幾らでも盛り上げる方法や時期はあったのに
その全てで下手こいて一部しかやらなくなったけど
プライドのために工数を多めに割くっていう高難度コンテンツと同じ事してるからな なにも朝調整せず蒼天時代のままやってHPだけイジっとけば良かったんや… 蒼天時代のままやったら
PvPに合わせてスキルそのものが調整されてしまうけど つまらん仕様しか作れない上にバランス酷すぎるしvEと同じでいいんじゃね
特に漆黒からのクソ調整ムーブ連発はほんと酷い つか、ff14 自体から人が減ってるように感じるんだけど パッチ来てもそんなに混雑してないし 漆黒になってからストーリー以外は散々やらかしてるから仕方ないわな オンサルも含めてpvpに人を集めたのはいいけど単にクソゲーであることを広めただけっていう オンサルとか新しく作りましたとか言っても
言っちゃえば再占領出来ないシールロックだからな
目新しさもないし でも昨日も今日も19時台からシャキりはじめてるし
みんなが零式などの新コンテンツをやってる中でこれ以上を望むのも酷だな 今のところぼんやりと全体的なバランスはよくなった感じはするが
タロンやっぱ届きすぎてたのかな
あれ威力高いわりに投げるの簡単すぎたよね
今はちょっと前に出て投げないといけない感じがある そもそも竜を槍持ちの特色だすなら槍投げじゃなくて近接攻撃の方の射程を10ぐらいに伸ばすべきだし 範囲コンボがそういう感じだから単体コンボが要らんのかもね
ジョブごとに違いはっきりさせたほうがいいし 前よりチームの纏まりがなくなった気がする
その分蹂躙されることもなくなったような 今の環境ではシステムに勝たされてただけの固定は普通に負け越す可能性があるよ
恥かく前に逃げ出したほうがいい しばらくずっとゴージやってて久しぶりにオンサル来たけどなんか…こんなに退屈なゲームだったっけ… レンジキャスで合わせができないとぐだぐだなPTゲーにもどったな オンサルってか旧ルールでも現仕様だと味方いないとキルがほぼ確実にできないから眠くなるな。前は逸れ見つけて1人で狩るの楽しかったけど ゴージやってからだとスピーディーに感じるから完全に慣れるのに時間かかりそう レンジやっぱ弱ええ
試しに使ったけど、ガチ勢に「雑魚レンジが・・」って思われてそう まあレンジ強化の数値見たらしょっぱいって分かってるけどちょっと夢見ちゃうよな
今回のアプデは忍竜ナーフ以外見所さんがない気がしますよ すげーシャッフル効いてるなこれ
古の不滅隊を知る者ならわかるだろうが人が少ない時って毎回ほぼ同じメンツだったんだが今回は違う 理解度が高いのが複数いるチームが自然に勝つ感じになったな、今来てる奴は好きな奴だけだろうから割と楽しいわ。 実質合わせ否定みたいなもんだから何か抜け穴見つかっても修正されそうだな レンジ言うほど強くなって無いし竜忍ナーフはしっかり入ってるから前よりバランスは良くなったんじゃね?
タンクも硬なってるし。
俺も使ってたけど竜忍の数で勝敗決する修正前はやっぱり歪な糞ゲだった。 どうしょうもないアホも混じってくるようになったけどこいつらどこから湧いてきたんだ? >>402
おっさんまだ生きてたんかw
300勝ぐらい出来たか? アプデ後の物見遊山新規ちゃんが増えてつらい早く上達してくれ 序盤に退出した後に勝つのわらう
抜ける奴ほど他力本願のピクミンなんじゃね チキンじゃない竜は強化された感じだな
ピャー死ぬの嫌ー。って竜とは別ジョブになった ゴージは誰に看取られる事もなく静かに息を引き取った >>369
FLRWだけ漆黒スキル+PvPスキルでやって欲しい
FLRWの大規模戦争PvP、フィーストの計算されたPvPでええやん
木人同然の今のFLとかやる気しねぇわ オンサルもシールロックも殆ど24人一緒に行動ってのがつまんねえわ シルロは塗り替えられたし移動も今より遅かったから小人数行動も重要だった
強い勢力いてもリス複数保持は難しかったし高揚システムも違った
オンサルは小人数行動にほとんど意味がなくて
僻地でのタイマンとか無くなったのは残念 グループ行動は順位によるんじゃね。
1人負けしてる3位が24人で固まってても仕方がないような。 集団で動くとクソ固くて崩せないのはわかるけど、真ん中の不毛合戦やってる時くらい少数でもリス取りに行けとは思うけどな。 >>412
だよね。嫌味言う人ほどヒラ出したりもしないし
出てった後勝つパターンが結構あるな 集団行動つまんねーんだよなあ
その点制圧は基本8人ずつで状況によって増援出したり救援頼んだりするのが楽しかった
運要素も敵の行動くらいで強い所が勝つべくして勝つのが良かった 紅蓮からフィースト向けの仕様にした癖にお墓みたいなシールロック系のルール出した開発がアホの極みやろ
今の仕様なら制圧のが面白いのは当然だしなんでシルロが盛り上がったのか全く理解してない無能開発が悪い FLの野良いつまでたっても成長しないのは状況の如何に関わらず終始団体行動がベストと信じきってるとこ
オンサルの中央取り中の次沸きへの対応見てても雲泥の差バカは学ばない だな、毎回中央取り合いで他沸きガンスルーして300点とか差付くの草 塊になるしかない。タイマンしようとしても塩試合になって逃げられるか近くに気が利いた味方がいた方が勝つだけ ポーション無かった事の制圧なんかはまだ動きようあったんだけどな。オンサルは簡単なAIで動かしたら対して変わらない働き方すると思う DCどこが先にしゃきってる?
ついでに閉店の遅いとこも
みんなレイドやってるとはいえ初日からまわってるみたいだし、さっさとクリアして戻ってこいよ 中央引き付け役が全滅しないようヒーラーは最低限残る
その上で挟まれない程度の点数を理解している
少数戦力での立ち回りの自信あるものだけがとりに行け
餌になってんじゃねーぞ こないだ西側で三つ巴になって、そのあと中央で三つ巴で70点フィニッシュしたぞw 普段なら指揮してるけど、どこまで馬鹿なのか見たくてほっといたら最後まで馬鹿だった いくらレンジが弱くても、撤退プロトンが楽しいので結局レンジを使う。 キャスターなのに剣持ってる時点でオワコンだろ
山に捨ててこいよ >>426
まあそもそも中央で接戦になる時点でDPS共がクソだし 赤は逃げてる敵追う時に強くしてもオンサルと合わない気がするんだよな ポーション改変いらなかっただろこれw
ストレスだけたまるわ 経験値だけ貰おうと思ってルレ申請したけどマッチしねぇじゃねえかしたわ 集中砲火食らっても結構生き延びたけどポーションの回復増加のおかげか
メレーの射程減少で追い討ちしにくくなったからなのか
わりとドカドカ食らってる奴を回復ドカ盛りして救えるようになった 勝率が明らかに違うwwwwwww
20〜30パーセントだったのが今60%ぐらいだぞwww 学者の回復量がめちゃくちゃ上がってる
フェイエーテルがすぐたまるからずっと転化使える感じ 上手い野良は普通に勝ち越せるよ
実力が反映されすぎて雑魚固定は萎えていなくなりそう 雑魚固定やエンジョイPTが好き放題出来てた事自体がおかしかったんやで 野良でほぼトップのリザルトだしてたものだがまじで簡単に1位とれるようになったぞw ワイも完全ソロ勝率60%なんやけど3位が0%
これはもう固定さん側からソロがずるいって声がいつが上がるか震えとりますわ バラけずに動けばそれだけで勝てる
負けてるのはどこも好き勝手に散らばってるとこばっかや >>450
今周偶々そうなっただけだろ脳みそお花かよ やることなくなったから週末またゴージ宣伝君沸かないかなあ 24人の3チーム戦で、1人の影響力ってそこまで大きくないのに、その1人がうまいってだけでそんなに勝率上がるんかねー? 俺が勝率小数点以下だわって言ったらこぞって俺一人のせいにされたからあるんじゃね? うまい奴が1人多いだけでそれだけ勝率はあがるものだよ
動きわかってる奴で勝手に群れができる
できない時はぐだぐだで負ける 範囲合わせでちゃんと突っ込んだら釣られるからな
その範囲合わせのマクロを流すとなれば影響度はかなり高い
軍師するなら言うまでもない PvP常連は試合終わってからリザルト見てる時間が長い
リザルト低いのに他人に文句ばかり言う人って自分のリザルト見たことないんだろうな 完全無言ソロ、リザルトほぼ1位〜3位4000回して1位35%だから1.7%位影響与えられてる
俺と同じレベルの奴で集まれば完全無言で野良でも50〜60%位勝てると思ってるからお前らの成長に期待している >>460
上がるとか上がったという感覚はない
マッチングシステムが正常化したおかげなんじゃないか?
ワイら"レジェンド級"が勝ってしまうのは ギリギリ勝ったけど敵に糞うまいDPSいるとネームドかと思わず叫んでしまう >>465
それは強いGCにいた期間が長かっただけでは
不滅でその勝率だったら褒めてやる >>468
平均取りたかったからずっとフリー
まあ今考えたら旧マッチングシステムからすると不利でしかなかった訳だけど 寝る前にあと一戦やって締めようと思ったら
1位行け言われてんのに自軍と3位のアホ軍団が争って一人勝ちさせたクソ試合でいい悪夢が見れそうだ クロ手帳にRWあったから申請してみたがシャキる気配なくて草
イベント来ない限りシャキるわけないか 戦果でマテリアとか交換できるようにしてデイリーでも勝たないと貰えないようにしないと無理 学者は5.1まで中央フィーストやって最高130万だったのに
今日久しぶりに学者だしたら200万超えて草 学者は調整やりすぎた感がある
常設バリアもってるのにあれでいいのか正直謎
フィーストのほうはどうなってるのか知らんが >>476
今までが不遇すぎたからいいだろ
久しぶりに学者でリザルト1位取れたわ 使い始めて3回目で200万超えたわ
中央フィースト続けばもっとリザルト出ると思う
まあ白だったらもっと出るけど
https://i.imgur.com/612nsvP.png FLとRWとFEASTはエオルゼアの人間同士の私闘なので妖精は参加しなくなったんだよw 学者強化で蠱毒法+漆黒剣で真理フィースト強くなりすぎじゃないか?
回復弱くて強力な回復低下性能あるのに回復まで手に入れてどうすんの?
竜忍者は範囲低下単体強化でただでさえ弱いフィーストで実質弱体化されてるし
運営頼むからFLとフィーストでのPvPスキルを分けてくれ。流石に求めてるのが違いすぎる
フィーストは現在のフィーストの環境から調整
FLはPvEのスキル全部使えて突出したスキルの威力をいじるだけでいいんで オンサルに合わせた結果ヒラなんて自衛手段ないからな フィーストに合わせるんじゃなくてオンサルに合わせて調整してみたらどうなるか一回くらい見てみたいよな アスカってだれだよ
最近変な奴の売名くらいしかネタないのか? 勝手に名前出されてしかも負けててダサいだけになってしまってかわいそう
誰だか知らないけど アスカって名前の奴2人くらい昔から覚えがあるけどだからどうしたってレベル フィーストと大規模が同じスキルってのが無理あるわな >>490
マナ民だけど自分より上手いやつしか名前覚えてないんだわ 誰だか知らんが本人だとしたらある程度までいったらあとはPTメンバー依存の回復量でイキるとか
アホすぎるだろ
他人が勝手に名前出してるならご愁傷様 フィーストとFLを同じ調整にしてるのがまず開発の無能さといかにPvPやってないかがわかる
さっさとフィースト消せや
やってる人数知らんのか
まずフィースト廃止してFLに合わせた調整をまじめにやってくれ 最強は在庫(カブブ)さんだろ
FLの礎を築いた人だぞ
リザルトがいいだけの一兵士どもとは格が違う 開発はフィーストを流行らせたいけど人気は大規模PvPのほうが上
って認識であってる? フィースト流行らせたいなら新ルール追加ぐらいすりゃいいのに フィーストはフィースト村の暴言晒し叩きの陰湿なイメージが強すぎて、漆黒から始めたような奴でもない限り
新規は増えんだろ 人数が少ないモノ程個のやらかしが明白になるからやりたがらない奴が多いんだろ?
違うゲームだけどエクバみたいなのの民度見ればわかる。 フィースト(笑)は民度低すぎてチャット禁止になるレベルだからな 大規模PvPはゲームだけどフィーストはフットサルやスパーリングの感じがする
eスポーツとはよく言ったものだ プラチナ昇級戦で申請999時間超えてもシャキらずシーズン終わった人いてかわいそうだった… >>482
与ダメージだけでもいいからモザイク消してくれ
今後使うか参考にしたい フィーストは予習出来る様なスキル回し動画がない
じゃあ練習の為に行ってみる→ぼこられる、晒される フィーストはチャット禁止しても定型文連打で味方に嫌がらせしてたからなあ。民度最悪だから滅んだ方がいい。 もうフィースト消して制圧戦とかRWに近いルール追加して フィースト人気ないのはゲームとして全く面白くないから人が増えない
暴言や煽り行為はPvPやってりゃそんなもん
FLでもよくあること
フィーストやってるやつは毎回同じだしサブキャラばっかで人口過疎りまくりだから閉鎖して大規模やゴージ向けにしてほしいわ
あんな糞つまらんゲームを開発がeスポ押しするのは恥ずかしいからフィーストはなかったことでいいよ
DC共通のPvP専用鯖みたいなの開発しろ マウントも結局一部の奴しか取れないし、取ったら取ったでPVPの民度の事だけ知ってる奴は多いから乗ってても凄いって思われるより先にそういう悪いイメージのせいで嗤われるだけなんだよな。 フィーストはチャット連打だと警告くらうから放置がいいよ
いくらでも言い訳できるし 勝とうが負けようがゲームとしての面白みがないからなぁフィースト
大規模はやっぱりそこはあるんだよな
糞試合もあるがw フィーストチャンピオンでFL日本DC全制覇のユキカスが最強 フィーストは初めの入り口のマクロ必須セオリー予習必須からして面倒くさいし慣れるまで百戦くらいは勝率30%位は当たり前なのが辛い。仲間に迷惑かけてるという意味で フィーストもわかってくると面白いんだけどね。特に大規模もやる人にとったらフィースト上手くなるのは自信になるし大規模がマジで農民の群に見える フィーストやりたいけど
誰がコイン取るのか分からんし
どいつから倒せばいいのかわからん
メレーだからバーストカウントしないといけないんだろ?
めんどくせーわ 大規模戦で固定消してレートが機能するぐらい人が居りゃ割と良いとは思うんだが >>528
それもすげーわかる自分1人の責任なら努力のしがいもあるけどptメンにまたこいつかよ…って思われながらやるのは普通の神経じゃ無理。今のままじゃ裾野は広がらないだろうな 猛りでHPがモリモリ回復してクッソ楽しいな、ホルム1秒減もそんな気にならんし戦士は良い強化貰ったわ 詩人で与ダメ60万越えてる人いたけど、一体どうしたらそんな数字でるのか… 対人ジャンキーはこんなクソゲーやってないで他のやれ、マジで だって他のゲームってキャラ可愛くないし
着せ替え豊富じゃねーじゃん 遠隔多すぎなんだけど・・・
弱いままなのに何でパッチ後こんな増殖してるんだよ 遠隔多いほうがダメージ出るよな
30%カットされなくて済むから なんか不滅にばかり割り振られて5連勝したわ
いつも黒渦が序盤だけ勢いよくて逆転負けのパターンばかり 三位凹ませれば勝率うなぎ登り
勝率60%ぐらいあるわ >>539
メレーの射程が短くなって今までメレー(レンジ)してた連中がこぞって「射程短くなったしレンジだしていいよね」ってレンジ出してるから >>539
言うほど、今の竜忍強い?
ゴージだと今もでも強いだろうけど。 manaガムクソリッシュ来た こいつの陰気指示つまんねから寝よ レンジキャス一通りやって結局メレーに戻ったよ
前程は差はないなぁ程度
まぁ合わせできるときは十分レンキャス強い 逆に4人PT以上じゃないと申請できねえようにしてくれないかな
チンパンのお守りがいい加減苦痛になってきた アプデ前は忍優勢だったけど今の竜と忍のバランスはいい感じに取れてんじゃねえかな
バーストの竜と汎用性の忍って感じがした >>536
近接のノリで前衛から殴っても補正のせいでダメでないからな
あえて書いとくけどちゃんとできる奴は高揚貯まるまでレンキャスヒラから狙うのと撤退時も(これは前衛から)撃ち続ける
これ徹底するだけで60〜80は出る S14初フィーストで60位↑取ったFL勢やけど
ソロFLで中央無し即撤退40万、中央有りでバースト合わせの為にスキル抑えて80万をコンスタントに取れる脳
勝率はFL700戦33% ゴージ300戦66%
これ見て余裕やんwって思ったらフィースト行ってみ?勝率66%程でランカーなれるで
バーストがめんどいなら暗踊やればいいし、メダルはヒラレンジ>近接>タンクの順で拾うって覚えればいいしプラチナ以下の低レートだと自分が積極的に拾いに行くと簡単に勝てるよ そんなこと言っちゃって〜騙されないからなぁ
フィーストで一番必要なのは強靭な心
図太さと言ってもいい FL勢がランカーになるとやらないでも自分がどのくらい上に行けるかわかる
ああ、こいつより上手いから自分ならこの辺かとか 今期もイキり与ダメヒール量SS貼るFL、がフィに来て心折れてたから イキリストなら自分はフィースト上位みたいなものって所だけ信じて
やらずにイキるのが正解だからな イキリヒール量はかくまるのストーカーだろ
あいつ下手くそなのにすぐ捨てゲーするからレートうまかったわw 3アラで近接自分含めて3人しかいなかったけど勝てたw
味方も相手もキャスレンジばっかりでキル取り放題だったわなんだこれ FLルーレットっていつまでオンサルなの?
新規勢でシールロックアチーブの装備欲しいんだけど全くシャキんないよ ガンブレどんな感じですか?前よりは仕事できますアフィ? タイマン強そうだな
もしかしたら最強かもしれん
タイマンする場面ないけど バウショックが合わせの時に使えれば強そうだな
当然ながら召喚占星より突っ込みやすいし 21時からRWイベントでっす
ゴージも申請よろしく 終盤1550まで来てS取ったのでまず勝ちかなーと思ったら
チンパン共が敵に突っ込んでやられまくって逆転負け、もう動物じゃなくてただのミジンコだなw はぁ流石にこの時期は糞軍師しかいねぇなぁアビューズかと疑うレベルだわ >>570
おう在庫申請してやるがお前のツイートちょっと気持ち悪いから自重しろよ ゴージは"よりランダム"になる調整入ってないんでしょ?
パッチノートでマッチングのことはフロントラインの調整って書いてあったしな 在庫とイマイがボーリングしてるらしいがいいの?不正なマッチングだろ ゴージは次のモグコレまでは固定以外やらんだろ
限りなくランダムになるよう調整されてないしな オンサルもう駄目だな
目の前の敵しか見えてない猿多過ぎ そのおかげかマジでほぼマップしか見てなくても、一位でそのままゴールしたりするからライトちゃんまじやべぇ いろんな人のジョブの視点見たいからみんなどんどん配信してくれ! 何の目的で申請してるのか謎だわ カスは今さらマウントやアチーブ狙ってるとも思えないし いや全然そんな事ないよ。運営がそういう釣り方しかできないからそう思うのかもしれないがうんこ層いなくても全然周るし、むしろそういううんこと別けろってずっと言われてる ネタかな?って今まで黙って見てたけどうんこが俺らいるからシャキってんだろって意見よくあったけどマジで全然そんな事なくて年中無休で周ってるので本当に全く心配要らないんです 後ろでペチペチしてキル乞食してるレンジしかいなくて草w
当然、高揚のレンジなんてご馳走なので終盤は喰われて終わるまでがデフォw
ええ加減にせいよお前らwwwwww ほんまライトゴミ、遠隔ゴミ共は取れもしない中央に拘り過ぎw
寝てしまいそうやわw
中央3:周辺リス7でええのに、中央9:周辺リス1で回り取られまくっててゴミw
当然、三つ巴なので中央も取れないwww
脳味噌ついてるのかとwwww 半数以上猿でも周り見えてる奴が4〜5人いるだけでだいぶわかってくるよな。 中央放棄は相手次第だから何とも言えんな
ヒラとしては前より範囲まとめで滅ぼされる機会が減った感じはするけど
相変わらず膠着状態になる時点でDPSがアレなんだなって感じ あかん、本当のアホが大量に混じってるな
知恵遅れレベルだわ 遠隔特にレンジが完全にデバフだわ
近接がヒラタンに着替えさせられるのほんと糞 野良専だが、いやーマジで勝率いいわー
やっぱマッチング腐ってたんだなwww
今までの成績リセットしろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今タンク結構死なないしな
相変わらずライン上げても相手は死なないけど後衛はビビらせれる 14001000自軍600で2位に挟撃されたから捨て試合にして粘着してやったけど俺は悪くない マーカーや指示に従わず分散する奴らいると一気に負けるな
余計なことしなかったら勝てたのに ダメダメな指示に従うより舐めプしてるやつらをキルしてるほうが楽しい エレのRWイベントの主催はスレイヤーで固めてる固定で野良を轢き殺して何もオブジェクト取りに行こうとしないで試合時間伸ばそうとする正真正銘のキルオナニー固定だから申請する際には要注意な ようやくFLがまともになった今RWやる理由って何なの? >>601
FLよりRWが好きな人も居る
FLはやる事が他のPvPゲーと大差ないから独特なRWの方が俺は好きだよ
FLだけやるなら他ゲーのPvPやるかな パッチ後リザルト与ダメ上位に召喚、弓、踊が増えたけど遠隔強いんじゃねーの? 近接減ったから範囲ダメが増えただけ
何も変わってない 槍投げと忍術しかできなかったにわか近接がレンキャスに逃げただけです >>607
遠隔が範囲ダメ出せるんじゃなくて遠隔というスポンジが増えたからなのが笑える 与ダメ稼ぐのと同じくらい被ダメ稼ぐのも大事なんで
遠隔は無いです 定期的に出てくるよな与ダメアフィに突っかかるやつ
出せないのは攻撃ボタン押せてないんだから雑魚の証ってことが認められないんやね 同じジョブの話ならそれでいい
レンジつえーとか言うから突っ込まれる レンジ被ダメ3万みたいなのばかりなのに近接戦士の被ダメ32万とかになってて草
そのくせキルだけレンジ10近接2とかになっててこれメレー出す奴地獄だろw レンジの射程据え置きのまま近接の射程下げたんだからそうなるのは当たり前 タンクはちゃんと逆襲入れて自爆しろ。
あと味方にリンクして回復はもっとボッチに優しくしろ。 レンジだらけになったから自分もキャス出して遊んでる レンジはスポンジだからほんま勘弁
終盤ガンガン攻められたらマジでオワコン キル取るならまだ忍者が楽チンやで
常に引き撃ちできるなら遠隔でもええ気はするけどライン上げたり挟撃乱戦を生き残るならメレーが圧倒的 凄いなこの時間、レンジばっかりでだれもヒラに着替えさえしない。 本当にレンジしかいない
しかもレンジで単独行動するチンパンだらけ 敵陣にぶつかる事が出来る近接がいないとそれはもうほぼ運ゲー。
キルはバーストカウントあるかどうかだし、与ダメも中央フィーストやった時間で決まるだけだし
今日ガイアで220万出してる黒魔いて笑ったわ 赤増えててとんでもない強化でも貰ったのかと思いきやほとんど変わってないっていう
おうやめろや 今の赤は実力次第で赤玉にできる程度の弱さ
前の仕様で赤玉は完全に運ゲー >>622
違うぞ
全体をキルに導きやすい行動が正義
召喚でいうならベインとバイオ盛りじゃなくてマクロ使って合わせの方が大事って意味 >>627
周りが合わせてる時に一人で撒いてない奴にバイオしてたらアホだろ ずっと近接専だけどパッチ後からキル数は倍位に跳ね上がったけど、与ダメ30%減被ダメ20%アップって感じで与被ダメの比率6対4くらいになって全然働いてる感じしないんだけどキャスにしようかな エレのMCてめぇ絶対勝てるときに何前線あげてんだよ馬鹿かよあっさり逆転
はまじ ゴージの宣伝やってたけどダメか、また次のモグまで無理そう 頭にマーカーつけてるのに指示とか何もしないヤツって何でマーカー頭に付けてるの?おしゃれ??? マウントとったから1日1回だけやってる
セイキンの動画見ながらプレイでもリザルトのキルアシよだめひだめ1位デス0
オンサルもレベルひくくなったわね 何でこんなレンジ湧いてるの?
別に強くなってないのに・・
メインヒーラプレイとしては不快なんだけど・・・ manaだけどアラチャでずっと前、前って連呼してるガイジいたけど有名人か? レンジは狙われたら一瞬で溶けるからな
押してるとき以外はレンジをヒール対象にはするな
レンジにヒールしてると自分が危なくなる かと言ってメレーだってタゲられたら一瞬で溶けるからな
じゃあどうすんねんってなった時に安全に戦えまするレンキャスにしようって気持ちもわかる メレーは離脱スキルと防御スキルあるし被ダメ30%ついてるから手持ちHPがそもそも全然違うぞ。
下手糞でもレンジと比べると死ぬまでに数秒は違う
どんなうまいレンジでも死ぬ攻撃に対して上手いメレーなら生存まで十分あるからな。 レンジなんて射程内に居るだけで自然と攻撃集中するしな
メレーはCCとか食らわなきゃ普通に戻って来る場合がほとんど
メレーすら死ぬような相手はそもそも中央で膠着起きないような相手だな >>646
メレーやってても離脱と自己回復考えながらやってるとスキル打ち切れないし離脱繰り返してると結局攻撃出来ないしって感じでじゃあレンキャスで良いじゃんって感じだわ ヒラ目線から見ると死ににくいメレーありがたいって気持ちはわかるけどそのメレーがdpsとしての仕事が出来てるのかはまた別の話だからな 遠隔だから後衛のやわらかいところ狙って攻撃して与ダメ盛れるけど追撃する前に撤退されるから盛れるだけになりがち
回復余裕で間に合うから相手にレンジ多くてもありがたい >>651
なんで遠隔が相手の後衛しか殴らない前提なのか意味不 増えすぎてもうしょうがないけど、その逃げ腰をやめてくれ頼む レンジにつられて近接やタンクまで逃げ腰で笑う
そのリス妨害しないと負けやねんでw リジェネおばさん
何回もFF14くだらね辞める言ってたのにもうログインしてるじゃん レンジ15酷かった
ぶつかった途端溶けるわ逃げてってライン上がらないわでレイプ負け 5.2の忍と竜どっちがいいと思う?やってて面白いのは忍なのだけど 竜血つけて基本槍投げ様子見て突っ込むマンだったから槍投げ届かないの悲しい
がっつり前出て高揚Xつけられる人凄いわ >>658
忍専だったけどちょっともう無理だな上手かった忍者も軒並みキャスになってる
距離詰めれる忍者ならむしろ強化ってしたり顔でいう奴いるけどそれができないのが大規模なんだから
最大射程が正義だよ 忍者ゴミすぎてゴージでホルム嫌がらせしてたほうが楽しいんだが AIMも攻撃角度も気にする必要ないクソPVPで射程短くなったら純粋に弱体なんだよなぁ あとRWでうんこみたいな性能になったチェイサーでも出せって言われるのはロボの最大火力が歩兵には出せないから
結局キル取るのには一撃での火力が大事だから火力2400が継続的に出せるジョブが良い 射程に甘えたプレイばっかしてるからそうなる
近接の皮被ったレンキャスだったのが異常なんだよなあ >>655
リスとの契約を妨害して時間稼ぐのは遠隔が最適なのにな。
キャスヒラの呪文の詠唱も、もう少し厳しくしてもいいと思う。 竜から詩人に乗り換えたわー
レンキャス多くて、フェタとイルーシブあってもライン戦で前に出れんわ。
少数行動するときや追撃は強いけど。 >>671
うわぁ…絵に書いたような復帰で草
本当に気持ち悪いなリジェネおばさん だよな
槍投げとかでメレーだって遠隔みたいなもんだったし
いっそのことレンジ限定とか、メレー限定(遠隔系スキル禁止)の大規模戦やってみたいわ 近接多ければヒラで守るけどレンジまみれなら遠隔出すしヒラも出さない
近接でも何度救出しても死にに行く奴なんて高揚付くだけ無駄だけどな >>673
ffじゃないと男漁りできないのかな リアルでは誰にも相手にされないからわざわざffやるのって理解できん 出会い系サイトにでも行けばいいのに リジェネおばさん男漁りしても本人がなにもかもが不細工すぎて成功しないから手当たり次第に必死なんだろ
リアルに居場所がないやつほど引退するする詐欺の典型的なかまってちゃん >>668
まーた出た前出たら死ぬのは上手い下手とかそういう話じゃないから、誰だろうと死ぬもんは死ぬ。特に20人くらいで行動するオンサルはな
小規模で争う機会多い制圧ならメレーでいいと思うけど メレー俺だけ、他レンジとヒラみたいな地獄やべぇw
定位置がどうやっても俺だけ前だからホルムで引っ張られるし、前線押し上げもないから上がらないの見た瞬間に逃げなきゃならん
ホルム9回とかもう嫌だぞ俺 >>680
それはどこまで出たら死ぬかわかってないだけだな 使いこなしてる忍者さんパッチ後も普通にバフマックスで元気に戦ってるよ つーか以前の竜忍あれ近接ってか遠距離射程まであって勇者ジョブすぎただけw
今の調整で近接っぽい、てかシステム上どうみても近接は攻防プラスなんだから同じタイミングで前に出るだけで壁になるのになんで出ないのか… リザルトが10万いかない近接はまじでなにしにきてるんかな?キャラ放置でもない限り逆になにをどうしたらそんな低くなるw
あと踊やってる姫ちゃん系も恐ろしくダメでてないし銃かついでるやつも10万以下なのみるわ
なにしにDPSできてんだよw 寄生しにだろう
全くクロポジつけない、やっとつけたと思ったらヒラにとかどうしようもないのばっかだし
まともに画面見てないだろ・・・ 与ダメでてないのは後ろにいすぎて攻撃があたってない
中央ならともかく敵とぶつかる時にヒラより後ろにいるやつはおかしい
あと前に出て死にまくる痛覚ないゴミはポーション使いきってない
まあヒラ信用できないのはわかるが、近接ならせめて前に出て一緒にライン上げてくれよな 最近中央でも簡単に溶けるから合わせに退かない上ポーション使ってないんだろうな
他アラ壊滅してたり自分だけ生き残ってたりする 遠隔は基本キル泥棒してるだけ
お前のその高揚はメレーにつけさせろボケ
前線上げるには高揚遠隔じゃ無理なんだよカス ヒールしてくれるヒーラーばかりじゃねぇからな
メレーの俺より回復低いヒーラーとかマジなにしきたよw 救出に抵抗あるヒラって多いのかね?
タンクしてて今にもめちゃくちゃにされそうな状況でヒラがPTに3人もいるのに1人も使ってくれんかった時は悲しかったわw 救出自体いらんよその一手やってるうちにさっさと逃げろ
地形利用して縮地逃げしようとしてるときに敵の正面にひっぱられたときは発狂した 救出は浄化とセットでよく使うけどな
タンク救出の他に前線あげなきゃいけない時に何故かヒラの後ろでモゾモゾしてる近接を引っ張り出すのにも使ってるわw 前出ろやボケ お前らが前に出ないからタンク1人がボコられてるじゃねえか 前線上げたくても近接がおらん
DPS全体で竜忍が5人残りは全部レンキャスとか 5人いるならいいやん、1人とか2人ばかりで諦めてレンジ出したくなるわ 前線上げるなら戦士使えばいいじゃん
逆襲+猛りでレンジのダメージの105%程回復するぞ レンジはプロトン入れるのが当然だと思ってたけど、自分しか使ってない時が多い… >>691
竜ならハイジャンプ、スパイン、ミラージュあたりが20mのはず。 2.3人で高揚マックスつけてコメテオおもしろー
そろそろまた隕石合わせしようや >>703
レンジが攻撃すれば攻撃するほど回復するの草 大規模PvPで新規がなぜ前に出たがらないか考えてみたが、零式のようにギミックミス一回で崩壊する感覚でびびってるんだと思った。
でもレジェンド称号持ちはPvPも上手いの多いから関係ないかw クロポジ着けない踊り子が死にまくってて途中ヒラに着替えたの笑える
ヒラ1だったんだから着替えられるなら最初から着替えとけよ 自己回復用ポーションじゃ足りないから自分で回復も出来て死にづらいDPS
ぐらいの印象でしかやらないぞあいつら 序盤即高揚付ける踊召は中身イキリマンだから積極的にホルムに行くの推奨 今時期必死に100勝目指してる奴らは可哀想だな
強かった常連とかは大体キャスで遊んでて勝敗二の次でキルダメレースしてるから FLマウントなんてリザルト芸人してたらいつの間にか終わってるもんでしょ
大規模で勝った負けた気にしてるからつまんなくなるんだよ 他のFLが完全に死んでいるのが笑える、もう3種削除しろやww ヒラ誰もおらんくて初めて学者だしたけどこれあれだ、パット勢無理なやつ
テキトーに体力減ってたら範囲ばらまいたりしてただけでmip結構もらったけどええんかなあ >>722
勝利に貢献しようと極めだしたら他アラも瞬時にタゲってヒールしないといけないから
パッド勢お断りだけど、PTにヒラがいなくて出す分には普通にありがたいからそれで十分だと思うよ
PTリストの並び順を調整してレンジキャスには単体ヒール飛ばさないようにするだけでも楽になると思う マウントと言えばチョコボ乗ってんの俺だけだったわ
一番落ち着くのに Aの勝ちだね
設定値28000まで無限売りってっとこか パッチノート見ただけでまだ碌にやってはいないんだが相対的に黒は強くなってねえ?
使ってる人間意見くれw リジェネおばさんツイッターで
なんかいくらゲームが上手かろうが一緒にやる人間に対して人の気持ちを全く考えずにいろいろ言う人間嫌いだな
って言ってるんだけどどういう意味?自分に対して言ってるの? >>727
ヒス持ちって自分で暴言言ってる自覚無い人多いから ここでよく見るけどその人のこと知らないんだが、いい加減スレチではなかろうか? 気持ちの悪い女の話はよそでやってくれ
興味ないしどうでもいい 以外と取り巻きがいるから持ち上げるためにスレに書きたがるのだろう
ほっとけ リジェネおばさん持ち上げる要素がわからんけど
エレに消えたんだろ?ならもうどうでもいいわ >>684
こういう近接やってないやつが文句言ってんだな…
軒並み範囲バースト弱体くらってるし、単体上がって強化とか喜ぶの雑魚遠隔だけだろ。 近接今の調整ならもう少し固くていいわ
遠隔のHPも元に戻していいだろ 確かに遠隔のHPは戻してもいいね
近接の被ダメ補正はこのままで十分だと思うけど とりあえずタンクの被ダメ-35%にしてモ侍の与ダメ+20%にしたほうがいい 竜忍はまだ強いよ
ただ前からそうだけど近接が一人二人いたところでフォーカスされてラインが維持できない
複数いてこそ強さを発揮できる ヒーラーさえまともならまだまだメレー無双だよ
まともなヒーラーがほとんどいねぇけどなw
メレー以下の回復しかしてないのばかり何なの? 今ならレンキャスしかいないから割と支えれる
でも基本はヒラが支えれる時点で相手側がクソってだけ 昔のFLタンクやったことあるやつならわかると思うけど
ライン上げに重要なのは3PTによるスイッチやからね
1PT内の2近接が同時もしくは連続して殴られる動きするのは禁止事項やで アラチャでもんくいってるやつほどリザルト糞説www
massive君w >>746
1PTに集中してるとヒラがパンクしちゃうからね
スイッチが大事なのは上手いヒラは分かってるから他アラのタンクも見てる人多かったんだけどね
今はタンクがタンクとして機能してないというか昔のスイッチみたいな感覚がなくなってるよね というかまともに相手殺してくれるPTじゃないと後半回復力がダンチ メンツいいときだけは前の偏りマッチングみたいに敵ボコりまくれるな 運要素あるから楽しい部分もあるけど理不尽すぎて発狂するときもある っていうかこれまだ偏りあるみたいだな
30試合くらいやってるが味方にFL固定いたことが1回も無いわ
毎日連戦してるから常に敵にいる状態
ただ前より勝てるだけ 今週勝率100%wwwwwwwwwwwwww
先週は60%wwwww
マッチング修正前は25%wwwww
強制フリー前の蛇は30〜40%wwwwwwww
やっぱマッチングおかしかったんだなw おれオンサル開始頃に申請合わせ組と
偶然一緒のアラになったけど今思えばすごかったな
中央キルのみで7分ぐらいでコールド勝ちの連続だった 元からずっと不滅にいた奴ら以外が100連敗してるんだよなあれ
正直あれほど爽快な気分になった事ないわ 初週で150戦以上したけど不滅合わせに当たったの2.3回くらいだよ
なもんで100連敗とか言われてもふーんとしか思わない ×:100連敗した
○:100連勝させた
似ているようで違う 何の話かと思ったがMANA鯖で起きた長平の戦いのことか
将官含めた雑兵ばかりだとこうなりますっていう典型例 5.2前は勝率ずっと30%切ってたけど先週は1位10、2位2、3位0だったわmanaだけど
こんな勝ちに傾くのオンサル300戦くらいやって初めてだったからやっぱ影響あったんだなって思ったわ >>762
ずっと連続申請で2日か3日程度で取って消えたからな
2つ以上戦場あったし当たらなかったやつは運が良かったな
でも当初は阿鼻叫喚だったぞこのスレも 100連敗の話が出ると、決まって「俺がその場にいれば違う結果になった」とか
「俺は上手いけど周りが雑魚だった」みたいなイキリが現れるよね。 ロボは乗ってみるとチャチな作りが目に付くし乗り続けてる人も少ないよね
ユニコーンやレガリアと同じ括りで粗が目立つHGシリーズってとこだな
よく作りこんでる(動く)なあってのは魔導ゴリラのほう
あれはチョコボ・アマロと同じRGシリーズに入れていい職人の品だと思う GC固定合わせ連中がいなくなってもGTは普通にシャキるから問題なかったな
ついでにパーティ申請もなくしてソロのみにしてくれれば完成だわ メレー辞めて黒か召やりたいけどスキル確認してホットバー編集して回し覚えて木人叩いて人の回し見て手直しして実践で慣らすって段が本当に毎回面倒くせえなこのゲーム 1ジョブ限定ルールとか案外面白いかもな
ぶつかったら最後どちらかが全員倒れるまで終わらないモンク限定とか ユーザイベントでやりてぇわモンクオンリーオンサル、略してモンサル >>767
さすがに100連敗は運だけでなく本人の能力もあると思うんですが… 100連敗した奴は居ないんじゃね
当時どれだけマッチしたか知らんけど 2連敗した辺りで同じ奴が固まってたりしたら普通は即申請やめて様子見するよね
常に1つの戦場しかないって訳じゃないんだし 二国挟んでもむり、むしろ挟むところまで行かず撃破されるとか異常すぎるしな 意図的にだろうとランダムマッチで100連敗は無理な気がする
そいつが1試合15デスとかし続けてもどこかで勝ちそう GAIAじゃ100連勝も100連敗も有り得ない
必ず対抗勢力が現れるからな
MANAみたいに人は多いが固定が少なく対抗勢力が出てこないとこうなる
カツクロネコやメンボウ固定もGAIAに行ったけど認知さえされないのが現実
最近じゃキリトは認知されてたけどキル献上の雑魚でしかなかった メンボウって奴この前manaにいたぞ、軍師してたけどすごい上手かったな。 >>782
メンボウはMANAがホームだよ
MANAでは数少ないまともなアラチャ鳴らせる奴だよ マナのレベルが落ちたように感じられていたのは固定が逃げ出したからなのか? 合わせアビューズ軍団、マッチングアルゴリズム変更されたらパッタリこなくなったな
圧倒的に有利なVC24人体制じゃないとイキれないってハッキリわかんだね 元々最近のマナは固定vs野良以外やらない固定しか居なくなってたから不滅にフィースト合わせが現れた時ズラして当たらないようにしてた
不滅フィースト合わせがマウント取って消えてから蛇固定やその他固定が出てきたし最終的にはマンドラの談合合わせが引き金でマッチング修正
レベルの高い固定もいないし常連野良は愛想尽きて消えた 野良と固定を戦わせるなんてアタマおかしい運営くらいしかやらんわ、うん 俺もmenbouの指揮はスピード感じあって好きだな
嫌な奴だし一緒のLSなんかは入ろうと思わないが GAIAはたまにめっちゃ上手い踊り子いるけど中央合戦少なくてよく100万越えとか出せるな メンボウは指揮うまいけど周りの連中が弱い
もう少し上手い奴で固めればフィースト勢にも対抗できると思うんだが >>790
ギャワはそいつにレンジを教えてもらうべきだなw 綿棒指揮やアスカ黒がうまいと言われる時代になったか
時代は変わったね 常連がズラし行為に及んでたなら毎回7分で終わるのも納得だな >>788
まだやってるんだぜ
タゲーなら処罰対象レベルなのに 今のガイア黒はうまいことやったな
序盤からずっと負けっぱなしだったのに最後に逆転勝利は気持ちいい この運営は会話とか攻撃とかログに残らないと証拠がないからと言って動かないからな
固定だろうがなんでもやり放題だよ マッチング変わってなくね?
毎回野良みたいなやつしか味方にいないんだけど よりランダムになりました
ってパッチノートにあったやろ
ここの開発のランダムは無作為って意味じゃないぞ ランダムになるアルゴリズムは搭載したがそれをオンにするとは言っていない すごい久しぶりに見た固定の人達とかいるわ
5.0でFL休んでて5.1で復帰してから全然見なくなったから不具合判明するまでもうみんな死んだのかと思ってた 固定が弱くなっただけでマッチングは偏ってる説
固定が味方にいたことがない おい今のエレふざけんなwww
Sリス三つも自陣沸きとか糞しゅぎいいいいいいいいいい 死んだ後に死体の前でめちゃ煽られたけど、S死守して取れたから良いやと言う気持ち。 悔しかったんじゃね
粘る奴いるとヒートアップして死体煽りするアホが割といるし 以前よりも前線の圧が弱くなったと思ってたけど
自チームリザルトの与ダメが軒並み悲しいことになってて納得した
5.2から新規が増えてるな 前にまとめサイトにも取り上げられた死体蹴りしてきた奴に直接Tellして
そのチャットログ付きでハラスメントと迷惑行為で通報するだったか
これは確実に監獄ぶち込まれて数日垢停止に持っていかれてた報告あったな 戦士の猛りと逆襲の組み合わせヤバくないか?
あれで敵陣に突っ込んでった時の回復量とタンク死ににくくなったのでしばらく生きてられるから妨害しつつ味方が押し上げてきてくれるのを待つのがやりやすくなった。 昨日それで敵陣深く切り込みすぎて帰ってこなかった戦士がいたわ
使いこなせれば強そうだなー S湧いて先に着いた時に数人前で犠牲になるだけでS取れるのにやらない人多いんだよね
ただSの前で陣取って大軍にやられてS奪われるパターンが多い 近接多めの時くらいヒラ手伝ってくれたらいいのに
レンジ達よ 忍竜竜モ踊詩黒召
全員<頼む…誰かヒーラーやってくれ……
開始まで残り15秒
白詩踊ナ詩機機召
忍者<抜けようかな…
あるあるパターン 何も考えてないレンジマンは絶対着替えないけど、着替えなくても良いタンク近接が着替えるのが本当に多いのな。 すぐ捕まって死んでる役に立たないレンジするより
ヘタレでもいいから相方ヒラで回復手伝ってくれるだけで有難いのにな ヒーラー出来ないレンジちゃんは通常攻撃と全体攻撃で二回即死ダメージを食らうから好これ 経験値の為にレンジとかキャスで入るけど入ったら速攻で白に変えてる
白が既にいたら占、後だしで白だされて変える気なさそうなら占に変えてるわ 近接多くて喜んでたら全員レンジに着替えた時は軽く殺意
せめて一人くらいプロトン使って???? 新規ふえたせいか知らんけど固定いても前みたいな一方的な試合にはなってないな
新規ちゃんは満遍なくはいってるはずなのになんでだろうねえ 先月FF14始めたばかりの若葉なんだけど
こういうのって初心者お断り?
興味はあるけど古参に罵倒されそうで参加を躊躇ってしまう FLは野良ゲーだから大丈夫、文句つけてんのは少数のガイジ
そしてフィーストはガイジしかいないからやめとけ ここじゃキルしか興味ねえとか強がっときながら上位に狙い変更しよう的なシャットにノコノコ従っちゃうヘタレばっかだから安心しな現場はここと大違い >>825
むしろ初心者歓迎だぜ
立派な狼に育ってくれ 理解度が深まるほど味方のチンパンジーに苛立つコンテンツです。 前まで壁にもならないレンジ叩いてたけど、PVP初体験奴が恐る恐るオンサルにレンジで参加して緊張したけど楽しかったって日記に書いてるの見て手放しで叩けなくなった…
そりゃ初心者はレンジで参加するのでいっぱいいっぱいだよな FL初心者だった頃忍者でやってる動画見て忍者やりてぇって思って忍者で入ったらヒラの負担になるからキャスに着替えろって怒られた思い出があるわ
その頃はコメテオ合わせが大正義だった頃だが >>824
気付いてなかっただけで実際は申請合わせが予想より沢山あったって事かな
キンゴリだったかな?前にみんな気付いてないけどあそことあそこ合わせだしこっちとこっちも合わせとか言ってて結構やってる俺でも全く知らない名前だったりした事あった オンサルで与ダメ盛るだけなら召喚が頭2つぐらい抜けてるから最強召喚多いなまじで タンクはガンブレ以外
近接は忍竜
レンジ基本いらない
キャスは召黒
ヒラはやらないからわからん
初心者だけどこれであってる?
たまに黒や踊で召と同じぐらいダメだすやついるけど中央高台のせいか、近接やってると中央きついのは俺が雑魚いからか前に出ずらい 特盛召は与ダメってよりスタンがウザいんだよね
並盛召は… >>836
ペインフレア壊れだよな 合わせでスタン綺麗に入ると一瞬で溶けて笑うわ >>835
タンクは正直暗黒もいらない
キャスも範囲合わせするときの召喚1以外はいらない
ヒラは初心者なら白安定だけど占学も普通に使える
(特に相手の範囲合わせに対するバリアが強い) 実際ゴージはダントツで多いけどなぜかナイトより暗黒使ってる奴多いよな、ガンブレはマジで見ない。 白被らすなって言うけど、占よか白白のがよくねーか?
占って60秒に一回しかバリアリーフ張れないんでしょ?
白なら合わせされた時にラプチャー連打すれば1500回復×3回できるから、白白でも優位だと思うんだけど
おまえらの見解どうよ >>840
テンパ被らせなきゃ強いと思うぞ
ラプチャーはどっちでもええやろ
回復量盛りたいなら知らんが テンパ被らせないのは勿論だけど、ラプチャー強いと思んだよな
瞬間回復連打できるのは強いと思っている ラプチャー連打して強い強い言ってるレベルなら白学やれ 白白は範囲合わせには強いよなー
でも被りは良くないって定説になってるからな
頭の硬い中年しかいないからもう新しい事は馴染まないんだよ 合わせする側からしたらGCDのあるラプチャー連打で何とかしようとしてる白ちゃんズはありがたい
どんどんやっていいぞ 占星は自分でキャリーしてもらえる人を作れるのが強い
平地でメレー強化して、中央ではキャス強化という選択もできる 占星は範囲回復と瞬間回復は白よりつよい
白は範囲リジェネの手軽さと火力の出しやすさはヒラ1
学はやらないし知らね
白占の組み合わせがやっぱ一番バランスよくてヒーラーしててもやりやすい 状況判断出来ず頭に血が上りやすいが故に最初に接触した敵と延々殴り合う馬鹿人間が必ずどこか1国に集中するのはなぜなのか 固定による統治と勝利の搾取が続いた暴虐の時代が終わり
新たなる時代を迎える繋ぎの期間
どのDCも混沌とした戦が繰り広げられておる 勝ちたいなら目の前の憎い敵すら放置して土地取りに行くんだよな、勝ち負けどうでも良くてトークンとレベリングじゃないのかと思えてくる。 つーかヒラ被せるのは弱いだけだから2種類は使えるようにしとけよ
タンクやDPSのロール内で2ジョブ使えるようにするのよりもヒラ2ジョブ使えるようにするほうが簡単なんだから >>816
分かってる相手だと無理だけど
分かってない相手だと出来る可能性あるんだからその可能性捨てる必要ないよね
特に真正面からだと確実に負けるようなゴミ軍団は >>844
白白、範囲合わせには全然強くないんだがwリジェネ重複しないし
範囲合わせにこそバリアヒラが強いんだけど 白は初心者ちゃんにオススメ 点数見えてないなら指揮すんなよgm軍師が
エレのカスども 3位潰しからの大逆転勝利で安眠できそうだ
沸き運どうにかならんかね 弱気軍師の挟撃くらいまくりで1位から逆転されたわ
拠点に引き籠るよりもどちらかを轢きまくっていった方がいいのに よく10何戦して1勝しかできないってレスに
自分を疑った方がいいとかレスつくけど
具体的になにをどうしたら個人で勝ちに持っていけるわけ?
PT組まないから負け続ける
軍師しないから負け続ける とかその辺?
個人で仮に10キル50万ダメとか出したところで
勝てるとかそういう次元じゃないよねこのコンテンツ どーしよーもないやつは必ず混じるから勝てるメンツひくまで運に頼って数回すしかない 個人で強ければそれだけ勝率はあがる
24人しかいねーんだぞ 実はそうでもない
最初の一人を殺すと割とピクミンも乗る 久しぶりにルレでオンサル行ったけど前にも増してひでーことになってんな
マウント終わらせておいてホントよかったわ… >>867
この理屈なら
フィーストワールドチャンピオンは絶対に負け続けることはないって理屈になるけど
そうじゃないよな まるでフィーストチャンプがフィーストで無敗みたいな言い方だな EXPが欲しいだけの適当プレイのゴミを相手にどれだけ引けるかだから 絶対はないが勝率はあがるだろ
雑魚引く可能性が1/24減るんだぞ 逆に軍師もせずPTも組まずソロで申請し
10何戦して1位が10回以上あったとしても
それはそいつのおかげで10回以上1位とれたという理由にはならんよね
たまたま勝ち続けたに過ぎないんだろうし
これと同じだと思うんだけど
負けた場合だけ妙に辛辣なレスがついておまえのせいみたいなの多いよなw リザルトみれば足手まといはわかるだろ
例外な架空の極論に逃げるなよ
リスポン運も絡むからpsだけじゃないが
雑魚が勝率下げるのは確定的にあきらか 20連敗なんだがコレ本当に直ってるのか?
しんどい >>878
盛りすぎだろw
20連敗は自ら指揮してアビューズ行為しなければ無理な数字 まずは高揚をつけましょう
このゲームは高揚の数で勝敗が決まります
死なないことが大事で敵国に高揚を与えないこと
陣をとりつつ敵とぶつかったらあとは倒すことのみです
高揚あるなし育ち具合で勝敗が決まります
どのジョブにも高揚は必要不可欠です 戦闘が弱いとリス付近で敵とぶつかる時に相手に高揚とリスを与えてしまいます
中央の高台は特に注意が必要です
戦闘力が弱い場合は早めに離脱しましょう
ここが最も長期戦になり高揚が育つか失うかのポイントです
弱い場合の戦闘方法は背後からまわり奇襲をかける事ですが少数でやるのはNG
このゲームは高揚の数で勝敗が決まります
高揚のない弱い国が餌になる仕組みとなり逆をいえば早く高揚をつけたい場合は戦闘が弱い方で味方の高揚を育てるのが楽です
高揚→点数→ヘイト
高揚=戦闘力の高さなので最も大事です
挟まれても片方を食い破り突破しましょう
あとはリス運に任せましょう
二位と三位で争うのはやめましょう
一位側を常に意識して戦闘がおきたら背後から襲いましょう
後半は特に一位側のリスを意識し三位側のリスに行くのは控えましょう パッチノートに書かれた文言をよく見るとパーティが集まるバグが修正されたのかどうかはっきりしない ひたすら一位の支援をしつづけて圧倒的3位になっただけの指揮に当たったが、何だったんだろうアレ アプデ前は30%くらいだった勝率がアプデ後は0%…
もうやだ(´・ω・`) トークン欲しさなのか最近初心者多くなった印象ある
もしくは常連が減ったのか セールもやってたし新規や復帰が増えたんだろう
対人恐怖症の人でもなければ経験値稼ぎにも丁度いいしな 3チーム戦なんだし、必ずしも強いチームが勝つわけじゃない。
運要素大きいから、勝率気にしたってしょうがないでしょー 勝率0%の動きしてるからだろ
なんか最近1人で突っ込んでくる奴多くないか? トークンもらいに来たって人いたよ
タンクで突撃して死にまくってた
何故か合わせに耐えれなくて壊滅しまくってるしほぼトークン目当てなんじゃない レンジ強化にはなったけど、やっぱメレー大事。
タンクだけじゃなかなかライン押せない。 タンクをタダで死なすDPSが悪い。
タンクが死ぬのは敵のタゲが集まってるからなんだからvE同様に敵攻撃しろや。
タンク1ダウンで3ダウンとれば利益は出るだろう。
と思うんだな。 強化されてもまだ弱いのにレンジ増えて嫌い
昨晩のある試合では各PTに赤が二人ずついて
俺の知らない超強化が赤にきたのかと疑った
竜なんかは射程が短くなったが威力やリキャの強化されたのもあるから
タンク含め5,6人で前出るだけで相手のレンキャスどもなんか簡単に押せる 単独奴捕まえても仕留め損なう機会が増えたなって感じるけど気のせいかな てか近接普通に今の仕様でも強い
遠隔よりHP2500多い、与ダメ+15%、被ダメー30%、新しい調整で使いこなせなくなったにわか近接が遠隔に逃げただけw
遠隔の与ダメがトップなのは召や黒で範囲盛れるからだ、白のヒール盛りと同じ感覚だな
同じ数なら近接のほうが絶対に強い
ただし単独で突っ込む馬鹿やポーション飲まずにすぐ溶けるやつはしらんw
てか遠隔使ってるやつは下手なイメージしかない、特に赤銃弓踊
黒や召はスタンや睡眠をうまく使ってくれたりとあるがレンジと赤はゴミしかみないw
上手い常連や固定みてみ間違いなく近接使い プロトンかなり優秀なのにいれてないか変なタイミングで使ったり自分専用に使うレンジ多いよな
赤はルーレット勢でいらない子
召いたら黒もいらなくね?
タンクはいてほしいな
ヒラは学いるとガッカリする プロトンは追撃の時に入れて欲しい
撤退の時は別にいらない逃げ遅れるヤツはプロトン入れた所で逃げ遅れるからな 今学者でガッカリしてる人ってうまい学者に会ったことがないんだろうな
まぁそういうやつは学に限らず白占でもバリバリに強いが プロトンは自分用でいいわ、周りに掛かるのはオマケでしかない 数こなしてるとある時からなんか、アッこれ以上深追いしたら死ぬわってわかるようになるけどあれなんなんだろうな。 うまい学者って希少種だからね・・・大半が下手学なんで学者弱いってなるのも当然かも 学は使いこなせたら強いけど使いこなせてるやついないし学使えてるなら白や占も使えてる
あと学の相方は白じゃないときついよ
つかヒラは白が強い、てか楽
近接強いいうがある程度は回復もらえるPTじゃないときついよ?PTとソロじゃ大違い 忍詩機踊赤黒召ナ
忍<頼む…ヒーラーやってくれ…
忍詩詩踊赤(クロポジ)機機詩
忍<ファーwwwwwww ごみかすレンジは遠隔なのになんですぐ溶けるような場所にいるんだ
そんな前に出るなら近接やれよw
ARぶっぱして溶かされてるレンジみたら笑い者
結局は中の人次第
あとはヒラの腕次第で近接か召やってるわ
ヒラなのにヒールしてなかったりアビなんも使ってないごみヒラ多いからね
まあしぶしぶ着替えてるんだろうけどせめて攻撃よりヒールを優先してくれw
あと固定PTと一緒になっても回復はもらえないものと考えた方がいいな
せいぜい範囲ヒールもらえるぐらい 固定は前出る近接3人抱えてる場合が多いからね
ヒラ1人で被ダメ計100万レベルを抱えるのは相当大変
野良ヒラが神ヒラだと野良メン含めてPT全体と他アラ見る余裕が生まれるんだけど 固定メンバから見て野良に神ヒラと思える人いるのかね? いるぞ
名前は出さんけどそいつと一緒だと明らかに全員落ちないしバンバン高揚ついていく 敵に囲まれながらARパナしてるレンジ見るとほっこりする 昔はARレンジ見たら突進技入れて味方の方に吹っ飛ばしてたわ
今じゃスイングの枠無いけど >>919
まじか
てっきりもうどこかの固定にはってるけどね、とかのオチが着くと思ってた 上手いやつはスコアアタックして遊んでるよ 勝敗とか全く気にしてない zoro.vって有名な人?
指揮でばんばんチャット鳴らした挙げ句、負けたら「死にすぎ」とか捨て台詞吐いてったんだけど… >>914
これよくあるけど
結局みな、忍者と同じ気持ちなんだよなw
頼む(俺はやりたくないから)ヒーラーやってくれ!ってさ >>931
Zoro? Zero.Virusじゃなくて? >>929
それ年中言ってるけど結局どの時期なら自分に納得がいくんですかねえ… 味方がメレーとかなら着替えるよ
レンキャスの中ヒラやるとか罰ゲーム さすがにレンジ7人メレー俺みたいな状況でヒーラーに着替える気はないわ
どうせ全員適当に動いて個別ヒール範囲からすらも漏れてクソ漏らしそうになるし 結局状況次第他味方レンキャスだらけで自分だけメレー出して仕事出来ず味方ガーとか言ってもそれはアホ 他アラ見てヒーラーメレータンクバランス良いなら出すけど、全体でレンジ21とかなら自分もレンジ出すか退出か安定だわ レンジ4人キャス二人ヒラ1自分タンクとか勝てるわけねえだろ死ね よいPtはみんなに高揚がつく
強い固定がいる場合は野良もやりやすくなる >>943
勝てない構成には見えないが・・・
敵の忍者が味方の後衛に与え続けてたプレッシャーが無くなってるし 今は前にでた瞬間引き寄せからホルムでマーカーくらって即死だからな
そら前でる奴もおらんし、出るの嫌がってレンジキャス多数になるのも致し方ない レンキャスって言っても詩機は別に生き残れないけどな
踊りと黒がどうにかなるのと召喚がバーストの仕込み楽すぎてそんなに前に居る必要ないだけで 号令が流行るとレンジキャスが増えるのは自然な流れだと思うけどな >>934
PC買う時期と同じだぞ
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 アホGUM怒りの後退22連打
誰か通報したら確実に監獄ですw 要介護されたモンクが1番前にいることが増えた気がする
ヒラが優秀なのか中々落とせないしタンクよりタンクしてた リスポーンあるのに近接で突っ込めないやつは使い物にならん
押し込まれてただただ殺される1デスと突っ込んで陣形乱してから殺される1デスじゃ重みが全然違う
前者は壊滅状態になりやすいが後者はパーティ全体の高揚を上げるチャンス
あんたの1デスが勝利に繋がんのよ 召喚以外の近接のおやつは何で採用してるんだ?
黒が人権語ってるが動かないからコメテオ起点に、エーテリアルステップ見てからスパインで追撃して被害拡大するわ何で採用してるのかわからん
マイナージョブ使ってダメージ出す俺かっけぇみたいなの? お前ら含めて今の時期零式もいかないでvPしてる奴は全員下手くそだろ
vPが本当に好きならお手軽FLなんかしないで別ゲーのvPしてるしな
1日一回のデイリーだけしてるなら分かるが まあこのゲームのPVPを本気でやるやつは馬鹿だと思う 12月頃のオンサルはほぼ近接でみんなで前出てて楽しかった 侍は合わせられるから普通に使われてもいい気がする
ブラバスと相性いいし >>956
運営から出された宿題を毎回暗記して100点とらなきゃ!ってなるのは
相当根が真面目なんだと思うわ ネタ作りの対立煽りに乗るつもりもないが楽しめないコンテンツも多いのでな レイドやりたいから装備の仕様をPvPと同じにして欲しい
禁断のために毎回準備に時間かけなきゃいけないのきつい
旧PvPもサブステ揃えるのは怠かったけどレイドの比ではなかった
レイドやってる奴らはその辺も楽しみのうちに入ってるだろうけど インフレ対策も兼ねてるだろうからずっとこのままだと思うよ
面倒なのは間違いない 暗記して100点とるのもできないやつが言ってるんだよなw
お前らが○○固定強いとか言ってる固定も挑戦して2層ぐらいまでしかクリアできてないからなw
極でたまに見かけるけどDPSも出てないギミックミスもヒドイで 過疎ったというか通常営業に戻ったって感じだな
ガロもなにもない時代と同じだ DPSとタンクだけのパーティで頑なにヒーラー出さないガイジどもはなぜ範囲合わせマクロくらい用意しないんだ?
そんなにキル取りたいならやることやってくれよマジで >>957
こんなのに本気になっちゅってどーすんの?(笑)
これですねわかります Gaiaオンサルシャキりそうなので申請よろしく
現在14分待ち ガイア結構シャキるよね
平日も19時から2時ぐらいまでは遊びに行ける FLするならガイア一択ってそれ1000年前から言われてるから Koco Neruってやつ自分がダメ出せるタイミングでしか範囲バースト指示しないしGCのポイント壊滅させてるから害悪軍師すぎる 大体17時過ぎるとシャキるようになって2時ぐらいまでがピークだな、manaだと マウントとったしもう別にやる必要もないんだけど奇譚集めにだらだら通ってる
エキルレ回すよりよっぽどいい >>955
エーテリアルステップ見てからスパインが美味しい被害拡大ってすげえな
蹂躙前提じゃないとアレだし反応も凄い
相手の中に入っちゃった竜は野良だと死亡すると思うけどよほど恵まれてる環境なんだな >>974
みたことあるけど軍師というよりただオナニーバーストの合図してるだけだよ
完全にMAPみないでバースト合図してるから従ったことないけど >>954
忍者出したとき、攻めるところで特攻してたけど無駄死になること多いからもう突っ込むのやめたわ ここ数日なんか指揮はないけど延々と合わせてカウントをアラチャで流す奴増えたな、猿どもが余計周り見えなくなるから何度も流すなよって思ってるんだが。 挟まれます(ピロンピロン)→挟まれない
カウント3・2・1・ぶち殺せ!(デロン)→誰も死なない
3・2・
5・4・3 (ピロンピロンボロンボロンデュンデュンデロンデロン) → 6人ぐらいマクロ被せて全員止まって殺される
3・2・1 バーストします 3.2.1 撤退!とか
もうこれわざとやってるだろってのが2.3人いるなw パンデモのJames Dioとか言う奴が指揮取ると負け確なんだが、同じ事何度もアラチャで連呼するしいい加減うんざりしてしてきたわ... 40秒周期ぐらいでぽんぽん流してくれる方が嬉しいわ
相手殺せる以外にも殺さないタイミングで無駄に前に居る奴が減る 復帰してオンサルやってみたんだけど、赤さんの調整良くない?
紙装甲高火力で楽しい。 赤さんに火力なんて無いよ
雑魚範囲である程度は盛れるけど黒なら3倍は出るよ
赤さんはデコイと追撃補助が本職 >>990
マジでいい迷惑だわ...前に前にとか一生言ってるけど、レンジばっかりの構成で押せる訳ないし、言ってる本人もレンジだしなw 同じくマナの軍師もどきに訳わかんねーアラチャ連呼する奴いないか?省略するが「後ろはおけ!前は頼む!」みたいなアラチャ連呼する奴 前出たらポンスロからホルムで確殺されるしな
そりゃ出る奴なんかいなくなるってw ホルムを解除できるのは竜と物理レンジだけ。そういうことだ。 レンジは解除してもスタン入って死ぬかそもそも逃げてる最中に死ぬわ cyanと一緒だと必ず負けるわー
残り5分で3位で500点なのに土地取らないで1位に特攻とかどうせ負けるのにアホだろこいつ このスレッドは1000を超えました。
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