【FF14】オンサル・ハカイル(パッチ5.15実装)part15【大規模PvP】
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前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1578561585/
/a >>970スレ立てお願いします(ピロン
スレ立て時は本文の一行目に
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をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アラチャで「突っ込んで下さい」とか言いつつ君はレンジと一緒に後ろでフラフラしてるんじゃねーよ
masamuneのKuti kutiさんよぉ!戦士辞めなよ >>7
キャスレンジ「死なないでください!!!!」合わせず逃げる >>12
どうだろうな
フィースト・フロントライン・RWどれに合わせて調整するかだなー 音鳴らさない軍師はBL入れてるわ
うるさい言われてもいいから音鳴らせ アラチャでバラバラwとかこれじゃ勝てないwとか文句言ってる奴って通報したら処罰してくれるの?
うざいんだけど その程度で処罰出来ると思うおめでたい頭なら通報してみればいいじゃん うざいのはわかるけど、その内容じゃ通報してもむりそう
BLしかないかな BLでマッチしなくなるならするけど見えなくなるだけだからなあ マッチしなくなるなら片っ端から雑魚をBL入れるだけで無敗軍団作れるな >>16
って事はお前は指揮してないんだろ?
スパムとかに文句言うのはわかるが途中から云々にピクミンが文句言うとか‥ >>22
様子を見て判断する人もいるしな
臨機応変に戦えるメンバーならやらないし
軍師しないと無理なチンパンだらけなら途中からやるしかない 最前線で一回死んでやばいと思って戦場に駆けつけて戦い始めたらまた最前線にいる現象のことなんて呼ぶの? >>24
開幕1位は土地取り優先で高揚つかないからな
次に挟まれて他陣営の高揚のエサになるだけだ 開幕一位になる時は大抵リス取り専門ガイジが大量にいるからな ヒラやってるとお散歩してるやつすぐわかるな
決まってデス献上しまくるし除名したくなる ノコノコ前に出てきてマーカー付けられて秒で溶ける赤ちゃんほんと草
人多くてごちゃってようがRDMの文字は見逃さねーよ 味方のゴミムーブに腹立ったか知らんが、指揮しねーくせにアラチャで文句垂れてるガイジおるな
こういう奴一番嫌いだわ 中央で戦ってる時にヒラちゃん2人でBリスデートに出かけた時パーティ壊滅して草生えたわ
戻ってくるの遅いなと思ったらデート先でも2人仲良く死んでて草 3位の時は2位に絶対S譲らないからな!意地でも譲らん!!! 中盤以降の3位は1位追っかけるよりリス取れ
2位が強欲ならそのまま2位のままフィニッシュさせてやれ 足し算できれば終盤何をするのかぐらいわかるけどわからねぇんだろうなぁ まだマウント取れてない奴がイラついてるの見るの笑うわ >>39
向こうからすればお前らも来いよだろうし難しいなあ〜 おさんぽ白ちゃんに回復いっぱいされてソロじゃ倒せません!!! 敵赤ちゃんに夢中で最後のSを取られる味方ちゃん
赤ちゃん以下やでホンマ 中央で粘る意味が分からない
裏に全軍回して中央で競り合ってる片側を壊滅したほうが
ポイント的にもうまくね >>45
遠くのBリスに自アラヒラ2人で行くって判断は自分ならしないと思うけどな他にも数人向かってたし
しかも遠征した挙句死んでるし フレが毎回どっちが勝った?とか最後どこにリス沸いた?とかいちいち聞いてくるけど
ほんとにマップも点数も見てない奴っているんだな >>48
指揮いるならそれもいいけどいないしな
後、裏回るって事は、第三国に土地取られるって事だ
第三国が断ラスならそれもいいけど
あと、後ろ回っても、思ってるよりキルは取れないぞ >>42
3位がリス全回収モードに入ってるときに全力で抵抗してくる2位の時ほんとクソゲーになるよな 忍者の終撃だっけ?あれにスタンついてる時はめちゃくちゃ楽しかったな
RWの話だけどほとんどの敵殺せたしスタンはやっぱ強いな 正面からのぶつかり合いでスターダイバー使えないやつは忍に変えろ 前線放り出してずっと一人でお散歩するタンクちゃんを見るようになったけど流行ってるの? ポンスロ耐性とフェターのとき救出無効になるの不具合にならんかな
たまにそこで救出?てときはあるけど、その人なりに善意で使ってるだろうしさ >>54
そして2位が粘りきった結果ブチギレた3位が1位狙うのを辞める負の連鎖な >>48
裏取り側の練度が高くないと中央側が丸儲けで終わりなんだよなぁ
野良でやっても挟んだ所から追撃喰らうしタイミングミスると次の土地への移動遅れるしで旨味が少ないわ ほんとレンジキャス増えたな。
特に召喚踊り子。サクサク高揚あがって気分いい。
いっつも与ダメ1位かっさらってく召喚捕まえた時とか最高の気分だ。大人しく後ろからアウトバースト()してればいいものをw 中央で裏取るなら指揮が無いと無理やな
野良の烏合の衆で声掛けても少数が裏行ってチクチクするだけであんま意味ない ソロでPT組んでるとこに潜り込めたけどバースト合わせクソ強くて草
5人くらい竜さん飛んで悠々と帰ってくるのわらう 後ろでちくちくぬくぬく高揚育ててるレンジキャスに腹しか立たない
せめて範囲バーストマクロ用意してきてほしい >>60
というか中央で裏回ってくる相手とか居たら即粘着して高揚磨り潰すのを提案するわ >>64
なんであいつら範囲で盛る癖に範囲バーストマクロ0なんだろうな
LBだけは合わせれば近接より上になるのに個別で撃つからダメゴミ以下の自分を殺すだけのカスになってる 責任を負いたくないピクミンがレンジキャスやるんだよな >>58
ノックバック耐性ある時効かないって救出のスキルの説明に書いてあるんだから不具合扱いは無理がある 救出で耐性ついてほしいわ
救出された後にポンスロ食らいたい場面なんて0だし 昼からやってて1勝もしてねーぜ
何で終盤戦なのに得点確認できない人が多いのか ヒラで挟撃にあって逃げた先でレンジとタイマンになったんだけど攻撃より回復のが上回っていつまでたっても決着がつかなかった ヒラ1人で落とすのは近接でも無理じゃね
よほど呑気してるぼんくらヒラでも無きゃ お散歩するにしてもなんでヒラとかレンジでやるんだろうな
忍とかお散歩にも最適やろ まあぶっちゃけヒラの火力じゃポーションで間に合うからな
前ならレンジごときがタイマンとか笑えたんだけど >>68
んじゃあ仕様変更かな
ポンスロ耐性フェター時に救出無効はストレスしか溜まらない仕様だと思うんだけど、現仕様じゃないと嫌だって人どれだけいるんかな あと5勝なのに今週異常に勝率悪すぎた
ソロ野良でも勝ててた年末年始に多少無理してでも頑張ればよかった 昨日募集あったからはじめて4人で申請したけど申請合わせ組は別のイベント行ってたからか結局内容はソロ申請と変わらないgdgdで笑った >>77
ガイア?
イベントって申請合わせ連中主導かよ
絶対行かね フレと4人PTで行くだけでアラチャ0でもキビキビ動く味方ばっかりになるんだけ野良募集でPT組んで行くだけでも違うもん? >>78
そりゃそうでしょマウント取って蹂躙も飽きたから氷行こうぜなんて言ってんだから。申請合わせしてる周りのフレもみんなそっち遊びに行ってたよ
マウントまだの奴が5.2まで時間のない時期にわざわざそっち行く理由がない ソロ野良は完全に運だよ
やたらと負け越してるならレンジキャスか地雷かだろ 気にするな 最初挟撃しないほうが良くね
した方とされた方が終始潰し合いしてる気がする >>82
マウントは取り終わったけど申請合わせの連中とは遊びたくないから行かねえわ 最初とはいっても状況によるんじゃね
開幕中央のケツ掘りは上にも出てるが指揮有りでもバカだなと思う 開幕に綺麗な挟撃決めるのは悪手って感じはある
最後にキル上がり出来るならいいんだけど 全然高揚貯まらない試合だったなって思ってリザルト見てみたら2位で3キル15万ダメが居るぐらいで半分以上0キルの酷い戦場だった >>88
自軍だけならクソだけど3GC全部でそれならどんだけ平和なんだよw 黒渦「リス取らなきゃ」
双蛇「リス取らなきゃ」
不滅「リス取らなきゃ」
うーん3バカ tiamatのYuhni O'hynhoとかいう雑魚うるせぇ さいしょ挟撃すると反撃されて殺した倍以上死ぬからやめときな 味方にキャスレンジが半数以上いる→負け率50%
最初に向かった土地に敵軍がいない→負け30%
敵軍がいて押し破れない→負け60%
敵軍がいて押し破れず挟撃もされる→負け90% 点差開いて途中抜けした奴が出た後に
粘りまくって逆転勝利とは最高だな! 2位なのになんで1位を挟みに行かないんだ!
とか言う馬鹿いるけど終盤でも無いし挟みやすい所挟みに行くんだよなぁ 序盤から順位気にして動くと点も高揚も一人負け状態になりやすいからおすすめできない 高揚意識して動いてもヒーラータンクレンジがキル狙いの動きしてたりするとメレーの高揚足りずに競り負ける
かといってメレーだけ突出しても後ろからチクチク戦法だったりすると押し負ける >>96
ヘイトっていうか単に挟撃しまくってるような感じの動きだと高揚付きやすいから
挟む回数多くして潰しとかないとマズいなって思うしそういう動きになる
高揚減らしておきましょう見たいな発言が出ることもある
戦士やってる時なら積極的に忍者捕まえるし挟撃時に第三軍の方に吹き飛ばしたりもする >>99
そもそも押し破れなくて後退している時点で「私たちは雑魚なのでキル稼ぎには持って来いです」ってレベルだぞ
そして挟撃にも気付かないレベルの奴が沢山いると「挟撃でいっぱいキル稼いで楽しんでいってね」ってことになる
この時点で二国に高揚1が生まれて以降も相手が脳筋とか土地沸き運Sじゃないと押し負けていくだけになる オンサルは大逆転すること多いからあんまやらないけど
昔から勝ちの目が無くなったらムカついた方に粘着するのは普通にやってたからな PVPは暴言Okにして敵国のチャットが聞こえるようにしようぜ
ただし個人の中傷は無しで ヘイト馬鹿にしてる奴が逆にゲームわかってない感ある
相手が機械兵ならヘイトwでいいけど 単に強そうな行動してるから警戒度上がってるって話だし 後半1位を狙うのと私怨で勝利に関係ない国に粘着するのは別物だからな
後者はまともな奴はやらんしアラチャで点数確認も入るだろうから全員が行くことはない
ただのおやつ 序盤ボコられたってだけで一生粘着してくるキチゲェGCいるからな
ヘイト知らんはエアプ 退却中に味方を逃がすために逆に敵の群れに突っ込んでタゲ集めて死んだタンクとか見ると
「敵ながら天晴れなやつよ・・・」って敬礼とかしたくなるけど
変に誤解されるといやだからそのままスルーしてる 自軍の変な少数組が関係ない所にちょっかい出してる光景もあるよな
アレ敵から見るとヘイト買ってるて思われてるんだろうかね
そいつらのヘイトはMAXだろうけど >>109
◯◯は点数は3位だけど、高揚高いのが多いので今のうちに潰しておきましょう、とかは言われてるぞ >>114
オンサルで300戦以上してるけど見たこと無いぞ少なくともガイアでは おやつにされてるようなGCが高揚多いとこ潰せるわけないやん リス優先しまくったGCとおやつで挟んだところで高揚GCには勝てない 別に真正面からぶっ潰されたわけじゃなくて挟撃されただけなら意識して挟撃し返せばいいだけだな
おやつにされているのは何の話かよくわからんがまあその通りだと思う Gaiaだとないのか?
高揚5だらけでも拠点まで2国に攻められたらどんどん落ちてって面白かったぞw
「なんで攻められるんだろう頭悪すぎ」とか思ってたんだろうな
まぁ序盤に点数や高揚溜め、挟撃しまくったらマークされるってこった Gaiaは100アシストとかのSS出回ってたから固定と野良で力量が違いすぎるんだろうな まあ他の所に来ても100連勝するとは思うけどなんていうかアレだね・・・ 攻撃受けてびっくりして立ち止まるようなレベルが多いのがガイア
ヒーラーレンジに多い 紅蓮で実装されたエウレカは再熱して人が詰まってきてるのに
最新コンテンツのはずのオンサルには似たような臭い連中がやり続けてるだけ
ガイジ収容コンテンツだってはっきりわかんだね ニーズに合わせたんだろうけど最早序盤意味ないしムーブが簡易過ぎて敵も味方も簡易BOTみたいで個性が感じられないし飽きたな レベリングで昨日から行きだしたけど指揮無いと勝てる気がしないな
デジョンで勝確とか指揮が極まってるわ 脳活のオンサル、脳死のエウレカ
どっちが需要あると思う? 殺されても殺した奴にムカつかないからなこのvP
腹が立つのは大概味方だから。 ヘイトの概念を馬鹿にするのは中級者って感じよな
上級者になるとやっぱり大事な要素だったって気付く
ヘイトコントロールで確実に勝てる試合もあるからね シルロとは違うと気付かない自称上級者ほどヘイトヘイト言ってるな
待機撤退ばっかり指揮する無能軍師もこの層だろ ヘイトコントロールとか言うけど本当に意味わからないほど粘着してくるGC居るよな
え?今来るの?蛇だろって時とかあるし、最初から最後まで延々粘着してくる時もあるし謎やわw こんなpvpにヘイトなんかたかが知れてるわ
上級者は意識高いなぁ ヘイトというより沸き配置次第で3位だけど2位挟めそうだから挟んだわwな感じ
軍師無しだと大回りして挟んだりしないしな いやヘイトじゃないって
勝つためには序盤高揚付けるし序盤に高揚付いたところは挟むんだよ >>137
意味不明な攻撃は単純に目の前にいる敵に攻撃する猪が多いだけだぞ 自分らが2位の時に、後々1位挟みに参加して欲しいから3位に土地譲ろうとか考える事はあるけど、結局野良だとどこに土地湧くかで全然動き変わるからシルロ程ヘイトの意識はしないな しょうがないんだ。運営にソロ申奴は完全に殺されたからな。GTはやってられなくてヒマなの >>133
敵より味方より運営にムカつくようになった
誰も悪くない運営が悪い 2位が1位追わずいつどんなときも、1位を挟めるときですら3位狙ってきたら
最終的にはもうおまえらで責任取れよって思うやろ? どんどん戦意喪失してて試合中ヒラとタンクがレンジに着替えてしまったわ 一括タゲ合わせマクロつかってて〇にターゲット合わせようとしたら合わないから
おかしいなと思ってたら別に@降ってる人がいた
なんで先に〇振ってあるのに別のマーカーつけるの?
マクロ云々抜きにしても火力が分散するからやめてほしいんだが GTは明らかに弱い一国が必ずあるな
GC縛り無くなる前の不滅はこんな気持ちだったのかね つうかまじで不滅シャッフルになっただけなん?マッチング 負けるために申請しろ
そうすれば勝っても負けても勝ちなんだ 撤退に次ぐ撤退
リスに走っては高揚持ちに追い散らされ、3位に転落したらか取らせてもらったリスしかとれず、最後の最後に自陣近くにS湧いて1位
撤退軍師がしたいゲームってこういうゲームだろ? >>142
そうなのかもなー
延々押して引いて繰り返してる時もあるし何やってんだってなるわw >>152
そうだぞ。4人PTから順にマッチングされていく
5.18でどこのGCから埋め始めるがランダムになっただけ
ソロは後ろに回されて結果昔の不滅よろしく掃き溜めの出来上がり
ホント雑な修正したもんだよ 今のGaia黒笑うわw敵にイケゴリいるとか言って開幕から蛇に私怨で粘着指示出してたけど完全に両勢力からおやつにされてた
今回だけじゃないし糞軍師三銃士Necro Fu黙ってろほんま Gaiaはクソみたいな指示出す奴多いから独自判断を行うワンマンアーミーになることも辞すな
実際指示無視して動いてる奴に付いてく奴いて半分に別れたりして結局ズタボロだったりするし適当にやってるだろ クソ軍師三銃士は語呂じゃなく本気で機工士だったりするから闇が深い 露骨に3位の方に誘導する軍師とやけに2位に絡んできて2位3位が交互に挟撃されてる意味わかんない戦場になったけどなんだこれ
結局2位3位800800のままS取らして終わった
1位追うときだけ注意警報なるんだけど 竜忍が着替えてキャスレンジは頑なに着替えない現象
これだから印象悪くなるわ そいつといると1位は無理
タイミングが後手後手すぎて手遅れが多すぎる
案の定se連打だし 信念がねぇから着替えるんだ
好きなジョブにこだわってけ
マウントは諦めろ 忍者が一番楽まである
忍者で慣れたら竜にチェンジしても良い FULL PARTY!!
竜竜忍忍詩詩詩黒
↓1分後
戦白占忍詩詩詩黒
START!! あとツイで竜はやり投げハイジャンプポーション疾走の4つだけホットバー入れとけって見たけどこれなんなん? マウント取れたから戦士で引っこ抜いて殺すのだけしか楽しくなくなった ワイもう寝るんやけどヘイトの話ぶった切って悪かったと思ってるねん
関係無いけど竜忍は楽しいな >>177
レンジしか出せないような奴に竜入門としてとりあえずこれだけでもやってみてください
ってやつやろ?まあ悪くはないと思う。20万出せる動きができればな。 今見かけた軍死様
自分の与ダメ稼ぎのためだけに指揮
拠点や順位など一切無視し、自分が常時戦闘できるよう自分の居場所に集合号令を出し続ける。
拠点に全然絡まない位置で人を呼び3位を殴り続けるなど。 キルで上がられる圏内の相手に撤退とかばっかじゃねーのクソ軍師 >>180
さすがに竜血つけんのはどうなのとは思う >>182
エレでこの軍師にあたれば毎回その結果で終わる、みたいなやつがいるけど・・・ >>182
エレでこの軍師にあたれば毎回その結果で終わる、みたいなやつがいるけど・・・ >>180
さすがに竜血つけんのはどうなのとは思う >>182
エレでこの軍師にあたれば毎回その結果で終わる、みたいなやつがいるけど・・・ >>183
まあ次のステップとして竜血にも触れてるし
ここでよく言われてる「レンジで来るくらいなら槍でも投げてろ」を
SNS向けにしたような説明って感じなんだろう 書き込むが反応しねえなって押しまくってたら連投になってるーごめんよー 固定の範囲焼き殺しほんま糞
やられる側はもちろん味方に引いても後半ずっとOPに押し込められるから逆転負けもある レジェンド系称号つけてる奴のゴミ率が高すぎる
決められたことこなせばクリアできるマスゲームのバトルに慣れてるから
変化する状況に合わせて自分で考えて行動するってことができないプレイヤーが多すぎ 今のガイア黒恥ずかしいなぁ
無能軍師でも居たのかなぁ? Gaia蛇1578点で逆転ww遠隔が多いツケだバーカ さっきからヒラ出さない+レンジキャスだらけのアラにばっか配属されるけど呪われてんの? PTの過半数がレンジなこと多すぎるんだが
勝てるわけがない 戦士2いても全然あり、むしろ強いのにかぶったら着替える人多いね 正直レンジと同じぐらい戦士じゃないタンクもやめて欲しい >>195
ヒーラーは付いていくしかないからストレスたまってやりたい奴いないんだろ
動き分かっててキルとれるメレーとくめればいいけど
バラバラに動いたり餌になるだけのやつと一緒になってイライラするなら
レンジやったほうがマシってことでしょ
みんなが理想のジョブに着替えたら、そいつらも着替えるよ FLも零式ほどじゃないけど固定組まなきゃ損するゲームですし… >>202
むしろ上手いヒラって割かし敵追ったり、衝突した時最前線にいたりしてついてこい俺より前に出ろアピールしてる気がする 利敵行為だけどキャスレンジには絶対個別ヒールしないようにしてるわ >>206
そういうチキンだらけで白やってると前に出たくなる、まじで >>197
ほんとさぁMAPと点数見てないし移動おせーしびびって遠隔だし途中から負けてしまえと思ったわ >>207
ナイトはまだ勝手にインビン使って逃げれるからいいけどね
暗黒とか何勘違いしてんのか知らんけど自分が前線のつもりでいるじゃん
正直お前簡単に溶けるしお前支えても別に敵死ぬわけじゃないしこっちがCC食らうんだけどっていう つうかまじでさ、仮にもPvPなんだから
目の前のフレッシュミートを食べ尽くさんとする狼くらいになってくれよって思う 前出ろや!って感じでめちゃくちゃ白ちゃん前に出てホルムで殺されるの見てると哀しくなる
忍者4人でも後ろでヒュンヒュンだから諦めて後ろで適当に回復してたわ ここ大事だからもう一回
暗黒回復してても敵は死なない
狙われてる竜忍を回復してる場合は死ぬ前に相手を殺せる可能性が高い
特にヒラが回復してどうこうなる場合は >>208
しないわな。メレーから仕方なく着替えてやってんのにヒール貰えると思うなよ 仮にも指示出すなら敵対勢力名ちゃんと出せって感じの奴が多いのなんとかならんかな
自分たちが不滅なのに不滅を攻撃してください!って死ねってことかな
あと黒渦迎撃時にフィールド向こうの双蛇を攻撃してください!で半分ぐらい離脱したけど指示出してる奴黒攻撃してるやんワロス >>206
それでもPTメンバー来てくれなかったりする
そういうときはあのヒラ一人で動いてクソってそいつら視点からはなるわけだ 黒1500 不1300 双1100
終盤これでS土地沸いてて争奪戦してて、他の場所にA土地沸いて黒渦が離脱して取りに行ったとき
双は不滅が黒渦に行ってくれてS土地とれないときついからS土地とろうと必死になるけど
不滅は双蛇に土地譲ってAの土地とるべきだと思うんだけど、その場で戦ってたら2位になるのわからないのかな? 敵がよっぽど弱くないかぎりはほんと沸き運がすべてだな 場所によるな
黒のリスから一番近いとこなら2軍で協力するくらいじゃないときつい >>219
というか蛇にしてみれば黒と不滅どっちが1位でも関係ないから土地譲選択肢はないんだよな
とっとと移動して蛇を黒に向かいやすくしないとダメ 1位の反対側にS湧いて
蓋してる2軍全部引いて
追いキルでそのまま1位勝利とかあるあるすぎる 勝てたのにkurei mikagamiのクソ指示で負けたぜ >>223
あるね
その辺はその場の流れ分からんとどうにもならん
2位のがキルしまくってる場合もあるし 沸き位置と三位の動きがすべてだからな
高揚5が10人くらいいても全然負ける
ただ高揚つけないとクソつまらんからがんばるけども運ゲーやなって 氷で顕著だったけど
2位か3位を1位と争わせないといけないのに
2位3位で粘着しあって1位フリーにする展開は
バカだなあって思う >>222
不滅が移動してくれたら、ワンチャン土地の沸き運で勝てる可能性出てくるけど
移動してくれないと双としての勝ち目はまったくないからもうその場で戦い続けるよね
こういうどうすべきかが明確にわかってんのに動かないマッチだとイライラする https://twitter.com/Kurei_pro
やっと黒飴取ったような雑魚がクソ指揮してんじゃねーぞkurei mikagamiさんよー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エレは新生合わせの連中が連戦してるからこの時間野良はやっても無駄 2位がバカなときに3位が取る行動は2位を1位にさせないことかな >>230
譲ったら譲ったでそのまま尻に付いて来る事も多々あるからな、野良戦は地獄やで たかが1500円程度だけど一応金取ってるなら早めに申請合わせに対する調整して欲しいんだがw >>232
今申請合わせっぽい奴らが負けてたな
2軍から恨みかって最後土地取ってないのに挟まれてどっちがキルできるか勝負だぜってなってた Gaiaの申請合わせエルドスルス軍団負けてて草生えますよ… 5.2に間に合うと思う?
とりあえずでGCランダムに変えてしばらくコレでいこうwって誤魔化してたような連中だぞ
今回は間に合いませんでしたが次回パッチまでには〜で逃げる >>243
今回のはいつバレるかのチキンレースみたいな修正だしな
分かってても統計取りにくいから大丈夫だろみたいな 色々複雑な云々〜言い訳長文
5.2に間に合いませんでしたそこだけは本当にごめんなさい
で終わりかな 初めてスパイ軍師に逢ったわ
半分気付いて無視したけどそれに着いていくアホはどうしようもねー
次遭遇して同じ事やったらここに書くからな 流石に次の調整もだめなら別ゲーやるかな〜
アビューズ行為を阻止するのってそんなに難しいわけ? 後で開くことにしていったんPT申請閉じればいいのにな
不具合あるって言っちゃったんだから 5.2きたらしばらく零式でこっちはさわらんし
間に合おうがそうでなかろうが時すでに遅し
>>244
たぶん2/18かな PT申請すれば少しは勝率上がるけど一国に同じ奴等大量にいるからなぁ
GAIAは養殖場と化した >>247
1位がもう1500以上なのに3位のエリアに集まりましょうとか言ってるベリアスの軍師には遭遇した 元々14のマッチングは最速でPTを組むことが目的だから
(PvEコンテンツで、後ろから来たPTに個人申請が弾き出される経験ってあるでしょ?)
PTとPTをくっつけないマッチングを新たに作る必要があるから
時間がかかるってことだと思う。デバッグも必要だしね。
ちなみにかつてマッチングの不具合でPT申請の追い越し処理がされなくなって
PTを組んでいると24人レイドがいつまで経ってもシャキらないというやらかしをしたことがある >>253
zeromusだったな
まぁ1回は見逃す。次はない 色々教えてくれた人ありがとう
ガチ勢以外も単純にオンサルを楽しみにしてた若葉ライト勢も居るんで調整頑張ってくれる事を祈る >>256
まあそこが時間かかるのはしょうがないよね
ただ不具合あるPT申請治すまでいったん閉じようって思って欲しい 神「せっかく実装したコンテンツ閉じるとか空島じゃないんだから損失すごいよ???」
とか喫煙所で言ってそう PT申請閉じるだけでいいぞ
もちろん必要だと思うなら不具合消した後改めて開きなおしてもいい >>256
時間掛かるなんて言われなくても皆分かってるんだよ
システムの根本だし今までの無能ぷりも見てるし
しかし黒渦のとき一回ごまかして今はすっとぼけて5.2まで放置の糞運営にはヘイトしか向かないわけよ まあそもそもこんなところで言ってもしょうがないし
やって欲しいってよりは不具合出てるの認めてるのにやらないんだなぁってだけなんだけどね
対戦ゲーのノウハウないのが分かる ラスフロでユウナクジャバッツでなんでバハが選ばれるんだよおおおお >>260
おまけのおまけってコンテンツだし出来ないよりはやれるだけマシやろ?開けてやってるんだから感謝して?くらいは思ってそう
絶や零式で不具合出たまま放置なんて絶対しないし PT申請不可で設定出来るならすぐにしてるだろ
出来ないのはCF全てに影響したり、個別設定作ってフィーストみたいに適用しなきゃならんからだろう
マッチング関連はPvP側だけ別に作ってたから初期配置を乱数生成にしただけだろうが 変な指示出す軍師とか、固定が強くて勝てないとか
もろもろの問題の根本的な原因は、野良が弱過ぎ・頭悪すぎるからだわ
ちゃんと考えてプレイしない奴多過ぎるんだよ、マジで味方が一番の敵 AsuraのMii Chanとかいうクソ軍師のせいでしんだわw ヒラより与ダメ低いDPSザラにいるんだけどこういうものなのか・・・?
ヒール量も毎回上位だからヒール放棄してるわけじゃないんだが >>268
その頭悪い奴らが突然頭よくなるか?
自国はどうにかカバー出来たとしても謎ムーブかます第三国に妨害されたことないか?
一方でいくつもの常連固定が集まった国が蹂躙して試合にすらならないこともなかったか?
頭悪い奴らが固まりやすく常連固定が固まりやすい環境を一旦どうにかしてほしいってことじゃないの マッチングして4人歯抜けなので察したけど3位なのに一生挟撃されるとかやっぱキモいわ
同じDCにクズが集まってて本当に恥ずかしい >>181
常に戦闘状態にいてキル取ってるなら勝確なんだが知らない? >>271
攻撃してアシスト伸ばしていかないと後半ヒールきつくなってくるよな。
アシスト乞食のアサイズミゼリで与ダメ上位食い込むと頭抱えたくなるけどな。
高揚Vで羽生やしてるとミゼリ4000くらい出るから伸びる時は50万とか行くけども。 >>256
申請された順番に積んでいけばいずれマッチングするでしょ何言ってんの リキャ毎にグラビデやミゼリ打ってるだけのヒラより与ダメ低いカスいるからな
俺らが思ってる以上に健常者は少ないよ 二時くらいまでは酷いけどそこからは寝る奴とか出て来て固定もすやすやタイムだし 配信でレンジでやってる奴の見たけど
ダメ300とかそんなのばっかでレンジ弱すぎ草 誰かが前に出てくれるだろう
誰かがHPを削ってくれるだろう
レンキャスは恥知らずの寄生虫 わざわざHP減るの待ってからバーストしてるからな
役立たずばかりの中でたまに開幕プロトンアッピルするのまでいる
そこまでするくらい現状わかってるなら近接出せよと ガムキシリッシュ今いたけど忍で19万とか雑魚すぎない? ソロ申請してるけど毎回同じやつと味方になる
6回連続おなじやつだ ガムキシリッシュってやつPTチャットで指揮する奴じゃなかった? オンサルは戦術が無いから頭悪くなりそう。シルロに戻って回り込みや待ち伏せ戦術を確認したいけど、シャキるわけないよね。 >>291
めっちゃ合わせてるじゃねーか
エレガイアは合わせでついさっきマナは談合と思わしき指示アラチャでしてる奴いたぞ
後半リス取られるの妨害しないと確実に負けるのにわざと負けさせる様に撤退連打して混乱させた奴な次見かけたら晒す チャン何とかして排除できねーかなあいつ
わかってる連中はそもそもあいつBLしてるから指示自体見えないけど
ライトちゃんは言われるがままに動くから、終盤の総力戦になる場面で絶対戦力割れて負けるわ
まずもって、あいつ自身が前線出ないでずっと非戦闘エリアにいるから1人分戦力無いも同然だし Shinku FairyMandragora
0キル3デス0アシ与ダメ4000のゴミ軍師
死んでくれ 背中左側の肩の付近が痛ぇ
キーボ操作で連戦のツケがきた でんごさんがガイアで軍師やってるってマジなのですか? 指揮もないのに蟻んこみたいに全員で固まってたら切り替え遅くて大体負けるわ
常連くらいは小隊で動いて取れる場所を取れよ 小隊で動いたら返り討ちにあうの分かってるから常連ほど味方と固まって動くやろ
安全圏のリス取るだけなら雑魚に任せとけばいいし
動き遅いならそれはもう常連じゃないぞ >>295
こいつの指示クソすぎる
どこどこの土地を取るの手伝ってくださいで全員移動してる
全員で行くな 蛇にptのときは次が不滅だから黒渦が弱いのかな
キャンセル合わせしたら試合展開も見えるな PT優先のマッチングは変わってないけどどこから埋まるかがランダムになっただけじゃないのか? 申請合わせやばいな4:4で同時申請したら100%同じptになってわろたわ 7キル与ダメ10万ちょっとみたいな詩人はなんなん? >>270
みーちゃんは 野良の動きそのもだから指揮があってなくてもお前は死んだと思うぞ
動きが一つにまとまるだけいてくれたほうがマシ タンクの仕事って野良なら適当にバリア巻いて漏れた相手を引っ張ったり突進スタンで味方にキルを献上して自分はアシストだけで高揚育ててなおかつキルは取られないようにするだけなんだな
そりゃ誰もやらねーわ 餌をかみ砕いて分け与える親鳥の気持ちになれるよ
おー食ってる食ってるって タンクはいなくてもなんとかなるし
立ち位置が難しい
が、いれば味方の高揚がたくさんつく そう出来るなら別につまんなくないよ
実際はタダでゲージやらバフやら与えるハメになって丸呑みされるだけだから 固定がバランスブレーカーなのにマッチングまで優先って何なんだ
せめて後から来たなら行儀よく順番待てよ まじで無能すぎるな
そろそろこのゲームともおさらばかもしれんわ オンサルがデイリーに入るのは5.3ぐらいかな?さすがに5.2から4種にしないよねー 固定がバランスブレイカーなのも正論だしルールを守って申請してる固定もまた正論という
今はもう無いと思うが申請合わせはルールではないからゴミ フィールドマーカーを重ねておいてリスを隠したり
どういう状態になってるのかを隠すの流行ってんの? ホルムで1キル、ポンスロスタンで1キル
タンク楽ちん 高揚V奴をホルムすると高確率でキルを献上する側になる 撤退撤退!危険!って10回ぐらい流してた与ダメ4万被ダメ9万のアホタンクは何しにきたんだよ!! 3位が1位狙わずずっとこっち来て負けたわ
やっぱスパイおるやろ 1位に届かない点差の場合
経験値目当ての奴らなら2位を狙うことはある ポンスロホルムで一番殺されやすいのもタンクなんだよなぁ 竜血の為によってくるリューサン好き
フェターを何故入れてから突っ込まないのか・・・ 中で着替えても申請したジョブに経験値入るので知らないのかな?レンキャス多過ぎる 3位が必ず1位を狙うとは限らないよな
フォーラム見てたら徹底的に1国を挟んで凹ませて高揚を溜めるのが勝ち筋とか書いてる奴いたけど、そんな事されたら捨てゲーしてムカつく方に粘着するわ これはpvpだからなー、敵は思い通りには動かないだろ レンジキャスとか真っ先にマーカーつけられて死にやすいのによくやるよな ヒラ無しでレンジ3人だったから誰か着替えると思ってたら誰も着替えないのな 勝ちたい人が竜忍ヒラで来てるどうでもいい奴がレンジキャスくるから着替えない どうやってもひっくり返らないなら腹の立つ方に粘着するってのも理解できる レンジキャスはメレータンクに隠れてペチペチ攻撃してキル泥棒してメレーより役に立ってるって本気で思ってるからな
与ダメ50万被ダメ5万より与ダメ20万被ダメ30万の方が役に立ってるって考えることが出来ない可哀想な奴らだ 途中抜けする奴にちょくちょく会うけど何をもってして判断してるんだろうな
最後は運ゲーで勝てるのにさ キルはメレーにくれや
高揚高いのはキャスレンジよりメレーのほうがいいやん >>331
レンジキャスはキル泥棒しないようにっていいたくなるけど毎回我慢してる 忍者ばっかやってたけど竜おもしれえな
ホルムがあんま怖くないのがいい 白やってると1タゲにディアしてミゼリ撃つけどキル取れる事あるわ キャスレンジはリス祈りと追撃撤退の援護徹底してほしいわ
前線には出れんしキル泥棒するだけだ
タンクメレーがラインで耐えてるのにレンジキャスは祈っとけての キャスレンジは後衛にいて狙われないとおもってるかもしれんが、実は一番狙われやすいことに気付いて欲しい
さらにヒラからもヒールの優先度が低いことも >>330
途中抜けはしないけどGaiaのcbrが指揮はじめたら抜ける アラにタンクいなかったりヒラ1が2PTあるときは抜けて
用事済ませるな 後衛にいるつもりでも反転された時に最初に轢かれるの大体レンキャス。しかも奇行か赤。 しょうがないだろ。勝つためにメレーヒラだしても味方よえーとイライラする。
勝敗捨てて盛るだけキャス気楽だし与ダメ20万被ダメ30万程度のメレー介護するくらいならヒラ無しでキャスしたほうが楽しいしな。
名前知ってる奴かマーシーやランカーつけてるメレーいたらヒラに着替えてやるけどマウント必死の子はちょっと 開幕から範囲合わせでゴロゴロ死んでたら抜けたくなる
ぶっちぎり最下位だし野良ソロきつすぎ
ヒラやってたけど手前に出てくる赤すら誰も倒せないとかやばすぎた
これは蛇が合わせっぽかったけど敵にだけ高揚うじゃってると萎える
http://imepic.jp/20200113/435410/Tg4K 合わせやってくるとこがあったら極力1vs1と中央での戦闘は避けて他で戦闘してたら積極的に挟撃してやるくらいはしたいな 昨日久しぶりにオンサルやってみたが
自分が遠くにいるくせにPTチャットで
「ヒール届かない、下がって」ってメレーとタンクに何度もse付きで言ってるヒラが居たが
今そういうのが流行ってんの? >>291
>>341
ぼろ負けするたびにスクショ撮ってんのかよキモ過ぎ 鞄固定の合わせだろ?
全員で時間合わせて早起きするなんて涙ぐましいじゃん そろそろモグ戦記の告知来るだろうけど今週中にマウント取れないとさらに深層の地獄を見るぞw 速攻戦士を落とす風潮にならねぇかな
戦士さえいなければヒャッハー出来るし 土地土地うっせーくせに0キルのリザルトカスキャスは何しにきてんの? 救いようのない馬鹿が一定数いるからまともにやるだけ無駄だぞ
対人ゲーなのに敵は全て稼いだヘイトと土地を見て移動するとか思いこんでたり >>340
勝敗捨てて自分のやりたいことだけやるっていう意志を明確に持ってる時点でただのアビューズ野郎じゃん 周りみてても近接とかタンクやるとすぐ死ぬんだけどどうすりゃいいのかわからん
味方近くにいるから安心してたら違う敵狙ってて袋叩きになってる事多い すぐ死ぬって何デスするんだ?
0〜3デスくらいなら前衛なら覚悟してやれよ もうさ、みんなPT募集で4人集めて申請しようよ
今ってPT優先で埋められるマッチングだし、そうすれば1GCに固定が固まる事もある程度防げるだろ ライトちゃんPTであろうとPTには違いないんだからさ それにロール指定できるからレンジキャスだらけとか防げるし 近接は近接攻撃したら死ぬ
ああもしかしてレンキャスから着替えられない初心者って割とガチで近接出して近接攻撃してすぐ死ぬ無理って思ってる人多そう フェター→隠身→縮地→(だまし→)辻風→縮地すら出来ない奴多いし…
マジで後ろで火を噴いて手裏剣投げてるだけのメレーとか半分ぐらいいるけど前に出てホルムで死ぬのは仕方ないことなんだって理解しない いやそこで引くんじゃねぇよクソ雑魚共がぁぁぁってなると大抵負ける。殺意の低いPTじゃ勝てない >>354
昨日は戦士で5デスぐらいだった気がする
0〜3デスは許容範囲ならその辺で抑えられる用に頑張るわ タンクやってるけどPTにヒラいねぇと5は確実に死ぬ
死なないように動くと全く仕事できない >>360
戦暗ガは1.5〜2列目を意識しながら動く
自分にタゲ来たと思ったら防御バフ炊いて少し下がる
後はポンスロホルムスタンを撒いてれば合格 PTにヒラいないのにタンクやるのは流石にね
俺はヒラに着替えてるよ タンクが死ぬのは味方が悪い気もするけどな
誰も突っ込まないとか 戦士は解放無しで前に出ると状態異常つけられてボコられて死ぬぞ タンクはタンク釣って動けなくしてくれ、そしたら突っ込む デス数で合否が決まるかよ
アシスト数自国内で5番以内目指していこう アシスト35キル0とかになると哀しい一方でレンジがアシスト0キル9とかしまくってるの見るとお前殺しきれる時にバースト使ってんじゃねぇよってなるジレンマ PTチャットでひたすら不満いってるやつらがいたわ
モンク・侍・詩人でおまえらがまともなジョブに着替えればもっとましになっただろ 1500かかった一位を挟んでる時に後ろにS湧いたからって下がってそのまま1位に上がられるパターン多すぎね?本当に学ばない雑魚ばっかで疲れるわ >>368
レンジでなら0キルでアシスト多めが理想だねーまぁそもそもレンジいらないけど フロントライルレ久々にやって当たったんだが、これめちゃくちゃ経験値はいるのな >>366
敵も味方も全員戦死でホルムしあえば幸せな世界作れるんじゃね? >>370
リス優先だった1位が弱い場合ならな
少し前まで2位の挟撃裏切りで勝つパターンも多かったんだよ
今はバランスが崩れてきて終盤1位が高揚もついてる強い1位だから
それやったら追撃キル上がりされるパターンが多くなってんだけどな 初めて竜12人PTに遭遇して合わせダイバーを体験したけどとても凶悪だ なんか劇場番仮面ライダーの全員集合キックみたいだなそれw プロトンかけてくれると追撃も撤退も楽だからバッファー用に上手い踊り子は1いてもいいなとは最近思うアフィ
適切にプロトンかけて癒しでヒールカバーして与ダメアシスト上位取れるやつに限るけど 5000キル称号つけてるやつが100勝マウントに乗って黒や踊り子なのはよく見る プロトン地味にリキャ長いからべつにってかんじ
さらに半分は漏れるしな >>374
追撃キル上がりだって結局挟んでる側が下がってるから負けてんだろ
挟んでる相手が1450を切るか、無敵奴ばっかになって押せなくなるまで押し切れって話だよ
2位が裏切って勝てるのは挟んでるところのすぐ近く、且つ自軍側にS湧いた時ぐらいで、クソ離れたところに湧いたSに向かって全体大移動してたらその間に逆サイに取り残されたGCが狩られて結局1位が上がるんだよ 今まで竜忍ヒラしか使ってこなかったけど踊り子は可能性感じるわ
メレーとほぼ変わらん位置で立ち回ってフィニッシュからのバーストとプロトン、沈黙バインド(ヘヴィ)を適切に使えればだけど レンジ多いのはキル稼ぐため、ヒーラー少ないのはキル稼げないから
もはやロールが足かせになってるからT1D5H2確定にしていいぞ >>382
自軍だけの問題なら指揮すればいいで済むけど挟撃のもう一方まで制御できないし野良にそんなの求めても仕方ないよ ヘイト高い戦略取ってきたとこ挟み続けようや
点数なんか二の次でいいんやで 指揮のない野良なんて挟むことすらまともに出来なからな
ちょっと押せばすぐ下がってくわw 陣取りなんて地味なことしてねぇでヒャッハーしようぜ! PTに合わせて動けないメレーヒーラーはやべぇな
誰か付いてくるだろ的な思考で突撃したらほとんど土地取りに行って即死とかあるから様子見だぞ、野良はやべぇよ >>391
まあそれ付いてこない奴がガイジなんだけどな
突撃しないなら何しに土地の前まで来たんや >>392
土地のないところに突撃するやつもいるので >>392
指示しても付いてこない奴半数いたりするからもう土地目の前にあろうが序盤は動き見て駄目そうなら諦めしかないぞ
ガイジとかちあった時の動きを頭に入れて動かないと駄目なレベル >>395
途中から指示とかどうしても必要な時だけ指示みたいなタイプの人は野良の信頼得てないからバラバラになったりするよ
指示通りに動いて欲しいなら最初から指揮するべき 野良の信頼(笑)
単なるアホが言い訳してんじゃねーよ 年末と違って最近の試合はほんま2勢力が争ってたらめちゃくちゃ遠くても脳死でそこに参加しにいく挟撃と高揚ムーブを勘違いした奴が多すぎてついていけない
絶対点数減らして帰ってくるしいざ自軍近くのリス争いですぐ引く癖になに遠出してんだよって感じ 野良の信頼はともかく>>397みたいなやつは信頼出来ないなと思った 無名が指示するなよとか思われる上に、負け試合になれば晒される危険性もあるのに野良の信頼もなにもないわな
かといって指示誰かがしなけりゃ確実に分裂してダブルスコア付けられて負けるだけなんだからせめてマップ見て動いてくれよ、オレはもう指示しないから >>397
言い訳とかじゃなく途中で指示してる人と最初から指揮してる人で統率の取れ方違うでしょ?
まぁ最初から指揮してても怪しい指揮だと勝手に動くやつ増えるけど 合わせに弱いのは白白になってるからだな
深夜は臭い連中に当たる可能性が高いから学でソロキャリーしとるわ >>399=>>401
聞いてねーから
まぁ勝手に信頼でも何でもしてりゃいいんじゃね(笑) 指揮より先に熟練職人のが先に動いてるし
自分の指示だと勘違いしちゃあかんよ とりあえず着ぐるみ奴からマーカーつけとるわ
キルされたくなかった目立つ格好やめたほうがええで?w 点数確認とか1位〇〇とリス湧きました報告はそんなもんお前だけがわかってることではなくみんな分かってやってんだから軍師でもなんでもなくイラつかせるだけ
少なくとも反転タイミング見計らって反転させる練習してくれ
そのためには最前線と殿を務める必要があるからリス沸いたら速攻移動する奴は無理だがな
あと軍死にかかわりなく西側で最西端のルートがあんのに真ん中ルートで南に行ったらそら挟まれるわ
挟撃されないルートを進ませるのが軍師()であり挟撃注意とか挟撃される前には味方を萎縮させ挟撃されてからでは意味のない報告はいらんからな 新参が増えてるんだろな
軍師がいる時にアラチャ流すのはマナー違反という共通認識があってな
アラチャ流すのは「わかってねぇンだろォ?」って侮辱行為に相当する 高揚付けまくってたものの強欲過ぎて3位の蛇の怒り買って2位フィニッシュの不滅… 未だに一度も勝てないけどマウント目当てってわけじゃないからなんか段々楽しくなってきたな 結局半分くらいは混乱するだけで余計gdgdになるだけのパターンやんそれ なんか前より撤退早くなったの気のせいか
押し時のタイミングでリスもないのに撤退してるやつ増えた気がする >>413
あまりやりすぎると勝負捨てて粘着したりされたりするからねー >>299
小隊で敵国本隊に行くような奴は常連でもなんでもないやろ
むしろ今は雑魚ほど脳死でまとまっていればそれでいい考えで取れる土地を取らずに遅れて移動して無意味な時間を過ごす >>412
割り込んで指示出すなら事細かに出せよそしたらもう片方も黙るのに割り込みしかしないから
結局戦力2分させて混乱させるだけのガイジいるわ PTでやればアホは少し減るからソロは終わりだと思うぞ
有名な奴とかソロだといないだろ?PT組んだりアホすぎて幻滅して辞めたりマウント取って休止してるからな 小隊(笑)
それ両方の土地取ろうとして取れなくて拠点まで追い詰められて挟撃ピロンピロン鳴るやつですねえ 12キル0デスとかして高揚5付けて暴れて、味方もすげータゲ合わせ上手くて押し合いにはまず負けないのに
リス運で負けて泣きたくなるわ みんなでキルアシ美味しくいただいて高揚育成ゲームさせてくれ
土地なんて最後の湧き次第なんだからそれまでに準備してたほうがいいだろ >>334
こう言っちゃなんだが上手いヒラはメレーと同レベルに高揚溜まって欲しいんだよな
回復力がダンチ
例えホルムされてようと高揚5の近接とヒラなら生還出来る可能性のが高い >>364
タンクの仕事は突っ込むことではない
タンクが突っ込んだところで敵は死なないから前線なんて上がらない
勘違いするからもう一度言うタンクが突っ込んだ所で敵は死なないから前線は上がらない
突っ込んだタンクを回復するメリットはヒラにはないがデメリットは大量にある
唯一戦士だけが一瞬で30m近く引っ張ってこれるからプレッシャーがある RWなのに妙に肩に力の入った軍師がいて、報告流しただけで指示出すなとキレられたな
そいつ試合負けたのにかったどーとか言ってたわw 今のタンクの仕事はバフとデバフ撒き散らしつつ高揚牧場だろ 序盤から中盤にかけて土地取ろうとする軍師がいると確実に負けるな
連続であったけど死神レベルだわ 2位と3位で終盤争っても勝てんのが分からんのだろうなぁチンパン共は
1位攻撃しろってアラチャで言っても目の前の敵しか攻撃しない◯◯はどう分からせたらいいんだ?
諦めの境地に入るしかないんか・・・ さっき俺と召喚以外の与ダメが10万未満っていう奇跡的に弱いパーティだった
バラけたり二位にいったり頭も弱くてどうしようもなかったな
マウント持ってるけどここまで勝ちが見えないのははじめてだった まじでそれはあるな。700、500、400くらいで、500とか400に高揚多いから落とすために行ってたり、逆に弱い場合は高揚ためチャンスで挟んだり押してるときも
点数見てくださいは結構な確率である。かといってこういうやつはだいたい指揮しない。 1位が1500越えるような終盤で2位が3位に殴られてるって状況はむしろ2位がチンパンじゃん
1300越えたあたりから2位はいかに3位に当たらないように1位を落とすかを考えて動かないといけないのに >>433
だよな
3位なんて土地とれないとワンちゃんないし2位が1位になれなくてもどうでもいい
まあそこに付け込んで2位側湧きまで奪い取ろうとすると戦争だがね 2位もアホなんだよな
1000くらいの3位のS阻止してなんになるんだよ >>434
3位は1位を落とすのを2位に任せて2位側の土地まで取りにくるから場合も多いからな
そこで2位が3位に殴られて1位がそのままのパターンかなり多く見てきたから3位の点数も見ずに殴られるなら2位がチンパンだな >>435
3位の時に2位がそんな感じで邪魔してきてたけど
アラチャットで「絶対譲るな」って出てわろた >>436
後は高揚軍団が2位で1位はリス運だった場合は、一見するともっとアレな状況になるな 終盤で1位との点差が100以下でもない限り、2位は自分達が上がることより1位を上がらせない動きを最優先にしないとほぼ負け >>435
トチガイジの特徴だな
トチしか見てない >>435
2位が1位を抑えようと頑張ってる間に3位が漁夫うめぇうめぇしてるのも割とよく見るからな・・・
終盤は1位を抑えなきゃならない2位より3位の方がワンチャンありそう さっき初めてptチャットで文句言うガイジ軍師と当たったわ
直前まで不滅殴れ殴れ言ってたの自分なんだから不貞腐れずに一位の黒狙う指示出せばえーのに >>441
それで1位が高揚軍団って事も多いから3位がS湧きで自軍戻って残った奴を食べてキル上がりだな
拠点挟んだところで高揚軍団は一人もぶっ殺せてないことの方が多い
というかそんな簡単にやられん リス空き巣ばっかで高揚全く育てる気無いクソ軍師はそれで勝てると思ってんのかよ
敵が順位やリス状況見ず、目の前にいる敵絶対倒すマンのアホな時以外勝てねーだろ
お前だよ、前線に出てこないで安全地帯でマップ眺めてるだけのマンドラのShinku Fairy
リスへの移動だけは早いくせに、敵が迫ってくると即座に離脱指示とか、お前何がしてーんだよ
リス取れないわ、逃げ遅れた前線が壊滅して失点しまくるわで、1位が既に1000こえてるような状況でまだ自軍0点とか笑えねーわ >>447
分かったから今度はお前が指揮して勝たせてくれよ 味方の逃げ足が速すぎて悲しい
前線を構築するという意思は無いのか >>430
そういうときはヘイトががっつり溜まってる可能性もある。
その2位か3位がことあるごとに自軍だけ挟んできたり自軍側のリスを取りまくったりとかな。
ヘイトを溜めすぎないってのも重要だよ。 お前が指揮しろと思うかも知れんけどshinku fairyに関しては晒されても仕方ない
詩人でマクロピロピロしてる時点で察しだろ
お前の指揮ならない方がいいだろってレベルなんだから 味方に高揚付けずに負ける軍師とか大戦犯だからしゃーない
晒されても文句は言えない 3位からしたら2位と挟んで1位潰してもそのまま2位が1位になって負けるだけだから土地確保した方がいいじゃん
2位3位が僅差ならともかく3位が1位潰しを手伝ってくれないんですぅとか中々甘えがひどいのでは 高揚育ててるとこあったら徹底的に挟め
高揚育て終わってしまったら終わるから
そういうとこは大概軍師いるから点数関係なく挟み倒せば望み出てくる
経験上、点数高いとこ無策で攻めてると軍師いるとこに美味しいとこ持ってかれてフィニッシュ >>455
そこの!味方をするつもりの黒渦団の忍者! 竜いないとこはきついな
忍ばっかりだとここぞというときの火力がでない
あとレンジキャスは1枠もいらん
高揚Vだろうがトロール 高レベル高揚の有無で、極端な話最大で1.5倍の戦力差つくからな
高揚1すら数人しか持ってないような自軍24人に対して
高揚持ち多数の敵だと30人以上で戦ってるようなもんだから、そりゃ最後の削り合いで勝てる訳ねーわな
こっちのヒラが2回ヒールするところ、相手は1回で足りるんだから >>460
ヒラのヒールもそうだけど近接のポーションの回復力が異常 ↓蛇白黒詩
竜コロス>黒忍→ A土地
イッショニヤローゼ>滅竜→ >>464
そんなことする前に着替えて火力上げてくれ頼む
50%は火力上がる >>446
こいつらが自アラにいたら除名推奨
ただのデバフだから 忍は万能選手って感じで総合的には一番なDPSだけど
竜のがキル力はあるな
ホルムがあんま怖くないのも大きい まあ戦士としても忍を狙うからな
特に序盤高揚1〜2ぐらいの忍は積極的に行く ここ数日、敗色濃厚になると途中抜けする奴よく見るんだけど
会場インした時点で参加回数カウントされるよな?
そんなに2位や3位のカウント増やしたく無いのかw むしろ上手い近接いるなら撤退プロトンと、いざという時の回復要員で踊り子1人くらいいた方が強い
レンジに高揚座れるような雑魚はわからないだろうけど 2位と3位ってカウントする意味ないよな
1位だけを勝利数としてカウントすればいい
2位と3位の報酬に差があるのもエアプ運営って感じだわ
3位も2位と同じ量にしないと試合内容に影響を与える要素になる >>470
カウント云々より味方がバカすぎて抜けたくなったんじゃね
戦う気の無い土地ガイジばっかりだと抜けたくなる Gaiaだけど、指揮するわけじゃないのに相手が押してきてこっちが引こうとしてる時だけ「撤退禁止」みたいなse付きアラチャ連打してた奴いたわ。
どんだけ殺意高くて上手いのかと思って終わった後の戦績見たらスーパー雑魚だったという…。
頼むから適当なse付きアラチャ連打は辞めてほしい。 Rakura Raku Alexander二度と指揮するなよ >>472
撤退プロトンなんて入れてくれるレンジなんて10人いて1人いるかいないかのレベル
それにそういうプロトンや回復云々がわかる奴ならなおさら近接出して敵減らしたほうがよっぽどいい >>478
完璧に意思疎通できる固定ならまだしも、野良なら絶対糞ヒラやマップみてないチンパンがいるんだから
総合的に見ても全員近接より火力出せる近接が居るならレンジ1人いた方が確実にいいわ プロトンやればレンジでもいけるのか!
とかなって接敵でプロトン重ねるアホ多かったのに何期待してんの どんだけプロトンと回復で居座りたいの?
リキャストから考えるとマジで何もやってないのに >>479
チンパンがプロトンやレンジのヒール程度で生き残るわけ無いだろ
それにチンパンがレンジなんかだしたらそれこそ高揚献上機になるだけ 的確にプロトン入るとお前やるやんって気持ちになるけど
そういう時大体先に自分で疾駆使っちゃってるんだよね レンジ「危ないときは踊りでヒールします」
からのヒールする前に狙われてキルされるか自分に攻撃が来てビビってヒール使って肝心なときにヒールできないが通常の流れ またレンジはアラに1人ならいていいマンわいてんのかw
いてもいいのは「レンジ」じゃなくて「踊り子」だからな
それも要所でちゃんとステップ踏んだり、プロトン出来る奴だからな わいヒラメインでPVEしかやってない初心者なんだが白魔道士で参加したらええんか?
レンジキャス多すぎたら駄目なのは前スレから見てて知ったけど理想のジョブ構成が分からん
アドセンスクリックお願いします >>483
プロトンは早めに使わないといけないのにそれわかってないんだよな
プロトン切れても疾走でさらに追える、逃げれるそういうタイミングでやって欲しいんだが レンジとか4人とかいるんだならいらねぇんだよなぁ
着替えるのはメレーだけだし除名したいレベル レンジ3いてプロトン無しとか普通にある現状だと要らないってなる
あと何故かレンジキャスって追撃時に異常に前でて死んでたりして何してんのってなるの多い レンジやるやつの大半は「前出るの怖いから後ろから攻撃できて動きに制約のないレンジにしよう」ってだけだしな
プロトンがどうとか考えてる奴は極々一握り >>486
レンジで一番マシなのは踊り子だとは思うがあくまでレンジ枠だな
そしてやることやれる奴なら近接できませんは無い >>492
そりゃレンジが相手倒せるタイミングはそこしかないからだ
戦闘中にバーストなんかしないからそういうタイミングで全部バースト吐きに行く >>491
ヒラがいないから着替えなきゃと思いつつPTよく見たらレンジやキャス3とかなってたら着替えずそのまま行くわ
何が悲しくて1人でレンジやキャス3人回復しなきゃいけないんだよって思ってしまう >>446
こいつらって新しいマップ来てもどんな状況でも必ずアビューズやトロールしかしないんだな
何故なのか プロトン無いレンジって何いれてんだろ
集中とレッグ?フィーストかな? 追撃される時のレンジ「殴るのは良くない…」
追い掛ける時のレンジ「そこの白!一方的に撃たれる痛さと怖さを教えてやる!」 追撃の時にやたらイキイキしてる敵レンジに引きながら槍投げてジャンプすると大抵ビビって逃げるの面白い でも実際退却プロトン入れると
何故か後ろ見ずにマウント乗り出してヘヴィで死んでる馬鹿をよく見る
死ぬアホはどうせ死ぬ 中央フィーストなんか全員近接より踊り子1人いるだけで全然違うのに使いこなせないエアプチンパン多くて草 ソロ踊り子8人増やして養分になってもらいたいアフィの戦略 味方強くてもおもんないな
いまさらだけどクソゲーだわ 相変わらず高揚吸うとか言ってて草
アシストで高揚貯まるんです >>508
雑魚メレー「レンジに高揚座れるんですぅ〜」 最後後一人か二人で勝ちなのになんで押さないで後方ウロチョロしてんだよしんでくれ >>510
泥棒バーストしてるしな
6人ぐらいで囲み始めると途端にバーストするレンジがメレー雑魚扱いしてると思うと熱くなる レンジはキル取りやすいからマウント取ったらキルアチーヴ目当てでレンジ出す奴は結構いる
ロボ乗ってる奴とか8割方レンジしか見ないし シルロも砕氷もオンサルもランク分けされたシンボル追うだけで芸がなさすぎ
殲滅戦みたいに全く違うルールの出せや
殲滅戦
シールロックMAP1
シールロックMAP2
シールロックMAP3
現状こうなってるのと同じやん キャス以下の被ダメ与ダメのメレーはどうなってんのよ
槍投げ選手とかなんか HP押し付けもできなくて槍投げよりもダメ出してないキャスの方が多いという現実に向き合わなきゃ 高揚育てるのは大事だけど結果であって目的じゃない筈なのにリス取らないし前出れてないし契約阻止しないのはなぜ...
その花丸は飾りじゃないんだぞ... >>487 慣れてるなら白でいいと思うよ
ただ味方にチンパン引くとストレスやばいから最初忍者で手裏剣投げつつメレーの練習するのが個人的にオススメ レンジの高揚は前でたら死んでしまうからね
相手が取って逃げ始めたら追いかけるんでそれまで待ってね 反転の為にのんびり引くと敵レンジやキャスやらが嬉々として追いかけてきて楽しい
君の杖や弓おいしいね コルコルで嬉しそうに突っ込んでくる赤とか
その後一瞬でお亡くなりになってるっていうほんとギャグ 1578でA塗り済みの勝ち確でなんかアラチャでキル指示出す奴いて草 ゆうて赤さんも10戦して1匹くらいしか見かけなくなったな >>518
サンガツ
とりあえず白で行って禿げそうになったらメレーやってみる >>522
1578なら撤退でもキルでも逃げ切り確定だからどっちでも良いかな >>523
そりゃ詠唱あるから逃げるの遅れるしバーストがクソすぎて餌だしな
おこぼれすら貰えない上に安全圏のタコ殴りはバーストしきる前に死
どの状況でもバースト出来ないとか何が楽しくてやるのかわからん
してもカス プロトンなんてかかると期待してないし思ってもいないから
逃げるときマウント乗ってヘヴィつくんや
かかってるとマジかよってなる >>519
高揚ついてなくてもレンジは前に出たら即狙うわ
耐久力なさ過ぎて本当に簡単に落とせる
中央でリス触りに行くレンジとかまじで意味わからんくらい美味しい リスの取り合いで前線張ってるメレーがリスとった瞬間速攻撤退できるわけないのに
回復放棄で速攻レンジキャスと共に風のように逃げてくヒラは何しにきてるの 軍師が指示出すたび人が死んでくんだが
指示が的確かどうかよりも指示に従う人がついてこれるかどうかきちんと考えてくれよ 契約したら相手のターンだから仕方ないね
代わりに相手が契約した後は相手が逃げてそれを追うターン
なんかそうなってる
契約したのにさらに追いかけてくるのは強欲で固定だから粘着 土地の争奪戦終わったのに逃げてく敵を追っかけて無駄に前線上げてOP付近に湧いたリスを取られるやつな 戦ってるよりも追いかけっこの時間が長くてわけわからん >>509
メレーどころかPVPやってから言おうな。
俺は間違いなく強い方のメレーだけどキルだけはコントロールほぼ不可能。
100%余裕でキルできるなら最後調整できるけど、何人もそんなのいるわけないし、普段からそれしてるならむしろ雑魚。 ナイトはまだわかるとして暗黒ガンブレって意味あんのこれ 6人殺したと思ったら6人以上殺されていた・・・なにを言っているか― >>531 黙って死んでたからここで愚痴るくらいいいでしょうが!
味方OP側の中央入り口までポーション連打で逃げてきたのにそこで死んだ時はまじで抜けようかと思ったわ
なお味方はリスもわいてないのに各自どっかうろうろしてた模様 なぁ、何でお前らAR使わないの?
タンクメレーは割と使ってるの見るけど、レンキャスとかS・A争奪で敵が土地に密集してる絶好の場面でも使わないじゃん
たまに中央フィースト中に思い出したように使う奴はいるけど、人数に対して明らかに少ないわ
キャスLBとかとりあえず出すだけで敵動かせるんだから暇なら使えよ
ヒラもどんだけ溜まり遅くても1試合に1回くらいは使えるだろうし、個別ヒールで間に合わないような場面で使え >>539
当たり前だけどメレーのほうが遥かにキル判定取りやすいよ
個人的な感情論抜きの仕様の話ね 踊り子「戦闘避けよう」
そして相手は高揚モリモリになっていくのだった タンクが一番しょうもないタイミングで使ってるのを見る
自分が死にそうな時じゃなくてリス取りで接敵する前にPT全員にかかるように使って欲しい >>546
まじでいってるなら教えて欲しいんだけどどういう理屈?
忍者なんかはコンボの判定が早いから接近戦はあれだけど、追い討ちかけてるときのレンキャスの判定の方が早いなんてよくあることじゃね?
なんならこっちからするとレンキャスはこっちが高揚5になるまで1キルもすんなカスって思ってるくらいだし、レンキャスが最後に殴らないとキルできないなんてことはほとんどない。 >>549
近接は殺すための削り段階でバースト吐きだしたりするけどレンジはオーバーキルする時に泥棒するために取っておくしな
誰でも殺せる段階になった瞬間にバーストが始まる
最後尾が戦士に捕まったら必ず飛んでくる沈黙とか いちいちバースト最後までとっとくわけねぇだろうよ
妄想こじらせると大変やな 久しぶりにやったけどやっぱりガイアでまともなの集まるシルロは戦場らしい緊張感あるな
戦闘したくて仕方ない脳筋にこれは糞つまらないんだろうがね
オンサルは校庭で鬼ごっこに思えるわ シルロageの為に他を下げる、ff14のPVPプレイヤーらしい思考ですね >>539
PvPマウントひとつもってないやつっぽい意見で草 GaiaもManaも野良の力はどっちも大差無いから喧嘩するなよな ヒント
ガンブレイカーのオーロラはパーティ外のメンバーにも使える。 Haruka iwakiってやつ撤退ピコピコ鳴らしすぎだけど、スパイ? 味方がレンジを殴ってるのを見ると
まだ溶けないでぇって言いながら殴りに行くけど
間に合わないことが多い もうすぐ20キルだーヒャッハーしてたら逃げる時にイルーシブミスって無駄死にしてその後僅差で負けるっていう
ヒラさんやクロポジくれてた踊り子さんすまぬ...すまぬ... 勝てるかどうかは別にしてオンサル入って軍師増えたな GAIAソロだけど軍師がいるのは10回に1回くらいだな
これが多いのか少ないのかはわからんけど Gaiaソロで当たる軍師はいないほうがマシなのばっかやぞ 開幕挟める状況で挟みに行かないアライアンスは負ける レンジの射程って20mより長いからバースト食らって逃げる相手を仕留めるチャンスがメレーより多いって認識あってる?
キル稼いでるレンジってこれがメインだと思ってたけど >>566
それな
殺意低い逃げ腰が勝てる道理がない
戦う気がないならpvpなんて申請すんなって感じ >>446
Boku Tensaiも合流して同じことやってたわ
迷惑すぎる 最後のS沸き2つがきつい
ここAやB含めたランダムでよかったんじゃ キリト周辺て氷と一緒に死んだのかと思ってたけどまだ生きてたのね いまの黒渦勝った試合
双蛇100点くらいで草
不滅は1300点くらいだった >>564
やっぱりそうか。軍師いないときのほうが勝率高いわ
最後点数見えずに引かせてリス取られて逃げられるとか、やたら挟みまくってヘイト稼ぎまくる軍師とか変なのが多い 他のアラも含めてみんなタンクにマーカー振られてたんだけど自分だけタンクなのにマーカー付いてなくて悲しい気持ちになりました チョコボのOgamiHauseなんだけど申請合わせしてるんだよね。
通報される前に止めさせたほうがいいのかな。 Aec Nulu Tonberry
撤退マクロばかり連打するスパイ マナの軍師も固定もとりあえず申請ずらすの好きだよな >>574
軍師がいる方が勝率は高いと思う。
一言アラチャで発言するバカがいるとまず負ける。 挟撃大好きなのは良いけど3位で後半迎えたら土地に1アラ程度割いてくれよな、200点以上の差は挟撃だけじゃ絶対詰めれないんだわ ゴージはたまに21〜23時ゴージ申請お願いしますツイート流れてるからそれがシャキってるだけ
あの平均待機時間はマッチング成立したやつしか計測してないからそれが5分以内なだけだ キリト達ヒラでOP粘着して遊んでるけどライトちゃんの火力じゃ人数掛けても1人も落とせてなくて諦めてて草不可避 >>588
第三国のやつがわざわざ遠征して助けに行ってるのにそっち殴ってて草生える あれ戦力の1/6がゴミになるって味方からすると地獄やな >>591
同じ戦場かな
うちはボロボロだったけどなw 呼びかけで一瞬しゃきってるだけか…
ゴージやりてえ 今のゴージはクソゲーって聞いたけど
もう4.5の楽しかったゴージは無いんだよ 奇行の分際で挟撃の嘘報告してアラチャで味方に文句言う
0キル1デス8アシスト与ダメ5万のゴミ晒してーわ
お陰で負けたわ クソゴージを楽しめるのは今だけ!
いや・・・いつまでこのままなんだろうな
どうせ今はオンサルしかやらないだろって調整後回しにしてるな >>596
近接強化された時点でロボ解体気味だったのにそっから遠隔のHPアップとポーション来たからな
チェイサーとかマジで奴隷だな 今更ゴージやりたいか?バランス崩れてロボゴミなんだろ? 実は調整されてから一度も行けていないんだ
噂だとロボがバターのように溶けるとか聞くけど
対人が要になってる感じなんかね リス沸きましたピロンピロン
点数確認ピロンピロン
マップ確認ピロンピロン
挟撃注意よりやめてほしいわ 反転キル、裏周りで高揚潰しの判断ができる軍師じゃないと話にならんね
エセ軍師は土地優先してポイントだけ一人前に抱えて、その結果挟撃されて注意喚起撤退マンになるのがオチ >>594
別にテリー擁護する訳じゃないがそらそんな事もあるやろ
100連勝なんかマナじゃないと無理 キリト達がいたらみんな除名しろよな
あいつら3人で組んでるし過半数取れるやん Manaのアレは指揮とか野良の練度とか関係無いからな、ランカーが2アラ揃って来るとかどう足掻いても勝てん すでにリス触ってるやつがいてあとから触りに来るのってなんか意味ある?
敵に妨害される心配ない状況でも触りに来るんだけど
複数人で触ったほうが契約早くなるとかあったっけ >>608
1アラがすり潰されて最後放置されても1000点くらいしか貯まらないのほんとどうしょうもないと思うw 範囲合わせすごいな
何発合わせられてるのかわからないけど
3~4秒?くらい動けなくて
ほぼ満タンのタンクと含めて10人以上溶けてた >>609
見えてないんだと思う。他アラのネームプレートやHPゲージ非表示にしてるんじゃね。
俺も最初はそうだったが設定いじって表示させるようにした manaでまともな軍師っている?教えてくれ
逃げ腰ガイジしか見ないんだが >>608
タゲ合わせがすごくてありえないスピードで溶けるしな。ほんとどうしようもない。 最後の最後押し切らないと負けるのに後ろでウロウロしてる高揚死んでくれ 忍者の「隠れる」は味方からは見えるようにしろよ紛らわしい 4年やっててBL2人しか入れてない俺ですらCyanなんたらはBL入れた まともな軍師は殆ど名前でないよ
たまに出ても擁護わいて本人乙って流れが出来るだけ >>618
うっすら見えない?なんか設定あるのかな
自分はうっすらみえる >>614
ここで凄い凄い言われてる範囲合わせをVC使って2アラでやってくるんだぜ?無理ですわ >>612
あぁ確かに
俺も最初HP減るまで非表示にしてたわ >>619
あいつは終わってない試合でも、アラチャでお疲れ様でしたって流してボッ立ちしてるのが糞すぎ
通報されてるんじゃない? ボッ立ちでお疲れ様いうのは負けたのは他人のせいって意思表示みたいで感じ悪いわ 2号機って調整抜きで宇宙もいけるって優秀やん
ミサイルランチャー装備型とか武装のバリエーションもあるし レンジキャスだらけかと思ったらそっちかよ。
3ヒラくらいなら手厚いヒールだからってことでありうるけどさすがにこれはないな。 点差離れてる3位がいるときは3位のヘイトをいかに抑えるかが鍵なのにチンパンが3位の土地取りに行って案の定粘着されて負けたわ ヒラも着替えられないヤツ多いよな...流石にこれは酷いな ミゼリグラビデ24人合わせでタンクも一瞬で溶かせるから… >>627
それボクテンとかじゃないの?あいつらヒラ3で動いてるから >>627
今さっきそれなったわマナで
キリト軍団4人ヒラでアビューズ行為それで近接がヒラに着替えて8人中3人しかDPSいない状況になった
てかおまえらが教えたせいでキリト軍団ヒラ4人になって除名通らなくなってんじゃん キリトは運営公認の遊びしてんだからしゃーない
5.2までにBANさせることができたらお前らの勝ちだが Nozomi Makise Ridill うるせえ
ひたすらPTでリス沸きましたSEつき
味方が全員来るまで鳴らすって頭おかしいだろ >>635
あいつらは何度も通報してるが運営がガン無視してるからな アラチャの暴言とか煽りとかかなり悪質なやつもスルーされてる
運営がマジで仕事してない だけどオンサルであいつらが勝ってるの見たことないな しょせん雑魚だから他人を不愉快にして楽しんでるだけだろ
人間のクズ リアル終わってるから仕方ないけどw あれ敵にいたら得点と高揚の餌になるからええけど味方にいたら絶対除名するわ
あっちが4人できてもこっち4人が除名賛成したら通るからな 小競り合い弱いとか、近場の高得点リスに脳死でつっこんでた結果3位になるからヘイトなんて考えるだけ無駄
何回2位挟んで試合終了見たことか ヘイトが無いとは言わないが相手次第で突っかかってきたりそうじゃ無かったりするし考えるの無駄てのはそうだな
ヘイト買うから挟まないなんて選択肢はアホかと思うし 拠点前に↑のヒラ4が来てたからエサと思って攻撃してたのに
アラチャで「拠点前のヒラは相手にしないでください><」ってなんだよ・・・
RWじゃないんだぞヒラぐらい落とせるだろ
スタン入れて沈黙入れてふるぼっこすればたおせるんじゃねーの ヒラ3人いても通常の脳をもった奴らにタゲ合わせられたら一瞬で溶けるからこっちの火力不足で逆に困る
タンクが3人いても通常の脳をもった奴らにタゲ合わせられたら一瞬で溶けるから逃げる手段もなく相手に高揚あげるだけで困る
レンキャスが3人いたら >>643
そんなんわざわざ言われるくらいなんだからお前が無駄に追っかけ回してたんだろ
沈黙やスタンがとか味方たのみの発言だし1人で解決できないならいきんなよ 固定なら余裕でいけるけど沈黙やスタンがちゃんと入るかわかんない野良でそいたら延々狩るとか馬鹿らしくない? >>645
じゃあお前は沈黙スタンなしでもいいけど
近接5に一斉囲まれたらヒラ4いれば生還できる?
真面目にたたいてないだけでしょ いうて36ポイントに高揚で挟まれる心配皆無だろ?
刈らない理由あんの? 更にいうならヒラ4人じゃレンジすら逃げ切れる程度じゃね? リスに空き巣きた数名の敵を狩らないでスルーするチンパン多いよな
無条件で高揚あげれるのに >>643
そのヒラ4をいつまで経っても落とせないでリス全部奪わせてるからスルーしろ言われてるんやで君 気に入らんならお前がヒラキルしろって指示すればええだけの事や
ヒラ追いかけ回してる奴とリス取り行く奴で戦力分断するからどっちも取れんのや
指示しないくせに文句だけ言うチンパンジーに比べたらまだヒラを無視しろ言う奴の方がいくらかマシちゃうか? >>654
ヒラキルしようってアラチャしてた奴は除名されてたで;;ライトちゃんこわい・・・ 4人キルすればその軍とは差分72だからAすら取らせてやってもそこまでマイナスじゃないしやっぱ高揚のが良くね?
そいつら放っておくってことは自軍のリスはプレゼントまでありえるし 1回殲滅するだけで32、取り合いにもならない、全員アシスト含めて高揚も増える
土地Bより優先していいのでは? はーほんとマヌケしかいねぇな
1500越えでA取ってOPまで撤退してる不滅放置して、何で800くらいの3位とS奪い合ってんだよ
アラチャで黒放置、不滅削らないと負けるって連打されてるのに、土地取らないと勝てないですよとかアホかと
その土地取りにいってる間に不滅は上がるんだよ 全力で攻撃してくださいの全力って?
すぐに撤退マクロでて吹いたわ ひく人がいたらバラバラになるだけだから諦めて撤退するわ 1500,1100,700からの1位OPに詰め込ませた状態からの4連S取り逆転勝ち気持ちよかった 気持ちいいか?味方クズでもそういう勝ち方できるからS運で勝てた試合はなんだかなーってなる ヨッッシャざまーみろバーーーーカ
って思ったあと虚無感が襲ってくる 1500側の場合、もぐら叩きしつつリス取りで人数少なくなったGCをキルゲーで押し切ると気持ちいい 地震です!逃げて!! <se.6><se.6><se.6> >>662
中央S奪い合いで拮抗してる状態で自OP側に来たらS運だけど、1位をOPに追いやってS取って勝ったなら戦略勝ちでしょ
押し込まれてる間リス取るの不可能になるんだし キリトサブでやってたのか
表歩けなくなっててワロタw >>668
せやけどそれって2位or3位が1位への圧力を他国に押し付けつつ自軍は土地取りに行ったから勝てたんでしょ
1位側は土地がわいたら追いキルでゴールインしやすくなるから、そういうシチュ乗り越え1位を取れたのは、自軍の功績ってより、第三国がしっかり1位を押さえててくれたからの方が大きい気がする 1位押すことは重要だけどより押した側は反転はされるわ裏の土地不利だわで馬鹿をみるゲーム 終盤までの努力が無駄になるのが圧倒的なのが爽快感がなさすぎる
最後も棚ボタで勝つことの方が多いので達成感無し 運ゲー要素を排除したらFLは廃れてただろうな
制圧と殲滅が運勝ちできないルールでその後の運ゲーシールロックが人気になった
勝てないとどうしても野良が続かないから棚ぼたで勝たせる必要がある >>609
スマン、それ俺だわ
一言で言うと確実に取りきれるまで信用してないのがある
取れる状態なのにマウント乗ったまま何もしない奴や
取らないで本体合流する奴や、ちょっと敵影っぽいのが見えただけでキャンセルするのを散々見てきてな
不快に思われてるなら今後は辞めるわ 土地待機してるだけで有効になっても触らない奴は割といる >>676
Eleではちょくちょく見るようになったが
他でもあるんか 土地が契約可能になったらみんないなくなるけど結構危険
その隙を狙ってる敵よくいるし、忍者なんか姿消して殴りに来るからな
何回横取りされた事か >>678
意味も無く2人でリス触んな。先にリス触ってる奴が確実に取れるよう前に出て盾となれ。 同時に触ってしまった時俺が触れるのやめると同時にこいつも触れるのやめるかもしれん…と考えて結局二人で触ってる >>682
勿論敵が見えてたり来そうな状況なら牽制したり盾になってるわ
前提条件として、誰も居ない時に限った話だよ 敵→ ←自軍 アホ→土地 ←オレ
どう考えてもアホに巻き込まれて攻撃受けます本当にありがとうございました。 序盤から中盤にかけては空き地に2人以上居座る必要は全く無い
敵が複数で取りに来たら譲ってやりゃいいんだよ
終盤の勝敗を分ける重要なリスでも
全体で取れるように動けてなければ負け確なんだから
2人で契約する意味なんて皆無だよ
そんな暇あるなら前線に参加して一匹でも多くキルせーよ >>676
三つどもえの時はどうかと思う
リス取れるようにならないしやってない側からの攻撃で回復きついし LSのライトちゃんが踊り子でキルと与ダメでイキってて生暖かい気持ちになる
「仕事したけど味方が糞!一人で頑張ってもダメw」とか
正面衝突が多いルールなんだから
前線作って肉壁になる味方がいないとまともに殴れもしないこと全く意識してないんだな 序盤から中盤のBリスはわざと無視してお散歩奴や敵軍誘導に使ったほうがお得なんだけど自軍のお散歩ヒラがすぐ触るんだよな むしろ序盤から中盤ほど空き巣みたいな絶好な餌を殺すために2人ほど必要だろう
2人で勝てないならなおさら本隊が戻る足止めできるし
土地も契約させずに空き巣もしっかり殺せる絶好の餌を逃すとかチンパンすぎ 自軍リスに近ければ近いほどキルは有利(味方の増援が速い)なんだから
自軍リス側の土地に来てるのを譲るって利敵行為並みにチンパンだからな 中央にa土地わくのほんと嫌い
周りに沸いた土地取りに行く少数がいればいいけど、だらだら中央でキルも取れずにスキル無駄撃ちしてるだけの陣営には嫌気がさす 160万ダメでイキって他奴いたけどそんなにすごいの? >>ID:1HNhpQE90
お前みたいに戦場を俯瞰して見れてない奴が余計なことしてるんだよなぁ
その土地もデスキルも勝つ為に何のプラスにもなっとらんのよ
全体の戦局で言えば寧ろマイナスになってる事を理解できんとな
まぁでも勝つ気もないカスよりはマシだから頑張れよ チンパン ガイジ アホ
他人を貶す簡単な言葉三銃士
なおレンジキャスが大好きなもよう 17時ぐらいからガキ固定、20時ぐらいから社会人固定、23時ぐらいから社畜固定が来るからな! 300試合はやってるけど暴言みたことないぞ
むしろ通報したいからどんどん言ってほしいくらいだわ 竜の地雷増えたと思ったら1戦闘150本はやり投げしましょうとかいうの拡散してるのか
槍しか投げないとか脳みそないんだろうか まあ敵と味方の差がありすぎると槍なげるしかないけどな
敵高揚WとXばっかりでこっち高揚ほぼなしみたいなときなんもできん ライトちゃんと言えども槍投げハイジャンプポーション疾走のみってことはないだろう… その点、すぐ合わせ可能ですぐリキャまわる忍者の三印 ここを見てない連中もソロの勝率がかなり悪くなってる事にいい加減気づく頃
固定の餌はどんどん減るしシャキ率はどんどん下がる
固定同士で殺し合おう? 対人で遊びたいやつは固定組むか別ゲーやって
今野良で来てるのは勝敗なんてどうでもいいかかなりの情弱のどっちかなんだろうな でもヒラやってるとポーション飲まなくて攻撃もしないレンジいっぱい見るぞ 敵軍近くでも土地湧いたら向かっていくやつばっかなんだが光源に向かってく虫かよ
数人で行っても倒されるのなんかわかりきってるだろ ここでよく名前挙がるCyanなんとかって週間70勝でmana4位やん Moge Tanmenの指揮で勝った記憶がないんだよなぁ 今さっきのは南東取れてれば勝ちだったから塗り替え阻止の連中止められなかったのが致命的だったな ランキングの勝率なんでなくなったん?
申請合わせがバレるから? チョコボのtowa arksって軍師なんなんだw
800で惨敗とか指揮なんかしたくなくなるだろ普通ww クソ指揮で勝率高いってそれ固定で別PTになったらわざと野良負けさせてるだけだぞ >>719
一緒だった
不滅1300越え他1000未満、北不滅側にAリス湧いてるのに南の黒狙えとか何か策があるのかと一瞬考えたわwww 週間70勝だと勝率33%でも1日30試合(10時間)はせんといかん訳だが
そんな頻繁に見掛けるような奴なんか?
月間でも189勝してるようだし
ゴミのいない試合では勝ちまくってるって事じゃないか 機で来て後ろで後ろで土地さわってるだけだからなそいつリザルト見たら与ダメ5桁いってないし >>702
レンジよりマシ
レンジが駆逐されたら竜叩いていいぞ >>704
とりあえずスプリントフェター入れてコンボ初段入れに行くのめんどくさいわ 忍者はてきとうにばら撒いてるだけでいいけど竜はバースト周期45だから扱いどころが難しい野良だと余計に
忍者より良い部分なら中距離遠距離攻撃が継続的に火力出せるから撤退しながら敵の最前線落としたりできるところじゃねえかな 逃げるときに槍投げできる距離に敵がいるともう助からんのでは?
麻薬販売 押せ押せの時は竜やってて楽しいけど逃げ腰のGC引いた時はホント詰まらんからなぁ cyanが強プレイヤーである疑いを捨てきれないのなら、次一緒になってしまったときのリザルトを貼るわ cyanもだけど毎回キャスレンジでゴミリザルトのやつは名前覚えてしまった 逃げ腰になる理由は?
ちょっとダメージもらっただけですげー後ろまで下がるメレーも多い cyanって指揮するってより、途中から口出しするくらいのやつじゃない? 指揮するなら開始前に指揮するって言ってほしいな
開始直後に土地とりに行く直前で「待機します」とか言われて戸惑ったわ
最初から指揮するって言ってればそうでもなかったけど
最初の発言が「待機します」は驚いた >>729
その通りだけど不思議なことに敵の射程20m以内に自アラのレンジとか逃げ遅れがわんさかいるから1番前に出ないようにすれば盾にして投げられる
敵側追撃の最前線の奴への牽制にもなるし複数で一人に攻撃できれば撤退しながらの返り討ちも期待できる
とりあえず接戦なら撤退用に疾走は絶対とっとくが吉 逃げ腰になる理由は、そもそもへっぴり腰ばっかで前に出ないから
近接コンボ届く間合いに行く奴片手で数えられるくらいだろ >>739
他も行ってくれないとそいつだけタゲ合わされてやられるだけだからな
んで前ですぎって言われる、多数が出なさ過ぎなだけなのに 熟練のヒラキャスが先頭にいることはままあるかんな😤 ノラだとやっぱ指揮がないと後半リス取りであげていいのと守るリスわからないで
分断してボコられ最下位まっしぐらだな ヒラがホルムされても周りは遠くから火吹き芸と槍投げで前に出ないからそのまま死んでイラついてるヒラ
前に出て仲間が付いて来ずタゲ合わされて死んでヒラの回復がクソって勘違いしてヒラに着替えてヒラ3にしてヒラの機嫌損ねるメレー >>743
ほとんどが2つに分かれてるよな
バラバラすぎてヒラは大変そう 忍者や竜釣ってる場合じゃないんだよ、敵の戦士を釣って全力で落とせよ 高揚5はなかなか単体では前に出て来ねーから引っ張りにくいよな >>733
デス数5
ダメージ3000
被ダメ10万
被ヒール20万
ヒール数0
ってリザルトは当たり前の後半se付きマクロ連打の
ガイジ奇行士cyanさん?? >>714
つまり安定してる試合と捨ててる試合があるって事やな
談合してるって話あったけど、事実ならこいつメンバーやな 中央ネチネチバトルなし20万、ありなら35万
DPSは最低これくらいは出してほしいな まさにリスを奪い合いしてる最中に次の戦いに備えて撤退しようと促して自分は戦いには参加しないのだから中々の戦略家
自分が真っ先に移動する新リスの壁になってくれる奴がいなければならんからな
そこでバトルが始まればその追従してきた壁を見捨てて撤退マクロ流せばいいだけ >>754
じゃあ召だしますね中央なくても80万いくんで大活躍ですね! >>754
忍者竜騎士なら中央なし30万、あり50万は出せないと存在価値なし 味方ガチャ感半端ないのはやっぱ高揚システムのせいだと思うんだよなぁ。強い方がより強くなるワンサイドゲームになりやすいシステム
死ぬとポイント相手に取られるけどリスタート時に防御が上がる、とかの方が良いんじゃないかと思うんだが… 強いほうがより強くなってたら2勢力に挟撃されるってとこで
バランスとってんじゃないのかね 旧フィーストのメダルデバフみたいに高高揚のデメリットとして
被ダメアップするか被キルポイント割増にしなきゃ高揚リスクがほとんど無い
そうなれば高揚忍者を守るためにヒラにやりがいが戻ってくるかも知れない
レンジは高揚つけないで >>761
いやー
軍師3: 勢力バランス2: リス運5
くらいだと思うけどね。なんならリス運をもっと上げても良い 与ダメうんぬんの前に最低でもマップと点数計算できるようになってくれ 今週は35.2%
ソロでもなんだかんだ33%付近になるもんだ >>760
メダルはデバフ、高揚はバフなんだから高揚にリスクつけるのは意味わからん
というか高揚は失うこと自体がリスクなんだから今のままでも良いだろ 流石に今はもう軍師なしのほうが勝率圧倒的に高いよ
何故ならわかってる連中が固まって動くからそれにみんなくっついてくからね >>758
ワンサイドになるのは弱いからだろ?
強くなる努力しないの?
高揚は公平なシステムだぞ ほんといらねえよな軍師…
積極的に高揚つけるムーブさえしてくれたらそれでいい 高揚が公平でもマッチングが全然公平じゃないからやっぱりクソゲー 最近行き始めてビラ出してるんだけど
たまに、タンクが段差の向こう側に行ってしまってヒール遮られて落としてしまう
ヒラってガンガン前に出たほうがいいの? 自分が強くなることを放棄して強い人にデバフやデメリットを与えようとするのは
pvpが嫌いで、どう変化しても常連になるような人間じゃない >>771
バーストマクロ出たらちゃんとついていく
それ以外は状況次第やな 攻めるほうを間違わない軍師ならいるな
高揚ほぼなしの一位と高揚多めの二位
これで一位を挟むやつはいらん 軍師いるいらない話題っていつも出るけど当然いる方が良い
だが近接いる遠隔いらないと同じで、分かってる軍師はいるが分かってない軍師はいらない
そして遠隔と同じで圧倒的に分かってない軍師が多い
(ちゃんと理解している)軍師は必要ってのと
(ちゃんと理解している)遠隔は強いっていうのと
似た議論なだけ 野良で行く時点で分からない軍師+分からない野良+分かってると思い込んでる野良がいるからなぁ
付いていけば良い理論でやってるピクミンが半数だとマジで0ポイント終了レベルの弱さ 軍師はいるよ
軍師いないと、撤退時に味方庇いながら撤退する組と、さっさと撤退して次土地に行く組にわかれて、更にゆっくり撤退組の近くに土地がわいて、勢力が2分してどっちもとれませんでしたーwが多すぎる
ゆっくり撤退必要、最後尾がどんどんカモれて舐められる
次の土地にすぐ向かうのも必要
どっちでもいいけど向かう土地は一つがいい まあFLとか1国のうち8人は手帳とかルレ消化の人らだしな
残りの16人がいかにがんばるかだな ライトちゃん「オレは止まらねぇからよ!その先に土地はあるぞ!!!!」 近接と遠隔って実質HPに1万ほど差があるってことでええんか? 軍死は形式的な1位とあたりの強い2位とじゃ危険性が全然違うのに形式的1位方面にしか行かんからな いらないいらない野良300戦やって
軍師いない106戦78勝
軍師いる194戦84勝
まだ統計的には弱いが体感で感じるレベル 軍師なしは1月初めぐらいまでは良かった
今は時間帯によっては相手方に固定大量+野良の練度低すぎで押し負けるから勝率はかなり低いぞ
というより比較的マシな奴等もマウント取って抜けたのとキル狙いでレンジ出しまくってるから前線維持すら無理なレベルが多い 軍師はいる
勝ち負けとかどうでもいいから戦闘し続けたい とりあえず固まれって動いてほしいな
半分ずつに別れてそれぞれの国相手にしてるとかバカかと 逆にこれ対象にしてライトちゃん大量、トークン狙いで放置大量とかだと均衡して楽しくなりそうだった 竜忍の方がキル取れるのにキル狙いでレンジ出すって頭直樹か?
フィーストの練習で踊出してるか竜忍飽きてレンジたまに出してるだけやぞ ヒドゥンゴージ対象って。。
いまの仕様でゴージってやってて楽しいの? ライト集めるならゴージのほうが向いてるわ
FLを楽しむには強さがないと無理 きちんと理解してる高揚育成軍師だと5割はかたい
でも深追い注意軍師もどきだと3割切るくらいだからいらない
体感で高揚軍師1割未満他全部軍師もどきなんだよな
だから軍師いらないってことになっちゃう ゴージはサブまで回したけどオンサルはやる気にならんな
最後の運ゲーで勝った感がすごくて虚無感がすごい >>783
いようがいまいがどちらでもいいけどそれ本当に数えたのか? まずゴージでジョブの練習するのが良いpvpの始め方だと思ってる これね、絶対抜かれないぐらい三位を凹ませた方が勝ちやすいよ
これで勝率50%だからガチ たぶん不滅だろうけど結構カツカツだったんだぜ
まあやられたらたまったもんじゃねぇな感はすごかったな たまにみかけるゴージ○時から申請してシャキらせましょうのやつよかったやん 俺は止まらねぇからな
俺がデス数一番ある時はお前らがチビって前に出てこれてないってことだからな
恥ずかしいことだと思っとき マウントほしいやつはもうほぼ取れたろうしむしろオンサル以外やりたいってのが多そう オンサル向けに調整して死んだゴージをイベント対象にするまさに無能運営に相応しいな
マッチング不具合で新規ちゃん引き殺しでコンテンツ過疎を嫌ったんだろうけど割と逆効果よね ゴージ+モグコレは初心者狩まくって遊べそうやな
スレも賑わうやろ
ええこっちゃ サブならオンサルでいいや
メインなら飽きたから別のやりたいわ オンサル終盤に湧いたS土地で決まることが大杉て最高につまらん
RWと違ってマウント取ったら二度とやらね 流石にゴージはやりたくない
4人PTで来たそこそこうまい奴落とせる気がしないし >>800
もっと詳細にデータとってるけど流石にここには出したくないアドセンスクリックお願いします データに興味あっておまえに興味ねーんだ
データ出せ😇 初心者なんだけど何もない所で1位放置して2位3位で小競り合い続けたりs土地先に陣取って挟まれる心配も無しでギリ間に合いそうなのに誰も壁にならずに一目散に撤退するのは何か作戦的なものがあるの?
自分が無知なだけなんだろうけど意図が良くわからん "序盤に"2位と3位が乳繰りあってんのは高揚を溜めるため。オンサルは最初に高揚をどれだけ稼げるかが重要
S土地陣取ってた奴らがスタコラ逃げてくのはタダのチキンムーブ 序盤戦闘せずにリス取りまくって1位になったGCなんか挟むまでもなく正面から潰せるから 敵が3人でも見えたら陣取ってた土地から逃げるのは群れからはぐれたら死ぬ=恥な頭ライト勢
PvEでも死なずにギミック処理できるのにクリアできない灰色と同じ 敵が三人居たら前に出ない槍投げks竜ばかりになってるやんけ
四人竜居るやんと思ってもまともなの一人😵 BF3であったキャプチャーザフラッグみたいなのやりたいわ 高揚100で与ダメ23万くらいとか逆にどうやったらなるんだ?
とにかく動き方わからない初心者は手持ち無沙汰になったら中央集まる癖つけとけよ 他の三人が槍投げてたら前出る竜に対してアホだな死ねバカカスって思ってそう
人間は怖いわ 押すべきシーンで弱腰が下がって先頭が死んだ時も
前に出過ぎて死んだバカな奴って思ってそう 序盤逃げまくってリスだけ取って点数1位になって後半ボコられて負けるのが一番つまらないパターン >>828
稀にそのままリス運だけで勝ってしまうこともあるけど勝ってもつまんねーからなそれ >>816
意図がある場合もあるだろうけど考えるだけ無駄な戦闘も多いよw 強さも似たようなもんで点数も3つとも競ってるときはムズいな 別に無理攻めしてないのに集中砲火やたら食らうなって時はメレーの皮を被ったレンジキャスの集まり 味方の位置と同期も出来てない
集団と接敵する雰囲気を感じると僅かに重くなるが敵は見えないタゲれない
動けるようになったと思ったら死んでる
やってられるかクソゲー マジで点数数えられない奴ばっかなんだな
ガラ空きのS取った後、1600いくかなー?ワクワク!みたいなアラチャ流れて、は?コイツ頭大丈夫か?って素でなった
足し算出来ないとかキッツイわ 敵側視点でメレー1人タンク2人だけ前に出てその後ろにヒーラー、更に後ろに他のメレーキャスレンジだらけ
こんなの一瞬でヒーラーまでひき殺せてキャスレンジ逃げまくるのを追いかけて高揚稼ぎタイムだし…
タンクメレー合わせて12ぐらい前にいれば堅牢堅固 てかpveとちがってタンク無理に選ばんでええで
慣れてないタンクはレンジより邪魔 ガイアに高揚5つけてつっこんでくる
ガンブレいるけどなにものなの? 最後1位をキルしないとそのまま押し切られて負けるのに、なぜか見当違いの国を相手してるガイジはテンパってるんか? タンクは別に固い訳じゃないから狙われたらちゃんと下がってくれないと支えるの無理なんだけど
俺が敵を引き付ける!な感じで下がらない奴がめっちゃ多い
それできるのインビン中のナイトだけだから下がってくれ というかタンクスポンジ維持とかしても戦士以外メリットすらないんで勘弁 ウッキウキでマジックベッド乗って最前で待機してたのに
忍者から着替えたブチギレ白ちゃんになって「メレー>タンクでヒールします、レンジはポーションでよろ」とか言い出して草
なおワイ以外レンジで忍白詩6とかいう地獄 タンクにヒールしないヒーラーは弱いよ
DPSはタンク生かしてれば勝手に育っていくから
一人で育てないDPSはそもそも弱い タンク回復しても敵は死なないしタンク気取ってないで竜忍で殺しながらタンクしてくれ
戦士だけはいいぞ 現実はプロテスの上からケアルラソラステトラしても死ぬレベルで殴られてるから…
ヒラの単体ヒールなんてポーション以下だしな
HP減ってるタンクを放置するのは論外だけど 開幕挟んで来ないなと思ったら案の定最後の最後で挟まれて負けててワロタ… 竜<詩<忍<竜って感じだよな
竜の比率が多いと忍者多めでも押し切れる
上手い詩(ってかプロトン)かいると竜ばっかでは押し切れない
忍者多めだとレンジはついでにとける
もちろん10:5:1 VS 5:10:1 VS 8:8:0みたいな場合の話な 挟撃おじさんも挟まれてから鳴らすとか、敵の姿が見えたら鳴らすとかじゃなくて
点数が突出した時に自陣に土地湧いた〜とかで警報っぽく使ってくれた方がまだマシなんだけど >>834
それはクソゲーというより、ゲーム環境を改善すべきでは ロボをいくらいじったところでRWの中でしか影響しないんだからチャチャッと強化してしまえばいいと思うんだが
まあここの開発に期待するだけ無駄やな レンジやるにしても最後尾でいっつも死んでる死人じゃなくて最後尾でプロトン撒いた後自分もダッシュできる踊りじゃねーの? プロトン+疾走で基本的には逃げ切れるな
バインド食らうほど前に出てたらしらんけど レンジでプロトンされても竜でスパインダイブやスターダイバーで追い付いてキル出来ると思う 1位が1500で、2位(自軍)が1490で、3位が1000の時に
自軍リスにA沸いて1位と自軍の間にSが湧いたときに自軍Aに3位がきたらさっさと譲ってSの攻防に加われよチンパン共
なに3位と土地競ってんだよアホ スパインとダイバーだけじゃよほどじゃないと無理だわ
高揚5にポーション切れとか もちろんタンクがずっと前に出続けていいわけじゃないのはその通りだが
ヒーラーは高揚を生かすことを意識するよりもタンクを生かすことを意識したほうが
タンク含めてがっちり形成された前線の中で全員がダメージ出しやすい環境になる ポイント大差負けとかよりも
指揮いない状態でShoutやPatyで愚痴だけ垂れ流すうんこの方がきつい 今のめっちゃいい試合だったわ
全員1550付近でラスト土地中央取り合い熱かった
60試合くらいやってはじめて面白かった ポーション、ヒール無しでやってるんか?って位にすぐ落ちていく奴が多すぎる
ガチャでハズレ引くとほんと酷いな ジャンプで追いつこうとも足の速さで引き離されるから落とせんよ
そもそもレンジと敵国の間には自軍のタンクメレーがいるしレンジで殿とかありえんでしょ そもそもレンジはいらないからレンジ見たら除名でも良いレベル
キャスはアラ全体で召1ぐらいなら許しても良いが除名しないとは言っていない クソほど前出て落ちないタンクいると近接の殴りやすさ全然違うからねぇ ヒラやってると基本タンク落とさないけどな
毎回赤玉一歩手前までは育ってる
前に出たまま帰ってこないアホは流石にガンガン死んでるけどw 気概は買うが回復のリソースも限られてるしPVE乗りで一人突っ込んでも厳しいわな そもそもプロトン使っても敵はマウントで追いかけて来るんだけどな というかタンクって言うから若干話が噛み合わない
ナイトは生きてること多いし割と位置取りもしっかりしてる
単に勘違い暗黒が即死することが多いだけ あと戦士は2〜3人メレーと一緒に突撃するだけで竜はともかく忍者のヒヨりっぷりが面白い 相手にクソしかいないおかげで勝てたって感想がないのはなんで? PTでいの一番に高揚Vつけた詩人の最終リザルト与ダメが9万弱でびっくりした 黒1450 自軍500
黒ほっといたらあがりますよ!
もうあがらせやってくれ・・・ 被ダメ14万与回復3万6デスとかしてるんだがこれほぼ即死してるってことだよな 何人かリス見てきて!って指示で数人どころか多人数で走っていくの草 >>887
そんなもん死んだ奴が復帰のついでに取ればいいのに一々指示出して本体を弱体化させる奴はスパイ >>881
本当に有能な奴らはこんなところに書き込みにこないw 戦士2 ヒラ2 竜忍4
野良ならこれでいい
ヒラ2 竜忍6とか一見強そうに見えるが
チャンスメイカーがいないから意外なほど弱い 今のmanaの試合わろた
黒と凹んでる蛇が殴り合ってるところに不滅が何度も蛇を挟撃するせいで、蛇がラスト局面400しかなかった
蛇のヘイト買いすぎたせいで蛇が不滅粘着して黒の余裕ゴールイン しかし中央嫌って外取りに行くのはいいけど3位側の方に毎回全軍行くのは流石にどうかと思うよ
それで3位の少数食べても1位が毎回中央取ってる上に3位が粘着してきちゃってるじゃん oi
おいモグ戦記ゴージだけじゃねーか
まだサブでオンサルロボとってないんだからやめろ 深追い禁止マンが多くて最近戦士はゴミ
得意の追撃戦を仲間に止められるからまだナイトのほうがマシだよ 即シャキではなくなるかもしれないけどソロ申請は今より快適になるやろね >>802
そうかな?3位が1位に必ず行くと思ってる? ゴージフィーバーくるやん!
これを待ってた。オンサルみたいなゴミゲーもうやらんわ キルしないと終わる状況なのにガン逃げするやつばっか gaiaは固定ひき殺しタイムになったな
ズラしてもインスタンス複数立たないからずっと合わせとしか当たらんわ
高揚5が16人とか相手国何してたのよ atomosのCoro Buuって軍師もどきクソすぎる。
土地無視して黒渦 黒渦って...付いていくやつも算数できないんか Grano Godiego 5デス 与ダメ8万は二度とアラチャ使うなよ >>901
そもそもへこまされる3位になぜならないと思ったのか ナマズオのネックレスはもう手に入ったようなものだな 野良ソロはマッチング修正までゴージで遊んでてくださいね^^;の意 >>909
いやロボを全く考慮しないジョブ調整でクソになったんや マサムネのYuki Bluemoonとかいうガイジ愚痴愚痴愚痴うるせぇ‥こいつ前にPT募集で遠隔で来るなってずっと出してた奴の本体だろ >>914
土地取ってたら5デス与ダメ8万でいいの?
新しい意見だな 下手糞を自覚してて裏方やってるならそれは褒められるべき行動だろ… W'ind MoonBelias
指示変更の頻度高すぎ
マップ見て指揮してるんじゃなくて、単にこいつが向かいたい場所に誘導するもんだから
隊列が伸びすぎて接敵したら一方的に狩られてたわ
東の土地狙いに行くのにずっと「西へいきます!」とか連打してるし、左右盲かスパイだろw とりあえずタンクにマーカーつけてるやつがいるけどマーカーないとタンクみつからんのか
そのタンクお散歩してるけども 高揚は最優先で番号つけて、ただちに殺せ。生かすと後で面倒だ。
高揚狩りは中央がいい。
こちらが死んでも高揚落とせればいい。リターンが大きい。
そのためには、突っ込めよ。雑魚ども。 >>924
いや土地取ってるんじゃないかって意見に対してだよ
空き巣したりしてカスリザルトならなんも言わんわ ここぞというところで引かないとこはやっぱ強いわ
相手撫でるだけではかえって痛い反撃喰らうだけよ >>926
前線はこの位置ですよってお報せで付けられたことはある
回復の目印ではなかったな 1土地25000ダメージくらい付けてもいいんじゃないかと思ってる
誰か座らないといけないしなあ 竜騎士ばかりだとダメだな、やっぱ接敵直ぐにぶち込める火遁蝦蟇が最強だわ >>932
接敵ダイブナースはよほど味方信頼してないと出来ないしな ガイアヤバすぎ
自陣に沸いてもいつまでも中央で殴り続ける
敵陣に沸いた奴も中央で傍観
高揚育たずゴミみたいなスコアで終了 反転準備指示する奴はカウントダウンマクロも入れろ
反転出すのクソ遅い奴とか、酷いと反転準備させるくせに反転指示出さない奴とかいるから
バラバラに攻撃しだして返り討ちに合うのよく見るわ
つーか反転指示出してる軍死様が真っ先に逃げてて、反転後に最後尾っての多すぎだろw
そんで前線が崩壊して自分の方まで敵が迫ると即座に退却までがセット ソロばかり集めたところでPTで組まれたやつにはどうやっても勝てんわ。 タンクにマーカーは一人だけにしてくれ
各アラのタンクマーカーは無駄なだけだ Manaソロもう無理ゲーだな
レンジ障碍者だらけお散歩障碍者だらけ クソ蛇勝てねーからって捨てゲーすんなや
名前控えたからいつでも晒せるからな
アビューズ行為は違反者だけら 大真面目にやってる可能性もあるぞ
極端なガイジは捨てゲーと区別がつかん 今日のイキりガイジMVP
Nardi Elmdor@Kujata マナ別にレンジ多くても勝ってるな
相手にも多いから高揚旨いし レンジLBキャスLB最前線でうってフルボッコにされてるやつ多すぎだろ 今日勝率2割
ぜってーレンキャスで今後嫌がらせしてやるわクソども 最近この時間pingが45くらいまで跳ね上がってラグひどいんだが堪忍せえな ほんと三位をバカみたいに追うのなんなん
意味がわからん GAIA酷すぎだろw
隠す気のない固定が数時間以上ずっと合わせてる上にソロの3位陣営で上位ダメージが13万とか終わってるだろw 序盤から戦闘さけて土地確保ばっかりしてるときは
ほぼ逆転負けするな
なんで負けたかわかってないんだろうなぁ 黒→ 蛇→
↑
不
これで挟撃できると思ってるやつ挟撃の意味ググってこいよ挟めてねぇだろ
意気揚々と向かう癖にすぐ逃げてくるのも謎だしなにしたいんだよ 若者よ、FL実装からずっとFLばかりしてるジジイの話を聞いてくれんかのう。
ターゲットはキルスピードが大切なんじゃ。1マーカーをタンクが付けたら、3秒でワンキルするんじゃ。
カウントダウンでは遅いのじゃぞ。
マーカーをタゲってスイッチ、じゃ。
これを100回繰り返し練習しなされ。 どうせ負けるにしてもキル重視のが楽しいです
土地優先で大して戦わず負けるとかやる意味ない >>958
キルポ稼げない雑魚ばかりだったから負けただけじゃねーの レンジ多いって
それ相手にも言えることだから不公平でも何でもないんだよな 公式晒しランキング入ってるのはクッソ時間有り余ってる暇人か合わせなんだからだいたいそうだろ。対面に固定っぽいのいたって名前わかんねえから晒しようがないやん ほんと勝てないと分かるや粘着して400でフィニッシュする奴らの気持ちが理解できん >>969
キルポは550稼げてたぞ、高得点が北ばかりでSよりも挟撃優先してたからな 数人でB狙って殲滅されるのほんとわらう
ありがとうAの価値になってくれて さすがにレンジだいぶ減ったで
上手い下手はおいといて竜忍だいぶ浸透した レンジからメレーにシフトした奴は逃げ癖がついてるから分かりやすい
前出てちょっと殴られたら怖気づいてすぐ反転 20分かかる運ゲーつまんねー
じゃんけんで終わりにしようぜ それ野良専の動き方、ヒーラーに一切の期待してないからそういう動き方になる いやちょっと殴られて引かなかったらホルムされたりするやん…
高揚ついてるなら尚更攻め時考えるだろ
前線にどれだけ味方がいるかも大事だし脳死で突っ込めねーよ最後尾でお散歩してるヒーラーちゃんばっかりなんだぞw まあ最近脳筋というか突っ込んだら勝てるみたいな誘導があるな
盾が欲しいレンジかな メレー戦士(誰かホルムに引っかかれ…引っかかれ…)
敵戦士ちゃん「ホールム^^」竜「そげぶ」
Hungry Meat「GOGOGOGOGO!!!」(一斉にスターダイバーと縮地で飛びかかる音
これぐらい貪欲なら勝てるぞ 高揚マックスつくと絶対戦士のおじさんに引きずり出されるからバースト以外では火吹いて遊んでるゾ 踊り子で来てたcielさん
点数確認!点数確認!マップ確認!<se>
それで?だから??
ほんと無意味なの流すなよな 忍者高揚5が戦士のおじさん3人に綺麗にホルムで橋の中腹まで引っ張られてたの見た時はクッソ笑ったわ ホルム持て余してる戦士は相手の戦士狙え
敵戦士落とせばホルムの脅威薄れて近接組が前出られるんだからよ 点数確認踊り子とか鳳凰にいつも乗って
指揮してるタンクヒュラの人とかマウント取る前の12月頃マッチングしたらラッキーと思ってたのに、今やその人達は晒されてるんだからなんだかなw
鳳凰軍師の人とか居るとほぼ勝ててたから感謝してたわ 中央引き込まれたら諦めて逆に抜けて前線崩壊させたほうがいいよ 中央で戦士がじゃれてるぐらいなら平和だわ
普通に考えて範囲合わせされたらヒラで回復しきれんからな
殺される前に殺すしか対処できん 高揚Xのダイバーゲイルスコグルで敵陣突っ込むの楽しいぞ 今のマナ蛇と黒馬鹿だなー
1500同士でずっと叩き合ってて、その間に1000いってなかった不滅にS2つとA2つ全部取られて負けてやんのw >>997
どっちが先に不滅ぶっ殺して1600になるか競争するべきだったな このスレッドは1000を超えました。
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