【FF14】5.08 負け組ジョブ124【きんせつw】
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別にメレー1でもいいわな
メレー+キャス+レンジ+フリー枠
これが正しい姿
メレー弱くしたら枠がなくなる〜って叫んでるのは間違い 今でもフリー枠ある募集多いけどやっぱ近接1になるのは気が引けるからな
それが無くなるのはすてき キャスのバランスと操作性をゴミカスにした結果キャスが減ったのでレンジ2でも耐えられる用にレンジ強化します
誘導役がD3D4レンジ確定になってLB奴隷とPTボーナス一枠の有能なバランスだな いままで
機「竜詩召、残りフリー枠か・・・でもレンジ2とか引くよな・・・」
これから
機「ガンガンいこうぜ」 レンジにメインロール変えた勢だからレンジ2レンジ3大歓迎
もう二度と糞操作性で詠唱あってMPに縛られて糞弱い赤召なんぞ戻りたくない >>20
遠隔6近接4で何で今まで通り近接2で足りると思ってんのか理解できん 馬鹿開発に言っとくわ以下のように調整しろ rdps基準
近接→全部今の忍者くらいにする、マントラ廃止
黒→dpsトップにするが、プロが使って近接のdps+500くらいでいい
赤、召喚→蘇生消して今の近接くらいにする
レンジ→近接、赤召喚−500調整にする
この調整で文句ないだろ、操作難易度はdpsに関係ないのが建前なんだろ?これならギミック次第ではレンジトップありうる いまからレンジはじめるはw
お勧め何っすかw?
うんちぶりw >>28
操作難易度関係ないなら黒は近接と同じでいいのでは?
赤召には詠唱なんて関係ないって散々言ってたよなあ レンジに全部のギミック押し付けられると考えたら
D1近接、D2キャス、D3、4レンジは有りだよな
近接側にギミック多かったら、D2レンジに切り替えれば良いだけ ハウジング撤去タイマー止まったし下級職の皆さんは10月下旬まで安心して課金停止して大丈夫ですよ レンジはD1出来るが侍はD4出来ねえだろ
強化するだけ無駄なんだよ落武者 遠隔は全箇所できる
近接はD12しかできない
つまり近接は足手まとい 近接はマクロで常に介護される
キャスはギミック押し付けられようがクソマクロで詠唱すらままならい 10月下旬だからな、抑えていけ
運営ここは見てないけどフォーラムには「レンジ最強!」とか書くなよ? 1層でファブリーズ打ちながら誘導してる赤の気持ち考えたことあるの? >>42
そうやって誘導してる裏で侍は照英使う為に黙想してるんだなって
最低だよな侍 遠隔は近接の代わりが出来るけど逆は無理
なので火力がメレーが抜かれたらやる意味ないよな >>28
操作難易度とDPSを切り離すって言っても
例えば今の黒みたいな上下の幅が広いジョブを
トップ層基準で他ジョブと横並びにすると
並みプレイヤーが使った時にクソ雑魚化して
かと言ってPerf50基準で横並び化したら今度はトップ層が使えば最強になるしで
結局、操作難易度を完全に切り離して調整するのは無理だよなあ >>44
詠唱つきでレンジより低いのおかしいだろって言ってたキャスを散々煽ってたんだしレンジに火力負けようが気にすんなよ
赤召みたいにレンジに着替えようか 吉田「レンジ強化しました!」←DPS+300
あると思います シナジーの無いレンジなんて火力が無ければ誰も使わねえんだよ 侍をメレートップに持ってこないダブスタな時点でまともにバランス取る気なんかない 開発「ギミック処理はタンクとヒーラーがやって、DPSは攻撃に集中ね」
プレイヤーA「ギミックはDPSが処理ね」
プレイヤーB「DPS共、もっとDPS出せ」 遠3近1になったらその時点で占は死ぬけどそれでもカードまわり治さないの?無能なの? デモソセイアルジャン
デモソセイシナクテモ-1400ジャン
ナンデジャン 蘇生デバフで間違いなくレンジ>詠唱職にしてくるよな。無能調整に期待 近接2レンジ1キャス1は変わらんでしょ
遠隔3がやりやすくなるだけ >>51
近接関係なく死んでるからご心配なく。モ以外は自分の心配されたほうが良いかと 近接の方がDPSが高いっていうパワーバランスは変わらずに差が縮まるだけだと思うんだけど近接やってるやつらが勝手に震えまくってるのおもしろいな
こっちはレンジにDPS求めてないし元から弱すぎて余裕で低みの見物や >>31
黒は移動ロスが他と比べて多いからそんぐらいにした
仮にギミックこなすならもっと下がるし
絶なんかだと赤召喚になると思う >>57
詩人ははるうららの加護でレンジ内最強になる気配がプンプンするけど機はどうなるかねえ 吉田:
DPSロール、ジョブと言うよりもDPSロールの火力のバランスをもう1回再調整しようと思います
最近言われてるのが「近接強すぎないか?」、あれ遠隔の人達ちょっと何、近接さん優遇され過ぎてませんか?
みたいな声が大きいのでえーとまあ下げるというよりは並べていく方向でDPS全体の火力調整を行っていく予定です
〜モッさんが抗ってた話省略〜
まああの遠隔側を少し上げて行こうかなと
であとヒーラー側だとですね占星術師があのーノクタがちょっと学者に比べると使い辛いぞ、劣っているぞという所があるので
まあそこ中心に調整して行こうかなという感じです
でそれ以外のジョブについても細かい調整、あの入るジョブもあれば全く触られないジョブもあると思うんだけど
全体的に皆さんのフィードバック見て調整入れいきますので
で、また詳細は近くなって来たらお伝えしたいと思います
あとまあ詩人に関してはまだちょっと悩んでます
えーいくつかの案を実装して試してはいるんですけどちょっと・・・
どうしたの?・・・・・・・・・(会場のクラウドコントロール依頼)
まあみなさんのフィードバックを見つつPT支援をしたいって言う人とモウイマノママデイイヨォという人、とのフィードバックを見比べて
調整を考えています ぶっちゃけ火力で問題になるほど開いているのは近接と遠隔ではなくモンクと遠隔な気がするんだが レンジは支援増やして
モンクからマントラとりあげてレンジのロールアクションに移植して
パリセ復活させてアムレン消せば
めんどくさくなって人口減るんじゃね 5.0時点で漆黒のジョブバランスは過去最悪だった
同じDPSでヒーロージョブと下級ジョブの間で2000差、3000差は当たり前
忍調整が来るまで 灰色モ黒 > オレンジ忍
今は 灰色モ黒 > オレンジキャスレンジ
プレイヤー側の努力で絶対に覆らない差を付けた時点で調整放棄と同じだからな
開発はジョブの統括役を用意してくれ
漆黒のジョブバランス崩壊は、担当ジョブをヒーローにして承認欲求を満たしたいだけの無能が引き起こしたテロだったわ
ヒーローをゴリ押ししたEP5のPSO2がその後どうなったか分かっててやったならクビにしとけ >>60
超話しにくそうで草
慎重に言葉選んでるわ
それよりバトル班ともっと密接に連携とって大嘘つく形になるのを是正するべきだと思うが レンジの支援面を強くすると紅蓮バランス再来になるから
本体火力を上げるだけしかできないっていう現状 >>62
キャス減ったの詠唱ジョブの堅実魔をわざわざリキャ改悪してレンジに強化版のノクバ無効&スロウやったのもあるだろ
あれのおかげで本当にストレスフリーになったから
一方キャスヒラなんか詠唱縛りあるのにレンジに引っ張られて2分に一回しか詠唱のためのノクバ無効出来なくなった 占学はあっても学者はぶられるような調整するわけない 絶とか火力ギリギリだろうし
このタイミングでジョブバランス変わると
装備揃えれなくて困るんだけど
開発はそこんとこ考慮してるのか 常識的に考えましょう
無能がそんなことを考慮しているわけがない 赤召でもクリアできるガバガババランスだろうからギミックなれたら絶であっても火力で詰まることはほぼないだろ ノクタの調整したら一緒にダイアも上がって
とか考えたけど今の白強すぎるからそれもないわな 別に火力ナーフじゃなくてアッパー調整なんだから問題ないだろ 占星は、カードの操作性をどうにかしない限り
どうせ対して人は増えないんだから
ノクタに限らず、全般の数値を上げ目にしてもいいんじゃないかね カードがめんどい分回復スキルはシンプルにすべきなのに回復スキルもクセありまくりのめんどくさいのが勢ぞろいだし意味わからん
詠唱短いのは楽だけどそれを余裕で帳消しにできるめんどくささ 漆黒の調整()全部それじゃね
ジョブの持ち味はそれを超消しにするプレイフィール操作性の改悪に加えて火力も激減させて全部マイナスにすんの
騙しもカードも蘇生も スレタイは占と戦士にしておけよ
完全に負け組確定してんぞ これまでの流れだとノクタに入る調整は絶のための調整だから
ノクタのほうがコンテンツ相性で有利ってのは可能性的に十分ある 戦士は負けきれてないのが問題で
もっと酷かったらバフの話も出るだろうが現状ほぼ横並びなのが イナゴ勢はもう全ロールいけるだろうし5.1〜なら全然困らないんじゃね 戦士というかタンク職には夢も希望もない5.1になりそうだな 別ロールいったイナゴが帰ってくるのは5.2の新式タイミングだぞ
特にレンジいった雑魚キャス2ジョブなんかレンジ火力アップで戻る必要ないからな 戦士は絶やるなら着替える、やらないなら5.2まで寝とけばいい
断章で斧貰う前にタンクは大していじらないって言ってくれた神に感謝せよ 詩人はまだ何か紅蓮時代の確率系の計算し辛くてバレにくい強さが欲しいのかな
忍踊占見れば分かるだろうが今は絶対に最強にはなれないからなその道 >>88
他ロールの避難先になっま掃き溜めでもDPS格差死亡率最下位なんだよな
いかにお手軽で脳死で火力保証されてるかよくわかる 結局機で楽しくやってた奴が勝ち組だったという事やね… 最強になんてなれんでもいいだろ
現状の、ロール内の他ジョブに比べて何が得意で
PTに対してどういう貢献ができるのか、
胸を張って説明できないような状況が、一番の負け組要素なんだから 最強どころか忖度ジョブ以外いるだけで邪魔ばっかだろ バトルチームは明らかにシナジー過大評価しすぎてる感あるよな
シナジーが怖くてほんの少し下げるならわかるけどここのチームは草生えるくらいやりすぎる ほんと極めてやっとレンジと同じ火力出せる詠唱職や近接(強化前の忍と赤召)なんて誰がやるんだよ無能が だってお前らつい最近までシナジー無しは人にあらずみたいな論調だったじゃん シナジージョブ全部弱いしなぁ
LOGSの数字を信じすぎるなみたいなこと言ってたけどこっちはそれで判断するしかないんだから潰さないんだったらそりゃLOGSで判断しますわな ロールボーナスを2%とか3%に合わせるでもいいぞ
それでレンジ祭りは消えるし でそれ以外のジョブについても細かい調整、あの入るジョブもあれば全く触られないジョブもあると思うんだけど
ゴージ? こうしよう
低――――――――高
■■■■■■■■■■ キャス(ピュア)
□□■■■■■■■ メレー(ピュア) ※操作多少緩和
□□□■■■■ レンジ(バッファー+蘇生)
※■=DPSの幅、1つでDPS300程度の差
・詠唱のあるキャスがやや強いが、中間層程度が使うとメレーより弱くなる
・ほとんど差がなくなるので、自分の好きなジョブを使うことができる
・PTボーナスやバッファーとしてDPS底上げ、さらに蘇生もあるのでレンジもハブられない
・応急処置として威力調整するだけでジョブ間バランスを調整できるので毎週でも調整可能 >>103
それ推してるけどさ、コンテンツでレンジと同じくらいしか出せなくなるキャスとかストレスフルでやってられんぞ >>104
赤召の今がそれだしな。範囲焼きすらもリソース無限詠唱無しジョブより下 自作コピペを何度も貼ってる発達障害見てると闇深さを感じる なあ、コロコロ状況変えすぎじゃない?調整って普通はちょこっと数字いじる程度じゃねーのか >>107
零式以上だよ。横並びにするって言った以上レンジの上限まで出せる限界を落とせるようにコンテンツが作られる
例えば黒のエノキを切らすように18秒くらいの拘束ギミックがやたらあるとかな >>110
送ってしまった
レンジと差をつけたほうがいいならこんな風でもいいぞ
低――――――――高
■■■■■■■■■■ キャス(ピュア)
□□■■■■■■■ メレー(ピュア) ※操作多少緩和
□□■■■ レンジ(バッファー+蘇生)
※■=DPSの幅、1つでDPS300程度の差 どうせまた調整失敗して更に調整しますとか言い出すんでしょ レンジに避難した弱ジョブ使い達がレンジの楽さに気づいてしまったからなあ
元ロールに全然戻ってくれなくてキャス減ったまま、近接も減って真っ青になるんだよ知ってる ピュアキャス>メレー(シナジー削除)>>蘇生キャス>レンジ(バッファー特化)
でいいよ >>111
そりゃそうなんだが上いったり下いったりしてるの見るとジョブポの為に色々やってんじゃねーのか疑うわ >>117
黒は知らんけどモはよほど売れないんだろうな。侍は人気あるから80レベルにした人多かったんだろ レンジ2構成程つまらんもん無いね
全体の戦術も近接蔑ろになりがちになるだろうし
まずみっともねえわ
この際やる事が無さすぎるっていうフィードバックにもついでに対応する形でDPS出す難易度は上げて欲しい 近接は介護マクロでこれからもギミック免除なんだからウダウダ言うなよ。キャスなんか何も配慮されないからな 今回キャスレンジが悲鳴あげるような難しいギミックあったっけw
近接がギミック免除って言われるほどのギミック教えてほしいなあw 近接はどれだけ介護されているか理解していないようだ
さすが低脳脳筋 吉田に相手にされてない底辺ブログの管理人が混ざってんな >>122
ねえどのギミック?w
どのギミックだと近接介護されてるの?w >>125
どのギミックなのか教えてほしいなあw
どんな難しいギミックなんだろうねw TAだと黒に固定砲台させるためにブラスモの線処理を近接がやったりするけど
じゃあ野良は近接介護なの?っていうとちょっと違う気が 戦士そんなに席欲しいならヴィントの常時10%軽減復活させようか 今まで近接だけのギミックあったけど今回は二層の頭避けにくいだけだろ ブラスモは近接がやればロスないのに野良はなんで火力落としてまでキャスにやらせるのか謎だったな >>135
線付けるしかねえんだから
明らかに遠隔にやらせようと作られたものだ ブラスモごときでイキってるのかレンジキャスは・・・
近接介護のギミックっていったいなんだったんだ・・・w (´・ω・`)RFでレンジ2になってもキャスにやらせる不思議 近接じゃなくてヒラで良くね?
なんか今回はヒラが楽しつつ近接は殴れるようにした方がいいよね〜遠隔がギミック処理でいいよね〜ってヒラが考えたようなマクロな気がする 今日日の3層なんて時間あまりまくりなんだからレンジキャス誘導で何の問題もないでしょ
野良で意味不明なオナニーマクロ使われるほうがウザいわ (´・ω・`)レンジ学誘導←わかる
(´・ω・`)レンジキャス誘導←!? (´・ω・`)黒魔に移動させるクソマクロつくったやつだれ? FF14のヒーラー「ヒールより攻撃していたい」←こいつです ( ´・∀・`)一狩りいくといいんじゃないかな、、、 レンジ2になったらみっともない、とか
近接様はよっぽどプライド高いんだな (´・ω・`)今日の対立煽りアフィはだれか分かる人!? (´・ω・`)
5.1でくるアプデ
○24人レイド ←ミラプリでほしい部位とったら終わり あとは幻想強化で週1いくだけ
○LSより小さいサークル ←ハウジングとか腐LSやってる人向け Discord twitterで十分
○強いILでメインクエもっかいできます ←だれとくなの?
(´・ω・`)5.2までこれでもつの? 零式を絶の前準備にするのやめればいいのにと思うわ。ジョブバランスその場しのぎで変えるし適切に選べが大変だろうに。 一部の声がデカイガイジにビビって遠隔上げとかまーた近接1の遠隔ファンタジーに戻るのか
召赤はシナジー蘇生持ってるからDPS低いのは当然でレンジはキャスト、方向指定、張り付き一切ないから低くて当然なんだけどな
一番リスクの高い近接がぶっちぎりじゃなきゃ誰もやらんわ 別に近接少ないんだからよくね?
近接あふれてるならともかく 一番リスクが高いのは詠唱あるキャスなガイジ君
それに近接は少なくないよ
リスクの大きさはキャス、次に大きく離れて近接、さらに離れてレンジだからな 近接と遠隔の火力を同じにして近接にプラスで支援系の能力を持たせるとバランス的にはちょうどいいかもしれない
イメージとかプレイフィール考えると全然ダメだが メレーは装備共通少ないから強くていいと思うわ
タンクヒラレンジキャスは着替えれる 4ジョブしかないのにPTボーナスすら無視出来るレベルで2枠確定なのが既におかしいんだよ 蘇生は全ロール共通のアクション化しろよ
丁度蘇生っていうそのものズバリなアビリティが過去にあったんだから一戦闘に一回使えるぐらいのバランスにしときゃいいだろ
開発大好きなギミックで使えるアビリティも増えるんだし一石二鳥じゃん
dot士な召喚とかに比べると過去のFFとの違いもでねえぞ お前らの言ってるリスクってそのジョブの100%性能を出す事に関してDPSロスのリスクが高いって言ってるんだよね
それって違うだろ
クリア基準を満たすDPSを出すって事に関してはほとんど変わらんくね?
その分MAXDPS高くして貰ってんだから
そしてそのリスクは戦術で十分緩和する事が出来る
どこがリスク高いんだ?
あの数分棒立ちの黒とオレンジ赤召が同DPSって話してええか?w 近接が蘇生欲しいならフォーラムで暴れてきたらどうよ
ヒラ死んだらワイプのシステム誤魔化すために開発の都合で持たされてるもので、詠唱リスクも低いHPも蘇生する時点で下がる火力や失うMP全部無視して火力激減させられるがなw
近接も復帰したら棒立ち、リソース消費ありのクソ火力がお望みならな 新生の邂逅編くらいの時は詩人黒オンライン(召還が実はクソ強いのはばれてなかった)だったろ
近接の火力が遠隔と一緒くらいか竜さんなんかむしろ低かったからな
一枠入れないと装備争いがきつすぎたのと、近接リミブレはそこそこ強かったから
しょうがなく一枠入れてやるよくらいのゴミだったし
近接が強くないとやる意味ないってのは過去にもうやっててそれ反省してるから近接のDPS高いんだよ、遠隔厨は諦めろな
まあその時代に武器の取り合いになるというデメリットがあるのに席すらなかった斧持ったジョブもいたけど 各ジョブの死亡率見りゃ何が一番リスク高いかよーくわかるぞ。低いHPや動けないことが一番リスクが高いって 近接様はこの前まで近接4でいいとか言ってたから5.1から遠距離3でも何も文句ないって事でいいですよね? >>164
あの頃はACTも付けてる奴居なかったからな
俺はモンクで一時的にLogrepだったけど強かったし、まあ静寂ゲーだったが
数字見れたら詩なんかより近接のが強いって分かってたよお前らも
要するにバカ野良の知能が原因 邂逅は近接殺しギミックもあったからな慣れてないのもあって近接1になってたな
キャスター不要論はレイドで雑魚ウェーブ層消えたのもデカイと思うわ
邂逅4とか起動2とかみたいなのあったらキャスターハブろうってやつおらんやろ
まあTP消して赤召は範囲も弱いってされた漆黒だと関係ないかもだが 邂逅からACTつけてたよログも残ってる
召喚がクソ強くて近接は強いやつ全く見なかった
一体どうしての黒が最強扱いされてたの理解できなかった
恐らく少数派のACT使ってた層だけ召喚強いって思ってた >>168
範囲最弱キャスなんぞ入れる意味ないもんな 遠隔強化してもいいが忍者より下な
今回の糞簡単な零式基準でバランス取られても困るわ
たまたま近接が火力出しやすいギミックだからこうなってるだけだろ 理論値に差があるとレイドのDPSチェックがうまく調整できない
メレーキャスターレンジでDPS差の割合は変わってない!っていう人もいるけど結局合計して1でも多く出さなきゃいけないわけで
そうなると割合では変わってなくても数字が離れればその分低い方は使いにくくなる
開発もそこ勘違いしてたのをレイド作ってみて気付いたんじゃないかね、遠隔いらなくなるじゃんこれってさ 当時主流だったlogrepがDOTまともに計測できてなかったからな
召学強かったのに人気なかった (´・ω・`)今ログインしてる人は貴重な人材だから仲良くするように たまにレンジからアムレン取り上げろとかいう奴いるけどそれで困るの他ロールだからな?
両拳の青捨て場所南東にされてーのか? メディアツアーから漆黒発売までの短期間で召喚を8%程ナーフして下級ジョブに仕立て上げたから今のこのバランスは恐らく意図的なものだよ
陰謀論的な推測だが赤召忍は蘇生デバフだけでなく紅蓮ジョブ使用率デバフも加えることで辞めさせて人口調整したかったんだろう ぶっちゃけ今のバランスで行く場合
開発も絶はともかく零式のDPSチェックの調整に困るだろうしな
今のILで黒→召赤で1000、RFで近接枠に召赤レンジが入るとさらに1000以上の差が出るし
そのままだとジョブ構成によってはクリア不能なきついDPSチェックか
最適構成ならガバガバの最弱構成でギリギリになる極端な調整しかできないからな
今回もぶっちゃけ素早いタイタンの必要PTDPS76800固定だった場合
忍赤召入った場合ほぼクリア不可能なぐらいガバガバ調整だったけどな そらこのままいったら絶のHP15%下げになるし
そうなると10%クラスのモ竜黒じゃ最後の演出見ずに終わる事もあり得る
アカンやろ これだけ調整下手だとIL更新ない絶じゃHP的に誰もクリア不可能なコンテンツが完成してもおかしくない
修正パッチで冷えっ冷えの真のレース開幕! 組み合わせ次第で絶対にクリア出来ないPTが完成するとか無能以外に言葉が見つかりませんね (´・ω・`)ログインしてもまじすることないな
(´・ω・`)CFでできるコンテンツ1本道のクソしかないやん レンジキャスやってる雑魚が底上げされたところで雑魚には変わりないぞ 蘇生や機動力や瞬間火力を含む今まであって当然とされて見逃されていたものに
ちゃんと価値を設定したらこうなっただけのことだわな
やりすぎてしまったから不満が出たが
瞬間火力が高いなら継続火力は低くなるし
蘇生などの支援があるなら火力は下がるし
機動力が高いなら機動力が低いジョブより火力が下がる
どれも当然の理屈よ とりあえず
・近接 or 遠隔
・シナジーなし or シナジーあり
・キャストあり or キャストなし
・蘇生なし or 蘇生あり
・だまし討ちなし or だまし討ちあり
この4点できっちりと順を付けて調整を取るのは、どうしてダメなんだ?
むしろこの4項目で、どうしてきっちりと調整を取らないんだ?
これらに照らし合わせた数値的な面なんて、凄く簡単な事だろう? まだどう変わるのがわからないのに公式フォーラムでごねる黒たちが面白いぞ 今
オレンジ 黒=14800、モ=14650、召赤レンジ=12900〜13300 (大体1500差)
紫 黒モ=14000、召赤レンジ=12400〜12800 (大体1400差)
まあ侍忍も程よく調整される前提で召赤レンジ800〜1000位上げても良いんじゃね?
どう頑張っても埋められない400〜500の差は残るし十分だろ 召とレンジは瞬間火力が高いからそんなに上げたら
絶のように演出で戦闘が途切れることが多い場合に抜けて強くなりすぎる
ソースはエデン1層 と思ったけど範囲盛りが混ざる1層や4層はスペック比較に向かないか
継続火力タイプと瞬間火力タイプの比較は敵が消えない2層とよく消える3層でやるのが良さそうだ (´・ω・`)こんな過疎ゲーでまたperf1位だった^^とかやっててたのしいの 召赤は蘇生持ちだから近接黒超えちゃいけないのは分かるけどレンジは場合によっては近接黒超えてもいいだろ
今のレンジはアドルに劣る軽減しか持ってないし遠隔有利コンテンツではdpsトップ出せるくらいまで強化しないとお情けジョブは卒業できない 一部モブハンや地図PTでは既に近接超えてるんじゃないですかね
レイドは近接の席が消えるからレンジトップはあり得ないと思うけど 召喚は1層は雑魚時に丁度フェニなのとバースト終了と同時に履行で賢者タイムとクソ長い履行がピッタリ重なる
だからTLとスキル回しが噛み合ってて高くなってる
履行が多い少ないは関係ないな
噛み合わないのがきたら逆に落ちまくるだろうし 遠隔強化の話になると決まって近接ノセキガー言いだす奴いるけど仮に近接がdps最弱になってもロールボーナスのためのお情け枠で席はあるよ
今のレンジ召赤のポジションと入れ変わるだけだから現状のバランスでいいと言ってる近接さん的には問題ないだろう Perf99基準で2層→3層のDPS低下率(殴れない時間の影響度)
侍 6.2% 竜 5.5% モ 5.4% 忍 3.8%
詩 6.7% 機 5% 踊 3.5%
黒 7.2% 召赤 5.3%
詠唱が絡むキャスだけ怪しいのと詩人の低下率は意外だったけど
概ね予想通りかな 赤召レンジはD3D4や蘇生で役割があるから入れてるのであって
ロールボーナスのせいで入れてるってのは勝手な思い込みだから心配しなくていい >>175
ヒラだけどあれぶっちゃけ南東でよくね? 絶はもともとジョブ構成も装備も厳選しないとと言ってるんだから初期攻略でハブジョブでるの当たり前だろ 紅蓮は戦ナ竜忍詩召白学の固定だったな
漆黒はこれよりマシにはなりそうではある 雑魚追加するだけでキャスは近接に並ぶだろ
今回何も居なかったし >>200
範囲ヒール打つなら一人受けでリジェネでも投げるだけでよくないか? 近1になったらあえて忍入ることなさそうだから騙しギミックやらなくてすみそうでよかった 紅蓮のメインストリームの移り変わりは
暗ナモ(侍)忍詩赤白占
戦ナ竜忍詩召(機)白学
戦ナ竜忍詩召占学
モ赤はシグマまでWF構成に入ってたり赤はまあ蘇生役で絶攻略に使えたりはあったけど
4.1以降沈みっぱなしの暗侍、末期のTA以外に一切存在価値無かった黒は可哀想だった ちんちんは強制伏字になるのにちんぽはセーフなのなぜなんですか >>185
モが侍より高いことを指摘してない時点でお前は近接最強じゃなきゃやだやだって駄々こねてるキッズ そもそも蘇生もってるだけで火力が低いのは当然っていう発想がナンセンス
赤も召も蘇生あっても何も得な事がない
得なのはヒーラーだろ?
蘇生=火力低くて当然は強引な刷り込みでしかない
みんなその事に気付いてるから冷めてきてる 気づいた奴はもうデバフつき奴隷なんてやってないし、5.1でレンジ強化一緒に来るからキャスに戻って行くことはないだろ
レンジより弱い黒や近接やりたいか?て話 1万円を貸した奴から、5000円もらってチャラにされ、貸しを忘れて喜ぶ
そういう漫才みたいなのがあるだろ?
「蘇生あるからdps下げる」はまさにそのパターン
蘇生が必要な時点でPTdpsがすでに大幅ダウン
そこから蘇生したところで焼け石に水
楽なコンテンツはともかく、死者を出してはいけない前提の高難度ではナンセンス そもそも近接2が確定していることがおかしいからなー 確定はしてないぞ?別に遠隔だけで組んでもらってもええんやで? 近接2と遠隔2でおかしくないだろ
キャスターだって遠隔だぞ 勢いあると思ったらPLL来てたんだな
戦士はどうなりましたかアドセンスクリックお願いします レイドファインダーも近接レンジキャスから一人ずつそれにランダム一人だから確定じゃないし 少なくとも占のカードデザインしたやつは遠近2:2しか想定してないことはわかる >>224
無能だから近接ジョブと遠隔ジョブ の総数がわからなかったんだよ >>223
悲しいなぁまだは暫く狩りしてるわ
と言ってもあっちはあっちでエンドコンテンツの仕様がうんちすぎて結構ヤバめだがな でそれ以外のジョブについても細かい調整、あの入るジョブもあれば全く触られないジョブもあると思うんだけど
全体的に皆さんのフィードバック見て調整入れいきますので
で、また詳細は近くなって来たらお伝えしたいと思います
ここのそれ以外のジョブってなんだろうなぁ 全体をみて調整っていうならHの火力さげてそのぶんTに上乗せかな メレー1か
強くても糞つまらんモンクだけ来いとかクソゲーの極み モンクやったあと竜にもどって適当にエキルレで遊んだら解放感すげぇからな
まず音が気持ちいい 学をnerfしないとノクタと学のバランスは取れないと思うわ ヒール専念させますからの学者エナドレ(召喚の上位互換)はほんとガイジとしか言いようがない
ミゼリはまだヒールの代償だからヒールした結果、それが火力に変換だがエナドレはそうじゃない >>233
今まで通りの無能運営なら2〜3か所強化は来るだろうな 俺はヒラメインで火力追求すんの好きなほうだけどgcdヒールしかしないライトちゃんめっちゃ多いしヒラは今より火力落とすほうが幸せになる人多いと思うわ 竜以外の近接って音もエフェクトも地味だし楽しくないんだよな
なんとかならんの? >>236
結果エナドレゴリラ大量発生だからな
本当無能すぎる >>238
要するにヒラしたいけど火力出てないことで責められたくないってやつがヒラの火力下げろって騒いでるってことか
ただのゴミやんけ タンクが一割以上減ったしわ寄せがヒラの火力負担に来てるんだよ >>242
そういうのの受け皿としてバッファー型の占はありだと思ったんだけどな
この惨状じゃ・・ パーフ見るだけだからロールでdps高くなろうが低くなろうが関係ないんだなこれが >>243
MP回収の役目だけでいい
ヒールのためのフロー使ってまでエナドレゴリラさせるならその分を死炎に上乗せしろと 相対的に侍の席消えそう
忍者も強化しても結局意味ないんだなって >>247
死怨上げる理由なくね?
エナドレってフローが余るから追加されただけだぞ そもそもヒーラータンクの癖に火力求める時点でおかしい話
WoWの劣化版みたいになってるなあっちのほうがジョブバランスよさそう もうシナジー色塗りする必要ないからハブなんてないぞ ヒールの為のフローどころかエナドレの為に妖精食いだすからなあいつら >>253
ライトちゃんはあまり転化使わないからますます火力差開いてんだよな 白ゴリラ多すぎ言われてるけど俺学相方白の時はオメーもっとゴリラになれよってイライラしてる時のほうが多いわ >>255
白ゴリラにしたければヒール厚めにすれば勝手にウホウホしださないか? デルタでノクタ上げて学上げたあの茶番またやるつもりなのかね >>256
エナドレ要らねーからエーテルフロー返せ >>260
絶対やるっしょ。今のレンジみたいに人口溢れてりゃゴネ強化を勝ち取れるけどガチのクソで人がいなくなったジョブは声すら上がらなくなるからな >>250
5.1でのノクタ占強化は5.2で学を超強化する前フリみたいなもんだから このまま近接以外強化されたら忍が終わるのですが当然DPSあがりますよね? >>266
だましデバフとソセイデバフ以外が上がるんだぞ?無能なんだから当たり前だろ rDPS主流になったいま仮に強くなっても忍と一緒にはやりたくねぇなぁ 赤やっててクソなのは蘇生するとDPSが落ちること
そしてその落ちたDPSでlogs上げられてこいつ雑魚ジャン思われること
ヤッテラレナイジャン
レンジヤルジャン もう蘇生やめて全員にリレイズついた状態で1回だけ生き返るようにすればいい 声が大きいジョブのフィードバックという名のクレーム意見を優先的に聞くから人口少ない占の要望なんて通りにくい >>271
レンジオンライン容易に想像つくw
あの楽さで蘇生奴隷キャスと同じ火力なの味わった奴が戻るわけない 召みたいに迅速あるときたけ蘇生ならたいしてDPS落ちないんだけど赤はねぇ
エンサンダーを犠牲にしてるから 顔の割れてるフォーラムで効果あんのかないのかよくわからない要望言ってもな
ここで愚痴りつつ学に避難よ 蘇生をチャージアビにすれば解決するのに
召は400sに一回溜まりスタック1
赤は300sに一回溜まりスタック2
吉田パクって良いぞ
馬鳥まとめて良いぞ 占は散々フィードバックいった結果がカードもプレイフィールも放置するって逆ギレ発表だから救えない おいこれすげーいいアイデアじゃん
フォーラムに投稿して良いぞ 竜さん今は顔面ブルーゲイル止まりだけど
本当に竜の立場危うくなったら即紅くなってフォーラムにスターダイブするんやろなあ 竜モみたいな超簡単操作ジョブがメレーだから最強じゃないとヤダヤダってのも違和感 次のPLLで、吉田がレンジの強化方針を伝え終わって話題変えようとした時に
モルボルにキャスターの強化が無いのか突っ込まれても、吉田は考えときますくらいで流すと予想するわ 近接よりレンジの方が簡単だろ
離れても攻撃可能方向指定なし詠唱無しさらに強化とかお手軽すぎてもう他に戻れませんわ レンジ強化いらねえだろ
ただでさえレンジだらけなのにアホか
赤召が今一番調整しなきゃならないジョブじゃん 人口少ない順っていうと召はだいぶ後回しになるがよろしいか >>284
レンジ2でも問題ないくらい強化すればみんな幸せだなあ!? 赤召→火力↑↑
黒→据え置き
機→火力↑
詩踊→シナジー↑↑
並べる調整らしいからlogs見る限りこれくらいだろ >>251
無能どもがヒラタンが一切殴らなくてもDPSチェック越えられるように調整してないからしゃーない 赤召とか一緒にしてるけど
召喚はともかく赤はもう強化いらんでしょ
MP調整してもらってまだ望むの? >>287
赤召そんなに上げたら黒が意味なくなるから黒も上げるよ
元々はメレー強すぎなのが発端だからな >>284
あの詠唱つきクソ火力やクソプレイフィールに戻りたい赤召なんていないからレンジ最強でいいんだよ 黒はファイジャ威力を上げると大変なことになりそうだから
サンダガdot 40→50
ファイガ 240→260
ファイア 180→200
このくらいで丁度いい
ファイガprocも使いやすくなるしな 横並びにするって言ってんのにモ黒に修正入るわけねーだろ 蘇生があるからだろ
赤と召喚だけ横並びに強くしたら紅蓮に逆戻り 5.1でナーフされないと思ってる人多すぎだろ
新生の弱体調整しません→サンダー取り上げ→そこだけはごめんなさいwの再来になると思うわ 召はIDとDD最強でレイド死亡とかでもいいぞ
学の気分転換でやるからそれで頼むわ >>298
モ下げずに横並びにするなら他近接上げないといけないだろ ここだけの話、マナの1,2層は今でもキャスすぐ埋まるからあんま増えて欲しくない
3,4はしらん >>302
他近接は上がるだろ
少なくとも侍は確定してんだから 忍者もだまし弱くして上げる言うてたよね?今がんばってあげてるんだが 侍は照英が使い物になるようになって火力up→モ超えが理想
忍は新生して火力調整→今のモくらいが理想
バランス合わせの為に竜も火力微up→今のモくらいが理想
で侍>(DPS300程度)>モ竜忍くらいにしておいて
しれっと金剛(極意も決意も)の効果時間15s、マントラのリキャ180sに下方修正すればオールオッケーや メレー強すぎとか言ってる雑魚遠隔のせいでまた今以上のバランス崩壊だな
お前らゴミライトが何時もゲームも寿命を縮めるんだから極蛮神だけやっとけよほんま メレー強すぎ!「メレー不足」
レンジを強化します!「レンジ過多」
さすが無能さん pplで弱体化言及したらコメントが暴言で溢れ変えるからしょうがないね pllはじめてみたけど外人荒らしまくるんだな
毎回こんなん? 近接で圧倒的に一番多いリューサンがハブになったら・・・ 近接はいつも適当に扱われるからな
怒って当然でしょ 侍はDH確定系を追加しないとムラ多すぎて席はずっとねえよ >>309
メレー2レンジ1キャス1やるにはメレーが不足してるから
メレー1レンジ1キャス1フリー1でいいようなバランスにしてくれという話
今のバランスだとメレー1PTは外れ感があるだろ? ほんとそれ
別に今まで通り近接2になってもいいんだし席が無くなることは絶対にないんだからさ
仮に奴隷枠になったって近接ちゃんとレンジの立場が入れ替わるだけだし何も問題ないはずだよね? 漆黒リリース前とかにも遠隔ファンタジーとか言われてなかったっけ お情けのPTボーナス枠が黒以外の遠隔全部から4つだけの近接に変わるだけ 機工は実際に封印されてるからな
IL470でもクリダイの運が悪いと木人壊せないんやぞ 近接ちゃんLB枠でお情けで入れてあげてもいいけど? 詩はすでにイキイキがとまらなさそうだけど機踊は相変わらずなんかひくまってない? 近接はLB奴隷枠として1人いれば良い
撃たないガイジは晒していけ >>325
ロール内に神に愛されし勇者ジョブがいてそいつだけなぜか追加の調整を検討してますって発表されてるし 照英もひどいけど葉隠も使ったらDPS下がるとか言われてて草生える
この前、どこかの極で履行中に必死こいて黙想してる侍の横でララカスの白が応援エモしたりクラッカー鳴らしててさすがにやめたれと思った どちらかというと、TGSの吉田発言
詩人の調整は、機工士と踊り子を食わないような範囲で
頑張った感を出す調整に苦労してます
って感じで、詩人に対しては死体蹴りみたいになるニュアンスも感じたが
支援戻すか、狩人路線でいくかみたいな大方針ですら未だに「迷ってます」段階みたいだし
開発初期に決めとかなきゃならなかったはずの問題を、なんでこの期に及んで迷っとんねん
アドセンスクリックお願いします 支援貰って火力下げられていらない子になっても自業自得やからな
意見送ったのユーザーだし 結局スキル簡略化しても下手くそは下手くそのままなんだよね
そもそも高難易度コンテンツは下手くそにクリアできないように調整するわけだし簡略化とか何の意味もないよね 簡略化されてもリキャスト毎にスキル使えないチンパン多すぎて驚く
何をそんなに押すの躊躇ってるんだ?一発一発に気持ち込めてんのか >>329
詩人の調整迷ってるのはユーザーが支援したいって人間と火力欲しいって人間で意見割れてるから そんなに調整難しいならもうレイドでヒラのDPS0になるようにしてもいいよ
無能だからしゃーなしだぞ rDPSで変わらないならシナジー貰って火力さげてもよくね
って思ったけど今の調整班だとゴミにされそうだから今のままでいいな 素直に狩人と詩人で分ければいいのでは?(純粋な疑問)
というかそもそもなんでこの2ジョブはくっついた状態で出てきたの >>334
設定とジョブクエの乖離、機工士との火力被りも含め、
5.0詩人は運営がどうしてきたいのか、さっぱり見えないから
意見が割れてるってのもある状況なのに
そこユーザーの意見で決めるようなとこかってお気持ちがなぁ
ユーザー意見も重要っちゃ重要だけど、そこは運営として決断すべき場所じゃないんかと >>285
今の召喚人口DPS内だと下から数えて3番目だぞ >>271
召喚フォーラムで操作性や火力について議論されてたけども
開発が行った修正は エギリキャ3秒、dot付与時間短縮、ルインのdot依存を無くす
結果、召喚のフォーラムが完全に停止した(最終書き込みが5日前) 開発のほうがDPS把握してるのに何でこうなるんだ? 面倒くさいだけで強くもないしやり甲斐もまったくないのが今の召だから >>342
把握しててもそれが想定されたものなら調整しないということだろう 召喚は今更何言っても調整待ちだからな
もちろん待ってる間は本捨てて別ジョブ触ってる 本捨てて課金切ってモンハンが正解。誰も期待してないから召喚フォーラム無反応で笑える 漆黒直後少し触って本投げ捨てたわ
今も召喚やってる奴とかゲェジすぎんだろ 調整結果も出てないのに別ジョブやって課金しろとか馬鹿じゃねーのw 詩人って名前にした以上は狩人化はムリでしょ
踊り子をナイフか反物近接マンにしなかったのが悪いわ
レンジ踊り子とかヒラ踊り子よりも予想外だもん
まー新ジョブにレンジ入れたかったんだろうけどさぁ
吉田のこだわりで侍赤をDPS、青をリミテッドキャスターなんかにしたからいろいろツケが回って来てる感がすごい 相変わらず火力寄こせとかエノキ強化しろとか騒いでるキチ黒とは大違いだな
赤はまだ抵抗してる感 仮にレンジキャス超強化来てもお情け枠が近接に変わるだけだから問題ないだろ
散々席あるからいいじゃんと言っておきながら自分が同じ立場になりそうになったらこの騒ぎようは笑えるわ 詩人が歌で〜的な世界観的な縛りは吉田自身もメンドクセって思い始めてるんじゃないか
スウィフトも歌で走りが早くなるって話だったのにある日機工もプロトン使えるようになったし
だったら昔竜さんがローブ着てたらどうのこうのと言って拒否したミラプリ制限も取っ払えよって思うけど >>353
ボーナスとLB要因で十分なはずだよなあ? 詩人は歌を紅蓮仕様にすればいいじゃん
後ちょい火力上げ それやると、機工士か踊り子を食っちゃうから
ゴミしか渡したくないという、無能開発の気持ちを察して差し上げろ >>298
横並びにするといったか?
近接と差がでかいとの意見が多いから修正だろ?
差がちじまるだけやろ なぜかジョブが増えるごとにつまらなくなってく謎のゲーム 支援伸ばす→踊り子食う
火力伸ばす→機工食う
詩人詰んでるんでは? >>338
あほやん
今の路線が運営の決めた路線だがユーザーからの意見がきてるから調整とかネトゲなら普通だろアホ もうコンセプトがワケわからなくなって中途半端になりそうだな詩人って無能はどっちに舵取るんだよ
火力上げ過ぎたら機工がゴミになるし支援あげすぎたら踊り子が劣化のゴミになるし やるなら詩人をデバッファーにするくらいかな
名前違うだけで効果ほぼ同じな上に詩人と踊り子の役割がFF的には逆になるけどな ダマシアルジャン・・・ソセイアルジャン・・・
こいつらみたいに呪いアクション持ちにするきかよ 踊 強単体シナジー
詩 歌で常時弱シナジー
機 ピュア
これでよかったのになぜか歌シナジー消してバトボ強化したのはどんな判断力だったんだろうな
しかも1人にだけ聞こえて回復効果があがる謎の歌ミンネがあるからrDPSで絶対に機工に並べないし
歌バフ復活してもまたクリ2%とかだったらrDPS泥棒と言われ続けるぞ というか今のキャスターみたいなバランスにすりゃ良くねぇか?
赤召は同じ蘇生枠なのに住み分け出来てるし
詩は全体支援踊り子は個人支援な感じで
つまり後は機工の火力を上げりゃ今のままでも何も問題ないわけで フォーラムでも自分の為じゃなくて仲間の為に歌わせてくれとか言ってるけど無視してる無能さん
もうどうすんだよ糞どういう扱いにしてくんだよこの欠陥ジョブ 魔レクは残してもよかったと思うけどバラード系はローテで歌う歌にクリついてただけだから支援感ほぼなかったし
合わせるわけでもないシナジーの何が楽しいかわからないからあれの削除は良かったと思う バトボはバトボで自分には効果ないままだしな
リタニーにバッチリ合わせても自分は全く楽しくないっていう 糞雑魚の今でもアホみたいにレンジ居るのに、強化したらどうなるんだろうなー >>361
5.X詩人の歌支援は、バトボでのみの表現となりますご理解
とか、8月のPLL時点で断言してれば、それはそれで受け入れられたと思うよ?
それこそ、カード修正なしを言い渡された占星術師と同程度には
それを、支援戻すか迷ってるとか、設定乖離は把握しつつ目を瞑ってしまった部分とか
中途半端な発言ばっか繰り返すから、、未だに荒れてるんだよ 前にバトボは歌じゃないからダメとか言ってるヤツも見たな
そういうヤツはバトボを魔レクって名前にでもすれば納得するんだろうか
ようわからん シナジー込みで並んでた火力をシナジーだけ削って据え置きじゃ荒れるでしょ レンジ人が多いから強化来たって言ってるやつ馬鹿だろ?
パッチ5.01 レンジは放置 既に勝ち組だった竜学強化を優先
パッチ5.05 レンジは放置 侍強化、モンク強化、占強化、召のプレイフィール、赤のMPを優先
パッチ5.08 レンジは放置 侍の再強化、忍強化、召喚強化を優先
人口多いという理由で漆黒から約3か月間放置
レンジロールだけ全てのジョブが最底辺へ
https://i.imgur.com/1FkSR8f.jpg >>375
まぁレクイエムのが印象はいんじゃね
個人的にバトボだとジャイアンな感じになるし
例え同じ効果見た目でもサモンバハがサモンワイバーンとかだったらテンション下がるでしょ エイペックスアローとかいう謎の技に使ってるゲージをバトボゲージに変えて少し調整すればそれだけで歌ってます感は出そう
でも5.xはシナジー持てば持つほど立場悪くなりそうな感じだからシナジー欲してたら絶対ろくなことにならないよな 戦歌を覚える旅とは一体なんだったのだろうか
仲間の魂さえ震わせる歌とは一体なんだったのだろうか・・・
あほくさ >>375
新生組はどうしてもバトボは唄ってる歌を強化するアビのイメージが残ってるから
あれが味方を強化する歌だと言われるとやっぱ違うんだよな
SEもヴォーって叫んでる声の感じだし
バトボではなく魔レクだったらまぁまだありかなとは思うけどそれでも鎮魂歌だからね
FF11豚世代にも受けがいい名前にするならマーチかマドリガルかな 歌って鼓舞する
踊って鼓舞する
被ってるからまとめて新ジョブ アイドルにしよう >>383
そういやブレイブリーデフォルトにアイドルってジョブあったな
バフ支援型だし詩人踊り子合体させてこれでいいじゃん >>309
レンジ強化でレンジ2が流行れば丁度いいから、無能はお前な 近接黒レンジレンジが人口的にもギミック的にもええな
黒が召赤になると不安だから近接近接レンジレンジもいけるようにして
レンジとキャスのPTボーナスは同枠にしよう 近接1確定にして全員がLB撃つ前提でlog勝負しようや
まあ固定の撃たない奴超有利だけど LBとかいう必殺技なのに×ゲームみたいになってるのいらねえよなもう
黒ちゃんうちたくないない赤召とかいう糞奴隷 >>378
これ見ると機工士が弱いか黒が強すぎるだけな気がする βテストのフィードバックで
LBなんてアリキになるから個別にしろってスレがあって
ほぼ反対ばっかりだった思い出 弱ジョブと言われようが数字や色ではかれない何かがあるはず
頑張ろうぜ 機工とかいう弱くても楽しくて人気なジョブとモンクとかいうぶっ壊れでもあんま人気ないジョブ
なぜなのかって感じ・・・ >>378
それ1日の集計になってるからサンプル数少なくてブレてね
せめて一週間で見た方が良い気がする >>305
そんなこと誰も言ってないぞ
5.08でだましのことを考慮して火力を上げる。さらにそれ以上の火力をみなさんが望んでいるのであればだましを調整しなければならないがそれについてどうしてほしいかはフィードバック下さいとしか言っていない。 増えすぎたレンジはキャス難民だから
赤召が強くなれば戻るだろ プレイフィールゴミカスだから戻らんよ。だから忍者と並んでDPS人口最下位御三家になってんだから でも黒って上手い人だけDPS高いけど少なくて
すぐ死んだり火力無いの多すぎない? なんか久々にみたな、ピュアなのに機の火力(黒侍に比べて)低いとかいうエアプ全開論
ロールという概念をいつまで経っても理解できないアフィブログはどこのどいつなんだ? rDPS理解できないうんこもそろそろ自爆しろって思うの
忍侍竜のrDPSは並ぶのが正解とわからないうんこ シナジーあろうが機侍抜いて詩やモ竜が馬鹿でもわかる壊れだからソセイがダマシガいくら喚こうが説得力ないって
ジョブコンセプトも吉魔専用の概念だしな 忍者がハイテンポノーストレスの気持ち良いプレイフィールになってだまし無くなって火力UPになる
忍者がお手軽火力になり責任も軽くなり人口が増えて飽和する
馬鹿が増えてジョブの評判が下がる
原住忍者から役割返してふるいに落とせとクレーム出る
ほぼ今のレンジ状態になる
よく考えたほうが良いんでは? レンジから忍者へは、比較的流れ安いのもポイントだな DPS系以外のシナジー持ち(付加価値)
メレー
モ デモマントラアルジャン
レンジ
詩 デモミンネアルジャン
踊 デモイヤシアルジャン
キャス
召赤 デモソセイアルジャン キャスターロールが実質1ジョブしかないのほんとに面白くねえな 忍術はウェポンスキルになるんだろ
モッサリモサモサでしょ
機が受けたからと言ってアビ挟みまくりクソ召その2みたいになる可能性もあるけど 2層では侍>竜>忍だが
3層では忍>竜>侍になるように
敵との相性によってDPSは変わるのだから
本当に横並びにすると使い勝手がいいジョブが上になるだけだぞ ロール内は近接が一番バランス取れてないからな
近接2だから竜忍者侍に席あるが、遠隔強くなって近1になったらモ以外お断りになる 忍が召機みたいなアビ挟みまくりジョブになったらマジ吉田キチガイだわ いやありえるだろ
機たのしい!機たのしい!とか言ってるんだから LB無くしてリキャ15分の個人が使える超必殺技にしよう? LBってこんだけ嫌がられてるのに改善しないの凄いわ
せめて詠唱0にしないわけ? >>405
ロールっていうかキャスターじゃなくて吉魔だよなw 蘇生をチャージアビ化はしつこく唱えていきます
それならソセイアルジャンの呪いが弱くなるはずです 4.4くらいでもう吉魔と言われていいやと開き直ってたけど
こんなにエゴ出すとはなぁ Logs直近1週間範囲統計(人数)
タイタン エデンプライム
竜 5499 8426
モ 3845 5537
侍 2448 4662
忍 1362 2435
吟 3496 5712
機 2407 4158
踊 2149 4690
黒 3111 5320
召 2358 3852
赤 1741 3320
ナ 5189 7795
暗 3695 6049
ガ 3291 5760
戦 2024 4463
学 6567 9990
白 6550 11174
占 1092 2887
近 13154 21060
レ 8052 14560
キ 7210 12492
タ 14199 24067
ヒ 14209 24051
タンクヒラはほぼ同数
キャスは適正数より若干多い
レンジが多すぎでその分近接が少なすぎる
今取るべき施策はレンジを減らし近接を増やす施策
よしだ? モンクは開始前の準備でシュゴーンシュゴーンやってるのがダサいからやりたくない 適正ってなんだよ
近接2にこだわり続けるのが実情に合ってないんだろ
RFのように近1レ1キ1+フリー枠でレンジ2になっても火力面で困らない程度に遠隔を引き上げればいいだけ つーか今近接強いのにやろうとしないからこうなったんだ
反省しろ >>408
黒以外全部死んでるキャスが問題視されてなかったんだし別に近接2つ死んだくらいどうってことない 近接は奴隷なんだから1枠で確定LB役やってろやw
レンジという大多数を占める大切なお客様に迷惑掛けんなボケ モちゃんぶっちぎりで強いのに数少なすぎ
ちょっとでも弱くしたら忍より減りそうだ 近接1枠になれば醜いLBの押し付け合いも無くなるしな イキりまくってたしっぺ返し食らってイライラしてる近接ちゃんほんとかわいい >>416
4つしかない近接が2枠が確定になってるから不足してるんだぞ?
遠隔は6ジョブあるんだけど、頭大丈夫w でもでも!吉田くんって頭おかしいから遠隔のDPS+500にしまちた!で終わりそうでもあるよね! モ以外の近接はキャラデリして課金だけしておくのが賢明 てかデータだけ見ると各ロールの多さよりリューさん多すぎ問題だな 竜 エフェクトが気持ちいい、FF代表ジョブ、竜というモチーフ、簡単で強い
そら増えますわ そうそう。課金はつづけろよ
黒以外全部お情けのPTボーナス要員ていう狂ったバランスが適正化したら自然とジョブの総数に合った近接1レンジ1キャス1フリー枠の「適正」な状態が訪れる 竜は主人公やりたいけどタンクやりたくないやつの逃げ道だからな モンクは地味なのもあるけど好き嫌い分かれると思うわ
やるべきことも理屈も簡単にわかるんだけどせかせか方向決めるのがめんどすぎる
忍者の方が楽しい カンカンカン!と地面に変な菱形貼ってるの格好悪いからやめてもらえます? そもそもメレー4ジョブを見てモンクを見た目で選ぶか? って話ですよ モンクにもスターダイバーとかドラゴンダイブみたいなドハデな技がないとダメだなリタニーも派手で綺麗だし
ほんとうにつまらないもんモンクって 着替えれるシステムなのに吉田自身は着替えないという 竜騎士って名前はいいけど構えが嫌いすぎてやる気なくなった AAと大差ない見た目の技6つでポコポコ殴り続けるだけだし
陰陽もクッソしょぼくて強い技撃ってる感皆無だし
各種バフも全然目立たないしな
竜の半分くらいしかコスト掛かってないんじゃないのモッさんって 着替えられるシステムなのであって着替えるのを強制するシステムではないんだよなぁ ペチペチペチペチ後ろ横移動して殴って地面バンバン蹴ってる意味不明なジョブ >>416
忍踊赤戦占というクソジョブになったジョブをそれでも使い続けてる奴は
やはり中の人に問題があるとわかるデータだな 馬鳥じゃなくて馬鳥に取り上げられたいまとめキッズが大勢いるんだぞ まとめブログの影響デカすぎてこのジョブ糞!ってまとめると一気に減るの笑うしな
占戦赤障みてるー??? どうせどのジョブも連打してるくせにボタン押す回数がーとか一斉に言い出したの面白かったよ もう各ロール一番強いジョブ残して削除でいいんじゃないかな?
ジョブクエとか、コンセプトとか調整のために邪魔っていうなら
同一ロール内に複数のジョブがある意味もないでしょ 詩人ってせっかくいま勝ち組の弱シナジーの地位を確保できてんのに支援くれくれいってるってアホなことしたよなぁ 座談会に呼ばれない可哀想なじじいがまた暴れてんの? 踏鳴ディレイws6発やら貼り付けるタイミングでの掌正正やらモっさんは竜侍と比較にならんくらいバフデバフ欄ガン見してws選択しないとダメだから俺には無理だ
そんな俺でも竜は全層オレンジだしモンク簡単とかいう奴素直にすごいと思うわ モ(やったことないけど灰モでも火力出るから忍とか微妙ジョブやって火力出そうとするよりは)簡単ってかんじ モは使うだけなら簡単だし、緑ぐらいなら適当でも
ダメージ出そうとすると途端に難しくなる >>454
レンジ全体がアッパーされる中詩人は歌にシナジー復活するので火力は微上げで
結果rDPSがレンジ中最下位とかになったらあいつらどんな反応するんだろ >>459
上位陣はゴネつつ機踊に移行して
ライトちゃんは気にせず使い続けるよ はるうららのゴネを受けて機踊のプレイフィール悪化&火力大幅低下で詩人は即黒魔のようになるだろ
レンジは詩人というロールになる シナジー増やせとかいうゴネが許されるなら過去作でアタッカーだった忍者のシナジー減らしてほしいわ
好きなジョブがシナジー持ってるのつらすぎ 召赤なんか400しか回復しないフィジク()と連続魔使ってようやく1万回復のケアルすらアホメレーどもにクソ火力でいい理由にされるんだぜ?
いらねーからお前らの高HPと内胆寄越せや >>465
ヒラキャスタンクレンジは好きなだけ着替えられるって連呼してた馬鹿が今度は近接が必要マテリアが違うのに><とか騒ぐぞ絶対 詩人は紅蓮からスキル回し全然変わってなくてつまらんから弱くていいよ
エイペックスとピッチのクイズギミックが消えてよかったねで終了 まーた近接待ちかよクッソダリー
はよ近1パッチこいや >>470
レンジ2レンジ3で火力的に問題ないようになれば無駄にキャスや近接待たずに済むからいいことだらけ レンジが弱いとかアホだろ距離自由方向自由詠唱無しでつよかったらメレーとキャスターに存在価値がないじゃん キャス普通にいねぇ?
4層キャスLBパーテーの話? 上に貼られた数字だとキャス多めでレンジはかなり多い
4層キャスLBはこないの当たり前だ 攻略段階なら蘇生ほしいけどな
エデンが簡単すぎてつまるとこなかったから赤召出番なかったわけで モッさんでID行くとずーっと演舞ボシュンボシュンしてないといけなくてダリィンだけど
非戦闘中はカウンターストップでいいだろあれ 黒だってアンブラルソウルシュンシュンしてんだから我慢しろ 参の型で演武しないと延長されないのが地味にめんどい >>481
ダメージの内訳がアビリティの割合が高いから
3層で突進避けてる間にリキャが回ってきて強い ぶっちゃけ白ちゃんに「オイ!」と言われたら「はい…」と歌い出す昔の詩人さんが大好きでした 課金切られて焦ったから無視してた占や遠隔火力を今更修正とか言ってんだろ どうせ大した量いないしどんだけ虐げられてもマゾだからやめない近接なんか奴隷ポジでいいんだよな
このゲームのメイン客層はレンジキャス様なの
わかる?気持ち良くプレイして頂かないと収益に響くの ジョブの数数えられないガイジかな
今までは近接>遠隔だったから近接2枠はほぼ絶対だったんだぞ こんだけはっきりと逆立ちしても敵わないような火力差付けて
ここでも必死に上級下級だのお情け枠だの下らない煽りを横行させて
それでも近接が増えることもレンジが減ることもなく
それどころか遠隔全体から不評を買って課金者数にも影響してしまう…
そりゃあ遠隔の火力上げますって方針になるわな レンジはこれからも減らないと思うわ
この楽さで蘇生低DPS詠唱奴隷と同じ火力を味わった元キャスが蘇生と詠唱デバフの存在するレンジの下位互換に戻る意味がない トリアージで表現するなら赤召喚は黒で他は救いようがある赤、黄って感じ 近接は沢山いたよ
どっかの馬鹿が超不人気なモンクのレベルスキップポーション売るために人気だった侍や古参の多い忍者意図的に殺したからねえ 新生蒼天紅蓮漆黒
一度たりともメレー過多になったことなんかねーよアホ >>499
だから無能なんだろw
欲かいてそこから更に2つもジョブ潰した結果モンクがレンジのように爆増することもなく竜が増えたくらいで忍者と侍減らしただけだった (´・ω・`)まだ同じゲーム内で足のひっぱりあいしてるの?
(´・ω・`)ふつうのひとはもう課金きってるからね?
(´・ω・`)もっとまわりみてこ 殴る度に花のエフェクトとかぽわん☆みたいなSE出せばhimechan増えるかもよ
もしやったら無能以上の何かになるけど 他ゲーのモンクはスタイリッシュだがこのゲームのはマントラーズだから人気出ないって
黒とかは魔法大好きな女も寄り付くだろうけど ぶっちゃけミラプリした所で近接とかあんまり可愛い装備ないからな
レンジは結構良い感じのあるから、キャスの可愛い服は好きだけどもうキャスやりたくないって層もレンジに逃げてる
himechan専用の可愛い全職種装備出さないとダメだな モンクはつえーだけでつまらんし詰めるととてつもなくめんどいし、エフェクトが地味で爽快感がない
似たり寄ったりの技名とバフアイコンに外部ツールありきの無我
これで増えるわけない
紅蓮の機工がいくら強くても増えなかったのと同じ
そこで人気だった侍忍おとしめて、唯一正統進化した竜だけに集中
そういった運営に振り回されて疲れたジョブがハブられる事のないレンジに行くのはごく当たり前なんだよなぁ (´・ω・`)himechanは防具だとだいたい忍者オスッテみたいなのがすきだよ
(´・ω・`)でも開発が忍者モーションださくしちゃったからね
(´・ω・`)全然わかってないね 次のアプデ10月下旬だっけ
それまで零式消化オンラインだけは飽きるわなあ (´・ω・`)ミハシラ系もエウレカ系もなし
(´・ω・`)青魔()24人レイド()イシュガルド復興()
(´・ω・`)どれもゴミ ダメージ表記のタイミングが悪いのかSEが悪いのか知らんがとにかく爽快感無いんだよなあモンク
悪い意味で重いというか 特に連撃 >>506
キャスも同じなんだよな。人気ジョブ殺せば全部同じロールの不人気に流してジョブポ売れてウハウハとかあまりにも短絡的過ぎて
占は殺すつもりもなく素でクソ調整だから一番救えない ゴッガッゴッ ジャキィン
シュッシュ ジャキィン
シュババッ ジャキィン ブシュウウウウン (´・ω・`)himechanに人気の♂ジョブのモーションかっこよくして勇者ポジションにしないと
(´・ω・`)FF14SS勢がだまってないよ
(´・ω・`)さっさとダサい侍()とお忍にん()の構え修正してくれないと貴腐人たちもよりつかない 14の方針ってライトに媚びて課金者を増やすって感じだろ?
いくらレンジは簡単だから火力低くしろって言ったって
ここまで差を大きくしちゃったら人口の多いレンジが萎えちゃうに決まってる
モンクや黒が最強でも良いけど、レンジはかならず必要とされるポジションじゃないと売り上げに影響でんの分かんだろ無脳 (´・ω・`)最近の子は同担拒否とか基本の基本っていう用語もしらないからね
(´・ω・`)こまったこまった きんせつでフロントライン行ったら踊り子にボコられるぞ
旧機工はフィーストで席があったように踊り子はフロントラインで席があるから強化必要ないな (´・ω・`)今ってマテリアとギルためる以外にすることあるの? 吉田のテンション高かったのはエイリアンウェアのスポンサーがついてたから仕事感かな 『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』プロモーション映像
https://youtu.be/dih0KGoR0fY きんせつwに媚びても金にならないことに気付かれてしまったからな
覚悟しといた方がいいぞ 赤は長時間やっても他より疲れないから年寄りにも良かったんだぞ ゴネられたから5.1で紅蓮に戻る
忍、侍、召はアクションも大幅に変わる
ただし、赤は放置
こうなりそう 赤はよくてデプラスとアンガジェの威力が同じになるだけでしょ なんで威力に差を付けたんだろうな
まああんなもん72で習得する時点で色々おかしいけど 黒を近接枠にいれて残りで遠隔2枠にしたら5ジョブで2枠ずつ争うようになって良いんじゃね まともにテストしてないから長引くんだよな
シナリオの出来が悪かったら漆黒で終ってた >>529
多少習得順は変えてあるけど基本的に最新のエンドコンテンツてバランス取っているからレベリング中の細かいとこには全く気を回してないぞ。
5.08で忍はWSが全て大強化されたけれど5.08前で手裏剣とかしか使えないレベルのIDとかWSが酷すぎて
マジで真面目にやってもゴミ火力でやばかったし >>496
たしかにな
レンジのレベル上げやってるけど、回避系のギミックがとにかく楽
何にも考える必要なく移動すればいいって最高すぎ 同じになったら使い分ける楽しみがなくなったと
フォーラムで騒ぎ出すだろうな間違いない >>527
味みたいに言わないで、噛み締めてしまうじゃあないか >>444
武器構え中の徒歩移動とかちょっとな。ダッシュの時は悪くないけど 赤は新技スコーチしかないからな
それで正統進化してるならいいけど劣化してるから救いようがない 占星とか50後半〜ホルミンあたりまでしんでるからな
特に5.00の時ってこの区間のレベリングしようと思ったら上手くてアイテムシンクかかってて進行丁寧なタンクじゃないと無理だったんじゃね 赤は紅蓮と比べると単体インパクト消えたり
スキャッター2連がラ系後スキャッターになって面倒になったり
フレアホーリーが既存魔法で置き換えになったりで
火力も使いやすさも漆黒デバフ食らってるのがな
ほんと使いにくいったら無いわ 吉田が直々に監修した神に愛されしジョブだぞありがたく思え >>537
漆黒のレンジは回避ラクなのもそうだけどスキル回しも紅蓮よりラクになってるのがまたやばい
そりゃこんだけストレスフリーの快適さなら多少弱くても人口爆発するわって感じ 5.1で機と詩がどうなるかなんだよな
詩人が支援もらって踊り子方向に落とされたら機が真の勝ち組になる >>32
(´・ω・`)実際RFでは機工がD2即宣言するのみてるw >>543
(´・ω・`)デモ パゴスデ ソセイできるじゃん?! (´・ω・`)モっさん
(´・ω・`)短い勇者フェイズだった 赤がジョブクエストでも雑魚に苦戦する…w
ヴァルケアルの回復量しょぼいし、瞬殺できる火力もないし 範囲なんて別にスキャッターとエンムーリネだけでよかったのに
サンダガエアロガに撃ち分けに楽しみあるわけでもないし
スキル水増ししたかったん? ヒールが弱いのは71から回復量の増加と体力の増加にさがあるからで
ジョブクエのある70以下はかわらんよ >>553
楽しみどころかあれは無駄なことさせられてる苦痛しかないもんな >>554
占星に限れば輪hotとか色々クソ化してるしそれ以外でもタンクのバフ減ったりしてるから70↓も紅蓮の時とは変わってるぞ >>494
更に10月末からは新作ラッシュ来るから絶ですら人来なくなるかもしれない
震えろ (´・ω・`)そもそもくだらない称号のために絶をやるひとがどれくらいの割合いるのか
(´・ω・`)わざわざ称号<<the Legend>>つけてる人ってどうおもう?w (´・ω・`)みんな 10時から火曜日の特売戦争 はじまるよ >>546
まーでも複雑=楽しいわけじゃないのは機工士が証明してくれたわ
通常、オバヒでパンパンパン、ドリルなどででかい一撃
こういうメリハリがいんだろうね 未だに青魔の損切り出来てないのがもう終わってる
リニューアルするでもなくダラダラと追加したって誰もやらないのに
切捨ての判断が遅過ぎる 漆黒で復帰したら11のメインジョブだった青かいつのまにか実装されてたの数週間気づかなかったよ >>541
進化どころか新生時代に退化してるモンクって
ジョブがあってな モっさんやってるとバフやらdotやらの維持クソめんどくさくてうんざりしてくるけど下手に弄られるとまた死にそうだからもうこれでいいわ
もし今後弄るなら気持ちいいエフェクトくれ 竜モ上げて零式開始時のバフでモに絞ってやってるけどスルメジョブ過ぎて今更脳死すぎる竜には戻れんくらい楽しめてるけどね
ツールツールうるさい奴らの為に無我の迅雷付与を即時に変更だけして他もう何もいじらなくていいよ開発さん 青魔は一部のぶっ壊れ技と全体的なゴミ火力を修正して、武器を実装して、
小隊使用可能にするか弱体・簡易版を用意することでIDボス・蛮神をソロで撃破できるようにして、
ラーニング確率をもっと上げて、ラーニング専用のコンテンツ用意して、そのパーティ内なら戦闘不能中の人も他のジョブの人もラーニングできるようにして、
そのレベル帯までの全部の魔法をラーニングした人にCF含め次のレベル帯のコンテンツを解放するようにしてくれればOK
あと青魔道書から使う魔法選ばせる機能は一個も面白くないからいらんぞ
んでここまで書いて思ったけどやっぱ青魔一回消した方が速いわこれ 青魔とか糞めんどくさくてやってねえな
ソロプレイヤーとか進行不可能だろこれ
アホでしょ どうせ無能運営が学と並べるためにノクタ強化して、その代わりに謎の学超絶強化するんだろw
無能だから遠隔とメレーの威力も並べようとするし、無能だから一回消したペットやエナドレも復活させちゃう訳だ
無能だからな 青ってなんのために実装されたん?
精鋭のオナニー? 青魔の面白さはラーニングする事なんです、敵の技を集める事なんです
なんて言いながらリミテッドにしたのに
つまらなくて誰もやらないもんだから今度は報酬つけて無理やりやらせようとしてる
本末転倒にもほどがあるわ あんなゴミにコスト割くくせに踊りガンブレの武器はコストがないから作れないとか抜かす無能 もう赤召喚学占いもリミデットでいいでしょ・・・
そもそも青って何の為に存在してるんだ? いよいよパッチ5.1で近接が負け組になるんだな
長かったが楽しみだ。DPSなんだからロール関係なく
DPSだけは横並びに調整すべきなんだよな 青魔なんかやることがない負け組がやる負けコンテンツだろ?
やったら負けだと思ってる DPSは火力を出すのが仕事ですよw→蘇生持ちキャスターは弱体!レンジも何となく弱くするね!
ゲェジすぎんだろ 火力出すのが仕事なのに火力下がる蘇生行動をとらなきゃいけない矛盾 青は完全にソロでできるなら暇潰しにやってもよかったけど別にそんなにやりたくもないからやっぱ主釣りするわ 別に死人出なくてもソセイアルジャンデバフが常時適用されてるからな どうせ緩和くるしな
やる奴が少なければ少ないほど
あとから人増やすための追加報酬もつくるだろうし
ここの運営って捨てて撤退できない人多いからな >>546
多少弱い=範囲焼きは蘇生奴隷より簡単で強くて単体火力も同じだしな。こんなん誰が詠唱MP縛りのキャスなんかやんの?て感じ >>555
すっきりしてたホットバーに産廃2つも突っ込んでレンジより弱いっていう これだけの性能差でもLogsがrDPSに移行してなかったら黒お断りのままだったわけだから面白いゲームですわ 機工士はやってて楽しいけど詩人は楽しめんわ
というか調整が雑過ぎないか?
バトルボイスは自分に聞こえなくて他の歌は周りに聞こえないですw!
あと適当にWS威力上げしときましたw!
おかしいだろ >>585
5.1の無能調整は黒>>>モ>理由>>侍>レンジ三種>忍>>>蘇生デバフアルジャンかな
無能だもんな 詩人は確率procにイライラしてくる
あれならモンクのほうが俺は楽しめるけどそのへんは好みの差だろうな ロールプレイって側面でちょっとでも考えれば自分に聞こえない歌とか絶対おかしいと分かるはずなんだが
本当に数字だけでシステマチックにしか考えてない感じ
占星の改悪も同じようなもん 詩踊はホットバージョブゲージ見ずに回すの無理だからそれがギミックみたいになってる部分はある
機はオールフリー >>594
踊りやったら禿げ上がりそうだな。テクニカルフィニッシュ後全くprocしないと萎えるわ そんなこと言ったら踊り子は常に見てないとダメなんじゃ 機工はトリガーハッピーでオーバーヒートからのボタン連打がきもちいいよな >>600
あのAFといいどう見てもメス用に作ったジョブだよな。白の羽といい♂キャラだときついモーション多いわ
モだけはリセみたいに女のが多少だささが緩和されてる気がする IDでクロポジつけたモがガンブレより火力低かった時タンクに付け替えたら急に火力上がったの笑ったな
最初からそうしろよと まんこ専用ジョブとちんこ専用ジョブ作れば良いよ
タンクはちんこじゃないとカッチカチじゃなくてすぐ萎れる感じで >>600
OPムービー見て察したわ
両手に輪っか持ってくるくる回ってるだけ。これダンスのモーションに専門の振り付け師とか使ってないだろっていう
新ジョブで最も注目浴びるOPからしてこの体たらくだからバトルのモーションに踊り子らしさを取り入れた華麗でカッコいいものなんて期待できるはずもない 何故か両手にチャクラム持ってるからなあ モーションだいぶ限られそう 構えもダサいし
せめて鉄扇・ジャマダハル・シャムシール辺りだったらもうちょい色々できそうなのに >>607
踊り子が遠隔物理バリアヒラだったらダイアだけになって占もあんなことには…
だめだな。カード周り死んでたわ 漆黒でシナジー弱くするって言ってからのシナジージョブだったしスタートからして迷走してんだよね。ヒラにでもしときゃよかったのに FF11でフィロフィナーレを踊ってたエレゼンの女っぽい踊り方だよな (´・ω・`)フェイスのウリエンジェさん勝手に死ぬから占ちゃんはもう廃止にしよう バリア追加されても学様に叩き潰される未来しか見えない 占ちゃんにサイオンズデスを追加しよう
なおボスには無効 PVからして踊ってるように見えねー
チャクラム使った武術やん >>613
前も茶番あったじゃん
ノクタ強化します!それ以上に学者強化します→??? (´・ω・`)踊り子くっそつまらない
(´・ω・`)詩人もくっそつまらない
(´・ω・`)機工もくっそつまらない
(´・ω・`)レンジやってるひとってたのしいの? (´・ω・`)5.1すぐやってさらに2週間後に5.2とかじゃないともたないでしょ (´・ω・`)開発のオナニー
(´・ω・`)開発費の無駄
(´・ω・`)青魔・ドマ復興・イシュガルド復興・お得意様・蒐集品・護符・フェイス
(´・ω・`)くそおぶくその開発オナニー
(´・ω・`)とくに青魔はほんとうにひどかった ロスガルの踊り子嫌いじゃないぞネタっぽくて
オスッテはNG 絶なんかやる人が少ないだろうに運営の独りよがりじゃねーのん。もっと他の物に手をかけてくれませんかねぇ 次のコンテンツが青、ID2つ、24人レイド、復興、絶、青って時点でクソオブクソ
ジョブ格差ある状態で零式続けて装備揃えてどこに行くの? (´・ω・`)絶やってるのが一部だし 5.1も5.2もお通夜っぽいな
(´・ω・`)新エウレカも来年3月までないみたいだし どうせなら青魔はラーニングも完全ソロ用にすべきだった
蛮神からラーニングとか中途半端にPT要素を入れたせいで今からやることもできない
5.1で青魔だけでPT組んでのコンテンツ出るようだけど、これも最初だけプレイヤーがいて遊べて、あとになると過疎って何もできないのが目に見えてる >>622
(´・ω・`)メスッテ×
(´・ω・`)ララカス×
(´・ω・`)アウラ×
(´・ω・`)ハイランダー×
(´・ω・`)っていうか踊り子全部きもくね? 今更定食路線に物申す有識者が現れるとかやっぱ漆黒って新規と復帰相当増えてんだな 青とか44で別れてラーニング周回して成功した奴等は用事があるからって抜けていくような地獄だったよな ララカスは踊り子でも何やってるかわからないからいいよな (´・ω・`)ララカスが2匹以上いるとイライラしてくる ララカスの喜ぶ声ってマリオカートのキャラの掛け声と似てるよね 踊り子は音も軽くてアカン
ジュピーやヤーイヤーイの存在感を見習え スターダイバーの音は他ジョブやってても気づくほどカッコイい 装備揃えてどこいくの?ってやってりゃ分かること聞くとかエアプか糞ゴミライトがどっちだよ (´・ω・`)絶とか興味ないわ〜
(´・ω・`)零式もほんとは興味ないけどやることなさすぎてしかたなしにみんなやってるだけ 踊り子のスタンダードフィニッシュだすのとか面倒くね? 青魔コンテンツ継続するのほんと無能だわ
無能以外になんて形容すればいいんだ
これから無能のことをナオキヨシダって言うようにすればいいのか?
吉田、ほんとナオキヨシダだよな〜みたいに 青魔は自爆レイズ登山介護、魚投げSSで盛り上がったりするのでアリ
MMOは世界が広いので予想外のアビ活用法やバズ要素が生まれる
その土壌を消すべきではない 踊り子もボタン押す度にポーウポーウ言わないとダメだわ 一回も実機で叩いてなかったんじゃないかってジョブが複数ある中で
青魔アプデ継続はさすがに正気でないんでは アプデするにしてもおせーよな
今更もうやらなくていいのに工数の無駄遣い どうせ同じスキル4分とか連打して床を避けるだけのゲームなのにな
しかも床を避けるために必要なスキルは取得率1%とかのクソゲー ファンフェスで社長に青魔コスなんかさせちゃった以上
失敗コンテンツ扱いは出来ないんとかいう腐った理由なんかな 楽器演奏のシステムを詩人につける。
オーケストラ楽譜にノーツとdot,hot,バフ,デバフ等効果をつける。
好みでセットする。
戦闘中、演奏アクションして動きながら音ゲーする。ミスしなければ効果上がっていく。
演奏中の楽譜はbgmとして流れる。
ボタン押す数がトップになる! 火力を出せる奴ほど音ゲー上手い奴みたいなら面白そう
ギミック処理しながらビートマニアUDX並みの操作だったら魅せプレイもできるのにな 根性版14をクローズ(損切り)
新生14に予算割いて(投資)
見事、MMO事業を
スクエニグループ1位の花形事業化した
経営手腕は見事なものだと思うぞ
スマホアプリ事業は乱造&サービス終了連発して
顧客からの信頼を失い
(どうせサービス終了するんでしょ?課金したくないわ、に繋がる)
失敗してしまったが、これは競合他社も同じ状況なのでセーフ
スクエニ社長が失敗例だったら他の会社のクソ経営陣は灰色パーフナインズだわ >>651
そんなんピーキーすぎるジョブはpt募集するときハブりたくなりそう なーにが経営手腕だ
馬鹿馬鹿しい
そもそも失敗してなけりゃこんな事をする羽目にもならなかった (´・ω・`)絶やらないなら零式やらなくていい
(´・ω・`)零式やらないなら幻想いらない
(´・ω・`)幻想いらないならログインしなくていい
(´・ω・`)あれ? (´・ω・`)年内はニューミハシラもニューエウレカもなさそう
(´・ω・`)ニューエウレカは来年2〜3月くらい?
(´・ω・`)絶対人いなくなるよね レイドが全ての頭ナオキヨシダには
エウレカ流行った理由は理解出来ないだろうな >>636
DoT入れるときのウェッホウ ピロピロンの謎効果音のがうるさくて目立つ気がする
モンクは何やっててもドドドばっかで爽快感ない エウレカってT2Wのやつだっけか。正直無理と思って休止しちゃったんだよね、、、またお休みか〜 赤のエウレカ武器けっこういいステにしたのに全然使ってねえわ クリア者が武器見せつけてイキりたいので絶を先にしてます >>662
プレイフィール悪すぎてキャス2職忍者占ちゃんは触りたくもないんだよな 久々にログインしたらギルメンみんなやめてて草
幻想も200くらいで今週やめたわ
このクソゲーやめたいのに固定の消化がまだあるから課金切れねえのクソだわ 煽りじゃなくていまFFやってるやつって何してんの?何が楽しいのか一ミリもわからん 忍者はなんだかんだで楽しくはある
ランダム要素はないからな ギルメンて何のゲーム?
アホがいってることは理解できんなあ >>669
200万MGP目指してる(もうすぐ終わる)
辞める準備色々
部位的にあったほうがいい幻想は取りおわった
自分はこうだなー 宣伝効果やらなんやらで漆黒売れたのかもしれないが復帰も新規もみんな死んだ
俺も復帰奴だが今月で課金切れる >>669クソ貧乏なハゲニートだから他のゲームが
買えないわw モンハンやりてえよお..
15持ってるけどあんなもんmodでもないと今更
やってられっかよw 俺の人生オワタw ハゲタw 6.0前のナギ節っていうやつのときに復帰して5.x最終の新式買ってストーリを追っかけてスタダで2年後また3か月楽しめるぞ
その時は全ジョブメカニクス変更されてるかもだから2倍楽しめるな 絶来るが装備更新はないので微妙だわ
IL460の24人レイド装備やIL465の極ハーデス武器は
IL475のエデン武器とIL470の幻想RE、エデン防具持ちには不要
サブジョブ育てる情熱もない 通例通りならニーアも流行るのは最初だけでルレかなんんかで「またニーアかよ」「ニーア行きたくねえ」でニーアブランドの毀損が促進されるだけだぞ ニーアはコラボコス需要で、実装からしばらくは安定じゃないの?
リオレウス装備みたいなことになってなきゃだけど
2Bコスなんかは、レイド最終回まで引き伸ばされそうだけど
DODコスなんか含めてお茶を濁してく予定なんかな どうせ可愛い衣装あるジョブだけ待ち時間30分、入ったらdps全員そのジョブとかだからな ニーアは箱システム採用しないのかね?
24人レイドの装備欲しさに不慣れサブジョブ出されるのストレスだから箱システムでいいんだけど 2Bミニオンとか絶対ロットしないで粘ろうとするライトちゃんいるだろうな
そういうカスいる時はいらないミニオンでもキャラわざと放置しとくがw サブジョブで行くとこだしあそこ
グリード限定にして叩かれてやめたのに
箱ならマシにはなるだろうが メインジョブはIL470以上だしアライアンスやら極ハーデスなんてので装備求めるのはサブサブジョブの劣化品だけっしょ
5.1くらいにはサブジョブすらエデングレース幻想REで仕上がってるし 男ヒーラー用に、初代DODのオナールさん装備とかあったら嬉しいんだけど
元ネタが元ネタだけに、ハラスメントの元になりそうだから
実装されなさそう >>678
パッチ度にイラつくよりそっちのが楽しそうだな。ニューワールドだな。 このゲームmmoが軒並み死んでるから息してるだけで本来面白くもなんともないんだよな
いい加減吉田は目を覚ましたほうがいい >>683
ああ、まじか。今って軍票で交換できるの?階級いくつ必要なんだろう >>691
他が勝手に廃れて無難に橋渡ってたやつが残ったというね。はー、なんか胸踊るおもしろいことないかなー >>181
絶は別に全ジョブでクリアできるようにするなんて一言もいってないやろ? 赤魔って遠隔バフします話以外スルーだっけ
召よりやべぇと思うんだけど直接触れられてんのは召だけだしほんま巴術ってアドセンスクリックお願いします >>695
近接以外はあげるといってるから放置はされないだろ >>694
全てのジョブで倒すのが基本だろ
そんな事言う必要がないぐらい当たり前の事やと思うで
無能のバ開発も一応倒してると思うよ
無敵コマンドモードでねw
無能のバ開発のバトル班は
通しの実機でプレイしてないと吉田が言い切ってたよ
フェーズ毎に区切って無敵モードでプレイしてると >>695
吉魔+1000
レンジ+1000 詩人のみはるうららの加護により+1500
デモソセイデバフアルジャン +300 全ジョブでクリアしてるかどうか分からないが正解
最高難易度だからクリア出来ないとかあっても何もおかしくない >>693
ゴミゲと廃人をひたすら量産し続けるチョンゲグループばかりだから人が集まらないのはしゃーないわw
今人が集まるといえばこのゲームとモンハンアイスボーンくらい
バンナム、セガあたりに期待するしかないな ヒーローオンラインと今のFFが同じの糞バランスだからただの皮肉にみえる FF14のモンクって、歴代一番人気ないであろうモンクFF4のヤン路線なのがダメなんだわ
ティファ、ゼル、セルフィ?、サラマンダー、ムノウ路線の方が受けたと思う。せめてマッシュ。
機工士がエドガー路線で持ち直したんだから今からでも間に合う。
クソダサが一番強いから反感買う、竜騎士最強でも主人公とかエステニャンで許される。 ティファ路線のスマートな格闘家路線で行けばよかったのにな。今マントラーズだもんな でもお前・・・FFシリーズ初代モンクであるFF1のモンクはその糞ださモンクだろう ディシディアバッツがモンクの技使ってるけど普通にカッコいいんだけどなぁ モンクの中途半端なリアル路線(地味技)も、根性版からの負の遺産だったりするんかね? どうせ地味ならいっそオートアタックでダメージの8割くらいを稼ぐコンセプトにしよう >>704
紅蓮の竜は別に許されてなかったぞ
まあ凸リタ二ー目と流石にやりすぎだったからだけど >>708
まあそういう世界観だからしょうがないか。せめてエフェクトや音だけでも竜みたいになればな 強すぎてもあんま言われないのはナイトぐらいじゃね
見た目も含めて真の勇者ジョブ ナイトも痛い目あった時期あったからでしょ
戦士も今までぶっ壊れてたししゃーない 強かった時期があるジョブだから、弱体化してもしょうがないって発想
ユーザーが口にする分には有りかもしれない
運営が内部の開発方針にしてる分にもセーフかもしれないけど
ユーザーから見てとれちゃうほど、露骨な調整すんのは駄目だろうに……
ましてや、心のメインジョブXXXとか言ってた連中が投げ捨てるレベルの機能不全とかさぁ 馬鹿でもはいはいジョブポジョブポってわかる調整()だから課金切られちゃうんだよ ???<みなさんで研究してみてください
ユーザー<した
???<変更しますね
なんか懐かしいの思い出した モンクってもっと連続パンチとか波動拳だしたり
ドラゴンキックとかしたりするイメージなのに地味にボンボコボンボコ殴ってるだけだよな モンク以外のジョブも、新生から残ってるコンボは結構地味なんだけど
他は追加技や置き換えで段々派手になってったのに、モンクは基本コンボ据え置きだからな なんの面白みのない型とかもうやめればいいのにな
なんか無駄にリアルよりにして地味になってる
ドラゴンボールとかブルースリー路線でいいじゃんって・・ コストガー
いやいや、青の分回して?ほっとんど誰も望んでないじゃん >>722
他ゲーのモンクキャラは敵の背後に回り込むスキル持ってたりスピード感のある連撃と重い一撃両方あるから結構楽しい
このゲームのはとにかく地味すぎる >>715
パッシブデバフのソセイアルジャンで火力抑えられているのに死人が出たらそこから更に下がり
シナジーも物理限定で大して強力でもない上に自分のバーストタイミングで使おうとすると他職と合わず
ノックバックギミック付きとかいうギャグみたいなジョブ モンク好きだけど確かに地味だわな
FFでもいいけどここはあえてドラクエとコラボしてせいけんづきとかでもいいが >>725
IDや範囲焼きフェーズもリソース消費一切なしの近接やレンジ以下なのもギャグでしょw
必死こいて旗上げしてゲージ蓄積して近接コンボ→レンジの一回ポチる技以下
毒まき拡散から長い下準備してバハ呼んで減衰祭り→レンジの一回ポチる技以下 IDに赤召出したらハラスメント
黒はセーフ
馬鳥さん広めて良いですよ アクションリストの特性のところにわかりやすくソセイアルジャンを追加しろ タンクマスタリーみたいに、
ソセイマスタリーとか追加してもいいかもな
火力減の永続デバフで そういや、強くてニューゲーム機能の新生・ジョブクエ・ロールクエら辺の実装、
テストが大変で死ぬってQAから指摘されて、5.2以降に伸びたらしいけど
一部ジョブクエのエアプバグってこの絡みで発生したんかね?
当初、強くてニューゲームと一緒にテストする予定だったけど、
強くてニューゲームの実装予定が伸びたせいで、
ジョブクエ関連のテスト項目自体が吹っ飛んだとか
クッソ低レベルなミスだけど、開発の無能さからすると、いかにもありそうな話しでは 吉田の加護 強力なシナジーを持っていてもレベルスキップポーション販売のために最強壊れを維持されている状態
ソセイマスタリー 効果:永続 常に火力がDPSロール最下位になり、ソセイすると更に火力がダウンする状態 モンクって昔からナインズが高DPS気取るだけのジョブだしな
まともな奴は選ばんだろ 結局自分のメインジョブ明かしたのが最悪の悪手だったんだろうな
黒を弱くすれば吉田の呪いと言われ、強くすれば吉田の加護だもんな
どっちに転んでも吉田の私情が入ってると非難される 実際強化はしにくかったと思うが、今回叩かれてるのは侍忍赤召占みたいに黒モをやらせるためだけに意図的に他を誰も使わないような産廃に改悪を重ねすぎたこと 詩人・侍・ガンブレの、吉田のコスプレジョブはどういう扱いなんだろうな
ゲーム内登場はないけど、オジッテ機工士もコスプレしてたっけ? 表で活動しまくってる以上いずれはバレるし、仕事量的に1ジョブでもキツいだろうからある程度は仕方ない
数ジョブ交代でやってもこっち来んなって言われてたし
黒を微妙か死亡程度の強さで維持し続けていけばそういうジョブという扱いで終わってた しかしなんでヨシダはガンブレイカーのコスプレしてたのかな
詩人じゃなくて本人召喚は草でしょ メレーの分化はマジで謎よな 何の意味があるのか分からない 竜と侍の甲冑組とモンク忍者の軽装組で共通装備にすればいいのに
でも侍は着流しのイメージっていう吉田の意見がゴリ押されてるから甲冑は無理かな
その割には着流し装備はAF3くらいしかないけど 侍とモンクで装備共通にしてる時点でもうジョブイメージなんて気にしてないでしょ
さらにデフォがコートのガンブレを鎧族にブチ込んだり踊り子をそれっぽい格好にすると機が酷い格好になったり何考えてんのかね タンク(ナ戦)は甲冑のモデリングにコストかかるからまとめるしかない
ヒラ(白学)・キャス(黒召)はどうせローブだしまとめちゃえ
レンジとメレー(モ竜詩)は毛色違うし、それぞれ別にすっか
根性版だか新生だかの、ジョブ数がまだ少なかった時代に
こんなノリで決めたことが、ジョブ数が増えて破綻してきたって感じなんでは
レンジは後になし崩し的に共通枠化、侍はモンクと共通枠に押し込むことにしたけど
あぶれた竜と、DEX参照がどうにもならない忍が浮いた状態で今に至る感じ 赤は範囲戻してテザー返してくれ
というか紅蓮時代にもどして 和風装備の名称に武士が付いてるのがタンク装備で肝心の侍はモンクと共通なせいで拳士表記なのはギャグか何か?
侍は甲冑のタンクとして実装してガンブレをDPSとして実装した方が装備の違和感もなかったろうに 装備共通化するにしても普通モンクじゃなくて忍者とじゃないのってずっと思ってる 忍がDEXなのが全ての癌だよな。ここ直さねーのかな DEXである意味ってどれほどあるんかね
レンジ用のアクセ使いまわせるくらい? 忍者はレンジのがしっくり来るわ、今更感あるけど。後、装備共通はそろそろ見直せ 前身が双剣士だからなあ 学者召喚みたいにシーフ忍者で分岐させるって手もあるが
まあそしたら今度はシーフが中途半端な位置になりそうだけども もし新生で踊り子出てたら個別装備だっただろうな
レンジ装備の似合わなさ半端ないし 近接 モ竜侍
レンジ 詩機
キャス 黒召赤
サポート 忍踊
これでよくね? MTが落ちたときに備えるサブタンクならまだしもタンクのどちらか落ちたら結局ワイプする作りになっている
(MTが落ちたときだけでなくなんとOTが落ちてもワイプするような作りになっている)ので
OTの必要性はなくタンク枠は1でバッファーロール枠を設ければいい
しかし管理しやすさを追求する無能の定食エコシステムが確立されているので変化を望むことはできない
アドセンスクリックお願いします 近接アタッカー 竜、侍
近接デバッファー モ、忍
遠隔アタッカー 黒、機
遠隔バッファー 赤、踊
オールラウンダー 召、詩
とか、なんかそういう分け方にも出来たよねって感じはする
近接アタッカー兼バッファー 竜、モ
遠隔アタッカー 黒
ギミック処理役の人数合わせ 他
なのが現状な感じ 練習では赤召指定、クリ目になったら黒指定
キャスの人口増えるわけねーよ
レンジに逃げる奴はこれからも増え続けるだろうね >>761
そんな分けて調整とれるわけねーだろ
レンジがバッファー、他全部アタッカー
これだけで良かった >>759
ロールも分けてやったほうが不満は出にくいかもな。位置付けが明確になるし 最新トークンと零式の装備は透明なやつにして
ミラプリ用の専用装備を他コンテンツで入手するようにすると近接共通いけるな >>759
それなら赤はサポートに特化したほうがいい
近接 モ竜侍
レンジ 詩機
キャス 黒召
サポート 忍踊赤 盾役 ナイト 戦士 暗黒 召喚
回復 白魔 学者 占星 赤魔
近接 竜騎士 モンク 侍 ガンブレ
遠隔 忍者 機工 黒魔
支援 踊り子 詩人 青魔
これでオナシャス そういやタンクはMTST明確にしてRFも枠分けるみたいに言ってた事もあったけど
現状ST決まってるのナイトだけだよな
今回はMTSTやること変わらないからどちらでもよさそうだけど >>724
普通のゲームだと羅刹は背後にワープするよな、このゲームおかしい エデン第二弾はラムウが参戦するだろう
つまりタコたんが盾ってことよ 召喚からエギ消して接近物理技でも付けてやれ
ルイゾワもアッパーしてたしいけるだろ たしかに土や金属は雷を吸うしな、相性はいいかもしれない キャストの合間にモンクのコンボルート入れれば強くなりそう そうかこのゲームバッファー枠ってないんだな
おかしいだろ >>762
ギミック全部見たあとDPSの中で最適化に一番時間かかるの詠唱ジョブだからな
それにソセイマスタリー(永続強デバフ)があるからレンジやってる方が楽で強くてストレスもたまらず他人のケツ拭きで更に火力罰ゲームもないw >>769
FF10みたいに次々と召喚獣を出しては肉盾として使い捨てれば召喚獣をいっぱい持つ意味が出るかなあと
現状だとたった3種+2種しかないのにほぼ使い分けも何もないし タコエギなんか実質未実装だしフィジク同様存在しないのと同じだ
あの産廃わざわざ呼び出してるペットのAAやAoE消してまでわざわざサモンして本当に使い物になると思って改悪したのかよ >>780
装備どうすんだよ…タンクの着てたらおかしいだろ普通に考えて
召喚獣がバフ付けるならわかるけどね 召喚は機工士みたく完全リニューアルしたほうがいい
ペットが全面的に戦うジョブにして、召喚士自体は応援でペットにバフつけるようにすれ
ポケモンをイメージすればいい >>783
占もな。あれだけ改悪されて破壊されたらもう小手先だけの数字弄りじゃ人なんか戻ってこない >>782
そこはまあほら、「○○マスタリー」とかでVITとINTに応じてHPと防御力が上がるとかそんな感じで… っていうか漆黒の事前のなおにいの説明じゃそういうジョブになってるような言い分だったよね
実際は毒撒きルイン士のまんまな上腱鞘炎だったけど >>786
遠近の判断、絵柄の判断、誰に投げるか、マイナーするかどうか、無駄被弾奴がいるかどうかをやりながら
タンクの面倒見てヒヨコ鑑定しながらタゲ切り替えしてグラビデするためにまた敵タゲってディヴィ使ってようやく連環ワンポチと同じだぜ?
やってられないだろ 占星は現状マウスじゃないと無理ジョブ
コントローラーでやったら絶対噛んでパフォーマンス落ちる 占星のカードは弱いとか忙しい以上に面白くないのがどうしようもない
そのうえ手を入れる予定もない >>785
占星はヒラジョブを追加して、ピュアかバリアかのどっちかに変更してピュアヒラ2、バリアヒラ2にするのが良い
あとカードは攻撃アップじゃなく、自分の回復バフにするのが良いかと 占いは白と同じ回復するために複数アビ組み合わせてポチポチする必要あるからな
ケアルガギミックがなくなるという利点はなくもないがw >>794
ケアルガって言うけど
アサリあるから大して変わらんよ 今はケアルガほぼ使う必要なくなったからむしろアーサリーの方が万倍めんどくさいぞ 白って、拡張ごとにインスタント回復が追加されて、総数すごいことになってる印象だけど
あれって使い分けとかできてんの? 白はライトちゃんじゃなかったら使い分けてるしライトちゃんはメディカラしかしないから大丈夫 上手い白と見比べると下手な白はメディカラとリジェネの回数が異常に多い >>798
用途自体はどれもシンプルな効果でわかりやすいから使い分けるのは難しくないぞ つーかこのゲームの属性って意味あるの?
ボムに炎属性吸収されない時点でどうなの ん?同じ威力の属性魔法を6つぐらい用意して敵の属性全部覚えて使い分けたいって? >>803
黒をエウレカの属性の奴回して弱点つくジョブにでもするかw >>802
属性なんてないよ
物理属性と魔法属性があるだけ
火や氷なんてあっても全属性用意しないといけなくなるだけだからめんどくさいだけ
それに使い分けてるような気がしても、ひたすら弱体属性使うだけだから意味がない オフゲーならストーリー進めて新しい敵発見したら敵の弱点を見つけて
装備変えたりキャラを入れ替えたりっていう楽しみ方があるけど
MMOなんてジョブによって得意属性不得意属性なんてつけたらバランスどころじゃないし
1キャラで全ての属性を持たせてもアクション数がただ増えるだけで面倒が増えるだけやしなー
まあ、古のゲームに使う属性魔法に応じて杖も変更するっていうMMOもあってじゃな 当初から属性ゲーにすると属性に縛られるから〜とか言ってたくせに
斬突耐性は残して物理には構成の縛り強いてた吉魔やぞ いや属性と耐性ダウンは違う話だろ
ファイジャ吸収する敵とか出てもいいのかってことだろ 召喚に着替えたらいいってことになるからファイジャ吸収されても困らん 侍これ以上いじる必要ないと思った
ショウハの威力を倍にしてくれればもうそれでいいよ >>812
運ゲのクリダイ雪月花は今のままでええんか? 前回の侍の強化で普通のプレイヤーだとrDPSは竜より侍の方が高いぞ >>816
ここ2週間の1層、3層
ttps://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=65
ttps://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=67 竜とモやっとるが侍最強ファンタジーになったらおさむーに着替えるわ 踊り子もPTによってはほんと化けるな
赤は着替えられない低PSがシコってるだけじゃない? 死んだり下手くそグレーのデータも含まれるオールパーセンタイルで比べるのやめろ
あと一層は雑魚盛り苦手な侍が低いのは仕方ない >>817
強化直後はモンクの下に侍いたけどどうしたんや
4層は侍が上みたいだけど1-3で侍が落ちる要素あったっけ >>792
オナキは現状の占のほうが良いという人もいるので〜とか言ってたがホントにいるのかよそんな馬鹿、本人も回復される側も嫌だろ普通、白と学ならこれで良い(死んでろ)と言ってそうだが 強くなったのに少ない忍と人工最多の竜
どこで差がついたのか 最大DPSで見ると別に召赤も弱くないね
つか意外に踊りが強くて機と詩が死んでるな 忍少ないのは他職に着替えた奴は装備の都合で戻りにくいんでは? >>823
侍が落ちるというより強化されたジョブが多くなってDPSがあがったので
rdpsだとシナジーで吸われて侍が低くなってシナジージョブがあがったって感じかしらね
モも竜も忍も侍さんrdpsごちそうさまですっていつも思ってるもん
レンジがさらに強くなればさらに侍だけが下がるよ >>822
一応10,25,50,75、95、100がこの表でわからない? この赤の人数x7がイコールうわ赤来ちゃったよ急用思い出すか?って迷ってるうちにズルズル開始してしまった人数 赤とかいう神に完全に見捨てられた職
吉田は赤はどう思ってるのかねえ説明して欲しい
それすらしないからなにも考えてないんだろうな >>823
四層以外の侍の死亡率は他メレーより高いので低くでるんじゃね?
二層のトップ層は侍の方が高いぞ
三層竜に負けるのは侍が十分に黙想出来ないメイルシュトロームの最中に竜はアビが大量に返ってくる関係かと思われる 修正が確約されてるだけ、召喚やノクタ占は赤魔よりはマシだけど
こいつら小手先の修正でどうにかなるような壊れ方じゃないし
実用性のデッドライン越えちゃってるって点で大差ないんでは 連続魔使った蘇生が神の予想を超えた使い方でキレたのかも 詩人のフォーラムでも下手に強化したらデモソセイアルジャンの赤召みたいになっちゃうからとか言われてて悲しいな・・・ コンテンツによって若干の優劣ができる竜侍のバランスはほんと良くできてんなよなあ
それだけにモンクの存在がただただ癌 詩人はいますぐフォーラムで支援クレクレいってるやつを黙らせるべき 詩に関してはまだ迷っていますを次拡張まで押し通してほしい
でもレクイエム復活とかはありそうだわ 踊り子の存在があるからかなり迷ってそうだな詩人の調整は
めっちゃ癌じゃん踊り子 狩人じゃなくて詩人なんだから、アタッカー路線への反発と
支援戻せ要望は消えんだろ、今までのジョブクエの内容もあったんだし
運営が中途半端なことやったツケなんだから、今のグダグダはしゃーなし イノセンス職多すぎよな
モンクは受難の期間まじで長かったが神として再誕した
神だった忍者は地に落ちたが再誕するかもしれん モンクは3.0〜5.0初期の4年間以上も修行してきた
6.0まで今のままトップでいいよ
過去モンクが輝いていたのはINTダウンがあったバハ時代だけ
苦労は報われるべき >>838
本職よりも蘇生が上手いってのはまあ普通に考えるとおかしいからね 5.1覇権ジョブ
赤召機詩劉踊忍
5.1衰退ジョブ
モ黒侍 うちのもっさん衰弱ついてるときでもLB撃ってくれないからナーフしていいよ 黒は散会位置でうるせーしLBもグチグチうるせーから弱くしていいわ 5.1覇権ジョブ
赤召機詩劉踊忍白学
5.1衰退ジョブ
モ黒侍占 介護しないと火力出せない糞黒が多過ぎるのは事実
フォーラムも赤召の強化案妨害してくるキチララがやべーよ 占は今まで白寄りに調整してきたから余裕で白超えるけど何故かノクタは放置されてたからな
今回のノクタと学はどうなるのかな 5.1覇権ジョブ
赤召機詩劉踊忍白学
5.1衰退ジョブ
モ黒侍占 >>861
ゴネ最強の学者と黒がいる限り
キャスターと占いには未来なさそう >>864
最近なんかゴネてもないような謎強化が来てるから運営が無能としか思えんけどなw ゴネ最強は赤じゃね
フォーラムはかんたん最強を望む奴ばかりだったぞ
黒は紅蓮時代に誰もいない荒野だったから、
ゴネは最弱かと >>837
召喚も忍者も修正したからってマイナスに振り切ってるのがもしかしたらマイナスになる程度だろ
忍者はパッシブデバフの蘇生がないからまだましかもしれんが、召喚や赤は誰も期待してないしレンジ行った奴は戻りもしないって 赤「僕はまだマイナスなんだッ!ゼロに向かっていきたいッ!」 >>865
今はシャドフレとミアズラ寄越せってごねてるやん >>841
赤はDPSよりもMPが保たないって聞くけど やってみるとわかるが紅蓮と違ってプレイフィール最悪だぞ今の赤 もうMP問題は解決してるだろ
ルーシッドリキャうちしてたら溢れるレベル procで上ぶれ狙える詩踊とランダム性ゼロの機で基本dps横並びじゃ最大で見ればそらそうなるやろ
横並びなのがおかしいとか最大で見ても大して意味ないとかは置いといてさ >>866
ゴネ最強は学、続いて召喚だ
どちらも全てを兼ね備えようとする 今アドセンスクリックお願いしますDPS内で召喚最強なのか。そいつはすげえな 赤がゴネとかどこの世界の話だよ
ペット見えてんぞw 踊り子のがアドセンスクリックお願いしますだろ。テクニカルフィニッシュ後運悪いと詩人以上に虚無だぞ 赤なんか開幕バースト運が悪いと参加出来ないからほんとアドセンスクリックお願いします 詩はバトボ含む支援全ていらないのでDPS上げてください以上 >>889
詩人フォーラムでもモ竜には適用されない支援デバフ(永続火力ダウン)で赤召みたいに悲惨な目にあいたくないから余計な要望すんなって危惧されてるのにな 耳栓ボイスも何とかしろよ。何で自分にかからないんだよ 敵に歌を聞かせてなぜかリキャリセットや自己強化される意味不明な仕様
ジャイアンかな? 詩人と狩人混ぜたからこのまま永遠にどっちも満足できない調整をさまよい続けそう バトボもリタニーに合わせて鼻ほじりながら使ってるだけだしな
今の火力なら耳栓を抜いてもいいとは思うが バトボって元々周りへの支援歌の効果を高める為に歌限定だったはずなのに
ヒトカラマンが突然奇声出すスキルになった今でも歌限定なのは謎 そういや最初はバトボレクとかバラだったな
それが今やバラは攻撃スキルにレクは削除とか魔改造されすぎだろ 「吟遊詩人」と言えば、旅に生き、各地の酒場や宴の席で歌う者を連想するだろう。しかし、かつては弓の使い手を指して、そう呼んでいた。
古の弓兵は、戦場で弓の弦をつまはじき、詩歌を吟じたと伝えられている。恐怖心を払うため、勝利を祝すため、そして、死した戦友を弔うため……。かくして命せめぎ合う戦場で吟じられる詩歌には、人の魂を震わせる力が宿るようになったという。 占星は引いたカード発動だけで済むようにしてほしいよな
均衡→味方全体バリア
矢→遠隔魔法
槍→味方全体攻撃強化
世界樹→味方全体リジェネ
水瓶→ヒールエリア設置
塔→ホーリー キャスは神のジョブに逃げる選択肢を与えられるだけマシだった
詩人、機工士、踊り子
レンジはどのジョブ選んでもDPS最下位争いが確定してるゴミロールだ
同じ月額料金を支払って、取得制限のあるトークン装備を取った後、圧倒的な低DPS体験が出来る
得意だった支援バフが漆黒では徹底して削除か、弱体されている
ところが、その低過ぎる火力を指摘されると 「デモ支援アルジャン」をゴリ押しして来る無能な運営である
ロール説明には無くなった支援が堂々と掲げられ、「仲間への支援が得意」と書かれている
つまり、課金してくれる客を徹底して煽るスタイルというわけだ
課金制のゲームだが、同料金を支払って一方はヒーロー体験、もう一方は惨めな下級ジョブ体験が出来るとでも言いたいのか? 赤と召は深い絆で結ばれた永遠のコンビ
黒だけかな最悪邪悪なのは ヒーローというネトゲ界の悪夢を簡単に使うなよ
ep5はこんなもんじゃない糞だっただろ >>901
ヒール関係運ゲーだけはやめたほうがいい。キャスの蘇生デバフのようにそれを理由に本体ヒールをとんでもない
クソにされてヒラとして機能不全になる DPSとかパーフしか見ないと思ってたけどレンジはそんなにPT内DPS1位になりたいのか?
DPS上方は必須を前提としてもDPS最下位争い確定=下級ジョブとか4.x時代の忍に謝って 占は最悪遠近振り分け仕様がなくなれば今よりはマシになるんだけどな
4回引いて全部遠カードとか糞萎える 詩人やらフォーラムで支援という名の火力シナジーよこせって奴多いけどpDPSからrDPSになったこと知らないんかな
お前にとっては支援かもしれんが周りはそれを支援とは1ミリも思ってないこと分かってるんだろうか >>906
黒以外全ての遠隔がお情けのPTボーナス枠と言われるほど弱いから何とかしろって言われてるだけだろ
仮に無能調整でキャスや近接抜いてレンジが突出したとしたら近接やキャスがそのお情け枠になるだけだね >>872
実は今の赤はMP縛りガーとか言い出したら笑われるくらいMP余裕になってる
1分殴り続けてMPが2000ちょっと減る程度なので
ルーシッド使った1秒後に死んで即起きるぐらいでようやく枯渇するかしないかのレベル 均衡→連環計
矢→トライディザスター
槍→バトルリタニー
世界樹→迅速魔
水瓶→マナフォント
塔→怒髪天
ランダムなんだからこれくらい欲張っても許されるはず ランダムなんだから テクニカルでランダムなんだから カードがランダムすぎてコンテンツ作る上での癌だったんだろ
みんなの声を聞きましたって言ってたが自分達が作るのが楽になるからが本音だろ 吉田とかモルボルの言動みてたら明らかに5chやニコ厨の言動だから思考としてはここの住人と大差ない 実際そのままの効果だとしてシナジーは減らさないといけないから
アーゼマ5%とかそんなんになるけどそれで嬉しいのか? ???「はぁ〜〜〜っ(クソデカ溜息)また無能って書かれてるんだがどうにかしろよ」
派遣「またッスか…(はい…)」 >>904
悪いが名前出るぐらいにはやってること同じようだわw >>908
logsの表示仕様ありきのジョブ評価なんて
それこそフォーラムで出すような話題じゃないんでね? 吉田にしてみれば謎の数字に踊らされてもと言いたくもなるんだろうけど、公式に判断する基準がない以上はヒカセンにとっての真実はあれになるからなぁ
かといって公式メーターなんて絶対に実装しないんだろうしどうするんだろうほんと 全力でlogsとツール潰し徹底すればいいのに実際は野放し
配信でも堂々とPTの数字さらしてやりたい放題 >>865
え?フォーラムでエナドレもどせとかさんざんごねてた過去抹消したの? >>902
遠隔でキャストもないんだからDPS最低が当然だろ いやー赤って人権ないんすねぇ
消化入ったら無言抜けされたは
踊り子に 別に最下位でもいいが差があり過ぎるから文句言ってるんだろ >>924
MP使う上詠唱あるのに範囲最弱はソセイ奴隷なんですけどね 当たり前やん赤召なんて消化ではハラスメントジョブなのに しかしガンブレは近接にすりゃおもしろかったのに、機の近接バージョンみたいでおもしろいのに火力出ないタンクに放り込まれてゴミになってしまったな この時期にまだ赤と召喚使ってる奴はハラスメント
まともな奴なら黒で時間短縮に貢献する なんで剣士はタンクばっかりなのか
DPSで剣使うの赤しかいない
侍は刀だし なんで赤召って存在するんだろうな?
黒には気軽に着替えられないようになってるし練習ジョブなのかな? >>929
蘇生あんだからDPS低いのあたりまえじゃん 俺の気のせいじゃなきゃ赤召踊より占いるほうが集まりにくくない? >>939
白「ノクタは軽減薄すぎて嫌だ」
学「ベネないとかだる過ぎて嫌だ」 >>939
タンクとヒーラーは嫌がるから集まりにくい 踊 ←弱ジョブ
赤召 ←雑魚ジョブ
占 ←ゴミジョブ >>941
短剣でも剣は剣だろ言いたいことはよく分かるが
アーマリーシステムの時点で武器被れないし片手剣両手剣取られてる時点で無理じゃね? キャスは5.1で黒据え置き赤召強化に加え移動ゲーゾンビゲーの絶実装コンボで手の平ドリルが起こる気しかしない レンジのが楽で奴隷と同じような火力出せることが知れ渡った今キャス自体は増えないだろ
移動ゲーなら赤召今たいして動けんし
分母減ったま黒に仕方なく着替えた一部が戻るのみで黒指定待ちの時間が余計に伸びるだろうな >>945
ガンブレイカーはDPSにしてほしかったね 踊りがもしバリアヒラだったとしてもカード周り改悪され尽くした占はピュア側になってたとしても死ぬ運命とか悲しいよな 火力低いわヒラ死んだら起こして折角頑張っても火力落ちるわ
誰がやるねんこの奴隷 24人レイドでは活躍するぞ
なお召喚はデバフ数上限でハラスメントのまま >>951
ヒラが死んだままの方が火力落ちるし最悪ワイプじゃんあほかよ 24人レイドなんか大して難しくないんだしレンジでいいじゃん。蘇生はヒラにやらせて無限のTPでギミックも歩きまくり避け放題で脳死殴りしてる方が楽しいぞ >>954
おまえがアスペだろ
個人DPSよりPTDPSのほうが大事なこともわからんのか? >>925
逆に聞くけどなんで人権あると思ったの?
このスレにいるくらいなら赤の惨状知ってるんだよな。それで今の時期の零式の消化に入ってどんな貢献ができるつもりでいたんだよ
存在自体が足引っ張ってるのわかってて参加するとかほとんどハラスメントじゃねーか。お前が参加した時に他の奴らがどんな気持ちだったかわかるか?
みんな黒が来るのを待ってたんだよ。それなのに赤が来た時の気持ちがさ。悟空が来ると思ってたのにヤムチャだったくらいがっかりだわ
踊り子に、じゃねーよ。弱ジョブ使い続けるやつってホントに頭おかしいよな。着替えなくていいから今すぐ引退しろ 逆の自るがじゃ
これを並び替えると、るがの自逆じゃ、るがのじぎゃくじゃ、ルガの自虐じゃ…… >>935
剣って飾りみたいなもんだからしょうがないぞ 紅蓮で散々良い待遇だったショーカスが何ほざいているだと思ってる
そして現状は必要以上に自虐で貶めて強化を得ようとしている姿勢がムカつくわ 3メートルの射程がある拳ってアドセンスクリックお願いしますだよな。ダルシムかよ あっちもこっちも対立煽りアフィカス沸きまくってるな 対立煽りアフィカスも糞だけど
真の敵は無能開発だって忘れるなよ アフィカスアフィカスって言うならまずワッチョイスレ使えよ マナの4層もう黒しかいねーな、赤で入っていいのかこれ? 一応赤召も募集してるけどそのジョブで入ったらあからさまにガッカリされることあると思います
そりゃあクリ目なら上限値2000は上の黒に来て貰った方が確率上がるからね
あ、これアドセンスクリックおねがいします つか毎回同じジョブだと飽きるしその時々の強いジョブに着替えりゃいいんじゃねーの? 名案が浮かんだ。蘇生使ったらだいだめーじあたえるすきる使えるようになったらいいんだ 2.0からずっと戦士使ってたけどさすがに今回は斧置いて両手剣取ったわ >>982
腑抜けが
だからカスダメしか出せねえんだよカス >>977
アルファも灰黒と紫赤があんま変わらんかった気もするけど
rDPSになった影響なんかねぇ 戦士って戦士本人がネガりまくってるけど別にハブられてる募集見たことないな ハブりはしないけど戦士が入ってきたら抜けた占星が2人だけいた はっきりいってただ火力が高いだけの黒が強くて誰が嬉しいのって話よ >>989
赤召が死んでるから黒入ってきたほうがみんな嬉しいだろ 5.1で火力横並びになるから、
赤召喚がベストになる 5.1覇権ジョブ
赤召機詩劉踊忍白学
5.1衰退ジョブ
モ黒侍占 全ジョブ火力横並びなら、全員召喚か赤で良くね。
蘇生がデカすぎる 5.1から覇権ジョブ
赤召機詩踊白学
5.1から衰退するジョブ
モ黒侍占竜侍忍 モみたいな不人気ジョブトップに据えて召赤レンジの人気ジョブ不遇にしたらゲーム人口減りますやろ、普通に考えて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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