【FF14】侍スレ 31刀目【アドセンスクリックをお願いします】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※次スレは>>980もしくは>>990。新スレの保守は必ず>>20まで実行
本文の一行目に↓を挿入して下さい。SLIP表示なしは破棄・乱立禁止
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※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
※前スレ
【FF14】侍スレ 28刀目【アドセンスクリックをお願いします】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1564071889/
【FF14】侍スレ 29刀目【アドセンスクリックをお願いします】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1564483063/
【FF14】侍スレ 30刀目【アドセンスクリックをお願いします】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1565174767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 個人的には心眼の受付伸びて星眼の威力あがってくれたら嬉しいんだけどなーアドセンスクリックお願いします 勘違いする奴が出るからもう葉隠は消してくれ
使いたくなる気持ちはわかるけどな
まさか使うと弱くなるスキルが実装されてるとは思わないだろうから
ただお前がドヤ顔でそのスキルを使うたびにお前のDPSは落ちて行っているんだ・・・ 葉隠をスキル回しに入れたくないってなら非戦闘状態で使用可能にすればいいのにな
ゴミスキルにして戻したことでさらに侍プレイヤーのヘイト上げただけだよな
侍担当をどうにかしないと今後の拡張も底辺からはじまるよ どうにかしたいから高スキルの契約社員募集してんだろな、少なくとも照英を思い付いた人よりは有能な人を捕まえなきゃな つい最近、家の木人で練習してる時
初めからやり直そうと思ってリセットする時に葉隠使った
それくらいですね 閃消すだけならまあそういうことかとなるけど剣気5ってのがなかなか煽り力高い 葉隠れは別ページのホットバーに一応登録してる。IDでボス戦終わった時に3閃たまったままだったら使う。 >>25
>>28
おうテメー踏み逃げすんじゃねぇぞゴミサムライ 心眼と星眼をマクロで統一してもギュウギュウだから
葉隠なんてゴミを入れる場はどこにもない
何でスキル減らすっつってどんどん増えてんだよ 返し彼岸花ってアイコンが水色だし、彼岸花のDot+返し彼岸花のDotでも全然良いよな。
そもそもダブルドットなんて当たり前に存在してるし。 彼岸花の効果時間が60秒で
燕返しのリキャストも60秒だからなぁ
今更言っても仕方ないけど
モーションも相まってコンセプト自体が間違ってる気がする 返し彼岸花が成立するようになったら最高につまらん状態になる 返し自体がもう要らない返しを確定クリダイの威力1200な照破にすればいいただそれだけ 念願の侍だったし、変えるつもりもないけど
他のジョブで遊んでるとよくできてるなーって思う
ガンブレイカーのビートコンボ楽しいし
何で侍は…ってついつい思ってしまう 返し彼岸を求めてる層がどの層か気になる
仮に返し彼岸実装するなら燕返しのリキャ30秒にするかdotの時間を2分位にしないと雪月花使わなくなるだろ 燕返しマスタリーにして居合実行時に自動で0.3倍の追撃発生するとか
空いた60sスキルに単純な攻撃アビとして照破を入れる
彼岸花の扱いどうしよう…
アドセンスクリックお願いします 返し彼岸花マスタリーで照英モーションの単体ダメージアビにしてくれ
そうしても使わないから もうただの「燕返し」という技にしてくれればいい。
威力1200のリキャ60秒で。
居合術後に使用可能にして。
エフェクトはシンプルでいいから新規にしてほしい。
返しホニャララは彼岸の問題やエフェクトの問題とかあるしさ。 返し彼岸は、ドット管理が2つになって面倒なだけでしょうよ。 返し自体はどうでもいい
その後の待機時間がそれまでのテンポとズレてて非常に気持ち悪い
システム的に可変が無理ならせめて固定2秒にしてくれ
紅蓮モンクで学んだろ 照破だけじゃなく
他も色々酷いからなぁ
5.08の調整でモヤモヤが多少消えてくれるのを願う
侍が来たよみたいな空気出すのやめてくれぇ? >>44
機がガンブレに近い。少し機のが楽しいとは思う >>52
機工士も上げたよ
楽しいかった、スキル回しのテンポがいいとかなり楽しいね
紅蓮の侍もスキル回しのテンポ良かったのに… 手数ではなく単騎火力頼りににさせられた分だけ雪月花にクリダイ乗らないのが数回続くだけで目減りするデザインだって吉田わかってんのかね 機工は最初楽しいけどすぐ飽きるんだよな
簡単で安定しすぎてて100回中100回同じDPSになるわ
今回のギミックがぬるすぎるのもあるけど >>53
震天シェイハの雪月花スパスパは楽しかったね 葉隠は元に戻せとは言わないけど
所々で居合術の回数減らして、キャスト無くしてギミックの対応し易さの向上だったり
機動性も向上してたんだなって今になって結構実感する
キャストに間に合わずボスがどっか飛んでったり
そういう場面に結構遭遇する回数が増えた
1.3固定って言うのせめてやめてほしい
あそこはある程度成長してもいいと思うんだけど >>57
1.3固定は4.x時代から比較したら相当な速さなんだがどうなんだろうね
現在のステータスと士風ならどこまで詰められる数字なんだろ 強化って言ってもどうせコンボ3段目を威力10上げるとかだけですょ。
期待すると損するよ。 コンボ3段目の威力アップはほんと頭悪い調整だよな
計算できる上に全体から見た上昇量ゴミなのも相まって鯖開く前からテンション下がる 回天強化(2倍かつ必ずクリティカルする)
刃風200 陣(士)風400 月花600 雪450
震天360 九点200
閃影 1500
までしてくれないと困る 回天にクリダイ確定とか付けると
震天やるよりエンドコンボに回天使った方が威力出たりする? >>63
月花600、震天360だと震天より回天月光、回天花車のほうが剣気効率良いから4.x時代の暗黒みたいな使用感になるぞ
回天が2倍かつクリなんてしたら剣気はすべて回天最高率になって閃影すらゴミになるだろ >>65
ばっか
そこは回天は居合術にしか乗らないに設定すればいいんだよ 居合い効果UPで居合い術確定クリダイとかでいいんじゃないの?
それなら回天いじる必要ないし 乱れ雪月花 威力:600
このアクションは必ずクリティカルかつダイレクトヒットする
どうせこんなことになるんだからクリダイは駄目だ
ゴージの悲しみを繰り返すな
アドセンスクリックお願いします そういう5秒で考えましたみたいな適当なノリであちこち調整されても
どうせまたどこかおかしくなるんだからやめてくれ
ゴミスキル調整して基礎威力上げてくれりゃそれでいいんだよ
最強なんて求めてない
ただ他と並べてくれりゃいい 拡張実装前にいっーーーぱい時間あったのにそれでもこのお粗末なバランスで実装しちゃったんだからハナから期待してないよ
本当に開発はエアプなんだよなあ初期シェイクオフの時から全く変わってない 開発は今回、侍のプレイフィールの良さをことごとく潰すことで「変わらないことの尊さ」を伝えたかったんだろ。
モンクなんかは完成されていると言われ続け変化がないことに文句を言い続けてたからな。
一度こうやってワザと壊すことで、ユーザーが進んで「変わらないこと」を求めるように誘導したかったんだろうね。
そうとしか思えないほど、分かり切った劣化なんだよなぁ…。 閃影かっこいいから威力上げるかリキャ短くしてほしいな〜 雪月花本体にクリダイ確定着ければいいんじゃない?
でも雪月花に対してクリダイの比重が高すぎるのもそれはそれで今のバランスおかしいよね…
安易に居合術主体なんかに切り替えるから 初週で性能死んでる時点で後は割りとどうでも良くなる 日々モンク出せない雑魚でごめんなさいって思いながらプレイしてる ここの人ってクリティカルどれぐらい盛ってるの?
今まで1600ぐらいでやってて3層青は取れるんだけど上位のログと比べても10%以上差がついてるわ
案の定4層木人4%残しだしアドセンスクリックお願いします 零式実装日にゴミだった時点でもう終わりなんだよなぁ
零式なんて装備揃ったら戦戦占占忍忍踊踊とかでもクリア出来るんだから
ジョブバランスに大した意味はない
開幕に使えるかどうかが全て
そして今更強化されても刀折ったやつは戻ってこない
装備がないからな >>74
居合術主体ではなく「雪月花主体で回せ」って運営の方針なのが雪月花にクリダイ乗るか乗らないかでびっくりするくらい変わるって博打ゲーを強いられてる
かといって回転を整備化したらパッチ終盤空気になるから50%アップ+クリダイ確定で月花雪は据え置き+陣風士風15%+照破の魔改造
これくらいでやっとシナジー持ちのモンクや竜騎士より少し上になれるんじゃないか?
星眼の威力もあげたっていいと思うけどな >>82
アルファの時3層までモンクで初週クリアして4層前半練習で詰んでクリアできず、3週目から忍者に着替えてクリアしたな
だからPTメンバーに申し訳ない気持ちになるのわかるし自分が出来ることを全部やってもジョブ性能でどうにもならないことがあるのもわかる
竜騎士にも一度この絶望を味あわせた後にメレーの悲しみの連鎖を断ち切って欲しい 全体的に威力を下げて明鏡止水をチャージアクション化じゃだめなの
雪月花の数は増えるけど… >>86
竜騎士は新生の時にその苦渋を味わってんだよなぁ >>86
ほんとDPSのバラツキが酷くてびっくりする
同じスキル回しでも全く違ったりする 回し酷くてもクリダイのればdpsが出る
こんな状態じゃスキル回し詰めるモチベも沸かないし、極端なこといえばライトちゃんでもオレンジ取れるんじゃないか
運が良ければ 5.08でまともに修正されなかったら死刑宣告
絶直前だし、ここでもわけわからん修正されると漆黒の間は無理だと判断した方がいい >>88
もうほとんど忘れてるだろ
モンクなんて蒼天からずっとだったし 4月の後半にメディアツアーの記事が公開されて
侍メインならすぐわかるくらいヤバイスキルリストで
「5.05で調整されるから待っとけや」ってたん切ったくせに尚も最悪で
「無能って言うな」とか草生える 新卒じゃそんなもんよ。
尻に火が点かないとちゃんとやりもしない。
尻どころか建物に火点いたところも最近あったけどな。 >>71
そういう考え方好き
次の拡張でまた会おう そりゃバトル担当班エンドロールで名前晒せないわな・・・ やっぱ無能を調整担当に宛がった上役が諸悪の根源なんやなって
吉田そろそろPかDに専念しないとダメじゃない? 調整やるならちゃんとゲーム遊べや他のジョブも触れや
だからエアプ言われるんだぞ 誹謗中傷やめろぉ〜↑↑当職は調整班ナリよ
お前らが叩いていい相手じゃないんだ
しっかり罪を認識しなさぁい〜 ゲーム開発経験+ff14のプレイスキルがある方
開発経験あればff14やったことあります!レベルで入れるだろ 照破なんて使用条件が公開されてその日のうちにまとめサイトでゴミアビ疑惑って騒がれてたよな。
触る前から分かるほどのゴミに気付かないようなガチの無能が侍触ってると思うと胸糞悪いわ。 新卒疑惑があるけど
下積み無しでいきなり難易度の高いジョブ調整とかやらせるのかね?
威力不足とかはユーザーの数値を見ないと完全にわからないとかは理解できるけど
照破は申し開きできない
言われなくても企画の段階で分かるだろ
本当に説明して欲しい
すごいモヤモヤする とりあえずきっちりフォーラムでまとめながら記載して運営に根気良く提案・提唱する方向性で歩まないと
ってのが今出来る最大限の行動だよな
ここで挙げられている意見もここではなくフォーラムで発信して初めて吉田・運営に届く 言葉がキツイ〜
暴言が〜
とかレターライブで行ってたけど、まるで反応せず無言を貫くからますます苛ついて言葉がキツくなっていくのに気付かないのかな。 開発修正の方針が決まる前に下手に反応すると、いらぬ混乱も招きかねないから反応しないだけだよ
どっかのバカが5chのノリでレスしてるけど、落ち着いて不満点をフィードバックすりゃいいだけ
と思ったけど葉隠れへの仕打ちを鑑みたら、あいつらなんも考えられない無能としか思えんわwww 葉隠が複雑化の原因とか言ってるけど今の方がよっぽど複雑なんだが
そもそも紅蓮の侍だって言うほど複雑じゃなかったろ
そんなに単純なのがいいならヒエンみたいに技4つにしろよもう
アドセンスクリックお願いします >>110
葉隠はSSの影響で噛み合わなかったり
最悪の部分もあったけど
居合術の回数減らして、キャスト無くしたり
良い部分は大きかった
燕返しはリキャストが腐ったり
さらに最悪 >>109
ご意見ありがとうございます。
ご意見をフィードバックし、参考にさせてもらいます。
くらいの定型文でもいい。ちゃんとスレッド読んでますよっていうのを見せるだけで少しはマシだと思うんだよ。 照英はサムライ触ってなくてもわかったからなー。
黙想のロスを回収できる火力があれば今の仕様でもここまで言われることはなかっただろうに ピュアがぶっちぎって何も問題はないけどね
今の黒と召赤だって火力に差はあるけど無脳のメインジョブってことでその調整できたんだし
まあ他メレーが15000に対して20000とか出してたらお前ヤバくね?ってなるけどそこまでのことは起きないはず
アドセンスクリックお願いします rDPSでぶっちぎるのはピュアとかシナジーとか関係なくただの壊れだろ >>108
暴言で訴える意味なんて微塵もないけどな
淡々と真っ当に伝えていく方が遥かに強いし シナジー持ちな上に現状のモ竜の数値は壊れてるけどな
ピュアってのは本来そこの数値であるべきでもあるし 吉田はジョブ調整に関して担当からの報告と確認くらいしかしてないだろうに矢面に立って話すから余計ややこしくなる
匿名でもいいから担当者から今後の方向性やら調整理由をフィードバックさせるべき >>119
匿名はVチューバーみたいなのでやるんかなぁ? >>110
本当にな
何がしたいのかわからん
PvPも専用スキルにして減らしたのに、また増やすらしいし >>108
暴言吐いてる奴は論外だし運営も人間だからキツいのは分かるんだけど侍は紅蓮時代からハブだの邪魔だのゴミだの着替えろだのそういう言葉を浴び続けて来たんだよなぁ でもまあ今回は装備取っちゃってもモに逃げれたからハブられてもまだマシだったかな 5.08で一旦強化はするが、5.1でまた数値の調整入れますって名言してるけど
5.08でまともになっても5.1の再調整でまたゴミに転落する未来しか見えん 5.08でゴミのままで5.1でまともになる可能性もある
ゴミが継続する可能性もあるけど ヤバいヤバいと言われていた照英がそのまま実装された侍
モンクの大味なヤケクソ調整を見るに
ストライカーは新卒中途の練習場 多分、5.11あたりでくる絶でどれくらい活躍できるかだなぁ
これでまたレースに出走すらできなかったら
また暴言だらけだろうなぁ 新卒かよって煽ってたけど
吉田のあの反応だと本当にそうなのかもな
物言いたいんだけどモチベ落としたくないとか苦悩してる感じだったし
それか15チームプロジェクト終わってめんどくさいのが大量に流れてきたとか… >>116
ぶっちぎってるモンクさん
PLLでも強くしすぎたと言及ないのは何故だったんだ どんな会社なのか疑う出来事は確かに多いよねスクエニは
FF15で成果を上げたとは言いがたい田畑が代表のルミナスプロダクションとかいう会社を簡単に立ち上げさせて
ソッコーで辞めたり
テイルズのブランドに傷を付けてバンナムを辞めた
馬場を拾って会社与えてソッコーで辞めたり
社内体制がどうなってんのか気になる時ある >>129
ガチ目にバトル担当叩かれすぎて病んでしまった感あったなぁ
フォーラムがジョブのことで荒れるのは今に始まった話じゃないんで、紅蓮初期の方が酷かった
特に竜
今募集してるのもまともな精神状態じゃなくて人材不足に陥ってしまったからというのもあるかも というか、最終調整の際は該当ジョブで零式や絶をクリアしているプレイヤーをバイトとして雇え。
ここがおかしい!とかジョブバランスが変とかアドバイスして貰え。
開発は内部的なデータにとらわれ過ぎて実際のバランス異常が見えてない。 忍者がだましうちしてくれるからこれぐらい
これが許せん スマブラSPみたいにプロゲーマーにバランス調整させたらええやん? ジョブ間のDPS格差は実際にプレイヤーが回しを研究して初めてわかるものもあるだろうし百歩譲ってわかる
ただ、照英やモンクの迅雷とか機工のつまらなさっていう触ってたらわかるプレイフィールの部分を放置しすぎだとは思う
だからエアプが調整してるだの言われるんだよ 叩かれて凹むような軟弱のくせに真面目に仕事しないとかひでえな繊細ヤクザかよ 結局どう強化して欲しいかここでも意見ばらばらだな
忍侍は国際展開を考慮してあえて弱めにしてるのでは? とりあえず出ている意見をまとめて箇条書きにしてフォーラムでもまとめる
暴言のような知性の欠けた言動は当たり前に行わない
これが今出来る最大限の行動であり、フィードバックをしっかりしなければならないね 零式募集がモ+竜忍募集で侍はぶられてる募集ばっかなんだが
なんでや?中の人の問題?忍者よりは不遇じゃないと思うんだけど 実際やってるとわかるけど練習パーティーでもないコン目ですら優遇ジョブ固定募集に入ってみても
その優遇ジョブを使用しててもどうしょうもないのばっか入ってくるしジョブどうこうではないよな
ガイアDCです 程度の差はあれど漏れなく劣るって時点でハブられても仕方ないやんな… >144
優遇ジョブだから80まで上げよ!!!!
そして不慣れな竜モを出して侍未満の数値を出す阿呆
本末転倒 フォーラム意気消沈してんじゃねーか
もっと盛り上げていけ 嵐の前の静けさって奴ですよ
5.08が来たらおそらく…. 数値の調整だけじゃダメだろ
燕返しは名称のみ、照破はモーションのみ残して作り直せ 雪風に「対象の斬耐性を10%低下させる(効果時間:40秒)」
これ追加してくれればもうそれだけでいいよ 紅蓮を生き抜いた侍達ならわかるだろう
どうせまた「強化しました」→1%だから期待しない方がいい
ピュアだ何だ偉そうに吹いておいて未だにバランス取れない様な連中だぞ モンクでエデン刀取れたから4層木人叩いたけど13450で10秒残しだった
これでやっと侍でエデン攻略できる(泣) >>147
フィードバック、5.08への要望
・士風仁風のバフ13→15%
・月、花、雪の威力+20UP
・回転クリダイ確定or70%
・心眼3→5秒
・開眼時は方向指定無視15秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返しリキャスト60→30秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(コンボが途切れないように変更)
・照破は開眼状態で威力500の1分リキャアビ
・黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
他に何かあるか? サブステ調整めんどくせー
零式と幻想REになにいれるかな 5.08と5.1でいろいろ変わるから適当でいいか
新式5禁断から470になってSTR上がって強くなるのはわかるが
サブステは下がるからもやもやするわ 回天クリダイとか明鏡30を総意みたいに言われても困る 回天クリダイなんてやったら雪月花の威力下げられるのが目に見えてる
パッチが進んでいったら今度は回天のせいで伸びしろがないとか言い出すんだよな 次に実行する居合術の威力二倍にし、必ずクリティカルする。
でいいと思うんだけどなー dpsがクリダイに影響されすぎてる現状をなんとかしてほしい >>156
今の侍をクソにした担当に考える頭は要らない。物理的に。 改善案とか出すと不貞腐れて絶対にそのとおりにはしないから粛々と不満な点や批評を書いていった方がいいよ もう出尽くしたと思うけどな
そして不貞腐れるようなのを吉田含め開発チームが放置するなら頭おかしいのが現れて今度はスクエニが炎上する。二重の意味で。 モンク強すぎてモンクと同じぐらいになる調整になると竜置いてきぼりになる気がする ここ竜騎士スレじゃねぇから槍が折れようがどーでもいい
たまには省かれろや >>167
>>168
あれは飯食ってたらしいよ
馬鳥に騙されるな クリダイ次第でdpsが大きくブレるのって侍のスキルは一撃の威力が高いから?
他職だとここまでのdpsブレがあまり話題に出ないなと思って >>173
コメントにもそういうこと書きてあるな
こんなデマ広めて馬鳥最低だな デマ広げておいてあいつら謝罪すらないからなマジ馬糞 お祈りジョブでも上が強けりゃいいってのは黒が証明したから、こっちはただ火力アッパーに期待するほかない
ポジションに見合ったDPSさえ貰えればモンクとの問題も解決する もう何も変わんなくて数字だけ上がってりゃ良くね?
数字が全て
少なくとも表示dpsでモンクには負けんな それは最低目標って感じだけど賛同はできるね
何せ最低目標すら達成してくれなさそうな気がしてるから 侍忍者の修正緊急メンテまだ?
はよしろやゴミムシ
m 最近暇つぶしに侍始めたんだけど、簡単だって言われてたから油断してた
これモ竜より全然難しいな 忍者も紅蓮より難しくなってるしイマイチこう開発の定義する難しいがわからん
忍者の改善でコンボを減らすが簡単みたいな話になっててそりゃ違うだろって思った 言うて侍は忍者ほど糞じゃ無いから
5.08は数字ちょっといじって終わり
5.10で照破周り手を加えて終わりだと思うけどね 4.xシリーズの時のクソ調整よろしく
「・月光 花車 雪風の威力をそれぞれ10ずつ引き上げました」
とかそんなんだぞどうせ ここの開発は侍の調整をそういう内容以外でやったことがない。 >>187
今期の中途新卒の調整の雑さには勢いがあるからそういう意味で期待してるんだけどいい感じに弾けてくれるかな 4.xの侍は完成されてたから基本コンボくらいしか弄れなかったのは分かるけど
葉隠れなくなった今なら居合術も必殺剣もいじり放題なんだから色々調整してほしい ライト層まで万遍なくDPS上げたいならそうなるし
でもそれでいいでしょ
あとは返し後の2.5秒なくしてくれりゃ5.08はそれでいい 照英の火力を1億ぐらいにしてくれくらい言わないとダメ🙅 ○○だけでOKでしょ
↓
いやいや××もないと
↓
何言ってんだ△△もだろ
んで結局どれも入らないっていうね モの紅蓮スロウもだけど急に遅くなるのってストレスたまるよな
返し後のわずかな賢者タイムはやっぱイラつく
アドセンスクリックお願いします フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%
・心眼の効果時間3→5秒
・開眼時は方向指定無視15秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後にコンボが途切れないように変更)
・照破は開眼状態で威力500リキャスト55秒のアビリティ化
・黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
他に何かあるか? >>196
ショーハは単体だからもっと威力高め。
850で。 返し後のスローはいつものリズムでWS先行入力してると失敗するしほんとストレス クソ長要望は見てもらえないのでどんな雑なWS威力アップでも喜ぶから火力上げてくれ
近接ではせめて本体dpsは1位じゃないと話にならん 侍のコンボルートをモンク式にして欲しい。
長いこと侍やってるけど技名XHBに出ないようにしてるから技名覚えてなくて変な書き方になるけど、わざわざ単体月光ルートで火力アップバフ付けてから攻撃するのがロスに感じる。
単体/範囲月初段→単体/範囲月2段→月光
単体/範囲花初段→単体/範囲花2段→華車
って風になって欲しい。
説明下手ですまん。 >>202
まとめ進行なら走ってる最中に陣士バフのせられるし
それができなくても明鏡止水使えばよくないか? 侍のエフェクトを竜さんぐらいに派手にしてほしいわ。 竜を居合いでぶった斬ってドラゴンサイト奪いたいわ
あれがあれば侍は安定するし他からも喜ばれるジョブに仲間入り出来る、竜なんてメレーの癌を潰したところで怒るのは竜だけで他は大喜びだしな >>202
こういうレベルの奴が知った風に開発叩いたり要望書いてるの見るとフォーラム侍も言わずもがなだし侍の未来は明るくないなと思ってしまうわ >>208
rdpsの時代だからドラサイなんてより火力くれよ
アドセンスクリックお願いします どうせ次も閃影威力1500!→ただしリキャ150秒
とか意味不明な修正されて席ないんだろうね ドラゴンサイトを削除してよりランスオブチャージのバフ効果量を30%にしてくれよ
代わりに二段突きを返してくれ 他のジョブもそうだけど範囲技のバフ延長
今の仕様なら延長じゃなくて直接付与でええやんって思わないでもない まずは単体で付けないといけないって、プレイフィールとしてもどさしさしかないよね。 回天クリダイ望んでる奴どれくらいいんの?
俺はマジでやめてくれって思うんだけど マジでやめてくれとまで言わしめる理由は何なのかが気になる クリダイは次の6.0でそれありき調整されるからって理由だと思われ
しかしながら現段階ではクリダイしないとどうにもならない
俺はクリ確定は欲しい、FF5の侍っぽくて良い
勿論基礎コンボの威力や陣風士風上げた上でだけどな >>217
それは50%アップと引き換えならばの話ではなくて?
サブステで漏れる後期パッチでは効果が相対的に薄くなるから。
そうではなく剣気を20消費して予め抑えられた数値への50%アップだけではしょうがないから
クリダイ確定要素を追加しろという、ここまでが要望で50%アップを削除しろなんて誰も言ってないんじゃ? クリダイに左右されるってそもそものFF14のバトルシステムを否定してるよな
DPSチェックがあってスキル回しや装備をしっかりしてないと越せないってものを用意してるのにクリダイの運をそこに合わせたらあかんでしょ
ゲームとしてはクリダイで気持ちよくなれるってのはわかるけどFF14のバトルシステムとはあってなくない?
チョンゲーのようなバトルコンテンツでならわかるが、カッチカチに調整してるのに運絡めるなよって思うけど間違ってんのかな
FF14はどちらかというとガチガチに調整してあって装備強化しまくったから気持ちよくなれるってゲームじゃないと思ってんだけど、開発が作ったギミックをこなして、開発の想定したスキル回しをこなして殴るだけ
装備が整ってなかったらDPSチェックきついよっていうゲームなのに運絡んだら自分で自分のゲーム否定してるじゃん >>220
今の回天にクリダイ確定なんてつけたら震天が死ぬんだが
4.x時代の暗黒のDA並みに回天連打ゲーになるぞ クリダイ確定だとDHが死にステになるから戦士みたいに気軽に着替えられなくなる 本当にちゃんとした強化来んのかな?
今のモンクより桃の分くらい強いって状態になると考えるとそれだけで楽しみなんだが
なんか微強化されてモンク微弱体されて
まぁdpsはトントンになったかな…マントラあるモンク使うけど
ってなる未来が見えるんだけど >>221
めちゃ正論だと思うよ。FF11とかだと合ってたんだけど14はなー アルファで若干許されたのはオメコちゃんへの斬低下のおかげだっけか?火力もあったっけか? アルファはシナジー泥棒だけどdps出てたから許されてた
当時rdpsがあったらどうなってたんだろうな 何度も出てるが回天居合の組み合わせでのみクリ確定が無難じゃないかね 回天が1.5倍撃だから数値上は実質クリ確なんだけどな。
下手にいじられて今より弱くなる可能性あるから何一つ信用できない。 クリダイ確定確定うるさいから確定にしてやったぞ!
ほらバッチリ強化したぞ!
↓
なお雪月花の威力は当然下げます
「・・・」
ここの無能運営なら充分やりかねる
素直にコンボ底上げとバフ15%に戻すだけでいいんだ でも忍者さんと組むとめっちゃDPS上がるから
なお もともと紅蓮の侍は斬撃シナジーもってたんだから
シナジーよこせ完全なピュアジョブじゃないだろ ピュアだから侍やってるやつとかいるのかよ
俺は侍が一番触り心地良かったから侍やってるよ
というわけでシナジーくれ 4.xの侍は最高だったが5.xの侍は最悪だわ
なんだこれ燕返しが苦しいわ 最悪とまでは言わないが、
紅蓮のプレイフィールが良すぎて落差がなー。 取り敢えず明鏡止水を55秒にしたエアプは死ねばいいと思う いや回天にクリダイ確定なんてついたら居合術自体に弱体入るに決まってるから燕返しか明鏡に次の居合術が必ずクリティカルかつダイレクトヒットするただし継続ダメージには無効でいいわ
これだと明鏡から彼岸使えなくなるし燕に付く方が楽でいいけど クリダイ確定付けたら今後ソレアリキの火力調整になるだけ
黒はクリダイ確定ないのに糞強いんだから見習ってほしい 下手にクリダイ確定貰って蓋されるより
単純にコンボ威力アップでいいだろw 明鏡は別に遅くなったわけじゃないんだから、60秒が良ければ60秒で使えばいいだろ
文句言う奴の意味がわからん 火力アップと燕返しのgcdの修正さえ来てくれたら満足だけどな
個人的には陣士バフ15%にしてくれると切りがよくて嬉しいけど
13%は気持ち悪くなる 燕返しなんて名前変えて
最後に使った居合い術をまた打てるアビにしてほしい 回天クリダイはありき調整でスキル威力下げてきそうだから俺も反対だな
ルートコンボの基礎威力上げた上で回天クリ確で下支え
たまの燕返しがクリダイってのがちょうどいいと思う。 確定はまぁそこは下げられるだろうね
ただ確率ありきのダメージの大幅なバラツキは多分どうにかしないといけないと思う 回天でクリダイ確定とか絶対やだ
自ら伸び代に蓋してどうすんだよ
仮にクリダイ確定になったとしたら、前のDAみたいにポチポチゲーになる未来しか見えんわ 回天が起点になると上にも出てるけど暗黒DA並に最悪の事態になるので
回天は起点にしたらあかんよ、クリ確でも危ういから 使用頻度はもとよりDAと比べるべくもない
これも何度も話に上がってるが
回天の効果を居合のみに有効とかすればいいだけの話
問題は開発がそこまで細かい調整やるとまるで思えない点 クリダイ確定
居合のみ適用
倍率据え置き
とりあえずこれでやって火力出すぎてたらWSの威力で調整すればいいじゃん 雪月花本体にクリダイ確定でいいと思うけど
ダメですかね?
回天はWSに効果が乗るって性質上
自分もまずいと思う 火力出過ぎだからWSの威力を調整されてからユーザーにお届けされます >>253
雪月花のダメージ比率50%とかになるぞ
つまりクリダイステゴミになる
ありえんわ 火力保障に回天クリダイ求めるのはいくらなんでも考えなさ過ぎ
必ず他にしわ寄せがきて別の不満が出る 戦士のクリダイ確定は4.2で導入されたんだけど
フェルクリーヴ 威力が、500 → 520 に変更されます。
威力上がってたんだな
ただ解放の時しか乗らないからケースが全然違うけど それでじゃあ戦士の火力あがった?っていうとそんなことはなかったけどな
他のところで帳尻合わされて結果微減してる
戦士がそこから重宝されたのは扱いやすくなったのとシェイクオフ先輩の改善だから 現状ただでさえ火力足りてないのにクリダイ付けた所で下げる訳無いだろとは思う >>259
こっちも書いとくべでした
バーサクが消えたのと効果時間が縮小されたり
そこらへんで帳尻合わせる修正でした
原初の解放 ・アンチェインドとリキャストタイムを共有しないよう変更されます。
・リキャストタイムが、120秒 → 90秒 に変更されます。
・効果時間が、20秒 → 10秒 に変更されます。
・「一定時間、インナービーストの消費量を半減する。」という効果内容が、「一定時間、インナービーストを消費することなくそれらのアクションを実行することができるようになり、さらに自身の攻撃が必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒ 最速で雪月花回すのが最適解になって、5秒棒立ちしてでも返しをリキャごとに打て!とか
あと、彼岸花が死ぬな多分
彼岸花のダメ上げると通常wsの威力更に落ちて歪みが広がる >>260
何度も書いてるがクリダイ確定で20%くらい火力が上がるんだよ
下げねーわけないだろ 戦闘時間13分で50回は雪月花打ってるんだからレイドだとお前らが思ってるほどブレてねーから
どうせ木人とか開幕バースト後の数値見てブレすぎとか言ってるんだろ 伸び代があるって言うけど運営からしたら伸びきって代が無くなった状態を前提に調整するだろ
つまり「お前らIL上がると強くなるからその分IL低いと弱いで」になりかねん
装備更新の度にきっちり調整なんてするわけないし
それならクリダイ確定だけど威力ちょっと控えめの安定路線の方が良いわ >>238
別に紅蓮も良かったとは思わないけどな
シンテン連打マンでこれじゃない感が大きかった
侍モチーフ自体が好きだから使ってたけど 陣風バフ上げりゃいいんだよ バ開発に複雑な注文するな 伸び代ってなんだよアホか
運でブレて喜ぶなんて芸人ぐらいだろ
上下幅狭めて安定とってくれた方がありがたいわ 禁断の経費がアレだけ毎回ブレるのに
回数増えればブレないとか無いわ また変な意見だけ拾って斜め上の調整されるんだろうな 逆じゃね
ハナっから意見なんて拾うつもりが無いから毎度斜め下の調整入ってるんじゃん >>268
お前が意志とssだけ積んどけや
クリダイゴミになるとかマジ勘弁だわ 意見拾う気があるなら「強いと思うんですけどねぇ」からの塩強化連打とかしないと思うの >>274
強化するって言って1%だけ上がることだよ(震え声) クリダイ確定なったところでクリがゴミになることはない、むしろ最優先になる
確定になっても威力調整はされるだろうけど弱くなるわけではない。戦士が今沈んでるのはクリダイ確定のせいじゃなくて単純に数値調整のミスだ、実際紅蓮では最強だったわけだしアドセンスクリックお願いします >>277
自分もこれ賛成
結局のところ開発の設定次第かと >>258
フェルクリじゃなくて、バーサクにあった攻撃力50%UPが削除されてる >>266
たまに葉隠削除はユーザー要望じゃないって言う意見が出てたけど、たぶんこういう震天嫌悪が葉隠削除につながってるんだろうな。 WSの間に震天挟むの好きだったんだけどなぁ
居合術は良い塩梅だった むしろ燕返しがあれば葉隠と両立バランス良かったろうになと思う
テストサーバーでも用意してプレイしてみないとわからんのだけど、あれば1日中テストで木人叩けるわ フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転に居合いCHDH確定追加or50→70%(これにより雪月花の威力弱体化は論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・開眼時は方向指定無視15秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後にコンボが途切れないように変更)
・照破は開眼状態で威力500リキャスト55秒のアビリティ化
・黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
他に何かあるか? 被シナジージョブなのにバーストが融通効きにくい閃に影響されるのがな…
固定ならまだしも野良で一度ずれたら復帰困難過ぎるのがな。
ケンキ200にしてシナジージョブ側のPSの影響受けにくくしてほしいわ。 回天に限らずクリダイ確定は嫌
理由は第一にそれありきで雪月花弱くされること
それからPT構成に左右されるのも嫌だしサブステの恩恵下がるのも嫌だ
そもそもで木人は確かにクリダイ運きつくて気になるけど10分超える実戦だとそこまでブレなくないか?
バーストタイムに出る出ないで確かに数字変わるけどクリア基準以下になるほどは落ち込まないでしょ
それに赤魔みたいに運に左右されるジョブ他にもあるしゲーム性から問題あるとは思わない
むしろクリダイ確定で下がるゲーム性の方が大きく感じるかなあ 火力出したいならキャストしろって事なんだろう
まぁ今出てねーけど シナジーが強めなので踊り子は火力は低めです
詩人もシナジーを強くするなら火力下げます
侍はシナジーが全く無いけど火力は少ししか上げません
一貫性のないこの主張 Q.侍弱い
A.デモダマシアルジャン(意訳)
なんだったんだろうねアレ
アドセンスクリックお願いします 回天でクリダイ確定に反対する奴はここでヤダヤダ言ってるだけじゃなくてちゃんとフォーラムに書き込んでこいよ クリダイ確定で雪月花が弱くなるって何言ってんの
ダメージをクリダイ非確定時の平均値くらいに納めるよう調整するのは大前提だろ
値をある程度安定させろって話
あと赤魔のproc運に左右されまくるゲーム性は散々非難されてるからな 他にも運に左右されるジョブがあるから侍も我慢しろってのは理解できんな 大体logs比較してみればわかると思うけどクリダイ運なんて10分もあるコンテンツの中で大体誤差に収束されるしな
戦士の解放確定ダイクリとは訳が違うし開発も最低限それぐらいのデータは見てる(と思いたい) >>294
それだとクリダイ確定にする意味も無いでしょ
俺も運ゲージョブでもないのに運ゲー感強かったら嫌だけど
現状logsで高い成績出したいとかでも無ければ雪月花のクリダイ運のブレは気にするほどじゃないって感じる >>288
固定でもTLに対して閃の回し(付随する燕返し)確率するまで120,180シナジーになんて合わないからな。 ただでさえ居合偏重の正当進化()してるところに回天クリダイなんかつけた日にはそれだけで火力ダントツになるくらい影響がデカいだろ。ほかの調整が出来ないどころか帳尻合わせのナーフ必至だってことがわからんのか。
ブレ幅うんぬんはクリ確で低減して全体的に上方修正貰った方がはるかにマシ。 >>298
より良くするための案を否定的に捉えるってお前はどこの人間の立ち位置なんだよw
「他が抑えられる事になる」なんて事ではなく、純粋なアッパー案でしかないからな >>300
ナーフされようが相対的なバフなら問題ない
よりナーフされるとか意味わからん事言うな
出てる話は結果としての圧倒的バフの提案だろ・・ クリダイ運だけで見れば収束するのは当たり前だろ馬鹿なの
問題は一発の威力がバカ高い雪月花、燕に入らないと火力差が半端ないから騒いでんだろ 今までは震天バラまいて稼ぐスタイルだったからな
それを雪月花の1発だけにするスタイルにされたらそりゃこうなるっていう 折衷案としたら返しのみクリティカル確定とかやな
さすがに回天もしくは乱れ全部に確定されるのはメチャクチャすぎるわw 回天クリダイなんてフォーラムの零式侍が言うまで誰も言ってなかったけどな
右に倣えで言ってるだけだろこんだけ急にうるさくなったの
馬鹿の矛先が葉隠照英から回天になっただけ
そんなもん据え置いていいから基礎火力上げろ 侍強化きてもモ竜以下のdpsは堅持しそう
よくて竜に並ぶくらいか >>301
現状侍使ってて何で強化に否定的なのか分からんよな
雪月花のクリダイの差はlogsうんぬんよりもこんなに安定しないジョブは早期攻略や絶の攻略に入れなくなることの方が大きい気がする rdpsがモンクを超えるのが理想だけど、少なくとも竜より1歩前に出れれば席はできる
全体的な見直しとかスキルの効果変更とかは6.0でいいからすぐにWSの威力をあげるだけでいい
dpsなんだから火力が何よりも重要 純粋に回天クリダイ確定でナーフなかったとして本当にそれでぶっ壊れと言えるのかね
侍以外有り得ない!ってなる?
そもそも疑問なんだけど、他の人から見て「火力高いけどシナジーない」と「火力(そこまで)高くないけど有用なシナジーある」とを比較・選択する時に、シナジー持ちよりどれくらい火力高ければピュアを選択するに足りるのか、がわからん
シナジーの1.5倍くらい?
ピュア、シナジーどちらでもいい、となるくらいの倍率はどれくらいだろう >>301
よりよくって全員がそう望んでるわけじゃないんだよ
例えば方向指定無くせとか言う奴もいるけど簡単になるのを嫌う奴も多いだろ
回天クリダイ案嫌なのはこないだの葉隠のせいってのがある
無能開発が声でかい奴の意見を掬ってしまう可能性が証明されたからな
普通に基本コンボ威力底上げか陣風強化の方がいいと思う モは下がるからなぁ、侍竜モの順で火力並べて人数多いと竜モ侍に順位変わりそう。あれ?竜強くね?
忍者は全く見当つかんわ、たぶんシナジー路線と思うけど 紅蓮時代に桃があろうがほぼピュア扱いで要らない扱いされたモンクが現在ここまで重宝されてる点からするに現時点で指標がrDPSな以上ピュア・シナジーだからPTに歓迎されるとかはない
騙し込みでもPTDPS及びrDPS1000劣る上に各々自身の色に別に左右されるわけでもなくなったとなるなら忍者が歓迎されないのは必定
aDPSで竜より上でrDPSでは劣るケースもある、ぐらいならバランスが良いと言えるけどモンクがぶっ壊れ過ぎちゃってるのでなぁ・・・ モンクと竜の間を狙ってその通りの位置についたものの
同時に強化された召喚が強すぎて近接枠が1になり結局席がないってオチになるとみた。 >>310
葉隠の復活見た後にその脳天気さのが信じられんわ 紅蓮だってrdpsだったら侍歓迎だったかもしれないからな
変にシナジーとか求めて周りに合わせてもらうより自分が気持ちよくなれるピュア路線が嬉しいわ
ロールの中で黒くらいぶっちぎって欲しいんだけど 葉隠は別に使えねーってだけ
強化に前向きな話とはなんの関係もねえだろ 全員がとは言わんけど話聞かない奴多すぎないか
もしくは自分の思い込みが強すぎて曲解してる
PLL見てなんでそう考えちゃうの?ってのが多い その案使える使えないは別にしてまぁさまざまな案がこことフォーラムで出てくるが
侍担当は今頃どんな調整してるんだろうな、彼の作業風景を一日眺めてみたいものだが
さすがに今更サスタシャ行ってるとかはないとアドセンスクリックをお願いします信じたい ハナから信用してないからではないかね。
疑った目で見るから曲解してしまう。
それは漆黒前のジョブお披露目ツアー&PLLから散々言われていたことが、想像したとおりのゴミ仕様だったことからの落胆の末だから、しゃーないとおもう。 忍者の忍術の仕組みは限界ってことが漆黒前から分かってたって発言から、
修正前提の未完成品を出すことに抵抗がないってことも改めて分かったしなー。 >>319
俺も本音ではナーフ一切なしで回天クリダイ確定にして基本コンボ底上げして陣風20%で
竜詩バフを斬耐性ダウンと斬属性強化にしてほしいと願ってるよ
アドセンスクリックお願いします 照破はコンテンツによっては使えねぇじゃん
ごもっともだと思います
言われんと分からん叶ったのかな? モンクの桃園が一番理想のシナジースキルだと思う、シナジー的には物理オンリーの5%15sと大したことないくせに他ジョブにはシナジーがあるという印象がつけられて実態は当人の闘気吸収部分がメイン効果っていう
同じストライカー枠だしこの路線で侍にも「士気高揚」物理5%15sバフ吐いて剣気吸収とかあると良いかもしれない
これならモ侍構成がかなりアリになる シナジー部分が微力だからピュアメレー級のDPSが維持できてかつシナジー持ちという印象も付けられる
モンクと完全横並びに、侍が生き残るにはこの路線しか無いだろう モは竜と、侍は忍者とみたいなすみわけされたりするかな?
面倒だからやだやだ
毎回雪月花をだましに合わせるの無理無理の無理 開発独自のデータを見た上でしっかりとした根拠を持って調整してると信じたいがな
結果が酷すぎてな ???「忍者殿!雪月花に騙しちゃんと合わせてくれござらんか?」
アドセンスクリックをお願いします >>331
復帰してから忍者と一緒になったことがないからまったくわからないから
モ竜みたいにバフつかって殴ってるだけでダメージでるならそっちのほうが楽だよね
忍者は高PSのひとらのジョブになるのかな 「強化されたら困る」「強化しないで現状のままでいい」
これたまにいるけど、お前らどこの目線なの?w >>333
強ジョブイナゴが侍に押し寄せてくるのが嫌なやつじゃない? とりあえず照破を1分毎に確実に打てるなら竜は抜けるだろ
あとは燕返しのクソGCDなくせば無能呼ばわりしなくなる程度には言うことないわ >>333
そんなやついるか?
「下手な強化されたらやだ」しかいない気がするけど >>312
もうrdpsだから本当にた良いほうが選ばれるだけ
1.5倍とかギャグでいってるのか?壊れてるって言われてるモンクすら侍の6,7%上だぞ
雪月花クリダイにすると2割くらい火力が上がるから他ナーフしないと完全に壊れるの コンセプトをピュアのままでいくなら近接だけをみたときに黒なみに火力でないならだめじゃない?
んで近接でバランス調整してからキャスターとレンジとも調整して、どうしても黒が1番にしたいっていうなら近接を全体的におとすとか
バフもらったらpDPSは黒と並ぶ感じで、rDPSやaDPSでみるとモンクと竜が上になるってかんじでいいのかな 今って基本d1竜でd2をモ侍忍で取り合ってる感じなの?
侍しか出したことない上に黙ってても大抵d2回ってくるけど
ごく稀にd1回ってくると少し焦るから気になった >>340
野良するときはいつもモンクと竜にd1とられてd2やらされるな アルファから野良でやってるが訓練されすぎてD1でもD2でもAmayaだろうがAkitoだろうがイディルその他だろうが何でも対応できるようになったわ
固定でやってる時はたまに野良に出るとミスしまくりだったが わい新生からメインタンク、紅蓮の時のメインで使うDPS侍だったんだけどそろそろタンク上げ終わって何上げるか悩んでるんだけど
侍次の調整で勇者ジョブになれるの信じてええんか?
アドセンスクリックお願いします >>343
開発しかわからんから今やるならモンクでええやろ
装備区分同じだし 過去の実績から言うなら何とも言えない微妙な調整入る可能性があるから様子見しとけとしか言えない >>342
ミスしない灰色 >>> ミスしまくる奴だからな。固定から出てくんなよ なんかめちゃくちゃ強化されると思ってる奴多いけど
侍はdpsちょっと上がって照破に手が入るだけだぞ
魔改造されるのは忍者と召喚だぞ >>324
課金させて頂いてテストプレイをさせて頂く。誠に尊きことよのう 侍が最強になったらいけない暗黙のルールでもあるんか?
二年泥水をすすってきたんだ、そろそろ最強になっても良い頃合いやろ >>352
吉田が黒すこってるから黒最強はゆるがないとして侍はビミョーな位置で居続けそう すこってるから最強とか紅蓮の黒を見ろ
紅蓮からrdps形式だったら侍もわかんなかったけどな
logsの表示形式でジョブ評価変わるとかほんと笑うわ
今の侍は大きく足を引っ張るわけではないが入れる理由はないってラインだから修正して欲しいけど ごめん、ちょっと確認したいんだけど、回天乱れクリダイ確定要望している人の意見は
「乱れ・返しのダメージがクリ次第でめっちゃぶれるのが嫌」
なのであって、
「乱れ・返しめっちゃ強くしてほしい」
じゃないよね?だから、クリダイ確定に伴って乱れの威力が調整されるのが織り込み済なんだよね?
なんか後者の解釈で話してる人と話がかみ合ってない気がするんだけど
アドセンスクリックお願いします フォーラムの確定してくれ意見見た感じだと、シナジーによるバーストに対してダイクリが出なければ性能を発揮し難いのでどうにかするべきと書いてる人はちらほら
その辺は確かに燕のタイミングでダイクリしなかったらひっどいバーストになるし、その偏重は他ジョブよりは上下しやすくなったとは言える
けど侍って燕以外の時間のDPSが高めだからPLLで吉田の話はチグハグなんだよな
侍は1分ごとのバーストが強いわけじゃなくて常に平均してダメージが高い黒みたいなジョブなのに燕と閃影の設定のせいで歪なんよ
アドセンスクリックお願いします 乱れ返し強くしてほしいだけだったら「威力上げて」って言うと思うの
アドセンスクリックお願いします 今の威力で確定で良いだろ何言ってんだ
モと帳尻合わせるなら1000は足りねーぞ >>356
本当にチグハグだった
担当者から説明受けてアレなら
担当者もどういうジョブなのか全く理解できてない シナジー低下させたのにシナジー合わせること前提の設計がおかしい。
その上でシナジーPTにはそもそも侍は不要で竜騎士とモンクの相性は最高だから完全に席が無い
クリアできるできないじゃなく楽にクリアしたいから侍ハブ多いのを運営は気づくべきだよな
アドセンスクリックお願いします その通りだし侍なら楽までいかないと使われないしみんな自分が強ジョブにならないと納得しないんだ
バランスとか言ってんのは嘘 モンク見てりゃ良く分かる
今まで散々雑魚扱い不人気ジョブだったのに今や大人気ジョブだからな
綺麗ごと並べてるのなんて極一部で結局みんな強いのが好きなんだって 光の速さで竜調整してモンクも零式前謎の強化して侍は暫定の調整すら9月末とか舐められすぎでは? ゴネが足りない
5.05後の爆発力が5.0前に欲しかった 来週武器くるし、零式はしゃーないなもう手遅れ
絶で活躍できるかどうか… 4層野良消化でも、dps一人二人死んでもクリアできる所まで余裕出てきてるし、来週の武器で更に余裕出る
もうdpsによるハブもない
零式はおわり 絶は調整パッチから二週間くらい空くからじっくり検証できるな 今回みたいに強くて使いやすく無かったらモなんて一生使わなかったわ ヨシは無責任に本体火力上げるならだまし弱くなりますよ?とか言ってたが実際忍者がそれを望んでだまし弱体化したら現在だまし前提で火力抑えられてるジョブのことはキチンと救済してくれるんか? 調整ミスの言い訳に被シナジー力が強いとかのたまってるだけだぞ >>375
被バフの効果アップとかの特性が付いてるならわかるけど
ほんとあの言い訳はないわ
リアルタイムで見てて頭にきた
煽ってのかな?って リタニーやドラサイに毎回きっちり燕合わせるの無理なんだが
開発は数字だけみてちゃんと調整してます面やめろ たとえだまし討ちが相手だったとしても10秒で全部打ち込むのは難しい フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%(これによる雪月花の威力弱体化などは論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・心眼成功時は方向指定無視20秒
・開眼の効果時間15→30秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後にコンボが途切れないように変更)
・照破は開眼状態で威力500リキャスト55秒のアビリティ化
・黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
他に何かあるか? >>380
あとはこれに一つずつ開発が納得できるような理由を用意しないとな 個人的には必殺剣・暁天と必殺剣・夜天のリキャを10秒→5秒ぐらいにはしてほしいなとは思う
零式はやってないからそっちは解らんが4層Nタイタンやってる時の車モード追いかける時とかにバンバン打ちたくはなる
アドセンスクリックをお願いします 開眼の方向指定免除とか却ってめんどくさくなるだけだと思うが
モンクみたいにws全部に方向指定入ってるわけでもないし >>382
まぁ、全てが全てって訳でなくとも良いしな
回転周りも他できっちり見合う底上げが成されるなら現状維持でも良いが
震天を挟みまくって手数でやりくりしていた紅蓮時代とはクリダイ概念との相性が明らかに違うし
運営が単発大技依存(雪月花を基盤)にするならばって部分を強く押さないとな
それ込みでもその他満遍なく底上げして初めて成立するレベルだとも思うが 方向指定自体無くして良いんじゃねっていう
そもそも途中から説明文変わる変な仕様だったし
居合術は足止まるけど他は楽ですよって仕様で良くね スキル説明文に背後から攻撃するとダメージがあがると信じられていたスキルとかって書かれるのか? >>384
モンクの金剛が異常なだけだから、金剛の極意の効果時間をせめて半分にするか、
無理ならいっそのこと全近接から方向指定を無くすだわな。
実際に使い比べてみると分かるが、方向指定が今モンクが他3つを大きく離して楽々珍々丸だし。
方向指定の難易度は方向指定の多さではなく、自由な立ち位置から殴れない場面を回避する手段をどの程度持っているかにかかってる。 アライアンスレイドの触りと絶で何がくるかくらいじゃね
調整についてはノータッチだろうしパッチもまだだろう 15日にPLLあるならその前後に5.08でそこから1ヶ月くらいで5.1くるんじゃない? 使い慣れた侍だったらあんまりやってないモ竜に着替えるよりはそのままの方がいい
でも忍者は着替えたほうがいいってライン
使い慣れたモ竜が最適 どのような調整が入ったとしても
モ>竜>侍は変わらないんじゃないかな >>392
まじかよさすがに遅すぎるわな。ってもソニー絡むから限界があるのかね >>396
fflogs様のおかげでrdpsが勝ってればもうシナジーの印象とかなしに採用してもらえるから火力トップになればそれで席ができる logsのデフォルトがrdpsからadpsに変わりそう、みたいな話なかったっけ…? 不正投票があったのでrdpsのままだよ
普通に考えればadpsなんて竜忍占学の有無でかなり左右される 調整で火力はマシになるだろうし照破も使い勝手は改善されるんだろうけど、紅蓮時代並みに面白くなるかな
もう火力はそこそこで良いから面白さを返して欲しい シナジー構成で固めるのとピュアにバフ集めるのが同等かちょい下くらいになるのが理想なんだけどね
調整すごく難しそうだけど 侍74なんだけど書き込み見てると回転居合いしか打てないっての見るけど合間合間に剣気アビが燕返しっての覚えたらやれなくなるの?
当たり前の書き込み過ぎて恥ずかしいんだけど
燕返し覚えるの楽しみだから覚えた後の立ち回りがどう変わるのかお聞きしたいです! スレタイにアドセンスクリックお願いしますあればアドセンスクリックお願いしなくてもいいのかね? アドセンスクリックお願いしないと駄目だよだから纏められてたでしょ?
なのでアドセンスクリックお願いします >>403
アドセンスクリックお願いします
返し関係なく漆黒で葉隠削除されて震天の使用頻度が下がった
今は返し込みでだいたい1分間に5回居合を撃つ 正直雪月花しすぎだと思うわ
燕返しは返し◯◯じゃなく竜眼雷電みたいに刃風置き換えとかでよかった ダブルエッジみたいに時間で自己強化バフがスタックしていくってないよな 侍初心者はまず紅蓮センエイに回天のせることからだな! アドセンスクリックお願いします
パッド勢XHBから削除してるスキル教えてくれ
今は範囲4つとスタン抜いてるけど雑魚湧きコンテンツとレイド両立させる為に範囲は戻したい
他のスキルから外すなら慈眼葉隠ブラバス 475武器の黒がrdpsで14800とか出してるけど475武器の侍はどれくらい出せてるの? >>410
アドセンスクリックお願いします
同時押しとWXHBとできれば2ページ目くらいは使えよ >>406
もしかして回天雪月花、燕返し、回天、返し雪月花って流れなの? >>410
R1+8キーで8枚使えるのはわかってるよな?全部使おうや てかパッド勢だからスキル抜くって認識がマジやべえ
パッドでもオレンジ別に取れるしそもそも侍そこまできつくないだろ…どうやってセットしてんだよ
アドセンスクリックお願いします キーボード勢でも薬スプリントロールアクション含めたら3列使うでしょ >>414
アドセンスクリックお願いします
燕返しは60秒に一回しか使えない
そのリキャ間にコンボで3回、明鏡で1回分雪月花を撃てる
カンストすると震天の使用頻度が減るわけじゃ無くて紅蓮時代と比べると少し減ったって話だ 枠がないから範囲技全カットは流石に笑うでしょ
侍関係なく60半ばくらいから全ジョブ使えねーだろそんなん 枠がないからって理由だと普通に竜騎士がお勧め
ホットバーに綺麗に全スキルが収まる
シンプルなのに異常に強い時点で竜騎士がお勧めではあるんだが・・・ 他スレでもPS4でパッドがどうのって言ってるのいるかけどたぶんアフィのネタ作りやぞ 消化で刀でてみんな落ち込んでたけど、メイン武器持ちのワイグリード1桁で刀取れて満足や。
なお他の人は取り抜けの為パスした模様 パッドネタ定期的に仕込んで来るよな
昔ほど盛り上がらんからもう辞めとけチョコボさん パパパパとか言えるのはクソゴミのpvpとクソゴミのロールアクションが10個だった時だけだな
14はむしろパッドに合わせて調整してんじゃねえのって作りだし
PS4煽りの方がまだ自然
エアプアフィエンは時代に追いついてない そもそもエフェクトモーションそのまま使い回しがクソ
無能言われて当然でしょ パッドに合わせて作られたらしいが
侍だけは5.0の中で一番ホットバーを圧迫する 侍に永続スイッチスキルであらゆるシナジーの効果を受けられなくなる代わりにダメージ量が上がる八双の構えを実装しよう
シナジーがあるから単体で強くできないならあらゆるシナジーが乗らないけど強くなるスキルがあればいいんじゃねえの? そういう方向性があるなら黒じゃね。
侍は被シナジージョブと神が決めている。 被シナジージョブ何回聞いても笑える
シナジー効果大きくなる特性持ってるわけでもなしバースト中に全ダメージの5割以上を稼ぐみたいな尖った性能でもなしなんの説得力もない >>432
スイッチスキルだから暗黒のグリットスタンスみたいに切り替えができるのでシナジージョブと組むことができるはずと思うけど
シナジー受ければシナジー受け付けない状態より高いダメージがでればいいわけでしょ? >>431
独自の処理を作る手間がかかるから仮に採用されても6.0じゃないかな 急に思い付いた感じの言い訳だよね。たぶん忍者と侍のリキャだけ見たんだろう。
ユーザーのが色々触ってるしわかってるんじゃねーの? 忍者と竜とは相性が良いのは分かるけど
シナジーにあわせてもrdpsは忍者や竜にもってかれるだけなんだよな
騙し遅れたりサイト遅れたりするやつに合わせてバースト合わせるくらいならぶっぱでいい だからフォーラムで声がでかい意見を採用しちゃうんだよ そもそもシナジー効果を減少させる方向性だったのにどうして被シナジー特化ジョブなんていう方向性にしたのか
https://www.famitsu.com/news/201905/27176836.html 漆黒における和ジョブのコンセプトが
時代遅れ、とかなんじゃね? 被シナジョブが悪いとは言わないけどそれならもうちょいシナジーに合わせやすくするとか被シナぽいところを作ってほしかったわ 返しの条件が限定的すぎてシナジーずらされてしまうとずれたまま永久に対応できない被シナジージョブ ドラゴンサイトはギリギリ合わせようがあるけど騙しは無理な自信がある
アドセンスクリックお願いします 意気衝天した後、ドラサイまだかよまだかよってなってもうええわセンエイずどんした後にサイトが来る事が多い 四層侍で練習してきたけどうっかり80になったばかりのモンクで未コンコン行ったら1ワイプで初クリア出来たわ
分かってはいたけどえげつないな、バフ無しの連撃とか何度もやっちゃったのに侍の時間切れよりDPS高かったぞ・・・ それはお前が侍下手なだけだし一人で四層クリアした気になってんじゃねぇよ。 ピュアDPSである侍がモんクより火力低いわけ無いでしょう常識的に考えて… 侍が下手な俺でもモンクを使うと楽に強くなれる!
って言うアレじゃないの? アドセンスクリックお願いしてないクソレスな時点でお察し
また自演記事作ろうとしてんのか 侍は難しくて弱い。モンクは簡単で強い。
こだわり以外で侍を選ぶ理由は何一つないから仕方ない。
早くクリアしたいのか、クリア遅めてでもこだわりたいのか、二つに一つ。
クリアしたいだけならモンク選べ。
慣れ?そんなもん今のモンクならLv80にしてから1時間も触れば実戦投入できるぞ。
アドセンスクリックお願いします。 そもシナジー組にハブられ続けた侍は被シナジーなんかじゃねえよ
竜さんの優遇措置とモッさんのヤケクソ上方修正で
侍の火力が低くなった苦し紛れの言い訳だよ フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%(これによる雪月花の威力弱体化などは論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・心眼成功時は方向指定無視20秒
・開眼の効果時間15→30秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後の燕飛でコンボが途切れないように変更)
・暁天の射程を増加20→30m
・暁天&夜天のリキャスト10→5秒
・照破は開眼状態で威力500リキャスト55秒のアビリティ化
・黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
他に何かあるか? 結局初期攻略PTにはいれなかったら意味ないんだよね
侍しかり忍者しかり、トークン武器や4層の武器がでまわってから枠ができても遅いんだよ
忍者はだましのせいで連携取れてるPTにしかはいれないだろうけど
侍は基礎火力あげればはいれるだろうになんですぐやらないのか謎 その要望書き出すのはいいけど早く書き込んでくれよw
間に合わなくなっても知らんぞー! 陣風はともかく士風はレート上げ過ぎると確認猶予減るのとラグった時の食い込み率悪化するからNG 士風13%にされるぐらいなら士風10%のままで陣風30%のほうが嬉しいわ バージョン5.08(仮)で修正だって言ってたっけか
9月くらいかな? >>459
早くフォーラムに投稿してこいや
何度確認してるんだよw >>449
流石に落ち武者すぎ
アドセンスクリックお願いします というかマジで5.08遅すぎだろ
せめて調整内容だけ先行で公開しろや、他ジョブだって隣で死んでる奴が蘇るかもしれないから武具渡しにくいんだよ こんなアホみたいな妄想匿名じゃないと書けないでしょ 5.08来たときにはもう零式終わってんだけど一体なんなんだろうな 忍侍の調整は緊急性が高い(けどとりあえず盆休みが開けてから調整をやろう)と思ってます 零式始まった瞬間の調整がゴミだった時点でもうその零式は諦めたよ。
次の絶、零式実装のタイミングでどうか、しか興味がない。
というかみんなも、照破の仕様を見たときから侍は今回(5.xシリーズ通して)もダメだって、内心察してたろ。
忍術の仕様上の限界発言といい、仕様検討不足と分かってて漆黒スタートしたジョブがいくつもあるんだろう。
侍もそれ。ハナからまじめに作ってない。 5.05が7/30で約1週間後の8/7に5.08(仮)を発表
つまり5.05実装直後に失敗だとわかって大急ぎでパワポ作ったりしたんだろ?
そりゃバトル班無能だと言われるわマジで てか零式実装前に今やろうとしてる調整やっとけって感じだわ侍も忍者も召喚も
開発はエアプ 火力低いのに黒が少ないから妥協で許されやすい召喚
キャスほど差がないけど嫌われやすい侍 直樹教えてくれ、幻想武器どっちを交換したらいいんだ… 黙想や照破の効力威力上げてもらっても使い道ないじゃん 如何に頻度高く使えるか+使うに見合うスキルに変更するかが肝だからな。
深度なんか削除してリキャ55秒の威力650アビリティにするとか
心眼からの開眼で使用出来るリキャ40秒程度で剣気なしの星眼の上位互換スキルにするとか
居合術&燕返し計3回で深度3の威力850程のアビリティにするとか
「使うに値する、使えるスキル」にして初めてスタート地点ではあるよな。 照英が閃影並みになっても水をあけられてる現状はまるで変わらんからな >>474
忍術はこれ以上短くできないってだけで
これだとダメだと思ってリリースしたって言ったわけじゃないぞ どうせ30秒か1分に1回普通の回ししてたら貯まるように改造するんだろうけど
もはや黙想震度ってなんだよっていう
それすら変わって剣気深度とかになりそうだけど スキルローテーションで深度がスタックしていくのは自分は構わないけど
震天連打できなくて、剣気腐らせてた調整担当者は大丈夫なん?
今度は深度腐らせるるんじゃないの? 彼岸と返しの時間とゲージと閃に加えて深度の監視も必要になるのか
ライトちゃんのために葉隠無くして簡略化したつもりが管理するもの増えてどんどん逆行していってないですか 簡略化するなら葉隠削除じゃなく剣気自体を削除して必殺剣はスキルローテの中で自然と打てる形にすべきだったのでは
正統進化という名の手抜きアプデで歪になってるんだよ 居合い撃つと刃風が照英に置き換わるでいいのに
管理増えるだけじゃん 照破の頻度を高める必要は無いと思ってるけどなー
ここ見てると頻繁に使えるようにしろってのがやっぱ多いんだね
黙想も元々あの頻度だったけど好きだったし
照破も使えないコンテンツもあれば2回使えるコンテンツもあったりの、
威力さえ1500とかあってちゃんと大技感出せればそれでいいと思うんだが
場所や相手を選ぶ強さはRPGっぽくて好きだわ
単純に雪風に陣風とは別枠で攻撃力5%バフつけるとかしてくれれば照破はそれくらいでいい また強化にネガティヴとか言う奴いそうだから補足しとくけど
最後の雪風5%とかの底上げで今の使い方のままでピュア火力に調整した上で
場所によっては照破で更に火力出るのが良いって事ね
照破をまともに組み込むスキル回しを前提にしてピュア火力出せる調整にすると面倒くささが増える可能性大だし
黙想深度とか黙想派生からの技っていうコンセプトも死ぬし、そうなるくらいなら照破はオマケでいい 単純にモーションかっこいいから撃ちたいのもあるんじゃないか 竜騎士もジャンプ高度つけてジャンプしたらFF4カインみたいに
2GDDくらい空から落ちてこないに変更したらいいのにな
もちろんその間は無敵じゃない せっかくカンストスキルなんだからもっと打ちたいってのが1番だろ
ルプリーズとかいう照破以上に出番のないクソゴミ新スキルがそこまで言われてないのはやっぱり80で覚えるのとそうでないのとの違いだと思う 主人公が新技編み出したけど
使わないでボスを倒しちゃう感じだから
それはそれで萎える要素でしかないから
自分は使用頻度上げてもらえて嬉しい
ただ使いやすいか、難易度が上がるのかは別の話
5スタックしたらアラームが鳴るとかなら忘れないかも? アホみたいに照破がー言い続けてまた意味のわからん修正されるんだな
おまえらが侍の一番の敵かもしれん なるほどなぁ
確かに黙想覚えた時は俺もそう感じたな
なんやかんやで70カンストして侍使ってるうちに黙想好きになってたけども
じゃあ折衷案で
非戦闘中でも黙想深度だけは貯まる。最大威力1500 心配しなくてもすでに開発は照破しか見てないから
5.1は照破をメインに弄ると言ってるから他の調整は期待しない方がいいた なんで侍のホットバーキツキツなんだろと思ったけど単純に置き換えが全然無いんだな
星眼とか心眼成功時に自動発動でいいんじゃないの
慈眼?知らん 照英、モーション班頑張ったろうにあんなに出番がないんじゃな >>459
こんなに変わるわけないじゃん
期待しすぎだぞ >>505
rdpsで1500は足りないからかなり強化されると思うぞ 黒モンクとの差は800くらいだぞ
1500も上げたらスーパーぶっ壊れになる どんな結果でも素直に受け入れる覚悟があるなら好きなだけ期待していいよ
後から文句言うための材料にする気が微塵でもあるなら黙ってろ、
期待してたのに、なんてのは他人からすれば知ったこっちゃない。 っていうか閃影のモーションが一番威力低そうなんだけど
照英と閃影のモーション逆じゃない? え、そう?
閃影はエフェクト込みでだけど切ってる感あるじゃん
俺の目FPS低いからちゃんと見えてねーけど 閃影はwsの間にモーション終わるし結構きれいに繋がるから割りと好き 照破のモーションをグループポーズで眺めてるけど確かにカッコいい
そこからクソみたいな発動条件としょっぱい威力に設定したのかが理解出来ない 仮にモンクより火力が上がったとして、誰もが簡単にその火力を出せるとは限らないかもよ。
火力最大値はモンクより上は賛成だけどね。 侍は夜天暁天とメレーで1番のギミック対応性能があるからもっと前後反復往復あるギミックを増やすだけで
DPSトップになれると思うんだが、なんで今回こんなに簡単なギミックにしたんだろうな。
全周囲型敵も多かったし方向指定少ないメリットがないわな >>411
何層か知らんが4なら13900ちょいでた >>518
4層巨大化前がそんな感じだろうけど普通に竜モの方が強い フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%(これによる雪月花の威力弱体化などは論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・心眼成功時は方向指定無視20秒
・開眼の効果時間15→30秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後の燕飛でコンボが途切れないように変更)
・暁天の射程を増加20→30m
・暁天&夜天のリキャスト10→5秒
・照破は開眼状態で威力650リキャスト55秒のアビリティ化
・居合術(燕返し)にて居合い深度3段階、1段階目650、2段階目750、3段階目で850など
・とりあえず黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない) こんなくだらんコピペを延々と貼ってるからお侍がバカにされるんだよ 不満な点は〜が不満です。
要望は最低600はDPS上げろでいいだろ 乱れのクリダイでdpsぶれるって奴が結構いるけど具体的にどのくらいずれるんだ?
アドセンスクリックお願いします 木人殴るだけでも容易に実感出来るが何も感じないならお前の侍は奇跡的なバランスで安定してるんだろう 普通のコンテンツなら40前後は雪月花使うんだからそんなにぶれないよ 散々喚いてたのって木人の話だったのかよ
だから言ってたんだよクリダイ確定案は要らないって
これ以上余計な要望出して変な強化されたくない logsで雪月花(乱れ+返し)のクリ率とdh率でてるから、乱れと返しの回数で加重平均とって、AAのクリ率dh率と比較すればええ
1%のズレごとにザックリdps20くらいの±かな お前ら、被シナジージョブだって事忘れてんだろ!
シナジー(特に騙し)に合わせてクリダイ出ないとダメダルォ!?
確率が収束するとかどうでもいい
出したいときに出ないと!
やっぱつれぇわ…アドセンスクリックお願いします
あ、ちなみに俺はクリダイ確定ではなくクリ確定ぐらいが良いかなって感じです 5.08本当に早く来てほしいな
歓喜するにしてもガッカリするにしても
今の時期が一番モヤモヤする 被シナジージョブなら、燕明鏡閃影あたりをチャージアクションにして、調整すればロスなくすべてのシナジーに合わせられるようにしろよな。
被シナジーな上に相手を選ぶとか、嫌われる要素しかない。 最近リューサン赤い紐すらくれないのなんなん
数値的には一番出ててるのに
何故かレンジによく繋がってるんだが 照破完全に作り替えてくれないかな
大半のジョブにある遠隔攻撃の燕飛抜けば基本雪月花関連WSと居合いと必殺剣の3軸が侍なのに照破の存在は仮に黙想経由せず打てても気持ち悪い
黒に攻撃アビ追加されたくらい不自然なアビ 返し撃った後の2.5秒の虚無時間に撃てるアビになれ 8/29日 ついに侍が覚醒する
アドセンスクリックお願いします 照英のスタックに心眼絡めてきたら思い切り嘲笑するぞ >>539
おお
内容見てないから評価できないけど
でも素直に嬉しい >>542
木曜日当日までわからないので寝てくだされ なんで火曜にしてくれりゃいいのに
消化終わってるよ なんだろう、全然わくわくしないのは
あの開発じゃまったく期待できないからだろうな あれだよ
本当はメディアツアーのことは後からずっと改修続けててやっと目処が立ったからこの前のPLLで発表、この短期間ですごい!
ってことだろ
さらにフタ開けてみてセンスのない調整でまたゴミ無能と評価されたら期間が短いと言い訳もできる二段構え いつもの雪月花WSに基礎威力10プラスでズコーだよ
2年間虚仮にされ続けりゃどんなアンポンタンでも気づきを得るだろ ここで陣風20%にして全WS10%底上げされて
閃影がリキャ2分の1500にしてくれたらクッソ嬉しいんだがな 照破は5.1で修正予定よな?
仮に照破がローテーションに組み込める様になるならまだ組み込めない5.08での修正は微妙そうよね そもそも5.1までに出来る調整ならしょうもないもので逆にボロボロになる可能性もある >>552
5.08であげて5.1で落とすみたいなのやりそうで
5.1きたあとで5.08の調整のほうが良かったってなりそうでこわい 5.1のジョブ調整がガチで5.08はその繋だからそれが5.1の調整に反映されるわけじゃないからねって言ってたじゃん
5.08でとりあえず数値だけ上げて5.1でスキル面を改修するのに伴って数値がまた下がっても弱体って言わないでねって言ってたのにいくらなんでもそれは聞き分けなさすぎるだろ 無能が担当してるんだよ?
まともになるはずがない。
無能が無能たる所以を見せつけるだけ。
なにも期待できるものはない。
無能がいくら本気を出そうが無能のまま。
養護ってどうやっても養護のまなのと一緒。
生まれてから死ぬまで無能なんだよ。 さすがにその無能はもう担当外れたか契約更新されずにクビになってるでしょ >>557
数値だけいじった5.08ではいい感じのdps出るようになってもてはやされて、5.1でしょうは込みでいじった結果、侍()にもどるとかありえそうだよねって話よ
吉田が言ってたのはスキルの威力の数値の話でしょ、5.08→5.1でプレイフィールゴミになったり、dpsがさがるのありえそうってことね 蒼天モンクなんか60スキルずっとゴミのまま放置したんだから
ショウハも放置でいいよ
それ前提になんかしなくていい
我々は愚かでバカですって戒めでずっとショウハ残しとけ もうみんなほとんどクリアーしちゃってんだから思っきり壊してくるよ楽しみに待ってて >>536
それは、君が可愛い♀キャラだから恥ずかしくて繋げられないんだよ 本命:基本コンボ適当に微上げしました!(+3%)
対抗:陣風、士風を15%にしました!(+4%)
大穴:葉隠の閃変換効率を5→10に引き上げました!(???) ストライカー担当は
無脳なのか
新卒なのか
中途なのか
ストライカーと言う実験場から逃げるな 吉田とか開発陣のHUDみればわかるけどメインジョブ1個きめてそれしかやってないから
固定PTとかでジョブ変えてやってる奴の事なんて考えてない the Munoの称号を叩きつけるか手のひらドリルするのかどっちなんだろうか
まじでアドセンスクリックをお願いします頼むぞ マジこれで照英が1分に1回撃てるようになったのでDPS上がりました^^とかだったら無能呼ばわりだぞ とりあえず陣風の数値いじればそれで一旦は解決すんのに何ビビってんのかねこのバ開発は 本当だったら「火力上げる」って公言してるんだから喜びたいさ
でも4.5でたった1%しか上げないとかやられたのがあってね フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%(これによる雪月花の威力弱体化などは論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・心眼成功時は方向指定無視20秒
・開眼の効果時間15→30秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後の燕飛でコンボが途切れないように変更)
・暁天の射程を増加20→30m
・暁天&夜天のリキャスト10→5秒
・照破は開眼状態で威力650リキャスト55秒のアビリティ化
・居合術(燕返し)にて居合い深度3段階、1段階目650、2段階目750、3段階目で850など
・とりあえず黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない) 無能って言うのやめてくれって吉田がいってただろ・・・これだから侍は 公式フォーラムぐらいは言葉は選ぶでしょ。
しかし気持ちは分かるけどモンクより火力欲しいって声それなりに聞くなぁ、このスキル回しでそれやったら大炎上確実やん。 そりゃモンクやリューサンより火力欲しいのは当たり前じゃろ >>575
これ誰も突っ込んでないけど飛燕のアビ化本当に欲しいか?
GCD調整できなくなるけどそれでいいのか どうせ5.1でまたゴミ化する
マイナーパッチで旨い汁吸わせておけばなんとかなる程度に思われてんだよ俺らは そりゃ黒並のポジでこの先ずっと居られるなら嬉しいだろうよ 「どうせ」って自分も思ってしまう
紅蓮から続く不遇な扱いにどうしてもそう思ってしまう
メディアツアー記事のスキルリストは特に衝撃的だった
あと「他のジョブのシナジーに合わせやすいからDPSはこれっぽっちです」って意味不明な会見
とにかく信用ができない これでモンク以下のDPSだったらまた炎上だろ
桃とマントラあるモンク以下て やっぱモンク以上の火力となると相応のスキル回しに変わるのかねー。
震天と星眼の火力比率を上げれば今のスキル回しでいけるか? 正直今さら調整入っても遅いけどな
だいたいの奴らはクリアしてるだろ もうピュアは黒だけにして侍は強いシナジーくれるでいいよ
その方が周りも嬉しいし スキル回し変えなくてもモンク以上に出来るだろう
陣風上げればいいじゃん 無能に無能といって何が悪い
精神的に追い詰められて死ぬまで無能といい続けてやるよ 4.3と4.4の調整内容と一緒だと思うよ
各コンボ20ずつ威力アップ 回復とそれに伴うMPの制限がキツい現状モンクのマントラが神スキル過ぎるから
ここに調整入らない限りモンク確定枠は不変で残り一枠を奪い合う形になりそう パッチやシーズン毎にジョブ強さの順位が入れ替わるのはオンゲの宿命だがね
アドセンスクリックお願いします 悲シナジージョブが竜モに勝つには、だまし、クローズドポジション、エンボルデンが整わないと無理って調整してそう。
この冗談をまじめに考えると、一般的にはPT募集から除外されがちな侍忍踊赤がまとまれば一般PTと同等のPTDPSを出せるってなるなら、住み分けとしてアリだと思うけど、
そのためには侍のバーストで一気に補う格好にしなければならず、やればやるほど構成縛りの色が濃くなるんで、やっぱやれないだろうな。 騙しポジションエンボルが竜やモンクに乗ったら問題なく数字上乗せされるし
吉田のあの発言って何も解答を用意出来てなかった誤魔化し発言なだけなんだよな 前提として気になるんだけど、そのモンクの最大DPSをどのくらいの人が出せてるのかね。
侍はスキル回し楽な分、その兼ね合いも含めて運営は調節してくるよ。 スキル回し楽云々のデータは運営しか持ってないから何とも言えんな 「シナジー貰えれば強い」って普通に考えてもおかしいと思わなきゃいけない気がするよね 侍までダマシアルジャンみたいになってて最早意味不明
そんな事言い出したら全ジョブダマシアルジャンになるぞ 侍は公式でダマシアルジャンされたから…
ようこそダマシアルジャンの世界へ 正直、あんな申し開きは余計にヘイト溜めるだけ
「しくじりました。すみません、超強化します」
だけでええやんけ 今回はモンクが強かったから装備に関してはノーダメージだったけど忍者メインとかの奴は悲しすぎんだろ
装備使い回せないでまた一から集めるんだぜ
アドセンスクリックお願いします シナジー貰えば強くなるのはみんな一緒なのに
なんでお侍は被シナジーとかいう賎民階級ということになっちゃってるの
よしだ バースト周期が1分と2分なんだから、被バーストジョブというのはおかしい話ではない
ただバースト完璧に合わせても竜モを超えられないのが問題 強化後、今はあまり見ない忍侍が増えるが、騙しにバースト毎回合わせられるかでだいぶ火力が変わるぞ
まあvcないとキツイけど そもそもシナジーにハブられてた侍をして被シナジージョブ呼ばわりは草も生えねえよ バースト合わせってそういうもんだろ固定用よ
>>618
開発は色塗り需要みてねーだろうからなw 水遁20秒になったからvcあると侍とも合わせやすい まあ、rdpsになったので野良勢としてはどうでも良い話かもしれん 乱れ→返し→月or花→彼岸花
バースト7秒弱を騙しの10秒に全部いれる
野良では無理でチュわ 「トッププレイヤーがやってるシナジー合わせが真似されるようになったのが問題でした」
こう言ってたのはなんだったのか? デモシナジーウケレバツヨイジャン
ほんとに強いならプアDPSとか悲シナジージョブとか言われたりしないんだよなぁ… いざとなれば外部サイトの数字は間違ってて自分たちのデータでは侍強いみたいな開き直りすらしてきそうだもんな
たぶん生のdps見て言ってんだろ マジで被シナ路線なら高威力技スタック可アビ化しとけ ぶっちゃけシナジー合わせだったら60秒ごとの準備が厄介な燕より90秒の紅蓮の極意やランスチャージのが遥かに強いわけ
ホント実態がわかってない >>606
その「どれだけの人が」って見方をするなら4.xから今も尚
侍パーフの開きを見ると決して簡単や楽なジョブではないって結論にならないか?
俺は簡単な部類だと思うが、それは簡単に扱える層からした感想な訳で
侍の上と下の開き方や割合を相対的に見たら
『決して簡単なジョブではない』って答えに行き着くよな
その「モンクのどれだけの人があのぶっ飛んだ帯域の数字を出せてるのか」っていう数字だけで捉える視点ならな
75-95での越せていない壁の数値がジョブ差で、運営は調整という名目上それら平らにするべきなんだよな
その上でシナジースキル1つ分マイナス、2つ分二重にマイナスといった形をとるのが健全なのにやれていない モンクやってないから知らないんだけど侍ってこれでもまだ簡単なジョブなの?
俺はもうアドリブじゃついていけなくなったわ 今の侍はバーストに合わせようとするとクソ難しいジョブだぞ
はっきり言ったら4.xの方がまだ簡単だった
アドセンスクリックお願いします 合わせようとするとって、こっちでどうこうできることあんまねーよ
燕が融通効かなすぎるんだから rDPSが主流なままだと頑張って被シナジーで伸ばしたDPSは
与シナジー側に形状されるので、見かけ上クソ雑魚ジョブになるよね。
まぁ理屈が分かる人には評価されるんだろうけど、そもそも被シナジージョブが大成する気がしないので、どうでもいいか。
あと感覚的な話なのでどうでも良いけど、
シナジーを持たずシナジーに頼らないジョブはピュアって感じがするけど、
シナジーを持たない上にシナジーを欲しがるジョブはピュアではなく、卑しいジョブって感じがする。 ガッツリ通し火力上げる代わりにシナジーとはかみあわな合わないリキャにしてくるとかありかもな
返しと明鏡70秒、彼岸花45秒とか 理論値で見たらバースト合わせやすいのかもしれんけど、スキル回しに個人差ある忍の騙しに、吉田ですらオナボルデンしてる赤、こんなやつらと組み合わせて使うなら竜モの方がつえーんだよ
そのパッチの最終装備で全員息のあった神PS前提で調整されてもな
忍者も侍もPTメンバーに左右されすぎるジョブならどんな調整されようと竜モで安定
不安定要素の忍、侍入れるメリットがない >>617
吉田も開発者だからあんな態度だけど、家では絶対act使ってるで
開発内では専用ツールかもしれんが >>616
開幕即すいとんして騙し入れるやつら多いのに、そこに合わせろってキツいよな
忍者にお願いしてこのタイミングでお願いしますって言わなきゃならない 20秒になったんだからこっちに合わせて騙しうってほしいわ
エンボルデンもそうだけど、自分のバーストに合わせてエンボルデンする赤多すぎw >>636
actチューかデバッグ版だとact相当の機能確実に入ってるだろ 赤さんの開幕20秒エンボルはなあ
戦士なら喜ぶかもしれんが・・・ 開発が見てるのは早期攻略勢じゃなくて、ライト層だから
攻略法が確立されてみんながトレースしてプレイする際に装備もある程度トークン装備が揃った状態でみてるから
早期攻略の点でみたら、侍忍者はいらない子なのは今後変わらないだろう モンクは方向指定がなければ簡単だけど、研究の余地あり
竜は間違いなく侍より簡単
バフルートと火力ルートを交互に入れつつ間にアビ挟むだけでほぼ最高火力を出せる まだ他のメレー上げてないから参考になる
踊り子がどんなものかレベル上げてるけど
proc地獄で苦痛 そもそも侍のバーストって閃を3つ溜まった瞬間でしか開始できないから「合わせる」ってのがそもそも難易度高いって知らない他ジョブ多いよな
3つ溜まったら雪月花スタック出来るとか各種3段階閃スタック出来るとか、そういう他ジョブみたいに溜め込める仕様なら変わってくるけどな
スキル回しとして経過していく媒体がバーストの基盤にあるジョブだから、侍側で合わせるとか相当やっかいだって浸透はしてなそう
吉田ですら理解できてなさそうだしな
明鏡55秒、意気衝天60秒、燕返し60秒、閃影120秒
これに加えて閃の回し3種をバースト20秒や10秒に合わせるのがどれだけ難しいかは浸透してないね
基盤の閃がそもそも蓄えられるものではないからな >>640
赤で個人用エンボルとか開幕バトボリタニーやるやつ未だいるけどほんの少しも考える頭なさそう 侍に必要なのは被シナジー()とかいうクソの役にも立たないコンセプトじゃなくて1人バースト可能な自己バフだよ
よしだの妄言で毎回適当な方針とサジ加減でいじくってんだなってのがよくわかるわ シナジーあわせた所でrdpsはシナジョブに持ってかれるだけでこっちには何もないわけで
自身のrdpsには全く関係ない
シナジョブオナサポ奴隷とか簡便 >>646
あれはコンセプトでもなんでもなく『吉田が訳わからなくなって咄嗟に口走った誤魔化し語録』だからな
本当にそういうコンセプトなら各種閃のスタック使い分け、居合いの各種スタックなどを明らかに設けるだろうしな
流れでしか処理して吐けない仕様のジョブでシナジー受けてバーストも糞もないっての 額面火力が黒と同等以上になるなら火力で選ばれる目も出るというかピュアジョブは本来そういう存在だろ
他ジョブのシナジー・支援込みとの比較でそれでも1匹は欲しいと評価されるような存在にはほど遠い。 60s周期に合わせて三閃貯めてから夜天燕飛とコンボ1〜2段目で粘りに粘っても騙し入らなくて、仕方なく乱れ返しを素撃ちした直後に騙しとかされることあるからな。
そこから明鏡使えたとしても良くて乱れ一発or彼岸花一発しか騙し効果中に乗せられないし、むしろ閃調整で先に明鏡使ってたら彼岸花とコンボ三段しか入れられないとかザラだし。
自分でどうにも出来ない要素を挙げてアリキ調整されても困る。あと最近じゃ侍モ機黒とかよく遭遇するんだがピュアってなんだろーねってなるよアレ >>651
ありき調整じゃなくて吉田が咄嗟に口走った何の思想も理解もない「誤魔化し表現」だよ
もしも本当にそうじゃないなら、何をどう考えてるのか全て明かしてみろって話になる。
そんな内訳は全て理にかなわないけどな。 忍が終わったままで侍強化でrdps竜越えればついにモ侍黒時代突入か…胸が熱くなるな 吉田の言い訳を間に受ける奴がアホなんだよ
いい加減分かれよ ティターニアで侍とモンクのエデン武器試し斬りしたんだけど侍で必死こいて絞り出したDPSよりモで方向ガバガバ適当にやったDPSのが上回ってワロタ
アドセンスクリックお願いします モンクの場合ガバガバどころか半自動的に方向指定全部花丸になるからな そりゃオレンジ侍とギリギリの紫モンクが同じrDPSだからな 実際にこうして自分で差を目の当たりにするとやっぱ開発はこのゲーム遊んでないんだなと心から思ったわ
だってこれ侍とモンク一緒にテストプレイしたらわかることなんだぜ ピュアは火力に関してはシナジー弾く様にして完全自己責任にしたら
皮算用で火力計算されるよりいいわ 自己バフ以外アディショナルにすればみんな幸せになるのでは? ふわっとシナジー加算(想像)されて実額減算されるより
シナジー無効で自分にガシガシとバフ付ける方がマシ でも木人の体力見るにミスじゃなく確信犯だろ。本当に強く調整したつもりなら侍の木人が1番体力高くなきゃいけないのに
照破がもっと強くて今の産廃仕様になった分木人からも引かれたのかもしれないけど どんな調整が来てもガッカリなのは間違いないから侍調整担当が一日でも早く死にますように。 rdpsがモ並になったらモ侍確定だろ
本体dpsが並んでも席ある 待て、開発がテストプレイしてないとか話してるけど
全部わかってて特定のジョブ強くしてる可能性はないか?
オタクがうるさいから横並びめざしまーすとか言ってるだけで実はこれ強くしたいってのが毎回あるんじゃ モ侍確定でいいやん
そろそろ竜には引退してもらおうや 実際何%の火力アップならモンクのrDPSに並べるんだろうな
3%くらいじゃお話にならんだろ 殴り放題の二層で1000くらい差があるから6%〜7%くらいかな 被シナジージョブである以上、rDPSは非被シナジージョブに比べて低めになるだろ。
まずは被シナジージョブの撤回を求めるべきだ。 その理屈まるで意味がわかんない
非シナ以前にdps横並びだと言ってるんだから横並びさせろよ 被シナジージョブとか研究が足りないと同レベルの爆弾発言だわ
エアプのくせに出任せで適当に言い訳するのまじでやめろや 被シナジージョブです(調整ミスですごめんなさい)
実際はこうだから本気でそのコンセプトなわけじゃないし気にしなくていいぞ
でもモンクの紅蓮スロウについて嘘ついた奴いつまでもガン掘り続けてたら修正来たしその目的なら全然あり
結局あいつがカッチーン!来るかどうかなんだよ
アドセンスクリックお願いします まー上に立つと安々と謝罪できないってのはあるだろうな
とりあえず今までずっとPTに嫌われてたからその分最強にしてくれればええわ
まとめサイトが目を付けてるだろうからそろそろアドセンクリックお願いします入れたほうがいいかもな 正直なとこ、本当にバランス取るにはモンクナーフするしかないと思うわ
rDPSでモンクと同じじゃマントラある分モンクの方が有利だし、今のモンクより強くするってことはどの職よりも最強になってしまうってことだし(それでもいいんだが)
マントラってDPSとは違う部分だから、そこで有利なモンクは他3職よりrDPS低いべきだと思うんだが
忍者も紅蓮じゃヘイトコントロール出来たからあの位置でもよかったけど、今はモンク以外の3職がrDPSで上下あったらおかしくね? おかしくない
いいか、モンクの波動拳はかっこいいんだ
もう一度言う、モンクの波動拳はめっちゃくちゃかっこいいんだ!!! モンクナーフが普通の脳みそなんだけどここの調整班ぶっとんでるからそのままにして他近接も上げて
さらにめちゃくちゃになるだろうなあ モナーフなしで侍忍者をモ付近までつり上げたらTAレンジハブになるだろ 被シナジージョブが現在logsで主流のrDPSで不利な立場にあるのが理解できない奴はrDPSの主旨を見返してくると良い。
あれはシナジーで伸びたDPSをシナジーバフの使用者に付け替えるものだ。
主に踊り子や忍者など、本体火力が低いジョブについて、シナジースキルでPTの火力をどれだけ伸ばしたかを本体火力に計上して、それらのジョブの価値を適切に計るための指標。
シナジーを持たず、他人のシナジーを利用するだけのジョブのことは全く考慮されていない。
そういうジョブはrDPSにおいては、シナジーで伸ばしたDPSが丸ごと抜き取られるだけだ。
ぶっちゃけ、シナジーに合わせようとせずアビリティーをクールダウン毎に即撃ちした方がrDPSは伸びる。 被シナジー代表の黒がrdpsでも相当高い数値出してんだから四の五の考えなくとも侍が弱いだけだよ。 ということは被シナジージョブである侍様はrDPSランキングがドべでも本当は強いってことだな! まともに被シナジージョブ作るなら黒のポリグロットやガンブレのソイルみたいに時間、コンボ完走でスタックさせた大技をシナジーに合わせて吐き出す設計にしないとダメでしょ
もっとバーストに打ちたい技を自由にというか前後ずらして回りに合わせてもロスが少ないシステムにしないと
今の悲シナジージョブである侍はバースト合わせに数GCD以上のずれが許されないのがほんま ちまちまLv上げてるけど侍って使うアクション多すぎね?
K/Bだからまだいいけどパッド勢は大変そうだわ
もうちょい入れ替え系増やして整頓したほうがいいんでなかろか >>681
紅蓮初期の時の竜騎士のゴネ具合な
あの調整のせいでマジで侍死んだ 技減らしますからの1度も使わないロールアクションドーンのゴミ運営には減らすのは相当難しいです 侍はスキルへってないよなw
むしろ増えてる、葉隠復活でさらに増えた >>634
IL高いけど俺が15000弱くらいだから
他部位にもよるけど14500とかは出るんじゃないかな 置き換え系で減らすんじゃなくて照英慈眼葉隠とゴミスキル山盛りにして間接的にホットバーを節約させる試みだぞ 29日に本当に強化くるのか?
アドセンスクリックお願いします。 黒も被シナジーって何言ってるの?
侍が被シナジーだって騒がれてる要因は、バーストが60秒周期なのでシナジーに合わせやすい(ので侍が個人で出せるDPSが抑えられている)から来ているのであって、黒はそれに該当しない。 マントラ分まで寄越せとは言わないからせめて火力はモンクと並べて欲しい
肩身が狭くて嫌になる 武器強化も貰ったから4層木人壊せるようになったけど
残り1秒だったり、11秒だったり本当に威力が定まらない 毎回同じ行動して同じ数値出るだけだったらクソつまらんゲームになるわ そこって面白い要素かな?
ゲームとして全然需要性感じないけど じゃあクリティカルもダイレクトヒットもprocも廃止するようフォーラムで要望してみたらどうだ 1か0かって思考になるのかこの世の全てが曖昧じゃない世界で生きてるの?
定まらないって言っただけ
紅蓮とかずっとやってて10秒差とかそんなことなかったから言ってるんだけど >>702を否定したんだから毎回同じ数値がいいって言ってるようにしか聞こえなかったが 需要性感じって言われて否定されたと思ったんだね
哀れ 毎回同じ行動して同じダメージ出すゲームだぞ
アドセンスクリックお願いします バーストに合わせてもクリダイでないことも多いから被シナジーとは…?
通常時のクリダイ以下とか普通にあるのでバラつきをもう少しなんとかするためにシナジー受けてる間は他より効果大きくするとかしないと意味ないよな 実際の所吉田が答えに詰まって思いつきで言った被シナジージョブに本当にされるとかご勘弁だけどな 別に思いつきじゃないだろ
木人hpが低いんだからその想定だったんだよはじめから
60/120バーストいらんから素の火力上げてくれと要望だしてこい 吉田の言う被シナジージョブって
シナジーに合わせやすいスキル構成になってるから目に見えるよりは強いって意味なんだろうけどさ
そんな目に見えない強さは要らないって4.xの時に散々叩かれてたのに何も学習して無いんですかねあの人 どれくらい強くなったらトップ狙えるんだ?
3段目威力100増加したら並べる?
アドセンスクリックお願いします。 陣風30%で刃風のみ200でそれ以外の基本WSは一割底上げして
回天には次に実行する居合術の威力を二倍にし、必ずクリティカルする
が付与さればトップになれる モンクの全てのスペックが出しやすい、リヴァで考えると、約6.5%増で並べる
実際7%位は上げてほしいところ
侍の基本コンボの威力合計が2150
約150上がると7%増となる
100ずつは多すぎるが、75ずつとか変だし、月・花・雪の3つを50ずつ上げるってのはどうだろう かたじけのうござる。
インテリ侍には頭が下がります。
150あがったら勝利なのか。
これはとても良い目安になりそう。
アドセンスクリックお願いします。 基本コンボのダメージ比率30%くらいなんだから、その、3倍は上げないと全体としては7%も上がらんやろ 金剛のおかげで3層に限らず全層スペック通りの性能が出しやすくなってるのでモンクにもはや不得意というのはない 方向指定すら金剛30秒(リキャ60秒)→トゥルーノース10秒(2スタック、リキャ45秒)だからモンクが一番ゆるゆるなんだよな。
挙げ句の果てに「疾風迅雷は切れない仕様」にまで一気にバフした事で本来上手くやったら強くなれるという部分が『ただただ強い』に進化。
悪い事ではないと思うけど、それなら他Jobも同時にアッパー掛けないと「は?なんで?この状態でリリース?」ってなるのは至極当然なんだよな。
少なくとも黒→赤召、機→詩踊、白→学占はブレ幅はあれど「ピュアだから」という調整は出せる数字に対して行われている。
つまり吉田はメレー理解力が極端に低いエアプか何かなだけなんだろうな。
無能とまで言わないが、浅いよね。何もわかっちゃいない。 モンク 2〜3%ナーフ
侍 3〜5%バフ
忍者 5〜10%バフ
竜 変更なし
こんな感じだと予想 logs見てきたら大体基本コンボのダメージ割合が40%くらいだったな
と言うことは大体375〜くらいは基本コンボが強化されないとダメってことか、これは望み薄いな…
基本コンボを200位上げつつ、士風陣風を15%くらいにしないとモンクとは戦っていけないかもしれないな
しかし仮にrDPSで並んだとしてもマントラ分負けてるからモンク優位なんだよな マントラは8週目にもなればいらないスキルになるけどな 上位のプロ侍が、戦ってる最中でも結構照破入れてるなと思ったら、無我タイマーを応用してwsの合間に黙想入れてるんだろうな
これは実践してみよう 初週は大事で8週目はいらない、そのちょうど中間の4週目に強化や弱体
なんか意味あるんかな?
初週にこそ強化がいったのでは?そこをユーザーも運営開発も理解してないと思う
初週以外の調整はまったく無駄なんだよな
もう4週目なら誰でも普通にクリアできるからハブられるジョブなんて存在しないんだから 今後そういうミスをしないように強く言うほうが今後の為だと思う
忍者みたいにありがとう吉田って感謝するのはなんかおかしいわ 紅蓮の時もこんな話してたが侍は1%の強化しか来ない呪いがかかってるからな
他のジョブがいくら強化されても侍は一回の強化では1%っていう決まりが開発にある 初週ですらハブられたくない! ってのは流石に高望みじゃね?
攻略段階なんだしいくらピュアの火力が高くてもマントラやアドルやレイズみたいなサポートスキル持ちが重宝されるのは仕方ないだろう
誰でもクリアできるようになっても風評被害でハブられる、ってのがなければそれでええわ >>729
初週から吉魔くらいふわっと数字が出る調整なら何1つ問題なかったとも言えると思わん?
シナジーや軽減はさておきだ
まぁ、牽制をスタック化して物理詠唱と魔法詠唱を詠唱カラーでわけるくらい最初から仕様で行っても良いとは思うがな 照英の調整は5.10で、
5.08は数値だけの強化だよね?
あげたけど足りなくて変わらんなのか
ぶっ壊れ侍で上位を独占するのか
アドセンスクリックお願いします。 今さらぶっ壊れたところで後の祭りだしなんかどうでもいい感ある 侍が最強になることなんてこれまでもこれからもないから杞憂だぞ まぁこの時期消化モードだしねぇ 芸人やるのも虚しいしすべての行動が遅いわ 奇数パッチに強化されても何の意味もないんですってフォーラムに書いてきなよ この後は絶が待ってるからそんなことは全然ないけどな
むしろそっちが本番だが、現状竜でも侍でもどっちでもいいかなぐらいのバランスだから強化入るなら御の字 5.08で強化
5.10で(実質)弱体だぞ
予告済みだから文句言うなよ フォーラムのわけわからんアイデア祭りはなんだ?チラシの裏にでも書いとけよ侍やめちまえ 調整するにしてもどこを見て調整するかだよね
初期攻略、最終装備、ライト層、廃層、準廃層
ライト層に合わせてくる気がするな
本来、赤と侍は簡単で誰でも火力が出しやすくライト層でも始めやすいって言われてたし すくなくとも半年前に14始めた時、ジョブなやんでたら初心者スレでそう言われたし ライト層はそもそもdps気にしないし零式いかないって わざわざ侍スレに出張してポンコツジョブ継続を懇願しなくても大丈夫だから巣へ帰りな。
どうせ1%調整しか来ねえから安心しろ。アドセンスクリックお願いします。 侍だけシナジー効果2倍とか特性ありゃ
被シナジージョブって言ってもいいけどな このクソロット仕様でいつ侍の分の装備が集まるのやら
クソ調整の上塗りを見てなお零式開幕から侍やり続けてた酔狂な奴以外レイドに出せやしないだろもう
絶だって間に合うかわからんわ
モンク超えるような奇跡があればモンクに行った勢が着替えるかもしれんが
こんだけジョブ数増えてんのに何でサブジョブ不可能なロットシステム続けてんだよ
むしろ悪化してんじゃねえか 月が満月の時は効果2倍、新月の時は効果1倍とかにしてほしいよな
今宵の虎徹は切れ味が違うぞとか言ってみたい 俺は10週で最終装備がそろえれる今のシステムが好きだわ
あんなハズレがでまくるのロットシステムは要らないわな、無駄が多すぎる
他のも欲しいって何ジョブやる気だwって思う
タンク、ヒラ、キャス、レンジは今のほうが断然に美味しい
言うべきことはメレーを共通防具にしろだろ? そして欲しいジョブで零式だせないレベルなら、そんなジョブに零式装備は無駄ってことだわ
そんなエンドにださないジョブはノーマルレイドや今後くる24人装備に新式で充分だわ オレも今のロットシステム支持だな。局地的な感情による反論は聞き流しとけって思う 10周もしてから装備揃ってその装備でどこへ行く気なんだ・・・
絶なんてどうせ枠無いよ
他のジョブやロールで遊べた方が有意義だろ
何の為のアーマリーシステムだ ジョブかえるなんてのは固定で攻略前提だろうから、そこは固定内でいろいろ協力してまわしたりするだろうから余裕でしょ
モンクやってて侍が強くなったから変えますっていうイナゴの事は知らん 週制限無いと零式の攻略が簡単すぎるだろ
解除遅すぎってのはあるかもな 早く調整内容発表してくれねーかな…うずうずする
再び刀握りなおせるか、コントローラー置くかの瀬戸際なんだから 被シナジーなんて、シナジー出さないくせにシナジー出すジョブへの注文ばかりする、誰からも好かれないカテゴリーはやめて欲しいわ。
侍は刀魂放気か武士舞でバフする松野神に倣ったシナジージョブで良かったのに。 調整カスだったら置くわ
刀置いてずっとモンクで行ってたが、今週初めて武器箱取れて、モンクで開けずに侍で開けたから、もうモンクに戻る気はない もう開けちまったからな…
固定で半強制的に刀置かされたけど、ようやく侍に戻れるとうきうきしてんだ 固定なら仕方ないがよく侍で開けさせてくれたな
モンクで開けないで叩かれなかったのか?
うちの固定でやったら極刑だ モンクならクリアできるけど侍だと無理…てWF狙ってる固定とかなら解るけど通常の固定ならジョブ縛りされるほどの性能じゃないだろ。
そこまでカツカツの固定ばっかなの…? あんまり期待しないほうがいいぞ
被シナジー前提が変わらない限り大してDPS上がらないから もう5週目だから火力もヒールも余裕になってきたし、やっと回ってきた箱だから侍で開けていいかって聞いてオッケーもらったよ
流石に1週目は固定でも厳しかったぞ
まぁ侍でも越えれたとは思うが、モンクの方が全員楽出来るのにわがまま通して他に負担かける必要も無いしな >>747
それな、欲しいジョブが出せないってそんなライトちゃんみたいな奴は零式来なくていーから24レイド装備で満足してくれ >>764
聞かれたらダメとは言いづらいだろ卑怯者 >>764
ピュアDPSなのに武器5週目まで貰えないとかアドセンスクリックお願いします やってりゃわかると思うが、言うて今の零式ってそんなたいそうなもんでもないだろ。 いや、今はもう裾野も広がって難易度もゆるくなってるしエンドコンテンツは絶っていう時期じゃないか?
まあ関係ない話はおいておいて、明日の数字底上げで流石に竜モよりは上に置かれる調整に吉田はするんだよな? >>759
で、DPSはモ竜黒詩(機)で攻略したのか?もしそれ以外がいたのなら侍よかそいつがジョブチェンジするべきだしそんな固定は切るべき 侍は黒ちゃんが羨ましい。
侍は黒ちゃんに追いつきたい。
侍は黒ちゃんのポジションになりたい。 なぜモンクをピュアシナジーDPSなところまでやってしまったのか
アドセンスクリックをお願いします 侍達の理想…火力10%アップ
現実的な落としどころ…火力5%アップ
実際の調整…火力1%アップ 照破を1分毎に打てるようにして威力1000くらいにすればDPS500〜600くらい上がってちょうどいいのでは 照波とかリキャごと五段階目で打てること前提でDPS計算してそうだもんな
そんくらいザルだよ 黙想と言うあんな足が止まって面白くもないモノに紐付けられたスキルが強くなったら、
いちいち機を見ては足を止めるプレイが最適解になって糞になるから辞めてー! 5.0からの「ちょっと」は大分ぶっとんでるからな
期待しとるで >>766
まぁ卑怯でもなんでもいいよw
他の人の言い分聞いてここまでやってきたんだから少しくらい聞いてくれてもいいだろw
>>767
4層クリア出来るんだから箱はDPSに優先で配らなくてもいいってことでフリロになったんだ
取り抜けでやっと回ってきた感じ どんな調整でも、モ>侍は譲れないじゃないかな
竜と並べたら良い方 単純にdpsとか言われるとrdpsの話かadpsの話かわからなくてモニョる あれだけモンクにはマントラあるからってちょっと低まってても抑えてきたのに、今になってモンク最強、マントラもあるよ!は自分たちでもおかしいと思わないのかな? モンク強化はただのヤケクソ強化でバランスとか大して考えてないだろw 前回のモンクの調整は
開発チームに調整能力が無い無能集団だと知らしめた貴重なアップデートw
マジでバトルチームのリーダーは無能ww 無能しかいないのに求人かけたところで類は友を呼ぶだよね。
有能がクビにする権利もって取りかからない限り今後他ジョブにも不遇な期間ができるぞ。 ではモンクとは逆の路線でいく
方向指定さえあっていれば確実にクリダイになるようにしてみては
だから居合全部に方向指定ありにしよう
できないやつはトゥルーノースがあるしこのスキルの価値もでる クリ意思かスキダイか悩ましい やっぱクリ付いてるほうなんかなあ >>789
契約社員風情が権代にモノ言えるわけねーじゃんなあ、新人のせいにリードしようとしてるけど表に出たがらないニットが大体の元凶やぞ 先週も今週もオレンジ侍にお世話になった
サンキュープロ侍 >>790
モーグリとかナマズのかぶりもの付けてかまわんから表に出ろって言いたい
余計ムカつくかもしれんがそれは自業自得だワイ 別に叩きたいとか晒上げたいとかそういうんじゃなく普通に表に出てきて欲しい
調整の意図とかちゃんと細かく教えて欲しいよね 個人が出てくる必要はないが、パッチノート調整意図は欲しいね wsの威力変更とか無能には計算できないから、素直にダメアップ13%を23%にしろ。
プレイフィールとかもうどうでもよくなったわ。 忍者はともかく侍はほとんど強化されなさそう
モンクナーフして本体火力はモンクに並べるくらいになる気がする なせそうしたかのなぜの部分が一切ないからこんな事になる
フォーラムでアホがやかましいから弄ったとか
なんかヘボ過ぎたから上げたとか
気に食わないから下げたとか
そう言う理由が一切ない
ただ
上げた下げた
なんで?ってなるだろ普通 モンクナーフは来ない気がする
ナーフするとき必ず事前にpllで一言いってたし
並べるならせめてマントラストライカーアクションにしてほしいわ 対人ゲーなら大体逐一理由説明してるけどpveはそこまで説明してるないだろ
でも海外のゲームは理由説明してるところが多い気がする お前ら侍の左側どんな装備にしてるの、俺は胴エデンにしてるんだが黒影REにしてる奴多くない?
クリダイのエデン胴1択だと思っていたんだが違うのか?
アドセンスクリックお願いします 装備の組み合わせによってクリダイの合計が1000位変わってきたりするから計算するんだゾ それなら金剛の極意をストライカーアクションにしてくれって方が良いだろう ブリザードのWoWやDestiny2はパッチに調整入ると、PvP・PvE・各武器・各クラスに開発スタッフからの調整意図や理由があるな
その理由に納得できるかどうかは、また別だが >>805
ワイはモンクとかねて幻想REにしてるで
GCD2.13だから満足だわ 調整意図の説明ならあったゾ
侍は要介護被シナジーでダメージが伸びる、葉隠はスキル回しに入るような技にはしないって言ってくれたからな >>810
担当とうまく連携取れてないのかなーと思った。ていうか担当が意図を説明するようなことだよね、たぶん 全部Dの責任だよ
この規模のゲームでPD兼任するのはいい加減無理があるということ yosiの代わりはいないからな
本来叩かれるはずの無能のタンクを吉田が引き受けてるのはナゾだけど そらD素通りして下が叩かれたらいかんでしょ
何のためのDだってことになるわゲーム作るのはDの責任
いい加減PD分けた方がいいわ 何だかんだこのゲーム好きなんだな侍
アドセンスクリックお願いします
侍強くなるといいね… >>782
アルファのモンク見てもそれ言えるんか???? >>815
それが責任者ってこと
何のために給料もらってんだよ
最初のPLLから一貫してるでしょ
アドセンスクリックお願いします パッチノートっていつもメンテに入ってからだから
15時半とかかな?
先が長く感じる 装備8割りくらい揃った人でSS700くらいの人よく見るけど今回どのくらいにしてる? 絶やる侍おる?5.1の変更に期待してss装備確保してたら2000超えたわ 零式と絶は方向指定なしのボスにして
バフは永続にすれば
バランス調整も同じジョブのうまい奴下手な奴の差もなくなって
他ジョブとのバランスがとりやすくなるのになんでそうしないんだろ
ギミックや演出ばっかにしても文句もでなくなるのにな モンクを下げるよりモンク基準に他メレー上げた方がいい、というかそうしないと竜以外安定を得られない
5.xの近接は強シナジー2つ持ちか方向指定ヌルゲーかのどっちかが必要 一番実効性のある要求は
吉田に侍をやらせることだな。 ディープシャドウって書いてあるんだから漆黒で良いんだよなぁ モンク基準であげてたら、今度は黒が文句言い出すと思うわ
黒あげたら召喚や赤も文句言うだろうし、そしたらレンジもだし
丸く収めるにはモンク下げるしかねーと思う もう文句言ってるぞ
黒に関してはほぼゴネだけど
モンク下げた方がまだ丸く収まるのは同意だけどまず無い 禿ニット権代をやれば変わるんだな?
なら任せとけ。 このゲーム最初強いジョブが底辺に落ちることはほぼない
拡張までモンクの天下だ
それに下位ジョブがどこまで食らいついていけるか 侍80なったんだが、照破作ったやつはゲームやったことないとしか思えないんだが・・・。
これ使う場面ほぼないじゃん。 黙想を11のように勝手に剣気あがってくようにすれば解決すると思うんだが。
侍は死にアビ大杉るわ。 >>835
極ティターニアでは使うタイミングあったから(震え声 >>835
開発はエアプだってわかったろ?
ろくに遊んでないんだぜ 5.1に期待しつつ、それまではモンクでもやってみるわw 黙想震度を他のスキルでも上がるようにって
心眼あたりに絡めるつもりなんかね
めんどくせーからリキャ30のインスタンスでいいわ メンテ前までギリギリまで調整を頑張るって言ってるけど
調整担当者ってジョブの調整以外仕事ないならサボって5chみたりソシャゲーやったり
してギリギリで10だけプラスとかもあえりえるってことだよなぁ
アドセンスクリックをお願いします >>837
これでいいわ
毎分照破+震天2回でDPS的にちょうどいいし移動制限解除するだけだしすぐできんだろ
履行とかの殴れない時に何かさせようとするのは失敗だって蒼天モンクで学んだの忘れたのかな 俺たちはlogs基準でしか火力わからんから、dotのダメとかは本当に計算されてるのかはわからんよな
正確な火力が分かる開発では、火力の差は俺たちの認識とは違うのかもしれない
ただ開発が火力メーター出さないから、俺たちにはlogsが基準であってlogsが全て
logs基準で考えてくれないと、ゲーム内ではハブられるしゴミ扱いされるんだよ メンテ前までギリギリ調整を頑張りました!!(DPS1%アップ) 近接DPS間でバランス取るときどのジョブを基準とするかでアッパーかナーフか決まるよな
今のモンクを基準で考えて侍>モ≧竜>忍者とするならpDPSが高くなりすぎると思うわ
侍>モ≧竜>忍者になるのを基本としてpDPSも考慮すれば侍基準のモ竜ナーフ忍者アッパーが1番自然な気がする
今モンクと竜が想定以上に出すぎなんだよDPSチェックぬるすぎるし ACTはリアルタイムにオーバーレイに出力してるのはシミュレーションしてだけどlogsに提出するデータは間違ってないよ 前世で侍に無礼討ちされた農民が恨みを込めて侍の調整してるからな
期待するだけムダ >>844
シナジー考慮しない公式火力メーターの木人でモンクが1番固いことに違和感持たない開発だからお察しよ 忍者がアッパーされて人口と採用率が増えることを見越したソレアリキ調整される気がしてならんな 470装備で揃ったけどクリダイ5000行かないんだけど…強い部位はディープシャドウにするべきなの? 照破はDPS落ちようがダメ食らおうが無理矢理黙想使う場面を作ってまで撃つアビ logsの誤差って実際どのぐらいなんだろうな
実は1%以内とかならかなり話は変わってきそう
スチームのゲームで開発が動作不具合修正パッチ出さないからって
有志がちゃんとした修正パッチ作ってとかあるし、外部の人間だからちゃんとしたの
作れないって訳でもなく逆もありえるのがアドセンスクリックをお願いします 木人HPが低いことは、卑シナジージョブ発言がその説明だったってことで理解した。
全く納得はしないが。
要するに周りからシナジーを貰わないと非ピュアにも劣る火力しか出せんってことは仕様通り。
シナジーもらえばひっくり返せるのかは別問題として。 「侍は要介護ジョブ」なんて言って
反感くらうってわからなかったのかね?
おかげでワールドファースト組に
「何もくれない、ダメージも出せない、100%除外」
とか言われる始末 これからは全ての調整ミスがダマシアルジャンで済まされるからお前ら覚悟しとけよ バースト力があればシナジーあわせが完ぺきな固定なら無類の火力がでるが
いつも運営がターゲットにしているライト層には無理なのでは?
あいつらの調整はいったいどの層で調整しようとしてるんだ 被シナジーなんか開発の世迷言で、リアルじゃ全く考慮なんかされてねーんだよ…現実見てくれよ 運営の理想の会話「他をシナジー構成にして、侍さん黒さん入れましょう!火力出してもらいましょう!」
現実の会話「被シナジー??は???www火力自分で出せないならこなくていいよ」 やっぱりミスっただけなのに素直にごめんなさいが言えないだけみたいな?
無能って罵声が飛んでも仕方ないのでは? ちゃんとやってれば無能なんて言われないからなぁ
黒魔しか使ってないんだろしな スクエニのソシャゲの方の話になっちまうが
やらかしすぎてひどいありさまになってるのに
Pがごめんなさいの一言言えないばかりに売り上げ半分以上落としたやつがあるが
スクエニは社訓に客に謝るべからずとでも書いてるのかね
アドセンスクリックをお願いします まあ無難に3%程度の上げで竜さんと並ぶ位だと思うよ
モンクは超えない 説明からヨシ逃げしただけだよ
でっていうw
あと許したピピピ 開発の寵愛を受けてる竜をに並ぶのもないよ
竜のチョイ下だ 吉田なんかしょっちゅうごめんなさいしてるイメージだがw logsみてもそうモが最高のDPSとは思えないんだよな
ここ2週間のとあるperfでは侍が最高のDPSを叩き出してあることもあるんだよな >>870
じゃあ2%だな
フォーラムの侍スレ荒れるのが楽しみになってきた 正直火力はもうあきらめ気味だから
燕後の賢者タイムとかプレイフィールどうにかしてほしいわ >>877
つ ttps://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=68&dataset=0&dpstype=pdps >>878
こんな特殊なケース出されても・・・馬鹿じゃないの
all percentilesで簡単に比較できるのに ジョブ性能の評価軸が火力しか無い以上
どう強化されても侍と忍者と竜騎士間で死にジョブが発生するのは避けられないんだよね
モンクのマントラみたいなアビリティ全ジョブに持たせればいいのに 15秒に1回撃てる全体10%軽減とかマントラの比じゃないぶっ壊れスキルだな 心眼ちゃんと使える侍が何割いるんだろう
アドセンスクリックをお願いします
数ヶ月前に心眼が火力アップスキルだと思ってるのか
リキャ戻ってきたら即発動させてた人はみたな 正直に告白すると不発させる時がある…
ごめんなさい 調整前のこの予測してる時が1番楽しい
FF14の醍醐味
どうなるんだろう どうせコンボ威力上がるだけだから安心するといいアドセンスクリックお願いします フォーラム用フィードバック、5.08への要望
・陣風&士風の効果量13→15%
・雪風の剣気15→20
・月光&花車の威力470→500
・回転にCHDH確定追加or50→70%(これによる雪月花の威力弱体化などは論外)
・心眼の効果時間3→5秒
・心眼成功時は方向指定無視20秒
・開眼の効果時間15→30秒
・星眼の威力220→300(心眼アイコンから変更)
・燕返し『謎のWSリキャスト』を削除+リキャスト60→55秒
・意気衝天リキャスト60→55秒
・燕飛のアビリティ化(夜天後の燕飛でコンボが途切れないように変更)
・暁天の射程を増加20→30m
・暁天&夜天のリキャスト10→5秒
・照破は開眼状態で威力650リキャスト55秒のアビリティ化
・居合術(燕返し)にて居合い深度3段階、1段階目650、2段階目750、3段階目で850など
・とりあえず黙想や照破周りの魔改造は5.1待ち
※シナジースキル複数持ちのモンク・竜騎士との本体DPSやrDPSとの比較(本体DPSで下は有り得ない)
エアプ吉田の咄嗟の誤魔化し発言「他者からのシナジーの恩恵を得やすく火力が伸びるという設計にしています」
どのジョブでもシナジーの恩恵は平等にあり、活殺と違い明鏡止水もスタックがなく、
閃をスタックすることも出来ず常に回し続けるデザインで時折訪れる10秒や20秒のシナジースキルに対して
ピンポイントでバースト()を起こせるプレイを吉田が体現して初めて納得できるが、まず無理。
吉田、理解しているか?プレイしているか?
どのジョブにも均等に与えられるものをジョブ固有の恩恵みたいに発したのは明らかに無能だぞ。 ぼくのかんがえたさいきょうのおさむらいさん
5.08今日ですよ
いい加減荒らしやめよ? このガイジモンクの時も同じことやってたし死んでほしい まぁコンボ威力いじるくらいが本命だろう 陣風いじるなんてそんな気の利いた事せんだろうし クリダイがゴミになってスキルスピード一択になる修正こい はたして何%の強化がくるのやら
2%程度だったらなんも変わらんからな 侍を絶対に1位にはしたくない意志感じるよな紅蓮からだけど
モンクより少し高くなるぐらいが理想だけど、望み薄だよなあ 見える見えるぞ
侍と忍がたいして上がらず
モンクがガクッと落とされ
侍と忍者が叩かれている姿が どうせ1%
紅蓮から侍メインでやってるやつで吉田信じてる頭花畑なんておらんだろ 性能面がアレでも、プレイフィールはよかったのが紅蓮で漆黒からは両方クソだからな。
※故人の主観です パッチノートはやくしろよ
どうせダメなんだろ、それならそれで早く楽にしてくれ… 燕返しの謎の間で呆れて切ったから割と気楽、多分今も続けて5.8待ってたらストレスで破裂してた 期待して落とされるよりかは期待しないで少しでも幸せな気持ちになった方がいいだろ ws威力アップ合計190
3.5%増ってとこかな… 燕返しは完全に無視されてるけど
彼岸花の威力が上がったのはなかなか大きいのでは? 彼岸花はむしろ拡張の際に強化されてないのがおかしかった 返し彼岸花と彼岸花の差別化が来たと勘違いされる未来 >>924
単に彼岸の威力上げた分を適用しただけでしょ モには遠く及ばないが竜に並ぶくらいにはなったんじゃねえの
こっから照破もくるしどうだろうな 返し彼岸花の強化はただの飾りだよ
彼岸花強化したんだからそれの1.5倍にしとかないとおかしいだろ 5.8は応急処置で5.1でちゃんと変更するって信じていいんだよな? 剣気は全部回天にまわすようになるんけ?
ひと昔前の暗黒みたいになりそ うーんまぁこれで5.1の最終調整でどうなるかって感じかな >>936
照英が使えるようになったらその分を
今回強化された数値から差し引くって言われてるんだぞ 上手くすればDPS500ぐらい上がるのか?
まあこんなもんだろうって感じだな たぶん無印に合わせての返し威力アップってだから
特に深い意味はない まぁこんなもんだろ
そもそも忍者みたいにめちゃくちゃ弱いってわけでもなかったし、使い道はないが 回天の1秒は意味不明
どこの誰がこんな要望出したんだ 回天が1秒になっても何も変わらんと思うんだが
むしろなんで燕返しこのままを貫くの? >>942
震天320 剣気1あたりの威力12.8
花月3段目480 回天で増えるのは240 剣気1あたり12
震天に使うのは継続だね 出たよ、お得意のやっつけ調整…
返し彼岸花弄るんなら、いや、もういいや
(´・ω・`) 回天月光花車が現実味を帯びてきたな
まだシンテンのほうが強いけど モンクと天秤にかけたら全然足りなさそうだねぇ
なんか恨みでもあんのか? 燕のリキャを若干短くして欲しいのに明鏡のリキャ短縮しちゃうわけわからんことするあたり開発はやっぱ侍さわってるやついねーんだろうなあ 震天
威力320 剣気25
剣気効率=12.8
回天月光の回天分
威力 240 剣気20
剣気効率=12
回天ゲーにはならない。 ガイジが間違って回天押しても
すぐに回天し直せる神調整だぞ 回天リキャ短縮ってマジなんなんだろうな?
まさか今度来るショウハに繋がる調整なのか?
いや、まさかな…(*´-`) 一切のシナジーないだからモンクを越える火力でて当然なんだが
なにこのエアプ調整w 回天1秒はSS特化にすると意味あるんじゃね
食い込みなくなるんじゃ こんな調整されるくらいなら彼岸と返し彼岸どっちも乗るようにするだけで良かったのでは なんで返し彼岸いじるのに文句言ってるやついるんだ?
返し居合いは素の居合いの全部1.5倍の威力になってるから素の彼岸アップに合わせただけだろ? 回天に黙想深度上昇とか付いたら今度こそ侍終了だろwww >>973
アフィさんは馬鹿にできれば何でもいいんだ🤣 >>973
それは見りゃ分かるんだが他のws調整するにしても雑すぎでしょ 騙し討ち中に合わせると侍はすごい強い〜発言から回天リキャ1秒は吉田からの騙し討ち中のWS全部回天しとけっていう煽りだぞ 回天1秒は三閃目の攻撃前に誤って入れちゃう人への配慮だぞ
もしくは剣気を使いきりたいけどタゲれない時用 回天リキャはライトがミスった時用の緩和やな
意識する必要はない 回天1秒になったって震天の方が強いだろ
燕返しもなんでリキャ減らさねえんだよ マイナーパッチでの間に合わせ威力調整に多くを求めてる奴が多すぎて笑うわ
十分な強化だろ どうせ居合以外に回天使わないから居合と回天まとめたマクロ使ってたけど暴発しそうだし分けるか…個人的には改悪 まぁ3.9%あがりゃrdps竜には追いつけそうだな
忍者どれくらいになるんやろ 計算してみたけど2%行かないぐらいしか強化されてなくね?
マジで無能では? て言うか忍者の火力上昇度がやべーな
多分10%くらい上がる
rDPSでモンクに並ぶかもしれない やっと竜騎士に追いつけたと思ったら忍者がモンク並みに強くなったでござる の巻 このスレッドは1000を超えました。
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