【FF14】タンクバランスを考えるスレ7【MTST】
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そろそろ話すネタも尽きてきたから
馬鳥あたりが対立煽りしそうだな ここまでの流れまとめると
[適正]
戦士 MT
ナイトMT
暗黒 ST
ガン ST
[構成]
戦ナ 戦暗 戦ガ ナ暗 ナガ 暗ガ
[火力]
戦士>ナイト>ガン>暗黒
[サポート]
暗黒>ガン>ナイト>戦 わっちょい無しの時点でアフィ容認っていう意思表示やからな いちいち騒がないように ナイト
ベンション:オウス50消費 被ダメ10%軽減(センチ&ランパ使用で最大25%軽減)
かばう:オウス50消費 リキャ2分 効果時間12秒
戦士
原初の猛り:被ダメ10%軽減 リキャ25秒(直感と共通)効果時間5秒
暗黒
ブラックナイト:対象のHPの25%分のバリア リキャ15秒 消費MP3000
ガンブレ
ハートオブストーン:被ダメ15%軽減(ブルータルシェル有りで最大20%?) リキャ25秒
オーロラ:回復力200 18秒持続リジェネ リキャスト1分
ST時の支援スキルの軽減率は暗黒>>ガンブレ>ナイト>戦士なので
ST適正が1番高いのは暗黒。最も向かないのが戦士という事になる
【MT適性度← 戦士 ナイト ガンブレ 暗黒 →ST適性度】
戦士は常にMT
暗黒は常にST
ナイトは相方がガンブレならMT、その他ならST
ガンブレは相方が暗黒ならMT、その他ならST
MTSTを2つに分けるなら
MT=戦士ナイト ST=暗黒ガンブレ ハートオブライトも全体軽減以外にST支援として使えるほど優秀なんだけど大体スルーされてるのは何故 紅蓮のナイトのイメージで範囲防御しか皆目が行かなくなってるから ST時のブラックナイトが強すぎて暗黒をMTにするのはもったいなく感じちゃうな 普段からブラナイパリンパリン割れるくらい普段から攻撃イタイイタイになってればいいけどなぁ クワイタスってデリリがあるとはいえゴミにしか思えないけど
この辺も製品版ではもうちょい考えて欲しい ガバ計算アリキで意味わかんねーこと言ってくるからな
そらキレたくもなるわ 漆黒とリソースかぶってるブラックナイトよりリソース気にせず投げれるガンブレと戦士のほうが単体サポートは取り回しよくていいと思うけどなー
まあタイムラインで動くから関係ないっちゃないんだけど暗ガのコンビが一番硬そう
実装後の戦士の火力がずば抜けてたらまあ戦士オンラインなのは仕方ないとし ST時にブラックナイト強いって言うけど野良で暗黒が投げると思う?
万が一割れなかったらDPS下がるし、なんだかんだで投げない奴多そう 最終的にヒラ調節と相まって強攻撃以外に単体軽減合わせる必要なくなり
火力高い戦士MTとブラナイ最小限の暗黒STがPTDPS高いのかもなという気はする 『FFXIV:漆黒のヴィランズ』吉田Pはメディアツアーで、海外メディアに対し何を語っているか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190531-93443/
ガンブレイカーの無敵スキル「ボーライド」はほぼ同じ用途で用意されているナイトの「インビンシブル」と
同じリキャストを持ちながらも効果時間が2秒短く、また発動時に自身のHPが1になるというデメリットが存在する。
インビンシブルの劣化としか言いようのないこのスキルは流石に弱いのではないか、とVery氏は尋ねている。
吉田Pによる返答は、まずボーライドは決して弱いスキルではないということ。タンクロールの無敵スキルのスタンダード
としてはむしろボーライドの方が適切であり、インビンシブルが現状ではちょっと強すぎる性能をしている。
長らく変更されておらず、ナイトの代表技ともなっているインビンシブルを弱体化した場合はコミュニティの
大きな反発が予想できるため慎重になっているが、開発の認識としてインビンシビルの性能は少し行き過ぎているようだ。
吉田Pは明言しなかったようだが、近い内に弱体化される可能性はありそうだ。 戦士の猛りはAOE無視して殴った時の回復用に使うから軽減率とか気にしないでくれ
火力のためなんだすまない ブラナイ割れない程度の攻撃ならそもそも支援いらんでしょ レイドボスでブラナイ割れないってどんだけヌルいんだよっていう 被ダメでかくなってるってことだからAA2発でパリーンじゃね 基本AA痛い敵やクリティカル連発する敵と強打にだけブラナイ貼ればいい
別に使わなくても火力に影響ないしな デルタ4層のネオさんみたいにAAそのものが存在しない場合は暗黒のブラナイ死んでまうな。いくら拡張最初の零式で難易度下がるとは言えそんなアホな事せんやろ〜?なっ?
まぁそれなら投げなければいいだけの話だけど ガンブレの配置悩むな…
ストーンとオーロラがmeとmtで二個いるからかさばる
オーロラはMTに投げなくていいですかね オメガの傾向を見るに多分範囲攻撃山盛りになるぞ
全タンクに実装したから使えって感じに タンクお豆腐時代きたなw
Mrhappy氏はメディアツアーでダンジョンをプレイしている時に、タンクへの攻撃と全体攻撃、どちらも紅蓮時代に比べてやや激しいと感じた。
これについて吉田Pに聞いてみたところ、開発チームは紅蓮時代のヒーラーはアビリティでヒールをいくつか投げた後はダメージを出すことに集中できるような、やや生ぬるい状況にあったと考えたそうだ。
結果として、漆黒ではダメージを引き上げてヒールの必要性を高める傾向の調整はされているという。 >>34
大歓迎だわ
全員死にやすくなるからタンク豆腐って言い方は間違ってるが >>34
言うても紅蓮もレベリングはきつくなかったか?
バルダムとかタンクにdot入るとベネ待ちしながらホーリーしててもゴリッと消えてたし >>19
タンク全員がMTへの軽減スキル持ちになるのに
暗黒だけMTに支援投げたくありませんとか通用するわけがない
しかもブラナイが支援スキルでは1番強いのに 装備更新はいるタイミングのIDはちょっと痛いと思ったことはあるけどそれ以外は特にって感じだったな ブラナイ投げる→漆黒の剣分-500になるからこの時点で既に欠陥だよSTとして 現環境だと
割れば400のWS撃てるようになるBN=実質威力140上乗せアビのDAだけど
漆黒じゃ
割れば550のWS撃てるようになるBNと威力500アビの漆黒の剣の比較になるからな >>44
ちょっと何言ってるかわからない
ブラナイ割ってもゲージは増えないぞ割ボーナスはダークアーツ付与で漆黒無料になるだけ フォーラムでZ見るとナイト一生ハブられてろと思ってしまう ごめんなさいダークアーツのバフ今読んでて知りました😥 ナイトゴネゴネですやん 6.0で改善されるといいな まさか未だにブラナイでBB増えると思ってたタンクなんておらんやろーwww ナイトも常時羽生やして一人だけレビテト状態になろうぜ
かっこええやん フォーラムでのナイトのゴネゴネはちょっと引くレベル ZedanはMainClass戦士60とかかいてあって戦士への怨念を隠さないところが怖いw >>37
あれは単純にイディル装備で来てるタンクがおったからだ。
しっかりバフ回ししてそれなりの装備ならそこまできつくはなかったよ まだ実装されてない5.0の性能をゴネたところで「今公開されてるのは暫定なので実装されてから実際に触ってみてフィードバック下さい」で一蹴されるのにな
ゴネは急げってか ホーリーの範囲化が防御バフに変更されたら笑うな
名前的にも聖なる円陣だから防御バフにしてやれよ 暗黒と戦士は蒼天で完成しててナイトを紅蓮の性能に引き上げれば良かったものをぶっ壊したのがZedanだからな 別にナイト強くなるならナイトに着替えるだけだから良いよ つかスレチだがフォーラムで金やら銀の勲章いっぱい引っさげた奴らって自分のレスまともに読まれてると思ってるのかな
運営開発からすりゃあの勲章クレーマー度合いの証なんだろうし下っ端に規約チェックだけされてしまいだろ 勲章に相当コンプレックス持ってるんだなw
少ないのはよっぽどオーディエンスに支持されてない駄弁ばっかだからだよw ナイトは中の人がゴネゴネしてるしなんだかんだ1番MTに執着しててそのせいで嫌い。 投稿数の比重が重めだけどいいね獲得数もかなり影響してる
投稿数の桁が違っても同じくらいのメダルとかあるし そもそもどのタンクもゴネゴネしてるのは変わらん。
ナイトはZのイメージが強くて、戦士はZクラスのがごろごろいる。暗黒はまぁ1番静かかな。 そもそもあんなわかりやすい盾持ったビジュアルの第一印象からナイト選ぶからには
メイン盾やりたいてのが動機になってるパターンが多いに決まってるだろ
そういう心理にわざわざ逆行するような設計してるのも相当天邪鬼だわ ナイトが強化されるのは良いけどZedanとか他ジョブに攻撃的な奴がいるから凹ったままでいてくれたらいいやって思う自分もいる
紅蓮時は戦士だったから余計にそう思うわ >>53
バルダムだけじゃなく紅蓮のレベリングIDが蒼天とは比べ物にならないくらい痛いのは仕様だぞ アクセの数値がやっとvitとstr並んだという事は
最終ダメージに0.x掛けたダメージ量になるんかな >>69
そういうことだと思う
0.8くらいになるんだろうな ガンブレはSS一定数詰まなくちゃいけないだろうから
ナイトと装備共有できないやん
ナイトまたスキルローテ固定だからSS過剰だとレクイエスリキャ前にゴア入るウンチ仕様のままだろうし 暗黒とガンブレならMTガンブレST暗黒がいいなー
戦士もだけど、25秒ごとにMTにバフ投げるとか単純にだるすぎる MTガンブレイカーはハートオブストーンが25秒間隔で防御バフなるから良さそう >>65
べつに火力投げ捨てれば
支援能力も防御力もナイトさん最強じゃん
そもそもナイトさんがタンクが火力ださなくてもいいようにしろって言ってやろ?
望み通りの性能になったやんw 改めてガバガバくんの木人Excelみたけどガバガバのガバだったわ 暗黒は火力バフが20じゃなくて10%と分かったから総合火力は戦士>ガンブレ>暗黒>ナイトになるわコレ >>73
普通にガンブレはMTだと思うよ WSにバリアと回復ついててカモフラとかいうアビで単体軽減1個多いし
リキャ短めの25sのPTメンに投げる系のBuffは正直どれもどっこいどっこいで全タンク持ってるからこれだけで
ST!とか決めるのはあほだわな >>68
着替えたに決まってるだろw
それと好きなジョブが貶されるのは別問題ってぐらい分かれよ タンクも相当簡略化されたんだね防御バフ全然ないじゃん
防御バフとチャージアクション相性いいのになんでそうしなかったんだろ そういやヒラの攻撃嫌いだから敵の攻撃は紅蓮より厳しくなるってさ
ダクナイ割れないって事態はほぼなさそう 暗黒はもう蒼天時代のプレイフィールは帰ってこないからな ナイトの中の絶対STマンは戦士か暗黒に着替えたらいいじゃん 暗黒が20%になるとそれに合わせてWSの威力下げられるしな、10%でもまぁしょうがない
ただ、スピラーの威力は650にしろ なぜ触ってもないくせに火力が低いことが確定するのかw
ほんまあほやな 5.0タンク考察ここまでのまとめテンプレ
[適正]
戦士 MT/ST
暗黒 MT
ガン ST
ナイト ST
[構成]
暗戦>戦ガ>暗ガ>戦ナ>暗ナ>ナガ
[火力]
戦士>暗黒>ガン>ナ
※各タンクのバーストダメージは
ナイト 60秒14500 90秒21500
戦士 60秒17500 90秒23000
暗黒 60秒15000 90秒20500
ガン 60秒13500 90秒21000
になるからAA分ナイトとガンブレは火力が低い
[全体サポート]
戦士>暗黒=ガン>ナ
※軽減比較
シェイク 最高20%軽減 集合いらない 動ける
ミッショ 15%軽減 集合いらない 動ける
ハート 15%軽減 集合いらない 動ける
パッセ 15%軽減 集合必須 動けない
[単体サポート]
横並び
[無敵]
戦士>暗黒=ガン=ナ
バランスとれてるな >>78
Larryzaur氏の動画見ればわかるけど、ガンブレの威力500のスキルと暗黒のブラスピ威力550を比べた場合、
威力を平均化した場合のダメージ差は8〜10%程度しかない
この8〜10%が暗黒倍率 >>88
なんでナイトの全体軽減がディヴァインヴェールじゃなくパッセなの? ガンブレに必要なSS=戦士に必要なSSであってほしいわw 吉田の認識だとガンブレの無敵が適正でナイトのインビンは強すぎってことらしいな
だからナイトは他が抑えめにされてんだな >>88
バランス取れてるなら何も問題ないな
流石吉田 ガンブレに必要なSSってノーマーシー中9WS撃てればいいのかな? 今回最初にゴネはじめたのはナイトだったか
欲の化身、Zがあらわれてるし露骨すぎる 面倒だから零式は戦士暗黒の両手コンビをスタンダードにしてくれ
ナイトは他で活躍したらいい >>97
それよりファングのリキャストが30切るようにのほうが目安として良さげ
どれくらい必要か謎だけど >>79
じゃあお前がナイト下げるのも良くないって話だ分かれよ >>100
GCD2.14にする必要あるから現実的じゃないってロドストで書いてる人いたのよね Baka< [火力] 戦士>暗黒>ガン>ナ
Baka< 今回最初にゴネはじめたのはナイトだったか マーシーの効果時間に間に合えば良いと考えれば30秒を切る必要はないだろうね >>98
残念ながらゴネのワールドファーストはゴージのLucia_Eって奴なんだなこれが
さすがゴネプロのゴージさんですよ ゴージはジョブ動画の時点でゴネてたからな
流石としか言えない ゴージのゴネなんてモーションくらいじゃないの?
性能面でゴネてる奴いたらアホでしょ MT戦士ST他三種って感じか
なんかおもしろみにかけるな >>107
ジョブアクション動画が地味って感想だと思うけどあれがゴネに見えるのはヤバイと思うw
実際地味だったろ? ゴージとナイトのこうどなじょうほうせんいいぞ
もっとやれ 試遊台だとクリ弱くなってんな
ジョブ固有のクリprocも弱体されとるし
サブステに関しちゃ倍率150%固定にした代わりに発動率にバフかけてそうだが・・・
いずれにせよこれで戦士はDHだけじゃなくクリも積む優先度が低くなったな ゴージが対立煽りしてくるのも拡張の風物詩になったな ゴネたら通るってゴージ様が実証してしまったからなぁ ゴネる必要もなく最強でなんかすまんな^^
ゴネナイトさんがんばらないと最弱抜け出せないっすよ? >>116
不屈積むのがアリになるのはいいけど、クリから不屈に置き換わるだけだと微妙だな 色々制約あるくせに最弱のゴミジョブがあるってマジなのですか? エウレカのSS特化みたいなビルドも選択肢にあればええけどなあTP無くなったんだし >>116
クリDHのダメージが2倍くらいになってたのはそれか
クリ超強化と思ってたが逆だな
クリを積めば積むほど相対的に弱くなる
PTのクリシナジー増えれば増えるほどクリ積む価値が低まる 折角の新スキルなんだから、せめてモーションも新しいのがいいってそんなにゴネてるか…? ゴネて最強の座を手にした戦士がゴネナイトを煽りまくってるの社会の縮図って感じで好き >>122
フェルクリ6発ぶち込めなければ意志力安定だろうな でもスピラーがスカージかデリリアムブレードのモーションになってら嬉しい
それぐらいスピラーのモーションは酷い ビルドの選択肢は
どれでもクリアできるしオレンジ取れるって意味では「ある」
理論値最強以外は認めないって意味では「ない」 >>127
正論言われると黙るゴネナイト達に笑うw ヒラの負担も大きくなりそうだし不屈詰めはありじゃないかな >>71
ガンブレはノーマーシや騙しにビートファング合わせたいから30sになるまでSS盛りたいけど今の計算式だとGDC2.14sになるようにSS盛らないとならんから非現実的だし他のステ伸ばした方が良さげ
ま、こればっかは蓋を開けてみないとわからんな >>133
誰もいなくなった砂場でお山の大将気取るゴージさんが哀れ ガンブレだけSS積むと使いまわせなくなるし意味不明な設定だわあれ >>137
ガンブレはDoT2種持ってるからSS盛る意味は少しはある…かもしれない
漆黒でDoTへの影響も変わるかねぇ ロイエ4回打ててゴア切れて更新し直すローテならSS過剰でもデバフにはならんのだが
レクリキャ前にゴア更新とかいう糞みたいな問題残したまま
SS必要なタンクジョブ入れてきたなら頭おかしいだろ >>128
エウレカのSS特化でも強化オシュオンもらわないと6発打てなかった気がするから
たぶん6発は無理だね 暗黒発動のモーション好きだったんだが無くなるのが悲しい >>138
感想レベルの内容をゴネ扱いしないと平常心を保てないゴネ達も哀れ 5.0のレイドは戦士暗黒ガンブレの3つか
あっ
ID専門のナイトさんがんばってください 調子乗ってるからナーフすっかってなったらどうする辞めてけろ 唐突のIDコロコロゴネナイト単発とか余程効いてるみたいですね^^ 直感はシェイクオフで消費する筆頭バフだからなぁ
こんなもんじゃないか >>152
ガンブレイカーも15%だけど25秒バフあるからこいつらがMT想定なんだろうな >>154
暗黒で言えばブラックナイト、ナイトで言えばシェルトロン枠だぞ >>155
そうか
ジェルトロンも20%軽減とすれば全員似たような感じか 実質21秒オウス50っていうけど
履行で居なくなったりするこのゲームでは実質もクソもねえうんちだ シェルトロンさんはクリティカル先輩がくるとすぐに道を譲っちゃうから…… 漆黒は紅蓮よりヒールを意識させる程度にはキツくするって言ってるしタンクへの強攻撃が
増えるならどのタンクも強みは活かせるな リキャの短さもそれくらいバンバン撃つぞという意味かも
しれんし クリティカルで思い出したけどアウェアネスなくなったからクリ確の受ける手段減ったんだな まあその分20%カットデフォだから
新規コンテンツはクリ確定やってくるやつ消えるだけじゃないか シェルトロンはクリティカル通しちゃうんじゃ意味ないじゃん…
なんでアウェアネスなくしちゃったん バフ少ない上にクリ貫通するゴミジョブがあるってマジなのですか?w >>165
仕様変わってなけりゃシェルトロン貼ってもクリ攻撃だとシェルトロン意味ないんだわ
他のジョブはカットなりバリアなりちゃんと意味がある タンクスレでブロックの仕様も分かってないエアプがどーだこーだ言ってんのかと思うと超ウケる おおざっぱに言う30秒感覚で確定クリ攻撃が来た場合ナイトだけ防ぐ手段がない ミッショは魔法ダメのみ、シェイクオフもディヴァインベールもただのバリアで割れたら終わり、パッセは動いたら終わり。
その点ハートオブライトってすげぇよな、最後まで軽減たっぷりだもん。 ガンブレ、基礎コンボ撃ってるだけで微弱ながらバリアはるんだな その代わり、ガンブレはMT時のバフが他と比べて弱い タンクバランスを考えるスレだから全タンクで最高難度コンテンツくらいクリアしてないと自分がやってるジョブだけに
バイアスがかかってまともな話ができないんですよ 直感はランパヴェンジェンススリルに重ねがけできるのが強みなんだよなぁ
戦士だけバフが一つ多いから >>181
戦士だけ多くないぞ
スリル枠は
ナイト ディバインベール
暗黒 ダークマインド
ガンブレ カモフラージュ >>183
リキャ2分のヴェールを自分のためだけにかけるとかさすがに無いわ
だからナイトは単体軽減が1個弱いんだよ ささやかな要望だが、スリルにPVPみたいにPTメンバーのHPを回復するのつけてよ(ゲス顔 てかヴェールって自分自身にはバリア入らない仕様でもやもやしてたけど仕様かわるの? ヴェールでナイト自身にかかったっけ?
漆黒で効果変わるならごめん >>184
バフの数の話ししてるから性能なんてまた別の話だぞ >>191
スリル枠は〜と出だしが始まっててヴェールがどういうナイト本人にどういう効果を発揮するのか教えてください あほ一人に説明入れると新しいあほが生まれるどうしようもないな >>192
そこの枠はジョブによって個性出てる枠だから
ナイトは全員にバリア掛けられるのが特性ってだけ
自身に掛けられる枚数って話ならそりゃナイトは少ない 自己バフかけられないのに自己バフであるスリル枠ってちょっとわかんないわ タンクは
20カット
30カット
短時間カット
無敵
個性バフ
全体防御
自己回復
で揃えられてる
この個性バフ枠がスリルやベールだっていう意味だったんだけど伝わりにくかったなら悪いな
まぁ暗黒は自己回復ないんだけど >>197
スリル枠は〜という自己に対するバフを例に挙げてほかのジョブもあげたんじゃないの?
自分に効果発揮しなくてもバフとして数えていいんだ?
じゃインタベでいいじゃん ナイトはインタベとヴェールでバフ多いね 戦士は原初の猛りを自己バフとしても使えるんだよな
戦士MTだけは確定だわ ヴェールは自分にだけバリア無いんだよね
PTメンバーにしか効果ないよ >>199
じゃその表に横の列作ってほかのジョブも全部書き出しみろや >>202
猛りはPTメンにしか無理、自分につけれるのは直感。 >>204
himechanのおそそがタイダルウェーブしてまう >>208
自分のHPも回復するんだよね
ブラバスみたいに使える、IDの範囲で強そう 実装前の意図したクソバランス→吉田「フィードバックありがとうございます。」→テンパが増える ヴェールだけ個性バフじゃなくて全体防御のほうかな
ナイトだけ1枚バフ少ないし、シェルトロンだけクリティカル貫通なのは痛いね つーかかばうにカット率なくなったんじゃなかったか? このままだと結局はMT戦士確定
ST枠を暗黒ナイトガンブレで争そうことになりそうだな みなさんパッセは一応18秒100%ブロック発動をお忘れですか
どうしてもバフないとこにそれを回せばいいのでは
つまり何が言いたいかと言うとパッセ中の行動させてくれ そんなこと言ってたら暗黒なんて物理弱いしダークネス全体に無力じゃない? >>215
わかりづら。 なんで全体防御の枠ですむもんを個性バフとかいう意味不明な枠組みにしてわけるんだか
残りも単体自己バフでいいし >>215
かばうが短時間自己カットになってるのなんでなん? >>215
ナイトの個性バフは「なし」だ
んで全体防御がベールとパッセの2つ
てか個性バフってなんだよ
ベールとスリルっていう別物同士を無理矢理に同じ扱いにするための都合のいい設定としか思えん >>224
マインドもカモフラージュもスリルも全部特性違うじゃん
だから個性 しかしハートオブライトの性能異常だな90秒リキャの性能じゃねー
個人バフにも使えるじゃないか >>224
頭の悪いやつの典型だろ 場合分けがめちゃくちゃへたくそでリアルで仕事してても支障をきたす馬鹿のタイプ >>225
はあ
HPバフだったり魔法限定だったり物理向きだったりを「個性バフ」として同じ枠にするのはいいわ
なんでそこにベールを混ぜるんだよ
素直に全体防御のほうに混ぜろ >>213
こうか、実装前にクソバランスにした情報を拡散させる→吉田「フィードバックありがとうございます。」→本来の数字で実装→ユーザーからの反発は減りテンパが増える >>229
ナイトは全体攻撃に強いのが特性なんだなって理解したからだよ
まぁ俺個人の場合分けだし枚数が変わるわけではないからなんでもいいんだけどさ 戦士は外人に人気ある、暗黒は影身具現でおそらく外人から人気を獲得する。
吉田は声が大きい要望に答える傾向にあり人口の多い外人ユーザーを大事にしている。
つまり戦士と暗黒は最初コケたとしても4.0の時みたいに吉田がすぐに対応してくれる。 >>231
あほくさ
旗色悪くなった途端に「俺個人の考えだから」「別になんでもいいし」はダセェからやめろ >>231
バリアとバフを混同するのはどうかと思う
どう解釈の話しようとヴェールは自己バフになってないし
混乱の元 ヴェールが自分にもかかるっておもってるんじゃないの? なになに・・個性バフ、ナイトはヴェールか 自分にはかからずPT全体にバリアを張る・・・全体軽減だな
全体軽減がつよいとかよわいとか関係ないよねw >>235
それ言ったらシェイクオフやブラナイもバリアだし
分類としたらこういうグルーピングでしょってことで ああ、こいつベールがナイト自身にもかかると思ってんのか >>237
こういう分類するとナイトは据えるとしてもSTだよね
とか物理ならガンブレ、魔法なら暗黒MTが良いけど戦士入ると猛りが弱いから基本MTが良いよねとか読み解きやすい >>239
まぁそこは同枠かどうかだから短時間カットっていう枠の名称が適切かあれだったかも >>241
MTSTだの話逸らさなくていいよ 馬鹿は無理に場合分けなんかするなって話だから。
>>239は? >>242
え?まさかかばうにカットがついてるとおもってる? >>244
消費コストから考えるとインタベ、かばう、シェルトロンはひとまとめで考えるべきで同じ枠
ただその枠名称が短時間カットって名前が良かったは考える余地があったねってことよ
ブラナイだって正確にはバリアだし 範囲防御バフを使わない時は単体として運用すると思うけど、ガンブレだけやたら強いよな
暗黒は魔法指定、戦士は素撃ちだとHP8%バリア、ナイトは動けない上にクリには無力
全攻撃15%軽減は単体で見ても支援で見ても優秀だね >>238
自分につかえるものと自分にはつかえないものを同じ扱いはありえん エクセル木人のガバガバスキル回しとかヴェールの仕様とかそうだけど、前提となる知識が欠落してるアホ相手に議論が成立するわけがない >>248
そこがナイトの個性でしょっていう理解だって言ってるじゃん
自分へのカットが少ない代わりに全体を守る手段が一つ多い 火力の戦士と支援が優秀なガンブレイカーのコンビは相性いいね
敵の攻撃結構激しくなるかもしれないし 枠名称が適切ではなかったのは認めるけど別にそんなおかしなことは言ってないと思うんだけどな ST暗黒は流石に他3職より強すぎるからブラナイの数値変わる可能性高いな
全体魔法バリア獲得したうえにセンチインベン並の軽減をつかえるのはヤバすぎっしょ >>250
少ない代わりにってのを表にするならそれこそもう1行増やさんと個性の表現になってない
まずプレゼンテーションとして破綻してる こうだろ?
20カット
【全】ランパ
30カット
【ナ】センチ 【戦】ヴェンジェ(反撃) 【暗】ウォール 【ガ】ネビュラ
短時間カット
【ナ】シェル 【戦】直感 【暗】ブラナイ 【ガ】ストーン
無敵
【ナ】インビン 【戦】ホルム 【暗】リビデ 【ガ】ボライド
個性バフ?
【ナ】なし 【戦】スリル 【暗】マインド(魔法) 【ガ】カモフラ(受け流し)
全体防御
【ナ】ベール、パッセ 【戦】シェイク 【暗】ミショナリ(魔法) 【ガ】ライト
単体回復
【ナ】クレメン 【戦】エクリ(自己) 【暗】なし 【ガ】オーロラ
単体支援
【ナ】インタベ、かばう 【戦】猛り 【暗】ブラナイ 【ガ】ストーン ID:S2pYM36l
こいつガバガバ君でしょ
口調そっくりじゃん 実機通り5秒だといくらHPあっても微妙じゃない…? >>255
単体支援と短時間カットはリキャやコストが共通だから俺はひとまとめにしてるんだわ >>255
こういう分類の表だったら
ナイトは自己バフが少ないけどPT支援が多い
暗黒は対魔法ガン寄り、ガンブレは対物理チョイ寄り
ってのがまぁ読み取れるわな
>>215は論外
誰からも理解も納得もされない無益な俺ルール分類 海外で戦士人気ニキいるけど最新の海外だと暗黒のほうが人気上だったはずだぞ そもそも戦士が海外で人気って話のソースは何処なんだ?
吉田もそんな発言したこと無いし、普通に考えてもバイキングがモチーフの戦士が北米や欧州で人気になるとは思えんけどなぁ 海外のエリートヒカセンに戦士と学者が多くてそいつらのゴネる力が半端ないから結果的に
人気ジョブに見えるんやろ すごくどうでもいいけど定期的にブラックナイトをダークナイトって間違える輩も湧くな。グリット⇔グリッドやプランジ⇔ブランジみたいな些細な間違い見てるとモヤっとする >>271
そういうのでもやっとする人って知能指数が低い人間って研究結果が出てたで ダークナイトは正直なんのこと言ってるのか一瞬戸惑うときあるからモヤっとどころじゃない >>265
でもまあこれみるとナイトは補助的なスキルは他のタンクより枚数多いんだよな
かばうの調整次第で化けるかも ハートオブライトが軽減で1番強く状況次第で自己バフにも使えるのはもう理解したみたいだな
さらにガンブレST時にハートオブストーンとハートオブライトをMTに投げれば30%カット支援だ馬鹿野郎 >>277
漆黒の被ダメ設計がタンクマスタリーを前提としてないならそうだな
んなわけねーけど >>276
スキルが劣化しただけだから数値の調整ですぐ立ち直る >>277のマスタリーってタンクマスタリーのことだろ?
俺はそう受け取って>>279書いたけど 今までは忠司盾に+してカットあったのにそれと同等になんの? >>272
他人が言うならまだしも間違えた本人が言う事じゃねぇなw
きっとブラナイをBlack Knightだと思ってるクチだろ。タンクエアプ臭がするわ かばうに20%ダメージカットとオウス消費0化がつくとかチートかよ かばうはオウス50もつかうなら軽減20%付いたままでいいと思うけどな
軽減付かないならオウス消費なしで MT強攻撃をかばう場合の被ダメ軽減
紅蓮
MT強攻撃をかばえば20%軽減
漆黒
MT強攻撃をかばっても被ダメは軽減できない
なぜならMTも被ダメ軽減20%持ってるから
ただ単にダメージをそのまま肩代わりするだけ
「マスタリーあるから軽減は今と変わらん」は真っ赤な嘘 噛みつきたいだけのキチガイがギャーギャー騒いでるの草、さっさとぼくのかんがえたさいこうのしわけよろしくな >>292
すまん今更な質問なんだがMTが20%軽減したダメージをかばえばさらにそこから20%軽減した60%?64%?のダメージを食らうって訳ではないのかもしかして >>277
MTもタンクマスタリーあるだろ
MTをかばうとしたらデバフ受け持つときぐらいやぞ >>292
もうかばう効果アップのPassiveは無いんだよ。
普通にMTのダメージをナイトが肩代わりするだけなんだ。
ただ単にスイッチするかわりにナイトがバフ入れて強攻撃受けるだけなんだ
ここまでゴミスキルにするならオウスなんか使う必要ないだろうし50も使うなら10%くらい軽減あってもバランス悪くないと思うんだ かばうってインビンは効果ないのにそれ以外のバフは効果あるって意味不明だよな Mtがバフを一枚温存できるというのはかなり大きいのでは・・? >>298
スイッチでよくね?
すぐまたスイッチすればいいんだし >>294
漆黒で仕様変わってたら知らんが
少なくとも今は被かばう対象のバフデバフはナイトが肩代わりするダメージ量に影響しない
例えばベンションかばうとかな
ベンションの意味がない >>294
戦士が20%軽減のパッシヴ+その他装備等の防御で10000ダメージ食らいます。
これをナイトがかばったら同じように20%軽減Passiveをもってて装備も同じならいくつくらうでしょうか >>300
そうなのか・・・
興味本位でここ覗いただけでエアプですまん
>>301
60%とか64%に対してのレス?
いやまあゲームによってこういうのは何が何でも加算減算ってのもあるしな
このゲームは普通に乗算なのねわかったわかった 現在のかばうの仕様はナイト側の防御力で計算されていてナイトにかかっている防御バフで軽減出来る
ナイトST時にナイトの防御バフが余るようなタイムラインならセンチなりランパなり使ってかばうすればMTの防御バフは浮く。
間違ってたら指摘くれや MTへのかばうはもう死んだ
かばうとしたらヒラDPS 間違ってないけどシェル併用尚且つMTから単体軽減もらう必要ある
そうでなければバフ乗せインタベでよくね?ってなる >>303
それは今の話か?それとも漆黒の話?
漆黒の話ならわざわざかばわんでもスイッチすりゃ済む シャークは続投なんか
ならわざわざMTかばうシーンないな 仮にシャークなくても挑発がヘイト最高値+1ではなくなってるから
挑発だけでフラつかずにスイッチできる ナイト使ってないから分からんけど極スザクの百列脚とかかばって対応できるもんなの? かばうセンチネルだとオウス50消費するけど
スイッチセンチネルならオウス消費なしな上かばうを使うだけのゲージでシェルトロンも使える かばうにしろインビンにしろギミック壊されるから消せるなら消したいんだろうなってのビンビン伝わってくる スイッチありコンテンツでも強攻撃かばえるなら1手得じゃねーの >>314
1手得って何がだよ
かばうの被ダメ軽減を没収されてゲージ要求もされるようになったの分かった上で言ってるのか? 2キャラ目戦士でやってるんだけどLV50のジョブクエで原初の猛りでてきてたのね とりあえずかばうくらいならスイッチ安定って事は理解したで〜 インビンはデバフとかのステータス異常は貫通させる調整してきそうな気がする とっくの昔からそうなってる
インビンは完全無敵技じゃない
開発がインビンでパスされたら困ると判断したものに関してはダメージやデバフが貫通する レベル50のジョブクエの内容なんてもう覚えてねーや。猛りなんてあったっけ
暗黒はやたら出来が良くて覚えてるけどゴージとナイトはホモがケツ掘ってたんだっけ?レベル
それとナイトの橋の上で戦うインスタンスバトルに苦戦したのを辛うじて覚えてるぐらいか 剣術30は迷子になってる間にあのばばあが勝手に転がって失敗したりみるみる削れていくNPC気にして
フラッシュしたらタゲ全部来て圧死したりと変なひっかけがあるからな
暗黒50は新生末期のストーリーと暗黒ジョブクエをキチンと読んでれば涙腺に来る 50で着た奴は
70でもう一度涙腺に来る 80も期待してるぜ ナイト60は剣ピカピカさせるのになんであんな深刻にやってるのかマジで意味不明だった かばうって基本フォロースキルだろ?
まじでエアプばっかりだな >>321
暗黒スレじゃないから程々にするけど日本版と英語版でフレイの立ち位置が違ってるのも面白い
展開的には英語版のが好きだったw 新生時代はタコタンでちゃぶ台デバフかばったり
シェイカーの沼無効化
蒼天はなんかあったかわすれたけど地味にピンポイントでなんか
使えたはず かばうをMTに使う時代はもう終わったんだ
これからはDPSにギミックやらせてかばうが基本になるんだ
三層みたいにな 戦士がいる時は戦士MTで異論はないと思うけどいない時のMTがまだ固まってない感じか
暗黒のSTブラナイ捨てるのはもったいないけどそれ以上にナイトガンブレがMTするメリットがないから暗黒MT安定な気がする 計算式も変わるし散々最終版じゃないって言ってるのに確定とか君バカだな
最近親の子どもおじ殺し流行ってらからきーつけてな 現時点の情報で話し合うスレで何がそんなに逆鱗に触れたのか分からんが人を煽る時に出る言葉は自分が言われて一番嫌な言葉らしいぞ
5chで他人罵倒してる暇があったら働いて親孝行してやれ 注意書というか日本語が読めないのかな?
お国が知れるってやつさね
現段階の情報が仮って日本語理解できるなら解るはずなのにね
ご両親が可哀想だ 日本語読める読めないを言うのであれば
そもそも「確定」だなんて書いてないわけだが… そもそもキャップ解放1か月前の情報からキャップ解放時までに最終調整で仕様変更が大きく入った例があるなら教えてほしい あれは当時でも「いやこれ誤植か何かだろ」「まさかな」って扱いだったろ
今回で言う原初の猛りみたいなもん
今回の違いはファミ通が前回の反省を活かしてツールチップ鵜呑みにせず確認作業した事 こんなところで一切開発に届かない無駄な愚痴垂れてる奴よりフォーラムでゴネてる奴のほうがマシ
Z以下なんだよお前らは お前が勝手にそう思ってるだけで実際はこんな便所の落書きよりフォーラムの意見を参考にゲームの改善は進められるよ
選挙行くやつは馬鹿とか言ってるガイジと同じ 実際ゴネたもん勝ちというかゴネなきゃ何もしてもらえない フォーラムのナイトスレ見たがゴネまくりでワロタw
これからゴネの代名詞はナイトだな ライオットで無詠唱バフつけてレクイエスからのコンフィ5連発いくぞ!
ついてこれるか…?この殲滅力に >>343
コンフィ5連発は草生えるからやめて
まぁ実装ナイトのかばうが紅蓮のままだとSTがナイト1択になると思って弱くしたんやろなとは思うけど、ぶっちゃけめちゃくちゃ中途半端な性能になったよな 自ジョブの強化のみ訴えるなら良いけど他ジョブ下げだす馬鹿は全力で煽りにいくのがフォーラム かばうが使えんとか言ってる奴はMT支援にしか使わんのか
DPSヒラのギミック無視できてデバフ肩代わりもできる唯一のスキルってのが一番やべーってのに 今までそういうのが無かったからイメージついてないんじゃないかな ムキムキのゴージをかばってた今までがおかしかったんやぞ >>346
赤玉とかのこと言ってんだろうけど、全部かばえるわけじゃないから別にあっても無くても
「攻撃を常に受けてる」MTかばえる利点や、標的ギミック無効化する利点とは、文字通り次元が違う話だから >>344
軽減削除するだけでも良かったかもとは思うけど、かばうアリキの攻略情報で溢れるのを嫌がったのかな 戦士いない時〜とかどんな状況を想定してるの?
PT募集でジョブ指定できるしRFでいきなり攻略し出す奴なんていないだろ かばう使えないとは思わないけど明らかに取り回しが悪くなったよね
シグマの3層みたいな赤玉はかばえると便利だけど
それ以上にシグマ4層後半のハイドラやアルファの標的をダメ20%カットでかばえる方がヒラの負担軽くなってたとは思う。 横並びなんて不可能だし真実実現したらゲーム終了なんだけど、そこに夢見てる開発だか吉田が本当に馬鹿なだけなんだよな
いつ目覚ますのやら 戦ナ、暗ナ、ガンナ、戦暗、戦ガン、暗ガン(魔法)、ガ暗(物理)
個人的評価はこう
戦士はSTやる意味ないしナイトはMTやる意味ない ナイト様はこんなところで暴れてないでMTやればいいじゃないスか
自分は戦士やるんで同じ募集には入って来ないでくださいッス MT戦士、ガンブレ
STナイト、暗黒
分けるならこう?
でも暗黒は絶対MTマンが9割だからなあ 暗黒はSTよりMTのがマシだからMTやってただけじゃないの
俺はSTのが好きだからSTの方が嬉しいわ まぁもともと忠犬で庇ってたのが特性で20%カットつくからプラマイ0じゃないか 世間がSTやれならそうなるやろ
ナイトだって盾マンなんかそうそうみないじゃん 相手物理ばっかなのに暗黒さんグリットとか簡便してくださいよ^^; >>361
始まってもいないのに決まるわけないだろタコ 決め打ちしたいならガンブレST固定でナイトさん来ないで
MTは物理か魔法で戦士か暗黒って感じ
ガンブレの支援力は抜けてる ID最強になるんだからレイドで席無いくらい我慢しろよゴネナイト 全層通して物理偏重とか魔法偏重ならいいけど特定の層だけ物理偏重とか魔法偏重みたいになると、この層だけ暗黒出してそれ以外は戦士ってなりいちいち着替えるのは面倒だしなぁ
戦士が物理魔法両方受けれるのに対して暗黒は魔法受けにやや特化してる程度だし戦士MTでいいのでは 対立煽りしたいからって無理にMTとOTに分けなくていいのよ
どの組み合わせでもクリアできるだろうし >>367
戦士今回は魔法にも物理にも強いから着替える必要ある? >>371
うん、だから魔法ばっかりの層だとしても少し魔法に強い程度の暗黒にいちいち着替える必要ないなって話してるじゃん? 何がめんどくさいて
これからマクロ流れた瞬間にMTST宣言しなきゃアカンってことやな
MTしかできないマンとかSTしかできないマンの相手するのめんどくさ過ぎんねん 表示30秒なのに実際5秒とかあるレベルの段階なんだからあんまり騒がず参考程度に見とけよ 対立とか糞どうでも良いわ
それより絶クリアしてるガチタンクの人の意見聞きたい。
MTは戦士かガンブレ
STはナイトか暗黒
で良いの? 始まったら僅差でもMT向けST向けってどうせ最適化されるんだから気にすんなよ >>375
今のわずかのタンクごとの差を見る感じ、大体そんな感じだとおもう >>373
別にお前がどっちもできるなら何も問題ないじゃんw >>375
絶クリアしてるから零式ぐらい何でも良いよって言ってるんだけどな 4.0はナイトMTとか正気か?って性能だったからはっきり分かれたけど
5.0は普通にこなせる以上最適化とかされない気がするんだがな…
戦士は今後も厚かましく絶対MT譲らないだろうけど まぁ絶は零式通して最適構成絞る感じだよ
絶の構成なんてそれこそ今語るのは無意味 吉田は零式・トークン装備に付けるマテリアがジョブごとに違う問題はなんとかしたいって自分で言ってたの忘れてるみたいだけど
これがあるかぎり状況によって着替えるって無理じゃね 今回も4タンクの中で戦士が1番簡単なHimechan枠になったな >>353心配しなくても横並びはリップサービスだから気にしなくていい
dpsでいうピュアシナジー席差をあれだけpllで散々横並び強調してたのに最近のインタビューでシナジー優遇してたのポロってたくらいだし 戦士は最初の特徴だったHP吸収も全部消されたし
火力とアクション少ない簡単ジョブって方向でいくんだろう 4タンクのアクション配置作って戦士だけアクション見逃しかと二度見したレベルのスカスカ え?ヴィントに吸収残ってね?それどころか猛りにもHP吸収付いてね
まぁMT時は猛りじゃなく直感使うけど 不屈ガン積みで不屈0と比べて被ダメ5.5%カットに回復3%アップだっけ?かなり強いっちゃ強い。 現状MT確定かつ最強タンクのゴージ人口は多い
そいつらが両方予習したくないから5.0でもMT確定にしろとゴネてるようにしか見えない しっかしアフィカスってやってもいないのにMTSTっていう部分にすげー固執してて笑うわw
痴呆か?ってレベルで毎日同じこと言ってんなw 4.0でシェルトロンが万能になって5.0で直感が万能に変わったのに暗黒だけ魔法にのみ特化したスキルいまだにあるし時代に取り残されてる感ある
火力横並びなら全体物理攻撃とか全体ダークネスしてくる奴がいたら暗黒不採用になりそう 戦士はスリルがリキャ180秒だから他3つに比べて1つ2つ強バフ多く持ってるようなもんだ。 4ジョブMT ST出来るだろうけどそれは紅蓮でも同じで別にナイトMTでもクリアは可能だったよね。
でもユーザーがある程度決めないとPT募集が混乱するから上手い人が決めてしまって欲しい スリルちゃうホルムだった。
ホルム 180
リビデ 300
インビン 420
ボーライド 420 まぁそれはバースト火力も加味しないと甲乙つけれんから机上の空論だけどな
暗黒のバーストが戦士に匹敵するくらい高まってたらそれだけで採用候補になるし
やっぱり自分が硬いだけで支援で劣り火力横並びなら着替えてね?ってなる 高難度コンテンツの場合無敵を使って強攻撃を耐えることがあるが420リキャ持ち2人ってのは
コンテンツ的に潰しやすいからそのへんでジョブ選びにある程度制限がかかるかもな やっぱホルムぶっ壊れてんな
元々強かったのに更に使いやすくなるとか頭おかしい 戦士は紅蓮に比べて耐久性能落とされてるからホルムぐらいはね? 持続防御は下がってるけど瞬間防御は上がってるんですけど https://i.imgur.com/PPmnImA.jpg
暇だったから日本版作ってみたけどこれであってるかね
スリルを特殊軽減に入れるのは忘れてた 戦士は仕様変更で今までレイドで半分死にスキルだったエクリが更に追加されたようなもんだしな。 >>378
そのスキルを見てあーでもないこーでもないって言ってんのに馬鹿かよ
理解してないなら喋んな >>385
そもそもアーマリーシステムと週制限が絶望的に噛み合ってないシステムだからな ホルムは漆黒の仕様じゃないとますますMT固定になるからな ナイト エフェクトがカッコいいがスキル回しは相変わらずガチガチ
戦士 完全にシンプルジョブと成り果てた
暗黒 スピラー5連が致命的にダサい
ガン 地味だけどテクニカル系なので戦暗から鞍替えする人も多そう 今更dot2個維持ジョブが出るとは思ってなかったわスカージ返して 現時点の情報なら、ナイトのかばうはオウス消費0、インタベを自己にもかけられるように
するのが簡単に修正できてよさそうな気がする。
かばうはオウス消費するなら、カット付けるとかリキャストタイム短くするとかかなあ。 暗黒が脳筋ジョブになってテクニカルジョブの座をガンブレに奪われた感がすごい
せめてスピラーのモーションがもうちょっとクールだったら使う気も起きるんだけどな… >>414
インタベ自己に使うというがオウス50使うんだぞ
それならシェルトロンにまわすわ
両方使うなら100貯めないとだし オウス50消費ある時点で10%軽減のために自己インタベはありえないのは普通はわかると思うんだが タイムラインによっては、ランパ、センチ他に回してシェル+自己インタベで耐えるっていう状況はありえるのでは? いいね数ソートしてんだろうし猫ヘビなんざ絶対読まれないしある意味無害なんだから無視すりゃいいのにな シェル+インタベ限定でしかセルフインタベの用途がないのと、
それならランパ+シェルとセンチ+シェルで使ってしっかり軽減→薄くなった所をヒラに頼った方が効率的になっちゃうからなぁ
あれば嬉しいかもしれんが、それ1つ貰うよりもっと良いモン欲しいなって 自己インタベ出来ない代わりにシェルトロンが出来るって考えるしかないわ
それにMTにインタベ、自分にシェルトロン、って2受けとかで同時に軽減使えるのはナイトだけ。 今更新たなスキルの追加は無理だからなあ。
数値変更程度の修正で他のタンクとバフの数を同じにするなら
自己インタベくらいしか落とし所なくね。 そもそもバフ数同じにする意味ないだろ
他のタンクにかばうと全体バリアもう1つも追加するか? オウスの消費を少し減らせばいいんじゃないかなって思う
50っていうのが重すぎる 横一線の調整すら無理なのにどこかのジョブにバフ1個2個多くなんて余計上手く調整することなんて無理だろw そら横一線なんてつまらんからやらんだけだろ
少なくとも簡単に着替えられるゲームでやることじゃない MTナイト奴は不満かもしれんが、自己バフ少なくてインタベ弱めなのが凶と出るか、全体軽減2枚が吉と出るかはほんとにコンテンツ次第だからなー
なんだかんだ軽減2枚とインビン持ってるナイトさん神だわーってなる未来な気がして楽観視してるわ >>430
MTナイトよりSTナイトの方が不満高そうだけどな
明らかに他より弱いインタベじゃSTする意味がほぼないしMTしか道がないけど戦士がMT性能高いからな 90秒でリキャストが回る全体軽減をMTSTで2枚あれば45秒に1回全体攻撃あっても回る
ナイトの全体軽減アリキじゃないと回らないペースだとそれ以上の速さで全体攻撃来ないとアド取れなくない?
ケフカが息を吐くようにミッシングやアルテマ放ってきた気がするけどあれでも45秒以内に1回のペースだったっけ? まあ相方と相談して強い組み合わせするだけだから・・・ ナイトはMT性能は高いままだけどST性能は完全に死亡してるから今の暗黒の位置
スイッチあるレイドでST性能低いナイトは席なさそう インビン10秒ならCT600と元のままにしないとボーライトが余りに可哀想すぎてな。 某動画配信者がゴミナイトでどんな攻略動画晒してくれるのか気になるからナイトゴミでもいいぞ 某配信者は結果的にMT出来るから喜んでそうだけどな
なおナイトに席はない模様 他タンクより自己軽減1個少ないのにMT性能高いとは一体 ST時のメリットがションベン10%()にゴミ化したかばうは笑える
かといってMTは戦士がいるからなw >>439
盾持ってブロックと受け流しが発動できるのはナイトだけ! インター弱いとかねえだろ
アクモとかの二人受け系では普通に強いじゃん
全体軽減も一個多いし完全無敵インビン持ち
結局戦ナじゃねと予想しとくわ 盾が強化されたら1人だけ30%軽減連射できるジョブだからMT性能高いのは間違いないと思うけど次のエデン挑戦時新式でたかだか21%程度でしょ >>388
思いっきりコンパチに寄せてる辺りまったくリップじゃないから馬鹿なんだよ
口だけで煩いライトガイジをだまくらかすならまだしも つまらんからやらんだけ言ってるけど開発はそれ目指してんだよなぁw >>443
頻繁に強攻撃来たり強攻撃のインターバルが長いならナイトは42秒でチャージ2+パッセで長時間バフも出来るからバフの数は1番多いかもな
ただナイトさん攻撃してwww >>445
ここまでやっても横並びガーっていう奴がいるからな
本当に目指してるなら無敵スキルまで全部一緒にしてるだろ 目指してるわりには中途半端で笑うんだよな
ゲーム体験で違いを出すとか全くの横並びですみたいなこと言っておいてバリバリ性能差あんだもん >>406
誰がMT適正高いか見えてきたな 暗黒はどっちつかずの中途半端だ そのゲーム体験さんはバーストに同じ技連発で皆寄せてきてるしな〜 https://i.imgur.com/Kl9C9QF.jpg
タンクアクセめっちゃSTRついてるじゃん。さぞかし火力上がってるんでしょうね >>446
攻撃しなくていいならクレメンもあるでww >>450
でも真面目な問題でタンクの火力軒並みゴミになっててボスのAAとか強攻撃がくっそ痛くなってたら、DPSはDPSが出してタンクはパッセやクレメンが大正解になってたら笑うwタンクらしいがw STRの影響比率変えますって言って
STRもりもりしても
なんか意味ないよね 特性でタンクだけ別計算になるみたいな効果あるしな意味ない意味ない
無駄に高いのは単純にアクセにSTR入れさせないためだろうよ >>447
金玉蛙の考えに賛同しないとかさてはお前膝酷のヴィランズだな?wwwwwwwww >>453
4.0でSTRに計算戻して火力下げてぼっこぼこに叩かれて火力戻したのに?
まぁ現状維持だろ普通に あとバルダム等含めて紅蓮IDは緩かったって発言してるけど
これからのIDは範囲メインになって今までと比較にならないレベルで3匹以上から殴られる時間増えると思うんだけどその辺の調整できんのかねwwwwwwww もうタンクはタンクのアクセしか付けられないし
空色のマテリアは装備にはめても効果0になるから
ステに関する不安は全部解消されてるぞ
ステの本来の説明は生かしつつ効果のベースの流用はするけどタンクだけ補正かけるってシンプルな仕様にしただけ ナイトと他職の軽減スキルの性能差はクレメンで補えってことかね
ロイエならコンボ途切れないからSTなら素クレメンシーは一考の余地がある
魔法一回分ならレクイエスまでにギリMP回収できると思う
レクイエス中は威力525のホリスピとトレードオフになるけど
シェル併用したうえでカウンターヒールできるからMTではあり? >>461
ナはレクホを3回に減らしてロイエ3回で60秒ループ維持した方が火力上がるから
今のところ1ループでMP3500は余るぞ 火力ルートでクレメンシー1回好きに使えるのは大きいな
ただ火力どのぐらい下がるかな?全てはタンクのDPS低下次第 >>461
レクの効果でクレメン1800になるの草
回復しすぎてヒラからウザがられそう >>462
スキル回しかなり融通効くようになるのか
これは嬉しい >>464
タンク2人頭割りのアクモーンみたいな多段は相方をレククレメン連打でもうお前1人でいいんじゃないかな?ってなりそう レクはバーストスキルだからそんな贅沢使用は許されん
けどまぁ超える力ついたらそういうのもありかもな
無詠唱クレメンはちょっとロマンがあるなぁ >>458
最終的に下げる的な事ニュアンスで言ってた気が
まあ80のAF状態でダメージが現状とほぼ変わってないし下げられてるだろ
ほんと頭おかしいわ レベリングIDはヘタクソはフェイス行けでかいけつするからな
仮にそれで人いなくなればみんなフェイスやるし
そうなりゃCFに調整はいるだけ バカだからなんでもかんでもとりあえず大きい数字つけたいんだろ >>467
無詠唱より回復力50%がアクモーンとかだとやばいと思う
他人と自分同時に回復するし制限解除で遊びとか次のギミックが見たいだけならありな気がする >>473
悲しいけど50%ついてもケアルのが回復量多いんだよね >>420
戦士ならランパヴェンジェンススリルに直感合わせられちまうんだ 戦士メインだった人は新スキルが使い回しなのガッカリじゃないんか? ちょくちょく気になってたが
ディバインも自分に効果あるように書く人おったり
ハチャメチャが押し寄せるタンクスレ MP余るからってクレメンシーなんか常用するわけねえだろ
GCD回るんだぞ クレメンシーとか言ってる時点で零式やってるのかすら怪しいのが偉そうに語ってるのがこのスレじゃん メディアツアーのままだとタンクの火力最低はガンブレイカーになるな
意外と10分コンテンツは戦士≧ナイト>暗黒>ガンブレになりそう
https://i.imgur.com/C0hrmtY.jpg >>476
(仮に)自己インタベできるようになっても意味がないっていってる人がいたからそれに答えたまでだよ
そんなことはお前に言われなくても分かってる >>474
現状でめレククレメンとケアルならクレメンの方が回復するぞ? ライオンハートとかクソ熱いじゃねーか
ガンブレやるわ 回復強かったからってなんやねんw
GCD使うならヒラせえや >>478
がっかりだけどクリダイ威力900のワンパン火力はあるからまぁいいかなって感じ
それより猛りの吸収効果高かったら吸収タンクの復活感あって嬉しいかな
まぁガンブレやってみて面白かったらそっちいく予定だが 火力の順番でMTSTは決まる
火力以外の要素は「下」に合わせられるからな
防御面が弱いからクリアできない
んなことにはならん
だったら火力高いジョブでいい >>486
ケアルラと勘違いしてね?もしくはバフ込みか >>478
あれをゴネ扱いする人たちの方にもがっかりだったな ガンブレのAA間隔も出てるやん。何故かちょいつよw
3min比較
ナ 81.38 2.24 80.36 6539.69
戦 122.08 3.36 53.57 6539.82(7193.80)
暗 107.54 2.96 60.81 6539.50(7193.45)
ガ 106.40 2.80 64.28 6839.39 戦士と暗黒の()はブレハ、暗黒のバフを入れた分ってこと?
もしそうなら、ナイトのfofやガンブレのノーマーシーを計算に入れたら、大体横並びになりそうな数値に見えるけどな カッコは何?暗黒とか入れてんならナイトはAA25%25秒だから平均10.4%入れないと印象操作アフィ
前にもナイトのAA弱い弱い言ってたガイジいたから同一人物だろうけど 一年半以上放置されるジョブは今回もでるだろうから震えて待て 放置されようがされまいが
勝ち組2ジョブ、負け組2ジョブは必ず出る
そのとき強いジョブに着替えるゲームだよこれ ちなみにナイトとガンブレは騙しに自己バフ乗るから暗黒みたいなフラットより実際は更に高いよ 自分のジョブageに必死過ぎて他ジョブ見えてない典型だな フォーラムのナイトスレで各タンクのAA比較してる奴いるから漆黒でナイト戦士暗黒のスイング速度変わらない限りはAAの強さは戦士>暗黒>ナイト>ガンブレ GNBは騙しに乗せるための数字にSS積んでなるのかってところがな
つかこういう小細工とかいらないから普通にリキャぴったりにしとけよっていう 製品版になった時に、スキル数や大まかな効果は今の情報とは大きく変わらないだろうが、技の威力とかアビリティの数値とかはいくらでも変わる可能性があるから、現段階であまり細かい数字は意味が無い気もするな
ガンブレイカーに関してはソニックブレイクが製品版ではコンボなんじゃないかっていう話も出てるし、(ないとは思うが)クレメンシーがgcd外のアビリティになる可能生だってあるしな(繰り返すが、クレメンシーのアビリティ化は俺は無いと思うが)
大まかな方向性として、ナイトは他者支援多め、暗黒は対魔法特化みたいな個性は若干残しつつ、基本的な防御性能やdps性能は横並びにしてるんだろうと思う >>502
何を検証したかしらんがタンクのAAは同じだぞ
あとはバフだけだから算数だぞ 60分ぐらい木人殴ってくれば??
むしろ違うソース出せよw >>508
メディアツアーの動画で各タンクのバフのない状態のAAダメージは確認できる
あとは武器のAA間隔を戦闘時間で割ってスイング回数にAAダメージかければいいだけ
ナイト 85回 平均1530ダメ=130,050
戦士 53回 平均2500ダメ=132,500
暗黒 60回 平均2200ダメ=132,000
ガン 64回 平均1950ダメ=124,800 ナイトはAA間隔2.24か
まあ順位は変わらんけど ロイエ3連ダサすぎてわろた
やっぱナイト上げるとしたら最後だな・・・ ガイジ計算式で草
乱数次第で大きく変わるが乱数一切なかったのか?w
そんな俺ルールAA威力計算式より新生時から今まで統一されてるAA威力÷速度で出るだろマジ笑えるコイツ
なんで自分ルール発動しちゃったの? こんなガイジがID真っ赤で居座って発言繰り返してるってタンクスレの質ヤバない? 収束するには回数が足りないっていってるんじゃない?
まぁなんでそう言わないかはよく分からないけど お前ルールで計測した平均()の事だよw
まさかあの短い動画内でAA1000回ぐらい計測取ったの?ww というかaa感覚に合わせて火力補正がかかって同じ数字にのが今までの仕様なのは事実やで 全員が自分のジョブが最強であれという結論ありきの都合のいい材料集めしかしてない
実機解禁するまでどいつの寝言も等しく無駄
4.0開幕前のナイトをタンク最弱と決め付けてた奴らが何を語っても滑稽なだけ 自分のジョブ?その時最強のMTかSTやるだけじゃないの? >>521
全部の意見をおまいらでまとめてたら統合失調症になるゾ 今からでも簡単に調整できる数字部分、特に威力やリキャは今語ったトコで意味は無いんだけどね
さすがに効果はそのままだろうけど >>521
ジョブアクションでゴネゴージって騒いでた奴等も今はフォーラムでゴネてるのも滑稽だしな レイドだけ見てる君的にはクレメン削除してもいいんだろ dps性能は徹底的に横並びにして来るだろうし、もし蓋を開けてそうなってなかったとしてもスキル威力をパッチで調整してくるだろう
細かな数値の違いはあるにしても全タンクにに単体支援バフ、全体支援バフを配ったり、センチネルの性能をわざわざウォールに併せたりしてるのを見ると、dps性能は意地でも横並びにして来そうな気がするな 木人的な数字はそら横並びだろうな。
問題はそんなとこでは無い。 DPS性能が横並びだとすると、防御バフが魔法ばっかの上回復スキルも持ってない暗黒のクソ具合がよく分かるという話か? 実際そうでしょ
なんでこいつだけ魔法のままなんだよ >>530
暗黒は魔法特化だからだろうなぁ。
3.Xではそれで多大なMT性能だったけど、今はそんなでもなくなってしまったな >>489
原初の猛りは吸収じゃなく固定値回復だって何回言ったら理解できるんだ 暗黒はブラデリが劣化解放なあたりまともな担当がつかなかったんだろうな 暗黒の防御バフが耐魔法ばかりで問題というのは俺もそう思うけど、木人的な数値だけが横並びになるというのは本当なのかな >>531
「暗黒は魔法特化」の意味がわからないけど、他タンクが物理も魔法も軽減できるバフ持ってるのに、
同じ枠のバフで暗黒だけは魔法しか軽減できず、別に暗黒の魔法軽減率が特段高いわけでもないから
「暗黒は魔法に強い」という要素一切ないぞ 戦士はMTでナイトはSTで暗黒ガンブレがMT/STどっちでもいいかんじだね ところでこのスレにいるレジェンドに聞きたいんだけど、今発表されてる70までのスキル性能で絶バハクリアできる自信ある? >>535
実装時からダークマインドやらデリリやら対魔法要素多かった気がしてたんだが、魔法に強い要素じゃなかったか。すまんな ないです
元々FF4の暗黒騎士はHP消費して攻撃するってタンクには不向きな性能だった そうそう、HP使うジョブだったのに何でMP管理してんだこれが蒼天の感想だった思い出した >>533
暗黒が散々解放もどきさせろってフォーラムで騒いだんだが 暗黒の戦士化は確かにフォーラムで望まれてた内容だね HP減らして攻撃するDPSとかヒーラー絶対おこだよな
と思ったらエウレカのあれがあったな >>542
「解放がほしい」じゃなくて
「解放みたいにバーストにあわせられる技」がほしいだろ
それで解放そのまま持ってくるのはセンスかやる気がないだけだ >>545
センス「か」やる気がない
じゃなくて
センス「も」やる気もないだと思う >>538
常時20%バフついててLV70までで全タンクが相方バフ使えるから防御は全く問題ないだろ
絶緩和ないみたいだし業者とアフィが儲かるのは許せない 解放のようなバーストスキルとDoTなフレイくんで差別化を図ろうとしてるのは分かるじゃん アルテマとバハはスキルよりも新しい計算式とやらで火力がどれだけ落とされているかだなぁ 他タンクとバフの枚数が一緒でさらに+魔法バフがあれば魔法防御特化とか言えたけど現状はこのバフじゃ魔法しか防げないだからなぁ
味方へのブラナイ強化されたし少なくともMT向けじゃないよな 「でもコンフィ5連発出来るナイトより強いの?」
この一言でタンク最強論議は終わるだろ >>551
確かに!
コンフィにレクイエスが切れる効果がなかったらナイト最強だな! >>551
アホが信じる可能性があるからあかんww 暗黒のバーストダイクリ無いけど入れれるアビリティ多いんじゃないのか?
あと分身ってサブステ自キャラと同等になるのかな? ???「コンフィ5連発出来なかったので不具合報告です!」 クリダイないけど合間に漆黒剣4回ねじ込んだらいい数字になるんじゃね ホルムが新仕様なら旧レイド全部緩くなるやろ。
ギミック処理でヤバイと思ったら雑に使えるしインチキにも程がある。 AAガイジ恥ずかしくて消えたかw
ホルムはSTギミックならAAの心配もないからHP1でしばらく放置しててもいいしバフの一つとして普通に使えるな >>559
stならエクリで即座に戻せるし便利過ぎだわ。 ホルムなんてリキャスト絶対弄られるってアホでもわかるだろ 戦士だって解放中にクリダイのオンスロとヒーバル撃てるだろ 紅蓮の時は零式前に修正パッチきたっけか
複数ジョブ80にしとけよお前ら ホルムは引き寄せの効果しかなかったゴミスキルだったな リヴァで雑魚サハギンにホルムして詠唱止めてた頃は楽しかったなぁ・・・(スコール感) 相変わらずフォーラムの暗黒達はモーションやSEの話ばっかしてんのな ブラナイ割ってもDA1回じゃ使う気しないな
数秒DA状態にしろよ 劣化解放渡されてスピラーのモーションやSEも爽快感ないからゴネてんじゃないの
戦士は混沌で一応エフェクト違いも増えてるしなあ
モーションは使いまわしだけど ナイトが固くなる方向での調整なら良いけど、他のタンクより火力出る修正はしないで欲しいわ >>568
最初期に引き寄せ効果なんかあったっけか?
バインド効果だけだった記憶だが? これまでの情報から戦士の独り勝ちってことでよろしいか? 今のままだと戦士がMT性能高いってだけで別に一人勝ちではない クリダメ倍率固定になったら戦士は(最適なSSは確保してあるとして)意志か不屈しか入れるの無くてサブステ分で他タンクに武略天眼詰められて火力逆転最下位とかありそう
逆を言えば不屈を一番盛りやすいタンクだからそう言う点でもMT一択で一番向いてるとも言える >>451
これだけアクセにstrついたlv80のダメージが70の今のダメージと変わらないって5.0になった瞬間どんだけ火力落とされてるんだ? >>571
こんな的外れなゴネばっかだから大型拡張でも雑な調整されるんだよな
ちゃんとジョブ性能を上げてもらう様にゴネないと クソみたいな補正のせいで白ちゃんにワンチャン単体火力負けるとかありえそう
そうなってくるとヒラに火力出させる一環でナイトで馬鹿にしてたクレメンシーがフリーに硬くなれるバフとして最硬MTに君臨して...いやないか >>522
お気に入りが弱かったら仕方なく強ジョブに出稼ぎに行ってる奴が大半やろ ロイエってFF11のミシックWSだっけ?
ウリエルブレードのがよかったな羽はえるやつ 拡張直後に産廃性能なジョブはシステムレベルでの変更を含めた調整が来て一気に強ジョブになるから安心
一番ヤバいのは強くもないが弱くもないポジションのジョブ
産廃が最強になるとそれらのジョブが一番下になるけど
そうなってからフィードバック送ってももう間に合わなくて数字をいじるだけの調整しか来ない >>581
あまり話題になって無いけどこれまじでやばいよな >>577
正解
引き寄せとかリヴァとかいってるやつは強化後の戦士しか知らないやつ
ホルムの最弱時代は自分と敵にバインド効果の時
しかもボスでバインド効くやつ居なくて自分だけ固まって攻撃もできないとかザラにあった
シェイクオフもビックリのゴミ >>592
ほら・・・あの時はpvpも想定してたから・・・
思わず笑ってしまう程のゴミアビだけどな ワンダ周回で2ボスプリンのランタゲ攻撃防ぐ専用技やったな >>595
というか、それ以降はボスバインド無効だった記憶があるわw
バハムート邂逅一層のヘビでマラソン戦法やってたときにホルム使って置いてけぼりくらったわ シャキるの早ければタンクやる
タンク溢れてれば他のやる
それだけだ オバパもアホみたいにモーション長くててそこら中で戦士がおもらししてたんだよなぁ... >>586
流石に紅蓮初期を越える弱体はこないとおもうけどな
紅蓮のときは他がそのままに対しタンクだけ異様に弱くなってからな
極ラクシュミでIL270のSTRアクセ付けて
何も知らない赤魔に「装備それしかないんですか…?」
とか言われたのいまだおぼえちょるわ 最初期でもワンダでホルム引き寄せ詠唱キャンセル出来てた気がするが >>599
懐かしいなw
だから、開幕オバパ使わずにフラッシュ使ってたわw
あの時代の戦士は防御バフほとんどなくてダメージの3倍回復する原初をいかにうまく使えるかだったよな
そういうぎりぎり感と高火力に惹かれたんだけどドンドンお手軽になっていって悲しいわ 暗黒の防御バフが耐魔法ばかりで問題というのは俺もそう思うけど、木人的な数値だけが横並びになるというのは本当なのかな ↑ミス すまん、大事だと思って二回言ったわけではない 木人横並びなんてしたらだましに合わせてDPS伸ばせる瞬間火力持ちが選ばれることになりそう 机上のDPSが知りたい人はツイとかロドストで3min木人で4ジョブ比較してる人何人かいるから調べてみ
3minだから戦不利だけど概ね戦≧ナ>暗>ガ
戦とガは18%前後離れてるからガはロンチまでに修正来るかもな ブラプラ、シェルトロンのMP吸収すらなくなったのに殴られることで木人より火力出せるタンクいるらしいっすよ 算数できないアホ以外は最初から戦>ナ>ガ>暗って言ってるぞ しょせんテストプレイのデータだしなぁ
いま火力がどうたらとか無駄でしょ
4.0ナイトとか蓋開けたら最強だったじゃねえか 紅蓮の時もナイト一強って言われまくってただろw
じゃなきゃ即修正入れて弱体化するわけないわ ナ戦最強状態からナイトの支援削られるのはわかるけど
戦士が軒並み強化されてるのはマジで笑うわ約束された勝利のジョブだな IDでの防御性能削られてるから
まぁ釣り合い取れないけど 見た目もプレイフィールも代わり映えしないのと引き換えだけどな 軒並み強化はされてない
原初の魂無くなった 実質スチサイ無くなってまとめで解放吸収できなくなった
ヒーバルのHP上昇火力無くなった
80スキルの最高火力のモーションが使い回しでダサイ←ここ一番重要 拡張の度にタンクは手のひらグルグルしてるんだから、今から手首回しとこう
根性 剣
1.0 戦
2.0 ナナ
3.0 暗戦
4.0 暗ナ
5.0 戦ナ?ガ暗?戦暗?ナガ?暗ナ?戦ガ? >>620
拡張直後だけ見ると悪くないな
ザ子供に配慮した横並びなんかしないでジョブローテーションだけしてりゃいいものを ジョブ調整放棄して、プレイフィールで選んでください!って言ってるくせにジョブ格差があるのは草生える
めんどくさいからバランス調整諦めました!って素直に言えよw
次の拡張ではヒーラーがタンクと同じ末路を歩むんだろうなw その次にはDPSしかいないモンハン形式になりそう
きらいじゃないがw ナイトも暗黒も一度沈んだら次の拡張まで戻ってこれなかったが
戦士だけは0.1パッチで最強まで上り詰める しかしとりあえずタンク4ジョブ80にしてちゃんと使えるようにするのは楽しみだけど結構大変だなぁw そう言えば不屈はまだ微妙なんだろうか?
マテリアは不屈必須にはならんやろなー クリ倍率150%固定の仕様が本採用されるなら
戦士は意思最大の装備に不屈をハメることになる やり方は色々あるけど5.0絶テマを戦ナで行ったら、イフタコのかばうところ面倒ね
かばうのオウス消費はなくしてくれねーかなぁ 戦士で火力あげるのにクリの優先度下がるなら、SS特化の自己満ビルドしたいね
フェルクリの回数で差を付けろ! >>624のような頭Zさんがいる限りナイトは凹ったままでいいや 意図的にこのクソバランスにしてるとしか思えないくらいクソバランスだな >>632
ゴージを僻む人生は楽しそうだね
ひっそり楽しんでね >>624
戦士が今の仕様になったのは4.2だぞ
4.1ではシェイクオフがバリアになってスチサイの回復量が上がったくらいしかない 意図的っつーか純粋に全体像見ながら各ジョブ調整間に合ってないだけやぞ
4.0の時はそれがゴージだっただけの事 5.0はナイトの席なくなりそうだなぁなんでこんな弱くしたんだろ >>636
未だに調整してるってヤバくない?一応俺らよりも圧倒的にゲームを知り尽くしてるプロだしさ、ガス抜き調整じゃないの? 4.0の開幕もあのぶっ壊れ性能のナイトのことを席無いだの弱いだの
まるっきり大外れだったのがここの論調だから心配すんな
弱体前ホリスピを弱い扱いしてスピラー最強wって浮かれてたのがここの識者達だぞ フォーラムとかもそうだが、実際エンド行ってるか怪しいような奴が大声でやれ何が強いだの弱いだの騒いでるだけ 緑色くらいでも最前線で講釈垂れる事が出来るからな
フォーラムガイジは発売前の今が最高のレイドなんだろう akiyamaみたいな灰ガイジが堂々語ってるからあんなとこどうでもいい レイドでも敵のクリティカル発生するゲームでアウェアネス消すのは失敗だよな
5.0以降はレイドでクリティカル発生しません!って仕様なら別なんだけど無さそうだしなぁ でも現状許容内のバランスが取れてるとは思えないんだよな
実際はもうバランス調整はとっくに済んでて、今回のメディアツアー用にクソバランスにしたやつを拡散させてガス抜き
本来の調整で実装してあたかもユーザーの意見を取り入れたかのようにフィードバックありがとうと振る舞い、運営はユーザーの声をしっかり聞いてくれてると思い込ませる
信じるか信じないかはあなた次第
よし馬鳥まとめていいぞ シェイクオフさんが無ければその発言も信憑性あるんだがなぁ
モーション手抜き含めて今回も雑だわ このゲームはユーザーの多い外人様優先やで
外人人気の戦士、5.0から影身具現で外人人気を得る暗黒、それを見越して戦暗は強めに仕上げてある。
零式前にナイトは誰がみても酷い部分があれば改善される程度でガンブレは使用率次第で緊急調整入れるか放置。 戦士の外人人気って3.x時代の話で4.xだと暗黒人気って知らないのか DPSしか頭にないlogs芸人が何が強いだの弱いだの語ってるのもクソ笑えるけどな 想定外のスキル回しなので修整します
ってのが14のバトル調整力なんだよなあ
オープンするまでアイツ等もわかんねえぜ 外人人気優先なら暗黒はすぐにまた地の底に落ちそうだな >>652
回しどころか
想定外の威力なんで調整しましたが想定外の威力なんで調整します
まである 少なくとも俺は4.0時にナイトの火力高いって数値まで出して言ってたけどガイジどもが否定してたんだよなぁ
シナジー込みなら今回は戦士>ナイト>ガンブレ>暗黒 どうせ4.0時にホリスピ詠唱中にも多少AA入るの忘れててAA分ホリスピの威力上げ過ぎてたから5.0は逆に無詠唱になってAA全部入るの忘れてたとかありそう ホリスピ詠唱長過ぎて使いづらいから詠唱短くした結果AA入るようになってしまって超高火力になるという突貫工事無能運営 何のためにステを廃止し新たに立てるのか開発はよく考えてもらいたい メインに当てられてるジョブはだいたいクソだから今回は暗黒がゴミ確定 ガンブレ火力微妙なのかよ
今の暗黒もそうだけど操作量多くて複雑だったらその分火力の伸びしろを高くしないと変じゃないか
忙しい割に他と大差ないっていうか簡単な戦士が最強ってなんなんだよ 普通のナイトならコンフィ5連は無理だがスーパーナイトなら5連どころか10連発も可能 海外のメディア動画見たらコンフィティオルで35682出てるじゃん
ちなみに戦士のインナーカオスは33789
ナイトはレクイエス中5回も撃てるのにバースト弱いとか言ってんの? 他ロールメインで5.0でタンク1ジョブだけやってみようかなと思っていて、行ってもエキルレまで後3.x時代やら格下の極蛮神ソロしやすいってなるとナイトになるんだろうか レイド行かないなら何でもいいと思うがID番長になる予定のナイトでいいんじゃね >>>666ありがと、5.0までナイトとりあえず70にしてみるわ
フォーラムみたらレイド基準だろうけどナイト防御薄いみたいな事書いてあって自分のようなタンク浅い奴でもいけるジョブ知りたかった シェルトロン、軽減率15%固定でもいいからクリティカル無効効果付けてくれんかな
ドヤ顔シェルトロンからのクリティカルワンパンKOとかなったら目も当てられんぞ ナイトしないから知らなかったけど100%盾ガード発動でもクリ優先なのか クリティカルはブロックも受け流しも貫通するからな。そのためにアウェアネスがナイトに標準で備わっていた
紅蓮でアウェアネスをロールアクション化までは分かるんだが、なぜ漆黒で削除したのか 操作複雑にしてその分強くするってのは蒼天の機工で個性としてやってたけど
紅蓮からはそういう調整はやめるって吉田が言ってたからな しかもガンブレってビーストファングのリキャ上がってたらソイルをそれに消費してそれ以外のときはバーストストライク撃つだけのジョブだぞ いきなり突飛な話しだして何がしかしなのか
まとめ記事の仕込みですか? 昨日変な奴がいると思ってたけどやっぱり馬鳥が偏った行灯記事かいてるな ソロ蛮神ならガンブレイカーのバリアヒールコンボが生存力高そうだけどなー ナイト上げしてる奴が馬鳥アフィカス
ここからはアドセンスクリックお願いしろ そろそろアフィ語復活?読みづらいけどなんとなく言ってることわかるの面白かったなぁw >>679
アフィ語じゃなくてもアドセンスクリックお願いします文中にいれればいいんじゃね? アドセンスナイトも
クリック戦士も
暗黒麻薬販売士も
ガンダムブレイカー500円もみーんなレベル上げろ クリティカルってブロック優先なんじゃないん?
ナッソスさんみたいな確定クリティカルがブロック無効にしてくるんだと思ったけど違うんか >>680
たしかに!とりあえずアドセンスクリックお願いする流れになるといいな 本当にブロック優先なら100%ブロックのシェルトロンが100%クリティカルより優先されて防げるハズだろ?矛盾してるわ
最強の盾と最強の矛なら矛が優先されるのが14なんだよ >>683
>>685
アドセンスクリックをお願いします 6秒ランパが弱いわけじゃないけどそれで張り合えるのは暗黒のみで戦士ガンブレMTとは見比べるまでもないのがね >>688
クリティカルが通るというデメリットだけじゃなく21秒ごとに6秒ランパが使える回転率の良さも見るべきじゃない?
一概に劣ってるとは言えない ナイトはベール削除してブルワーク復活、盾でクリティカルも軽減出来るように
暗黒のダークマインドを軽減10魔法軽減10にする
これくらい変更すれば防御面はかなり横並びになる
アドセンスクリックお願いします Tankロールの全体DPSに占める割合相当下がってそうだな
やり甲斐って意味ではモチベ下がる奴も多いだろうねぇ
ヒラは更にそれよりも下がるだろうけど >>689
暗黒は15秒ごとにブラナイ貼れるし
戦士ガンブレの短時間軽減は25秒で貼れるから
オウスによって21秒より伸びる可能性があるシェルは劣ってるでしょアフィ 拡張後ってサブステがリセットでかなり弱体されるから
戦士のクリDHが頭一つ抜けて強くなるんだけど
クリDH確定になったのがシグマからだから開発がこのことに気が付いてない可能性あるよな >>689
ブラナイ直感に比べたらオウス消費縛りがある以上AAを当てられない状況があると時間伸びるのわかってる?
零式絶で敵がどんだけ無敵になるか、どれだけギミックで敵から離されるか考えたら21sで安定して使えるスキルじゃないとわかるはずなんだがアドセンスクリックお願いします
そしてブラナイ直感と違って受け流しの追加発動は見込めないしクリ貫通だしナイトはレクイエス中5回も撃てるのにバースト弱いとか言ってんの? >>693,695
いやそんなシビアなタイムラインな零式とかならMTやらなければいいじゃんアドセンクリックお願いします どのジョブでもMT/STを担えるように、ってあるのにウィズインの特性そのままで
アドセンスクリックお願いします。
初期シェイクオフの時も思ったけどチーム内で上司と部下の連携取れてるのか不安になる 要求されるDPS次第ではあるけど、戦士は安定だろアフィ
あと一枠を残りで取り合う形になるんじゃねアフィ
インタベ強化してほしいアフィ ゲージ管理のためにもSTギミック不向きだからMT確定か
まさかゲージ気にするのに自ら離れるのは許容出来るダブスタガイジはおらんよな? シェイクオフは、「戦士だけは解除可能」とかいうデバフがあればかなり面白かったと思うんだけどな
そこまで考えてなかったとしか思えない
とはいえ全体バリアになったのはさすがに予想外だったけと >>699
だから戦士の最強スキルと比べてMTやれるような性能ねーよって話なんだよ広告収入にご協力お願いします
消去法でSTしか出来ない上ST適正が高いわけでもないのがナイト
でも海外のメディア動画見たらコンフィティオルで35682出てる
ちなみに戦士のインナーカオスは33789
ナイトはレクイエス中5回も撃てるから強い 強いジョブやるだけだから別に4ジョブ同じバランスにする必要ないぞ 頭暗黒、履行や殴れない時間が増えるほどナイトの火力が上がる事を知らず自らの首を絞めるの巻
暗黒は常に火力バフだけどナイトはFoFとレクで急激にあげるタイプだからバフ切れたら殴れない時間増えれば増えるほど他ジョブより火力上がるんだよなぁ どのジョブでもMTSTやれるよにってのは最低限できるようにしてるよってだけで正確には適正が違うよって事なのに混同してるやつタマにいるの何なんだ 馬鳥しねって入れるとえふまとがそのまままとめてんの草 >>705
ライジが着替えたくなくて差別だ何だと喚き続けた結果がこれなんだろ アドセンスクリックしてヘイトを取って
麻薬販売をチャージするんだぞ
馬鳥しね 戦MT暗ガンSTでいい気がする
ナイトさんはIDお願いしますね 4ジョブにすればMTSTで分けて設計しやすくなると思いました からの
マッチングの問題を考えたらやっぱやめますって打合せの段階でわからないもんかね
急遽4ジョブ横並びにしようとしたけど突貫なんで破綻の兆しがすでに見え始めてるのが草 ストーンの方がインタベよりも使い勝手が圧倒的によさそうだからねアフィ >>703
そんな設定したらさすがにアホすぎ
普通に状態異常がもっとあるだけで良かったんだよ よしくんがタンク間で要求サブステ違うの麻薬取引したいって言ってたからそのうちDH指しても無効になりそうだよね なんでいつもナイトばっか弱くすんだろね
恨みでもあるんか? 開発はイエスマンしかいないのか?
タンクやってたらMTSTは絶対に分けてる
固定は支障ないだろうがRFは今まで以上にやりにくくなるよ >>720
それヒラだけなんで新ジョブ追加しないのかの言い訳だから真に受けるなよ
吉田の話いちいち信じてたら矛盾だらけで話進まんぞ
あいつ嘘つきだし >>723
よしくんはもうその発言忘れてるよ
吉田:タンクだけでなくキャスターなどでもそうですが、そこはあくまで「僕はスペルスピード派」「私はクリティカル派」「馬鳥しね派」といった好みの部分だと思うんです。
こだわるのだったら、それぞれのジョブ用に別途装備を用意する・マテリアをはめ直すといった手段をアドセンスクリックお願いします。 詠唱付きの大ダメージ技ってクリティカルあったっけ?
あと魔法って受け流せないよねたしか >>720
現時点でもPTはいるときだってMT,ST分けて募集したりしてるんだからジョブだけMTSTどっちでもいけますって
したってプレイする側の人間がMT,STどっちかしかできないんだから分けるべきなんだよなあ
どんなうまい奴だって最初はどっちからやらなきゃいけないんだから。
このへん実際にタンクでゲームを遊んでいればすぐわかることなんだが吉田は大失敗の決断をしたよねこれ
突貫で両対応横並び個性ゼロにするとか >>718
記事書いてないのにアクセス数1位のはっきしさんSUGEEEEEw >>704
コンフィにレクイエスが切れる効果なくなったの? >>730
ほんとその辺どうなんだろうね
MTで練習PT入ってMTで初クリアしました、次の週同じジョブでSTやれって言われました
こんなん対応できるの一握りのタンクしかいないだろ 何のために4タンクにしたんだよっていうね
ほんと適当なことしか言わねーよなあいつ 吉田自分で実装した神龍のテラスラッシュが馬鳥死ねのクリ確定ってことすら忘れてそう 紅蓮開始直後にヘイトがキツイってなって調整入っただろ
あの時のただ獲得ヘイトを2倍に引き上げましたって調整みりゃ紅蓮からの新規ちゃんでも色々と察するだろ レクとライオット間違える吉田だぞそんな前のこと覚えてるはずない
今頃クリとブロック受け流しの優先度焦って変えてるだろ、カモフラの価値高めるためにも インタビュー記事読んだらトップ勢の構成を見てそれ以外が習ってジョブを選ぶ流れを想定出来ないという奇跡の展開に草
横並びにした結果トップ勢は僅かでもDPS高いタンクヒラ選ぶ未来が視えるんだけどそれは大丈夫なんですかね… 仮に騙し90秒になったらアドセンスナイトどうクリックお願いするのか 火力で選ぶと戦ナ確定だな
主役だからって理由で暗黒入れるチームもあるだろうけど >極端な形で与ダメージがDPSに近づきすぎているタンクについては、
>ロールの役割に沿った数値になるようにある程度調整しています。
これだっておかしいな
大体タンク火力比6割5分だったんだからDPSが負けるなら本人のPSの問題だろ 唐突な馬鳥しねとかアドセンスとか麻薬ほんと笑う
義務化して >>742
まあこれもデルタ前にアクセにSTRを追加したせいだと思うんだけどねアドセンクリックお願いします ここは対立煽って麻薬売りたい馬鳥がメインのスレだしな
個別スレあんだし語りたいならそっちいけアフィ IDで一番弱いのどれかな
魔法防御に寄ってる暗黒かな >>744
でも追加しなかったら3.x時代の270Str馬鳥アクセのが強いとかいうおかしな事態になってたし どう考えても1人だけ単体軽減がバリアの暗黒だろ
%軽減は囲まれて袋叩きされても関係ないし 暗黒って魔法に強いんじゃなくて物理に弱いが正しいよね IDで大活躍のウニもアビになったというしな
どうするんだろ >>747
60キャラ以降は蒼天タンクアクセは使用不可にして、
新270タンクアクセチェストを配布してればよかったんだけどな >>749
別に暗黒は物理で馬鳥死ねに弱くないぞ
ブラナイは28%軽減と同じだからな? ブラナイは28%軽減どころか軽減バフ使えばどんどん強くなる どうもこうも紅蓮でIDにナイト出す奴が穢多非人だったように、漆黒では暗黒が穢多非人になるんだろう てか成長曲線自体を調整したって書いてあるから5.0は始まりに過ぎないって事でパッチ毎に火力差が開き続けるのか 戦士のID性能が馬鳥トリップ出来なくなったしIDは何の麻薬使っても大差なさそう >>752
強攻撃あたった瞬間割れるのにその計算あってるの? >>748
逆だぞ 短時間バフ「だけ」で性能を比べるなら、バリアの暗黒が一強
タンクのhpが100000として、ブラナイは7秒で最大25000軽減
他のタンクで例えばガンブレのストーン7秒15%軽減では、ブラナイと同じだけの軽減量を発揮するには7秒以内に約167000のダメージを受ける必要がある
別の言い方をすると、7秒の効果時間で50000の素ダメージを受ける状況として
ブラナイ→50000-25000=25000が実際のダメージ
ストーン→50000×0.85=42500が実際のダメージ
idみたいな状況なら、まず暗黒ブラナイの方が軽減量が大きい 数字部分は簡単に調整できるから当てにならん
ジョブごとの方針というか、こういうことが出来るって部分は当てになるけど
ある程度タイムラインやギミック(敵中心範囲や外周捨て)を無視してダメージ稼げるのはナ暗
ライオットのバフとレクイエスをあわせにゃならんのがナイト
ゲージさえあればフレイが勝手にやってくれるけど、本体も殴らなきゃならんのが暗黒
ギミック処理次第だけど攻略中はこの2ジョブが有利じゃないかなぁ 別にIDならブラナイ張るたびに波動撃てるからそんな弱くなくね?むしろ強くね?70以上限定だけど 紅蓮のときもだけどブラナイないレベルの暗黒の微妙さははひどい >>761
ナイトはFoFにゴア2回いれないとDPSは落ちていくから1番崩れやすいのは馬鳥死ねのナイトだぞ 暗黒はIDだと60秒CDになったとはいえアビサルもある DAアビサルなかったらバルダムからアラミゴまでのid相当しんどいと思うけど大丈夫なのか? アビサル素うちはまとめ途中に有効だったんだが使えなくなったな IDは結局戦士以外来るなになるんじゃねーかな。
左側強化トークン以上になったらスチサイ連打より解放ヴェンジェデスト連打の方が圧倒的に強くて早かったしその上エクリに5秒ブラバスにサイクロンまで使えるとなると纏め性能頭2つくらい抜けてるでしょこれ。 IDまでジョブ縛りするならまずPerfオレンジ未満のDPSを排除するほうが火力あがるよ馬鳥よ >>474,487
亀だがクレメンシーの方がケアルより圧倒的に回復量多いじゃねーか
レク込みならケアルラ以上だ
さらっと嘘つくなやボケナス野郎 IDはレベル帯によってもかわってくるだろうけど、80IDは今ほどの差なくなるんじゃないかなと予想 タンクもDPSも範囲コンボ追加で、それを使うという前提で
バランス調整してくるだろうから、絶対範囲打たないマンがいたら
クソ時間かかるんだろうなあ >>795
長文書いてるところスマンが雑魚AA5kで6体まとめたらブラナイは一瞬で消えてあとはダイレクトダメージなんだ
時間軽減は長時間軽減してヒラに余裕ができるんだ
あとガンブレはリジェネ、ナイトは自動ブロックあるんだ
まとめ狩りでイーターでも回すの?w >>777
長時間って戦士5秒、ナイト6秒、ガンブレ7秒だけど
これが長時間なのか? >>770
5秒ブラバスより直感使った方が硬そうじゃない? >>777
AA5kで6体で戦士20%軽減5秒、ガン15%軽減7秒でダメージいくつ食らう想定でブラナイの167000を超えるから〜
と定量的に理由を説明してくんない?
人の意見を長文とかレッテル貼ってる暇あったらさ。 ブラナイの効率を超えるダメージ受ける時は何かしらバフ使うだろうから
そうするとブラナイの方がもっと有利になるよ 今のエキルレもスチサイ使う場面無くない?
強いのは間違いないけどヒラが雑魚なだけだろ >>764
DoTでも稼げる、とも言えるで
戦士だとどっちもないからやっぱMTしか出来んだろなー
>>770
IDはタンク出してくれてありがとう、にしかならんからどれでもいい
最高効率出したいならお前が戦士出せで終わる話だから 今のIDとかタンク未満のDPSしかいねーのに解放スチサイしない選択肢はねーよ ヒラや周りの強さでデシメかスチサイ選ぶだけでしょ
毎回組んでいけるならそらいらんだろうけど もうずっと解放デシメとアンチェオバパしかしてねーわ
それで特にヤバかったことないし解放スチサイってマ?? タンクDPS下げに聞き分けのいいレスだけまとめても
コメント欄は逆の事になってて馬草w 状況見て最初の1回スチサイで後はデシメとかやるだろ
デシメしか使わないとか頭馬鳥 MTが戦士確定なのはいい
STも確定にして2ジョブはハブにしてくれ
どれでもいいはダルい 解放スチサイ連発すんのかと思ってたら1発目だけかよ
解放するまえに大抵IBあるだろそれでスチサイしてから解放しろよ 正直物理相手ならガンブレ、魔法相手なら暗黒のほうがMT適正は高い
戦士は猛りが何とも言えない性能してるのが悪い >>781
ほんの一瞬だけ硬くて他大ダメージだとヒラ的には豆腐なんだわ
暗黒だけブラナイ一瞬で消えて終わったらランパとウォールしかない
他はスリル、シェイク、エクリ、自動ブロック、クレメン、カモフラ、リジェネで被ダメ軽減できる
まとめで一瞬で消えるブラナイとかなんの役にも立たない >>795
MT時は猛りじゃなくて直感使うに決まってんじゃん >>781
あwまとめ狩りしないタンクならブラナイ強いなw
もしかしてまとめなし前提で話してたりする? >>797
支援バフの猛りが微妙な性能してるから戦士をSTに据えるっていう選択肢が出ないって言えばわかるか? 暗黒のブラナイ強すぎる
MTでもSTでもいける
なお魔法以外の全体技が来た場合役立たず 吉田がMT STでスキル回し変わらないって話してたから吉田を信じろ ブラナイとかボスの強攻撃がMHPの1.5倍程度になっただけで直感以下、30%軽減使わされるぐらい痛い攻撃ならガンブレ以下の短時間軽減だろ
HPの上がり幅減ったんだからMTで使ったら弱過ぎでしょSTならいいけど >>809
30%軽減使うような攻撃ならむしろブラナイは強くなるんだが そもそもHPの低下に伴ってブラナイ25%になったんだからそれでペイ出来たか計算すればいいだけなのになぜやらない
逆にデメリット無くなったサポートブラナイがどんだけぶっ壊れかなぜ分からない
ほんまガイジ >>811
そんか緩い攻撃に30%軽減使わないで頂けます?w >>810
マインド、ミッショナリ、リビデがある暗黒はレイドの席はないよ
DPSが抜けてれば別だが、ツールキットから見えるバースト力は微妙だし、横並び云々が事実なら尚更な >>813
何書かれてるかも分からないのか
計算した方が良いんじゃないか? 火力は戦>ナ>ガン>暗だろうけどSTブラナイがぶっ壊れてるから敵の攻撃次第では席ある
てか正直STブラナイ誤植でしょ、軽減率おかしい >>804
戦士だけ許されようってのが気に入らねーんだよ(`・ω・´) >>817
意味がわからん
したくないなら戦士になればいいし、
そうでなくてもお前が募集立てりゃ何の問題もない
お前はまず自分の甘さを許すなよ MHP1.5倍の攻撃なんて複数カット使わないと耐えられない
タンクHP10万としてタンク単独なら
30カットと20カットの併用だと15万ダメ×0.7×0.8=8.4万ダメ
30カットとブラナイの併用だと15万ダメ×0.7-2.5万=8万ダメ
バフ併用強攻撃でもブラナイは効果高い >>816
防御関連の話の度に再三言われてるが、特定のジョブでしか耐えられない攻撃が来ることはないからな だれか知ってたら情弱の俺に教えて欲しい事がある。
戦士って80で何覚える? 暗黒爆発的に増えそうだからヒラからあげた方がシャキ待ちなくて良さそうだなぁ やっぱりカオスでいいのか!
原初の混沌マイスタリーが72だっからそこからカオス使えて80って何ぞや?と思ってたw
サンクス 勇者ジョブにでもならない限りイナゴはすぐに散るからな
最初期のシャキ待ちだけで言えば正解かもねアフィ タンク単体の防御面が強いってのは大したメリットじゃないからな
そりゃ強いに越したことはないが……
重要なのは攻撃面、それとまぁPT支援もか
PT支援が今回バラまかれたから相対的に火力の価値が更に上がってる >>820
その攻撃ランパで耐えれるよね?日本語通じてる?
まぁランパ使っても1000高いし乗算だから重ね掛けは効率悪いから言いたい事は分かるけど初週クリア時は軽減いれてHPキツキツだから軽減の方が強いよ
バリアヒラ不在とかならしらんけど >>819
は?組み合わせや相手の練度によって両方やる覚悟を持てっていってんだよ
RFの話な >>829
ランパで耐えられるってちょっと何いってるか分からない >>828
全体バリアを二種持ってるナイトは早期攻略には欠かせないね
別に火力も公開されてる情報だけみると劣ってねぇしな 暗黒は全体魔法きつい時だけに駆り出される便利君だな
今と何も変わらんな 全体魔法がキツかろうがそのために暗黒を駆り出すことはない
他タンクが物理限定の軽減に特化してるわけじゃないからな
ギミックの難易度に影響しうるのは暗黒の単体魔法耐性とリビデだ どっちの絶だよ
バハはブレスに暗黒モンアフィに戦士
リビデは3体フェーズで調整すれば間に合う
アルテマは暗黒マインドカッチカチで玉取りひとりで出来るメリットあるからでリビデは関係ないだろ?別の話か? >>837
つまり暗黒は全体軽減に関してはうんこってことか… 魔法もブロックするようになり、直感も被ダメ軽減になったというのに
いまだに魔法限定にしてるのが意味わからんよなあ ジョブイメージやフレーバーに固執してるんだろ
他に物理特化タンクがいるなら暗黒が魔法特化タンクでもまぁ理解できるが
漆黒でもどうせ全体攻撃は魔法が多めだろうってことを加味しても
他タンクが全属性軽減なのに暗黒だけ魔法限定なのはただの足枷
ガンブレのカモフラみたいに「+αで魔法に強い」って設計ならまだマシだった マインド被ダメ10%+魔法ダメ10%カットはいい案だなと思いましたまる
現状STでは使い物にならずMTでも使いどころ限定されすぎで腐りすぎなんだよなぁ >>843
そう思うならアドセンクリックお願いしろよw 一番の問題はガンブレがダサすぎてやる気にならないところ
何がダサいって、かっこいいところが一つもないのがやばい >>828
防御は最底辺に合わせるから個人がいくら硬かろうが意味ないしな
支援もある程度横並びだし火力が大正義だろ ガンブレはバフと独自リキャのwsが噛み合わなくて滅茶苦茶ストレス溜まりそう ハートオブライトがテキストミスで物理限定の可能性もまだ残ってるけどな
これだけ性能高すぎる 火力大正義なら戦ナしか選択肢無いな
ガンブレとか低すぎて数値設定ミスってるとしか思えない ワッチョイもIPも全体のレス数が減って逆にアフィに都合がいい流れ作りやすくなるだけだろ IP出てるのに一番勢いあって草
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【いわば公園です。】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1559439841/ タンクの火力下げるならザ・バーンみたいなDPSチェックがあるIDがないといいな
ライトちゃんをカバーできる限界が下がるから困る 機工士スレはまとめられないけど他スレで話題になった機工士の話がさも機工士の意見かの様にまとめられてるのは草なんだ ワッチョイあるとガイジが湧いた時に逃亡防止で煽りやすくなるけどワッチョイあってもアフィは消えないし簡単に変更できるから意味ない ヒールきつめの調整って話だしMTST共に全体バリア多めが有利に
なりやすいと思うのが普通じゃないかタンクヒラはギミックありきだし >>860
からipスレにしないで下さい
までちゃんと言おう ipあって困る事なんて何もないのに嫌がるやつはなんなんですかね IPあって困るのは本社から書き込んでるスクエニ社員くらいだろ 次スレからはワッチョイ付だなアドセンクリックお願いします >>864
オレは自宅から気軽に書き込めなくなるから少し不便になる
ipもろだしでサーバー建ててるからな
まぁpcルーターでもう1IP繋いでるからそっちから書き込めるけどw IPストーカーもいるから何とも言えんな
別に無くても困らないのは変わらんし 俺がされてるとは言ってないけど
自意識過剰では?(笑) つーかタンクスレはこのままバランスを考えるスレで行くの?
落ちてひさしいけど よしわかった
オレが自意識過剰とかなんかそういう現象は引き受けるから喧嘩すんなお前ら! >>872
お前がされてるとは言ってないけど
自意識過剰では?(笑) 昔と比べて簡略化が進んでるから語ること無くなっちゃったしなー
タンクに限らんけど取捨選択の妙って無くなったよね インビンはさっさとスタンダードまでナーフしろ
横並びにしたくないんだったら、横並びにしますって強調すんな ゲーム体験でwwwジョブ差を出しますwww
アドセンスクリックお願いします 今回ナイトにレイドの席はないけどID番長の称号があるからがんばれ ???「数値のバランスというより、紅蓮でもどんな構成でもコンテンツをクリアすることは既に可能だったものの、
一般的なプレイヤー層がワールドファーストを取るようなチームの真似をすることが問題だった。」 ああ、「DoTでも稼げるとも言える」とかトンチンカンなこと言ってる奴か
やっぱ>>879答えんでいいわ >>876
言いたいから自意識過剰って言葉が出てきたんだよ
もうちょっとマシな言い訳考えような
日頃からそういうことしてて、我慢できずに別端末から書き込んじゃったところまでがIDコロコロから読み取れるよ まあテーマ広いと煽り合いが増えちゃうからなあ
ジョブ好きは自スレでキャイキャイ
零式スレで攻略視点重視でワイワイ
これである程度すんじゃうからパッチきたらもういらなそうではある
ジョブスレ落ちた人の避難所的な側面はあるけどな
そこはさすがにパッチ直後は落ちないだろう
、、、落ちないよな? タンクはみんな平等に糞にされたからはよう糞まみれになろうやって感じなの? パッチ直後とかのゲーム内がホットな時期はレス減るぞ
人少ないスレはそこで落ちる まずは実機を触ってフィードバックをください
研究が足りないのでは? とりあえず5.0ナイトのレクイエス後の回しは
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簡単に入手できるのでお試し下さい >>891
その前のレスとあわせて本気で言ってるッポい仕込みやめw やっぱ結局ナイト火力高いんやろ?
おまえらすぐうそつくな 高いだの低いだの今の時点で真の答えは出ないだろ あと3週間ちょっとで分かるんだからそれまで辛抱してろ だってここレイド早期勢しか書き込めないコミュニティじゃないし これでガンブレが最弱だったら、機工士を超える誰もやらないジョブになりそう
機工士なんてレンジ2ジョブしかなかったのに初期は誰もやらなかったからな
タンク4ジョブもいるから消えるぞ (´・ω・`)ガンブレはサイファーみたいな構えにして欲しかった タンクは意図的に人気集まりそうなジョブ集めてるからなあ、個人的にはカタカナじゃなくて銃剣士とかにして欲しかったけど >>726
レイドだけみたら分けるのは簡単だろうけどその影響が他にも色々及ぶからだろ MTしかできません
STしかできません
なんてジョブ調整は無理だよ
だってそもそもMTとSTに完全分断するほどの差ねーもん 殆ど影響無いだろうけど戦士のオンスロートリキャストタイム20→10秒に強化されてるな。
基本解放以外で使うと損するスキルだからだから何だろうと言われればそれまでではあるんだが。 【CM記念】クオカードペイ50 0円分をすぐ貰える
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でガンブレだけ実質3コンボなのは不公平だ😠 >>914
あと20分後に自演安価飛ばすのかまたw プレイフィールだのもやもやした言葉ばっか最近使うな吉田は MT2ST2で分けないならガンブレDPSでよかったよね >>917
コレもう問題なのバレかけてるけど、中華業者と組んだ迂回送金だからね
色んな所でやられましたーって報告の為だけに安い業者で回して
実際はガチの空登録で何億もキレイなお金が作れる仕組み >>913
今の数値そのままならの話だけど
だましにオンスロ合わせて撃つタイミングが漆黒で生まれるからそれなりに影響あるよ しかし戦士の4.1から4.2の魔改造でプレイフィールは超重要だと思い知っただろお前らも。 >>926
最重要なのは海外の他ゲーレイドやってる人達からの声やぞ! そういえば暗黒はチンパンジョブ継続か
コイツだけコンボルート1つとかマジでサルでも出来そうだな >>923
いや、威力100のクソでゲージ20も使うスキルを開放以外で使わんわ
20をそのままフェルクリにまわしてウォークライリキャ短縮させた方が強い IB効率だけで言えばフェルクリよりオンスロのがほんのちょっと強くね?
短縮あるからフェルクリするけど >>932
フェルクリは前座でウォークライのインナーカオスをどれだけ打てるかで火力かわると思う
4.0のままフェルクリ最強ならリキャ10秒のオンスロは強いと思うけど 状況に応じて使うが正解
IB40ウォークライ残りリキャ5秒切る状態で次ヴィント(+20)撃つみたいな時はオンスロする 暗黒チンパンジョブっつっててブラナイ割れないやつはガンガン晒していくからな 計算したらわかるけど
IB1に対しての威力は
アップヒーバル22.5>カオス11.0>フェル5.2>オンスロ5.0
インナーカオスはクリDH確定だからそれ含めたらもうちょっと高いとおもうけど、
アップヒーバルよりは強くないはず。 チンパンっつーかもはやゴミ
管理する物がなくなったから何の意味もなくフレイ君の秒数表示しちゃったぐらいだしな MT時にもST時にもBN割るという全タンクで一番難しい作業をチンパンというなら、
他のタンクとか猿以下の脳死ジョブでは? BNは割ってもプラマイ0だからSTだとサボる暗黒が多そう 鼓舞クリ以上のバリア貼れるのがプラス0とかうせやろ 戦士がMT確定になると、他がMTSTどっちもできると言われても
STを3ジョブで取り合いになるからやべー。
纏めサイトの記事でなんとなくみんなの意識にすり込まれるし。
だからMT性能はみんな一緒にしてくれないと困るのよ。 暗黒にとっては割れてもプラスないからしゃーない
ブラナイをホットバーから外す脳筋暗黒が出ないか心配になるレベル >>947
実際蓋開けた時にワールドファーストとったジョブが主流になるだろ >>950
これな
結局ワールドファーストが何使ったかで他のジョブにマウントレスが始まるだけなんだよな ホルムと火力持ってる戦士が入るのは間違いない気がする
後は支援系スキルが地味に壊れ性能のガンブレでHPチェック超えるとかありそう タンクのHPって5.0で補正かかって今よりかなり高くなるのか? ワールドファーストがモンクだったとき、どうなりましたか? ブラナイって今でも割れなかったらマイナスだろ
無理に低まってるの気持ち悪いわ >>950
名言残したついでに次スレの采配も任せた
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます
vを1個増やして
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
にするとIPスレになるで そのDPS高いを間接的に証明するのがワールドファーストのジョブだからな レクイエスから威力800のコンフィが無詠唱5連で打てる
火力最強バースト最強は間違いなくナイトで決まり
横並び調整ってなんだったんだよ ほぼ1人が複数IDで回しいてるだけだろ
IPつきにすりゃ多少ましになるんじゃない >>955
今は140のロスだけど次から500ロス
バリアの性能上がってるし気軽にAAで割れるやろってレベルで使えない分使い勝手一番悪いまである
他のタンクの支援バフは次の強攻撃に間に合うならAAだろうが気軽に使える >>942
1番スキル数が少ないチンパンコクさんは他ジョブ内でも笑い者 ウンコクの次はチンコクか
延長出来るならまだしも分身の秒数とかほんとなんのためにあるんだろうな
チンコクが管理頑張ってますアピールするためか? ・誤差ではなく目に見える火力差とMT性能で戦士MT確定
・無敵リキャ420秒では対応出来ないが300秒以下なら対応出来るギミックあるから戦暗確定
・デバフをかばう事で無視出来るギミックあるからSTナイト確定
こんな感じにワールドファーストのタンクが例外または想定外のクリアしてない限り全員席あるやろ
暗黒はしらんけどみんな同じような物持ってるんだし他タンクに出来る事は大体出来るやん ブラナイ割ってPTDPS伸ばすより自分のlogsの色しか興味ないクソゴージ見てると、
マジにこいつらタンクから追い出したほうが世のためだしタンク火力落としたの妥当だと思うわ まあぶっちゃけホーリースピリットの上位版でコンフィにパワーアップでよかったと思うけどな
威力は今のままだとだめだが結局ホリスピ連射かよって感じだし 紅蓮で戦士最強居座ったんだから5.0では最弱でいいだろ 直感のリキャと数字弄れば戦士MTから落とせるか?
どうせ火力最強なんだからMTにしても STにしても席は確定だろうけど >>971
ナイトは零式と絶全てでワールドファーストとってるし最弱にしてもいいよね 吉田的にはナイトが今回の強ジョブだったんじゃないの
実際STを不動のものにしてたしな 戦士をホルムのリキャ延長、直感の効果を受け流し確定に戻してヴェンジェの反撃削除すればバランス取れるな >>968
ブラナイ割れないのを恐れて確実に割れる攻撃にしか使わない暗黒と、支援投げても火力落ちるリスクなしでガンガン投げてくれるその他タンクなら結果的に暗黒の方が劣ってない?
どう考えても暗黒だけ不利 よく見たらデストのクリアップ分がどこにもないな
なるべく100近くにしとくとかはもういらん時代か? むしろ溢れそうになったらフェルクリ撃つだけでカオスが騙しに合うようになるヌルゲーの時代だぞ 戦士使って煽り記事を書くとアフィアフィできるクポ〜 白ちゃんにホルムしてアクアオーラでバイバイされてた戦士も出世したもんだな >>941
ブラナイ割るのが難しいとか本当にチンパンやんけ お前らチンパン馬鹿にしてるけどリアルのチンパンはめっちゃDPS高いから >>973
ホルムをナーフしない限りMT枠確定でしょ。リキャ短いのが強すぎる HP10万で15万ダメージをランパートだけで受けれるのか
今回のタンクはすげーな なんでナーフの方向やねん
他のリキャを短くする方を志向しろよ
こんなバカばっかだからジョブの調整も雑なんだろ >>989
一言もナーフしろなんて言ってないんだが、なんか嫌なことあったのか?がんばれよ >>987
150000-54000
受けられるな 嫌なこと?あったに決まってるのだ!w
自分の大好きなジョブが不遇なのだ!w >>992
願望が入ってなかったら「されない限り」になるだろ
くだらん言い逃れすんなや ようそんなジョブに思い入れ出来るな
新生ナ、蒼天暗、紅蓮戦とその都度、着替えてたわ >>993
タンクマスタリーも計算に入れてるとか言わないよね?
ノーバフで15万って言ってるだけでしょ
外せもしないマスタリーのことをバフ扱いするやつなんていないよねまさか >>984
IB貯めて撃つだけのクソゴージの方が遥かにチンパンやんけ
猿がプレイしとんか? 全ジョブの中で一番簡単でアホでもDPS出る戦士で難しいとか、
真面目に戦士以外プレイできないだろうからナーフされんように必死やな このスレッドは1000を超えました。
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