【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒) 【馬鳥死ね】Part8
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【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒) 【馬鳥死ね】Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1540354409/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
盾乙
毎回建てようと思っても必ず規制かかって建てれんのよなぁ ハロワ1Aのシェア一人受けバフ回し調べると
大抵原初合わせか盾になってるんだけど
HP満タンならデストor忠剣でもハロワ開幕時のランパとレイテントならアポカタでいける? やっても良いけど固定内でよく相談してやれよ
くれぐれも野良でそんな危ない真似すんなよ 野良の話だあとすまんヒラスレと間違えてた
練習PTでとにかくそこが安定しなかったんだが
やっぱあそこって攻撃スタンスはリスキーなのか アウアウウー Sac7-QUak
アウアウガイジが規制かかってるのはアフィカスだからだろ
今週の消化で固定解散だけどまじ野良行きたくねぇな
今野良って1A募集してるのに顎ガイジが入ってくるんだろ?やばすぎだろ。文字も読めないチンパンじゃん 練習だとそもそも1Aとか134とか意味分かってなくて
動画と違う;;みたいな奴が来る 前スレ3層戦暗でパント2回目どうするか
担当が大AoEに合わせてスプリントして火炎放射から逃げるように外周走る
つまりタンクがやる必要は本来ない ナイトならインビンでガン無視しつつホリスピできるから
野良で最も大事な処理の脳死化になるので選ばれてしまっただけの事 4層後半だけは暗黒すごいわST限定になるが
ナイトは自分守るためにシェルトロンで手一杯なので
インタベ投げる暇なんかない なお中身の地雷率
4層後半確かにクソ強いが、うまい暗黒は希少なのか野良じゃ全然お目にかかれんわ
DPSもナ戦に比べて出しやすい筈なのにほぼ緑か灰色だしナンヤネンコイツラ 両者薄いバフで綱渡りしてる中マインドブラナイ追加で素知らぬ顔できるから4層後半暗黒はカチカチ感凄い
けどそれ以前の層で全部イラナイツだからそもそも練習まともにやってないんだよな暗黒
かくいう俺も両手剣握ったのは通し消化何度かやった次の週から4層のみ着替えだし
後はやっぱりDAポチポチだるい 定番のバフ回しにDAマインドブラナイ入れると超ダルイ マインドにDA要らなくなって使いやすくなったんだし直感の方向指定無くしたりシェルトロンの効果を一定時間ブロックとかにして欲しい(ボソッ) シェルはともかく直感は効果時間短くかリキャ長くでもしてまとめでも強くしてほしいわ まあ4層後半バフ回しが厳しいのはハロワにバフ使ってるせいなんだけどな TTHHの最初のファーは正面にいるだけで線切れるのに
わざわざ離れてAA漏らしたりロブ投げたりするナイトしか見ないんだが
どうしてこうなってしまったんだ 今回タンクのドロップ運が悪いと2層のデータログがやばいほど必要になるな
頭手足何も取れないままがつれーわ >>35
たまに変なDPSで切れないときがあったな
流石にボスから3メートルも離れないが 逆にツモ率高いのに低めを引くっつうかソレジャナイ装備引くことが多い
手欲しいのに脚来たり耳欲しいのに首来たり アフィに取られるのも癪だから取るんだけども
ガーロンドォの技術で要らない装備をデータログに分離してくれないか >>35
練習のとき端まで行ってもすぐ切れないからTTHHはクソだと思ってたわ
側から見てるとビヨーンて伸びてて面白いけどな ん?>>35は最初に切るT青線のことじゃないのか?
お互いにサークル外に居れば殴りながら切れるが保険のため少し離れてるな。万一でも切りそこなったらほぼワイプやし ベネほしいわ〜
ホルムに読み上げいれてないの多すぎるから結局お知らせマクロだよ
はー白ちゃん帰ってきて;; >>42
事故った事無いけど億が一切れないことがあったとして
切れるタイミングで切れなくても1、2歩下がれば切れると思うし
それから拡散避けても普通に間に合うと思うんだ
ロブ投げてDPS下げるのは保険かけすぎ以前にエンバグ理解してないと思ってる みんながみんなlogsに血眼になってるわけじゃないし
ヒラが変な動きしても確実に切れるようにがっつり離れよう、と考える人もいるだろ ほんそれ
エンバグで総統ヒーラーに負担掛けてるから拡散後の検知は
バフ2枚使ってるよ >>45
繋がってる方向見てればDPSが距離詰めててないかわかるしな
サイドからよられても保険で逆サイドに逃げるだけでええし離れる必要ないよな >>39
よく考えると腰と腕でも薬必要だから
6*3 + 4*2で26個かよ・・・ そのころには24人レイド来てるからそんなにいらないけど 薬ゲットした
腰はもう強化したからあとは腕に使えばいいのか
やったぜ なんだかんだデルタもシグマも8週で揃ってたんだが今回は居残りだわ
まぁオメガ腰を創生腰に変えるだけだからだいぶ虚無い >>56
3層かサンクス
まぁどうせ出ないんですけどね… 今週の消化装備強化したりしてスキル回しも詰めてきたのにヒラに転がされて緑帯に落ちたログ上げられたのマジお前 転んだくらいで緑に落ちてんなら紫がせいぜいだろ
低まっとけ 今週4層後半でテロられて死んだけど青で踏み止まったから多分もっと低いぞそれ 死ぬタイミングにもよるな
バースト時に死んでるとかなりの損失 未だ朱雀で粘ってるようなら1デスで灰に落ちても仕方ないな 無駄遣いしてなければ400武器が手元にあるはずだし
まともな回し方なら青が限界でしょ オメガ頭と手取れてないんだが頭ログで交換しちゃおうと思うんだけどお前らどう思う?ちなみに野良紫時々オレンジ >>67
キチガイ反応してくんなやw
野良で紫くらいなら出せるけど交換した方がいいのかって話だろ草生えるわ
早く動物園帰れよ
>>68
そうするわ
意見ありがと 毎回レイドの度にログはサブに回そ思ってても気がついたら交換してしまう
そしてサブの装備が揃う前に零式止めてしまう 似たようなこと考えててシグマデータログが全層20個超えててこれおれ間違えてるなってなった
今は交換枚数揃ったら即交換してる 1313ゴージでホルム極力使わない回し知りたい
標的スリル、検知ランパ、ハロワヴェンジェ
標的スリル、検知ランパ、標的アポカタもらえなければ原初(orホルム)
検知ランパ、ハロワヴェンジェ
標的スリル、検知ランパ、標的アポカタもらえなければ原初(orホルム)
こんなんでいいんだっけ?
アンチェも腐ってるだろうし原初打たんくても、ディフェエクリすれば標的なら問題ないんかな
あと、見切り、直感、アウェア、コンバレとかは
AAにあわせてリキャ回ってきたら適当に入れるくらいの認識でいいんかな? >>72
アンチェは腐ってるだろうしディフェは入れても対してロスないけど
フェルクリはロス小さくないから、標的前にゲージ吐いてからディフェエクリして
原初打たずないとかでも大丈夫なのかな?、っていいたかった >>72
当ブログでは麻薬販売しております
アームX後の標的はヴェンジェAAにアウェア直感
ハロワでアウェア直感
エンバグ検知にコンバレ
見切りアーカイブアームとオール
野良ならアンチェエクリは基本ハロワ
芸人ならアーカイブアーム後にスリルアンチェヒーバル
ホルムは最初の標的識別以外でマーカーついた時に使っとく
アドセンスクリックお願いします >>69
なんかどやってそうなレスだったからつい鼻で笑ってしまったよ
まータンクでオ紫とか誰でも出せっから
うまくやる余地なんてほとんど無いんで恥ずかしいレスはやめとけな
てかそのくらい判断できないとかお前がチンパンだな
動物園から出てくるなよアホ >>72
ホルム使わない理由はなんだ?
言っとくがスリルのみ受けは軽減効果無いからホルム受けと変わらんぞ
被ダメージ変わらんし回復する手間も変わらん 1,3,5で戦士についたらホルム一人受け、2,4回目で戦士についたらかばう一人受け
標的は全部戦士につけばいいのだ スリルは抱き合わせじゃないと使わんな
標的はホルムランパヴェンジェランパヴェンジェ
検知はランパ原初ランパ原初ランパ
ハロワは両方ディフェヴェンジェ バフを腐らせない、特にホルム腐らせない為にスリルで受けてるっのが理解できないんだろ >>77
スリルはHP回復もするから20%バリアと変わらんし、効果中はHotで回復するバリアだから割とお得スキルだと思うけどな
んで、自分はヒラもやってっから、ベネない時のホルムもめんどいと思う事多くて
自分がタンク出すときは極力減らしたいって思ってるだけよ
開幕に至ってはヒーバルに載るからどのみちスリルは入れるだろうし、
まだ薬残ってるようなタイミングでホルム受けして、ヒラが回復に1手割くかもしらんから省きたいのもある
あと最初ホルムだからってAA戻しや軽減削られて、AAに深謀食われて戻しがめんどくさかったりとか、
暗MTだとそもそも標的じゃそんな減らんから、
そのあたりのギャップのせいもあって余計にホルム受け面倒くさいと思っちゃってる節もあるw あああとそもそも標的って無敵前提なほど痛くないしね
>>75
Xでヴェンジェ回るんだっけか、完全に見落としてた
てことは全部自分のバフ受けだけで回せるのねthx 違った、ハロワにヴェンジェじゃなくディフェアンチェか理解した ホルムとベネはリキャ同じなんだけど、それホルムが面倒なんじゃなくて他がタイミング悪く死んでるかヒールワークがおかしいだけなんじゃね ベネないときって要は白ちゃんいないときじゃねーの? パッドだと戦士以外やる気しない、XHB2枚で収まるのが戦士しかない
WXHBはつかいにくすぎて誤爆しやすいし無効で常に表示にして同時押しのリキャ確認用にしか使わん まさか10枠になって入れられるようになるだけでアルティメさんがこんなに人権獲得するとは 4層後半ってどこで薬使うだで?
開幕、アーカイブオール〜ハロワ2の間、最終Pだでか? オール後の拡散波動ありますやんか
終わった後向きを中央に向けるべきかそのまま外に向けとくか悩むんだけど
どっちがええねん
みんなあっちこっちバラバラに動くねん どうするのが普通や 戦士開幕の解放でアンチェ原初ヒーバルやるやついるけどあれ正直駄目だろ
ヒーバルダメージだけは高くなるがその分原初で減ってるし、解放までに1WS減るから騙しともズレる
アンチェヒーバル神聖視してるやつは単発ダメージしか見えてないのか 騙し有無で変わるのを知らないだけじゃね
野良の場合そもそもだましのタイミング自体に期待してない可能性もある 野良だと1セットで切り替えると持ってかれるから原初まで入れたい派 騙し抜きなら原初で下がるぶんよりヒーバルの上昇幅のがでかくね 暗黒初心者なんだけど、新式武器にDHハイハイハイジャジャと朱雀武器に確定穴DHハイならどっちが強い? スカエウァ・マジテックグレートソード
用意出来ないなら暗黒やるなよ
零式行ってない人でも担いでるぞ 先週復帰したばかりだからトークン溜まってないんだごめん タンク3ジョブどれも楽し過ぎて未だにトークン武器何交換するか悩んでるアフィ 換算値ググったら出てくるからこんなとこで聞くより調べた方が早いぞ それをまとめるのがこのスレだろ
アフィの広告収入増やしに行かせるなよ このスレでまとめたらそれをアフィがまとめちゃうだろ八方塞がりかよ エキスパでもレイドでもエウレカでも活躍出来る戦士一択では? あっエウレカだとEWで輝き集めあるのか エウレカエアプ晒したわ 換算値纏めてるようなやる気のあるアフィみたことないが・・・ >>109
暗黒初心者ァ?復帰したてェ?
復帰したてで経験薄いジョブやるんじゃねーよ
零式はもちろんですが、極朱雀にもしばらくは来ないでください
朱雀いけないと朱雀武器はまだとれないから必然的に装備は新式になるな
結論でてよかったじゃないか 零式とか極いくとか一言も行ってないのにこのマウントは草 話題変えちゃって申し訳ないんだが、タンクさん達は1313と134どっちがやりやすいんだ?
ちなみに自分とフレさん達はDPSとヒラなんだが134で練習してクリアした。
DPSは充分に足りてるし、近接が殴れるようにある程度工夫してる前提として
今後消化していくにあたって週末に1313も覚えるんだが実際タンクはどっちが楽なのかなと。
アタゴオルの性格がウンコとか言うほど綺麗なやり方じゃないのは承知の上で
でも134のがバフは大分温存できるときいているからどうなんだろうなと
おしえてくれー 1Aでも普通にバフ回るのは昨日1A式スレで晒されてた >>122 >>123
ありがとう どっちでも然程かわらんって事だなw
1313も覚えて募集が埋まりやすい方にするわ 134のほうが通しで硬くなるのは間違いないが結局回復するのはヒラだしタンクには関係ない話 >>119
極行かずにどうやって朱雀武器とるのか教えてくれ >>125 自分実はバリアヒラで134で防御スタンスをちょくちょく切っても大丈夫な感じなんだが
やっぱり通しでは固いんだな。1313でもそうできるように努力するよ。
皆ジョブ違い奴の質問に親切に答えてくれてありがとう >>126
どっちが強いか っていうシンプルな質問だぞ爺さん
初心者相手にでかい顔して気持ちいいアフィ? >>115
エウレカは流石に暗黒の適正がありまくりでしょ
他全部戦士でいいから暗黒とかいうカスジョブやんねーけどな
黒と仲良くモブハンでもやってろ 暗黒のピューロアフィカス武器にクリ525ついてるらしいアフィ サブステガチャがあると聞いてエウレカやる気がさらに削がれたわ 1313でも終始スタンス切りっぱなしに出来る暗黒!
尚それでも戦士に火力勝てない模様 バフを1つ使わなくて済むのとDPSが下がるのは
釣り合わないよ
バフなかったら原初でも盾でも入れればいいけど
DPSは取り返しつかねえじゃん そしてナイトと暗黒でそんなに火力に差が有るわけでもないので
じゃあヴェールパッセあるナイトでいいやって話 暗黒に足りないものは全体バリアとアドセンスクリックお願いしますとあと何だ 与ダメ常時20%アップするバフついててなお不満か? 普段80%のところを無駄に使わせて無理やり100%にしてるだけなんだよなぁ・・・
おまけにMP回復無効のデバフ付き ラクシュミやってたらスタートデストなのにいつのまにかディフェになってて
w
ディフェの方が安定するw
と発言した後チャンチャラー奔流で死んでいくゴージに出会ってしまった
出会いに乾杯 募集建てて明らかにアフィフェーズ詐欺奴おったらどう対処してる?
小心者だからなかなか指摘しづらいわ ラクシュミとかシャークの練習場所じゃん
ゴミタンクx2で周りに迷惑かけるとかほんと可哀想だわ >>137
戦士の話だがブレダン1回目くらいで倒しきれるPTなら自然とそうなるから個人よりもPTガチャで決まる やたらめんどくさい割に大した効果でもないブラデリとかいうゴミいい加減なんとかして欲しい
単純に攻撃力upとかでいいのに すまん、4層前半のサジタリウスアローって確定で当たる?
マーカー捨てて速攻で戻ってもサジタリのダメ表記出てるし、当たって死ぬ時と死なない時があってわからん 識別のダメージ判定ってどこで行われてんの?
詠唱?着弾?ビームで 着弾後にバフ貼っても無意味?
詠唱完了までに貼らんとだめかね? ヴェンジェ原初で45000って明らかに
どっちか入ってないよね? もしかして原初ヴェンジェで5割カットと思ってる口?
78000×0.56で44000だからそんなもんだろ サブジョブで近接かタンクか迷ってます?
竜や忍よりも操作量は少ないですか? 操作量は少ないよ
単純なポチポチ度なら
忍>竜>暗>戦>ナ
簡単かどうかはコンテンツによるとしか言えない >>137
もう装備揃ってるし非シナパの暗黒でも余裕でいくレベルだよ 4層前半はサイコロ運とシールドのボスの飛んだ位置運が必要だからベスト出すのは厳しいよ 何度か挑戦してるがせいぜい4800だな
ちなみに戦士。LBは必ず2回くる どっかのスレでも言われてたけど与えたダメージ/クリア時間だから他人のDPSの高さで自分のDPSも左右されるんじゃね
最善を尽くしても他がDPS低くてクリアに時間掛かれば分母が増えてその分自分のDPS落ちるっていう
LB1回しか来ないPTに当たるのを全力で祈れ ピューロスのタンク頭と手のサブステ分る人いますか? 1Aで戦士無理じゃね?
ノーシェアサークルで毎回生死の境を彷徨うんだけどこれリビデ前提だろ 常時デストとか暴挙に出なきゃヴェンジェ原初原初でどっちも余裕だろ そもそも相方タンクはなにぼーっとしてんだよ
シェア1人受けとかインビン時ぐらいしかやらんだろ いやタンク2人シェアは無理だろ動き的に考えて
レイテントがナイトなら分かるが タンク手のサブステがいずれも微妙だからピューロス強いんじゃね?と思って
サブステをとっかえひっかえ木人を殴り続けたが大して変わらんという結論に至った ハロワ中はディフェにしてヴェンジェと原初で凌げばええやん 常時デストで野良芸人とか
さすがに頭ゴージ 134ならオールデスト余裕なんですがそれは
まぁ仕方ねぇ1Aの時は守備に徹するわ 四層後半の標的、初回2人頭割りでそれ以降無敵使うって見たんだけど、2回目以降も頭割りで処理せずに無敵切る理由って何かあるの? >>178
じゃあ134入れよw
1313はハロワのタンク負担でかい事なんて1ヶ月以上前から言われてたことだろ 4層前半ってナイトも戦士もオフェンススタンスだよな?
ディフェンダーと忠義の盾いれてるタンクがセットだとDPS不足になりがち
タンク2人揃ってナインズ(Perf9)は勘弁してくれ フル介護で火力も出せないような戦士抱えてるところは大変そうだな 奇跡的にタンク2名以外のDPSとヒラが全員青以上だとギリギリ突破できる
灰色タンク2名にあと1名くらい灰色が混じるとヤバイ
オレンジ1人ではまかないきれなくなる 四層まで来てスタンス常時入れてるやつおるんか
バフの都合とかで入れることはあるけど、 戦士の場合、全戦闘時間の20%以上がディフェンダーだったらその時点で灰色が確定する
ソースはfflogs
例外はほぼない
ディフェンダー率20%以上で紫、いや緑以上の人をみかけたら教えて欲しい
数千件のデータを無作為に抽出して調べたが見つからなかった
ガチの底辺みるとディフェンダー40%以上でヤバイ
IDならまだ許せるが残念ながら零式の話だ 4層前半のAAってエゲツないからな
入れたくなるのもわからんでもないがタンクで9000近く出さんと野良では超えにくい また防御スタンス入れさせろガイジが来そうな流れだなw >>190
そんなのいるのか
アフィブログしかみないライト層(灰色)なら分かるが
5chみるような人で防御スタンス信者はいないだろ 今の仕様でスタンス入れさせろって奴は存在しねーよ
仕様変えてからの話 そうなったらなったで俺らの緊急用防御バフが失われるだけで誰も得しないんだよな 防御スタンスがあるおかげでそれを切って雑魚DPSをキャリー出来るんだぞ タンクが火力出すの簡単でDPSキャリーできるってのは吉田の想定なのかどうか 自分の見てきたら12%でうち9%がアンチェだったわ
3%もどこでロスしてたんや
細かく見たら為になるな オメ子が消えた所でディフェ入れて吹っ飛ばされたタイミングでアンチェ入れたらそうなる >>197が悪いわけではないけど笑っちゃうな
そもそもそのためのものなのにw 1Aでハロワにディフェだが80だわ
20%で紫は無理だろな >>199
うっせw
紫ありゃじゅうぶんだろw
まさに198の通りの行動してるわ
ロスになってなくてよかった スタンスなくせガイジも零式スレのA1病おじさんみたいに毎回同じコメしてるんだろうな 1AなのにA1とか言っちゃうやつは灰うららの手先か何かなのかな? ナイトメインでやってきたけど、創世武器交換するなら戦士のがいいかね?ナイトすごく多く感じるから戦士メインのがええんやろか ガイアだけどナイトの方が足りない印象
少なくとも暗黒がパッチ4シリーズの間は復権なんかあり得ないので
戦士かナイト好きなの選べ タンクなんか溢れかえってるでしょ
占が足りなすぎる レンジ絶滅したんか?ってぐらいレンジが来ない 竜が居てもだ レンジ界で何があったんだ…ハイパーアドセンチャージがどうたらとかアフィは消毒とか言ってたのにいつの間にかエキスパとかでもマッチングしなくなった 一強詩人ですら運ゲーのよくわからん仕組みだしな
まともなレンジャー作れんのかこのゲームは というより機構スレみたいなキチガイしかいないから
新規も使う気起きないよね ネガとか要望は多少まとめてくれた方が声大きくなるだろうしアフィ対策するのだって隣の詩人スレ見習えばいいのにな
民度の差なのか アドセンスクリックお願いしますだけでよかったのになぜ亀頭士になってしまったのか そらアドセンスクリックお願いしますだけだと
紛れ込んだアフィ太郎さんがお願いしますまで書かなかったり語尾アフィで語り出してグダグダにされるからですわな
詩人スレでも徹底できてないし 戦士で未だに防御バフ使うタイミングがあやふやなんだけど
自分に大ダメージ与えてくるスキルを持ってる場合はそれまで温存で
それ以外はリキャ溜まり次第使うって感じかね? >>219
温存が腐ると判断できたらそれなりのタンクだと思う 4層134だとバフがほとんどリキャが綺麗に回って最高に気分いいぞ ようやくクリアできた
戦士で4950ってどんくらい?
中の下ぐらいかね 塊とランパかヴェンジェで単体強攻撃に合わせたらめっちゃ減ったわ
70にもなって知ったわ >>224
まじかよ
自分でも結構行けたと思ったんだがなぁ 初週でも5000出てたやつらいるのに5000以下は普通にダメだろ 正直戦士はバースト直前に終わるか直後に終わるかで100 200は変わるから
ある程度は運ゲー シナパかどうかにもよるし安間気にする範囲でもないとは思うわ
なんにせよクリアおめ ディフェアンチェヒーバルって言うけどわざわざその為だけに8秒間火力5%下げる意義ってあるの? まぁこの時期はオメガ武器取れてないとPerfが20は下がるので次に期待だな
最終装備でPerf47出せたのなら及第点だ 4層前半93式と男女のパーティならどっちにはいる?ずっと93式でやってたんだけど集まり良くなるなら男女に変えようかと >>233
そこに殆ど差を感じたことはないアフィな
好きな方やりたまえ >>233
どっちも出来るだけど男女のほうが圧倒的に多い気がするからな 俺は93のほうがマクロのバリエーション少なくて好き 93の方が多いだろ
男女の方が直感綺麗に役立つから好きだけどSTナイトが脳死93野朗だとたまに方向間違えるからな ナイトの鋼を活かせるという意味で男女式の方が若干メリットあると思うよ
救出してくれるヒラも最近は増えてきたし
Fの吹き飛ばしに合わせてパッセ軽減とスワイプ当てられるし だから1回目使わないでヒラに救出してもらうって意味だな
ヒラ的にはめんどくさくなるからイーブンかね 1回目鋼で2回目救出じゃないとDPS下がるけど
逆にするメリットってなんかあるの? これなら零式いくパッド勢なんだが、防御バフをマクロでまとめるのって邪道?
大体3アビリティを1マクロにまとめてるんだが、零式でも通用するのかね… 無理
特に4層はバフを順次適切に使う必要があるから
まとめなんて論外のいいところ
常時デフェで毎回原初打つなら好きにしろ
DPSはヒーラー以下になると思うけど マクロとかもう誤発動嫌で挑発やシャークでも使わなくなってしまった 挑発だけにしか使ってねーわ
シャークなんて必要なタイミングはヘイトゲージ見てるからお知らせいらねーよ 個人的にマウスキーボで近接とかタンクやってると味方をタゲるの面倒だから俺もシャークは2番目指定のマクロだな。お知らせはしない シャークは後投げだからいいが
挑発は先釣りだから鳴らせ
シャークする側が困る 挑発はするタイミング決まってるしエフェクト見逃すだけとかないよな?ないぞ?メッセージマクロとか要らん ブレードダンス無敵受けの時にメイタムでタゲ取ってんだけど、メイタムに気づいてないのかシャークが飛んでこないからタゲ取れてなくて事故る
あそこ挑発マクロで音鳴らすかメイタムした上でオバパやヘイトコンボしなきゃいかんのか 今は火力余裕あるからタムさんしてからフラッシュだわ 芸人志望じゃないならこれで十分
理想はタムさんに合わせてシャークだけど野良にアレコレ要求してもしんどいぞ あそこメイタム無しシャークだけだと・・・1回目はともかく2回目はダメか ゲージ見てるとフラッシュ後ちょっと左に寄ってるから意味はあると信じてる
詳しい検証はしてないし何処にもデータないから断言はできないが なぜメイタムにSEマクロ入れるという発想に至らないのか あそこは挑発エフェクト見逃さないよう注意してるな
だってシャークしないと自分が死ぬんだからw 普通に持ってる奴のヘイト見ときゃいいだろ
エフェクト見る必要なし ヘイトリスト見てるだけでええじゃろ
なおブレダン詠唱直前まで挑発しないやつは死ね 2層楔フェーズのスイッチって、ミドが飛ぶ直前に挑発するものなの?
タイミング結構シビアだから、いつもエンシェントドラゴン出てからメイタムしてるんだが、
そこで中央待機してる相方がAA食らって何度も死んでたわ
普通はAA回避するために距離を取るもんじゃないの? 別にコスモメモリー辺りでメイタム入れときゃ勝手にタゲ戻ってシャワー詠唱中にシャークすりゃこっちに来るのに頑なにシャワー詠唱中にメイタムとシャークをやらせようとする奴って何なんだろうな >>269
ホリッド避けたあとAA2回入ったら挑発
これでうまくいく メイタムに音やテキスト入れるためマクロ化したら即時発動できなくて使い勝手下がるじゃないですかやだー
2層のドラゴンとか未だにシャドフレ置いてあって出現と同時に動き始めるのに致命的っすよ
えっホットバーにマクロメイタムと普通のメイタム2枚入れればいい?
そうですね(´・ω・`) 今飯とか込みで98000ぐらいなんだけど
アクセを400で揃えたら10万超えちゃう?戦士 検知MTとハロワのサークルタンク どっちも追撃でAAが入るから瀕死になる ハロワサークルタンクはノーシェアの時ぐらいでいいだろ
134ならそんなものフヨウラ 検知とエンバグ重なるときは回復薄くなるからな
たのむで 昔の記事見てたら
デフェンダーに敵視効果上昇とHP回復上昇効果の
テコ入れあったんだけど
じゃあそもそものデフェンダーってなんの意味があったの・・・? 自分でマーカー置いてシャドフレ出して感覚掴んでおいてもええんやで 同じ
だから134のマーカー置きでシャドフレ使ったりする >>274
2層雑魚Pはタンクへの嫌がらせでしかないな
最近の乱入雑魚って攻撃くらってもワンテンポ遅れて動き出すのが多かったのにね オメガ脚取れたんだけど390創世よりかは強いであってる?
クリ300下がる影響がどの程度なのかよくわからない >>233
男女しかやった事ないな
分裂で女側にたってすっ飛ばされるだけだから楽
ニアファーも迷うような要素もないし >>278
越えない
新式アクセ3つの換算値最強装備で90096 >>294
いやHP盛りの話だろ
換算値の話じゃない >>257
メイタムのお知らせしないタンク多いよな
シャークのタイミングつかめず、メイタム前にシャークしてしまい、タゲ戻ってきてしまって
ブレダンでサクッと死ぬ事故けっこう多い
コスモメモリーあたりで使っとけと でもヘイトゲージかエフェクト見てれば挑発・メイタム入ったのってすぐ分かるような…常に凝視してる訳じゃないけどスイッチのタイミングだけ注意してれば
とにかくコスモメモリーでメイタム使っとけば安泰か シャーク側のときはヘイト見るけど挑発は相手より自分のためにマクロにしてる
してない遅いとか他から言われないための予防策 >>295
間違えたわ飯込み新式3つでHP99096
右全部400にしたらいくつかは知らん コスモメモリーでメイタムだとその後のAAが痛い
だがしかしシャワーでメイタムだとシャークが遅れて事故りそう
したがってコスモメモリー後のAA一発受けたくらいにメイタムが安定 わいはコスモメモリー中にメイタムだけしとく
相方が殴り続けてタゲすぐ戻る>シャワーでシャークってやればAAも余計に食らわずシャークも余裕もって使える そうそう
勘違いしてる人多いけどメイタムはヘイトを
シャークだけで確実に受け渡すための準備であって
メイタム即シャークにするんじゃないんだよ 文章出すマクロってスキル不発でも実行するらしいから作ってないけどどうなん? >>284
たしか、
・ラースがたまる。5スタックで原初の魂、スチールサイクロンを使える。
・1スタック毎にHP回復上昇効果がつく。0スタックは0%、5スタックは25%。
ゴミとしか言い様がない効果。
さらにダメージカットスキルがひとつも無く、
唯一の防御アビは物理防御ステ15%アップだったか、それでおしまい。 スチールサイクロンは闇の戦士アルバートさんお気に入りやぞ!
あっ...アルバートさんディフェ戦士だったのか... ホルムの無敵とヴェンジェの被ダメージ軽減が後付だっけ
そんでナイトには戦士のフォーサイト渡して、代わりにくれたのが挑発だっけ??? 挑発とコンバレとアウェアネスだな
なおアウェアネスは15秒だった模様 初期ホルムは互いにバインドかけるだけの謎仕様 高いHPで押し切り勝ちをコンセプトにしたんだろうが
結果はAA一発分持つだけのなんちゃってタンクだからバハでは存在がハラスメント
2.1くらいで今の仕様にある程度近づいてまぁタンク名乗ってもいいかなレベルにはなったよ
その後もテコ入れ続けて新生末期には一人前 蒼天で勇者ジョブに覚醒した アウェアネスは使うと回復のクリも出なくなる不具合あったな >>278
ディフェ前HP8万あればディフェで10万
PTボ+飯IL135HQ
左全IL400右4つIL400+新式1個で8万届く
左全IL400右3つIL400+1個IL390+新式1個だと種族によってギリ届かない
帯IL390+右4つIL400+新式1個でも同上
武器オメガならいける 戦士のクリ意志特化装備を暗黒に流用したらどんだけ火力落ちるの? 暗黒はすでに地の底だから、これ以上落ちようがないってよ 4層後半で2回目のアーカイブオール前のエンバグ中に
解放が戻ってくるんだけどみんなどこで使ってるんや?
エンバグ中に構わずやっちゃう感じ? 暗黒さん80になる頃にはブラックナイトめっちゃ硬くなってそう
何?ナイト戦士にはもっと強いバフが追加されて敵の攻撃痛くなるから関係ないだって? ナイトには蘇生アビが来てもおかしくない いやタンクが蘇生するのはおかしいんだけどホーリー撃ったり回復したりバリア撒いたりしてるし… >>320
そこで使わねえとお仕置き前にラスト開放できねーだろ そろそろWoLさんみたいに盾が武器化してきそう
ヒカセンがオメガ君のシルコン見てやってみようかなと考えてもおかしくない >>321
DPSこそ正義のゲームで硬くなるとかどうでもいいですし 5回目イオン詠唱中に終わるくらいの低火力PTだと仮定して
オール2回目の後のFoFに薬のリキャが間に合わないけど
普通にFoFしてFoF中にリキャがあけた薬を使って最終で完走しないFoFが1回増えるのと
薬のリキャがあけるまで待ってFoFするのだったらどっちがいいのかな
前者だと一応レクホにも薬がのるけど そういや戦士の直感でケツから鼓舞受けたら確定クリになる不具合有ったな IL上がるほど堅くなっていくのはナイトも同様なんだよなぁ >>331
一瞬で修正されたよな
プレイヤーに有効な不具合は速攻で消滅する 鼓舞展開したいんでちゃんとケツ出して下さいなんて言われんのもイヤだけどな いやわけわからんバグはさっさと直せよ
「プレイヤーに有効」とか言っちゃう頭の悪さ
お前アンガー使ってた口だろ >>336
直感が正面から受ける魔法攻撃全部クリティカルにしてたの知らないやつおるの? 零式3層のブラスター後のアトミックレイをナイトが受けるときってアポカタいるの?
アポカタくれないと死んじゃいますーとか初めて言われたんだけどそいつがガイジなだけ?
初週からずっとマスタードに投げてたんだが死んだナイト見たことなかったわ >>338
そんなバグあったっけ?
さすがにそれは記憶違いじゃないん? アトミックレイに軽減が複数必要なのは確かだ
リプ+シェル+アドル+アポカタ…etc
それが足りないとSTが死ぬだけであってな。
単体バリアがあれば多分いらないけど、バリアヒラによっては殺されるっていう状況は嬉しくないから要求するやつはいると思う
あとたまにブラスター前にアポカタ飛んでくるけど、ほしいのはブラスター後な。
アトミックレイの前な。 盾+シェル2回で自力で2回はMAXから持ちこたえるけど3発目どうなるかは他人任せ
ブラスター後にアポカタポイしてくれたらそれで3回共生き残れるんでここだけは要求しても
おかしくない
というより他の誰に対して使う気だ? 固定組まないとコンコンですら軽減未実装とか当たり前だな
特にナイトで軽減触れないってホットバー2個くらいしか登録してねーんじゃないの
死ね 最後だけ盾しろ
あそこもう終わるから平も見てくれない 最初センチして、二回目から(パンクラ二回目のリキャが戻る)ランパ入れてシェルじゃね
盾はないわ。 パン2で死人いたりするとビビってセンチ切っちゃうんだよなあ バフあるのに盾は無いよ
なんですぐに盾入れたがるかわからん
戦士と違ってGCDもMPも消費するって言うのに つーかマスタードボムとかホルム受けするからアポカタいらなくね ナイトが何も言ってこないのが殆どだから開幕はホルム受けしてるわ 別にホルム受けよくね?最近の占学は白をバカにしてるんだから白ちゃんがベネとはいえ対応できることは占学も対応できなきゃダメだろ、甘えだよ甘え そんなこと言い出したら暗黒はどうすればいいんだ
パンクラの度に死ぬしかないのか 確かに白ハブ募集増えたなぁ
白ハブっといてホルムリビデやめてくださいは甘えだと思う
たまたま学占になった時は聞くけど初めから指定されたPTはタイミングだけ宣言して容赦なく使うわ 突然のホルムリビデはたしかに迷惑だろうが事前に宣言さえしとけば活性温存とかできるだろ大丈夫ダイジョブ インビンホリスピでDPS稼げるナイトならともかく
暗黒で静止して大範囲に当たる必要ねーだろ >>362
「戦暗なら暗黒ST」って知識"だけ"持った戦士が既に暗黒入ってる野良PTに平然と入ってくるけど、レンジが処理出来なきゃPTDPSダダ下がりよなあれ… ワイ戦士、3層暗黒と組んで何故かパンクラ2回目大円誘導してくださいと言われる
泣きながら外周走ったわ 先行でまともに処理してたところある?
DPS余裕だからわかっててやってたのかね 初期に見た動画は戦士が処理してたわ
微妙に範囲踏んでたが パンクラ2回目の大AoEはレンジが誘導してほしいわ...野良で今更無理だと思うが 爆発に追われて泣きながら走り回ってるゴージ想像して草 レンジ受けじゃないPTがPTdps語るの頭悪そうだなーって思う ホルムリビデは深謀ディグあるから余裕。野良は知らん ホルムリビデの戻しがキツイとかにわかヒラ。野良は知らん 本来不要なフロー吐くのが嫌がられる
白の席とったんだから占星だけでなんとかしろ 必要な無敵を不要と思われるとか泣ける。そういうヒラはナイト2でインビン回せばいい 深謀強スキルだし使わないで死なれたら意味ないから不要なフローとは思わんな。DPSが無意味に被弾して活性や深謀使う時には不要なフローを吐き出したと感じるけど いやいや前提がおかしいだろ
STナイトが暗黒になったときに本来不要な部分が増えるだろって話で
最初から戦暗前提なら当然不要ではない >>379
ところがどっこい野良は白黒はハブるが暗はSTならいてもいいよ、みたいなチグハグな募集がいっぱいあるのである
マジで意味分からん 上にある白ハブしてる学占がホルムリビデは迷惑って言ってくる話の事だと思ったわ 学占でも戻せるしキツいならレンジに走らせればいいだけだろ
何も難しい話じゃないのになんでアホみたいに無敵で越えようとしてるんだ 吉田が無敵貫通の魔法耐性低下を付けていれば、例えインビンで耐えようが次の波動砲で死ぬからインビン受けはなかったのにな 白がいると占を入れられない
黒がいると召赤を入れられない
暗黒かナイトかなんてそれに比べたらどうでもいい差 3層に限っていえば別にナイトじゃなきゃダメなとことか無いしな……前半かばうとか見るけどどうせバフ余るんだからそこで使えばいい話 アルファWFチームも言ってるけどわりと今のナイトって微妙な位置にいるよ
火力が低く弱体化されたせいで暗黒の火力調整次第では蒼天時代に逆戻り
ゴージだけ席が安定してる ポチポチ自体は消費MPを増やすだけでどうにかなるぞ インビン ヴェール ベンション 羽でバフや軽減を多少雑にしても何とかなる調整力がナイトのウリだし
誰も火力求めてナイト入れへんやろ 1択状態なら強すぎ弱体化されろと言われ、コンテンツとの相性がどうにも悪く不遇とされた時は弱すぎ来るなと言われ、他ジョブがちょっと選ばれるようになって来たら微妙な立ち位置にいるから不遇時代に再び転落するだろうと言われる 野良ナイトだけど暗黒で俺よりDPS上に会ったこと無いよガイア鯖なんだけどね。
みんなどこの世界線の話をしているの? 俺程度でオレンジ取れんだから今回はみんな適当にやってるかそもそもやってないエアプ STナイトST暗黒の比較だから野良でナイトやってるなら会えないのは普通じゃない? 野良暗黒なんだけどナイトで俺よりdps上にあったことないよ これで暗黒使ってても後ろ指指されなくて済むのか…胸熱だな
ところで紅蓮ってモンク言うほど主人公してたっけ? モンクの前例があるから次のファンフェスでPVの後半公開でガンブレのサンクレッドが活躍してるんだろうな MPとTPが統合されてダークアーツはどうなるのやら
それ言ったらホリスピもだけど まー暗黒強くなれば両手剣握って戦士ゴネ強化されたら斧握る それだけや >>405
たぶん今度はダークアーツあんまり使わないジョブになると思うわw 紅蓮でモンク強くなったかって聞かれるとどうだったかな・・・?
空気? マントラがモンク固有になってデルタ4層ワールドファーストに一役買ったでしょ ネオさんが方向指定無かったのもデカいだろうけど
なおそれ以降は(ry 後半では床ペロ暗黒からの真の光に目覚めたナイトにジョブチェンジあるで 新ジョブって当然タンクも来るだろ
というかすでにエサ巻かれてるし これでフタ開けたらティザーにいないナイトぶっちぎりとかだと面白いから是非やってほしい
暗黒がマジで暗黒に堕ちそう ディザーにナイトいたやん
羽も生えてたしあれ絶対ナイトでしょ つーかここまでお膳立てして貰っても返り咲けなかったら暗黒はサービス終了まで日陰ジョブになるで TPMPがMP1本に統合される&パッケージジョブ扱いでこれ、マジで暗黒の時代来ちゃう?
開発はこれ知ってて今は暗黒下げの調整は織り込み済みだったとか
戦士ナイトから暗黒ソルジャーに移行でっか 開発が意図的にハブジョブをローテーションしてるんだとしたら
5.0で様ジョブにするのが決まってて4.xは弱めにしてたのかもね ゴージ「ロール卒業してDPSやってもいいのよ」
ナイト「後は、おれたちに任せてくれ!」 おそらくソルジャーが来てもタンクの中で最もDPS高いであろう戦士がハブジョブになる未来が全く見えない
ソルジャー戦士構成が流行りそう いつから戦士のコンセプトが高火力だと錯覚していた? 戦士はアレだ2体以上敵がいるならトータル火力最強で
暗黒は単体相手なら火力最強て具合がよかろうよ
戦場で対集団を想定した海兵団と一人一殺の仕事人の違いっていうか タンクとうとう4ジョブかよぉ
零式まで1ヶ月あるとは言えレベリングしんどそ ボスは単体なんだからなんだその暗黒をどうしても有利にしたい願望は 戦士は範囲火力最強、ナイトは支援特化範囲防御、暗黒はMT特化単体防御最強
でガンブレは単体火力最強でバランスとれるな エンドコンテンツの思想が変わらんとまた火力上から二つで下二つハブられんじゃん 範囲単体最強な上にお手軽範囲バリア貼れるタンクがいるらしい インビン、かばうありきのコンテンツ作ればナイトさんは枠確定するぞ 今のナイトと暗黒みたいに火力ほぼ変わらず横並びなら支援が優れてるタンクに軍配が上がる ナイトはかばうションベン等々ある時点で確定枠なんだからMTを他3ジョブで争うんだぞ まーた5.0初期にゴージがゴネまくるんだろうな
吉田はいい加減ゴネゴージは無視しろよ 零式の攻撃ですらヌルすぎるから己が硬いとかなんのアピールにもならんのよな >>439
邂逅初期のこと持ち出してゴネまくるから無理だぞ 4.0はコンセプト崩壊して横並びゴリ押ししようとして失敗しただけだからなぁ
今は元々のコンセプト通りに戻っただけ
つまりゴネずとも火力トップは約束されてるっていう 火力横並びならナイト最強に決まってんのに吉田ガイジは… MPTP統合ロールアクション整理ってくらいだし
暗黒に限らず全ジョブまた紅蓮並の調整くらうんだろうなぁ まあ紅蓮ナイトが席あったのは
暗黒の大幅弱体化されたせいもあるからな
旧デリリ消されなかったらそれだけで暗黒の席確定みたいなもんだったでしょ ナイトの火力は頭一つ下げろよ
暗黒と戦士と並んだらナイト必須になるに決まってるだろ モンク主人公の紅蓮が大したことなかったからあんまり期待できない ついでに言うと侍もゴミだっただろ
紅蓮主役のモ侍がハブられているように、暗ソがハブられて戦ナ継続の暗喩か 今までの主役ジョブがタロウにおけるウルトラ兄弟並のクソ雑魚扱いな一方
暗黒が問題なさそうなのは何か理由があるのか 紅蓮直前の放送で金玉蛙が「侍は相当強い」って言ってたのにな トレーラーは早めに作り出さないと間に合わないらしいから本編との乖離があったりするんだよな
紅蓮のトレーラーも街中で帝国軍と戦う展開などなかった
そもそもクガネで刃傷沙汰はご法度だし
まああくまでイメージ映像でしかない
もちろん暗黒が主人公と言うこともない 新生も蒼天も紅蓮も最終的に主人公ジョブは戦士だったし漆黒も戦士でしょ
暗黒とかあり得ない TPMP統合するなら暗黒とか言う糞デバフどうにかしろよ? 空中に斬撃固定する技で自分の周囲を囲みその場所に居る間は無敵 そもそも戦士のホルムギャングが無敵枠なのが意味不明なんだが、河賊? ホルムをノックバック無効代わりに使ってるせいで無敵技なのを時々忘れる この機会に糞ダサもっさりモーションもなんとかして暗黒 拡張でまたスキル削除あるだろうし
暗黒のダークアーツやナイトの羽とかなくなりそうだな アウェアネス見切りもいらん
戦士は直感でクリティカル食らっとけ もう防御スキルはロールアクションに全部つっこんじまえ 暗黒からブラナイとスピラー取り上げるなら解放フェルクリ削除でもいいよ
ヴェンジェンス20%ならシャドウォも20%にして貰わんとな BBゲージとスピラーとクワイタスが削除されて
MPに代わるダークアーツゲージに一本化されそう 初期のクワイタスはほんま何を想定して実装したんかわからんわ・・・ ,-――――――-.
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l"ジェンキン寿司 l
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i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン へいらっしゃい!!
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i 初期のシェイクオフを超える意味不明スキルなんかもう来ないんだろうな TP無くなるって事はデスト時でもエクリブリウムでHP回復するかエクリ自体削除されるのかな
叱咤、気合い、タクティシャンもごそっと無くなりそう ガンブレードっていったらあれだろライオンハートだろ オバパなどがMP消費になってエクリがMP回復になるだけだろ DAでガンガンTP消費してwsすら使えなくなって棒立ちする暗黒想像したら笑える WSを二回使うたびにゲージが満タンになるDAゲージが追加されるぞ いまTPなんてマジで無意味だからな
ナイトはレクホしてりゃ枯渇しないし
戦士も解放フェラクリで付きないし
暗黒もなんか回転するやつ定期的にうつから枯渇しないしマジでいらんわ レベルでバーサクオバパぶんぶんする時にああそんなコストあったなと思い出す程度だしな 低レベル帯のIDでの戦士はサクサク進めようとしたらTPきついな
道中、ヘイト取ったら棒立ちしてるわ 現状でTPっていうリソース管理必要なの侍くらいじゃない? TPとMP一本化したら何故か暗黒弱体されそうだなw 暗黒は間違いなく紅蓮モンクポジになるから期待しておけ えっ紅蓮のモンクポジになるから期待…?失望じゃなくて? 蒼天の竜さんポジなら安心して期待してていいんだがな いよいよ暗黒の時代、壊れ確定
おめでとう暗黒
おかえりMT枠 暗黒あのトレーラーでよわかったら草だろ
安心しろ約束されたぶっ壊れだから >>469
あの臭そうなエフェクトとフィットネスな構えもな イシュガルドの竜騎士はエステニャンさん最高にカッコよかったけど紅蓮なんてモンクいたか?侍はゼノス、ヒエン、ゴウセツとか粒者揃いだったけどモンクなんてポンコツリセしかいないから暗黒さんも不安でしかない >>500
紅蓮であの「如何にも主人公ですが何か?」みたいなトレーラーだったのに弱かったからモンクも侍もネタにされてんじゃねーか
竜の件もあるからどっちに転ぶか分からんがトレーラーに出た=強ジョブの法則は無い >>505
あれこそゴミだろ
オフゲーのノリをキャラクリ出来るゲームに持ち込むとか ホットバー整理らしいしおそらくPvPのやつがテスト運用だったという落ちじゃね?
あんな感じで色々一括りにされそう
いまのうちにPvPで少し慣らしとくかな 四層後半検知標的ハロワにとバフキツくね?
戦士で回すのキツいんだが >>508
1ボタンコンボのことならあれはPvEに持ってこないと明言済み
しかもわりと最近
>>509
バフ管理できないんなら134でやればいいんじゃね
バフの使い所よくわかんないタンクにとっては楽でしょあれ 標的 スリル 保険でホルム追加も良い
検知 ランパ+魂
ハロワ ヴェンジェ+魂
1A式は確定軽減バフを無駄遣いする余裕は一切ない完全に決め打ち フルデストでいたいなら
固定で優秀な面子とやるしかないな ドヤ書きした後で悪いがヴェンジェはハロワ標的ハロワ標的の順で使えたはず マジで?ありがとういい事聞いた
ギミックミスもスキル回しもいけるのにバフだけ全然ダメで困ってたんだ ディフェはハロワだけでいいよ
アンチェ回るから大してロスらないし
十分Logs上位も狙える タイムラインと照らし合わせながら防御バフ回しを構築するようにしような
タイムラインとリキャストを組み合わせれば勝手に答えが出てくる
ガバガバなフィーリングで回してたらいつまで経っても成長しない もう1Aでオレンジ取ったから教えてやるけど
標的:ホルムスリル
検知:ヴェンジェランパ
ハロワ:ディフェ
これだけでいいんだぞ
見切り直感アウェアコンバはAAに使え
ハロワ以外に原初とか言ってる灰はほっとけ まぁ要はスキル圧縮されるんじゃないかと予想してる
そうしないと新スキル追加していく上でもきつすぎる
たぶんまた5個増えるだろうしな… 極朱雀で初めてタンクスイッチしたわ
挑発してリキャ終わっておっしゃチェンジだって突っ込んだら終わりの吹き飛ばし食らって申し訳なくなった
あと即死ギミック系ミスるとあっさり壊滅するからめっちゃ悪い感じになるな タンクスイッチはなー
強要じゃなきゃいいギミックなんだろうけど 極朱雀で初めてタンクスイッチって…なんか初々しくていいっすね
シャークがない頃のスイッチの楽しさを教えてあげたいわ 挑発の話聞くとなんか物凄くナーブクラウドやらせたくなる 相方のデバフの蓄積数見てスイッチしてた頃が懐かしいな いまなんか極端な例だとスイッチ忘れてるnoob相方にシャークで勝手に交代まで出来ちゃうからな。 お、PLLで
吉田「いまはタンクの火力がDPSが出せる火力と比べるとタンクにしては強過ぎる気はすると思ってる」だとよ。思ってたかあー パンクラ2の頭って範囲表示消えた瞬間に持ち場に移動でビームテロ回避出来てるかな
聞いても答えが返ってこねえ 4.0最初でタンクはヘイトだけとってろ的な調整したから本音はそうしたいんだろう QAだろ?戦士の火力が強すぎってはなし。Qしたのが戦士使いでそれにたいしてのアンサーが↑ 雑魚DPSをキャリー出来るのがタンクのモチベになってるのをDPSメインの吉田は理解してない >>527
検知の素受けダメ70000ちょいやぞ
70000*0.8*0.9=50400
余裕すぎる DPSのくせにタンクに負けたり大差ない火力しか出せないのがいるほうが問題だしそっちをどうにか…できないから低火力なんだよなそいつらは… まあ言い淀んでかなり慎重に言葉並べてたが「DPSの火力」ってとこに思うところはありそうな感じではあったな 実質DPS6枠みたいなもんだしいくらピュアの火力上げてもシナジーゲーになるのは当然だわな
今更何言ってんだよもうディレクター失格だろ降りろよ低脳
マジで脳に欠陥あるわほんと氏ね なんちゃってDPS脳のガイジタンクどもちゃんとPLL見たか?
ちゃんとDPSについて言及しただろ?あーだこーだ反論してたガイジ聞いてるか?
DPSだせないタンクはつまらないからやめるwwwとか言わずに黙って消えろって言ったよな?
原点回帰してタンクはタンクらしくに戻る 前スレで
まーDPS出したいだけの勘違いタンクは次の大型バランス調整で全員消えるし
DPS脳のアホはみんな消えるからいいんじゃないかな
パッチ当たったらどうせ
DPS脳なんちゃってタンク「攻撃スタンスで敵の攻撃が耐えられなくなりました。つまらないのでタンクやめます」
吉田「タンクなのでタンクの仕事をしましょう。ヘイトを取って耐えるのが仕事なので防御スタンスいれましょう。それでも死ぬなら調整しますw」
つぎのPLL待つしかこいつら納得しないから無理
Lv80になってさらにDPS ヒラ タンク の差別化がどんどんされていくのに
タンクがDPSのまねごとして喜んでるからタンクやめたほうがいい
吉田がきっちり「DPSはDPSが出してください」って明言するから
って念押しで言ったのに反論してたガイジ息してるぅぅ?wwwww ライト勢「お、タンクってDPS出さなくていいのか。ちょっくらやってみっか」 出せるDPSが低くなるだけでDPSを出す必要はあるからな
天井が低まるだけで詰める必要があるのは今とかわらん DPSのDPSが低い?忍者とかのことだろ?低いよねウン。じゃあみんな黒とか侍とか並に上げたろ嬉しいだろ感謝しろよ
って考えてそう どのくらい低くなるのかにもよるな……1000程度なら受け入れるがDPSが6000出してる横で2000とかになったら流石に考える ヒラレベルまで下がったら防御スタンス入れてヒラに殴らせろ!ってなるかもな いつものアウアウガイジは息してるかーー?^^
ガイジに説明しても無駄だったからPLLまで待ってやったぞ
防御スタンスになってもその状態でDPS詰める作業があるだろガイジって説明しても理解できなかったよな
自称うまい()脳死攻撃スタンスガイジはマジ黙って消えてくれよなーFF14はそういうの求めてないんで別ゲーでもしててね DPS下がるのはつまらんなー
タンクの楽しさ減るだけじゃね
ジャストガードとかなんかお楽しみ追加してくれ AAに吸われないように無詠唱強攻撃をブロックする遊びがあるでしょ 今の仕様に合わせて変えていくのが本筋だから今時点でDPS出せてないタンクは屑以外の何者でもない
5.0始まったらまたタンクの閾値が決まってその中で戦ナ暗(+1?)でどれが強いかするだけ
防御スタンスだろうがなんだろうが今時点で火力出せてないカスタンクが防御スタンスになって火力詰められるわけがない 今のヒラが2500〜3000
DPSが7000〜8000なことを考えると
確かにタンクで6000近く出せるのは高すぎるだろ まぁタンク全体の火力が下げられたら灰色タンクはその中で更にカスになるだけだからなぁ タンク6人になったとしても6000じゃ当然クリアPTDPS出せないわけで
ヒラは攻撃スタンス自体無いし常にヒールに追われてる身なんだから手数的にDPS低いのは仕方ないしな
タンクは攻撃スタンスでずっと殴ってるんだから妥当じゃん タンク全員6000出してるならヒラ3000ずつ出せば4層もクリアできるゾ
現実には不可能な模様 やろうと思えばできるんじゃね
じゃないとモンハンのフレーム回避とか無理でしょ
アレはどういう仕組なんか知らんが FF14でジャスガが無理なのは攻撃モーションとダメージ判定タイミングが全然違うからだよ
モンハンのそれはモーションと判定が完全に一致してて例外を除けばみたまんま回避出来るからそうなってるだけ タンクが出せるDPSの上限が下がったら下がった中で出せる最高点目指すだけじゃん
100が50になったら50に近い数値目指す 今までと何にも変わらない
100が200になっても同じ 100歩譲ってレイドで下がるのはまだよくても
エウレカソロ、モブハンソロ、エキスパまとめ狩り(範囲打たないDPSのせいでもあるが)、メインクエバトル
の効率にまで影響するからあんまり下がるのは嫌なんだよな 防御スタンス()が防御バフ以下だからだろ
スタンス変更にもうちょい制限設けて
戦士含め50パーカットにして戦いながら切り替え前提にすりゃいいのに 防御スタンスパッシブにすりゃいいじゃん
攻撃スタンスにヘイト抑制でもつけて ジャスガあるTERAはタンクだけ楽しいからAA削除して魔法物理概念なくしてジャスガ搭載してさしあげろ 防御スタンスでしか耐えられないレイドボス案ってよく出るけど
MTが死んだ瞬間にタゲ飛んだ奴まで瀕死、即死でそのままワイプ
MTの責任、STヒラもそのフォローが今より大変になる事まで考えてるのだろうか >>567
だからそういう案なんだろ
なにが言いたいんだ 君ら勘違いしてる?
それともわいが勘違い?
敵の技って、判定タイミングがあってデバフなんかはそこに入ってればOK
だよね?
詠唱中にリプ入っててもその確定タイミングで切れてると乗らないよね?
例えば、後半33秒でリプして38秒で切れたら
検知が37秒に詠唱開始して
42秒で着弾する検知にはリプ適用されないよね?
ナイトに検知6万→エンバグで即死されたんだがヒラがわるいのこれ? 検知でリプ入ってない程度で6万って自前の軽減何も入ってなくねそれ 一部の馬鹿ナイトを君らって一括りにするの最高に頭馬鳥で気持ち悪い 自分でナイトのバフ回しのマクロでも作って流せばいいんじゃね タンクスイッチって強要しないとお前ら2回目マスタードかばうとかアホなことし始めるじゃん 割となんでかばうやったんやろな
今まで何の疑問にも思わなかったんだが
普通にスイッチインビンでいいやん思ってた・・・ 大ダメージ&Dotがハイドラを連想させたのとそこで使うとインビンのリキャが戻らないと誤解してたのがあったんじゃね >>567
げんじょうだとDPSがしばらくタゲ持てるみたいなアホ発言はやめろ 攻撃スタンスのヘイトがカスになってMTはスタンス入れざるを得ない、みたいな感じかね
stは強いままだから他にも何かするかもだが 1層に必要なDPSを仮に34800とするアフィ(時間切れギリギリのログでLBの900抜いたらそんなもんだった)
お前らはロール毎にいくつ出せばいいと思ってアフィリエイトくそ大麻販売? またスタンス談義してんのかお前ら
ガンブレ士がタンクだとしたらどうやって差別化すんだ、そもそもあんな貧弱な武器で敵の攻撃受け切れるの? 斧のあのほっそい柄の部分で攻撃受け止める戦士バカにしてんのか? ヘイトで調整とか更にギスギス加速でしかないだろ
どうせDPS足りないから無理することになる まあな
紅蓮初期でもスタンス入れりゃいいのに
ヘイトすぐ飛んじゃう>< とかフォーラムに泣きつくからな >>581
ここタンクスレだからタンクだけ答えるけど
4000出てなければ人扱いしてはいけない
口を利いていいのは4300くらいから 何度も言われてるけど全員防御スタンスで火力や耐久を語ればきれいに差別化されてる
攻撃スタンスで見るとすっげえ歪
だからやるなら攻撃スタンス削除でPT時は防御スタンス ソロはオフくらいだろ そもそもスタンスに火力低下とか入れるからダメなんだわ
あんなん要らんだろ、ヘイトボーナスだけでいい 常に固くて火力普通でいいじゃん
元々ソロじゃ圧倒的に強いんだし別に変わらん
やるやつも別に増えない アクセ問題を解決する何かをもう思いついてるようなこと書いてあったな 紅蓮初期は防御スタンス入れてても飛んだんですけど頭鳥かよぼけ 紅蓮当初のあれはどう考えても仕様変更を理解してない3.x脳のタンクが無茶したせいだろ ヘイトがっつり稼げな仕様が来るんじゃない?
ヘイト割合参照の防御アビとか ヘイト飛ぶのは装備差と範囲ヘイトちゃんと意識してないプレイヤー側の下手くそと赤の開幕だけだったろ 俺忍者だけど、タンクの火力が落とされると忍者も実質弱体を受けた事になるのだけどw 今でも何も考えない赤が開幕でヒーハーするとレベルレじゃ不幸な事故が起こるわ
特にコンボ3段目をまだ持たない戦士で行く羽目になったトトラクで多い 低レベルIDがすげえ跳ねてたんじゃなかったっけ?
スタンスないレベルね 被ダメージのPerfとかも出してくんねーかなLogs
豆腐タンクとそうでないタンクの差がどれくらいあるか見てみたい 二人受け攻撃にホルムリビデ使うだけで灰色まっしぐらになるがよろしいか 紅蓮初期は本当に酷かった
ヘイト維持しようとするとヘイト維持以外何も出来なくなる
攻撃しようとするとヘイトが飛ぶ
あれが吉田の求めるタンク像なのかもしれないがユーザーはそんなもの求めてないのがわかった IDでDPSは別々の敵殴るなよ!ってずっと嘆いてた
8人コンテンツはヘイト問題は無かったけど右側STRアクセの脳筋奴がいた べつに早漏赤以外に困ったことはないが…ヘイトコン封印してんのか?
別の敵殴るなっていうのは紅蓮IDの雑魚火力高いから早く数減らせって意味だぞ まとめ思考が染み付いて全ての敵をまとめてて倒そうとするDPSばかり
レベリングIDは一体ずつ倒すのが基本だ
だがタゲを合わせるといった基本的なことができないDPSがあまりにも多かった 2体別々にフルバフで殴るチンパンDPSに殺意湧いたの思い出した
漆黒ではあの苦労を4ジョブ分やらされるんだな 紅蓮も最初はフラッシュ4回やって固定とかだったし
もう慣れた そういやスタンスのヘイト値が倍になる修正入ったよな
その修正入って無かったら今どうなってるんだろう と、ちょっと思う 諸々調整した結果、タンクの火力が「DPSに比べて」高い水準になってしまった、開発がそうしてしまったせざるを得なかった。再度調整する必要があると思ってる。そういう話であってただ単純にタンクは火力出さなくていいなんて一言も言ってないぞ。
開発が作り出した今の環境でタンクの最大火力が高いと把握してるってことは、「今の」環境では火力出すのが最適解だって認めてるようなもん 8人レイドでMTはヘイトスタンスでないと維持できなくなってただろうな
倍+ヘイトダウンロールアクジョン2つでも忍が必要な時期あったし 暗黒練習しててアドセンスクリックが欲しいのだが、
シナバ(主に騙しに)にDAとスピラー吐けば当然広告収入上がるよね?
1層以外ぱーふ92〜94でキレそう。オメガ大剣じゃないのも理由のひとつだが。 5.0のトレーラーはさまざまなな武器で挑み敗れ最後に暗黒で終わってるけど暗黒も噛ませだろうな
闇落ちしたけど結局敵わなくてパラディンになって闇を払うセシルルート
次の主役はナイトで決まり セシルルートなら固定の竜騎士の装備は奪っておいたほうがよさそうだな >>618
三層以外STの想定でいいん?
二層は運が絡むが… >>621
全層STだー
3層はパンクラレンジ処理でブラスターは暗ST処理でやってる。
構成は戦暗占白忍竜詩黒 >>560
モンハンのは受けるダメージは個々の機器依存
与えるダメージはホストの機器依存
だからフレーム回避出来る
14はおそらくどっちもサーバー依存なので出来ないってことかと イシュガルド騎士になりたくてサブキャラエレゼンでタンクはじめたわし
極朱雀「正気に戻ってください!」ドガガガガガ
わし「朱雀←【挑発】〈se.1〉」
朱雀のAAで元MTが落ちる
わし「戦士さんスイッチのときシャークください^^;」
戦士「おk」
極朱雀「正気に戻ってください!」ドガガガガガ
戦士「シャーク」
わし「極朱雀←【挑発】〈se.1〉」
わし(は?)
白ちゃんヘイト1位になって殴られる
白ちゃん「AA痛てぇ...」
スイッチってむずいな 挑発後シャークが安定するのはそうだけど
シャーク先にされてすぐヘイト飛ばすのはSTのdpsが出てない証拠だぞ MTでも白のヘイトきついときあんのに
STで常に白のヘイト超えてるとか流石に無茶言い過ぎ 別にタンクの火力が高いと思ってるなら数字自体を下げるのはいい
その下がった上限の中で火力を詰めるたけだから
ただタンクをまともにやってないようなフォーラム戦士が書いてるようなディフェンススタンスしか受けられないようにしろとかそもそもダメージ無くせとかいうのを真に受けてつまんねぇロールにするのはやめろ >>623
ピュア二人いてオレンジ狙うのはむずかしいんじゃないかな
ブラスター処理も数秒離れなきゃだから結構重いし
こんなふうに言うと「俺は構成問わず毎回オレンジ、お前の腕が悪い」マンが湧いてくるかもしれんが 5.0タンク事情
ナイト ラストで真の主役
戦士 海外のお気に入り
暗黒 不人気の噛ませ犬
新タンク 新規に人気
いい感じにキャラの個性出てきたな! タンクの火力が下がったら、エキスパで低DPS2人引いたら地獄になるぞ
レイドボスで防御スタンス必須になったら、MTのワンミスでSTや他の奴まで巻き添え死亡のワイプが増えて練習効率下がる、クリア率下がる
MT攻撃スタンスに違和感ない俺からしたら改悪でしかない タンクの火力が下がった分はそれに応じてコンテンツ側の必要DPSも調整するでしょ そもそも今のタンクは火力はシナジースキルが増えたせいだからな >>633
なぜか白占指してピュア二人言ってんのかと勘違いしたわ MTが死んだらサポートするのがオフタンクの仕事だろ?アホなの?
AA2発も3発もされてもスタンス入れられない様じゃタンクとして論外だろ 防御スタンス必須を言葉通りに実現するにはどうするかって考えたら
現実的とも思えんしまぁ心配せんでもいいんじゃね
エキルレは地雷引いたら地獄ってかそもそもエキルレやる必要が既にない ヘイト2位を維持するのはけっこうきついからな
極なら挑発シャークが頻繁にできるから問題ないが
零式では無理だろ >>640
アルファ4層行ってないの?
まぁあれは要所で挑発してるだけでいいけど 挑発とメイタムある現状でMT死んだ瞬間取れないとか甘え以外の何者でもない 心配しなくても5.0でDPS20000 タンク(防御)10000 ヒラ8000 ぐらいにDPSに落ち着く
ソロやメインクエは攻撃スタンス
それ以外は防御スタンス前提が主流になるぞ >>640
定期的に挑発するだけなのに2位維持きついとかマジ? ヘイト2位維持きつくね
開放なかったらヘイトコン撃ってくれないとずっと張り付くし 開発は4.0でタンクの攻撃力をVITを排除して完全にSTR依存のみに戻してどうなったかもう忘れたのか?
タンクの人口大幅減で非難轟々
結局STRをタンクアクセに入れることになった
ここの開発って失敗を繰り返すけど定期的に記憶なくしてるのか?
長年タンクアクセ問題が全く解決できてないところを見ると5.0でもやらかしそう 防御スタンス常時必須のバランスになったり露骨にDPSと比較して火力下げてきたらタンクやめるわ VIT計算に戻すとタンクだけ衰弱ペナ皆無になるしわかるっちゃわかるんだけどね
タンクだけVIT減るようにするか攻略進まなくなるけど タンクのDPSの割合が下がるとチンパンDPS引いた時のだるさが増すのが嫌なんだよな
4層後半でナインズDPS二人引いてクリアなんてもう無理になるかもしれん 拡張きても定食だろうしタンクがヘイト奴隷になったら迷わず辞めれる >>630
ガチガチのシナジー構成じゃないとやっぱムズイかな
この構成で先週先々どっちも週1層ぱーふ95取れたからほかの層も気合い入れてるんだが
アドセンスクリックしてくれてありがとう
DAスピラークリDH出るよう祈祷力高めるわ... 2層は、ミドが飛ぶ時に雑魚受け持たない、エクサアクモーン誘導を引かない、氷床の時に横縦回転を引く
を全部ツモれればオレンジいけるかもしれんな >>644
今回の4層が特例なだけで定期的に挑発してるタンクなんてめったにいないぞ
挑発でタゲもったままだと事故の元になるしヒラにも文句言われる ギミックは全員共通として
・誘導できない・適時硬さが無いタンク
・適時ヒールしない・バリア貼らないヒーラー
・DPSが基準に満たないDPS
本来どれもクリア目的には来れないクソ。但しDPSのみ他メンの力によってはクリアないし時間切れまで見られる。
そんなクソDPSピクミンどもの為にタンクヒラは自ロールの役割に加え無理してDPSを出す。
防御スタンスON/OFF議論もこれに通ずるところがあるんだろうが、結局は吉田も今が異常だと感じてくれてて良かった。 本当に火力気にしてヘイト取らないよな四層
野良なんてシナジーバーストも期待できないんだからLogsそんな気にしないで稼いでほしいわ ヘイトなんてぶれないが?逆にどうやったらぶれるんだ? 戦なら挑発きたら解放かオンスロ、暗ならDAプランジパッセするだけなのにな 素で使えばDAとは斬耐性分の威力差しかないんだから我慢なさい DAパッセってMP4800も使う価値有るんか?
今まで全く使ってないが IDなら暗闇は中々強い
レイドならコンテ入ってる時、雑魚を範囲焼きする時、だまし終了間際にねじ込むくらいかな 2体以上いれば使うでしょ
フェルクリに対するデシメみたいなもん ヘイト取れてる
強攻撃にバフ合わせてる
DPSチェック(時間切れワイプ)がある
だからMT攻撃スタンスってだけで、逆に言うと防御スタンスはその保険にもなってる
解釈すれば別に違和感ないが その時その時のコンテンツやシステムに合わせて最適化するだけのこと
火力上限が下げられるならその枠の中で詰めてくだけ
防御スタンス必須なら使うだけ
必須ならな たまにいるモンクは常にヘイト2位で1ミリも差ないくらいだから大人しくしろ どんなにタンク自体の火力を下げてもその中で上限を目指すのは変わらないから結局やることは変わらないし、
防御スタンス前提のタゲ維持やギミック&誘導だけが仕事の案山子ジョブにしたら萎えてタンク止める奴もいるだろうし、
面倒な役回りだから敬遠されるから増えないだろうし、
DPSと比較して露骨に火力が低ければやっぱり萎えてタンクを止める奴もいるだろう。
火力上限が低くなりますってのは表面上はやれることは変わらないように見えるかもしれないけど、
例えば低火力DPSやヒーラーのカバーができなくなるとか、実はやれることが減る選択肢だからなー。
運営がそこらへんを認識したうえで、タンクならではのキャラクターの成長要素等の楽しみを提供できないと不足するのは目に見えてる。
過去をふりかえれば、レイドにおいてタンクの装備更新がないと攻略できないようにはしないだろうしわりと詰んでる感がある。 カバーができる、じゃなくてカバー前提なんだよ
タンクの操作がシンプルで誰でも高火力出せるから
タンクとDPSそれぞれで火力チェックやらせろよ 今のDPSのトップ層は8000近く(ガチ固定ならそれ以上)出してんだし、タンクと殆ど変わらん火力とは到底思えんのだが、なんでタンクのトップとDPSの底辺比べてるの
極蛮神とかいくと3000台の侍とか平気でいるんだけどまさかそれに合わせてナーフされるとかじゃ無いよな? フォーラムとかでもさDPSの底辺とタンクのトップの火力を比較して火力出過ぎとか言ってるんだろ?
バカげてるよ
トップじゃなくてもさ先週灰色竜より紫戦士が上だったりしたからそういうの比べられても困るんだが メインヒラで2900出してる俺は底辺タンクと比較して火力出してるからヒラの火力も下げるべきじゃね? タンクの火力下がったらシナジョブの暴走も収まって割とピュアシナバランス取れるのでは
と思ったけど黒だけはいらねーやすまん そもそも上でも書いたが
1層に必要なDPSは34800(LB抜き)だ
今は並タンクは4500ぐらい出すだろ
これをタンク弱体で1000下げて3500にする
超うまい人は+500で4000でるようにする
ヒラは今は2300ぐらいか?そのままで
超うまいタンク4000
超うまいタンク4000
並ヒラ2300
並ヒラ2300
合計12600とする
その場合DPS1人あたり最低5550ださないといけない
超うまい人が二人も介護してこれは
緑と灰色と死滅するぞ 言葉足らずだった、
DPSは合計で22200出す必要があるから1人あたり5550となる まぁゲームのシステム上火力至上主義でしかもゲーム内で火力以外の明確なものさしが無いのも足引張てるよな
うおおおおお!!!俺味方守ってる!!めっちゃダメージ抑えてる、硬ぇ!!ヒーラーも楽そうだ!!!!とはならないよね普通
だから体力があるDPSだのDPS8人だの言われるんだけどさ
吉田はきっと"体力があるDPS"からちゃんとした"タンク"にしたいんだろうけどまぁかなり難しい問題よね
根本から変えなきゃいけないし >>674
4人5550か、今の時期の残りカスだと絶対無理だなぁ >>675
絶アルテマの暗黒1人で玉3つ拾う処理くらいまで行くとそういうのも感じるんだけどな タンクの火力を下げてもチンパンDPSの火力を底上げしても悲劇しか見えない気がする レベルレ内の紅蓮IDでまとめしなかったらヒラに救出されて無理やり前に引っ張られたんだけど
不慣れですアピール必要なくらい今紅蓮はまとめ主流なんか? レベルレはまとめなくていいよ
バルダムとか最初の2グループまとめたらほぼ死ゾ
インビンからセンチネルまで全てつかってギリギリ そうなんかよかった ありがとう
5.0に向けて暗黒のスキル回し思い出す為に久々ルレ回したらコレで心折れたわ >>661
最強だぞ
IDの雑魚は開幕DAパッセだろ >>681
俺は報酬と待ち時間の都合でルレは基本タンクかヒラでしか行かないがエキルレの事なら纏めない方がどうかしてる
纏めない奴は何も見えてないPS勢だけだと思う
あとヒラで火力出せる人なら分かると思うけど1G狩りなんてやらされるとMPなんか全くもたないor火力全く出ないぞ
白ならホーリーでスタンしまくる分回復しないで済みつつ範囲打てる安全性と火力の両立
占ならライスピ中じゃなきゃ火力はお察し。ライスピにクルセ慈愛ルーシッドシナスト合わせて対抗で時間延ばして、いかにライスピ中に回復行為をせずグラビ打つか
学はあんま使わんから知らない
1G狩りだとこの辺が全部潰されて時間も無駄に掛かるクソコンテンツになるだけでデメリットしかないぞ
やりはしないけど救出する気持ちも充分理解出来る レベルレって最初に書いてるだろ
自分語りの長文書くくせに文字も見えてないのか? スタンス状態を基本ステータスに固定して、スタンス削除(切り替えも無くなる>スロット空く)
にすればもろもろ解決だな
そんなんなったらタンク辞めるけど。 >>647
俺もタンクやめるわ そんな事になれば、な
ちょっと火力下げたり使い勝手悪くするとすぐフォーラムに苦情が殺到して元に戻るどころか更に強化されるから単なるヘイト集めマシーンには絶対ならん 安心してタンクでスタンス切れる ただでさえ不足してるタンクヒラにナーフ仕掛けたらどうなるか
特に戦士と学者にちょっかいだすと恐ろしい事になるのは吉田も知ってるだろうに おう、どんどんやめろ
おまいらは即シャキのタンク以外無理だからどうせ戻ってくる 戦学ペアのご機嫌を損ねるような話は吉田が露骨に話避けるの笑うわ
暗白の話になると歯切れが悪くなる >>686
お前さっきのアイツか?
やりたくてもあんまりゲーム出来ない人もいるんだからお手柔らかにな。あと回線切ってスマンかったな DPS脳のガイジはうざいからさっさと黙って消えろ
防御スタンス全部軽減40% 低下40% ヘイト10倍(MT必須)前提のAAに5.0のモンスターだけ変わるだけ
既存4.xまでの既存コンテンツは全部攻撃スタンス主流だから防御スタンスの攻撃力が減っても全く問題ないし
ガイジが1層の必要DPSを例にだしてるけど、IDやレイドは5.0は全部スタンスオン前提のHPになるだけだろ
攻撃スタンスはそもそもソロで苦労しないようにの配慮なのにDPS脳ガイジが増えすぎて吉田の悩みの種だったけど5.0で本来の姿に戻すだけなのに何勘違いしてんだ
タンクロールとして仕事したくないならさっさと消えろ >>673
なんでタンク下げた分必要値から2000引いてねーんだよハゲ 〃∩ 彡⌒ ミ …
⊂⌒( ´・ω・)
`ヽ_っ_/ ̄ ̄ ̄/ ζ
\/___/ 旦 ガイジだろこいつ
超うまい()タンクだろうがゴミタンクだろうが二人で2000低下するなら必要DPSも2000へるだけで何も変わらねーよ
算数もできないのかよ、これで理解できないなら真正ガイジ むしろ火力を出したい・タンクの火力が(DPSと比べて相対的に)下がるのはイヤイヤな諸兄こそ、本来はDPSロールが向いてるんじゃないかな?
DPSは火力出すためのスキル回しはタンクと比べて繁雑だし、PS依存でピンキリ出るからperfイキリストにはもってこいだぞ 現在の1層perf10
ナ3600⇒2600
戦4000⇒3000
学1600
占1450
竜5200
忍5250
詩5200
召5800
LB900
合計値31000
攻略可能最低値⇒約35800
−2000⇒33800
足りねぇなぁ 仮にタンク2人が元のままで必要DPSも元のままでも足りてないのに何言ってんだこいつ・・・真正ガイジだったのか・・・・ つれーわー 防御スタンス入れなくても全然痛くないから余裕過ぎてつれーわ〜 他ゲーのタンク見習って欲しいっすね〜
5.0で修正して是非とも防御スタンスアリキにして欲しいわー
仕方ないから実現するまでタンクで火力出すわ >>704
何言ってんだ、そこにうまいタンクが入れば足りるだろう
元々の数値が高い方が伸びがいいんだから変わってくるだろ 吉田は他ゲーと同じくタンクらしくしようとしてるのにガイジがFFのタンクは火力が高くてやりがいがある()とか言って駄々こねてるからな
DPS出したい奴はDPSやれ、タンクに関わるなガイジども
>>706
そこはタンクが無理やりひねり出すんじゃなくてDPSががんばるんだぞガイジ
DPSはDPSが出せ、タンクはスタンス入れろって吉田が言ってるのに無視してタンクが介護した結果だ 俺が前スレであれだけタンクらしく戻す原点回帰するだけだって言ってるのにガイジは理解できずにDPS下がるのヤダヤダヤダヤダ
ガイジに説明しても無駄だから次のPLLでちゃんと明言するから待ってろって放置してPLLまで待ってやったのに
まだ火力さがるならタンクやめる^^とか言ってるガイジいるからな
FF14やめるかタンクに関わるなゴミ べつにタンクの火力は低くても高くてもどっちでもいい
DPSチェックはDPSロールにやらせろ、タンクに寄生が当たり前なのがクソ タンクがやりたいなら別ゲーやればいいのに FF14のタンクはHPが多いアタッカーだぞ
タンクとは〜である!みたいな思考で凝り固まってる頭が固い老害は困るな それな
吉田はそれを目指してる
タンクで介護とかアホじゃねーの?DPSで超火力だして介護してPerfでドヤるのが本物だろ
スタンスオフにして火力だしてもうまいのはヒラだっつうのwww >>770
お前みたいなのが吉田の思考から外れてるからFF14から消えてどうぞアウアウガイジくん
お前好みのゲームを作ってるんじゃなくて世界で通用するゲームを作ってるので、タンクでDPSやりたかったら自分でゲームでもつくれ
流行を使うのは当然だし先駆者がいたほうが調整が楽だろ タンクはタンクらしくなる調整が5.0であるって前もって言ってもグチグチグチグチ
PLLでタンクの火力が高すぎるから調整するって吉田が言ってるのにグチグチグチグチ
一番最初に調整は100%するからPLL見たら黙って消えろって言ったのに今だなお火力高いタンクがいいとか言ってるガイジがいるからなガキそのもの
タンクはタンクであってDPSじゃねーんだよガイジ って言いたいんだよ^^ 説明してもわからないなら前スレ見て来いよ
DPS脳のガイジが言いたい放題してるから
お前らのためにFF14つくってるんじゃねーんだよガイジ ガイジはお前だろ
DPS下げる調整を4.0でやって大炎上して火力戻してんだよエアプ
同じ轍は踏まないわな
どこから湧いたゴミかしらんが巣に帰れ阿呆 紅蓮から始めた新規ちゃんをあんまりイジメてやるなよ! 直近のQAも見てないようなガイジは黙って消えたほうが恥かかないぞ オメガ手よりエレメンタル手のほうが火力は上と言われたけど
ピューロス大変そうだしVit28と不屈200落ちるからオメガのままでいいよな 現状くらいのタンクとDPSの火力差でいいと思うがな…
よしだが一番気にしてるのはきっと 上手いタンク>下手なDPS の構図なんやろなぁ前もそんなこと言ってたし タンクがガチガチになればヒラの仕事が無くなるからスタンス有り無し関係無くスポンジになるのは確定だろ
いっそスタンスなんて消してしまえ
強攻撃が大量に飛んできて防御スタンスでしか使えない原初みたいなのが必須の代わりにスタンス入れ替えがノーコストになるのでタイムラインに合わせてスタンスガシガシ変えてねって調節なら理解できる >>712
老害って図星突かれて未来に安価飛ばすほどファビョってんじゃねーよw
その吉田がDPSもどきのタンク作ってんだからもう諦めろって
ヘイトコンボと防御バフだけのタンクしたけりゃそれこそお前が世界に通用する()ゲーム作れよw 防御スタンスガーとか言ってる奴は何を望んでるんだ?
今のままで攻撃スタンスが防御スタンスに変わるだけなら何も変わらないと思うんだけど
脳内で防御スタンス入れてたら良いじゃん 何を言ってるのかよく分からないから誰か>>730を翻訳して 戦闘中はスタンス変更したできなくなるんじゃね?
占みたいに これ以上タンク増やすと荒れるから暗黒がガンブレ使えるようになる >>732
そんなん防御スタンスで開始する奴誰も居なくなるだけじゃん
ヘイト調整めんどいだけで誰も得しない 現状でバランス取れてないんだからもうタンク4種もいらねーよ 4つにして最初からMT向けST向けて別れていればいいな それマッチングの時点で分けないと片方しか出来ませんって奴多そう そもそも分けたところでMTSTそれぞれ優秀な方が採用されて残り2ジョブハブられるのは変わらん >>726
ほんこれ
5000のDPSと5500のタンクがいます!タンク強すぎるので弱体します!ってアホかと
DPSの下限あげろや DPSの下限上げたらエンドコンテンツのDPSチェック厳しめに調整しないとエンド(笑)になるんじゃね
ユーザー間で更にヒラタンのDPS捻出が求められるだけでは 低dps奴に動き詰めろって言うのがハラスメント扱いされるのが元凶
バフ回しヒール回し見直しって言うのと同様に
dpsにスキル回しと動き見直せって言える環境作ってからタンヒラのdpsに口出せ DPS「タンクさんヘイト取って下さい^^;(ディヴァ未使用)」←OK!
DPS「ヒラさんヒール足りてないですよ^^;(床踏みながら)」←OK!
タンク&ヒラ「DPSさんもっと火力出してください」←ハラスメント!!!!!!
あほくさ あんま時間ないからレイドは野良でやってるけどタンクが楽ってバレてきたから前まで即シャキやら募集入り放題だったのに
割と待つ方になってだるい 火力が下がろうが別にいいんだがスキルの操作性や使い勝手が悪くなったりするのが一番嫌だな うまいタンクってタンクにうまいも下手もないだろ、装備さえ揃えれば誰だって高火力だせる
それが下手くそDPS出荷のために必要とか言われてもどうかと思うわ
DPSチェックはDPSにやらすだけでいいのに 野良でやればわかるがナインズのタンクなんていくらでもいるから タンク簡単というが、アルファ以外近接dpsやってた身としてはdpsのが簡単だと思うけどなー
ギミック覚えるのダルいし
今回の4層とかdpsはハロワ覚えたらもうコン目やろ1層の次に簡単なきがするわ ナインズのタンクがいくらでもいるって、ナインズのタンクって9%しかいないんじゃないの? 本当に下手な人はそもそもGCD回ってないから何やってもナインズなんだわ
タンクだけ誰がやっても火力出せるなんてことは無い >>686
エキルレまとめ狩り最強は学者なのにあんまり使わないのかよ まとめどうのこうの語るのに「学は使わないから」ってどういうことなの
存在がデメリットじゃん やっぱDは木人を参加条件にした方がいいって
タンヒラは攻撃してくる木人でも別で作ってそっちはそっちでちゃんとチェッカーとして機能するやつ作ってくれ 無理
調整できない
そんな不毛な要素にコスト割いてほしいとも思わない
システムに期待するより固定でも組んだほうが確実 ◯◯が木人壊せないとかなるよな絶対
逆に楽にしすぎると木人意味なしになるし その楽のレベルですら壊せないやつらを弾けるだけでもマシなんじゃないの 本格的に木人を条件にするなら今より木人破壊ライン下げざるを得ないんじゃないかなあ
運営としちゃ参加人数は下げたくないだろうし
その結果弾けるのはナインズじゃなくてそれ未満の奴らだけ 防御スタンス必須でいいが
防御スタンスそのものに制限かければいい
格ゲーで言うところのガードクラッシュみたいな
軽減率すげーけどずっとスタンス入れっぱだとペナルティみたいな まぁそれもこれも金玉蛙がact含めて色々放置したせいだからな
金玉に倣えよ 5.0に向けて暗黒最終装備まだ揃えてないやつおらんよね? イヴァリース装備も400にするか395ぐらいでサブステ
充実してくれねえかなぁ
クリスタルタワー時代ってそういう兆候合ったよなたしか
毎回毎回来るのおそすぎて装備揃った後に実装されてもねえ
奇数蛮神もそうだけど タンクのperfが高かろうが低かろうがPTDPSで見たときに寄与度が小さいようにするんだろ。
極論だけど、今のDPSを基準にするならタンクの下限を400、上限まで引き出せる奴で600とかにすれば
DPSの火力7000に対してハナクソみたいなもんになって「PTDPSを上げるにはまずDPSが頑張ろうね」ってなる。
タンクロール内でのperf優劣はつくけどそもそも影響度がハナクソなら98%で柔らかいタンクより9%のスタンスマンで十分って考えも出るでしょう。
タンクとヒラの評価基準が火力になってしまってるのを正そうとするなら有効な修正だよ 下限を引き上げるっていってもそもそも低DPSのやつはスキル回しシナジーバースト以前に
攻撃してないなんもしてない時間が多すぎる問題があるからどうにもならんと思うけどなあ
敵をタゲっていれば距離問わずAAが入ってAAが総DPSの五割を占めるとかにしない限り 例えばナイトとかレクホリなしのFOFゴロロマシーンと化してもそれなりの数値は出る
GCD腐らすってのはやっぱスキル回し複雑なDPS特有のもんだと思うんだがな その場合は連呼マンが提唱するように、AAがめちゃくちゃ痛くなって防御スタンス時の火力大幅ダウン+防御がAA数発分耐える程度の水準に調整って感じになるのかね。
攻撃スタンスのないヒラはある程度ソロ用火力を担保しないといけないから、めちゃくちゃ回復忙しい感じにしないとperfの呪いからは抜け出せないだろうからな ゴロロマシーンすらできないやつがいるのも事実で
フレに木人ならテンプレの回しができて並のDPSがだせるが実戦だと朱雀や一層で2000にも届かないナイトがいる
何度やっても改善しないからそもそもの基本すら身に付かない人もいる >>768
正にその通りだと思うしタンクの火力貢献度合が高いせいでシナジーが暴れるわけでその歪みを正す調整方針自体に不満はない
だけど火力出すしか楽しみのないこのゲームで今より出せないのはゲーム体験としてつまらない
だったらタンクの火力下げるんじゃなくて全体的にヒーラーやDPSのシナジーを抑える調整をすべき
それでシナジージョブの需要が下がるなら本体火力やら補助スキルやらで折り合い付ければいい
ヒーラーやDPSというロールにバッファーが紛れ込んでるのが癌なのであってタンク自体の個人火力はピュアDPSと比べれば別に適正なのは見てわかる通り
大元の問題はその数値に乗算されるシナジーの割合が高すぎるところにある
タンクのDPSを上げてるのは紛れも無いバッファーのシナジーなのに何故かタンクが強い流れになるのは疑問しか感じない 上に向かって詰めていかないなら早更新でもゴア維持して思い出した時にレク5連ホリ(FoF乗ってない)してても
余裕でクリア水準でるしな ゴアDoTと忠義の剣の自動ダメージがやっぱナイトの源泉よ スタンス削除とかあらゆるコンテンツの調整コストがかかるし、悪化する要素もあるのにやるわけないだろ
MTがレイドで攻撃スタンスっていう違和感だけで、削除する意味がない意義がない まーた始まったコストガwコストガw
着物作る金を人雇う金に回せってのw 別にデルタの学だって弱くはねーよ
逆に今のノクタだって言うほど弱くない
学者は連続範囲に弱い、けどノクタと比べて10分単体100万回復のアドバンテージが有る
デルタとアルファはもろにそれが出ただけだろ タンクの火力が下方修正されてタンクの人口が激減して結局元の火力に戻る 旧クルセや詠唱レンジみたいなそれ自体がプレイ上のストレスになってるなら削除もあるけど、タンクのスタンスは別にそういう訳じゃないしなぁ 無限ループってこわくね
誰かタンクのバランス調整の変遷を表にまとめてツイートしてくれよ 馬鳥が取り上げて話題になるから そもそもが「ヘイトがきつい?じゃあ獲得ヘイト3倍にするわw」なんつーことやってる奴らに調整なんぞ到底無理な話だろw GCD食い込むのが1番のストレス、せめてアビ化しろ なってねえよレイドは脳死でアタッカースタンスでポコポコ殴ってればいいだけだし何も困ること無い GCDなしでアビ化したらTERAみたいな戦闘になるってことよな >>788
リキャスト無しの便利防御バフが無くなるのは困るんだわ
>>785
ストレス的な改善案とすればこれ
リキャ2秒とかのアビ化でいい >>779
(クルセOn)ヒラ攻撃→(クルセOff)ヒラ回復→(クルセON)ヒラ攻撃・・・
これの()が省略されたのがクルセ削除
タンクとは全然次元が違う ちょっと火力上がる代わりに回復量激減とか!?みたいな作りだったからなアレw
クルセ自愛ケアルガとか一時範囲攻撃兼ねるとかネタにされた事すらある 今日の消化がなぜかクッソ痛いし回復も全く来ないで
スキル回し乱されてディフェを使わずにいられなかったんだが
ログ見たらヒラがヒールせずずっと攻撃してるやつだった
こんな奴と組むのってほんと最悪ね きこうしperf9%のやつが4層クリアしてなおかつミスしない奴みたいな強文募集建てられる事自体が問題じゃね?
DPS90perfが2人居れば後は灰2人でもクリア出来る仕様が問題。DPSを甘やかせし過ぎ。
DPSの全員がPerf60以上出さないとクリア出来ない位のDPSチェックを設けてくれ。
タンクの火力が高い低いはその後の問題だわ。 390武器でまだ4層クリアしてないライトちゃんでps4だけど
今日三層のログ上がってて見たら灰色だったわ
Dのミスで2ペロしてるんだけどそんなに下がるもんなの?
いつも通り緑だろと思ってたけどちょっとショックだなぁ 初心者です
本格的に昨日から初めて、最初は剣術士でスタートしLV16まであげて
メインクエが海都と森都というLV15のクエをやっていました。
この時はタンクとかDPSとか分からず、後々、PT率先して洞窟を探検とか自分には無理だなと思い、
DPSのヤリに変更しました
ヤリでLV6まで上げてから、メインクエの続きやろうとしたら、LV15以上が必要でした。
この場合は、また剣術士になってメインクエの続きをやり、またヤリに戻ってLV上げしていく方がいいのでしょうか?
サブクエの報酬だけヤリに上げるとか
それとも、途中まではずっと剣術士一本で行った方がいいでしょうか?
つまり、ナイト目指すってことですね
現役のタンクの方たちからにするとどう思われますか? >>800
PTを引率する自信がないなら素直に槍のレベルを15まであげて槍でメイン進めるのがいいんじゃ?
まぁ始めれば始めたでIDなんて慣れると思って剣術一本でいくのもいいと思うけど >>800
槍でも剣術でもどちらか1つに絞るのをオススメする
1ジョブカンストさせると行動の自由度が上がるし、サブジョブはそれからでも遅くない >>800
15までならすぐに上げれるから槍やってもいいと思うよ
タンクは向き不向きがあるから簡単にはお勧めできない RFで適当に消化したけど
全層速射気だったわ
だんだんメインタンクがサブジョブに移行しだしたかね >>800
ヒーラーやれ
人工不足だからもてもてだぞ >>801−803
一筋のが良さそうですね
>>805
後々ヒーラーはやる予定なんです。まずはヤリかなぁ
今日はもう深夜っていうか朝の6時前なんで眠くて考えられないので、また明日考えます
おそらく、ヤリ一筋かな でも他の人の話聞いてると、
FF5みたいに「そろそろ白魔道士でもやっとくか」みたいにお手軽に
ジョブチェンジしてLV進める感じじゃないっぽいし、
やはりヤリ一筋でずーっとやる方が良さそうね ここらで律動3層をもう一度出すのはどうでしょうか。
死んだらハイテンション付いてほぼ1死までが許容範囲
全てのロールでチェックが有る
まぁ鉄球はウザかった 公式actも木人条件もダメなら律動レベル以上の個人dpsチェックギミックは必須なんだよなぁ 鉄球避けながらハートマークぶっ壊すの面白かったけどなぁ律動3
誘導もやりがいあったし個人的には一番好きかも >>800
先頭歩く自信がないなら槍でいい
ただこれは持論だが、最初はタンクで進めるのが実際楽だと思う
IDのシャキ待ちも最短だし、ソロコンテンツでも失敗しにくい、自分のペースでゲームができる
まぁストーリー楽しむなら一番かっこいい武器選ぶのが最適だがな フレのナイトが4層後半行くから教えたいんだが、ナイトはやったことないからアフィ回しが全然わからん
誰か教えてクレメンシー >>807
ひとつのジョブでメインクエスト進めていくとどうせ経験値余るから(もし優遇鯖ならなおさら)、槍メインでプレイするにしてもクエスト経験値は時々剣術にも割り振っていくとか、並行してレベル上げていくのがいいんじゃない >>799
サンクス、そうなんだな
ps4だから自由にログ上げれないし、詰めptでも立てたら誰か上げてくれるかな 二回も死んだらDPS1000くらい下がってもおかしくないぞ
死んでる時間にもよるけど >>816
死んだ間に攻撃できないロス分って事だよね
新生リリース時はなんとかPCついていけてたけど今ついていけっかなぁ とはいえどこも4500くらいしか出てないや
回しがいけないんだよなぁ、何が悪いのか全くわからん PS4ユーザーでもlogsは見れるんだから自分のスキル回しと上級者のそれを比較すればいい
自分のプレイの録画も保存して見直せば更に分かりやすい >>819
上級者はみんな固定だし読み上げついてるしとにかくシナジー合わせてるから出るもんだと勝手に思い込んでたけど
シナジー抜きにしてもやっぱ4500って低いんかね?
ってか野良だから絶対合わせれる訳ねえって勝手に言い訳作って無限インビンしてたけど、やっぱ意識した方がええんかね… 固定で詰めてる最上級層の最高記録に野良じゃ勝ち目はない
装備差あれば尚更
とはいえ限度はある
野良だと青色までしか出せなくて当然だよね仕方ないよね、とはならない >>817
死んだ間に攻撃できねーのは勿論だが死んだら衰弱付くからその間もDPSは下がるでしょ
火力出す前提として常にGCDは回ってるのか?食い込んでないか?アビは腐らせてないか?
お前が何のジョブやってるかすらわからないしアドバイスのしようもないからとりあえず適当なロドスト日記読んで自分のスキル回しが間違ってないか確認するところから始めろ オレンジ出すだけなら野良でもできるし野良だからperf低いは完全に言い訳
99取りたいけど固定には中々勝てないってならまだわかる >>813
ハロワ1はインビン、ハロワ2は盾ランパ
他はシェルさえあれば死なない 他はシェルさえあれば死なない
でなぜハロワ2に盾を入れるのか シェルで受け続けてたらハロワ2はランパもセンチも余ってないかな?
今のILがいくつかわからないけど順調に上げていけてればHPは余裕あるはずよ。 まあハロワ以外全部シェルだけだったらもれなくBL行き 読み上げなんかいらねえよ
30秒か60秒のアビを開幕合わせて以降それをタイマーにするだけ 別に残りを腐らせろとは言ってないだろw
ただ検知をシェルからシェルランパにしてもヒールワーク変わらんけどな >>831
最低限ハロワでそれだけ入れてればあとはリキャ毎にシェル+何か入れてればいいってことかね そうだけどシェルのみだと首の皮一枚の残り方だわ
STだから標的と検知受けきれたらHPは別にどうでもいいんだけどさ
ただしエンバグ検知にシェルのみはNG(エンバグダメージ乗って落ちる) シェルのみだと検知が首の皮一枚になるとかエンバグ検知で落ちるとかは他で何かミスってんでしょ
バリアなし、軽減なし、ブロック不発 防御スタンス消してデフォの状態が防御スタンスにしたらなんか問題あるの?
いちいちいれんのめんどくさいんだけど デフォが防御で使うのは攻撃スタンスだけでよくね?
ノースタンスなんて使わんだろ
攻撃スタンスだとスキルが攻撃系に切り替わってヘイトたまりにくくすりゃいい とりあえずスタンスGCD食い込まないようにしてくれ戦士が快適すぎて他もうやる気起きねえ 本当はMTにスタンス入れて欲しいのはヒラだけどね。まぁDPSのフォローはDPSでしか出来なくなるのは正当な進化でしょ。
難易度的には圧倒的に
誘導・バフ・ヒールが問題無く出来るタンクヒラ<<<(MT常時スタンスON・ヒラ火力0で)クリア水準の火力引き出すDPS
だからな
ロールの枠を越えたフォローがほぼほぼ不可能になったらイスが無くなった低DPSピクミン共はタンクヒラに流れてくるんでない? 他人の火力を指摘してはならない以上DPSロールの責任を重くすることはできない
スタンス議論終了 「他人の火力を指摘してはならない」って
馬鹿正直にactを根拠に持ち出したり暴言混ぜたりした馬鹿が処罰されたってだけの話ではないの? >>836
今が崩壊してんだよ
忍者の有無に限らずブレハコンボスタートでヘイト余裕なんだし
ヘイトの概念あったら飛んでるのが普通 防御スタンスデフォって常に予ダメダウンってことか? 攻撃スタンスうんこヘイトはやってくる気がするな
ソロとかSTといったタンク自体の火力は下がらないし >>820
床ペロもperf下がった大きな要因だけど他の奴もオメガ武器取ったり平均ILが上がったりで、週を追うごとにDPSがどんどん高くなっていくから相対的にお前のperfが下がったのもあるな
3層ログで強化薬とれば簡単に400武器だからまず武器の更新からだな オメガ武器なしなら80紫以上出てたら十分
400武器で95以上オレンジ出してる人いるのか? 攻撃スタンスでヘイト30%低下とかはあるかもな
ソロなら影響無いし、MTならハゲるしスイッチシャークも頻繁に起きて絶対MTマン出来なくなるかもな >>841
act無いと個人へのDPSの指摘は無理だし、act入れてたら普通に規約違反
結局「PTDPS足りてないですね」くらいしか言えないんだから、事実上他人のDPSの指摘は不可能じゃないか?
衰弱とかは目に見えるけどそれはDPSの指摘というよりギミックミスに対しての指摘になるし タンクなら戦闘時間の半分くらい盾やディフェンダーいれてる時点で灰色ナインズ確定するからACTなくても低DPSは判別できるぞ
死者も被ダメアップデバフもついてない平常時なのに、戦士で解放魂ズコーン!を5連打してるやつもたまに見かける
「解放時にデストしないんですか?フェルクリ5連打の部分を魂5連打にしてると火力不足になりますよ」くらいは言っても良い 30%どころか50%でも開幕アンチェブボボとかDAパワスラ二発入れたら後は錬金で済む気がしてきた
あんま意味ないかも エアプ
具体的な数値を出さなければ極と零式では攻略上の個人指摘はOKだぞ
ただ、低い証明する方法が無いから指摘止まり、キックするとハラスメント タンクとDPSの火力差が更に開くからスタンス入れないと結局無理だぞ CFやRFでキックしたらハラスだけど募集なら火力を理由にしようが、
あるいは理由の説明など一切しなくても募集主がキックするのは問題ないぞ で、実例なりGMのお気持ち表明なりのソースは何か無いんか?
ぼくのかんがえたハラスメントのきじゅんなんて並べられても知ったこっちゃないぞ
>>852
無理じゃないでしょ…
act無いとPTメンバーの状態が何も分からなくなるの?
低火力の指摘はゲーム内の情報だけで完結できるやん
perf95とperf96のDPS差を即その場でリアルタイムに指摘するってのは無理だけど、この場合の「火力の指摘」ってそういう話ではないんだし ACTなしじゃ他人が低火力かどうか判断つかんって言ってる奴もなかなかの低PSだろ・・・
この黒ブリザガしか撃ってねえぞとかもACT頼りだと思ってんの
低火力は基本のキすら出来てないから低火力
ツールに頼らなきゃ見つけられないようなのじゃなくてもっとドデカいミスやらかしてるんだよ PDが零式や極は火力ださないといけないからそれに関する指摘は仕方ないって言ってるんだよなぁ 基本のキは出来てるけど低火力なのをキック出来なきゃ意味ないだろ 本題からは離れた日本語の定義で突っつきあっても無意味だからこれ以上は何も言わない
基本のキって表現が気に食わないなら
「低火力はツールに頼らないと見つからないようなのではなく、もっとドデカいミスをしてる(だからACT頼らずとも指摘の根拠は出せる)」
と読んでくれな シェルオンリーで問題ないけどレクホタイミングに検知来るタイミングの場合はランパ合わす感じで。
1A
標的対象 インビン
検知 ランパ(イオンまでカバー可)
ハロワ一回目 ヴェール センチ
サークル 北持っていって爆発合わせにシェル
レ 西爆発合わせにシェル
アーカイブ
標的 シェル
検知 シェル
アームX シェル
アーカイブオール 距離減衰にシェル
ハロワ2回目 ランパセンチ
後は繰り返し
ラストでインビン戻ってきてるからお好みでどうぞ。
リプは適宜入っているものとします。 話の前提とするプレイヤーの水準を定めないとそもそも噛み合わないし、ブリザガしか撃たない黒とか極端な例を持ち出しても何言ってんだこいつとしか思われないよ。 ブリザガがしか使わない黒〜の下りはキャスト見てれば何してるかわかるんだからそれを根拠に指摘できるでしょ?ってことでは エンバグにランパコンバレがヒラに優しい
センチは134標的に使って自分狙いならベンション、戦士狙いならかばう
エンバグ前の長時間AAタイムにかばうブルワとかもいい、標的次第だけど 低火力に対する指摘の話をしてるのに、そんなことまでいちいち定義して書かないと伝わらないの?
噛み合う噛み合わないじゃないだろこれ
黒のブリザガはゲーム内でも問題点が見えるだろって話だよ
攻略PTで問題視されるような低火力はそういう見える問題点がある
殴らなすぎ、バフ腐らせすぎ、dot腐らせすぎ、、、
ACTじゃなきゃ見えないような隠れた問題点ではなくな
それを指摘すればいい 頭腕耳までオメガ取れたんだけど
もしかして3層までタンク出す必要無くなった? まぁぶっちゃけると自分のスキル回しで忙しいからそこまで他人を監視するのは無理だけどな
fflogsにアップロードしておかしなところがないか確認してから注視して現場を押さえてるわ 武器が有るから結局通わないとだけどな
2層も死ぬほど行かなきゃならんし この際「この黒ブリザガしか撃ってねえぞ」すら判断つかないプレイヤーでも実際に指摘するときにはもはや関係がない
他人を事細かに監視する必要もない
大事なのは「ゲーム中だけでも分かる」ってことだ
バトルログから暗算しました!とかそういうレベルの話ではなく
ゲーム画面、バフデバフ、PTリスト、キャラの動き、、、
たとえ本当の根拠がACTだとしても、それを公の場に持ち出す必要がない
他で代用がきく
そしてそれなら処罰される謂れがない 頭足硬化薬とログ交換なら手も2層ログで一番使う 3層は手の現物と繊維
4層武器はナイト暗黒は理想ステだがゴージは僅かな差だし行かなくてもいい
まぁマウント目当てでいくけど 例えが極端すぎるとまともな議論にならないいい例だな
act無いと分からんレベルの話ってアクティブの差とかそういうのだろ
なんだよブリザガって 低火力を指摘するのにACTが必要不可欠か?って言ってるんだけど ACTを根拠に持ち出さなくても指摘はできるだろ
あなたはACT由来のデータによるとアクティブ30%で低火力ですねって公の場で指摘するんか?
馬鹿だろ
言い方を考えろ なんか話がとっ散らかってるけど
>他人の火力を指摘してはならない、ハラスメント
ソースは?
>act無いと個人へのDPSの指摘は無理
無理じゃないでしょ
これだけの話だよ アラルレにでもいってひたすらコンボ初段しか打たないビギナー姫ちゃんに火力出てないですよ^^;;;;;っていって通報されたらたぶん通る
主の判断で入れ替えありのPT募集主で明らかに火力出てない奴に火力出てないんで抜けてくださいって言うのはハラスメントにはならない
これはPTに参加した時点で同意してるのと同じ 口調が暴言とかじゃなきゃハラスメントになるわけがない >>850
自慢だと捉えられると思うが400武器で1層96.2層97.3層95.4前半98は出せた後半は聞かないでくれ いつの記録かにも依るだろ
ここ最近で新式朱雀でオレンジならすごいんじゃね?
実装後数週間の話なら普通 二週間ぐらい前に400にしてオレンジ継続
まぁ普通か 不屈ついてない方選べ あとは・・わかるな?
でもHP10万超えでドヤりたいなら400アクセもアリかもな どっちもクリ優位のクリSSなんだよな
だからわからないんだ >>800です
一度、タンクでサタスシャのIDに挑戦してみたところ、
何とかクリアしました。楽しかったです。手に汗握りました。
他の3人が周回組のようで、助かりました。
で、やはり自分はDPSの方が向いてると感じました。
道に迷ってウロチョロしちゃったし、宝箱も全部取れたかわからず、
ゆっくり探索派の自分には難しいと感じました。
ヒーラーも難しそうでしたね。なので、ヤリ1筋で行きます。ありがとうございました 槍でこのゲームに慣れたら是非タンクも再挑戦してくれよな ありがとう。いつになるかわかりませんが、またいつか戻ってきます IDの道順とか覚えるまで他ジョブで遊んで、それからタンクやるといいよ。タンク慣れたらヒラとかも面白いよ!頑張れ〜! 新生時代のIDは無駄に分岐やら幅広ルートやらあるけど蒼天入ってからは一本道に時々
見えてる行き止まりしかないからサブジョブでタンクやるならその辺からもお勧めよ 始めたての頃はタンクは初見IDでどこどこ先頭進んで「ここどこだー!」してたわ
そんなギスギスコンテンツじゃないからptメンも笑ってくれた だから、タンクやるにしてもそんな気負わず気楽にやるといいょ でもレベルレとかで仕方なくIDに行ってる連中も居るし全員が優しいとは限らないから初心者にタンクを勧めたくはないな
若葉タンクに「ヒラより火力出てませんけどスキル回し大丈夫ですか?」なんて暴言吐く侍居ったで ごく一部の"事故"を心配して止めてたら何も出来なくなるぞ
ところでそれ暴言なの? ヒラより火力出てないとか最低限のスキルの説明とかも読んでないアホだろ
若葉とか関係なく指摘されて当然だわ IDのLVによっては普通にやっててもレイド脳の白相手なら負けるんだよなぁ それを暴言や煽りと考えるのはさすがに頭ゴージ ただの確認でしかない
幾ら若葉でも初心者の館でコンボは繋げ フラッシュオバパで固定しろと教えられるんだし
出来てなくてタゲがフラフラしっぱなしならその程度の指摘は当然
まぁそいつが基本ごとをこの後伝えたかは知らんが まぁ後にも先にもそれっきりだったし本当に極一部だろうけどタンクは滞りなくこなせて当たり前、嫌ならタンクやるなみたいな考えの奴も居るし初心者にオススメは出来んやろ
不慣れなタンクに疲れてID行くのが億劫になるよか適当なDPSでいいから長続きして欲しいわ 火力指摘した時点でハラスメント案件だから通報して終わり 「火力足りない」→ハラスメント
「ここは零式なのでデストでいいですよ。
ディフェンダーは開幕の数秒だけにしてください」→具体的なアドバイスなのでOK どんなに丁寧な口調で助言しても指摘された=ギスギスと捉える輩も居るし正直よろおつ以外喋りたくないわ
どうしても指摘しないと練習にならん時は言うけども ぼくのかんがえたハラスメントのきじゅんなんて並べられても知ったこっちゃないから
実例なりGMの表明なりのまともなソースを示してくれ
って昨日も言ったんだけど………………… >>910
あるわけないだろハラスメントって枠自体がGMの裁量次第で都合よく使えるモノだぞ 「あなた口臭いですよ」→ハラスメント
「最近歯医者に行ったのはいつですか?私は歯医者ではありませんが、見たところ歯周病特有の症状が出ているようです。
早めに治療されたほうがいいですよ」→具体的なアドバイスなのでOK 「あなた口臭いですよ」→ハラスメント
「口呼吸によるアデノイド顔貌のようですね。口呼吸だと口内が乾燥して口内細菌が繁殖しやすくなります。
鼻呼吸に直したほうがいいですよ」→具体的なアドバイスなのでOK この違いがわかればハラスメント回避は簡単。
ただ事実を指摘するだけでは駄目なのだ。
原因と対処方法をセットで伝えれば、それはハラスメントではなく助言になる。 >>911
?
ハラスメントの枠をGM都合で好き勝手に使えるんだか何だか知らないけど
実例も表明も「あるわけない」んだったらそれって「ハラスメントとは扱われてない」ってことじゃないの
>>912-914
例え話はいいからソース >>915
お前何を知りたいんだ?
ハラスメントという報告システムが機能してるかどうか?
火力についての指摘がどのラインまでハラスメントとされるかの1例としてのソース? >>906や>>907がまことしやかに語ってる基準のソース
「火力指摘した時点でハラスメント」やら「これはハラスメント、これはハラスメントじゃない」やら
過去の実例も何も根拠がないのに妄想で言ってるのか、ちゃんとした根拠があって言ってるのか >>918
ならないで、火力指摘という事実だけでハラスメントは一人歩きしてるだけの噂や
実際には「過度に第三者を傷つけたり精神的苦痛を与える行為」に該当するほど
火力についでクソミソに言ってなきゃおk
例えば火力低いことに対する努力不足とか能力不足とか人格批判の類ならガイドラインに抵触する
ギミック失敗の原因や話の流れで特定の人物の火力が低い事実に触れるだけならそれがハラスメントにはならない
ただそういう流れ以外で指摘するとしたら結局話者の感情をぶつけたいって要素が多分に含まれてしまうから
多くはそれに類する形で暴言もセットでついてしまって結果的にハラスメントになってるのと
なんで特定の一人の火力がわかったんだみたいな話になると
逆釣りみたいに揉めたり、なんの数字ですかみたいな煽りが始まって
最終的には指摘者が不利だから忌避されてるってのがひとくくりになったあとに拡大解釈されてるだけだとおも
基本的なハラスメントガイドラインとGMの方針は
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/345374/page5#post4404000
これ読めばいいと思うよ http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/376211?p=4791936&viewfull=1#post4791936
被害者から通報が行われると調査を開始します。
ここでの調査では、以下のポイントを確認しています。
通報内容が事実か
「大多数の方が不快と感じる内容であるか」←ここ重要
相手に与えた不快の要因が意図的であるか
これらの項目すべてで問題ありと判断できる証拠が揃った時点で、問題の度合いに即した対応を行います。
少数の感じ方/捉え方を否定するわけではありませんが、現実問題として、10,000人中9,999人が不快と
感じるのであるならば、“世論としては”ペナルティを与えるべき(ルール違反とすべき)内容になりますし、
10,000人中1人だけが不快と感じる内容ならば、“世論としては”ペナルティを与えるべきではない
(ルール違反とすべきではない)内容になるかと思います。 ←ここ重要 とかそんなんいいから
そのポスト以外のところでGMなり吉田なりの運営側がこう言ってた…とか
過去にこういう処罰の実例があった…とかそういうもっと具体的なやつ持ってきてよ
もちろん実例の場合は「いやそれ暴言を理由に処罰されたんでしょ」みたいなツッコミの余地ないやつね
そういうのが無いんならお前が自信満々に語ってる「これはハラスメント、これはハラスメントじゃない」って線引きはただの妄想でしかない >>921
そうだよなぁ!ないよなぁ!
とかいうコメントを期待してたオレには一言も無しで横煽るだけかーい! DPS指摘はACT自体の危機に繋がりかねんからやめとけ
そういうトラブルを恐れてPS4にメーター入れてないんだし >>922
だって君最初のレスからずっとちょっとズレてんだもん…
善意なんだろうから別にクソミソに煽りはせんけども
すまんかったな うまどりが「『火力の指摘はハラスメント』は根拠のないデマだった!」ってまとめてくれりゃそりゃもう一発解決よ 低DPS指摘は「その数字どうやって計算したの?」に繋がるので
立ち回り指摘をしたほうがいい
低DPSの原因となる行動は必ずあるし、ちゃんと可視化されてる
灰色戦士への指摘例
「バフ欄を見ていて気付いたのですが、戦闘時間の半分以上、ディフェンダーにしてませんか?」
「零式MTは開幕以外デストが基本なのでアンチェ時以外ディフェンダーは使わないようにして下さい」
灰色忍者への指摘例
「方向指定ミスで騙しが入ってないようです。背面から入れて下さい」
灰色竜への指摘例
「ディセムが頻繁に切れてます。フルスラコンボばかりしてませんか?
竜のスキル回しは ヘヴィ>桜花C>4th5th>フルスラC>4th5thのループしか無いのでこれをトレースして下さい」 このソースソースうるさい感じ2000年代の2chって感じあるな 「火力の指摘はハラスメントじゃない」も根拠のないデマだから一緒にまとめて そーだよそーだよソースだよ
うまい焼きそばソースだよ ID中は最低限なヘイトと一部ボスギミックなんかの知らなかったら教える必要がある要素以外の指摘は、雑魚タンク奴の機嫌損ねて時間の無駄になる可能性があるから他PTメンにとってハラスメント 拡張で暗黒主人公ジョブになったので
タンクの新ジョブはありません act無しでも低DPSわかるマンって定期的に湧くけど、零式のギミックこなしながら自分の最適なスキル回しして、
その上で7人分のコンボルートとキャストバー、バフ監視して(PTリストでバフ欄見るだけだと溢れるジョブもある)ボスに付与されたデバフもチェック、
更にその上でジョブ毎の最適スキル回しを間違えてる事まで判断するの?
こう言うと「全員分見るわけじゃない、一人一人見ればいい」とかって言い出すけど、そもそもどうやって低い一人を判断するの? ACTは使うんだろ。言い方にACTをチラつかせないだけで 言い方にactをチラつかせるな、という部分には多分皆異論はないと思うぞ
ただ世の中にはスキル回しはミスってなくて、dotも特に切らしてないけど何故か灰色ってのも沢山居るわけで
そういう奴は大抵AA届いてないとか、アクティブロスが積み重なってるとかな訳だけど、そういうのはactを付けていても「ただDPSが低い」という結果しか分からない
そういう場合は実際問題何も言えないよなーって次元の話だと思ってたわ そんなこというとそんな奴は灰色じゃないっていうのがわくぞ スキル回しは無理だが
ヒラやってるときは常にバフ欄ぐらいは見るな
薬とかも飲まん奴がいたら指摘するわ(飲んでない人がいるので私も飲まなくていいですか?ってな←これは強要じゃないから便利)
あとは怪しいやつがいたらログを遡ったりな
サベッジブレードがログにのってた時はワロタ ぶっちゃけ明らかに火力低い奴はactなくてもPTのバフとボスのデバフ見てればすぐわかる
ナイトだったらゴア切らしてる
戦士だったらブレハ切れてる
暗黒だったらMP腐らせてる
それと防御スタンス入れすぎ&ヘイトコンボ打ちすぎってとこだな 戦士は400武器もオメガもあんま数字変わらんよ
400でオレンジ出せないならオメガでも絶対無理 指摘してる暇あったらギブアップしろ
無駄な時間
指摘しても改善するわけない ちなみに動画取って見直せ奴はキャプチャーソフトもactと同じ"外部ツール"だということを忘れてるぞ 吉田が以前PLLで極や零式は火力も必要だからそういった指摘は仕方ないって言ったって言ってるのにこいつアスペか?
ただ攻撃するだけの指摘ではなく攻略上の指摘ならOKってPDが言ってるのに他に何が必要なんだ そもそも光の戦士ならフラッシュ暗算ぐらい余裕だし、出来ないなら真の光の仲間とは言えないから除名される運命 >>947
それなら多分いいのかな…
コンテンツ中に確認できるのか知らんけども それで弾けるのはあからさまな下限低火力だけだろ
そこは誰も否定してない
なんでこんなにアスペが沸くんだ もうクソカスにはシドかネロさンに名指しでなんか言わせればいいんじゃね?
「おい、Arbert データよりダメージがでてないぞ、まぁ、がんばるこったな」 クリア時 コンテンツ時間切れ時 に個人だけ見れるリザルトとロール別順位ぐらいネロさンが何とかしてくれれば解決だし見えた方がやる気も出るやろ >>951
アウアウ混じってるし同一人物だろ
こんなアスペが同時発生するわけねえ >>949
推奨機器のマウスとかのマクロ設定も、寝マクロに使わない限りセーフで吉田も使ってるから
GTXシリーズに標準搭載されてるshadowplayでの録画再生は外部ツールじゃないぞ ヒラスレだかDCスレだかで晒されてた事案で、シャドウプレイで確認しますねって言ったら外部ツール乙とか発狂しだしたとかいうやつあったな 運営がゴミだから運営がBANって思ったらBANだぞ
事実確認できないけどBANだからなw それを突き詰めると人とコミニュケーション取るのはトラブルの元だから他人と一切関わるなまで発展しそう https://twitter.com/irm_ysyd_7917/status/1065566113893765120
>STの時ってヘイトコンボしちゃいけないの・・・? でも戦士はボーラが一番威力高いからさあ・・・・ブレハして切れるまでヴィンヴィンフェルクリなのか
これやばくね、誰か教えてやれよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦士はボーラが一番威力高い
戦士はボーラが一番威力高い
戦士はボーラが一番威力高い
戦士はボーラが一番威力高い
ちゃんとスキル説明欄よんで? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) コンボの中じゃボーラルートが一番威力高いし間違ってはない
ゲージ効率のことがすっぽ抜けてるだけで
多分蒼天プレイ中なんだろう こういうチンパンジーがいるからヘイトコンボは威力低くしとけ こんにちは。初心者です。
私は最近14を始め、70レベルになり、装備を新式に変えました。
その新式にはマテリアをはめる穴があるのですが、どのマテリアを優先して入れればいいのかわかりません。
いちよう調べてはみましたが、ダイレクトやクリティカル特化、または不屈特化の意見がありました。
難しい零式というコンテンツには今は行かないつもりですので、この新式装備をしばらく使おうと思います。
みなさんのご意見を元にマテリアを考えていますので、教えて頂けるとありがたいです。
長文すみません。 平素は格別のアドセンスクリックを賜り厚くお礼申しあげますが抜けてる 零式に行かないなら不屈特化もあり!?初心者新式のマテリア事情! お前のスキルスピードにクリティカルにダイレクトヒットする不屈の意志力に乾杯 ひよっこタンクです
ロールアクションの見切り、アウェアネス、コンバレセンスって使えますか? キーボードかコントローラのボタンが壊れてなきゃ使えるよ 無料ログインキャンペーンで復帰した暗黒です
暗黒騎士は強化されましたか? >>982
スタンできないボスにスタンとか
沈黙できないボスに沈黙とか
そういうのが「使えない」って言うんですよ
もしくは効果のあるものを使わない人を「使えない」と評します >>985
強化されたが支援とかまだ足りないのでお帰り下さい >>987 >>989 >>990
ありがとうございます。ストーリーだけ終わらして5.0まで寝てます >>984
アルティメイタムが仲間になりたそうに見つめている アルティメイタムはもうそんなネタ枠じゃないぞ
絶バハでも使ったしアルファ4層後半でも使った
枠制限なくなったおかげでタンク落ちた緊急時のフォローとして常に準備できるようにもなった 紅蓮初期のシャークもそうだったが、使えるもんは使いこなすのが嗜みってもんよ
当時は「シャークとか甘えwんなもんなくてもスイッチくらい出来るだろw」って言う人は少なくなかったし、今のアルティメに同じ感情抱いてる人いるでしょ 形はちょっと違うけど単純に挑発が2枚になったってだけででかいわ 取捨選択がどうのこうの言ってた気がするけど開発を評価して貰うために敢えてロールアクションの枠絞って不便にしたのかと勘繰ってしまう
ロールアクション実装→うおおお(でも5枠かぁ…)
5枠撤廃→全部盛りできる!吉田は紙! つかタンクなんて防御バフ全部ロールにしろよっていう 暗黒のダークマインド60秒リキャで30%カットって糞強いぶっ壊れだから
漆黒で手が入らずに暗黒強化されるとまた戦士はお払い箱 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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