【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷120】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷119】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1527044217/
■装備シミュレータ
http://ffxiv.es.exdreams.net/
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 絶テマw1st入りした事だしスレくらい立っておけよ 指輪の意図がわからんな
REならともかく普通の新式だし ここがデモマントラアルジャンで強化無しが確定した桃のハウスね おめでとうじゃねーよ1st取ったから5.0まで強化無しじゃねーか氏ね 流石に活力ハイ入れるならダイヤ指より弱いだろうしな 極とか零式で遭遇するメインモンクらしき人達の中で
開幕以外で疾風の構えと紅蓮の構えポチポチ切り替えしとる野良の人ほぼ見ないんだけど・・・
実際どうなの?理論値ではした方がいいけど切り替えに手間取る位ならしなくていいやってしてんの? あぁフィそうなんか
今回のw1stの人のスキル回しとかは言うなれば
固定内での動きに合わせたスキル回しみたいなもんアフィか。 今回の1stってモだけじゃなく暗も入ってるしPT構成夢あるけど、だから強化いりませんってらなったら複雑だわ。 疾風は3かつ羅刹が帰ってる必要があるからそんなに切り替えるタイミングがねーのと
連打すると誤爆の可能性が高いのでまぁ微妙なんすわ
開幕もボス動いて破砕が即出ないとかなるとわりとダルい
その点金剛は誤爆はないしデバフつけれるから組み込むなら金剛だぞ 素直に難しいスキル回しだとGCD食い込ませる雑魚だから妥協スキル回ししてると言え 素直に言うと開幕以外コンテンツで闘魂回しを最適化していくのが面倒なの+その手間に見合ったDPSの伸びが微妙
既存回しでもperfオレンジ出せる たまたま1stに居ただけ感がすげーアフィな
これからモ入り出てくんのかこれ 今までもモンクが1st入りした事は何度もあるし初期攻略段階でのマントラも結構役に立つからな ヒールワークが安定化したらモンクは外されるまでテンプ モは使い捨ての鍵
一度クリアという解錠したら用無しにされる 闘魂旋風うって疾風の極意で迅雷戻すやり方だと、踏鳴の使い道ってあるの? 開幕の迅雷稼ぎに使ってもいいし
紅蓮中に連撃連打してもいいし
沈黙効く相手に壊神掌連打してもいい
なんで疾風羅刹使うのか自問自答すりゃ分かるもんだが 戦「いつ見てもいいケツだな竜のケツは…。俺のブラビューラがゼニス状態だぜ。」
戦「おっと、すぐには挿入れないぜ。まずはトマホークだ…。」ビタンビタン
戦「へへ、焦れてきやがったな。じゃあ行くぜ!お待ちかねのオーバーパワーだ!!」ズゴォン!!
戦「続けて2発目!」ズゴゴォン!!
戦「お前のヘイトががっちり俺を掴んで離さねえぜ…このままボーラコンボだ!」ゴーンズコーンバシュバシュバシュ!!
戦「すまんな、俺としたことがメイムを忘れてたぜ・・・さっきのはどこか物足りなかっただろう?」バゴーン!!
戦「っと、ブルータルスイング! …あぶねえあぶねえ、今のでイッちまうとこだったろ?」グォォンバチーン!!
戦「ああ、だんだんラースが溜まってきたぜ…。そろそろ仕上げだ!シュトルムヴィント!ブレハ!」バチュバチュバチュバチュ!!
戦「くおおおーッ! いいぞっ!! 最高のスリル・オブ・バトルだ!」ギュィィィン!!
戦「おいおい、腰砕けはまだ早いぜ! ホルムギャングでがっつり密着だ!」ジャラァ
戦「ラストスパートだ! アンチェインド! ウォークライ! バーサクブラパススチールサイクロォォォン!!!!」ブォォォォッッッ!!
戦「受け取れッッッ!! 俺のッ!! 原・初・の・魂ィィィィッッッッッ!!!」ドブシャアアアアア!!!
戦「はぁっ、はぁっ…! おっと、お前はまだイッてなかったか…そら、とどめのマーシーストロークだ」シュシュシュボーン!!
以上が数年後、プレミアが付き一本数千万ギルで取引されることになる戦竜ホモビの内容である。
このサーバー内でしか出回ってないため、ビデオ目当てに鯖移動してくるホモが後を絶たない。 戦「いつ見てもいいケツだな竜のケツは…。俺のブラビューラがゼニス状態だぜ。」
戦「おっと、すぐには挿入れないぜ。まずはトマホークだ…。」ビタンビタン
戦「へへ、焦れてきやがったな。じゃあ行くぜ!お待ちかねのオーバーパワーだ!!」ズゴォン!!
戦「続けて2発目!」ズゴゴォン!!
戦「お前のヘイトががっちり俺を掴んで離さねえぜ…このままボーラコンボだ!」ゴーンズコーンバシュバシュバシュ!!
戦「すまんな、俺としたことがメイムを忘れてたぜ・・・さっきのはどこか物足りなかっただろう?」バゴーン!!
戦「っと、ブルータルスイング! …あぶねえあぶねえ、今のでイッちまうとこだったろ?」グォォンバチーン!!
戦「ああ、だんだんラースが溜まってきたぜ…。そろそろ仕上げだ!シュトルムヴィント!ブレハ!」バチュバチュバチュバチュ!!
戦「くおおおーッ! いいぞっ!! 最高のスリル・オブ・バトルだ!」ギュィィィン!!
戦「おいおい、腰砕けはまだ早いぜ! ホルムギャングでがっつり密着だ!」ジャラァ
戦「ラストスパートだ! アンチェインド! ウォークライ! バーサクブラパススチールサイクロォォォン!!!!」ブォォォォッッッ!!
戦「受け取れッッッ!! 俺のッ!! 原・初・の・魂ィィィィッッッッッ!!!」ドブシャアアアアア!!!
戦「はぁっ、はぁっ…! おっと、お前はまだイッてなかったか…そら、とどめのマーシーストロークだ」シュシュシュボーン!!
以上が数年後、プレミアが付き一本数千万ギルで取引されることになる戦竜ホモビの内容である。
このサーバー内でしか出回ってないため、ビデオ目当てに鯖移動してくるホモが後を絶たない。 なんでこのジョブスタン技ばっかあるんだ?
スタンいらねーよ 久々にモンクやってみたが開幕どうしたらいいかわかんないし
踏鳴使うタイミングわかんねーし
疾風の極意?も使ったほうがいいのかわかんねーし
桃園と紅蓮の極意使うタイミングよくわかんねーし
なんかつまんねージョブになったな 方向指定少し緩和してほしいわ
絶アルテマ背面側面まともに入れれないんだが
トゥルーのリキャ60秒とかどうかな
アディショナルだからみんなニッコリやろ 方向、迅雷維持して他のDPSとどっこいどっこい
しょうもないわ ここは無理だとトゥルー入れても、その後まだトゥルー効果あるの分かってるのに取れるなら方向指定取っちゃう性 羅刹は近寄るだけのスキルでいいのに
派生なんて作ったりしてるしどうしようもないな >>57
開幕が木人開幕と同じまわしでいいのがほとんどないのが困りものなんだよな モンクDPS伸びねえ 旋風撃って元取れるって紅蓮の最後以外どっかあるの ただのぽちぽちゲーだろと思ってモンク選んで進めてみたら方向指定だとか疾風迅雷維持とかで頭ハゲそうです Lv50になったら赤魔にジョブチェンジできるからそれやるといいぞ フレからモンクで2層オレンジ取れなきゃダメだよって言われたんだけど、武器IL370で
防具アクセ込み全部でIL368なんだけどLBも率先して撃ってるんだけど、アーゼマ介護してもらわなきゃ
今の時期武器IL370でオレンジ無理でしょ?ちなみにログスではLB3込みアーゼマ無しで紫一歩手前
これ武器375にしたらLB撃っても介護あればオレンジ行けるかな?ちなみに4層未クリの雑魚です 何そのフレ
モンクなら2層でオレンジ取れなきゃダメって意味か?
モンクならDPSこれ以上じゃないとダメならまだわかるが
そもそも今の時期368の370武器でオレンジ行くわけない
すでにかなり火力詰められてるし絶来たとは言え毎週オレンジ出せる手軽さはない >>71
ですよね紫でもかなりキツイのに、はよ4層クリアしろって発破かけられてると思っときます
出せるか出せないか聞きたかったのでその事フレに話しておきます、ありがとう 構成完璧サイトも貰ってアーゼマの完全介護LB無しならあるいは? 知らんけど 二層は芸人が多いから他の階層よりもオレンジの敷居が高い 2層は虚構武器の新式禁断で平均90~93、1回だけ占星と遭遇して全体アーゼマ3回貰って95があったな
PINGが平均100msになる糞回線だから羅刹後位置情報更新されるまで殴れなかったり紅蓮中でもGCD食い込み過ぎてアビ2個挟めなかったりするから、まともな回線だともっと出せそうだが 片指だけ禁断は分かってるモンクだと瞬時に判断できる要素 最強のモンク自身から絶アルテマはモンクより侍でやる方が良いと言われてモっさんの立つ瀬が無い(´・ω・) 絶アルテマはギミック処理の関係からボス正面または背面集合を固定される時間が多いから方向指定で火力が大幅に変わるモンクにはストレスでしかないコンテンツだから 方向指定クリアしても他の方向指定の無いDPSと火力変わらないんじゃ意味ないって言ってるだろ吉田ァ!! 短頸さんに正面指定付けて正拳並みの威力あげれば死にスキルの有効活用になると思うんですけど ミッシングのとこで相方竜さんに近近でなったら内側いかせてもらいますって言われて「え?!」
ってなったんだけど、これモンクだとアビリキャ中だと地列しか撃てないで最初地列、型2個進めて地列の
2回ぐらいしかできないでガクッとDPS下がるんだが、こういう状況でも竜さんヨイショしなきゃダメなん?
竜触ってるから竜が血維持を離れた距離でも攻撃して維持できるの知ってるんだけどこっちが引き下がらなきゃダメなのかな >>87
前半超えた時点でこっちLB打ってもモと竜の割合的に十分火力高かったんだが
内側取るって言った時点で火力気にしてるからACTは竜も入れてるはずだと思うけど
お互いの火力をわかってる時点でそう言ってくるって事はやっぱ舐められてるんだな ディセムリタニー竜の目を持ち本体火力もそれなりにあるサイキョージョブの竜様に意見しようなどおこがましいことだと思わんかね
桃しか持たない俺達に人権など無いのだよ 低いけど、迅雷3の威力増とクリが3割くらいはいる前提で低くしてるのかも 1段目の連撃よりDPS期待値低いから、やっぱ低いな。すまん
モンクくらいなもんだろ。コンボ最終がコンボ初弾よりDPS期待値低いのは >>92 やっぱ低いよね
フルスラとか360くらいあるのになんでなんだろ >>93
フルスラが360ていつの話してんだ?
それにモンクは双竜双掌迅雷3のバフを含めて威力計算だからな >>93
疾風迅雷と紅蓮の構えによる火力アップと
モンクは一発一発の威力よりと手数勝負というコンセプトにより
他の近接よりWSの数値が低くなってる 大天使近接で円被ったら折り返しで良いじゃん
平等に1GCD無駄にしようぜ
つーかそもそもクロスが流行らなかったのマジ糞だわ マントラがあるじゃんとかよく言われるけど、使いこなせるPTはそもそも少数で、ヒールヘイト減少くらい付けないと意味ないんだなー
実装されれば姫ちゃん救済で大活躍なんだがなw クロスは中央の事故率が上がるから
野良の主流にならなかったのは仕方ないこと DDで60近くなったけど周りが見えねーな
モでやってる奴すげーな >>102
そういうんじゃない、まだ慣れてないだけなんだろうけど 方向指定を意識しすぎて視野が狭くなってる的な感じ? モンクだけ特別周りが見えないなんて事ないしメレー慣れしてないだけじゃないの たぶんモンクは余程の事がない限り5.0までノータッチだと思うよ 最近モンクはじめたんですけど
基本的に開幕は演舞で1にして打耐性を付けるであってますか?
転載禁止 絶アルテマクリア報告者数(fflogs調べ)
竜 274人
忍 278人
モ 27人
侍 5人
近接バランスまったく取れてないな
モ侍はさらなる強化を4.4で貰わなきゃ駄目だぞ モは十分に強いし、中の人のPSがすごいから
これ以上の強化はバランスが狂うって
侍だけ強化してあげて 侍は強化の方向が間違っていたので伝説の5人になってしまった。
モンクが27人いるのは桃園シナジーという弱シナジーがあったからお目溢しされているだけ。
強シナジーの竜忍は安定の定番ジョブ。
バランスを取るにはピュアDPSという存在を消すか、シナジーバフ&耐性ダウンを消すしか無い。 単体DPSで判断してはいけない。
PTDPSで評価するとモはまだ竜より弱いよ。
ソースはfflogsのTAランキング
竜1位
15:05 PTDPS:33,071
モ1位
15:12 PTDPS:32,992
侍1位
15:41 PTDPS:31,786 >>114
侍はソボロ実装で吉逃げ強化くるっていう モは最高点はこのままで良いから方向指定取れない時の低下の緩和要求したい。 打つ回数に対して下がり幅大きすぎなんだよなぁ
トゥルーも長いし 離れさせられるギミックとかこの先増えていくならば他の3メレーが持ってるようなアビじゃなくて
WS系の距離多少短くても良いからお茶濁せるくらいの遠距離欲しいわ、Dotが破砕だけだと
完全に殴れなくなる時間が長いとダダ下がりする 待望の遠隔攻撃!かめはめ波!→縦!?
みたいな悲しみはもういい
横のやつくれ横のやつ 地烈斬の距離を15mにしてくれてもいい
ギミックで近寄れなくても地烈斬で迅雷更新もできる 最悪演武2回やってからぶっ放すロスあるんだからそれくらいの射程は欲しい連発できないんだからバランス崩す事もないっしょ 空鳴と地烈の効果範囲を変えてくれるだけで使い勝手上がりそうなんだがなー遠距離から空鳴撃つことほぼ無いし
モーションが直れば更に良し 蒼気砲最近覚えたんだがseと挙動が思ってたのと違った…壊神衡みたいなモーションで地面から上に放たれるのを想像してた かと言ってかめはめ波みたいなの撃ち出しても「えぇ・・・」ってなりそう かめはめ波だと思うから変なんだ
オーラキャノンにしろ、ついでに夢幻闘舞とかもくれ ここで聞いていいのかわからないんだけど、350フル禁断と360確定ハイはどっちが強いの?
ってかSTRの重要性がいまいちわからないんですわ 方向指定取らせる気全然ないボスの動きやギミックばっかでレンジキャスばっか有利すぎて
ゲンナリするわ・・・これじゃレンジキャスに逃げたくなる気持ちはわかる
今のメレーはLB奴隷だ、キャスはLB打つ機会あんまねえから火力落ちないしレンジにいたっては
一切撃つ必要性皆無だからモンクでLB打った俺にビーフ勝ってるとかドヤ顔するんじゃねえ僅差だからLB撃たなきゃ
俺が勝ってるわ!手伝いで行ったけどLB撃たせる要員で呼ばれたとわかったから二度と手伝いいかねえよ!
スマン愚痴書き込んだ そうか愚痴か
LB打った程度でレンジキャスに負ける程度なら
モンクは向いてない、やめた方がいいぞ >>138
ダメージでなくビーフなんだから負けて当たり前だろ?アホなんか?
LB3したら青や緑だとperf20くらいさがるというのに 最近レベリング初めて50になったんやが踏鳴ってどう使うんや?
ググっても古い記事しか出ないんだ教えてお兄ちゃん! ボス相手で一気にトップギアになるために踏鳴使って迅雷3まで持っていく
ID道中は敵多いとこだとタンクのヘイト稼ぎ確認してから地列連打、安全取ってディヴァージョン
踏鳴リキャ60だから迅雷切れた時とかすぐトップギアまで持っていきやすくなったから使い勝手良い 羅刹帰ってきたら旋風して疾風
踏前に旋風、踏んで迅雷3にしてからまた旋風って早めに迅雷3に復帰できる時は旋風しまくってるんだけどこれって正解なんか?
アドセンスクリックお願いします 実際のdpsの上昇に寄与してるのは、紅蓮極意+桃園クラス以上のバフ中に撃ってるやつだけで、その他のバカスカ撃ってるやつはむしろdps微妙に下げてるまであると思う
知らんけど >>144
紅蓮の極意の効果時間外は打たない方がええで
一応騙しとかのシナジーがあるタイミングなら紅蓮無くても微増する場合もあるが… 実際極ツクで見た事あるけどHP同等、武器同じ365防具とかアクセまでさすがにジックリ見てなかったけど片方が5500ちょいもう片方が4900ちょいで
後で確認したら5500が闘魂8発陰陽16発、4900が闘魂17発陰陽18って記録があったね
>>146が言ってるように何もダメ上昇のバフとかない限りバカスカ打つのはよろしくないってわかったな
破砕疾風で戻しがいくら早くても3WS分威力下がってるんだから↑こんだけ闘魂打ちまくってたらそりゃ積み重なれば威力落ちてる状況の時間が長いから通し落ちるわな 全然違うよとかならば付け加えた補足よろしく
嘘松とかは無しな実際ACTで見た記録なんだから 基本的には闘魂回しの方が理論値微妙に高いんだけど
クリDH引き次第でひっくり返る
陰陽(加えて通しの回数)と闘魂にどんだけクリDH乗ったかでかなり変わってくる クリダイの引きに全てをかけて何回もやれば強運の引きで出す闘魂ほとんどクリダイで脳汁ブシャーにはなれるって事ね ひっぱりすぎて、闘魂にバフがまったくのらない時もあるしな
ギリギリなら判定がはやく感じる陰陽いれてるわ 闘魂ポチってから判定出るまで時間かかりすぎラグのせいもあるのかケフカ消える前にポチっても何か不発だった時何回もあったわ 蒼天の時は不満だったけど、使ってりゃそのうち24人レイドで
他アラが自アラ雑魚トドメに群がった時くらいしかスカさない様になるよ 4層クリアはしてるんだけど4層前半の最初のフルバフ時と最後らへんの混乱睡眠が終わって薬のリキャが戻るタイミングの時にしか闘魂打ってないんだけどさすがにダメかな?
PS4だからDPSどれくらい出てるのかわからないんだがもっと闘魂打っていくべき? 4層クリアはしてるんだけど4層前半の最初のフルバフ時と最後らへんの混乱睡眠が終わって薬のリキャが戻るタイミングの時にしか闘魂打ってないんだけどさすがにダメかな?
PS4だからDPSどれくらい出てるのかわからないんだがもっと闘魂打っていくべき? ケフカを殴れなくなる寸前のとこでいつも闘魂ぶち込んでる、次殴れる時ってだいたい紅蓮桃戻ってきてるから噛み合って
疾風破砕から最初の時みたいにバーストしてる >>156
滅茶苦茶撃ってもあんまり撃たなくてもDPSそこまで変わらないような気はするが
個人的にはアホみたいにドカドカ撃つのが好きだから
最初に二回、神々前に1回 戻ってきたらまた2回ってのを繰り返して大体12〜14回ほど入れてる
PS4奴だけど、勝手に上げられてるLogs見るとそんなのでもオレンジだし
そこまで撃たなくてもオレンジの奴もいる、結局好み もうちょいだけ闘魂の威力上がってくれれば気兼ねなく打ちまくれるんだけどね疾風なり踏鳴でドカドカと >>158
ちなみに最初に2回闘魂というのはどういうスキル回ししてるのか気になる、是非参考にしたいからもし良ければだけど教えて欲しい。
でもほんとにモンクってスキル回し人それぞれなのな面白い 絶テマ1stに居たモンクの闘魂撃って踏鳴して終わり際に闘魂して疾風で戻すやつじゃないの >>160
(疾風羅刹)破(疾風極意)双(紅蓮極意+薬)双(発勁+桃)崩(陰陽+蒼気)
連(鉄山+空鳴)正破双双(闘魂)崩(GCD6〜7割戻ったら踏鳴)崩破双双(闘魂+疾風構え)崩(疾風羅刹+極意)
連正崩(蒼気)双双破
絶テマ1stのと少し似てるけどバフを入れるタイミングが微妙に違う
回し方は破砕に紅蓮極意が2回乗る絶テマ1stのが理に適ってる、練習するならそっちの方がいいと個人的に思う
踏鳴入れる前に待つのは、紅蓮極意の効果で途中までスロウがかかってるから
最速で入力すると踏鳴中WS4回しか入れられなくなるのを安定して5回入れられるようにする為。 一つ補足しておくと、3層と4層後半じゃこの通りに使えない
アトミックレイもスリースターズも踏鳴入れて破砕更新したあたりで散会しなきゃいけなくなる
ある程度スキル回しを省略して2度目の闘魂を撃てるように調整するか、無理に撃たないかは人それぞれだと思うが
無理に撃たないほうがDPSは上がるとやってて思う 4年ぶりに来ました。
当時のふぁいなるへぶんしか知らないので
まだレベル50ですが現行のふぁいなるへぶんの情報を知りたいです。
かしこ 夢想阿修羅拳みたいなムダに長いモーションの乱舞系が欲しい 闘魂も迅雷も満タン状態から全部消費して威力800
ロマンだな・・・ その条件なら闘魂以外の技になってくれると嬉しいなw 実際実装されたら>>162のような回ししたら開幕とんでもない事になりそう
闘気速攻溜まるし ヒルディで夢幻闘舞ギャグ扱いされたのはちょっとショックだったな まぁ敵の周りをガッツポーズでぐるぐる回るギャグ技だったし 違うゲームだがストVの瞬獄殺が夢幻闘舞のイメージそのものだったわ 召喚のトラディザみたいに闘気5消費して双双破を一気に付与できるアビ最近欲しいなと思ってきた イメージ的に>>174の瞬獄殺みたいな一瞬で必要なバフデバフ一気に完了するみたいな? フグやストリートファイターがはやって名付けた技なんだろうけど
もう少し鉄拳のポールやヴァーチャのアキラっぽい技を増やしてほしいわな
羅刹3種よりはモウココウハザンとかリモンチョウチュウとかセンシッポとかレイジングストームとか 次の拡張で石破ラブラブ天驚拳実装してくれ
なおエタバンしてない童貞は使えない技である 火力出す手段として仮面エタバンはあり・・・・いや、あってたまるかw FATEやったりするときに釣るの面倒いよね
気円斬みたいなのでも良いぞ? 俺は裂蹴紅球波みたいに闘気一個づつ
サッカーボールキックで蹴飛ばす感じがいいなw やっとこ70なったぺーぺーモンクです
エウレカウエポン取れたんだけど
モンクはクリダイどちらを優先的にはめたほうがいいとかありますか?
とりあえず全部クリティカルにしたんだけど均等にバランスとったほうがいいんですかね >>186
自己クリアフィと確定クリアフィを持っている上に、それを連打出来るアフィがある
後は分かるな? トレースガチ勢ワイ、トップモンクのスキル回しが微妙に異なるためどれをパクるか決めかねるの巻 木人叩きまくって落ち着いた自分のと似た狙いのやつを取り入れるがよろし トップ勢の微妙な違いとかクリDHでいくらでもひっくり返るだろうしそこまでシビアにならなくてもええんちゃう
まぁクリDHの話し出したら色んなことに言えちゃうんだけど 微妙な違いとは、その構成のシナジーややり方に合わせた結果なのではないだろうか。
月並みだが色々なパターンを網羅しておいて、そのときのバーストなりに合わせて選ぶのが良いと思われ エリュモンクの回しも木人だけで見たら最適解では無いしな
構成やSS次第 木人用のまわしだと、バフ残ってる間に範囲やギミックでボスからはなれないといけないからなー クリア余裕のコンテンツでその場で適当にアレンジするのも楽しいよね 今回の極はDPSの中ではモンクがかなり相性良いな
方向指定無いし硬直あるアビも羅刹くらいだから余裕ある 3連ブレスのタゲになっても大体踏鳴は帰ってきてるし
安置取り様に羅刹温存気味だから疾風極みも使えるしな
そしたらスプリントでフォローも出来るし、なかなか面白い
戦士周回に飽きたらたまに出すわ 敵がダウン中のバースト力も随一だし被弾しない自信があるなら1番いい パゴス拳だれか完成画像もってへん?
今回外見変わってるっぽいのにアチブアイコンだと
見た目相変わらずみたいに見えるんだけど 自己解決
ルガ着けてる画像だと白虎拳に似て見えて萎えるな・・・ FF14本スレがネ実3に立った
徹底的にオワクエカソニの死体蹴りするぞ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 6854
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534507840/ 詩竜忍召
次にバフが期待できる侍黒赤
いろんなジョブがあるけど次に俺が選ぶのはモンクであった もうモンクはしんだだろ
うちの固定のレンジと赤は桃園にはいることがまずないし
ありゃレウスでも離れて戦って迷惑かけるタイプだな 今度こそピュアとシナジーの組み合わせが1番っていうつくりかたしてくるだろうからな
斬の侍、シナジーの竜と詩、キャスはどれでも強い、斬がない暗黒
これでSTはどれでも、ヒラもどれでもっていうのが流行りになるだろうな
ピュアでもなくシナジーでもないモに居場所なんてW1以外ない >>205
侍スレ「侍の強化で割を食うのは忍者なんだよなぁ」 >>207
攻略段階では侍が有用になるだけで
結局logsがある限り個人成績表上げてくれる忍者は需要あるから安泰だわ
何もかもが中途半端になっちゃうモンクが一番割食うよ ところがどっこいW1stにはいつもモンクがいる
いないときの方が少ないレベル クリが今回最大値まであがるから
性能をフルに発揮できるからクリでまくるなら結構開発の想定してないダメージでそうだけどな〜 近接2枠どっちもモンクで片方が連撃マンが流行ったんだっけ 新生のころは双竜脚にintダウンデバフ効果あって敵からの魔法属性ダメージ減少に有効だったのでモンク必須だった
蒼天からは暗黒デリリにも同じ効果があったのと、シナジー万歳な風潮になってモンクいらん子になった あまり詳しくないんだけどモンクってDPSとしては不遇なのかな
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不遇かどうかはわからないけど機工士と1,2位を争う不人気ジョブ 優遇されてはいないし、他ジョブからもあまり求められていないだろうけど、一番いらないジョブかと言われるとそうでもないような、FF14でノルマン現象を起こしているジョブ 単体火力は近接じゃ侍に次いで2番目、でも大したシナジーもない
まじで微妙な立ち位置だな >>220
モンクは一周回って人気みたいな立ち位置かと思ったら違ったのか
機工士も人気無いのか、強そうなのに
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やはりこういうゲームでは瞬間火力より状況対応力、総合力の方が優先されるのかな 開発陣頭おかしくなってモンクぶっ壊れにならねーかな モンクは下手に零式や絶のファーストに入ってるせいで超絶強化は無いだろうな マントラを戦の解放みたいにまったくの別物にしろとは言わない(事件屋クエでマントラのネタ出してるから)
マントラの本質をそのままで何かしらちょいいじればいいだけ、そうすれば野良でもマントラを使う意味も濃くなる 修正の時に踏鳴90s マントラ60sにしてくれれば割と使えたのにな
マントラ90って微妙に噛み合わなくて歯がゆいところ多い
後は桃を物理じゃなくて被ダメにしてくれればなぁ… 被ダメアップにしてもボス周囲にやってこないアホには桃園かからないだろ 桃は15m範囲だからかなり広い
ロブやトマホの距離
遠距離ジョブの最大射程が25mだから漏れることはあり得ないことじゃないが… エフェクト半径が微妙に直観的じゃないってのはあるね
リタニーは見切れる広さにひゅーんだけど桃は16:9カメラ最大引きですっぽり収まっちゃう
独自エフェクトとエギの加護もどきのコスト差でもある気もする 桃を物理から与ダメに変えるだけでそれだけで立場は・・・変わる >>232
主人公ジョブの紅蓮でこのザマなんだから今後モンクがスタメン入りはほとんど無いだろ… モンクは4.0来て全ジョブで唯一攻撃スキルが追加されなかったんだぞ
開発がモンクをどう思ってるかよくわかるだろ? 逆に考えるんだ
モンクの攻撃スキルはすでに完成度が高くて新たに加える必要がなかったのだと(´;ω;`) いろいろ覚えるの面倒だし零式ずっとモンクだったわ
スキル増えてもすんなり入れてよかった 3.xからの延長線上で使い勝手が上がっただけになったモンクってジョブに不満なのが俺には理解できない 自分はモンク大好きだけど
PT貢献の強味がモヤっとしてるからだと思ってる まぁ戦士あたりには竜よりはモンクの方が人気なんだけどねぇ やっぱ物理なのがな 紅蓮の極意の追加効果で全てのアビのリキャストをリセットするをつけてくれたらええで。毎回2アビはさんで脳汁出そう。なお威力が半分になる模様。 攻めにしろ守りにしろ微妙
マントラ程度じゃ必要ヒール回数変わらないし、野良では期待出来ないから結局無い物としてヒールワークを組む
桃にしても物理のみでキャスターには乗らないし元気玉も返ってこない
双竜のINTデバフ返しちくり アドルとかみたいな軽減系ではないからまぁ必須じゃないしな 闘気Procに左右され易い単純かつ不安定なシステムだから
もうちょい計算で構築できる闘気管理スタイルになってほしいな
旧技(陰陽)新技(移動技やバフデバフ付与技含む)ガンガン叩き込める様に
闘気もりもり貯まり溢れない様に管理するIBな感じで頼みたい
適度なわんこそば感というか 昔は演舞なし、極意での更新なし、踏鳴リキャ180秒、そもそも疾風迅雷12秒(2回の修正で現在16秒)だった
疾風迅雷維持も楽になったもんだ
わりと完成されたジョブではあると思うけどあえて言えばWSと闘魂の威力を蒼天時に戻してほしいな
紅蓮の極意のスロウはもう慣れたので個人的に不満がない スロウ中はGCD間に2つアビ挟めって事なんだろうけどSS極限まで斬り捨てても食い込んでる気がする…
と言うか挟むアビによっては確実に食い込んでるよな? 紅蓮のスロウで2つ挟めてないって気がするのは遅いんでね?
ずいぶん前に紅蓮スロウじゃなくても2つ挟めるアビがいくつかあるってのは動画で検証してなかったっけ
挟めるもんと多少食い込むものがあるけど誤差だな! とか結論出てたような
2つアビを挟む場合は2つめのアビのキャンセルタイミングによるって感じだったな
硬直の長いアビ→硬直の短いアビって挟むなら紅蓮スロウなくてもできなくもねーな程度だけど
それが技術革新やDPSに直結するかっていうとそうでもなかったハズだ モンク調整が酷くてつまらなかったら次のパッケージまで引退するか積みゲーあるしなーFF14気軽にやめれるのが強みだね それくい込んでるんじゃなくてアビ連打しすぎてwsの先行入力できてないんじゃないの アルファ固定に基本のスキル回しが連正破と双双崩を繰り返すモンクが入ったんだけどあり?
コンボの3つ目は破砕 崩拳 崩拳じゃないの
アドセンスクリックお願いします 位置どりをミスしたりWSまわしに夢中でアビを腐らすよりは前者のほうがDPSでるからな
木人ではきちんとやるけど 脳死に近いもっさんの回しを更にズボラにしたようなアドセンスクリックお願いします >>253
そいつのlogs見るなりシグマ一緒に行くなりして判断すればいいんじゃないかな 新ストライカー装備、ちらっと見える限りまたモ侍どっちつかずだな
拳法と剣術じゃ求められる動きの質が違うし、必然似合う衣装の型も違うのに
デザイン班も無理難題放られたもんだわ 疾風迅雷4で頭金色はよ
遠隔攻撃 気功波はよ
マントラにヒールヘイト減少はよ
覇王翔吼拳を使わざるを得ないはよ!! フェザーステップヘイメーカー裏周り当て身正面コンカシブブロー 乱撃は闘魂とえらべる方向で
カウンターはモンクタイプの
敵が強くなるだけの死にスキルやなw 麒麟棍持たされて超劣化黒みたいな事やらされてたトラウマが蘇るからやめろ 無理のあるモーションで良いから格ゲーみたいな派手なコンボくれ
あと音を重くして欲しい 先行入力でキャンセルからの壁ハメみたいな?
関節技とか投げ技も欲しい 紅蓮の極意で攻撃速度落ちても良いけど、機工のヒートみたいに専用モーションに切り替えて欲しかった。 地面殴ったら地震が止まったりさせてくれない?頼むわ >>274
暗闇の雲とかネオエクスデスとか魔列車とか投げるのか? あるいは敵を投げるんじゃなくて、敵に何か投げるのか? >>284
それしかないだろ。
そして紫水城の1ボス目みたいにテイクダウン中は
被ダメアップのデバフが10秒ついて、その間のボスの攻撃はスキップされる ジャンプをトリガーにした空中コンボとかあるといいよな
敵を投げる→ジャンプ中にスキルを使うと空中で技→もっと高く飛ぶので更に技→ある程度コンボ決めたら最後に敵を掴んでマッスルドッキング
これ欲しい 格ゲーっぽくって意見多いから
基本コンボ猶予3フレ
高火力コンボ猶予0フレにしよう モンクに席ねぇから
竜忍にさっさと着替えるか引退しろ 竜忍てw己の肉体で戦えない貧弱共も使うたわけにはならない モンクは武器もいらないんだけどな
素手の威力を上げていきたいわ そうか?棍やら槍やらヌンチャクやらハンガーやら椅子やら周りにある物全てを武器にしたい モンクは椅子やらタオルやらハンガーさえも武器にするからな モンクって僧だよな?なら5.0から近接物理ヒーラーでいいんじゃね >>303
ヒーラーっていうかアンデッド退治専門のDPSだろ?孔雀王やうしとらみたことないのか? モンクは僧兵で僧正や大僧正(ヒーラー)を敵から守る役割だから5.0からタンクだな まじめな話5.0のモンククエはゴウセツが僧兵としてでてきてスキル教えてくれそう でも紙装甲だから 全攻撃を受け流しやら当て身投げやらカウンターで処理しないとすぐに床ペロな調整で ∧_∧ 闘魂旋風脚ゥ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 初期攻略の時期はマンコラがあるからモンクは枠に入るよ 初週クリア目指す固定なら火力は十分だろうからマントラによる安定度を取る所もあるだろうね
ただそれ以外の大半の固定は履歴書のために絶対竜忍枠固定マンの所が多い
モンクが入って喜ぶのは戦士くらいだろう おまえらの桃なんて物理しか意味ないからキャスの俺にとってゴミだし、侍となんもかわらんわ わかったら着替えろ しかし桃園の効果は物理のみの制限は撤廃するべきとは思う
それでも竜忍のシナジーの足元にも及ばないんだし モンクに関してだけは
使用人数で調整せずに
桃園あげたらピュアではなくなるのでDPSさげますよ?っていう正論はくからなw
竜はスクエニの大株主がつかっているせいか、零式実装と同時に火力あげたからな
シナジーDPSだけど火力あげます。ダブスタにもほどがあるw あとマントラの効果範囲を桃園と同じにしろ
MTには確実に当てないといけないから近づいて使うんだがそうするとボスがでかいと方向指定が怪しくなったり
離れてるレンジキャスどもに届かない
大天使みたいに速攻戻す必要がある場合や全体攻撃連発前に使う場合は全員に効果が届いてないと使う意味が薄くなるんだよ もう調整こないから諦めろ
5.0まで竜忍でよろ
桃いらないです >>325
大株主が竜騎士ってどこソースよ?
それに竜騎士は別に総合火力アップの調整は今までされてないはずだが?
対立煽り目的なのか知らんがモンクやる奴は大抵竜騎士もたしなんでるから適当な事言わん方がいいぞ 最近復帰して50から70にしてスキル増えてて面食らってるんだけど、
闘魂旋風脚は踏鳴か疾風羅刹のリキャストが貯まってて早く迅雷3に戻せる時はどんどん使っていけばええのん?
それとも発勁桃園紅蓮極意が揃ってる時にだけ闘魂旋風脚使えばいいのかしら
状況によってタイミングも変わるんだろうけど基本的な考え方が分かりましぇん モンクは据え置きっぽいな
結局主人公ジョブとはなんだったか 今回のPVでモンクでてきたか?
全部侍だぞドマ関係ないのに
そういうことやで 紅蓮ムービー後半を後期OPとみたらまさにシンアスカだな 蒼天の最後の零式でモンクはハブられてジョブだったので
紅蓮でもハブるのはやめてくれ 近接は竜忍しか人権ありませんよ
お前らの席ねぇから モンクは限りなくピュアのシナジージョブ
だからピュアが強化されても置いてきぼりになるし
シナジーが強化されても置いてきぼりになる
マントラの有用性をW1stが強調、それを吉田は聞く
お前らもワールドファースト取ろうぜ! 武というよりは舞、舞踊だな
しかし何故波動拳を縦に…? まぁハブられて影響あるのは野良モンクだけだろ
固定組んでるモンクは特に影響なし >307
ストIVのゴウケンと似てるっちゃ似てるな 多段攻撃無くしてその代わりスキルのディレイ0.5秒とかにして高速ボタン連打を要求とかでいいんだが
バフデバフとか付けれなくていいからその代わり超高速スキル回しさせてくれ 散々練って回しても侍より数字出ないのに更に差が開くのか
桃だけでシナジーアルジャンって扱いやめてくれよ 忙しさは(社畜的なものでない限り)感覚が追い付けばそうでも無くなる、方向指定の様に
紅蓮は闘魂からの戻しが入ってやっと若干忙しいくらいのもんじゃないか
しかも敵飛翔〆時以外は”(コンボとかアビ消費義務的に)強いられて使う”ものじゃなく
自他バフや状況に従って狙っても狙わなくても良い場面が有る=遊びがあるのは、実際結構良い形だと思う 実は侍のが忙しくね?
必殺剣ポチポチがめんどくさかった >>351
侍スレに帰るんだなお前にも家族がいるだろう 背面側面やりつつ背面の破砕が混ざるとかほんと無理
次は背面側面とか鳴らして惨めにやる事しか出来ねぇ 近接全部やってるけど忙しさは忍者以外どれも同じ感覚だったんだが >>355
忍者は下に感じるね
基本背面張り付いてるし でも忙しさとは違う感覚だけどモンクは全コンボに側背ついてるから大天使みたいななのはストレスが異常だわ ◯サークルとかの全方向でもうろちょろしちゃう俺モンク
動いてないと何か落ち着かないんだよなあ モンクあるある
同じ理由でトゥルーノース中でも方向指定取り奴〜 方向取れないときに使うのがトゥルーなのに
トゥルー中に方向取れるてる時点で
そもそも使いどころを間違ってるっていう このままだとモンクも黒と同じようにFF14のバトルシステムに合わなくなってくるのかね
ボスの側背を明らかに取らす気無い設計が多くなってきてる なぜか4.0で突然推しだした構えが実質的に3種全部腐ってるのに手を入れればいいのにな
羅刹も3つに分かれる意味が全くないから本当に何も考えずに構え関連のスキル考えたんだろうけど 新式のSS山盛りやべーな
マテリア積まなくても迅雷3で1.95かよ武器は朱雀のほうが強そうだからそっちにすればもうちょっと下がるがそれでも1.98 おまえらがさんざん紅蓮するとおせーとか
モンクの速さじゃねーwとか騒いでたから
ほんじゃ侍が好きなSS特化でいいんだな?って開発が動いたんだろうな
お前らが悪い オメガ最終にすら武器にクリをつけないこのクソ運営、SS→DH完全にモンクを殺しにきたか
侍使えよってお達しか 新式はモンクに限らずメレーはSSやたら高いからあんまり関係ない
そして武器が朱雀に代わると一番まともなのはモンクになる 置き換え元だから新式ステにそこまで拘りないっていうか
むしろこのタイミングで強いられてしかならないステバランスを楽しんでる なんなんだあの紅蓮オオトリの零式武器のオモチャ感は 正直野良なんかじゃバースト合わせろくにできないしピュアの方がアリなのにな
滑稽だわ >>371
大体いっつも竜忍だしね
モンクはヒールチェックのきついW1st競争での採用率が高い分だけ
これでも不遇ジョブの中ではまだ恵まれてる方ではある・・・と思う でもぶっちゃけマントラって律動4みたいな時間切れ前に範囲連続ぶっぱしてくる時くらいしかほぼ有用性なくね? バリア量盛れるからHPチェックごまかせる
活ハイ減らせるのは大きい ツクヨミの隕石でデバフついちゃった奴がいたらマントラ入れとく ワールドファーストにモンク入らなかった、これで強化の口実できたな吉田モンクを強化しろ 珍しくワールドファーストに居なかったな
毎度何故か混入している言われてたのにwwwww モンクさん君の価値はワールドファーストに席があることだけだったんだ
そこにすら席がない君は用済みだよ 今までワールドファーストの常連だったからマントラアルジャンで済んでたけど
今回を機に桃与ダメ10%効果15秒に変更しろヨシダ モンクなんて不遇ジョブの癖に4.0からこっち毎回w1stになってたせいで
なかなかまともな強化貰えなかったんだから
今回入ってなかったのはむしろ良いニュースですわ 格闘士のままでか 僧侶の縛りが無くなるなら蝶剣やらの刃物も無問題になるな 2層6000くらいだったがlogsが死んでる?せいでどのくらいなのかよくわからねぇ パゴスの寝ドラでスプリントで走り回りながらやってるとダメージ安定させられませんなぁ 集合や散開が多すぎてコンボすべてに方向指定があるからストレスがハンパナイ マントラ使う機会あまり無い上に桃のバフも微妙なんだよなー
開幕で闘魂旋風脚まわしてもそのうち赤とかに抜かれるし
シナジーアタッカーとして超微妙
踏鳴から捨身発勁してリキャごとにインスタント技挟んでれば最後までトップだった頃が懐かしいンゴ メレーを殴りにくくさせるギミックでこれからも行くならばそれに見合ったスキルの威力上げろよ・・・なんで赤にすら抜かれるんだよ エウレカ込のクリティカル特化完全体が最終型だから
そこの火力次第じゃないの モと機まーた人口減っちゃうわこれ
なんで今回の調整で放置した? もういまさらどうにもならないし拡張まてやってことでしょ
紅蓮の初期モンクがどんなのかは皆さんご存知ですが 侍はフォーラムとかで暴れてるけどお前ら静かだなあw 次のパッチでなんらか調整入るやろたぶん…たぶん…
フォーラムか… モンクって一貫してメレー最低の人口だけど人口を理由にテコ入れされたことあったか? 本人に直接言えなくてモンクスレに書いてるやつの匂いがするんだわ 昔から詩に何かあるとモスレにお客さん来るしそれやろ
どこかでアフィの餌食にでもなってんやろ 4層前半は分裂頭割り時と突進で奇数引いたら確実に迅雷が切れるけど
分裂時に金剛極意使うと突進時に戻ってこなくて切れるのほんと糞 logs眺めてるけどモンクと黒召侍との火力差を見るとどうしてこうなったって感じだな
1層で100位以内に一人、2層で二人、3層で二人
黒と侍は完全なピュアだからまだ良いとして召喚糞強いのどうにかしろや >>411
召喚とモンクは立ち位置的には同じ弱シナジー高単体火力の準ピュアDPSだろ
ただモンクは競合相手が悪過ぎるだけで だから召喚の火力を下げるかモンクの火力を上げないとバランす取れないと言っておる >>413
いや、モンクの競合相手は竜忍だろうがw
それ言い出したら詩人にも勝てんわ
それにモンクがPTに居る=竜忍のどちらかシナジーが無い状態なんだから召喚の方が高いのは当然 モンクは上限上げずに方向指定取れない時の低下を緩和してくれないと厳しい。
今PTDPS的に最弱メレーになってるんじゃないか マナシフト、蘇生、加護、コンテがある召喚をピュアと呼ぶには微妙 竜のフルスラルートみたいな方向指定ないコンボルートどれかできればなんぼかマシか 桃なんかシナジーのうちに入らねぇ。
闘気貯めと演舞、構えチェンジ、迅雷で間違いなく全DPS中一番忙しくて
かつ方向指定取り続けないといけないのに,
頑張って出したDPSが侍はおろか召喚より下ってありえんわ・・・。
せめて侍と同等のDPS出るぐらいにしてほしい。 極朱雀だけは怒っていいと思うんだよねあれはマジで…
味方にハムスター大回転された後のDPSアホほど下がってるわ テクニカルなキャラは理論上最強じゃないと辛いわなぁ
極めても並みのdpsなら一般人の席なんてないし 今モンクやってる人はモンクが好きでやってる人だろうし文句言う暇あるなら着替えるわ いじるところが見当たらない完成されたクソジョブやぞ
特に利点もないのにワールドファーストに混入するのが強み
なお今回は混入以前の問題だった模様 >426
4.4のモ適正なんざ経験者なら転職済でも判るし批判もできる
続けてるやつはもっと細かく批判できる、それだけのこと
批判を文句と疎むのはまったく利益にならないぞ
単にモsageしたいだけのアフィや暇人、マメな他職メイン以外はなw うちの固定はモンクの俺が最後に決まったメンバーで今4層前半時間切れで詰まってるんだけど
ここまでチェックきついならモンクじゃなくて竜来るまで粘ったら良かったって内心思ってるんだろうな
3層まではモンク有りでも2〜3人死んでても普通にクリア出来てたけど4層は死人でたら絶対無理だわこれ 侍と黒のテキトーなお見舞い調整のせいでモンクがまた死んだ。
その時声が出かかったところをモグラたたきしてるだけで
まともな調整なんてハナからする気なんてないんだろうな。
バランスみて調整する気だったならモンクだけそのままなんてしないだろうし、
なにより機工士放置が一番あり得ん。 >>429
新式で4層やるとそんなもんなんじゃないの? ワイ忍やがゴッケフの頃竜よりモ入の方がオレンジ取れること多かったしワイはお前ら好きやで >>433
LBはワイが撃ってたぞ
まぁ妖星の時に溜まったら先に撃たれたりもあったけど フルバーストはサイト詩人対象で残りの恩恵はクリ運次第だと
ローテに印が入る忍はそういうもんなのかね このジョブ黒以上に時代遅れのゴミやわ
特にIDいったらマジでむかつく
こんなくだらんジョブなかなかないわ 竜よりDPS低くてマントラまかないモクソおったぞ
しっかり教育しろ そりゃ枠を争う竜忍侍からはネガティブキャンペーンは来るだろうし
その他ロールからも竜忍という高シナジージョブと組みたいからそれ以外は嫌われるだけじゃない 桃の効果は物理与ダメ5%アップじゃなくて与ダメ10%アップでええやろ
物理与ダメ5%アップじゃシナジってる気分になれんわ
あと範囲を広くして どのゲームやっても思うけど方向指定ってマジで最悪
レイドつくるときも意識しなきゃいけないだろうしつまんないんだから無くせばいいのに 無くしたら無くしたでつまんなそうだけどな
でも今のモンクは別に強い訳でもないのに方向指定着きすぎでごみ めんどくせーからレンジとキャスターになった
ちょっと離れたら攻撃もできないし FF11の時はヌーカーが有利だから14みたいなのはメレーが強くなるのかと思ったらまさかのメレーの強みである総合ダメージがキャスターに抜かれるとかマジでナメてんのかなって思う やっと4層前半で迅雷切らさないようになったわ
サイコロの時1だったら更新ギリギリまで殴ってスプリント→即散開位置→2〜4への突進を避けつつ外周を通って戻る
3だったら更新ギリギリまで殴ってスプリント→目玉のない外周を通って1への突進を避けつつ1着弾後散開位置へ移動→4の突進に当たらないよう外周を通って戻る
これで行ける 方向指定がちゃんと決まったら、なんか軽くエフェクト出して欲しい ダメ表示の色を変えるでもいいぞ
移動しながらだとこれちゃんと決まってんのか?っていう当たりが何回かある まあ分かったところでどうしようもないんだけどさwww 忍者の旋風とか桜花とか連撃は微妙にエフェ音変わるからわかる時あるけどね
全部そうして欲しいわ 方向指定なくすより方向指定の苦労に見合うDPSよこせや… 一瞬だけボスが向き変えるシーンは割とあるから成功してるかどうかはハッキリしてくれたら嬉しいな
成功しやすい方に位置どろうって出来るし
フライテキストの数字で見てるけどいまいちわからんのよね >>457
分裂の頭割りの時と女オメガ担当時にシールドコンボが来た時
分裂時は100%切れるので金剛確定
女オメガ担当時は更新のタイミングと散開位置と男オメガの飛んで行く位置によって維持がかなり厳しくなる場合がある ぶっちゃけそれでも良い
今は踏鳴のリキャさえ戻ってたらそこまで火力落ちないしな 踏鳴や疾風のおかげで闘魂が有用になったが逆に金剛極意が死にスキルになった感ある
デルタの時はかなり活用したもんだったが… 4.2はパッチ実装レベルじゃない、モ始まって以来の大変革だったもんな
決断の背景を尋ねる機会があるなら訊いてみたい そもそも4.0の追加要素がゴミすぎるんだから関係ない P/Dがモンクに全く興味ないから語られる日はこない 黒とモンクなんてFF11の時から仲最悪だから仕方ない 破砕拳
自身からの与ダメージ上昇量が、10% → 15% に変更されます。
らしい
龍忍のdotも同じ 羅刹リキャごとに旋風使う回しDPSでるけどめんどくせえな
床AOEとの相性が悪すぎる もしかして侍許されてモンクハブられてる感じになってない? 4層前半は完全に忍者が死んでるから侍の方は許された感はあるな 前半と後半で許されるジョブ別れてるの頭悪いでしょまじ そもそも方向指定が決まるのはいつなんだ?
スキルを押した瞬間に判定なのか?破砕は着弾してから判定とか何かそういうスキル毎の判定違いはあるの? 押した瞬間の位置だろ
このゲームはアクションに必要性の分からない謎の発生差があるが
方向指定には関係しない 5.0のモンクは素のGCDが0.3秒で特定のコンボルートが無く単発のシンプルな攻撃を自由に組み合わせて戦う格ゲーみたいなジョブになるって吉田が それモーション長くなって食い込むお笑いパターンじゃん 始めたばかりでよくわかりませんが最新パッケージ?の主人公の職業をやっていれば大丈夫だと聞いたのでモンクやってみますよろしくお願いします 学習しないアホ開発なんだからまた闘魂や陰陽みたいに食い込むだけ 必殺技ってLBのことけ?
ファイナルヘブンど〜ん!以外ならかめはめ波しかないな
視認のしやすさ的な意味で 極太かめはめ波をボスの背面から撃ってMTの視界を塞ぐ、これや 吉田が火力も安定してるしマントラもあるからモンクは特に問題としてないってさ
安定っていうならせめてスキル回しに含まれない移動技くれ マントラとかいらねえんだが
火力あるのに更に火力アップしたピュア共とはえらい扱いの違いだな せめて、マントラの射程なんとかしてよ…
なんであんなにせまいの… 下手に使うとヒーラーの敵視上乗せするだけで、無い前提で回し組んでるからヒーラーからすると邪魔になるだけなマントラより、
蘇生、MP回復の方が単純に+αになるからヒーラー喜ぶよね。 新生突貫作業時に自分らが生み出した歪み(INTデバフ、方向指定、死に技の数々、迅雷)を
蒼天まで疎み続けた挙句「もうストライカー作り直そうぜ!」ってなったのが判る これは5.0も期待できそうにないな
せめて新攻撃スキルは来てほしいが ディレクターが聞いて呆れる
どうせ自分でモンク触ってないしデータだけ見ていってるんだろ モンク上げになりそうなコメに軒並みなんでだついてワロス
馬鳥侍おおすぎじゃね とりあえず全方向に方向指定があって違ったプレイフィール云々言ってるやつは
モンク使ってエンドコンテンツやってねーな。
方向指定とっても数値以外に何の応答もないのに何が楽しいのか。 吉田なんかの放送でモンクやってたろ
そんな上手くなかった気がするから下手くそ言われて憎んでるんだろうな フォーラムに書き込んでも無駄なのは4.0できっちり証明されてるし
1番の冷遇ジョブだし 方向指定の連続成功数に合わせて味方全体に攻撃力上昇かかる構えくれ
演武ってそういうもんやろがい なーにが型を1個進めるじゃ こいつが心酔してる松野が自分の作ったゲーム内で「脳筋」なんて差別用語使ってる位だし
これネトゲやってる奴なら黒人にニガーっていうレベルの差別用語だってわかってる筈なのにこれだからな
こいつらが考えてそうな事よーくわかるでしょ
大嫌いな脳筋なんて只の引き立て役でいいよ位にしか思ってない
事実FF11のモンクで一番秀でていた筈の持続DPSが瞬間DPSがウリだった筈の吉魔さんに負けちゃってるんだから 演舞って型ごとにモーション違ったりすると思ってた時期もあったなぁ 他職の死にスキルは迅速に修正されるの何なんだろうね
フィードバックへの反応も速いしね
分かってはいるけど人口的にどうしてもタスク下位になっちゃうのかな
フォーラムが伸びなくなったのはどうせ無駄だって諦められちゃったからだって分かってんのかな
語気が荒くなったのも扱いの差のせいなんだけどな ていうかファイナルヘブンの演出は見飽きたから刷新してくれよ(´・ω・`)
もう4〜5年モンクメインだが頼むよまじで ラールガーのゲンコツが空から降ってくるゴッドハンドで頼む もうマントラ消してHPMP回復のチャクラ入れようぜ デモマントラアルジャンを前面に押し出すなら射程20mにして型に合わせたバフも一緒に追加しろ
紅蓮なら攻撃+5%、金剛なら10%カット、疾風は…要らないかな そもそもFF11のマントラって最大HPが増えるものだったのになんでこんな微妙になったもん寄越されて我慢を強いられているのか
そんなに大嫌いな脳筋に必須ジョブになって欲しくないんですかね つうかもう基本コンボのバフデバフdot無くせ
んでありきの火力に調整しなおしてかつ方向指定決めまくったら最強になれる位でいい(破砕は極端に指定のせまい決め技みたいな扱いでいい)
格ゲーらしくすんならこうでしょ
そもそも方向指定技決めたいのにいちいちバフデバフつけなきゃいけないっていうガッチガチなルートが決まってるのがおかしいのよ >>512
人口が減ったのも4.0で散々な調整しまくった結果だしな
自分たちで減る種撒いたくせして人口少ないし後回しで良いや!wで更に減って負のスパイラルだわ 4層前半朱雀武器IL390で6300しか出ない…
みんなどのくらい出してるんだ?
D1ポジでサイコロ奇数だとため息出るわ… 結局マントラ使った上で鼓舞展開でバリアはるみたいなギリな敵が居ない限り
マントラ使ったところでスキル回し変えるなんて事は無いからただヒラのヘイト上げるだけなんだよな
そんな実際はなんの役にも立ってないマントラがあるからDPS抑えてるとかほんと何考えてるんだか >>522
もし本当にそうならワールドクラスのレイドチームは
もっとモンクのことをシカトしてると思うよ 極朱雀で頭割り来る前の誘引or拒絶の詠唱の時にマントラすると
パッチ直後くらいなら多少役立ったような気がしないでもなかった
つか微シナジーの桃は強化するかさもなくば削除してwsの威力上げてくれ
あと散々書かれてるけどマントラも効果範囲広げて欲しい 「マントラ」って聞くとどうしても次に使用するスキルが強化される方のマントラを連想しちゃうんだよなぁ
5.0からマントラ使ったらWSに追加効果出るようにならんかな 紅蓮OPの風を纏ったパンチは新wsだと思ってた時期がありました。 >>523
零式なんてジョブ関係ないモンクでWF取ったチームはそれが侍だろうとWF取ってるよ
絶にかんしちゃバハは竜忍ばっかりだし、アルテマだってWFのモンクは侍できるならモンクで行くなって言ってるし
FFのレイドレースなんて遊びなんだからそんなもん、賞金かかってたら使う訳ない
本気でマントラのおかげでモンクが有用だから使われてると思ってるならそうとうのおばかちゃんだな >>522
仮にそんな敵を作ると他ジョブはヒール強化を持たないから昔の詩人必須のような構成縛りの再来になってしまうジレンマ
マントラの効果そのものを変えるしか無い 斬突ダウン必須のおかげで
今回4層席ないよな
くるなよ 運営「スキル寄越せとか調整しろとかうるせえな・・・だったら使う必要がないようにしてやるよ」
方向指定取らせないボス、敵2体で斬突必須→完全にモンク殺し
運営「ほら諦めついただろ、竜か侍使ってね^^?アクセ流用できるんだから」
スマン、被害妄想出た↑の感じに解釈できそうなのばっかだから今回 このゲームは火力が絶対正義だからな
固定で4層まで終わってはいるが野良だとモ入りでクリア出来る気が全くしない
方針でlogs非公開だけどで戦ナモ竜詩召白学で4層後半7500弱出してギリギリだが野良のモンクにここまで要求できんでしょ エンバグをAmaya式でやってるんだけど、ボスサークル左後ろ踏んでてもタンクとの青線切れないよね?
一回切れてから方向指定我慢してって言われてみんなと同じ動きしてるんだが あの青線は結構離れないと爆発しない
タンクもお前もピッタリボスに張り付いてたら大丈夫、と言うかめり込んどけ 結局蒼天から、操作感やモーションの出来が悪いとか以前に方向指定とシナジー、与ダメ至上主義とそれに準じる
要求DPS調整の匙加減の行使っていう、ゲームシステムに対する開発態度の歪みを延々呑まされてるジョブだよな
側背免除とかDPS要求緩めでしか席無かったとか、お子様シートに座らせられて
「高いね〜嬉しいでしょ?^^」って訊かれ続けた紅蓮の2年だったわ
それをマントラあるじゃんとか、さも他のシナジーと同格功績であるかの様にP/Dが宣うんだからふざけてる
お前らが「マントラ持ち入りPT程度でクリアできる調整してるだけ」だろ
直近で相も変わらず突耐性問題を認識してて〜言ってるけど、仮にそこから斬まで手伸びても打まで絶対やらないでしょアイツら 金玉蛙いわくレイドレースに席あるからバランスとれてるらしいぞw
恨むならW1とってきたモンクを恨むんだなw その時々でうるせぇジョブを強化してるだけ。
バランスもへったくれもねぇから騒がない限り未来はない。 >>533
さんくす!めり込んでおきます
ちなみに7400近く出てるみたいですが、バフが発頸単体の時って闘魂打ってますか?
7100ぐらいしか出なくてゴッドモンクが遠い 吉魔さんにマントラ差し上げてそれ基準で火力調整して貰えば全て解決だな
モンク使ってるユーザーがマントラくれって言ったわけじゃないんだから構わんだろう? >>538
踏鳴闘魂は2回しか使ってないな
1回目のアーカイブX終わった後と最後のイオン連発の所の2回
あとは適当に踏鳴連撃マンしてお茶濁してる
火力に関してはXで2回とも減衰付いたりしたら結構落ちるんで運要素もある >>536
モ白のせいでシナジー的だけでは無くやる気的にも他6人は火力が下がってるからな >>540
参考になります!
Xは線でできた頂点の角度が狭くても距離取らないと行けないし、まだまだ詰めないと行けない場所がたくさんありそう… 武器がもう打とは思えないの多いからモンクは型で斬凸切り替えでデバフも斬凸切り替えでやろうや
そうすれば楽やな
まぁ中途半端な強さでいらない未来しかなくなるけど モンクにはマントラがー
ってもう「でも日本には四季があるから…」に近いアレを感じる 今回スカウェアなのにハンマー来なかったからちょっと期待してるw この一年でまともな調整したの疾風羅刹くらいだな
強化だからってことじゃなくて産廃技を何とかしたってことで
他にも金剛羅刹、短勁、壊神があるぞ。技余ってんのになんだよこのザマは 1度バトルチームに詠唱ゲージみてからの短勁楽勝でしたができるかどうかやってほしいわ 死にスキルは無くす→短勁など初期からある複数の死にスキルは残して便利だったdot技は無くなる
疾風何て最初からやっとけのレベル スロウ追加されてストレスになりそれでも最後調整来るだろうと期待したらこれだもん
アルファとの相性もこれまでになく最悪で自分で触って面白くない&PTの迷惑になる 流石にやらんわ
何が主人公だよ モンク調整した無能ハゲは辞めるか氏ね ID以外で使えるか?問題はエンドコンテンツの席なんだが
沈黙効果ならDPS減らしてまでタコの防御バフ妨害のために待っておくよりは
詩人やタンクがしたほうがいいしな。型制限あるWSよりアビのほうが便利だろ >>415
間違いない 某木人集計サイト見てもダントツでモンク弱くて悲しくなるな 最近GCDの食い込みめっちゃキツいんだけど紅蓮極意中にGC外のスキル2個使えてる? >>556
モンクに限らずタンクとかでも2アビ挟めなくなってるので
DDoSのせいだと決めつけて諦めてる モンクの紅蓮極意中もGCD引っかかるなら全ジョブダメだろうな 極意でも2つ挟めないから1つで回してるわ
食い込むよりなんぼかマシ このゲーム何が楽しくてやってるか分からなくなった。
何が悲しくてこんな意味不明なマクロや、レイドを覚えないといけないんだろう…
挙げ句の果てにレイドでは鼻つまみ者。
それじゃモンクってジョブはどこで遊べばいいんだよ。 >>561
まじでモンクが向いてるコンテンツってないよなDDもエウレカも近接お断りだし4.0レイドは方向とれないとこ多すぎだし
そりゃ人口ワースト争うようなレベルになるわな 新ジョブ待ちで惰性でプレー
零式も極ももうやってない ??<モンクさん方向指定無理せずギミック優先してください^^ パゴスもひどかったよな。
羅刹スタンのせいで紅蓮闘魂打てないから雑魚狩りも弱かったし。
今回の4層の耐性問題もそうだけどほんとにモンクのこと
もうちょっと考えて作ってほしい。 モンクのAF2のサラシっぽいのよくあんなんで固定できてるね パゴスとか地形が斜面になってるところでサークルの真横なのに殴れなかったりする IDもタンクの進行次第じゃ迅雷切れるしでストレスフルだし
雑魚が範囲だしまくるとめんどくさいし
本当にどこにも居場所がない
斬凸打消えてもなお弱いわ >>569
嫌ならやめろで実際に人がやめてしまってゲームが崩壊してるやつがありますね >552
一応アラミゴ関連の裏の歴史っぽくしたかったみたいだけど
(ウィダルゲルドがムサいからとかいう理由で)メインクエキャラに据えられない代わりに
宛がわれた内容にしては、星導院時代の同輩の捨て身の反乱とか話が小さすぎたな
しかも途中でスキルギャグに使うしな・・・マジで煽られてる気分だった
個人的にはテオドレッドの亡霊とでも戦わせて欲しかったわ 1st2ndに採用されてる限り何も変わらん
運営はデモレイドレースイルジャンって本気で思ってるよ 今まではそれでよかったけど今回はさすがに火力に差が付きすぎ
4層なんて侍と1000近く離されてるからな
桃とマントラでどうやったらその差が埋まるんだよ >>569
楽しいは分かる。
でも煙たがられながらPTに入るんだぞ?
紅蓮の主人公はモンクじゃねえのかよって言う…
いつまで竜忍一択構成続くんだよ… >>574
吉田が言うには埋まるどころかモが有利らしいよ?
あいつはアホだから信用していいのか悩むが 流石に1000離されるは盛りすぎだけど上位の一人二人が使い続けるうちは何も変わらんやろうね
あんまりこういう事思うのも言うのもいけないんやろうけど迷惑だからレイドレースでモンク使わないで欲しいって思ってまうわ いや今回レイドレースですらモンクいなかったじゃん
完全に終わりだよ >>578
1st以外レイドレースに於いて価値無しとか292民すら超越した思考なのか単にエアなのか知らんけど2ndにモンクおるやん レイドレースに席あるっていうなら確定で入っているくらいの必須ジョブじゃないとおかしいしな
なんでレイドレース以外に確定で席ある奴が確定でレイドレースに入ってんの?それすら言い訳に使われてるって気付けよ だからいる事自体が言い訳に使われてると、そう言ってんだろ
頭ハモンかよ 特に固定とかではなくレイドも多少はやる気ありますよみたいなFCメンバーでまったり零式進めてたんですね
さて4層やるかって時に「侍も70だったよね、モンク出来るんだから侍余裕だよね?武器持ち替えよろですw」とか言われたんですね
殺してやろうかと思ったんですよ 忍者に着替えろって言われないだけマシだろ
防具共有の侍やれないモンクも察しだわ レイドレースにモンクが居るのは単にトップ層の人らにモンク好きで愛用してるのが複数いるだけだろ
仮にモンク居る事でクリアが困難なレベルのDPSチェックがあるレイドが追加されてたら着替えてたと思うぞ マジで流れガイジすぎだろ
運営「レイドレースにいつもモンクが食い込んでるから強化の必要はない」
→1人2人使ってるだけのレベルなのに言い訳に使われるくらいなら使われない方がいい
→今回はレイドレースにいなかった
→2ndにいる
→レイドレースにいるって言うなら確定で使われてないとおかしい、言い訳に使われてるって気付け
→だから最初からそう言ってる
→レイドレースにいるのはモンク好きで愛用してるのがいるからだろ
書き出してみるとガチガイジすぎてびっくりするレベル 最近格闘はじめたんだけどソロでやるときって全然適切な位置に攻撃できないのだが
気にしないで正面から殴った方がいいんかな?適切な位置に攻撃しても威力上がってないんだよね。 >>585
バカにはそうみえたんだな
アスペだからレイドレースにいなかったの意味が1stに居なかったという意味だったのがわからなかった奴が「2ndにいる」とかいうアホみたいな反論してたからそれに返したんだが
いちいちそいつの過去の発言なんてチェックしねえよ
なんでこのゲームこんなに「自分の事を賢いと思ってるアホ」が多いんだ? FF14ではレイドレースは2ndが出るまで終わりじゃないから1stは2ndが出るまで(AoDがやらかすまでは3rd)動画公開しないってのずっと言われてるし守ってきてんだろ
1stしかレイドレースとして認めないなんて俺ルール初めて聞いたしそんな事言ったらモンクはデルタシグマ絶アルテマ1stなんだけど…w
なんでこのゲームこんなに「自分の事賢いと思ってるアホ」が多いんだ? >>589
本当の意味でのコミュ力って「相手の真意をさしはかる能力」であって揚げ足取りをする能力じゃないと思うよ(ちなみにレイドレースといったのは俺じゃないんで)
バカだから理解出来ないか?レイドレースという言葉をそのまんまの意味でしか受け取れなかったアスペ共にはああ見えたんだろうがな ガラプー様の言ってることがアスペすぎて理解できない
最初のレスでレイドレースについて言及してるのにレイドレースと言ったのは俺じゃないと言ったり、いちいち他人の過去の発言なんてチェックしないと言っておきながら自分の発言については額面通り受け取るなと言ったり、、、
ちなみにレイドレースと言う言葉にはそのまんま以外に一体全体どんな意味がおありなんでしょうか? >>591
……小学生の国語からやりなおしたほうがいいんじゃないか?マジで 今時ガラケーのアスペルガージジイに構ってあげるなんて優しいんだなお前らは >>593
鼻くそほじくりながら余裕でアルファ零perf90だしてしまってすまんな
お前ら年単位でこのゲームやってる分際でそんな結果も出せないんだろ? どなたかガラケー爺の言ってることを通訳できる介護スタッフの方はいらっしゃいませんか >>595
最近のクソガキって国語能力が異様に低いって言われてるけどもんの凄く納得した ソロでの適切な位置取りは難しいです
気にせずガンガン殴りましょう 突然perfの話始めだしたり90でイキり出すところとか未だにガラケーな所とか典型的な糖質で草
ガラケー糖質ジジイ抱えてるモンクスレも大変やな >>598
余裕でとか鼻くそほじりながらとかいちいちつけてやったのにここにも日本語が理解できないアホがいたか
道理で最近のネトゲはつまらんわけだ 問題は募集でハブられないかどうかじゃないの?
14のプレイヤーなんて自分で考える頭持ってないんだから
レイドレースやってる連中がモンク使わなかったら
募集枠から外れるだけだぞ でも実際は1stに入ってた時期ですら募集からハブられてたんだよなぁ
野良でのPT募集はまぁまぁ枠あったけど早期攻略固定の募集からは9割ハブられてた そう言えばそうか、なるほど甘く見てたわ
あいつら思考停止してるから近接は竜忍以外認めない
モンクがどれだけ強化されても
早期攻略の固定に潜り込むのは難しいかもね 最近じゃ、一層すらハブってる募集あるよ、、悲しすぎ logs芸人が火力詰めPT募集で竜忍以外ハブなのはまあ好きにすればいいと思うが、普通に攻略する段階で竜忍以外ハブなのはただの下手くそとしか… 雑魚とか関係なく集まりを考えてもモンク入れるメリット無いだけ
レンジの集まり良くするために竜枠が固定されて
集まりにくいタンクの構成縛りを緩和する為にも
残り1枠は斬耐性持ちの忍侍で指定した方が募集もスムーズだしな
忍者はともかく侍ならすぐに埋まるしわざわざモンクの席を用意する必要ない
むしろモンク枠用意する事で他の集まり悪くするまであるしモンク以外得しないだろ 質モンクです
1v1デュエルの攻略が乗ってるサイトとかってありますか? モ忍だった場合多少ゴージが入り易くなる程度でトータルで考えたらデメリットの方が遥かに多いな
竜忍も雑魚は多いがモンクの雑魚引くよりはマシ 竜一強やモはぶり見るにマジ耐性低下いらんわホント
無駄に近接やタンクレンジが埋まりにくくなってめんどい レンジの突耐性ダウンは吉田が何とかするって言ってたから5.0からは竜忍が確定枠って状況は減るんちゃうかな
正直今の忍者も並忍程度ならシナジー加味しても上級侍の方が火力出るからな
つっても芸人からしたら忍者ハブはあり得んが ナイト好んで使ってた奴が蒼天でゲーム離れちゃったから
新ジョブ増やすのはいいけどレイドで初期からあるジョブがハブられる状況は作らないで欲しいわ エンドでモンク触ってなくてデータだけ見てウンチクかましてるであろう吉田に分からすには
炎上レベルでフォーラムでゴネて分からすしかない でもやっぱ4層だけはどう考えてもデバフとしか言えないと思うわ…
コンテンツに殺された感すげぇわキレそう logs更新できそうな時は撃たないですごめんなさい 武器朱雀防具新式一部スカエウァで
1層6000
2層5500もだしたんだがイキっていいか? 2層に関しては誘導方法や回転の運も絡むからな
初5900だったけど2週目5300だったぞ 2層はオメガ武器で今週6520くらいだったな
ただ左装備かなり揃ってるから参考にはならんと思う
2層が一番出ないね
この装備だと4層後半は8000弱くらい出る モンクのPT参加問題でタチが悪いのは
・侍と装備がかぶる
・竜忍構成から外れる
・暗がいると斬属性がない可能性
と多方面と喧嘩しちゃうんだよな
暗ナ構成に入りにくい分、侍より強くないと割が合わない
侍が強くて斬属性の侍忍が装備共通ならバランスは取れたかもしれん どうせ5.0まで何もしないだろうな。
5.0でも何もしてこなかったら流石にやめるわ。
それまで別ゲーしよ… つーか4層クリアした後は適当にフレの手伝いで何回かやる程度で後はもうオフゲー消化期間だろ
まぁ武器胴取れてない奴で装備欲しいなら8週する事になるが つうかこのゲームずっと続けてる奴がどこに価値を見出だしているのか本気でわからん
少しでもストレス感じたらマジでやめた方がいいわ他人のクソどうでもいい気分次第で強弱がいくらでも変わるようなもん突き詰めるよりもっと面白いことがあると思うがな
FF11ならそれでもやりたいと思ったけどこのゲームはマジで一年持たなかった >>626
吉田もメジャーパッチ以外の暇な時期は他ゲー楽しめって言ってるし
このゲームは他のネトゲに比べてそこまで時間取られないからな
絶でも他ゲー極めるのに比べたらそこまでPSいらないし
強ジョブイナゴして弱ジョブにマウント取るの好きな層には最適なゲームなんだろ >>628
肝心のメジャーパッチが来ても全然楽しく無いっていう
ストーリーも惹き付けられるものも一切無いし
他ゲーやったら零式すらアホらしくなったから今週分手つけてすらいないし
そら宗教扱いされてもしゃーないわマジで >>628
4層は2時間拘束されるじゃねぇか!w
FPSや格ゲーでそんな長い時間拘束されるかよw モンク募集でもはぶかれてるからなー
本当に今回のパッチの主人公かよ
ひどい扱いだぜ ガラケージジイは11もやってたって相当な高齢者だな 俺も11サービス開始からずっとメインモンクなんやで…
確かにもうアラフォーだわ >626
MMOは自キャラ育てる盆栽ゲ―みたいな部分もあるからな〜
その育て方を変える事で良い部分を楽しめるようになったりするもんよ
αは固定辞めて解除後まで見越してだらだらやってるけど
数字も良い時だけ喜びゃ良いし、アイテムもなる早欲求無くなって
プレイしてる事自体を前より楽しめてるわ
ただ愛着でやって来たから、ストレス軽減を楽しいと思い込んでる節はあるかもw
RDR2が出てからも戻ってくる気が起きるかでそれが判るだろうな 合う合わないは人それぞれなんだからストレス抱えるほど合わないなら無理して続ける必要ないんやで
火力も人並みに出せれば充分、ジョブも一つにこだわらない自分みたいのは普通に楽しめてる おはようございます
当サイトでは麻薬を販売しております
モンクさんが今回1番不遇だと思うので私が考えた救済策
モンクに竜と同じ突耐性減少を与えてモンク自身のDPSを2%ぐらい下げるのはどうなのですか?
モンクを使ったこともない私ですがモンクさんを今回見なさすぎて悲しくなりました。
竜様の確定枠を打ち砕ける可能性あるのはモンクさんだと信じているあふぃ >638
それ特定ジョブスレで言っても意味なくないか? >>626
俺はお前みたいにわざわざ
興味無くしたゲームのスレに
書き込みにくる方が意味分からんわw やめたゲームでアルファperf90とか意味不明な事言ってる糖質ガラケー爺だよそいつ
精神病だから仕方ない >>641
文句言いに来てる
FF14の為に環境整えた位なのにクソゲーだったので
>>642
あらあら高々一年もやりこんでない奴に自分より上の結果出されて拗ねちゃった系の子?めっちゃくちゃ頭悪かったよね君ら小学生と話してるのかと思うくらいに >>643
そうかそうか
それで少しでも気が晴れてお前の人生が豊かになれたら良いな
頑張れよ 冷静に考えて着替えられない近接でここまで差があるのヤバイよな
白機が文句言ってても着替えたらいいだけだけどモンクは格が違うわ なんで竜忍と装備が違うのかまったく理解できないんだが 竜忍が共用のような書き方はNG
メレーだけなんなんだこれ 昔は近接の人口が多すぎて
共用にすると近接が装備そろったらやらなくなって
マッチしなくなるからっていう開発思想のもと
近接は共用しなくして人口の少ないタンクヒラレンジキャスは共用して
バランスをとるためって言ってた 秘孔拳とフラクチャー無くなってから気合でTP回復することもほとんど無くなったな
地列斬連発する時以外は 刀振り回してる葱なら今でも総数はかなり居そうだしな 強い弱いより2.0からWSが1個も増えてないどころか2個も減らされてんのが
飽きるわいい加減に 方向指定無し型干渉無しのWSが0ってのがほんと糞
秘孔かフラクせめてどっちか一つは残せよっていうね 疾風迅雷が時代遅れすぎる
キープしてぶっちぎりの火力ならともかくただのペナルティ要素じゃん
機工士の初期のイライラ棒と一緒 方向指定緩和や疾風迅雷はプレイフィールガーとタノシサガーで手がつけられないし
火力よこせって言ったらトウエンケツギガーとワールドファーストガーで手をつけてもらえないし
もう何やっても全員からゴネモ言われるだけだわ
おとなしく刀握ったほういいわ レンジのどこまでも近接を奴隷扱いしようとするのしねって思うわ。
突属性なんかいらねーよクソレンジ。 口悪かったごめん。
もうあんまり戦闘コンテンツもやってないしどーにでもしてくれ…。 俺はただ単純にモンクハブの募集とかみて悲しいよ。。 そんな山ほどジョブがあるわけでもないのにここまでバランスとれないもんなのか?
何を基準にどういう調整をしてるか納得いく様に説明してくれハゲ 人口が多かったりコアメンバーに使い手がいるジョブはちゃんと優遇してバランス取ってるから大丈夫 質問です!
牽制は詠唱が始まる前にいれないと効果ないですか?
それとも詠唱中にいれればおけ? 疾風羅刹のリキャストごとに闘魂撃って疾風羅刹で迅雷戻し、
桃園と紅蓮極意のリキャストごとに発勁合わせて踏鳴使っての闘魂2発の疾風羅刹で迅雷戻し
基本の回しはこれでええの? >>665
それで木人倒すのが速くなるならそれで良いんじゃない?
疾風羅刹溜まったら〜の方は知ってたけど、紅蓮桃園溜まったら〜の方は知らなかったわ。 ___
|\ \
| | ̄ ̄|
| | も |
| | ん |
| | く |
_| | |
|\\|__亅\
\匚二二二二] 今や火力は中の上程度しかなくそれすらもギミック運に左右されまくる欠陥ジョブ
完成されてるとは一体…? 開幕ドラゴンサイトのつける相手として
一番適してるはずなのに当該記事のコメ欄ですら空気扱いでもはや笑うしかない。 >>671
これ見ると機が如何に糞かよく分かるな
ただレンジは5.0から自前で凸ダウンが付きそうな感じだしそうなるとモ竜赤がボンクラーズになる 機工はレンジだから席だけはあるけど
操作性と競合相手との差の観点から見ると
割と最低な扱いを受けてると思うんだ。 >673
サイト優先順位なんて確定席内で妥当性争われる余禄の話題だから
居てもクリアできない事は無い、っていう性能で調整されたジョブはね
社会人になってからの同窓会みたいなもんだ
政治家グループ(戦ナ学詩)と一流企業就職組(占竜忍召)グループ話題に
投資成金(侍)が割り込んでってるのが4.4 アフィに毒されて脳死で開幕詩人にサイト付けてるの見るとイラッとするよな 詩人につけてもまぁ大差無いっちゃ無いけどな!
つーか3層の練習パーティーでモンクハブ募集みたんだけど
モンクは3層すら練習もさせてもらえねーのかよ! >>678
俺新生からずっとモンクだけどPT入って主にすら無視されたの今回が初めてだわw竜が入ってきたら全員挨拶しだしてワロタ >>678
3層とかTA1位のモンク入ってるのにその募集主バカなんじゃねーの メインモンクサブで戦士やってるけど
自分のモンクは信用出来るが他人のモンクは信用出来ない
3層は忍赤学占なら7000近くは出してもらいたいのに死亡0で6000以下とかね
そらモンクハブられますわ 野良ならどのジョブでもそうだけどだったらシナジーあるヤツ指定するよなあって話だよな
そういうのを4.0でなんとかしますって話だったはずなんだけど… 使用頻度が低いスキルを整理したら秘孔拳が消えて短径が残っちゃったからね仕方ないね 11やったことないけど11の赤魔道士みたいな感じかな今
器用貧乏で中途半端な感じ ヒラというか魔法職のAA威力上げてデキるやつは火力アップ!モンクがいると更にアップ!みたいな…
そういや赤のAAってあれ突なんかな は?何言ってんだお前
双竜からINTダウンを没収された時からもうずーっと用済みだぞ むしろあった頃の方が用済みな時代の方が長かったんだよなあ ナイトとか言う欠陥ジョブの尻拭いにモンクとか言う欠陥ジョブ必須やったろ
ナイト居たらモンクの双龍っていう負の最低限が必須だった
今は要らない、せいぜい戦士のスコアタに必要なだけ そもそもナイトなんていないしいたら邪魔者扱いすらされてたんだから尻拭いってポジションですらない
当時のPT募集覚えてるか?4層PT20件募集あったらナイトモンクの席なんて一つも無かった
今の方が扱い酷いは思い出補正かかりすぎやわ INTダウン返してもらえば戦士さんから大人気だなー 桃園中の陰陽を威力1000000敵視はタンクに移譲
これで他ジョブとのPTDPSとのバランス取れるな! >>700
それ、クリDHでたらダメージやばくないか? 数値はネタだけど桃園中の威力爆上げは凸耐性ダウンPTDPS格差解消の一つの手にはなるんじゃないか
まあ威力上げりゃなんでもそうなるけど ニシモン早く突っ込めよ。
どこまで自分たちの都合の良いようにチャブ台ひっくり返すんだよって。
そこまでするんならもう交代やめて、あと半年オフィサーサブオフィサー継続してルール作りからやり直せってな。 そもそもメレーなんだから継続火力上昇でいいよ
迅雷効果アップでいい
マントラは他にやるか削除でいい言い訳を作らせないようにな
黒にやって吉田にモが味わった気持ちを体感させるのが一番手っ取り早いが 練習だと席あるけど、クリ目だと途端に募集から除外されてるからなぁ、、結局RFで1〜3クリアしちゃった
でもなんか気楽だった たまに募集入れても挨拶してくれないとかあるし 吉田「モンクのみなさんお待たせしました、疾風迅雷よん?です^ ^」 3層だけperfしょぼいんだけど7500とかどうやって出すのw 4層なんて攻略出来ねぇけど創生胴が意志SSのせいで着替えるのが辛い
それでも流石に新式5禁より創生REのほうが強いよな・・・? 固定の枠争いで竜忍か竜侍かという話はよく聞くけど竜モという選択肢はないんですか? みんなが忍者さんと組みたいって言うんで・・・ごめんなさい 4層来るなよって言ってる奴やハブいてる奴って前半モンク居たら斬耐性低下1つ無いので超えれないクソ雑魚ですっていう自己紹介してるのか?w
それとも後半に何かモンクハブる理由あんの? PTDPSでもう侍以下なんだから着替えた方が良いとしか言えない
ハブる理由は入れるメリット無いからだよ 暗ナ竜侍だったら侍のがDPS高いはわかるけど戦ナ竜だったら侍よりモンクのが良くね? いやもう斬耐性どうこうじゃなくて侍とモンク1〜2%削れるかの差があるよ 週を追うごとにモンクハブ募集が目立ってきたな
確かに4層前半は要らない子認定されるのは分かるけど、1〜3層ですらハブられてる募集もチラホラ ちょっと大胸筋揉ませてくれない?
男はノーサンキュー クリア目的や消化ではぶるのは別にかまわんが
練習ではぶるのは頭おかしいとしか思えんw >>726
練習だって本番と同様の環境にしないとダメだろ? >>727
ギミック処理練習でなく毎回変わるジョブ更生によって
毎回スキル回しかえてるのプロDPSならそうしとけ、すごいなお前 やっとオメガ武器取れたし、あと胴取ったら二度といかんわ 通し募集はしっかりハブられてるな
もうRFで頑張るしかない pt募集見てもDPSで2枠埋まってたらだいたいキャス侍でマジ入り辛い。 誰とは言わんがあのジョブとかあのジョブみたいに鬼ゴネする時がモンクにも来たんじゃないか あいつらシナジーないし火力も侍よりないから来るなとか言うくせに
火力上げろっていうとマントラあるじゃんとか言うし
もぅマヂ無理。 正直絶もないし今更いじられてもなって感じだけどな
野良じゃ侍だらけで入れるパーティ全然ないし侍いないパーティ入ったらあいつら入ってくるし5.0まで寝てるのがいい 侍やればいいとか言ってるアスペはいい加減死んでくれ。 吉田の反応見てもモンク復権なんてしばらく無理だぞ
モンクはW1st争いだけのマントラ要員として全プレイヤー中4,5人いればいいじゃんっていうのが吉田の答えだからな
でもマントラアルジャンW1st争いにいっつもいるじゃんってのはつまりそういう事だろ どうせ黒上げするためにピュアDPS底上げとか体のいい理由つけて
適当に侍の数値弄った結果だろ。
わかってるんだよバランスとる気なんかさらさらねーってことぐらい。 今ごねてもしゃーない拡張に向けて切り替えていけどうせ何も変わらないからそれで他ジョブが謎のナーフされてたら大勝利や モンクスレにメインモンクじゃないやつがしゃしゃり出てきてゴネモ扱いとかマジで笑えるわ。 昔からだけどあのフォーラムに出てくるSINCEって言う雑魚マジでだまってくんねーかな あの蒼天でもモンク専だった俺が「あ、これはモンク要らねえわ」と察するレベルなのが今回の調整 暗黒ナイト侍70だしいろいろ察するわ。
他ジョブ下げ活動とかみっともねぇ真似すんなよな。 蒼天の方がマシとかよー言えるわ
今が酷いってのを誇張したさすぎやろ >>752
蒼天時代知らんからどういうかんじだったんモンク 別に単純強化をは望まないけど、マントラ(笑)以外でPTに入れてもらえる材料が欲しい。。。あれはどうもありがたみがないらしい。。。
ヘイトコンロールなり突耐性みたいなね。
別に現状の強さやプレイ感に不満はないけど、ただただ単純に零式に遊びに行けないのがとてもつらい。 動かしていて楽しいかを別にしたら今は戦竜いたら一応入れるんだしまだマシ
蒼天時代はシナジーの暗黒面を一手に引き受けてた文字通りの糞オブ糞
デリリと双竜もあったから斬低下のない侍未満のレベルでヘイト集めてた >>754
PT募集フェーズのデバフは非常に申し訳ないと思うしハブられる現実はあるが
基本野良のDPS連中は灰〜青ばっかりだから取りあえず紫以上出しとけば卑屈になる事もないし
周りが青以上だったらそもそもクリア出来るからそこまで卑屈にならなくていいぞ モンクでも他がまともならクリアできるよとか完全にデバフだろ しかし4.0でモンクも近接界の機工士になってしまったわけですが
5.0で盛り返しはあるんですかね・・・ >>756
うん。もう装備も整ってきてるし、モンクが入ったからクリアできるできないのチェックが発生する状況もそうそう起こりえないと思うんだが
火力的に安定的にもトレードオフになる要素がないからPTに入れてもらえないんだよな。。。
優しい方もいらっしゃって、PTに入れてくださるすごいありがたいケースとかもあるんだが、そのあとヒラが埋まらなくなって申し訳なくなることもあってな。。。
っていう、愚痴だわ、、、すまんな。。。 主人公笑でこれだったのに5.0なんてますます適当に調整されるだけ
何の期待もしてない 主人公ジョブとかそもそもないからな
竜騎士が人気あるから優遇されてるだけだぞ >>757
元々早期のモンクなんてそんなもんだろ?今更過ぎるだろ
何で今更モンクハブが表面化しているのか不思議だよな LBすら据え置きでエフェクトもつけなかったり使い回しで良い上、拡張でも新技を作らなくていいのでコストが低く開発に愛されてる優良ジョブ 開発マジでモンクの事持て余してるんだろうなってのが如実に分かるよな モのフォーラムスレッドって間違いなくモ以外がモの改良否定案
=現状維持してろ意見にイイね押してるよね 開発に疲れたとき、フィードバックで何か変わると期待してフォーラムに書き込んだモンクたちの魂の叫びを読むと元気が出るよね 開発もどうしたら良いのか分からんのやろなぁ
ユーザー的には現状維持でも他近接を亡き者にするまで
DPSぶっちぎれば問題ないとまで言えるがそんな不平等できるわけがないしな
完成されたクソジョブと評するのが正しい 進化の方向性間違えてしまった生き物みたいな感じ
適応できない種は淘汰される運命なんだ モンクに限った話だけじゃなくぶっちゃけこの先もジョブ増やせるの?って感じはある
ライトちゃんのためにこれ以上複雑なデザインにはできないけど、そしたらもうネタないでしょ 踊り子、魔獣使い、ものまね師あたりはキャッチーだし可能性あるんじゃないか
どんなスキルと立ち回りにするかは別にとして 4.0のはじめにレンジ竜を強化したことからすべて始まった気がするわ
レンジ竜強化→モンク強化→侍黒強化だっけ?特に縛りのないレンジを木人火力低いからって強化するから竜必須とかなるんだよ 竜レンジが強すぎたから弱体化させたのにそいつらがごねまくったから強化されただけ
当然人口もいるしな
数もいないどっかのジョブは放置されて終わり >>777
タンクアクセにどっかのバカPDがSTRはめれることにして
タンクのDPSあがりまくってヒラタンクのDPSを考慮せずにシナジー調整してたのに
くずれまくったのもレンジ竜強化以上にシナジー偏重になったと思うわ >>779
今タンク平気で5000とかいくもんね…
5.xでモンクをわけわからん調整しないことを願っておくよ シナジーも火力も中途半端で器用貧乏。poorDPSと呼ぼう。 つーかモンク以外打がいない時点で終わってるから
色んな意味で時代遅れなんだよ 5.0で火力ちょい落としてシナジー強化と双竜に魔防低下デバフ付けて 5.0で駄属性増えるからシナジー必須ジョブになるよ 打属性ジョブがちょうど追加されたところで
耐性ダウン系のシナジーが見直されてモンクの打耐性ダウンも削除されそう 本当に4年間何の意味もない打耐性だった
イフエギ(笑) 短勁の使いどころってさ…っていうテキスト変更しなきゃいけないから生かされてるだけみたいな技より秘孔残して欲しかった てかモンクが歓迎されてないのは今に始まった事じゃないだろ
デルタシグマも最適構成には入ってないしハブ募集も普通にあった
侍黒が少し許された感が出たからって気にし過ぎじゃないか? 他のジョブと差がついてるけども、いつものようにハブられてるから黙っとけってか。
アホか。 今更騒いでももう遅いだろ
次の零式と絶は5.0だぞ >>789
今までとは全然違うんだなあ
マジで要らない子だよ今 手数は多いくせに火力は侍黒に比べて全然出ねえとかアホくさくてやってらんねえわ
必死で殴って微妙な数字しか出ねえとかクソつまらん 単純に侍の劣化でしかも肝心の斬撃もってないクソゴミだから
マジでいらんでしょ 2層以外134は近接同士で同等装備状態ならモンクが強い、てか同等装備状態ならPTで一位だね、結局装備次第w
現状弱いってなってるからこの機に乗じて、誰かフォーラムに書いてこいよw下記
方向指定なくせとかあほな事書いてる奴いるから、そうじゃね〜よ、なくしたらもっと馬鹿にされるだろ
「闘魂旋風脚のあと疾風羅刹衝に疾風の極意撃った後、疾風迅雷Uを付与するアクションが必ずクリティカルヒットする、
または、疾風迅雷Uを付与するアクションのポン拳と地烈斬なら+5%与ダメージup、破砕拳ならリキャストタイム+5%up
する。してくれと書いてこいよw」 なんでログスって明確なデータ有るのに妄想してんだよクソSINCE
お前がフォーラムで喚いても一切開発にも相手されてないのもわかってないのか 侍とモンクだったらモンクが上ってお前の見てきた侍どんだけくそなんだよ >796
無くせじゃなくて、数字の上で「クリアできない事は無い」で
ジョブ固有の遊び甲斐の部分で妥協させられる部分を
腕でカバーできる部分を増やせ、って事じゃないのああいうの
コストやデメリットを併せて考えられてるのをそういう風に単純化して謗るから
フォーラムがまともに機能しねーんだよ モンクいたら、桃に解放合わせるって作業あるから楽しいんだけどなあ。
いないならいないで、リキャ毎に使うだけだけど。
だましなどと違って分かりやすいバフだと思う。 まだ隠し玉あるやろ
さっさと夢想阿修羅拳と乱撃追加しろや >>803
隠し玉があるんだったらまず4.0時点で大技1個出すだろうからもう残ってるわけ無いだろ 3層の消化から既にハブられてるからな
再び蒼天時代の憂き目に甘んじる事になるとは思ってもいなかった・・・訳でもなかった やっとクリアしたわ、なんか沢山突きを連発して移動がとても快適だった気がするけれど気のせいだろう、、、 >>802
戦士好き
エフェクト分かりやすいし16秒と長いからね 発勁のリキャが桃と噛み合わないからリキャ90秒でいいからクリダイの発動を100%に変更してほしい 蒼天前に要望であった「マントラ発動でバフ感染」して欲しい
紅蓮感染は晒され案件になるから迅雷だけでいいや >>824
疾風迅雷がPTメンバーに感染したら紅蓮以上にゲームバランスが崩壊するぞ 紅蓮は接触感染のため
誰もモンクに近づかないのであった もう攻撃シナジー面での強化は諦めよう
マントラに金剛の極意の効果もセットでつけるようにしてくれ
そしたらモンクいるとカッチカチやでってなる 闘気自体もなんも活かせず完全にシステムとして腐ってるしデザイナーがあかんわ >>825
そもそもバランスなんてものは存在し得ないので
各ジョブパッチ間で8枠のうちひとつを確保できるように
同ロールを蹴落としうる最強強化案をゴネるのが正解となぜ分からん >>831
言いたい事は理解出来るんだがもう少し現実的な案にした方がいいだろ
疾風迅雷3の効果を理解してるならな? 4層前半7000出してるのに今だに越えられねえ
前半時間切れは2週間以上前に見てるのに
槍を持つしかないのかなあ >>833
流石にそれだけ出して前半超えられないは無い >>834
周りがミスるかそもそも募集に入れないかパーティ火力が足りないかの三択
流石にこの数字はシナジーたくさんもらえるパーティの時のものだけど >>835
マジレスですまんが、
その情報だけ聞く分には君やモンクに原因があるわけではないから、単に四層前半魔境だねとしか言えない。
リューサンは強いが、同PTのレンジが強くなきゃあんまりいみないぞい。 オメガ武器シナジー盛り盛りの俺のモンクで前半7400弱だから朱雀で7000出てたら相当強いぞ
REでもそれだけ出てたらクリア水準には十分すぎる >>837
REだよ
自信を持ってガチャ回し続けるわ、サンクス もう闘魂回し周りを強化したほうがいい、 モンクの設定は強い設定だ(おもに5ちゃんのアルファ零式スレなどで言われてる)
スキル回しは簡単だと言われつつ(おもに5ちゃんのアルファ零式スレなどで言われてる)
嫌味っぽくPTでは火力が一番のはずなんだけど迄言われつつ(おもに5ちゃんのアルファ零式スレなどで言われてる)
結局方向指定があるからなど理由付けてやらなくなり
序でに闘魂回し周りがマクロ化出来なくて、やる人が少ない
なら、徹底して闘魂回し周りの強化を求める
そもそも闘魂回し出来ないモンクはモンクやるな
余りにモンクが5ちゃんのアルファ零式スレで馬鹿にされてて惨めだから上手い奴しかできないジョブに変えちまえ 未だにメレーでモンクが一番簡単で回しが単調とか主張して4.0に取り残されてるゴミカスがマウント取ってくるからな
触ってないやつほど叩いてくるのほんまゴミ 闘魂回しって闘魂崩拳疾風の構え疾風羅刹〜で合ってる? 闘魂回しモンク難しすぎて投げたがなんか計算値ぁと闘魂回しの方が弱いらしいけどマジアフィヌンティウス? 紅蓮中に闘魂して踏鳴で戻しつつ紅蓮破砕更新する回しもあるみたいだけど
踏鳴連撃とどっちが強いかは知らない アルファスレ見てきたけどそんなに叩かれてなくね?
4層で侍に比べて入れるメリット全くないのは事実だしな。
スキル回し簡単とかは言ってる奴はどうせ触ってもいねぇしほっとけ。
あとモンクが1位とかもう過去の話だろ。
今はキャス/侍のほうが明らかに強いし、物理職少なかったら赤でさえトントンぐらい。 単純にぶん殴ってDPS出すジョブに戻して・・・後紅蓮最初に下げた意味不明なコンボの威力もどすのとINTダウン戻して
桃なんか5%ならいらない10%くらいないと 4層に関してはエンボル加味したら本当に赤とトントン程度だよ
初週組のハロワの処理法ならマントラにめちゃくちゃ価値あったけど野良で1Aならいらないしな 4層後半だけオレンジにならねぇな…7800程度じゃダメか
調子良い時は8000くらい行くんだがそういう時に限って誰か死んでて時間切れになったりする 今回装備がSS盛りなのは何なのマジで
特にアクセ酷すぎない 装備のサブパラメータの設定基準どうなってんだろうな。
先行パッチノートのジョブ調整で侍が微強化過ぎて叩かれてたが
新装備がことごとくSS盛りだったから侍が1.3%の強化でも十分と判断してたんだな。
装備のパラありきでジョブ調整とか本末転倒すぎる。 侍は知らんがモンクだと換算値以前に破砕が完走しなくなるから勘弁して欲しい
嫌がらせみたいに道中で拾える頭手足がことごとくSS盛りだしそれが嫌なら胴脚オメガってアホか特に胴! 最終的に要らない部位ばっか出て一時期SS1900近くまで行ってたな 「スロウが相変わらず不評なのでこちらも配慮しました^^」
ウーツナックルの時を思い出すな・・・w >>844
勿体無いね〜上手く開始すれば紅蓮を闘魂旋風脚に合わせられるんよ
紅蓮の極意の終わりころに闘魂旋風脚を打つ
踏鳴連撃とか過去の遺物はもう捨てていいよ。
それと踏鳴は繋ぎと開始or最後の手段のみでOK、もっさりしてて紅蓮が無駄になる 流石に侍強化されすぎてモで募集入るのは気が引けるな〜前回の強化時点で相当強かったのにやり過ぎやろ 今更だが腕ってオメガより新式の方が強いんじゃないのかこれ
STR171 耳腕は新式のほうが強いけどTA勢でもなきゃわざわざ5禁し直してまで新式使うほどではないな 海外サイトだと腕はクリハイジャ嵌めないでジャx3=36、意思ハイジャx2=80にしてるんだが何でだ
耳も同じでDHハイジャではなく意思にしてる
クリやDHの方が意思よりは強いと思うんだが何か理由があるのだろうか 最終的な装備の合計値がどうなってるのかわからないけど
クリやDHみたいな確率を上げる物は徐々に価値が下がるとかじゃないっけ
10%が15%になるのと15%が20%になるのは
同じ5%でも後者の方が換算値が低い
以前どこかでDH1500くらいが理想って意見見たけど
何かしらDHの理想値があるんじゃない? リニアに上がってくんじゃなく階段式に上がるからとかなんとか
SSなんかだと一定値毎に0.01秒ずつ早くなる感じ クリは上げれば上げるほど価値が上がる
意思は一定値で階段上に上がるから場合によってはクリよりいい どういう計算でそうなったかは知らんがクリ上昇量の換算値<一段階上の意思の換算値だったんだろう
気になるならそれぞれの装備で長時間木人前で放置すれば分かるんじゃね モンクは
方向指定ミス時の
双竜120 (20上げ)
双掌110 (10上げ)
崩拳150 (20上げ)
正拳160 (20上げ)
破砕50 (30上げ)
他
闘魂旋風脚の威力を330→400
陰陽闘気斬のリキャスト0
桃を他人の効果物理10%から与ダメ7%に変更
ぐらいしてくれれば良いのにな 闘魂旋風脚の威力を330→660にしてくれればいいよ
短期集中で倒す敵や、1層の球体とか、
ボスから離れる時や戦い最後の〆に使う闘魂旋風脚、飛び石4連打で高ダメージを出せる
一気にがつっと減るから気分がいい、PT面が今一気に減ったぞって驚くぞ 最近ござるがlbどうのこうのうっせーけど
LB撃つから侍の代わりにパーティー入れてくんねーかな モンクの装備アクセって、ほんとまったく出ないな、取り敢えず出してくれ
毎回10週目から出始まるんじゃなくレイド盛んな時期に出してくれ、えばって喧嘩したいんよ 竜忍どっちかを補えるレベルじゃないと採用されないんだからおとなしく火力あげるか全体クリ率UPバフでもくれ 4.4の適当なピュア上げ調整でクソ割り食っててマジ腹立つわ…。 侍だけ超強化でこうなるの誰もが予想できてたのにマジでバトル班反省してほしい 反省どころか確信犯でやってるだろ
あいつらモンクの事ナ戦暗竜忍学とかの花形ジョブと比べてめんどくさい&どうでもいいと思ってると思うよ、割とマジで
それが分かって今回の調整で結構冷めたわ 正直モンクが近接の最適解になる事は今後も無いだろうな
3.0から運営に全く重視されてないのが丸わかり。機工も同じ道を辿ってる
侍は4.0実装ジョブだから今はまだ気を使ってるが5.0以降は怪しいもんだ しょーがねー
50未満で止まったままの竜を上げるか
5.0で耐性が改善あるいは削除されるのか蓋を開けてみないとわからんしな 経験上、人気の無い、花の無い職がテコ入れされないときはそのゲームがヤバイ時
強ジョブや人気ジョブが相対的に弱くなって人が減ってしまうとヤバい時だな 使わないけど創成トンファーはミラプリ用に取るかな
トンファーの武器グラってこれが初だよね? モンクがピュアなときはずーと放置でさwむwらwいw くそ運営まじでくそ! 双竜にINTダウンを返せ
モンクのアイデンティティーを奪った吉田を許すな ドマ系の刃がついた武器なんてあれ打じゃなくて斬だろ 零式スレでも別にハブなんて言われてないのになんでそういう声が上がるかってFF14速報ってクソブログがハブられたとか記事にしてるからなんだよな
このブログだけ白とかモンクとか特定ジョブのハブ記事ばっかり出すから悪質すぎるわ 4層前半はモンクだとほんと肩身狭い
ナイトのDPSか詩人のDPSのどっちかが絶対犠牲になる 犠牲にした分のDPS出せるのって言われると
ジョブスペック的に無理だし余計にね。 ほんとにハブられてるだろモンク無し募集ばっかりだぞ 知り合いやlogsで検索して信用出来るモンクなら良いけど野良のモンクなんてどんなゴミがくるか分かったもんじゃないからな
本体ゴミ、シナジーゴミ、耐性ゴミの3拍子が揃ったらやってられん またフォーラムでSINCEが糞発言してるんだがあいつはアンチモンクなのか?
強化の声遮んなよ >>877
あまいわ
クリDH確定でいいわ
それでもPTDPSは低いままだろうけどな
吉田が好きな4人IDでバランスが崩れるのであげれませんって一蹴されるけど >>898
昨日の3層の履行後練習PTでもはぶられてたぞw
近接2枠が侍、竜、忍、格になってたわw モンクはぶられすぎだろ
5.0きても多分新スキルはマントラの極意だけだろw
引退チョコボだな! 昨日モンクさんが4層募集がなくてクガネの登山ずっとしてた マントラを追いかけるモンク
排水溝に落ちてあきらめる
はーいモンク
疾風のマントラ
金剛のマントラ
紅蓮のマントラ
あなたが落としたマントラはどれですか?
いえ、私が落としたのは普通のマントラです
おぅー、あなたは正直者ですね。褒美にパッチ5.0の追加スキルにこの3つすべてをあげましょう 他ジョブで行ってモンク武器取って、IDや24人や低層階層にニワカモンクが増えるから
モンクで闘魂回し出来ない奴は恥でありやるなと風潮流行らせた方がいい
あとメインモンクならやらないと思うが敵纏めに沈黙使う馬鹿、これも流行らせよう
真のモンクなら発動フミナリ地烈斬だろw 徹底してこれをはやらせろ
モンクで闘魂回し出来ない奴は恥でありやるなと風潮流行らせた方がいい IDと24レイドでモンク出すとか修行僧もびっくりや
召喚やっとけ はやらせろ→IDや24人でモンク出す奴は修行僧
馬鹿でも出来る闘魂回しを出来ない奴はクズで馬鹿 前にも話題になったがバフ無い時まで闘魂回しするのは逆に火力下がるからな 闘魂回しが期待値上だけどクリDHと紅蓮中の闘気procでひっくり返せる程度だからな クリDHと紅蓮中の闘気procでひっくり返せる程度だからな、はい了解
「馬鹿でも出来て当たり前の闘魂回しが出来ない奴はクズで馬鹿」
何か問題あります? >>900
現状のモンクに肯定的な自分の意見が否定されて顔真っ赤なんだろ もうDPSが伸びるかとかどうこうより
自分が面白い、テクニカルなことやってる俺上手いって思い込まないと
モンクを続けられないところまで来ちゃってるんだよマジで おれは完全にそれだわ
でもまあ、ツール入れてないからヘイトしか見れてないけど
まともな黒と侍には勝てまへんね 侍上げると負けだ気がするから絶対に上げないマン
ただの意地だけど拠り所がないとつらい >>917
logs上位なんか闘魂のクリDH率めちゃくちゃ高いのばっかだしな
モンクスキルの中じゃ威力めちゃくちゃ高いから闘魂でクリDH引けば上振れするってだけなんだよな
逆に全然引けないと… ってことは発勁発動してる時に闘魂回しするのがいいってことか。
羅刹2回に1回闘魂と… 侍の方向指定ロスが一番大きいとかいうけどさ、
まじめに考えてモンクの連撃のほうがやばくね?
仮にクリティカルの与ダメ上昇率が60%だったら迅雷3スタック時のロスは
109+闘気ゲットのチャンスロス(25相当)。
他のWSは双掌打が39、あまりは全部52
改めて見ると正気の沙汰じゃないよな。 ああ、すまん侍の方向指定ロスが一番大きいのは無いよなって言いたかった なる。
ただ方向指定ミスってもクリる可能性はあるから
実際は30%ぐらいはロスなしだとして94ぐらいだな。 他のジョブと比べて方向指定のロスは少ないけど
ロスする時間が長ければ長いほどモンクがいらない子になってくる ロスは少ないけど全てに方向指定があるから積み重なるリスクの方が高い 4層零式前半ってモンク不利って言われてるけど、分裂直後の吹き飛ばしの時に桃投げれば全員に配れるでしょ
その後も全員に配れるタイミングでリキャ回ってくるよな
初めにモンクは桃配れないからーとか言い出したヤツがモンクハブの原因作ってるんじゃね? クソジョブという事実を受け入れ不足している別ロールへ移れ
全身新式のクソDPSでも許されるヒーラーなんかオススメ まぁスムーズに練習や消化したいなら侍あたりに着替えるのが最善だろうな
竜や忍、他ロールでもいいが侍なら装備は使い回せるしモンクのサブステ仕様でも特に問題ない位の火力は出せる レベル50以上になってるのモンクだけだったし
今更ながらナイトやりだしたら新鮮さもあってなんだかハマりそう ジョブ変えるよりキャラを変えれば大丈夫だよ
女キャラ使ってるおっさんはハゲルガ使え
モンク使いの中身女子はルガ女使え、どうせリアルもゴリラブスなんだから やっと全層オレンジになった
もう思い残す事は無い… ・・・そして>940師は星導院の祠で即身成仏されたのだった 3層だけ紫で伸び悩んでるんだけど、
ロケパンの時の桃ってどこで吐いてる?
1回目ロケパン担当で、その後の波動砲終わったタイミングがいいのかな?
時間結構あるから2回目ロケパン前に吐いても良いのかな?
オレンジ先輩教えてください 1回目のロケパンが来ても来なくてもそこで発勁空鳴使って波動砲終わってから発勁のリキャと合わせて使ってる
これで7500出た リキャ60秒系使っていいのか!
分かりやすくて教えてくれてありがとう!! アフィ鳥のLB記事とかそうだけど竜忍神話が崩れたから今まで忍に押し付けてきてどんな状況でも絶対LB撃ちたくない竜騎士様が各アフィやスレで暴れてて草生える
結局最強厨のゴネジョブという本性あらわしちゃったね
4.05前にも宣戦布告!とか暴れたのは覚えてるけどw そりゃ常に相方メレーにLB撃たせて自分はLB免除で火力下がることなく安定した成績残せてたのが
自分が撃たなきゃいけなくなったら今までの安定した成績残せないようになるから発狂するわな 誰が打つかで揉めるくらいならLBをスタンドみたいな奴に打たせてスキルみたいに即発動でいいよマジで
何でここの開発抜本的な改革をやらないのだろうか LBはキャストなしのアビでいいと思うわ
とく零式はだれもエフェクトやモーションなんてみないんだから
零式ではLBはなしかモーションなしのアビに変更してくれ LBはGCDにはさめるようになればいいな
モーションも鉄山靠くらいでいいよ >>947
DPSが落ちるから打ちたくないとスレで見たな 消化侍大杉
装備被るから侍いないPT探したいのにほぼ侍いるんだよな(´・ω・`) LBのレベルによって使用者に何秒か攻撃力上昇バフつくようになればいいのにな この流れでモっさん使いって柔軟というか修行僧宜しく悟った考え持ち多いのな これだけゴミゴミ言われる期間が長いと悟りの一つや二つ開けるわ そういやモンクは11でも完全にゴミらしいな
スクエニ開発に嫌われすぎでは? >>957
どこのゲームでも格闘系は基本うんこだからな
素早い攻撃をさせたいのか一撃を重くさせたいのかどっちつかずになる 某王国のナックルだって物好きしか触らないしそういうことよ
大正義 剣 刀 槍 斧 モンクの技の多くの名称に使われている八極拳の始祖
李書文でさえ晩年は槍の鍛錬ばっかしてて
八極拳の李書文でなく神槍李って呼ばれたしな
蒼天航路でも一人を屠るに剣を、1群を屠るには槍をと言ってた
拳や拳より槍なんだよ、大事なのは
戦争でも投槍のほうが多くの人を殺してるしな スクエニは槍でも最も活躍したジャベリン
斧でもっとも活躍したトマホーク
これらを使うスキルを軽く見すぎている
リアルやMMOでは投擲武器こそがウェポンスキルで最優秀ってのを知ったほうがいい 戦闘アニメの教本でもあるFateでも必殺技は投げるが撃つかビームだすかなんだわ 機同様に開発がどうしていいのか分からなくなってるから
もうどうにでもならんよ
次の拡張で0から作り直しやらんとダメな類やね
新生モンクにならなかったらおしまい まだILも低くて糞装備なんだけど昨夜2層で5200位で終わりそうになってて、
こりゃ〜いい結果が残せるぞって思ってたら、死人でやがってその瞬間タンクが落ちて一気に壊滅したよ
もう次は無理だったよ >>966
低過ぎwwwwwww
5200とかゴミみたいな結果だから
IL380にして最低5800は出せるようにしろよ >>967
600ちょいでしょ?
因みにマテリア禁断無しのIL380の薬無し飯無しでだから
ちゃんとやれば行くかもね >>967因みに野良で残りのDPS3名遠隔で尚且つ半分外人PTだったからね
固定でやってる人は逆に5800だと低いんじゃない
6500は行くだろ、スキル回しが糞回しじゃなければなw え?
これマジでアフィ?
同一IDで言ってる事支離滅裂なんだがw >>965
吉田が開発にFF6好きが多いって言ってたのにな
逆にそのせいで糞になってるのかもしれないけど
これまでの追加スキル見てもマジでモンクのジョブ調整担当は変なこだわり持ってそうだし >>971
どこが支離滅裂な部分かを言えよ
お前はIL380でもDPS5800以上出せるんだろ?
お前>>967でそう書いてるしな >>974
初週IL380で5800とか普通に出るが?
むしろそれ基準で話してんだけどw
ガチな初心者?
お前の数字の増減おかしいよ
固定だからって簡単に500〜1300もあがると思ってんの? そもそも禁断すらしてないような奴はDPSいくら出たなんて言っても無意味すぎるのでしっかり環境整えてからDPSの話しして 通りすがりのメインタンク、サブモ糞ですがw
すいていIL380位で2そう5800以上または5800?出してるモンク?
野良ではまず見た事ないですwそんなモンクいたら固定に誘うレベルですねw
5200前後ならいたかなぁ・・・ なにしてもどうせ1ランク下の装備の侍と同じくらいのDPSしか出ないし、
数値なんかもうどーでもよくね?って俺は思い始めてるが
みんな熱いな。 すみませんwそうです素人文句のタンクでしたw
はいすみませんごめんね〜w 気になったから調べてみたけど1週目の時はact死んでたから計ってないが2周目のデータならIL380か381で6400出てる
もちろん固定でシナジーマシマシ構成だけどその時のHist.%で98 パパ〜何か変なおじちゃんが沸いてるよ〜(´・ω・) 侍さんあの上で最も方向指定のロス大きいを自称してくるからな
どんだけ根本に差があるんだよこのジョブと 侍が一番難しくないと面白くないんだろ。
言われてるほど簡単とは思わないけど、
簡単って言われること多いからムキになってる奴がいるんだろうなぁ。
人口多いしなおさらな。
まぁモンクも似たようなもんだけどな! 5.0でどう変わるんだろうな
6WSの基本ルートは完成されてるし、闘魂紅蓮でGCDのアップダウンの激しい感じは面白いんだよな
ついに左右片方の方向指定が実装される? >>985
たぶん迅雷4実装で機工みたくWSのモーションと威力が変わるとかで終わりじゃない?
スキル回し自体は相変わらず変化無しで 完成されたジョブで仕様変えるようなことはしないだろあいつらのことだから
モンクは一生50Lvからスキル回し変更無し リキャスト60か90で退避+羅刹のリキャリセットみたいなの欲しい ここで5.0大胆予想
・闘気補給スキル
一定時間方向指定を成功させると闘気1個獲得
・迅雷闘気消費の大ダメージ技
踏鳴と上記闘気補給スキルを組み合わせることで、紅蓮桃バースト中に2回入れる
システム面
方向指定成功で格ゲーの「〇〇コンボ!」ってカウントが増えていく 陰陽のリキャ1.5秒にして桃の対象制限を撤廃して他人の攻撃で闘気が溜まる確率を50%にしろ
これで運良けりゃ桃中はGCD毎に陰陽が撃てる フォーラムで書かないと反映されないとかだった嫌なんで
ここで書き殴りたい衝動を堪えて貯め込んだアイデアが結構ある
向こうに書こう 991
陰陽を打てる回数が増えてもゲームバランス考えると、先にジョブごとのDPSを決めてそれに合うような威力を割り振るから、無駄に忙しくなるだけなんだよな
疾風羅刹の迅雷付与みたいにスキル回しが変わるようなのは要望として面白いが、火力を高くするだけなら適当なスキルの威力を上げるだけでいい 急用で↑20レス保全できなかった
言えばよかったわ済まねぇ logsと竜のシナジー分散するなり弱体するなりどうにかしないと竜騎士が忍侍モに威張り散らすジャイアンゲームはいつまでも続く このスレッドは1000を超えました。
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