剣術士・ナイトスレ Part97
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>>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スレ盾乙
ウィズインとドゥームってリキャ毎とFoFに合わせるのとどっちがいいの? よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人がログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 ドゥームはリキャごとに打ってたら勝手にFoFが乗るだろ
ウィズインは最初に乗せたらリキャごとに打ってたら勝手に乗るだろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 前スレの最後の方にバフ回し聞いたものですが、二層STでくりあーできました。
龍のところはクルルル終わってヒールがくるまで ブレスにシェルトロン そのあとランパ使ってクレメンで耐える方法を取りました。
ランパ使うタイミングしっかりしたらクリティカルのときにバフが残っててインターベンション渡せる場合バフごと渡せるのでよかったです。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>28
クレメンシーなんか使う暇あったら殴れよ
クリティカルなんか全然痛くないのにランパベンションとか無駄すぎて草 クレメンベンションいるってんならヒラがポンコツだったんじゃね
時期が時期だし よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 4層ネオで2700行かねえよ・・・
武器源氏
頭源氏それ以外万物RE
アクセは首以外新式
GCオメガ以外剣
ゴアしっかり意識してるけど2500ぐらいが平均・・・ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>33
logsでいうとこのActiveはだいたい95%↑とか行ってるか確認してみ
そこが足りてないなら、みんなが攻撃してる時間よりもおまいの手数が少ない
そこが足りてるなら、スキル回しがおかしい って原因の切り分けが出来るよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>33
殴ってない時間が多いんだろうな
・スプリントを躊躇わない
・メテオで移動でGCD回せなさそうならボスも殴る。遠くのは遠隔ヒラに任せてもいい
・真空波にレクホリ合わせる 最近ナイトの練習してるんですが
零式のかばう使うタイミング指南下さい
試しに頭割りでかばってみたら見事に死にました
バフ併用前提とかですかね >>33
どういう回し方をしてるのか分かりませんが自分は、、、
・ベンション見ながら、ゲージ余ってたら全体攻撃に
シェル→スワイプ
・GCデルタ「視線こい!」と叫ぶ
・既出ですがスプリントをフル活用
・どのジョブでもそうですが貪欲にギリギリまで殴る
1、最初のデルタ詠唱真ん中くらいでセンチ
範囲当たっても避けずレクホ連打
2、最初のGCアルファ中央集合時にMP無くなる
or
ホーリー1発分MP余る くらい
構成とDHとCTの神様によりますがここで4200〜4400くらい
出るように自分は心がけてます
GCアルファでスプリント
ノックバックなら3・2辺りギリギリまで前に突っ走る
っと細かく書くと長くなるので、、、(*´Д`*) >>40
何層だろう?
自分は緊急用以外1〜3はかばう使わないです。
4層エクスデス
真空波の時にレンジさん居たら鋼→かばう
4層ネオエクスデス
アースシェイカー
MTさんのヘイトが少ない or 白さんのヘイトが高い
どこちらかでヘイト2位が取れないとき、白さんをかばうことがあります。
分かってる白さんは2〜3時方向に移動してくれるので近くまで寄りかばいます。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ かばうは一般的に自分も大ダメージ受ける時とノックバック・デバフなど効果が乗る攻撃の時はつかっちゃあかん
吹き飛びしの時に使うと倍飛んで落ちるw ロドストでシャーク必要ない、ちゃんとしたタンクならヘイトコンボいれるって書いてる人いるけど、シャークいるよな?
ナイトロールアクション選定っていう日記 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 急にアフィリエイト扱いとか本人が出張ってきたのか?怖っ なくても挑発ハルオで取れるけど、あったほうが安定する気がする。
装備差があってもなくてもね
下手ってのもあるけど、二層のスイッチタイミングでシャーク入れたら大ダメージくるまで盾+バフでダメージかなり軽減しながら殴ってもヘイト取らないし。
盾しながらシャークでスイッチするのはその大ダメージで普通に死んだりしてたからしてたけど、うまい人はシャークいらないんじゃないかな そもそもわざわざあるものを使わない理由がない
枠足りないとかならともかく、他に入れるもんもないし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>48
ロドストのキチガイひっぱってくる→はいシャーク論争してね→アフィ〜ん
の流れ少なくとももう5,6回は見てるから
全然いつものパターンなのよ
みんな飽き飽きしてる そういう意味じゃねえよアフィ頭悪すぎだろ
記事作りの為に必死過ぎ シャークいらないとかそんなタンクしかいないのか今は。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ シャーク問題はジェクトがあるから発生する気がする
逆に3層STやる時って何抜くんだ?
リプライザル先生抜くしか選択肢無さそう 今思ったけど3層シャークいらんわ
普通にトレードか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ そろそろ盾消して主武器一本にしてくれねえかな
もうST特化で盾も飾りみたいなもんだしいらんやろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>67
うっかり盾持たずにIDいってロブうてなかったの思い出したw スワイプが二つ目の武器なのに何いってだこいつ>>67 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ まあ3層はMTの為にシャークあってもいいけど、挑発は事故らない限り使わんわな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ MTのためにシャークがどうこう言うんなら挑発もセットで使えよ
雀の涙のヘイト渡したところで大して意味ねえよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクは、、、、
タゲ維持して〜
要所でバフ合わせて〜
誘導して〜
ってハルオマンでしょ。
少しでもDPS気にしてたらシャークいらねとか絶対言えない ST時
124層
ランパ コンバレ リプライザル シャーク 挑発
3層
ランパ コンバレ リプライザル シャーク インタージェクト
挑発・シャークはPT構成とMTさんに合わせて。
スタンス切ってごりごり攻めるMTさんなら要所以外で挑発シャーク
ずっとスタンスオンの人なら必要箇所以外使わない 3層はMT落ちた時にクリティカルがこっちに来るの怖いからコンバレ外してアウェア入れちゃう
普通はMT死なないからコンバレの方がいいんだけどね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれww 3層アウェア外すのは怖いなー
いざって時に無能タンクなりそう
ていうか開幕2回もヘイトコンボやればド安定だと思うがなぁ
MTからしたらヘイト欲しいの開幕だけじゃね?
開幕じゃシャーク死にスキルだしそこまで推す理由がわからん
要求してくる奴多いから一応入れてるが。。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>84
開幕でも挑発シャークなら死にスキルじゃないで いざなんて起きる時点でもうどうしようもないptだから考慮するだけ無駄 緊急時を考えてもシャークでMTにタゲ戻しやすいしシャークやな ナイトのST時のオープナーを調べると、どのサイトもゴア→ホーリーと書いてあるのですが
ゴアコンボの平均火力は薬湯と斬10%減が入っていても、せいぜい1GCDあたり平均400くらい
一方レクイエス+ホーリーは1GCD480のダメージ
単純に考えて後者のほうが上だからホーリーから入ったほうがいいような気がするのですが
なぜゴアから入るのでしょうか? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ あとね実の方のテンプレに昔ちょっと採用されてたけど
ホーリー連射中のAAロスもあるからね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 詠唱終わってから次の詠唱までの間にでる詠唱中は出ない ドマ城でまとめするゴミタンクまじで4ね
最初の鉄巨人から飛行機まで3グループまとめたアホ
範囲ダメ床のところの兵隊3人と魔導アーマー4匹のグループまとめたクソ バルタムで壁2の後に
雑魚4+壁3をFoFのみでまとめたフルディル装備のナイトも4ね
まとめやめますね〜つった後にだんまり抜け 下手なまとめ野郎は頑なにスプリントを使わない
集め終えた時すでにHPが2〜3割ってのがざらにある
頼むからスプリントを使ってくれ。
スプリントは非戦闘状態の時に使うんやで >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ そうだぞ、1000までいったら次のチラシもらってくるしへーきへーき >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ここじゃなく愚痴スレがふさわしいレスだな
ちゃんとチラシは選んで書き殴れよ 70ID以外でまとめる奴はキチガイって結論出てるから >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ チラシの裏だから自由に書いていいんだぞ?
何かおかしいこと言ったか? 70ID以外まとめないキチガイおりゅ? おらんやろ〜w あ、ごめん 話の流れ見たら紅蓮以降のIDでって事だね
新生の50とかもまとめないとか言ってるのかと思ったよ ごめんね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ えっ
殆どまとめまくってるけど
PTガチャ当たり引けば15分ぐらいで終わるし
IDスプリントは
使えない=こっち使っても付いてこない人かなりいるからなんとも
とりあえず最初の1,2グループでキャパ見極めて合わせる
操作慣れてなさそうな人いたら1ずつ処理する事も多い こういうレイドの話題の後に
IDの話題でキャイキャイイキイキできる層の厚さが
ナイトスレの強み パッドでやっててスプリントXHBにセットしてないから
とっさに使えないよーって人もいるんだろうね
XHBにセットせんでもキーボードの1とか2にでもセットしとけって思うんだが >>118
それは全く関係ない自分が環境整えてないだけ
パッドならWXHBプラスシフト含めれば48アクション登録出来る
実際各ロールやってるが足りないって事はまずない 知らんがな、セットしろよ
XHBの枠を潰したくないならL3押し込みにでも設定しろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ え?XHBにセットするしないから話せんといかんの?
そゆ奴に限って訳の分からんエモや「よろしくお願いします」「お疲れ様でした」のマクロ入れてんだろ そもそもスプリントも入れられないほど何をセットしてるんだ それも永遠の謎だわ
TERUのホットバーみたいに同時押し使ってないから全部使えないみたいな奴も
広い世の中いるんだよな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ まとめたのは馬鳥じゃなくて大分の「えふ×と」だったな >>129
あいつは毎回毎回削除されてるけど何と戦ってるんだろね。 諸先輩方達に質問です。
3層、4層エクスデス、4層ネオエクスデス、絶タニア
STナイトでどれくらいのDPSが出れば
「まぁまぁいいんじゃない?」って感じでしょうか?
戦ナ白学忍竜詩黒のPTで
3層 3100
4層エクスデス 2900
4層ネオエクスデス 3300
絶タニア 3700
装備は一通り揃って、右はDH禁断です。
BHの位置によるんですがエクスデスがどうしても数字が伸びません>< >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>131
エクスだけやたら低いね
BH中にレクホ回るようにしてる? 131のモノです。エクスデスがどうしても数字出ません。
BHは中央→北で処理してます。
1回目BHのタイミングでレク返ってくるので
レク入れてBHを処理してます。位置によって入るホーリーが2〜5発くらいで
だいぶ変わります。中央に集まりゴア入れて剣のままヘイトコンボでスイッチ。
サンダガ受けてMTさんとすぐスイッチ。
2回目のBHはゴア→レク入れてなるべくしぶとくホーリー入れるよう心掛けてます。
恐らくBHの時もっと稼げるんじゃないかなー?と思ってるんですが自分のやり方では
限界を感じてます。他の方の動画もチェックしてるんですが、やり方に差はあまり感じません。
もしアドバイスがあればご教授下さい<(_ _)> >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>135
シャークどうせもらえるしBH中のファイガとスイッチ後にシェル2回挟んどけば
ゴアスワイプスイッチからの(リフレ無しはロイヤルはさみ)ホーリー乱射、ホーリー中にリキャ戻り次第FoFで
決戦までにゴロロくらいいけるで
決戦明けにFoF泳ぐけど火力高いPTだとどうせレクホ終わってからだとまわりきらんから
BH前に使っちゃってもいいかもしれんけど固定ならメンバー次第やね >>137
ご教授ありがとうございます。
今夜行く予定なので試してみます。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 四層初めて行こうと思うのですが、サンダガ?は基本どのように受けるのが普通なんでしょうか?
極神竜みたいに無敵スイッチスイッチ無敵 ですかね?
アフィじゃないです >>142
MT無敵→ST無敵→サンダガ詠唱中スイッチで1発ずつ分担
戦士が相方の時は3回目もホルムで受けますって言われる事あるから
そしたら全部無敵 >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 鋼かばうって阿鼻に使う順番どっちでも効果でます?
かばう→鋼ってやった時に失敗してあれ?ってなったんですが別の原因ですかね >>146
どっちでもいいけど間に合ってないんでしょ鋼が
詠唱バーの8割くらいでダメ確定する時にはすでにバフが乗ってないとダメよ >>142
エクスデス サンダガ処理
MT 暗黒 戦士
1回目 リビデ ホルム
2回目 インビン インビン
3回目 スイッチ ホルム
スイッチはサンダガ詠唱中に挑発→サベくらい
入れとけば事故ないかもです、はい。
2回目のインビンは発動遅めにすると直後のメテオもダメ抑えれます。
全体回復で一気に回復するんであんま意味ないけど・・・ >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 4層ヴェールとションベンのタイミングどうしてる?
使い時に迷う かばう対象はかばわれたら嬉しいけどかばわれなくてもなんとかなるのでまず鋼から
かばう先にやって鋼遅れて吹っ飛ばされたらなんの意味もない >>150
ヴェールはオメガ以外の後のアルマゲに、オメガ後は羽
開幕レディ88でカウント前かカウント開始くらいで先打ち
ベンションは全部のエアロガに素撃ちと
シェイカー時にランパ投げ
2回目DAにセンチ投げ >>152
後の って部分コピペのゴミだから気にしないでw >>147
>>151
なるほど……何度か繰り返しやってみます
ありがとう >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
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・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U ネオDPSが全然出ないまだST2300ぐらい
忠義剣のままヘイトコン打ちすぎてる感じがする
忠義盾にするタイミング教えて欲しい
初回氾濫と頭割りダブルアタック位?
ヘイト上位である必要ってインビン受けDAとアースシェイカーだけだっけ? 整列ビームとオメガギミック中だけ
ヘイトコンは最初のダブルアタック前だけ あとST2300って根本的にスキル回し出来てないんじゃないの FF14プレイヤーのありがたい一言
40 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:10:37.78 ID:u+IZ2o0Qd
30代になったら一気に後悔するぞ
自分の人生がペラペラ過ぎて >>156
13無敵ならヘイトコンは初回色分けのみでいい
丁度あそこでドゥームも戻るし剣サベ(スワイプ)ハルオドゥームでヘイトは十分
盾にするのはオメガでアラガンついた時だけ氾濫まで
アルファの詠唱開始(暴走中)でランパつかうようにすると
全部の並び氾濫(オメガにも)にランパリプシェルが入る
2DAはセンチでおk
ミールでコンバレ追加しておいてもHP戻らないヒラならシェル追加 >>157
>>160
ありがとー参考になるわー
初回DAの時だけど忠義剣ヘイトコンだとまくられない?
整列
リプサベハルオ
加速爆弾
挑発
ファスドゥームサベハルオ
インビン
みたいな感じ?とりあえず練習してみる >>161
開幕からホーリー>ゴロロゴ>レクホx4(開幕最速なら5)>ファスランパでアルファ歩き開始
恐慌歩き終わり>ワープ先に近づきながらシェル>近づいてライオット>リプ>ゴア
(ここでアラガンなら加速前にホーリー入る、ノックバックなら吹き飛ばし後に中央に向かって歩いてロブで加速止まればいい)
加速終わりにファス入れて色分けビーム詠唱7割か撃ったあたりで挑発サベッジ、ドゥームハルオ
ファスライでインビンして、FoFゴア、この辺でもう挑発来てるだろうから最速シャークで返しておく
ワイの開幕はいつもこんな感じ 他ジョブスレに比べてナイトスレは暖かくて良いですね デバフ2択で1コンボずれるの嫌だったけどそうか1発ホーリーいれりゃ揃うから脳死出来るのか 通し10%下がるくらいまでは覚悟してたしまーしゃーない
今のうちに腕あげとこ 席があれば十分で他タンクくらい火力でるなら3から比べて良すぎるからな、魔法ブロックとリプもらたし まぁ蓋開けないと分からんけど
阿呆みたいな差が無けりゃ安泰だろうな
レイドはDPSチェックを厳しくする方面にはしないって言ってたわけだし ■タンク
[ナイト]
突出してダメージが高いので、少しだけDPSを下げています。
・シールドスワイプとホーリースピットの威力が引き下げられます。
[戦士/暗黒騎士]
暗黒騎士と戦士はDPSが引き上げられます。
戦士はシュトルムブレハの効果を少し引き下げる代わりにその他の威力を引き上げます。
原初の解放とバーサクが関連づけられていたので、システム自体を変更しました。
暗黒騎士は基本的に使い勝手を向上しました。 あんまり下げるとAAが減る兼ね合いからみると
ホーリー打たなくてよくねってなるからな…
そのへんどーすんだろ ホーリーの割合が変わるから
またスキスピさんがしゃしゃって来るやんけ! にしても吉田ひでえなあ
ナーフ内容までばらしてスキル回しまで変わる可能性も出したら
もう今のパッチで練習がてらクリ目手伝いにいくとか萎えるだけだよなぁ
自分はこれから一週間がんばりますだってさ、強化ジョブで
オレらはこれから一週間弱体待ちながら回しも考えられないで凹むだけなのに
楽しそうでいいなぁ ナイト用無しになるなら着替えるだけだろ
まさかナイトしかできんようなゴミが居るんか? 蒼天でナイトはずっと席がなかったから弱体はない!
お疲れ様wwwwwwwwwww わかる、クリ目探してる最中に気分落ちてFF14閉じたわ
>>179
その煽り3.x中ずっと見てたけどあんま意味ないで
このスレナイト好きしかおらんから >>180
開幕とっくにホーリー弱体されてるぞ、ナイトは連続弱体だからそれ言ってる奴見当違い杉 >>181
俺もナイト好きだけど、ナイト好きってのとナイトしか出来ないってのはまた別でしょ 羽ヴェールかばうションベンあるのにDPS特化よりギミック偏重で今後もいく零式で初期の段階でナイトいらないってのはないわ
絶みたいに強力な範囲攻撃来るときも暗黒戦士だけじゃどうにもならないのが現状だし
ナイトが死ぬのは暗黒に範囲軽減来たときだろう >>183
いやだから出来る出来ないに関係なくナイトが好きって視点で嘆いてるだけなのに
ナイトしか出来ないゴミとか着替えりゃいいやんとかは見当違いって話 横並びにするって言って本当に横並びになった記憶がない 横並びになったなって運営が判断するのは
使用率やクリア率 まぁ感情的になって悲劇ぶるのはこの辺にして
明日はまたクリ目か、最後の機会だし火力詰めPTでも探してlogs新記録残しでも行くはw
しゃーないきりかえてこ ST適正No1で火力下がりブレハもないとか一気に価値なくなったな ナイトナーフはタンクメインでやってる俺としては歓迎だけどな
ナイトばっかだしてていい加減嫌になってた ナイトの問題って実際は暗戦のつくりの問題であって、ナーフする意味あんのか?って気がすんだけどなぁ 火力ナーフはしゃあないが
ブルワ、センチのリキャ短縮、神聖魔法マスタリーに詠唱時も盾発動するくらいのアメはほしい >>192
それな
固定にいる戦士極めた奴に今でもどうやっても勝てない 火力重視だと暗戦になる調整なんかね?
TAだと需要ありそうだが早期攻略だと軽減あるナイト欲しいしな
ヒラでいう占学みたいな感じになりそう 装備が整ってくる、若しくはPTメンバー個々のスキルが高い(連携が取れてる)ならシェイクオフ1枚の戦士ST暗黒MTで火力特化出来ますよって調整なんだろうね。
初期攻略はナイトSTの優位性はあると思ってる。但し下がる火力がどれくらいなのか・・・ ホリスピ380くらいじゃないかな
レクイエスバフなきゃもう撃つ意味なさそう TAなんかもうたいして価値ない
絶あるからそこに席あるかのほうがよっぽど重要 ナイトは硬さのアドバンテージあるんだからMTやれってマジで
戦士は目に見えてヒラに負担かかる 固定での席の話だけどなにいってんの?
なら適したものに着替えるよなとかいいたいんだろうけどならなんでこのスレいるの? このスレにはナイト専しか居ないかのような言いようですね 問題は自分じゃなくて、固定なり野良なりの認識なんだよな
ジョブチェンを強要されるかどうか、野良募集枠が戦暗のみか
うちの固定は幸い好きにやらせてくれるからいいけど また持ちたくもないまさかり持たされる日々が始まるんだな ナイトはタンクの中では一番プレイヤーの多いジョブなんだから
ナーフしてタンクのトータル人口減らしたらタンク不足を悪化させるだけだわ ナイトのナーフ気になるわ
実際は威力の低下あたりなんだろうけど
フタを開けたら
「かばうを使用した際の被ダメージが二倍」とか
こんなのがきたら笑う 火力下がるのはかまわないけど
剣盾切り替えをアビ化してほしい というか切り替えのみで切れないようにしてくれ
pvpの時みたいに 帰属意識ないアピがまかり通ったらナイトざまぁって各タンクスレで書き込んでる奴らもいないはずなんだよなぁ 対岸の火事だと思ってるDPSヒラじゃないの?知らんけど ナイトしかできないから席残して下さいおねがいします 素直だなw
まぁ俺も暗戦やれるけど羽やベールがないからナイトしかやる気ないわ ナイトsage調整やめてくれねえかなあ 暗戦を強めにageでいいじゃん 忍者みたいにこれから多分下がるだけだよ
DPS多少落ちても起動みたいなコンテンツ作らないっていってるんだから
でも支援アルジャン状態になる >>216
タンクが出していい理論値の上限超えて戦暗強化したら
昔みたいにSTの戦士が下手なDPSより攻撃力高いような事態になる
コンテンツ作りに問題が出る さて弱体後のリフレッシュ無し斬低下無しのPTではどうなるかな シルスワもホーリー(シェルの回数増えてMPが増える)もMTのが出しやすいからますますMTやりにくくなるんじゃね
タンクで唯一盾もってるのにケツから攻撃するのが得意なジョブって・・ 未だに盾持ってるからなんやら言ってる馬鹿いるんだな STでは必須だから気にすんなよ
MTではいらなくなるだけ かばうインタベヴェール羽が必要ならナイト出す
シェイクオフをバフ消化込みで回すだけで賄えるな戦士出す
クレメンとかで小回り効かせられるからナイトのほうが好きだけど火力差とギミック次第だな 個人的にはMTが攻撃スタンスにしやすくしたほうがショックだった
世界観大事にするならイメージも大事にしてくれや logsのタンクDPS上位見てみろよ。
戦士がほとんどだぞ。戦士の使い勝手を良くするくらいで良かった。
暗戦の時代に逆戻り。オワタオワタ >>209
それならディフェンススタンスの能力を戦士みたいになるけどいいのか?
戦死がアビなのはデメリットがあるからだぞ シェルとブルワが競合してたり
範囲火力に大きな差があったり
スタンス切り換えロスだったり
そういう細かい所もちゃんと見直して欲しかった
3.xよりは悪くならんだろうし、下方修正は受け入れるから DPSの価値なんて現状TA()だけじゃん
次の絶が起動並のDPS偏重なら知らんけど 起動って言ってもエリュとルクレがクリアした週くらいのILだったら絶より余裕でDPSチェックはきつかったろうけどIL210だと絶とそんな変わらんからな。そして極限までつめたDPSチェックなんかもう絶でも作らないだろう。よってSTは安定のナイト一択 そうかもしれないけど、問題は周りがそれを理解してくれるかどうかだからねぇ 周りが理解するも何もPTサポート必要ならナイト出して、火力必要なら戦士出すってだけだろ
どっちでもいいコンテンツで文句言うやつはただのキチガイだから ナイトでは超えられないDPSチェックは来ないだろうが
ナイトの支援がないと耐えられない攻撃も来ないだろう ナイトがいないと越えられん全体攻撃あったら、それはそれでクレームだしな ヒラだけど戦士よりナイトSTで来てくれれば大歓迎
お願いします ションベンが偉大すぎるんだよなぁ
ナナでもいいんじゃねーの
その分DPSヒラに頑張ってもらえば
タンクがDPS出すより効率的な気がする ダメージはDPSの仕事でしょ
ただでさえレイドは初期攻略からヒーラーの介護が必須なのにヒーラーに何でも任せきり 結局DPSが大正義なんだよ。
DPSが足りなければクリアできない。
DPSに余裕があれば、死人が出ても下手くそがいてもクリアできる。
ナイトの強みと言われているバフ軽減についてだが、タンク・ヒラ・DPS全員が
自分が持ってるスキルについて理解し、ちゃんと分担すれば余裕で余る。
問題は何百くらい差がつくか、500以上差がつくようだとアウトだろうな。 >>239
ダメージはDPSの仕事でしょって言ってるタンク・ヒラがいるとこはクリアできない
かクリアが遅いの知ってます^−^ その分ヒラDPSが頑張ればってことに対して言ってるんだが、なんでこの人は連投してまで無駄に煽ってくるんや?
吉田がいってたミッドコアさんか? >>242
239Anonymous2018/01/22(月) 07:22:08.93ID:kOPuSd4R>>241
ダメージはDPSの仕事でしょ
ただでさえレイドは初期攻略からヒーラーの介護が必須なのにヒーラーに何でも任せきり
おいおい大丈夫か?どこにナイトが火力低い分について、その分ヒラDPSが頑張ればな
んて書いてあるんだ????
頑張らなくても募集からナイトはぶいて超火力の戦士様だけにすればええんやで?
アレキ時代にナイトが募集欄から消えた時代を思いだせ。ネガネガしておくくらいで
丁度良い。ネガネガフォーラム戦士した結果が戦士の強化だろ 何故初期攻略って単語出てきたのかは判らんが
介護必要なのはタンクもDPSも同じなんだよなぁ
一人が突出して高い数字出すより複数人でやる方がコストは低い
ナイトはその歩み寄りが防御寄りって事じゃね ちょっとまたここの住人っぽくないのが長文語り始めましたね >>243
ガイジさん?話の流れよめてないんだね…君が>>239に的外れなレスしてて
なんで>>242が>>241のレスだとおもってるの?
>>239は直前の>>238へのレスってわかるでしょ… >>245
隙あらば自分語り、長文、連投、無駄な煽りから入るところからしてアフィさんか別の住民くさいよね >>247
ブーメランすぎてわろたwwwwwwwwwwwwwww
お前みたいなガイジがいるスレからは去ることにするわ やっぱり余所のお客さんなんだね
ナイトスレの住民じゃないってはっきりわかる臭さがでてるもの スレの住民とかに特別な意識持ってる方がよっぽど臭いと思うのw ワッチョイなしをいいことにいきなり煽りから入る人いたらそらそうなるよ パッチ発表前
他タンクスレ 席ガー強化ガーナイトナーフガー
ナイトスレ 4層始めた人かースキル回しはこうやでー
パッチ発表
他タンクスレ ナイトざまぁwww大量
ナイトスレ ナイトざまぁwww
パッチ発表後
他タンクスレ 席ガー
ナイトスレ 席ガー
完全に乗り込んで来てるってはっきしわかんだね 仲良うしょうやぁ〜(´Д`;)
紳士のナイトスレらしくないよ これで都合悪くなったら
ジョブチェンすればいいじゃんとか
スレ民とか妄想乙とか
帰属意識ない設定持ち出してくるんだからスゴイよな >>256
それ全部同一人物が書いてるとでも?
サルでも解るような事ツッコまさせんなよな 蒼天時代知ってるくせに祝うどころかナイト何とかしろって言うような連中多かったからなぁ
あ、そうだ(唐突)ちんこ去勢すればいいんだわ
そうすればタンク同士もう少し譲り合いの精神持てるやろ 今時IP表示もしないでお客や荒らしなんて言ったってなぁ 相手にするだけ無駄よ
こうどなじょうほうせん()と同じで、脳内の敵と戦ってる異常者だから触っちゃダメ
早くパッチノート読みたいなー 別にPTメンに戦士か暗黒にしてくれって言われたら着替えるだけだろうに・・・
装備も武器以外共通だから着替えるのも簡単でしょ
特定のジョブがクソだとかでも特に問題ないと思うけど・・・ 着替えればいい理論はタンク総合スレでどうぞ
ここはナスレなんで 馬鳥とえふまととFF14速報は麻薬販売してるんでしたっけ? 着替えて欲しい言われたのに
俺はナイトが好きだから着替えないってのはもはやハラスメントだぞ
まぁ今回の調整でそこまで露骨な事にはならんだろうから俺もそんな不安ではないが >>267
着替えてほしいといったがわがハラスメントな 固定ならハラスメントとか言ってないでメンバーちゃんと集めれ
ジョブに固執する奴が要らんのは別問題で大前提だぞ ナイトにはジョブを変えない自由がある
固定には着替えない奴を蹴る自由がある
どちらもハラスメントなんかじゃないさ
「俺は着替えないけど蹴るなよ」っていうのはダメだけどさ これでフタ開けてみてほとんど変わってなかったらウケるな 自分のジョブ以外の足引っ張ることしかできないんかい ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺はナイトではないがナイト弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺はナイト弱体にはどちかというと大反対だな
ナイト自体は強いがやっぱりナイトの性格のよさが武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のジョブがさっさと弱体されろよカス
上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト 長いわりにパンチのないネタ文で草もはえない
こんな微妙な文書くくらいならブロント語で書いた方が100倍良かった >>273
いや、ほとんど変えないだろ
席ガー席ガーなんてことは起こりゃしないよ ナイト弱体するとか、俺の怒りが有頂天くらいいれてけよ ナイトホーリー20ダウン、暗黒イーター20アップくらいじゃねーの
ゴージはアッパー調整というよりスキル回し適当の糞雑魚でもそこそこDPSだせるようになりましたみたいなかんじぽいから相変わらずいらない 暗黒戦士はDPS引き上げ
ナイトは下げる名言されてる >>284
ホーリーだけ下げたら斬耐性低下有+忠剣の時はホーリー撃たないで物理攻撃してる方が強いなんて事になりかねないから
下げるなら全体的に下げるんじゃない?
火力下げるのは別にいいからブルワ・羽・シェルトロンがブロックでダブってるのにそのブロックも1分につき12秒は発動しないかもしれないなんていう
MTやるときに困るこの変ちょっとだけでも改善してくんないかな
いや無理か TERU4層ST2000くらいか、なんかがんばっててほっこりするなw >>287
うっかりフォーラムで先行情報出てホーリーとスワイプの低下はおもらししてるよ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/356426
修正後
■タンク
[ナイト]
突出してダメージが高いので、少しだけDPSを下げています。
↓
修正前
■タンク
[ナイト]
突出してダメージが高いので、少しだけDPSを下げています。
・シールドスワイプとホーリースピットの威力が引き下げられます。 >>290
スワイプとホーリー…下げ幅みないと分からないか スワイプ下がるってことは上手い奴程影響デカいかこれ まぁこれが初期の情報でもっと変更が加えられるから消されたって可能性もあるけどね スワイプのダメージかわるとヘイト取る量もかわるか
前のパッチですごい上昇したから頼りになったけど注意しないとね 正直ナイトで差が出るのスワイプくらいだったから
上位陣のDPSは軒並み下がる ホリスピnerfもクソ痛いだろ
中間層含め今のlogsの数値から10パーは下がる そこで戦暗が10%上がってしまうと差が20%になってしまいますので許容は10%以下だろう あんまり下げ過ぎるとホリスピ素撃ちできなくなって完全脳死ジョブになってしまう >>298
ホリスピってダメージ配分平均16%くらいやろ?
素ロイヤルコンボの期待値が760+AA185×2.5回(462)の1222で1GCDあたり407
レクホ3の期待値が1440+AA185×1.6回(296)の1736で1GCDあたり578
だからないとは思うが最悪の修正が来たとしても
素ホリ無意味、レクホでギリ素ロイヤルよりは強いラインにした場合でさえ
ホーリー威力400→270の約33%減でさえも、ホーリー配分で見て実際DPSは最大でも5%減くらいじゃね? ホリスピって通しで見たらナイト全体の15%ぐらいのダメージ元でしょ?LogsのDPS10%下げようと思ったら半分以下にしないとダメじゃない? ホリスピ配分16%として
400→380 通しDPS0.8%減
400→360 通しDPS1.6%減
400→340 通しDPS2.4%減
400→320 通しDPS3.2%減
---素ホリが素ロイヤルに負けるライン---
400→300 通しDPS4.0%減
400→280 通しDPS4.8%減
400→270 通しDPS5.2%減
---レクホが素ロイヤルに負けるライン---
400→260 通しDPS5.6%減
さぁ張った張った! これ厳密にはロイヤルのほうはWSにも斬低下が効いてるから
ロイヤルに負けるラインはもう一個上くらいか なんだ コンボとギミック処理に必死でスワイプ軽視してたワイは今度のナーフは余り影響ないんだな >>310
5chはほっといてもログサイトに全スレ保存されてるゾ >>310
ほぉ
なら勝負するか?
パッチノートが出ても逃げるなよ? ルールがふわっとしてるので310が席ガーって書き込んだだけで勝てる 闇の世界必ずTPきれるんだけど
どうすればいいですか?
叱咤かタクティシャンにきたいするしかないの? >>316
俺は>>310の漢気を信じる
当然俺も、少しでも席が無くなるようなナーフだったら負けを認める >>313
結果が出るのって次のレイドへの対応の傾向が出た後とかだと思うよ
パッチノートではわからん zedanさんあんなにナイトは突出してないって頑張ってたのに吉田がいたるところでナイトは突出してるって言うもんだからzedanさんにはもっと頑張ってほしい ナイトはエロいジョブだと思う
仲間をかばうと「守るぜ!」と気合がみなぎるし
逆にかばわれるとドキッとする自分がいる
固いし頼れるしウェポンスキルもかっこいいモーションばかり
野性味きいた戦士やダークな暗黒もかっこいいんだけど
ナイトが最高にエロいので今日も盾を持ち歩きます^^ Zedanが騒ぎまくったせいもありそうなんだよなぁ。 中身Zwdanぽいって騒がれてた女キャラはおったでー スワイプ 150→100
ホリスピ 400→380 ニシ君が何もしないとしても
アトラスのアンケートはとんでもなく暇な人限定になるから
すげー偏ると思うw
設問作った人バカじゃないの?(´・ω・`) >>310
ほい
俺のレス削除していいぞ
残念やったな スワイプは結構痛いと思うんだが…
総量的にはそこまでいかんが、人と人で比較した際の差が 遠距離で攻撃せざるを得ない場合のぞけばホリスピはもう撃つ価値ないね スワイプはDPS伸ばすのに便利だからな
まあこれでインタベ全く使わないksナイト様へ圧力が強まったから良い点もある
弱体後でもゴアDot維持かつレイクス前にMP戻るならスホのが火力出るんじゃないの? ホリスピ16%としても通し0.8%減で素ホリスピも健在(>>305
スワイプ2%として通し0.66%減、ヘイトが1/3カットなので注意
合計平均約1.5%減か
全然いけるやんけ! これナイトの他から比べた性能の調整っていうか
昔のリューさんとかと同じで
上手い人が突出してた部分を削る下限平均のアッパー調整も兼ねてるっぽいな
実質火力も出過ぎてたからリューさんのときみたく飴がないだけで この程度の調整なら誤差だな
戦士が変わりすぎてよくわからん そういや最近Zedan見ないけどついにBANされたんか? 戦士はうまい人は強いまま、うまくない方は実質弱体に近いくさい
絶対ST戦士がさらにはた迷惑な存在になる 14自体初めて3ヶ月くらいだからシールドスワイプの上手い使い方ってのが良く分からない
STの時にランパかばうMTに投げてスワイプするとか
MTしてる時にあんまバフいらない場面でもブルワシェルどんどん使ってスワイプの回数増やすとかなの? そう言えばブルワークって腐ってること多い 全体攻撃にシェルトロン合わせる
防御に使う必要ない場面でもゲージあればシェルトロン使う
シェルトロン=スワイプでの攻撃、ホリスピ覚えたらMP回復
要らないベンション投げるなら、スワイプで攻撃に転換
ブルワークは連続攻撃とか、囲まれてる時とかに使う
雑魚フェーズとか、昔はMTでデカイの1匹だったが、最近はSTだから雑魚沢山抱えるでしょ >>342
今回IBたまるごとにフェルクリ、リキャごと解放フェルクリ連打の脳死になるから上と下の差が縮まりそう なるほどー勉強になります
最近やってるので言うと3層の女王の舞や次元波動にシェルトロン合わせればその分だけ手数増えるんだね
今度から意識して使うようにしてみるよ 物理と斬シナジーありでラインかわるかな?って思って計算してみた
エンボルはありえないけど最大効果が全部に乗ったとして
斬エンボル桃のロイヤルルートAA合算 1537
斬エンボル桃の素ホリスピルートAA合算 1510
斬エンボルのロイヤルルートAA合算 1466
斬エンボルの素ホリスピルートAA合算 1495
斬のみロイヤルルートAA合算 1344
斬のみ素ホリスピルートAA合算 1465
ホーリー3発しか撃てない場合のみ斬エンボル桃でロイヤルに追いつかれるという新たな判断箇所が発生←new!!
それ以外は手癖で素ホリスピでok
ロイヤル打ち切れない計算上1,2発しか挟めない所と
4発挟める所はホーリー一強は変わらず なお実際にはエンボル効果ダウンが挟まるからトントンの模様
結論としては動きは何も変わらず火力平均1.5%減やね >>337
イヤじゃイヤじゃ
MP吸いたいんじゃシェルは譲らんぞ!
ブヒイいい パッチ発表
・ほーんかわらんなあんま
・データ奴ぽちぽち
・戦士むずー<こうたらかんたら
・初心者ですがスワイプの使い方教えて<こうやで<ありがとう
・(´・ω・`)ホーリーしゅきぃぃぃ♪ベンションなんぞしとうない♪
・豚は出荷ーで
なんだこの平和なスレ、FFOだからか ナイトスレはもともと平和
ただ何故かナイト憎しのお客がよく来るんだな ナイト憎しというより戦士暗黒憎しの頭zedanのレジェンドナイトが沸く印象 3xの間、年単位でずっとこれ
姫騎士さんが叩かれるのは前に酷かったからだよパァン!!
だから今の君らがその人達か知らんけど原罪なんで叩かれてねドン!!ははは
許される事はないし永遠に謝罪して?ガッ!!おい座るな
バシャッ!!あっごめんレッテルこぼして被せちゃったwでもいいよね大体同じようなもんだし?
…なにプルプル耐えてんの?反撃もなにもしなきゃ許して貰えると思ってんの?
お前が着替えないだけで存在が迷惑なんだよねわからない?頭ナイト?コンコンコン
そりゃ平和を愛するようになるわ 僕はナイトのAWが好きだからミラプリでずっと使い続けてるしナイトナーフされてもメインジョブをやめへんで ナイトの「かばう」はする側としてもされる側としてもエロい気持ちになれるから好き
最初はゴージばっかり触ってたけど固くてエロくてセクシーなナイトばっかりやってる ホリスピ時のAAダメージダウン量を計算したいんだけど、だれか忠義の剣こみAA一発の威力と、ホリスピ詠唱中のAAストップ時間をおしえてください >>357
GCD2.5としてキャスト1.5秒のうち0.9くらいでタイマー再開
なのでAAタイマーは1キャストにつき約1.6秒進む
AAは忠義剣で威力値185の3.0秒間隔固定
ロイヤルルートなら期待値2.5回(462)
ホリスピ3回なら期待値1.6回(296) >>359
ありがとうございます!ありがとうございます!
しかしAA威力って内部的に3秒に基準あわせて決められてたのか、検証した人すごいね
ってことはゲーム内では武器の攻撃間隔が短いとそれだけ表示ダメージが減るってことか
武器の攻撃間隔は見なくていいってことなのね >>354
これで発狂した奴が生まれると
大喜びでナイト全員同じキチガイってまーたレッテル張るループなんだよな
ナーフ発表の時のあちらのスレに大量に書かれたナイトざまぁレス書いてる人種とは
さすがに人間性が違いすぎて付き合えんわ まあまあ俺らはこのスレでゆったりしようの
薬湯のみ オレは同じPTにならないからいいけど
不屈つけても弱いよ ○○○は「ホーリースピリット」を唱えた。
○○○の「レクイエスカット」が切れた。
○○○の「ホーリースピリット」
チャットログにこんな感じに表示されてるときって
最後のホーリースピリットにレクイエスの効果って乗ってるのでしょうか? SSにもよりそうだけぢゴア後のレクイエスカット早すぎると乗らないな 370のログの書き方なら乗ってる
コンバレも同じだからコンバレ残り1秒くらいでクレメンシー使ってみ回復量増えたままだから ホーリーのGCDに0.1秒くらい食い込ませるツモりでレク撃つんじゃよ FF14 パッチ4.2 タンク各ジョブのDPS変化量予測【翻訳】
http://www.eorzean.info/archives/23992717.html
ホーリーの配分を少しスレのが少なく見積もってた分の誤差はあるけど
ほぼ同じ結論(DPS1.6〜1.7%減)になってるな、スレ民やるやん 自分はアイコンのリキャスト暗転が半分過ぎたくらいで
レクイエス撃つってかんじッス ナイトの皆さん、自業自得、身から出た錆でしたねw
反省して謙虚さを思い出しましょうw ナイト安定は揺るがないんだけど?
戦士暗黒さん御愁傷様です。 やすい煽りにのらないで
パラディン=聖騎士らしくあれ その話題とっくに>>331-くらいから終わってるぞ
先行パッチノートと同じだったやろ >>385
反省の色が見えませんね
これはまた次のパッチで弱体されちゃうでしょう
自業自得ですね ま、このスレはお客さんくるの慣れてるから
ゆっくりしていきなw
煽るだけじゃ疲れるだろし、なんかご自身のエピソードでも話していくけ? 12月25日にLEGENDをゲットしました(笑)
雑魚ですいませんw ええね、それは嬉しかったやろなぁ、メンバーの皆の事も好きになったろし
それがまたどうしてこんな所まで来て人を煽りたいと思ってしまったん?
俺らはただのナイトスレ住民でおまいが嫌いな誰かの代わりに殴られてやる事はできないけど
お前が辛かった時に横にいれんかった誰かの代わりに話聞いてやるくらいは出来るで? すれちがっちったかな
そうなってしまうのも分かるから、あんま自己嫌悪せずね
おまいに夢中になれるような楽しい事がまたみつかりますように みなさんは忠義の盾と忠義の剣ってどこのキーに割り当ててますか? 戦士スレでも煽りを入れようとしてさらっとスルーされてたな
可哀想に パッドのLR同時押しページかな
とっさに使うのじゃないから奥の方 テンキー1盾・2剣です
パッド + テンキー(1〜9) 使うのも楽やで ほかのスキルとは離れたホットバーに入れてクリックで変えてるは パッド派だけど、剣と盾はマクロにして一つにしてるわ
ナイトのスキルは2枚に収まらないし。
切り替える頻度もそんなにしょっちゅうあるわけではないしね、これで余裕 一時期そのマクロしてたけど、シンクでバフ消えた時にどっちか好きなのにできないのが不便で辞めたわ
俺はIDでもレイドでも変える頻度はけっこうある いまだにそんなゴミみたいなマクロ使ってるやついるんだな むしろパッドで剣盾マクロ使ってない方がどうなんだろうな L2+R2シフトはマーカーとかスプリントチョコボとか全ジョブ共通ページにしてるが
確かにナイトってパッドだと1足りない
IDはイクリプス、レイドはシャークに置き換えてるがたまに忘れて禿そうになる wxhb使えよ
剣盾マクロとか使ったらゴミだってわかるよね 高難易度だと、フラッシュやシールドバッシュ、クレメンは使わないしこれらを外すということもできる。
しかし、いちいち手動で入れ替え作業せんといけんしねぇ
クロスホットバーの設定を、コンテンツによってボタン一つで切り替えたりできたらいいのに マクロの話になるたびにマクロはゴミだって散々言われてるのにロドストの日記だけ読んでそういうマクロ使っちゃうライトちゃんは減らないよな
WSやアビをまとめるゴミマクロ使ってる奴は頼むからレイドには来ないでくれよ
身内だけでID遊んでるだけなら好きにしていいから >>1
「超ドラゴンクエストXTV#2」
本日1月30日(火)21:00から生配信!
2018年1回目の「超DQXTV」は、ゲストに牛沢さんと5月病マリオさんをお招きして、
安西Dよりバージョン4.1 最新情報をお届けします!
また、「教えて!青山さぁぁぁぁぁん!」のコーナーには、
第4期初心者大使の大山雄史さんをお迎えして、テクニカルなお話しをお届けします。
第6期初心者大使の報告会はもちろん、
牛沢さん、5月病マリオさんも参加するバトルコーナーもお楽しみに!
< MC >
椿 彩奈 (タレント)
竹若 元博 (バッファロー吾郎)
< ゲスト >
青山 公士 (ドラゴンクエストX テクニカルディレクター)
安西 崇 (ドラゴンクエストX ディレクター)
牛沢 (ゲーム実況者)
大山 雄史 (第4期初心者大使)
5月病マリオ (絵師)
齊藤 陽介 (ドラゴンクエストX プロデューサー)
サイトーブイ (Vジャンプ編集部)
< 第6期初心者大使 >
大城 莉々香
川村 海乃
高野 光平
ひだか
ちょうどこの日にアプデする糞過疎ゲーがあるらしい?!
これは糞過疎ゲー核爆死間違いなしwwwwww
さすが安西先生!わかってる!wwwwww >>409
フラッシュバッシュはともかくクレメン外すとかガチエアプかよ >>408
勿論使ってるでもギリ1個足りない
つか使わないと絶対無理だって フラッシュはIDで必須だからなぁ
つかIDをワザワザナイトで出す俺って少数派かな?
他のタンクよりめっちゃ楽なんだよね
石投げhimechan来ても余裕 >>415
ID用にTEフラッシュバッシュ入れてるページとレイド用にシャーク薬入れてるページ用意してXHB同時押しにバフや剣盾入れれば足りるよ >>416
IDにナイトはつまらなすぎて出さないな ほとんど暗黒だわ PS4だと大変かもなぁ
PCだとNanJoyさいっきょやで
長押しで別のキー入力割り振れるからパッドの入力幅増大
長押し入力待機時間もms単位で設定自由、長押し後の入力も単発入力か長押ししてる間設定/秒間連打かも変更可能
純正パッドでも10入力くらい増える ところで
マクロがごみなら
挑発でSEなるのもマクロだよな? 本当は使いたくないけど
挑発自体に音つけてほしい
エフェクトでかくなったのはgood
もう一歩 挑発なんてレイドこそやるタイミング決まってるんだからマクロなんかいらないんだよな
よっぽどIDで挑発釣りしてるのアホ遠隔に知らせるほうが有用的だわ シャークの有無と違って有ろうがなかろうがどっちでもええやろ…
デルタ三層で「北以外にマーカー置くな!間違えるやんけ!」って言ってる奴やないんなから… 挑発マクロは鳴らして欲しいっていう謎ヒラタンがたまに居るんだよなぁ
不要と思ってる奴にしたって無視できるノイズでしかないし、鳴らして欲しい奴が存在する以上麻薬栽培するわ 挑発不発しましたが最高にむかつくから
不発頻繁にするやつだけはマクロ使ってほしくないね 挑発に関してはマクロなしで設定したSE鳴らせるようにしてほしいな
そのくらいタンクは優遇されてもいい パッドだが、剣盾鋼とかはホットバーに入れてキーボード押してるわ
欠点は冬にこたつの中に手を入れて遊べない ――ナイトはかなりいい目を見せてもらったので、そろそろ他のジョブにも光が当たらないとですね。
吉田氏: ナイトは特に3.0シリーズでの魔法防御力のウィークイメージも払しょくされて、使いやすく強いジョブであるという状態が続いたので、ご容赦いただけると助かります。
蒼天で暗黒戦士放置してナイトはずっとクソ調整だったのにこれ >>415
まず同時押しにスプリントだのチョコボだのマーカーだのいれるのやめろや
そんなもん、3枚目にぶちこんどけ そんなに頻繁につかうもんじゃないからwxhbにぶちこんどけばいいんじゃないの
同時押しは頻度の高いパネルぶち込むべきだぞ マジで言ってんの…?
デルタだったらエクスの真空波とネオのGCオメガぐらいだろ…?
頻繁に使うにしてもwxhbにいれとけばいいだろ
リキャ毎に使うもんでもないし 2層でも3層でも使うわ
コスト無しで使えるのに使わない理由がない まぁ別にスプリントならシビアじゃないしWXHBでもいいかもしれんけど
それなら挑発やら鋼やら剣盾もWXHBでいいやって言えなくもないし
そうなると同時押しに空きができたりするしねぇ・・・
何とも言えない 挑発は音鳴らしてほしいけどなぁ
固定じゃ挑発タイミング完璧に決まってるからいらんけど、野良じゃ結構まちまちだしね
即シャーク投げてくれるならいいけど野良じゃそれも贅沢な望みだし 挑発通知音はいらんといえばいらんしな
DPSはタンクスイッチなんて気にする必要ない
もうだいたいどこで交代するかわかってるわけだし、STやヒラはヘイトゲージに意識が行ってるから
わかるんだわ ナイトのアクション数 28
ロールアクション 10 (セット枠は無考慮)
XHBの枠 126 (16×8)
どうやったら足りなくなるのか聞きたい
ページ切り替え面倒くさいにしてもWXHBとLR同時入力があるだろ XHB1枚(16)+LR同時押し(8)+ファンクションキー(12)
自分はこれでやってるな >>446
それ3層ね。
茨の時も早く殴りたいんで使います >>445
XHB全部使いこなせるお前さんには
USBのフットスイッチ買おうか迷ったザコの俺の気持ちはわかるまい!
実際に友達の触ってみて反応性悪いから使い物にならなくて買わなかった
まぁナイトじゃなくてヒラの頃の話だったけど 新式IL350
nightsteel helm of fending
Strength +162 (+180) Vitality +174 (+193) Critical Hit +147 (+163) Determination +103 (+114)
suit of nightsteel armor of fending
Strength +264 (+293) Vitality +282 (+314) Tenacity +239 (+265) Determination +167 (+186)
pair of nightsteel gauntlets of fending
Strength +162 (+180) Vitality +174 (+193) Skill Speed +147 (+163) Critical Hit +103 (+114)
true linen skirt of fending
Strength +264 (+293) Vitality +282 (+314) Tenacity +239 (+265) Determination +167 (+186)
pair of nightsteel sabatons of fending
Strength +162 (+180) Vitality +174 (+193) Critical Hit +147 (+163) Tenacity +103 (+114)
slothskin belt of fending
Strength +122 (+135) Vitality +130 (+145) Skill Speed +110 (+122)Critical Hit +77 (+86) 新式アクセIL350
silvergrace earring of fending
Vitality +130 (+145) Determination +110 (+122) Skill Speed +77 (+86) Strength +39 (+43)
black willow necklace of fending
Vitality +130 (+145) Skill Speed +110 (+122) Determination +77 (+86) Strength +39 (+43)
pair of black willow armillae of fending
Vitality +130 (+145) Determination +110 (+122) Tenacity +77 (+86) Strength +39 (+43)
silvergrace ring of fending
Vitality +130 (+145) Critical Hit +110 (+122) Tenacity +77 (+86) Strength +39 (+43) 新式武器IL350
nightsteel sword 91 (101) 61 (68)
Strength +203 (+225) Vitality +217 (+241) Determination +184 (+204) Skill Speed +129 (+143)
nightsteel battleaxe 91 (101) 61 (68)
Strength +284 (+315) Vitality +304 (+338) Critical Hit +257 (+286) Tenacity +180 (+200)
nightsteel greatsword 91 (101) 61 (68)
Strength +284 (+315) Vitality +304 (+338)Skill Speed +257 (+286) Critical Hit +180 (+200)
nightsteel shield
Strength +81 (+90) Vitality +87 (+97) Determination +73 (+82) Skill Speed +51 (+57)
白虎武器IL355
Byakko's stone sword 101 69
Strength +231 Vitality +249 Skill Speed +209 Critical Hit +146
Byakko's greataxe 101 69
Strength +323 Vitality +348 Determination +292 Skill Speed +204
Byakko's greatsword 101 69
Strength +323 Vitality +348 Critical Hit +292 Determination +204
Byakko's shield
Strength +92 Vitality +99 Skill Speed +83 Critical Hit +58 シグマノーマルIL350
carborundum circlet of fending
Strength +180 Vitality +193 Skill Speed +163 Tenacity +114
suit of carborundum armor of fending
Strength +293 Vitality +314 Critical Hit +265 Skill Speed +186
pair of carborundum gauntlets of fending
Strength +180 Vitality +193 Tenacity +163 Determination +114
pair of carborundum trousers of fending
Strength +293 Vitality +314 Critical Hit +265 Skill Speed +186
pair of carborundum greaves of fending
Strength +180 Vitality +193 Determination +163 Skill Speed +114
set of carborundum tassets of fending
Strength +135 Vitality +145 Determination +122 Tenacity +86 >>445
そらページ切り替えしたらいくらでも入るわ
2ページ分だけで工面しようとするとキツイ
L2+R2の3ページ目入れてもいいけど
たった1個の為に共通ページ崩すのもなぁ
ページ切り替え無しでテレポとか日常生活完結してるし
そもそもシャークとイクリプス入れ替えればいいだけだしなぁ自分の場合 虚構370
dai-ryumyaku hachigane of fending
Strength +198 Vitality +217 Determination +178 Skill Speed +125
dai-ryumyaku jufuku of fending
Strength +322 Vitality +353 Critical Hit +289 Determination +202
pair of dai-ryumyaku kote of fending
Strength +198 Vitality +217 Tenacity +178 Skill Speed +125
dai-ryumyaku jui of fending
Strength +322 Vitality +353 Skill Speed +289 Critical Hit +202
pair of dai-ryumyaku sune-ate of fending
Strength +198 Vitality +217 Determination +178 Critical Hit +125
dai-ryumyaku obi of fending
Strength +149 Vitality +163 Tenacity +133 Skill Speed +93
零式370
diamond circlet of fending
Strength +198 Vitality +217 Tenacity +178 Critical Hit +125
suit of diamond armor of fending
Strength +322 Vitality +353 Determination +289 Skill Speed +202
pair of diamond gauntlets of fending
Strength +198 Vitality +217 Critical Hit +178 Determination +125
pair of diamond trousers of fending
Strength +322 Vitality +353 Determination +289 Critical Hit +202
pair of diamond greaves of fending
Strength +198 Vitality +217 Tenacity +178 Skill Speed +125
set of diamond tassets of fending
Strength +149 Vitality +163 Critical Hit +133 Skill Speed +93 禁断どうしようかな。
ずっとDHビルドにしてたけど、そろそろクリ特化の方がダメージ上回るんだっけ? クリ+DH=3500以上でクリが期待値上回るんだっけ >>421
それいったらレイドの散会図マクロもマクロやん マテむずかしいなw
シナジー期待するとクリdh合計3100くらいから逆転するらしいけど
ゴージが大活躍するようになると新ズッ友のモっさん機がふえるから
相対的に野良リタニー歌でクリバフもらうことが減るし
固定で暗ナでガチガチにメンバー決めるわけじゃないなら
まだ4.2はナならDHかな多分
それにしてもssついてる部位ほんま 神ゲーの中身を真剣に語り合うスレが出来ました
よろしくお願いします
【FF14】パッチ4.2実装直後なのに全く盛り上がらず、一体どうしてこうなった…?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517354464/ ナな最終の耳は虚構REでええな、最大ステがSSだから禁断した所でや
新式耳は完全な繋ぎ ええぞ!今武略安いからチャンスや!いけいけ!
ただクリSSで1個で調整する部位だけは、あきらかに弱くなるから
やるなら耳でやっとけ!そしたらナイトの時だけ虚構にすりゃ問題なくなるから! 最初剣盾マクロって奴作ってみたけど、切り替える時に一回オフにするからオウスゼロになってマジ役立たずだった みんな新式に何差したの?
今までみたいなガチ天眼じゃだめってことだよね? 自分はナイトと暗黒だけなんだけど武器以外は全部新式作った。
アクセは天眼禁断しときます。
また違うの出たら嵌め直せばいいかな。。 ac/盾
ac/剣
のマクロだと、盾だった場合、盾オフ剣オンになるかな
剣から盾だとオフにならないが
つまりこのマクロ使えない オウフゲージを見てないし活用してないナイトしかこれ使おうと思わないわけだね ac/盾
ac/剣
と
ac/剣
ac/盾
の2つのマクロ作って使い分ければ解決! HAHAHA
どうでもいいがマクロの文法が無茶苦茶だな
子供がそっくり真似して動かない何で?とか言ってそう >>486
じゃあマクロ2つ用意して
盾の時 剣盾マクロ
剣の時 盾剣マクロ
って二種類用意すれば完璧だな! スクロールくらいしてからかきこみーw
3時間差でかぶるなw >>1
糞過疎14のバトルがいよいよネタ切れになりついに揶揄されてた弾幕シューティングを本格的にバトルに取り入れた模様
覇権MMOドラクエ10も相撲、ジャンプで地震避け、ラグラグ直線攻撃避けに変わる新たなバトルアクションが聖守護者の闘戦記では求められる 極白虎でSTナイトってDPSいくつくらい出せば合格なの?野良だと3000いってないのばっかりなんだけど 虎わいた時防御スタンスにしないと飛ぶから野良だと割と大変だね
自分はほぼ同じくらいの装備でナイトSTで3100強で戦士MT3700強だったかな?
MTの火力はSTがちゃんと挑発してくれるの前提だけどね 全身源氏だとしたら2500くらいでもいいのかな?その辺がよく見る感じ ヨツユ記憶喪失はガチ
ヨツユの義理の弟(ヤンホモ)が当面の敵
ゼノス復活 1人で虎相手したり盾にしたり拘束されたり殴れる時間限られたりで火力計って遊ぶような相手じゃないしなー あれってST大分不利っぽくない?
虎殴ってるのも合算されるんだっけ? MTがボーナスタイム中にSTはマーカー置きに行かにゃならんし、普通にSTよりMTのがDPS出るな 詠唱中に挑発して虎取ってマーカー置いて羽も生やしてとどめにLB3打ってって1人忙しいんだからdpsなんかええやろ
弾除け失敗してデバフ2くらいついたのがいると履行時庇い甲斐があって良い 後半虎ガン無視でボス殴ってLB3で耐えるってのがある
虎攻撃しない分攻撃にLBつかうよりコスパがいい あそこLB3たまらなくね?
貯まったとしてもギリギリなんだけどそれでもタンクLB前提でいいの? ジョブ被らず死人出なけりゃ虎が中央行く前くらいに溜まってないか ジョブ指定の募集や固定ならいいけどRFとかじゃLB溜まらなくてまず安定しない
LB3溜まりそうになかったら通常通り虎殴って近接LB2撃てって事前に打ち合わせがいるし
全員が状況把握して判断しないといけないから有効ではあるが実用性は低そう 虎で被ったら積極的にMTもやってみてるけど楽だな
AA来ないタイム多いから忠剣が捗る 結局のところ白虎剣盾とフル禁断した新式剣盾はどっちが強いの? >>519
後者
でもそれ一つだとクリアの成否に関わるほどの変化はない 昔は剣と盾がセットじゃなく別々にドロップしたんだぜ
信じられるか? まぁ厚い支援に比して火力が高過ぎると思ってたから火力下げ自体は構わないし当然かなって思うんだけど
全体攻撃をシェルトロンで拾って盾で殴るのは楽しかったからスワイプの威力減はちょっと残念
他のところで下げてくれればとも思うけど妥当なのかな 一層客室の時のバフってインビンじゃなくてセンチでいける? >>1
DQ10はユーザーの意見を反映し従来の第一世代MMOを脱却しストーリー重視の読んで考察する新感覚オフゲー型MMOに変貌を遂げ好評
DQ10が人生の全てのニートやブロガーには不評のようだが、大多数のドラクエファンはこれがドラクエのあるべき姿と絶賛してる
結果CS機PKG版のみ18万、PC版DL版等を含めると300万と確かな数字が出てる
一方FF14はユーザーの意見を無視し何年経っても零式しかやることないまま
結果パッチ来てもシャキらない、募集もGT50件もない、同接も1000程度の惨事に
世のファイファンファンを楽しませようと過去作から素材を使うも尽く失敗に終わるセンスのなさ
PKG版DL版PC版全て含めて全世界で6万、アクティブ2.5万という数字にも出てるように
割とマジでサービス終了すべきはないだろうか? >>522
今でも剣と盾グリードした二人に分配されるの見ると草生える 2層の竜巻って入りながらギリ殴れたりする?
怖くて試せなかった あと2層は1個目の台詞終わる頃にFoF入れれば丁度良くゴレホスタートできるね 零式1層STナイト
まだ客室越えたところくらいなんだけど
スイッチ1回目インビン
客室センチ
ーーーーーー↓ここから未経験ーーー
スイッチ2回目忠義盾ランパシェルトロン
スイッチ3回目インビン
でまわせる? >>532
ランパセンチシェル
客室ランパシェル
ランパセンチシェル
インビン
でおk、ガチガチだぞ >>532
すまぬ インビンのリキャ勘違いしてた
インビンは最後のスイッチのときだね >>535
バフ回しきっちりカチカチにできたよ!ありがとう
時間切れ見れたしがんばれるわ 隕石がMTに一つ確定で飛んでくるから後ろに置いてくる間連結移すためにスイッチ
MTが前に隕石置いて多少殴る回数増やしたって知れたもんだしヒラの負担増えて壊滅する恐れもあるから基本スイッチだろ 野良は知らんけどうちの固定はスイッチしないぞ STナイトなら軽減MTと全体にかけれるし MT暗黒なら後ろに下がりながらリビデで魔霊撃まで耐えられるからな
その場合スイッチいらない 事前にバリア貼って、残った方のヒラは着弾と同時にヒールして、タンクは着弾とまれー撃に強バフ合わせるだけでいいのになんでタンクのDPSを大きく減らしてまでスイッチしなきゃいけないのか本当理解に苦しむわ
安定が最優先とか言うけど、クソみたいなやり方で安定が最優先とか言うのはなんか違う気がする >>541
そりゃ固定ならな
ていうかヒーラーに感謝しろ
お前じゃなくてヒラの功績だそこは あんま他ジョブの話題つっこみたくないけど
前置きで負担増えるって言ってる人って一体どの層のヒラの話してるのかなって
タンクへの個別ヒールの話はありえないとして
置きにいってないヒーラーは何してる想定なの? >>544
別に自分の功績なんて言ってないだろw使えるスキル使えばヒラに負担なんてかからんわ >>544
別に、俺のタンク力が高いからスイッチしてないとは言ってないと思うぞw 羽はやすならタンク一人殴ってないようなものでは・・・? シェル無い時とか自分のためだけに生やすことはある
わざわざ盾構えるよりマシ 絶武器すら一瞬でゴミになってもうみんな気づいたんだよな
FF14を続けても何も残らないって事に みなさん開幕のスキル回しでドゥームとウィズインってFoF使ってから打ちますか?
それともFoF使う前に打ちますか? ヒラなんだけど2層のウィンド頭割りって2回目にインビン回る?
暗黒がリビデするptでクリアしたんだがナイトもインビン受け出来るなら完全に上位交換だよな
あと3層ナイトはSTで火傷にかばうしてくださいお願いしますあれあるだけでヒーラーは涙が出るぐらい負担が違うんです >>559
インビンのリキャが7分、竜巻1回目と2回目の間が7分15秒ぐらい?
ちょうど間に合う感じだね >>560
>>561
どうもありがたい
MTでも出来るしナイトインビン受け流行ってくれたら色々と安定しそうだな アクセって、やっぱ首も今回の新式が1番強いの??
源氏首のほうがサブステ良いからそっち装備したくなってしまう。。 >>562
あそこ他全員にメリットしかないから普通に最初宣言して嫌がる人おらんしガンガンインビンしとけ〜
>>564
新式やね >>563
ナスレは上にあるみたいな
ランパとセンチ重複するかわかんない初心者でも普通に来て普通に教える初ウェルスレやから
いーっぱいの層がおるでw >>567
剣のままランパシェルで死なない
新式ならロロウィズインスワイプで終わる >>569
ほーそうなんか
死んだら怖いから試せてないんだよなw >>570
ランパシェルで40000いかないくらいだから安心して行ってええぞw 野良のヒラなめたらダメだぞ
MT前受けなんかしようものならヒラの方後ろに下がるの遅くて中途半端なとこに置いたあげく
戻ってこれずに死んで酸性雨でメンバー瀕死もしくは死亡とか余裕だからな 新式フル禁断と虚構装備強化無しはどっちがいいんですか?
今白虎装備なんだけど試作型トームストーン取れたし新式も作れるけどどっちか悩んでます
ダイヤ>虚構強化>新式フル禁断>虚構強化無し
くらいかな? まとめサイトで1層の客室でインビン使うって見てびっくりしたけどここの話題だったw 新式フル禁断が最強
ダイヤと虚構強化は概ねダイヤだと思うけどサブステ次第 >>576
ありがとうございます
新式フル禁断作ってきます ていうかもう最終装備出てる
あとステも例の所でクリは無いって結論が出た >>575
まとめ自体はシグマスレじゃなかったか? 右不屈禁断したんだがこれ左青揃ってくれば無駄になるやつだよなぁ 揃わなくても無駄なんだがw
装備見られたらこのくそキツイ時期になに遊んでんだこいつって思われてるぞきっと マジかよW1stナの装備そのままコピったんだが失敗かこれ そりゃ俺らはファーストちゃうし
未知の攻略のための不屈であって、耐えられるのが割れてるトレースには無用よ >>584
まあいいやん不屈ならそんなギルかかってないっしょw
勉強代だとおもって外してこ うむむ…
まぁヒラのウデ次第なとこもあるし両方用意するか… 禁断あり:新式最強
禁断なし:耳,虚構 首,虚構 腕,ダイヤ 絶やるとき不屈禁断作ったけどぶっちゃけ大差ないよなあれ 4層の双腕はランパシェルだけだと6万くらうし、忠盾無し不屈盛りで安定するのならありなのかもしれない 2層やっとクリアしたばかりだけどAA地味に痛くてヒラちゃん大変そうだったわ 口付けセンチ回の周りで効果的にシアーにランパベンションしたいところ
ポルターガイスト時はブルワ、範囲連射のとこでコンバレ炊いてたきがするけど
初ptでクリアしちゃったから全然バフ詰めれてないわ
タイムラインみてこよう オレも2層ST詰めていきたいんだけど、零式スレは流れ早すぎてな
AAが魔法なことはActで分かった
物理なら見切り入れるとこなんだが 口づけはシェルトロン効く?
毎回AAに吸われて発動せんわw >>595
気づいてなかったけどそう言えばランパシェル回痛い時あった気がする吸われてたのかあれ
その後全体来るし素直にランパブルワ回にして
他でシェル使った方がよさそうね ランパブルワって当たりどころ悪かったら死なね?一瞬忠義してるけど俺 自分も安牌とって盾入れたな
特に3回目は全体と同時でヒラが流石に可哀想だった
もうちょっとIL上がってPTも安定したら剣でlogsプレイするわ ウチはヒラがいいからなあ
装備揃って防御あがるまではそのがいいかもね ペインも剣のシェル1枚でいいし、シアーにベンション
キスに剣のバフ+シェルで全部回る あとフラッシュウィンドじゃない方の頭割りにベールと羽を忘れるな
CACの頭割りはAからスプリントして着弾地点で生やす クソ痛ダメージと対多数の保険で輝くアウェアネスさんはいぶし銀ッスね 1週目も結構みんなlogsあげてるんだな
2層見るとみんな色々水床黒床の時小刻みに攻撃してんのなw
あそこ何挟むか迷うは、おまいらどうしてる?
ワイはゴアファスまでうちきってから移動開始で水つかってライオット入れたらスプリント
黒まで走ってロイヤルファスうって黒床搭乗してる
あそこにレクホ残してる奴のがスマートなのかな 自分は水色使いつつ黒にする→ボスが飛ぶまで殴る→飛ぶボス追いかけながら黒色使う
ってやってるな 三層かばうところってある赤玉とノックバックどっちがいいの? あらゆる意味で赤玉のほうがいいと思うぞ
赤玉かばえるってだけで確定枠あるといってもいいレベル 二層頭割りにヴェールに羽生やしてもヒールワークかわんねーよ ところで白虎の履行って羽効いてないよな
何でだろう >>620
あれやっぱり効果ない?
ブロック発生しないから次羽生やさなかったら痛かった気がしたけど違うパーティだったからバリアとかの張り方が違ったのかな? 新式胴禁断して、脚ももらったから
今週は足交換したわ 赤玉かばったのにダメージdpsについたままだったんだか
なんでや! 今までネオでレンジかばってたせいか
魔列車でMTかばうとレンジさんが寂しそうな顔してそうで心痛むんやがー
壁幽霊から攻撃出来るから・・・いいよね・・・ごめん・・・! 1フレームの隙間を狙ってプランジカットすればあるいは 戦士ちゃんもホルムシビアって聞いたんだけど
戦士ちゃんの時はレンジかばっていいんか・・・?ドキドキ そもそも1番後ろしかないとかならともかくレンジは普通に殴れるぞ 暗黒のことならプランジあるしいらんだろ
レンジにしておけ
ヒラで行くと、当然来るものと思って途中下車の旅に出るレンジよく見る >>631
落ちるの予防っていうより
近接攻撃回数を増やすために使うんじゃね? >>632
プランジは離れる必要は無い
というか今の環境で暗着てくる奴を甘やかすな
IDとかなら好きにすりゃいいが やるって言われてるならともかく普通来ないものと思って立ち回るだろ
エクスデスは飛ばされたらちょっと攻撃範囲から外れるとか回復遅れるとホワイトホールにやられるとかあったからともかく
魔列車もダダルマーも飛ばされながら攻撃できるからかばういらんわ
壁がなくてやべえってときも詩人ならリペリングでギリいけるからな はえーそうなんか
でも後半2回は念力だけじゃなくてその次の魔界の前照灯のノックバックも消せるから
すごくお得感あるで、オススメや >>621
確かこのゲームには物理・魔法とは別に履行属性みたいなのがあるからそれじゃない?
単にブロックしてないだけで遅めに炊いたヴェールや戦士のシェイクオフはちゃんと効果あるからスサノオみたいに技の判定が早すぎって訳でもなくダメージは減ってると思いたい 履行に羽きいてないとかマジかよ
でも他にすること無いし普通に羽生やすわ皆気づいてないだろ 白虎の履行は効いてないよ
ちなみにアラミゴのゼノスの履行も効かない
寺院の巨大連続パンチは気持ちいいくらい効くんだがな えっ、イクラシューティング後のあれ羽無効なのか…
ほかに使いどころ無い気がするけど、使わん方がええのかのぅ… >>640
2連範囲の時即出し即解除でいいんやない >>642
そうだな、そこ結構痛いし意識してみるよ ヴェールもシェイクオフも消化されてるように見えたんだが >>644
されてるで
されないって奴は画面見てないんじゃね 結局、ナイトの勝負メシって太巻き?それともクリムゾンサイダー? 運が悪いと波動対象だったやつにも容赦なく赤玉くるからな 1層STで練習はじめたんだけど募集するのにタンクスイッチ有り無しで迷ってます、どっちが安定しますか? >>652
野良ならスイッチしとく方が無難じゃないかな ウチの固定はスイッチ無しだけどヒラ次第な部分あるし 赤玉って相当なヒラの負担になるのな
かばうリキャ回らないとこにもジェクト投げたりしていくべきか >>652
タンクの距離減衰置き位置が前でもスイッチするデメリットないししといたらええよ
開幕と客室の戻りには20秒以内くらいなら
挑発シャークでヘイト支援してもスイッチまでに戻るからオススメ 羽だけ貫通してるように見える実際被ダメ大分変わるよ
素で受けるとかなり痛い
シェイクオフは雑魚履行含め間違いなく効いてる
ディヴァインなら効くんちゃう? >>654
毎回ヒラ回復負担ゲーなんだからヒーラー担当ギミック減らすべき マジレスすると軽減入れてもヒールワーク変わらないだろうからあんまり意味はないと思うぞ
それならSTで爆弾片方やるとかロットヒーラーの前に取るとかの方面で頑張ったほうがいい気がするが 3層アディショナルどうしてる?
孤独感ついてタゲ戻すときシャーク欲しいけど、静寂もセットしてるとコンバレ外すしかなくて悩む コンバレは外していい
ランパ 挑発 シャーク リプ 沈黙 どじって被弾したDPSがギリギリ生き残るかもしれんだろうが 赤玉のかばうできるならナイトがいいが、できないならナイトで来ない方がいい ナイトが敵を取るタイミングでの赤玉かばうはランパ盾まで入れてるなら20%20%20%軽減かつタンクの防御力でそれを受けるからダメージ1/3にまで抑えられるからな ヒラちゃん大喜びよ 面白さ度外視のアイテムレベル更新刑務所
時間だけが過ぎていくw ダダルマーのオーラキャノンのdotと赤玉が被ると最悪だからあそこのかばうは積極的に使っていきたいところ 三層 3200しかだせん。
灼熱ついたりエアーフォース手伝ったりでなかなかいかん。 野良だとSTがゴリゴリ削られて落ちてくなぁ
今のところはSTも防御スタンスになるべきなんかね >>674
具体的にどこでそんなへる?
集まってるところが多いしケアルガで戻るやろ
単体のはバリアとかテトラでたえれるし 耐えられねーぞ
エアプか?俺もヒール薄くて落とされたことあるわ
くちづけはセンチシェルでもバリアないとごりっと減るからそこで薄いとそのまま落ちてく
そもそもバリア早すぎて剥がれてくとかもあったし 初見PTならわかる
ゴッデスのAA威力把握した後に殺されたんなら解散しろ >>676
AirPlayじゃなくてクリアしてるから言うとるんやで?
あとバリアないとっていうけど、バリアはってって俺レスしてるんやけど?
きみは人を叩く前にレス読み返し、アドバイスを聞く素直さ、謙虚さが必要やで 白は今リリーやらんでもはれるようなったしなぁ
学者、占も練習してタイムライン覚えてきるべきところできってるか?
全体攻撃にあわせてアーサリー発動しとるか? >>678
バリアだけじゃ耐えられねーよカス
ヒール薄くてってのが読めねーのかメクラ あぁ、これはナイトスレのやつじゃなくてたまに出るお客さんだなぁ
テトラもあるし回復してバリアもはってそれでも落ちてるってそれIL足りなそう
普通にプレイしてたら2層までは終わる
ナイトスレは紳士がおおいからそういう言葉使いの奴は総じて客やね ヒーラーが下手だと落ちるって話でここまで妄想炸裂する方がよっぽど部外者然としてんだが、脳タリンは分からないだろうな
ちゃんと個別ヒールするか虫つけとけよ下手くそ そもそもILが低い云々て時点で完全にやってねーからな
言葉遣い気にするあたり麻薬販売アフィクソか >>352とか>>387が言うようにたまーにこういうのくるよね、ナイトスレ
クリアできなくて(じぶんのせいで)イライラなんかもしれんけどね 俺も今週の2層消化は回復来ないでおとされたな
口付けでHP3割しかないとかどう頑張っても無理だし、セイレーンのとこ完全放置で一切回復来ないとかあるからな
諦めて始終盾で自己クレメンしながら消化した 面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw >>686
テトラ、ディグニティ、活性(遠慮)あたりはなんでこねーの、それ
全部リキャるような状態だったの?
全体回復してタンクにテトラ投げてベニゾン投げたりせんのか?
回復間に合わないほどってヒーラーが死んで衰弱とかで下がってるとか、他の誰か死にまくって蘇生して回復に手数さいてて追いつかないかじゃないか?
Himecanは知らん 何が何でもヒラの責任にはしたくないの隠しもしねえなこいつ
ここナイトスレなんですけどねお客さん
タイムライン把握してないってことだよ
それ以前にAA来てるって言っても分からないようなのまでいる はいはい地雷ヒラ引いて大変だったねご愁傷様
次の方どーぞ 今回は1層も2層もクレメンしまくりだな
おかげでDPS値がえらいことになってるけど 2層は新式揃えたら剣でもなんとかなった
でもやばい時もあるからクレメン
全体回復に忙しそうなら盾にする事も 俺は悪くねえ!相手が悪い!
そらいつまでたっても上手くならんよ 地雷ヒーラー基準で考えるのはどうなのか
普通のヒーラーなら回復間に合わないなんてことないから盾にはしないな
この時期の野良なんて火力足りないことのが多いだろうし剣でダメならはい次ーでええやん
タンクなら即マッチするし たまに2層STで最初の火のあとまったく回復こないで女神に殴り殺されるからな
爺と女神両方から攻撃きてるの気付いてないのまだいそう ちょっと質問させてください
3層で実写化プログラムの雑魚のタゲとるときって盾にしてますか?
昨日から練習はじめたばかりでまだよくわからないのですが
剣のままでもいけそうなかんじはしたのですが
どちらがいいのでしょうか? 野良なら盾でロブとハルオコンボ回したら剣にすりゃいいヘイト軽減使わないDPSはしね >>700
悔しくて飛行機飛ばす暇あるならヒールの練習しようね ヒーラーによって立ち回りも変えれないような奴はナイト辞めちまえ >>706
見当違いな自演指摘ほど見苦しいものはないぞw
自演なら回線何個持ってる事になるんだよwwwwww 自演下手かよってワロタ
スマホで書き込む時飛行機飛ばすの忘れんなよ^^ >>706は文章読めない子で>>708は知識ない子って感じやな サイトやブログでSTもAA対象って既に確定してるんだから、この件でファビョるようなのはID:QTLX8eW1の1人しかいないのに何がしたいんだこいつ
「AAをタンクのスキルで何とかできると思ってるガイジ」が同じ場所と時間に2人も3人も湧くなんて茶番を誰か信じるとでも思ってんのか 口づけや竜巻にバフ合わせるのは当然やってるとして、ヒールが滞りがちな視線や子守唄や重みのあたりでもアフィリエイトブログあたり合わせるとヒラちゃん喜ぶ
そこまでやっても落とされるなら平が悪いでいいと思うが よくわからないから俺がMTやっておまいらクレメンシーしてやるそれでいいだろ(はなほじ
logsは初週にベスト3くらいに入って、ずっともう99%のままだから
2層はもう適当に盾使ってるは 何言おうが勝手だが自分の下手くそさをヒーラーのせいにしてたら
迷惑かけるだけだからなw 俺らはナナで組まないから正直他人事だからいいけど
どういう状況であれヒラちゃんに頼まれたときはやってあげなね >>712
具体的に知識ないってどういう意味?
まさかルーター再起動すればID変わるよとか言わないよなw
それとも街中の野良wifi巡ればできるとかか?
さすがにそこまでして複数ID使いこなしてるなら頭が下げてもいい >>718
横からすまんけどワイIPガチャ時々やるで
ISPによるやろ3-4個はどの時間でも変更の余地あるやろ ベスト3は草
聞きかじったんだろうが、そんなシステムはない
馬鹿な奴だな、素直に消えとけばいいのに >>720
ごめんて言葉適当だったww
damageで並べてPaladinでソートしたときの順番やでw あれ俺を誰かと勘違いしてるんかなw
まぁ認定慣れてるから別にかまやしないけど
他の人についての質問とかせんでなw知らんから答えられんよw 飛行機の意味が分からないならお察し
というかそこらへんの仕組みは業者によって違うらしい まてよ逆に誰かとして紛れ込むことが出来たのなら
そいつの代わりに謝ってしまえば問題が解決するのでは
実は反論されたのが悔しくて・・・!すいません・・・・・!
全部論破されましたぁっ!負けです!!!
誰が勝ったか相手方はよくわからないけどその人の勝ちです!! >>719
マジか
そんなんできるとは知らなかった
知識が足りませんでした IPガチャとか地方のかっそ過疎ISPくらいじゃねえのかなw
まぁそれも必死チェッカーでほぼバレたりはすると思うけど ipならルーターでv6とv4きりかえるだけで予約番号が違うプロバイダなら変わるぞ >>729
上で言われてるのはIDを変える方法じゃなくて
ID変えた後同じのに戻す方法でしょ
戻さなければ自演言われるだけで意味ない IPOEでもoverハイブリでも、v6にした人は今までよりID変えるの楽だよな
即切替できるIPが2つあって、ガチャの枠も2倍だから
ルーター再起動もいらないでポチだし >>731
混雑時間帯ならv4に戻して自演してからv6でガチャれば大体同じIPに出来るぞ
というかv6の方は半固定のプロバイダー多いし >>724からはホントにどっちでもいいんだなというナスレ民の適当さが伝わって来て草はえる >>733
そうなのか。
俺も半端な知識ですまなかった 面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 業者ちゃん少しずつアレンジしてるけどエアプまるだしな所は治さないのな 蒸し返すようで悪いけどペインセイレーン口づけの流れでセイレーン前後で落ちることしばしばあった
ナイトさん口づけにはバフ炊いてくださいって言われていやまだ口づけ来てないんだけど、、、って
ペイン受けた後口づけ位置にずっといると回復漏れ起きるんかなと思って皆のとこに集まるようにしてる 子守唄でお絵描き作業して忙しいヒラちゃん横目にバフも炊かずに黙々ゴア更新してるだけなのか ちょい疑問だったんだが
あのお絵かきってヒラじゃないとダメなの?
タンク勢やれない? セイレーンに忙しい要素なんて無いが
ブルワ使ったところで回復が来なけりゃ死ぬに決まってる ペインの後ブルワくらいしとくか
IL上がって時間余裕になったらナイトさんお絵かきしてホリスピしといてくださいとかなるかもしらんで 自分もそう思うがあの近辺よく落とされて攻撃スタンス入れれない
そんな忙しいなら自分でやろうかなとか思えてくる
つか岩+鼻息も一人で出来そうだが
俺忙しい方が好きやねん >>747
なるわけないだろ…頭おかしいのか?
上の奴といいクソヒラが荒らしに来てるな 岩+鼻息は鼻息担当が隠れ損ねて頓死したのを確認してからピンク取っても間に合うぞ なんだかんだでオールラウンダーな何でも屋さん感溢れて楽しい 自分ができないとヒラのせい、ヒラの荒らしという考えで草 ギミック交代したら剣ナ以上のダメージ出せるヒラがいるとかマ? 3層の開幕ってゴロロゴでスタートしてる?
なんか微妙にバフのリキャが上手く噛み合わないんだよなぁ ゴアレクイエスでスタートするとローディングがビブリオの時はいいけどいきたりダダルマーだとレクイエスホーリーがダダルマーの実体化に被るね 何も考えずにいつもの開幕からリキャ毎にやってるから
FoFゴ初回直後にビブリ踏みとか来る >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw ようやく3層練習しにきたんだけど
実体化のザコってMTかSTかどっちが取るん? でもRFだと全部STに任せる気まんまんの戦士とかいて面倒くせえんだよな 今までだいたい追加雑魚はST担当だし、ST持ちが主流じゃねーの?
俺はダダオルSTで取ってる うち=固定の話だろ
野良あまり行ってないんじゃないの 参考にした動画でそうやってたっていう脳死右にならえだけどね
いちおうかばうジェクトにランパセンチ乗せたいからとか理由になってるかわからん理由はある >>765
まあ、そうね
野良やるときは相方の意見に合わせる Q.
タンクのアクセサリは、トークンや零式の報酬に比べてもダイレクトヒットを積んだ新式のほうが使いやすいと感じますが、今後タンクアクセサリの性能を調整する予定はありますか?
A.
早期攻略においてDPSを伸ばしたいというのは好みの問題だと考えています。
零式のアクセサリ装備が取れてからは、そこまでDPSが必要なのかと思います。
今日の会場でも、ダイレクトヒットをタンクに乗らないようにしていいのではという意見も頂戴しています。
意味不明すぎて草
DH乗らないならクリ積むだけだろww
ほんと吉田のタンク理解力低すぎる 神「不屈作ったのにだれも入れない・・・
ダイレクトヒットが悪いんだな!
よっしゃ!ダイレクトヒット削除や!これでタンクは不屈一択!
↓
ユーザー「意思クリ入れるわ(´・ω・`)」
↓
神「」 野良でもちょいちょいダダは取るってMTいるかな
さっさとぶっ殺してくれりゃいいみたいな事言ってた
オルは結局オル終わっても飛んでて着地までボス殴れないし
正味どっちでもよさそう
結論としては「MTさん取る雑魚とかあったら言って下さい、なかったら全取りします」でおk
>>768
金あまってるから今の仕様のほうが好き、即そろうの最高 またタンクの弱体化連発していく流れかよ
上げてから下げる方が調整しやすいのかもしれんがタンク減るからやめろ
何回この失敗繰り返すんだよ >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 新式DH最強でいいよ別に。
質問してるような意識の低いタンクは緩和されてから零式やればいいじゃん。 意識低いとかそういう問題じゃないんだけど
ほんとにプレイしてるのかな
現行仕様のままならせめて新式タンクアクセのIL上げるべき >>776
ほんとにプレイしてるのかなっておまいも両方の視点ちゃんと持った方がいいぞ
そういってる奴らは即新式揃えてるからプレイしててもVITアクセのほうの問題点を実感するタイミングは無いだろ? 零式アクセ出ても嬉しくない案件は吉田認識してたはずなんだがな・・・
ライトちゃんは喜ぶからそれでいいってか
クラフターは新式売れるし丁度いいとか思われてそう
はやくなんとかして 野良行くと実際、源氏やロスアラアクセとかいたしな
データで見ると新式にしてるの少ないのかもしれん
零式行く方の奴が比較的少ないし 昨日ここで3層の開幕聞いたもんだけど
昨日3層クリアしたけど通し3300程度だったわ
DPSが途中一人死んでテンパってスキル回し崩れたのとレンジが火力無くて飛行機の手伝いやらなんやら走り回ってたら全然あかんかった 飛行機って普通手伝うんじゃないの?
毎回殴りに行ってたわ レイドも今ぐらいの難易度だと腕に自身があればアクセなんて何でもいいしな
俺は自信無いけど 飛行機はボスのとこからホーリー飛ばしとけばええで
まぁまともなDPSならそもそもいらないはずなんだけどね 3層の開幕聞いたやつが翌日クリアとかすげーな
俺もう一週間足踏みなんだが
時間切れ安定するptにまず当たらない >>780
俺も初回そんなもんだったけど初回ならいいんじゃない?俺の場合野良だったのはあるけど。 レイドで全体攻撃の前にコンバレ→ヴェールって流れをよく見るのだけどコンバレ意味ある?
ナイトが大攻撃受けたあとにやるなら分かるのだけど全体攻撃が続く場面でもやっててよく分からない
どうせ範囲回復で戻すのだから一人だけ回復量上がっても意味無いと思うのだけど >>784
全部で4セット位だったよ
ウィルス越えたらあとはタンク的にギミック楽だったし。PT運もよかったとは思う
>>785
俺も完全野良だったから大体そんなに低くもないって感じなのかな ダダルマーにインビンして後半ビブリオタフにリキャ戻る? 後半ダダルマーでも一応インビンのリキャは戻るよ
後半ダダルマーが1:30で本の実体化プログラム詠唱が8:40だから。 そうか、先なら戻るわけか
もったいないことしてたな >>773
みんな騒いでないけどタンクの相対DPSは今回また一律に下げられてるんだよな
アクセの性能的にw >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw マケの新式武器に不屈のハイジャとクリのハイジャ入れて出品してるのあって
気持ち悪くてしょうがねぇ
マテリアぶっこ抜いてキレイにして出品してやりたくてしょうがない 3層のエアフォースのとこDPSのフォローしてますか?
ボスだけ殴ってればいい? 普通は支援など必要ない
ミサイルで死ぬバカの代わりにヒラが捕まったら爆弾処理した後殴りに行く >>799
ロスを出すくらいならボスを殴りながらアンカーサークルでホーリー支援だけすればいい
それならAAはボスを漏らさずホーリーだけ回りに連射できる 零式3層の孤独感でヒラと吹っ飛ばされたあと南に移動してる?
間に合わないからヒラと真ん中に来てって言われたんだけど
孤独感終わってからヒラ動くんじゃだめなの? DEX組、特に機忍は手伝った方がいいとは聞いたな
機は単純に遅い 忍者は近接の中では遅いのと早く倒せばアームハンマーに牽制入れられる
あと暗ナの場合は早く忍者に斬耐性低下入れ直しに戻ってきて欲しい >>803
順番とやり方次第なんでその発言してる奴が誰で爆ぜてるのが誰かによるけど
そのままでも普通は別に、最悪灼熱明けの相方も戻ってくるやろし
もちろん、頼まれたらやりな
それくらいの甲斐性みせときゃいいのよ
困るの移動する時に背面おかしくなる近接さんで俺らじゃないし >>805
これで背面とれないんですけどって言われたら笑うしかない
がんばってくらぁ >>803
野良専だが移動するようにしているし言われる
ヒラ的に範囲回復しやすいんだろう
ただボス位置修正しようとしてロット盗難多発する
まぁあんなの適当でも大丈夫だが
それよりバリア系もっと奥に置いて欲しいわ
中央にボス置くとダダルマと墨やりにくいって解ってんのかな まぁエアフォース早く倒してDPS陣にボス殴って貰ったほうが早く削れるし
手伝ったほうがどう考えても効率いいなあ >>803
自分は灼熱の方が早く解除されるから灼熱ヒラに近接のロットロット取りに行かせてる。 孤独感って吹っ飛びさえちゃんとすれば戻り適当で恐慌になったことないな、ヒラがすげー空気読んでるのかもだが
問題はロット盗難、俺につくならいいけどヒラがついた時がやばい >>802 804 809
ありがとう。
ボスに攻撃しつつホリスピで援護出来るようにします!
いつもエアフォースの時にMPカツカツなので気を付けよう。
あと最期のタコとミサイルはタコが沸いた角ギリギリに立ってボスが浮いたら壁沿いで反対側へ移動でいけるかな?
タコとミサイルに気を取られてチェーンガン間に合わ死んでしまう・・ チェーンガンって浮いた瞬間にもう打つ場所は確定なのでしょうか?
それとも浮いたあともボスの向きをみてから移動したほうがいいのでしょうか? 赤玉にかばう使うナイトいるけど
全体攻撃の回数多いし起きたばっかりのやつとか保険でかばえる方がクリア率上がりそうなんだけどね
ヒラだってかばう前提でヒールするわけないんだし そういうパターンこそヒラの仕事かなって思ってる
白のテトラとか基本腐らせてるしベニゾンも一緒に差し込んだらいい >>813
起きたばっかの奴はスキル使わない限り一定時間無敵なんだし
それこそかばったところで意味なくない? かばう所言っておけば前提で組み立てられるやろ
インビンもそうだけど非常用って考え捨てろ
全部使って火力に変えてこすのがエンドなんだよ
そんなぽんぽこ死にかける奴がいるなら除名するか抜けるかが最大の対処法だ 最初のアトミックレイは直後に痛い確定攻撃ないからベンションで十分
ダダルマー後の赤玉はオーラキャノンと重なるとエグいダメージになるのでかばう推奨
ってイメージでやってる >>812
検証したわけじゃないが
浮いた時点でPTメンの誰かターゲットして位置確定してると思う
浮いたの見たら即移動開始してるがそれで自分の近くに来た事はないな
あとチェーンガンの後の距離減衰は思ったほど範囲きつくないから無理に最遠地点目指さなくていいんだよな
相棒白といってるけど赤玉はロット付近のが一番きついみたいだな
あとタンクなら赤玉ついてもリジェネ放置だけで耐えれるってのも大きい
dpsだとバリアリジェネだけだと抉れるから単体回復混ぜないといけないらしい
そういえばやった事ないんだが波動ってかばえるのか? ロット中の赤玉をギリギリでかばうとゆびまでかばってそいつフリーになるの好き >>816
かばうまで火力に回すとか勿体無い
今の3層だって2人死んでもギリギリクリアできる程度の要求DPSだし
>>815
起きてから無敵時間あるけど焦って動く人しかいないよ
HP表示された瞬間にかばったら割りと助けられてる気がする
かばうの効果は即出るみたいだし 1回目ランパベンション
2回目ダダ後かばう
3回目ロット中あわよくばウィルス兵器まきこんでかばう
4,5回目は後の方をかばう、先の方はランパベンション
前にどっかに書いたけどミサイルはこんな感じだな ダダルマーのオーラキャノンってちょっと離れないと一緒にくらっちゃう? 真横9時に捨てるとしたら12時は結構くらう、1時か2時目安で ミサイルにベンション使うときってDotついてから投げるかんじですか? ダダの赤玉とロットの赤玉はかばってやれよ
ヒラの負担全然違うぞ 着弾前にベンション投げておけば着弾したときにDotダメージも軽減されるってかんじですか? 白虎剣盾
右250アクセ新式フル禁断
左(新式は250)
頭新式フル禁断
胴新式強化
腰新式フル禁断
脚新式フル禁断
脚シグマN脚
すべて天眼ハイジャ
これでシグマ零式4層の木人が全く壊せないんだが…ナイトで木人の差でにくいし装備がまずい? すまぬ、すまぬ、
足と手はカーボランダムで右に剛力も入ってる
IL352新式はフル禁断白虎武器一般的な天眼ガン積み剛力G2太巻きと思ってもらえたら >>824
一回目にランパ入れるとダダルマーフェイズに返ってこなくね?盾センチとシェルトロだけで凌げる? >>823
流石に起きてから回復するまではスキル使うなってのは半ば常識みたいなもんで周知徹底されるべきだし
起きた奴がしっかり動かなかった場合かばうを1リキャ分完全に腐らせることになると思うと
赤玉かばってヒール楽になった分火力に回して欲しいかなぁ
タイミング決まってたほうがバフワーク組みやすいし >>842
あああ、また間違えてる、胴は大龍脈なんだ、ホントにすまぬ 新式剣・白虎盾、370腰、他新式DH盛り飯薬無しで壊せたり壊せなかったりだったと思う
ちなダイヤ武器だと13秒残しだかだったんで、トークン武器交換したら安定して木人割れるんじゃないかな ありがとう、そうなると腰は新式のままで武器を狙ったほうが良いかな 今回の3層は火力だして介助もしてシャークしたりなんなりとちょっとしんどい
これにかばうまでついてるしベンション投げミスもあるしちゃんと赤玉対象はボス横に出てください
間違っても後ろにいないで前探しちゃってるから後ろだと見失う >>847
リストからmoかタゲった方が安定する
かばう場面決めておくのは玉見ないで済むって利点もある 4級木人強いよな
DH運絡んでようやく壊せるくらいだわ ちなみにACTで見ると3750で0秒残しで倒せる感じ デルタがちょっと緩めだったからなおさらきついと感じるわ 飯なし薬なしで秒残しで壊せる奴のスキル回し教えてほしいわ 3層クリアしたんだけどビブリオ時の赤玉はヒラ任せでいいよな?ベンションとかかばうやってる余裕はにわかナイトにはないよ!前まで大剣もってたし! 最近赤玉にかばう指定してくるマクロ結構みるぞ
あーいうのが流れると世論は流されるだろうね
リビデでHP戻す労力と変わんなそうな気がするけどなぁ 4層木人は最後にゴアじゃなくロロロにすればギリ壊せたけどあれを飯薬なしで壊せる奴どんな装備でどんなスキル回しなのかは気になる >>841
ダダ1回目はインビン使えるぞインビン>ブルワ>センチベンションでいい 最後のミサイルタコでバフが足りない時ある
まぁ適当にやってるからだが
ビブリで使い過ぎるのか >>857
インビンから拡散3回目までにランパすればビブタコでも戻るから
ビブをインビンランパセンチで超えれればタコはランパブルワ使えるよ
ヒラ次第だからビブやばいならブルワビブでタコはランパ+自己メンシー視野に ナイトの木人だけ弱体前の調整でしてるだろってくらいキツいよな >>826
ダダルマー9時捨てより6時捨てが流行ってほしいわ 戦士も新式でギリギリだし、デルタの木人がガバガバすぎただけでは 完全野良で2週目から零式やり始めて昨日で4層後半まで行けたけどデルタの時より簡単な気がする
これ普通のまともな固定なら初週クリア全然行けるレベルやね 4層に白虎剣はNG?
リセットきたら武器交換用にためるか足交換するかで迷ってるからみんなの意見を聞きたい。 >>863
スサ武器でネオエクスデス越えられる自信があるならどうぞ 赤玉対象はマーキングのデバフつくからPTリストガン見しれ 全然関係ないけど初日に190万で剣買ってくれた人ありがとうございます
tellして専属になりたいぃ ワイ腰以外新式妥協禁断で4層木人壊せたけど運良かっただけかな
1回しか殴ってないけど IL5差あるけど、白虎剣よりDH禁断の新式の方が火力出るの? >>872
基本性能一緒で盾と別な分他の武器と違ってSTR差が6(盾が2で合計で8、戦士暗黒は両手武器なので8)しかないうえ
白虎剣はナイトのゴミステ筆頭のSSに209極振りなんで、ステ差で追いつめられて
DHを64更に盛れることで新式に軍配が上がる >>875
いらん、シェルいれといてサベッジからスワイプドゥーム付きヘイトフルセットでおk 足の予定だったけど上の須佐之男武器でデルタ4層っていうの見て武器用に貯めておくことにした >>876
足やね、頭はダイヤぽろってもまぁまぁ使えるし SSゴミだとはいうがFOFゴロロゴするの結構ギリなんだが >>880
ゆうて剣のSSに頼ってるとここから何もなくてさらにキツイぞ 1層で指輪もらったけど
これ新式よりつよいアフィ?
ダイヤはクリ意思だけど 新式には不屈ついてんだよな なんだ
じゃあ不屈って強いんじゃないか
騙されたわ 不屈が二番目にいいのに
なんでこんな不屈だけはないとか貶められてんだ
もうわかんねえなぁ・・・ 虚構胴から交換したけど石と薬取れたから来週武器交換で再来週盾交換して370だわ DH 意思 クリ 好きなの選べ。ジョブ固定してるなら別だけどさ 申し訳ないが今不屈はめてるタンク見たら、貧乏人にしか見えない 不屈ガン積みしないとヤバイくらいのボスを出して欲しくはある マテリアも頻繁に付け替えれれば楽しくなるのにな
FF11ってWS(大技)用とかバフ用に装備着替えながらやるんだけど
そういう楽しみ方の方が色んな装備収集必要になってて面白いのに >>897
そういう面白さを全部否定してきたゲームなので 俺も出来るならダイヤVITアクセ目指して、マテリアは不屈盛り、できるだけ硬いタンクとしてやりたいけど
固定のDPSちゃん2名が低いので、貯金ごっそり使ってバリンバリン天眼割りまくってる
野良にも言える事だと思う
少しでも火力があればクリアと思うと不屈VITの自分を悔いるだろう 石と薬取れたんだけど胴と武器なら先武器交換のほうがいいかな? >>890
誰に騙されたのか知らないけど不屈はタンクステの中で火力最低換算だぞ
ナイトだけはその下にスキスピっていう更なる低みがあるから
2番目って下からやで >>897
そんなん時間掛けられるニートしか喜ばないだろこのキチガイが タンクサブステ換算値
どこかで拾ったものなので真偽は不明ですが
自分はいつもこれで計算してます。
ナ 暗 戦
STR 6.93 6.93 6.93
DH 1.00 1.00 1.00
クリ 0.97 0.97 1.04
意志 0.94 0.94 0.94
SS 0.66 0.95 0.95
不屈 0.71 0.71 0.71
どこか違う箇所あれば教えてください<(_ _)> 禁断分のマテリジャ2個を天眼から不屈にかえてもほとんど誤差なんだよなー
それこそ種族差気にするようなもの DHから意思クリにしても誤差なんだよな
意思クリから不屈にしても誤差なんだよな
不屈からSSにしても誤差なんだよな
禁断穴にSSハメなくても誤差なんだよな
飯も誤差 薬も誤差
でもそれら小さな積み重ねを8人全員が誤差だとバカにしてやらないのと
8人全員がきっちりやるのとでは結果が変わる
と言いたいところだが一人ギミックが曖昧な奴がいるとそんな努力も全て無駄になる 禁断どころか確定穴に不屈つっこんでも装備見るまで判別つかんよ
もちろんこのタンクDH禁断より硬いとかもないがw いうて誤差でも差があるならDHにするかな
ギル余ってるし
でもギルない人には不屈でもいいと思うよ特に最後の方の禁断は
今昔と違って後ろから外せるしね後からどうにかなるから
アクセ2個目のハイジャ禁断だけはさすがに知り合いなら
300万くらいあげるからDHにしとこうって言うけど >>903
その1つ前のレスに
クリ意思より不屈ってあるやんwwww 4層前半ケフカ初めて越えた時のDPS3600だったんだけど
全身IL350で3600って普通位?基準が判らないから低くなければいいかなって思ったんだけども。 >>915
ダイヤと新式の比較の話なら
ついてる数字と禁断の値で計算したら新式のほうが強いって話してるやん
不屈が強いなんて誰も言ってない
なぜか質問者だけは「ええ不屈つよいあうあう」とか言ってたけど
もしかしてサブステについてる数字見てないのかなあの人は エスティだけが被弾する機会なんてそうそうないし被弾機会も決まってるからヒラがちゃんとケアしてくれてるなら不屈による防御力はあんまり重要でもないのでら その人の装備でやる気度が有るのか無いのか伝わってきません?
効果は誤差かもですが、他メンバーへのやる気の伝わり方は誤差では無いと思います >>918
そそ、エンドでナイトはSTがほぼ固定だし雑魚持つ時も決まってるので
被ダメはそう気にしなくていいと思う。それより如実に数字に現れるDHの方がPT貢献度は高い。
エキスパなどのルレ行くなら好きなのハメるとよろし。てかルレは戦士の方が圧倒的に楽だし強い。 つってもMTほぼ確のタンクでもどうせ不屈積んだら
「不屈とかこいつ池沼かよw」って見られるからやっぱりDHや妥協するにしても意思クリにする DHと不屈じゃDPS50も違わねーじゃん
俺はがっかりしたぞ
DHフル禁断で最強になれると信じてたのに
ってなったのが前回
今回はバカバカしいので適当に積んでるわすまんな いつも思うけどお金なくて禁断つらいっていう人ってパッチきてから買うからだよな
パッチ1か月前の雄略ジャなんて鞄鯖だと2,3000ギルだったよ
天眼ですら15000前後になってたしどうせ買うならそこらへんで買っておこうや 3層のリキャ開けFoFやレの使いどころが分からないんだけど
リキャ開けでFoFゴ入れたらダダルマ実体化来たりするし、引っ張るまで温存した方がいいのか、ボスにフルで入れる為に雑魚にはFoFとレは使わない方がいいのか 相手がボスか雑魚か関係なくリキャごとにFoFとかレク使うもんじゃないの?なんでわざわざ腐らせるわけ? >>923
そこが難しいとこでさ
パッチ来るまでダイレヒとクリティヒどっちが期待値上がるかタンクだと微妙やん?
天ハイ買い占めたあとにクリティヒの方が大正義とかになったら在庫腐らすはめになるしさぁ 別に雑魚にFOF入れてもそれで早く倒せたらボス殴りにかかれるんだから何も問題ないんだぞ
温存考えるのはボス無敵化の直前とか直後に短時間で火力求められるギミック来る場面とかじゃね ダダルマーってハルオ2発入れてる?
ディヴァ、影前提じゃない野良の話で頼む >>930は盾入れてるよ
野良前提なら剣のみではやらない >>929
忠剣でハルオ2発、死に際抜かれて1発キャスがどつかれた事はある 剣?盾?
盾で1発でもダダルマ後半タゲ取れそうになる。
DPSはリキャかえってきてないからディヴァ使えない
と口を揃えて仰られる >>929
沸いたダダルマーをボスの側まで引っ張ってくるまでにロブが2回に当たるから
あとは普通にゴロロ打って死ぬまでタゲ跳ねないな
もちろんタゲ取ってる間は盾付けてるけど
忍者が影渡ししてくれてるのかもしれん 忠剣シェル使って開幕サベハルオスワイプ移動ロブ
ファスインビンドゥームライオゴアからホーリータイムでブルワ
ブロックでスワイプが戻り次第使えるんでもう1発
このあたりでハンマーくるからセンチベンションしつつ
ゴア届く前にダダ沈むからfofのリキャ見ながらどうしよっかなーって考えつつ赤玉かばう
大体これかなぁ >>936
開幕ジェルトロンでアームハンマーにベンション入れると赤玉かばうにジェルトロン間に合わなくね?
ランパかなんか炊いてんの? まず赤玉にシェルトロンに草、発動してるかもみてねーのかよ ディヴァはずらしてもらってるわ
その代わりMTシャークは欠かさないけど ディバ外すほどって近接って何入れてるんだよ
ディバ 方向無視 アームレスリング と後なに入れてんだ
ブラットパスか? ジェルトロン面白すぎるだろw
効果:次の1回の攻撃のダメージを完全に受け流す 2層やったら何度も死ぬんだけどバフ回しどうすればいいんだ。。
口付けにセンチとランパ取っておきたいからコンバレとシェルトロンとクレメンシーしてる。 よっしゃ4層木人7秒残しで割れたから4層いってくるわ >>946
ヒラに線つくとことセイレーン処理でしっかりコンバレとブルワ配分して
リプとヴェールとベンションは完璧にやれてりゃ
下手なヒラでも負担減って手が回ってくるようになるぞ
あと口づけ1・2回目は羽が回るから、発動の2秒くらい前に羽生やせば
AAと口付けを両方確定ブロックできるよ
さらに火力捨ててガチガチになりたかったら
2回目、口づけデバフ残り時間10秒あたりに来るデモニックハウル詠唱からもう羽生やしてぼっ立ち
そうすると3回目にも羽が戻ってくるから全部の口づけAAを羽ブロックできる
まぁ瞬間防御力上げるだけだから、口づけの前に戻せなくて即死くらうようなヒラさんの時だけだなこっちはw
10秒も羽生やしてるくらいなら2回クレメンしたほうがお釣りくるから
じわじわ殺されるヒラの場合は普通にクレメンはさんどこ >>948
おおー!丁寧な説明ありがとう!
ブルワとコンバレ了解!
口付けで羽根生やす発想なかった。。
まだクリア出来てないからやってみます!ぁ
本当にありがとう〜 >>952
何か可愛いじゃんw
アームレスリングとか強そうで良いと思う 次のパッチ以降はDHじゃなくてクリ>意思禁断が正義であってる?
DHタンクに乗せないとかそういう話は別として。 >>954
戦士しか使わないならそれでいいけどdpsが100,200変わる話じゃないし気にしなくていいかと。 >>955
ありがとう。
差はなさそうだしその時安いので行くかな。 >>1
■去年のセブンイレブンコラボ■
Bコース14pt(いろはす14本)で男女服両方貰える
※イフリートとタイタンのマスク付き +14本買えば白デブチョコボマウントも貰えた
※アカウント単位なので全キャラ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d81373ca6697f0ba57fa61ae270731ff1087c81b
■オプションアイテム■
男女服それぞれ1,944円 合計3,888円
※申し訳程度のおまけ性能付き(レベル30以下ステータスと経験値アップ)
※キャラクター単位なので1キャラのみ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/eb55a6844377813a166312b2b5628a58ad31323c
なりふり構ってられない程追い詰められてるのか、コラボアイテムまで売り出したね 新式アクセの5段目はDHガ禁するぐらいだったら、意思ジャ禁の方がマシ? タンクアクセはパッチ通して使えるから今出来ないなら放置してもいいんだぞ
インした日は必ずアラルレの不足ボーナス貰ってればちゃんと貯まるだろ >>959
絶対クリ意思ジャを入れましょう
あまりにもDHだDHだ言われまくるから
数値の意味もわからずに天眼を挿すアホがたまにいるので気をつけましょう
アクセ1部位目に天眼ハイジャいれてる奴を見た時はなんとも言えない哀愁を感じた 賢い人がSTRとサブステ換算値出してくれてるんだから、クリとDHの関係性を踏まえて
自分で計算するのが良いよ。それでも1確定穴にDH突っ込むならそれはそれでヨロシイ 1個目からも外せればいいのにね
がっつり5禁してるのみると可哀想で指摘しづらいわ >>964
そんな嫌味言ってやるなよ・・・
自分で計算できる人が自らの意志で確定穴に天眼突っ込むわけ無いだろうに >>965
DHさいっきょだよ!みたいな事だけ聞いて
4.2までにがんばって貯めたなけなしの500万を
全部溶かしてDH+116にしちゃった頑張り屋のライトちゃんが
右装備できたよー!ってニコニコしながらFC半固定の初日にもってきたら
俺でも指摘できねえ・・・言わなきゃいけないんだろうけど
絶対泣くだろ 禁断初めてで良く分からないから聞こうとしたら何か不穏な雰囲気
右は確定穴STR入れてDHDHDHクリにするのが良いと言うことですかね >>968
最後はお財布と相談でいいよ
ギルいっぱいあるならSTRハイDHハイDHジャジャジャが鉄板
ただ安くあげたいとしたらクリはまだ高い鯖あるかもしれんから意思ジャのがいいんじゃないかな? >>969
ありがとうございます
お金そんなに無いのでゆっくり揃えていこうかなと
ハイは簡単に集まるけどジャが大変ですよね
アラルレ正直めんどいしそんなにシャキらないし エキよりまずはアラレまわすべきとは思う
カネ無い奴は特に 最近始めた層じゃ禁断わからないのはわかるけどな
tipsでも出せばいいのに ≪新式禁断≫
左(※帯除く)→メインステ不可(STR,VITなど) サブステ可(クリ,DHなど)
1:ハイ以下 2:ハイ以下 3(禁断):ハイ以下 4〜5(禁断):ジャ以下
(例)1:DHハイ 2:DHハイ 3:DHハイ 4:DHジャ 5:DHジャ
帯
1:ハイ以下 2(禁断):ハイ以下 3〜5(禁断):ジャ以下
(例)1:DHハイ 2:DHハイ 3:DHジャ 4:DHジャ 5:DHジャ
右(アクセ)→メインステ可(確定穴のみ) サブステ可
1:ハイ以下 2(禁断):ハイ以下 3〜5(禁断):ジャ以下
(例)1:STRハイ 2:DHハイ 3:DHジャ 4:DHジャ 5:DHジャ
※ステータスが上限値に達してるモノは入らないyp
違ったらごめんなさい(´Д`;) ジャはマハマターやゲルモラ土器片でも交換できるぞっと 左はサブステのみいれる
右はメインステ確定にいれてからサブステ禁断
ハイマテは禁断一箇所目のみはいる 上限値を超えるものでもマテリアは入る
ただし数値は上限値でカットされる ちょっと聞きたいんやが4層のループ時のトラインの破滅の翼の時に防御バフがシェルトロンしかないんだけどなんかいい方法ないかな おっしゃる通りですね
とりあえず2週してきました
コツコツためないと リロしてなかったらとてもわかりやすい説明ありがとう 禁断についてありがとう
禁断用に用意したジャが尽きたから質問してみた
12月にはじめて、わからないことがたくさんあるからたすかりました。 >>978
続く双腕もシェルのみだと相当介護してもらわにゃ死ぬし、神々の両翼でランパ使ってるんだろうからそこでケチればいい、どうせ殴れないし忠盾も添えて 新規なら5禁目はガでもいいんじゃねえかな
4止めの奴よく見るしそれならガでも入れとけ
あとジャは紅蓮のストーリー性あるサブクエで武略とか雄略大量にもらえる
確か全エリアにあるし連続クエで何度ももらえるからクエ放置してるならやってみるといい ハイ ジャ 必要数
1禁断目 17% − 5.8個
2禁断目 − 10% 10.0個
3禁断目 − 7% 14.2個
4禁断目 − 5% 20.0個
ハイ6個 ジャ45個/1か所
確率通りにいけば1か所につきこれくらいの数が必要です。
ジャが不足するのは目に見えてるのでパッチの内容によっては
不良在庫になるかもですが安い時に揃えておくのも手です。頑張ってください! あっ、言い方が悪かったですね。期待値です。
多分自分の確立と誰かの確率が相殺されてるので
自分はいつも大よそ×1.5〜2.0の数を用意してます。 念のため補足だけど用意するってのは相応のギルを用意するか自前で調達して用意するってことです
いざ禁断始めるかって時にジャが30個足りないから
マケで30個買ってから始めるとかしてはいけません 教えてもらったついでに聞きたいのですが、1つフル禁断とか気張るなくても、確定ハイにハイとジャつけたのを複数用意して4つ目5つ目はおいおいとかの方が強くなるとの理解でいい? >>991
用意出来る金額が有限なら、もちろん禁断成功率高い所からやってくのが正解 下からなら回収できるんだし、余ってて売却も面倒でかばんの肥やしになってるアでもダでもとりあえず埋めていっても問題は無い >>944
タンクやってて軽減スキルが選定外なのか… 牽制はactに仕込んでるけど
発動した時の音を聞いたこと無いんだよなぁ・・・ 今ってレクルートよりFoFルートのほうが強くないか? FoFの乗ったゴアを走らせたレクホリが強い
FoFのみコンボとレクホリ自体は弱い このスレッドは1000を超えました。
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