【FF14】黒魔道士スレ【パッチ4.2強化決定】
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FF14の黒魔道士専用スレ
パッチ4.2ジョブ関連調整
https://www.twitch.tv/videos/209703257?t=35m40s
前スレ
【FF14】黒魔道士スレ【絶クリア者0人】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1512147987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強化おめでとうです!やったね!!
期待しておいてください! 黒が強化されて竜忍詩機の牙城を崩したとして
それは詩機が奪ったキャスの席を取り返しただけのことなんで
浮いた詩機が忍者の席に代わりに座るけど恨むなら詩機を恨んでくれな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 今までの傾向から見てハブり喰らったジョブは結構思い切った強化されてるから期待しとけ PLLの録画を見直してみたがキャストタイムがジャサンダガファウル2s
ア1.5s 半ガ1sで威力は特に変わってなく、アビリティのリキャストも変更は無いように見える
召喚士にも場合によってはDPSで勝てるようになるが
蘇生は持ってないという立場で落ち着きそうですね 新コンテンツはヒラキャスで蘇生しまくってゾンビプレイしながら練習するのが当たり前になってるから
蘇生が無ければ何かパッチが当たるたびに黒はお通夜状態だな
周回安定してサブで遊ぶくらいの感じになってからようやく参加権が与えられる >>30
アフィ鳥アドセンスクリックよろしくお願いします >>29
だよなあ
起動律動ならともかく、火力無くても蘇生あれば時間切れまで行ける最近の傾向だと蘇生にみあう火力ってどんだけー 少なくとも単体相手ならぶっちぎりでキャス最強という位置づけに据えるんじゃないのかね
蘇生もねえシナジーねえ足もなければ席もねえってのが現状だし 蘇生必須は蘇生の仕様変更によるところがでかい
起動律動の頃は死んだら次の全体攻撃でどうせ死んでたりしてたからな 単体最強ぶっちぎりってそれ全ジョブ最強なんだけどな
吉田がそんなの許すわけがない とりあえず言える事は三重奏フェーズみたいな細かくジャンプしまくるクソフェーズは金輪際作るな
どうしてもあの型で作りたきゃフェーズ中GCD技以外を無効化するバフを敵に付けろ 絶バハは最初から参加するなっていわれてるんだから
黒の事なんか配慮するわけ無いだろ エアプ…絶で黒が一番キツイのはネールフェーズですよ?
黒バフするのはいいけど、レイドのギミックは絶対ナーフしちゃダメ 近接の枠に入りたいなら更なる火力やシナジーを求めても良いけど
蘇生無いのにキャスやレンジの枠に入ろうとしてる奴って一体どういう思考回路なの?
悪いけどどういう場面で黒が選ばれるのか教えて 蘇生無くてもキャス枠には入るでしょうが
今まで蘇生無しで普通にキャス枠として入ってたのに、何で急に入れないことが前提になってるの?
難易度が段違いの絶と一緒にして考えてる人多過ぎじゃない? INTジョブなのでSTR枠に入る訳ない
DEXは3枠も独占しているからそれらのどれか一つ取り戻すって話になる
現状で忍と席争いするのは無理だし蘇生は絶対に貰わないし
だからどうにかしてレンジ並のDPS&ユーティリティにして欲しいってことだ 突トリオの牙城を崩すなら召喚ぐらいのポテンシャルが必要で
黒魔にもそれに劣るとも勝らないポテンシャルを寄越せという単純な話
もし黒魔に蘇生実装されるならGCD干渉しないアビで来て欲しいな
三連魔蘇生求められるのもあれだしMP無限で蘇生出来ると風当たり強そうだし >>42
>>34これな
オメガからは蘇生が攻略に必須なの分かる? Anonymous (ササクッテロ Spc7-Kn0M)
こいつ前スレの頭お花畑糞ガイジやんけくっさ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>42
当ブログでは麻薬取引を仲介しております。
アドセンスクリックお願いします。 蘇生あって機動力上げてキャスで一番火力出るようになる
完璧やね
キャスは黒だけでいいな >>45
なんだろ… 君の中では蘇生はキャスしか持ってないように聞こえるんだが、ヒラには普通に搭載されてるの分かってるよね?
オメガ零式を普通に黒で攻略してて蘇生が足りない、絶対クリアできないわコレ!!!って状況にでもなってたの?なってないでしょう? キャス枠が蘇生とか補助機能全部横並びになったら、火力も横並びにしないとバランスおかしいみたいになって、黒が高火力持ちでもOKという大義名分が無くなるから、持ってたら誘われやすいぐらいの御守り蘇生技なんて不必要なんだよ それは4.2でバランス調整されて黒の火力が上がるじゃん、現状のバランスが崩れているだけ 今のシナジー込召喚よりさらに上の火力にしてくれということ?
まぁそれならそれでいいけど
いざ実際に動かしてみて召喚と殆ど変わらない実測値だったら悲惨なんてもんじゃないな 召喚はキャス枠消えてメンツ潰れた開発がヤケクソになって調整した結果だろ
あの全方位最強の化け物ジョブのせいで黒の調整後の姿がまるで想像できない 臭すぎ
召赤は蘇生持ってるからキャスとして成り立ってんだよ
「今まで蘇生無しで普通にキャス枠として入ってた」?何言ってんのお前
4.0以前で休止でもしてたのかな?
ユーティリティ無視して火力だけ伸ばすならストライカーの枠だろ
キャス枠に入るなら蘇生やそれと同等の軽減スキルは必須だし
竜入りレンジから席奪うなら大幅な火力強化が必要でそれやっちゃうとストライカーがゴミ化するだろうが
なんでわからないかな…頭悪いだろマジで STRボーナスがある以上ストライカーはゴミ化しないぞ 4.2で黒に蘇生が追加されなかったら
残念ながらシグマのキャス枠は赤召で確定です
消化段階になったら席はあります
DPSチェック緩め&蘇生の仕様変更が大きいね
ハイテンション系のデスペナ蓄積デバフはもうやらないだろうし 練習〜攻略
モ侍/忍/詩機/召赤
消化
モ侍竜/忍/詩機/召赤
TA
竜/忍/詩/機
結局どこの枠に入りたいかって話でしょ
黒に蘇生を付けない場合、練習〜消化までのキャスやレンジの採用理由と黒は異なるからまずここにはいらんし邪魔
お前らの言う通り火力上げまくってTAにおける詩機から席奪おうと思ったらモ侍と圧倒的な差が付いて練習〜消化段階のモ侍の立場が無くなるし下手すりゃ竜も死ぬ
まずこれを理解しろよ キャスが竜入りレンジの席を奪ったら
竜入りレンジが忍者から席を奪うから
竜キ機詩になるだけ
この場合悪いのはキャスだとでも言うつもりか?
キャス強化によってストライカーがゴミ化してもそれはキャスのせいじゃありません >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
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4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 装備枠
ステータスボーナス枠
席の話するならこの辺のしがらみも考慮に入れないと
忍者確定枠なら近接2人目も確定だしね >>51
お前みたいに後発攻略してないんで^^;
まともな脳ミソしてたら早期攻略に黒出す選択肢なんて1ミリもねーわ バトボレク猛者が有った頃は色々使い途もあったジョブなんだがなー
何の取り柄もないゴミになってしまってカナシイ・・・カナシイ・・ 黒召赤
みんな平等に〜なんて平和な世界は訪れないよな
どれか弾き出されるよ
召か黒の可能性が高いけど >>1
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw シグマは誰か衰弱付いてたらその時点でDPSチェックに引っかかるく、いシビアにしよう
それなら黒でもええな >>62
てめえのジョブの事しか頭に無いならジョブバランス語んなよ 全体のバランスを全く考慮してない召喚さんの悪口はやめろ ジョブバランスというより竜の席の心配してるお客さんやんけ 蘇生つけてその召喚より火力上げろっていうバランス調整だよな >>70
なおのこと常時衰弱みたいなカスDPS(PTDPS)しか出ない黒はハブ確定なのでは? >>74
黒の機動力をまともなラインまで改善してそれに見合ったDPSに調整する
まずここまでは前提(これだとストライカーの劣化)で問題はその後の話
召のDPSを黒以下に下げて黒に蘇生(もしくはそれと同等の軽減スキル)を与える。
→キャスの関係が横並びになり現在練習〜消化の段階まで活躍しているキャスの枠に黒という選択肢が追加される。
ジョブ間のバランス考えれば黒が生き残る方法なんてこの1つしか無い
蘇生ありきのバランスは好きでは無いがせっかくキャスとしての確定枠取れてんだからこれに乗じない手は無いだろ
純DPSでTA構成に入るなんてわがままは通用しないし今更全ジョブの関係性を作り直す事なんて出来ない
どっちがお客さんだよ
いい加減現実を見ろ。自ら席を捨てるような真似すんな… メレーがキャスを慮ったことなんざサービス開始以来一度もないのに
いざ黒の強化が内定した瞬間「ストライカーとのバランスも考えろ」とは笑わせる >>79
召の方が蘇生有利だし動けるしバーストダメージも出るが
お前にとっては通しのDPSだけが全てなのかな? >>1
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>80
まだ実装されてもないのに有利とか知らんがな いや知らんがなって…もしそうなったらの話をしてたんでしょうよ^^;
アスペかよ… >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 俺に絡んでくるアフィアフィ言って罵倒してくるやつは最早怖いし ストライカーとのバランスを考えたら蘇生はモンクに入れるのがベストなんだよな
世界観にもマッチしてて吉田もニッコリ × ストライカーの立場を考えて黒強化に慎重になる
〇 黒もストライカーも強化する マントラのあるモはともかく
シナジーが活きない雑魚PTでのみ強いだけの侍を練習においては侍>竜ということにして
練習段階をストライカーの役割って主張するのは違くね?
>>80で通しDPSよりバーストダメージとか言ってるが
尚更通しDPSもバーストも最強の竜機詩トリオの異常性が際立つわ >>1
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 調整関係なくアフィアンチキチガイは365日罵声出す生き物じゃないですかやだなあ そろそろ突組も辛酸を舐めるべき
4.0から4.05の間が辛かった?
極なんてそれこそ何でもいいから >>96
さてはお前黒魔だな
アドセンスクリックお願いします。 >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw こいつらと一緒にされるのは非常に不愉快
キャス化推進派に完全論破された挙句
最終的に「他ジョブはどうでも良い」だもんなぁ
吉田はこんな奴らの味方しないで欲しい
さっさと蘇生与えてキャスを横並びにしとけ
その中で特色作れば良いだろう くっさ
だったら具体案あげてくれる?
もちろんDPS間のバランス崩さない方法でね
何度も聞いてんのに論点ズラして言い訳ばかり
挙句の果てにはストライカーも突組もどうでもいいと言い始める
「答えられません」「わかりません」ハッキリ言ったらどうなんだ >>103
シナジー補助スキル持ちの他ジョブは火力そこそこで、それらを補助技を持たない黒は火力がその分大きい
調整案の方向性としてならこれで充分バランスの事考えてるだろ >>100
ていうかお前は黒のアッパー調整案の割に、蘇生スキルを持たせる意外は、あとは上手い事開発がやれ。くらいにしか案上げてないじゃん 何が他ジョブとのバランスだよ 崩さない方法でねじゃねーよバカ
ストライカーが竜+レンジ1構成にDPSで劣ってる時点で崩れてる
これをバランス語る資格の無いシナジー活かせない糞雑魚PTを引き合いに出してストライカーの優位性を主張し
凸トリオは普通は弱いがみんな集まると強いんですという論調で
キャスハブを正当化してるお前が何を論破したんだよ 今ですらDPS間のバランスなんて取れてないのに「DPS間のバランス崩さない方法でね(キリッ」とか何言ってんだこいつ >>104
そうするとキャスとレンジの枠には入らないが文句無いのか?
それでストライカーと競うってなら何も言わんよ
けどお前らTAに入れろとかわけわかんない事言ってんじゃん
動くコンテンツで黒がPTDPSトップにする調整はストライカーと竜を殺す事になるから無理だっての
>>105
何度も言われてんじゃん
今来たのか?
スレで出てる意見と一緒だよ >>106
何言ってんの君
TOP含む全てのPTが竜忍詩機ならそれは認めるが
現状ストライカーやキャスに役割があって絶バハですら採用する理由が存在してんだからその理論は通らない
PTDPSだけが全てじゃねーんだよ >>109
竜が死ぬわけねーだろアホか?
黒がトップDPSになったらTAで竜機詩黒になるだけだ
黒はメレー1メレー2レンジ1キャス1のキャスの席に座るだけ
そしてメレー2の席に詩人が座るんだよ
まずイカれた凸ジョブがいることを忘れんなよ
そいつらから席を取り返すだけでキャスにヘイト向けんなや
壊してんのは凸なんだから >>110
ストライカーの役割って何の話だ?
マントラ使えるモンクはともかく侍は完全に竜の劣化版でしかねーぞ 黒のDPS上げの話はストライカーが同時調整されることが前提ですよ?
突組は十分強いからもともとその心配はしてないだけ
今の黒はユーティリティ不足でSTRボーナスがない、誰とも席争いできないゴミジョブになっていて蘇生が来ない限りいつまでもこの状態だな
蘇生が来てもありがたくなんかない、蘇生持ちキャスやりたくないのでこうなったら零式諦めるしかないな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ストライカー絶バハで採用する理由なんか存在しないけどなにをいってるの?
まだマントラあるじゃんとか寝言いってるの? キャスの席は竜か忍どちらかのシナジーと合わさった時にPTDPSが高くなる調整でいい
逆に侍入れるならキャスの席は赤でPTDPS高いみたいな調整でいいわ
バッファー4枠はやり過ぎでしょ 竜or忍になる調整で頼むな
黒さんは、ファイジャで竜のサイトの効果時間伸びるとか、忍の騙しの効果伸びるとかで頼むな
なお、世界設定的な辻褄は知らん 黒個人の人格否定するのはアフィカスの証ってばっちゃが謂ってたわ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 理論値では断トツの火力でちょうどいいやろ、どうせ動かされて理論値なんて出ないのわかってんだから それがいわゆる黒は強いけどPTには来るな状態
他ジョブにとってはそのほうが都合がいいだろうな どれも解決しない謎の強化だけされて吉魔連呼ハブ継続じゃないかな
黒魔から見ても吉田ばかじゃねえのこの強化ってレベルじゃないと そもそもこのゲームにキャスターというカテゴリーはないけどな
よってキャスターと言い張る黒はこのゲームに存在しないジョブ
Magical Ranged DPS/遠隔魔法DPS 純DPSにTA構成入れる調整したらバッファーの意味無くなるってなんで気付かんかな
モ侍も同時に調整とか頭悪すぎる
竜とかバフ合わせてもPTDPS並ぶだけの糞雑魚ジョブと化すな
通常コンテンツとかハラスメント確定
それら全部含めて調整し直すなら納得だがそんなんあり得ないってわかるだろ
ならとりあえずユーティリティ面の調整で目の前に見えるキャスの席に入ろうとは思わないのか?
糞レンジが悪いってのは同意だがそれならレンジの弱体を望めばいい
どちらにせよ竜とレンジの関係弄り直しだがな
>>115
じゃあなんで絶バハ上位10チームに竜抜きモ入りが2つもあるんだ?
ヘイトの問題が残る侍は現状しゃーないけどさ
それこそバフ合わせの余裕無い超高難度じゃ取って代わられる事もあるだろそっちの方がDPS出るんだから
理論値でしか語れない馬鹿は黙っとけよ
その理論じゃどんな調整しようが4ジョブ確定で終わるだけでしょ でも4.0時点では3層4層に戦士で来ると、あー戦士かー暗黒のほうがよかったのに
って空気が流れたが4.1はシェイクオフのおかげで、戦士さんシェイクオフさん使ってくれたら助かりますよって感じになったからな
範囲バリアがもし実装されたら最初はこんなので席があるわけないじゃんって荒れるだろうが
いざ零式に行ってみたら、あ、けっこうイイじゃんってなるのが光の戦士のテンプレ アフィさん修正案を箇条書きにして全部出したヤツまとめて 絶バハ上位10チームは草
10位に黒もいるから強化必要ないっすね〜
火力出す意味のない序盤フェーズで本気で殴ってるだけだろバカが >>109
蘇生推進派の常識なのか知らんけど、黒がストライカー枠で募集されるなんて知らないわw
黒は4.2で赤召の劣化では無くなるし、操作難易度に見合ったDPSの上方修正ともう少し使いやすく調整されると明言されてるから機動性の調整は確定で入るし、動くコンテンツで現状よりもDPS出せるようには確実になるだろ
ジョブバランスが〜〜って勝手に首絞めてその屁理屈を他人に押し付けるのは辞めてくれ >>130
当ブログでは死体処理を代行しております。
ア ドセ ン スク リックお願いします。 練習段階で強いのがストライカーの強みとか言ってるが
本人が死んでもシナジーの効果量は下がらんから
衰弱のリスクがピュアDPSより小さくて練習向きだとも言えるぞ んで?次は8人でピュアとシナジーが並ぶと通常コンテンツガーだっけ?
デバフによる耐性低下は人数が多いほど有利になるんだがそこは?
ラバナスタや次のエウレカでしたっけ?4人コンテンツだけが通常コンテンツじゃねえだろボケが 4人IDでも
キャスは召>黒
近接は忍>竜>侍
なんだよなぁ >>129
WF争いの話をしてるんだが…
もう色々論点ズレ過ぎてダメね君
>>130
自分の首絞めてんのはお前だよアホ
キャス枠は現状蘇生ありきだって事がまーだ理解できないの?
補助性能を持たない黒が攻略段階、消化段階共に召赤に変わって採用される理由が無いし
TAに席を置くしかないんだけど純DPSが突組の理論値に並んじゃうとそいつらが死ぬ
だから良くて侍以上のDPSは貰えないからストライカーの枠に入るしかない訳よ
もうちょい考えよ 普通に蘇生追加でいいだろ
バリアとか何をそんなに冒険したがってるんだ 蘇生否定派は頭お花畑だから理解できないのよ仕方がない >>136
お前は上位としか書いてないだろ
まとめなんか見てトップ10の構成を確認するより先にlogs確認しちまったわ
それでクリアタイムの上位10もたまたまモンクが2いたもんでな で、クリアした順の上位10でモンクを採用した理由に話を戻すなら
マントラ以外に理由ないと思うぞ 蘇生否定ってのは、黒のイメージに拘っているのもあるんだろうな
ただ、ウォーキングデッドの状態で時間制限復活という可能性もある 蘇生なんかこねーんだから火力爆上げでいいんだよw
吉田が言ってるように黒が蘇生してどーすんだよwキャスターって枠に縛られてるけど黒魔っていう脳死ぶっぱジョブだってことを忘れるな
席があるなしの話じゃねーんだよ、おれらは黒なんだ 弱点を補うんじゃなくて長所を伸ばすしかねーんだよ まぁモンクならともかく黒が蘇生するのはあれだしゾンビ化もネクロマンサーかよって感じだし衰弱消せるとかでいいわな充分強い で、純DPSが火力で突組に並ぶとそいつらが死ぬとか
意味がわからんことを言ってるが並んだだけで死ぬ意味がわからん
練習段階においてはシナジージョブは死んでもシナジー量が低下せず火力の低下も少ないというメリットがあるだろ
そしてシナジージョブは全てバーストが純DPS組より高いからDPSチェックを越えやすいというメリットもあるな
こんだけメリットがあって通しのDPSも上なのに突組の背負うデメリットは味方とバフを合わせるのが難しいことだけか?
どう考えてもお前の言っていることはおかしいぞ ピュアが強くなるとバッファーの意味が無くなるというが、バッファーが強くてピュアの意味がなくなるのはええのか? 蘇生じゃなくて死ぬの無効化か?
リビデ付与すればええか 死者の能力全て黒が奪い取るってどうよ
死人の数×全ステアップ >>141
事情はわかったがなんでこの話の中でクリアタイム上位が出てくるんだ?
それこそモがそこに入ってるなら理論値だけが全てじゃないって証明されているわけだが?
自滅してるけど大丈夫?
>>145
いや普通に考えてバッファー出す意味無くなるでしょ
死んだ時のDPSの下り具合の補填よりバフ合わせの方が遥かに難易度高いんやけど…
つーかTA想定なら尚更死んだ時〜の話が出てくるのは意味不明だわ >>150
10チームにモンクがいるのくだりの後に侍はヘイトのせいだの
バフ合わせの余裕がなくてモンクの方がDPSが出るだの言ってるから
クリアタイムの話と思っても流れとしておかしくはねえだろ
で、クリアタイムに意味がないぞって言ったんだ
絶は早くフェーズを進めすぎるとバフが合わなくなって安定しにくくなるから
手加減して調整しながら普通は進めるからな 凸組やストライカーが死ぬだの通常コンテンツがどうだのとか心底どうでもいいわ
ここ何スレだよ バフを合わせるのは難しいって絶やってるような固定が言うのかな >>151
「クリアタイムに意味は無い」うん全く同意見だぞ
竜忍詩機じゃないと突破できないDPSチェックを含んだコンテンツなんて存在しないんだからな
PTDPSだけが全てじゃないしだからこそ攻略適正の高いストライカーやユーティリティ面優れた竜無しレンジやキャスが採用されるって話をしてたんじゃねーか
何に対して突っ込んだんだよ シナジーピュアDPSの話は
ピュアDPSは練習段階で輝くからTAには入れるなよという主張をしているから
シナジーDPSも練習段階では死んだ時のリスクの低さと
バーストの高さによる短期DPSチェックへの強さも持ち合わせていて
練習段階で純DPSに劣ってるとは言い難いと思うから
通しDPS、TA段階での強さの保障までする必要はないだろって言ってんだがなんかおかしいか? >>155
だからそのストライカーの攻略適正が高いとする根拠が弱いって言いたいわけね
トップ10に採用されてるのが両方モンクな時点で竜の難しさよりもまずマントラを疑えよ 要は黒がTA構成に入れるように全てのジョブのPTDPSの関係やユーティリティの面を含むバランスを組直せって事ですね?
同意だわー()
でもそれは普通に考えてあり得ないので今の環境に順応できるように蘇生を貰うべきだって話やろ
もうちょっと現実的に考えようよ 蘇生で席あってもそれはもう黒魔じゃねーし、おもしろくねーっての
蘇生したかったら黒じゃなくて赤使うんだよなー
わかんないかなー 組みなおす必要すらないぞ
機工や召喚でもうバランスなんて壊れてるから
また同じように黒を壊して次のパッチで死んだジョブを壊しとけ
それが一番現実的だ 別にキャス枠に席置く為に蘇生が必要なのであって蘇生の為だけに黒入れる訳じゃないんだから良いだろ
「召赤より蘇生性能、機動力で劣る代わりにDPS出ます」じゃダメなん?
何度も言われてる通りTAに出したいなら全ジョブ調整しなきゃいけないってわかるだろ?
そんなめんどくせー事開発がやる訳無いじゃん あくまで一例だが、黒魔が蘇生するとリビングデッド状態で復活し、10秒以内にHPを全快しないと再び死んでしまうというような条件をつけるとネクロマンシー的な感じでイメージも保たれるかもしれない >>162
召より出たらTA採用されるぞ?
詩と召の差なんてほとんどねーもん
機動力で劣るから実戦では勝てませんよなら知らんが >>164
いや今の召はバランスブレイカーなんでDPS下げるのは確定事項だろ
侍より個人DPS出るコンテンツがあるのはおかしいからね
今の召のDPSそのままに黒をその上に置くとしたらストライカー完全死亡なのでそういった調整は来ないよ 蘇生持たせてめっちゃ動けて火力上げて火力シナジーつけて軽減つける
で頼むわ >>165
機工も同時にナーフしとけばストライカーも相対的に強化されて理想のバランスになんだよな〜
んなことはわかってんだよ 世界観ガー蘇生ガーとか言っても、
スライムの冠被ってウィスパー号のるんだから
そんなもんどうでもええわ。
他のPTメンに喜ばれる黒に生まれ変わればそれでいいさ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 世界観がどうとか言われても盾持ちがSTやってたり竜がシナジーしてたり既に滅茶苦茶だけどな
それでも席があるからみんな好きで使ってんのに今更黒に補助性能はいらないとか言われてもなぁ
だったら席無しだがそれでも良いのかと 蘇生なんか来てもちーとも嬉しくない
リレイズ(効果永続hp/mpmax)なら来てもいいぞw
しょうがないから貰ってやるわw 蘇生はもはやキャスにあって当然の要素
そっからさらにバリアなりアフィ耐性ダウンがついてやっと入れてやってもいいレベルでは
光輝盾エギ加護エンボルが忘れられてそう 共通した要求は機動力アップと召喚のPTDPSを超えることだな PTDPSに関しても黒魔の突出した火力というよりも何かしらシナジーをもらったほうがPTには受け入れられるだろうな
高火力路線は嫌われるだけよ こうやって黒ハブの原因が蘇生だと印象付けて開発に戦闘中は赤召の蘇生は無効等でキャスから蘇生を取り上げさせて竜忍詩機の構成を盤石にさせる作戦ですね 2レンジ潰すならリフレ没収してキャスに渡せばいいだけの話 どんなにDPS上げてもその限界が侍である以上蘇生のような絶対的な補助性能が無い限り
攻略〜消化の段階まで召赤に代わって選ばれる事なんかねーよ
頭お花畑ですなぁ
近接じゃなくてキャスかレンジから席取るしか無いんですよねぇ
レンジから色々奪うならワンチャンあるかもね >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>178
>>103
蘇生推進派のバランス崩さないで君は携帯からWi-Fiに切り替えたのかな? ドラクエのメガザルでいいよ
それか黒は死ぬたびに火力アップバフがつくとか
席ができるかどうかは知らん >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたね^^w >>181
当ブログでは麻薬取引を仲介しております。
アドセンスクリックお願いします。 今の黒魔だってロールアクションで補助アビいくつかあるから
ダメージ出すことしか考えていない黒魔がエンドにいる訳無いですし
追加でもう一つ増えようが別に良くない?
全体軽減にしろ蘇生にしろ
その上でDPS中央値が大幅に上がるような調整かけて貰えば万々歳 機動性上げて火力も上げてくれるだけで充分だなあ
一番問題なのはギミックで動かされて火力が下がる事だから、それ解消出来れば問題ないかな
logs中央値もコレで上がると思うしね 魔紋の範囲15mくらいにしてptメンバー全員に効果出るようにしよう
エーテリアルステップのリキャも5秒とかにしよう >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食の過疎ゲーともおさらばだああああああ^^w 魔紋って名前やめてゲートオブバビロンって名前にしよう モンクのトップ10入り押してるけど
ラッシャーズはクリアした当の本人が竜その時用意できてなくてモンクでやっただけで
普通に竜のほうがいいっていってんだけど
もう片方は赤モ占入りで他とは違うジョブでクリアするって理由なだけで
モンク使う理由なんかなにもないマントラもいらねーよ
つまり黒においても軽減だけ追加じゃ話にならない
蘇生もらって当然だし蘇生つけないならレンジ並の支援力か全ジョブぶっちぎりの壊れ火力しかない
後者2つはPDが池沼なので現実的に考えてありえない >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食の過疎ゲーともおさらばだああああああ^^w マントラと軽減を一緒くたにするのも違うような
回復量バフよりも軽減の方が生死を分けること多いから cfでmt出してるけど馬鹿みたいに弱いくせに文句付けてくる奴が多くて苛苛してきたわ
お前の為に出してるわけじゃないし自分の為だけに出してるのに文句があるならギブ入れろよっての・・・ >>197
「黒は弱いくせに性格クソ鳥が多い??ほか」
アドセンスクリックお願いします 次に情報出るタイミングってもう4.2パッチノート朗読会? そうか、もう一回PLLあるのか
1月30日に4.2だとして26日にPLLみたいな感じかね
早くジョブ調整の詳細聞きたいわ 機動力確保、火力爆上げ、攻略席無し、TA席有り
バランス崩壊
機動力確保、蘇生追加、火力それなり、攻略席有り、TA席無し
バランス維持
どっちがいい? >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>203
理想は後者アドセンスクリックして欲しいっちゃかな〜
4戦や俗に言う黒魔のジョブイメージ笑で始めた人はTA麻薬密売所ですに席ありの方が玄人シャブとか言って喜ぶだろうけど 次の4.2の前に行うPLLでジョブ関連は詳しく説明するってこないだ言ってたぞ
分かっている範囲は、黒の操作難易度に対して火力が合ってないんじゃないか(火力アップ?)
黒のユーティリティについても考えてる(ユーティリティって何かは分からない) ユーティリティが補助って意味だから、シナジー効果があるバフスキルか、蘇生技か、そもそも黒自身を補助するって意味で機動性を上げる事を指してるのか みたいなところ その難易度云々は現状のDPSを上限に操作難易度が軟化されるのかそれとも逆なのかによる
どちらにせよ動かされることに今よりは強くなるだろうけども ユーティリティは使い勝手って意味な
使い勝手だから機動力の向上としてプロック時間の延長、各種アビリティの時間短縮、トランスの時間短縮、大穴でAFUBやエノキアンの仕様変更ってところやろな >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w フォーラムのPLL速報にはユーティリティなんて文字はなく
黒魔道士のDPSと戦士の使い勝手の調整としか書かれてない PLLの声を起こしてみた
吉田「黒魔だと例えばDPSの調整、どうしても今の操作難易度にちょっとDPSが
あってないんじゃないの?って声があるのと、あとはユーティリティ、もう少し
使いやすくって部分で。まだ言えないですけど調整はあります。
次回のパッチ4.2特集パートUでもうちょっと調整方針をお話し出来たらと思います」
この口調からDPSが上がるのはほぼ確定だろうけどユーティリティってのの正体は不明
だから、蘇生とか補助とか範囲バリアとかマナシフト効果アップとかは
俺たちの単なる予想・妄想で、どんな感じのスキルになるかは吉田は全く触れてなかった 使いやすくって部分で。って言ってるしユーティリティを
ユーザビリティと間違えたんだろ
実際リプレイ機能の紹介で詠唱がすべて2秒未満になってるから
使いやすくしつつDPSが上がってるしこれで合ってるだろうよ これ以上操作簡単になるのはつまんなくね?って思うんだけど 元々黒の機動力の改善なんてものはPerf間の格差を縮める為のものであって根本の問題とは全く別だからな?
ジョブの作りとして行うべき当然の事であってバランス調整とは全く関係ない
TOPの黒(Sfia)も「現状のジョブ性能を100%引き出せている状態を前提とした場合、QoL調整(操作難易度の調整)は黒の問題の解決策として全く全く当たらない」と明言しているからね
まずそこがどうなろうと知ったこっちゃない
「ユーティリティ」というのがそういった部分の事のみを指してるなら期待するだけ無駄
重要なのはそこが他キャスに並ぶ為の蘇生の追加なのかレンジから枠を取り返す為のシナジーや軽減スキルの追加なのかという部分だけ
そういった意見の数々がTOPからも挙げられている中吉田がどうするのか見ものだな
まあここにいるジョブイメージ()君達の望む火力特化の方向性だけは100%無いな
常識的に見ても吉田の発言からしてみても未だにそんな事言ってるアホは今黒が置かれている立場というものを理解した方が良い そんなこと言われましても
開発中の映像とはいえ黒本体の強化しか
今のところ見つかってないんだがそのことについてどう思うわけ? >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>218
絶WF争いをしていたトップの人たちに合わせた調整よりは、極零式クラスの上中級者そして初級者に合わせた調整をするんじゃないか?
黒魔道士を触ってるのはそのトップの人だけではないんだから 多数のユーザーが満足する方向の調整をするでしょう
機動性の調整は中初級者のDPS向上に繋がるし、吉田も現状の黒をもっと使いやすく調整すると言っているから、君が言ってるような全く必要ないものでは無い、寧ろ必要なものだよ ユーティリティって海外フォーラムで補助要素のことを刺す時によく使われる言葉だから
これで実はユーザビリティの間違いでした、補助要素追加なんてありませーんなんてやったら
間違いなく海外フォーラム炎上するぞ >>218
現状、木人に対する理論値を出せた所で、召喚と横並びの火力にしかならず、それなら蘇生及び被ダメ低下被回復効果上昇ある召喚の方がいいからね あと根本的に「黒を使いやすく調整する」って言ってて蘇生追加するって連想しないと思うがね、どちらかというと詠唱時間短くとか、proc時間伸びるとかAFUBの仕様そのものの調整とかその辺り想像するでしょ普通 連想も何もユーティリティと口に出したのは吉田なんだから
それが言い間違いであるなら早めに訂正するべきだと思うがな
あの発言を素直に聞いたら
DPS理論値上昇、補助要素の追加、機動性の向上、となる いやいや、黒を使いやすく調整するって聞いて、ほうなるほど蘇生追加ね…!とはならんだろって話
そのDPS向上と機動性向上はくると思うよ バフもまああり得るかな >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 正直蘇生追加されるとはあまり思ってないよ
これまでの吉田の発言から見ても
補助要素はあってマバリア魔改造で全体化かなってとこ
utilityが指す対象は大体こんな感じ
https://i.imgur.com/xJlCK3R.png
これらの内いずれかの要素が追加されるなら嘘を吐いたことにはならないね リプレイのファイジャ1.9秒って紋とオシュオンのせいじゃない? >>221
いや俺はいらないとは言ってないぞ
ただそれじゃ黒の根本的な問題は解決しないよって事ね
>>224の言う通りDPSの上限なんて決まってるんだから後は補助性能の良し悪しで席取りする際に黒が選ばれる理由などないからね
マバリア魔改造でも良いけどそんなもの蘇生には釣り合わん
多数のユーザーの事を考えるのであればそれこそ蘇生の追加で落とし所付けるしかないって 蘇生したかったら赤召使うから火力シナジーで席取りしにいっていいよ >>231
魔紋オシュオンしてる時は1.4くらいになってる >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 火力シナジーで席取りしに行くなら竜入りレンジに勝たなきゃいけないから黒だけの調整じゃ不可能なんだよなぁ 他のジョブにも手をつけるって言ってるんだから、黒だけの調整では無いんじゃ無いの? >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w フォーラムやTwitterにいる蘇生いらないマンが軒並みクソ雑魚なのが笑う
「そんなの黒魔じゃない」「火力出すジョブでしょ」「そんなん来たら杖折るわ」
いやわかるけどさ…わかるけどね…もうちょいジョブバランスってもんを考えてくれ
黒の為だけのバランス調整じゃないんだってホンマ >>232
>>240
もう分かったから、蘇生推進派のバランス崩さないで君 シナジーつけて竜忍黒レでええやろ
他の近接は竜忍に勝てるよう頑張ってゴネて 黒に蘇生いらないマンも何も蘇生は来ないからw
そろそろ妄想やめたら? 蘇生が実際来るかどうかについては多分来ないと思うけど調整としては楽と思う
反面蘇生なかったとしてそれに相当するdpsは横並び政策でもらえなさそう
このゲーム尖ったジョブとかなくてなんでもできるか何にもできないかしかないし バランス崩さないで君がそう思うんならそうなんじゃない? 笹くんはみんなが敵に見えちゃうんだね
言ってることの内容より三連魔とかフォーラム煽りとかしてるからアフィ扱いを受けるんだよ
仕方ないね あれ求めない代わりにこれの強化に注力してくれなんて日和った態度しないで
あれもこれもくれと何でも要求しとくぐらいが調度良いよ
ほんと 俺は普通に攻略段階から消化段階まで黒で行きたいんだが…
アレキみたいなふざけたDPSチェックなんてもう来ないんだし突出したDPSとかいらなくねーか
蘇生あればキャスの席入れるし召よりDPS出せればそれで満足だがお前らこの席いらんの? 本当に蘇生欲しいならこんなとこで講釈垂れてないでフォーラムに訴えなよ 「あとはユーティリティ、もう少し使いやすくって部分で。」
態々「使いやすくって部分で」って補足してるんだから蘇生はまず来ない
ユーティリティ面では三連激成の調整やProcAFUBの時間延長が現実的だな ファイガprocの時間延長くらいが難易度簡単になりすぎないし理想なんだけどなー 操作難易度の緩和は黒の席無し問題とは別なんですけど
>>250
いや質問に答えろよ >>249
とりあえず偉そうにするの辞めたら?
そんな上からマウント取りながらこちらに賛同求めてもあしらわれるだけだよ
あと本当に蘇生求めてるなら上の人が言ってる通りフォーラム行きなよ わかったからまずは質問に答えて下さいよササクッテロ先輩w
俺は別にTAとか興味ないから攻略に黒出したいんだけどさ
蘇生無いから召赤の代わりに入れなくて困ってんだけど諦めるべきなん? 出せばいいじゃん 誰かに蘇生無しの黒は来るなって言われたん? 俺は蘇生ある赤で練習して死ななくなったら黒出すからいいよ >>234
3.5のファイジャ3秒時代でも詠唱1.6秒ぐらいまでは短縮できたから
4.2でIL上がったSSでなら調整入らなくても1.4秒なら行けそうだし調整されてるかは微妙なところ
リプレイ機能の影響って可能性もある 他職時点で蘇生無しだから来るなとは思わないけど
黒魔の調整入った後も召喚とDPS殆ど変わらず、蘇生や軽減やその他ユーティリティ追加無いなら
うっかり手が滑って召赤指定募集してしまうかもしれない 蘇生はキャスターのみ持つ事ができるみたいなルール誰が決めたんだ?
モンクに蘇生追加してモ忍詩黒みたいなPTでも蘇生は十分だろ
黒に蘇生がない=キャスター枠に入れないって考えを見直した方が良い 黒よりもナイトの方がレイズ持ちそうじゃん(別に実装しろって訳ではないが 蘇生つけて火力あげて1〜全部黒で行きたいとかそっちのがワガママちゃうの 他ジョブやバランスの心配なんてユーザーは一切しなくていい
現状がぶっ壊れてるんだから遠慮せずぶっ壊れを要求するべき
あらゆるものをゴネまくって勝ち取った4.0のクソ竜を少しは見習え 蘇生と比べたら見劣りすると悪し様に言われがちなマバリア全体化案にしても
キャスの中で見たらオンリーワンなんで充分魅力的
実際のところオメガ以下のコンテンツでは構成によるDPS差が問題になることがあまり無いから
DPS以外の強みを得た方が諸手を挙げてPTに歓迎してくれるようになるよ
もっとゴネてゴネまくっていこう 悪いけど俺は4.2で黒に蘇生かぶっ壊れ軽減スキルが付かない限り堂々と召赤指定するよ
固定でやってる訳じゃないから。キャス入れんのに蘇生無しはキツいっす
召では無く黒じゃないと火力足りないとか絶対無いし >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>268
ん?散々書き込んでたけど、お前は黒じゃないのかよ マバリア範囲化しても肝心の全体攻撃はほとんどマバリア貫通するってのが最終的なオチだろうな マバリアって学者やノクタ占や戦士のバリアと同じ仕様じゃなかったっけ
マバリア貫通するならバリアヒラも死ぬぞ >>273
まあアドルと合わせて使えば悪くないかもしれんがね 今時黒赤召使い分けてない奴がジョブ云々語ってるとか怖すぎなんだがwww 黒メインだけどいろいろやってるんで黒の強化で他ジョブ死ぬなら意味ないんだわ
なんで黒しかやってない奴がバランス調整語ってん?草生える 黒に蘇生が追加されないと他ジョブが死ぬってホームラン級の理論だな >>278
お前は固定やってないから野良で赤召指定で募集だすんだろ?黒関係ないじゃん、はい解決終了 >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>275
要するにマバリアなんてあってもなくても負担変わらないコンテンツ作りされるだけって話 お客様増え過ぎだろ
まだ火力とか言ってんの?(笑) >>283
言い返せないからって携帯に戻るなよww
お前は赤召指定で募集すればいいだろ 言い返せないんじゃなくて言い返す価値もない問答が続いてるんやぞ
蘇生否定派は蘇生が実装されない状況における黒が復活するビジョンを具体的に示せてないからな
火力や機動力の向上だけで席が確保できるとでも?笑 火力機動力の修正によって詩機を上回るなら
竜 機 赤→召 黒で攻略とかもあるんじゃね 価値ない言い出したら生きてることすら価値ないぞ
どうせ最後には死ぬんだし ユーティリティ無い分シナジー込召喚より5~10%ぐらいDPS高ければ入れてもいいけど
そんな調整が入るとは >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 黒が復活するビジョンなんて蘇生賛成派も否定派もどっちも一切見えてなんかいないだろ
今よりマシ程度のゴミジョブに生まれ変わるだけ
仮に吉田がとち狂って最強ないし最適解ジョブになったところで
次パッチの頃には他ジョブのネガでnerfされるだけだしな 黒に竜込みの詩機を上回る個人火力を与えるとそれすなわち召のDPSを余裕で超えることになるけど
ただでさえ今召がモ侍の恨み買ってんのに召がナーフされて黒が上に立つことはあっても黒が召の上まで強化される事は絶対に無い
文句はシナジーゲーにした運営に言ってくれ
純DPSである以上どうあがいてもTAには入らんし他のキャスと同じように蘇生を付けてキャス枠入るしか無いよ
それが嫌なら黒をシナジージョブにするしか無いな
もちろん個人火力は竜と横並びね
それも嫌ならもう全ジョブ作り直すしか無いがそんな僅かな希望を掲げるのはとりあえず蘇生貰って席作ってからでいいだろ >>288
いや5%って話にならんだろ
PTDPSで1%として戦闘時間8分のコンテンツで5秒縮むだけやぞ
5秒縮めたいからユーティリティ捨てて黒採用しますってもうそれこそTAだけや >>291
お前のそのバランス注文見飽きたわww フォーラムでその最強のバランス理論披露してこいよw そっちで蘇生推進派の仲間探せやw >>292
まーそれもそうか
竜忍詩機のレンジ構成の何が強いって
DPS高いだけでなく軽減の面でも完璧だから
単純に本人のDPS高いだけで他何も出来ないジョブは魅力無いんだよな
侍でさえ斬耐性デバフ持ってる >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>294
ん、じゃあお前の理論とやらを教えて
否定すんのは良いんだけどさ
具体的な事言ってくんないとわかんないんだが まあ正直4.2でいきなり普通の広告収入になるなんて思えないし次のレイド終わって
どうでもいい時期にやっと今のモくらいの立ち位置になりそう
で黒だけズルイとかなんとか難癖つけられて5.0までいつもの低空飛行 アフィカスがアフィカス罵ってスレ伸ばすだけの糞スレ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>294
当ブログでは死体処理を代行しております。
ア/ドセン/スク/リックお願いします。 黒に蘇生をって言ってるのはヒラかキャス以外のその他DPSなのかね?
蘇生以前に詠唱時間の短縮、プロク系の有効時間の延長、AFUBの時間延長辺りが今より改善されて
その後に他キャスが持っているシナジーに当たる物の追加か蘇生かそれに変わる物くれになんねーのかな?
取り敢えず蘇生てきとーにぶっこまれても迅速魔無しじゃ使えんし召赤辺りの様に好きなタイミングで蘇生使えんでしょ。
こっちはエノキ維持出来なきゃカスダメしかでねーし どうせ他の追随を許さない火力なんてくれるわけねーんだからせめて蘇生よこせよっていうある種の諦観だろ
「蘇生いらないから火力くれ」って要望しても
よくてせいぜい召喚と同じ程度の実践火力値にされて単純に「蘇生のないだけの召喚」にさせられるだけなのは目に見えてるしな 蘇生魔法リゼレクを実装しましたっていう雑な対応をされる未来が見える >>304
逆に俺は黒に蘇生以外をと言ってるやつは攻略PTの席争いを有利にしたい赤召なのかと思ってるけどなw
攻略段階で絶対的な価値を持つ蘇生を独占して
四苦八苦してる黒を優先席から高みの見物じたいだけなんじゃないか? 俺はここに書き込みしているのはほぼお客さんだと思ってる 機と召という壊れジョブがいて
その2ジョブを弱体はされないものとして
その2ジョブを越えることも許されないなら
蘇生を貰って劣化召喚になるよりは火力を貰って劣化機工になった方がマシだろ
竜機の時点で竜はストライカーを越えてるんだから
TAで詩の枠に黒が入ろうとストライカーには何の影響もなくね? 魔バリア全体化は実際それだけであっさり蘇生と並べるものだと思うけどね
死者蘇生は事故後だから対応しやすいけどどうしたって火力は落ちるしギミック処理出来なくなるタイミングの死者はどうにもならない
バリアは事前に使っておかなきゃいけない難しさはあるけどそれこそ死者を出さずに済むんなら丸得
一撃で死ぬギミックだらけとかいうけど普通に魔バリアで助かる攻撃、シーンもかなり多い
誰か死んだ後でも使っておけばヒラが蘇生に専念できるし強力な攻撃のときにも、ソレアリキな活躍だってできてしまう
というか、蘇生を持ってない黒がバリアで生き残っても・・・というのが今の個人魔バリアのちぐはぐさ 死人が出ても大丈夫なジョブと死人自体を出しづらくするジョブで差別化にはまぁなるな >>310
今の召喚見てればわかるでしょストライカーの価値無くすことになる
流石に召喚のDPSナーフか黒モ侍のDPS強化はやるでしょ
「蘇生を貰って劣化召喚」ってどういうこと?
黒に蘇生付けるのは前提として召に機動力も補助性能も勝てないけど火力で勝てるように調整すれば良くね?
>>311
強力なバリアでも良いよ普通に
蘇生がそのまま欲しい訳では無くてリザレク・ヴァルレイズに僅かに劣る補助性能が欲しいだけだから 召とバランス取るなら蘇生も火力もシナジーも全部よこせよって話になる
でもそれはあり得ない 召喚にあり得ても黒にはあり得ない
黒に与えられるのはどれか一つだけ
なぜか?吉田のジョブだから それだけ
そして火力は侍というジョブの結末を見ればそれだけ与えられても死に体のままだとわかる
どうせ劣化、あるいは召喚以下の性能にさせられるのは自明の理なのだから
劣化侍 よくて侍の代替になるくらいなら劣化召になったほうが
比較論としてマシな選択
っていう話だろう 既に判明している詠唱短縮+マバリア範囲化まで貰えるとは思えない
木人ボスなら召喚に勝てるが実戦では召喚と互角くらいのDPSで蘇生無しが
黒魔に許される限界だろう
黒魔をまともに扱うつもりがないからこの現状があることを忘れてはいけない ストライカー殺してるのは召喚でも詩人でも機工でもなく
完全に竜忍だろ
こいつらが絶大なシナジーに対して「あまりにも低くなさ過ぎる火力」を持ってるからモ侍が死んでる >>313
ストライカーの価値が無いのは召喚以前に竜+機の段階で竜に負けてるから関係ない
蘇生を貰って劣化召喚というのは召喚がナーフされないなら(ナーフしろと言うが同レベルの機工を放置では竜がますます一強なためしないものとする)
今の黒に蘇生がついたところで劣化版にしかならない
リプレイ機能の詠唱短縮された黒に蘇生がつけば召喚の上位互換の壊れになるがね やっぱり詠唱短縮+蘇生でも上位互換にはならんわ、忘れてくれ ぶっちゃけもう黒より赤やりたいから
黒をガッツリ強化して赤強化の叩き台にしてほしいわ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w んーTA基準で語り過ぎじゃないかな
蘇生付けるかどうかは一旦置いとくとして、お前らの言ってる案を要約すると
黒のDPSを竜機に並べてモ侍もそれに合わせて上げる事になるから
攻略段階:モ侍/忍/詩/召赤
消化段階:モ侍/忍/詩機/召赤
TA段階:モ侍/竜/機/黒
ライトPTコンテンツ:モ侍黒>忍召赤>>>竜詩機
全ジョブ役割あるのは良いけど突出させ過ぎてデメリット目立ち過ぎだし竜黒は完全にTA専用ジョブで
何よりTAに興味無い人からしたら酷いバランスじゃねーかな
黒に蘇生与えて召とのバランスとった後に竜レンジのシナジー弄って依存度下げれば済む話じゃないの? 今まで4年間も蚊帳の外に置き去りにされ続けた黒が
他ジョブとのバランスの兼ね合いを憂慮してやる必要なんかないやろ
黒が強化されたら他も強化しなくちゃならない?は?ナマ言ってんじゃねえぞって感じ いやバランスなんかどうでもいい
ストライカーなんか邪魔だからそのまま隔離されてろ
竜忍レンジの恩恵うけれて火力最大でだせてついでに蘇生もつけろ ライトPTコンテンツってIDだろ?
IDは範囲火力がものを言うんだから序列そのままにはならんし
なぜか省かれてるが24人コンテンツでは斬低下だまししディセムHCレク光機コンテは効果アップだ つーかナーフ視野に入れるならお前の言うとおりでもいいが
他ジョブナーフを願うとアフィられて叩かれるんでね nerfも視野に入れるようになると
黒が4.25で他ジョブのロビー工作で真っ先にnerfされるだけだしなw ほぼ全ての面で最強のステータスを持つ召喚相手に
全体のバランス守りつつ対抗できるように黒を調整するとか不可能だろ
天井と同じ高さのハードルを越えろと言われてるようなもんや・・・ バランスがいい=自ジョブが最強の状態だから整合性は取れてる 他ジョブはそのめちゃくちゃを何年も押し通し続けてきたからな
今更黒がそんな遠慮や配慮を持つ必要はない 何がめちゃくちゃなのか知らんけど
今の突トリオの異常性を擁護出来る余地は何一つ無いんだからこいつらは多少下がっても問題ねーよ
ストライカーは練習段階では〜なんてのも大嘘で
バーストを合わせるレンジ2竜>バーストを合わせるレンジ1竜>普通に殴ってるだけのレンジ1竜>侍だしな
ソースは未だにオメガやってるような雑魚のここ2週間のperf60程度の数値 >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 4.0で凸組が暴れなかったら今の環境にはならなかっただろうしな
他ジョブのことなんか気にせずでいいかもな なら尚更突勢の弱体を望めばええやん
なんで黒をぶっ壊す必要があるんだよw
対等だからこそ使う価値があるんじゃねーの?
TAとか糞程興味ない
行きたいコンテンツに行きたいジョブで行けるのが一番楽しいやろ 黒は蘇生も詠唱の短縮もしなくてもいい代わりに
移動しながらの詠唱を可能にしてくれればいいよ レンジも他ジョブのことなんも考えないで火力低い低い喚き続けた結果がこれだからな 大迷宮バハムートは全部黒で行っても大丈夫ですか?
ジョブ相性悪いとこあります? >>335
弱体化による調整がまかり通れば
次はその弱体化された凸組が相対的に強くなった他ジョブの弱体化工作をやりまくって
結局今以上に酷い環境になるのは目に見えてるからな
FF11がまさにそうだったし、あの辺りの時代のMMOは多かれ少なかれみんなそんな有様になって沈んだ
だからその反省もあって最近のMMOやMOは基本的にアッパーでしか調整しない
競合ジョブのアッパーによって自ジョブが相対的に死ぬより
自ジョブのnerfによって自ジョブが絶対的に死ぬ方が
圧倒的に客離れが早いってのもある 他ジョブの強化によって自ジョブが実質的に息してないってパターンには
ライトちゃんは全然気付かないけど
自ジョブの弱体によって息の根を止められるのはライトちゃんでもすぐに気付くからな
というか弱体後も余裕でトップ性能 みたいな調整したってそいつらは普通にブチ切れるからな
忍カスとか見てりゃわかるでしょ このゲームの調整決定権持ってるのは吉田じゃなくて召竜詩だからな もうみんな召喚に着替えて低まってる
召喚ナーフ希望する奴はアフィリエイト以外このスレにいないと思ってたわ ライトちゃん達に合わせるなら確かにそうかもしれない
けどライトちゃん達ってむしろ通常コンテンツの方のバランス気にしてるんじゃない?客離れが加速するって意味ならどっちにしたって同じじゃねーかな
黒が竜入りレンジに並ぶ事でまずストライカーは納得しないし結局ストライカーに強化入って今度は竜が文句言い始めるんだろ
そんな事永遠に続ける気か?
ここでさっさと見切りつけてキャスの席に収まっともけば?
別にTA構成入れなくたって通常コンテンツから絶バハまで幅広く採用されてる召のポジションに入れるならそれで十分だろ
ある程度の火力と蘇生さえあれば召と席争いできるのにそれでも文句言うとかわがまま過ぎないか流石に
突勢叩くと煽られるとか言ってる奴いるけど突勢恨んでるのは黒だけじゃないから平気だよ 召喚を調整と言って弱体化してほしいって言うのほんと馬鹿すぎる >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 引っ越し先もゴミにされたらたまったもんじゃねえしな 通常コンテンツってなんだよって感じたけどな
鎖国鯖にいるけど明らかにIDもラバナスタも宝物庫も過疎ってるし
一体ライトちゃんなんてどこにいるんだって感じ
チャットとギャザクラしかしてないんじゃないの ストライカーがどうの言ってる人キャスが弱くなればストライカーがPTに入れるとでも思ってるの?
戦う相手を間違えてるんだよなぁ… お前らがどう思ってるのかは知らないけど
少なくともフォーラムに湧くライトちゃん達の意見を見てると蘇生に否定的な理由は全て「イメージに合わない」に集約されてるからな
それに関しては同意見なんだけどねぇ
必要最低限の調整だけで済ますなら黒に蘇生を与えて召喚と並べる他に取れる術が無いんだよなぁ
全ジョブ調整加え直す気があるなら火力特化の方向性でも構わんがそれこそジョブの弱体(主に竜レンジ)は関わってくるだろうし
蘇生付けんなって言う割には弱体すべきでは無いとか矛盾し過ぎなんだよ つけんな じゃなくてつくと思ってないから強化の妄想案に出て来ないだけ あるいは蘇生つけるとそれだけで調整終わらせられる可能性が高いからってのもあるやろな
バランス完璧なんて宣った以上、もうどうやって最小限の強化でNAを黙らせられるかしか考えてねーだろうしな吉田 だから黒は蘇生じゃなくてゾンビ化でいいんよ
ただ代わりに20〜30秒間くらい希望、全快させれば解除
しかもその間は無敵状態なので、ただの蘇生より使える 蘇生付かないどころか機動力上げたんでDPS下げますとか言われたらNAはブチ切れだろうな
ジャパニーズライトちゃん達は「使い易くなった!」とか言って喜びそうだけど お前ら少なくとも4.2では蘇生とシナジーはないって理解してて、
4.3以降の調整の話をしてるんだよな? >>354
たぶん5.0以降の調整の話してるんだよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w もはやTP切れなんてないんだから黒魔もAF中のファイア系のMPコストを
低くして折り返しまでにもっとファイジャ撃てるようにすりゃいいのに ファイジャに凸属性つけようぜファイアランスとかあるだろ ついでに黒に凸ダウンつけば竜と黒で席取り合戦。詩人のレクイエムを魔法シナジーに戻せば
竜忍機召か侍忍詩黒でちょうどいいんじゃね? 勘違いしてる奴いるから言っとくけど蘇生を付けるにしろ火力UPと機動力UPは前提やぞ
機動力は黒というジョブの操作難易度に関する調整なんでジョブバランスとは全く関係ない(強いとか弱いとかそういうものとは別でただPerf間の格差を減らす為の対策)
で火力の部分が動けてバフ持ちの召喚に負けてるのが大問題だからそこを調整
そんで召には蘇生があるが黒に補助性能は無いからこの差をどう埋めるかって話な
・更なる火力を与えTAに席を置きジョブバランスをぶち壊すか
・蘇生を付けて召と選択させるか
悩むまでもない 開発が想定する黒の調整テーブルに蘇生が無い事をまず理解しような 竜忍詩機以外のTA構成はバランスブレイクと断言する根拠を教えてくれ
本気で意味がわからんぞ >>361
黒に蘇生とシナジーが付かない事が分かったから
じゃあ他にどういう調整が考えられるかって話だぞ >更なる火力を与えTAに席を置きジョブバランスをぶち壊すか
これはこれでありだろ
お前の主張だと、蘇生無いと席にも座れなくて誘われないと言うけど、蘇生無い分お前が言うジョブバランスをぶち壊すくらいの火力を与えれば、そこで蘇生のあるジョブと火力持ちとで選択が生まれるじゃん
キャス蘇生は必須みたいなこと言ってるけど、そもそもキャス蘇生が無いとコンテンツクリア不可能になる訳ではなくて、あくまでヒラ側に少し負担がかかるだけじゃん。
誰か死んだときにかかる負担と高火力を天秤にかけるんだから、これはこれでありだろ 戦士のシェイクオフ魔改造が開発の今出来る限度だと認識すれば
いきなり新スキル追加で蘇生は望み薄だろうなとは思う
まだマバリア魔改造の方が可能性あります お前本当に高難度攻略してんの…?
蘇生を取るか高火力を取るかで悩むとかあり得ないっつーの
絶バハ突破チーム上位10チームの内8割がレンジ減らして召赤採用してる時点で気付けよ
そのレベルのコンテンツでさえ蘇生が優先されるんだから勿論それより簡単なコンテンツ(零式以下)で黒選ぶ理由なんて無いよな?
蘇生があれば先へ進めるシーンはいくらでもあるけど黒じゃないとDPS足りないとか絶対無いよ?
ほんと死なない事が前提のTA専用ジョブにしかならないよ?普通に嫌ですよそんなポジション 今の惨状で他ジョブの心配するとか頭NAOKIすぎるからやめてくれ
他ジョブの心配がしたけりゃ他のスレで黒アンチ活動でもしたら >>369
こいつは
>>268
こういうキャスメインでもないお客様だから聞く耳持つだけ無駄だぞ
蘇生欲しいのも自分のメインが他ロールだから推しまくってるだけ MP無限だから蘇生つくわけ無い
開発はMP無限に蘇生あるとどんな想定外の使われ方するかわからないの恐れてるからな
蘇生ほしいならMP有限になるけどよろしいか? 赤召並にレイズ連発しない限りほぼ枯れないってんならいいよ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 仮に黒に蘇生付けるなら60秒ぐらいのリキャのアビリティがいいんじゃないか?
連発できない、DPSも落ちない 普通にレイズ貰ったら無限MPだからおかしい、だったらUBの性能変えようってなるけど、そんなの辞めて欲しい
60秒蘇生アビ貰って、でも蘇生あるじゃん?ってなるくらいなら、範囲マバリアとかヒラにMP譲渡とかそういう方が有意義 勿論蘇生付けるなら制限付ければ良いだろ馬鹿じゃねえの >>379
具体的にどんな制限の蘇生技がいいと思う?
そこまでいうなら何かしら案あるんでしょ? >>372
>>378
>>380
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いやいやお前の頭が悪いでしょ
レンジ1の時点で竜は最強DPSなのに
ベスト構成をレンジ2にしてその席をより磐石にしてどうするよ
攻略初期からTAまでずっと竜確定じゃねーか
そもそも蘇生以外の補助性能が高く移動制限がまったく無く
物理属性で近接の代わりをそのまま務められるレンジが2枠で
最高火力構成になること自体が歪んでるわ >>380
60秒アビが一番無難だろうね
三連魔の対象に蘇生技を含めなければ普通にリゼレクでも良いし劣化作るだけならいくらでもできる
実質MP無限の召がいて黒が無限呼ばわりとか笑わせないで欲しい
別に蘇生じゃなくてマバリアそのまま範囲化でもええよ
召赤でなく黒を選ぶ理由の為に蘇生に見合うだけの補助性能が必要なだけなんだから >>366
テキストにおこしてくれてる人もいるがPLL見直せ
見直した上でまだ蘇生かシナジー来るかもしれないと
思う奴がいるとしたらアスペか頭お花畑な奴だろうな 蘇生推進派君は他ロールがメインだからめちゃくちゃ言ってるんだよ 自分のPTに入って来るキャスに蘇生付いてないと不便だから
>>268 >>385じゃあどうしたいの君は
他人の意見引っ張り出して叩いてる割には
自分の案が何もないみたいだけど >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 案が無いなら他人の意見を叩いちゃダメとかとんでも理論だな >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>386
案もなにも、黒は1発数万のダメージをボカスカ与えるのが気持ちよくてやってるんだよ
蘇生なんて貰って他と横並びにされるくらいなら、他のDPS突き抜けてもっとダメージ出た方が楽しいだろうが 現状のこのゲームにおいてDPS特化のオナニージョブは存在価値無くね?
仮に出せるDPSと補助性能が召喚のコンパチだとしても1発のダメージが大きいコンセプトは維持できると思うよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w DPS高いに越したことはないけどDPSに蘇生があって良かったとDPS特化で良かったってなる頻度に差がありすぎ ファイジャクリで頭の汁がじわっと来るのが好きでした
でも侍に最大広告収入を持ってかれてあんまり汁が出なくなりました >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>391
そうだよ
「自分のDPSが上がらない代わりに単体DPSが高い奴がPTに入る」
「自分のDPSが上がる代わりに単体DPS普通の奴がPTに入る」
「なおどちらもクリアに必要なPTDPSは余裕で満たせる」
って言われたら後者選ぶのは当たり前だろ >>383
蘇生つけるとしたらUBのMP回復効果を相殺するデバフつきとかじゃない
召喚のMP無限って言うが蘇生頻度による
黒に従来の蘇生与えた場合はUBなら本当にずっと蘇生し続けられるから
全く意味合いが違ってくるし こんなとこで希望言ってなんになんだよ
って思ったけど書き込んでるのアフィだけかよ 今までずっと辛酸舐め続けてたからDPS特化だけどあまり必要とされない侍レベルに
なるだけでも御の字だわ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 侍程度になったところでレイドでの扱いは何も変わらないな ▲★★★チベットの独立は、日本の核心的利益である★★★
http://jbb▲s.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万▲円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/study▲▲/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w DPSを少し上げ、蘇生付与、操作簡単にするより
侍並みにDPS上げて以前よりはマシだけど侍レベルで席が無いの方がいいと思うんだけど少数派なのかな。
席云々拘る奴はとっくの昔に他のジョブやってるでしょ。黒が輝いてたのってバインドの時代くらい。 装備共通枠に召喚がいるという点で侍とは状況が大きく異なる
仮に侍並みになったところで、零式等では侍は居てもいい存在、黒は居ないほうがいい存在 近接はまぁ殴ってLB撃ってりゃ何でもいい感あるけど
遠隔は割と補助要員みたいな立ち位置になっちゃってるから
ロールアクション以外のユーティリティ皆無の黒魔はそれだけで厳しい
外から見てそのロールに求めている物が何かって話よ って事はロールに囚われている現状のシステムが諸悪の根源か。
純DPS、補助とかで区分できるような仕組み、装備問題に関しては
個人ドロップにするとか。
遠隔、LBとか考えると逆に調整難しいか。。
俺様が新たな可能性の道は切り開いたんで後はオマエラよろしく >>406
席が無い方が良いなら
今のままでいいじゃんw
俺はそんなのごめんだね
絶は本持って参加しているけど黒で行けるなら黒で行きたいわ >>410
席作るのありきで蘇生とかつけて調整されるのはいや。
といって高火力の方向性で席作る妙案は浮かばない。
バトルチームが今までのコンセプト(支援能力一切無し)のまま何とかしてくれるのを指をくわえて待っている ←今ココ スキル全部インスタント化してファイア系全部威力20上げてファウルとサンダー系がアビ化
蘇生とブリザジャに騙しでもつけて黒だけ防具専用にして完成だな
他のジョブはロット被り防止とLB役と居るかもしれない魔法耐性対策として席があるから調整は不要 >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>407
これな
蘇生イラネ火力クレ言ってる奴は一体誰を相手にしてるのか
まず赤魔召喚に並ぶ攻略適正がなきゃ話にならんやろと
侍程度の火力貰ったところで何も変わらないし仮に竜入りレンジ超えたとしてもTA専になるだけだが本当にそれでいいのかね
蘇生貰って「キャスの中で一番DPS出せます」じゃ駄目なの?別にコンセプト崩れてるとは1ミリも思わないんだが 蘇生つけて
火力あげて
機動力あげて
軽減つけて
シナジーつければ満足だよ アフィカスササクッテロの人形劇を鑑賞しつつ、広告収入増に協力するスレ 他ジョブとバランス取る理由なんてないやろ
弱い過疎ジョブはいつもバランス無視のキチガイトップ性能に調整されて黒含めた他ジョブにいつも辛酸舐めさせてたんだから
今度は黒がそうなりゃ良いだけ 召喚が死ぬ?死んで良いやろ
そうやって最強になった黒は次のパッチで他ジョブに殺される
それの繰り返しでいいんだよ
どうせ開発もバランス取るつもりなんてないんだから 黒はdps強化でぶっちした方がいいにきまってる。
似たりよったりなdpsなら黒でやる価値なんてない。赤で攻略したあと永遠に辛酸舐め続けるのは勘弁です。 >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ぶっち切りなDPSだけなら消化PTでもいらないんだよね
レベルの高い固定なら別だけど
ここの人らTAとかやるの? 黒やってる人に質問なんだけどprocやオシュオンで回しが少しずれたりすんだけど絶対に動かないといけないギミックと半詠唱の魔法が被ったとしてもそこで三連魔って使ってしまうものなの?
サブジョブ黒でレイド練習してるんだけど合ってるのかわからなくて >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ルインガ撃てなくなって威力30落ちるだろ良い加減にしろ! キャス3種で蘇生アリ2種
なら黒は攻撃強くないと意味が分からないですよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w アウラ♀はこんなんばっかりだな
知り合いのララちゃんはツイッターなんかやってないしDPSも高い >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w キャスの代用はできるがレンジの代用ができないって時点でほぼ詰んでいるんで。
それによるptdps低下のリスクもないってもうウンコ。
蘇生以外攻略の利用価値なしです。 仮に黒に軽減追加してPTDPSを今の召喚並みに強化したうえで召喚も弱体しても
結局レンジには機動力とリフレッシュで劣るからな
その場合赤召は蘇生枠での採用はありえるけど
黒は蘇生を追加しないなら無理だろうけどレンジも弱体しないなら
今の召喚以上のPTDPS出せないならレンジから枠奪えないぞ
早期攻略もオメガの難易度だと最速組は初週で終わるから
装備ファームの必要なくてわざわざキャス入れる必要ないし
安定や練習の為ならそれこそ蘇生ある赤召採用するしな 黒はキャス枠って時点でもう詰んでるよね
召赤には蘇生という絶対的な補助性能がある限り竜レンジの理論値を持ってしても攻略には使われないのさ
バットも持たずに野球をやるようなものって爺ちゃんが言ってた 攻略初期であろうとギミックは終わって
後は火力を詰めるだけという段階はどこかで訪れるんだから
黒には火力に特化して貰った方がいいだろ
絶バハ1stのように召赤で練習して最後に詩人に着替えるより
同ロール内のDPSが高い黒に着替える使い方をされた方が健全だわ 何よりキャスターをメインにプレイしていれば
最終的にキャスターというロールいらんなって事実が頭をちらつくのが一番不快だしな >>441
レンジ弱体無しでそうするには今の召喚以上のPTDPSが出せる必要があるけど
吉田は火力強化じゃなくて使いやすさを調整するって言ってたから実際かなり厳しいだろう 4.2の黒の強化は本当にあるんだろうか
調整と言いつつ蓋を開けたら斜め下行ってそうな気がするんだけど
今までが今までだったからね・・・。 >>441
それってこれからは極や零式において召赤じゃ越えられないDPSの壁を用意するってこと?
そしてキャスターだけクリアに至るまでの初期・中期・後期で赤召黒それぞれに着替えを要求されるのか
なんかいろいろと大変だなぁ >>446
そんなこと言ってないけど
そもそも召から詩に着替えて伸びるDPSの時点で誤差レベルなんだから シナジー含めたdps計算するツールあったから試してみたけど
ネオの黒トップでもシナジー抜きだと4778しか出てないんだな >>447
壁を作らず赤召のDPSでクリアまでいけるなら
火力特化で蘇生ない黒なんてPTに存在する意味がなくね? >>441
煮詰めたら蘇生要らないとか言ってるけどそれはTAでの話でしょうが
絶を引き合いに出すならクリアチームのキャスの採用率見てみろよ忍と並んでるんだぞ
黒じゃなきゃ超えられないDPSチェックとか召赤が許さないでしょ
同じように召赤じゃないと攻略参加できないとか全く問題解決出来てませんけど
わざわざ段階毎に着替えるのか?使いたいのは黒なのに?わざわざマテリア付け替えて?
そもそも黒でTA入る為には他ジョブの弱体必須だから絶対やらない
いつまで夢見てんのよ… シナジーとか色々込みで考えると
黒は操作性とか蘇生以前に純粋にdps低いわ
あと赤もかなり低いな 赤よりシナジーあるとか言われてた召のシナジーが少なくて笑った 当たり前でしょ火力も上げろよ
蘇生付けて火力も上げろよ
どっちか欠けたら意味ねーわ >>450
実際に壁なんてものはないけど絶1stは召から詩人に着替えたように
現在の自分のパーティの戦力では召赤のままではきついという状況は起こり得る話だろ
そして何より、蘇生あるからDPS低くてもいいよねって
言われているロールの装備を集めなんて面白くないでしょ 別にこれストライカー組とDPS並んでも良いよね黒は 表記DPSを現在の5426→5850くらいにあげても
んで範囲マバリア追加
召喚よりも火力高くて、範囲マバリア持ち
蘇生(召喚)かマバリア+火力(黒)で選ばせるのは良いでしょ 449のデータ見る限り黒は邪魔以外のなんでもないな
吉田これで弱くないんだよなぁってどういうことだよ >>451
だからレンジ2の片方をキャスにしてTAしようとするだけで
他ジョブの弱体が必要って意味がわからないんですけど?
>>449でデータが出たようだがこれで黒のDPSが上がってどこに不都合が出るの?
近接の序列はヘイト問題が解決しなくてストライカー入れずの今と何も変わらないだろ?
それどころかヘイト関係無しに竜がストライカーを上回るレンジ2が潰せてバランスが改善されるわ >>456
火力:
黒>召>赤
バースト力
赤>召>黒
機動力
召>赤>黒
補助性能:
赤>召>黒
こういう図になるなら良いけど範囲マバリアじゃ無理だぞ
補助性能に関しては蘇生>>>範囲マバリアだから
蘇生じゃないならもっとぶっ壊れた補助スキルが必要 >>458
黒単体でそんなDPS出せるようにしたら絶以外のバランス崩れるだろ
だから竜レンジのシナジー落とす他に無かろうて
例えそれが上手くいってもTA専用ジョブとか笑わせんな… 黒が竜いない詩人とシナジー込みのdpsがトントンなのが笑えるわ >>457
449のは4層の各ジョブ1位がどれだけ芸人したかのデータだから
各ジョブ100位くらいまでの集めたらジョブ性能丸裸にできるかもしれん >>460
詩人よりも補助性能が低くて機動力も低くてバーストも低い黒が
なぜ詩人のDPSを越えただけでバランスが壊れるんだ?
本当にお前の頭の悪さについていけねー
TA専用ジョブとか笑わせんなじゃねーよ
練習専用蘇生介護ロールとか笑わせんなだわ 何かしらの上方修正が確定してる中、必死にその上限を決めようとしてる他ジョブ 蘇生があるからDPSが低いなんて幻想は召喚がぶち壊したから何も恐れる必要はない 基本的にいらないキャス枠を確定1枠にするには
火力面のみで調整するならレンジの弱体無しだと全ジョブ最低限PTDPSで今の召喚以上は必要
火力面以外で必須にするにはリフレッシュをレンジからキャスに移すか
レンジの軽減を削除した上でキャス全ジョブに軽減が必要だけど
現実問題すでにあるレンジのスキルを大きく弄るのは無理だし
4.0の時点で詩人に多く持たせすぎた上で火力も強化してしまったから完全に歪なバランスになってしまったな
5.0でレンジを控えめに調整してもまた同じこと繰り返しそう >>459
範囲マバリア(対象の最大HP30%分の軽減)これでも充分ぶっ壊れてると思うんだけど、どんだけ凄いの想像してるの?ただの蘇生よりも良いだろこれ ぶっ壊れが必要と言うか軽減のみなら最低限レンジで代用できないレベルが必要
同レベルならリフレッシュ分レンジの劣化だし
仮に30%でもリキャとコンテンツ次第でレンジから席奪えない可能性はあるしな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>467
黒がマバリア差し込まなかったせいでタンクが死んだとか言われそう 晒されるとめんどくさいから黒入りで募集かけるけど空気読んで入って来ないで欲しい
黒ちゃん頼むでーwww 破壊の力を操る黒魔道士さん
シナジー込みDPSは堂々のワースト2位! >>463
黒が竜入りレンジの理論値超えちゃうとストライカーは黙ってないしTA構成に入れないのは黒だけじゃねえんだよ
純DPSがシナジーありきの竜に並んだら今度は竜の立場が無くなるよなぁ?
そもそも黒が単体でシナジージョブのDPS超えたら絶以下の蘇生を必要としないコンテンツやバフ合わせも糞も無い野良で遠隔は黒一強になるだろうが
今の召見てればわかんだろボケ
だから純DPSのDPS上限は良くても侍程度で他の要素で釣り合い取るしか無いんだよ
意地でも黒をTAに入れたいなら竜レンジのシナジー弄って召のDPSも落とさなきゃ駄目
君は本当に頭が悪いな NAトップ層が10%ぐらいの強化じゃ意味がないって言うのもわかるデータ
これで4.2で斜め下の強化()が来るかもしれないからな。どんだけ不遇なんだこのジョブ >>453
エンボルデンは強いんだけど
エンボル使うタイミングと他のDPSのラッシュタイムが全然かみ合っていないから召喚以下になってる
召喚は開幕ちょっとで光輝エギ加護使えるが
赤がエンボル使えるのは他DPSラッシュが終わった後なのでね >>474
だからなんでレンジを越えたらストライカーが出てくるんだよwwww
レンジが1でも2でもヘイト関係で竜の方が強いんだからストライカーには何も影響してないんだが
竜とストライカーでシナジーDPSである竜の方が強くあるべき。ってこととキャスとレンジは別問題だろ
バカすぎて話が通じねえ
他の要素で釣り合いを〜とか言ってるが他の要素もレンジが上なのにな ここに載るような人は普通にPTDPS優先して開幕エンボルデンでしょ >>476
データ見てたけど普通にエンボルデンの方が強くないか? >>476
いや理論値も449のツールでの算出も赤のシナジーが上だよ?
大体AA依存の盾がある時点で召のシナジーはロスでやすいから シナジーまで赤より強かったらもう完全に召喚以外いらんやろ
黒以上の単体DPSで赤より少し弱いシナジーを持ってるんだぞ >>481
だから赤より召の方がシナジー上って主張してた奴が前いたなーwって話ね 詩人のDPSを越えただけでバランスが壊れる君は
マナシフトとリフレッシュで3分あたりのヒーラーへのMP供給量の差を
攻撃魔法に換算したらどれだけDPSで差があるかも理解してねーんだろうな
これがでかすぎるから1枠は保障されてんのに黒1強だの喚きやがって本当にバカ
イカれレンジの席を奪ってキャス2になるわけでもねーから安心しろよ MP渡すのは基本的に詩人>ナイト> MPヤバいヒーラーだな 詩人もナイトもいない可能性があるからとりあえずヒーラーで書いただけ
いたらもっと差は開くだけだからどっちでもいいけどね >>483
それも含めて黒がDPSでレンジに勝ったらの話してたんだろw
え?TAで使うんじゃ無いのかよwww
100歩譲ってそんな調整が来たとしても黒は高難度の練習攻略消化でハブ確定なんでバハもTAも行かない99%の人間がそれで満足すんのかよ
どのジョブが攻略入っても誰も嫌な思いしない環境を作るのが最優先じゃねーの?
こんな頭の奴がTA専だとは到底思えない >>487
は?リフレッシュ2枚分で供給されるMPを全て攻撃には使い切れねーだろ
マジで頭が悪いんだな
で、黒強化したらストライカーが黙ってないの説明をしてもらっていいすか?
練習 攻略 消化 TAとあって
消化の段階でキャスの蘇生をあてにする意味がわからん
消化なら問題なく入れるし
攻略だって一番DPSが出せるジョブなのであれば
「パーティの戦力によっては」最後のDPSチェックの突破に使えるかもしれない
そして最後は感情論だよ
蘇生が取り得のロールの装備を集めるなんてモチベーションに関わるわ
練習とかいう最初の1週間だけの席とどっちが大事か考えろ で、後はバースト機動力補助すべてで上回るレンジの火力を
黒が上回ってはいけない理由も書いてくれや >>487
>どのジョブが攻略入っても誰も嫌な思いしない環境を作るのが最優先じゃねーの?
どんだけ蘇生技に信頼置いてんのか知らんけど、蘇生技入れんのが最優先な訳ないだろうが
毎回バランスの事言ってるが、黒のプレイ感とか強さとかが最優先でしょ
黒が強くなる遊びやすくなる調整案とか調整の方向性を出すとすぐに突っかかってくるしな、黒強化して欲しくないんだろ?蘇生技さえ入ってれば良いと思ってんだろ?
黒魔道士蘇生スレとか他に作ってそこで蘇生の大切さとジョブ間バランスについて永遠語ってろよ つーか、黒に蘇生を持たせた上で黒召赤を全て強化して
レンジ以上のDPSにしてもいいくらいだわ
4人コンテンツでのバランスを心配するならシナジー方面でな
リフレッシュ0枚じゃ成立しねーんだから メレーの席で揚げ足取ってきそうなんで
物理シナジーでとも付け加えとくわ >>493
>>268
お前は黒メインじゃないもんな >>490
蘇生必要派だって仕方なく求めてるんだよ
蘇生だけでなく機動力もシナジーも、全部そうだろ?
黒は強いけどPTにはいらない状態からいい加減に脱却するためだ いやー今現在黒メインの方の崇高な思想は我々キャスター全部やる下賤の者には理解できません >>495
アド
センスク
リック お願
いします 全部sageでワッチョイの前半と後半がうまいこと被ってて面白いね
全部キャスター使ってるならTA用の黒いてもいいじゃんねえ?w どんだけまともな調整来てほしくないんだこのストライカー黙っちゃいない君 ID変わってすまんな
>>>で、黒強化したらストライカーが黙ってないの説明をしてもらっていいすか?
→絶以外のコンテンツ
また、ロット枠に縛られない段階でストライカーを出す意味がどこにあるのか
物理シナジー込みでそっちが上回るってならお前の言ってる事と矛盾してるけど?TAに席置きたいんじゃないの?
>>>練習 攻略 消化 TAとあって
消化の段階でキャスの蘇生をあてにする意味がわからん
→蘇生を舐めすぎ、お前は自分自身で絶を引き合いに出していたが上位10チーム中8割が蘇生持ちのキャスを採用してます
他の人も言っていたが黒じゃなきゃ超えられないDPSチェックを作るのか?蘇生があれば助かる場面は幾度となく訪れるがわざわざその保険を捨てるのか
蘇生が絶対的な価値を持つのは4.0の頃から変わらない
>>>攻略だって一番DPSが出せるジョブなのであれば
「パーティの戦力によっては」最後のDPSチェックの突破に使えるかもしれない
→蘇生持ち抜いて黒入れんのか?モを侍に変えろよ、赤を召に変えろよ、竜レンジにしろよはい論破
絶バハW1stが召をレンジに変えたのは本当に絶(金バハ)でしか起こりえない特殊な状況だったからだろうが
絶以外のコンテンツで同じ状況になるのかよw
>>>そして最後は感情論だよ
蘇生が取り得のロールの装備を集めるなんてモチベーションに関わるわ
→それはお前の捉え方次第だろ
>>>で、後はバースト機動力補助すべてで上回るレンジの火力を
黒が上回ってはいけない理由も書いてくれや
→おかしいのは竜とレンジのシナジーであって黒だけがそれを恨んでる訳ではねえだろ、ストライカーだって召だって赤だって同じだろうが
逆に聞くが蘇生を付けちゃいけない理由は何だ?「イメージガー」たったそれだけの理由でしかねえだろ 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw ちょうどギミックが重なってしまった場合、半詠唱の魔法にも三連魔組み込んでもいいものなのでしょうか よく高難易度だと蘇生いらないって言う人多いけど
固定に関しては戦闘時間が長くて高難易度ほど蘇生が重要だからな
ヒラが死んだり迅速使わせたら詰みな場面もあるし
取り合えず進めてメンバーにギミックの経験値を積ませることができるのは実際かなりのメリット
絶バハのW1でさえ練習段階では蘇生枠を採用してるし
クリアしてる他のチームも赤(蘇生)が無いとクリアするには余分に時間がかかるって言ってる
衰弱の仕様を変えたのも意図的に蘇生使って練習しろってことだろうし
絶バハでさえプライムのDPSチェック無しでギミックの頭数が揃っていれば2体フェーズまで練習させてくれる優しさがある 蘇生否定派は絶バハ若しくは零式すらやってないライトちゃんだから話通じないのは仕方がない ヒールに迅速残したいこともあるからDPSが蘇生できるに越したことは無いんだよね
まあ補助性能実装されるなら絶対蘇生!というわけでもないが >>501
>>ストライカー
絶以外のコンテンツ。って何ですか?質問の答えになってないが
8人用コンテンツでストライカーを出す意味はキャスの強さに関わらず無いからキャスが強化されても関係無いって言ってるだろ
>>練習攻略消化
消化の段階って言ってるのに1回クリアしたらほぼ終わりの絶バハの話を出す意味は?
そして10チーム中8割採用、その8割のキャスのうち何人がレンジに着替える選択肢を持った上であえてキャスにしたのかわかんねえだろ
>>攻略
最後のDPSチェックに詰まっている時の選択肢としての話なのになぜ蘇生持ちかどうかを気にする?
そしてこの場合のパーティの戦力とはジョブ構成的な意味でなくPSその他もろもろ考慮したものだ
どのジョブだってクリア出来る範囲の難易度で作られてるんだから。
ギミックは出来るが火力が低いパーティだから黒を出そう。火力はあるけどギミックミスが多いパーティだから蘇生で安定させようという話だ
>>レンジの火力
449のデータによると零式4層でディセム引かれても召喚より上らしいが?
>>蘇生
つけちゃいけないとは言ってない
お前が蘇生を持ってる召喚はレンジに火力で劣るべきだと主張してるから
じゃあ、蘇生がない黒ならレンジに勝ってもいいんだよな?って言ってるに過ぎない
全体的にお前は反論するポイントがズレてて反論になってねえんだが次は何書くの? 蘇生否定派から納得できる意見を聞いた事ないなぁ。
世界観ガーとかイメージーガーとか抽象論ばかり。 召喚がdot士
ブリザドでMP回復
イフリートにファイア
今更世界観気にしてもしょうがないわ 火力その他色々バフされても蘇生だけは絶対ないから諦めろん だからストライカーだのレンジだのの心配してる頭お花畑はそのスレ行って黒アンチ活動でもしてろって言ってんだろ
消え失せろ 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
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867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw タニア
玉ミス、ツイスターで半壊しなければ基本的に続行可能
ネール
死亡のタイミングが悪くてアイス連鎖
頭割り時に2人以上死亡
カータで半壊(配置ミス)以外は基本的に続行可能
タニア、ネールに関しては数名死んでもDPSチェック超えれる
プライム
進軍
3人ぐらいまでの死人なら続行可能
ヒラに迅速を使わせると黒炎の処理の難易度が上がる
黒炎
頭割り時に8人必要
塔処理は上手くやれば7人でも可能
厄災
黒炎で死んだ場合も最悪起きなくても処理可能
基本的にタンクが1名以上とヒラがいれば犠牲を出しながら続行可能
ギリギリを攻めれば第七霊災後すぐにLB3になるが通常ならこの辺りからLB3が使用可能に
天地
天地前に8人揃うのが必須
塔踏み後のファイアは最悪7人でも可能、人数が足りないなら一人犠牲に
連撃
玉処理ができれば続行可能
シェイカーミスもヒラLBを使う前提なら割と進めやすい
群竜
詠唱前に8人揃ってないとタニアマーカーがランダムでつく
進められないことはないが練習になりにくい
タニアネール
玉ミス、ツイスターで半壊以外は基本的に進められる
メガフレア時に軽減ジョブが死亡してた場合は終了
絶バハは実際やってみるとヒラ以外の蘇生のおかげで何とかなる場面が多い
戦闘時間が長すぎて練習段階で蘇生枠無しは基本的にないと思うから
赤召に関しては次に絶でも練習枠としては重宝するだろけど
黒は次の絶も最初の段階だとPTに入りにくそう 449のデータに騙しをファイジャで延長みたいな与えるシナジーをさらに与えるシナジーのスキルいれて、カオスにしたい >>509
さっきから論点ずらしてんのはお前だよ
高難度も他ジョブもエアプなのバレバレだからそれ以上余計な事言わない方が良いぞ
で、もう一度聞くぞ
蘇生を付けちゃいけない理由はなんだ?
「イメージガー」以外で答えろ 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw 蘇生がキャスターとしての最低条件っていつになったら気づくのwww シグマ練習からさっそく黒抜き募集だらけになり
黒で募集かけても誰も集まらなくなる 黒メインでキャスやってるけどそれでいいよ
強化されたら練習以外で使いどころでてくるしね 火力と機動性だけの強化ならTAと極以下のコンテンツ以外ご遠慮くださいは変わらんぞ TAで席あるんなら最高じゃん
練習で蘇生したくて黒使うわけじゃないし
火力出したいんだよ火力 ほんとにTAやるのかよ
本気でそう言ってるなら既にlogsのトップ10には入っているんだろうが 勿論黒DPSのトップ10ではなくクリアタイムのトップ10な >>529
TAについて言及する時はlogsトップ10に入ってないといけない決まりがお前の中にはあるのねwww
俺には考えつかなかったわ笑 メインジョブの定義は人それぞれだろうけど
零式攻略を他のジョブでやって満足とか言っちゃう奴を黒メインだと俺は思わないな >>519
よく読んでくれ〜
蘇生つけちゃいけないって言ってねーよバカ 蘇生を持っているからDPSでレンジを越えてはいけないというお前の脳内ルールに則るなら
キャスというロール自体を蘇生のためのロールにされるよりは
キャス3ジョブ中1つくらいはDPSが出る方が楽しいな〜。くらいの理由だよ じゃあ別にクリアタイム50位以内でもいいけど
現時点でやってないのにTAで席あるなら最高と言っているなら滑稽だなと >>534
TAで席あるっていうのは消化とかで蘇生が必要なくなったら召赤より優位性あるって意味も含めて書いたつもりだったんだけど伝わらなかったねごめんね… そもそもTA「だけ」とは言ってないんだよな〜
初クリアでDPS不足の時の選択肢と
死人出さずに安定して消化出来る安定期と
TA等のやりこみの3段階で使える
練習以外の場面でダントツのゴミの赤魔よりよほどいいだろ トップ勢「黒は今のままだとお荷物なので強化しないと駄目だ」
素人吉田「黒は強いんだけどなぁ」
黒に限らず、ジョブ調整してる奴らの腕がへっぽこなんじゃないかと思えてきたわ 突き詰めたらいらない
この事実だけでキャスロールをまともにプレイする気が失せるんだよ
俺は黒召赤すべて蘇生持たせてレンジのDPSを越えろとまではゴネるつもりはないから
キャスの中で黒だけでも蘇生無くていいからレンジに勝たせてくれませんか?って言ってるだけね >>520
対立煽りで得た広告収入で食う飯はうまいか?
アドセンスクリックお願いします。 今まではバランス調整ミスだからまだ許せるけど、ジョブの方向性までミスった調整してきたらさすがに萎えるよね
蘇生追加されてしこり残ったままメインジョブとして黒魔で零式攻略するよりは蘇生なしで攻略するほうが俺は楽しいね
そこらへんをちゃんと理解してくれる固定入れたら最初から黒で攻略するんだけどね >>535
零式消化でも普通に何らかの補助要素持ってた方が有難いよ
余程信頼のおける固定なら別だけど
早くクリア出来るようになる代わりにワイプ率上がるなら世話無いわ
というか極以下のコンテンツと書いた通り、火力機動性上がれば消化で価値があるのは否定してないぞ
補助要素の有無でワイプ率がそこそこ変わるコンテンツでは要らないだけ じゃあ蘇生付けりゃ良いじゃん
何言ってんのマジで
消化だと赤がダントツでゴミ?w
火力しか無いなら黒がダントツでゴミなんだよアホかこいつ
本気でTAやりたいと思ってんのか?
赤は練習向きだけど消化にも行けるように黒と火力差作るべきでは無いし>>531の言うように赤でも召でも黒でも練習攻略消化行けるようにすれば良いじゃんわざわざ使い分けなくてもさ
蘇生付けて火力で召に勝ってれば充分消化で強いだろ「火力」ってコンセプトは別に崩れないぞ 移動し放題MP供給し放題のレンジに負ける火力に納得いかねーって言ってんの
アホは喋るな お前はまず前提がDPSでレンジ>キャスであるべきって考えだから会話が成立しねえんだよ ジョブで得意不得意あったほうが面白いじゃん
使い分けれたほうが楽しいじゃん
あと純粋に疑問なんだけど、蘇生つけて召赤よりも火力出てたらバランス壊れないか?今度は召赤から文句出てくるで DPS 黒>召>赤>レンジでキャス全部に蘇生持たせろ
そんだけやられてもリフレッシュあるだろ?
キャスが受けてる仕打ちはこれと同じかそれよりひどいぞ つか蘇生貰ったらそれこそ横並びになっちゃって、黒も火力抑えなければいけなくなるじゃん
そういうのが嫌だからそもそも蘇生技なんて要らないんだよ 全部同じ項目のもの入れてバランス揃えようとするやつがいるけど、個性無くしてどれも同じにしちゃうのは詰まらんぞ 蘇生を要求しないと零式もろくにやってないキャス扱いされるみたいなんで蘇生要求してやってもいいぞ
その前にリフレッシュとキャスの蘇生どちら有用か決着をつけて
キャス全体のDPS底上げも要求するけどな 蘇生をもらったら火力を抑えられる、何度聞いても理解できない
アドセンスクリックお願いします
じゃぁ召喚はなんなんだ >>544
だからそれは竜とレンジがおかしいんだろ
黒の個人DPSが今の竜レンジ2の理論値を超える事によって生まれるデメリットを都合よく無視してんじゃねーよ
ストライカーが納得いかないと言えば「ストライカーは元からだから関係ない」とか
攻略で使われないと言えば引き合いに出すのはごく一部の状況だけだもんな
お前が論点ずらしてるんだぞ?
今の召喚見てれば絶以外のバランス崩れるのだってアホじゃなきゃわかるだろうに言い訳並べてばっかりだもんな
少なくともTOP層は誰もお前の意見に賛同しないしライト勢だって今はイメージガーとか言ってるけど結局攻略入れずに嘆くのは目に見えてんだよ
3.0の頃からずっと火力火力言い続けてきた結果がこのザマだろうが忘れたとは言わせねえぞ
>>545
機動力も蘇生も召が有利、蘇生もバースト力も赤が有利なんだからそれはねえよ 調整内容に補助要素の追加が含まれていると火力の強化量が減らされてしまう
という被害妄想 ○○がだまっちゃいないって気にしてたら調整できなくない?
蒼天の絶滅寸前の機強化ですら詩から文句でてたよね >>553
(ワッチョイ 6384-wug8)の主張は召喚を弱体した上で黒に火力機動力を少々と蘇生を持たせて
火力をレンジ>黒>召>赤にしろだからな
頭が悪すぎる
>>554
黒の個人DPSが竜レンジ2の理論値??何言ってんだお前?
竜レンジ1キャス1>竜レンジ2にしろって言ってるだけ
なぜレンジの枠が減るとストライカーにデメリットが?
お前の脳内では一体何が起こってるんだ?
絶以外のバランスが崩れる?シナジー抜きツールでDPS見て来いや 蘇生つけたら火力下げられるとかこれ以上火力上げたら○○に怒られるとか
全てを持ってる大召喚士様がいるのに真面目にアドセンスクリックお願いしすぎ 引き続き、アフィカスササクッテロとアドセンスクリッカー達の人形劇をお楽しみください 1つのジョブの強化方向に関してこれだけまとまらないってのもすごい話だよな
とりあえず吉田は次のPLLで蘇生があるのかないのか
ないとすればかわりに何を与えるのかをはっきりさせてくれ >>557 だいたいそれで合ってるけど
DPSが竜レンジ2>竜レンジその他なのは俺も納得いってないぞ?だから竜レンジのシナジーを弄るべきだと散々言ってるが?
お前こそツールでDPS見ろや
黒をそこにぶち込んで周りが納得する訳無いだろ
お前は全てがTA基準だから周りが見えてないって言ってんだよ
レンジだって本来竜がいなきゃこんなに恨まれて無いんだよ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW 竜がいなきゃストライカーはどこにでも入って来れるし
黒は召よりDPS高くして蘇生付けるだけで済むし
TAは侍/忍/竜/機/黒で良い勝負できそうだし
レンジの枠一個空くからキャスは確定で入れるし
ぶっちゃけ竜弄れば色々解決するよな 天動編の頃キャスはぶりが始まった時から凸耐性ダウンが
糞って結論が出てアドセンスクリックお願いしますたアフィ
4.0開始時に消えると思ってたけどな。期待してはいけないんだアフィ 天動の竜忍詩機でやべえと思って突ダウンを弱体化してなおかつ機詩の火力下げたらレンジ足りなくなったからな
赤をレンジ枠にすればよかったのに てか4.0の最初は控えめだったよな竜騎士
また猛威を振るい出したのは4.05で強化入ってからだろ ほんの少し触るだけでそんなことになるものを残すのは馬鹿としか思えないアフィ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
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気がつけば30歳だねぇW 竜はシナジー先の機詩が火力上がりすぎたせいってのも大きい しかも機工リメイク失敗してまた不人気ジョブにした挙句に優遇とかやって
ますます凸有利にしてるしほんと無能 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
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気がつけば30歳だねぇW 黒アフィカス魔スレ
アフィカスが延々と自演しまくる様子をご覧ください!! >>558
コピペにレスするのもアレだけど
統計上で黒魔減ってないように見せかけたりしてるんだろか シナジー付けて純DPSと互角ってならわかるけど
純DPSより強くなる前提で話してるヤツをみると
ああ、なるほどなーて思ったよ。
こういう手合いがジョブハブりを先鋭化させてんだな。
ストライカーと黒魔が息してないのも当然だ。
そいつらにとってはそれが自然な状態なんだからな。
ま、ロクな死に方しないだろうよ シナジーでPT構成しばってやっと純DPSと同じなら構成に縛られない純DPSしかやんねーよw 構成縛る中に純DPSが入ればいいんだけど
シナジーDPSにシナジーDPSを重ねて四段重にするのが最適なのが問題なのでは 純DPSの侍とモンクは入ってんじゃん。
黒はDPSが出せないから入んないけどさ 単純にシナジージョブの個人DPSを高くしすぎってだけ
シナジー同士を重ねたときの乗算ボーナス分なんて実際そんな大した量じゃない >>580
黒のDPSが侍に並んでもレンジと蘇生持ちキャスがいる限りどんな構成にも入らんよ
・召より高い火力
・蘇生(もしくはそれと同等の軽減スキル)
・レンジ(竜)弱体
これら与えられてようやくキャスとして人権与えられんじゃねーかな >>582
確かに。
これから4.0ならいろいろ変えようあったんだろうけどもう召喚と何が違うの?レベルにするしかできないしな。 このゲームのシナジージョブはバーストも高いだろ
バーストが出て短期のDPSチェックに強いジョブが通しDPSまで高いのはおかしい 理想は本来
モ侍
・通しの火力が一番高い。
竜忍
・通しの火力はモ侍より出ないがバースト力に優れ短期のDPSチェックにおいて強い。
詩機
・通しの火力は一番低いが竜忍と同じくバースト力に優れサポート力及び機動力も高い。
召赤
・火力的な位置付けはモ侍に続く。蘇生による補助性能で唯一無二の役割を持つ。
こうあるべきなのにバフの使い方も知らない雑魚共のゴネのせいで何故か竜レンジがぶっ壊れて竜レンジ1の時点で通しの火力1位になってる。もう滅茶苦茶ストライカーの席も消化TAにおけるキャスの席も奪われてる。
ゴネ魔ゴネ魔言ってくる竜レンジに腹が立ってしゃーない
ディセム削除して黒を召に寄せてあげれば丸く収まるはずなんだが
吉田が何を考えてるのかわからん >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
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気がつけば30歳だねぇW 起動自殺ごり押しもルーシッドある今は召喚でいいだろうな >>587
これ説明にある召喚のシナジーはあんまり強くなさそうに見えるけど
AAが無い4層が特殊なだけで他の層のログ見ると150から230ぐらいのシナジー与えてて草 >>591
他の層でも100前後くらいだけどどれみてんの? 近純DPS近バッファ遠純DPS遠バッファの組み合わせが最強な調整が理想なんだよなぁ
侍忍黒詩とモ竜召機は同じPTDPS
ババババ構成の竜忍詩機は最弱に
もちろん純純純純構成の侍モ黒召も最弱でいいわ ササクッテロくんの世界にはアフィヘイトコントロールの概念やアフィ蘇生や軽減スキルといった足りないDPSの補填となる要素が存在しないのかな?
その理想を実現する為にはそういった無駄な要素を一切排除し純粋にDPSだけで全ジョブバランス取らなきゃいけないから
木人相手に調整できても実戦で必ずブレが生じるから今より100倍酷いバランスになりますアドセンスクリックお願いします
全部同じPTDPSとか無理だからホンマアホやなこいつアドセンスクリックお願いします >>592
1,2層の召喚入りで一番早いクリアタイムのやつ
クリアタイム1層5:05 2層6:09のやつとか
加護、盾でそれぞれ100以上ずつ与えてる >>596
それAAがあるからって理由で高くなってるんじゃないよ
戦闘時間が短くPTDPSが高いとそれに掛け算するシナジーも高くなる
仮に召喚でシナジー分230でるようなPTDPSなら赤の場合280位までいく >>597
それもあるけど盾はAAが無い4層だと物理低下の付与時間が半分以下になるから
他に比べると盾のシナジーは大幅に落ちてるぞ >>598
確かに落ちるけどそれだけじゃさほど上がらないよ
4層に限らず詠唱が多いボスってだけでもロス出るタイプたし
150〜230なんて数値はTA構成でシナジーが出やすいコンテンツ選ばないと出ない 盾なんて1分リキャストの20秒以上の効果時間だし
シナジー合わせが上手いPTが高いというよりは
フリファで変なところで盾発動してる召喚ほど低いというのが大きいと思うぞ >>450
現状は
蘇生ないのに火力特化でさえない黒ってゲーム内に存在する意味なくね?
だからな? ディセム削除、若しくは弓銃突属性除外せなバランス取るのムリ
他のバランスまでややこしいことなってんのこれのせいだろ
わざと調整余地残してパッチに充実感出そうとしてんじゃねーのと疑いたくなるレベル トップもみんなフリファやろ召喚
俺も召喚は3層以外全てperf99だけど全部フリファよ レンジのシナジー分を魔法耐性低下にすれば竜機詩凸トリオがはびこることもなかったろうに
なぜレクを全体化した? >>587
え、これ赤低すぎない?
今こんな悲惨な事になってたの?
竜と1000も離れてるやん
連続蘇生以前に死亡者3人抱えて戦闘始めるようなもんやろこれ
黒バカにしてる場合とちゃうでこれ完全に火力ハラスメントやないか 他のジョブもそうだろうけど1位は介護率が高すぎて赤がその中で特にひどいだけ
2位の赤で見ると4800以上で一応黒1位よりは上
この黒も介護されまくってるから他に上がいるけど 2位以下の方が差引DPS高いってのはそうだな
赤に関しちゃ連続魔とエンボルがあってこの時期にこのくらいのDPS差なら
むしろ御の字くらいじゃね?4.2きたらまた猛威振るうだろうし 黒60まで上がったんだけどブリザシャって撃った方がいいのですか?
ブリザシャ撃たないとたまにMPが戻ってない時があるけどコラプスでお茶濁すだけでもいいのかなって思って 1位は芸人だから2位の数値参考にした方が良いよ
とりあえずディセム削除と黒に蘇生追加な
頼むぞ吉田
火力?機動力?上げて当然だろデータ見ろやこんな当たり前の事言うまでも無い >>610
ザジャとか撃ってる暇があったらジョブ変えろ 2位も大体のジョブがフル介護芸人やろ 単に一位に負けたってだけ
見るならperf98前後 ランキングで言えば20〜50位くらいのが一番いいよ かなり前のPLLで、黒魔に蘇生?黒魔だからあるわけ無い。みたいな事を
吉田が言ってたようなw 盾持ちがSTやってたり竜騎士がシナジーしてる世界で何を言ってるのか
今までそうやって致し方なくバランス取ってきた癖に黒の時だけイメージガーで済ますのか
それこそてめえのエゴだろ吉田 だからって何でもやって良い訳ではないでしょう
黒がレイズ使うのはおかしいよ
実際に吉田は黒が蘇生するのはおかしいって鼻で笑ってるんだから 吉田からしてみりゃ 「だってお前ら黒が少しでも強いと怒るじゃん」って感じだろうけどな 黒は強くていいと思うけどねぇ 4.2の調整でどれだけ強くなるか早くパッチ直前PLLやって欲しいわ そもそも機工が強すぎんだよ
ディセムありで忍者と並ぶぐらいのDPSで良いだろが 黒の強化(DPS調整)は当たり前の様に必要だけど黒だけ突出させる訳にはいかない
理由はアホじゃなけりゃわかるでしょう?このゲームは高難度だけが全てじゃ無いんだから
壊れてんのは竜レンジのシナジーだから同時にそっちを弄れば黒のDPSが輝く状態はいくらでも作り出せるしTA勢もそれなら満足だろ
問題はその後で攻略段階で蘇生持ちの召赤を抜いてまで黒を入れる価値が無いと言うこと
その苦痛は4.0から散々味わい続けて来ただろうだからこそ蘇生同等の何かを与えるしか無いのさ
キャスだけ今度こそ本当の意味での「着替えろ」が通用してしまうんだぞ?滅法ごめんだね
俺が使いたいのは召でも赤でもねえんだよ
召専だって赤専だっておんなじ事思ってんだろ 凸トリオと連続蘇生がバランスを歪めてるんだからそこを弱くするのが正しい調整なんだろうけど
どうせ弱体調整なんてチキってできないでしょっていう
忍者はもうどうしたらいいのかわかんねぇわ もうシグマ練習PTに黒が入ってきたら晒すくらいの勢いだよ 強ジョブの方が多くて弱ジョブの方が少ないんだから強化調整の方が手っ取り早いやろ >>617
ア
ドセ
ンスク
リッ
クお
願いしま
す 凸トリオを調整したら黒魔もびっくりの暴れ方する。吉P散歩で
延々火炎放射で登頂邪魔してたりな。黒なんてかわいいもんだよ
なのに吉魔吉魔言われるアフィなぁ 別にシナジー下げる分補填してあげりゃ良いんじゃ無いの?問題なのは凸シナジーだけなんだから
「竜レンジ2は他ジョブが可哀想なので常にレンジ1になる様に調整します」とでも言っておけよ
それでゴネるとか相当だろ… 凸組は長い間優遇されてきたせいで
レイドに席があって当然の感覚でいるから仕方ない 召喚が基準なら凸シナジーが問題と百歩譲れば言えなくもないが
黒赤からしてみれば竜がいなくてもレンジ2確定の強さなんだが ピュア4匹 バッファー0匹
ピュア3匹 バッファー1匹
ピュア2匹 バッファー2匹
ピュア1匹 バッファー3匹
ピュア0匹 バッファー4匹
((7500×4)×1.00)+((5000×0)×1.000)=30000
((7500×3)×1.05)+((5000×1)×1.275)=23625+6375
((7500×2)×1.10)+((5000×2)×1.350)=16500+13500
((7500×1)×1.15)+((5000×3)×1.425)=8625+21375
((7500×0)×1.20)+((5000×4)×1.500)=30000
上の数字は適当だけどピュアDPS(モ侍黒)とシナジーDPS(他)の素の火力にハッキリと大差をつけたうえで
どんな組み合わせでもPTDPSに差がつかないようにするんだよ
ピュアとシナジーでバフの上昇効果量に差をつければ何とかなるだろ
実DPSは額面からバフのぶん差っ引けば簡単に割り出せる
商売なんだからちゃんと調整すれ 黒スレ勢力図
∧_∧
( ´ω`)
火力上がればどっちでもいい派
_ 7割 _
/| / \ |\
仲間 / /無視 呆れ \. \ 攻撃
/ |/. \| \
 ̄ 攻撃  ̄
∧_∧ ────────→ ∧_∧
( ´∀`) ←───────― ( ´Д`)
蘇生絶対いらない派 攻撃 蘇生絶対いる派(+そもそも黒じゃない派)
1割 2割 蘇生いらない派も蘇生ないと席ないのは分かってるけど
蘇生渡されたらその時点で他の部分の調整は全てスルーされるから
蘇生追加は固辞した方がいい派だったりするし 意味わからん
火力上がれば良い派と
火力と蘇生が必要派の2種しかいないぞ
なんか勘違いしてない? 要望だけならそうだろうけど
そんなお花畑なこと言えるほどまともな調整貰ったことないジョブだし
与えられる強化が一つだけって前提の話になるのは仕方ないことやろ
どうせユーザーの意見なんか何一つ聞かないし見もしないんだから
適当にここであーだこーだ言いながら発表待ってりゃええねん
それで糞みたいな調整ならこのゲームごとやめるだけだろどうせ 黒魔が弱いことによって不利益を被ってるのは黒魔本人に限ったことじゃないんで
メイン黒じゃなくても何でも好きに言えばいいんじゃないの
まあ競合相手の召赤メインの人は… 黒ってほんと死んでても誰も困らないジョブだよな
蘇生ないならないで本当にPTにとって有益なスキルが来ないと
ただ個人ダメージ高いってだけのジョブになったら今以上に疎まれるだけの存在になりそう PT募集ならハブるだけで済むけどRFだと祈るしかないからね
突出して事故死が多く、機動性の無さからギミック介護を求めるようなジョブが存在していると困る
ヒラ視点での黒の調整優先度は機動性>補助性能>火力となる
範囲ヒール届かない位置で固定砲台する黒魔が減る調整がまず望ましい メインで性能分かってるからこそ来て欲しくないジョブNo. 1だと分かる
アドセンスクリックお願いします ずっと黒魔使ってるとだんだん範囲攻撃避けるの面倒くさくなってきて
最終的に死なない攻撃は避けなくなる 絶バハインタビュー見るとやっぱ操作性の緩和って方向っぽいな >>655
レイドの練習段階であ、これ避けなくてもいいなって攻撃は避けなくなるよな
まあそれでヒラが切れたりするんだけど アフィカスササクッテロ、レス引き出し失敗
アドセンスクリックお願いします >>655
自分が黒魔出す時はそれやるんだけど
ヒラ出してる時に他の黒魔にそれやられるとイライラする
なんもかんも黒魔の性能が悪い まず蘇生ができない時点でヒラからしたら邪魔
ギミックこなそうが火力出そうがわざわざキャス枠潰して入ってくる時点で終わってる
黒がいなくてもDPSチェックはクリアできる
モを侍に、詩を機に、赤を召に変えれば良いんだから
このゲームにおいて"余分な火力"は他の要素と比べて一番価値が無いもの
クリアタイムを1分縮める手段でしか無い
そもそもその火力すら無いのが笑うけどな 他ジョブのガス抜きのため不遇キャラなのに不満があまり上がらないという
ロールを背負ってるんだから、せいぜいファイジャ280に戻して、もうひとつくらい
補助なり機動性UPしてもらうくらいでいい。 ・黒魔道士の移動はハンデが非常に大きく操作難度がほかに比べて高いとは思っており全体を見渡したうえでパッチ4.2を目指して調整を行おうと考えている。黒魔道士の方々はもう少しお待ちいただけると助かります
開発側のコメント、4.2では使いやすくなってるだろうから期待してるわ 4.0で削除して復活要望にも鼻で笑ってたのに後に復活した巴術のサスティンって例もあるから吉田の発言は何の当てにもならないよ平気で手のひら返しするからな ズルのとき開幕フレアスターは黒だけ端で一人受けとかしてたような ファイジャからファイガprocが発動すればだいぶマシになるけど100%ないだろうからな
proc保持30秒、キャストタイム短縮ぐらいで威力アップも蘇生も無しと見た >>668
操作難易度の緩和はPerf間の格差を縮める為のものであって大元の問題とは全く関係ない
黒という単体のジョブの作りとしての欠陥を直す作業に過ぎない
重要なのは「DPSの上限自体が上がるのかどうか」「キャス枠に入る為の補助性能を貰えるのかどうか」この2点だけ
ごっちゃに考えたら足元すくわれるぞ
もっとゴネてけ その欠陥を長年放置されて来た人にしてみれば
やっと気付いて貰えたんだから期待もするだろう
まあゴネたりないのは確かだから全方面でゴネていけ 竜騎士は吉田に宣戦布告して今のポジション手に入れてるからな
黒魔も革命起こしていけ 別に黒単体の確定枠なんか要らねえけどな
俺はただキャスが確定枠であって欲しいだけで
攻略段階において召赤の2択なのを黒召赤の3択に変えたいだけ
その為に火力面、補助面でゴネていく必要がある
操作難易度の緩和とか優先順位低い
黒は難しいから好きなところあるしぶっちゃけ召赤並みに簡単になったら辞めるまである まったく期待できない
今まで散々底辺ジョブにさせられた上に毎回お茶濁し調整しか貰えなかった
侵攻、蒼天、もう2回も同じことしてるんだよな
仮に黒がそこそこの性能になったら間髪入れず他の強化入るんでまた長期間底辺ジョブに落とされる
本当にこれの繰り返しの糞ジョブ 吉田がアドセンスクリック決定権握ってる限り、何一つ期待できない
フォーラムのJPとNAの異常な温度差を見ると、いかに日本の黒メインが諦めムードかがわかる
前例アフィを見てもそうだし、何より「日本語ネイティブだからわかる、吉田の発言のニュアンス」を放送なんかでダイレクトに感じるからな >>666
当ブログでは麻薬取引を仲介しております。
アドセンスクリックお願いします。 >>587でちょいちょいDPS見たけど
TAトップ層だと竜さんレンジ1でも普通にモ侍よりDPS高いよね
そりゃレンジ2ならそうなるわと 絶バハインタビューあったんだな
W1st使えねえな
なんで黒の事言ってくれないんだよ
2ndにインタビューさせろや ファミ通のインタビュー記事ならそのあと黒名指しで「調整いれてやるから楽しみに待ってろ」って書いてあるぞ @DPS理論値トップ、機動力向上、蘇生○
ADPS理論値トップ、機動力向上、蘇生×
BDPS理論値召喚並、機動力向上、蘇生○
CDPS理論値召喚並、機動力向上、蘇生×
D本体DPS召喚越え、機動力向上、蘇生○
E本体DPS召喚越え、機動力向上、蘇生×
機動力向上はするが当然召喚には劣るものとして
実現される可能性の高さはC=E>A>D>B>@ってところだろうな
ここの開発はシナジーの強さを計算出来ないから
黒にシナジーを追加する方向での強化がくるならAもあり得るが現状ではゴミジョブ濃厚 W1stは元が詩人が召喚やって最後に詩人に戻したぐらいだから
黒とか眼中にないと言うかずっと死んでて欲しい感じだろ まぁシナジーと蘇生なくしただけの召喚ってレベルの下位互換ジョブになるのがオチやろな >>681
2ndってアイワナブラックメイジなんとかだっけ
彼らが1st取ってくれたらさぞ面白いことになっただろうに >>683
まあ4だろうなあ
機動性が最重要なのでこれは確定で入り、蘇生やシナジーが無いぶん、キャス枠内では一番火力が出る位置に持ってくるんじゃ無いかな 4なら機動性召喚超えない限り召喚未満のままだぞ
よく読め 違うぞ6はシナジーを入れたら普通に負けるって意味だ
4はシナジーを入れた召喚並だが機動力で負けてる
つまり最低でも2が来ないと劣化召喚 w1stに採用されんでもいいけど、普通に後続クリア組に黒入りもアリ判断でクリア出てれる調整でええんやけどな
普通になればいいわ 1なんざくるわけねえけど普通に考えてこれぐらいないとおかしいってことは開発にわかって欲しいな
機動力の向上があったところで召喚より機動力高くなるわけないんだからさ 黒魔に蘇生付けるならもう蘇生はロールアクション化で良いだろ >>218
perf間の格差ってなんだよwwww
perfの意味分かってねーなら使うなよ恥ずかしいなwww 操作難易度緩和と機動性改善されるならPerf50と99の差は減るんじゃ
Perf50がいわゆる中央値だろ 今のうちに言っておくけど
次の強化で本体DPSだけは確実に召喚を超えるから
それによってバカ芸人が介護ACT自慢でヘイト稼いで不当な調整をされることになるから
シナジー計算機で笑いものにしてやる準備を整えた方が良いぞ >>702
それをperf間の格差って言うのがおかしいっつってんの
そもそもperfってなんの略か分かってます? >>702
煽りとかじゃなくてマジでここまで頭悪そうな人初めて見た
バカのフリしてるだけだとか言葉の意味知らないけど知ったかでレスしただけだとか言ってくれと願うレベル >>704
コンテンツに関わらずPerf99〜Perf50間のブレ幅は黒が一番大きいんだからそれをPerf間の格差(いわゆる操作難易度による弊害)だと言ってるだけなんだが何がおかしいんだ? >>704
>>706
performanceの略なのは知ってるけど
あそこに表示される数値はDPS低い奴から並べて何%の位置にいるかだから
そんな違和感ある表現でもなくね?
perf低い奴と高い奴のDPS格差の話だろ?
難しいジョブは差が激しく、易しいジョブはその反対なのは前スレで計算した通り これね、perf99と50の比較
4層しか見てないけどたぶんどの層でも15%以上差があると思う
407 Anonymous (ワッチョイ 9f9d-jSqy)[] 2017/12/11(月) 04:10:24.42 ID:NQNstutn0
>>406
ネオエクで%に直すとこんな感じ
黒16.96%減 詩13.59%減 機13.43%減 忍13.39%減 召13.20%減
侍13.04%減 赤13.02%減 竜12.33%減 モ11.95%減
キャス陣のネオエク難易度は黒>>>召≧赤となる
408 Anonymous (ワッチョイ 9f9d-jSqy)[] 2017/12/11(月) 04:34:15.41 ID:NQNstutn0
以下エクスデス
黒16.33%減 詩15.78%減 機14.85%減 モ14.71%減 召14.66%減
赤14.58%減 侍14.12%減 竜13.87%減 忍13.33%減
方向指定取る必要がある分エクスデスの方が全体的に減少率が高め 日本の黒魔は吉田の調整は信用出来ないと言い
NAでは「開発英語読めないからここも読んでない」「調整の仕方がまったくわかってなさそう」と言う
4.2がいろんな意味で楽しみだわ ほんと頭悪いよなこいつら
特にササクッテロくん
お前最初は補助性能なんかいらん!誰よりも高いDPSでTA専用に!とか言っておいていつの間にか範囲マバリアなら良いとか言い始めてるし挙句の果てには攻略入れるとかいう方向に修正し始めたもんな
で今度は蘇生だけ叩き始めて最終的にチキってキャスの中では火力あれば良いだもんなwww
お前の意見はブレブレなんだよ全部覚えてっからな >>711
よく覚えてるじゃん そうだよ、一番欲しいのは火力。
キャス枠超えて侍と並ぶか超えるくらいのパフォーマンス持ってて、実戦だとそこからちょい下がって侍並みかキャス枠トップくらいになればいいと思ってる。
蘇生を持つと横並びを意識して今後の修正でキャス枠内で火力の均等化が計られる可能性があるから、絶対に持ちたく無い。百歩譲って範囲マバリア。 >>711
つうかお前がバランスバランス蘇生蘇生うるさいからちょっと折れてやってんのに、折れたら折れたで意見ブレてるだの言われんの納得いかんけどな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>713
知ってるか?召喚って侍より強いんだぞ? \火シ蘇
黒◎◎☓
召◎○○
赤☓○◎
これぐらいの関係性になったら本と杖の持ち替え検討するわ
赤はどうでもいいわ単純につまんないし logsは召喚の反射ダメを込にするのやめて欲しいわw >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 黒に最も必要なのは蘇生よりシナジーだな
蘇生の有無も大事だけど、キャスに詩機構成を覆す一点突破の要素がない限り話にならん。
練習中に蘇生が必要なら赤召に着替えるから…頼むわホント… 無理やろ何回騙されれば気がすむのか
今回も少しリキャ時間と威力わずかにあげて終わり
次は拡張の少し後まで無しね >>716
蘇生なしで火力追及すると言いつつ
召喚に負けてる侍をDPS上限に設定したりするから蘇生否定派は説得力がない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 仮に全部のスキルがインスタントになる超機動力を手にした所でDPSで召に劣り蘇生もシナジーもない時点で黒の席なんかあるわけないんだよなぁ すでにメインキャラはもうキャスからタンクに転向してる身だけど、
シナジーの無いDPSが鎮座してるPTとか、微塵も入る気にならんのだよ。
シナジー構成だとネオで3500出る火力が、ノーシナジーだと3000そこそこ。
「黒とは一緒にプレイしてて楽しめない」っていうのが、ゲームの性質上一番糞だ。
侍とか黒とか、PT欄に見えた時点で回れ右してしまうわ。
絶もタンクでクリアしたけど、黒入りで再トライなんて
お世話になった身内への接待以外では考えられん。
サブ垢のキャラを黒魔やるためだけに用意してたぐらいには黒に思い入れあるけど
まともに強化されなかったら、次期レイドからは詩人でやるか課金切れ放置するしかない
侵攻からの「ソレジャナイ」強化の伝統を覆してくれるんだろうか… >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ パフォーマンス間の格差って日本語に違和感を持たないのならもうなんかごめんとしか言えないわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 蘇生否定派の意見を要約してやると
絶や零式
火力 補助性能
黒 ◎ ×
召 ◯ ◯
赤 △ ◎
(この時点でまず攻略で省かれるのは確定)
その他のコンテンツ
黒 ◎ -
召 △ -
赤 × -
(黒に着替えろ状態)
こうなっちまうんだよ
火力と蘇生を付けりゃ
絶や零式
火力 補助性能
黒 ◯ △
召 ◯ △
赤 △ ◯
(選択肢が生まれる)
その他のコンテンツ
黒 ◎ -
召 ◯ -
赤 △ -
(まあ赤でもいいか)
これで妥協しとけよ
少しは召さんや赤さんの事も考えろよと言ってやりたい 召喚が黒のこと考えた事なんてないんだから必要ないだろ 黒魔道士メインの方はお待ちくださいとインタビューで言っている時点で期待出来ない
黒魔メインなんてもう相当残念な奴だからバカを騙す小手先の強化で煙に巻く気だよ
黒魔で遊びたい方はお待ちくださいとすべきだったね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 赤強化は必要か?
このままでも次の零式は赤優勢だろう 普通に召喚優勢だろ
詠唱リザレクしたって赤より召喚の方が強いし赤ハブが起こるほどではないけど普通に召喚安定 半年待たせといてさらにお待ちくださいって同人ゲーか何かの作業ペースだな 練習は赤超有利、攻略段階で同程度
消化まできたら召喚有利になるくらいだろ
赤だったせいで通しのDPS足りませんでしたとかなる訳無い
バーストだけなら赤の方が若干強いから短期のDPSチェック入れてくるならこっちに軍配上がるしな
蘇生付かない限り黒はどの段階でも席無し確定
ロット関係ないなら妥協枠でキャス2で入れるかもね
今までずっと我慢してきたのに4.2でも省かれるたら一生恨むからね蘇生否定派さん Holis Cube
Masamune
種族/部族/性別
エレゼン
フォレスター / ♂
誕生日
霊6月(12月) 6日
守護神
アーゼマ
開始都市
ウルダハ
所属グランドカンパニー
不滅隊 / 中闘士
所属フリーカンパニー
Libertarianism
この出会い厨黒魔ちゃんと躾けてくれ
しつこくて本当迷惑 マジきもいから >>739
>>268
蘇生推進派のバランス崩さないで君はそもそもメイン黒じゃないから我慢なんかしてないでしょ?
4.2もキャス枠黒省いて募集しなよ
蘇生付いて今後一生キャス枠横並びになって個性無くなって黒がNukerからどんどん離れて行ったらお前のせいだわ、一生恨むからね いくらバースト強くても召喚に通しで500もDPS劣る赤なんていらんやろ
実際末期のネオ練習は赤だとDPS足りずに間に合わなくて
赤ハブ召喚指定が増えて話題になったし
次のオメガがデルタ並のゆるゆる難易度でない限り召喚指定になるわ
絶すら3rd以降の大半のPTは練習からクリアまでずっと召喚ってのがなんだかんだ一番多かったし 赤召じゃ越えられないのは作るわけないなんて言うけど
赤魔がいたら死人が1人出た時点で無理だけど
黒なら1人までなら死んでも大丈夫なんてのは全然あり得るわ
ギミック重視にしてDPS緩めに作られて蘇生ゲーの絶とオメガのイメージに囚われすぎ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>742
お前だけ一人で黒募集してろよ雑魚
確かにゴミジョブ過ぎて身内PT以外には出して無いな
そういう意味ではメインじゃないなすまんすまん
というか未だに黒メインのアホとかいたんだ…びっくりです^^; あ、黒がそんなに強くなるわけないのでやっぱ黒だけ大丈夫はないです >>746
触ってて楽しいから黒メインなんだよ、悪かったな。お前はほとんど黒触ったことないみたいだが
キャス枠募集してんのはお前だろ、俺は黒だ
何が今までずっと我慢して来ただホラ吹きバランス野郎 蘇生いらないと言っているちゃんは
自分で自分の首絞めている事に気付けないちゃん。
蘇生のない黒はキャス枠に入れないんだよ
モブハン魔道士でもしてな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 蘇生が付いたら個性が無くなる
↑この考えがまずおかしい
召より動けずシナジーも無い、なら召より高いDPSを求めれば良いよ
そこに蘇生分まで上乗せしようだなんておこがましいんだよ
なんでもっと周りを見ないのかな…黒はキャス枠なんだよ
タンクに例えれば「戦士に防御バフはいらん。 DPSを突出させろ!」って言ってるのと理屈としては同じだぞ
そんな馬鹿げた話があるかよ
それこそ「コンテンツへの向き不向き」で全部片付けられてしまうんだぞ?それで良いのか?
このコンテンツにはこれで来い。あのコンテンツにはあれで行け。予め決められたものを永遠とこなすのか?
そんなもの個性とはおおよそ呼べないね
同じロール同士、人間同士で比べて初めて個性ってものは生まれるのよ
違うロール、そもそもの土俵が違う人間とイルカを比べて「個性があるな」なんて言う馬鹿がどこにいるんだよ ボリグロッド継続すればするほど詠唱速度加速するようにしようぜ
最高速状態でファイジャでファイジャprocして、無詠唱にしよう 蘇生はジョブコンセプトに反するのでごめんなさい
吉田の代わりに先に謝っとくわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>754
いやお前意味わからんわ
蘇生分のDPS上乗せはおこがましいってどういうことだよw
それにDPSがDPS求めてるんだから理屈は合ってるだろうが >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>759
じゃあ具体的にどれだけの火力があれば蘇生を賄えると考えてるわけ? >>754
個性なんだから不向きな事も合って良いだろ
全部横並びに揃えて比べないと違うことが分からないようなものを個性と称して、そんなしょうもないもので一喜一憂できるわけがない
"進む"という行動をイルカと人間と鳥でそれぞれのフィールドで比べるのも良いだろ >>761
具体的になんてわかんないよ
数値の例えを出したとしてもそれが合ってるかどうかもこの場の誰も分からないことだし >>763
蘇生を否定するだけ否定して具体的対案を出してないからお前は叩かれとるんやろ 蘇生否定派「蘇生はイメージと合わない」
蘇生賛成派「じゃあどうすれば良いと思う?」
蘇生否定派「わからない」
そうだね、誰にもわからない
その危ない橋を渡ろうとしてるお前は何なのよ
見える範囲でコツコツとバランス調整していけば良いんじゃないの?
召赤には蘇生がある。それは4.0以降の高難度コンテンツにおいて重要な役割を担った。良くも悪くもキャスターの役割は蘇生ありきになってしまった。だから黒にも蘇生を付けるべき。至極当たり前の事だろうよ
やましい事も煩わしい事もなーんも無い
ヒラなのに蘇生持ってないジョブがいるから蘇生よこせって言ってんのと一緒だよ
キャスターってのはそういうロールなんだよ 蘇生くる前提はもういいから
来ない場合はどうすれば生き残れるの >>767
蘇生なかったら赤魔超えるシナジーでもないと生き残れないやろ
機動力と火力だけでは絶対無理 アフィカスササクッテロは転載用のレスを乞食するために無意味な煽りを入れてきます
SLIPが判明次第、NG登録して無視しましょう
アドセンスクリックお願いします >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>743
召喚がバースト弱いって印象強いけど全ジョブで比較しても割と強い方だしな
エーテルフローの仕様自体がリキャストに縛られにくいバースト向きなシステムで
それに伴ってトランス、サモンもフェーズに合わせやすい作りになってる
あとDOT更新、フロー、盾、加護の周期が忍者のだましと同じなのも大きい
金バハみたいに強制死には弱いけどあれも戦闘時間3分30秒だから結局フローの回数は変わらないからな
あえて弱点上げるなら強制死後の短時間DPSチェックさせるぐらい
バースト力で言うなら黒も猛者が削除されて良くも悪くも火力のムラがなくなったけど
PTのシナジーに合わせる強バフが無くなった問題点があるし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ メイン召赤からすればメインで練習攻略してコンテンツを楽しんで
周回期になったら暇つぶしに黒でオナニーするのが最高
よって黒に蘇生はいらない、となる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 召赤がどう思ってるか知らないけど少なくともナ戦暗モ侍竜忍詩機白学占は蘇生無いキャスとか残念ながら眼中に無いよ 蘇生なくても超シナジーあって入れると俺の数字も目に見えて上がって気持ち良くさせてくれるんなら入れてもいいよ
え?シナジーもないの? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>775
>>777
一人でアンチ活動して大変だね 黒を貶めて楽しい? >>779
人を煽って騙して得た金で食う飯はうまいか? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 無理してアンチ活動しなくても黒の現状を淡々と説明するだけでも酷いディスりになる辺りマジで洒落になってないと思うんだけど
よしだ? あれだけアフィブログに取り上げられるように騒いだ後だしな
努力が実を結んで4.2には強化くるんだしもう黙って待つだけさ 今日突然削除になっても、ゲームバランスに何の影響も無いとかいう意味不明な状況
デッドウェイトプロデューサーとデッドウェイトバトルチームの仕事ぶりが光ってるわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スレタイ悲壮感足りないからdeadweight job入れときゃよかったね 遠距離ストライカーなんだから近距離の侍なんぞ有利不利考えて超えるのは当たり前だと思うんだが?
遠距離のくせに大して出せないからお払い箱なんでしょ弱くはないがピュアとして考えると最弱。
ほんまモンクみたいなジョブにしやがって、短期dpsチェックすら役にたたねえ。 凸組や召喚と席争いしなきゃいけないのに
侍がどうこうなんて言ってたら一生PTに入れないから 現状で席の無い侍を超えたところで席が無い事すら理解できていない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ そりゃ超え方次第やろ
侍+1000DPS出るならユーティリティ面の拡充皆無でも全コンテンツスタメン入りやで
まぁこれは極端な例えではあるけど FF14の最下層カースト黒魔道士なんだから総合力では絶対に召喚に劣る調整をされる
黒魔道士に蘇生が実装されようものなら火力では絶対勝たせてもらえない
俺はそう考えているから蘇生を捨てて火力だけでも召喚に勝ちたい消極的蘇生否定派です >>792
>>793
フォーラムから来たの?
かわいいね ぶっちゃけ黒の強化と同時に召喚nerfかストライカーのDPS召喚より上にしなきゃバランス取れてないんだけどな
どんな調整きても基本的に召喚より上になることなんてねえだろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ バランス調整が目的じゃなくて
あくまでNAフォーラムに対するガス抜きが目的ですので.. 仮に黒に蘇生が来ようものなら
三連魔蘇生で赤魔に赤魔以上の蘇生能力だとゴネる隙を与えて
火力をキャス内最下位にされかねない
FF14ってそういうゲームだぞ 俺は黒魔道士を心のメインジョブとしているが
FF14開発が黒魔道士をメインとしている人間に優しくないことも理解しているから
蘇生を持たされて揺るがぬ最弱ポジションではあるものの許容範囲の弱さになって
内心ガッカリされて冷ややかな視線を浴びながら黒で攻略に参加するよりも
黒魔道士には出番こそ無いが最強の核兵器のような存在になってほしいね 一時期は毎日のようにお客様がやってきてたから最近はマシだな 黒冷遇は他ジョブとは違って理屈のない単純な「いじめ」ってだけだからな 黒に実戦で召喚並のPTDPS出せるような調整して蘇生以外の補助を追加しても
ここまでやっても補助性能次第ではレンジに席取られる可能性あるからな
今でも召喚に蘇生が無かったら召喚自体ほぼ入れるメリットが無いバランスだから
黒が枠争いに食い込むには最低限召喚PTDPSと蘇生並みの補助が必要だけど
吉田見てると今シーズンは枠に入るの無理そう >>798
そうなるから仮に黒に蘇生が来るとすれば60秒~リキャのアビリティが妥当と何度か書いてるよ
個人的にはマバリア全体化でいいけど 俺はいたってまじめだし黒がメインだが他ジョブもやる
蘇生も貰えて火力も出るまともな調整をして貰えるならそれに越したことはない
しかしそんなことはあり得ないとまでは言わないが十中八九無いから
蘇生を追加する方向ではほぼ間違いなく劣化召喚にされるだけ
こんな俺も悲観的すぎるどころか楽観的だと自覚している
何故なら蘇生を持たなければ召喚以上の火力にしてくれるかもしれないと思っているからね
黒魔道士になら蘇生をつけず火力だけ強化しても召喚士に及ばない調整をやりかねない
でも俺は開発の人情を今度は信じるよ
4.05と4.2と2度も強化のチャンスを与えてくれたのだから。 なんとしても黒を初期攻略の席争いから除外させたいのはわかったから
似たような内容のレスを何度も連投しないで >>806
黒に蘇生がついて席争いに参加出来るほど強化されると思ってるの?
妥協枠じゃなくて争いだぞ?
席争いさせてくれるならさせてほしいわ 未だに開発信じてる長文君とか馬鳥に載せやすそうアフィ
ちなみにアフィカスは提灯記事しか書かないから開発や吉田の悪口をセットにするのも有効です お前の言う凸組や召喚と席争いで
蘇生なんかつけようものなら黒魔にはまともな強化を貰うだけの材料が足りない
詠唱があって蘇生もないんだから凸組に勝たせてくださいという方向性の方が
本当の意味で席争い出来るだろって言ってんの ま、ジョブ調整の焦点は
黒魔の火力機動力シナジーの三拍子そろった産廃問題
シナジーなしストライカーの席なし問題
竜忍詩機の独占突系シナジー最強問題 の3つだよな
タンクのクソ調整はいつものことだからもはや何の期待も感情も湧かない で、出た〜www
アフィカス代表ササクッテロくんの登場ですwww
こいつは「蘇生」という単語に反応して絡んでくるので皆さん気をつけましょうね!
何がなんでも黒を陥れようとする強い意志が感じとれますね〜www
おや?次の煽り文句を考えてるみたいですよ?w
皆さんご注目です! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 蘇生通ったら何でもゴネてOKになる
魔法に突属性つけてって要望出すぞ >>812
黒の場合、機動力上がると実戦での火力上がるから実質ここは一つだろ
火力上がったら純DPS型の黒に大幅なシナジー与えることはないし ストライカーは忍戦から斬低下取り上げて
モンクにはバードベーン実装すれば解決 もう耐性系は全部物理と魔法の2種類にしてしまえ
それでも物理シナジー優位という問題はあるが 物理が魔法
魔法が物理あげてwinwinな関係が平和だと思うがだめなのか吉田 魔法ダメージ上昇はそれありきで調整すると
ヒーラーがDPSを出すことを強要することになる
竜忍詩機はジョブバランスの調整段階では
計算外のヒーラーのDPSにシナジーを与えているから強い >>820
ヒラDPSの問題も根深いよなあ
ヒラ2人合わせてもPTDPSの1割も出ないくらい控え目にすりゃマシなバランスにはなりそうだが
WoWのヒラはそんなDPS出なかったよな 仮に今の召喚並のPTDPSが出るようにしても
レンジには劣るから火力のみで枠取ろうとすると今の召喚以上必要で
召喚並のPTDPSに収まるなら枠確保には蘇生並の補助が必要
具体的には今持ってる補助と合わせてリフレッシュ、パリセとトルバorポンブレ以上の補助が必要だけど
レンジとのロールアクションの差が酷すぎるな こうやっていつまでも訪れる事のないDPSの横並び目指してるアホが絶えないから
召赤が蘇生という役割で席を勝ち得てんだよなぁ
黒がまともなDPS出せるようになってももう手遅れなんですよねー
一体どこの枠に入る気なんですかね^^; DPSチェックギミックが皆無で頭割りで処理してくださいが多いから
蘇生が強くなってて相性の問題な範囲だってことを理解してないんだろうな
リビングリキッド70レベルがいたら迷わずレンジ2だわ DPSだけの調整で帳尻合わせようと思ったら
今の召と赤ぐらいの差が黒と召でも必要になるよね
ネオエク換算だとDPS5700〜5800くらい?
それと召喚に実測DPS合わせてなんか補助スキル付けるのどちらが現実的かという話 蘇生をあまりにも神聖視してるようだが
蘇生なんて須藤の気まぐれ次第でいくらでも潰せる
8人対象のギミックで死人がいたら生きてる別の誰かに
2人分つくような処理をやめるだけで大分マシになるんだぞ
どんな場面でも裏切らないのはDPSの高さで間違いねーわ 蘇生が考慮されてないとしたら赤魔さんDPS低過ぎない?
PLLでジョブ調整に言及してる時、赤魔のあの字も聞こえなかったが 召喚の弱体言ってる奴はアホかと
それする前にレンジの弱体しないと黒の強化具合によってはキャスター自体の席が無くなるだけになるというのに
全体としての弱体優先順位的にはナイト忍者レンジ召喚の順番だろう 上で出てる通り蘇生が無いなら実際それくらい必要
実戦でそんだけ出る調整してくるわけねーから
高難度コンテンツだけが全てじゃないからねこのゲーム
というか今度は召赤を殺すつもりかよ
蘇生無いなら迷わずレンジ2とか自分で言っちゃってるもんね
結局他者を陥れて自分が席に入る調整しか思い浮かばないみたいだね君らは
はーマジアフィカス 弾き出される奴は必ず存在するからね
しょうがないね >>828
いつまで竜さんに突耐性独り占めさせとく気だ? いやいや蘇生がいらん戦闘なら詩人と召喚程度の少しの差で良いんだが
500差とかバカかよ。っていつもの蘇生バカだったな
蘇生がなけりゃレンジ2は今既にある問題なわけで
これから強化される立場である黒の1人として
既に蘇生役に甘んじている赤召と同じ理由で座る席より
蘇生いらない戦闘もあるかもしれないしレンジの席に入りてーな〜って言ってるだけ
これで赤召殺すことになるのか?ストライカーが黙っちゃいないみたいな論調でついていけんわ
実際死んでから強化してもらえよ
それで召赤も仲良く強化してもらえばレンジ2成敗完了だろ キャスの中で蘇生が必要なコンテンツは召赤一強、必要無いコンテンツは黒一強
それが楽しいと思うなら別にいいよ 赤さんは弱いから知らんけど機動力問題があるんでそうはならねーんだよな〜
いくら黒の機動力が強化されたところで30連魔が撃てるわけじゃないんだから >>834
ロール単体の性能でエタヒニンキャスターがレンジ様に並ばせていただこうなどとは考えておりません
レンジの最大のユーティリティであるリフレッシュは2枚あってもMPが溢れるので最高効率を発揮出来ませんので
レンジ2になったときの詩人のDPSを、ちょっと無駄になったリフレッシュ分程度に上回るDPSを頂けるだけでよいのです 軽減スキルもシナジースキルも無い物理レンジなんていないからね
DPS調整だけでレンジ枠になれると思ってるならお花畑過ぎるかと
軽減スキル付けてPTDPSも詩機に並ばないと 勿論高望みしてるなと自分でも理解してる
蘇生有り強化では召喚以下のDPSにされるだろうし
蘇生無し強化でも召喚にDPSで勝てるかギリギリのラインで
詩人にDPS面だけでも勝つのは厳しいというのが現実だろう
要求の最低ラインとしては
蘇生がなくてもいい戦闘で物理耐性持ちがいる時は胸を張って黒が出せるくらいにはしてほしいね >>836
全体マバリア追加を前提とすればいいと思う
なんにせよキャスハブが最適構成な状況から4.2で脱却できるといいな 紋の上なら常時無詠唱
ついでにエノキにAFUB延長効果でもつけとけ >>837
勿論DPSはPTDPSで並ぶ前提だよ
確かに現状の黒魔は絶レベルでは本体だけで物理レンジに負ける弱さだからって卑屈すぎる
軽減は物理魔法の個性の範囲じゃないかな・・・
アドルアポカタvsパリセミンネトルバ、パリセポンブレ
ちょっと劣ってる気がしないでもないけど
レンジ2を前提に軽減要求するコンテンツは作らないだろう 結局要約するとジョブ同士のバランスでは無くコンテンツでバランス取れって言ってるだけじゃん
はーアホくさw
俺の黒はオメガや絶の攻略には入れねえし4.2もハブ確定だろうな
召赤で消化回っちゃいけないんだねー
キャスだけ全部着替えろって済まされちゃうね
好きなジョブで参加できないのは悲しいなあ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>842
バカが話しかけんなよ 暇だから相手してやるけど
コンテンツでバランスを取るしかない歪みは既に生じている
キャス枠が蘇生でしか息出来ないのがまさにそれ
それは黒だけをどう調整したところですぐに直る問題じゃない
ならば、キャスでもDPSが出せる方向の歪みに強化を要望し歪みに加担する
元からある歪みに入るだけ。黒は何も悪いことをしておりません
そしてそれでそういうコンテンツが来て召赤が死ぬなら
キャスを全部引き上げてやればレンジ2の歪みを壊せばいい
お前のFFは4.2が来てるようだけどまた蘇生が必要なコンテンツだったんか 残念だね フォーラム黒スレでこいつと同じように黒のDPSを強化するとストライカーに影響がとか言ってる奴が
logsでperf20だったからそれが頭にちらついてしょうがないわ 誤字ってた キャスを全部引き上げてレンジ2の歪みを壊してやればいい まぁ既に突組に殺されてる職が殺されるからというのが理由としては薄いのは確か
既に死んでる奴をどうやって殺すんだ >>844
コンテンツでバランスを取るしかない歪みは既に生じている
→黒だけね。移動にしろ蘇生の有無にしろ黒だけ異常に影響を受けてるね。
キャス枠が蘇生でしか息出来ないのがまさにそれ
それは黒だけをどう調整したところですぐに直る問題じゃない
→黒に蘇生付けりゃいーじゃん
ならば、キャスでもDPSが出せる方向の歪みに強化を要望し歪みに加担する
→竜がいなきゃ既にレンジよりは出してんだよ。竜だけ弄れば済むだろ
そしてそれでそういうコンテンツが来て召赤が死ぬなら
キャスを全部引き上げてやればレンジ2の歪みを壊せばいい
→竜だけ弄れば済むだろ
結局それじゃモ侍も引き上げる必要があるね
何故わざわざそんな回りくどい事すんの
蘇生ありきのバランスが認められねーのはわかるがそうなってしまった以上郷に従えよ
黒の為に全ジョブ全コンテンツにテコ入れするのとどっちがマシか考えろ
お前が認めてる通り高望みしすぎなんだよそれを実現するのに後何年待てば良いかわかってんのか いまレベリング中だけど召喚と比べると弱すぎて話にならないぐらい弱い 早く黒強化してやれ 竜を弄ってDPSをキャス>レンジにした上で蘇生をくれるならそれでいいよ
でも竜が弄られるという情報は出てないし
そんな状態で黒まで蘇生役に甘んじたら歪みが放置され続ける
蘇生があってもなくても変わらないコンテンツなんていくらでも作れるんだから
蘇生ありきロールから脱却するためにも黒は蘇生を貰うべきではない 蘇生とか面倒だから本当はイラないけど普通に3キャスのうち2種持たせるって頭おかしいだろ
DPSその分ぶっちぎってるとかってわけでもないし どういうつもりなのって何のつもりもないんだろうけど >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 蘇生は求めてない あの動かされたらイライラする仕様をなんとかせい 吉魔の加護が発動しても他のジョブにはそれを上回る須藤の加護が発動するから結局一時的なもので元の位置に戻るんだよなぁ 須藤より権代じゃないの?
須藤はコンテンツメインのイメージだった >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>848
>>799
>>268
こいつは他ロールメインでキャスじゃないからこの先黒がどうなろうが関係無い
蘇生があって他ジョブ食わないようなショボい調整を望んでるんだよ
毎回長々語るし無視でいいよこんな奴 蘇生ありだったら詠唱多いのと範囲が弱いぶんで召喚より少し強いくらいでいいけど
蘇生なしのショボくない調整って具体的にどんだけDPS伸びれば満足なの? ポンブレってなんだと思ったらウェポンブレイクの事かw
なんとも略しにくい癖に略すとイメージからかけ離れるね うちの固定もポンブレって言ってるから普通なんじゃね 補助できた上で火力なきゃゴミ扱いだし、それを求めているのがこのゲーム。 >>863
こいつらに聞いても無駄
まともに具体案あげない癖に言うだけ言って後は丸投げ
「黒を周りに適応させれば良い」という蘇生肯定派に対して「周りが黒に合わせろ」としか言えない知的障害 シナジーのないオサムサムのDPSぶち抜いてる召喚を越えるDPSに設定しつつキャス間のバランス取るなんて無能バトル犯にできると思うか? メインじゃないので申し訳ないのだが教えてくれ
黒魔が楽しいって思う理由って何?
近しい奴に聞くと二パターンあって単純にDPSが高いかったからと方向や距離が自由でアビで忙しくなくスキル回しの分岐がないなど動きが慌ただしくないから攻撃に集中してる感じがあったからだったんよ
今度の強化が来た時に後者の人がちゃんと楽しめるのか少し心配なんだよね
アドセンスクリックをお願いします 侍のdpsブチ抜いてるって言うけど
logs見ると別にブチ抜いてないよね まさかオメガ(笑)で召喚と侍のDPS語ってるんすか…?w FF14のアカウントを買ったんですが
黒70からのスキル回してどうすればいいの?
あとコントローラーでプレイしているので
セットするスキル教えてください画像もお願いします。 >>869
難しいから
どれだけタイムラインを把握しているか、どれだけ無駄な行動をしないかが火力に直結するから
簡単になったらやめる
俺が欲しいのはレイドの席だけ
機動力はあれば良いね程度、火力はもうちょい欲しい、蘇生は絶対欲しい >>872
ザガダガザジャガジャジャジャアジャジャ
とりあえずこれで木人3時間回せ
回し終わったら教えろ ゲームそのものではなくアカウントを買ったのか
通報しました >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ このゲーム鯖移動して名前変えりゃほぼバレないから垢買い向きではあるよ
ただ、そのアカウントが14専用じゃない場合は売る時が割と面倒そう
所謂70までのジャンピングポーションを使うのと同義だが
誘われたフレがいるとかエンドコンテンツにしか興味が無いとかじゃなきゃ無駄金な気も
横並びゲーで結局そのうち追い付くからな >>863
黒魔道士というFF14の吉田の象徴たるジョブに
蘇生を貰いながら召喚に少し勝つというそんな高待遇は無い
どんな場面でも召喚士に劣るが募集に入ってきてもまぁしょうがない許してやると思われるジョブになるより
蘇生を貰わずPTDPSただ一点だけで見れば2位よりちょっと強いだけでもいい
総合的に見れば弱いジョブでもいいからどこかの場面で「黒がいい」となり得てほしい 召喚nerfしたらそれこそ凸トリオ強すぎる
黒に蘇生持たせた上で召喚以上にしたらストライカー入れるくらいならキャス2でいいになる、ストライカーの事は忘れてキャス枠だけで見ればバランスは取れている
黒に蘇生を持たせないで召喚千切るDPSにしたらストライカーが死に絶えシグマの蘇生の重要度によっては黒にも席はない可能性がある
凸nerfしたらジョブ人口激減でコンテンツが終わる、これは紅蓮初期でもう明らか
まともなバランスになりようがないじゃん、どうすりゃええねんこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>880
コンテンツでジョブ切り替えさせるならそもそも調整いらねーじゃん
好きなコンテンツに好きなジョブで行くためのバランス調整だろ
予め決められたジョブで行く事の何が楽しいのかね
今黒の調整求めてる奴らってレイドに席欲しい奴らじゃないの?
別に全く同じ性能にしろなんて誰も言ってないんだから攻略は召赤が向いてる、消化は黒が向いてる、だけど攻略に黒が入っても良いし消化に赤が入っても良い、それでええやろ
事実蘇生ないと省かれるコンテンツがある以上求めるのは当たり前だしゴネもクソもない
何が高待遇なんだよ当たり前の事をやってもらうだけだ
筋が通ってないよお前の意見は
結局蘇生はイメージに合ってないから嫌なだけだろ、それはみんな同じだよ >>873
駅なのでワッチョイ変わってるけど
ありがとう
やっぱ楽しみは人それぞれっぽいし変わってから本人に聞いてみるよ ファウル、フレア強化してエキルレ専用に戻すでいいよ、もう >>884
切り替えてまで黒を使う必要性が皆無な上に極端に足を引っ張る現状よりは良い
蘇生はゴネじゃないがFF14のサンドバッグ黒魔道士に限り
蘇生を貰った黒に「向いてる」コンテンツが発生するほどの性能を与えられる可能性は存在しない
ただ召喚士の劣化版になるのが落ち
なんせ2.1時代にウォールとマバリアがあるから
蘇生と機動力で勝る召喚士にDPS面で10%近く劣っていても
『こんなものなのかなぁと思います』で済まされていたジョブだぞ 第一に吉田はかつて黒に蘇生は否定的な態度を示していて
既にDPS面での調整と明言もされている
そして今までの待遇からもたとえ蘇生が無くDPS面だけの強化をしたとしても
召喚士にはDPSで勝てない可能性が十分に存在する現状で
蘇生を貰えてその上で召喚士と使い分けに悩めるレベルで強化が貰えると思ってるのは認識が甘い ライト向けにDPS甘くした零式は、ヒラのためのリフレ2枚と軽減、レンジ保証のディセム、赤で完結するからな。野良は募集主のプライド捨てなきゃ席はある。
さすがにハイテンション復活するんじゃねーかなあ。 >>887
結局解決策になってねーじゃん
どうせやってくれないからせめてこれだけ望んどけみたいなさ
なんでそんな低姿勢なんだよ
そうやって低まり続けてきた結果が今の惨状だろうよ
ゴネが足んねえってのはそういう事だよ
今回NAからTOP層まで加わってこれだけの不満が出てるんだから追い風としては充分だ
わがままでも何でもねえぞデータがそう示しているんだから
何がゴネ魔だよ、何が黒は強いだよ、黙らせた方が良いだろあいつら これだけ黒の調整してが遅れたのはエマニョンのせいだよ。 吉田が保身しか考えてないだけやで
4.2PLLで黒辞めます宣言もやって欲しいわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 黒はやめなくていいけど、やってますと公言するのとテストプレイに参加するのはやめて欲しい
迷惑だし 黒やってて良いけど、嘘でも良いから「もう調整に関わってない」と言ってほしいわ 俺らに着替え強制したくせになに配信で楽しそうに黒やってるの見るとイラつく
おめーがまず着替えろよ ゲーム内ではヒエラルキー最下層レベルで気兼ねなく出せないのに
PD特権で接待して貰えるのがムカつくんだよな
わかるよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 調整具体案、皆どうだろか?
機動性アップ
エノキアン中、ファイアブリザドのinstant化
ファイジャ詠唱時間、2.8秒→2.5秒
コラプスを魔法からアビリティへ変更
コラプス(アビリティ)instant リキャスト15秒 消費mp0
威力100 20%の確率で威力が倍に。
激成魔の対象外に変更
ファウル詠唱時間、2.5秒→instant化
火力アップ
AF3の倍率、1.8倍→2倍
補助性能アップ
エノキアン、自身に対して10%の与魔法ダメアップに加え、PTメンバーの与魔法ダメを2%アップ
マバリア、範囲内のPTメンバーに最大HPの30%分のダメを無効化するシールドを張る 効果時間20秒 よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 >>900
一言でいうとアドセンスクリックお願いします >>902
蘇生無いキャスとか邪魔なんで来ないでください^^; 何でこんな突っかかって来るんだ…?
批判したいなら何か具体的なスキル調整案出して下さい よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 ↓お前らは黒メインじゃない妨害ガーで転載用レス乞食 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>903
>>904
あのレス自体がアフィ臭いとはいえ補助性能は蘇生以上のレベルだと思うけど
マバリア範囲化来るとしても30%そのままだとは思ってないし
蘇生か蘇生に釣り合う補助性能ならいいと言っておいてそれか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>900
トランスリキャ短縮
proc時間延長
ブリザジャの効果変更
ここらへん入れてくれないと使いにくくて仕方ないわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>906
アフィさんほんといい加減にしてくれませんか
お客様増えすぎて困るんだけど 吉田
今回の絶バハムート討滅戦では、パーティ構成についてよく話題になりますが、
“早期攻略をしたいなら”自分たちのパーティに合ったジョブを選ぶ、
それも方針のひとつに含めました。超高難度のコンテンツを作ろうとしたとき、
コンテンツによって“移動が多い”、“攻撃できる時間が短い”など、
どうしてもコンテンツごとにジョブの有利不利は出てしまいます。
逆に、それを感じさせずにかつ尖ったコンテンツにするためには、
先にロール内のジョブどうしをすべて平均化する必要があります。
しかし、それではジョブの操作個性やコンセプトが薄くなり、
どのジョブを使っても同じという、誰も望まないであろう“凡庸なジョブがたくさんある”状態になってしまいます。
“絶”を基準にジョブバランスを取るのではなく、それ以外の平均的なコンテンツで、遊び心地とコンセプトを守って調整する、というイメージです。
“調整をあきらめている”と取られる方がいらっしゃるかもしれませんが、そうではなく、あくまで調整のベースになるコンテンツとは考えておらず、そうしないと超高難度は作れない、ということです。
ギリギリまで粘りはしますが、最後の最後、どちらを取るかと聞かれれば、コンテンツの難度とおもしろさを取る。“絶”はそういう方針としました。 要約すると黒魔道士の個性は
移動制限が多いことなので高難易度コンテンツで
黒が活躍出来るようにするとコンテンツの面白さを損なうので
そのままハブられててくださいということみたいです 黒が合うPTってどんなんですかって聞いたら何て答えるんだろう
ブレフロ周回PTとか? まぁ絶基準で調整しろとは思ってないが、
黒魔だけ「既クリア者がお遊びでやっとクリア済みになった」って事をカス運営は理解しとけよ
あと全てにおいて召喚の下位互換って事もな
てかlogsで絶バハ見ると召喚が圧倒的過ぎてやべぇな 黒で行った方がいいコンテンツが存在するなら吉田の言うとおりだな 吉田やっぱりわかってなさそう、黒魔の居場所がゼロなことを コンテンツごとに有利不利って高難易度はぜんぶ竜忍詩機だろうが
そういうのはモ侍黒がW1stのコンテンツ作ってから言え まず"有利不利"の範囲に納まってない事に気付いて
向いてないのは構わんがハブかれるのはおかしいだろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 今後の絶でのハブりは確定、零式すら危うい事が確定したな。まじでジョブ削除していいレベル >>917
これはアフィられるぞ
書き込みで高給取りww 盛り上がったのは動画勢と元から席のあるジョブの連中くらいだったな
着替えてまでやる気ないハブられジョブ勢はやる気なくしてログインも平年以上に減っちゃってる >>917
みんな自分の好きな“凡庸なジョブ ”を使えると満足なんだぞ
好きなジョブなのに、弱いから使えない・使いにくいジョブなんて望んでないんだ
全部横並びでもいいから好きなジョブを使ってコンテンツをクリアしたいんだぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>900
ファイアをインスタントにしたらコラプス死ぬからアビ化はいいかもね
マバリアはこのままだと強すぎるから効果下がるだろうな
エノキにシナジー追加してるけど効果薄いんじゃ 何がアビ化はいいかもねだよ
ただでさえアビリティ挟む余地が無いのにどれだけ馬鹿なんだよ アビ1発挟んだら調度良いぐらいの詠唱時間になればいいけどな
魔法バフはヒラの火力にも影響出るからあんま大きいと問題ある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ リフレとポンブレみたいな60秒の黒専用アビくれるだけでええ。
必須ジョブがあるからこんな偏ったジョブ構成強要されるんだわ。 900の調整が来たらファイアにファウル、それと現状のプロック技がインスタントスキルだから、リキャ15秒のアビ技は結構入れられると思うがね
キャスト2.5秒だとスピスペ積んでもアビ挟む余地はあんまり無いと思うが >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 機動力以外の全ての性能を召喚と横並びにしろ
竜からディセムを剥奪しろ
以上 >>942
>先にロール内のジョブどうしをすべて平均化する必要があります。
>しかし、それではジョブの操作個性やコンセプトが薄くなり、
>どのジョブを使っても同じという、誰も望まないであろう“凡庸なジョブがたくさんある”状態になってしまいます。
お前が言ってるのは吉田の言うところの"誰も望まない状態"だからそれは来ないよ 吉田
今回、黒魔道士入りのクリアーパーティが出るまで時間がかかった要因は、
一度クリアーしたら全員が武器を獲得できるようにしていたからということもあるかもしれません。
週に武器がひとつしか取れず、何度も通う必要があったとしたら、
自分たちのモチベーションを保つために、ほかがまだ達成できていないチャレンジブルな要素として、
黒魔道士入りで挑戦していたところもあったのではないかなと思います。
吉田は絶バハも黒で軽く遊んでた時も黒で攻略難しそうだなって思ってたらしいし
この発言も黒は縛りプレイ用にでも使ってくれとも取れるよな
以前の発言からも割とマジで吉田は黒に関しては弱くても問題ないと認識してそう
個性の為なら多少の犠牲も仕方ないからな 強い弱いじゃなくて、人口で調整してるからだと思うよ
絶ではお荷物ってのはずっと変わらなそうだ >>943
確かに遠隔がインスタントだらけの中でクソ長い詠唱しながらシナジー込みDPSが低く
キャスで唯一蘇生がないってのは個性的なジョブだよな
コンセプトはレイドに席がないことか >>943
>>947
転載用のレス書き込みにご協力ありがとうございます
養分の皆様、引き続き、不労所得増加にご協力願います
アドセンスクリックお願いします 黒に蘇生与えたらこの先追加されるキャスタージョブにも一様に蘇生与えないといけない。
キャスで蘇生出来ない個性があって何が問題なのか。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれw 蒼天までは難しいから強くしようという方針で調整していたが
紅蓮ではそういったものは無くすともどこかで発言していたので
黒魔の個性は移動制限が多くて蘇生が無く席が無いことで確定 >>949
個性があることが問題なのではなく
開発がレイド作りで自ら用意した個性を生かせず
常に必要なジョブと常に不要なジョブにしかならないのが問題 蘇生の有無だけでキャスの個性とやらが決まるんか(笑)
ほんと凄い理論だねー
もしも黒に蘇生が追加されたら召喚とのトレードオフで火力や機動力、シナジーの面でいくらでも個性を保ちつつ、いとも簡単にバランス取れてしまうのにねえ
蘇生を付けなかった場合、コンテンツに関わらずどのキャスもハブかれない環境に持っていく為のビジョンが見えねえ
装備共通枠なのにあまりにも役割が違いすぎて向き不向きのキャパシティの範囲内に納まり切ってないんだよ
吉田は行けるコンテンツ行けないコンテンツ決められてジョブ切り替えて参加する事を万人が望んでいる環境だと本気で勘違いしてるんだろうな
みんな好きなジョブで好きなコンテンツに行きたいんだよ
イメージだとか精神論に邪魔されてそんな当たり前の遊び方もさせてもらえないとか明らかにP失格だろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 黒に蘇生が来なくても他の全ジョブが蘇生持ちになれば何も問題はなくなるんだよな 当サイトは麻薬販売を行っております
ヌーカーなんだから実践火力を上げろ
攻略段階の席が無いから蘇生つけろ
perf100と80以下の下がり具合が大きいから初心者救済で動けるようにしろ
TA構成が竜レンジ2に固定されてるのは異常だから竜を調整して是正しろ
ついでにアフィリエイトクリックしろ
一つ一つの要望は真っ当に見えるけど合わさると動けて火力もあって蘇生も出来てTA構成にも入れるスーパージョブの出来上がり
コンテンツに合わせて自分が着替えるのは嫌なのに別ジョブしてる人間が黒に着替えるのを要求される未来は黙認 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スーパージョブ召喚様の悪口はやめろよ
アドセンスクリックお願いします わりとメレー位置でやる黒は普段より楽だから近接押しのける考えは想定内かもしれん。
どっちにしろPTDPS低くなるけどな。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 公開されたぜ
https://www.famitsu.com/news/201712/30149112.html
――端的に言えば、今回は黒魔道士がだいぶフォーカスされましたよね。
吉田 僕も調整に参加したときに、「ああ、今回の絶バハ、黒魔道士は苦戦するな……」と思いましたし、
実際にもそうでした。
黒魔道士は敵の攻撃パターンを把握すればするほど、火力が伸びていくジョブです。
また、詠唱をつねに念頭に置く必要があり、今回のように移動が激しいバトルでは、
早期攻略において使われづらくなります。ワールドファーストを狙わないのであれば、
じっくり腰を据えて、お好みのジョブで攻略していただきたいです。
しっかりとパターンが確立されて、パターンが手になじめば、
どのジョブで挑戦してもクリアーできるようにはなっていると思います。
確かに黒魔道士の移動ハンデは非常に大きく、操作難度がほかに比べて高いとは思っており、
全体を見渡したうえで、パッチ4.2を目指して調整を行おうと考えています。
このままで完璧だ、ということではありませんので、
黒魔道士メインの方は、もう少しお待ちいただけると助かります。
よかったやん! これ4.2では赤魔が1番動き回りずらくなるまであるな
開発は黒ばっか見ずにデプラスからダメなくすとかの調整もしないとだめだぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ オイオイ俺の買ったアカウント凍結されて入れなくなったんやけど?
ナニコレ虐め俺の二万円大赤字じゃねえか!?
はーぁぁあ!?
俺の黒猫ちゃんが何で凍結されたんだよ × 黒魔道士は敵の攻撃パターンを把握すればするほど、火力が伸びていくジョブです。
◯ 黒魔道士は敵の攻撃パターンを把握すればするほど、火力が他のジョブに追いついていくジョブです。 敵の攻撃パターンを把握してdpsが伸びるのは全ジョブだし
見極めてバフ全部乗せる竜忍詩機はもっと伸びるだろ吉田は馬鹿なのか 攻略段階では最弱だが動き最適化したら最強になる
わけでもなく他より一歩劣るのが今
強化後ははたして × また、詠唱をつねに念頭に置く必要があり、今回のように移動が激しいバトルでは、早期攻略において使われづらくなります。
◯ また、キャスターの中で唯一蘇生を持たず、今回のようにヒーラーの負担が大きいバトルでは、早期〜消化まで選択肢に入りません。
赤ペン先生に突き出すぞコラ >>967
まさにこれなんだよな
それに対して召喚は練習段階でもある程度DPS出せる上に蘇生も出来るんだよな DPS上限上げる気も無いんだろうし蘇生も付かないんだろうな
操作簡単にしました!で低Perfの人間のご機嫌取って終わりやろうな
そもそも黒に限らずキャス自体蘇生枠以外での未来が見えないし4.2からは糞レンジメインにでもするかね レンジ2なんて装備枠の関係でローテーションして装備回収する海外の大規模FCでもない限りやらんでしょ
しかも現状奇数レイドはギアチェックなんてないようなもんだからそんなことする必要もないしな 優先度的には装備枠の次に攻撃面以外のユーティリティが来るから
結局のところ召喚さん赤魔さんよろしくお願いします >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 蘇生つけるのでファイジャの威力120にしますね
ご苦労様です 蘇生あって黒よりDPS高くて移動自由で範囲も強くてシナジーもあるジョブがいるのを忘れないで レビテトでaoe無敵
無敵版ブラナイ、心眼みたいなスキルつけて動かなくてもいいようにしようぜ >>976
ファイジャの威力120にされても天井の火力が今と変わらん調整なら許すわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 旧FF14のブラッドライトを復活させようぜ
範囲バリア+バリアが割れるとバリア対象者のMPが回復するスキルだ 残念ながらAF中はコンバート以外でMP回復しないので^^; >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ コンバートのHP減らすのわけわかんないからデメリット削除で >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 吉田のおかげでFF14から卒業できそうで本当に感謝してる よほどのことがない限りシグマ編はハブられるだろうしな そう言いながら4.2来たら手のひらを返す黒魔道士達の姿が…!! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ゲーム内で吉田が黒は単純に強化、小技も効くと思いますがメイン黒じゃない人には
どう伝わるかちょっと悩みどころですって言ってたそう。ツイッターでまわってた
強化しすぎだろって事なのか斜め上すぎて理解しづらい強化なのかどっちだろうな もう既に「僕は強いと思うんだけどなあ」が透けて聞こえてくるようだ 相変わらずハラスメントレベルの性能ですが
これだから吉魔はと言われてしまう強化が入るってことでしょ まあハブられてたりしたんだから、嫉妬されるくらいの強化来ても良いでしょ。 つまり他職から見て黒をPTに入れたいとはならないということだぞ それは黒入れてもシナジー無くて黒だけ火力モリモリだから他ジョブらDPS盛れなくて詰まらんって事でしょ? このスレッドは1000を超えました。
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