【新生FF14】侍スレ 10刀目
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話すことが無いのなら、刀と刀でぶつかり合えばいい
前スレ
【新生FF14】侍スレ part9 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1506297168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 紅蓮が始まってまだ一度も調整されてないのって侍モだけなんだよな
両方今回の主人公ジョブだった気がするんだが… 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw FF14やってた時間を時給に換算するとリアルに1000万くらい稼げてるんだよねw
ほんと恐ろしい男だよ吉田はw 自分で動画やロードストーンなどでスキル回しを調べて真似してみても零4層でDPS5000以上が出せません・・・
スキル回しなど、なにかDPSをコツをおしえてください >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>29
まず、忍者・竜騎士・詩人という性奴隷を用意します >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw スカラ通しで4500出てる侍いてワロス
お前ら零式でも毎回そんくらい出せや アフィーッwwwwwww
スカトロで広告収入4500銭とかショボすぎて広告剥がされるわwwwwwww
ωで4500とかもっとショボすぎてバイトも雇えんわwwwwwww >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 侍は当初の難しいけどつえーっすよという吉コメントと真逆に、お手軽に火力出せるライト向けジョブという立ち位置だったな。 ヨシが1番面白いとか言ってた機工は1番つまらんジョブだったしな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 前まとめしてくれれば通し6000出すけどその横で召喚が7500出してて草も生えない 侍とかいうオワコンウンコカスジョブ
絶ではpt全員に迷惑かけ、機工士のperfは9、忍は平均より100以下に
lbも撃たず忍者に負担かけ、出たdpsは平均の召並というウンコっぷり
その代償に機工士はperf9という耐えがたい屈辱を残しての勝利となった
忍者も竜騎士がいればdpsはもっと伸びていたのに侍とかいうオナニーウンカスジョブのせいで
タンクもレンジも全員が迷惑をかけての勝利となった
なんとその侍、竜騎士perf99(アーゼマーオナニー込)らしいが
なぜ竜で参加しなかったの?と言われるとダンマリ
ジョブもゴミであればプレイヤーもゴミ、それが侍 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 先輩侍さんに聞きたいんだけど、源氏刀手に入ってない頃の四層って、どんなハイマテ構成で攻略しましたか?
侍なんて捨てろとか、そう言うの抜きで助言頂きたいです >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>56
意思は捨てちゃっていい感じですか?
多少は安定させた方が良いかと、少し盛ってるんですが で、嫌われまくってる侍の修正と強化はいつなんでしょうか >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 4.1の絶用最終装備教えてください お願いします アフィリエイトクリックお願いしますから 刀でクリアしたいんです・・・侍1stさんのは装備公開とかないんですよねえ
麻薬売買 絶に挑んでてそんな事もわからん考えられん奴は馬鳥速報だけなんだよ
いい加減プレイヤーの感覚と乖離してる事を自覚してくれ馬糞 はっきり言って絶に侍で参加するのはわがまま以外の何者でもないから、我を通すならそれなりに自分で決める判断力は持ちなよ。
出来ないならおとなしく竜か忍やっときなよ。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 竜結構楽しいぞ
たまに侍やったらなんか物足りなさ感じてしまった 俺今機工士ハマってるけど忙しすぎワロス
同じく侍に戻ると物足りないなw 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 自分は逆に竜→侍だけど侍のスキル回し訳わからんわ
竜はヘヴィ→バフ&桜花→攻撃アビ&フルスラの一本道で分かりやすかったんだけど、侍は次何使えばいいのか迷っちゃう 吉田次のPLLで侍モなんも調整なしとかめんどくさそうな対応見せたら全力でフォーラム荒らすから >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ヘイト削減はきそうな気がするけど
多分火力の調整やシナジー追加はしないし
ストライカー強いでしょって絶対言うと思うけどね 飛燕にリューサンみたくヘイト半減とかつければ最強職になっちゃうし無いか
馬鳥さん大麻カラーでお願いします 絶倫ババアで現実見せつけてるからな
転載速度チャンピオン決定戦だけならアフィチルには分かりにくいとこだったんで誤魔化しも効いたかしれないね
騙しリンク軸にした1記事1分刻みで収入爆上げする悪徳ブロガーでカルテル組むと強すぎるのが是正されたとしても
結局幅広く相互RSS貼れないと仮に収入合計同じになってもフォロワー増えないんだよなあ
html3.1からずーっとアドセン14の癌だって言われ続けてるのにどうすんだほんと… >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 結局シナジーなんて関係なく侍強くね?
ttp://www.eorzean.info/archives/23077506.html >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>84
ジョブDPSランキングではなくTAランキングを見たらレンジ1の竜がモンク侍を超えてるよ ゲージ使って高頻度でWSの合間に差し込むアクションは震天みたいな突きじゃなくて、WSとWSの間を自然につなぐ切り返しみたいなものの方が良かったなあ。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 震天はモーションへの割り込み感が強すぎて連続攻撃な感じがしない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 侍の獲得ヘイトには調整入るらしいけど、ぶっちゃけマシにはなるけど竜忍の選択肢は変わらんよな ガバガバ調整でヘイトがガクンと下がったら忍侍になるんじゃないかな
まあベンチ入りはするんじゃね 結局凸耐性が竜だけであるかぎり、竜忍は変わらんだろうなぁ。
詩機に自前で凸持たせればメレーの組み合わせは割と自由なのに頑なにやらないからな。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 侍はじめたんですが初のIDがブレフロでした
そのレベルだも居合が彼岸花だけしか使えないのですが、彼岸花は複数敵がいれば散らせますが
1体のときはdot入ってたら撃たないで切れそうになったら撃つのか、コンボの最後にに毎回入れていくのかどっちがいいんでしょう? 彼岸の着弾威力は240みたいだから
dot更新に意味のないときゃ打つ必要性ないだろ 月コンボ3WSの平均威力が276.66
士風+月コンボの5WSなら平均252
彼岸花は240+dot35
dot1・2回入れば彼岸の威力が平均超えるな? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 侍はヘイト関連のみかな。
今ピュアDPS同士の格付けでは
侍>モンク>>>黒
みたいな風潮あるよな。
けど昔見たガチ黒は不得手とされる絶でもタニア5600-5800出したりしてて、正直追い付ける気がしなかった。
それがミッドコア勢でも出しやすくなるとなると、この格付けのメッキが剥がれるのは時間の問題だなと思う。 固定の機工がクリ運良かった奇跡の一回だけどタニアで6000出してるからなぁ
ピュアはもういくつ出せても居場所はないってのが定説になっちゃった気がする >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクやめたけどこのままピュアも生殺しなら14引退する >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 1層は侍より真後ろもらって雷も動かない黒がDPSで勝ってるのは何度もみたな 真後ろで思い出したがあそこをDPSでなくSTが居座ってるのwおみるとほんとむかつく
おまえはどけろよと >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 魔人刀改の抜刀演出ってどこかで見れます?格好良かったらマケで買いたいけどYouTubeにも刀の動画は無かったので… >>119
そもそも値段高いから持ってる人あんまりいないんじゃないか?
俺はたまたま極セフィから変なアイテム手に入れて作ってもらったけど、鞘もかっこいいし刀身が赤く光ってほんとかっこいい
マケだと100万くらいするだろアレ すまん武神刀とごっちゃになってたわ
名前似すぎなんじゃ ヒエー馬糞がお人形遊びしてる
装備試着も知らんとか脳味噌のアップデートサボりすぎだろ馬鳥速報.えたひにん.ガイジ.ネオナチ.レイプ魔.麻薬密売.覚せい剤所持 構えてる時のエフェクトじゃなくて抜刀の瞬間のシャッターガラガラギミックが確認したかったんですがそれも試着で見れましたっけ…? >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 試着で抜刀ボタンポチー繰り返し大麻栽培じゃいかんの? >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U ベスト・オブ・話題にすらされないジョブになってしまったね
本当に不遇なのは黒じゃなくて誰も関心を持たない侍なのでは
愛の反対は無関心ってマザーテレサも言っていたよ?ねぇ吉田? ゲーム内で見かける数がすべてだよ。
侍はまだ多い(悲観) 居合いメインにしたいから
雪月花威力UP
震天威力ダウン+ヘイトダウン
星眼にだましうちと同じ効果
の調整が欲しいわ シナジーは置いといてヘイトぐらいしか不満点ないよ
完成されたジョブですわ ヘイトはアホ開発がタンクアクセにSTRつけない方向で調整したのに
270アクセ使われてむかついたのかSTRつけていい仕様にしたために
タンクのDPSが高くりすぎてヘイトコンボしないヘイトスタンスつけないほうがよくなったためだな
単なるイレギュラー。素人タンクでも4層木人壊せるのをみればわかる
4.2はきっちりタンクのDPSは殺してくるだろ、吉田はアホだから現状が完成されてると言ってるけどw
お前、タンクのDPS設定ミスってなにが完成されてるんだwとは思う 普通どのMMOでもタンクがヘイトコンボして、DPSが最高なスキル回しするのが1番DPSでる設定にしている
パッチ4.0だけだろ?こんな失敗作 明日教祖のミサなんだっけ?とうとうピュア組への最後の審判くるな当サイトでは、「麻薬」を販売しております。是非お買い求めください
馬糞速報は馬糞食って死んでろクソガイジえたひにんレイプ魔麻薬密売児童売春
アドセンスクリックお願いします ライトでもそれなりにDPSが出せるジョブとしては大成し、ライト人数だけで人口まかなえてるから強化はないです。 logs見てもトップ勢はみんな竜に流れてるからな
侍一本の奴とか居場所ないだろ モンク強化竜据え置きとか笑うわ
黒侍揃って完全に死ぬぞ PTに入れる意味が全くなくなったな。もとから無いが 他PTメンバのDPSがクソザコなめくじの状況において侍はトップクラスだから
野良遊ぶ分にはヘイト楽になっていいんじゃない PT入る時、ほんまお邪魔します状態
作っても人こないだろうし 侍よりモンクの方がDPS上になるって事はないよな?
ACTの表示で。 侍強化の道は一つ、みんな他ジョブに着替えて人口減らすしかない 侍から他ジョブに転職してみると自分でもPT募集に侍いたら入らないからなw
実装当時は良かったんだけどねー は?????????????????
なに????これ?????????????? 竜忍レンジの保護鳥獣共が俺達こそレイドジョブだと息巻く一方で
侍はサブのお遊びジョブだよみたいな目で見下してるのが最高にムカつく
やめだやめ!課金停止してきたぜ きっと今頃ジョブ担当者はにやにやしながら「侍はつよいんだけどなあw 4.2やってもらわないと判らないしPLLの時はいつもこうだよねw」とか言いながらここ見てるよ 弱い!って分けではないけど、PTに居ると全く嬉しくないジョブという
黒も同じだな。モはちょいマシか 3.xのナモがいつまで経ってもゴミ扱いだったの見りゃ分かる通りわざとやってっからタチ悪いんだよなああいつら… 人口が増えたジョブ→ナーフor現状維持
人口が減ったジョブ→強化 シナジージョブを活かすのが純DPSならいいが、シナジーグループで組むのが最適だからな。 別におまえらヘイトだけが問題つってたんだからディヴァ強化で十分だろ ヘイトだけが問題なんて言ってたやつの方が少ないだろう、そう思ってたのは侍オンリー奴だけじゃねw
ただでさえシナジージョブに劣るのにヘイトとかいうデバフがあったからゴミだったんだよ
デバフが無くなっただけでシナジージョブに劣ってるっていうのは変わんねーからな 心眼からの伸び代は欲しい
あとは範囲弱いくらいだな。
人多すぎたし俺はヘイトだけでも助かるから、こんなもんでいいや。 あれだけヘイトヘイト言ってたのに実際そこに手が入ったのに
大して興味も持たずオワタオワタとか欲しがりさんもいいとこだな 雪風+20、月光+10、花車+10、仰天+10、夜天+10
このくらいの強化は必要だぞ 4.2は黒にTOPの座奪われて、モンクにも迫られ、
侍である必要は皆無になるから、本格的に排斥が進むよ。 侍と刀が好きだから、周りから嫌われようが弱かろうが関係ない。とりあえず4.2来たらモンクで始めるわ。 俺も刀と鞘好きだから周りから嫌われようが関係ない。とりあえず4.2きたら竜騎士やるわ 侍なのに和服がきれない
AF3しかねぇ
量産機みたいで嫌なんじゃ 特別弱くは無いけど必要じゃないって一番やばいポジションだよなぁ
人気だけはあるから本当にきついわ
このまま5.0まで何も無いの確定みたいなものだし まあ、ストライカーが大活躍したらそれこそシナジージョブの存在意義が疑われるし
単体DPSでニヤニヤするだけのジョブとなるしか道はない ピュアDPS+シナジーDPSが最良の組み合わせになるのが一番なんだがのぅ シナジースキルがある限り光が当たることはないだろうなぁ
それでも侍道を進むが 人口いっぱいいるから強化貰えねんだろ、敵は身内だよ >>187
違うよ敵は侍なんて選んでいる自分自身だよ 4.2は黒に負けるな。
黒は黒で、競合がレイズ持ちで席確保出来ないだろうけど。
そんな黒に勝てないというレッテルは侍の立場を落とし、ハブ募集は今後一気に増えるだろうな。 まぁモンクが良い具合に強化されたからなぁ
疾風の極意でいきなり迅雷3(あってる?)
マントラ強化
桃園効果が自分にもかかる
DPS超されそう 疾風の極意でつくのは迅雷1だけだよ
正直いらん子じゃねえかなアレ
マントラ強化と踏鳴(型無視できる侍でいう明鏡止水)がリキャ180秒から短縮はあるけど
自分につくからと言っても魔法ジョブに桃乗らねえし
おおよそのシナジーDPS出てるんだからさ
侍と黒はそれ超えるDPS出せるようなの欲しかったよね・・・ 普通は火力無しの補助キャラが高火力キャラ数人にバフかけて超高火力ってなるもんだけど
ff14は普通に補助キャラも火力あるから補助キャラ同士でかけあうのが一番っていう バファーってロールがないのとCFの存在のせいでシナジージョブも必要最低限はDPSないとクリアできなくなっちゃうからねえ
シナジー合わせしてもピュアジョブ入りPTDPS上回らないならシナジージョブいらなくなるしなあ
現状はシナジー合わせて高火力ってのと野良は素火力の高いストライカー(黒は知らん)で席があるから落としどころとしてはここしかないんかもな
最良はバファー枠作ってシナジー量爆上げDPS爆下げだけどねえ 火力からみてタンクとDPS以上にピュアDPSとバッファーDPSの境が曖昧
そりゃバッファーもどきが4体揃った方がつえーわ
やってらんねえ ピュアDPSにシナジーの効果アップ特性をつけたらいいんだよ
騙しなら普通は10%だけど特性でピュアDPSは12%になるとか。 自分だけが高ダメージ出すことでPTに貢献w、ってオナニージョブな時点でPTで歓迎ムードになるわけないからな それだと今度はシナジーの連中がやれ奴隷だと騒ぎ出す
ボーナスで上限外の虚構10個とかでもつければまた別なんだろうけど それだと下手くそなピュアDPSはめっちゃ叩かれそうだなw
だましも見れないやつだと話にならないし ヘタクソなピュアも叩かれるしシナジー合わせできないクソバッファーも叩かれる
お手手繋いで横並び(横並びとは言ってない)のゲーム性に合わないのでダメです シナジー偏重構成有利の現状ではバフにまみれたタンクとヒーラーの上昇分もピュアDPSに加算しないとお話にならん
DPSの組み合わせによらずPTDPSを同等とするには
まずピュアDPSとバッファーDPSの素の火力にハッキリと大差をつけたうえで
同じスキルで受けるバフの効果を(重複時の伸び率含め)ロール毎に変動させるしかない
さらに云うならピュア2匹バッファー2匹で最も高いPTDPSになるのが公平?
タンク2匹 ヒラ2匹 ピュア4匹 バッファー0匹
タンク2匹 ヒラ2匹 ピュア3匹 バッファー1匹
タンク2匹 ヒラ2匹 ピュア2匹 バッファー2匹
タンク2匹 ヒラ2匹 ピュア1匹 バッファー3匹
タンク2匹 ヒラ2匹 ピュア0匹 バッファー4匹
((2200+3300)×1.00)+((1000+1500)×1.00)+((8000×4)×1.00)+((5000×0)×1.000)=5500+2500+(8000×4)+(5000×0)=40000
((2200+3300)×1.10)+((1000+1500)×1.05)+((8000×3)×1.05)+((5000×1)×1.260)=6050+2625+(8400×3)+(6300×1)=40175
((2200+3300)×1.15)+((1000+1500)×1.10)+((8000×2)×1.10)+((5000×2)×1.355)=6325+2750+(8800×2)+(6775×2)=40225
((2200+3300)×1.20)+((1000+1500)×1.20)+((8000×1)×1.15)+((5000×3)×1.425)=6600+3000+(9200×1)+(7125×3)=40175
((2200+3300)×1.25)+((1000+1500)×1.25)+((8000×0)×1.20)+((5000×4)×1.500)=6875+3125+(9600×0)+(7500×4)=40000
多くの戦闘コンテンツにまたがるこんな調整を(億がいち)やるにしても4.0シリーズ内で終わるわけがない
来年6月19日以降に改善されるようせいぜいお祈りするかヒカセンやめるか好きにしたらって感じ 侍しかやりたくないようなやつは勝手にやめてくれって思ってるわw 俺はもうナーフがあまりに酷くない限り召喚に乗り換えるわ
侍と同じような事(周りにあまり影響されず1人でガッツリ火力出してキャリー)は召喚でも出来る
蘇生も出来る、竜忍枠潰さずに済む、1分刻みのバーストとも相性◯、IDでも番長になれる
本当はメレーが良かったけど竜忍とかいう奴隷にだけは堕ちたくないしピュアメレーには未来が無いから仕方無い >>205
デイヴァージョンの強化で対応したつもりらしい
・ディヴァージョンのヘイト抑制と効果時間を上げる(50%→90%、15秒→30秒)
デイヴァージョンのRT中は結局ヘイトは貯まっていくし
侍にヘイトをリフレッシュさせるスキルがないのはどうなの? 30秒でヘイト半減できる竜騎士に対してディヴァだけで対抗するのは無理無理 4.1から忍者に乗り換えたクチだが、ディヴァージョン90% 30秒は超強力
影渡しの優位性が低くなって実質ナーフですわ
>>202
そんな調整したら、シナジー職だれもやりませんがな 今度はスタンスオフスタートが流行るから固定ならむしろ優位性上がるぞ 葉隠とか名前的に隠れてそうだしヘイト減少も追加していいじゃん 竜使ってる時しょうがなくイルーシブ使う事あるが
侍も夜天にヘイト半減つけりゃ良いのにな なんで強化くると思ってたやつらがいるのか不思議でしかたない 黒が使い勝手のみならず単純火力まで強化されてきたから慌ててるのさ。
それでも(蘇生がないので)席がない黒だが、侍がそんな黒未満の火力しか出ないと周知されれば、共倒れで席外しが加速するだろう。 唯一考えられるとしたら斬耐性低下要員だけど忍者とかいう壁があるし戦士も枠に入ってくる可能性あるから厳しいんだよなあ ピュアDPS()とか単体火力()なんてどうでもいいから
シナジー持ってPTメンとキャッキャウフフできるジョブにして欲しかったです 余計なこと考えず自分のDPSだけ気にして動けるから楽でいいんだけどな 召喚が許されるあたりピュア(寄り)だから嫌われる訳じゃ無いんだよなー
近2遠2が基本形で竜忍レンジを他のロールが欲しがるから竜忍以外のメレーはいらんというのが
ヘイト問題が解決すれば後はディセムをレンジにも渡すだけで大分和らぐと思うがな 召喚は詫び調整の末のぶっ壊れ性能+蘇生持ちという感じだから、あまり参考にならないな。 シナジーよりの赤が簡単の名のもとに集まった烏合の衆だから当たり外れがでかくて
もう一つの黒はあの状態だから召喚ピュアでも入りやすい
侍は烏合の衆のピュアだから余計いらない 侍が嫌われているのではなく侍をメインにしているプレイヤーが嫌われているんだよ ピュアとジナジーは永遠のテーマだな
2種類あるうちはどちらが犠牲になるしかない
少人数だとピュアの方が強いから
少人数でエンド並みに価値のあるコンテンツがあったら少しは不満が収まるかもな どんな組み合わせでもPTDPSイーブンにする案はあるけど
前提としてピュアとバッファーの火力を大きく差をつける必要がある
レンジがどんだけ発狂しゴネてきたか思い出せばムリな話だ オナニーしてるピュアボーイに
優しくしてくれたっていいじゃない >>199
自分の与えたシナジーを自分のDPSにして算出できるサイトができたから奴隷なんて思わないよ。 >>226
わざわざlogsのURL抜き取って貼ったり名前検索してその戦闘選ばないと見れないからそれはない
logsから直接クリックで数値が見れるとかにならない限りお前の思う通りにはならないだろうな 今はサブステ、DHよりのSSにしてるけど
4.2からどうしよう
クリティカルって2200以降から効果が見えてくるんだっけ? >>226
サイトっていうか、actがそうなれば良い 侍のヘイトマジでヤベえな
ユニクロ侍が絶武器持った召よりヘイト
稼いでて笑ったわ そりゃ他ジョブのヘイトも稼ぎまくっているからなダントツですわ 6月頃のお前ら
乱れで3万うひょー
竜:俺たちは別に忍者になりたいわけじゃなかった
今のお前ら
ハァー……… まぁ回天雪月花クリダイオナニーするためにやってるようなもんやし 侍でオナッてた奴はみんな召喚とかいう上位互換に乗り換えたよ
マジで隙がないわあのバグジョブ PTDPSだけで見るなら侍も全然弱くはないんだけどね
4.2でヘイト問題がクリアされても
結局シナジー無いから心象最悪の風潮はどうにもならんのがなぁ いや弱いが?
お前どうせだましのシナジーは通しPTDPS*1.67%!とか思っちゃってるやつやろw 横並び調整らしいからもうどんだけ訴えてもシナジージョブより火力でるなんて事にはならんぞ。ほんとクソ。だったら全員からシナジー消して火力ならべねーとPTDPS同じならシナジージョブが歓迎されるに決まってんだろバ開発 やっぱりシナジー弱い構成の
暗戦侍モ機黒白学
流行りの真逆構成はバリバリシナジーPTより
扱いにくいし弱いのかな? >>239
弱いというより誰も喜ばない。
ピュアもシナジージョブの存在は嬉しいし チャンスポイント目当てに初見PT募集入るとオメガノーマルとかだとディヴァ使ってもタゲ奪うことがある
竜みたいなヘイト半減必要だわ モンクの踏鳴と桃強化で簡単に計算すると、侍とほぼ並ぶか若干上回りそうなんだがwマジで終わってるなこのクソジョブ 人多すぎたから減らしたいのがみえみえ
せめて単体いじりたくないなら弱い範囲なんとかして TP効率悪すぎる
そこもうちょっと何とかしてほしい円が多いし使いやすくはある ディヴァ強化くるから侍イケルと思ってたけど、モンク強化、ハルオネ強化で死んだわ。
ストライカーいれるならモンクでいい 零式は、初クリアまでモンクで行った方がいいか
戦忍いないPTしか意味ないな シナジーとマントラ持ちに火力並ばれるか抜かれるんだぞ
完全にオワタ
モンクとか臭そうなので忍者になるでござるよさようなら 横並び調整と言いながら火力横並びにマントラ上げって感覚が、4.0ナイトの爆上げを彷彿とさせるな。
横並びなんてのは見え見えの嘘で、人数調整のためのやり過ぎ調整だわ。
ただしストライカー双方が死んでるからこの問題は加熱しない。 ピュア火力は極やノーマルオメガでトップ火力出してオナニーするためのジョブと割り切ればだいたい解決する >>250
これからはそれすら出来んからなw
モンクのがdps高くなるぞ
そんくらい今回のモンク強化は壊れてる 桃園はそのまま上限DPS上がるでいいけど
踏鳴で上げられる上限DPSはけっこう操作難易度がある
ここにいるやつは簡単に言うが
正直9.5割のプレイヤーは実戦ではできないと思うぞ…
まぁperf100付近はまじでモンクに負けるかもレベルの修正なのは違いない 救いは4.2始まる前から侍は要らんってわかってる事だ
モでスタートすりゃ、とりあえず装備は集められるぞ メイン竜だからいいんだけど侍楽しいから竜装備揃った層はドンドン零式でも関係無く出すよ
絶やる訳じゃないし ゴガラシ師匠の墓ってシルバーバザーだったよね?
この前見に行ったら無くなってる気がする 1番の理想はピュアとシナジージョブが共存するのがいいけど
ピュアのパッシブに味方から受ける攻撃バッフ効果アップとか付けても共存できないのかな? >>257
予想はガンスリンガー
銃で殺さず心で殺すアレ
ピュアDPSはひとりバースト出来るようになればいいと思うね デルタで席とりゲームの厳しさを思い知ったから侍はエキルレ極蛮神で我慢するわ
募集主になって数時間待ちぼうけも飽きたよ 吉田とバ開発見てるか?今の侍の風評被害は3.0の占かそれ以上だぞ。居るだけで不評、まとめサイトで侍=邪魔という流れが完全にできてる。フォーラムに投稿が無いのは言っても人口減るまでなにもしてもらえないっていう諦めだからな 侍に凸耐性蘇生付けさせるために敢えて言う
カスジョブどもキャラデリするかジョブチェンジしろよ
いるだけで邪魔なんだよ 別に侍に限ったことじゃないが、クリア出来るんだからなんでもいいわ Logsデバフなんだよなw
ほんとクリアするだけなら問題ないけど、勝手に上げられると邪魔な存在。 まだシナジー分DPS貢献度足りないから威力強化してくれ 4.0極ラウバーンと全く同じミスで緊急メンテとかもう吉田全くチェックできてないだろこれ。そりゃメインクエストすらおぼつかない開発ならジョブ調整なんてできねーわなw インスタント鯖弱いのかな?
それか紅蓮開始以上に人がいるのか? もし本当に紅蓮開始以上に人が居ると思ってるなら
どんだけめでたい頭してんの >>269
俺に八つ当たりされてもwww
まぁメンテで残念だなw まとめの零式3層までのクリアptモンク全部入ってるな。名実ともに一人負けジョブになったな。なにこのクソジョブw 新しい刀はどれも刀身が長い
染色出来るシンプルな脇差が欲しい
あと和服はいつになったら来るのか?
みんなAF3着てて量産機みたい 募集少なすぎるけど、その中でも侍黒省かれ募集しかなくて草 どっちもどっちやろ
侍は牽制
黒はマナシフトとアドルとアポカタ
黒は他のキャスの劣化ではあるけど侍よりは役割持てるからな 極白虎ですら侍ハブいて募集している人が半分ぐらいいるな。 動き固まる前の今こそ、侍の単独火力がイキるんだけどな。 二層でヘイト下げ能力が足りなくて草。リキャスト短くならんかな・・
あと開幕で黙想50貯まるな。いや侍いらんのわかってるけど 侍のジョブ調整した担当者は毎日このスレとまとめサイトを見ろ。嘲笑されてるのはお前とお前のやった仕事だ 侍にシナジー追加したので威力下げました
っていうのが通例だから俺は嫌だなぁ
別に嫌われ者で良いです
人気者になりたければ忍者やってるし 拡張で新スキル来てもシナジースキルに媚びずに
ピュアDPS路線を突っ走って行ってほしい >>261
あのバ開発と吉田はモンクも減るまで
モンクは完成されたジョブです。うちの担当では間違いなく強いです
と4.1で言っておきながら4..2のモンク強化の多さときたら
素木人やってみ?同じ装備で10秒くらい早く壊せ出したぞwACTでははかれないから数値はわからんけど 徹底的にハブらせて使用率下げないと強化されないからな
さっさと転職して侍ハブってこ 強化だのシナジーだの、そんなのは知らん
超高難易度コンテンツ行かない俺にはどうでもいい
侍が好きだから侍を続ける
それだけだ ライト向けジョブとして完成してるから強化は無いですね… ぶっちゃけシナジーいらないから
今みたいな威力ぶっ壊れジョブでいいわ
ただ他のジョブ強化してDPSを追いつかせるのはやめろ 侍にシナジーなんていらないわ。
それより火力ぶっち切りにしてくれ。
弓を装備できて遠隔からの攻撃もギミック処理中にできるようにして。 なんか噂でさ、ピュアDPSなのに召喚用よりも低い体力の木人壊せればいいらしいジョブがあるって聞いたんだけどなんか知ってる? 白虎刀だとSS上がりすぎて二回目の葉隠れがギリギリ食い込んでしまう
基本性能変わらんし禁断出来る分だけ新式のほうが強そうだな
あとディヴァージョンは効果時間減らしてリキャ30秒くらいにしてほしい
ヘイトリセットや雑魚わきに無力すぎる 白虎のほうがSTR8上じゃね?それ禁断でひっくり返る? >>301
3分制限だと召喚は最後通常のスキル回し崩してサモンバハすれば無理矢理ダメージ稼げるからその分高めなだけ 白虎と新式はサブステで選べ
新式の方が理想のサブステしてるんなら禁断で余裕でひっくり返る 虎刀はSSすごいね
木人だと三回目の閃がたまる時に葉隠がRT間に合わないけど
実戦の時にギミック避けとか発生するから結局、葉隠戻ってきてる気がする
どう? どうってWSじゃなくアビリティの葉隠はリキャスト40秒固定のはずなんだが… >>308
書き方が悪かったかな
コンボが速すぎて葉隠RTとタイミングが合わないって話 星眼ってなんであんなゴミのような威力なんだろうな
心眼ボーナスで消費剣気5で威力300くらいあってもよくね?
連発できるわけでもないのに
震天1発無料ボーナスくらいいいじゃん! モ黒「侍さんがこれ以上活躍してしまうと、ボクラガソンをしてしまう シナジーあり計算ツールのせいで火力の嘘が見事に剥がれたな 絶武器すら一瞬でゴミになってもうみんな気づいたんだよな
FF14を続けても何も残らないって事に >>315
あれって武器目的の人少なくないか?
むしろ高難易度をクリアした証明が欲しくてやるんだろ 3層4層も1位が侍じゃないこの悲しみ
まさか4層モンクに負けるとはな >>316
それが本来のああいうコンテンツの意義だと思うよ
侵攻零式と同じ 11のスタンスくれよ
ハッソーとセーガン
もっと俺たち侍に火力を与えたまえ 零式消化PT入ったらリキャ毎にディヴァは使ってたが侍さんのDPS高くてスタンス入れないと追いつかれちまうってMTに言われてなんとも言えぬ気分になった
夜天にイルーシヴ効果くれ 2層の木人ボスとかだとTPけっこうキツくね?300くらいまで減ってけっこう焦るんだが。忍モよりかなり手数少ないのにこれってWSのTP効率悪すぎるんじゃね 白虎刀でSS過剰になって1890
基本2.27でここからバフで更に短縮
木人系ボスにはTPカツカツです。 葉隠のリキャストに調整いれてほい
木人ボスだと二回目の葉隠タイミング合わない
あと虚構胴が意思とSSとか正直きつい 前回はスキルスピード激低だったのに今回は爆上がりだな 侍ってやっぱssいるのかな?ギミック避けとかで攻撃できないときあるからDH、クリ特化でss900もない SS低い方が葉隠調整しやすいしTP持ちも良いからいらん。白虎武器とか装備にやたらSS付いてたりそもそもサブステ厳選するほどまだ装備取れてないから高くなってる SSって侍にとってはホントめんどくさいステータスだよな
低過ぎてもwsが遅くてストレスになるし
高過ぎても今度は葉隠タイミング合わない、TP持ちがヤバくなったり
俺はSS1300固定にしたいけど
装備更新時期はうまく調整できない 装備といえば今回はダイヤ武器と虚構で基本性能変わらんからクリDHの虚構が最終になりそう >>330
strとvitを踏まえるとダイヤじゃない? >>331
モンクはDHクリの虚構が最終らしいので侍も同じ虚構が最終だろう 今までだってジョブによっては340じゃなくてイヴァリースつけられてたりしただろ
それ以下のIL差なんだから普通にあり 虚構武器が最終装備とかマジ終わってるな
虚構全然足りんわ エウレカか……
AWとか最後まで最前線で活躍できなくて萎えた記憶
ZWはちょいちょい追いついてたのになぁ エウレカはむしろ武器よりAF染色できるようになればいいわ…まともな着流し結局アレしかないし DPSのレベリング中に侍と遭遇して思ったんだがなんかめちゃくちゃ火力高くね?
単体、範囲両方ですげー火力出ててビビったわ
どうしようも無いクソ火力野郎も少ないよな シナジー総合だとDPS負けるんじゃなかったけ?
もっと威力欲しい震天あと50くらい足してくれ 本体は黒召以下でシナジー込みならモ竜忍詩機以下もあるぞ 本体はモンク以下で桃もマントラもない雑魚だよ
戦士がいるから斬耐性低下枠もないよ ギミック処理込みの実戦だと普通に負けるぞ
芸人のいない今こそ真のポテンシャルが見えるけどマジお先真っ暗だぞ 3層も4層も黒以下だもん 斬耐性低下も最初はやんや言われてたけど
PT必ず忍者いる現状であってないようなものだよな
固定も入りそびれて浪人状態ですわ
このまま全国でも旅するかなぁ〜 モンクほんと強いよなILそんなに違わなそうなモンクと零式2層で本体DPS負けて泣きそう
加えてあっちには桃もマントラもあるし…… >>346
桃あるしっていうけど、桃もらって「お、桃もらったから今回DPSあがったわwサンキュー」って思ったこと1度でもあるか? そう思っても桃でモンク自体があがるんだから勝てるわけがない >>347
露骨に上がるわけじゃないからサンキューとは思ったことないけど多少は上がってるんだろ
質問の意図がよくわからないんだけど効果の低いシナジーなんてあっても無くても同じだろってこと?
何もないより良いと思うけど まぁ足の引っ張り合いは良くないでっす
本体威力が下がるならシナジーなんかいらないけどPTに入れて欲しいってジレンマがねぇ
他が強化されてDPSが追いつかれて相対的に弱体化された感じがあるよなぁ
侍の未来を考えたらどう強化するのがベストなんやろか? 足引っ張ってるつもりはないけど侍スレなんだから愚痴くらいいいだろ
強化案とか前向きな話はフォーラムでやったほうがプラスになるんじゃないの 現状の性能でモンクが竜忍の牙城をある程度ながら崩せてるから、それを基準に調整するとする。
パターン1
・火力の単純強化
・ヘイト軽減をいずれかの既存ジョブアクションに付与
パターン2
・火力の微強化
・ダメージ軽減系性能の付与(星眼にダメージ減少5%など)
・ボス無敵時に出来ることの強化(移動しながら黙想維持可能/アクション実行時に自動解除は変わらずなど)
こんな感じか? >>353
せやね竜忍が崩せるならこの方向でいい感じがする
心眼から派生スキルが微妙で存在意義がわからんからどうにかして欲しいな 葉隠れに名前の通りヘイト半減効果(効果時間10秒
新点に突耐性10%(効果時間5秒
紅蓮に被ダメ10%(効果時間10秒
こんくらいやったら侍に戻る
チョコボかばんに眠る源氏刀が血を欲して泣いているでござる 斬は3職付けれるのに突は竜だけの専売特許なってんだろうな よく見ると雪は二段目でフェイント切腹っぽく突いてるぞ
まぁ冗談は置いといて開発は侍本体の火力上げるとバランスとれないって考えらしいし、だったら自分に効果無いけど回りの火力は上がる系のシナジーを求めるしかないな。突ダウンなら竜でもどっちでもいいくらいにはなれる 本体の火力上げるなら陣のバフを15%に戻すのと正眼の剣気消費5に減らすとかでいいんでない。元々紅蓮直前の動画だと陣は15%だった 斬耐性、突耐性低下付けられるので乱れの威力下げました
とかなったら泣ける 全層侍の方がモンクよりdps上やん。何寝言言ってんの。 燕飛の射程を20mにして欲しいのう
暁天で初回突っ込みたいんや >>365
今logs見てきた。
3層以外本体火力の時点でモンクの方が上なんだけど、私の見方がおかしいのかな。
logs→ランキング→PlayerDamageで見たんだけど。 perf100じゃなくて各perf帯を見ろ
25,50,75,95くらいだな 黒召モにほぼ負けてるな
ついでにクリア目的だと侍ハブ募集だらけ。練習ならいくらでも席あるけど 練習後にいいなって思った人にコンタクトリストからTELLしまくって
他鯖にもフレをつくる時代なのかもしれんなー もはや火力は黒召に負け、シナジーがあるモンクにすら迫られ抜かされる始末
侍で募集に入ると感じる不穏な空気にいつも申し訳なく思う… 忍戦いなくて、DPSあと1名!って募集だと「またせたな!」って感じはまだあるだろ
歓迎ムードさえ感じる
まぁDPSあと1名!って募集なんてみたことないですけどね。固定欠員とかあっても一瞬で埋まるし なんか召喚の調整から全体バランスが崩れた感じがするな
他のジョブに追いつかれるの頭くる そりゃせっかく長い時間かけてバランスとってたのに
吉田がタンクが3.0時代のアクセ使うの嫌だ!の発言のために
タンクが4.0アクセにSTRつめるようになって、タンクDPSが激増して
タンクDPSありきになった。それありきになったため斬耐性Downとタンクのヘイトコンボの削減
忍は影で両方クリア!侍は影なくてヘイトかせぎすぎでアウト
タンクにDPSあたえるからこうなる
当初はディフェ→デスト、盾→剣にするとゲージ半減までしてタンクにDPSだせせない方針だったのに
吉田のバカのアクセこだわりのためにもうボロボロ。あっちをなおせばこっちが崩れるみたいに 人口が十分減ってれば4.3でバカ上げ来るぞ
だから今は刀捨てて拳で語るようにしなさい アフィカスども早くこの惨状をまとめろよ
モンク超強化!侍の人口大激減とでもタイトル書いてな ゴネ侍が誕生したか。ハブ募集なんてないしperf100の比較なんて無意味だから。 現在manaで4層募集3件、一件、侍ハブ募集。
つーか夜とか糞程みかけるぞ GTの募集の同一層でだいたい半分くらいは侍ハブりだな こんな調整で給料もらえるんだからゲーム開発なんて楽な仕事だな 暗黒、黒、占星の順に記事書いたから次のターゲットは侍か
雑な仕事だ… 4.2という黒船がやって来て
モンクという新政府軍に討伐されたんや 激減したから完成されてたモンクにも強化きたんやぞ。
今は他のジョブに身をひそめて強化されるのを待ったほうがいいぞ。 今の侍はめちゃくちゃ弱いってわけじゃない
ただの嫌われ者だからなぁ
言ってもスルーされそう
誰か明日札幌フェイト行くなら聞いてきてくれ タンクから見ると火力高いくせにディヴァしかないからヘイト管理めんどくなるしその代わりにマントラやら桃やらくれるわけでもない侍はいらねぇとしか思ってないよ 戦士枠がほぼ固定の今の侍は
モンクの完全下位互換、DPSも黒以下、影煙もなくシナジー合うPTだとPTDPSも忍者以下
とかいうゴミ、零式くんなよ >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 具体的な内容は何も言われてないし
ここで言わないってことはどうせ零式が消化試合になる頃だろ 理想はエウレカ辺りで来てくれると嬉しい
まぁ最悪、最後のオメガもあるから俺は素直に嬉しい
黒魔道士でまだシナジーとか言ってるやついるのかよ
あいつら頭おかしいだろ とにかく葉隠RT修正とヘイトリフレッシュは付けてくれ >>393
近接とちがってシナジーだけでなく、蘇生の枷もあるんだよキャスターは 今日のPLLのシナジー入れたらその替わり火力下げますよって吉田Pの発言
全プレイヤー見た方がいいくらいだわ 侍スレで黒魔の話はあんまりしたくないけど
最初の練習はそりゃ蘇生あった方が有利だけど
死なない事が大前提のエンドで圧倒的なDPSがあった方が違う側面では有利だと思うけどね
隣の芝生は何とやらっていうけど
そのジョブの特性を理解してないだけだと思うわ つーかモンク強化して侍放置した時点でこうなることわかってただろ。今さら強化しますとか言われても予定調和にしか思えん。やるならモンクと同時だろ… >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw いやいやw
強化決定は素直に喜べよw
今より絶対よくなるんだし
ナーフされてるジョブもあるんだから
これで文句言うとか相当捻くれてるだろ
もう何があっても文か言わんのか?
侍は武士道を重んじると思ってたけど
暗いやつ多すぎ モンハンの太刀のほうが楽しい
14の侍は見た目からしてショボい >>405
ずいぶんレベルの低い社会人だなwwww >>398
シナジー入れたら召喚に未だに負けてるのに蘇生無いから文句言ってるんだぞ 現在4層基準で侍6160 モンク6200+マントラ+桃園なのが
強化入って侍6250になったんだから黙ってろって言われてるのが黒だぞ ピュアDPSの扱いは本当にひどいから
黒と同じ目にあわないように今のうちからちゃんと要望を出した方がいいぞ 侍がモンクの下位互換になってるのが問題でそれで侍強化したとなると野良じゃ忍者が弱すぎってなるから忍者も強化されるんやろな 強化とハブりのいたちごっこを開発が率先してやってるからな。 >>412
クソデカイ範囲で死ぬんだよな
あとMNが沸かなくて装備強化ができない未来が見える
クエストにフェイト絡ませるの不評なのによくやるよ >>403
いつ強化するともいってねーのに喜べるかよアホ >>415
じゃあ一生このままでいいって事かよ
頭悪すぎwwww 3層侍が乱れ雪月花52000出ててワロタ
4.2以降シグまに追われて侍触ってなかったがとうとうそこまで行ったかw いつか強化するかも、くらいでそんなに喜べる頭が純粋に羨ましい。ライト勢には棚ぼたなんだろうか。それか□社員か >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw >>420
なんていうか相当バカか精神病なんだね
かわいそう
自分と違う意見だとスクエニ社員だとか思ってんのかよ糖質なのか?
明言があったんだから来年とかの話じゃないだろ >>422
3.Xのナイト見ててよくそんなん言えるわ
記憶力ねーの? >>423
おまえこそ記憶喪失なんじゃね?
ナイトの時は紅蓮後って言ってただろ
知的障害者かよ ワッチョイ ed84-EHnM 発言シリーズ
黒魔道士でまだシナジーとか言ってるやついるのかよ
あいつら頭おかしいだろ
侍は武士道を重んじると思ってたけど
暗いやつ多すぎ
ずいぶんレベルの低い社会人だなwwww
頭悪すぎwwww
なんていうか相当バカか精神病なんだね
自分と違う意見だとスクエニ社員だとか思ってんのかよ糖質なのか?
おまえこそ記憶喪失なんじゃね?
知的障害者かよ ていうかナイト並みに放置される君はどこ行ったんや? 途中の明鏡止水を使うタイミングについての難しい質問なんだけど
ギミックの問題でバフ状態が
斬耐性:無し
与ダメ10%UP:無し
リキャスト10%UP:残り4秒
の状態で、明鏡止水を使った場合
雪風 → 陣風 → 士風にするべきかな?
雪風 → 陣風 → 月光にするべきかな?
雪風 → 月光 → 花車 → 陣風までやって雪月花にするべきかな?
どれがDPS効率的に最適なのかが難しくて判断が難しい・・。 自分なら明鏡は多少遊ばせてでも
刃風陣風月光>明鏡>雪、花>閃消費>月>刃風士風花ってやる
陣風士風に明鏡消費するのもったいない気がしてなぁ
彼岸花更新もいれるなら最初の月光で彼岸して雪花月ってする ニーアの2Bが使ってるのに似た白い刀ってある?鞘は問わない。鞘も白いほうが良いけど >>433
なるほど
明鏡遊ばせる手もあるか、俺の場合基本明鏡はリキャ毎に打って少しでも回そうとしてるからなー
残り時間にもよると思うし難しいところだ。やりがいがあるところでもあるんだが。
今まで
明鏡 → 雪風 → 陣風 → 士風できれいなバフ状態にリセットしてスキル回してたけど、
最近、ダメージ効率を考えて雪風 → 陣風 → 月光が良い気がしてきた。。。
士風4秒ならギリ刃風が入って、次の士風までリキャ短縮が効いてきそうだし仮に切れてても
威力400の月光と威力280の士風とリキャ短縮効果を考慮するとダメージ効率は雪風 → 陣風 → 月光の方がよさそうだ。 >>432
機工刀 律の染色ってどうだっけ。インしてねえからわからんけど
結構染まらなかったか、あれ 最終装備案出たけどSS特化とクリ特化があるね。木人だとSSが上みたいだけど、皆はどうする?ちなみに自分はクリでいこうと思う GCD1.99って早すぎない?白虎刀で2.29になっただけで葉隠が戻らなくてスキル回し考え直す事になるくらいだったから俺もクリ特化にすると思う 今日のパッチでまともな強化来なかったら課金停止しよう。さすがに4.0初期からレイドお断り状態を放置されててキレるw 流石に来ても4.25とかなんじゃないの?
4.21で来るってどっかにアナウンスあった? ちゃんとディヴァ使えてギミックノーミスで十分な火力出せてるなら何でもいい
黒侍にはそういうまともな奴の率が低いと思うならハブれば済む話
ていうかガチハブの風潮が広まれば強化される可能性高まるからちゃんとハブっていけや無能募集主共 紅蓮リキャ60秒 剣気30 被ダメージアップ5%とかにして、シナジージョブ化させてくれ いま侍でレイドに行くのは如何に劣るか知らしめるため(ぇ 侍で来るなら最低限DPSはぶっちぎってくれないとな
DPS出せない侍とか何の価値があるの DPS4位の侍多すぎだろ何しに来てんだこの雑魚どもは ディヴァーションやってもやってもMTに追いつく
自身の敵視リセットアビが必要だわ それを言ったら「周りが凄かったんだね」って返されるからアカンぞ >>453
草
クリアしてようと周りにデバフかけてたことを自覚しろゴミ。お前がモンクならもっと楽にクリア出来てたんやぞ? ディヴァ入れてMT超えそうならもう手を抜くしかないね
欠陥ジョブ焼 回天→確定クリティカル
陣風→15%
葉隠れ→敵視減
こんだけやってようやくシナジョブにデカい顔されずに済むくらいになる ギャーギャー言ってねーで零式では刀置いとけ
その内勝手に強くなってるからそしたらまた刀持て 回天確定クリはめちゃくちゃ気持ちよさそうだけど葉隠いらなくなっちまうから無理だろうなぁ 吉田が強化するかもっつったからアフィがネタ取りにきてんのか シナジー込みのDPS計算機で各ジョブのPerf上位で比べてみると、いかに侍が他ジョブに比べて劣っているかが分かるな。
黒は許された。 竜騎士301人
忍者347人
モンク108人
侍24人
吉田許さない >>455-456
くっ!!クソっ!!!!
お・・お前ら今に覚えてろよ!!!!
>>465
でもあれじゃねいまクリアしてる24人の侍って強いんじゃね
ヨシダ神の発言から侍に何かしらの強化が来る可能性高いからそれまでの我慢だと思ってる そう思うと僕この>>455-456の発言にも笑って流せる気がしてきたよ
ははは おいシグマスレに貼るなよw
まあ糞具合が広まっていいか DPS出せないとゴミと言われ
DPS出すとヘイトが苦しくなりPTDPSを下げる
このクソ仕様を早くどうにかしろ 強いからってクソつまらんモンクに浮気するようなのよりは、まだ侍やってる奴は好感持ってるよ
俺はレンジに着替えたから募集では侍ハブらせてもらうけど、まあ強化夢見て頑張ってくれ 低まって強化されようとするあたり元忍者多いだろお前ら ネオでlogs1位だったやつが絶バハの時は侍でクリアしてたのにシグマ零式はモンクでクリアしてて悲しかったなあ モが竜忍編成を崩せてるのって結局無けなしのシナジーとマントラにピュアDPSを超える火力が付いているからだからな
純粋火力+10%くらい引き上げしてモと横並びに戻したところで、ヘイトがヤバイから元の状態に戻るだけだし。今の本体火力差のまま+600位のシナジー効果追加するのが結局この後のパッチでは活躍の場がある。
そして、単純火力強化で吉田が10%も火力引き上げしてくるとは思えん フォーラムにピュアDPSとかいう謎コンセプトいるの?スレが立ってるから全力でぶちまけてこい そもそも忍者のヘイトコントロールとかレンジのリフレとかみたいな火力外サポート能力じゃなく、単純に火力にしか上昇効果がないスキルだけを持ったジョブもピュアDPSだと思うけどな
なんだよピュアってw 修行を怠るなでござる。拙者はこれより歴戦古龍狩りでござる たぶん、カンストして装備揃えた頃に吉田がしっかりしてればいい具合に調整され終わってる可能性があるからちょうどいいんじゃないかw ダイヤの基本性能上がっちまったか
エウレカウェポンはよしろ 侍の現状は吉田が悪い、ピュアDPSとか触れ込んだせいで侍に大量に流れてきて
9割り以上はゴミみたいなDPSしかださないのに、ジョブ人数だけで調整したせいでこうなった
方向指定ないから楽とかふざけた事いってるやつらが群がってる状態をどうにかしろ 3層でアトミックレイを角に夜天で置きに言って着弾を燕飛で待ちながら、着弾した瞬間暁天で颯爽と戻るの大好きなんだけど誰かわかる奴おらんか
ギリまで殴って着弾の瞬間だけ離れればよくね?っていう野暮な突っ込みはなしだぜ! ワイもやで。
ほんと完成ジョブや。ピュアいらない以外は。 PLLのとき吉田はさもユーザーが悪いと言わんばかりに黒にシナジーは付けない!作り直したくないし(半ギレ)とか言ってたから、侍も少なくとも4.0中に改善されることはないよ。14開発にはもう直せませんって明言したんだよ アクセにSTRつけれることにして、想定外のタンク火力をだしておいて
シナジー効果ありまくりにしてなにが作り直したくないだw
タンク火力あがったぶんを考えて調整しろw >>499
あまり自棄になるなよ。
シナジーつけないことがイコールで何も直さないってことにはならんだろ。
現状の侍は自身も含めたPT全体で考えたときのDPSや安定性諸々がシナジージョブに対して劣っているのが一番の問題なのであってだな。
せめて、安定性は欠けるけど火力には余裕が出るから渋々でも採用する程度にはなってくれれば・・・・。
皆が皆、自分の火力を伸ばしたいと望むから、求められることは往々にして無いにしろ、居る事自体が罪という現状だけは脱せる。 logs見るとperf95までは侍とモンクの火力って桃考慮してもほとんど横並びクリックなんだね。4層前半との相性が悪いだけに見える
でも、このままハブられて強化くれば侍>モの火力差がでるから強化くるまではハブられてるわーって嘆いてたほうが良さそうなアドセンスクリックお願いします。 あと重要なとこで火力、ヘイト以外にもTP消費も多すぎるから減らしてもらわんと一人だけカツカツすぎる。とくに2〜3層はずっと殴ってられるから気合いないとマジでキツい。
いまさらTPすら満足に調整できてないとかどんだけガバってんだよホント…侍担当者は4.3までに絶対14開発からはずせよ 3はともかく2はセイレーンあるからそこまでじゃなくね >>502
ボスが消えて殴れない時間があればあるほどモンクというか侍以外が有利になっていくんだよね
いわゆる運動会フェーズ、今回だと1層や4層前半だね
運動会フェーズが苦手な代わりに殴り続けられれば
他ジョブと比べて強いかというと殴り続けられる234層を見ると
そうでもないので短所だけ持ってるわけだ 今更だけど、2.0時代みたいに自身のTP管理もDPSへ繋がったときくらいの感じのが楽しいんだけどな perf90下回った事あまり無いけどTPに困った事無いけどなぁ
自分で答え言ってるけど気合い使えば良いだけだし 侍は今で完成されてると思うけどやっぱヘイト半減アビは必要だわ
ここまで強化されたディヴァージョンでも押さえきれんだろ 30秒9割減なんて作るくらいならもうヘイトなんか無くていいだろ いっそヘイトが一定値以上になった時だけ使えるアビリティ実装してくれ。過去シリーズにあった肉斬骨断とかで、ヘイト値〇〇以上の場合のみ発動可能・リキャ無し・インスタント・威力500・使用後ヘイト1まで減少、とかで 必殺剣・震天 ときたからには次の拡張で
必殺剣・驚天
必殺剣・轟天 が来るよな 侍ハブなんてネ実だけだろと思ってサーチしたら本当に侍ハブばかりだった
3.x時代のモンクなんて比較にならないくらいひどい有様だな… ぼくがくりあできないのは侍のせいらしいから仕方ないね 野良にゴミDPSが居てもある程度自分でカバー出来る所が魅力だからな
平均以下の侍はどんどん弾いていこう 回天の威力二倍にして乱れ雪月花威力1000にしたらお前ら絶対喜びそう Manaだが白虎周回すら募集に侍外してる奴がいて笑ったww
風評被害とかそういうレベルじゃないだろw どれだけ火力上げてもヘイトコントロールないとPTに迷惑かけるだけじゃね
つまり葉隠に敵視減少はよ 今出てる3層4層募集PTのうち侍ハブが14組中11組
コンプ目的だと全て侍ハブ
まじでひどいなこりゃ… DPSぶっちぎる侍中々見ないからな。
大体忍者の俺と同じくらいか下のサムライばっかだわ。デルタの時はまだいたんだが。 侍めっちゃディスられてんなー
吉田主人公がディスられてるぞ 強化は確定として回天が必ずクリダイ、明鏡5回くらいにはしてくれ
これでお祈りゲーと立ち上がりの遅さが解消される もっとがっついていけ 控えめにしてると大した強化こないのはわかってるだろ 詩人や竜騎士のようにこれ強化しろって殺伐とさせていけ 火力上げるだけだとヘイト稼ぐのにスキル回し変わるってタンク様の機嫌を損ねてまたハブられるだけだからヘイトコントロール面の調整も合わせて頼むぞ どんだけ議論、要望しても吉田のプライドがピュアメレーとかいう開発のオナニーコンセプトの間違いを絶対認めないだろう。そのくせ(数字上だけ)横並び調整。夢も希望もありません 零式3層でどう頑張っても4400〜4600くらいしかDPSでない・・・
攻撃力2,650
クリ2,110
ダイ1,720
意志1,010
スキスピ1,720
ダイヤ装備一個も取れなかったけどステータスにおかしい所ないよね?
やっぱり慣れなんだろうか。4層木人は壊せるんだけど実践がorz
先輩がた、どうかアドバイスお願いします まだ未クリア2%残しの雑魚麻薬販売だけど途中動きぎこちなくても5200は出てるぞ。白虎と足ダイヤ以外新式 侍ハブが当たり前なのに何故か人口多いよね
なんでだろ 黒もはぶあるけど侍ほどじゃないな火力上がったせいか
侍なのにDPS5000もいかないやつばかりてイメージや現状払拭しないと無理だろうね logsの存在が大きいな
いくら個人で出しても、他が上がる要素がほぼないし、クリア関係なく邪魔。
トップ層からはハブられて、それが伝染して下の層までハブ募集。救いは三層以降の近接不足だな。お情けで入れる ジョブチェンジできるゲームなのにワンジョブマン多いよな ある意味ゲーム性の否定だよな。
着替えることを浮気と捉える奴さえいる。
おれはいつか侍に戻れる日を期待しながら、竜モに順次着替えてるわ。
満足して続けてる人は良いんだけど、開発がジョブ人口を参考に調整していることは明白なのに愚痴りながら居残る連中は、自身が事を悪化させていることに目を向けようとしないのがなんとも。 モンクの強化がトドメだったな
デルタであれだけ多かったオサムライサンかまじで少なくなったでござる カタカナでサムライって書く人一定数いるけど頭悪そうだから好き いや、マジでいかんよ5,000
木人は壊せるけど、ギミック絡むと1,000くらいDPS落ちる 5000割るなら明らかに攻撃回数が少ないはず
離れる時間が多すぎなんじゃない?
葉隠れ未使用でも5000でるはず。つまりスキル回し以前に殴れてない そんなことはないはず・・・
退く時は出来る限り夜天・飛燕使ってギリギリまで殴ってるし
距離離れたら暁天絶対使うし・・・
たまに彼岸撃つ時に剣気20なくてコンボループしたり
視点変える時に味方タゲっちゃって一瞬攻撃できなくなったりとかはあるけど、そんなので1,000も下がるもの? 1000落ちるって2回くらい死なないとありえない
動画でも取って見直したら? もしかしてスキルスピード早すぎてTP枯れてない?気合つかってないとか。
俺の1400台のスキルスピードでも気合ないと無理 1回も死んでない時は同じPTの人曰く通し4600
木人4層4秒残しで破壊のDPSが約5,793で、そこに飯薬いれたのが一応出せる最高値のDPS
差1,000以上・・・そんなおかしな動きしてるのかなあ
PS4で動画って撮れたっけ なんだこの化物スキスピ
今の数値は1322だから気合必要ってレベルじゃないはず・・・ PS4はシェア機能で動画保存できる
あと前15分は常に自動で撮られてる ありがとう
せめて必要最低数値くらいは出せるように頑張るよ 野良やるならピュアDPSって普通にありだとおもうけど
現状の侍は単純に弱いだけだからそりゃあハブられるよ
今の黒は悪くないと思うし ダダルマーの吹き飛ばしをアームズレングスで防いでない
オーラキャノンを怖がって離れすぎて方向指定グダる
ミサイル回避に意識集中し過ぎてその間のスキル回し・攻撃密度がいい加減
ビブリオの召喚陣処理を急ぎ過ぎて必要以上に早く陣に移動する・2つ目に居座り続ける
召喚陣2つ目への移動中すれ違いざまに攻撃してない
タコスミ散開で必要以上に警戒して攻撃が届かない距離まで離れて攻撃止まる
オルトロス実体化時にタコを優先して殴るせいでボスが降りてくるまで敵不在の時間が長い
(^o^)<わたしの実体験です
まぁ4層木人壊せるならスキル回しの問題じゃなく、細かいロス行動の積み重ねに原因ありそうな気がする >オーラキャノンを怖がって離れすぎて方向指定グダる
>タコスミ散開で必要以上に警戒して攻撃が届かない距離まで離れて攻撃止まる
ココらへんかな
特に二つ目、ビビってステージ端まで行ってたわww 腰脚源氏、新式確定穴+3穴目ハイ禁二カ所程度、柿の葉とg1薬湯とかいう妥協マンの俺でも3層5200弱だったしそれでperf40程度しかなかったと思う
死んでなくて4000代は、みんなが言うように殴ってない時間がかなりあるはず
ビブリオのロードは一個目踏んだ後夜天で2個目に行って燕飛暁天すると強いかは知らんけど、ギミックこなしながらも殴る俺かっこいい気分に浸れてオススメ
夜天燕飛暁天コンボマジ好きだからこれでこなせるギミックちょくちょくほしい
あとはエアフォース中に本体の彼岸切らしたりとか、ミサイル避けてエアフォース行くことしか考えてなくて殴ってないとかね
ミサイル安地からボス殴り続けて、通り過ぎてからエアフォース向かっても普通に倒せる
エアフォース殴り始めるときに雪から入るとかも結構大事かもね エアフォースの雑魚は侍が唯一有利なギミックだから削り遅いやつのフォローしてやれ。予め言っとけば焦ってミサイル当たるやつも減る気がしている 4層前半と相性悪いだけで他は今まで通りDPS出せる
デルタ初期のころから変わったことと言ったら召黒が強化されすぎて侍より上になったこととモがわずかに強くなったこと
シナジー計算機では侍>モ>竜>忍なわけだから強化されてない竜忍は今でも侍入れた方がPTDPSは上になるぞ
何の根拠もないのに竜忍のほうがPTDPS高いと思われてるのが謎
侍がダメでモはいいって風潮も意味が分からん
木人ですら400近く侍のほうが上なのに 俺も侍やってるが自分がタンクやる時はやっぱり侍は邪魔だわ、侍のせいでスキル回し変えることもあるし何より別に居なくても火力足りるしクリアできちまうってのが痛い >>564
理論値で言ってもしょうがない、俺のたいかん(笑)では侍はライトがかなり多い、自分の数字気にしてなさそうな人つまり雑魚も多いんだ。
でも逆に開発はデキル侍基準で調整してるんだろうけどな。 侍いたらクリア不可能は絶対ないけど他と比較するとわざわざ選ぶ理由がないてのが大きいんじゃないかな
忍戦士くらいしか関係ない斬低下より桃園とマントラあるモンクでいいてなるかな 時々思うのは、4層ならわかるけど1,2層ごときで侍ハブは頭悪いって思うわ 雪風の斬耐性ダウンを戦士の斬耐性ダウンと別枠にして お前らは侍だから周りの侍見る機会無いだろうけどパリピ侍ほんと酷いからな 別ジョブで確認してみて欲しい DPSがモ>=侍なら桃ある方を選ぶのは当然だわな。だから侍はもっとモンクに転職してくれ
4層を2周目でクリアしてるまともな侍の俺としてはこのまま雑魚侍はどんどんフェードアウトしていって欲しくてしょうがない
数減ってくれたほうがPT募集入りやすくなるし、何より風評被害に合わなくて済むw
だからどんどん侍ハブ募集出してくれ どんなにイキってもシナジーDPS計算では侍は数ランク下のシナジージョブ位の数字しか出ないから、周りの頑張りで出荷して貰っただけな事実は変わらないんだよなぁ。 うーん・・・、墨の時はギリギリ攻撃できる範囲まで下がって攻撃したり
ウイルス後にタコ足でてもまた引き返してギリギリまで攻撃したりと
出来る限りボスに攻撃する時間を増やしてもDPS5,000が精一杯・・・
一体みんなどんな動きしたら5600とか出せんの・・・? 4600から400も成長してるやん。
まずは5200くらい目指そう >>574
心眼ちゃんと使ってんのか?
そういうところバカにしてると伸びないぞDPS 今日、クロ手帳で色々回ったんだけど、自分以外の侍、彼岸花しないんだけど、今しないほうが火力でるの? クロ手帳対象コンテンツは適当にやってるわ
DoT入れると死ぬ蛮神とかもいるし彼岸打たない時もある 極ラーヴァナ以下ならわかるよ
でも極セフィロトとかにいたんだ。
極めつけは手帳じゃないけど極スサにもいたんだ まともにIDでレベリングしてこなかったんだろ
俺も閃3つためるのに必死だった時期があったわ ちゃんとエアフォースの雑魚の時にトゥルーノースとか使ってるか?剣気の回収も兼ねて、捗るぞあそこ
それよりも四層の前半のスキル回しを決めかねてるわ。エクスデスの決戦に比べれば維持するのはマシだけど、マジック関連の時とか否応にも前殴らされて剣技回収出来ないパターンとか有って面倒臭いわ エアフォースにトゥルーってまじでこの雑魚何言ってんの? え、マジで!あいつ無かったのww
当然のように最初から使ってたわ!
これで更にDPS伸ばせるわ。サンクスー 火力5%位あげてモンクよりちょい上抜いてデルタ時期に戻るが、その状態で絶ハブられたからな。
10%くらい強化される必要があるが、吉田のチキン修正でそんなあげると思えん
侍はβ版で未実装と思い、5.0まで寝るしかないかな 前回はギミックレイドで今回は火力レイドだから本来ならピュアの活躍の場にたるはずが、完全に的はずれ
誰かが言ってたが侍に長所はない 葉隠れリキャもうちょいで既に閃3つあるときって夜天とか使った方がいいのかな? クソみたいな頭で色々と訳の分からないこと考えて
頭デッカチになって結果的にDPS低い奴っているよなw
そういう奴に限って指示房だったりするから更にタチが悪い 根本的に議論してる問題点が間違ってるんだよ。火力だけなら今の侍でも(不満はあるが)クリアに支障は無い。
問題なのはこっちがどんだけ火力出してもシナジージョブからはつまらん、タンクからは邪魔っていう認識しかされないこと。つまりどんだけ火力上がろうが立場は変わらん じゃあそれを解決するにはどうするか。桃くらいの控えめな効力か自分には効果が乗らないくらいのシナジーをもらう。突ダウンでもいいかも。
だがそれはこの前のPLLで黒に(なぜか半ギレで)絶対無いしシステム変えないとそもそも無理と言い放った。つまり詰んでる。結論としては無能開発は首つって死ね 火力があっても席がないのは黒。
侍は純粋に火力が不足してます。
つまり侍に火力が足されてもお先真っ暗。 火力足されてもっていうか竜忍という鉄壁が存在するメレーである限りだな
キャスは野良だと赤がお荷物気味、召安定だけどまともに動けるなら黒でもなんでもいいよって風潮でどれでもいけるから 詩人が3.0開始時にアレだけキャス化は嫌だと言ったのに修正されなかった時点でピュア❤DPSという位置からは変わらんだろうな
変わらないのはいいけど、それで横並びですらないから死んでるよ
ほぼバグだから、HOTFIXで直してください。紅蓮が50%位でDOUGEになるのと結果は同じなんです 「侍はどんなジョブにしましょう」
吉「ピュア」
「えっ?」
吉「侍といえばピュアでしょーMMOの常識知らないの?」
「はぁ(何いってんだコイツ)」
吉「ガチMMOゲーマーの俺が言うんだから間違いないんだよ。侍と言えばピュア、ピュアと言えば侍なんだよ」
「なるほど」 斬突打の属性もとっぱらってからでないと色々無理だろ
やっぱ次の拡張までどうにもできないよ
大穴で最後のオメガ実装タイミングくらいか エアフォースに方向指定あると思っているのが侍のレベルだからなぁ
シナジー欲しいならまずLB打ってPTに貢献しようや
な? 次パッチでの侍の強化内容リーク
おにぎりの味がわかる
おにぎりの真の味がわかる
明鏡中のアクションは全部クリティカル+ダイレクトヒットでいいじゃん?
何で戦士が持ってんのさ
ロール考えろや 回天→剣技
紅蓮の構え→陰陽
疾風の構え→旋風
こいつらに確定ダイクリ付けると多分いい感じ
あと黒ちゃんが不満垂れない程度の確定演出 どうせ装備名とかも【拳士】とかになってるんだし、モンクが刀持つとスキル名とジョブアイコンが変わるだけにすればよかったんや シタン先生の刀の効果音大好きだけど、耳障りと思う人も居るんだろうな。 回天に確定ダイクリつけると葉隠の存在価値が希薄にならないか リキャスト90秒にして敵視半減の効果でもつければええやろ
震天連打を強いられることもなくなるね 確定クリスキルなんて作ったらぶっ壊れもいいとこなんですが 火力底上げするっていってるんだから大人しく待てっロ 野良の侍見ると殴れない場面で黙想とかすらしねえからな 侍でようやっと4層クリアしたけどリューサンとDPS100しかかわらんくてこれ侍でいる意味なくね?って思ったわ >>612
俺は2周目クリアだけどリューサンなら500ぐらいは差が出るぞDPS
当時全身新式だったけどお前のスキル回しに問題があるんじゃないか >>613
オレ5300リューサン5200だったわ、完全にリューサンに出荷してもらった形になった
オレのスキル回しがクソっていうのは間違いなくある 明鏡で確定クリDH3回くらいはもらってもいいかもね
回天で彼岸のdotやら乱れが全部クリDHになったら流石に強すぎになりそうだけどな
あと個人的には星眼の剣気消費を下げるか威力を上げるかしてほしい
ただこれはわざと被弾する奴が増えそうな気もする 固定でことごとくハブられてるから野良勢になったけどフレ登録来たり火力褒められたりなんか聞いてたのと違うぞ 4.25では侍は強化しないんだっけ?
【FF14】4.25 負け組ジョブ 【暗侍】とかスレあるけど どうせ侍がトップになる調整がきて手首潤滑油星人たちが大量に侍に戻って来る
ネトゲってそういうもんだし >>614
LB3回撃っても白虎武器で5880だったぞ
お前みたいな下手糞が侍の風評被害広めてるから侍やめてくれ
そのリューサンも雑魚だし どうかな…いまの侍と同じ状況だった3.0のモンクなんてついに拡張まで意味の無いクソ調整だけで最後までハブられてたぞ。
ここの開発は一度やったミスを3回は繰り返すから信用できん >>621
お前がどんだけ上手いと自分で思ってるのか知らないけどそもそも侍が雑魚なので侍やめてくれ そもそも14ちゃん自体落ち目だからuntisitai plz >>622
あいつらミスと思ってねーから。
1回目「は?俺の調整に文句あるのか凡俗どもが」 スルー
2回目「しつけーなオイどうしてこの調整の意図が読み取れねーんだアホどもが」 スルー
3回目「ちっ……反省してまーす」 渋々投げやりに認めつつ修正を始める 根性版サービスインからの筋金入りのレガシーだけど、さすがに4.0以降は侍やってると開発の事信用出来ないし好意的に見れないわ。そこだけが14やってる支えだったのに悲しい 高火力でフレ申請来るなら侍始めたいんだが本当?火力には自信あります 侍一本でやるつもりじゃないなら帰っていいよ低dpsくん 最近侍スレがアフィの餌場になってるからな。どうせまとめるならもっと侍と開発のカスっぷりがわかる記事にしておくれ 4.25でも強化なさそうだし、このまま今月の有効期間過ぎたらまともになるまで休止だな ピュアなの良いけどそれで火力劣るというのがどれだけ致命的なバランスバグなのか運営は理解してないわ 最速でも調整は5月だな。4月にPLLで不機嫌そうに説明するんでない。つまりそれまでは望みなし お前みたいに常に貼り付けるニートじゃないからな
すまんな どうせ侍がトップになる調整がきて手首潤滑油星人たちが大量に侍に戻って来る
ネトゲってそういうもんだし こんだけ簡単にジョブ乗り換え出来るゲームで強職イナゴしない方がどうかしてる うぬ達は虚構胴と脚どっちからとった?性能的には脚一択なんだけど4層いつクリア出来るか判らんしなあ…
脚とって強化したらぽろっと出ましたーで繊維無駄にしたくないんだよねえ 今回意志をよける構成にしようと思ってるけどスキスピ高すぎになりそうでTPが怖い SSいらねーわ
1GCDに2アビ挟めるくらいの余裕が欲しいもんだわ >>645
俺今花車ルートのバフ付くと2.01だぜ...
狙ったわけじゃないが白虎刀と装備更新順誤ったらこうなった
意思が500か600くらいしかない
んでもぎも"ち"い"い" >>642
野良勢で石取れてなくてなw まぁロット運期待するとろくなこと無いから素直に脚にするは。
今回はクリDHだと虚構で最終は腰脚指くらいか…? 必殺奥義ハラキリ
技を受けた相手は必ず死ぬ、但し自分も死ぬ。 結局、モと侍って
方向指定が無いorボス無敵になる回数が多い時にモンクが強く
方向指定があるorボスが無敵にならない場合は侍が強いって感じなのな
こら修正入らないかな ダメージの微増はあるんでないかい?
侍使い易いから気に入ってんだけど、ネット上での風評被害目にする日々でうんざりする >>652
凄い分かる。そこを改善するのはもうシナジーに寄せるしか無いからなぁ 5.0までは黒みたいに数値いじられるだけだろーな。侍の問題っていうか3.0から未だに引きずってる物理属性耐性とシナジーゲーが問題だから根が深い。
紅蓮前にあれだけシナジー抑えるって言って何も変わってないから、バトルシステムのツールが3.0基盤のままなんじゃね?担当者が辞めてブラックボックス化してもう治せませんとか 侍の設計軸が3.0のジョブバランス基準臭いからなぁ
まぁ開発自体は既存ジョブより早く着手しているだろうから、
3.0ベースに作ってあとから既存ジョブと付け焼き刃で調整したりしたんだろう シナジーを問題だなんて開発は思ってない
ぴゅあぴゅあ♥で嫌われることも想定内 ぴゅあならライトちゃんでさえも火力出せてプロにはシナジーなしでもずば抜けるくらいの高火力ジョブにならないかね 今でもシナジージョブとDPS1000位は差出せると思うけど
モンクと黒には敵わん 侍入れるくらいならモンク入れた方が良いし
どうせ、モンク入れるなら黒のが火力高いからキャス被ってでも入れ替えた方がいいし
キャス2になって不安定になるくらいなら忍竜レ召がド安定って結論に戻る。
優先枠はもう固定で、妥協枠を争うフローが4.xだろうなw 竜→レンジ、忍→タンク、モンク→ヒラとそれぞれ親和性有るから残ったキャスの相手で侍にすればバランスとれそうじゃね? DPSに対してはパラメータ変更しか大体行われないからなぁ。
仮にシナジーの修正入ったとして、侍の斬耐性の効果は12%とかに引き上げるくらいしかできんだろうな クッソ妄想レベルなんだけどさ
陣風20%Up
回天バフ二倍
乱れ雪月花威力800
必殺剣紅蓮威力1000
葉隠れに敵視半減搭載してようやく候補に入ってくるんじゃないの ここにいる同志たちは勿論エウレカウェポン?とかいうのを侍のにするよな。俺は現状がどうあれ侍を貫くぞ もちろん侍でいくぞ。刀したくて剣もって忍者になってやっと4.0で侍になれたんだ。つらぬくぞ。 そもそもダイヤが意思山盛りのうんこだから作らざるを得ない
まぁ今回でサブステ調整できるのかどうかは知らんが AF武器は鞘がとぐろ巻いたう◯こだからどっちでもいいけど防具は染色したいから欲しい どうするの?それで名前がエウレカ・ジャパニーズソードだったら あの世界にジャパンは無いから・・
エウレカ・ブシドーカタナ だな 今更だけど
刀と太刀比べると、太刀の方が刀身長い?
長いと思い込んでの目の錯覚なのか判断つかない。
教えて同志たち
ついでに刀に何をミラプリしてるのさ >>669
太刀のが刀身長いらしい。太刀は刃を下にしてしまって刀は上向き。
FF14だと太刀っていうと暗黒武器のイメージがある…
ミラプリは洋装なら景秀、それ以外は群狼丸。甲冑系にしてる時は機工刀をローテしてる。
刀身は良いの結構あるけど鞘のデザインがなぁ余計な装飾いらねぇ
ダイヤカタナもあのぴょんぴょん飛び出てついてるの切り落としたい 時神刀とかのサーベルタイプ見てると
陸軍の外套っぽい装備が欲しくなってくる
https://i.imgur.com/cNBXU6P.jpg ダイヤ刀と強化虚構刀ってどっちのほうが強いんかね
基本性能に差はあるけど、虚構刀はクリDHだから意志盛り盛りのダイヤ刀より上、とかない? 基本物理性能が上だからそれはない
いくらサブステが優秀だろうがそれが覆る事はない 蒼天までならこの時点で2種類のデザインのアニマ手には入ってるのに、紅蓮はアニマ相当のエウレカは実装待ちだし実装されても染色AFが確定してるからなぁ。
蒼天までのジョブがうらやましい。 太刀だと鞘が太くて嫌なんだよな・・・鞘の入り口の穴大きいのが納得いかん 侍ようやっとil340超えたけどこれ零式出すとなると常にギミック対応しながらノーミスじゃないとdps出ないって考えるとやっぱdpsは難しいなあ
と思うヒラタンクメインだった 刀で斬る突く叩く出来るからすべての武器属性持ちにしよう >>681
ヒラタンクも同じことじゃん
むしろロール特有の仕事が加わる分難しい >>683
ヒラタンクばっかやってる側からするとdpsしてる人間すげーとは思うわ こっちも頑張るから侍兄貴達頑張って 応援してる >>674
どのスレにも基本性能とメインステ低く見てるやつ来てるな…忍者スレにもきてたわ 武器の基本性能が同じでSTRが10差以内でサブステ違い→換算値による考慮の余地あり
それ以外→基本性能メインステ高い方つける まぁ、今はdisられハブられて問題化されたほうが修正入りやすいからいいわな 見える…見えるぞ…やけくそ強化のイキリ侍がリューサンハブいてPT募集する未来が… 暗ナ竜構成で侍忍募集じゃなくてモ忍募集っておい
こんなのが4層やってるんだからな。もはや侍の居場所なんてどこにもない 雪風最後にしたいから戦士か忍者欲しいわ
彼らは侍いらないだろうけど サイトくれる竜さんや煙ぶつけてくれる忍者さん大好き 開幕だけじゃなく普通はバーストで伸びるジョブに然るべきタイミングで投げるから侍に飛んで来るバフなんかないぞ 4層前半練習中なんだけど侍ってどれ位出てたら及第点? 5056で時間切れ
涙を呑んでモンクに着替えるか〜 エウレカで無駄に高いヘイトとソロスペックで侍ヒラ召というミニマムPTで火力タンク役できるとかない限り、4.xでは死んだな >>709
LB打って5056なら普通
それで越えられないのは他の奴らがゴミなんだよ 5000〜5100でモンクになっても装備同じだから桃の分で5100〜5200相当しか変わらん
ぶっちゃけ時間の無駄くさい
俺も着替えて一日中モンクやった日あるけど、まったく突破率は体感で変わらない
なんなら、ハブられてる分 クソPTかそれなりPT引ける分、突破率がいい
ハブ募集はクソか、クソか、クソか、それなりって感じだった ただし、神々超えるとクリ目ハブによりモよりクリア難易度が上がる模様
おれ2周目に神々いったけど、それから行けるPTないから神々PTで時間切れ実績作れるかもと期待して行き続けたが、蹴られる毎日で今日まで終わらんかった 前半なら今の装備なら5500だせんだろう?
ピュアDPSがピュアスキルだせねーならタンクヒラでもやっとけ不殺の誓ってんな ピュアスキルってなんだ「♡斬り」みたいな?そんなんあったっけ? ハブ募集してるやつとそれに群がる奴って自分のDPSが出せなくて越えられないのに
「ハブらなきゃ越えられないんだ!」って思い込んでる勘違い野郎が集まるから
クソPT率が実はかなり高いんだよ
逆にハブ募集じゃない所はそれなりに自信がある奴(※1)が集まってくる事が多いから
良PTが引けることが結構ある。
※1:ジョブがこいつだから超えられない経験が少ない奴ら
まあどっちにしてもクソPTの時は何やってもクソPT
野良な俺はそれを醍醐味だと思って楽しんでるw 侍の癖にDPS最下位マンに遭遇しまくって侍への信用を無くしてるパターンを忘れるな DPS順位はまともな黒居ると2位定着しつつあるからつまんなくなってきたw しかも、黒モ侍に編成に組み込まれるとLB担当するから3位になるしな。つまらん 今ってみんな開幕麻薬販売どうしてんの?
最近明鏡6秒前雪開始ってのを見たんだけど 月彼岸明鏡葉隠花ってやってるけど他侍見てると花始動が多いアドセンスクリック
結局なにが正解なんだ麻薬販売 花から奴だがリキャが微妙で月に乗り換えようかと思っている
好みとググった内容次第で違うだけじゃね 前半5230…そろそろ限界だぞカンベンしてくれー石くれー
>>725
タンクが暗ナなら月から始めてるけどたぶん気休め程度 暗ナ竜(モ)侍になったら明鏡雪で火力下がっても全力でシナジー啜りに行くスタンスでござる 白虎など今の装備だとSS高すぎて、花スタートだと初回の葉隠と閃の噛み合わせが悪いから月即彼岸花明鏡雪月花乱れだわ。 >>723
花か月まで使うスキルの説明1つ1つちゃんとみろ
見ればわかる ピュアDPSだったモンクでもマントラにINTダウンもってたんだから
侍も何かしらもらうべきだと思うんだけど 4層後半行くとマジ侍意味ない事を実感する
煙玉欲しいしマントラ欲しい
今の侍は桃マントラふみなりぃない劣化モンクじゃねーか 非火力スキルを火力換算する気がないっぽいからなぁ
その気がないなら無い損なのでくだしー 固定でバフ合わせがっちりやるならともかく、野良だとピュアdpsがぶっちぎってる方が貢献度高いんだけど、
なかなか根付いた風潮ってのは拭えないもんだよな。 野良でぶっちぎってる侍が少ないから問題なんだ
お前らはぶっちぎってる侍かも知れんが
竜忍並それ以下を本当よく見るから
侍で出しても侍と当たらんから知らんだろ 14にはそのジョブで上手い人っていうのが上と下で差があまり無いからね
自分より上手い人にバフをアウトプットして”もらう”という心理フローがほぼ無い
だからバフを”奪われた”と思うんだよな
しかも同じPSスペックだとバッファーと総火力が同じだから、どこまでもバフを”奪われた”なんだよなぁ
ピュアDPSとしてやるならトンデモ超ぶっちぎり火力上限出るけど…まぁ、そこまで出る人なんて数百人に一人くらい居るかだから、みたいな調整じゃないと何時までたってもバフを”奪われた”って言われ続けるわな
このゲームの今のバトルコンセプトにピュアDPSは向かない あぁ、紅蓮使うと一気にマダンテよろしく溜まってる剣気、閃が全て吹っ飛ぶけど溜まった分だけ威力上がったりすればまだ席はあるのか 葉隠れと明鏡止水が同時に戻ってくると剣気が溢れるかGCDに食い込むかしてしまいがちだわ
上限200にしてくれないかな
蓄積と消費を半分でも同じことだけど 侍ってスキル説明だけ見ると範囲も十分強いのにエキルレでみる侍が全然火力でてないから
自分でやってみたんだが忍者以下の火力しかでない?なんで?
範囲WSして天下5して紅蓮して紅蓮のリキャないときはケンキを9天であってるよな? 花月でバフつけてから範囲とか葉隠するとかもあるけどそもそも範囲は忍者のが強い 3層クリアできたので4層はじめるでござるよ^^新式禁断なしダイヤ装備ゼロ右側源氏混じりでござるがよろしく頼むでござるよ^^ よくむしろよくそれで三層クリアできたな…煽りとかじゃなくて単純に驚き できるかできないかなら、多分できるぞ。俺のりゅーさんとカーボンだけど必要火力突破できる どちらかというと、サブ感溢れるわけだけど、今は好きでやり続けてる奴以外は変人扱いだけど大丈夫か?って感じだな うおおおおおおDPS4500で3層クリア!
このまま4層行くぜ! 侍の醍醐味って現状でも数字だけは高く出ることだから、4500で喜んでる奴はナ暗にタンクをやらせて戦でDPS枠に入り、倒したと喜んでるのと同じなんだけどなw
何が楽しんだw しかも、4500って源氏どころか源太でいったのか?バカヤロウ! 否、BL入りも厭わず自らなまくら侍に徹して悪評を広め
来たる強化の日へ大盤石の重きを置く一手也
あ奴こそまことのサムライよの 侍は新式とかでクリ優先で上げても足りなくて意味ないと聞いたけどどうなんです?麻薬販売 オメガ4層で源太混じりでスサノウもって初回クリアした時の数字だから4500とは味わい深い数字を出されたものだ 一応クリア者いるから無理ではないだろう。といっても自分もまだ前半練習中だけどね… 3層トップが6400くらいだから約2000差か…剣聖と落武者? 侍ハブってないPT募集でも、いざ実際に侍で入ると空気が凍りつくんだよな。
そして前半越えられない場合、時折だけど侍のせいにされるっていう。
PT内で2位と1000以上差をつけて1位取ってたとしても矛先はこっちに向くから中々の理不尽よな。 >>765
何でもかんでも侍原因にするやつは100%と言っていいほどact未使用周りに流されやすく鵜呑みにするライトちゃんだから気にすんな 普通にPerf90↑のミッドコアでも侍はハブるぞ。
自分自身PTDPSの観点から泣く泣く侍から竜に着替えた身なので、入れる位なら自分で出したいという思いもあるが。 まあ自分がサブのタンク出してる時は侍はぶるな。入れるくらいなら自分で出すし まぁ、「自分は別枠強い」と表現したいというのも有るだろうから、
ハブられるほど弱いのが沢山いるというのは望んだことなのだろうけど、
横並び火力に比較的ペラッペラのスキル回しだからなぁ
5.xで3.xの詩人宜しく操作難易度と熟練度に応じた火力成長曲線もらうレベルの大型修正入らない限りは無理だから
個人的には4.xは無難なシナジーが何かもらえるのが有り難いんだけど 外人フォーラム侍も日本と同じこといっているなw
・なぜ、バッファーと個人DPSと横並びなのか酷い
・黒に火力調整されたのに、PT席がないになぜ火力調整方針を望むのか
まぁ、誰でもそう思うわな。
風潮でもなんでもねー 外人にまで「侍が削除されるのがバフだよ lol」言われてるなw
グローバルに同一意見持たれるとかおわってるぞ!吉田なんとかしろ!! 4.0x後期から言われ続けてたのに侍は4.2で調整ありませぇん…あっディヴァは強化したから安心してよ(笑)で済ませた男だぞ
5.0まで刀捨てろ シナジージョブを削って減るPTDPSを補えるだけの個人DPSを出せるようにする
イルーシヴぐらいの頻度で使えるヘイト減少技の追加
これだけで侍が排斥されることはなくなるんだ... どう考えても侍と竜騎士の立ち位置逆だと思うんだが。
和を重んじる侍と孤高の竜騎士じゃどっちがシナジーじょぶでどっちがピュアDPSになるべきなのか。 そういわれればそうやね
カインとかエスティニアンはみんなで協力して戦おう!とは真逆のキャラだしなあ 吉田はメディアやイベントにでて喋るのが忙しくてせいぜいストーリーくらいしか見てないんじゃない。バトル班の世渡り上手くて仕事できないやつが適当に楽できる仕事量だけして回してそう 吉田に明珍装備を着る資格はねえ
なんで固有バフ持ってるピュア()のモンクよりDPS下なんだよ
あいつらマジで頭おかしいんじゃねえの おすすめの侍も雪月花にデバフ、連携トスor〆役、サブタンク性能とかPT共闘火力型だったからなぁ
ピュアでも良いけど明鏡一人連携みたいな瞬発的な火力出力とかの個性があるものかと思ったよ
兎に角、地味過ぎr 来週か再来週だかでスケープ集まるでござるが風評被害がすごすぎて虚構武器はモンクで交換しそうでござる モンクは戦士の原初修正でタンクにまで刺さり始めてるらしいからな 侍って簡単だからだれでも火力出せるのが売りなんだろ
なんで雑魚ばっかりなんだよ 簡単でもスキル回し少しも考えない調べないできない奴は何やったってゴミだろ 侍やってないけどコンボ1段目のピュッピュッが聞こえてくるだけで「ダッサw攻撃ミスでもしてんの?w」と単芝生える シュッシュッほんまだせえよな
竜さんのボーパルよりだせえとか終わってんだろ モンクほどスキル説明にイミフ感がないからなぁ
調べる気持ちにならなくても大体スキル回しなんてテンプレに勝手に近づく
にも関わらず火力出ないってやばいす まぁ、ヒーラやってると先行入力とかDOTがどういう位置付けなのか、バフ維持しないとどうなるのか
GCD外をどう使うのか。ギミック食らうことに過度な批判意識感じたりでノウハウ分からんのはわからんでもないけど
ACT入ってるなら木人くらい練習しようぜ ゲンタ 木人で敵スキルのパターンとかイメージしつつ夜天やってみたり、シャドウ練習すんだよ
んで、本番で「あれ?おれシナジー持ちの微妙な奴よりトータル強くね?」ってなる
んで、それでもハブられることが分かるまでが侍の醍醐味 人口でしかジョブ見てないの吉田の発言でわかったから今侍やってる奴は侍アンチってことでいいな >>798
微妙な奴を比較対象に上げてる時点であれだしお前がまともだとしても野良侍はいない方がましレベルのカスだらけだからしゃーない 刀がいいという理由だけで侍やってるわ。ナイトや暗黒みたいな剣装備のDPSでるまでは侍だな。操作とか強さとか考えてない… 消去法的に侍しかないんだよな
黒なんか絶対やりたくないし召喚もつまらない
竜も忍イマイチだし詩も死んでる
赤は全く興味ない モは面倒 刀がカッコいい好きとか言うだけの低DPS奴が使い続けるから一生まともな強化されないから刀置いてくれや頼むわ。 1番近接で簡単なモが面倒なら侍なんかまとも使えないだろ 侍難しい事一切ないだろモンクも簡単だけど侍のが簡単だわ 竜だけ異様にイルーシブとジャンプ硬直が厄介なだけで、あとはどれも変わらん よしひろさんも侍を愛しモンクも愛していたからこの2つ以外ありえない なんならもっと楽にしてもいいぞ
今みたいなある程度したら誰でも横並びなら11みたいに1分に一回コマンド押したら寝る感じにしてくらさい 侍は本当に簡単だよなぁ
近接で一番ぬるいジョブじゃねぇか? 通し消化侍の枠全然なくて草。まぁ刀とれてるしのんびりやるか
日本も海外もフォーラムも盛り上がってるしはやく吉田の意見が聞きたいな デルタは刀とれたらもういいやって感じだったけどシグマは胴も必要だからめんどい 消化配信でお侍殿死にまくって4%で時間切れしてた
かたじけのうござるwww 全ジョブからシナジースキル削除(耐性ダウン、範囲バフ撤廃)
個人DPSのみ評価でいいと思う
理論DPSは全員横並び
差別化はプレイフィールで調整
侍はGCD3.0で一撃が重い 入力に猶予があるので初心者向け
竜はGCD2.5で普通 一般向け
忍はGCD2.0で一撃がやや軽い ミッドコア向け
モはGCD1.5で一撃が軽い 達人向け 固定ならともかく野良ならピュアでもなんでもいいわ
今は単純に火力が足りない 黒が単純強化されてとハブられてのに、ピュア路線のままの強化で期待できるのか? もう14ちゃんは南無八幡追加されなきゃやらんからな! 数値爆上げが必要だな
4層木人で8500くらい出るように。
攻撃力爆上げで敵視も爆上げ
心眼なり後ろ跳び退きのやつなりで敵視ダウン
ジョブ被りが好まれない今ではこの超火力枠を巡って募集が即埋まるくらいに。 マジでヘイト問題がなんの解決もしてないんだけど吉田シネよ 本来はとんでも無く出るけど、タゲが剥がれるから火力をセーブせざる終えない
タンクのヘイト運用次第で青天井で火力が出るというのも過去のゲームにあったから有りなんだけどな
吉田はやらんだろうけど 4層クリアの平均火力、侍だけ頭おかしいんだけど
なんだよ5900って
il357だけど最高5500くらいしか出せないぞ・・・ 張り付きたりてないんじゃないの?
あんだけ殴れる後半で侍5500とかいらんわ ロマンを求めて今週は侍の装備を集めることにしたけど、勿体無さある…吉田が強化するのを待つのみ 火力強化されるならたぶん1行だけ
彼岸花 継続威力:35 → 45へ修正しました
とかだゾ 侍だけ方向指定なし&ノンタゲアクションゲーにする
ノンタゲなので基本的に全部範囲攻撃
これでお願いします 総威力ではそう見えるかもしれないけど、3割増しだと100~200位DPS上がるだけだけど あるとしたら紅蓮のリキャ下がるとかそんなんじゃねえの 葉隠震天と回天乱れはかなり微妙なバランスの上で成り立ってるからそれ以外での強化になるだろうな やってて楽しくなるのは心眼→星眼の威力か燃費の改善だな 陣風と士風もセットで同じくらいの効果にならないと、わざと優先度をユーザーに選択させるような意図を感じるから
どちらか弄るなら両方いじってくるだろうな 星眼強化されても落ち武者は落ち武者のままだから単純なWSやアビの威力アップ要求してけよ。
そんなまともで上手い奴だけ上がる調整なんていらんわ。 普通に考えたら火力修正は彼岸花か紅蓮のどちらか一つ威力調整はいって終わりだな。運営がもう少し優しかったら葉隠か明鏡にヘイト低下がつく
星眼は前から言われてるけど、ワザと食らうクソ野郎懸念あるから来ないな
そんな感じのがせいぜい、状況は黒の後を追う感じじゃろね っていうのを焦らして、すっげー考えました感をPLLで出して4.3頃にやってくるんだろうな
↑に出てる内容程度ならHotFixの片手間とかにやってくれ・・・ むしろお手軽火力が落ち武者増える理由だから、単純火力が上昇ならさらに増えるがな。しかも落ち武者は200上げても30とかしか活かせんから落ち武者なのだし 落ち武者救うには彼岸花を全部破棄して雪月花ルートに火力分配するしかねー 剣気50以上たまった状態で雪月花をすると
追加効果でDH、クリ確定にするだけでいいんじゃない?
下手に威力とか変えるとPvPやIDでのバランス調整が難しくなるだろ そんなつまんないジョブいる?
普通に木人壊せなきゃ申請できないようにするだけでいいのに 楽に火力出せんなら楽しいよ。
難しくされるよりよっぽど良い。 もう、全部のジョブに簡易スタンスとか作ってやれよ。吉田
侍なら閃も剣気も溜まらないし、上限は2割くらい抑えられちゃうけど、通常コンボ撃ってるだけで中央値位には強いみたいな そして8人簡易スタンスで20%時間切れとかになるんですね せめて10%時間切れぐらいにしてあげよう?
まぁ、輝き集めのときとか適当な周回用にもあったらいいじゃね
なんならAAだけにしよう ほんとに強い侍は大技で勝つんじゃなく
AAで指やら腕やら足を斬っていって
相手が弱るのを待つらしいな 前回のPLLでの吉田は侍自体に問題はないけど、モンク強化したのと風評被害があるらしいからなんかするかもくらいだったから不安しかない。絶対現状の深刻さ判ってないだろアレ 人口だけは多いからなんにも思ってないよ
吉田に期待するだけ無駄 >>785
11の侍は普段パットしないけど、HNMとかフルアビの一人連携で瞬間ダメージマッハとか何て言うかロマンがあって良かったな 装備関係上侍を強くしたらモが減り
モを強くしたら侍が減り
ストライカーの人口自体は増減ないんじゃないかと思う
ストライカーを増やすにはどうするか
ストライカーロールアクションをつくって忍竜より優れたロールアクションをつくるしかないだろうな
たとえばLB3は撃てないが1ゲージずつ減っていって追加効果でPTの与ダメを50%アップさせるバフを15秒つけるとか おまえw今その単語を書くとスレがアフィられなくなるぞw FF11の侍はTPストアがあってWS打ちやすいのが特徴のジョブだったから
FF14の侍はLBゲージが1.2倍くらい溜まりやすくするシナジー付与でいいんじゃね? 過去の色々な作品で侍っていうのに個性のアイディアあったのにこの有様よ 着流しの侍にした時点で過去作より吉田の願望優先なのは明白。
我を通した結果のこのハブりな訳だが、どうするんだ。
吉田が尊敬してる松野だったら侍は甲冑ジョブにしたし、着流しならソードマスターと名前を変えて実現しただろう。
ピュア路線は初期ジョブが担当し、ソドマスの様な後発ジョブは補助性能とかを持ったテクニカル枠になっていた筈だ。 よし…次のFFオンライン作はいつリリースされるかな 11でメイン侍やってて、数年間14に実装されるのを待った。リリースされたらトンデモ地味でビビったが刀が待てると喜んでたけどな
しかし、まともに刀持って行く先が4.0からないとはな。他の人はどう思ってるか知らんが、自分には中々の衝撃でござる 着流しはともかくとして、モンクと同じ装備とか意味わからんわ なるほど・・・つまり14の侍は刀の才能がないという設定なのk 11で士気高揚ってあっただろ、メリポアクションの。
あれを改変して
剣気を使って周囲に一定時間攻撃力を上昇させるアビ付けるとか。
その分の剣気対策に黙想を行動してても効果が切れなくする。早い話11の黙想にする。
心眼カウンターの奴は剣気消費0にする
心眼効果時間延長 そもそも、pllの質疑内容ってpt効果の向上などのアッパーはあるかと聞いて、侍は火力調整方針ですって言ってるだけだからやるとも言ってない
あえて言及されたのは風潮被害wだし 乱れ雪月花のモーションてまんま天翔龍閃なのな
左足を前に出して一発撃って、クルっと回って2発目撃つとかそのまんま・・
他の居合はみんな右足前だから明らかに狙ってるなこれ お前ら刀派?それとも太刀派?
60の太刀が鞘共にシンプルで好きなんだけど、群狼丸とアジムステップの鍔の無い形状のやつもいいよな それもいいけど最終的にシンプルな機工刀 起に帰ってくる人多い気がする
天のほうが好きだけどミラプリしてる人あまりみないな 機工刀起いいよなぁ。今回の兼定も鍔が小さいのと染色で鞘のグラでが綺麗で割りと好き。
源氏刀の血のしたたる刃もいいな。刀は結構好きなやつ多いからあとは防具だわ着物増やしてくれ…
いつも拳士だし武士がタンクだしタンクと竜ばっか武者っぽいの行ってて羨ましい ビスマルク刀みたいな白いのが好きだけど鞘のもっこりはなんなんだあれ 火力だけ上がってもシナジー無ければ席が無いままだろうな
DPSだけ抜けてたのに3.×のモンクがハラスメントジョブ扱いされてたのと同じ 俺は10秒そこらのバフよりも自分の好きなジョブでやればいいじゃんってのはact?使う環境が無くて数値が分からない立場だからこそなのかな。
騙し討ちでダメージいくら上昇した!!!なんて意識したこそすらない。竜のリタニーでもクリティカル率15%だっけ?とりあえず上昇ってなっても100%でないものなんて信用もあてにもしていない。
act入れてガチ思考になったら今とは考え方変わるのかもしれないけど、数値がまるで分からないPS4ユーザーだとシナジーシナジー言ってても何も実感出来ない。
ただact使ってる人たちがシナジーだとのダメージ上乗せしたらうんたらかんたらで侍弱いと言ってることしか分からん。 火力上げても無意味
シナジーない事で異常に嫌われる風潮もう消えんからなんか付けなきゃ解決しないわ
火力飛び抜けます→上手い奴のみ恩恵出せる
シナジーあります→上手い下手関係なく恩恵出せる 侍黒は他のやつと違って補助要素がないもの
そりゃいらないよ
そのくせ火力抜けてるわけでもなくモンク召喚というほぼ上位互換がいるんだし
蒼天モンクはそもそも竜忍が強すぎた
今の状況なら侍黒は何らかの補助シナジー持たせないとダメ 錦の御旗シナジーも本人が床舐めたら即PT全員のバフ消えるようになればいい
公平とはそういうものだ 星眼強化(剣気消費減か威力上昇)
剣気上限を200に(150とかでもいい)
斬耐性ダウンを陣風につけて与ダメ上昇効果は士風に移行
与ダメ上昇を5%にしてその分各WSやアビの威力上昇
明鏡止水中のWSがDHクリ確定
黙想をリキャ1.5のWS化して一回で剣気が10貯まる(上限50までとかにしといて、剣気50で戦闘開始可能)
ぼくのかんがえた最強の侍
スロースターターな部分緩和とシナジーへの合わせやすさ上がってほしい シナジー持たせるとシステム的に作り直す必要あるって言っている以上、シナジー路線は無理じゃの
やるならあくまで火力路線。お祈りするのは火力貢献って言える程強くしてくれることくらい
嫌なら別ジョブやるか、一旦14離れるかしたほうが精神的にいいんだろうね
ちなみにオレはコントローラ置いた シャーク未実装STと戦士MTコンビだとヘイトすぐ来るわ
頼むから葉隠か心眼にヘイト半減つけてくれ 与シナジーにテコ入れできないなら
受シナジーを強化したらいいんじゃないか?
侍限定のジョブ特性で騙し打ちやリタニー、桃園などの効果が1.2倍されるでどや? 思っている以上にガッチガチの作りだと思ったほうが良いんだろうな
特性とかも一緒だと思うぞ 葉隠とかにヘイト低下つけれたらディヴァのときにやったんじゃね?やるならディヴァのリキャ短くしてくるだけだろうな 竜1位がレンジ2だったから訂正
竜1位 6304.1 http://xivrdps.herokuapp.com/encounters/RdMgwVnkjXhzxD92/28 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 方向指定があって、ずっと殴れるやつだとだいたいモと一緒に「並べる」よ
方向指定がない相手か無敵になりまくる奴かのどっちかを満たされるとモが強い
てか竜がぶっ飛びすぎててわろw それもそうだよなあ
火力出すのに周りの理解が必要だし周りの期待を裏切る落武者もいるし
風評被害云々の前にIL差がでてくるレイドでピュアDPSはやっぱ煙たがられるわな 一応、ほぼ横並びになるように調整してるわけだ
レンジ2の竜だけ頭飛び抜ける モンクは火力面でも得意はあっても侍は得意がないと以前同じ内容がスレにあった
それでマントラもあるから、下位互換感があるのは否めない 竜とモは火力並んでも、戦士の時にリタニーより桃の方が良いとかバフにも一長一短性が発生しているからな
とはいえ突のアドバンテージは覆らないだろうが よーく見てみると侍1位のタンクが2人ともDPSがかなり低くなってしまってる
未だにヘイト問題は残ってるのは間違いなさそう データ上だけ横並びだから文句言うなっていう開発にだまされんなよ。オフゲじゃなくてMMOなんだよコレ、PTの席まで並べない限り横並びなんて程遠いわ いやいつも出来ない出来ない言って結局やれること多いから騒ぎ続ければいける マイナーパッチでジョブ調整来たことあったっけ?
4層だと半分くらいは侍ハブられてて辛いわ
シナジーシナジー言うわりに竜忍の半分以下の与シナジーしかないモは席があったり黒も席あったりでほとんど風評被害だけどこれに乗じて一気に強化してくれ 侍人口多いけど、メインですの人はあまり多くないから炎上火力も低いんだよなw 斬低下あるからバランス取れてると言いたいのかもだがそれが枷になってるという DPS4人の中で最下位の数値を出す侍が多い。何故なのか 2.xの詩人みたいに、初見用、DPSで楽したいとき、ヒラタンのサブジョブ、ライト御用達だからだろ
人工の割にフォーラムや2chはあまり動きがない時点で。本人たちは侍ハブられようが、そもそもメインじゃないからお構い無しよ
まんま、2.x詩人 しかも、詩人は必須枠だからレイドにそれでも席が有り続けたけど、
侍はアドバンテージが無い分、ふんわりプレイヤーホイホイとして高機能でござるからな 侍はつまりホイホイをポイされることにより、人柱として攻略に貢献することでシナジーを産む設計でござる 雑魚のわいは侍とタンクしかできへんのや
はよなんとかせい 火力面で安定の竜
影煙でMT白が楽になる忍者
マントラありきでヒールしないといってもマントラすれば安定度あがるモンクと
4層に侍入れる理由なんかなに1つないからな
支援シナジーよこせよ ちょっと聞きたいんだが四層前半の彼岸花って、どれぐらい入れてる?
最近、無敵タイミング込みのスキル回しを調整してんだけど、フェーズ毎の始めに一回入れるぐらいかと悩んでる >>921
やっぱりそうか
2回目更新すると途中で無敵入っちゃうし、それなら乱れ増やした方が良いかと悩んでたんだよね 近接不足の今日も独りトップDPSでいい気分
シナジーとタンクの恨めしい視線が心地よい
しっかりしろもっとハブらねえと強化来ないだろコラ 侍でトップなんて当たり前なのに心地よいって馬鹿なのかな? 現実は、侍ハブって募集、もしくは侍がいると埋まらない 4.0が一番ジョブバランスよかった
忍者はシナジー強すぎだからもう一段階弱くしてもいい
侍赤以外全部強化したらそりゃ相対的に弱くなるって猿でもわかることがわからないから仕方ないか しかも、3層かw。割とマジで学生のイジメみたいだな 操作難易度で火力を決めないっていってるから
落ち武者化してる原因を探るってるんだろうな、彼岸花使ってない剣気ゲージ溢れてる葉隠れ明鏡止水使えてない
そう考えると侍は難しいジョブなんじゃないか もう、フォーラムで強化案だすより、そういうキャプチャを淡々と上げ続けた方が効果ありそうだw アンガー吉田さ、この開発の無能さが溢れる調整のクソジョブどーすんの?w 1-3消化はRFいけよ
4層消化だけはマジきついけど クリ目からハブられても練習PTの穴埋め要員くらいの価値はあると信じてたのに 侍も最初の二周くらいは零式特需だったのにな
運よく一層を超えることができたチンパン打ち首侍共が三層になだれ込んでこうなってしまった 侍モンクが募集してるようなのは近接不足だろうが自分の装備のために高確率でお互いハブってるからな。馬鹿でござるよ^^ 4.0は強かったのになぁサムライ…
他が強化されすぎて置いてかれてる… ヘイトゲージで火力を測るアホがまだまだいるから、忍者ハブって侍モとかの募集はまだまだあるぞ
3層クリ目とかで、火力に自信のある方!って書いてあるとだいたいそうだな
そいつらが同じような募集を繰り返してると笑えてくるわ ぶっちゃけモンクもハブられ気味
近接4種 4層クリア報告数
忍 1632
竜 1498
モ 529
侍 299 ワールドファーストの恩恵があっても竜忍とトリプルスコアで負けてしまうモンク
そのモンクより4割少ない侍
シナジーゲーすぎて酷い モンクはそもそも数が少ない
固定じゃ竜忍が安定すぎる ピュアDPS、弱シナジーDPSという存在自体が許されていない。 シナジーゲーというよりデルタから続いているところは構成変更ないだろうしな。
それなりの人は既にその時点で着替えている。
今残っているのは侍モンクでも活躍できる人と残飯のような人中間が見当たらない。
それに現状攻略出来るのならわざわざモンク侍に着替える必要性もない訳で
この数を並べるとかひっくり返したいならモンク侍を神レベルもしくは竜忍をゴミレベルにしないと無理。 こんだけ差別されたら4.3での強化は確定したようなものだが
方向性を間違った強化だと侍は更に強欲自分だけ良ければそれでいいDPS扱いが酷くなるので
戦士と相性がいいモンクみたいに何かしらのズッ友相方が出来るシナジーを付与して欲しい。
ピュアDPSを先鋭化しても焼け石に水だ。シナジーの種類で差別化して欲しい。 忍じゃから斬耐性ダウンを奪えば
戦いなくて忍がいるPTから引っ張り放題になるだろうな
恩恵が3人もいるんだし 侍の存在価値のためだけに斬耐性奪われた忍者が逆恨みしそうだから
他ジョブ下げは極力避けたほうがいいかと どうせ黒と一緒で屁理屈こねて火力シナジーこないのはわかってるから
支援よこせ全体のヘイトを下げるとか 侍と忍がずっともになるにはいいと思うんだけどな
ヘイトと騙しがある以上斬がなくなったって戦士いるんだし、忍がはぶられる要素はないからな 戦竜忍のズッ友トリオになるだけじゃね
暗侍忍の妥協トリオと呼ばれてしまう 侍の斬耐性低下スキル20%にすればいいよ
タンクと忍者が喜ぶ
あと回天の確定ダイクリ
葉隠のヘイト減
心眼スキルの強化
このへん上げればアフロ侍級になれる 結局みんな自分がDPS出したいからな
そりゃシナジージョブが歓迎されるに決まってる
例え累計DPSが同じでもそりゃ周りからしたらシナジージョブ選ぶよ 固定でいいだせばキャス自体いらないんだから
野良で使えればそれでいい
累計DPSが同じにすらなってない現状がおかしい おもったんだけどよー
侍ってクリガン積みするよりDHと意思で下限引き上げたほうが強くねぇ?
アドセンスクリックお願いします 大前提としてピュアDPSとかいう謎のコンセプトはユーザーが求めた訳じゃない開発のオナニーゲーム体験()だからさっさと間違いを認めて方向性を変えろ。3.0で2年間ハブられたモンクっていう前例から何も学んでない無能開発者様お願いします 編笠まんいると入る気しねぇし埋まらないのでジョブ削除で >>963
俺も君と同じ意見かな
シナジーを多様化してバランス取る方向で良いと思う
ピュアDPSは廃止
本体DPSを抑え気味にしてシナジーバフでPTDPSを上げる
竜は従来通り突耐性ダウン5%でレンジを上げる
モは双竜脚に魔耐性ダウン2%を追加してキャスターを上げる
侍は斬耐性を11%にしてタンク忍者を微強化する
こういう調整にしたほうがいい そんなつまんねえのいらねえから木人で8000ぐらい出るようにして 既にあるのかわからんけど、フォーラムでやった方が開発が拾うなり
回答するなりあるかもしれないっしょ
多分ここって目に留まらないじゃない >>963
ピュアDPSがいないとシナジーがいくらあってもDPSあがらないわって思ってバランスとってたら
吉田がタンクのアクセにSTRつけれるようにしろっと鶴の一声で
そのタンクにかかるシナジーに予想を超えるDPSがでだしたので
シナジーありきになったんだよね
ここの開発はこんな簡単なこともわからない連中 侍1人が気持ちいいDPSを出して他7人に迷惑をかけるより、シナジーDPSで固めて全員が気持ち良くなる方が良い
これがあるからいくら侍が強化されてもずっと嫌われ続けるんだなぁ 魔防がギャザラーに匹敵してた頃もリューサンを使い続けていた奴を俺は否定しない。
周りの顔色うかがって好きでもないジョブに着替えて
不満を垂れつつピュアDPSをバカにしてるような奴を俺は心の底から軽蔑する。 DPS二位以下の侍が気持ちよくないのでその案はなしで。 人口で調整を決めてるのは分かり切ってるのに、使い続けることで調整の手が入るのが遅れると知りながら不満を漏らしつつ侍を続ける奴の方をおれは軽蔑、というか邪魔な存在だと思う。 回天月光や星眼や回天震天に使うよりも震天連打の方が総合的にDPS上がるんです?
麻薬販売 ピュアDPSと言うならシナジーぶっちぎるくらい差がないとジョブとしての存在意義がないが、他人からのシナジー受けたい→シナジー無しは来んなやって思考が多くて合わないんだろう
全ジョブシナジー無くすのが解だと思うわ >>967
エウレカみたいなパブリック系コンテンツはネ実でしか騒がれてなかった
ネ実→まとめブログ→開発の目に留まるルートがあるので無駄ではない >>971
そんな事言うても募集入れへんし仕方ないやん
周りに迷惑かけてそもそも自分も遊べへんとか最悪やで 防御シナジーはあってもいいと思うけど攻撃シナジーは削除でいいよ
これのせいで全くバランスとれてないからな
アホ開発では扱いきれないんだよ 体感でも数字でも侍ハブられてるのは疑いようのない事実なので早急に対応してほしいな
13日の4.25は無理でも4.3では必ずテコ入れして欲しい
シナジー削除が理想ではあるが、吉田はそれだと個性がなくなると強烈に反対してるから望みは薄い これでいいんじゃね?
乱れ雪月花
対象の被ダメージ+5% 効果時間30秒
みんなも強く「感じる」
ダメージも増える
自分強くなる0721ダメなら相手を弱くすればいい アホの吉田の絶対なんて絶対ではないからなw
毎回取り消してるじゃん ポジティブな方の絶対は絶対ではないがネガティブな方の絶対は今まで完璧に履行されてきたことは忘れるな
つまり侍にシナジー追加はない 銭投げ
周囲にギルをばらまきダメージを与える(味方はノーダメージ&ギルを入手できる)
1人につき5000ギル必要(8人コンテンツでは4万ギル消費)
Instant 30秒 威力300範囲攻撃
FF14史上初の経済シナジーを与えるのはどや? 斬耐性低下をもってるせいでDPS抑えられてるからな、なくなったほうがマシ 僕の考えたジョブ調整みたいな書き込みばかりだな。
現状でも普通に強いしPF見ててもハブらないと攻略できない雑魚なんだなとしか思ってないよ。 斬耐性じゃなく、全耐性に変えればいい
斬撃
打撃
突きに射撃
魔法に至るまで
侍いれば無条件にダメージ増える
完璧やろ
はよしろや いやいるだけでデバフだからな
来るのはいいんだけどそこは自覚してくれよ やっとフォーラムも侍修正しろって流れになってきたな
ほんまシナジー欲しいわ シナジーなんかよりヘイト半減アビと各種WSの素威力の上昇と陣風バフ20%で震天消費20 星眼消費0の撃ち得にしてくれや どんなに火力上がってもシナジー無かったら同じPTになってつまらないから組みたくないって言われるだけなんだよなぁ・・・ そうはいっても現実でレンジ2やってるとこなんてそんなにないじゃん
召喚なんかたいしてかわらん そもそも近接枠の竜忍のシナジーが効果高すぎるんだよモンクもマントラに桃あるし
その中でシナジーや支援のない侍が入る筈ないわ
黒はシナジーの有無というよりは蘇生無いから席ないだけ このスレッドは1000を超えました。
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