【FF14】★彡占星術師スレ☆ミ【お星さま69人目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FF14】★彡占星術師スレ☆ミ【お星さま68人目】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ID終わって戻ってきたら連レスにちょっと引いたけど保守ありがとう 5.0で風水に期待してる人たちジョブクエ忘れたのかな
風水の立ち位置は占星が食ったから次のヒラ風水市フラグは消滅したのでは >>23
doctorとnurseが実装って事かなぁ?
注射や点滴、縫合、止血とか? 吟遊詩人をヒーラーにするべきだった
なんで弓と混ぜたし 薬師こいよ
忍者の印みたいに3つの薬アイコンの順番で単体全体回復、単体全体バリア、単体全体HoT、単体全体ダメカットバフ、単体全体エスナで効果変わんの
与ダメアップバフは占星の立場なくなるから無しとして一つくらいDPSほぼ出ないピュアヒーラー作ってくれよ、ソロインスタンスとか廃止してさぁ >>25
だよなぁ、普通に狩人にすれば良かったんだ ジョブクエで使ってた勇戦だか歴戦だかのマーチだかなんだか教えろや 三層相方白で通しどれくらい出るもんですか
最近クリアしたばかりで詰めれてないのは分かってますが
白1200-1300で自分500-600じゃ低すぎかな それくらい出てればクリアには十分だろうな
でも相方との合計が2000くらいで文句言われないレベルだと思うので、もうちょいがんばれ >>30
今はDPSの装備的にまだ問題ないレベル、最初期装備の時それだと足りなかった、今の装備なら2段階低い感じよ なるほどそう考えるとかなり物足りない数字ですね
とりあえず合計2000目指してやってみます
ありがとうございます ぶっちゃけ今頃クリアするやつなんかライトなんだから攻撃よりちゃんとヒールしろとしか言えんわ ちゃんとヒールしてクリアしてるライトちゃんが広告収入これぐらいなんですけどどうですか?って聞いてきてそれに答えてあげてるだけなんですがそれは
向上心があるのはいいことだ 実際それぐらいで十分なんだけど最初期と比べるとDPS側の質も低いからなーそれじゃ足りない場面も出てくるのが難しいところ
クリ目PTに混じれば分かるがDPSが4000台一人も居ないとかある 下手すりゃMTがヒラより低いとか普通にあるからヤバい
どうやりゃそうなるんだよ、AA専か? そういやクリア時は頑張って攻撃しまくってたけどまわりの装備もそろってきて最近はそこまで攻撃してないな。初心って大事だなとおもいましたまる DPS見たところどこで攻撃すればいいかもわからないライトヒラが無理して殴ろうとしてもヒール出来ないひらが生まれそうだからな
DPSに気する前に1人でヒール回せるくらい自信ついてからにしろ
ヒラはDPSじゃないからな
ヒールしてなんぼなの ヒラのDPSってDPSが上手いか下手かってだけじゃないの
他のメンバーを信頼できてギミック失敗しないってわかるならどんどん迅速切って殴るもん すでに2000近く出してるならそう
死者が4人も5人もいるならそう もう合計ヒラDPS0でクリアできるからどうでもいいよ
このゲーム早期攻略以外価値ないし お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではなw メインジョブの人は先週先々週には装備揃ってるから今オメガやってんのはサブジョブが残念PSの人ぐらいだろうね フレのライトちゃんの消化もとい出荷やってるわ
チンパンだらけで難易度高いぞ
沸点低い人にはオススメしないけど 雑魚に数発あてたら即死させるスキルだけを持つそれ以外は一切攻撃能力のないピュアヒーラーを作ればええんやで FF14のGIL購入したら、ぜひRMT*OPへ!
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スリーブドローを回復攻撃しながら処理するとかヤバい DPSとヒーラーって流石にヒーラーの方が忙しいんじゃねえの ヒラが難しいだとか大変だとかいう議論はともかく、
その原因が忙しさ、にはないのは確か ジョブHUDにシンプル版がくるらしいけど占ちゃんのはどうなるんだろう
個人的にはドローとキープのリキャをジョブHUDに表示してほしいんだが… アイコンを4つ並べただけだぞ
シンプルで良いだろぉ? レイド等がヒーラーゲーになると難易度がかなり上がるのは確かだよね ヒールギミックって結局はモグラ叩きだから受けが良くないんだよね
古くはEQのCCHとかね
14にもあったけど、即バリアとか即エスナが必要なギミックも受けが悪い
単純につまらんからね アサリの中に入ってくれる遠距離DPSちゃんすき
学とかやってても思うMIPあげちゃう ヒラゲーって言っておけばクリア出来ないのは自分たちのせいじゃないって思ってるDPSがいるのは確か オメガで半壊(チンパンのミス)を立て直して
アルマゲストで全滅からのヒラゲー発言は結構イラついた チンパンDPS「ドンマイ!ヒラゲーですからね^^いっぱい練習して下さい^^」 >以下のアクションによってプレイヤーに付与される効果が、ステータス欄に表示されるようになります。
これでジョブHUDになんか情報が追加されるわけでもないんじゃ
ジョブHUDって邪魔なだけじゃないの?
何の意味があるの? ああそうか自分のマイナーアルカナはジョブHUD見ないとわからんのか マイナーはマイナーのホットバーアイコン見ればわかるから、
ジョブHUD削除して「バフ欄+マイナーとドローのリキャ用ホットバー」が一番シンプルか。 詩人がジョブHUDにアクションのリキャ追加とかいってたから
もしかしたら占ちゃんもって思ったけど追加されなかったか… ジョブhud自体は良かったろ
バフ欄から消えたのがクソなだけで ps4で零式の占星は無理ですか?
パッドだと足引っ張っちゃうかな? >>77
PS4の占で零式クリアしてるけど
固定なら火力高い人が誰か他のPC勢に教えてもらえばある程度回せるが、今聞くってことは野良だろう
無理ではないが効率の良いカード配りは諦めた方が良い
カード以外の回復、攻撃について言うならPS4だからってのは甘えだから自分の腕次第 ヒーラー総合スレでも見たな
初週クリアとか目指さない限り全然余裕 PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>77
アスベネをデバフついた人に配ることがあるから対応できるようにな
配信見てたら<2>でアスベネ配ってる奴がいて
GCアルファでノックバックタンクにアスベネした方がいいですよって言ったら
アスベネ<3>のマクロ作り始めてワロタw >>77
ps4占星は味方のDPS見えなくて火力系カードが適当投げになることに尽きる
単体効果廃止してデフォで範囲効果
にすれば解決することなんだけどねぇ
以前はTPもactないと見れなかったから詩人のパイオンタイミングも勘だった
さすが黙認ツールだけあってジョブ性能も前提になってしまってる >>83
吉田に以下の質問したらどう回答するか気になるな
僕は占星術士をPS4でプレイしています
アーゼマは高いDPSを誇る人に投げるほど効果が高いのですが
PS4でそれを知るすべがありません
PS4で有効にアーゼマを活用するにはどうしたらいいでしょうか?
これなんて答えるつもりなんだろう そういう時はアーゼマ欲しい人はいるか聞いてみてください
だな 開発の考える強い占星術師ってのはカードをガンガン回してPTDPSに貢献してるヒーラーなんだろうが
act入れてないとそのスタートラインにすら立てないのがもうぶっ壊れてる
強い占星術師を全部外部ツール使用でBANしていってもほぼ間違いないだろうな >>87
きっちりリキャごとにドローして適当にカード配ることすらできてない奴だらけだから大丈夫 初週クリア目指さなければDPSチェック部分とか
バーストタイムとか意識しつつ適当に投げるだけでいいんじゃね
何回かやってるとここで薬入れてるってのも分かるし PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>82
他のAF持ちにもアスベネ投げた方がいいよっていったら
その人は<2>〜<8>までマクロ作りそうw >>82
二回目のダブアタどうやって捌いてたんだそいつ
今日はダブアタ無敵受けしたことないナイトにも出会ったし。源氏剣盾もっておいて、野良ptでそれはねーよって思ったわ >>93
タンクがバフ炊けばバリアなくても耐えられる
つまり介護されてる しっかしインスタントバリアをマクロにって考えはこえーな
差しこみでしかバリア張りませんって言ってるようなもんだよな
アルファのアラガンはともかく、オメガのアラガン全部素通しとか恐ろしいな >>96
オメガでAF持ちにアスベネ必要ですよって言ったが結局対応してなかったな
まあほら、学ちゃんなら鼓舞撒かないだろうしなくてもいいんじゃない? ヒラをマクロでと言う時点でカス。
オール手動でいけや 装備揃っててモンク侍近接に火力バフ投げてたら問題ないってのが理想なんだろうけど、野良の現実じゃ詩人が火力トップとか珍しいことじゃないんだよなぁ
ほんとメーターないなら単体投げは対象固定のマクロと変わらない PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない オメガの詠唱に差し込みアスヘリ
水雷発動に差し込みアスヘリ
無の氾濫中にヘリオス
3回目の無の氾濫に差し込みアスヘリ
このヒールワークでDPSが死んでタンクに「バリア不足ですね」って言われたんだが
これ以上どうすりゃいいの?
その後の頭割り無の氾濫の所も含めて先輩方のヒールワークを教えて欲しい >>104
オメガの詠唱前にアスヘリ
オメガの詠唱完了に差し込みアスヘリ
水発動前に水ヒーラーにアスベネ
無の氾濫中に残りのAF持ちにアスベネ
3回目の無の氾濫着弾と同時に死の超越タンクにディグニティ
キャラの向きを調整して加速度爆弾が終わったのを見てライスピ
アスヘリ・ヘリオス詠唱しながら並び順を調整してアサリ
アフィ >>104
どこでDPSが死んだんだ?
ヒラに確定ノックバックつかないし
3回目直後に真ん中に立って範囲まいてればHP戻ってるけどなぁ 差し込みアスヘリにアーサリーも合わせりゃ極端な話あとはヒールなんでいらんぞ
三発目にカウンター当てて、超越タンクにディグ投げたら回復連打するだけだろ >>104のせいじゃないと思うな
超越タンクを落とすならわかるけどDPSが死ぬのは解せない
1、2回目あたりで超越DPSがミスってHP1になったところを色分けビームでやられたと予想
>>106のヒールワークで安定すると思うよ ライスピとアサリそこで使うのはもったいなさ過ぎ
デルタアルマゲの相方負担増やすだけだぞ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>110
オメガでアサリ使ってもデルタ着弾直後にギリギリ回ってくるから
アサリを使うことについては勿体無い要素は無いです
ライトスピードを使わず戻しは迅速魔と通常詠唱で済ませて
アルマゲスト着弾後にライトスピードを使うのであれば
無の暴走中の回復が安定するからそこを変更する余地はあるけど
デルタにライトスピードを持ってくる選択肢は考えづらいです
アドセンスクリックお願いします >>112
並び順なんかにアサリ使うくらいなら、
オメガ着弾とデルタのアルマゲストに合わせた方が相方の負担が少ないよって話だよ PS4だけどもうそうしてくれていいよ
気兼ねなく引退できる >>113
オメガアルマゲにアサリライスピつかってもデルタのアルマゲに運命とアサリあるけど >>117
並び順に使うってところに突っ込んでるんだよ カードをキャスト中に消せるようになった
これは嬉しい 簡易UIの全体化横に飛び出しすぎだろ
バランス考えろよ 簡易でもなんでもないやっつけ仕事だよなw
俺は今まで通り通常版の上にHBかぶせて使うことにした
起動のたびにHBレイヤーが下にいくのだけがちと面倒
これレイヤー順を指定できないのかね? イヴァリース1回分で映画1本見れるってマジ?wwww
俺、アウトレイジ無印とビヨンド見たけどこの時間でテンパはラバナスタ2回しかできなかったってマジ?w >>123
PCできるんか
やり方調べてくるわありがと >>125
当たり前だけどクリックしたりしてフォーカス移るとかわるからね
あくまで初期状態は制御できるよってだけな、わかってそうだけど念のため ぱーしもんぷでぃんぐ高すぎって思って自作してみたら思ったより安上がりだった
未知素材使わないのがとっても偉い 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 極神竜てIL330はないとまずい?
今のIL320ちょっとでハイジャは全部に入ってるんだけどヒールチェックとかいうワードが怖すぎる >>129
IL320で大丈夫、HPが少ないと思うからアクセのハイジャは全部活力にしましょう
ヒールチェックは武器ILやMNDで難易度が大きく変わるわけではないのでスサノオ武器で十分 現状の野良の練度で全員IL320ならかなりハードモードになるがな
特にHP35000は無いと何かミスをするとすぐ死ぬ スカスカゲーは続行で終わったァw
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[Patch 4.11予告]
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・楽器演奏 武器345他All340で活ハイジャなしでptボーナスなしで34761だけど、ノヴァは頭割りができれてば水なしでもギリ生き残る場合もある
乱数によっては死ぬな PS4で先生してる奴は何を基準して単体カード投げるの?(´・ω・`) >>136
勘じゃねーかな、後は装備とか動きが良さげとか、そもそもが単体アーゼマ投げる機会がほぼ無くない?
8人なら範囲で投げるし、ID?白で行け 範囲アーゼマ以外はマイナーアルカナ行きでいいよ
単体アーゼマ投げることになったら好きな人にプレゼントしとけ あーほんとカードがstatusoffで切れるようになったの神だわ
まあ4.0がクソすぎただけだが スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 ゲームパッド操作でヒラ始めたんだけどヒラのターゲットって基本タンクにあわせたほういいのかな?
DPSからの転向なので敵ターゲットから味方回復しようとすると上なり下なりの十字入力して味方選択しなきゃなんないのがちょっと面倒くさいw
ずっとタンクをターゲットにしてればボタン一発で回復できる、
ただそうなると敵にコンバスやマレフィクやろうとしたら<tt>つかったり敵にターゲットずらさなきゃなんなくなる・・・
あともうひとつ、常時タンクターゲットだと敵の詠唱がわからないってのもあるんだよな・・・
まだ序盤なのでいいけど、高難易度になってくるとどういう立ち回りが重要なのか、今のうちに慣らしておきたいので
先人方のアドバイスをいただきたく・・・ 長い
常時十字キー動かしてればいいと思うよ
慣れれば一瞬で把握できる パーティーリストの序列弄ってんの?
タンクを上から2番目にしろ スティック押し込みにttマクロ入れてるけど、便利やぞ 初クリアはダークマターまでで1510
そこで計測途切れたから知らん。
HPSは6000位だったかな >>144
とりあえずフォーカスターゲットっていう便利なもんがあるのを知った方がいい。
それをボスに使うかタンクに使うかは人それぞれだと思うけど 霊龍をはじめからヘイトバーに出してくれ。タゲりにくいってレベルじゃねーぞ
MOでやってるとたまに神龍に判定吸われるしストレスフル >>155
おいやめろバットで操作してる人はおらんやろw >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 https://i.imgur.com/sFV4Smz.jpg
このSS見て占星っていうかヒーラー始めたんですがこの装備がなんなのかわからんのでござる
わかる範囲で構いませぬ故どうかご教授いただけぬであろうか…拙者、なんでも、なんでも致します故何卒、何卒お願い致すぅぅぅぅ!!!! スカイパイレーツヒーラーコート
アレキサンダーヒーラーブーツ
脚は分からん 70になったけど70のスキル難しくない?頭こんがらがるんですが >>158
武器はカノープス・ルクスだな
脚はほんとなんだろ
スリーヴは、埋まったカードの処理方法は状況によるけど、基本ひとつずつ処理してくだけだから慣れるしかないな >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・楽器演奏 なんでもするなら自分で片っ端からマケボなりロドストデータベースの装備見ていけや
やりもしないのになんでもするとか言うな https://dotup.org/uploda/dotup.org1366519.png
スカイパイレーツ・ヒーラーコートとグリフィンヒーラーブーツ
スカートは胴についてるから脚は気にしなくていいかも >>165
どうせなんも話題ないんだからこれぐらいよくね?
おかげでカノープスルクス作りたくなったぞ AWはIDとかFATEでポイント貯めるところで詰んだ。全然ゲージが進まない。 ZWもAWも所持してるだけで輝き貯まるようにしてもいいと思うの >>170
ミラプリしてれば貯まるとかでもいいよな >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 ずっと白占で四層消化してたのが占学で行くことになりそうなんだが、ダイア占視点の動画探してもないアフィ。
やっぱ白みたいにはいかないから難しいかね?アドセンスクリックお願いします >>173
4.0ほど学者のMPカツカツじゃないからまだマシだけど基本はバリアヒーラーの動きで良いぞ、ただ合間合間にヘリオスが増える
不屈のリキャ30と囁きはビビるくらい使えるってか学者に期待するのはその2つだけで他は全部自分で戻す心づもりなら落としはしない TA目的で星学の募集はたまに見るけどな
つべに上がってるTA動画もそうだし
他ジョブ視点からなに詠唱してるか見るのもいいんじゃね 装備も揃ってるだろうし、攻略も安定してるだろうしダイアでも言うほど難しくないと思う
むしろ白より楽な部分もあると思うくらいだよ 占はノクタで最強の地位を築いてたんだからノクタこそ至高。ダイアなど劣化白やる意味なし 両方固定で出すけど4層のヒールに関して白より楽な部分なんて無かったわ
尤も現状だと白が楽過ぎるだけであってダイアが難しいってわけでもないけど
ケアルガが偉大すぎる タンクにもよるね
暗ナの占学はリビデ戻しがめんどくさいけど戦ナならディグニティ投げるだけで済むしな そうかな
ケアルガなんてほとんど使わないし、オメガアルマゲ前なんてライスピでヘリオス連打の方が楽じゃない?
リビングなんてシナストベネフィラディグニティで1発だし
ケアルガよりインスタント扱い出来るアーサリーの方が役に立つ場面も良くある
そもそも白でもケアルガ頻繁に使わないしな >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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[Patch 4.11予告]
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・楽器演奏 今のレイドで今のILだと絶対に決め打ちしたい場面なんてないしリビデ用にしても良いんじゃね
ちょい足りん気もするが知らん むしろ野良で学や白出してもシナストリー使ってる奴なんてほぼいないんだがどこで使ってるの?w だいたいベネフィラとアスベネで事足りるからなぁ
リビデ以外はあってもなくてもって感じ >>173です、みんなありがとう
今日の22時出発だわ、緊張するけどみんなの見てたらちょっと安心した。ちょっとアフィヒール多め心がけて頑張ってくる。 レイドで占占になったときってカード範囲化しないでドンドン投げていいんだよね?
全体アーゼマしか投げない奴しか当たらないんだけど >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・楽器演奏 >>188
相方は全体しかせんだろ…被ったら萎えるしいいやってマイナー連打してる奴もいれば、 強化は相方に任せて世界樹範囲残しとくかーって奴もいる
俺は単体投げもたまにするけどアーゼマをハルオやらの範囲上書きも実際あって萎えたから基本マイナー連打 てか単体はバフ欄の奥の方にながれてってみえんから占占のが基本範囲しかねらわねーわ
かかってるのを潰すような真似はしないけど同時になげたらすまねえって感じ IDぐらいでしかヒラ出さんけど、そういやシナストリー頭から抜けてる事多いな ダイアノクタ使い分けできねー雑魚かまたふえてるぞ
アフィちゃんと仕事しろ 懺悔します
範囲化しないと他人にカード効果が配れないと思ってましたすみません!
雨雲の向こうに星の涙を見た、L63のぼく 占占なら単体投げるより普段より範囲アーゼマ厳選するのがベターだろ
オシュオンやハルオでもリドローするようにするだけ >>195
範囲化以外は今まで自分に全部投げとったんかw 単体投げまくる俺がksであったか
アドセンスクリックお願いします >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・水没遺構 スカラ
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[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 クラウンレディにするぐらいなら単体投げた方がええんちゃう >>188
占占で単体投げまくられるのは正直うざい、まず見にくいし
たった一人の効果切れるの待つのもアレだし
もう範囲アーゼマで上書きしちゃっていい?って感じ
無駄にするより単体で投げた方が良いことももちろんあるしあんまり気にしないけど
単体ばかりのが良いと思ってる人がいた事に驚き 8人だと範囲するけど4人だとあんまり範囲はしないなぁ… 4人なら範囲待ちをしたらむしろ効果が低まるから悪手だよ 占星術師面白いなぁ
けどルレの経験値ボーナスが凄すぎてあっさりカンストしそうでサビシス ジャンポの弊害をみたわ
ワンダノーマルでノクタもダイアもいれずに最初から最後までベネフィクオンリー
やってて楽しいのだろうか むしろせっかくMMOやってんだから
こんなとこで愚痴ってないでID中にダイアかノクタ入れた方がいいですよくらい言ってあげりゃいいのに そんなことしたらギスギスやめてください、通報しますよって言われるか無言抜けされて何ヒラ様の機嫌損ねてんの?って他の2人から白い目で見られちゃうだろ! FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するから努力は無になる。 でもマジでたまにカード一切使わない占ちゃんいるわ
何師だよ 最近占始めたけどノクタダイアカード忘れることあるわ
レベルレだと大抵レベルシンクで使えないからたまに使えるID行くと1グループ目の途中くらいで思い出す たまーに学と一緒になるとそいつに指摘されてノクタのままであることを思い出す程度 入れてないのにアスベネ使ってたら忘れてますよとは言えるけど
そもそも使ってない人には一から説明しないいけないしね
二人ならまだしもIDなら残り二人も待たせることになるからクリアできるなら放置しても仕方ない ID終わったら最低限スキルの説明ぐらい読んでくださいって言えばいい
それでもモヤっとするなら回復量10%なり15%なり増えますだけ言っとけ。嘘ではない情報だし 4.0なってからほぼ白としかあたらないからダイアにすぐ切り替え忘れるわ
一層で学ノクタなっちゃった時はここぞとばかりに全力で攻撃してたわ学が FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? 普段白としか当たらないから常にノクタだけどたまに学に当たると切り替え忘れてノクタのまましてしまうということか。
自己解決 駆け出し占ぼく「範囲化が手に入ったぞ、もったいないからボスまで温存しとこ… 最近急に占星増えまくってんな、アラレイドなんて行くと6人中4人占星とかになってるぞ アスベネって詠唱ゼロのストンスキンだなこれ・・・
連打してるだけで無敵強すぎるわw FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
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お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part4
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1508910601/ 占のレベル上げ始めたんだけどカードの破棄ってどういう時に使うの?
アドセンスクリックお願いします >>230
すでにロイヤルロードで狙った強化効果持ってて、投げる価値のないカード引いた時です。 >>230
スリーヴドローでキープスロットに不要アルカナが入ってしまった時キープ破棄
急にサリャクやビエルゴを投げる必要ができた時範囲化破棄
アルカナ破棄はマイナーアルカナがあるからほぼ使いませんアフィ なんか学より占星のがPTDPS伸びるなあ
俺が学下手なだけかもしれんがアスベネつけて白に攻撃させたほうがええわ >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
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お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? ノクタで白と組んだら白にケアルラさせたら自分はゴミクズデバフだと理解しろ さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part11
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509263030/ レイドや蛮神戦のアーゼマって範囲か普通にDPSに渡すのどっちがいい? 有効な順で
範囲化キープでドローアーゼマ
効果アップキープでアーゼマ
アルカナなしでアーゼマ
アーゼマキープして範囲待ち 弱体前まではアーゼマキープ→範囲化まで待つのが最効率だったが、
今は0の状態から
@アーゼマ引いたらキープ
Aビエルゴ、サリャク引いたら範囲化
Bオシュオンハルオネ素投げ→0へ戻る
※ヒラ赤MP切れの場合サリャク引いたら投げる
@後
A→オシュオン、ハルオネ引いたら素投げ
B→範囲化引いたら使う→0へ戻る
C→世界樹引いたらタンクかマイナー
A後
A→アーゼマ、オシュオン、ハルオネ引いたら使う→0へ戻る
B→ビエルゴ、サリャクはマイナーもしくは場合により使う
C→世界樹引いたらタンクかマイナー 8人レイドでビエルゴ投げる場面アルカナ?
IDならまとめでタンクがたまにきついとか聞くけど
復活直後のタンクにビエルゴ投げるまで必要なのか 現状ほぼないけどレンジ居ないorタクティシャン、気合いor叱咤リキャ中死んだら起き上がりのDPSが落ちるから範囲化遅らせてでも投げてあげた方がPTDPS的にはいい
気合いはともかく叱咤入れてるやつは多くないしね >>244
こういうやつってだましやシナジータイミング考えないで適当なタイミングで投げてそうだわ 意識高い系はACT入れて全バフのリキャ管理してジョブごとにバーストタイム理解してるけど
PS4で占やってる勢なんてヘイトで適当に投げてるレベルだから 意識低い系だけどオシュオン誰に投げたらいいか分からんしTP使うジョブすらよく分からん 俺オシュオンもキープしてるわ
さすがにハルオキープは無いが
他は>246だな オシュオンはなるべく範囲化させないなぁ
スキル回し狂うから嫌がる人居るみたいだし
黒とかいれば率先して投げるけど オシュオンの範囲化とか焼け石に水過ぎてやらなくねーかアフィリエイト
バフ合うタイミングなら辛うじてハルオが許されるかどうかレベルでほぼアーゼマ一択だろここは麻薬販売サイトです
そのアーゼマもクソ弱体化くらったからもう好きに投げろよってのがいつものループですよまとめサイトさん 今日24人レイドで当たったPTが占占だったんだが
片方の占が相方に対して、アーゼマの範囲化以外要らないから他のカード範囲化するのやめろみたいなこと言ってたな
ジョブかぶっててカード投げにくいからかもしらんが 範囲オシュオンでもPTDPSの0.2%程度あがるし
範囲化ぐらいじゃスキル回しほぼ狂わないからどんどん使って良いぞ
侍と忍者に単体とか強化投げたら嫌われるが 忍者と侍はオシュオンクレクレしとるで
オシュオンでゲージたまるの気持ちいいいって野良で言われた事もあるし
機工からもオシュオンが足りないって催促されたこともある
ハルオーネは詩人と竜どっちも欲しがってるぞ 今むしろ下手くそが強化オシュオン嫌がるのは黒なんだよなあ
忍者と侍とか強化欲しがる筆頭やん 侍のスキル回しって味方のバフとかリキャ見ながら臨機応変だしオシュオン嫌がる理由がない
固定ルートしか回せない侍だと確かにめんどくさいだろうが 欲しがってても実際効果がゴミなのでアーゼマ以外投げないわ
場合によってはサリャクは投げるけど他はカード強化かマイナーリーグに落とす方がよっぽどいい 攻撃力アップ効果は単純に考えてアーゼマと同じ以上なんじゃないのオシュオンって
GCD噛みとかそういう阻害が発生しないものとして見たらだけど
リキャが90%ってことはDPSは1.111...倍になるってことでしょ 侍はバフがズレるから辞めろと言われたことがある
オシュオン投げるなら黒モ詩あたりが安定 糞DPSは融通もアドリブも効かないからな
さすがに強化オシュオンを急にかけられるとたしかに頭がおいつかなくなるが
それも慣れりゃ何とかなるレベルだろ
次第に気持ちよくなる 侍と忍者はオシュオンでゲージたまるの早くなるからやろ
開幕オシュオンは黒と赤が人によってはあまりうれしくないかなってとこだろ
アーゼマ以外投げないってアーゼマ出るまでひたすらカード回してるほうが無駄やん 召喚はよくわからん
オシュオンも投げてるが気にしないんだろうか 召喚のフレはオシュオン嬉しいと言ってたけど他の召喚の人達もそう思ってるかはわからない 蒼天の頃は召喚にオシュオンとか無いわ、って思ってたけど今はルインガとかルインジャの影響で分かんねぇわ
とりあえず、スキル回し狂う要素は無いはずだから嫌がりはしないだろう アンチはドラテン推し諦めてモンハンに縋ることにしたのか 召喚のスキル回し見てみろ
大真面目にルインガ×たくさんとか書いてあるんだぞオシュオン弱いわけがない バハ召喚してるときにオシュオンすればウィルムの回数が増えるんじゃないのか?
そう考えれば召喚にオシュオンもありだぞ ウィルムはどーなんだろ、12回が限度って聞いたけどオシュオンで変わんのかね
アフィられそうな話題ですまんが >>277
召喚のスキルに追従してウィルム放つけど、召喚にオシュオンしてもバハには効果ないならウィルムのリキャストは1.5秒のままアフィリエイトだからルインラのリキャストが縮まればもしかしたらウィルムが一回は増えるかも
計算してないから分からないけど、多分これは召喚の人の方が詳しいんじゃない? 召喚スレで聞いてる人がいたので
>>659
範囲オシュオン来てるときのlog見返したけど、増えてない
アフィンガ挟んでも11回入れられるようになるかなーってぐらい
まあ、アフィムータン帰った後でええんやない?
そこからしばらくアフィンガタイム入るし 範囲の5%なら微妙だな
強化して15%ならルインラとウィルムが1発ずつ増えるかもしれない
ついでにSS高めの召喚ならトランス中にルインガ7発入るようになるかも
サモンバハ直前に強化オシュオン投げてダイレ対抗するとその後のデスフレアまで効果続くから最善かな?
召喚士が2回デスフレアした後にフロー3つ付けたらサモンバハするからよろしくアドセンスクリックお願いします 強化オシュオンとかスリーブで偶然か、4人IDでしか出番無いけどな 機工士とかマジでオシュオン無価値だからやめてな
むしろヒート管理やクイック、リロードのタイミングおかしくなるからいらないレベルやで
それ抜きでもキープするならオシュオンよりハルオの方がまだ効果あると思う、頭一つ抜けてアーゼマ
今でさえこれだから効果量が倍あった時のアーゼマはもはや調整ミスだよな ちょっといいですか?
モンハンβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg むしろ機なんてペットにバフのらないからカードを単体でなげるわけがない筆頭
開幕はハルオとかあまってたら投げるけど 結局はアーゼマ以外イラネって事だろ
アーゼマ寄越せ!って煩いDPSにはサリャクでいいんじゃね? 忍者と侍はオシュオン投げてもええんちゃう
ゲージ貯まるの早くなるんだし
カード破棄するようならハルオーネとかも詩竜に素投げしてやってもいい タレットとか召喚のペットにカード効果が本体に投げた時点でペットにも乗ることを知らない奴
割とガチでいると思うわ ここにすらいるしな >>284
薬すら本体が使えばタレットやエギに乗るのになんで乗らないと思ったのか?
単体1回投げてペットタゲって見ればわかる話なのに
今までDPS出してんのに投げてもらえなかった召喚機工士に謝った方がいい さぁ猛者よ集え!!
FF14史上最難関レイド最速レースを刮目せよ!!!
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絶クリア称号「「The Legend」」を手に入れろ
【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part17
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509714515/ てっくてっく神wwwww
http://twitter.com/hikouki1234/status/926721673235128320
なんと9000リツイート越えwwwwww
日本リツイート勢いランキング瞬間最高1位に輝くFF14テック神wwwww
他の国産MMOじゃ絶対に無理wwwww
元ルクレ代表
FEZ全国大会優勝の神「てっくてっく」の神プレイ動画↓
http://twitter.com/eis1008/status/926763249269223426
絶バハ世界最速クリアおめでとう
まじFF14最高の大成功コンテンツだったな絶バハムート 絶バハに占の席とかないからカード議論とかしてもムダですよ
さっさと学者に着替えてくださいね >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg 絶やってる人らは早い段階で着替えてるから今更なんだよなあ むしろ占=学だろ?
どっちかしかできないなんてのはそもそも絶とか言ってる場合じゃない 元々学だったやつが占になったりしてたから割と大丈夫だよな
未だに占でタニアだけに飽き足らずネールとか行ってる誘導占にさせるなって人野良にいるけれど オシュオン今まで適当にTOPDPSに投げてたけど迷惑になってたんかアフィ 侍とか忍者なら単体投げでも問題ないで
てっくも占で金バハ見てるから上手い人ならそこまではいけるんだろうけど
そこからは占まじで席ない感じだな
でもバリア強化ってちょっと上げると強すぎになるしダイアの調整も白がいるから
白並みっていうのもできんしな
輪とかライスピのリキャ調整あたりを望むのは贅沢やろうか 正直コンテンツによって相性があるでFAだと思う
絶は戦う所がコロコロ変わる、軽減の感覚が短いから相性が悪かっただけのような気がする
運命の輪の行動で解除はどうにかしてもいい気はするけど だからと言って修正くれって訳じゃないが絶は占星クリアかなりきつそうだなあ
短時間で複数の軽減必須が多すぎて向いてないね 金バハのアクアファーは30秒間隔できて士気+陣とウェポンブレイクとか入っても38000とかだから90秒に1回しか軽減出来ない占はクリアは無理そう 今日20時からtwitchで!
絶バハWorld1st
元ルクレ てっくてっく固定が絶バハ生配信!!
https://www.twitch.tv/hikouki1234
帰ってきた世界王者ルクレの神プレイを見に行こうず >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アーゼマと範囲化以外は、基本マイナー一択
特に占占かぶったときなんかは、それ以外投げると邪魔なのは間違いない
スリーヴで入ってきたロードやキープもゴミは悩まず即捨てよう
ロードは戻り早いし上書きできるから強化や延長入ってきた場合に維持してもいいけど、
キープはリキャ長いから、アーゼマ以外が入ってきたら間髪入れずに捨ててもいいレベル
もったいないから用途を…なんて考えるために思考リソースを少しでも消費するのがまず無駄
即断できない条件は捨てて回転率あげるか、どうしても悩みたい場合はマレフィガなり何かしらキャストしながら考えよう
こんくらい決め打ちしとけば、キープ埋められてロード範囲以外の時のドローアーゼマの処理を除いて即処理できるハズ >>308
今はかぶってもPTリストから相手持ってる見れるから問題ないだろ
野良なら先使いますね宣言してあとは相方の手持ちやドローリキャ時間見て臨機応変に使えるのが一番いい
スリーブで入ったゴミ即捨てはその通り
占本格的に触り始めてカード回し慣れてない人とかはそれでもいいと思う
調べればジョブに左右されるが)アーゼマ以外にも喜ばれるカードあるからそういうのも覚えていけばいいんでないかな ざっと動画みて数えてみたかんじ、移動とかで数秒くらい遅れたりしそうだったけど、概ねこんな感じ?
000 モーン・アファー
055 モーン・アファー
085 モーン・アファー
135 モーン・アファー
185 モーン・アファー
190 モーン・アファー(時間切れ)
蘇生後15秒+詠唱5秒の猶予時間があるから、輪は余裕持って3回はまわせそう
士気とアスヘリの差は回復力15%分で実数だと1kにも満たない
陣の10%軽減だと4〜5kくらいは削ってることになるから、差を埋めるのはどのみちつらいな
陣30s、リプ60sx2なので全部回る、ポンブレ60sはギリギリ回る?厳しそう?メヌトルバは効果忘れた…
アドル、シェイクオフ、展開は輪と同じ90sで135か24に当てれる、ヴェール120sは1回目ににあてると4回目に戻ってる
タンクナ戦なら、直感シェイクオフ2回目、4回目にまわせばそれぞれ4kくらいはHP盛れる
WFは暗ナでキャスなしだから占無理そうだけど、戦ナキャスありならノクタでもなんとかなりそうな気もする >>309
いやまぁ臨機応変言ってしまえばたしかにそうだけど、
ジョブ被る時点でそこまで頑張る意味があるコンテンツじゃないしなw
あと喜ばせるためにカード配ってるわけでもないし、
有意義かどうかだけ考えるとオシュオンもハルオもハズレ枠扱いして
クラウンロードに期待したほうがPT(DPS)貢献度は高いんじゃないかって考えちゃう
範囲化したら言うまでもないけど、単体でもオシュオンとかハルオで増える分より
クラウンロードのほうがPTDPSの期待値としては上な気がするんだけど、
実際のところ、どれくらいDPS出してるどのジョブに投げたらプラスになるか考察したりしてる人っているんだろうか
まぁマイナーは0か300かだから、期待値通りの数字が出るわけじゃない運命力だのみだけども
(レディもタイミングが噛み合えばGCD1つでマレフィガ1発分くらいにはなるから厳密には0ではないけど) >>311
いや喜ばれるっていうのはそのジョブにとって有用だからって事だよ 連レスすまん
5150の白がクリア後の雑談で学占でも絶いけると思うと言ってたから可能性はあるんだろうな レヴァヴェちゃんってハイランダー?
ほっぺたぴんくで可愛い 学ダイアはどうだろうな
ケアルガじゃないと無理ってシーンはないからできるとは思うけど、
占はMPも苦しいしカードとか余計な事考える必要もあるし、白枠埋めるのは結構大変そう
>>312
どのジョブでどのカードなら有用になるかの具体例あると嬉しいな
自分が考える限りじゃ脳死範囲アーゼマやサリャクビエルゴが有用な場面以外で、
マイナーを超える有用シーンほとんど思いつかなんだ
単体アーゼマを動けてそうな人に投げる、くらい?
バーストタイムに偶然あったときに詩人にハルオ投げるとかならプラスにはなりそうだけど
何もないときのハルオだと誤差みたいな気もするし
オシュオンなんてそもそも文句言う奴が混ざってるから、身内以外に投げる気あんましないのよな >>315
マイナーとかで潰すくらいならクリの恩恵受けやすい詩竜モに単体で使うといいんじゃないかな
オシュオンも忍侍には効果でかいから単体や強化で使ってもいいと思うけど野良だと使いにくいってのは分かる >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>315
ケアルガじゃないと無理ってところだらけだと思うけど、ヘリオス連打で耐える気? 少なくとも学占でバハこなしてるところはあった
初期の零式4層と同じで不可能か可能かといえば可能だけど練習量と周りのちょっとしたミスも許されない 白占って選択にならないところでもう軽減や移動しながらの回復では学に完敗してる
戦士と機とキャスを確定で入れれば白占でも行けるとは思うが
学者の竜確定時の連環のシナジーの高さと構成に依存しない軽減力、構成が良ければエオスでなくても軽減が足りるので
フェイウィンドを使える+本体の火力の高さ
陣が毎回使える以外にも鼓舞展開も大きい
やっぱり色々考えるとクリアチームがみんな外してきているように正直今回は占であるメリットが全くない
今更軽減をどうにかしろというよりダイアを再調整して欲しいところ
MPがきつすぎる >>310
最後のモーンアファーは厳密には時間切れではないらしい
通常の29万モーンアファーと違って11万くらいが連続でくるからライスピ延長でアホみたいにアスヘリヘリオスすれば時間は稼げる……らしい(伝聞) >>315
ファイアーボールギガフレアとかケアルガないと相当きつい気がすんだけど >>1
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 短い天下だったな
ダイア占はリジェネの燃費が悪すぎるんだよなぁ AFみたいなクソデバフがあれば単体バリア至上主義になるよ 学のバリア大幅強化で有利な点がカードと移動バリアだけになったからな
カードは連環である程度補完出来るし実質移動バリアのみ
フェアリーと陣の分丸々負けてるからそりゃこうなる
不屈とアサリも互換に見えて使い勝手に圧倒的差があるし 最近占星あげはじめたんですけど
ロイヤルなしのときに
オシュオンキープしてアーゼマ引いたらそのまま二つとも投げるのが正解ですか? 今なんてオシュオンいらんジョブの方が多いのに戦闘中にキープすべきじゃない
戦闘中ならDPS1位じゃなくてオシュオンが有用なジョブにリドローした時点で投げておくべき オシュオンいらんジョブってなんやろ忍者くらいしかおもいつかん 忍者は忍気貯まるからオシュオンあった方がいいジョブだろう
忍術でGCD噛みまくるのはしょうがないにしても
竜は単体オシュオンだとめんどくさそう くだらねー話題がループしてるが、忍者はオシュオン欲しい筆頭だぞアフィリエイトアドセンスクリックお願いします 最近始めたんですけど4人IDでは通常どちらのスタイルで進行していくものなんですか? オシュオン邪魔なジョブとか無いだろ
レイドでスキル回しガチガチにしてる場合は黒戦機辺りが邪魔になる場合があるからメンバーに聞け
野良相手だったらそこまで決めてる奴は居ないと考えて好きに投げろ だだから誰になげれば有用とかそういう疑問が出るような段階なら、まずアーゼマを範囲で打つ以外を考えなくていいよ
悩んで手が止まった時間のロスのほうがカード効果よりだいたいでかい
世の中にはカード遊びし過ぎで手が止まってる時間長い占星多すぎるんだって
エンドコンテンツで詰めたりしてるんじゃなきゃアーゼマ以外をキープする必要皆無だし、
スリーヴでキープにゴミが入ったときも悩むより捨ててしまう方が簡単
範囲が許されるのはアーゼマだけ、それ以外で得られるメリットはないと割り切って
キープは速攻捨て、ドローはマイナーゴミ箱に突っ込んでいけ
次の範囲アーゼマを待つ一択まで判断条件を削って、少しでも多く別の行動に時間を割くほうが殆どの場合PT貢献度高い
カードまわしを詰めたいのであれば、まず他のことが全て完璧にGCDロスをほぼ出さずにこなせるようにしてからでいい
それくらい動けるようになってさらに詰めたいのであれば、はじめてカードの効果はどうするのがより有用かと考えればいい
それくらいできるようになってる頃には、自分のなかでのカード判断ルールもだいたい完成してるよ >>339
瞬間の回復量(バリア込み)が多いのはノクタ
MP消費量に対するHP回復総量が多いのはダイア
MPが余ってる、操作に不慣れ、自身がない場合は
とりあえずノクタで減ったらアスベネ投げるとかでいいよ、アスベネばっかだとMPしんどいけど
ヒールは余裕だしもっと攻撃できるのにMPが足りない、って思うようならダイアに変えればいいんじゃね >>337
侍も剣気貯まるからオシュオンわりと欲しいぞ カード回しで手が止めるってそんなん占いやり出して慣れるまでの話やん
慣れてきたら普通に回復やマレフィガグラビデしながらガンガン回せるようになる エキルレとかだとキープに入ったビエルゴとかサリャクも使うから思考が止まるわ一瞬だけど 学者よりバリア性能高いからノクタにするってバカがいまだにいたんだが、ちゃんと周知されてないの?
その場で鼓舞士気それぞれかけて見せて数字見ろと言っても、
そのあとより弱いアスヘリかけて上書きできるからこっちが強いとかほざく始末だし
そのあと士気で上がいてやって仕様だと教えても譲らない
こんなバカはここにはいないと思うけどさ でもCFだと鼓舞かかってない時間の方が多くない?
学者いる時はダイアにしてるけどさ 学占ならダイアにするけどバリアの数字自体は占のほうが高いから
性能云々は間違ってはない 士気225 アスヘリ258.75 鼓舞300 アスベネ575だろ?
純粋にバリアの数字だけ見りゃ占星の方が上だろうが バリアですら占が負けてたら完全敗北ってレベルじゃないしな
まあ実際の数値としては士気とアスヘリで1000ぐらいしか変わらないから今学者いるのにノクタにする奴はバカ ヘリオス、ベネフィラはノクタ時は強みだけど、ダイアでは、あって当然な物だからダイアにテコ入れが欲しいな。
バリア性能は満足してる。mpは緩和欲しい。 学者は鼓舞未実装な奴が多すぎてノクタしたくなる事はある まずはダイアアスベネの効果時間30秒とかかな
今のMP消費ならそれくらい良いだろ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>355
絶みたいな軽減重要なコンテンツならその通り
エキルレくらいなら自分が好きなほう使えばいいべ
この間スカラ配信してる人でノクタ見たけどIDはやっぱりダイアのがいいと思ったな
その人がアーサリー全く使ってなかったのもあると思うけど1グループ戦闘でも
何回もアスベネバリアとベネフィラ入れててダイアより回復に手数取られてて勿体ないなと IDノクタは事前にかけておけるから最初からガンガン攻撃出来るのがいいかなーと思ってるな
まともなタンクならよっぽどまとめすぎない限りアサリとディグで回復追いつくしなんなら外れレディもある アスヘリと士気、鼓舞とアスベネならノクタのが強いやろ
学は士気にリキャの短い陣もあるし妖精もあるから軽減必須な場面だと学になる
学やノクタ使ってるなら言われるまでもなく知ってるだろうけど上書きは軽減量多くないと出来ないよ その書き方だと逆に誤解を生みそう
同種のバリアはバリア量多くないと上書き出来ないけど、学バリアとノクタバリアは量に関係なく上書きし合うだろ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw 今は士気とノクタアスヘリの差は装備同レベルだと1000も行かなそう
流石に鼓舞と比べるとアスベネは糞硬いが >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w マイナーアルカナの仕様PvPと一緒にしてくれないかな
ランダムはハゲそうになる 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 マイナーなんかどっち出ても大差ないしランダム要素削っていったら占星術師のコンセプトから外れるだろ それはクラウンレディとかいうゴミがあるからだろ
マイナーアルカナしたいのにクラウンレディとかいうゴミ消費するアビリティ時間考えると大差なくて選択式でそもそもクラウンレディ引くことがないならなかなか強いぞ あきらめて捨てればええんちゃう?
所詮は廃品利用やし 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>371
占いの火力底上げの要やぞ
雑魚は無理して会話に参加しなくてよろしい 確定でロード引けたらクソ強いわ
レディは必要な時にあるかわからんから大して期待できんし FF14の、実質的な本スレが出来ました
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 占星やっぱ楽しい笑
ただいつもノクタしか出せてないの不満。
ノクタは学と比べて強バリアとカードとヘリオス、ベネフィラがあるから満足してるけど、
ダイアの白に対してのメリットが薄い、カードだけ。 白目線だとバリアとカードめちゃくちゃ有難いぞ
カウンターヒールの楽しみはなくなるけどなww >>379
白に勝る点は
ライトスピードじゃないかな
まあ、ノクタでも使えるので論旨から外れるけども 絶は学のがMPやヒール、陣などで圧倒的に楽だが零式程度のお遊びなら占星のが楽しいねえ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 質問です
ノクタ状態で
例えばMTにシナストリーしてからMTにアスベネすると
バリアも40%分増えるんですか?
それとも回復量が40%増えるだけ? 3.xでは増えてたとかいうどうでもいい情報も教えてやろう 3.xではシナストリーの与ヒール20%アップ分増えてただけだろ
追加40%分は増えてない ありがとうございます
バリア量は増えないんですね
回復量が増えるだけということですが
ちなみにダイアだと
HOT分は回復扱いの40%アップになったりするのでしょうか? >>389
つか試しに自分で占星でためしてんの?
アホなの?
自分で試して数値みてわもわからねーなら小学校からやり直せ。 メインやアラルレで占学になるとバリア貼らずに回復丸投げで攻撃してる学ちゃんだらけだから
割り切って途中でノクタにしてアスヘリまくと、発狂してバリア貼りだす学ちゃんとか
中の人が病気を抱えてたりするしなぁ 馬糞鳥に構ってやるなんてお前ら優しいな
蒼天初期に何されたかもう忘れたのか >>392
アラルレでもバリア必要なところなんてほぼないしメインなんて一切ないだろ
お前のヒールワークがおかしいのを自覚しろ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 占星始めたばかりの若葉ですがどのジョブにどのカードをなげるとかって決めていますか?
ハルオーネを引いた時にどうしたら良いか分かりません アーゼマ以外価値無しなんですか
そんなにアーゼマ引ける感じしませんが、このスレの人は豪運の持ち主なんですね >>397
ここ見て参考にするといいかも
ハルオーネは詩人文句に使ってあげるといいよ
アーゼマが頭抜けて強いのは確かだけどアーゼマ出るまでカード腐らすほうがもったいないからね リンク貼れないや
FF14速報の占いタグで探せるかな
占いでオシュオン引いた時に〜ってやつのコメント欄が参考になるかも
ハルオーネ大好きな侍がいたりスキル回し崩れるからダメっていう侍とか色々あって面白かった 連続すまん
この記事だとオシュオンがタイトルになってるけど
コメント欄は他のカードの扱いでも色々意見でてる
タグは占星やカードとかで探せるけどまとめサイトなので閲覧判断はおまかせします モンクにオシュオン投げたら
「謎のバグでスキルが繋がる」って言われたな サブのサブで占始めたんだけどラバナスタで一緒になった占がボスのAAに対してもバリア貼ってたんだけどそういうもん?
痛い攻撃だけ貼ってあとはベネとかで回復して対応してたんだが、上のやり方はMP効率悪いよな? >>409
ラバナスタならMPの限界を追うほど攻撃する必要ないし
保険でバリアかけるのはありじゃない?
ギミックや範囲に追われるから回復しにくいことも多いし
鼓舞をかけまくる人とかもよく見かけるね >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 24人レイドは想像を絶するやべーやつに出会う率が高すぎるのがな…
なんだよラバナスタでDPS3桁の召喚って
お前Lv50なのかよ
ァドセンスクリックお願いします 極や零式ならともかくゆるい難易度のとこは気にしないようにしてるな
たまにヒラ並や以下のDPSも見るけどクリアできるしヒラ的には24人レイドとかカオスのが楽しいから大歓迎 DPS3桁だとペットフリファにルインラのみ連打ってとこかな
極や零式に紛れ込んで来なけりゃなんでもいいが >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 自動追尾してペットが攻撃始めたら放置でテレビ見てるとかそういうクズじゃねw
占学でエンドやってた人いるかな、1つ質問したいんだけど
暗黒WD解除って、コンバレか慈愛どっちかいれといて、シナディグララくらいで足りる?
アスベネいれるとか相方のインスタント分けてもらうとか、もうちょい足しといた方が安全なのかな 絶はさすがに学だけどオメガ4層程度なら
ディグシナス慈愛ベネフィラアスベネ、あとは応急鼓舞だか先に深謀遠慮入れてもらってたかな
予めHP減らして初段サンダガでWD発動させて差し込みベネフィラとかで5割くらい先に回復させてたとかもあったかなー
心配なら差し込みベネフィラ2回やればいいしそこまで気にすることはないと思うよ、まあ面倒っちゃ面倒だけど
アドセンスクリックお願いします馬鳥速報14速報 占星はじめたばっかりだけどどのくらいバリア張れば良いのか全然わからない バリア貼れるってことはLv50あんじゃねえか!始めたばっかじゃねえだろ!
IDならノクタよりダイアでHoT維持
ノクタだとMPマッハでグラビデで息切れ待った無し
討滅レイドならタイムライン覚えて痛い攻撃の前に貼るのがいい……と言いたいけど零式や絶じゃなければタイムラインとか気にせず剥がれたらアスベネタンクに付け直すくらいでいい
極神龍とか極スサ、極ソフィアみたいな全体攻撃が中々痛いところがあるような奴らは常時アスヘリ維持でもいい
極ラクとか新生蒼天蛮神程度ならILで余裕
レベルとかコンテンツとか書いてくれると答えやすいな
アドセンスクリックお願いします >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w レス捏造改変すると民事刑事沙汰にするって5ちゃんのルール変わったらしいけどまあ誰も守るわけないよね >>421
丁寧にありがとうございます
強い攻撃前にバリアはれるように頑張ります 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw IDでダイアはタンクが釣った敵がヒーラーに来ちゃってあかんくね? 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw >>427
残り一匹でダイアアスベネするのがそもそも間違い
一匹ならそもそも回復すらいらないレベルだろう、HP半分減ってても次のグループまでには戻る
関係ないけどタンクでレベリングしてる時占星と会うと一切シナスと輪使う奴ぜーんぜんいないよなー
ナ戦暗70まであげても1〜2人だったわ、アサリは慣れてないとしてももったいねえ
もっと知られてもいいと思うからまとめさせてやってもいいぞアフィブログども IDってテキトーにやってるし輪もシナストリーも必要なとこあるか? マジで
全然輪使ってる人いなかったわ
ID適当でもいいとはいえバルダムドマだとどれも1回は殺されたんだよね、占星に限らないけど アサリ使えるならIDなんて輪使わなくてもアスベネとアビだけでほぼ足りる、シナストリーすら腐るレベルだぞ
IDだと有用な場面がほぼないんよ
落とすようなやつならそもそもどのアビもまともに使いこなせてないから輪に限った話じゃない IDだと使わないな
鬼まとめで回復きつい時に使った事あるけど最近は全く使う場面ないや あぁIDでか
確かにいないし自分も使わんが、そもそもいらんだろ 輪は世界樹とダイアアスベネにダイレ掛けて楽するときに使う >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW ドマ城でイディル装備タンクとかだとシナストリー活躍するよ! IDで気になるのは
ルレで50レベル以下に当たったときの退屈さだな
眠くなるからせめてグラビデぐらい使いたい
細かい事を言えばアーサリースターも同じく
2レベル下げて欲しい 前はブリザラ出来たのに今やそれすらないからなー
ナイトにも範囲攻撃追加されたんだしなんかくれっていうのはわがままなんだろうか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>422
おまじない程度で実際はアドセンスクリックうんぬん関係無しにまとめるから
アフィまとめはわざわざ削ったりしない >>442
こんな感じに全く関係ないレスに安価つけるのも有用って聞いたなー
まあどうでもいいな モンハンだったかな
当ブログではドラック取り扱ってますみたいなレスに安価つけまくって自動まとめ機能引っ掛けて潰してた act入れてない場合、どうやって単体アーゼマの対象判別してる?
DPSのhateの順位で捉えてるけどいいんかねこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>451
ACTない時は装備見て源氏武器>ヘイト順かね
もちろんヘイトも当てにならんから結局は適当になる おみくじ引いとこう
次の絶は占星でも問題なくバリアと軽減ができますように >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 今年初のカードで今年の運命が決まる
ビエルゴは大凶な >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 大吉 アーゼマ
中吉 オシュオン
小吉 世界樹
吉 ハルオ
末吉 サリャク
大凶 ビエルゴ
こんな感じか
初ドローは世界樹だったけどハルオとどっちがいいのか悩むな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ アーゼマ 投げる1位
オシュオン 投げる2位
世界樹・サリャク・ビエルゴ ロイヤル
一回目でも二回目で出ても困るハルオが凶だよなぁ 世界樹もハルオもなめすぎやろ
世界樹は20%のままでデルタ4層以外では普通に優秀、まあリドローはほぼ確定だけどロイヤルやマイナーするよりは絶対投げた方がいい
ハルオも竜詩機はオシュオンよりはいいし、バーストではどのジョブもオシュオンより断然いい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ビエルゴとサリャク以外は普通に投げね?
リドローはするにしても 状況次第だけどハルオ世界樹はマイナーする方が多いな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 野良でやってると
オシュオンって意外と嫌がられるんじゃないかと
いつも心配してしまう オシュオンは騙しに色々入って喜ばれるけどなぁ、たまに回し変わらないとは言われるが >>464
クリアップは普通にキープしてええやん
申請待ちに仕込むカードならあれやけど ハルオは効果時間、効果共にクソ過ぎて捨てるカードナンバーワン クリティカルアップを捨てるとかもったいないにもほどがある
範囲ハルオの時でもマレフィガクリ四連発とか発生するし
単体で捨てるくらいなら竜詩モに最優先で投げればええがな
オシュオンみたいにスキル回しに影響するもんではないんだから >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ またハルオは期待値がゴミ糞なの知らない奴いるのかっていう話する?
この話いい加減まとめてくれていいぞアフィサイト だましに合わせてカード投げれない人かな?
期待値低かろうとシナジー合わせが大事なこのゲームにおいてオシュオンよりはええんやでw
それも20秒あれば十分
シナジータイム以外は単体で投げるならオシュオンの方がいいけどな 占いはユーザーにコンフォータビリティを提供するジョブなので期待値よりも期待が大事だろ だましに合わせて範囲ハルオを毎回投げられる豪運の持ち主現る
俺なら毎回アーゼマ引けるようにするが だましはただの例やで
捨身やオバヒとか侍以外はバーストに合わせられるからな
そのバースト中にオシュオンあったところでスキル回しに変化ないからな オシュオンよりはいいって話してるのにミネオはほんとガイジやなw
毎回投げれるなんて一言も言ってないしアーゼマがベストなんて言うまでもないしどっかいりょく無さすぎでは? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ベストなのはアーゼマなのはわかり切ってるからなあw
だからといってアーゼマくるまでにカード無駄にするのはさすがに
来てほしい時に確定でアーゼマ出せるならみんな苦労せんねん >>476
ちなみにカード効果うんうんはここの書き込みアフィがまとめるで
むしろコメント欄のが色んなジョブからの意見みれるからなかなか面白いぞ
シナジー計算機も最近できたしそういうのも使えばええんでないかね だましが後何秒であがるかはスペスペでわかるけどカードキープできるかっていうとうーん だましに合わせて範囲ハルオオシュ使うくらいならロイヤルしてアーゼマ待った方がいいまである
所詮ランダムだしどうでもいいが マイナーするならまだ単体で投げた方がいいわw
先に範囲化引いてるなら投げれないからリドロー後がハルオシュならキープ、次のドローでアーゼマ引けたらアーゼマでだまし合わせってやりゃいい
PTDPS面でも悪手だしそういう単体介護思考だと勘違いちゃんも生まれるしやめーや
マイナーするのは範囲化持ってる時の世界樹サリャクビエルゴくらい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ごめんマイナーか、でもだまし無視してアーゼマ待ち続ける占は固定蹴られるだろうな 三行目とかちょっと何言ってんのかわかんないっす
自分ひとりで会話して納得するのやめてもらえます? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>493
待ち"続ける"とは言ってないんだよなあw
謝ったついでに曲解したことも謝罪してくれ 騙しにハルオ合わせるなら騙しにクラウンロード投げたらいいんだよなぁ…
ハルオ信者様には何言っても通用しないか 100%ロード引けるならシナジー外で単体投げるくらいならそっちやるかもなw
逆に範囲ハルオよりクラウンロードの方がいいと思ってて、オシュオンよりいいって言ってるだけでハルオ信者呼ばわりしてくるやつの方がやべーよ >>496
騙しに合わせずにバフ合わせしない時に使うのか?嘘だろ?
もしかしてハルオオシュアーゼマ以外で範囲使うつもり? 争え…もっと争え
ところで単体ハルオのDPS換算4%だけど しじんにハルオしたときのDPS換算値ってどんくらいなんだろう?アフィ シナジーに合わせてサリャクビエルゴ世界樹使うつもりかもしれん >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>500
早とちりはするし曲解はするしあり得ない仮定は持ち出すし…アッ(察し 携帯を相手にしてはいけないという新年からのありがたい教訓だぞ シナジー合わせ考えられない頭してるんなら学者で連環計だけしてた方がええぞw
シナジータイムにハルオはゴミ糞だから範囲オシュオン!wとかやっちゃうのは恥ずかしすぎる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 運良くバーストに合わせて戻ってきてて、引けて、さらに投げたがいい対象がパーティ内にいたらそりゃ投げるほうがプラスだが、
今更そんな当たり前の話題で「できなきゃ固定蹴られる」はなんかこうミッドコア感がすごい
そもそも、まぁ1戦中に多くても数回当たるかどうかのレアケース
そのタイミングまで持ち越すためにキープ埋めたり、即投げせずリキャ回さないのは無駄でしかないし
基本マイナー枠なのは変わらんつか、思考リソース割くの無駄だと割り切って決め打ちゴミ箱でもいいレベル
選択肢の1つとして意識しておく程度の話ならわかるけど、
自分の都合のいい展開を妄想したり、ハルオ強い、みたいな論調になってて流石にちょっと苦笑いしちゃう 都合のいい展開ってなんだよ…
だまし直前のドローで引く→投げる。
それ以外のドローで引く→範囲化持ってるならキープ、ないなら即投げ
これのどこが都合のいい展開なんだよ
マイナーアルカナはクラウンレディがゴミすぎるから期待値悪いわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 騙しのタイミングは分かってるんだからそこに近づけるのは普通だろ…
運良くとか自分に都合の良いとか言ってるけどカードそこまでランダムじゃねーよ 争いの元凶は>>487だろ
待ち続けないとしても騙し以上のタイミングがあんの? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >カードそこまでランダムじゃねーよ
マジかよ
使い方はともかくカードはランダムだと思ってたわ >>515
なんたかんだここのバフ合わせにカード出来るなってなったら8割9割同じぐらいのタイミングでカード投げれてるだろ?
使ってる側はハアアア?みたいな引き結構頭に残ってるが、実際割合にすると普通
そりゃ神引きやゴミ引きもたまにあるが、アーゼマ待ち続けるとかいううんこ行為しなかったら使うタイミング統一されてくる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 初詣でアーゼマ出るようにお祈りしてこなかったやつは占星やる資格ないからな
今からでも遅くないからやってこい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ばっおまゴミカード獲得する可能性減らすために識質も要るだろ! エオルゼアタイム1分を60分割したエオルゼアタイム1秒をさらに6分割したタイミングで引けるカードが切り替わっていてアーゼマオシュオンハルオサリャクビエルゴ世界樹の順でローテーションしてる
キープ時はドローで引いたカードを除いてローテーションしている嘘だけどね >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 凄い久しぶりに復帰したらめちゃスキル増えてるね
それ以上にXHBが便利になってたから枠はわりと余裕あるけど
まだ16個くらいはスキル増えても大丈夫だ スレ死んでて草
フォーラムの方も盛り上がってねーし、ようやくとどめ刺されて逝ったか 語る事ないからなあ
ハルオの時間延長とかしょーもなさすぎて実質修正ないようなもんだし ハルオは劣化アーゼマだけどレイドならオシュオンよりは良いからな 劣化アーゼマにもなってないでハルオ
PTDPSチェッカーでハルオがフェイウィンドより微弱なの見て乾いた笑い出たわ
オシュオンでスキル回しが狂うとかいう一部の声抜きでPTDPSだけで見るならアーゼマの次点はオシュオンだよ
アーゼマが800でオシュオン400ハルオ100くらいだったからね
単体ハルオならともかく範囲はほんと効果薄すぎる あれGCD短縮系の計算間違ってるの知らんの?ww
GCDにしか効果ないのにアビ含めたDPS*0.03で割り出されてるから異様に高くなってるんやぞw
まじであんなに強いと信じ込んでるやつがいるとは思わなかったわ
スキル回し狂うんじゃなくて騙し等のシナジーに効果あるかどうかが大事だからな 全体的にもう少しバフを強くして特色出してもいいと思うわ まぁオシュオンが効果ないからじゃあハルオがあるのかっていうとこれまた微妙だが ビエルゴ抜いてハルオにしたいくらいにはビエルゴ嫌い
世界樹も1枚でいい 今TP枯渇するなんて戦士や侍が何も考えずに範囲スキル連打した時くらいだよな… 昔の占ちゃんはビーム撃てて楽しかったんだけど今どうなったのあれ なんだビームって
ステラのことか?いやでもあれビームって感じじゃないし… 十字架からビーム出す魔法無かったっけ?
あれで木人タゲってフレンド撃ち抜くの好きだったんだけど ステラはビームじゃない(はずだけど正直覚えてない)からたぶん他のゲームかなんかとごっちゃにしてそう
近いのは詩人くらいだけど横にビーム撃てるジョブあったっけ 星を対角に線で結んで十字架を作って、そこからビームを出すのがステラ
なのでステラで正しい
ステラがエフェクトとしていちばん好きだったんだけど、消えて残念 ステラのエフェクトすごい良かったんだけどなぁ。使う機会がPvPくらいしかなかった…。 フォーラム占ちゃん他ヒラも大した強化来てないのに何で今になって騒ぎ始めてるんだ?
MP周りなんてそもそも白と学者よりも消費少ないんだからどっこいどっこいだろ それはお前も4戦も占ちゃんエアプだからだよファッキンアフィリエイト 失ったものは声高く叫び得たものは当然のモノとして享受するのが白ちゃんイズムだからね
仕方ないね 別に学者はinstantのバリアはどうでも良くない?
軽減アビもあるんだし
どちらかというとメディカやケアルラのが欲しい印象 多分吉田的にはベニゾンとパクトが同じ位置づけなんだと思うぞ
白に単体バリアと学者に単体リジェネ >>564
その理屈だとリジェネと鼓舞なんだろうけども
リジェネもインスタントだよ IDだとノクタのが楽だなこれ
無駄被弾多過ぎてダイアの自動回復とかあっても無くても大差無いわ
なんで50シンクでMAXあったHPが次の瞬間4割切ってるんよAoEに仁王立ちとか漢すぎるやんけ
だいたい半々で豆腐タンクが混じるねこれ 身内とID行く時は使い分けて真面目な振りするが、CFで行く時は面倒だから使い分けない
って人は多そう 正直学にインスタントあげてちゃんと使うやついるのかな…w インスタントなら見てから間に合うからかけれてない子でもつかえるんじゃね カード遊びのために仕方なくアスベネ張るのと同じでしょ
学にGCDインスタントバリアあれば、
ドレイン活性不屈深謀展開応急陣迅速フレアラウズパクトの食い込みの軽減できる数増えるし欲しすぎぞ
4.xでバイオエアロが消滅しバイオラも30秒のせいでGCD食い込みだらけになってしまったしな 星天対抗とか昔はウンコだったのに今結構強いな
5sと10sの差はデカい
リキャスト長いんだしスタンも6sくらいにならんかな 占星ほぼ絶滅したな
程度はマシだが調整がまるで3.xから何も学んでない もうアーゼマ20%に戻すか確定でカード引けるようにしろよ
ランダムで狙ったカード引けないのにその効果も微妙って出す意味ねーやん ココが気になるよ占星術師!
・ハルオのクリupを20%にして!
→クリ10%だとDPSの期待値は5%程度、アーゼマの半分しかない
・オシュオンも20%がいいなぁ…
→アビリティにも乗らないし現状だと特に範囲時は効果が出にくい、あと忍モに投げるのがもっと楽しく
・強化はちゃんと2倍にしよ?
→単体に使う場合、ダイレを考慮してもほぼ完全に延長の下位互換になってるのはなんだかなー
・ダイレのCT長すぎない?
→60sならバンバン使えるから強化との組み合わせも積極的に狙えていい感じ
・アーサーリースターの威力200、250に上げて欲しいな
→白ちゃんのアサイズは即時発動、威力300でMP回復まで付いて来るんですってよ奥さん!
・マイナーアルカナもちょっと強くて良くない?
→ロード乗らない&どっち来るかも分かんないんだし威力400、回復力600ぐらいのインパクトあっても良いと思うの 学者のバリアが150%になったのがでかかったな。おまけに白も単体バリア強化来て。
バリアだけが取り柄だったのに 白のリジェネをアスベネと同じ消費MPにするとクレームうるさいから
アスベネをリジェネと同じ消費MPにしよう 燃費よくする、バリアの性能引き上げ、カードのバフアップ
色々調整するとこあるのに全部ノータッチだったのがなぁ… 理想の占星 その時その時のカードと戦況に応じて適切な行動でPTを強化する
現実の占星 範囲アーゼマが揃うことをひたすら祈る
なんだよこのクショジョブは
あと2層募集で占ハブられてる事多いんだが学者じゃないと出来ないことあるか?あれ
結局学出してクリアしちまったわ 占で2層行ったけど問題ない感じだけどなぁ…
一時期の機工士ハブみたいに過剰に反応してるやつがいるだけ 二層までは問題ないが火力が低いから三層以降が厳しい 燃費が悪いけどMPキツくなったらサリャク自分に使えばいいじゃん?
思うように引けたらそれはね ベニゾンが使いやすくなったからダイアのメリットが薄くなりすぎてる
学ちゃんとはまえから争ってるけど白ちゃんとは争うことすらできないー 白は単体バリア、学はリジェネを使える現状、占星はスタンス切り替えが出来てもぶっ壊れではない 切り替えたところで、占始まった!占すごい!ってなる訳でもないんだから
普通に切り替えさせてほしい バリアもMP燃費も回復力もDPS据え置き、もしくは少し下げていい
だがカードは性能上げろ
中途半端なジョブはやめろ
回復性能並か下でいいから唯一の特権のバッファーヒーラーとしての地位を確立させろ 回復性能はドンアク消えてスキン無くなった時点でダイアはだいぶお察し
アサリは便利だがドンアクの代用にはならない 俺が先にノクタにしてたのにスタンスなしのまま戦闘開始から3分くらい経過したころにノクタONした池沼占いたから切り替えはさせてほしいな ドローの時点でMP回復してカードはもうアーゼマか世界樹しかいらんわ デモカードアルジャンって言えるくらいのカードください ドローとリドローのリキャスト20秒でキープのリキャスト5秒
カード効果重複アリでお願いします 範囲化で効果半減しないようにして欲しいかな
昔は半減しても同じ効果量だったしファイジャ同様戻すだけですよ ぶっちゃけ回復は強いけど、ピュアヒーラーと言えるほどはないし、追いついてもバランガーなんだろうからやっぱカードしかないわ。
軽減も回復も少なくていいからカードよこせ 急に書き込み増えたけど危機感抱くの遅くね?
もう占ハブ募集あるぞ 人間は手遅れになってからじゃないと危機感を抱けない生き物なんだよ IDでライスピグラビデってどうなんだろ?
威力減少付いてるから躊躇するけどDPSが10%落ちる代わりにMP消費は25%軽くなるんだよな
効果中に4回ぶっ放した時点で1発分タダでグラビデ撃てるわけだし通しのDPSとしては微増するような気もする 勝手に白で行けば良いんじゃね?
あーやっぱダメだな
改めて計算したらライスピ4連グラビデから迅速グラビデに繋いだとしても消費MP考慮した上でDPS4%落ちてるわ
IDだとライスピ腐るからなんとか活用出来ないかな思ったけど残念
折角特性でリキャ短縮出来るのに勿体ないなぁ
12秒間の間にアーサリー、カード弄りを絡めればGCDに食い込む分でプラスに出来る数字ではあるけど 無駄ヒールになるタイミングでしかアーサリー使わない占ちゃんもっとがんばって AoE回避した後、微妙に円の外で敵殴ってるタンクは救出で引きずり込みたくなる
ならない?
やらんけど マレフィガ撃ちまくらないとDPS伸びないのをもっと極端にして威力300まで上げよう アサリ今の仕様のままなあもっと強化したほうがいいよこれ
それか最初からエクスプロージョンにするとか アサリはつよいしょ。
これよりアサリにのみ強さが集中されたら困る、、、
カードだよ。カード。マイナーアルカナとか、キープとかよ。よしだ? 範囲化時の効果半減を変更して効果時間半減にして、アーゼマの20%→10%みたいな大味調整じゃなくてもう少し細かい数字で調整して欲しい クラウンロードはまだいいけどレディはうんこすぎるから使用時にMP回復効果もあればいい 4層クリアしたけど、本当に弱い。
ヒール面、攻撃面、バフ面全てにおいてゴミ。
アスベネ?あんなの連発してたら一瞬でMP枯れるわ。カード?あぁ、ほぼ範囲アーゼマと同じ期待値なうえ、バフ合わせも完璧な連環計ってのが学者にあるんですよ。 現状では占星はただの縛りプレイでしかない。
それくらい弱い。
あとシナジー計算機に騙されてるけど、あれはTA1位のラッシャーズの計算だからな?普通のPTならあれの貢献度は半分以下だよ。しかも運が相当良くて、ね?
連環計以下のバフしか与えられないなら、バッファーやめちまえよゴミジョブが! MMOのバッファーって中火力中回復で中途半端だけどバフが強力だからPT構成に入るってイメージなんだが
占自体の火力をなんでこんなに抑えてるんだろ 連環と比較すると120sの間に範囲アーゼマを撃てる確率は92%前後
加えて6枚のカードを利用出来るからなんとも 毎度毎度飽きもせず同じ事繰り返しやがって
ぶち殺すぞクソ開発
次の生いつや?コメントで荒らしまくって気まずくしたろか あと何気にサリャクって仲間のMP12000回復出来るんだよね そもそも連環きっちりバースト合わせできるパーティ組めてるとこで占星出す意味ないしな
3.0初期からずっと文句言われ続けてるランダムバフとかいう決め打ちできないクソ仕様ある時点で
どうしようもない運ゲーだもの、安定させるのとは真逆の方向
スタンス切り替えも含めて仕様考えたやつがクソすぎる
運命力云々をジョブコンセプトにしてるせいでランダム周りも調整しづらいし、
4xクエでノクタ絡めたせいでこれも変えれなくなりそう
初期設計が死んでて弄りづらいジョブすぎる コンバラに着弾ダメージ
アサリの前段階削除
スタンス戦闘中切り替え可
ライスピの威力低下削除
アルカナロードキープリドローのリキャ3秒に
これするだけでいい今の状況ひっくり返すほど強くならねえけど快適になる
ジョブコンセプトなんだろうけど不便にする事を複雑とはき違えてんじゃねーぞ つか白が強すぎて比べる対象が学だけってのもクソなんだよな
ただでさえダイアが白下位互換になってたのにベニで早期の学占にトドメ刺された感じ
人口比見ると学占合わせて白と同数くらいなせいで白確定枠にしたいってことなんかな
意図的にそうしてるならそれで納得するからせめてどういう意図によるものかくらい伝えてほしいわ >>621
調整なんてフォーラムで騒いでる奴の数で決まるからな
白しか出来ない奴は多くても占だけ学だけって奴は少ないだろ
占学メインは不遇なら乗り換え出来る奴が多い分騒ぐ事も少なくて調整されないんじゃね アルカナロードのリキャ地味にイラつくよなー
いらんカードサクサク変換さしてくれ この暴れてる子、今日は占星術師のターンなの?
黒スレとか侍スレとか記事に出来そうなところで日替わりに暴れてるよね 12なんかどうでもいいのにそこでも学者指定の時々みかけるようになってきたし >>620
リドローリキャ3秒は強すぎねーか?
非戦闘中ドローリドローのリキャ3秒でスリーブでリドローのリキャリセットくらいなら快適の範囲だと思うわ 極白虎CFは学学だるいから占星。今はそのくらいの使い道しかない。
黒スレの硬派ネタで記事作成終わったから次は占星スレで記事作るんだろ
リドロー3sにしろとか完全にエアプだしな だから自分だけのデッキを作り出せ方式にしろって!そしたら人口は増えるから!人口はな! 4層占星で挑んでから言えよ?
クリアしたけど、どんなジョブよりも遥かにキツイわ。タイムラインで完璧に組み立てても、適当にやってる白学に追いつかないだよ。
範囲アーゼマが120でひける確率92%?なんで100%じゃねえんだよ?あ?バッファーなんだろ?期待値も対してあがらねえって占星で行く意味なんてねえんだよ。芸人PTの為にしか存在価値がないジョブ。
調整できないならこのジョブ消せよ?ゴミ調整班が ダイア強化すると白が煩いからどうせ弱体食らうしいっそダイア削除でいいんじゃねと思うが
RFが元々計画に入ってた上での調整ジョブなんだろうなこれ
次にヒーラー追加があっても、マッチング問題が残るから占みたいな切り替えかどっちも半端に持ち合わせた微妙なジョブ爆誕の未来だろこれ >>634
デルタの修正前学者見てもわかる通り、期待するだけ無駄 調整についてはな…
4x初期に新ジョブ足さずに調整した結果があの学者だからな
何一つ期待できない ホント。
ヒーラーは白を一番強くしておいてあとは適当でいいやみたいにすら感じる。 >>155
相方は上手い方なら両方でdps出せてますし、相方がdps低い時はやりにくくないですかって声かけてますけど今のところヤバいとは言われてないですね…
ただ正直占さんとは組みたくないのと、ウイルスで孤独感着いた時が不安だったりします
白様からのありがたい言葉だぞ 職ごとの差別化をもっとはっきりしてほしいわ
カードの性能上げるだけでも十分だから早く対応してくれ吉田 まーFFのヒーラーって言ったら白魔道士だしヒラの顔を強くするのはわかる
だからといって他を蔑ろにしていいわけではない ヒールはまぁ置いといたとしても火力が無いのが今の時期だときついよなー
毎度毎度アーゼマひける訳でもなし 4層占学でクリアした奴はまじで凄いわ
昨日、遊びでやってみたけど、
白なら学者殴らせるところを一緒にヒールしてもらってギリギリ、
運命の輪使う前にまずHP戻す作業が多くて輪を出す頃に軽減乗るか微妙、
インゲンアサイズ不屈と比べてアーサリーは全員に立ち位置を配慮してもらわない意味無し
クリア経験者がTA用に使うなら良いが、練習期間は白学でやれ ランダムって言うどうしようもなく嫌われざるを得ない要素があるんだからランダムである事を差し引いてもなお無視できない魅力がカードには必要だったんだよなぁ
アーゼマ戻そ? 白ちゃんがふてくされて
学ちゃんが大暴れするからダメ カードならいいだろ笑
回復力は白
軽減は学
にもっと圧倒されるくらいでもいい。
カードさえつよければな。 火力と軽減を犠牲にして尚且つ運ゲーに勝って手に入るご褒美が他ジョブと大した差がないシナジーだからな 多少強過ぎるくらいでも引けないかも分からない訳だし良くない?(暴論) だがアーゼマNerf前はそれこそありきすぎのクソだったからあれはあれでだめだわ アーゼマは10%で良いよ
オシュオン、ハルオの期待値をアーゼマ10%と遜色無くしてくれるのがベスト シンプルに本体の火力上げてくれ
ついでにマレフィガはインスタントにしてくれ 別にILギリギリでも天動もソフィアもDPSチェックがぬるくアーゼマありきじゃなかったが
3.4当時のありきって言っていいのは4層の暗黒MTぐらいでしょ 昨日探したけどYouTubeに4層占視点のクリア動画が一つも無いw 零式スレでは完全に占ハブの空気になってる
ここから打開するにはどうすれば 火力が滅茶苦茶キツいのにPTDPS最下位で回復も軽減も弱いの占を選ぶのは敗退行為に近い >>662
占の良さとはいったい…。
というかマジで弱すぎて、どうにかせんと。
零式で全くいないからな。TAで必要っていってもTAなんてやってるの全体の1%未満の話を持ち出されても残りの99%は知らねえってことなんだよな。 >>663
零式なんてやってるの5%未満で残りの95%は知らねぇって事になるからつまりどうすれば? 大丈夫
IL上がってきてプレイヤーの質が落ちてきたらヒーラー殴んなくていいから白より占だしてPTDPS上げろってなるから これから占ちゃん育て始めるライト勢なんですけど、
IDだとノクタとダイアどっちの方がPTメンバー的に安心できますか? PTメンバーは占ちゃんのバフ欄なんて見てないから好きな方使えば良いんじゃね
運命の輪覚えるまではダイアのメリット皆無に等しいけど >>665
デルタ編のクリア率知らないのにその反論はおかしいなぁ。ちゃんと調べてから5%って言ってくれな?
それは置いといてプレイヤーが勝手にTAやることとと、コンテンツをクリアするっていう目的を並列で語っちゃいかんよ。
クリアするのに占星はいらない、性能が弱いっていうのが問題なんだから、ちゃんと脳みそ使って書き込んでくれな? そんな意識高いならフォーラムでやるかすりゃええよ
強化期待してるから頑張ってきてな 何か言わずにはおれなかった悔しさが滲み出ていて大変味わい深い >>666
白学との差を補えるほどのシナジーがないんだけど ダイアを下手に強くしたら白のいる意味がなくなるから調整難しいんだろ
バリアポジなら学とノクタでそれぞれ一長一短あるからな
それならそれでダイア消せよって思うけど 白がキチガイすぎるから吉田が触りたくないだけだと思う
最近もプロテス云々でどれだけ白をアレな目で見てるか察せるコメントしてたし >>667
ノクタで移動中にバリア貼って、ダイアに切り替えてHoTかければ外した動きではない
ただIDでのスタンスはどっちでもいいよ
逆にやっちゃいけないのはディグニティの効果のためにタンクを死にかけまで何もせず放っておくこと >>675
普通の白とカードが使える白がいたらカードが使える方選ぶだろ ディグニティは案外威力しょぼいしな
HP50%で回復力700、HP1で回復力1000らしいが暗ナはまだしも戦士はディフェ乗らないから実質ベネフィク、ベネフィラと変わらんっつーね
瀕死のタンクをベネフィラ一発でどうにか出来るか考えれば通常のヒールワークに組み込むのが正しい運用だと気付く
まぁボス戦ならディグ温存はアリ
どうせ無駄被弾するDPSに即吐き出す事になるからあえてタンクに使う必要もないし もっとこう、ロードみたいに敵に効果のあるカードがあってもいいんじゃないかって思ったんだけど
適当だけども例えば敵の被物理or被魔法ダメが上がるとかさ デバフはヒラ全体で減る調整しかされてないから
もう絶対に増えない 最近占星はじめたんだけどアーサリーって慈愛のるの? 白のディヴァインシールにアサイズとかが乗らなかったのと同じで乗らないよん
俺も気になるのが1つあって
アーゼマ→アサリ→(アーゼマ切れる)→巨星
この場合巨星にアーゼマ乗ってないよね?
巨星バフがついた時点の状態参照だと勝手に思ってたけど
調べたことあるお星様いたら教えてくだふぁい;; 家の木人で数回やっただけだけど、数字から見て「巨星になる瞬間」にアーゼマがあるか無いかだった ごめん補足
手順は683の方法と全く一緒なので
アーゼマ→アサリ→巨星
アサリ→アーゼマ→巨星は試してない 面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw >>685
わーまじか 調べてくれてありがと
俺も調べてみたんだけどどうも「ステラエクスプロージョン発動するときの状態」っぽいわ…
ステラ→巨星→アーゼマ→爆破 でアーゼマ乗ってた
ごめんね今までの巨星
君たちにアーゼマは乗っていなかった 新たな魔法の言葉が生まれました
デモ占1デクリアシタジャン >>692
周りがすごければ俺でもできるって言いたいんだろ トゥイッターによると時間が経つと自動的に強くなるから強化しないらしいなおわたw 学占いが成り立つようにバリアを重なるようにするとか
というかそもそもダイアーのゴミさをなんとかして欲しいのに
学より強くなるから強化しないとか意味わかんない 占星について軽く聞いた感じ、現状でギリギリの調整らしい。コンテンツの攻略初期では学者に軍配が上がるけど、時間が経つと占星入りのDPS伸びてくるからって。下手に調整すると学者食っちゃうらしいです。
14:45 - 2018年2月10日
最終ILだと学超え確定だぞ! ヒラ1出たからか学ハブ募集いくつか見かけたな
流されやすすぎだろ… 新コンテンツ慣れるまでハブられるジョブで決定ってこと?
回復+火力が横並びならいいってもんじゃねーぞ 今度は占星強いみたいな流れになってきてるし、結局わからないわ。
それより学占構成もそこそこ出るようにならんの? どうせTAは占学だろうけど早期で占ハブられるのはどうなの?っていう流れじゃないの? 今回の戦士みたいな思い切ったアッパー調整できるのに占ちゃんに関してはなんでこんなに慎重なんだか
バリアの調整は確かに難しいだろうなとは思うがMP効率とかアスベネ重複可とか
グラビデの習得レベルとかそのあたりくらいなんとかして欲しいんだけどな アレキサンダーの時とか最後だからどうでもよかったけど
ぶっちゃけ白いらなかったからな
白様はガチの聖域なんだろ 思い切ったアッパーは3.4にあったけど
起動・律動からDPSチェックやギミックが緩くなってて最早どうでもいいレベルだった 思いきった調整くる前に占星でも問題ない、占星のが強いみたいな流れになりそうだけどな
占星にテコ入れするならカードの数値なり使い勝手いじってバッファーらしくしてくれ 占星が劣るのは事実だがクリアに問題が出るレベルじゃないからな
調整は必要だが
過剰な自虐は首を絞めるだけ
ヒラスレで必死に占煽ってるのとか席確保に余念がない白ちゃんの工作じゃねって気すらするが 白は白しかやってないやつも結構多いけど
占星は他と兼任してる人が多いから、ネガキャンするより白なり学なり自分で出してる人が多いイメージ
占星をちょい弱くしとくのが一番批判出にくいって運営もわかってるんやなって 多くが着替えた後で何も言われないジョブ
3.xの死産期が長すぎ&生きてた期間も短すぎで大分疲れきってるだろ
占やってるともう1人が下手くそだったときのストレスマッハでそんなら白学やるはwって考えにちょくちょく至る >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 前から吉田が言ってたけど、ジョブバランスは実際の強さや使いやすさじゃなくて使用率で取ってるから文句あるなら使わない方が幸せになれるぞ まぁカード投げはACTありと適当投げでも期待値変わってくるから調整も難しいよな
絶や早期零式なんて実質ACTありきで調整してるだろうしもう何がなんやらだわ 燃費の悪さはサリャク自分投げで賄えるだろって思われてそうだし
火力の低さはアーゼマ他人投げで賄えるだろって思われてそう ヒラ1動画見たけど、あれは別に占星である必要もないし、テンパリ過ぎてカード処理もクソだったぞ。
戦士にサリャク投げてたし。
範囲アーゼマ何回か投げられてたけど、本人のdpsほぼゼロだから、むしろ白の方が適任だと思うわ。 装備更新の影響が大きいけど、白占で難なく通しクリアできたわ
今回はギミックは楽だから単にDPSのチンパンチェック零式だね いまや軽減スキルはヒーラーじゃなくてもいろいろあるからな。軽減足りるなら白のが強いだろな。
ヒーラーの軽減減らさないでドンアク、ウイルスは残しておくべきだったと思うな。 デルタはタイムラインが占星に合わせて作られてる感じがしたけど、
シグマは学者に合わせてる感じがするな
ま、着替えるだけだけど ていうか思い切った調整っていうてアーゼマ20%にしてやっとまともに席ができて
考えなしにアーゼマ元に戻してまた席がなくなってるっていうのが
この期間すごく長かったのにアーゼマ以外全く調整できてなかったっていう事実が無能すぎて怖い ハルオシュがゴミのままなのホント謎だよな
特にハルオなんてDPSに対する期待値簡単に出るのに
クリ+0で範囲ハルオ2%up、クリ+2000で3%up
範囲アーゼマで5%upなんだからハルオの効果2倍にすりゃ4%〜6%で丁度良いのにさ
5%upのカードが2/6枚あるってことは1/6枚の10%だった前アーゼマと期待値同じだから許せねえって事か?
仮にそういう計算するならまず10%upに1/6掛けろよ期待値1.6%じゃねぇかっていうね perf100のDPS7000モンクにアーゼマ投げて
700×30秒の21000ダメージってどうなんだろ デモ占1デクリアシタジャン語呂悪すぎるから流行らないんだろなー 白にヒールで負けてるのも学にバリアで負けてるのも当然だし構わない
構わないからカードもっと強化しろよ
連環の方がよっぽど良いっておかしいだろバッファーとして 人口を理由に暗黒の調整はおあずけにされてたがバランス悪ぃのに調整されねえこのジョブ何なんw? これ以上上げちゃうと学様食っちゃうんでw
IL上がってきたらいけるんでw
パッチ直後の新コンテンツは適性ないからお断りですw 学とバリア共存できたら攻略法も増えて楽しそうだがダメなんかねやっぱ
さすがに強すぎか マレフィク系の詠唱無しにするか1秒ならGCD中にカード挟めてDPSも上がるし楽しそうなのにな マジそれな
現状カードいじってる間のGCDの無駄が苦痛でならんわ 下手なカード引くくらいならマレフィガ撃ってる方がいいまである >>728
ホンマこれ
ジョブコンセプトを大切にするとかぬかすくせに占星は放置かよ。
バフ強化しろ。したくないなら本体dpsあげろ。
できないなら開発辞めろ。
今の調整班にはイライラしかない。 暗黒は人口バランスがいいので調整しませんw
でも人口が偏ってるヒーラーも調整しませんw!
黒と侍は火力で貢献するのが支援ですw
火力も支援もヒール力も低い占星は後から来てくださいw
1-4通しハブがあっても神のお達しですw もう大幅な調整はあんまり期待してないからせめて
マイナーをPvP仕様にしてくれそれでいい ベネフィクとマレフィガに100%略式詠唱をつけてくれ >>734
?
お前のカードはgcdアクションなの?大変だね アビリティは素撃ちすると1秒くらい持ってかれるよ
つまりドロー+カード使用で2秒間硬直するからその時間あれば1発マレフィガぶちこめる
アビリティのGCD食い込みって常識じゃねぇの >>740
お前毎回ドローも投げるのもGCD一切食い込ませずに出来んの? だからGCD食い込まないようにマレフィク系の詠唱を短くか無しにして
マレフィク系のリキャスト中にカード使わせてくれって話だろ まぁマレフィクインスタント化が無理なら無理で
GCDいくら食わせてもカード投げまくった方がずっと強いってくらいのカード強化の方向で調整してくれてもいいんですけどね
あ はい 無理ですか 実際どうしてる奴が多いんだろうな
インスタントの合間にできるようとしても全部は無理だし
コンマ何秒か無駄にして反射神経勝負か
gcd絶対無駄にしないマンはドローマレフィクしてから投げてんのか? >>742
よくわからんがgcdアクションの後に使うだろ普通 すまん、レス先間違えてたんだわ
お前は間違ってない MP枯渇の心配無ければコンバラやアスベネのGCDにやればいいんだけどな 開発としちゃドローのリキャ30sとコンバラのdot30sで調整してるつもり なんだかんだでカードは味方の状態見たりリドローやロイヤルが入るから
毎回30sキッカリで回すのは難しい
コンバラとタイミングがあう機会は序盤ぐらい まあエアプだろう
不満出るってわかってるからPLLでもノータッチだしな 各職の特色出して横並び調整するってんなら本体火力は維持かもっと下げてもいいからカードでPTDPSを白なり学なりに匹敵するように効果上げてくれよな ???「強力なバフはそれありきになってしまうので」 サリャクは魔法ダメージ10%上昇の効果を追加
ビエルゴは物理ダメージ10%上昇の効果を追加
オシュオンは速度15%上昇
アーゼマは敵の非ダメージ10%上昇
世界樹は対象の防御20%上昇と回復量150持続回復
ハルオーネは対象がクリティカルを受ける確率を15%アップ
これで様子見よう 世界樹による披ダメ軽減20%→ヒラ回復回数減少(OH率30%なら14%減)→ヒラ攻撃回数増加(14%増)→PTDPSのうちヒラ分増加(ヒラ分の比率12%なら1.68%)って認識で良いかな?
世界樹がマイナー落ち一択で何か前向きな材料がないかと考えていたんだが、無いなと思って 40%減効果3秒とかならキープする気も…起きんわな 範囲化のマイナーが邪魔すぎるから
デフォルトでカードは範囲にしてほしい 世界樹はIDの即投げ要員
さすがに20%カットはだいぶ変わるなと思ったわ マレフィガに略式詠唱つけてもらえるだけで化けるから頼むわ 略式なんて中途半端なことせずインスタントにしてくれ ルイン系とルインラみたいに
マレフィク系とマハラジャでいこう ライスピの与ダメダウンいらねーだろ
なんでデバフ付くんだよっていう >>769
運営が攻撃目的で使って欲しくないからでは そう言っても回復終わったら攻撃するしかないから10%減くらいでいいよな
リキャストタイム短縮されて手数増えるわけでもないし 10%減だとグラビデのDPSが1割ぐらい伸びるな
むしろその運用がメインになりそう てかライスピで威力落ちない場合、ルーシッド&ライスピ&クルセ&星天対抗のコンボ運用が基本になっちゃうんだよな
そんなん自分にアーゼマかオシュオン掛けるに決まってるし
20秒間、グラビデが実質MP消費ゼロで撃ててダメージが1.45倍になるとかそんなんやるに決まってるし当然開発が許すわけ無い ライスピによってグラビデがいくら強化されたって零式で撃ちまくる訳でも無いし誰も困らんだろw 白ちゃんが困る
狂ったように暴れる
まぁいつでもそんな感じだけど尚更ね
余計なとこ弱体化されそう それは回復終わったらライスピ切ればいい話やろ
まあ結構手間なのは分かる 占ちゃんって基本的に学メインのサブジョブって感じだからスキルの効果やシナジーを正しく理解してる人いないんだよな
だから尚更調整の意見とかが頓珍漢な事になっててまともにフィードバックされないってのがあると思う
上のライスピの件とか見てもそうだけど ライスピは白がケアルガで戻すところをヘリオス2連打で戻したり移動しながらの範囲ヒール目的で使うものなんだと思ってるけど、そもそもライスピちゃんと使ってる人がほとんどいないので「占は白よりヒール弱い」と言われる
使われない理由は微妙なタイムラグのせいだと思ってる
ちなみにライスピ切るマクロ用意してると攻撃に移りやすいよ
それはそれでどうなんだと思うけど ライスピの効果時間長すぎるんだよな
マクロで切るならライスピ自体と纏めて連打マクロにしておいたら便利かも
占は白よりヒール弱い言われてるのは回復アビリティの決定的な差だと思うよ
まぁそれは仕方ないし、構わんと思う
デモカードアルジャンになってくれるなら ライスピを調整するなら効果時間4sとかにして欲しいな
回復魔法なんて連続で2回撃てば大抵事足りるから
5sだとSS次第で3回目の詠唱巻き込んじゃうから4sが良い
代わりにリキャスト60sに短縮で
ヒールワークとしてはアスヘリ、ヘリオスに積極的に絡めて機動性とMP軽減を利用しつつ、リキャストの短さからカード弄りもしやすくなる
特にスリーヴドローが使いやすくなるな ヒール性能上げなくていいからライスピをシンエアー+三連魔にしたら蘇生も強いし役割持てるんじゃね
もちろんその場合は与ダメダウン効果残しつつな ケフカに取られたけどMP消費1のスリースターズにすりゃよかったのにな こんなにスキルの枠割いてるカードシステムが連環1個に劣るとか許されるの? ハルオオシュオンの効果がゴミだからね
アーゼマ含めた3枚のDPS期待値を横並びにする、そんな簡単な事すら何故出来ないのか
開発は天文学的な確率で起こる、全ての回で範囲アーゼマを引くパターンを想定して「現状ですでにギリギリの調整」とかのたまってるんだろうがホント意味不明
そんな奇跡の数字に怯えるくらいならランダム廃止すりゃ良いのにな
つか『8人にバフ』って部分見てびびってて、それが『1体にデバフ』と全く同じ意味だって理解してないっぽいのがな
基本的に開発はエアプ極まってるから もうデッキ制にして
引いた3枚の中から選ぶとかでいいよ 武器の形が原案のデュエルディスクだったらディスティニードローがワンチャンあったかもしれない ハルオはゴミなんだろうがオシュオンも同じ扱いなの?
個人的には0.8アーゼマくらいの認識だったんだが リキャの食い込みが発生するし、急に貰っても対応できないやつのが多いから
0・5アーゼマあればいいほうじゃないか?
アーゼマと違って回復にも効果があるのは面白い
アライアンスレイドで糞PT掴まされた時に、アセンド連打用くらいにしか使わんけど オシュオンはアビリティに乗らないからねぇ
しかも半減で5%になると効果の程は…
ACTとかだと単純にDPS×1.05してるから数字としては大きくなるみたいだが
ハルオ20%、オシュ14%、アーゼマ10%でだいたいバランス取れた数字になるんじゃないかなと思う ACT見て配り先考慮するかどうかの影響も出てくるからな
DPSメーター実装しないと現状のカード仕様で調整なんて無理だろうね オシュオンはジョブによってもかなり変わるからなぁ
今は知らんけど、蒼天時にはジョブによっては10%時のアーゼマよりオシュオンの方が効果高いって検証結果あった記憶がある
今でも状況によってはモンクとかはアーゼマに迫る効果あるんじゃないか? オシュオンがアーゼマを超えることはありえんでしょう
換算値としてはアーゼマを10とするならオシュオンは11伸びる
ただ、オシュオンはアビリティに乗らない上に追加の1発が入ってようやくその上昇分が乗るわけだから厳しい
仮に範囲オシュオンで手数を1発増やすには1分近く殴り続けなきゃならん
まぁ13発目のWSが32.5s後になるか31.0s後になるかで前者だと間に合わない、みたいな場面なら有用だが同時に33.0s後に離脱とかなるとどちらも手数一緒で意味なし、なんてのもありえるからなんとも
セレネは意味がない事もあるが意味があることもあるんでとりあえず出し得なとこあるがカードでわざわざ打つのはどうなの感があるな
やっぱり範囲化して使うならヘイスト7%は欲しい
単体21%なら黒辺りがファイジャ1.7sになって大道芸も盛り上がるだろう そもそもIL上がったら占のバフが強すぎるなんてネタもあるけどむしろそれで良いんだよ
零式攻略なんて実質1ヶ月のコンテンツだろ
以降は装備揃ってIL更新で段階的に難易度が下がって当然のもの
むしろ超える力実装前にユーザーレベルでワンクッション攻略難易度に差を作れる時点で喜ぶべきだろうに でも吉田は今でもギリギリって言ってるからすごい強化は絶望的 本来は出来て当たり前の効果なんだけどね
占のバフが現状のたいした価値のない性能なら何の為に17個もカード専用アクション用意してんだか分かんねぇし何の為に回復力も火力もゴミ糞に下げられた上で劣悪なMP管理抱えてるんだっつー話なんだよな
わざわざ占星使うやつからしたら本体性能の乙っぷりは仕方ないとしても、肝心要のバッファーとしての性能が学者と大差無いとか頭おかしいんじゃねぇかと
6枚あるカードのうち5枚がゴミ札とかどんな思考してれば思い付くのか不思議で仕方ない もうグラビデとか攻撃魔法全部削除してバフに徹するジョブにすればいいよ 味方の単体攻撃を範囲化させるとかなんかのMMOにあったな アーゼマ弱体した時点でバッファーとしての地位は完全に失ったんだよ。いい加減気付こう
そもそもバフ投げられるタイミングもバフの効果もランダムで決まるからバッファーとしては不安定極まりないものを、アーゼマ20%で何とか誤魔化してたに過ぎないんだよ もう攻撃魔法全部なくして
回復とバフだけにしちゃえよwww 開発が言うとおりに現状の占が学のPTDPS上回るにはPTの平均IL380ぐらい必要になりそうなんだけど、IL380の装備はどこで取れますか? >>800
カードの性能変えまくる方が批判出ると思って
紅蓮期間いっぱいのIL390想定で合わせてるんだろうな 実際は学じゃなくて白を喰う
ヒール力上がったら白不必要になって占学が理想になる
でも今回はHP上がると大天使までの戻しがちょいめんどいから難しいとこやな、まあそれくらいだけど PTDPSで見てそこそこ威力あるクラウンロード1枚より効果高いカードがどれぐらいあるかっていうと…
ただマイナーしてもレディ引く可能性もあるから本体DPSすらランダムっていうゴミ 仮に白食えるならそれはそれで正しい姿だけどね
スタンス切り替えられるんだからむしろ学とだけ競合する状況がおかしい
まぁノクタもゴミだがそれ以上にダイアがゴミだからありえんけど
そもそもガチ勢ならヒラなんてどれでもクリア出来るし、雑魚勢ならDPSがゴミすぎてシナジーより自身単独で火力出せる方がPTDPS増えるまだある
クラウンもレディも性能ゴミだし 白は花形だし、特化ジョブとしてダイアより弱いとなると受け入れられん奴いっぱい沸くだろ
結局割を食うのはノクタダイアなんていう器用貧乏にせざるを得ないスタンス持ちの占になる
新ジョブ来たらスタンス消してバフ方面強化してくんねーかな 要らないカードを回復にまわせるっていうコンセプトは良いけど
ワンアクション噛ませる必要があるのと攻撃と二択ってのがな
カード投げるだけで回復するように出来たらインスタント範囲回復がない問題も解決出来そうなのに ランダムってのがな
リキャスト回るかどうかも分からない回復アビリティとかヤバすぎるわな
手間とランダム性咬ませてるクセにリリー関連のスキルより性能低いのは笑うしかない
まぁハルオと連環でも言える事だが
ランダムならクラウン450、レディ850ぐらい無いとアテに出来んよなぁ
輪やアサリにしても使いにくい代わりに効果は強いってバランスなんだからアルカナもまともに仕事しろよと 占の席が全然ないけど
そのへんの調整が全然できないから
アーゼマ20にしました
占の席ができました
占の席ができたので
そのへんの調整全然できてないままだけど
アーゼマ10に戻します
占の席が全然なくなりました
何がしたいの?この開発 占が不具合並の雑魚だけど から初めて
・起動編 白学
→占:論外。不具合レベルの雑魚
・律動編 白学
→占:敵視がマシになるも学者一強でノクタは無事死亡
風評被害でダイアも相変わらず絶滅
・天動編 占学
→白:ナイトレベルにハブられる程でもなく
RFや野良にいけばゴロゴロいた
・デルタ編 白占
→学:無理ではないが何かとゴミ調整を受けていた結果、4層で死滅
・シグマ編 白学
→占:再びお星様へ、いまここ 初期運命の輪、星天対抗は凄かったな
調整した奴の頭の中を確認してみたいほどだった
お陰でIDですら占星はキツいみたいな風評被害流れたし
いやまぁ実際リジェネ未実装奴レベルのゴミなら当時の占星だとPT支えられなかったかもしれんが ただでさえPTメンバーの動きでDPSが雲泥なロールでそれに加えてDPS陣がうんこだとカードも腐るから下限があかんわ
アーゼマ弱体で上限も抑えられちゃったし あれ?もしかして一所懸命カードシャカシャカしてGCD無駄にしちゃってる時間を全部掻き集めてその分ベネフィクやマレフィガを積み増していたとするとこれって まだこのスレあったの?絶バハから席ないジョブスレなんて削除すれば? ブレイクを無詠唱にしてプロテスとエスナをロールアクションから消すしかない 運営が占をどういう立ち位置にしたいのか分からない
白もどきや学もどきじゃ席なんてできない 白か学が調整失敗してゴミになった時の
次のパッチで強化するまでの間の
運営側の保険 ただでさえ50%upでぶっ壊れなのにそれをまだ少しでも延長しようという考えほんま好き 効果時間15秒らしいが、それを10秒延長出来るのは全然"少しでも"じゃない気もする
専用技レベル 吉田が占星は現状でギリギリの調整だって言ってた理由が分かったな
やはり神は正しかった
どんどん使っていけ バレたから言うけど、俺の固定も俺の友達の固定も最初はアンガーマックス使って絶バハクリアしたからな
LB1本あれば好きなだけ使えるから星天のリキャに合わせて毎回使ってたわ
logsには絶武器持った後のデータ載せてた 俺なんか小隊実装時からアンガーマックスを普段使いしてたわ 使用者は遡って永久BANしてくれな
そして占ちゃんは絶滅したとさ 数ヶ月単位だからBANとか無理じゃね?
フォーラムにも上がってて放置した時点でぶっちゃけ仕様と言っても良い
初期レイドもタニアで回線抜きクリアした奴らとか特にお咎め無かった気がするわ
まぁちょいちょいヤベェのやらかすよな 一番やべえのは大騒ぎにならないとダンマリ決め込む運営だわ キープ ピエルゴ
ロイヤル範囲
ドロー ピエルゴの3役でリミットブレイク、アンガーマックス
これで行こう つーかアーゼマなんとかしてくれないと、白学の劣化にしかならんのわかってないんだろうか吉田は
アンガーより占の現状のが不具合だろ ポーラとかその手の間違えるやつってどんだけ質の悪いモニター使ってんのさ シャキ待ち中にギャザクラでもしてたいのに着替えると範囲アーゼマクラウンロードの3点セットが崩れて辛い 君らもどうせ占ちゃんに着替えた瞬間ドローしてるだろ
へへ…体は正直だなぁ スリーブドローするとドローが死ぬ事に使いづらさを感じる
ドローのリキャストまで少し待ったり コンテンツ次第で相性変わりすぎ
ロールアクションにプロテスエスナなんてゴミ入れてないで対応の幅増やすやつ追加せい とはいえ占が相性ええのってもはやネオエクスデスとかいうAAしない特殊な奴だけやんけ 2層みたいなタンク両方攻撃してくるようなとこでもシナストリー輝くから… アスベネは移動を必要とする場面、単体強攻撃にはめっぽう強いけど最近は死ぬほど痛い単体攻撃もないし
移動しながら打つ必要もあまりない >>857
学者なら片方パクト繋いで、片方深謀遠慮して放置やで 極白虎遊びに募集入ろうとしたら弾かれて
確認したら占ハブの被りなしの白学募集になってて笑った
今の極白虎程度でハブる必要性全くないだろ RF使えや
すぐギブできるし遊ぶにはうってつけだぞ 最近占始めたライトちゃんだけどさ〜、ディグ使用でライスピのリキャ短縮っておかしくない?
LV68の追加スキルないだけでがっかりなのに、何この面倒なだけの追加特性 元々はベネフィラのクリティカルで短縮だったっけ
まぁどっちもどっちよなLv68にもなって そもそもライスピがわりとどうでも良い件
リキャスト明けるのを心待ちにするようなアビリティじゃねぇよな
スリーヴドローのリキャ短縮ならともかく 俺「なんだこのジョブ、カード遊びするのに詠唱ばっかでGCD無駄にしすぎじゃねーか」
俺「いやそうか、そのためにライスピがあるのか、なるほどな」
俺「ヒィィィ!ライスピ与ダメ下がるのかよ!!わけがわからねェ!!」 仮に与ダメ下がらなくてもリキャスト長すぎてカードアクションとのシナジー皆無だからな
むしろグラビデとのシナジーしかないレベル
何故せめてリキャ60sのアビリティにしなかったんだろ 4戦のkukkuちゃんの読みにくい長文がマジモンっぽいなとは思ったが
あれだけネガネガ撒き散らしてたのに突然白より強いとか言い出して草 ライスピは迅速代わりに入れて一発うって解除みたいな使い方になる方が多いのよな
2分弱毎につかえる手間のかかる範囲ヒール専用迅速
エンドコンテンツ奈良決め打ちで吐けるとこは作れるけど、それ以外のとこじゃ使いづらすぎるスペック GCオメガあたりで移動しながら回復するの好きだった >>878
それな
AF持ち3人にアスベネ投げながら避けるの最高に輝いてたわ AFにノクタアスベネはヌルゲー過ぎてただの作業って感じだったな
攻撃不可のせいで浮いた操作でできることも特にないから、DPSがミスらないようひたすらお祈りする時間だった オメガのAFは学だとDPS迅速鼓舞、水ヒラ鼓舞、水ヒラ鼓舞更新、タンク鼓舞、超越タンクに深謀で
3発目のカウンターに士気か超越タンク活性あたりで結構シビアな感じで楽しかったから
余計にAFノクタは退屈だったイメージが残ってる、ってのもありそう
特に士気強化以降はよほどの理由がない限り占出してないし
オメガだと着弾にノクタアスヘリとアーサリー爆発合わせるほうが楽しかったな
相方が動けてなくてもほぼ戻るので強かった 運命の輪をリキャ毎に有効活用したい
占星兄貴達はどうしてますか?
なお、当ブログでは栽培して云々 輪自体は結構強いんだけど範囲狭すぎてな
今6mだっけ?
8mなら劇的に使い勝手向上するんだがエフェクトの兼ね合いで難しいんかね
アーサリーも遅延効果で8mはキツい
使えないわけじゃないができれば10m欲しいわ 輪とかパッセは動けないくせに効果発動がサーバータイム基準なせいで最悪2.9秒展開しても効果つかないとかあるのがなぁ 輪はもう移動しながら展開し続けられるようにして欲しい、あのポーズのままでアクションの使用は不可でいいから それはちょっとどうだろ
輪自体がアサイラムに比べてもかなり強力な効果だし、利便性すら上回るようだとやり過ぎ感ある 基本的に使えば使うほど自分のDPSが落ちていくからなあ
他がそれを補って余りあるほどDPSに余裕あるならいいけど
現状じゃ自分も出さざるをえないからな >>833
こいつ処罰されたのかすげーきになる
吉田の言ってることと違うのも気になる 普通に釣りだろ
何が楽しいのか知らんが、こういう人種は掃いて捨てるほどいる 輪とダイレのリキャが同じだから
タンクに輪リジェネ付けてダイアアスベネしてダイレすると30秒間攻撃に集中出来たりする
8人全員にかけないとって思ってると無駄に腐らせちゃう >>889
絶でも零式でも複数回アンガー使ってたけどお咎めなしの俺もいるよ >>892
それは自分はバグ利用じゃないとクリアできない雑魚です宣言ととっていいのか? >>893
taでもなんでもない消化で使うことがそうなら否定はしないよ 普通に可哀想な占星だな
BAN覚悟でバグを利用するのも仕事のうちって使い捨ての完全な奴隷やん
そんな条件のとこ俺なら即抜けるわ アカウントごと捨て駒にされてる自慢は草
こんな性格だから固定のメンツにも大事にされないんだなって え何占ちゃんがクズ男にヤリ捨てにされる系のキャラだって? 占ちゃんは白ちゃんや学ちゃんに比べて一人じゃいられないタイプって言うか男に依存しやすい子だからね 芸人の彼氏に好き勝手振り回されてタダで奉仕されたあげく行きたい場所は先約(白学)と行かれて一人でお留守番
時々思い出したかのように呼ばれるメンヘラセフレキープジョブがあるらしい おい吉田このままだと占ちゃん手首切っちゃうぞなんとかしろ
3.3でチヤホヤされてこっちは勘違いしちゃってんだよもっと必要にされたい でもカードアルジャン
でもPvPアルジャン
でもエウレカアルジャン
かわいそうな占ちゃん 精神に異常をきたすのも当然といえる いつもハブられてるが、ある日呼び出されアンガーマックスを使うよう言われる占ちゃん
当然断るが、お前にしか頼めないんだと言われ、この人に必要とされているなら…と渋々バグを利用してしまう
アンガーマックスを使えば固定に呼んでもらえる
私の居場所を守るにはこれしかない
初めは罪悪感や抵抗があったが、徐々に当たり前のようにバグを利用するようになり、そしてついには>>833 やっぱヒラって女性多いのかな
そういうケータイ小説にありそうな女性向けのネタ妄想やたら盛り上がるよね >>905
戦士くんナイトくんに勝てなくて泣いてる暗黒くんはどうですか? 不遇さにともなう憐れみがイマイチ足りていないと感じる
今後に期待 占ちゃんは一人でめそめそしてるからかわいい
でも暗はなんとか戦士ハブに持っていこうとしてるイメージだからかわいくない エウレカでビエルゴ大活躍だな
ビエルゴしか入ってないデッキ欲しい >>909
よくぞいった
今後常にスリーヴドローでキープにビエルゴが刺さる祝福をやる この世の占ちゃんの全不幸を受け止めてくれる聖人が現れたってマジ? MP問題もあるしビエルゴよりレンジのほうがマシまである
そもそもナならTP切れんが 占星マジで火力の天井が糞低いしギミック完璧でも運命力の依存が高すぎるね
占武器手に入ったから4層行ってみたけど、やっぱ学で良いわってなったわ
仮に5.0でバフ特化ヒラ来ても結局同じことにならないかね バフ×バフのシナジー特化構成か、本体火力&本体火力のゴリ押し構成で行くか選択できるようになるならいいんじゃないのかな
まずは占星からダイアかノクタを消して残った方を白学並みに強化してもらう必要があるけどな 今のアスベネ&アスヘリをダイアベネ&ダイアヘリにして
ダイアとノクタの切り替えアビ二つ消してノクタベネ&ノクタヘリの二つ増やせば枠もピッタリ >>917の案にプラスして学のバリアと重複可にすればいい 白・幻術師・学募集のえげつないハブられ方されてワロタwwwwww
ワロタ・・・ええんか吉田、開発エアプしてる場合じゃねーぞ アドセンスクリックお願いします
当方ヒラ3職を70にしただけの物です
専門の方にご質問させて頂きたく参りました
シグマ零式3層で相方白の場合、運命の輪の使いどころはどこでしょう
というのも固定の占さんがエアフォースのミサイル避けに入る前にアドセンスクリックお願いします使うのをモヤモヤしながら見てます
DPSが各個撃破に向かうときにはhotは切れてます
シナストリーも一切使わないんですが一言いっても良いもんですかね? DPSに良かれと思ってやってるならhot切れてるのも言っていいし
シナストリーなんて赤玉処理に使えっていうようなスキルだしそれは言った方がいい 3層基本殴り続けれるから今はもう使わんくていい
タコ倒したあとの減衰でやることないから使ったりする 流石にタコ後に輪入れるくらいならプラズマかミサイルにでも当てた方がいいんじゃね
アスヘリいれときゃ次のプラズマにバリアも残るし
占が最大3秒くらい動けなくて攻撃捨てることになっても、相方がGCD節約できればPTDPS的には上だし ご意見アドセンスクリックありがとうです参考にさせていただきます
白がDPS1300くらいしか出てないのでもうちょいDPS出せないか聞いたところバリアが薄くて回復忙しいとの回答
占がDPS800くらいで同様の質問したらMPがきついとの回答(薬湯飲まずにマキシエ飲んでるらしい)でした
これはもうヒラさん同士でちゃんとヒールワークの相談してもらった方が良いですかね…?
察しの通り3層1%残しくらいで時間切れになってるような雑魚固定です 全体攻撃のタイミングを完全に理解してないからHOT放置できてないんだろうね
HP全快病にかかってるからDPS出せてないし、アビリティのヒールとか上手く使えてないんじゃない?
まぁ、そんなこと中々言いづらいとは思うけどDPS出せて無い白の原因はHP全快病多いイメージ 三層に関してはDPSの信頼度じゃないかね
ミサイル、対象以外のオーラキャノン、レーザー、外壁、動体センサー
この辺に当たるやつが居ないって思えるPTでもないとhot放置できん アドセンスクリックありがとうございます
やはり白にHP満タンじゃないと気がすまない病が疑われますか
シナストリー使ってないこともあって占に問題があるかと最初は思ってたんですが白にもちょっと指摘してみます
色々と麻薬販売の相談ありがとうございました メディカラ付けたら次の全体までに30秒あるなら1万凹んでても回復いらない
それで足りなくても占が事前アスヘリするから+5k迄問題ないぐらいの認識は両方必要かもね
固定なら猶更やりやすい筈、その代わりDPSさんもギミック処理お願いしますかな 戻しをメディカラと輪のhotにいかに投げるかだな
3層でMPきついんじゃ4層やばそうだな 3層の輪は慣れない内なら単体ミサイルにさせたほうが安定するよ。心配ならダイレも
それでリジェネと輪にアスベネアビで足りる。かばうはさすがにしてるかな?
エアフォースで輪は意味ないから、アスヘリだけ使わせてコンバラ入れて貰おう
白がバリア薄いと感じるのはアムハン単体ミサイルにアスベネ入ってないと思うから徹底かな
シナストリーはMTSTが2体抱えるときに使ってるかな
後はウィルスロット回し中と後半ビブリオでライトスピードも使わせればOK ヒーラースレの荒れ果ててる中、ここは温かいな
HP全快病の患者は前から多いんだが、最近はメディカラ絶対維持病、バリア絶対維持病もよく見るな
確かに、手厚くヒールしておけば、誰でも一応出来てしまうのがヒーラーっていうロールの恐いところなんだけど、
そこから、不要なヒールを削って、GCDのロスをなくして、危険な場面は十分な安全確保して、っていうことを考えるなくちゃいかん
それができないヒーラーだと、3層はギリギリクリアできても、4層以降は辛そうやな >>933
まぁそれはタンクだって同じだろ
ずっと防御スタンス入れてヘイトコン回し続けるのは誰だって出来るけどそこからどれだけの安全を削って火力に換えられるかが腕の見せ所で
そこを攻められない奴に零式踏破は難しいと言うのは当たり前の話 それは早期攻略の話じゃない?
早期攻略目指さないならILでDPS上げてじっくり踏破すればいい フルPTで片割れのヒラが大抵メディカラHP全快病だったから
殴ってると本当に殴りしかできなくなるんで
HP全快維持気にするほうが良いのかと思ったら違うのか ILと腕が反比例するからパッチでいう0.3くらいの差がないとILの暴力できない感 某ランキングサイト見て参考にしようと思ったけど占星の1位って日本人なんだな メインジョブカンストしてヒラ学ぶために白終わらしてと学も終わりそうなところまできて次占触ろうと思うのですがスタンスは両方しっかり使い分けないとダメですよね?
あとパットなのでカード関連の配置にとても頭悩ましそうな感じがひしひしと 白学を先にやってたならスタンスは結構しっくりくるんじゃないかな
基本的に元ジョブと同じよ
カードはがんばれ >>945
>カードはがんばれ
カードは(アーゼマを沢山引けるように)がんばれ
こうですね わかります 俺レベルのpsならアーゼマ5、ビエルゴサリャク4、他1の引きの割合なんだよなぁ
ちゃんと運命力鍛えとけよ スタンスはしっくりくるというよりどうしてこんなもの作ったんだっていうストレスを感じるかんじだな 次スレ>>950ってなってるけど落ちそうだから970とか980でいいよね 8人PTでのノクタの立ち回りって開幕アスヘリであとは範囲攻撃前にアスヘリ。
タンクにはアスベネバリア切らさないようにとシナストリーリキャストごとにで大丈夫ですか?
白はよく使うからダイアの立ち回りはわかるけどノクタ慣れなくてよくわからない… そんなにやってたらMPつきるぞ
痛い攻撃とか範囲連続でもない限りバリア毎回やる必要はないよ そうなん?
白でリジェネマンだったからタンクに何か入れてないと不安で…。
HP凹んだらベネフィクかベネフィラ。
全体凹んだらヘリオスで大丈夫?
単体バリアは強攻撃前だけで。 何事も相方によるけどアーサリー上手く使えると楽しいよ >>956
逆に考えるんだ
リジェネマンにとって、常にバリアが入っていると、折角のリジェネがオーバーヒールになってしまうんや
そんな占ちゃん来たら、わしはリジェネマン引退してストンジャマンになるゾ どっかのIDで不馴れですの若葉タンク引いたときにバリア維持遊びしたな
そろそろバリア割れるかな?ってタイミングで更新するから最後のボス以外では1,2回しかタンクのHPが動かなかった
なお意味は無い模様
ハウケタHだったからDPSは分かってるアピールでマーカー無視してメイド殴る、のはともかく先釣りするわで中々酷かった リドロー残ってて何のカードスタックもない時にサリャクかビエルゴひいたらロイヤルロードする?
リドローで他狙ったほうがいいのかな すみません占星術初心者なんですけどアドセンスクリックお願いします
アルカナ廃棄ってどう言った場面で使えば良いんでしょうか?アフィ マイナーアルカナ覚える以前でロイヤルロードに何らかの効果が刺さってる状態でビエルゴ引いたとき >>962
ありがとうございます
基本的には使わないスキルなんですね 今はもう右クリックでカード捨てられるから
わざわざ詠唱中に使えない破棄スキルを使う必要も無いけどね 4.0でカードバフを不可視化して使い勝手を最悪にする→FBを元に、それぞれの破棄アビを実装しました!(GCDに食い込む→カードバフをバフ欄に戻しました!(破棄アビはゴミ化
うーんww もう占はヒラとして終わってるから
2こキープできるスキルとか
3回までリドローできるスキルとか実装して
カード回しに集中してもらおう 高望みはしない
マレフィクをインスタントにしろ、それだけでいい… コンバラの継続を短くする代わりに着弾ダメージありにしてdotもちょい上げるのもいい バフ欄クリックでカード破棄って初めて知りました
ありがとうございます 妖星乱舞の動きって
二人で円踏む→すぐ十字に立つ→過去未来詠唱中分身の円範囲おわったら本体の北か未来に行く
でいいの? >>973
クリック破棄もできるけどマクロでやっても楽だよ
/statusoff ドロー:アーゼマの均衡
/statusoff ドロー:世界樹の幹
/statusoff ドロー:オシュオンの矢
/statusoff ドロー:ハルオーネの槍
/statusoff ドロー:サリャクの水瓶
/statusoff ドロー:ビエルゴの塔
/micon アルカナ破棄
ロイヤル・キープも同じ感じで アルカナ破棄
ドローしているカードを破棄する。
発動条件:カードをドローしている。
なんでわざわざマクロにしてんの 70IDでまとめるタンクとあたったらスキル回しどうすればいい?
さっき回復間に合わなくてタンク落としちゃった… アスベネをちょくちょく投げる。ダイアの場合はアスヘリと合わせると回復量上がるがヘイトに注意
ダイアメインの場合は戦闘前にノクタになりバリアを貼ってからセクト切り替える
世界樹を投げる
基本回復はベネフィクで、ベネフィラのクリティカル確定が発動したらベネフィラで回復する。なるべくオーバーヒールしないように
運命の輪でHoTをタンクに付ける。カードと合わせて時間延長できればなおよし
緊急用にディグニティやクラウンレディを取っておいてヤバいと思ったら即使う
アーサリースターを置いておき、もしタンクの体力が大きく凹んだら発動させる
あまりにタンクの体力がごりごり減る場合は迅速やライスピで即回復
慈愛で回復力上げる
ここまでしてタンクが落ちるならもうどうしようもない 俺は纏め終わったタイミングで迅速アスヘリ→ディグ→アスベネ→輪→ダイレ
輪が無い時は慈愛迅速アスヘリアスベネ
アサリはしっかり投げとく
この2パターンでちょいちょいヒール挟む感じでやってるよ。シナストリーは様子見ながら必要ならいれる感じ
HOTマシマシ+グラビデ連打だけど、占のヘイトなら余裕やろ
ID申請する前にこっそり強化世界樹仕込んどくチキンは私です…… 前のレス読んでなかったわ
詠唱中押せないんかなるほどな 位置決まるくらいと同時にアーサリー投げてダイアアスベネカードルシド対抗グラビデ連打凹んだらアーサリー爆破とかディグとかでまとめなれてるタンクなら困らないと思う
スカラとか獄の蓋の3ボス前まとめるときはメンバー次第で攻撃できず回復専念はある カード破棄をテキストコマンドでやるかアクションでやるかはそれぞれ一長一短だから好きな方を選ぶといいぞ 今更ながら、右クリック解除って不具合じゃないと思っていいんかな
仕様の穴をついているみたいで、そのうち修正されそう 仕様
PS4はコントローラーでも消せるからどんどん消していけ わざわざ後からできるようにしたのに不具合なわけがない そもそも最初はステータス欄からしか消せなかったんじゃなかったっけ
んでコントローラじゃやりにくい!ってFBあってテキストコマンド実装だったような ありがとう。
占星忙しすぎる。
いかに白が簡単だったか身に染みたよ。
カードもDPSに投げることばっかり考えてたから世界樹うまく使えるよう頑張る。
あと運命とアサリとダイアノクタの切り替え。
いっぱい練習してきますーありがとー。 占星は弱い弱いって言われるけど零式4層程度なら問題なくクリアできるからタイムラインしっかり覚えればアサリも綺麗に使えて楽しいジョブよ
ただ暗算ツール入れてると強いDPSいないって悟ってしまうとカードの投げ甲斐がないので全然面白くない 白虎で他DPSと3000前後差がついてるやつがいてオーバーレイつけときゃ範囲なんて投げなかったのにって後悔したわ 次スレ立ててきた
【FF14】★彡占星術師スレ☆ミ【お星さま70人目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1523183093/
お星さまもついに70個目
次スレもみんな仲良くしようね☆ミ マクロつくってないからクリックでロードキープ破棄はたまにやるけど、
勢い余ってプロテス落としたりすることが稀によくある キープのリキャストがなくなれば他は満足かなぁ、、、
それだけは頼むぅ このスレッドは1000を超えました。
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