【紅蓮FF14】槍術士・竜騎士スレ 【part114】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【紅蓮FF14】槍術士・竜騎士スレ 【part113】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
もう不満もできって飽和状態な感じあるからマジでなんらかの公式コメントが欲しい PLLまでゆるゆるやってりゃえぇ PLLで何もなかったら課金停止
4.2までおあずけ それでいいって 零式のフィードバックも考えて云々とかいう悠長なコメントがあるし
マトモな調整が入るのは早くて4.1かもしれんな また竜騎士って単語で会場全体がクスクスなるのかと思うとつらい 槍置いてナイト始めたら楽しくなってきた
IDで竜騎士と組んだ時はなんとなく贔屓してしまう レベリングIDでmip毎回1こくらいは貰えるんだけど
槍を置いたおまえらなのか? いまんとこ刀持つ予定だけど、ガイアDCの固定募集でわりと竜はぶきがないのをみて少し嬉しくなった
刀持つけど 多分硬直多い方が結果的に早くボタン押さなくていいから下手くそでも使えるようなジョブになってるとか開発側は思ってそう 状況に合わせて侍と竜切り替える方が良さそうね。アクセサリーも同じSTRだし
モンクは何か操作感合わなかったけどやるべきかなぁ 俺はレイピアに持ち変えたわ
突属性だし急接近緊急離脱あるし操作簡単だしスンナリ馴染めた IL315でチョコボのみ出したオメガ木人だと、31〜32秒残し位なものなんだけど、やっぱりこんなもんなのかな?もっといける? タンクとか他DPSでIDや蛮神行ったときに竜が居たらもれなくMIPあげてる
頑張ってるな 俺も頑張ろうかなって 侍上げ始めたけど、剣気マスタリー付いたあとのIDが快適すぎてやばい
単体も範囲も強いのに操作感に不満も無い
どうして竜とここまで差が付いた・・・ >>35
せやね。新しくつくったジョブで有能なのがついたんだろう。竜騎士担当の無能とちがって。 イルーシブもなんであんなふんわり軌道なんだろうな
もっと機敏にバクステしろやw スキル回し見直そうと木人前提でのタイムライン作ってるけど。
突き詰めてったらコンマ数秒単位で微調整しなきゃならないタイミングが出て来るんだな。
なんか1人だけ格ゲーやってる気分 >>38
分かるわ、スキルスピードミリ調整とかして
リキャストが確実に来てかつギミックに対応する余裕分考慮したりとか考える時間は楽しいかなぁ 10割ありえるようなコンボゲーでもなければ
格ゲーもあくまで入力猶予Fがコンマ何秒ってだけで
臨機応変にコンマ何秒を調整するようなことはそこまでないからなあ
最近の格ゲーはその入力猶予すらかなり甘くなってきてるし >>36
赤に対する黒もそうだけど
単純に赤侍作った奴が有能というか単純に黒竜ゴミにして赤侍お手軽最強にして赤侍やってもらおうってだけでしょこれは >>40
使えないよ?
あくまで最適解を突き詰めてくとそうなるタイミングが絶対出ちゃうって話。
他のジョブならそこまで考えなくても火力出るし、スキルに硬直も無いからこんな事まで考えようと思う人も居ないだろうな。
だから1人だけ格ゲーやってるみたいって感想だったんだ。 ソニックスラストとかいう水増しスキル
ストンガ→ストンジャみたいに単純に上位互換でよかっただろ
なんでコンボにした サブステの換算値はこうらしいな
竜
意思力:0.25
スキルスピード:0.22
クリティカル:0.32
ダイレクトヒット:0.28
もっとも、スキスピはGCD外がCD漏れるのが大問題だが・・・ ほー竜ははクリ一番のままなんかサージで確定クリのおかげか?
やっぱりクリダイ盛りが正義 タンクDPSは大体のジョブがクリDH優先じゃね
ぶっ壊れdotある侍と盛らないとスキル回し自体不可能になりかける黒がSS積むくらいで 竜でクリって盛る意味なくね?
モンクや詩人みたいにクリに追加効果があるわけじゃないし確定クリってことはその分発動率の恩恵が小さくなる 確定クリっつっても2回に1回のフルスラのみだろ?
他ジョブに比べるとクリ率の恩恵は若干下がるかもしれないけど、ダメージ値も伸びるわけだし、意味ないは言い過ぎじゃ・・・ クリって倍率の伸びそんな悪いのか?確定で出せるんだし最大値が伸びるなら最優先じゃないにしろ強いだろ なんでこういう調整したのかちゃんと納得させてくれれば荒れもしないだろうに。
しかしアイが永続化されないのはどう開発側に立ってみても、無能か悪意があるのどっちかにしかならない。。 竜に限らんけど竜が納得するのは竜が最強のときだけやろ クリ→ダイレクト でマテ積めば問題ないかね。 知らんとめっちゃ金の無駄になるからなー。 感謝だわん。 無能な担当がアイ無くなる仕様作って、悪意ある責任者がゴー出したんかもしらん そもそも竜騎士のコンセプトって操作簡単そこそこ火力みたいな感じじゃなかったか?
3.0から調整おかしくなり始めたと思ってたけどいつの間にかバッファーになってるしコンセプトの欠片も残ってねーな 「竜騎士を基準に」って言っちゃったから調整は望み薄だよな。基準が大幅に修正されたら全体を否定することになる。
これは作ってる側の理屈で、プレイヤーには関係ないことだが。
さて、自分たちの基準を否定する潔さがあるかどうか。 竜の担当はギャザクラ担当だったと信じる
バトルチームが担当していたら、どういう気持ちになればいいかわからん 紅状態でサイト発動すると10m位の範囲化など
紅くするメリットを増やして欲しいかな >>57
吉田テンパからするとコンセプトが変わるのは当たり前
一時期の発言に捉われるのは頭おかしいそうだぞ 蒼の竜血のリキャスト回るの早いのに全く活かせるところが無いのは甚だ疑問
ドラゴンアイが1段階付与されても良いのに >>63
今の60はこのリキャじゃないとやってられないけどな 今の仕様だとレベル50シンクの竜騎士の単体DPSがおかしなほど高くなってるから50レベ用に調整したんじゃね?w 運営「竜はスタンダードなDPSでスキル回しが簡単な分難しいモンクよりは火力がでません」
運営「捨て身をリキャストごとに回されると想定外の火力がでてしまうので修正はしません」
運営「竜を基準にすべてのDPSの火力を調整しています」
運営「竜は支援ジョブなのでシナジー分他のDPSよりも火力を抑えています」
なんというか、運営から放たれるテキトーな言い訳にすごく振り回されてる感 捨て身弱体化して非ダメアップもなんかもういらん気はする サイト20の10でもよくね
はっきしゆって弱いよこれ 竜に10%ついたって元がカスダメなんだから自分0対象15でいいだろもう
バッファー(笑)なんだしな 耳栓つけて歌ってる元祖バッファーもいるのでセーフ
なわけないだろ!!!!!!! 忍者で手帳のズルワーン行ったらDPS上位3人共メイン竜のコメントで笑った
尚ジョブは侍侍忍 捨身とサイトも分ける意味ないんだよなぁ
下手にサイトを射程短いシナジーなんかにするから必要そうに見えるだけで
そのくせ必要な二段とかは消しやがってよ 運営的に嫌ならやめろって考えがあるのかね?
運営自ら下げに回るのは異常だぞ ヘヴィ効果インパに移して2段復活させてくれねーかな
ちょっと多目の敵にとりあえず入れて置いたりとか結構便利だったのに 二段突き
ウェポンスキル 消費TP 90
対象に物理攻撃。 威力:170
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:30 効果時間:24秒 8人PT詩or銃ありで調整されてるから
4人PT詩or銃なしだとほんと酷いな >>79
フルパの詩and機で計算されてる気がするが… 竜以外詩and機のみ構成かもよw
ありえそうで怖いわ 二段突きは30秒換算で威力512.5
無双旋360
秘孔拳270 むしろサージリタニーでクリでDPS伸ばしてくタイプだからクリあげてダメージ倍率あげた方がいいんじゃね
DHあげてサージでDCH連発も楽しいし強い気がするけど 竜騎士も時間管理じゃなくてゲージ消費タイプにならんかな 換算値クリの方が大きいのか
もう天眼確保してるから、俺はDH伸ばすかな 捨身の効果下げてサイト追加されても殆どメリットを感じないんだけどクソ使い辛い紐が追加されただけだろ 忍者なんかはAAで貯まるからSSはデカそうだな
竜だけは大量のアビリティが渋滞してるから早く回ってきすぎても困るんだよな
アビ基本2つは挟みたいが長硬直のジャンプとミラージュの時は1つで停滞を引き起こす
紅血移行もアビリティのジャンプミラージュからだしな
ゲイルが以前の仕様だったならSSもあったのかも知れん 思い返したらAAとSSは関係無かったな
dotに影響があるだけか >>82
まだ消えてたよ
こんな不具合あったのか
さっき3ボス目でうっかりやって虚しくなったわw マクロで蒼竜血を頑なにいれさせないという意志を感じるね! >>90
ともーじゃん?
今回のパッチでSSはオートアタックに影響を与えると明記されてる。
手数が増えるのか、威力増加か迄は分からないがな ナ−スもう打てない最後の10秒未満に竜爪/竜尾撃つとき、あえて蒼の竜血に戻した方がいい可能性がタイムライン次第ではあるかもしれない 厳密に計算してないけど、buff載せた桜花後に
牙尾カットしてフルスラルート2巡するといいかもしれない
桜花の完走狙い でもそれやると蒼残り1秒での15秒までの延長が出来なくなるから
そうとうシビアね SSはAAよりもアビリティの硬直を減らせや・・・
それならワンチャンあったかもしれないけど下手するとデバフ化するとかどういうことだよ オメガの源氏装備 竜だけフルフェイスで爺の能面みたいな頭装備なのなww 桜花前に捨身して桜花後の尾牙だけにすればフルスラ2回目まで捨身のるよ。ぎりで
竜血はリキャが返ってくるからフルスラ後に牙打つか竜血使えば間に合ったはず 牙尾平均:305
ボパフルスラ平均:340
竜血続くならフルスラまで入れたほうが強いってことかな? アフィ若干切らすの気持ち悪くてそわそわしちゃうけどその回しの方が強そうね >>100
桜華後の二発から考えるとws数-1
方向指定-4
デメリットは竜血が溜まらない
紅の竜血主体でジョブメイクしたのに適当な調整したもんだから4,5段目が足かせにしかなって無いって言うね。
考えれば考える程にチグハグなんだよ、今の竜騎士 麻薬が長くなったから通常ローテで桜花2回に麻薬乗せる方の回しを考えた方がいいと思います パッチノートにはジャンプ後の拘束時間って記載されてるんだよな
なんで拘束されんだよ >>102
すまん、俺の勘違いだな
スキル数が変わるとちょっと違ってきそうだけど、ざっくりいうとこういうことかね
http://neo.vc/uploader/src/neo28326.png
ついでにサイトもぶっこんでみたけど、これで合ってるならあんまり変わらなくて鼻水吹いた ソーン消してソニック足しましたでも意味わからんのにドゥームの後にソニックってのがまじ開発の考えてる事わからない
特徴のない直線範囲コンボとかドゥームの威力150にするだけでいいだろ >>104
すまん、こちらも勘違いだ。
フルバフ理想状態での20秒の検証か。
それならそうなるな。 20秒アフィは直前の2WSがアフィ効果外だから20秒アフィは基本的に淫パ後かボーパル後に使うアフィよ なんだ竜騎士フツーに強いじゃん
↓
レベル70
↓
キエエエエエエwwwwwww 唐突で申し訳ないが竜騎士で1年振りに復帰したんだが
2段付きが戦闘中選択できない。なんで? >>110
二段はなくなったよ
選択できないのは削除されたやつ >>111
>>112
そうだったのか
早い返事をありがとう そう普通に2セット回しでやってたほうが若干強いんだけど
方向指定ミスった瞬間フルスラコンボやってたほうが上になる欠陥ジョブ
それにDHやらクリティカルもりもりにでてもひっくり返るしょぼさ 捨て身って3.0とどう効果が変わったんだ?ここ読んでもわからん。
与ダメージ10→15なん?
http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/dragoon/ >>116
ややこしいけどそれはジョブ特性が乗ってない数値
3.xまではジョブ特性で与ダメ10→30、被ダメ25→10になってたから純粋に15%下げられた >>116
蒼天時代
竜騎士以外のジョブ 捨身の効果 火力10%UP 20秒(アディショナルアクションで使用可)
竜騎士 火力30%UP 20秒(修得ジョブ。特性で捨身の効果が上昇していたので他ジョブより効果が高い)
紅蓮ではアディショナルアクションが撤廃となり、ロールアクションに切り替わったため他ジョブは捨身を使用できなくなったが・・・
竜騎士の捨身は火力UP30%→15%に修正 なんで被ダメアップ残してんだかわからん
硬直糞でアビ渋滞しまくるしまあ楽しい部分もあるが
得られるリターンしょぼすぎだろ、履行でアイ消すなら紅も維持させてくれよ 被ダメあっぷていうかなんで効果落としたんだろうな。瞬間火力があるんです、みたいなコンセプトはどこに? 詩人の猛者もたしかそう、リキャは早くなったけど
倍率下げられてたはず
運営がなに考えてるかわからんね、省きやすいように枷と弱体ばかり 瞬間アフィは目玉の新アフィ2つのために運営はシナジージョブ扱いしていたのでその割をくってNerfされたのはほぼ確定
追加スキルはとりあえず蒼天の極ニーズニャンっぽくしてみました、かっこいいでしょ?実践での使用感は考慮してませんけどね 30%も上がるなら被ダメ上がっても捨身っぽいけど、
ヘヴィスラと効果一緒でそっちは永続できるのに効果20秒だけとか舐めてんのかって感じ アディショナル猛者あったジョブの代替スキルも「心配しなくてもありますよ」とか言ってたくせに
実際はどのジョブも存在しなかったしな
吉田もう開発チームに嫌われてて全然情報貰えてないのか? ディヴァージョンにちゃんと猛者効果があるんですよ〜とか言ってなかったっけ? 言ってない
静者もなくなったって説明の時にディヴァージョンがあるって言ってたくらい 捨身削除してディセムも詩機両方に持たせて凸シナジーなくして
その分紅竜血中に火力アップバフが乗ることにしたら多少かっこよくなるのに 今の竜は出だしは遅いわ、紅も3回とかくそながいから合わせてバーストしにくいよね。
やればやるほどつまんなくてため息がでる調整にさせられたよな。 今更ながら竜70にあげて極スサノオ通ってみたけどマジでゴミだなこのジョブ
竜血更新するタイミングでスタンや岩対象に選ばれたらどうしようもないじゃん
スキルの威力調整してどうにかなる問題じゃない 全部完全に運よく回れば侍以上のダメージがでるときもある、ならこのくそみたいなアビのリスクに見合うと思うけどそうじゃないからねえ。
全部使っても弱い。 >>134
竜騎士が140%の努力をして出したDPSも、侍は80%の努力で出せる数字なんやで どうせDPS出せないなら竜出しとけば許して貰える
・・・はず バフ合ったゲイスコナースで6000!10000!!!みたいなのでるとたのしいけどそれ以外が >>135
ピュアdpsと見せかけた弱シナジー持ちにあんだけブッ飛んだdps出されるとちょっと乾いた笑い漏れるよね
いやー、すごいな竜…他70にして久々に戻ってきたけどあんまり感あるぞこれ 侍やり始めると相方竜より忍者の方が雪風撃つ回数減らせて快適なんだよな
でも相方竜で赤い糸で繋がれると嬉しい、MIPは単体アーゼマくれる占ちゃんだったらどっちに入れるか迷うけど これが開発の力を入れた調整結果とか聞くとため息がでるね。 エアプアフィさん、ぜかきゆは広告耐性の為じゃなくて麻貯める為に撃つんですよ
というか普通に自演してる限り広告耐性更新の為だけに余計にぜかきゆ撃つ事なんて無いんですよ
分かったらしょうもないネタ自演でまとめるのやめてせめて普通に有益な情報まとめてろやクソ無能麻薬密売人さっさと死ね いや普通に彼岸花だったり葉隠れだったりで耐性ダウン考慮しなければ雪風ルート減らせるんだが 侍の事何にも知らずに差がなんだ、使い易さがなんだ言うのもあれだと思って侍70にしたんよ。
そしたら竜騎士が2.0からずっと望んでた物全部持っとるんよ。硬直の無い差し込み技、範囲を避ける使い易い退避技と復帰技、強力な範囲攻撃、使い易い自己強化バフ。極めつけは一撃の性能。
竜騎士がバッファーで火力落とされてるってのも正直納得出来ないが。
そんな事よりせめてジャンプ系の硬直を完全に無くして、ナース迄の手順の緩和とアイの維持に関する諸問題はどうにかしてくれ。
竜騎士一度でも真面目にやった奴ならハナホジで火力出せるぞ、マジで。 侍が竜と装備共有だったらマジで竜絶滅まであったと思う 今ですら敬遠されまくってるからな・・・
本物の一部のプロ竜以外は着替えてねって風潮怖すぎる >>144
竜がっていうか近接DPSがほしがっていたものっていうかんじだね〜。モンクさんもああいうスキルほしかったでしょ。
>>145
これなら装備統一してほしかったやね。これがわざとなら竜を全滅させるのが開発の望みだろうし。 >>143
大麻密売人、適当ほざいて突っ込み入れさせようとしてんの丸分かりなんだよ
ブラウザくらい変えろや 突5%だから雪風も5%なんだろうなとずっと思ってたけど
スキル確認したら10%って書いてあった
どうして なんか変なのに絡まれたわ、竜の現状を悲観して頭おかしくなったんかな これアイがいまいくつたまってんのか全く分からなくない?
ガンガン打つから見る必要ないけどw ディセムもまさか自分のせいでこんなことになるとは思わなかっただろうな・・・
火力に貢献しているつもりが、それが足枷になるなんて
>>153
2個目と3個目がぱっと見わかりづらいよね
そしてそこが重要 いや侍やってるけどごく稀に例えば雪からためた3閃消費、月桜優先で更新とかやってると斬一人だとギリギリ更新になることはある
それにギミックで殴れないのが数秒あるとたしかに雪を意識する場面もある
けど基本は意識せんでも更新される
つまりどっちの意見もわかるがそういやここ竜スレでしたねはは 元々はジョブになったらクラスのクエストに変更を加えることで
マルチロールのクラス/ジョブを作れるみたいなことを言ってたから
そういう構想があったんだろうな
ナイトと暗黒でそんな話してたと思う @紅血の立ち上がりの遅さを改善
Aドラゴンサイトの有効距離を10mまで伸ばす
さらに対象が範囲内に居なくてもせめてスキルは使用できるようにする
Bミラージュダイブの謎硬直削除
火力の問題は置いといてもこれだけは絶対オメガ零式までに解決して欲しい
まあどうせ調整されないだろうからみんな侍のレベル上げとこうな! 竜血してないのにミラージュが撃てるって違和感あるんだが
竜血の絞り汁みたいな技なのに >>153
竜のジョブUI考えたやつはさっさとUI班から配置がえしたほうがいいと思う
今後のFF14のためにもね PvP仕様もジョブスキル動画も2段点灯だったから
これ後から増やされたんじゃねえの? まぁFF14の竜も普通は目2つだからなぁw
ドラゴンサイトも右目左目なのに何故か紅の竜騎士のドラゴンアイは4つ目の化け物らしい 俺は1から2が分かりにくいかな
3って開いてるけど光ってない状態だよね? 正直に言うと4以外は分からない
0か1
1か2
このへん分かる人いるのか? 0:ナナメに一本線
1:線が二本になって僅かに隙間空く
2:隙間が広がって青紫?に微かに光る
3:隙間が全体の2/3位になって赤紫に光る
4:全開になって竜の目がはっきり現れて赤く光る(音が鳴る
こんな感じだったはず、自信はない 侍は溜まったもん吐き出すだけでいい数字でちゃう
竜へのこだわりがなくなるほど強い
範囲も円なんだ
しかもちゃんとスタックされるんだ
なんで竜やってたんだろ 1は青だからわかる
4も音がなるからわかる
2と3両方薄っすら赤いのがクソ
元々2段階あるいは3段階の設定だったはず
こんなん色弱にはわからんて、色弱に配慮する必要はないが 捨身竜だけになる兼ね合いでめっちゃナーフされたし猛者の撃もナーフされたんだろうなーって思ったら
威力増加半減←うん リキャストタイム2/3←!?!?
おかしくない?w 歌にちょうどリキャ合うようになってんだがw
捨身もリキャ60秒とかにしろよw DPSがどうたらの前に操作してて
あ、侍ってこんなに使いやすいんだっていう操作性の違いの方がつらい 追撃ミサイルでもあのジュワーってのやめて欲しいわミラージュ
まだピアシングタロンの起動ですっ飛んでくれたほうがカッコイイ 竜のっていうかジョブUI大概くそだから運営は反省すべき。 4.0までは、竜は愛されジョブとか盛り上がってたんだけどな… 11も侍最強で竜の存在忘れられたものになってたから14でもそうなるんじゃね ニーズヘッグに変身してアクモーン連発するジョブでいいよもう(投げやり) 紅になったらアラモーン使えるようにしてくれ
ジャンプはハイジャンプな >>170
侍と赤の完成度の高さはもう仕方ない気もするが、同じ既存ジョブでシナジージョブであろう忍者と比べても操作性の快適さ違いすぎるんだよな… 落ち着いて安心しろって
ここの開発は無能だからはじめは酷い仕様ぶちこんでくるけど何だかんだユーザーの声は割りと聞くから4.05でだいぶ改善されるよ 普段ならそう思えるけど、今回はあらかじめ竜騎士はPTDPS大きく底上げ出来るので火力低いですって明言されてるからな
フォーラムに投稿したじゃないですかって理由になってない理由キレ気味に言われて終わりの可能性もある >>179
と思ってたんだよ自分も
吉田の謎の発言までは。。。
竜のジョブHUDも販売前のインタビュー見たら、現状が「調整してもらって見やすくなりました」って言っちゃてるしな。。。
もう吉田は竜への興味が他のジョブより低すぎんで >>179
無いな。
かなりの偏向思考だから。
ユーザーの声聞いてくれるならジャンプの硬直なんてとっくに無くなってる。
それこそ2.x初期から言われてるんだよ? 5.0で竜騎士LV80の奥義は蒼&紅の双竜破になるから震えて待て ジョブゲージ云々も、今実装されてから考えると単にゲージ蓄積・消費型のスキル追加したかっただけだよなこれ >>184
侍と赤魔はゲージありきで作られてるから良いんだけど、他のジョブは無くて出来てたもんを無理矢理当て嵌めてるだけだからなぁ… >>182
ジャンプはたぶんどうしても行き→戻りの動作を残したいんだろうなと思ってる、行きだけじゃスパインとおんなじやし
ただ近接で敵に張り付いてうつのになぜ残すのかわからんなぞのこだわりだとはおもうしそういうとこは無能
まあ少なくとも改善しようという意思自体はあるやろ、いっちばんはじめに改善されたときむっちゃはやくなって感動したのは覚えてるし フォーラムで忍者と竜の比較してる人だけど、クリティカルの計算間違ってね?
クリティカル発生で増えるDPS上昇分は0.5倍だと思うんだが、1.5倍で計算してるようにしか見えん。 100に0.5と1.5それぞれ掛けてみ?電卓で
怒りで頭沸騰してるのは分かるが少し落ち着け。 そもそもであの計算だましうちを撃てる回数とリタニー、ドラゴンサイトを撃てる回数が考慮に入ってないから意味がない気がするんだが。
どっかで見落としているのかな いいかお前ら!
俺らは1+1=2じゃねーぞ!
200だ200!
0.1倍だぞ0.1倍! >186
確かに早くなった時は感動したし、改善の意思も全く無いわけでは無いかも知れない。
でも今回は事前にあんな文章ぶっ込んで来たからなぁ…
優先順位後ろの方か最下位で4.05にすら間に合わないに1票 これで優先して侍とか赤魔とかに細やかな調整入ったら俺はどうしたら クリティカル発生で増えるDPS量は元ダメージを100としたら、100×1.5=150から元ダメージの100を引いた50だろ。
って話なんだけど、なんかおかしなこと言ってる? 吉田のあの発言は「4.0における調整の意図と根拠」だろ
そこからフィードバックくれって言ってるんだから声が多ければ調整するだろ >>193
見直して来た。
確かに言う通りだわ、忍者の方は0.1で計算されてるから式ミスってるみたいだな。
すまんな、疑って。 クリティカル1.5じゃないだろ。。
だからリューサンなんだよ クリだけならダメ1.4倍程度だから1.5で計算しとけば充分だろ
それが既存の発生率+15%で発生する訳で 厳密にクリティカル1.5じゃないのは皆わかってるだろ ニャンは60レベルでニーズと同化することができたと言うのにヒカセンときたら70になって退化しちまったもんなぁ クリティカル率:X、クリティカル倍率:k、クリティカル0%時のPTDPS:Aとする
リタニーなし時のPTDPS
A×k×X+A×(1−X)
リタニーあり時のPTDPS
A×k×(X+0.15)+A×(0.85−X)
リタニーは20秒/180秒だからリタニー有りから無しを引いて9で割ればリタニーによって増えるPTDPSが出る
厳密には個人毎に計算しないといけないけど面倒なのでPTで計算 一番ナーフされたサブステ底上げするのをシナジー扱いされてるは草 仮にフォーラムの計算式の1.5を0.5に変えると効果量はだましの約半分になるからこっちのがしっくりくる ふと思いついて計算して見た。
誰か検算してくれ
前提条件:リキャスト込みでそのスキルの効果とする。
あるダメージAがスキルのリキャスト時間Rで与えられた時、
増加量X、発動確率P、効果時間T、リキャスト時間Rとして
X*Y*T/R*100=Aの内、単位時間あたりの該当スキルでのダメージ関与率
リタニー
0.5*0.15*20/180*100=0.833%
だまし
0.1*1*10/60*100=1.66%
て、なったんだが、正直思い付きだから合ってるかわからん。
ちなみにドラゴンサイトでも計算してみた。
理想状態:効果時間中繋がり続けた場合
0.05*1*20/120*100=0.833%
(単位時間あたりだとだましの10%の半分の効果になるハズ)
って結果だから多分合ってるとは思うんだが・・
既出だ馬鹿!って事だったらすまん、馬鹿だからな。 あってるけど前スレでもやってたしシナジー効果まとめてるやつとか調べれば出てくるぞ なんだ、やっぱ出てるじゃ無いか。
ちょっとイルーシブジャンプでビスマルクの足場から飛び降りて頭冷やしてくるわ。 DHのが強いジョブ多いからクリ倍率下がったのも合わせて1.5倍でるの竜詩くらいだよな多分
他は素でついてる分で1.45倍いくか行かないかくらいな気が フォーラムのKirolCaeseは、意図的にリタニー>騙しという方向にミスリードしようとしてるんじゃないか?と勘繰ってしまう サブで竜さん70にしたけど強い弱い以前に押すボタン増えただけでクソつまらんな
ミラージュ削除してPVPと同じくジャンプ系とコンボ4段目で目玉追加じゃ無いとヤル気せんわ まさか開発もこれと同じ勘違いでシナジーDPS計算してたとかじゃないよな…? 今さらだけどナーストレンドとドラゴンダイブがあんな派手なのに威力300くらいなのはむかつくナースは1発でいいから1000くらいにしろ >>217
単純に比べるのもアレだが、ほっとけば頻繁に出てくる忍者のカエルのが強いもんねw AA当てるだけで準備okだからナーフトレンドとは格が違う 騙しとリタニーは
騙し≧リタニーぐらいだわな
ほぼ同等だとは思うが騙し以上かと聞かれると微妙 AA当ててたら勝手に溜まるし消えない物使って技出すのと時間管理して撃てないリスクもある技だす攻撃のどっちが強くあるべきかなんて論じるまでも無いのに何してるんだろうな
単体用の別の技まで用意してもらってバグ修正の補填まであってほんと恵まれてるから少し分けて欲しい リタもそこまで弱いならもう強化以外考えられなくなってくるんだが、そうでもないのかねえ。 >>223、225
本当にな。竜の担当は他のジョブのアビリティとかみないで作ったのか、と疑うばかり。 ライフサージ WS確定クリティカルで1.5倍!さらにダイレクトヒットで1.875倍!
必殺剣・回天 WSの威力1.5倍!さらにダイレクトヒットで1.875倍!さらにクリティカルで2.8125倍!!!
ジョブ単体のシナジー効果で侍に負けてる竜さん そしてWSの威力でさらに・・ お客さんで悪いんだけれど、竜って火力も忍者以下で支援も忍者以下なんでしょ?
許されなくない?最低でも火力はモンクと対等まで上がるべきだと他ジョブでも思うんだが そもそも竜血ないとコンボ4、5段目撃てないってこのシステム残す必要あったんか?
何かほんと欠陥だらけの継ぎ接ぎジョブになってしまったな
仮に今のシステムのまま単純に威力上げてDPS出せるような調整されたら竜やめるかもしれん 本当に他の近接DPSの平均くらいはポテンシャル的にだせるようにしてほしいよね
いまは下げすぎ。2レンジのシナジー分計算されて下げられてるとしか思えない。 DPS上がるのは当然として、竜血は永続でゲイルナースでゲージ消化、5段目で増加じゃだめなん? ナーストレンドに騙しの効果乗せれば勇者に戻れるんじゃね? 紅中は4段と5段飛ばすようにしたらdps少し上がったよ
方向指定なくなるから 復帰して侍やってる知り合いが
「竜がゴネて侍弱体されそうなの最悪、PTバフないんだからええやん」
と言ってて奥歯が欠けそうになったワイ 現状のレイド席あるジョブは多かれ少なかれみんなそう思ってるだろそりゃ
もうさっさとメインジョブ投げて新ジョブ始めてエンドに向けて調整してるのに
余計なことしてんじゃねーよってなるわそりゃ
純粋に弱ジョブbuffして調整してくれるような開発じゃないんだからさ つか侍が弱体っていうのがどっからでた話なのやら。公式でそんなこといってないような。 自分でも強いと思ってるから脳内ソースだしちゃったんやろ
侍は強さ的には問題ないと思うけどなぁ話と違う楽ちん高火力とシナジーなし(斬耐性低下)さえなければ 侍は完全ノーシナジーの黒と帳尻合わないけど
黒の強化もやりたくない絶対に吉田は侍弱体化で
他ジョブの溜飲を下げさせようとしてくると思うけどな
延命には最強ジョブ弱体化が一番手っ取り早い 五段コンボがただ伸ばしましたってだけになってるし
竜血の時間管理止めてゲージ蓄積型にして
竜爪と大車輪の方向指定成功で20蓄積失敗で10蓄積くらいにして
100溜まったら与ダメ1.2倍の紅竜血発動とかそんな感じにならんかな 別ジョブ弱体なんてする必要なくて、竜騎士底上げして欲しいだけなのにな… 雑魚ジョブの底上げする→そのままだとコンテンツの難易度が下がるので難易度も底上げされる
→元から強かったジョブからすればコンテンツ難易度を底上げされただけ 竜の眼が2つとか言ってる人いるけど
もう1回蒼天AF見てみような!
だから4つなのか・・・とはならないけどね! ???「ご要望に応え、敵の硬さを40倍にしました」 お前らいつまでそんな汚ねぇデッキブラシ使ってんだよ
刀使えよ カ タ ナ 次のジョブ調整いつくるのかなー?
竜騎士改善されるかな 4.05はジョブの使用感の調整が主らしいからな
アイが永続になるぐらいじゃね? アイ永続はほんとしてほしいわ
あと目も3ぐらいにしてくれないかな忙しくなるけど アイ保持、ミラージュ硬直、サイトの使い勝手、最低でもこの3つだな
他にも方向指定や突耐性ダウン、ゲイルリキャなんかもあるけど多くは望まないし期待もしない 公式竜スレで昨日細かい計算をして考察してくれてた人の投稿が修正されてたけど、結論が「欠陥ジョブ」に下方修正されてて笑ったw また計算ミス指摘されてんじゃんもういいぞ
>>254の3つが直れば満足かな
ジャンプの硬直もできれば消して欲しいところではあるが ジャンプの硬直&元の位置に戻るのもイラネ
スパインみたいに移動に使えて無硬直にしろ 赤や侍の使いやすさを考えると不具合レベルの仕様だなw 突耐性、紅維持、方向指定、ミラージュ操作
どれが一番ネックになってるのかな 侍は強いけどあくまでもピュアDPSだからな シナジーねえならむしろあれくらいないと逆に困るわ
個人的には忍者が一番やばいと思うやけどね あんだけ強力なシナジーもちでそのくせ本体も侍にせまるDPS出せるのはな
まあ忍者に関しては零式きたらいろいろ言われ始めると思う はっきりいうけど頭二つとびぬけてるよアレ
竜はもうなんかドラゴン乗って空中からからナーストレンド16連発撃てるくらいじゃないとどうしようもない 全部威力低すぎ
忍者の手裏剣とカエルにほとんど勝てないだろ 蒼の竜血が秒数管理じゃなくて、忍者みたいに蓄積されれば全て解決されるはず…ナース打つ時のカチッて音好きだし、そこそこ楽しいんだけどな。 侍竜より侍侍の方が圧倒的にDPS出るのが間違ってる
最低でもイコール、シナジーを売り文句にするなら侍竜の方が総合DPS高くないとダメだろ
突耐性ダウンを活かせる竜詩や竜機だったとしても侍侍や赤赤に遠く及ばないのが現実
シナジーなんて全然魅力がないただの足枷 極スサ木人でサイトなしIL315で3700しか出ないんだけどいくらなら合格ラインなんだ? サイトを付けられた方は5%ってとこもな
シナジーって意味で考えるなら正直数字逆にして竜が5パーでつけられた方が10%の方がまだつけられた方も二人三脚する足枷の意味もあるってもんだ
関係ないけど竜同士でサイトつけると毎回エヴァのシンクロ回思い出して仲良死する末路まで想像してしまう 竜騎士の木人DPSが400くらい低いことがきろえもん論文で判明したからめっちゃ強化来るぞ。
大勝利! >>261
それにアビリティのリキャストがあわさり欠陥ジョブの完成 >>233
竜はシナジージョブ言うなら、2レンジ構成だったら図抜けて最強になるくらいで本来良い筈なんだよなぁ。LBを犠牲にしてる訳だし。 竜のシナジー全部込みで騙し単品にすら追いつくかどうかなのにに忍のDPS高いし竜はシナジーあるから控えめです^^って言ったことどう説明するんだろうな 吉田は揚げ足を取られて荒れると100%分かってるそういうことには何も言わないように誘導する
竜を名指しで指定したのは今までさんざネタにしてきたから荒れにくいと思ったんだろうけど もしくは竜が抱える問題はシナジーに関することだけだと思ってたのか 竜血維持簡単になってゲイルは秒数減らない、ランダム要素減らして方向指定固定化で簡単になったと思ったんだろ
実際はアイ消失、方向指定やる回数増えてギミック偏重な今のレイドと相性下がってるだけっていう
もうレイドは全ボスDD式の方向指定なしにしろ 竜の調整は明らかに竜エアプが調整してるしなあ・・・
零式最低ILとは言わんから、ギミック重視の極でトップクラスのDPS出せるヤツが調整に絡んでほしいわ。
蒼天で言うなら極ナイツ竜でクリアしてればスパインダイブにミラージュと紅付与するって発想にならねーだろ こ 今後はコンテンツアクションと吹き矢で攻略するからスキル回し事態いらなくなるから 触ってて楽しくなくなっちゃったのがなぁ
硬直多すぎからの方向指定…でどうしようもできない時間切れ… FF14に適していないジョブ
着替えるか辞めるかした方がいい >>274
方向指定の数が増えた+ジャンプミラージュの硬直スキルの回数が増えた⇦コレが絶望的に噛み合ってない おれ気付いちゃったんだけどさ、ぶっちゃけ紅くなってもたいしてDPS伸びないじゃん?
てことは紅くなれなくてもDPS損失が少ない、つまりアイは切れること前提で切れても影響が少ないことで上と下の差を縮めたとかそんな調整されたんじゃね? ソニックスラスト→ポールダンス消して追加されたが前方にしか範囲ない、竜血も貯まらない存在価値を疑う範囲攻撃
ランスマスタリー→方向指定ミスるとフルスラコンボに劣るゴミ5段WS
ドラゴンサイト→6m・・?
ミラージュダイブ→魂が昇天する謎の硬直
ナーストレンド→使えるまで90秒まっててね。あ!興が乗ったらやり直しお願いする事もあるよ!
+謎の火力低下調整
どうしてこうなった いわゆる弱職を選んで高dps出すのが好きだったんだけど流石に全く楽しくないストレスフルの状態で激弱なのはキツイ・・・ コンテンツ作る前にジョブデザイン決めろよって話だよな
コンテンツの設計と全く噛み合ってないジョブがあればハブられるのなんて確定してるし実装する前から簡単に想定できたはずだからね
ここの運営や開発は想定外でしたって言葉をすぐ使いたがるけどユーザーが数日で発見するような欠陥をデバッグで見つけられませんでしたっていう方がおかしいんだよ
それならテストサーバー作ってユーザーにデバッグ丸投げした方がまだマシ
アーリーがそのためにあるのかと思いきやノーマル実装と同時に調整入れないし何考えてんのかマジで謎 >>280
間違いなくそうだろね。
紅のリターンが異常に少ないのは、そういう事なんだろう。紅のリターンがデカイと大きい格差に直結するのはまぁわかる。 >>283
だよな、普通の調整を入れるタイミングとしてはそこだよなw
なんで俺たち金払ってデバッグしてんだろな ハルガイのタテガミ集めるために竜騎士で狩ってたら効率悪いなぁって感じたから侍に変えたらすごく効率がよかったです
しかも侍はAF装備だったってのに いくらPTDPS底上げしたって自分が底じゃ楽しくないんだよなー 紅にはなんの支援も乗らないからなおさら意味がない
なんでピークをずらすんだよ いっそゲイルとナースをリキャ共通(リキャ10秒くらい)の別枠にして、ナースをアイ消費型ゲイルにしてくれないかな
アイ1→威力+50、アイ2→威力+125、アイ3→威力+200、アイ4→威力+275
それから、何らかのコンボ成立で一律5秒延長、5段目無くして4段目で両方使用可能(選択出来る)にして、方向指定成功で延長+5秒
何気にネックになってるのが、ヘヴィ、ディセム、ミラー
いっそ無くしてしまえ(その分は他に割り振る) ヘビィは個人的に無くなるのはやだなぁ…
方向指定を背面にするか、方向指定撤廃してくれればいい。
コンボの制約無しで15%アップは地味にありがたいと思ってたんだが。 >>284
それには同意だけど、それって底上げじゃなくて天井を下げてるだけなんだよな
底上げなら誰でも紅維持しやすくするべきだけど、誰でも紅くなりにくい調整って何なんだよ >>292
完全に孤立した始点スキル
複数コンボの始点スキル
コレのせいで他のジョブ触りだしたら最初すごく違和感感じるんだよね
コンボジョブに限った話だけど イタコ士のフロー回しとトランスバハ(+バハむーたん)ループみたいな感じで1ループ短めで蒼紅回す感じで良かったのに つまらなくはなるが方向指定は撤廃でよかったよな。竜はバフアビ手数が特長ってことで。
捨身もダメデメリット残すならキンフラ残せよと思った。魔法ダメも受け流し可能だからこそ。 メインクエスト中にエスティニアンが必殺の一撃で大砲ブチ壊しておきながら
吉田<「リューサンはバッファーです^^;」とか無いわ
だったらイベントでエスティニアンにバフ使わせてヒエンにでも破壊させとけよ >>292
与ダメ15%と聞くと良く見えてしまうが結局ソレアリキーな火力だから、ヘヴィ無くて全体が15%上がってたほうがいいだろ、開幕方向指定とかデメリットでしかないし
ギミックによってはコンボ途中でヘヴィが切れたりして、その場合もコンボ5WSが足枷にしかなってない(4段5段を撃たなければ秒数延長出来ないデメリット) エステニャンのはあれ武器性能だろ
IL300000ぐらいの槍 ヘヴィなくなって15%強くなるなら良いしインパルスにはいるならまあいっかってなるけど侍の評判に気をよくしたバ開発はポーパルスラストに15%入れかねないから触らないのが吉 ミラージュを足払い並みの発生の速さと硬直にしてくれ
ただまあ、移動しながら撃てるからジャンプの硬直とはちょっと違うよな
ゲイルナースがGCDにまあ収まってはなさそうだけどまあ納得できるのに対してミラージュがGCD全部使うくらいなのがなんかモヤモヤする 紅の竜血ってジャンプどれくらい強くなるんだっけ?とナチュラルに思ってたら、ナースが撃てるだけで落胆したよね… ヘヴィの15%なんて別にヘヴィ削除でコンボ1段目のWSに付けるだけでいいやろ >>299
なら忍者みたいに特性にお引越しがベストってことかい?
と、思って忍者のスキル見直してきたら特性で常時AA以外の威力25%アップかぁ…なんだかなぁ。 ヘヴィprocソーンは便利だったッスね
あれで複数敵視リスト開くとやりやすかったッス 無能担当さん上手く調整できないんならもう竜騎士はプレイアブルから外していいよ ソーンあるときのヘヴィは許容できたけど、なくなったらほんと存在も謎なら方向指定ついてる意味が謎だからな
しかもお前のせいでフルスラ2回回ししにくいわっていうおまけつき サイツヨ技が槍術士で憶えるフルスラとか悲しくなってくる
ゲイルもナースもドゥームソニックコンボと相性悪いんだから単体攻撃でいいわ
ゲイル500、ナース750くらいで単体技にしてよ は?これでも竜騎士が弱いって?
ttp://i.imgur.com/K8LFUeY.png そりゃごちゃ混ぜ平均なんてとったらそうなるだろ。。
これからわかるのは機工が少ないことだな。 各ジョブが居る場合→不明確すぎてデータとして役に立たないわ
一人なのかフル竜騎士なのか侍が一人でもいたら変わるだろ 普通の頭してたらこんな意味のないもん調べるわけないからなぁ そのデータって使用者数の比較にしかなってなくね?
討伐時間も何故その範囲にしたのか理由が明確じゃないし
その範囲で取ってるんだから平均したら全部同じような数字になるのなんて当然じゃん > 討伐時間420s〜540secとして各ジョブがPTにいる場合の討伐時間を計算
平均的に撃破出来てるPTの時間抽出したらそりゃ平均的になるだろ、解散 ヘヴィあるおかげで、6段だよな
しかも方向指定ついてるし開幕どうやってとるんだよ、前から疑問だったけど開発絶対触ってないわ
スサノオは頭割る度、側面とれねぇしラクシュミは惑乱系で殴れないわST青マーカーでしょっちゅうコロコロ方向変えるし
1番糞なのがナース一発うって興のるところな、嫌がらせ以外の何者でもない。
実際に触っておかしいとおもわないのか
こんだけ方向とれないようにしたらフルスラの方が強くなるのとか計算してないのかね ほとんど更新せずジャンプスパインする時だけ竜血入るように使ってドラゴンアイ全て無駄にしてもさがるのはナース3回分だけだもんなぁ
ドラゴンアイ気にしなくていい分ゲイルリキャ毎だからそれでほんのわずかだけど取り戻せるし 威力が低いのにアビ数だけ多すぎる
ミラージュ含めて6個にバフ3つだぞ
これだけなら他と大差なさそうだが硬直があるから間に1個しか挟めないゴミが大半を占めてるし
流血は最初だけだからおまけで除外しといてやる 牙尾は蒼血維持の時だけ撃ってフルスラコンボ回すのが開発の想定で
牙尾の方向指定を成功すればDPS伸ばす余地とか考えてたんかなー?
成功しても雀の涙ほどもあがらんし、1個ミスればフルスラコンボに劣るんだけども 思うに成功してフルスラより目に見えて強いならわかるんだが
方向とれなかったらボーパル未満のカスになるのがおかしい
紅中とか牙尾やる必要ないし
ランスマスタリーとか足枷にしかなってない >>330
考えてるわけないそんな事w
テキトーに作ってったら結果的にそうなったってだけだろなw マスタリはフルスラもう1回撃てる権に変えてもいいだろ 研究すればするほど、物凄く雑に作ったなってのが分かるだけだよね
よくこれで実装したよマジで ヘヴィの15%のせいで全体の威力が平均的にならざるを得なくて味のないジョブになったのかな・・・と考えたけど
ヘヴィなくなって4段5段の依存度上がっても面倒だからヘヴィはこのままでいいや こんだけ糞を塗り固めた今の竜騎士をマイナーパッチ如きで修正出来ると思えないんだよな… >>316
こういう煽り定期的に入れてくるやついるけど、もはや議論の余地なく煽り方も竜のジョブ性能も地に落ちてるから盛り上がらん 竜担当「竜血延長簡単にして竜槍もなくしました!あとジャンプのあとに新スキルうててそれ4回たまると紅っていうのになってゲイルが強化されるんですよ!」
よし○「ジャンプの後に確定ならジャンプにつめこめよ。竜槍なくしといて結局減らすどころか手間増えてるじゃん。何考えてんの。」
ぐらい言ってくれると信じてたのにまさかのあの発言だからなー 海外でどんなステーキ食うかしか考えてない無能に期待はできない 竜槍はジャンプにしか使わないので消して←ここまではわかる
ジャンプとスパイン両方に追加でジャンプできる新しいアビリティを用意しました!←無能無能アンド無能 黒のエノキと同じで竜は竜血維持したらボーナストレンド使えますみたいな調整をしたんだろうな 竜は相変わらず簡単だよ
ただそれによって出せるDPSを比較すると難しいと思うかもな 床が上がるかと思ったら天井が落ちてきたから簡単だよ 訳もわからず仕事したような気分に浸ってPTのお荷物になる事を簡単と言うならば簡単だろうな(血涙) >>342
赤魔か侍やりなさいな
竜は簡単じゃないし弱いからね 最近槍上げてる若葉見るたびに今はやめとけ...って言いたくなってしまう 3.0の時にラーヴァナの防御で方向指定取れなくてDPSがガタ落ちするのと全く同じ事やらかしてんだよなあ
無能すぎる すいません竜素人なんですが、極スサノオで戦闘開始から終了まで竜血を維持し続けられるコツを教えてくれませんか
履行時と後半のスタンと岩対象になった場合に竜血が切れてしまいます
プロ竜のみなさんよろしくお願いします 竜素人ってなんでかわからないけど りゅう しろうと じゃなくて
竜人的ななにかを感じる 剣フェーズ入ったら残り1秒で竜血再使用でなんとかなる
剣フェーズ終わってスサノオが下から出て来て殴れるようになったら再使用でアイ無駄にならないはず 侍まだダスクヴィジルでしか廻してないけど名に簡単で火力高い気が…竜は70なると忙しいのに 竜騎士いると討伐時間1位なんだけどこんな最強ジョブでゴネてて恥ずかしくないんか? >>340
アビにアビはさむとかおかしすぎるだろ…なにこのクソジョブ 竜騎士入れて芸人介護するくらいなら、他のシナジージョブ入れてクリアータイム縮めた方が間違いなくdps伸びるw 操作は慣れれば鼻くそほじりながらでもできる
しかし竜血が演出で切れるのはどうしようもない 火力は最低でも笑いを取る力はNo.1のジョブだよ
リューサン二人でコンテンツ突入してサイトの赤い線でつながりながらジャンプスパインやってみ?
ビヨーンビヨーンって線が伸び縮みするのめっちゃ笑えるから 竜から短剣にもちかえたらdot維持さえおぼつかないほどに腕鈍ってた
ほんとアイ回り以外はクソ簡単だと思う、コンボしてるだけで耐性dotが適切に更新されるから 侍は終わったな
弱体は免れない
いよいよ7日切ったか
回天の威力1.3倍まで落とせばちょうどよくなるわ、彼岸に回天乗るのはNG 本当に可愛そうなのは絶滅危惧種の機工士
ただでさえメイン機少ないのに4.05で修正来なければ絶滅する
開発は早く天然記念物指定してあげるべき 機工は可哀想だけど機工やってる奴もいないから
誰も可哀想じゃない >>365
ドラゴンサイトで繋がれるのがよっぽど嫌なのか使うとたまに逃げてく人がいるんだよな フレの遠隔DPSと一緒にID行くと気をつかって常に近くに居てくれるの、補助してる側のはずなのにありがたく思う 自分で使うときは気にならなかったけど、タンクやっててサイト貰ったら凄い気持ち悪かったw
分かりにくくても、バフ欄だけでいいよマジで かばうとかと違ってリキャ毎だからすごく鬱陶しいよなアレ 侍はシナジー含めたらモンクの方が強いのバレたから弱体は無いだろう
赤は不具合修正で実質弱体っぽいけど 性能はもう酷いのは明らかなんだけど
お前らジョブクエは納得してる感じ? お前らもう竜やめて別ジョブやれよ
お前らが続けてるせいで強化こねーんだよ
いい加減にしろ 忍者の弱体を示唆するわけじゃないが、侍こえてるのはシナジーふくめた忍者では? 別に強いのはそのままでいいんだよ
弱いのだけ底上げしてくれればそれでいい そうだね。忍者やモンクと並べても遜色ないくらい強化してもらわなきゃな。 敵にサイト繋いで被ダメージ増加10パーセント20秒とかどう? 倍率とかやっつけすぎてアレだけどその方向なら人に迷惑かからないしいいな でも忍者弱くなっても侍の数増えるだけだぜ
シナジー上げてくれ ちなみに騙し討ちと値同じなんだよね
ここまでしても本体火力で差を開けられてるが 竜騎士をやる上でのメリットデメリット
メリット
・ジョブクエでエステニャンに会える
デメリット
・レベリングに使った時間が全て無駄になる 3.05のパッチノート見れば今回も期待出来ないことが分かる...あの時占も機も死んでたよな あの時の俺は機工士に竜と似た空気を感じて新ジョブで最初に上げたんだった
まさか両方死ぬとは 竜はまだ減った気がしないけど機工は本当に見なくなったな 竜使ってるやつが外人のxDで自分が責められてると勘違いしててほほえましかったけどやっぱり肩身狭い思いしてるんだな
竜捨てた俺からすると竜つかい続けてるやつ見ると応援したくなる まあ一週間後にどうなるかだからまだ捨ててないね
様子見しますのオカマ調整なら捨てるわ 忍者のレベリングしてるけど快適すぎだな
範囲楽しすぎ
竜の範囲とは比べ物にならない 侍先に上げたけど、竜のレベリングなんも問題ないな
紫水宮あたりからいつもの感じ
70になったらどこまで堕ちるのか、それはそれで楽しみ >>397
109 名前:Anonymous (バットンキン MMf5-V9rY [122.29.89.202]) [sage] :2017/07/09(日) 13:39:31.67 ID:5y4F+U6sM
なんだ竜騎士フツーに強いじゃん
↓
レベル70
↓
キエエエエエエwwwwwww 4.0開幕レベリング中IDで相方DPSに負ける事が多くて
68でミラージュ覚えたら強くなる 70で完成したら強くなるって
思ってたけどダメだったよ 相方って野良な、野良のDPSにしては強い人多いな〜って思ってたわ 自分も69まではそんなに不満なかったよ
70はなんだろう…駄目なところが全て噛み合い、使用感最悪ジョブの完成って感じ? 64ぐらいから察してきたわ
IDで火力が負け始めてきたからね いや 69まででもダメだろ
ゴミ範囲 竜血維持するためだけの負荷 ゴミバフ 硬直追撃 なんだこれ 正直ACT対応してなかったアーリー中は範囲にコンボが付いたしTP問題解決して撃ち続けられるからIDで竜いけるようになったやんとか思ってました
ACT対応してからID行って絶望したけどね >>408
またクソデータかと思ってみたら5%の奴で笑った
ニーズの目から力を受けてる蒼の竜騎士だったのにニーズの目完全につぶしちゃってよかったんやろかって今更ながら 一応ミラージュ覚えたては単体は強いと思うわ
ドマ城でなら割と輝ける 動かされる黒と絶滅危惧種の機工の悲惨さは知ってたけど竜5%って
大きく底上げできるはずなのにさせても貰えないじゃん これトップ30にすると黒も召も人増えてくるんだよな!
尚、竜騎士はトップ30でも1人の模様w 機竜は強化必要やろな
黒はいらない あれはハブられるくらいで丁度良いし >>407
同意やわw
ファーストジョブで竜上げてたから70までは、まだ「竜弱い」って事もそこまで浸透してなかったから
楽しく上げれた
70なったら紅の面倒くささと火力の低さで絶望した。
その後上げた侍はレベリングからエンドコンテンツまで今でも楽しくプレイ出来ておりますね。(竜がやりたい。。) 機工はまあ、火力上がれば今の仕様でもやってみたいというところはあるかなと思う。
竜は、ミラージュ削除してミラージュ関連要素をジャンプ"のみ"に威力上乗せでスパインを元の移動向けスキルに戻すか代わりの移動用スキル追加、
アイ永続化とは言わんが簡単にフォローできる要素を何か1つでいいから増やしてくれてようやく選択肢
それ以上の楽しい要素が何か増えればメインに戻るかな、くらい。俺は。 竜の範囲近接で一番使えないよね
竜が居るとまとめができないって書きこみを見て申し訳なくなった
侍がんばるしかないか さすがに上位互換のジョブが存在するってやばくないか? >>417
竜がいるとまとめできないってただのエアプアフィ
1回目のまとめならフルバフフルアビつかえて侍なんて目じゃねーよ
直線おおいから敵多いともれるけどなw
てかIDのまとめに出来る出来ないなんてタンクヒラ性能の問題だろ もはやlogs芸人の奴隷としての価値しかなくなったリューサン ちゃりちゃりしてガマ召喚いつできるようにいつなります? 範囲火力も楽しさも、土遁活殺火遁のちゃりちゃりしてゲロガエルまで呼べる忍者とは比べるべくもない
いや範囲だけじゃないけども… アイたまらないのに竜血して範囲コンボしながら
ゲイルジャンプスパインミラージュを合間に挟むのは楽しくない 吉田自身まだまだ研究が足りないんじゃないのって思考で最初の調整は最小にしてくる可能性がありそうで怖いんだよな
今の竜だとそういう次元じゃないってのが理解できてなさそうで怖いわ先日のコメント含めて タンク出せばわかるよ
竜がいるとまとめられないって意味が 範囲技の癖に範囲焼きに使えないナースとかいうクソゴミほんま笑える TP効率自体は悪くないからソニックで竜血維持できるようになるだけで大分違うのになあ
開発マジでコンテンツエアプだと思うわ 竜ってむしろバフリキャの関係である程度まとめてくれないと逆に辛いと思うんだけど
バフさえあれば割と強いでしょ、竜の範囲 >>430
タンク出せばわかるよ
モ侍忍と竜の違い
明らかに殲滅速度が遅いからまとめるとヒラ負担が半端ない ゲイスコはまあ前からだし範囲で良いけど1分間竜血延長するのに単体攻撃するしかないからナースが範囲なのおかしいよなぁ 本当に研究が足りないのかどうか開発で一番竜騎士を上手く使える奴にIDや極のプレイ動画つくってもらって欲しいな
んでもって一般的な竜騎士プレイヤーと比較したい せめて槍で薙ぎ払う感じの扇範囲がよかった
侍の円に比べて直線の不便さヤバいわ >>432
まあエアプにわからないだろうけどな
敵が残るとどれだけ被ダメ痛いのか、何度かやれば竜をIDで出す気にはならなくなるよ
しかも単体してる竜も多い、気持ちはわかるけど ドゥームソニック以外の範囲技が120s毎300と35s毎220しか撃てない時点で捨て身があろうと絶対他メレーには勝てないよ
ガッツリ纏め進行だと確かにアビのリキャ的には良いけど直線範囲なせいで漏らしまくるから結局変わらん ジャンプと竜血のリキャは同じなんだ(*^o^*)
維持しなくても威力は下がらないんだ(*^o^*)
とか考えてそうだよな ヒラノフタンガって昔からクソタンクの代表的なセリフだったのに知らんかw
そうかw知らんかw 竜がいると他と比べて火力がなくて敵が残るからヒラの負担がやばいんだろ、クソタンクがどうとかは関係ない
1回目のまとめはアビ吐くのはどのジョブも同じだし竜はそれでも弱いと思う、てかダイブとゲイルしかねぇじゃん 近接なら減衰するの侍しかいない
減衰しても紅蓮は400とか軽く出るから安心してジョブチェンジしていい その程度で困るタンクはおらん
殲滅早いとは思わないしくそうまんないけどIDごときで何を言ってるんだ… 竜騎士がいるとタンクがまとめ辛いのは同意だわ
タンクも無駄にバフ吐かないといけなくなるしヒラの負担が増えるのも当然でしょ
だって竜騎士は他メレーと比べると明らかに劣っているもの IDで竜いるのにまとめるタンクはハラスメントって常識になってるし、1グループずつやってくれるから大丈夫
心配すんな! フルバフのライフサージフルスラ竜槍ジャンプの威力、ゲイルスコグルの回転率って竜騎士の爽快な部分全部殺したのホント糞
エアプ開発無能過ぎと罵倒されても仕方ないね紅蓮のジョブ調整は 以前忍者の範囲強化された時に、竜騎士に触れなかった時点で察した
TP効率悪すぎるドゥーム放置
紅蓮で横並びでって言うから
そこだけは期待したんだけどな、でも範囲どころか全部ゴミで悲しくなったわw しっかりジョブガイドみると
カエルのゲロ吐きに勝てる技フルスラしかない そもそも今回の調整はID考慮してないから、その時点で開発は糞と言われても仕方ない IDに竜で行くとか自分にとっても他にとっても罰ゲーム タンクヒラがはよ殲滅しろやってDPSに文句言うのはあるかもしれんけど負担とは言わんよなぁ
そもそもヒーラーは回復するのが仕事なのに敵が残って負担になるていう理論ならそもそもIDで回復することが自体が負担になるよねっていう
だからタンクがヒラの負担を語るのは自分がどうしようもない下手糞タンクでロールの役割を理解してませんって自白してんのと一緒なんだよ なんか範囲攻撃の話してるけど侍の範囲攻撃気持ちいよな 教皇庁でナイトと侍2で回転斬りしまくってる時が楽しかった >>455
即使える範囲の種類が豊富だし
敵が広がっててもしっかり範囲内に収まるからイイ ドゥームソニックしてたらアイが溜まってゲイルとナース打ち放題みたいなもんだし… 吉田は竜やったことないから仕方ない
担当者も竜やったことないのが問題だ
数字で決めてる 基本範囲コンボ2ルートに加えて天下五剣、九天、紅蓮
更に葉隠や明鏡止水でブースト可能という充実っぷり というか竜騎士って範囲全部前方やんけ
方向指定も相まって本当に面倒くさいよな あらゆる面で侍忍者は丁寧に考えられて作られてるのに、竜は雑すぎるでしょ
どんだけ無能なゴミを担当につけたの? 単体も弱い、範囲も弱い、シナジーも強いとは言い難い、ギミック対応力は無い
良いところはどこ… チョコボに乗っててヘヴィくらってもイルーシヴで解除できるところはよかった 4.0になって抜刀ダッシュのモーションだけはよくなったよ 質問させて欲しい
ここに居る竜騎士達、スキスピいくらぐらいなんだろう
飯薬チョコボナシIL314で極スサ木人10秒残しってゴミ? 今更ながら4.0でジャンプの拘束時間変わったらしいけどわかるひとおるん? 優遇でナイト60なったから竜に手をだそうとして47まで上げたけど…他上げた方がもしかしてよかった? >>470
もしかしなくても他上げた方が良いよ。侍赤忍あたりが面白いし強いよ。 >>471
やっぱりか…
忍は低レベルから上げる気しないからなしとして
侍赤は弱体あるかもしれないんだろ?竜強化はないの? >>470
竜騎士にとてつもない拘りがないなら止めておいた方が良い
弱すぎて、足引っ張って、ゲーム楽しむというステージにまず立てない >>468
クリダイで結構左右されるから一概に言えんけど、もう少し詰められるとは思う
一応全部ナシで20秒手前までは残せたよ
SSは盛ってない >>468
大分前に1回だけ同条件でやったけど20秒くらいは残ったぞ >>473
えっ!?そんなに酷いの?
47まで頑張ったんだが… なんだかSF5でリュウが超絶nerfされても「リュウ使い続けるよ」宣言したウメハラが爆死したことが思い出される >>476
侍赤は新ジョブって事で想定内の強さだと思うんだよなぁ。竜強化は多少されるとは思うが過度な期待は禁物。現状の竜は、火力も低いし操作性も全ジョブ中1、2を争うほどストレスフルなので、ゲームを素直に楽しめないと思う。 >>474 >>475
SS上げなくてもやっぱり20秒ぐらい残るものなのか…
スキル回し調べてもう少し木人殴ってみるよ、ありがとう 次のPLLで何かしら修正予定なり詳細が発表されなければ竜育てるのはやめたほうがいいぞ
本当に意味ないから >>479
というか314って真理装備だからSSめっちゃついてるやん マジで歴代で一番ひどいまである
15日の返答次第ではマジでジョブ変えだわ >>481
すでに硬直のせいで不便なんだけど、これ以上盛るべきなのかなって気になったんだよ
単に技量の問題だったので精進する ムカつくから占星で竜さんにばっかりカード投げる遊びしようと思ったけどレベリングIDですら竜見かけなくて泣いた >>485
コンテンツ内での竜血維持が不可能で元から火力低いだけで、むずくはないはずだよ スキル回し自体はアドリブもないしわかりやすい
アイ溢れないようにするくらいか 竜の中でピークのDPSを出すのは間違いなく難しい
ただそれをやったところで他ジョブと比較するとたいしたことないし、紅は言うほどDPS伸びないから目糞鼻糞ってだけで >>486
DDで侍50−60にする間
竜一人しかいなかった 木人だとゲイルのズレはあんまり気にしなくていい
実戦でもどっかしらでリセット竜血維持ギミック入る関係でやっぱり気にする程じゃない >>480
じゃあ近接と遠距離DPS育てるとしたら
強化弱体込みでどのジョブがいいの? 今竜上げても何一つ得るものないからな
調整あると信じて意地で続けてるだけだし 本当に最悪の調整だよね。吉田の理想としている調整とやらと真逆の状態になってる気がするんだが気のせいなの?
ギミック対応力が火力に考慮されるとかさ。あれって近接とレンジ・キャスっていうざっくりした分けられ方のことを指してるのか・・?
ギミックに対応するためのアビって近接だと移動技になるけどさ、実質リキャがながいイルーシブしかなくない?スパインなんてガシガシつかっていかなきゃいけないんだし。 忍の縮地リキャストリセットとか何のためにあるんだよ、と思ったけど何もなくなった竜よりは全然マシだったしな そうか影のうすいドラゴンダイブさんがいた。あれを使わずとっておけということなのか。(棒) 侍ちょっと使うと分かるけど暁天の便利さに感動した
移動用に残してたらDPS下がるジャンプ系との差よ 竜のあとに侍やって衝撃を受けて更に忍者を70にしたんだけど何このジョブ
くっそ簡単なのに全てにおいて竜より上
侍より忍の方がやばいわ、忍者が必死に隠したがるのもわかる 忍が簡単というより今の竜がおかしいだけだと思うんだよな そうだね。竜がおかしい。忍とか侍くらいにしてもらわないといかんのだ 紅完走したら自動的にLB3撃てるようにするとか
エスティニアンとさくっと出してんだし 単体近接最下位、範囲近接最下位、硬直時間近接最長、シナジー込み火力忍未満に加え
3.0までで持っていた楽しかった要素をあらゆる手段(侍の実装、スキルの廃止etc)で奪われるだけ奪われたジョブ
残ったのはニーズニャンとのライバル関係だけ 担当の人が現状の問題点を吉くんにちゃんと説明できてるか心配 出来てないから吉田があんなちぐはぐなコメント出したんだよなぁ〜 あの日の投稿は竜を使ってた人間にとってはただただ腹立たしい内容だったよね。 >>504
移動手段近接最低、移動速度近接最低、攻撃速度近接最下位、方向指定ロス近接最低、ジョブクエ近接最低 ジョブクエ最後にニャンと共闘したのしか覚えてない
どんなストーリーだっけ 最後のバトルでドラゴンサイト繋げられなくて微妙な気持ちになった記憶しかない 吉田がジョブクエは世界を放浪する話って言ってたけど、世界をおつかいで駆け回る話やん。
最後のエスティニアンも取って付けたような内容でクソ。
最初からエスティニアンを追う旅とか一緒に放浪とかで徐々に紅の竜騎士に目覚めていく内容にせえや無能 元々INT下げと被ダメupでモ忍一択だったからシナジーシナジー言われてたのにリタニーもらった途端バッファー扱いだもんな 侍も忍者も上げたしそっちやった方がいいんだろうけど
竜騎士への未練でオメガの交換アイテムはまだ装備に交換できずにカバンに眠ってる
PLLに期待しても怒りに変わるだけなんだろうか 勉強の為に忍侍を70にするのはいいが、そのまま帰ってこなくなる竜が多そうで怖いな その辺とか赤とかやると、吉田が言ってたジョブ調整ってやつがすんなり入ってくるのは確か 侍レベル62のIL263だったかな
で左装備マテ一切積んでなくて
回転からの乱れ雪花月17000行くな
フルすらでこれくらい連発出来たらなー 侍レベル62のIL263だったかな
で左装備マテ一切積んでなくて
回転からの乱れ雪花月17000行くな
フルすらでこれくらい連発出来たらなー 何のシナジーもバフアビも無く自前の陣風だけで回天乱れ32000‼︎
ただのコンボ3段目な月光、花車でも11000‼︎
すまん、サージフルスラ 一発の軽さが売りのドラゴンさん
手に持ってる物はお飾り pll楽しみだなあ
こんなに楽しみなのは初めて
出来れば納得して竜使えればいいけどあかんやろな CFで自分含め竜2人だったから、侍と忍者いたけどお互い竜でサイト投げまくったわw
そしてもちろん竜2人がDPS3位4位
最後にMIPきたわ…
これからもがんばろな… 弱い弱い言われてるけど、オメガ二層でDPS3900くらい出してる竜騎士いたから扱える人が使えばそこそこ戦えるのか? 2層はまだいいが3層がキツすぎ
ギミックで竜血切れるしボスがクルクル回転するから方向指定ミスしまくる
ここだけは爪尾やめてフルスラルート×2した方がいいのかもしれない >>528
2層は真ん中安置の時以外は、方向指定取りやすいから低くなりにくしい、構成とかにもよりそうだけどね
ただ侍使ったら4500越えの人なんじゃないか? 木人で4000代出せたけど他近接だと4000代当たり前みたいな感じで辛くなるな 2層はミスの多い素人侍でも4000出たよ
竜はまだオメガで出してないから分からんけど 侍に当たること多いけど、あいつら普通に4000超えてるな 侍カンストして1週間ちょいでまだちょくちょく彼岸更新忘れてたりするけど124層は死ななきゃ余裕で4300位はでるわ
先週はまだ竜でやるつもりだったせいで頭N竜とっちまったのが悔やまれる…
今週は手足侍でいただきました(´・ω・`) 竜と黒と機はちょっと小手先の改良ではどうにもならんレベルだから
改善は早くても4.1だろうな(´・ω・`) 方向指定を確実に取るという作業を難易度と呼ぶのは抵抗があるッスね 詮無いこというけど
もし竜騎士が赤とおなじ新設計のジョブだったら
流血起動でジャンプリキャスト短縮
赤竜血でドラゴンダイブリセットアンド強化
くらいはされるよね
躯体ボロボロを無理やりリフォームしただけだから今こんなんだけど オメガ装備交換できない。
侍が強くて、竜でとるの二の足踏んでいる。
極スサノオ、極ラクシュミ、侍で行く方がよっぽど楽なんだもん。 2層は竜でも忍詩召で4150出たよ
4200↑はいける、4300↑はアーゼマ介護ないと無理だろうな
ただ侍モは4600とか普通に出してくるわ、占無しで4800↑も見たことある れべあげ中なんだが、60の時木人2400出てて今65で60の時のスキル回しでやると300近くDPS下がってるんだけるど、これ竜が弱いのってなんかバグってね?
何度やっても同じくらい下がってるんだよな IL300で極スサノオの木人やると2〜6%残るんだが料理、薬、サイト抜きでクリアできるのかな? >>542
IL298のときに壊せてるからクリとかの運が良ければ料理、薬、サイト抜きでいける モンクで始めてナイト戦士竜、紅蓮きて侍とやってるけど竜が一番楽しいから弱体化されようが竜メインで使ってくで。
今はDPS出なかろうが、竜は綺麗にこなせた時の達成感がヤバい。自己満だがやったった感が出る。
零式初回はタンクかモンクで行こうと思うが。竜でもおkなら切り替える。 竜がいたからサイト投げたらあっちは侍に投げてた
ちーーがーーうーーだーーろーーー
なんやあいつ 竜竜でサイト投げ合ってもDPS 3位4位なのは悲しい現実だよな 百歩譲って極ならわかるけどオメガだったのがさらに悲しい
犬じゃねーか 竜がこすり合ってもしょうがないだろ
現実は見ようとりあえず シナジーが無い(無いとは言ってない)侍と比べても詮方ないと思うんだ…アイツラにはどのジョブも単独火力では勝てないから… 竜竜でサイト投げ合ってる時、異様な一体感あるけどお互い血の涙流してるんやで… 神龍討滅やると本当に開発は竜嫌いなんだねってわかるわ バッファーさんDPSにサイト投げてもらえませんか^^; サイトで相互フォローしてる時にジャンプのタイミングまれにかぶるとシンクロ感半端ない 竜騎士使ってて操作性の悪さや威力の低さにブラストレーション溜まってたのは確かなんだけど。
それとは別になんか別の感情がずっと付きまとってた。
で、さっき気付いた。
ブラック企業に勤めてた人の体験談読んでる時の気持ちだこれ。 確かにナーフフレンドがタイミング良く撃てないからブラストレーション溜まるよね 全員に繋げてジャンプしたら他のやつら空中に放り投げるようにしたらいいねん ジャンプの拘束時間を減らしました(実感できない)
方向指定外した時のロスを減らしました(下限微増)
ドラゴンサイトの距離を伸ばしました(10m)
調整つっても、4.01の調整なんてこの程度だろな… 8人竜騎士で一人にサイト繋げて蛸足サイトやってみてーな 赤流血中の与ダメ何%か上げるだけでいいんだけどなー。
流血してもナースがついてくるだけじゃあちょっと ジャンプはもううった直後のWSに方向指定無視付与しろよ ミラージュ4つまでスタック出来て
いつでも打てるように出来る
4回打てば赤流血MAXになるってのはどうよ 捨身削除してその分紅中に火力バフかかるようにしたらいいんじゃないかね
火力横並びなら竜だけデメリットありのバフ持ってる理由もないだろうし
ついでに紅の回転も良くはすれば火力も上がるし アイはリソースじゃなくてただの発動前提条件うんこバフだから根本から設計しなおさないとダメよ 今の紅の使用でアイ消費技とかあったら余程クソ技じゃない限り誰も紅使わないだろうな プライド(笑)が邪魔してスキルの削除や仕様変更はしないでしょ
せいぜい威力+10とかその程度だよ 3.xのナイトの調整を見る限り桜花のDoT威力増やして調整終わりとか普通にありそうだよな PTDPSを大きく底上げすると言うならば
リタニーのクリ率100%にしてくれナイト 欠陥が多すぎて、最悪でも半分以上が4.05の時点で解決しないと今の忍侍構成蹴って竜をやるというレベルになり得ない
そんな大調整、仮にやったとしても別のところに欠陥が生じるのは確定してる、でなければここまでの欠陥ジョブにならん
機工とか黒とは装備が他ジョブと共通な所もあるから詩や赤をやりながら良いところだけ出すという選択ができるが竜にはそれもない まあ今回いきなり大幅に変更はないだろうからしばらくは竜使えなさそうだな4.1で選択肢には入ってくるかもしれん 吉田がシナジージョブ扱いした以上、突然侍より単体DPSが高くなったりすることもないだろう 単体火力は侍まではいらんけど、忍モとならべてほしいのだけど。。 早くても1年くらいかけてようやく使えるレベルだろうね
ホントよくこんな酷い状態で出せたものだ 紅の竜血中は以下のウェポンスキル・アビリティに変化します。
竜牙竜槍→アラモーン
竜尾大車輪→ドラッケンランス
ジャンプ→ハイジャンプ
スパインダイブ→スーパージャンプ
ドラゴンダイブ→ダークドラゴンダイブ
蒼天のドラゴンダイブ→終焉の竜詩 それでも弱くて嘆いてた所に修正予告で大喜び
名前がスーパークライムに変わるだけだったという流れまでやるか >>585
機はともかく黒は赤とサブステの換算値が真逆すぎて
事実上両立不可能だぞ 根幹の設計がガタガタでなんでこんなモン実装したんだ?ってのは蒼天の占星術がそうだったけど、有用になるまでほぼまる2年掛かってるから、紅蓮はもう竜は諦めた方が良さそうだなー
良くて、まぁ選択肢になり得るかなくらいのとこまでしか行かないだろな ちょっと前のフォーラムに現実的な落とし所になりそうな案があったけどな しかも占星の最後の調整はマイナスイメージ払拭するための明らかな特盛アッパー調整
それを4.0でも放置してるからヒラの中じゃ頭一つ抜けて強い
実質的にここの開発は占星の調整できてない
そんな連中に期待するくらいだったらさっさと侍か忍者のレベル上げた方が正解 >>596
いやFF14止めるが正解だろ 俺TUEEしたい人ならとっくに移ってる >>582
ほんとこれ
メヌ実装された直後の詩人がこんな感じだったな そういう調整しかできないってことは常に誰かがゴミジョブになるってこと
今回はそれが竜だったってだけ
新生からずっと底辺の黒とかよりはマシだけど 真成はゴミ拾い枠でキャスいれるってだけで
詩人とモンクいればなんでもいいってだけだった
そもそもキャスが必要なんて場面、侵攻2層の召喚くらいしかなかったろ
その点竜は蒼天2年間強かったし、トータルでは息してる時間長い方 だな、竜騎士は今のままで十分に強いしシナジー持ちだから現状維持で良いわ 侍にジョブチェンしたらどうでもよくなるのはたしか
元々そういうゲームだろ 侍やったら戻ってこられなくなりそうだからまだ手を付けてない
赤はやってるし確かに使いやすいけど使ってる人多くてオメガの椅子取りゲームが大変そう
竜は席があるかも怪しいがとりあえず続ける アイスタック化とか絶対に間に合わないから
ディセム突耐性10%減にしてくれるだけでいい
これだけで操作性最悪でもマシにはなる ヘヴィに文句言ってる人いるけど、コンボに縛られずに初手からバフ付けられるって結構なアドバンテージだと思うんだけどな
開幕側面取れないのはクソだけど ヘヴィに方向指定があるとかないとかで埋まる話じゃないからどうでもいい。 竜と一緒になってバフ欄にドラゴンサイトの目が左右揃うのだけは楽しい アドバンテージっていうけど、結果的に他職に劣るわけで単体で見ても意味ない。 侍やっても戻ってこれると思うよ
動きなくてつまらんから
仕方なくやってる感じ
前からそうだけど何でもうちょっと横並びにしないんだろう
ジョブ片寄りするだけじゃん 侍が面白くないのはわかる
結局最終的には紅蓮震天連打で、あとはどこで葉隠使うかくらいの余地しかないからな 竜の開幕スキル回しって楽しいよね
そして竜とサイトで繋ろうもんなら
数秒で6回ピョンピョンしてビヨンビヨンするからねw 正直新規の数に目が眩んで、既存の調整なんて後回しだろうな。 全部合わせても騙しに多少勝てるくらいだぞ
忍者侍が必死に無いことにしてる斬低下入れたら侍忍構成ですらディセムと同じ程度入ってアドバンテージなくなるから余裕の敗北 4.0リリース時点でバランス取れてないのはある意味仕方ない事だろうけど、未だに吉田の認識がプレイヤーと大きく乖離してるのは大問題だなぁ
3.xのナイト占星と同じ展開じゃん 前回主人公だったから堕とすのはまあ仕方がないとして、
シナジー強いから単体弱くしたとか、頭悪いにもほどがある
全然望まれないことをよく平気でやるよな。センスを疑うというかクズの発想 ぶっちゃけ竜のシナジーかき集めても斬に勝てなくない? シナジー強いから単体弱くはまあ分かるよ
両方強くなったら今の忍者になっちまうからな
そうじゃなくて、シナジー入れてもクソなのにドヤ顔で間違ったことを竜名指しで言ってるのがムカつく 斬耐性ダウンって侍も持ってんだよなぁ
笑えるよな、ディセム5%しか下げないであっちは10%下げてんのに侍はシナジー無いです^^
で、竜はパーティの火力を大きく底上げする^^
だもん わかんねーよ
シナジーが強すぎて困るなら素直にシナジーを落とせや
そこを単体DPS落としてごまかそうとするから不満ばかり出るんだろ 侍上げ始めたけど方向指定も硬直も無いとかこのジョブやば過ぎるなw 強すぎるシナジーは調整すると言ってたのにPLLでリタニー残ると分かった時点で?とはなった そもそもレイドでバランス取ることしか考えてないから仮に完璧にバランス取れててもシナジー持ちはフルPT以外じゃゴミって時点でそもそもが破綻してる このスレで聞くことじゃないけど、
侍の方向指定による剣気ロスって火力にどのくらい結びつくん? 単純計算で侍が方向指定外したら威力60マイナスに相当する まぁモンクと竜の方向指定は質が違うが
方向指定スキルそのものよりその前の動きが重要になるからな 方向指定ってクソみたいな縛りがあり、しかもサイトとかいう鎖に繋がれて、ジャンプというアホ硬直があるのに最下位の火力ってのがほんと終わってるわ
シナジーが^^
いやーPLLが楽しみだねえ
ここでさらに竜を煽ってさらなる大炎上に期待だな
研究ガー
零式開いてないからー
主役じゃないからー
竜がいてもクリアできますw
どれがきてもええで^^
また竜名指しでディスってこいよ 方向指定無くなったら突っ立って殴るのか。それもな− 方向指定も含め紅もミラージュも全部リスクとリターンがあってないから不満がたまるんだよね。 侍がやばいのは62からWSで剣気溜まるところッスね
普通にハッ!とか声出して笑っちゃったッス そう
方向指定なんて新生からの竜にとってはなれまくってるからあってもいいんだよ
リターンがカス
ジャンプの硬直だってあっていいんだよ
リターンがカス
それでも3.0はシナジーがあってゲイルの回数、竜血の維持でdpsをあげる余地があったから楽しかった
いまは総じてカス 今まで竜一筋だったけど忍者あげて忍者で極やオメガいってみたんだ
……竜よりIL低いくせに竜よりDPSでて泣きそうだ。。 忍者は範囲もつええかんな
でもそのままでいいよ
竜を普通に引き上げてくれりゃいい 忍者が下がってくるだけなんざ納得できねぇよなぁ
こっちを忍者レベルに引き上げてくれよ本当に 毎回コンテンツ行って思うがようや発動させた紅中のミラージュでアイ貯まらんのイラつく。
また貯めるのに超時間掛かるよ。紅になっても劇的に変わる訳じゃないんだからもっと紅にさせろと思う。
しかも永続じゃないっていう謎使用。極スサノオ紅になってちょいか、ちょうど溜まったくらいで大剣来るし ゲージなんて個人LBくらいの立ち居地でいいのに
まずシステム面でゲージの価値を横並びできてない時点で調整なんてできるわけがない >>648
ホントそれ。色んなジョブをやってもらいたいから格差付けてるのか知らんが、メインジョブ愛を分かってない。 アイの仕様とか不具合って言っていいレベルでひどいよな
履行でジョブゲージ凝視しながら残り1秒で竜血更新するのストレスでしかない 紅の竜血中は強力なアクションである「ナーストレンド」が使用できるようになります。
強....力..... >>646
忍者下がっても侍モとか侍モor忍者だろうしな 蒼の竜血のリキャストを15秒にしました
って斜め上の調整だけはやめてくれよ
拘束履行技でおわ 紅中にたくさん溜まらないって意味じゃないか
知らんけど 竜やってれば紅中にもアイ蓄積されるの普通わかる
書き方が悪いのか何か勘違いしてるのか
まあどうでもいいかくそ使用に変わりはない ゲージ消費してもいいからゲイルのリキャスト10秒に戻して欲しいわ
リューサンで一番楽しかった所を取り上げられてストレスマッハだよ おい先行パッチノートまだかよ
早くフェーズ移行しないと俺のドラゴンアイが消えちまう いよいよ明日だが、吉田竜について何て言うだろうな
てか、さすがに何か言ってくれるよな・・? 最良の結果でも、竜はちょっと噛み合わないところが多いので、根本的な調整を検討しています、だろうな
本命はシナジージョブ扱いして低火力なのはしょうがないとか言う、次点で触れすらしない 竜に対して吉田が好意的に調整の話をしたことないからな
魔防のときだって逆ギレ気味だったし
今回もきっとそうだと思うよ 根本的な調整がまずこの時期には無理だろうしなぁ…
過去の例見ても、新パッチ直後に大規模改修されたジョブって無いんじゃないかな 御客からお金貰って、それを提供するってレベルの話ではないよな〜
この前の吉田の発言みてプロ意識低いなと思った。 バトルチームは大学のコンパレベルで仕事やってんだろ 他ジョブの微調整に忙しいだろうし今回はドラゴンアイが消えなくなるだけだと思うわ…
まともな人が調整してるなら最初からこんなゴミ状態で出すわけがない 侍とか赤魔、忍者みたいにちゃんとした調整してるジョブもあるんだよなぁ…竜担当は学生だろうなw
>>669
ドラゴンアイ永続化すら、こいつらそんな事出来ないんじゃないかな…って疑ってるよ >>663
チンピラかよあいつ…
はー…PLLは予想より斜め上の回答しそう まじで二段戻してくれんかな
間に二段挟めれば桜華DOTも少し増えるしシナジーには特に影響しないで火力増できるのに・・・
ディセムをいじるとまたシナジーガーになるの目に見えてるから 前は竜忍と仲良しだったけど、今は席を争うライバルになってしまったか。 零式の席関係なしに操作性をよくしてほしいもんだなぁ、、使ってて楽しくないとかゲームやってる意味ないわ 固定は竜で頼むって指名されたわ
嬉しい反面申し訳ない気持ちが多少ある >>675
参考にDPSの構成どんな感じか教えて欲しい。
固定の人には、好きなのでやるのが一番だよと言われてるけど、忍者に着替えるべきかすっごい迷ってるところなんだよな… 操作性悪くて爽快感ゼロだもんな
つまらないというよりムカついてくる
ボス揺らすMTにイライラ※MTは悪くない
紅のタイマーみてイライラ
ボスのなげー演出にイライラ
アイの数とゲイルのリキャとジャンプ、スパインのリキャみてイライラ
ジャンプ待ちの為にちょっと温存してるゲイルみてイライラ
サイトの線付かなくてイライラ
色々GCD噛み合わなくてイライラ
火力ショボくてイライラ
いやー吉田さん0点っすわ〜 てか赤になっても延長可能でゲイルナース両方撃てるんじゃ駄目だったの
なんでゲイル消えるの世界観ガーかガロとコラボしてフライングおまるも作ったくせに
てかあれだ
スキル上書きとかできるならトゥルー押したら同じボタンにボーパル出てくるとかできそうなんだけど
コンボしないと威力100のゴミを単発で使う奴いないのに
操作簡略化とはなんだったのか
建前か
うんち >>579
5段目の方向指定強要されて出る火力と二段4段目までの火力
方向指定はどれだけ成功すれば後者に勝てるんだっけ? >>679
ジャンプの硬直減らしますとかいってそれ以上の硬直あるミラージュを最短で回す前提で火力調整してんだぞ?
建前どころか意思疎通すら困難だったんだろうな テストでID蛮神一回やれば、他担当から竜騎士操作性悪いし火力もゴミじゃね?って気づくレベル
竜騎士だから適当でいいやって調整しないとこんなゴミジョブ完成しない
わざとじゃなけりゃ無能バトルチーム ミスっても下がりにくい竜騎士は上限火力を基準に調整しています^^
プレイヤーによって差が出やすいその他のジョブは下限〜平均の火力を基準にみています^^
とかいうスーパーエアプ調整かもよ リリースもう1ヶ月遅くした方が良かったのでは... 明日のPLLは荒れるだろうな
ラウバーン討滅戦とか、なおにいネタとか、バトルがまともなら普通に楽しみにしてたと思うが、今回ばかりはそうも言ってられないだろう
なにしろ竜だけじゃなく、戦、黒、機、召からの冷たい視線
ヘラヘラすんなよ吉田 フォーラムに余計な一言なけりゃなぁ…
調整されるの当たり前と思ってて、そこまでみんなキレてない時に吉田のヘイトコンボだもんな あの時までは比較的皆んな冷静で操作性の向上とアイの消滅どうにかしてくれが大半だったのになw
下手な事言ったばっかりにリタニーがどうだ、騙し討ちがなんだ比較的したらやっぱ低い、いや高いいらんジョブ間での争い産んだからなぁ シナジー強いよとか言われてもなんにも体感できるものないんだけど なおにいハドソンスクールのようにまた旅に出てPLLにいないかもな 忍竜ってことは詩人が上手いん?
それとも近接2人ともあんま上手くないん?
悪いことは言わんから近接どっちか自信ある方がストライカーに着替えた方がいいよ >>696
うちの固定は全員DPSは高いから別に構成拘らくても良いだろって判断みたい
キャスも元は黒だけど本人希望で赤になってるだけだし >>694
なるほどサンクス、うちの方は忍者が侍に乗り換えて侍詩赤になってるから、好きなのでと言われてても、忍者に着替え無いとって変に考えすぎてしまうなぁ。 コンテンツ難易度なんて吉田発言しかない現状で全員のDps高いから竜のままでいいって理論は正直わからんわ
突破者でて1カ月クリア目標とかなら分かるけど 起動レベルならまだしも、天動プラスα程度と言われてるし、初週で踏破するとかじゃない限りそこまで構成拘るより好きなジョブでって方が多いだろ 別に竜で出せる天井付近のDPSを出せば良いだけだよ
俺が悪いんじゃなくてジョブ性能が悪いんだから 天井付近出してる竜は不要まではいかないと思う
しかもまだ強化の可能性がある ただし今の竜で天井付近まで出せるなら
他の近接にジョブチェンジしたらえげつないくらい出るだろうとは思う レンジ居なければシナジー200程度でワールドクラスのDPSで3500行かないし、必要ない フォーラムの人たち必死に計算してるけど結局何が言いたいの? 竜でのエキルレまとめ出来ることがない感じがすごい辛いんだけど 他3人の殲滅速度が速ければ速いほど不利になる感じ...完全にお荷物 封印だわこれ レンジ込みの8人PTでのみ横並びになる(横並びとは言ってない)ように調整してるので、それ以外のPT構成では格段に弱くなるのは開発の想定内です。 >>519
スパインとダイブをたまに挟んで、また敵の外側をてくてく歩いて元の位置に戻ってまた範囲してちょっと漏らしてるっぽいときとか溜息出るね、いまだに範囲どんくらいかよくわかんねぇから手前の敵タゲって漏らしたりするし 安価おかしくなったけど710宛
しかもヘヴィも定期的にやらなきゃいけないしほんとプレイフィール近接最悪 零式で期待出来るのって「スレイヤー」は竜用だから、被り避ける為に席ないかな。。 書いてから思ったけど、単体火力でもシナジーでも竜より大変優秀な忍者も同じ条件だったわ、、、 ワイ忍びの者やけどリューサンの方向指定全廃してもええと思うんよ いいよな君らは
全廃しても君らには遠く及ばんからな 竜の方向指定が1ループ11WS中6個も方向指定があるけど侍は1ループ8WS中2個しかないって話に対して、お侍様はりゅーさんはそのかわり基本ローテずっと同じなんだから甘えんなとか言ってたよ 硬直アビと連続方向指定のかみ合わせがゴミってとこまで説明しないとやらないとわからないからな ぜひそのお侍様に竜騎士Lv70を触って頂いて、最低限90秒以内にナース発動まではできるようになってもらった上で極スサノオとクガネ城行ってみて貰いたいなw
相方侍で。
全ての説明はそれだけで終わる。 フォーラムで計算バトルしてるやつらなんなの?レスバトルすんなら他でやってくれ
マジで邪魔 吉田もインタビューで
「竜血の維持はシンプルに攻撃ローテーションに組み込んでるから無理に意識する必要が無い」
って言ってるけど硬直アビがクソすぎてローテがどんどんずれていくんだよ ジャンプとかいう糞アビリティの使用感をさっさと修正してくれませんかねぇ
ミラージュも糞だが動けるだけマシか >>725
この程度でしか認識してないんだなぁ
マジでエアプ開発無能の極みだなぁ なんでこんなチグハグなDPSとアビになってんだろうな。
素直に時間足りなくて調整不足でしたっていってくれないと納得できないよな。
想定通りだった、なんて仮に言われたらどうしようか。 個別に木人調整するくらいなら火力だけでも盛ってるはずだよ モンクの紅蓮欲しいわ
竜こそ丁度いいだろ硬直とか含めて しかも方向指定みすった瞬間、フルスラルートのほうが圧倒的に強くなるからな
紅中はフルスラ一直線だわ SSっていらんの?
まったくいらんの?
それとも一定値あればそれ以上いらんの? >>734
大麻栽培してくれていいから教えてよ
ようやく全身真理になったレベルの雑魚なんだ
とりあえず今のステータスが政界でないことは感じてる サイトの距離延長して5段目にアイ付与追加が一番いじる必要ないまるい調整な気がするわ
紅までの時間減って紅の時間大体維持できるようになるだけで大体の不満に目がつむれる・・・気がする ここに古参の竜いるか分からんが、ジャンプするとDPS下がるって時代なかったっけ? サイトはフォーラムにもあったけど味方への使いづらいバフじゃなくて
敵へのデバフで敵と線繋がる方がよっぽどストレスないしエステニャンもニーズにやってたし
そっちの方がよくない?
開発がそこまで変更してくれるとは到底思えないが >>738
2.0じゃないかな
ジャンプは竜槍使わないとDPS落ちるとまで言われる程の硬直の長さだった
硬直が長いというか、滞空時間が長くてジャンプするとなかなか帰って来ない
演出が長いという意味では戦士のオーバーパワーも酷いもんだったが >>737
あと突は10にもどしてレンジに開放もしてくれたらしばらくは我慢できる。 ランスマスタリーとか延長以外の意味がないんだよな
さっさと15秒延長にもどしてランスマスタリーは効果変えて欲しい 斬耐性ダウンがシナジーに数えられてないのに突だけさげられてるっていう整合性のなさがムカつくわ。 >>740
だよな
なんか今の竜見てるとあの時代思い出すわ〜
ジャンプの滞空時間も、硬直も、リキャも長くてリューサンってスタンダードキャラで簡単な筈なのに、どうしてすぐしんじゃうの?
ジャンプの滞空時間減った時は感動したな
桜花が上書きできるのも感動した
とか竜スレで煽られてたなあ >>744
すまん編集途中で送ってしまったが、気持ちは分かってくれるはずだ 今は
シュパッ、ドン、パッパッタッ
って感じなら
あの時は
シュパッ・・ドン・・パッ・パッ、シュタ!
ってイメージだった
文章じゃ伝わり切らないかもしれんが 懐かしいな。方向指定も外す事は絶対許されなかった。スタン技もバグっててたまにしかスタン出来なかった…
そうだ、あの2.0の冬の時代…
他の竜騎士が邂逅手前で詩人に乗り換えていく中でも俺は竜騎士にこだわり続けたのだった…
この程度の糞調整でへこたれていられん!
俺は竜騎士を続ける!(明日のPLL次第では) 強い竜が好きで蒼天でやってたやつはもうジョブチェンしただろうしな
新生からやってるような竜か竜の動き自体が好きな奴しかもういないだろうな 竜の動きは好きだったけど今回の竜の動きは糞だわ
もはや見た目だけだわ 邂逅2層で遠隔様に頭下げて近接枠つくってもらってたおもひでに比べたら現状なんてゆとりのばか騒ぎ程度よ… 解析というか研究が浅かった上にactも導入率低かったのもあって
大半の近接が我が物顔で邂逅来てたと思うが インパがケツに刺さらないと桜花まで行けない仕様も2.5くらいまで続いたもんなあネールとかクソだったな 邂逅は竜とキャスの低層ドロップが良すぎてILぶっちぎってたから席はあった。 あのくるくる向き変えまくるネール相手に方向指定緩和前の仕様で良くやってたなあと思うわ
開幕1人だけ離れて横から突っ込んでいってたわ 邂逅は単に装備被らないように席があっただけ
今はジョブ増えたのと断章によって装備による席確保の重要性は薄れている
だからこそジョブ間バランスを慎重にやらなければいけないんだが 邂逅はわざと弱ジョブ竜騎士装備のドロップ率上げて、攻略遅らせるという姑息さがな
あれで無駄に竜騎士にヘイトが貯まった
今思うと、あの時から運営は竜騎士ゴミジョブ扱いだったな…
当時はスレイヤータセットネタで笑えてたけどなw [2.0]
<竜騎士、カメラ位置調整してください
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <えっ?
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
[4.0]
<竜騎士はシナジーあるので火力は抑えてます
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <はぁ?
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] ・蒼の竜血にスコグルのリキャを戻す効果を付与
・ゲージ0によるドラゴンアイの消失をなくす
・ディセムを10%に戻す(レンジにも突デバフを追加して、火力を上げる)
これだけでいいんです! 実戦ベースシナジー込DPS貢献の検証出たな
侍
忍者
竜レレ○構成の竜騎士
赤
モンク
竜
詩
レンジいない竜騎士
機工士
黒
召喚 なんか侍に200とか負けててさlb溜まってさ打たなきゃいけないような気持ちになるのが辛いんだ
あいつらの方が打ちやすいよな明らかに 邂逅の時って魔防が他職より低くて最初のころ要鼓舞介護とかじゃなかったっけ あと、黒魔に名前忘れたけど支援魔法掛けられてたのが遠き日の思い出だな。 ディセム10%はまた弱体の口実を与えることになりそうだから他の方法がいい 3年くらい前に
シャウトで
バハ1層PT募集 現在 戦、竜
これで2週間ワインポートで突っ立ってた経験ある バハ時代は真成編まで放っておかれてたッスね
でいつもの話するとマスタリで5段目までダラダラ攻撃するのだるいッス なんだよ
古参の竜多いじゃねえか
桜花の上書きできなくて、フラクチャー入れて無理やり調整してたこともあった
AF揃うたびになぜか魔防が下がって行き、装備レベル下げてまでへんなHQ装備しだす奴までいたよな
あの頃に比べりゃ…今の竜は…
なんてちっとも思わんな
せっかく3.0で普通のジョブになれたのになに退化させてんの
こんだけ竜一筋でやってる奴いるのに、ろくにさわってない吉田に名指しでシナジーガーとか言われたないわ
あいつ前から竜に変な差別もってんだよな
あれなんなの? あの油の注ぎ方は正直ないわ
比べるにしても忍者だし、比べたら・・・
というか担当者ってやつの思想を知りたいわ
IDも蛮神も1回行ったらなんかおかしいと気付くはずなんだけど 吉P「竜忍詩機構成が気に入らないな・・・そうだ、竜のシナジーだけ下げよう」 ・斬体性は残しつつ、突体性だけ下げられたの?
・ドラゴンサイト距離短すぎ
・ナースは使い物にならない場面が多すぎで労力にみあってない。
・なぜ二段なくすなら、ヘヴィなくせよ
・リングオブソーンの変わりに謎コンボつけてどうしたいの?
・実質五段コンボ長すぎ
・ゲイルのリキャが何故35秒にした?ジャンプ系リキャと噛み合わないんだが。
・アラ・モーンつけろや。
難易度あげてもらって結構だがそれに見合った火力orシナジー(笑)によるPT貢献度が実際あまりでてない。
この仕様だといる竜がメリットより竜がいないメリットのほうが大きいだろアホだろ吉田。 フォーラムでピュアメレーがいいって文句言ってるのもいるけど、
サポートメレーならサポートメレーでいいから忍者以上の本体火力かリタニーサイトの強化よこせよ
シナジーとしてカウントされてない斬耐性低下にDPS換算しづらいから見なかったことにされてる影と煙まで持ってるじゃねえかアイツラ 吉田 「侍は操作が難しいが凄く強い」
完璧に立ち回るならどのジョブでも難しいが、自分が侍完璧に立ち回れてるとは思わないけど
及第点レベルなら侍近接難易度一番低いんだけど。 ミスってもリカバリーが効きすぎる。 馬鹿じゃねえのこのオッサン。 竜はシナジージョブみたいな扱いにされたことが
このゲーム一番の疑問 4.0のパッチノートにジャンプの硬直時間調整したみたいな事書いてなかったっけ?
今探したら見つけられなかったんだけど勘違いかな? ついに今日か
全力でゴネてこ
吉田めっちゃキレるとこ見れるで 竜の質問なんてモルボルフィルターに遮断されるやろw 3.0のモンクみたいにシナジー全部削除して、単体範囲最強にしてくれりゃ文句ないのに
どのコンテンツ出してもゴミ、30秒毎に撃たされる硬直技2つ
竜血中は硬直無、移動速度アップくらい入れろよ
それで自慢のシナジーが8人ptでレンジ2構成でやっと並べるってなんの為に存在してるの?
ヒエラルキーの為? 僕たち私たちのフィードバックは果たして届いているのか
新ジョブ優遇するのは百歩譲って理解できるが既存ジョブの調整適当にするってのは本当にコストの無駄では 上下の格差をなくすためにゲイルの竜血消費をなくしてリキャ35秒にしたんだろうけど、他のスキルと噛み合ってないから結局格差は開いてるんだよな〜 ゲイルはなんだろうね紅の効果時間の最大が30秒なこととなんか関係があるのかとおもってた。 いよいよ審判の日だな
お茶濁しされるか
ナーブクラウドで即死した時代に戻るか 問題は長くなったのか短くなったのかわからないほどの微量調整 めちゃ楽しみ
忍者のレベルあげしながら見る
強化というかバグがなおるようなら即退出したるわ 今夜どれくらいの竜騎士がニーズヘッグになっちゃうのか想像もつかない シナジーが強くDPSも他と同じくらい出るようにしてしまうと竜4人揃えた方が強くなってしまうのでー、とか言いそう ニーズヘッグになんかならない
ござるかござるになるだけ >>798
本当に言いそうだよね。わざとなのかわかってないのか、問題の本質をはぐらかしてきそう。
それでユーザーを絶望させるパターンが多すぎでは。 強ジョブいなごが多すぎて
弱ジョブの調整放棄が実はユーザーの落胆を対して引き起こさないことは吉田が一番よくわかってるので 例えこれで強化(不具合修正)されても、またゴネ得かよって言われるのもなんだかな
しかも吉田は竜を下にみる傾向、言い方をするからいつまでたっても扱いがひどい
過去発言ほんと竜ピンポイントで差別酷いからな
今回のシナジガーもジョブ名指しで言っちゃうのは、お前らの声は届いてるが想定通りなの気づいてる?っておれらに上から目線で言ってる
あいつは竜を常に下にみてる わざわざ竜はパーティメンバーのダメージを大きく底上げするって発言するくらいなんだ
ドラゴンサイトの効果を対象の被ダメ10%アップに変えてくれや
そこまでやってやっとPTバフ最強の忍者に並べるんだぞ分かってんのか吉田? 火力は突シナジーを開放して竜本体に乗せたらいいだけなんだがなあ。
斬耐性との対比のせいで不公平感がありすぎて納得感が0なんだわ。
竜がレンジ2前提でDPS下げられてるなら、なぜか計算外にされてるナ暗編成時の斬耐性増加も前提にしろってかんじだわ。 計算値みるに竜のシナジーはレンジ2で横並びになるように設計してんじゃないのこれって言いたくなる そもそも属性耐性減つくるならメレージョブは最低限2種属性扱えるようにしろや それでもいいね。突じゃなくて斬耐性にしてディセムで斬耐性10パーダウンなら完璧だー。 手伝いで3.0の蛮神いったらそれもちょうど紅くなったときにフェーズ移行してストレスマッハ シナジーなんて無くしちまえば良いんだよ結局、何のメリットも無い 強さも大事だが仕様が終わってるだろ
欠陥ジョブだよ作り直せ シナジー込みでフルPT時のみ火力横並び
フルPTでどんなに完璧にジョブバランスが取れたとしてもこの前提条件がある限りシナジー持ちは産廃 赤忍みたいにシナジーと単体火力両立させればいいだけって結論出てるやろ ポーパルフルスラ桜花竜爪竜尾これ全部払ってるから斬じゃないとおかしいんだよな〜だから斬突耐性ダウン2つ頂戴 赤忍が侍とシナジー込みでぴったり綺麗に帳尻取れてる時点で
赤忍が強すぎるんじゃなくて竜黒召が弱すぎるだけだろ 俺さシナジー込みって意味を
他の奴が120%で竜も120%になるって意味だと思ってるの
でも実際は他は120%になるのに俺だけ100%なの
横並びってなに
しかもあくまで例え話だから実際90%も出てないよ それだとシナジーない黒とか140%くらいの能力を単独で出すジョブになるけど
それやるとゴネるやん
シナジーがぶっ壊れなジョブ以上に高い単独DPSを出すジョブの方が嫌われるんだよ
結局DPSなんてACTみて一喜一憂するだけのロールだし
自分のジョブがシナジーと単独DPSが他ジョブと見合う性能でも
ノーシナジージョブの単独DPSが高いのは絶対に許さない
3.xの忍者みたいにな >>816
移動で旗揚げゲームしだして来たし竜はこのまま威力あげられても即死するだけだよ とりあえず延長のために必要な竜尾竜爪の方向一回外すだけでフルスラ2回が強くなるのはどうにかして欲しい それやって初期蛮神のラーヴァナに強制方向指定を仕込む コンボが長ければ長いほど最終側の威力を高めなきゃいけないから応用性がなくなるんだよな
そう考えると今の竜の5段コンボは根本からこのゲームの設計にあってないな 5段目廃止で4段目までにして4段目を両方使用可能で選択できるようにしてくれていいよ 少なくともサイトは何か調整あるらしい@浜松FATE行った人のツイ もう希望が持てない状態だからか、サイトの距離のばされても当たり前であって、そこが調整の目玉だったらと想像すると気が萎えてしまうね。 少なくともサイトとかいう情報の出方しかない時点でお察しだな。
解散解散 眼永続、サイト10m20%5%、ミラージュ硬直無し、ゲイル30秒
このくらいはしろ 零式直前で本体の強化とかしないでしょ
結局のところ竜は他のDPSを底上げ云々言ってる以上シナジーがらみしか手を入れて行かない気がする 機と竜はPLL見てくれって行ってたみたいだしちょっと期待しとく
サイトの話は別口で聞かれたみたいだし他にも調整あると良いな
>>825
あのときは外したら100だっけかランダムでそれはさすがに気が狂ってたよな今思ってもw そういやナイトのかばうって実装当時はどうだったの?
ライン切ろうとにげられたりしたのかね? かばうをエンドコンテンツで使うシーンってMTに対してばっかりだったから何も影響なかった気がする
ボスと線でつながるギミックは多かったけど、プレイヤー同士がつながる線がギミックで出てきたのは真成2とかだっけ 零式だと近接相方って基本の立ち位置が散開とかのギミックに備えて反対になることが多いと思うんだよね。
そこで6mっていう発想がでてくるのがやべーわ。 ギミック抜きにしても左側で殴るか右側で殴るかなんて
人それぞれだという考えも欠如している
ッスね サイトの調整は当たり前の部分であって、我々竜騎士が求めているのはその先なんだけど ぼくのかんがえたりゅうきしちょうせい
蒼→ゲイルのリキャリセット、ドラゴンアイ4付与状態中は紅に変化、
紅→維持可能、ドラゴンダイブ威力+30%追加、ナースのリキャリセット、竜血カウント15に更新
ナース→威力400、リキャ25
ゲイル→威力300
ジャンプ→紅中はハイジャンプ(威力300)に変化
ドラゴンダイブ→威力450、ミラージュ実行可追加
捨身→リキャスト60
ドラゴンサイト→範囲(7m)内PTメンバー5%与ダメアップ、ドラゴンアイ付与
リタニー→リキャ160
ライフサージ→クリDH
ランスマスタリー→5段目威力+50
突耐性5%→10% サイトの距離が9mになります。
終了だろ?サイトとかどうでもいいよまじで
そんなことより直すべき場所があるだろ? 強化っていうか現状が弱すぎるからせめて普通にしてくれたらそれで満足だよ ドラゴンアイ永続化は4.05には間に合いませんくらいは言うんじゃね? アイをスタックが難しいなら4.05まで威力をアップしてくれればいいよ。
ナーストレンドは苦労に対してリターンがないからカタルシスがないんだわ。 今日ついに吉田裁判長から判決が言い渡されるけど果たしてどうなることやら…
死刑判決出たらクビ吊って別ジョブに転生するしかないが、固定だとどれに転職しても新しく装備被り発生してキツいわ >>857
良いニュースはアイの永続化を決定しました
悪いニュースは調整が入るのは4.1になります ドラゴンサイト:射程が6mから9mになります。
きっとこんなんだろ 竜機は楽しみにしてろ的な発言があったらしいが果たして‥ モンクは侍よりシナジー分強いから調整なしって話が見えたぞ
もうだめだ 期待させてから叩き落し絶望した竜騎士を天から眺める神の遊戯ぞ サイトは距離限定要らないだろなんか問題あるか?せっかく作ったから消したくないって言いって絶対無くならないだろうけど 吉田本人に言ってきたわ
コンテンツの相性の悪さは開発も認識してて来週のパッチで修正入るんだと 詳しくはこの後のPLLで話すと
1分30秒じゃろくに聞けんかった >>868
たぶん距離制限つけてるのは、あのギミック紛いのエフェクトが長距離になるとまじでうざいからだと思う
だったらあんなのにすんなよって話なんだけど 行ってきた人乙。とりあえず修正ほぼあるってのがわかっただけありがたい・・・
あとはPLLでその認識が修正してほしいところに来ているかと、実際のパッチか・・・・まだ・・・まだ終わってない まだ、まだだ、まだ喜ぶには早い。
まだ「調整がある」と、言われただけだ。
まだ、第一関門を通過しただけだ。
メインストーリーならバエサル超えた程度だ。
まだ紅蓮エリア見れてねぇんだ。
ずれた調整だけはやめてくれよ… 仮に望み通りの調整がされても竜をネタに一笑いいただくくらいの余計な事はしてきそう サイト調整とアイスタックだけじゃ全然ダメだろ
そもそも立ち上がりが遅すぎるし
方向指定技の多さに比べて硬直技も多すぎる あらゆる不満点を集約したようなジョブになっててある意味すげーと思うわ >まだ紅蓮エリア見れてねぇんだ。
つまり紅蓮最大の難所、ラウバーン討滅戦が控えてるわけですね 相性の悪さ認識してるってまじ開発ドンな顔していってるんだよ・・相性悪くするかわりのリターンが少なかったっていってくれたほうがまだよかったわ あれ、コンテンツでの動かされ具合とか考慮して調整してたはずですよね???
今更何を言ってるんだこの開発は… 吉田に濁されたな
サイト距離とドラゴンアイ調整すればバランス取れると思ってそう サイト修正なんて当たり前
最低でもアイ永続、硬直無しはなけりゃおかしい
ナースの威力変えないならゲイルのリキャ短縮も
他メレーに比べてめんどくさすぎんだよ 相性悪くて殴れない時間多いから火力アップも期待していい? そんな理屈が通じるなら竜の火力はとっくに開発内で問題になってたんじゃないかな。
たぶん吉田の言うギミックの相性って近接なのかキャス・レンジなのかっていう程度なんだとおもう。
移動技とかは無視してると思うよ。 戦士のシェイクオフが間に合わないということは?
はー 戦士と暗黒結構イジるのね。というわけで俺たちの竜を 難易度並べていく・・・嫌な予感しかしねえ
侍を難しいというヨシダだからなあ ちょっと待て一番大事なドラゴンアイとゲイルのリキャはノータッチかよ 直樹「お前らはイルーシブでぴょんぴょん飛んでろよwwwww」 あらゆる局面想定しすぎてんのかな
スラストコンボに竜血延長とか、イル−シブとかレイド関係ねえ・・ 紅蓮の竜騎士は終了しました
竜騎士先生の大型アプデにご期待下さい! 火力は一応上げてもらえるっぽいけど…
アイノータッチなのはヤバイなあ イルーシブルで距離調整させたいならもっと動きはやくしろ 本気でビビった
ここまで根本的にズレてる調整ってある? 移動で即死するのに頑なに方向指定w
さらにタゲ指定で飛べるわけじゃ無いのにイルーシブw
竜血は伸びるだけww
アホやろ スラストで竜血延長ってことは
アイ永続はねーな
おわり イルーシブ調整は草生える
んでドラゴンアイは??? 凸耐性低下のせいで詩機が居ないと火力デバフがかかる不具合も放置なんだろ?
はー イルーシブ出したってことは強化内容全部言ったぞこれ
あとは威力の底上げだけど仕様が終わってるからやめるわ 機の言い方見るに、コンテンツの人口が減らないとアッパ−入らないみたいだ
竜はライトがなんだかんだ多いんだろうな、ほんとに槍投げ捨てる時や フィードバック反映しろよ!?
イルーシブに触れたフィードバックが一つでもあったのかよオイ 極論で無茶苦茶な質問だけ論破して気持ちよくなってる吉田… 竜の話題になったらうんざりしてたな
しかしドラゴンアイこアの字も出さないとは… イルーシブは侍と赤のギミック対応の良さに対しての調整だろ 竜のコンセプトこんなんだったら辞めるわバトルチーム全員替えろ無能共 全ジョブ大体おかしいやんけ 4.1でも修正はするからそれまでまた待てと?誰が課金するかバーーーーーーーーーーーーカ どんなジョブでも別ゲームに!
コンセプトは横ならび!
ばーか 吉田も小声で言ってるじゃん「(召喚に不満足なら)赤魔をやりましょう」って
竜もとっとと槍おいて侍やれってこった シナジー加味した上で火力は上げる
ソニックスラストのコンボ時に竜血+10秒
イルーシブルがリキャ30秒に
蒼の竜血使用で竜血20秒付与に変更
こんなもんだっけか? 召さんも気の毒だったな
フィジクの件もなんで言われてるのかわかってないのか鼻で笑われてたし 単体DPSで不足してる部分は上げるって言ってたからまだ分からんけど、今日の内容だけなら話にならんな プレイヤーが上手すぎて忍者が弱体化
プレイヤーが下手すぎて竜騎士強化
やってらんねーな >>980
あとは色々で濁した
パッチノートまで何一つ信用できない エンドコンテンツに関係ない調整ばっかじゃねーかwwwwwww あんだけ要望出てたドラゴンアイに触れないで
だれも触れなかったイルーシブに調整がはいる
遠距離攻撃ないのに15m下がっても意味なくない? >>984
>>986
それもあった ありがとう
シナジー加味した上で火力は上げる
ソニックスラストのコンボ時に竜血+10秒
イルーシブルがリキャ30秒に
蒼の竜血使用で竜血20秒付与に変更
ドラゴンサイトが12mに
まあパッチノート見ないと分かんないな…
触れられなかったから暫定ドラゴンアイ修正なしなのが一番キツイ >>956
ゴネ成功⁈www
これがゴネ成功⁈www イルーシブとかあんなクッソ使いづらい移動スキルのリキャ30にしてどうすんだろうな
今回外周落ちるコンテンツ多いしよ 竜血使用時の効果時間5秒数伸ばしたところで用心棒並の演出だと竜血は切れるよなー ごめんもう限界だ、フレも3.0の機占で引退してしまったし辞めますわ >>997
サンクス
>>1000ならドラゴンアイ永続化 忍者からのヘイトが何故か凄いけど忍者の弱体なんて望んでないし
別に竜が悪いわけじゃないからね… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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