【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part81 [無断転載禁止]©2ch.net
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part80 [無断転載禁止]©2ch.net
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本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』カッコ内挿入でワッチョイ
○WSルート優先度
強甲(風遁バフ15秒未満)>舞踏>影牙・無双>旋風(各種バフデバフにより与ダメージ上昇中)>強甲(風遁40秒未満)>旋風
○忍術ルート優先度
風遁(風遁バフなし)>水遁(10秒以内にだまし可能なとき)>雷遁(レクありor斬低下なし)>手裏剣(斬低下あり)>雷遁(レクなし)
よくある質問集
・雷遁と風魔手裏剣の関係
風魔手裏剣(威力240)は毒、斬低下の影響を受けるので、実質的な威力は「240*毒1.2/斬低下0.9=320」になる。
雷遁(威力360)は毒、斬低下の影響を受けないので威力は360で据え置きな上、二ツ印の忍術であるため
GCDに収まらず、どんなにいいPCや回線を使っていてもDPSへの貢献という意味では威力360より45以上低下する。
よって風魔手裏剣(DPS貢献320)>雷遁(DPS貢献〜315)となるため、通常時は手裏剣のほうが効率が良い。
ただし斬低下デバフのついていない敵やレクイエムのかかった状態の敵など、一部の特殊な状況では雷遁のほうが効果的な場面もある。
・強甲破点突の使用タイミング(初心者向け)
基本的に「風遁の残り時間が40秒未満」かつ「斬低下およびDoTデバフが全て入っている(効果時間に余裕がある)とき」に撃つ。
慣れてきたら「捨身や一双、だまし討ちなどの与ダメージ上昇系バフデバフが入っているとき」は風遁残り時間が40秒未満であっても旋風刃を撃つと効果的。
ただし切らしたら本末転倒なので、風遁バフが切れそうになったら最優先で強甲破点突を撃つべし。
・グラウンドターゲットで選択せずにターゲットの真下に縮地を行え、かつ非ターゲット時は通常の縮地を行えるマクロ
/ac 縮地 <t>
/ac 縮地
/micon 縮地
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 70になるまでに忍者全く見なかったんだけど皆忍んでるの? 極だと忍者がすぐ埋まっててなかなか入れなかった
IDはあんまりみなかったけど 69以降のID初見時毎回忍忍でロット勝負してたでござるよ 見かけたら必ずMIP入れるんだが
俺にも入ってることが多く
やっぱ忍者はいい奴が多いと実感
だが低まっていけ 天地人って威力2倍になるけど、これ入れるくらいなら殴るの方が強いの?
計算したら1700↑の威力だけど
六道なんかより全然強い
それともこれ低まってるのか?素で言ってるのかよくわからんw それがインスタント食い込みなしで撃てたらすげー強いんだけどねーって話
普通に使っても強いけど忍術リキャスト待ちとかあるし中々使いづらい 理想は食い込みなしがいいけど、食い込んだとて微々たるものだと思うけどなあ
特に騙し直後なら食い込んでも余裕でお釣り来ると思う
1700↑の更に10%だし 天地はダメ見ると驚くよな
動けないって制約あるしリキャも長いし
まあいいんじゃないかな 最大実質威力にするためには忍術使った直後に使う必要がある
↓
忍術リキャスト待ちしてると忍気が溢れる
↓
両方のタイミングが合ったと思ったら敵の範囲攻撃が来る
↓
蝦蟇撃つ 2回目の忍気貯まるタイミングが騙し回復近くて忍術使えるけど忍気6くらい溢れるんだよな
あそこで忍術天地騙し試してるけど実際どうなんだろう 天地人はAAなどトータルでみると火力そうでもないけど
使わないで腐らすくらいなら水遁切るのもありかもDPS的には絶対上がる
もちろんだましリキャ来てるなら水遁も撃つ 前スレの838でござるが、開幕騙しに六道は入るときと入らないときがあって微妙でござるな‥
天地人の方が強いんじゃ?と思えてきたでござるよ。
まだ4層木人でござるが天地人の雷遁で1万以上のダメは確定でござった。
なので開幕騙しには入らないけど天地人にして2回目の騙しには六道とかの方が良いのではと思えてきたでござる。
話は変わるでござるが神龍めちゃくちゃ楽しいでござるな。昨日メインを終えたばかりでござるが早く極に行きたいでござるよ。 かたじけない。開幕騙しは六道(入るときもあれば入らないときもある)、2回目騙しに天地人を合わせる。でござった 地味に70クエスト3回失敗したわ
カラスが死んでさ
あの後半分身運次第でカラス削られないか
まあ最後は自分が死んでもいいレベルで範囲ぶっぱで突破できたから恐らくそれが正解なんだろうが 忍気溢れるからAA速度いらないしSSのマテリアはゴミってことでいいよね? 真理集めでレベルレ回してる段階でごがるが無双が使えないだけでダンジョンのつまらなさが段違いでござるな 少ないWSで付与できるdotはIDで使いやすかったのになぁ
チンパン言われてるがマジで仕方ないと思うわ IDは範囲して火遁して土遁して蛙出せばいいのかなあ 土遁かくれる火活殺火蝦蟇もしくは土遁かくれる火活殺火天地手裏剣火土でござるな
火とチャリチャリ飛ばしすぎて目が痛くなるでござる 天地人がデメリットだらけで爽快感が1ミリもないのがな
何で印回すスピードすら遅くなってるの? 天地人は忍者リキャも備えてるのが嬉しい
実質4回撃てるし最後水で締めたら即だまし撃てる 天地人はスリケン一発でも蛙の威力超えてんだね
単体相手に蛙撃つなら例え一発しか撃てないような場面でも天地人スリケン撃つべきか だまし中は六道輪廻、それ以外は忍気貯まったら天地人即撃ちがいいかも
んで、だましが使えそうなら水遁まで完走、使えなかったら雷遁まで撃ったら移動解除してWSとかを使うとかかなぁ >>35
それカラスに頭割りが来てて
その頭割りに自分が参加してなくてカラス一人が被弾してるってことない?
タイミング的に巨大の前辺り AF3装備は背中に巻物を背負ってるのがイカシテるね
それだけでもかなり忍者っぽい 最終決戦の場にツバメ殿がいなくてよかったでござるな
ハンゾウを締め上げて胸部巨化の術を開発してしまうところであった 騙しがあるなら天地人じゃないか?
天地人3発と、@1回スキルとインスタントいれるくらいは余裕ある
六道とか天地人リキャ中かだましリキャ中とかすぐにいけない時に優先して使ってる
天地人は使い場面すげー限定されるから使いにくいのはわかるが
六道過大評価され過ぎと思う 六道ちゃんは今は斬物理属性で550*1.2/0.9=威力733の凄い子だよ
でも今日のパッチで魔法属性になるから威力550の貧弱になる可哀想な子だよ 天地人は1秒リキャ発生するとはいっても風雷水でも1500くらい威力あるし
騙し中に使えるなら天地人1択じゃない? 騙し中に天地人使うとなんかどうしても水がもったいない気がするでござるよ 結局タンクのヘイト問題で影渡しがある忍者の席は安定か IDで土遁が隠れるリセットのおかげで使いまくるから
タンクがちゃんと土の上で戦うように呼びかけていかないとな
あとシャドウフレアとも位置被せたい シャドウもリキャ50くらいでおき直しできんらしいからの 騙しがナーフされない限りは安泰だよ
むしろインフレになるほど騙しの効果は上がって行くからな
それに加え3.Xに比べ純粋アッパーだよ
それはそうと、低まるというのは黙って忍ぶ事だ
負け組スレで弱い弱い連呼してんじゃねーよ
いろいろ証拠出されて化けの皮剥がされて強い認識持ちだされたじゃねーか
馬鹿なの レンジ以外ならヘイト減少させるロールアクションがあるので忍者が必須ということはないでござるね
天地人は火遁土遁ルートにすると無駄なく良い感じがするでござるよ レンジもタクティシャンとリフレッシュに敵視半減効果はついたよ
でもやっぱり影渡しすることでタンクが火力コンボを多めに回せるってのはでかいと思うね レンジも敵視半減ついたよ
あっちで忍者弱い弱い喚いてる奴ど同一人物っぽいのがアーリー前日からID真っ赤にしてあからさまに連呼してたけどどう見てもあれ忍者じゃないとしか思えんわ
β版で正確じゃないって作者も言ってるのになのに強いも弱いもわからんがな 未だに土遁置き慣れないな
ID道中影渡っていつ入れてる?タンクが感知されるギリ手前か土遁から火遁までの間か 数多い時入れてるな
多い時は天地人活殺火遁とか一気に放出するからタゲとりきれないタンクがちらほら
天地人使うと3匹でもたまにとばしてくるが
ただ土遁は、タンクが俺の好きな位置取りでやるタイプだと後沸きの時に
土遁の位置から外してくる時があるからイライラするなw 離れた位置に沸かす開発がいじわるなだけだぞ
JOB憎しみは何も生まない
悪代官を天誅せよ レンジのヘイト減少は自身のだよ…
ヘイトそこまで上がらないんだけど! 六道このまま仕様にならないかな
クリダイレクトで15000とか出て気持ち良すぎる
あとフォレスターのDEXにサンシーカーとプレーンが並んだらしいでござるよ DEX最強が3種族になるから、選択肢が増えてよかった ローエンガルデで忍者やってる拙者よりはマシでござるよ
デカい忍者が好きなんでござる… 70になってやめたんだけど開幕って騙し中に六道なり天地人なりって間に合う? 裁きを受けるまでの時間が伸びただけにござる
何時かは必ず来る修正でござろうから毎回メンテナンスの度に震えるでござる ネ実にも書いたけど極の木人HP655322
180秒ピッタリでDPS3640
10秒残しでDPS3854
環境のせいかもしれんがACTの実測値とはズレてる
が、木人基準の方が正しいと想われる IL305の全部通常ヒットで
雷遁+水遁(540) 6000〜6400
素六道(550) 6400〜6600
斬低下六道 7000〜7200
六道に斬低下10%が乗っているのは分かるけど毒刃20%分も乗ってるか?
双刃(威力150) 2000〜2200
強甲(威力300) 4000〜4200
だから威力はほぼ比例で考えていいと思うんだけど 六道くそつえーと思ってたけど物理になってたんか
こっから3割減とかカエルと大差ないやん 六道輪廻はたぶん保留だろう
もし強ければ即修正
弱ければこのまま
開発側は別に弱体化としてするわけじゃないからやりやすい状況だし なんたら族の集落にあるアイテム拾ってこいっていうクエストが過疎ってると厳しいんで便利です^^ >>86
姿見えなくなるから
ストーカーし放題だぞ
やったな! 有効距離3メートルの魔法とはこれいかにって感じでござるよね サンクレッド殿の始末を使いたいでござる
オボロ殿よりサンクレッド殿に指南を仰ぐべきでは? ID用と割り切って足払い抜いてディヴァージョン入れてみたでござる
拙者のカエルが度々迷惑かけてる様子なので少しでもタンク殿のストレスが減れば嬉しい限りでござる
数十分後には外してそうでござる 天地人きちんと使わんてDPS出ないなこりゃ
極木人で天地人ありなしでかなり差が出たわ ゼノスの風ノックバックにアームズ合わせるのきもちいい 極スサ木人653222か
侍モンクがどの位なんだろうな 侍 677,267 DPS3,762
モンクはまだ報告なし
ちなみに忍者、655322っていう報告あるんだけどどっちが正しいんだ?
653222が正解? いまはお手軽ってことで開幕騙しで六道
次の騙しで天地人してるわ
机上だと騙しを遅らせて雷遁スタートで騙しに天地人を全部入れるのが理想なんだけど
この辺は他のDPSと相談しながら詰めていこうと思ってるんだが
既に答え出てる? 自分なりに木人タイムアタックの研究してるのでござるが、例の土遁かくれるスタートはレギュレーション的にアリなのでござるか? >>101
俺のACTではスサノオ、ラクシュミどっちも653222だな
これが間違ってないって保証はないけど 70なって木人殴ってるけど騙しに六道間に合わぬ・・・ 影牙からの双刃風断後に入れれば大体猶予2秒ぐらいで溜まるでござるよ ソロ忍の拙者、オメガ鯖に移動
早速レブナンツトールの縄の上でエーテライト見下ろしてたら
赤忍者が登ってきてお辞儀したのちこちらにめっちゃシャウトしてくる
なんかデッドプールが好きらしく「おれデップ好き!お前も好きか?」と捲し立てられる
詳細分らんから無視してたら他にも登ろうとしてきたのでサヨナラどろんしてきたでござる
海外鯖は空気違って面白いで候 忍者木人竜より高いらしいでござる
そんなに火力あるでござるか? ドラゴンサイトの差じゃない?
チョコボ出せば出来るっぽいけど アクトあくしろ
そろそろメイン確定しないと間に合わなくなる 侍がクリティカル+ダイレクトの一撃で、
ダメージ43,000出してるけど忍者の席やばくない? >>113
ACT正式版来とるよ
エネミーとスペスペも昨日来てる >>113
21日付けでベータじゃない正式の出たよー 43000出すのにだましいるから安心でござるな
バフもりもり大ダメージのクリダイレクトは記事にしやすそうでござるな >>104
実践ではまず不可能だからやめとこ?
真ん中南よりに土遁置いて隠れるしたらできそうだけどそんなとこに固定するのなんて固定でしかも1%残りとかの場合だけだろうし >>83
毒刃の説明みたらアクションダメージ20%アップだから
術と忍気スキル全部に乗るのは正式仕様じゃないの?
キャスターの特性に魔法攻撃の威力があがるアクションダメージアップあるし 天地どう計算してもやっぱ他の忍気スキルより断トツで強いな
ちゃんと撃てるときは撃たないと他職に離されるから、コンテンツ毎にタイムラインとにらめっこしないと理論値には程遠くなる
範囲くるかも?といかいう雑念は捨てて即撃ちするでござる(ヒラ激怒) なんか零式練習中に天地人をAoEでてるのに欲張って謝りまくる俺たちが見える
今回の忍者はやることは難しくないんだけど最大効率は余りにも無理すぎるわ
忍気80とだましの60秒が噛み合わないのが原因だけど スサノオですでに死に散らしたからもう何も怖くないギリギリで【救出】【お願いします。】 俺の読んでる毒刃のテキストにはアクションによる物理ダメージって書いてあるんだが違うゲーム? 敵が範囲終わった直後に天地人すれば攻撃避けなくてもええやろ(適当) タイムラインうろ覚えやから天地張って手裏剣撃ったら重み沸くんやぞ(白目) >>124
ほんまや
アプデ初日みたときはアクションダメージだったような気がするんだが勘違いか 紅蓮リリースにより新たな下忍認定
・単体相手に蛙が2回連続で出る忍者
・IDで土遁出せない忍者
・騙しをミスる忍者
・近接ギミックでボスから離れると棒立ちする忍者 ラールガーの問答無用で敵視つけてくるざこだいきらい ACTなんかまだおかしい気がするが
取り合えず木人で確認してみるか >>129
極スサで開幕カエルとか何人か見たわ
あとはぼっ立ち忍 他の忍者に呼ばれるくらいなら俺が先に呼んでやるの精神 下忍認定するのは構わんが、それぞれの回答も教えない上忍様はさぞかしお強いんやろなあw >>135
ちょっとは向上心あれば単体に蛙撃ちつづけるなんて選択肢が候補に挙がるわけがないんですけど どなたか影牙のDOTに関して認識があってるか確認させてほしいでござる
斬耐性低下→影響なし
物理〇〇→影響あり
(↑毒特性、赤のエンボルデンなど)
被ダメージ・与ダメージ〇〇→影響あり
(↑だまし討ちなど)
これあってるでアフィ?
近接のDOTは、物理属性かつ斬突打の耐性系は無属性って感じで記憶してたでござる 蛙出したくなるのは分かる
一番好きなスキルかもしれん
ゲコォが最高でござるね 真理欲しいけどエキスパ45分待ちとか他になんかないでござらんかのう
極行くための装備を取りに行くのにこんな時間かかるのきついです 雑魚ジョブ決定戦スレで忍者は近接最強言われとるぞ
正直天地人使いこなせたら単体も範囲もくそ強い
忍気100溜めて騙しのリキャ上がってたら天地人→騙し→ぶんどる輪廻とか騙し→天地人雷遁止めとかギミックによってアドリブ入れてるけど研究のしがいがあって忍者マヂ楽しい >>103
>机上だと騙しを遅らせて雷遁スタートで騙しに天地人を全部入れるのが理想なんだけど
最初のだまし入るまでにかなり遅れるから、いろいろリキャが腐ること考慮して通しで考えるとどうなんだろうね
立ち上がり遅いジョブもあるからPTDPS的に伸びる可能性もあるのかな
開幕ではないけど、俺が計算したやつだと
忍術・天地人・だましが使用できる状態
AA計算無し・GCD2秒・水遁のGCDロス1秒、天地人発動〜終了までの硬直5秒
と仮定して計算したら
だまし→天地人より天地人→だましのほうがわずかに威力高いという結果になった
水遁を手裏剣に置き換えた分と、だまし中に入るWSの数が2回多い分のダメージが上回る計算
天地人中はAAが止まる仕様のハズだから、だまし中に入るAAの数も考慮するとさらに差がでる
まぁ、計算しやすいようにGCDとか硬直をキリのいい数字で仮定した上での計算だから怪しい所はあるけどな 雷遁止めもありだし雷遁終わりにだましちょうど切れるようにして水遁撃つってのもありかな
AAや忍気ゲージ考えたらただ2倍の水遁なら切ってもいいだろうけど >>145
開幕雷遁はPTDPS考えるなら悪手じゃないかな
そもそもレイドで20秒後-30秒後のタイミングでのんびり10秒殴らせてくれるわけないし まだ66だけどIDつまらなくて赤魔ばっかり出してしまう、天地人が遠いでござる… 開幕忍気0からのスキル回しはよ固定化されてくれんかのう
といっても打てる手は3.0と変わらんか
忍気80以上になったら一気に混乱してハチャメチャになるけど ラクシュミで見たんだけど忍者のカエル、忍者が移動すると付いていくんだな
可愛すぎるw おうおうおーう
お前らひくまってた癖にモンクと同程度のDPSあったらしいなあ act復活してるから実際に測ってみろや
エアプ運営が設定した木人のHPで判断してはいけない(戒め) ララ忍者でござる
デューンフォークでござる
自分がどこにいるか分からなくなるでござるござる 自分の名前の色をピンクに変えて、モグモグキャップでも被っとけ キャラクターコンフィグのバトルエフェクト設定はこれ
自分:全て表示
パーティー:簡易表示
他人:表示しない IL300で極スサ2800〜3000だったでござる
貴殿達もこんなもんでござるか? 314で3800だったけど300ならそんなもんかもな コンボ中に散開になった場合コンボ切らせて投刃したほうがいいのか
我慢してそのまま繋げた方がいいのか ふむ
とりあえず最低ラインは越えてそうで安心したでござる だましに合わせるものとか色々変えてみてもスサノオ木人がたまにしか壊れないでござる・・・
せっかくIL300になったのにこれじゃ練習にも行けないでござる・・・ IDで忍忍になったが、蛙がなかなか出ない、忍術は風遁のみの驚くほどの下忍だった そういえば4.0は未だに忍忍になってないでござるな
討滅ルレですら1人にしか会ってないでござる
それはそうとようやく木人が安定して壊れるようになって嬉しい限りでござる 武器真理からスサノオに替えたら時たまスサノオ木人壊れなくなった
糞雑魚なんだがスキル回しどうしてる
色々考えてるけど沼にはまってる状態だわ >>154
自分の色ピンクはいいでおじゃるな
そうするでおじゃる >>146
天地人雷遁止めでスキル回し考えたことなかったな・・・
180×2だから通常雷遁と威力同じだよね
天地人の硬直は印0.5秒、術発動〜次の印が1秒とすると、
雷遁止めした場合は1.5秒早く動けるってことでいいのかな
毒+斬低下込での旋風ルート平均威力は315.55…って認識なんだけど、
それだとAA考慮にいれても威力360をキャンセルして1.5秒とるのは損に感じるけど俺の計算どこか漏れありそう? 六道輪廻アクションキャンセルするとクソ地味だなw
無限三段と同じだは 忍者の真理装備いいでござるな
デフォカラーは暗いけど明るめの色で染めると可愛くなるでござる
紅蓮短刀もかっこよくてお勧めで候 今のところ腐るほどジャがあるので意思DH挿してるでござるが正解は分からないでござるな
クリ弱体がきたので漠然と意思優先のDH挿しでござるが、実質どれぐらいの弱体化で何が一番強いのか分からないでござる 意思強くてもなんかパッとしないイメージついちゃってるからクリダイ教に入信したいでござるよ クリガン積みででっかい文字見て気持ちよくなるのが一番よかったでござるなワハハ
今だとDHでも変わるし意思が地味でござる 拙者マテリジャの殆んどをガチャに
でもお陰でギャザクラ関係のハイマテリジャを複数手に入れられてガッポガッポでござる
これだからギャンブルは止められないで候 いつもの詩人さんが少し検証してくれてたでござるよ
クリはダメージ倍率3.xの比べて0.05弱体の1.4〜
DHはダメージ倍率1.25
クリダイレクト同時は恐らく単純な乗算
DHは+0だとそもそも発動しない
+300程で発動率10%程だそうな
詳細はカンストしてからとのことなので期待してるでござるよ クリ 僅かに弱体をされたが強ステのまま
意志 強化されたらしいけどようわけらん
SS 限界まで削っても忍気に困らなさそうだしやっぱり要らないんじゃ…?
DH期待のニューホープ
こんな感じのイメージでござるな とりあえず意思入れてたけど再考が必要かも知れないでござるな
その辺は上忍衆に任せて拙者はサザエ漁で小銭でも稼ぐでござる 情報感謝でござる
再来週にはオメガもくることだしそれまではのんびり練ってゆくでござるよ これまで土遁なんて殆ど使われなかったせいで
土隠スタートするとタンクがAoEか何かと勘違いして逃げていくでござるよ ほんと土遁は出世したでござるなあ
それに比べて氷遁ときたら… >>170
夢幻はシャキシャキ音するし、斬撃エフェクト出るからむしろ斬撃が後からついてくるみたいになるけど
六道は何かにぎりっぺみたいなモワァみたいな音と一瞬エフェクト出るだけでださい 拙者、IDと真理装備でのIL303。極ラクシュミの木人が残り1%や2%で壊せないでござるよ‥まだまだスキル回しが甘いのでござろうなぁ IL303で極ラクシュミ10秒残しだったよ
極スサノオは0秒でクリアだったけど…
天地人2回(内一回ラストのだましに合わせる)入れればいけるんじゃない 武器だけ真理にしたIL296、余った霊薬だけ使って料理無しで神竜2〜10秒残しだわ
actで3400ちょい
新しい薬調べたら効果時間30秒になってて驚いた
使う場所考慮せず開幕適当に使うだけでも結構変わるレベル
貧乏忍者はいつまで霊薬使えばいいんでござるか… 天地からの手裏剣火土でIDの雑魚がみるみる溶けていく感覚になるのは拙者の性能のせいなのかな?
それとも一緒にいるお侍さんやら赤のおかげなんかな? まぁ土遁かくれるだけは低まった方がいい
割りと修正されそうでごじゃる >>187
かたじけない。助力、感謝するでござる! タンクに言われたんだけど、絶対要らないだろうとは思ってるんだけど、やっぱ要らないよな。 IDの道中で影渡しが上がってなかったりボス前で温存したかったりする場合はディヴァージョンあるとタンク的には助かるよ
自分ナイトでフラッシュ足りてないと飛びそうになることが何度かあった
レイドではいらないでしょ いるわけねーだろww
影渡しとけばいい
つか、雑魚複数でもない限りは剥がれんだろ
IL差があるとかは抜きにして
ディヴァとか忍では一番いらないアビやと思う 極じゃない方のスサノオで忍忍になると全く同じタイミングでカエルが出続けるのでゲコゲコうるさいでござるよ 内丹、気合、叱咤まで確定で
あっちこっち振り向く敵に確実にミスなく騙し打ち入れるためにトゥルーノース
スタン入れられないタンクor数多すぎてスタン足りないタンクのためにレッグスウィープ
自分の回復用にブラバス
この3つから2つ選択だよね 牽制いらんかな?
気合、叱咤、トゥルーノース、レッグスウィープ、牽制にしてるわ 低レベルのIDだと気合も叱咤もいらないしタンクタゲきついからディヴァージョンもありなのか 結局2分に1回15秒だけ抑えるだけだからポンポン取れるような場合は何の意味もないっていう ディヴァージョン追加されても跳ねさせる奴はいるからな たしかに
それなら漏れたとき内丹に追加で自己ヒール出来てリキャもディヴァより短いブラバスの方がまだいいな 低レベルなら戦士の時かなあ
フラッシュ使えないからオバパでTP枯渇してタゲ維持はきついはず
レベルが高くなれば、余裕が出てくるはずだから他に問題点があると思っていい
タンクの腕かIL差か(忍が)火力が出せる人なのか 叱咤あげてたらTPは大丈夫そうだったよ
よく考えたら低レベルならDPSも範囲ないからちゃんとタゲ合わせてれば飛ばないし
タゲ合わせて単体攻撃してて飛んでたら尚更戦士のTPとかいってる場合じゃないな ふっとばし無効のアームズレングスも使えそうでござる
ラスボス戦は便利でござる タンクの火力計算がまたSTRに戻ってるから今はタゲ飛びまくりで仕方ないわ
近接に跳ねる分には大きく問題ないしな
問題は遠隔に飛んで敵がどっか行く時と、跳ねまくりで不貞腐れたタンクがタゲ取りをハナから諦めてしまう場合 タゲ漏れした時に内丹するとそのヒールヘイトがそのまま乗るからタゲしっかり取り返されたの確認してからにしろよ 低レベルIDなら1匹2匹くらいならタゲ持てるし別に漏れたままで良くない? 内丹のヒールヘイトなんて回復量考えてもごみみたいなもんだし瀕死になるより回復しといた方がいいよ
みんな範囲技のない低IDならひとりでも倒せるくらい敵柔いしタゲ跳ねたらそのまま自己ヒール使って倒し切っちゃって良い
野良ならヒラがタンク以外もちゃんと回復出来る人とは限らないし 低レベルなんてDPSがタゲ取ってても痛くないんだからどうでもいい
50までのIDで範囲するところなんてゼーメルまとめくらいで、オーラムもそこまで範囲しない
かくれるの仕様で土遁火遁が出来るようになったが火遁一発でタゲなんてはねん
50以降はそもそも範囲でタゲ飛ばしてしまうタンクがどうかしてるわけで
2,3体の敵で跳ねそうな時はそれぞれに影牙でもまきながら攻撃全部別々に撃ち込んでればどうとでもなる
普段DPSガーとか言って忍者からヘイトも満足に取れないタンクにはいい薬だ 今は挑発がロールアクションで16から使えるし、ルレで来てるレベル44以上の人ならアルティメイタムも使えるから
タゲ跳ねるなら寧ろきつめにタゲとれてた方が寧ろタンク助かるのでは IDでヘイト維持できないタンクなら、
タゲ取らないように攻撃抑えてたりタゲ散らかしてるわ
あと少しならタゲ持ったまま倒し切ることもあるな
初心者タンクでタゲ取っちゃうと、パニクってグダグダになるから低まってる
影渡が使えるようなら雑魚範囲で使うし、相方のDPSが高火力なら煙玉も使う
ヘイトとTPに関しては、全力管制戦闘だわ 左右に沸くようなタンクが一人で一気にタゲ取りにくいやつで影渡して逆側の殴ってあげたら
スキル理解してないクソナイトさんに同じ方のやつから一緒に殴れってキレられたことある 紅蓮から高レベルID道中のタンクのタゲ維持普通に大変よ
3.x時代の名残かDPSが別々の敵に開幕フルぶっぱするから2匹以上の敵のヘイトがやばいことになって悠長にヘイトコンなんて入れられなくてフラッシュ連打するはめになる
ただ紅蓮はもうそういう流れだと理解して範囲ヘイトまきまくって1匹落ちてから攻撃に専念するようにしてる
ディヴァージョンがいるいらないとかタゲ合わせ云々は平行線だし答えでないから余裕道中雑魚の時も土遁隠れるしたら影欲しい
スレチなんでもうタンク目線では語らないよ vitタンクがヘイトきつそうなのは見てたら分かるから活殺火遁やら蛙まで打つときは影渡しするようにしてるわ
忍者はパッチノートの段階ではやること減ってつまらなそうだったけど、70になると天地人の関係で前より考える余地あって面白いな ヒーラーのヒールヘイトは実数値の半分だけどそれ以外のロールはその数値がそのまんまヘイトに乗るって知らない奴多いよな
内丹で5000回復したらヘイト量も5000なんだよ 竜だけど、あなた方のカエル可愛すぎるな。戦闘中に癒しくれる忍さんホント好きだわ。 拙者68レベルでごわす
早く天地使いたいでござる
六道の強さが分からないでおじゃるよ スサノオの木人結構厳しくない?天地人とか六道にクリダイレクトのらないとマジでギリギリ
六道が物理じゃなくなったら壊せなくなるまでありそう >>187
304のスサノオ武器でギリ壊せたけど一双旋風でダブルクリティカル出たり六道クリったりとにかくクリに恵まれたお陰かも 拙者IL311でギリギリ14秒残しだったでござる
15秒の壁は高いでござるな… 忍者の木人って毎回HPが多いよな。
天道零式4層木人を新式で壊せた奴いないんじゃない?
他のジョブは新式で普通に倒していたのに。 IL314だと20秒前後安定だし今回どのジョブも20秒残しぐらいらしいから特別忍者が難しいとかではないだろ 天地だましぶんどるあたりのリキャが噛み合わないことに悩んでいたが
どう転んでもテンプレ化は不可能だわ
コンテンツごとに天地のリキャを振り分けてあとはアドリブでいくしかないと悟った 勝手に返ってくるリキャストと違って忍気はAA入れないと貯まらないしな
忍者にもコンテンツ毎のタイムラインを作る時代が来たって事だ 天地人の手裏剣雷遁二段撃ちで止めてる人もおるんやな IL314で極スサノオ18秒が限界でござるな
20秒余らせてる人と比較してどこで3秒差がついてる人がいるのでござろうか レギュレーション的に土遁かくれるはOKなのでござろうかムムッ 初めて極スサノオで侍と赤魔と一緒のPTになったでござるが、彼奴らのDPSはぱないでござるな。
六道の弱体修正が来たら、まこと低まるでござる。 クリ女神の加護で23秒まで詰められたでござる
やっぱりクリがナンバーワンでござるな たとえ他に比べてdpsの限界値が低かろうと強烈なシナジーで求められる影の立役者感が好きでござったが
いよいよ低すぎてシナジーすら必要ないとなったとしたら涙が頬を伝うでござるよ 開幕って今までと変わらんよな?
初回の天地の水が腐るけど仕方ないよなあ ニューござるとは仲良くしたいでござるな
ほーれ、だましで自慢の火力が伸びるでござるよ! この新職全盛の時代に忍道を極めたらんとする者は心から歓迎するでござる メインクエは忍者でやってよかったと思っているでござる
ユウギリ殿と共にヒエン様にお仕えしたいでござるよ ユウギリ殿は10万ギルで売れるので3人程売っぱらったでござる 騙し入るタイミングで人気46以上ないと今の装備だと騙し中に六道とかゲコゲコ騙しにのせれん、以前は風たち前に入れて3段目二回入れてたけど人気消費入るように変えたほうがええなこれ どう頑張っても侍と赤に勝てないでござる...口惜しや...口惜しや... スサノオなら赤にも侍にも勝ったことあるけど侍には殆ど勝てないわ
ラクシュミは十時範囲のせいで全然勝てない ラクシュミはスサノオよりDPS下がるね
なんでやろ DPS3600越えてもスサもラクシュミも木人壊れないでござるよ‥‥ 目玉ジョブだから仕方ないでござる…拙者達は影で生きるでござる 正確には3626だったでござる
壊せないと悔しがってる拙者の横で、相方の竜さんが「3600も出るのか‥‥(´・ω・`)」ってしょぼくれてたでござるよ 木人は壊れるようになったでござるが3分という制限があるからこそのスキル回しだから壊れてるのであって、実践に使えるのは開幕の流れくらいな気がしているでござる
これまで極も零式も縮地して紅蓮まで駆け抜けて来たでござるがこんな調子で初極挑んで良いのでござろうか 基本的にナイツ以降で難しい極蛮神というのは無いと言い切ってもよいレベルでござる
予習済みならRF前半練習で突っ込んでみて、完全初見でいきたいというのならPT募集で同士を募るでござるよ
正直今回の極蛮神に関してはメインクエ最終ボスのほうがよほど事故りやすい感じがしたでござるから、それがクリアできてるならきっとクリアできるはずでござるよ
今も大分クリア者が出てしまっているのでアレでござるが、時期を逃すと出荷or地獄の三滅リタの繰り返しになる可能性があるでござる
恐れずに挑むでござるよ 正式からまだ4日だからな
これで乗り遅れという方が頭おかしい 忍者は極スサノオはどれぐらいDPS出てれば合格でござるか? 極に関してのDPSチェックというのは本当に緩くて、基本的に四人のDPSが誰も死なずに殴ることさえできていればクリアできないチェッカーは無いでござる
本当に高火力を瞬間的に叩き込まなければならない場面というのは、スサノオの岩戸篭でマーカー付与が遅れるor他DPSが落ちているシーンぐらいのもので、
きちんとギミックをこなして死なずにいるということが一番重要でござるな。もちろん出せるに超したことはないでござるよ スサノオはスタン雷来るかどうかでだいぶDPS代わらん?下手すりゃ300近く響きそう かたじけないでござる
紅蓮ラスボスは完全初見ptで参加したでござるが、これまでの先行組の動きを注視しながらのプレイより余程楽しかったでござる
まだ人もいるだろうし明日あたり募集して行くでござるよ 起動律動で地獄を見た身としては本当にこれぐらいが一番嬉しいでござるな・・・
もう二度とあの時には帰りたくないでござる >>263
現状モンク侍よりDPSは低いし修正はされんでござろう ラクシュミの木人、ようやく壊せれるようになったでござるがまだまだギリギリでござるよ。IL304で10秒残し等どうやっているのか拙者にはよく分からないでござる。
動画等見ても特に変わりはないのでござるが、ここまできたら右全部IDアクセのせいだろうと装備を疑うレベルでござるwww(白目 スキル回しとか全く研究してないけどツインタニアとラフレシアソロで倒せたぞ 今回、極行かないガチライト以外は全く同じ装備でオメガスタートでござろうが
ジャとハイジャのステ差激しい故、ハイジャ奴とタマナシヘナチンでDPS差凄そうでござるな まずノーマルきてから零式だよね?
全員全身新式スタートじゃない? ストーリーで貰ったマテリジャはめたらなんとか極スサノオ木人15秒まで伸ばすことができたでござる!やはり武略ジャは偉大でござるな!ワハハ! コナンの犯人出なくなったら俺もちょっとくらいは黒い砂漠触るかもな >>264
SSを上げてもオートアタックの攻撃間隔は短くならないけど、
オートアタックのダメージは上がるって公式回答来たのか >>276
昨日IL303で極ラクシュミ10秒残しって書いた本人だけど3分の間に天地人2回入れる、2回目の天地人は騙しに合わせる、ぶんどるはだまし中に天地人や輪廻入れるタイミングに調整して使うってこと意識してやったら結構いけたよ
IL306に更新できたんで上の回しで極スサノオやったら5秒残し
もちろん天地人は風雷水 本当かどうかわからんけど、クリティカルとダイレクトの何か(換算値?)のグラフが出てるね
サブステが725を境にダイレクト>クリティカルになるっぽい
https://pbs.twimg.com/media/DDBK24SV0AA3qPW.jpg
青がクリティカルで、赤がダイレクト カンストしてすぐIL284で木人やったら神竜すら壊せなかったでござる
どこに天地人挟めば良いのだろうか IL更新でダイレクトヒットなくなってスキルスピードに変えた瞬間に木人が壊れなくなった
低いILで残り秒数多いのはサブステに無駄がないとかあとクリダイレクト運だろうなぁ 3.5の時ですらクリ運で100前後開いてたから今だとdps上がってるのとダイレクトヒットで200前後変わりそう ようやく貴重なオボロさんの登場シーンが見れたでござるよ
拙者じゃなかったら見逃しちゃうでござるね
フフッ IL314で4160しかでない…
みんあどんなもんなの?? 水遁は騙しを撃つためのものっていうのが染み付いてるから、単純に水遁を攻撃の術として見ていなくて水遁ルート全く使ってなかったんだけど騙し抜きにしても全ルート中二番目の威力だったのか 全く同じスキル回しで極スサノオ17〜22秒で遷移しているでござるな
やはりクリDHの影響力がかなり高いということなのでござろうか いくつか木人動画見てみたけど騙しには六道合わせてる人が多いかな、天地はリキャで即撃ちで水遁まで完走。 騙し六道でダメ稼いでるんなら六道修正されたらDPSガタ落ちだな 六道輪廻はWSに挟めるし騙しとリキャが近いから合わせやすいからね
天地は上手く合わせてもロスの方が大きいのでは? さんか爽快感は3.0の方があったなぁだまし討ちに全力出し切れたから。
4.0も解って来たら爽快感あるのかな 天地人の移動ペナルティはいいにしても印の回転おっそいの何とかしてくれない? 忍気溜まったけど騙しがあと少し→騙し待ちor忍気消費
忍気溜まって騙しも上がったけど忍術があと少し→活殺してでも即騙しor忍術待ち
忍気溜まったけど天地があと少し、六道があと少し→即蛙or多少腐らしてでも待つ
ぶんどるリキャしたけど使うと忍気が溢れる→置いとくor蛙でもいいから撃って即ぶんどる
微妙な判断求められスギィ!
でも変に考えて溜めてると大抵DPS下がる IDまとめでチャリチャリするときタゲってたやつが死んでも
血花当たったどれかを勝手にタゲってくれてたと思うんだけどこれなくなってない?
設定の問題とかだったらすまそ 拙者侍でござるがIDで叱咤くれる忍者には絶対返すでござるよ
忍者殿はズッ友でござる 天地人のときの、忍術を出す法則がわからん
天は手裏剣、地は雷、人は水とん はわかったけど、他はどうなってるん?
教えて上忍さん 法則も何も今まで使ってた忍術の通りに出るだけアフィ たとえば土遁は天人地で発動するけど、天地人中は何を押せば出るん? >>302
最初天やから手裏剣、次に地やから天と地で雷、
最後天地人で水
土遁打ちたかったら順番変えるだけ 土アフィ遁の術はどの順番で印を押せばいいのかを思い出せば自ずと答えは出てくるでござる てか忍者70なら自分の目で確かめるのがいいでござるな なるほど、仕組みわかりました!まじ助かりました、ありがとうございます
天地人の技の説明を読むだけで理解した人すごいね 騙しに六道合わせても天地合わせてもそんなにDPS変わらなくないでござる? 考えてもしょうがないから基本的に全て出来るだけリキャごとに撃ってるわ
これが吉田が言ってたほんの一握りの人間は更に出せるようになるって意味だと理解して
俺には一握りは無理 3850くらいでスサノオ木人10秒残ったでござるよ >>299
めっちゃわかるわー
とりあえず今は基本的に忍気関係は即撃ちしてるわ
アレコレ考えてるとどんどん腐らせて無駄が生まれるから さっき固定のメンツでスサノオを全員初見で10週ほどやって3000から3250の間だったのでござるが、どのくらい出てればいいのか分からないでござる
ちなみにその時ILは305でござった
野良行った時に「この忍者ザッコwww」とか思われそうで怖いでござる 真理装備が割りとSS盛られてて風遁でGCD2.02なのが気になるなぁ
今回もSSは排除すべきなんだろうけどいきなりこれだと変に癖がつきそう 忍気ゲージをMPに重ねたいんだけど、HUDで特定のものを最前に持ってくる方法ってあるアフィ? クガネ城の口寄せ忍者のin速度羨ましいでござるなぁ
ゲッカイ殿もカカカカンって感じでござったし、本流のハンゾウ殿の印結び遅すぎでは? カラスに撃った火遁の時は遅wwwってなったでござる なんかまた印ラグくない?
水遁したつもりが雷遁出たって思ったら印が消費されてなくて術自体が未発動だったわ 回線だろな
日曜日午前中でもOCNとか大手はラグるときあるし ぶんどるを挟まない天地水遁騙し六道やってみたが紙一重で間に合う時と妙に余裕がある時とあるな、AAのタイミング次第だろうか? 試行回数少ないから実戦向けかどうかちょっとわからんけど 既述ならすまんが今回の調整でレクの効果が変わったから基本的にずっと手裏剣でいいアフィでござるか? ヒヨコ忍者でござるが忍者装備が揃うのはLV50になってからでござるか?
人の印が結べるようになったのになんだかスースーするでござるよ、、、 50でAF胴もらえるよ
忍者は隠れるやら縮地やらで目立たないのでいつも水着ベースミラプリの露出スタイルで存在アピールしてこ >>325
やはり50でござるか
がんばろっ☆ありがとでござるっ☆ 未だに忍者さんカウントよろとか言われるけど
もはやカウント必要ないことを周知してほしい面倒くさい 自分は毎回カウントやらせてって頼んでるw
カウント10秒→風遁→3秒前影渡し→水遁印結び→0秒着弾
カウントが5秒のタンクだと影渡せないか水遁が遅れちゃう 一回だけ言われたわ
一々説明するのはもっと面倒だから素直に承諾してやったが もう捨身発勁みたいなバフ無いんだから薬使ったとしても二回目の風断ちまでに影使う余裕あるべ 影が間に合わなかったら騙しまでの賢者タイム中に入れてるよ
戦闘直前に渡さないとタンクに影渡さない忍者か?って余計な心配かけるのが嫌なんだ むしろシャキってからのあの待ち時間嫌いだから揃い次第レディチェック入れてるわ
カウントダウンは10秒で良くなったから快適 極スサノオって通してどれくらいDPS出てるでござるか
ギミック慣れなくてスキル回しどころじゃないでござる もしかして天地の効果中でも動いてなければスサノオサイコロ乗り切れるでござるか?
怖くて試せないでござる 今何回か行ってたけどIL301で良くて3390悪くて3140だった
ランタゲのギミックが多くてブレブレでござる(げきおこ) 大検放り下ろしまでは4000越えますね。
IL314で通し3700くらい。 先輩忍たちしゅごい…とりあえず3000超えるのを目標にするでござる 極スサ木人殴り続けてるでござるが
IL314で3900前後しかでないでござるよ
皆はもっとでるでござるか? ネットは盛ってたりトップ層の数字ばかりで、見てると自分が下手だと思っちゃうけど野良見てると2700すらいってないのばっかだから3000いけば満々満足だよ 固定なら頑張って ネットのDPSは盛りに盛りまくってるやつとクソ真面目に低DPS自慢するやつしかいないから IL301の頃は極スサノオ木人も壊せなかった…
IL314だと自分も木人は3900〜4000、実戦だと3200〜3400位だよ
忍者のスキル回しの動画見てると天地人を入れるタイミングが人によって違って楽しい シナジーにもよるしあてにならんこと聞いてどうすんだ
野良のdps見れば自分の立ち位置わかるでしょ大体 スサノオで一番大事なことは岩戸隠れで手火土することでござるよ 他ジョブは極スサノオ木人を30秒前後でクリアしているのに忍者は未だに24秒以上を出した動画が発掘されない…
やはり忍者木人は他と比べて固いのでござるか…? まあリキャと忍気のタイミングさえ合えば悪手ではないから多少はね? カウントさせてもらえるなら前までと同じように風遁合わせでカウントして
単体でも土遁隠れるスタートした方がよくない?
カウント必要ないとか言ってる奴が謎で仕方ないんだが >>348
ボスに近寄って土遁隠れるができるんならそうかもしれんが、まさか野良のタンクに南までボス連れてきて貰うつもりか? レイドでタンクがロブしてもヘイト付かないくらい隠密性のあるスーパー忍者ならできるんじゃないっすかね なるほど、ズルワーンとか天道一層みたいな敵だと土遁置いて隠れるもありだな。
とか言いつつサブだからまだ忍者60だわ、4.0の忍者は楽しいアフィか? さっきIL313で極スサノオ木人30秒残ったんでござるがこれってどうなんでござるか 戦闘時間10分間で土遁6000ダメージとしてdpsはいくら? 木人より実践だよなぁ
ラクシュミ3000超えねぇんだけど... 木人で4500って動画見たけどリキャごとにスキル使ってるだけでなんの参考にもならんかったな
全身ハイジャで314なら誰でも出せるように見えたわ 数字出したいならつべこべ言ってないでそれ真似ればええやん?
自分だけじゃどうしようもないから他人を頼るのに、その頼った他人にケチつけるのどうかと思うわ できればだましに合わせたいけどだいたいの場合でリキャ送らせてまでだましに合わせる価値が無いのがなんともしがたい
六道輪廻とかも5秒遅れれば1割の損失だし >>358
いろんな動画見て良いとこだけぱくるに決まってるだろ馬鹿かお前 リキャごとにスキル使ってるだけの忍者にも勝てないの?w >>327
貴殿のそれはラプトルハーネスかコロセウムガレルースか
とにかくよこすでござる【ぶんどる】 基本スペックの話してんのに勝ち負けとかなに言ってんの? MPの上に巻物置いてたのにいつの間にか下になっちゃったんだけど ジョブHUDはどんどんフィードバックくれって言ってたし表示優先度つけれるように要望すればええんちゃう 既に風車の数字の大きさを個別に変更できるよう申請済みでござる もう風車もバフアイコンもいらぬから数字だけ書いといて欲しいでござる >>362
コロセウムのほうでござるよ
乳首が【隠れる】 特筆するほど強くも無く
嘆くほど弱くも無く
装備枠も含めとりあえずPT募集に席はある
そんなのが忍者 そこかしこに火縄というか、硝煙の残り香がする忍者がいるでござるな! 紅蓮の火縄衆は、動きがアクロバティックでDMCみたいでござる
悪魔と踊るで候 自分銃と忍法を使いこなす忍者でござる
銃は強化待ちでござる IDでの忍者は中々楽しいでござる
レベル66でぶんどる効果up取るとカエル呼び出す回数が地味に増えてウキウキでござる 下忍乙!
忍びは忍びだと悟られぬよう普段は堅気を装うというのに! 風雲クガネ城忍者で行くと楽しいでござるな。
ラスボスがクソすぎるが... 雷遁が他の忍者に比べてショボ過ぎだったり印結びが遅いのは師事する相手を間違えたからでござるか メインクエで吹き矢打つときユウギリに
お主程の忍びならとか言われたけど忍者だけのセリフかな?
今回ヒーラーだとゼノスに切られたヤシュトラの治療に参加するとか見た気がするけど、4.0はそういう分岐が多いみたいで気になるでござる。
アドセンスクリックお願いします。 天地の手裏剣雷遁のクリをただただ祈るのみ
運ゲーと化した忍者(達観) 暇なときは騙しと活殺付きの天地人雷遁を木人に撃って遊んでる 拙者ユウギリ殿の吹き矢を仕込まれてワクワクしたでござる
是非普段使いしたいでござるよ ハッケイあった時はクリ率35%ぐらいあったのに今は16%ぐらいになってるでげざる
皆もそんな感じでござるか? 特別強いとは感じないけどな
3.Xよりは強くなってるけど、プレイ人口の事考えればまだ足りないくらいだと思うけどな
それくらい忍やってるやつ少ないし
六道修正なしで、侍モンクの次にやっと並べるくらいか?
シナジーっても騙しよえーしな2%も上がらんのだろ?PTDPSとしては 30秒くらいで壊さないといけない心核フェーズみたいなので忍者の真価は発揮されるな
確かにPTDPSで考えるとべつに強くない 単純計算で1.66 %、フェーズ移行中もリキャすることやフルバフとの乗算分で約2%くらいか
PTDPSにもよるが純火力ジョブとの差は埋めれてないよな
影渡を火力に還元してくれるのなんて固定のタンクくらいだし
ジョブ被りありなら侍4人になるのが笑える PTDPSの2%って今だと固定で500あるかないかくらいか?
流石に侍と500も離れてないと思うが 侍がTOP火力と想定するなら、侍と忍はいい感じの調整よ
モンクがその上をいってるだけで 侍面白いけどかなり難しいから忍者に帰りたくなってくる モンクはハッケイがダイレクトヒットとの相性よくてぶっ壊れてるな RFの最低ILが300って設定だから恐らく極木人はそれで壊せるんだろうけど俺には無理だったわ
IL298でパーティー行こうと思ったけど3%くらい残った 忍者の木人毎回きついが今回もそこそこきついよ
モンクと木人のHPが同じになってるけど正直実際の火力が桃園抜きの本体火力がモンクに追いついてるとは到底思えない
ここに六道弱体来るしIL300の木人破壊は更にきつくなる
絶対あの木人のHP設定間違ってるか
六道物理で正しかったのに魔法に修正間に合わないレベルのギリギリに変えただろ 侍・モンクと来て忍者上げ始めたけど、カエル覚えてから一気に楽しくなったな イシュガルド直前にやめるまでずっと忍者メインでやってて
今回紅蓮から復帰したんだけどあの頃に比べて忍者は難しいのかな? >>410
モンク侍よりDPS低いし六道弱体はこんでござるよ スサノオ木人20秒残しは出来たけどそれ以上は拙者には無理でござる・・・
24秒とか残してる上忍はすごいでござる・・・ ちゃんとやればIL300で木人壊せるってことやろってIL300で何度も殴るけど
最低でも2パーとか残ってもう 一人お通夜
開幕とか回し変えるべきなんか…もう…もく…じん… 拙者は15〜20秒の間で推移してるでござる
IL314でこれとは先が思いやられるでござる 装備揃っていざ木人へ
40秒以上楽勝じゃんと思ったら鳥がPTにいたままでござったよ
恥ずかしいでござる 極スサノオでDPS4200出して気持ちよくなってたら黒が4400出してて絶句したでござる アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
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0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
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「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ ようやくまともなフード装備が出来るようになってアサクリごっこが出来て嬉しいでござる オボロ殿はすっかり不良でござるなぁ
また嘘報告して架空任務でっち上げてブロンズレイクの温泉行くつもりでござるよ、あれは >>413
60時点だとスキルごっそり減っててチンパンジーレベルだが忍気覚えてくると忙しい
ただ60時点のスキルだけ見て触って簡単簡単言ってる他ジョブのやつらが多い
あと上手いやつらが努力して高DPS出してるのにそれでゴネてる他ジョブのやつらも多い現状 IL300でスサ木人って理論値100%出すレベル
と思いたいでござる拙者には無理でござった >>426
オボロ殿クガネの温泉でルガネキの胸に視線釘付けでござった
完全に顔がそっちの方向いてたでござる
そういう趣味のために温泉通いしてるのかもしれないでござるな みんな木人で土遁かくれるやってるでござるがこれ本番で使えるのでござるか? >>430 使えない
木人専用スキル回しだと思って割り切ってる 天地土終わりは天道一みたいなボス固定ならあるいは使い道が無くもなさそうでござるが土遁かくれるは完全にID専用でござるな・・・
テンポ悪くなるので木人でも封印してしまったでござる 土遁かくれるは雑魚戦でかつ他人が全部タゲ取ってくれてる状態でしか使えないんだから木人に組み込むのはどうかと 本番でできない回しで木人やる意味はないからやってないわ
竜のチョコボ呼びとは性質が違う
ただの盛り行為
里から追放すっぞ オボロ殿はサスケェみたいに抜け忍になること考えてるしもうダメだよ
休暇申請誤魔化してるだけだったのが本格的にやめて正真正銘のニートになる予定立ててる 岩戸隠れ土遁、火遁は流石に汚い忍者過ぎて自重してしまうでごさるよ 目で追えなくてマーカーもまだついてないから万が一の為に均等削りにござる
盛ってるとかそういうのではないので…本当でござる! マーカーつくまでスサノオに火遁→天地人→風火土で本体にダメ出しつつ岩も削って盛り盛り
土遁完走するなら天地人で風火土ありだよね? ダメでござる
木人ラクシュミもスナノオも越えられないでござる
IL300で越えられないでござる
ラクシュミも越えられないならスキル回しおかしいから実戦も無理だなってFCメンから言われるでござる
IL上がればまだマシになるでござろうか
残り3%がやっとでござるよ拙者下忍でござる 拙者はペットと一緒だと不思議と力が湧いて来て木人も余裕になるでござる
時々ペットがつついたりしてるでござるが所詮ペットなのでダメージなんて無いはずでござるよ >>441
お主が90%でもPTメンバーが110%ならクリア出来るでござる
胸を張って出荷されるでござるよ >>440
完走するなら単体でも雷水より強いまである 下忍下忍とはいうものの拙者たちは最前線に立って戦ってる以上全員下忍ではござらんか?
いや、そういう意味でないことはわかっているのでござるが >>447
実際は影渡で、今日から貴様が囮だとしてるから卑劣な奴らばっかりでござる 草とは忍びの事
風とは自分に対する圧力の事
揺れるとは心変わりの事
つまり裏切りの抜け忍のことでござる 木人も秒数も大切でござるが拙者、4.0の新スキルが凄く大好きでござるよ。
カエルに六道、天地人。隠れるでの忍術リキャリセット。忍者が忍者らしくなり毎日ウキウキで木人を殴ってるでござる。わーい!たーのしー! 風に揺れる草はクファンジャルの色違いでござるからミラプリにも合わせやすい良い刀でござるよ
紅蓮短刀のほうがお勧めではござるが
拙者ID周回でミラプリ装備を集めてござるが新仕様で防具は揃っても武器だけ確定ドロしないのはいかんともしがたいでござるな
拙者の防具のお勧めはセイレーン装備とバルダム装備にござるな
カストルムアバニア装備も集めたでござるがアレダサかったてござる
野郎なので水着は知らんでござる >>454
レベリング中は新スキル3つかよ!と思ってたけどこれぐらいが丁度よかったかもね。これ以上増えると余裕がなくて楽しくなさそう。 吹き矢でワンパンできるなら
その毒、普段から刀に塗っておけよ 拙者縮地効果アップも隠れる同様忍術リキャを回す方が良かったでござる
縮地回るのは後々効いて来るとは思うのでござるが 縮地はパッドだと使いづらいだけのゴミだからあれ前提にしてほしくない 縮地は一応前に移動するだけでも使えるよ
神龍戦ではお世話になりました あのもっさり移動やめてほしい
ポンって出るのと同時に移動地点にもポンって出てワープするくらいでいい 縮地はアクションゲーばりのタイミングで押せば、疑似ノックバック無効にできるでござるよ 星導山寺院のイヴォンが使う真霊波で、
竜巻を外周に捨てて戻る時に>>1の縮地マクロが便利だぞ
その後に雷遁を1回撃っておけば次の真霊波で縮地が役に立つ
雷遁撃たないと次の真霊波までに縮地のリキャが戻ってこない 移動技でノックバックに反応する遊びは移動技が火力に大きく関わらない忍者侍の特権でござるね 影分身できないのは4つ印結べない流派の師を仰いだせいだし… 隠れる→解除を簡単にやれるマクロなりその他方法なりがあれば教えてほしいでござる
IDで走ってる最中に風遁、隠れる、解除をやろうとして
間違えてプロテス等を切ってしまいがちでござる 走ってる最中とかなら解除はチャリチャリとか適当なので潰してるわ かくれる使った直後にどうせ使わない残影でも使えばいい /ac かくれる
/satatusoff かくれる
/micon かくれる
これ二回以上連打がいいでござるよ 割と今も忍者忍者してると思うでござるが他に何かあるでござろうか?
攻撃されたら木人になって物理一回を無効にする変わり身の術でも導入するでござるか やはり影分身などのスキルが欲しいでござるが正直に言うと派手な技が欲しいでござるな。吉田殿も言っていたでござるが要望があれば口寄せを増やすと言っていなかったでござるか? どこでもオボロ殿を口寄せできるようにしてほしいでござる
戦闘以外にも晩酌風呂夜の相手何にでも使えるでござる パワーアップして帰ってきた蛇毒と、ナメクジ投げる技が欲しいでござるな 一双を分身の術に変えて一定時間全ての攻撃がダブルアタック、にするでござるよ ここぞという時に打つ輪廻がちっちゃい玉だったり天地が変な陣張ってみたりするだけっていうのが寂しいでござるな
蛙打ってる時が一番目立つっていうのが悲しいでござる 今って騙し、リキャきたら即撃ち?
もしくは天地か六道に合わせる? だまし輪廻三段はもうワンセットとして考えてるでござるな
天地こそリキャ毎に打ったほうが安定しているような気が割としてるでござるな だまし輪廻三段はもうワンセットとして考えてるでござるな
天地こそリキャ毎に打ったほうが安定しているような気が割としてるでござるな そっかーありがとう
天地と合わせれるならクソつえーけど、リキャもなげーしなあ・・・ 瞳術はタゲ取った時だけ有効な
「見よ、天膳!(相手は死ぬ) 何回も死んで生き返るヒカセンは天膳殿みたいなもんでござる 裏切り者のゲッカイもカラスも四ツ印覚えたのにヒカセンは天地人だからな
ヒカセンもちょっとくらい裏切ったほうが強くなれそう
禁忌口寄せの術覚えようぜ 四印は5.Xへの布石だと思っているでござるよ
パッド奴の拙者としては戦々恐々でござるが フフッ 某ムーミンが木人討滅戦の4.0対応をしてくれたでござるよ
PS4の人は指標のために活用するでござる 対応したので殴ってたけど
DPS4000も出ないでござる
だましに輪廻三段あわせてるけど他に何かあるでござるか 最近忍者はじめた
まだDPS3600くらいしか出ない🍑 ござるござる五月蝿いでござるよ
少しは控えるでござる 変わり身の術で竜やモンクになぐられてバフ延長させてやりたい 竜「やばい竜血切れちゃう」
忍「拙者を殴るでござるよ」ボンッ
竜「ありがとう忍さん!ヘイト管理だけじゃなくバフ管理までしてくれるなんて忍さんってサイコー!」
忍「フフッ」
やったでござるぜ。 ナ「コンボ切れそう殴らせて!」
戦「私も!」
モ「僕も!」
黒「これは便利」
詩「ありがとうー」
侍「助かるでござる」
白「石投げるね^^」 輪廻と騙しを合わせるって事は天地人は手裏剣、雷遁、水遁で水遁単発打ち?
なんとなく水遁勿体無い気もするけどまぁやむ無しか マテリジャさしてない飯薬なしのIL313で3800〜4050くらいだわ
スキル回し全然固まらん アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
関連スレッド
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 散々言われてるけど縮地は最大距離以上にグラウンドターゲットを置けないようにはならんのかね? グラウンドターゲットが、ある意味縮地の強みでもあるから仕方ないね 口寄せは禁忌とか言うが、ヒカセン独力で勝手に覚えたけど
ナルトの影分身と多重影分身みたいな感じで、近畿の方はもっと凄いヤバイ術って事でござろうか >>509
一国滅ぼすんだから10尾でてくるでしょ 口寄せと言う名の蛮神召喚だったりするんじゃないかな ハンゾウ「これぞ禁忌の口寄せよ!!」
アルフィノ「馬鹿な!あれは憑依型蛮神じゃないか!」
オボロ「これが本流・・・もうダメだぁおしまいでござる〜」
サンクレッド「別に珍しいもんでもないな」
シュトラ「そうね、じゃあ後はよろしく頼んだわよ」
ヒカセン「(頷く)」 よくわからないんで聞きたいんでござるが、敵が単体でだまし討ちがリキャスト中の場合
忍術の威力は(2倍は省くとして)
手裏剣 火遁 土遁 264+250+320=834
手裏剣 雷遁 水遁 264+360+180=804
となって手火土のほうが高いってことで良いのでござるか? ボスだとフェーズ以降や移動で土遁完走することが少ない 氷遁削除して忍の基本スキルにして必殺技である飯綱落としを実装するでござる バインド自体がpvp以外で死にスキルだからなぁ。。pvpでは印すら結べなくなったし、バインドはpvpの共通スキル化で十分だよね。 手火土は道中の雑魚では使う
ボスや単体なら手雷水
水と騙しがリキャ問題で噛み合わない事多いけど割り切ってる。ボスに土遁完走なんて殆ど無いから スサノオもラクシュミもほとんど移動しなくね?
土完走できるから毎回手火土だわ 極でしか忍者使わないって話ならそれで正解でござるが 拙者もボス戦は手火土でござる
IDの道中は手火水で大型雑魚にだましまで繋げるでござる 極だろうが零式だろうがボスに手火土入るなら入れるだけ
ボスやギミック、だましのリキャに合わせて柔軟に動かなあかんで 固定なら土、野良なら水の決め撃ちでいいんじゃない
dotの最後の一回が入らない可能性も考えると誤差だよ誤差! >>513
手裏剣の威力が違うでござる。
>>1をみるでござる。 >>523
今のエンドが極だから例に出しただけじゃん… スサノオは雷の移動で動かす時以外は場所固定だからほぼ土遁一択だわ
ラクシュミはチャンチャラ纏ってなければ土遁 IL314の人木人で平均いくつくらい出てる?
武器だけハイジャ他ジャで4000〜4200くらいなんだけど上手い人はもっと出てるんだろうか 4200がトッププレイヤーが飯薬ありでかつ運がいい時じゃなかったかな 4000なんてたまにしか超えてくれないでござるよ、皆の衆すごいでござるなあ…
どういうスキル回しか参考までに教えてほしいでござる 拡張してから影牙維持が残り5秒とかでやらざるを得ない場面がよくでてきていらっとする
前は割とドンピシャで更新だったんだけどなあ 大体3950~4050ぐらいで推移してるでござる
上下幅が狭い上で一般値よりも低いことを考えるとどこかで完全に無駄なスキル回しを組み込んでしまってるのでござろうな 場合にもよるが動かないボスなら手火土がいいのかでござるアフィ? fflogsに木人討滅戦ランキング欲しいよな
それみて最高効率のスキル回しを研究したい ギリギリ切れるかもってタイミングだと切ってしまった方がDPSが上がる場合もあるでござるよ IDで土遁かくれるして必要に土遁から外そうとするタンクは敵のAOEだと思ってると改めて思い出した 先人の動画を見てスキル回しを変えてみたら驚くほど上がったでござる
いざ真似させてもらうと分かるのでござるがCD計算から効率まで本当に敬服するでござるな 今回こそは我流で高みへと思っていたのでござるが、やはり上忍に比べると天と地ほども理解度の早さの違いがあるでござるな・・・
フフッ >>502
その結果がカウントダウンイラストの
1番左か・・・ 白ちゃんはケアルラ撃ってくれた方が意味あるんじゃないすかね・・・ 下手な白ほどやたらと石投げてるアピールしてくるよな
言えば仕事してると思ってもらえると思ってんだろうがACT見ればバレバレなんだよなー
バレてないと思ってんだろうな 石でいくらDPSだしてようと死なせた時点で地雷確定 計算式変更は数少ない4.0の良調整だわ
ヒラやってて楽しいでござるねぇ DPSを死なせてまで石投げまくるより
DPSを生かした方がPTDPSが上がるってアホヒラでもなきゃわかるはず スサノオパイセンなれてきて3500位は出るようになったでござるが
新参もののお侍さんと赤さんに勝てないでござるよ
野良でも奴等はコンスタントに3600以上出すでござる 4.0でタンクメインでやってる自分からしたらマジで忍者が神Jobだから
忍者からタンクへ何か要望あったら言ってくれ。全力で答えるわ タンクが動き易いようにやってくれれば拙者たちがそれに合わせるでござるニンニン
たまに土遁かくれるで敵AoEだと思って離れていく人がいるのでそれだけでござるなワハハ タンク的にIDの各ボス戦で影渡欲しいのでござるか?
ボス戦用にリキャ調整した方が良いのか、道中雑魚敵でガンガン使ったほうが良いのか… 長い刀のほうのござるは支援力皆無の自慰職業に候
勝ったら逆に立場がないでござる 纏める時に終点以外で止まらないでほしいかな
どの程度纏めるのかはお任せするけど足を止めて再度走り始めるのが一番つらい
もう土遁置いちゃったよ タゲきついってのはよく見るけど実際ID行くと全然キツそうに見えんのやけど
そんなポンポンタゲ飛んでくる? ディヴァ使わないござるとか赤が開幕からフルに範囲つかったら固定する前に何かしらとんでいくでござるよ 自分ももちろんでござるが、赤帽子みたいに開幕バーストで音速でタゲを剥ぎ取るもう一人のdpsの敵視を散らすほうが多いでござるな
自分が忍をやっててタンク以外に敵視が飛んでしまった時は精進不足だと思っているでござる 最近は極スサノオで拙者が開始カウントをやろうとした矢先に何もいわず突っ込むナイトが多数見られるでござるな…
頭ゴージというかもはやガイジなんではなかろうか。どうかしているでござる >>554
IDだとBOSSとか関係無くリキャ毎に使ってくれるだけで嬉しい。
暗ナはMP、戦士はTPが少ない時に次のグループ行っちゃったら結構辛いから
その時に貰えるともう濡れる。
>>556
了解した。ただ戦士は1グループ全体にオバパ入れようとすると
ほんのちょっとコツがいるから 一瞬止まるのは我慢してくれ 天道の時に40秒計測にして今もそのままなんだけど、皆はもう30秒計測に戻したの? IDタンクはPS抜きでいいやつもいるし悪いヤツもいるからなぁ
影渡しは気分がいいときにしか使わんわ >>561
ありがとう
影渡ガンガン使うことにするでござる! 戦闘中に追加POPする場所で渡してくれるのも濡れる 極ラクシュミの開幕雑魚で渡すか処理後ラクシュミで渡すかいつも迷うでござる
4雑魚の時は迷いなく渡すでござるが 314になったけどスサノオ木人クリダイ出まくらんと4000届かんわ・・・ほぼほぼ3800しか出ない ID道中とかで天地人使える時は蝦蟇じゃなくて火遁土遁ルートした方がええよね? 天地回ってるならそっちの方がいいでしょ
火遁だけで蛙の威力上回る
次すぐにボスとかなら寝かせとく 天地人で火遁土遁ルートってどうやるでござるか?地の印→天か人→地の印はできないでござるよね? ここにいる上忍達はスサノオでどれくらいでてる?
岩とスタン雷で変動するんだろうけど大体3300位で調子良くて3500位なんやけども 木人クリ運良いなと思って頑張った結果3999
はぁぁっぁああああぁぁぁ タンク殿の書き込みありがたいな
忍者としてはタンク衆との連携は重要な命題であるからして、関係強化を図っていきたい所存
その意見交換の場として忍者スレが機能するなら何よりでござる
今後ともよろしくお願いしたく候 ヒラだけど忍者さんは強化オシュオン投げるとすごい嬉しそうに動くから楽しい 割とあっぷあっぷしながらスキル回してるでござるよワハハ 機工メインで絶望してアクセ共通の忍者やろうかなと思ってスレ覗いたんだけどすごい落ち着いてるでござるね ぶっちぎりな気持ちよくてやってた勢なら忍者は合わんよ ぶっちぎりなDPS出したかったら、侍か赤だなー
竜とレンジ以外は、忍者よりDPS高いぞ 忍スレが荒れたのは超絶無双時代だけだった気がするでござる
一般的なサポート近接に落ち着いてからは人気が減ったのか忍好きだけが残ってしまって村の寄り合い所みたいな雰囲気になったで候 まぁ赤侍も恒例の新ジョブ強化キャンペーン中なだけで、4.1後は他と変わらなくなる宿命にござるよ
低レベルの赤がタゲ飛ばしまくるゆえ、同伴する時は忍びの腕の見せ所で忍び甲斐があるでござるね
やはり赤影は上忍の鏡でござろうワハハ IDでも極ラクシュミST二位維持でも影と煙で他ジョブからの好感度をかっさらうでござるよ
忍びつつさり気なく好感度アピールできる好機でござるなワハハ >>589
さよう、我々はエース4番打者で主砲にはござらんが、必ずナインには組み込まれるのが本懐にござる
虚ろいゆくレイドの打線の席争いにて常に不動である事が何よりの果報ゆえ
やはり里に伝わる忍びの教え、すなわち「高まるなかれ、低きに流れよ」は冥利にござる ラクシュミで俺侍侍赤になったの見た瞬間に煙玉放棄を決意した俺は下忍である。 >>587
最強厨のチンパン勢が雪崩れ込んで来るほど迷惑なものはない故、それくらいの方がよきにござる 忍スレで改行ごとに(´・ω・`)付けてた奴半年くらい見てないけど、あいつどこ行ったんだ? とはいえ、実装から一度もレイドPTの席からはぶられた事のない恵まれた職でござる。 >>591
それならとりあえず赤に煙投げよ
侍の初速はそんなにヘイト高くない >>593
(´・ω・`)豚の仮面を外して一般人に紛れてるでござるよ スサノオ木人飯薬無しで、更にクリダイ良くてやっと22秒割れる位なんだけどツイカスのむーむーツイートで24秒オーバー上げてる奴多くて心折れるでござる
飯薬つかってんのか分からんから任意じゃなくしてほしいでござるな 木人は技術より知識にござる
開幕の回し方から何と何を合わせるか等試行錯誤することで伸びることが多いでござる
一度当たり前になってる事を見直すのが大事でござろう >>597
(´・ω・`)豚も忍道を究めんとする者か くノ一は色仕掛けでヤってる間に殺る忍でござる
そんなものFに持ってきちゃダメでござるね やっと24秒残しに成功したでござるよ…
何度ヒューに話しかけたことか… 竜がちょっとあれなので忍者にジョブチェンジしました
よろしくで候 拙者は実戦でいい数字出せればそれでいいと割り切って木人タイムアタックは諦めたで候
ところでヒューってヒルディで出てきたマントラーズの一人でござる? メインタンクだけど例えば雑魚が二体いて影渡してからタンクが雑魚1、忍者が雑魚2を攻撃してくれると
TP、MP消費の激しい範囲ヘイト技を打たなくて済むから地味に助かる idだと次のグループまで温存出来るしね 叱咤が配られてサポート能力が相対的に落ちたように思われるので、氷遁みたいなレベルでいいから変な技が欲しいでござる
眠り吹き矢とか 拙者たちも元々やっていた職を捨てて今は忍をやっているのでござるよ
新しい同志を邪険に扱うのはダメでござる それにこの新職全盛の時代にあえて忍を選ぶとは見所のある御仁ではござらんか
さあレッツ影渡でござるワハハ >>612
氷遁変更→どっかの隊長さんみたいに氷の羽が生えてスキルスピード二倍、とかかなw 氷遁にも水遁騙しみたいな90秒リキャぐらいのアビリティがあったら面白そうだなと思ったでござる 実際ID火力どうなんだろうな
それなりに使えてる気がするけどザクザク減らせてる気もしない タンクの範囲ヘイト稼ぎスキルはたいてい敵視アップがついてるから、さらにヘイトスタンス倍率もあわさり一発で威力換算の1000/匹くらいは出てるはず
土遁隠れる影渡火遁活殺火遁カエルくらいまでやってやっとフラッシュ2発程度では
まあナイトやるとわかるがフラッシュ二発節約できるだけでもだいぶありがたいけど ID道中火力はとんとんってところじゃね
弱くはない、が特別強くもないかな
キャスとかの方が全然強い いや今はキャスより近接の方が強いぞ
レイドの雑魚焼き係が近接になる可能性もある キャスの範囲はことごとく減衰ついてるし
今は単体も範囲もキャスより侍忍モのが普通に強い
今後もっと敵をまとめられるIDとかレイドがくれば更に差が付く まじかよ
黒でいってるけど、黒の方がタゲ飛んでくる率高いというかほぼ飛んでくるわ
忍黒ともIL314スサ武器で
てか忍で範囲強いスキルあるか?天地土遁最後まで完走いくならわかるが 開幕ファウルするからだろそれは
黒の範囲は弱くないけどスロースターターすぎてエキルレとかに向いてない
ザガダジャザジャファイガファイラファイラフレアフレア
とか完走する前に敵死んでる 侍カンストしたけど忙しすぎてレイド無理そうなので帰ってきました ファイラとかうってないわw
ファイガからそのままフレ2連、ザガ>ここでファウル
そもそもとんでくるのがファウルもあるが、大抵はprocダジャ 木人がキツイとか何秒のこせたとあるが
平均IL、武器IL、マテリアの有無、飯薬の有無
そう言うレギュレーションも含めて考えねば結果を判断することは叶わぬでござるよ
平均IL314で飯薬マテリア無しで5秒残しなら悪くはないし
同じ平均IL314でも飯薬マテリアフル装着なら論外でござる 拙者己のマインドに限界を感じて再び覗きに来たでござる
よろしくでござるよ >>617
氷遁にトゥルーノース効果があれば
不意討ちにも使い道ができたかも トゥルーノースのリキャスト上がってない時の踊れ踊れスサノオに騙し入れるの楽しいでござるなあ IDで1グループごとに影渡ほしいって言われたけど
なんて返事していいかわかんなかったからもう一人のDPSに煙投げた 忍者のアフィリアは何をはめるのがいいんでござる?
適当に考えたらアフィリティカル>DHだと思うんだけどもしかしたらDH優先のが良かったりするでござ? 大抵のジョブはDHのほうが強いって何かで見た気がする 拙者もツイッターでそれっぽいグラフは拝んだが胡散臭かったでござるな 俺もマテリアは何を挿していいかの分からん
3.xは裸のサブステが、意思:クリ=218:354≒6:8で、
飯込みでだいたいこの比率の時にDPSが高い傾向にあった
4.xは裸のサブステが、意思:クリ:DH=292:364:364≒4:5:5になってる
3.xの経験からだと、この比率で挿せばいいんじゃないかと妄想してる
例えば飯込みだと、こんな感じになる
https://goo.gl/D7Dm4y (表示されない時は右上のリロードな)
実際には挿してないし、この比率でいいか分からんから妄想の域を出ないけどな 拙者は既にクリDHに絞ってジャだけ入れてるでござる
今着てる装備はあと2週間程で全てゴミと化すのでハイジャ入れる価値が無いでござる まとめサイトの乞食管理人が死ねば換算値やらスキル回しやらの話題できるのにな。 アフィ語使っても改変添削して転載するからアフィカスにはムカっ腹でござるよ >>640
もちろんすぐゴミ装備になるって分かってるから、俺もハイジャは挿してない
ただDHに関してはちょっと気を付けないといかん
というのは裸の時は、DHの発動率は0%ってことだ
吉田がヒラ装備にDH挿しても初期値が低いから、あまり意味ないって言ってた
つまりDH全振り+720で1084になるけど、そのくらいじゃあまり意味ないってことだ
DHは+900の1264以上ないとクリティカルに匹敵する効果が期待できないんじゃないか予想してる
これを超えない様なら、その分クリか意思を挿した方がいいんじゃないかと思ってる 改変添削は広告元に通報すればいいアフィ
グーグルadならボタンから対象ページと転載元のURL、具体的にどのような改変がされたか、転載禁止等の記載があるかどうか、これをもれなく記入して提出しまくれば記事削除が狙えるアフィ
記事が削除されればその閲覧数分のアフィも没収されるアフィ
スクエニと同じで通報数が大事アフィ モ竜忍とあまりマッチングしないのは不具合でござるか? >>638
あのグラグはクリティカルとDHの「発動率の伸び」を示したものであり
与ダメ期待値のグラフではないから注意な
そもそもクリティカルのほうは「クリティカル倍率」×「クリティカル発動率」の二次グラフになるから
直線にはならない
DHは倍率1.25固定なのでリニアなグラフになる アドセンスクリックお願いしますとかはか構わず載ってるの稀によく見るから〇薬くらいしか意味無いものだと思ってたでござる >>647
あのグラフは、そんな意味だったのか。
それとなく読み取ると、(364,0)、(2000,0.305)の2点が見える。
するとDHの発動率の式は、y=0.0001864x-0.0678ってことになる。
この式からDH発動率を+300ごとに計算すると、
664:5.6%、964:11.2%、1264:16.8%、
1564:22.4%、1864:28.0%、2164:33.6%
今後パッチが進んで、DHを1800、2000と盛れる様になってくると、
その真価が発揮されることになるだろう。
発動率33%にでもなれば、攻撃力25%アップ、効果時間10秒、リキャ30秒のバフを使い続けるようなもんになる。
末恐ろしいことだ。 >>648
見かけたら通報するのだ
通報すれば広告収入減 logsで忍者が目立ってしまっているでござる・・・
これは良からぬ兆候にござる・・・ 聞け!忍びの者共よ!
今こそ頭目の言葉を一心に唱えるのだ
「高まるなかれ、低きに流れよ」
「高まるなかれ、低きに流れよ」
「高まるなかれ、低きに流れよ」
ところで明日から映画『忍びの国』公開にござる
楽しみでござる 換算値とかスキル回しまとめられても害ないんじゃないの
対立煽りだとかそういうのじゃない限りどうでもよくね スサノオでDPS出すのっていかに岩戸で盛るかにかかってんじゃないの? 6月30日16時現在
極ラクシュミジョブ別DPSトップ
侍4348
召4130
詩4013
モ3941
赤3937
忍3859
黒3703
竜3679
機3646
盛れないラクシュミで下から数えた方が早いのに強い言われて弱体化望まれるのはねえ
むしろ強化が必要
初期のゴネモンクの乱思い出すわ
あの時はプロモがこぞっと忍者使って高DPS出してアラミゴやドマの民もびっくりな粛清受けたからな 占ちゃん、一番DPS出す侍様にアーゼマ投げるってよ
もう侍侍侍侍でいいんじゃないかなDPSは やはり忍者は弱いくらいでござるねぇ
騙しがあるからいいものの修正が入れば即最弱でござる;; いや〜侍絶対ナーフ入るぞこれ
いつぞやの我々の様に高まりすぎてるからな
侍だけが、飛び抜けすぎてるし侍人口多いし残るやつは残るだろうし あの頃の我々も圧倒的すぎる力に薄っすらと危機感を持ちながらも短い浮世を謳歌したでござるな
侍もまた第二の我々となるのでござろうか 休止してたから全盛期を知らんでござる
実装当時はそんなに強かったのでござるか 他全ての近接ジョブに武器を置かせ、印を結ばせた時代があったのでござるよ
トップクラスの火力に最強のシナジーで圧倒的無双時代を築き上げ、そこから低まりに低まりようやく今の忍者があるのでござる スキル回し適当でもDPSTOP当たり前だったでござるよ
今の侍とものすごく似ている まぁ新ジョブが強いのは仕方ないし、良いと思う
だから新ジョブを下方修正ではなく、他ジョブを徐々に上方修正することを期待するわ ラクシュミ嫌いでござる!!
手に狙われたら殴れないでござる!!
味方に当てるのが怖くて前に進めないでござる!! 真成はモモモで突破されたからあまり話題にならなかったけど
モンクより10%以上DPS出てた 今の侍が許されるなら、当時の火力位置に戻すべきだわ
別にシナジー強いからTOP火力でなくていいけど、
シナジー込みでも侍に追いつけてるジョブほとんどいねーじゃん 侍の火力が高すぎる事に苦心してるツワモノどもは落ち着かれよ
新ジョブが強いのは当然にござる
考えてみられよ、スタートで-10のレベル差があり、操作も慣れないのに火力他と変わらないのに誰がやりたがるでござろう
かつての拙者達がそうであったように、新ジョブはプレイヤー数を稼ぐために最初は優遇されるのが世の常でござる
これ運営は公に宣言していいことに思えて仕方ないでござる 侍は実装時は強くしてる(次パッチ以降に弱体化予定)
って既に宣言してんじゃん
レイド二回目以降も同じだったら騒いでも良い 竜黒の現状を見ていると拙者たちが嘆くのはまだまだお門違いという感じがするでござるな
昔も今もひたすら忍道を極めるという点に関しては何も変わらないままでござるよワハハ 侍上げても募集で被りすぎて入りづらそうでござるなぁ〜 侍カンストしたけどなんだかんだ難しい
葉隠が無ければいけるけど葉隠覚えると剣気と閃の管理で頭混乱するわ >>671
近近にきたら早い者勝ちやぞ
相手より早く真横に陣取れ 別に他に殴れない場所しかないなら割り切ってくらってもいいと思うけどな
1ライン程度じゃ死なないし、その後どのみち範囲回復飛ばすし
相手もついてて自分も付いてたら意地でも被せないようにしないとだがw 他ジョブの人が極スサでは侍侍侍忍が最強とか言ってる人がいるけど、騙しに夢見すぎなんだよなw
忍者のシナジーこみのDPSが侍を越える事なんてない。
侍侍侍侍が一番強い編成だな 侍下方というか、全ジョブ再調整込みのバランスになってるから火曜のアップデート次第 >>685
火曜日にジョブ調整するなんて言ってた? logsの侍やばいなw
忍もそこそこだけどこれ六道のバグ込みのDPSだからなあ…
なかなか修正こないけど運営迷ってんのかな 詩人は最速で調整きたから、低すぎるジョブは上げてくるだろ 69まで上げたけどやっぱ他ジョブより割と優遇されてる感はあるな
学者も上げてるけどそっちとは大違いだわ なんで学者と比べようと思ったんだ…
せめてDPSにしようぜ >>687
言ってない。冷たくなってるジョブがいくつかあるからこれを放置はすまいという希望 極スサノオlogsの忍者絶対岩戸隠れ土遁火遁やってるだろ
こんなのアテにならんわ かくれるリキャリセは非戦闘中だったと思うが
岩壁の時リセできるんか? 「岩戸隠れ」に天地人で手火土で盛りまくりってことだと思うが >>680
真横に位置取れば良いのでござるかありがたいでござる
お侍さんも狙われてたら大人しくクナイ投げとくでござる 土遁の時間的に考えて火遁>活殺火遁>カエルが一番盛れるでござるよ! 六道がバグかはわからんが現状だましのPTDPS貢献値加算したらトップ層も中間層も侍のDPS超える
和国の同輩を変わり身に使ってどうするんだよ汚い乱破共だな 六道のバグって修正されたとして火力下がるんでござろうか?
物理属性が魔法属性になった所で大差ない気がするでござるが >>703
騙しの価値をPTDPSと見てるうちは甘いでござる
あんなもんトータルで見たらせいぜい2%前後しか加算されないでござる
騙しの真価は火力必要な要所に火力集中が可能な点が大きいでござる ラクシュミで十字が近接2人に来ちゃった時に侍は絶対動かね〜もんな、なんて言うか俺つえーしたいだけのザ・キッズばっかな印象。 >>705
なるほど
今回から毒バフが無くなって存在を忘れていたでござる
20%減は大きいでござるな >>708
近接2人についても左右に分かれて避けれるやろ
それとは別にどうしても侍動かないなら被せてもへーきやw
ギミックこなければ動かなくていいというギミックじゃないしな 今の六道って斬属性なのでござろうか?それなら更に10%でござるが 近接2人の時は10時と4時とかあるいは2時8時みたいな対角で
ギリギリ殴れるくらいまでサークルから離れれば何もない人はボスサークル内入ってけばええんじゃないの? >>706
うつけ 今トータルの2%と言ったら四、五百にもなるわ
ちゃんと他職としなじいを合わせたら3%にも届き得るそうなれば六百〜
よって侍のDPSは忍よりそれくらいは高くなければ生きる価値無し >>712
普通に考えればそうだけどRFだと大抵真後ろに陣取る馬鹿ばっかり >>83にも書いたけど多分六道は毒刃20%乗ってないぞ >>715
10%減位ならまぁ……って感じでござるな
20%か30%火力減ってたかも思うとゾッとするでござるな 影牙か風断ちのアイコンを舞踏刃に変えてほしい
青いアイコンが2つあるとややこしいから赤いアイコンに変えてほしいわ キーやボタンの位置で覚えているのが主流だと思っていたからその発想は無かったでござるな・・・ 隠れるってどうやって解除してる?
バフ欄アイコンクリックで消すの地味に面倒だ・・・ >>722
IDだと解除されなかったでござる・・・ >>724
隠れてからワンテンポ空けないとだめだよ logsはPlayer Damage To Bosses Rankingsを見れば岩への攻撃を省いたボスへのダメージのみの数字が見れるでござるよ
芸人が尽く急降下して面白いでござるな 隠れるしてチャリチャリしてるやつ漏れなく下下忍だったのもあるしやらん方がいい
隠れるマクロ二回押しにしろ、いちいち煩い >>726
時間あけたらできた
かたじけのうござるよ スプリントで解除するのをオススメするでござるよ
その後の接敵にも役立つし即解除されてやりやすいでござる リセ何もしてないくせに最後は私がやりました見たいな顔しやがって。
ヒエン様やユウギリの方がはるかに活躍してたでござる。 >>728
なんでわざわざマクロ枠消費しないといけないんだよ >>732
共通枠も増えたのに何の問題ですか?(レ)
チャリチャリは利便性において遥かにマクロに劣る 別にチャリチャリでも気合でも内丹でもなんでもいいでござる
なんならポーションでも使えでござる 別にわざわざ解除する必要はないではござらんか。隠れてて残り3秒で影渡ししたら問題無いでござるよ >>733
そもそもかくれるする場面って開幕前かIDの土遁後だろ
開幕だまし相当遅らせてるんでもなければ風遁かくれるで水遁撃ちながら近づけばそもそもかくれるなんて勝手に外れる。最初の印(かくれる解除)から水遁着弾まで最大10秒くらいまで延ばせるんだぞ そもそもかくれるってわざわざマクロだのチャリチャリだの使わなきゃ解除できないものでござるか?
他にもっと意味のある解除方法がいくらでもあると思うでござるが >>737
おまえ論点すり替えたり分かりきったこと説教してきてめんどくせえな
てめえのいう通り、騙し前かくれるは水遁で解除
土遁後火遁前かくれるはチャリチャリで問題ない
俺がそもそもマクロの方が良いって言ってたのは
道中風遁キープ後かくれる解除のために敵がいないとこで毎回チャリチャリしてる下忍がいてウザかったからなんだよ
強甲多目にいれてれば風遁維持いらんのに火遁の数減らすやつは下忍だなって話 ID道中の隠れる解除でそこまで熱くなれるのは羨ましいというか微笑ましいというか
なんか拙者ほっこりしたでござる チャリチャリしなくなったらその下忍のDPSが上がるわけでもないのに 八つ当たりじみたことをしてすまんな
まあ何もないとこでチャリチャリはほんとにアホっぽいからやめた方がいい エキルレ等でまともに動く赤と当たったらどう頑張ってもDPS勝てないのでござるがこれも運命と受け入れるべきなのであろうか 拙者らは赤や侍と争ってる訳ではござらん。最強の敵は奢れる自分と吉田でござるよ。
常に自己鍛錬を怠ることなく高まる己を律し低まるでござる >>742
どっちかと言うと貴殿のが余裕なくてアホそうでござる クガネのリテベル真上にチャリチャリ連打の寝マクロ放置して寝よう 拙者達にとってはクリよりDHのほうが強いっぽいでござるな
セントリオでコツコツ天眼ハイジャを溜め込んでて大正解でござる 竜騎士が忍者に来てID:EKIvNCJ7rみたいなやつが増えて民度が低くなってきたのだ・・・ この里に来て間もない民にいきなりこの里の忍道を求めるのも酷でござるよ
皆、自分のジョブのスレでの争いで心がやさぐれて気が立っているのでござる
この里でぐらいは暖かく迎えようではござらんか
我々、初代からの忍びは穏やかに低くあってこその上忍ゆえ
ここでは血沸き肉踊る高ぶりを見せた者が未熟と考えれば良いのでござる
里の教えを今一度心に刻めぬ者は、その時点でどんなに技術があれど上忍にはござらん >>748
その辺どのような理由でそうなのか詳しくご教授願いたいでござる >>748
ところがどっこい
忍者の場合、クリとDHが同じ値ならクリの方が期待値が上でござるよ
故にややクリ偏重ぎみの方がいいでござる DHは先の検証にてクリとは発動率の上昇比が異なる事が見出されたでござる
故に今後の装備追加によるマテリア強化上限値が増えてから真価を発揮する
今の上限ではクリほどの恩恵は得難いのではないかという結論が出ていたはずでござるな 1印でもGCD食い込んじゃうことがあるんだけど、これってみんなもそうなの?
もし自分だけなら何が原因なの?回線?PCスペック? 時間帯によるなら回線だしいつもなるなら先行入力のタイミングが悪い 人が少ない所で木人殴ってる時は食い込まないんだけどな・・・ >>757
印ラグについては過去にこのスレも荒れたでござる
印はリアルタイムでサーバーと送受信して入力するシステム故に
改善もされたとはいえ今でも大型フェイトではまともに忍術使えなくなる事も珍しくないでござるしな
そのような事情から回線環境に左右されやすいジョブである事は仕方ないゆえ、その辺りがどーしても許せないなら忍びは向かないでござる
ただ一瞬、印が食い込んだとしてそれで生死を分けるシーンなどほぼござらんし、DPSにはほとんど差は出ないでござる
ここの手練れ達は皆そのように割り切って忍道を歩んでいるのでござるよ
つまりよく言えば細かいことは気にしない、悪く言えば妥協でござるなワハハ >>754
気になったので、少し計算してみたでござる。
下手な計算方法で、あまり見せられたものではないでござるがな。
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3565.png
双刃旋のノーマルダメージを3000に設定して、期待値を出したでござる。
クリの威力倍率は分からないので適当でござる。
サブステが同じ値なら、クリの方が少しだけ期待値が上でござる。
しかしながら、意思の値を変えずにクリとDHの比率だけを変えて計算してみると、
特化型同士でも1%程度の差しかないと言う計算結果になったでござる。
つまり意思の値が変わらなければ、クリとDHの比率は好きにしていいと言う事でござるな。
もっと単純化すれば、意思:(クリ+DH)の比率が重要ということでござる。 >>751
一瞬とはいえきのこの里に見えてしまったゆえ、天眼ハイジャをはめてくるでござる 1印で食い込むときは星殿にオシュオン投げられてる時が多いでござるなあ オシュオン貰えると指が追いつかなくなり気味で大変でござる…しかし操作はより一層楽しくなるのでオシュオン欲しいでござる 上忍の方々、縮地効果アップの使いどころを教授してくだされ… >>760
こういうのすごい助かる
クリやDHの価値を上げるには意思が重要ってことなのかな?
具体的には、意思1に対してクリはいくつの比率で積んでおけばいいのだろうか 詩モ以外はDHの方が上って現状結果は詩人殿の検証結果でござるな
意志は現在検証中だそうでござる 改稿での文字消し忘れと誤変換でにんともかんとも
拙者はインテリではこざらん故どれが正しいかわからんでござる >>765
真面目な実用なら
敵中心のAOE→縮地で離脱→雷遁→縮地で再接近
などが基本でござる
お主の工夫次第で宴会芸から実用までまだまだ活用できるゆえ鍛錬を積むでござる 縮地って<t>マクロ使っても動作遅いし飛べる距離短いからスプリント使った方が速い気がするわ 範囲避けた後の接近に使うのはともかく縮地で避けるのは下忍もいいとこ 武器IL310の忍者ござるがさっきスサノオ木人叩いたらクリ運が良かったのか17秒残しだったアフィでござる
大体いつも5秒から8秒くらいだからDH運とクリ運で大分DPSに差が出てる気がするでござるアフィ候 お、元気な若い忍びにござるな
その元気でこれからも下忍達への指南よろしく頼むでござるぞ〜 例の詩人さんが出してくれた計算式で、期待値を出してみたでござる。
上のものに則して、拙者なりにグラフ化とクリ:DHの比率を計算をしてみたでござる。
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3567.png
結果、意思が不変ならクリ:DHの比率は、期待値にはほぼ影響しないことが分かったでござる。
このことからクリ率アップやクリでのプロックがない忍者単体では、クリとDHはほぼ等価であると言えるでござる。
意思のとの比率はまだ分からないでござるが、
裸の比率から意思:(クリ+DH)=4:10と言うのが理想に近くなるかもしれないでござる。 またアフィられたでござるか・・・
どうしてそっとしておいてくれないのでござろう 拙者、3.Xで60にして以来回しがわからなくて放置していたアカデミー生にござる
この度70にしようと思うのでござるが70まで60とコンボのスキル回しは変わらないか御教授願いたく……。 クリやDHのシナジー持ちである竜詩が火力抑え気味なのは
先々サブステのインフレで強力になってくるからマージンをとったのでござろうか
モンクは侍ナーフ時の受け皿となるためしばらく強ジョブでござろう
機工が謎に弱いのは詩人の道連れもしくは生贄になったでござる
こう考えれば我々忍者の調整は相対的に優先度が高くないと思えるでござる
低まってさえいれば開発の目を引かない絶妙な立ち位置にござる >>777
真に低まるつもりがあるのなら、そもそもそのような話題は出さないのが筋でござる
その話題を出すことによってどうなるか考えれば容易に想像できるでござろう
この里の事を案じたフリをする曲者と思われても致し方なしでござるよ?
ゆめゆめ心に留めておかれよ >>774
かたじけのうござる
忍者はほぼ等価でござったか
これまではSSを廃して意思をはめざるをえなかったのが
クリDHどちらかで必ず埋められると思うと嬉しいでござるな >>774の表で、
均衡型:意思1200、クリ1500、DH1800
期待値=3,586
となってるでござるが、正しくは下記の通りでござる。
均衡型:意思1200、クリ1500、DH1500
期待値=3,586
単にDHの値をタイプミスしただけでござる。
計算結果は合っているでござる。 >>781
5と8は上下隣り合ってござるからな、押し間違えても仕方ないでござる 感謝感激雨霰でござる
下忍である拙者もいつかこういった火影になりたいでござる >>771
どのコンテンツでも範囲くるタイミングor順番はだいたい決まってるわけでDPS意識してるやつは
殴れる距離まで下がってギリギリまで殴ってから最小限で離れて、すぐ接近だからな
ギリギリまで殴ってるからこそ、範囲が終わるのも範囲出てすぐ抜けて終わるまで棒立ちしてる人より
感覚としては早く終わることになるから余程広い範囲でない限りその後接近に縮地するのも微妙になるよな
ござるござる言ってなった気してるくせに、間違いをちょっと指摘されたくらいで拗ねてる奴は流石にみっともないわ
女々しくてめんどくさそうな性格してそうだからゲーム内では関わりたくない >>784
この程度の話題でそこまで熱くなれる
その沸点の低さの方がよっぽどめんどくさい いやギリギリまで殴るのは正解だしDPS出してるの多いよw
コンボ切れてるのに投刃もしないで棒立ちだったり縮地で近づかなかったりしてDPS低い人は申し訳ないけど意識低いと言わざるを得ないと思う
言葉が悪くても言ってること間違ってない人を叩くのは違うんじゃないかな 五分でレス返しは顔真っ赤なんだよなぁ
気になってずっと見てたんすねぇ >>788
言ってる事はケースバイケースで人それぞれ正否なんてないでござるよ
よって誰も内容については叩いてないでござる
言われてるのは貴殿も言ってる言葉の悪さの部分でござろうねw
穏やかな里も常に何かと戦わずに居られない者が増えていかにも大型アプデ後らしい風物詩にござる マジレスすると吉田が忍者に興味がないので開発の優秀なやつが好きに調整してる
あとは初期にゼノスもびっくりなほどの大規模粛清があったからそれのお詫びや ぶっちゃけ忍者はこのままのサポート性能の方が喜ぶジョブの方が多いから
、開発から許されてる感があるでござる… 多分竜さん辺りが忍びの里まできておるのでござろう…
ささ、いしゅがるどへ帰りなされ。ここは忍びの里でござるよ スサノオの開幕サイコロのせいで騙しに六道入れるのと避けるのギリギリなんだが他の忍びはどうしてるでござるか
たまに間に合なくて被弾してしまうけど前半ならデバフついても死なないからとヒラに甘えてしまう ギリギリ六道間に合わせて即ターゲット外すようにしてるでござるよ 拙者もギリギリ間に合わせるでござる
ダメそうなときは諦めてアドリブでスキル回すでござるなぁ 印結びながら「あ、これ間に合わん奴や」てなることはたまにござるな
知ってるヒラなら六道まで打ち切るけどしらない人いたら諦めてるでござる 開幕騙しに六道合わせても8000しかでないとほんま悲しい
16000出たときは気持ちよかった くっそつまんねえガイジの喧嘩みたいになってるけど
一つ人として大事なこと教えてやるな
自分の意見と異なる意見を持つ者に対して
すぐにアスペと認定する奴
それは極めて共産主義の考え方としれ
人間は知能が理性があり自分と異なる思想考えかたに出会うと本来喜びを感じる
むしろ知性故の好奇心で違う世界をもとめて勉強をする
いろいろな意見を持っていい世界を民主主義っていう
自分とは異なる意見を持つ相手にアスペだといってののしる
自分と同じ考えを持つもの同士で群れをなす
本当に今のFF14民はこんな奴らばっか
異端を受け入れるられないほんとうにカスみたいな日本人にいつのまに成り下がってる
ござるござる言って本物の忍者に失礼だよお前ら 拙者田舎の貧乏集落の出ゆえ難しい話はわからんでござるよ 真面目に言ってるのに面目ないでござるが
本物の忍者に失礼は耐えられなかったでござるw 一体どうしたでござるか。ちょっとした右翼の演説みたいになってるでござるよ… 今しがた武器だけハイマテの飯薬無しで極木人4020出たでござる
平均は3900後半だから運良かっただけだけど大台乗ると気分いいでござるねぇ >>807
先日のニュースで伊賀と甲賀が和解したとあったでござるよ 平和な村の集落にうさん臭い政治活動家がやってきて
村民が戦々恐々としてる忍者村 >>809
どちらかと言うと遠路はるばる大変でしょう、まずは腰を下ろし茶を飲まれよ
というスタンスでござる >>807
百地三太夫という忍者の末裔がプロの格闘ゲーマーとして
忍izmという活動をしているでござるな
かつての忍者はもはや仕える主君もあらねば活躍の場もないとはいえ
形を違えて忍んで候 とうとう現実の忍者の話をし始めたでござる
まっことこの里は平和にござるなハハハ スサノオは開幕カウントしてくれるorさせてくれるタンク殿ならほぼほぼ六道間に合うでござるな
拙者のような下忍は突然始まるとすぐに心とスキル回しが乱れて困ったものでござる 本来なら荒れて然るべきでござるが忍び衆の皆は煽らてもワハハで流してるでござる。達観してるでござるな。吉田殿、見ているござるか拙者らはこの様に低まっているでござる。拙者らに免じて六道の修正だけは簡便して欲しいでござる レクイエムが魔法じゃなくなった今、皆の者は基本雷遁よりも手裏剣をアフィるのでござるか?
新参者ゆえ、初歩的な質問失礼する。 最近14始めた新米忍者でござる。印結ぶときよくラグでミスるんだけどコツとかあれば教えて欲しいでござる 一日千回印を結ぶでござる
ラグすらも織り込み済みで印を結べるようになれば一人前にござる 侍のPVPスキルの縮地みたいなアビリティの発動の早さがとんでもなく早いんだけど縮地もあんな感じにならないもんかね。未体験のござるは侍転職からウルブズで木人叩けばすぐ試せるので是非触ってみて欲しい 六道の属性変更は良しとして威力を660にして欲しいでござる
これなら全忍びが納得するでござる >>820
俺もそれ思った
まさに理想の縮地ってかんじ >>817
な、なんと、そうなのでござるか!
驚きのあまりアドセンスクリックしてしまうところだった、危ないでござる。
感謝感謝、ニンニンニン。 基本スリケンシュッシュでござるが縮地効果アップを賜った今はコンテンツ次第では雷遁の出番も増えそうでござるな 手裏剣の方が強いのは判っているけど雷遁のエフェクトと音が好きだから、雷遁を使ってるでござるw
拙者のような色物忍者は他にはいない? 結局ござるござる言ってる9.5割がクソdpsで忍者の心証を悪くしてるんだよなあ ジャンポなんとなく使ったけどスキル全然わからん
4.0での60暫定スキル回しとかあるんです? コンボは3つめ派生で計3ルート
あとはバフ維持だけ
これだけ書きゃわかるだろ >>827
9.5割という言葉はないでござるな。9割5分か95%でござる。 書き込みを見ただけでDPS計測できるのは忍者ではなくエスパー故スレ違いにござる そもそも心証の良い忍者など忍者にござらぬではないか
汚い、さすが汚いと蔑まれてこその忍でござるワハハ >>828
忍びはアドリブが殆どでござる
決まってるのは開幕の回し方ぐらいで
あとは風遁、影牙、忍気を管理しつつ、その場その場で最適な動きをする
としか言えないでござるね
これは多かれ少なかれ他ジョブにも言えることではござるが
最適解はコンテンツ内容によって変わる故
決まった回し方でどこでも通用すると言った物ではござらん
自分で考え、使い慣れ、精進するしかないでござるな
ややっ拙者とした事が、熱く語りすぎたでござるなワハハ 忍者の最強厨DPS厨は大昔に粛清されたからな
2〜3番手をウロウロしながら自分のDPS見てニッコリするジョブになってる
下忍がどうたらは他ジョブのやつらが言ってるだけで別にタンクよりDPSが低かろうが歓迎だは AAに向き関係なくなったから敵に後ろ向いたりしながら適当に走り回って方向指定取ってるんだけど
カエルの動きが実に気持ち悪いでござるな ここはにちゃんねるでござるよ
95%といったら95割と書くのが「つう」のやり方でござるワハハ 舞踏がなくなったからトゥルー無い時に影牙が残ってて正面から3段目打たざるを得ない時の選択が難しいでござるな
影牙の残り秒数次第で更新か仕方なく正面旋風を変えればいいのか困りものである >>837
影牙の残り秒数次第で更新か仕方なく正面旋風を変えればいいのか困りものである
この辺りの日本語が難しいでござるが
トゥルーなし、風遁と影牙充分なら、たとえ正面でも威力が高い旋風1択でござる
深く考えずとも背面時とやる事は変わらんでござるよ >>837
正面旋風撃つくらいなら影牙でいいんじゃない? >>827
これ実はガチでござるよ
他の忍者に負けたことないでござるからな
拙者になんてアビリキャ即ぶっぱでもクリ運で勝てるというのに不思議でござる
自分が忍者だからマッチしにくいってのはあるかも知れないでござる
ござるござるニン候 4.0から旋風のコンボ時正面威力が260になったでござる
影牙:正面コンボ時200
強甲:正面コンボ時240
よって風遁影牙の延長が不要なら、威力的に旋風になったでござるよ どっちにしろ影牙のDot分が旋風に上乗せされるので更新タイミングでもない限りはどう頑張っても旋風打つしかないでござるよ 残り50秒くらいで正面なら強甲入れちゃってるでござるな さよう、結果として背面とやる事は変わらなくなった印象にござる
この辺りも操作の簡略化の一環な気がするでござるねぇ 拙者4.0から忍の道に入った見習い忍者にござるが、天地人の使いどころがよく分からないでござる >>846
だましが14秒以内にリキャストするなら手雷水ルートするとか、IDとかの道中雑魚に手火土とか おい、お前ら召喚様が忍者の口寄せよこせとか言い出してんぞ 実際、天地人の使いどころは上忍でも悩むところでござる
一言で言えば臨機応変にとしか言えぬが、上手く使えばかなりの火力底上げに繋がる故
操作が簡略化され誰でもある程度の火力が出せるようになった一方で、忍気スキルの扱いで上忍にしか出せない火力も可能になっているでござるな
まさに吉田殿の申していた「やり込みの余地を維持した火力格差の是正」が一番成功していると思うでござる 海外鯖でプレイしてるのでござるが
印がラグって術が連発できるのは既出でござろうか
例えば、火遁で[地・天]入力後[忍術]連打 → 風魔・火遁が立て続けに発動
という感じでござる
一緒に戦闘したガイジン殿がなにやら騒いでいたのはもしやこれが原因か? え!?
それじゃNINJAは我々よりもっと火力出るでござるか!? サーバーとの通信がヤバいと実際には発動してないけど自分の画面ではエフェクト連発できる現象が起きるでござるよ
拙者イクシオンフェイトで人が多すぎて落ちかけた際
忍気の消費なしで蝦蟇口寄せ50連発くらいして遊んでたでござる
残念ながらフェイトの報酬は貰えなかったけど火影気分を味わえてめちゃくちゃ楽しかったでござる >>850
それエフェクトだけで、手裏剣のダメージのフライテキスト出ないだろw
メディアツアーでも同じ様な現象があったぞ。
氷遁→風遁で氷遁のエフェクトは出たけどダメージ無しで、
直後に風遁のエフェクトと効果が表れてた。 確認してきたら確かにフライテキスト出てなかったでござる・・・
お騒がせ申し訳なく候 837だが4.0からのWS威力をちゃんと確認してなかったでござるな・・・
基本に忠実に、風遁と影牙を切らさず旋風を回すに注力するでござるよ
里の者たち、助言感謝 ときに今更でござるが
六道輪廻って何をやって攻撃してるんでござろうか
某少年誌の人気忍者漫画で六道仙人と輪廻眼のあの二人が関係してるんでござるか?
自分の技なのに、いきなり覚えてよく解らないまま使ってるでござる 影牙の維持時間が中途半端でスキル回しながら考えてしまうでござるよ
忍術でぐろーばるくーるだうんに喰い込んだ分で調整しろと言われても中々頭が痛いでござる このままNARUTO化すると忍者のリミブレがメテオになってしまう
今は今でユニクロ魔術師のそれだけど 六道輪廻といえばそれは己の小宇宙をぶつけて相手の魂を地獄界、餓鬼界、畜生界、修羅界、人界、天界にぶっとばす技でござるよ あー 元ネタは聖闘士星矢のシャカっぽいよなw
略式の曼荼羅みたいなの出てるし、何回も魂みたいのを飛ばしてるからなw 微塵隠れの術(無コストデジョン)よりマシでござろう 2,4以来久しぶりに忍者やり始めたけど、
logs見ると、開幕のスキル回し、人によって色々だな 毒塗るモーション好きだったのにもう見れなくなってかなしい 負け組スレの影響か忍者始めるひと増えたねー
紅蓮の忍者は蛙覚えたところで範囲やばくね?と勘づき天地人覚えたらこのジョブぶっ壊れだと気づく
ようやく浸透してきて人口増えてきた感じかな
零式始まるまで隠れていたかったけどもう無理くさい 自分が忍者やってるからってのもあるけど忍者でDPS低い人見ないというか自分が負けるのって野良じゃうまい侍赤くらいだし忍者=火力ある上に影だましあるというね
輪廻弱体でどこまでDPSマイルドになるかわからんが今回の忍者は普通に強い
蒼天時代竜モに追いつけなかったのが今はトントンかそれ以上を普通に出せて最高に気持ちいい 低まれと言っておろうに
高まって良い試し無しでござるよ 固定のナイト殿からモンクに戻ってよいとのお達しが……
2年間お世話になったでござる 866-867
忍者に勝てないモンク竜の嫉妬スレやめろ
忍者弱体狙った工作員の侵入ゆるすなよゴザルども
867なんか明らかに忍者やってないやつの目線
シナジー持ち近接の均等化がおこなわれただけの結果だろ
竜モンクは明らかに人口少ないだけで上手いやつがログス上げてないだけ
忍に嫉妬するまえに努力しろ雑魚モンク竜 モにはシナジー込みでトントン、侍にはそれでも負けてるけど侍侍できないシステム上席はあるっていう感じで近接はうまく調整できてると思うわ
竜さんとレンジはほんと可愛そうだと思う
突低下削除しろ >紅蓮の忍者は蛙覚えたところで範囲やばくね?と勘づき
↑蛙ごときで本当に忍触ってる奴ならこう思う
さすがに今までチャリばっかだったからこれくらいわね
>天地人覚えたらこのジョブぶっ壊れだと気づく
ふつうにリキャながいし使いどころ選ぶしそれなりに煮詰めないと
最適スキルまわしは不可
本当に忍を触ってるならこれに気づく
全くぶっ壊れ印象はなく70になってから天地人があるおかげで
3.x時代の忙しさと同等か難しくなったかなと思うくらい
どのへんがぶっ壊れ性能だよ
そこまで最適化できてるならログス何位なのか自己紹介してね
>輪廻弱体でどこまでDPSマイルドになるかわからんが
弱体来てから結構たつのに言ってる事があたかもこれから弱体来るようなレス
ff14やってるかもあやしい只のアフィ煽りゴミの可能性すらある 起動からずーっと忍一筋よ?
IDハラスメントと呼ばれてた時期からずっと研究してたし一度の強化と今回の新スキルで明らかに範囲は強いと感じてる
logsは芸人多い上にネ実補正もあってジョブ議論らまったく参考にならんからあてにしてないけど自分の周り(笑)見てると蒼天時代に勝てなかった竜モに勝てるのはびっくらぽん
うまい侍と赤にはまじで勝てん いや天地人の最適化が面白いし強さに差が出る部分なのはみんなわかってるしょ
タイムラインにうまいこと騙しや忍気100からの天地人ぶんどるが決まった時の強さはびびるわ
輪廻魔法になったの?まだ物理のままで毒と耐性低下のってるしょ
IL314飯薬無し野良スサノオでシナジーほぼなし3300〜3500、占赤竜モのシナジーもりもりで3700〜3800
侍赤以外にどんくらい出てるの見たことある?たまに黒が迫ってくるぐらいで他は一蹴できてるが logs順位出せとかネ実脳すぎるでしょ
単体アーゼマとか意味わからんわ
ACT使ってるなら周りのジョブ見て相対的な位置わかるしょ
まぁ本音言うと高まる必要はないけど強ジョブイナゴがむかついてるんで他ジョブ上げてあげてください 蒼天時代にシナジー無しモンクには勝てないとしても
竜には起動から天道まで零式何層でも勝てただろ
DPS煮詰めるために零式でログス芸人やってかも怪しい発言だな
木人HP設定で竜が忍より高かったからそのまんまレスってるだけだろ
いいからまともに忍触ってないエアプ工作員やめろって
モンク竜スレに帰っておねがい ログス否定派でーす
単体アーゼマ(笑笑)
アレキの時に竜に勝てたってすげーな
律動なんかまるで歯が立たなかったわ
エアプやアフィ扱いして思考停止すんな
俺は今の忍者は相対的に強いと思ってるし面白くてずっとメインだよ
強ジョブイナゴは侍赤行ってくれ
当サイトは座薬を販売しております 野良に負けないからぶっ壊れ!w
お前がやったモンク侍とお前がやった忍者を比べなきゃ意味ないだろ ログスが単体アーゼマかっこわらいランキングと思ってることからも
完全なるエアプちゃん又は零式はやらないライトちゃん確定
ログスは普通に強そうな奴のスキル回し解析できる優秀なツールだよ
ガチでエアプヒカセンバレたな
ふぅ 忍者弱体希望エアプ工作員一人やっつけたよ
ほめてゴザルども >>880
まぁ固定ないし同じプレイヤースキルのフレと比べなきゃなのはわかるw
極蛮神早期クリア()のころから侍赤以外に負けねーんだもん
みんなはどないや?体感()の相対的な強さ スキル回しは参考にしてるよ
ログス順位出せっていうのが最高に意味わからん
出してもイチャモンつけるだけだろ 天地人で土締め楽しい
ついスタート間違えて氷遁しちゃう事あるけど楽しい 割とマジでこいつアフィくせえ
発言が即レス後つけばっか
モンク竜VS忍で一記事作りたそうな必死感半端ないよ
残念ながらもうバレバレなので理論的なお前のネタになるレスはこれ以上しませんよ
オチまでもっていけなくて残念だったね
お疲れさまでした 輪廻はまじでもう修正された?
早くて明日だよな
されたならされたでいいけど そうやってアフィだのヒカキン?だのレッテル貼るのなんなん
当ブログは座薬を販売しております 輪廻修正されてねーじゃねーか
何で俺にエアプ発言してんだよw 忍者は目立つことなくPTメンバーの事を考えながらプレイするジョブなので、他ジョブと比べてなんたらとかマジでやめて。
忍者は忍者同士で火力勝負をする事はあっても、他ジョブと火力勝負をするような人はいませんよ。 叱咤影煙騙しのサポートメレーの時代が長かったから俺も最初は周りと比較しなかったよ
トップ取ってドヤ顔するジョブじゃなかったし 昨日から少し荒れ気味でござるが‥皆の者、大丈夫でござるか‥?あまり、周りに流されず己の意思を大切にするでござるよ。
ワールドファーストや早期組ならlogsも大切かもしれぬが‥それ以外なら、きっと自分の好きなジョブを極めた方がきっと楽しいでござるよ。にんにん 蒼天時代も竜モンクに普通に勝ててたけどな
中身の問題としか
それに起動編からか
忍者が低まった経緯知らないから無意味に高まってしまうんだろうな
それに当ブログのなんたらとか言う臭いやつは忍者にいないから
竜騎士や強ジョブやれば幸せになるよ 全体からみた強さの位置よりも他職の戦闘開始後のバフ乗り切るまでの時間のほうが気になるでござる
どうせもうすぐ輪廻が元威力になっていつも通りの立ち位置になるでござろうしな
水遁スタートで大丈夫でござるよな…? 今回って各ジョブバースト状態になるタイミングが全部バラバラなんじゃない?
赤は早いと聞くし、竜は遅いと聞いたな。 その言い方だと弱体怖いから強いのに忍んでると取れるんだが?
レッテル貼りや無意味な煽りやめぃ
俺も少々高まりすぎたのは申し訳ないが侍ほどひゃっほいしてないし大丈夫じゃね
吉田も俺のレス見てることだし ここ数日は長文投稿やら右派街頭演説者やら色々な人材が散見されるでござるなあ
フフッ ぶっちゃけ言うとLogsの中央値は綺麗に横並びになってるよ。
トップの人やボトムの人を見て調整なんてするのは間違いなのは誰でも判る。
Logsの中央値だとモンクは忍者よりシナジーが少ないからDPSが100ほど多い
竜騎士は忍者よりシナジーが強いからDPSが100ほど少ない
侍はご祝儀&シナジー無しだからDPSが忍者より400ほど高い
綺麗な横並びだよ。 荒れてるでござるな
空蝉の術の実装を求むでござるよ おまえが無意味に忍者ぶっ壊れ火力って騒ぎだしたのに
何言ってんの?
ガイジアフィ粘着しすぎだぞたいがいにしろよ
忍がおまえの言うようにブッ壊れお手軽高火力ジョブになったんなら
ログス上位だろうしスキル回し参考にしたいから自己紹介してねってことね
いちゃもんなんか付けねえから宜しく 人をエアプ呼ばわりしたくせに自分がエアプ発言してたやつがイチャモンつけないわけないだろ
お手軽なんて言っとらんしこのスレでも何度もなんども天地人の最適化がDPS出すために必要な上に上手い人と下手な人で差が出ると言ってきたし今も思ってる
騙しリキャ上がり忍気100天地人ぶんどる使用可能なら一気に吐き出して天地人→騙し→ぶんどる→騙し中に輪廻でダメージ稼ぐとかやってるが忍気80以上でなんか上手い回しとかないんか?
ログスもいいけどこのスレの縮地の使い方とか工夫してる生のアイディアが欲しいんだが >>896
赤はマジで最初から最高速が出るでござるな、その後は尖ることも凹むこともなさそうでござるが
ジョルラ(240)もしくはケアルで連続魔付与→ヴァルサンダーもしくはヴァルエアロ(300)
その後のGCD中に420のフレッシュと300のコントルシクストが入るということで
開幕からのGCD2回中に1020〜1260もの威力が出るので盾役はヒィヒィ言っているそうでござる 縮地効果アップのテキスト見れば分かるけど
恐らくレイドじゃ縮地は3.0のまんまじゃね バラバラにござるか…
バフのリキャストがどの職も大体揃うアィショナルのありがたみを今更感じてきたでござるよ… 騙しリキャうんたら
至極当たり前のスキル回ししか言ってない
溜まってるの無駄打ちなんてありえないよねえ
それで忍やってる雰囲気だしてるつもりなのかな?
もっさり縮地の使い方に工夫もくそもないが
言ってる事が忍さわってないよね
お友達の忍にどうしても勝てないモンクか竜さんですか? 盾出してID回ってる時でも赤がdpsにいると気を引き締めてかからねばとなるでござるね
忍だったらヘイト管理しなきゃとなるし、中々やりがいのある相方にござる 赤殿は開幕だけ飛ばすらしいでござる、最初に煙玉をぶつけたら大丈夫と聞いたがどうでござろうな 極ラク雑魚フェーズ後半や極スサ剣フェーズで天地人と騙しは温存して大技の直後に騙しからの最大火力出してボスにダメージ出すようにしてるけど騙し天地人温存しない?特に極スサの剣
PTによるけど剣フェーズまでに騙し2回と天地人1回で剣フェーズの最中にリキャ上がってくるけどみんな即撃ちしてんの?
温存しなくても勝てるとかはやめてね
モンクどんだけ嫌いなのw上のやつ見ても忍者使ってないと思う?
あと余計なお世話だけど縮地云々は意味ないとか批判した場合、俺以外のやつも見下したって解釈できるからリアルではやめなよ いいからログスよろ
ぶっ壊れというからにはスキル回しを見たうえで
完璧なスキル回しを完走させた上でそこらのモンク竜に負けないってなら
忍が強いんじゃなくてお前が上手いだけ
同等装備で完璧なスキル回しを完走させた竜とモンクとDPS競争でもした上で
忍がぶっ壊れと語るなら筋が通ってる
また、ゆるゆるなスキル回しをしているのにもかかわらずそこらのモンク竜に負けたことが無いという場合も
忍がぶっ壊れと主張してもよい
まあありえんけどねえかっこ笑い ゲーム内容云々より場違いでござるなw
誰とは言わないでござるが
きっと忍者の性能談義がしたくて来てるんでござろうが、ここに求める相手はおらんでござる
ここはしがない村人達がひっそりと暮らす里ゆえ、熱い討論がしたいのならフォーラムでも行くと良いでござる
きっとここよりもちゃーんと会話になるでござるよ 散々好き勝手言っておいてまともな返答貰えると思ってるならやばいでござるな DPS煮詰めてそうなお前の発言にもっさり縮地の工夫なんて違和感ありありの
ナンセンス発言だよっていう指摘だよ
エアプだからわかんなかった?
零式起動3層のハンド吹き飛ばしで散々<t>使わないやり方で吹き飛ばし回避してるはずなんだけどなあ〜 例えるなら、山奥の寂れた限界集落でアイドルのライブやるような有様にござる
空席埋めに呼ばれた現地のおじいちゃんおばあちゃんが
意味も分からず渡されたサイリウムを笑顔で振ってる絵が浮かぶでござる あーあとさー
前のメンテで六道は修正されたと思ってたわ
すまんな謝るからもう帰ってよ
俺のエアプ発言ってこんくらいっしょ
お前が無駄に忍最強連呼しまくって煽ってくるから
ちょっと相手してやろうと思っただけなんよ
案の定忍者やってなくても知ってそうなことだけレスって
実のあるレス引き出そうとばっかしてっからさ
もうロドストフォーラムコピペして記事にしたらどう?
警告行くまでやりゃいいじゃん
つかうせろ 熱量も向ける方向をここまで間違えると清清しいでござるな
いやはや、忍の里でここまで空中レス合戦を繰り広げるとは恐れいったでござるよ >>917
忍びならば空中殺法にござろう
やっ、それはプロレスでござったワハハ すまん、上司に携帯触りすぎだと怒られてた
わらえねぇ
なんで話が平行線かわかったわ
火力ぶっ壊れってとこが俺とあんたと解釈違う
天地人覚えたらそれまでより急激に単体火力出ておもしれーって意味で使ったすまんの
そうだよ吹き飛ばしに縮地合わせるってこのスレで見て若葉の俺はとても勉強になった
そういうネタが欲しくて俺は忍者スレを見て自分でもなんかないかなと探して天地人について色々考えたが性能云々は2chじゃなくてフォーラムでやれって言われたのが一番堪えたわ
エアプ発言はどうかと思うがすまんかったの 赤にはちょくちょく勝てるでござるが、侍には明らかに不慣れと思しき御仁にも微塵もdps勝てないでござるなワハハ 低まることを知らぬ新参の忍が暴れてるでござるか?
平穏だった我らが忍びの里が荒らされるのは悲しいでござるねぇ… 忍者楽しいでごさる...
でも忍術でちょいちょいラグるのでauひかりに変えたいでごさるよ 別に低まる必要もないぞ
侍モンク忍者はそこそこバランス取れてるから
今低まらんとヤバいのは占だけ
竜機はマジでなんとかしてくれ
固定の竜が侍になって機が生きる意味を失ったわ 下手に竜機いじるとまたぶっ壊れレンジ二構成再来だから開発も慎重にならざるを得んだろな 忍び足る者スルーの術くらい会得してて欲しいものでござるなニンニン 蛙を使ってると忍犬も欲しくなってきたでござる
スサノオ犬の色違いとかでもいいから一つよろしくお願いするで候 公式の要望スレッドで、ついに忍者弱体しろ言う輩があらわれ始めたな
だから、低まれと言ったんだ そういう輩はこんな便所の落書きは見ないと思うのでござるが… 弱体を望む輩は元より忍びが嫌いなだけにござる
元より今までずっと忍びであった者達は強いからと言う理由ではプレイしてござらん
弱くされて辞めるようなら所詮その程度の者でござる 忍が好きだから忍をプレイしてるだけであって、弱かろうが強かろうが忍にとっての最適解を追求するだけという点については何も変わらないでござるからな
弱体化だのフォーラムで騒がれてるだの心底どうでもいいでござる
忍スレの存在意義を履き違えてはならんでござるよ といってもハラスメントジョブにまで定義されると流石にヘコむでござるがなワハハ アフィが忍者スレ平和とかまとめた直後から狙ったかのように毎日変なのが出没するようになったでござるな 3.0実装当初タンク殿にけむり玉ぶん投げて半泣きにになりながら平謝りしてた頃の拙者は
まさにハラスメントジョブにほかならんかったでござるよ。ワハハ
…スイマセンッシタァアア!!! 拙者格ゲー勢でござるが忍者最初の弱体は初めから強めに出して
すぐにバランス調整するまで予定済みだったと思うでござるよ
途中追加キャラにはよくあることでござる
FF14の場合はそれに加えてあとあとサブステ上昇で実用性の高まるジョブは
最初抑え気味にする傾向があるでござる
ぶっちゃけお披露目ご祝儀パターンと、みんながサブジョブで遊びはじめて
バランス自体がどうでもよくなってからバランスよくなるパターンの2通りでござる
今回これに当てはまるジョブは忍者以外にたくさんあるので
他の調整が優先されのではないかと睨んでござる 支援が好きなお里柄でいて、天地人の使い方次第では驚くほど火力が出る、今回の忍者の調整は神憑りでござったな。忍んでいながらにこんなに楽しいじょぶは初めてでござるなワハハ。 そもそも調整に失敗して結果的に弱体化されたのはともかく、運営殿が意図的に弱体化させるってそんなにある事でござろうか
他DPSジョブを喰ってしまうような実装直後の忍者みたいなのは弱体化されてもしょうがないでござったが 初期忍者のDPS界蹂躙は凄まじかったでござるなあ・・・
今となってはあれも一つの思い出でござる >>939
せがの里、せんごくたいせんなら結構、わりかし平気でそういうことやってたでござるが、せがの里でないでござるからのう。吉田殿はそんな愚かなことはしないとは思いたいでござるな。 >>939
せがの里、せんごくたいせんなら結構、わりかし平気でそういうことやってたでござるが、せがの里でないでござるからのう。吉田殿はそんな愚かなことはしないとは思いたいでござるな。 ラクシュミの雑魚4体沸くとこでアホみたいにDPS落ちるんだけどプロはあそこどうやってるんです? >>944
拙者は殺さない様に最初のうちにフルコンボ叩き込むでござる。どうせダンス終わる頃にはリキャスト終わってるだろうし
まあ雑魚相手にそんな事しなくてもエーテル溜まればDPS数値なんてどうでもいいから、重く考えなくていいでござるよ せがの里でなくともシリーズの中途半端な時期に追加される者は
上げて下げるまで予定調和なことはままあるでござる
既存キャラの性能下位では使う者がおらず、平均値で出すと話題にさえならずに
追加しただけコストの無駄になるでござる
強いにしろ弱いにしろ尖がった性能で追加、1,2カ月で調整の流れはよく見たでござる せがの里は忍者の調整はかなり慎重だった気がするでござる 忍でMIPもらうと本当に嬉しいでござるなあ・・・
それが例えちょっとした気まぐれであったとしても嬉しいでござる MIP貰った時に「影と叱咤あざす」の一言を添えてもらったときは
冥利に尽きたでござるなぁ
たまに忍忍構成になるとどっちかが叱咤投げるとつられて
もう一人も叱咤投げる瞬間などは思わず笑みがこぼれるでござる あるあるでござるな・・・二人揃って影投げるとこれタンクさんも笑ってるんじゃないでござろうかとなるでござる 拙者は騎士道も嗜んでいるでござるが、やはり忍びの者は叱咤を投げるのが手癖になってるようでとても助かるでござる レベリングで侍やってると影と煙したくて疼くでござる
サポート能力ないと物足りなくて寂しいでござるな 叱咤はこいつほしーかなーでもいらんかなーとか思いながら投げてないわ IDはともかく蛮神戦は死人出た時以外は別段必要なさそうに感じる
他ジョブは知らんけど少なくとも忍は燃費良くなって気合いすら腐る始末
投刃投げまくる時ぐらいしか気合い使わんわ ラクシュミの誘惑でシャカシャカ投げたときに使うぐらいでござるね FLで61にして初ID行ったけど超楽しいなこのジョブ!
3.Xの時はコンボルート4つもあって諦めたけどこれならチンパン俺でもできそう
影と叱咤はともかく煙はIDでの使い道まだわからんから適当に相方DPSに投げるくらいだけど 今ってまだ六道輪廻物理攻撃状態でござるよね?
これ魔法攻撃にされたら一転してDPS底辺になる気がするのでござるが >>957
蛙を覚えたらもっと楽しいよ。後、俺は3.x時代は縮地をほとんど使わない下忍だったんだけど、最近IDで積極的に使うようにしたらめっちゃ楽しくなったので、ばんばん使ってほしい。 縮地は<t>が使えると最近まで知らなかったでござるよ
敵に味方にすぐにどろんで便利でござる 忍者が強過ぎるって奴は赤魔のぶっ壊れ具合見てねえのか?
あれこそ強過ぎだろ >>957
70なるとクッソ忙しいからなぁ
まぁどのジョブも同じだが >>960
今セイレーンで土遁かくれる影渡火遁活殺火遁蝦蟇楽しかった
これからも続けていく次第にござる
>>964
えーそうなの…ヒラ3種ナ暗カンストさせたからいざDPSって思ったけどまったく変わる感じか
召喚はそうでもなかったんだがなあ ほーれ活殺次スレ自在でござる
皆の者、【叱咤】のほど何卒よろしく頼む候
それにしてもテンプレが古いままでござるなぁ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part82 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1499128101/ 俺も蝦蟇覚えた辺りがテンションピークだったな
六道で単体攻撃なのに割に合わない感を味わって、天地の頃には他ジョブも強くなってるからリスクある天地をしっかり使わないと負けるってプレッシャーが増えた
どのジョブも上げてる最中とカンストして木人叩いてる時が一番楽しいと思う >>961
まじでごさるか
<mo>使えたら個人的に便利でござるな…試そう 侍モンクリューサンは叱咤未実装でござるからな
戦士殿は色々辛い時期であろうから拙者が少なからず援護するでござるよ
3.xで世話になった恩は忘れないでござる 今でも戦士殿がいてくれれば影牙を5〜6秒で更新せずに完走してからDOT入れれるので個人的にはPTにいて欲しいでござるな しかし忍者から侍に和転職した者も多かろうからな
拙者も侍するときは、忍者の矜持を持って叱咤をセットしておるよ
史実にも、忍者出身で徳川家に正社員として就職した服部半蔵正就がおられるからな
なお、正就殿の史実にちなんで、職につくことを「就職」というようになった
覚えておくでござるよ
まぁ嘘であるがな
徳川家に召し抱えられたのは正就の父だし IDの雑魚範囲で戦士に叱咤してやると、生き生きとした動きになるでござる。
ボス戦だと開幕で赤魔に煙玉してやると安定するでござるな。
赤の初期ヘイトは洒落にならんでござるよ。
戦士はフラッシュがなくなったせいで、途中湧きする雑魚に対処しづらくなったでござる。
そんな時は影渡してから範囲ぶっぱしてやると安定するでござるよ。 >>973
とくにクガネで下忍共が連続で沸くところ、戦士殿はかわいそうでござるな
上忍の腕の見せ所でござる 忍者割と真面目に弱体して喜ぶジョブないと思うんだがな
嫉妬してる近接だろうけど、お前ら自分のDPS下がる事わかってて発言してるんか?
特にモンク竜だと思うが
これ以上忍者人口減らしてどうするんや
困るのはDPSだけでなく全ロールやぞ 騙し据え置きで他下げれば他ジョブには関係ないでござるよ 個人的には別に騙し下げでもいいかな
それでも全DPS上げれる強いシナジーな事に変わりない
全DPS上げれるって、リタニーとかそれくらいしかないしな
騙し下げで単体火力維持ならそちら選ぶわ >>978
何やら短筒を携えた御仁がそちらを睨んでおられるでござるよ >>965
いやそんだけカンストしてたら普通に使えると思うよ ああちなみにタンクのヘイト上がる調整決まったようだから忍者ますます終わったぞ ヘイト問題では終わる事はないけど
忍者やる気失せたら本格的にこのゲームのやりたい近接なくなるわwww タンク殿にヘイト調整入るらしいでござるが、まだまだ拙者達のヘイト調整の任務は続くでござる。 別に言われてるほど強くねーからな
謎の勢力が弱体化騒いでるだけで タンクのヘイト調整なんかどうでもいいから計算式vitに戻せよ
タンクの火力下げて誰が得するんだ >>986
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言ってる人が得するでござろう ついに忍者強すぎという記事がアフィにまとめられたでこざるな… まあ六道くらいじゃねナーフくらうの
木人HPからしても。あれが低めだったらWS数値いじられた可能性もあったが
強い強い言われてるけど、今までが低まりすぎて弱すぎただけ
今までのイメージで見たらそら強いわ
4.0開始直後から近接の忍者乗り換えた俺からすれば丁度いい火力になったとしか
人口も少ないのもあってそれで忍者やってみようと思えたしな このゲーム拡張とかで跨がない限り、強すぎて弱体化か上げてアフィバランス調整するかだから、だましの数値を変えるみたいな大きなアフィナーフはまあ無いでしょ 六道はナーフというより修正なので仕方ないところでござるな
勿論据え置きだったり修正と同時に威力バフあったら嬉しいのではござるが
個人的には使用感と言っているので縮地のもっさり感を無くして欲しいでござる 縮地といえば有効移動距離伸ばしてほしい
侍とかかなり遠くから突っ込んでくるのに、忍はかなり近づかないと距離入ってくれないからなあ 縮地と暁天の違いは縮地は<t>マクロだと敵の中心が対象になるのに対して、暁天はサークルの端で良いから距離が長く感じるのでござろうな しかし、開発は六道物理の状態で調整してたのではござらんか?
単純に修正されたらナーフでござるよ >>989
4.0で乗り換えて騙し威力下げろと言ってるやつが何言ってんだ
竜騎士頑張れや 忍忍で互いの心を読み切りだまし討ちが全く重ならないと気持ち良いでござるな
しかし影渡は全く考慮せずポイポイ投げてるでござる 3.Xでもだましよりリタニーの方が圧倒的にシナジー高かったんだよなぁ >>995
勝手に竜と勘違いしとけwww
お前こそ他ジョブじゃねーの?w こうして疑心暗鬼で勝手に煽り合うんだからアフィも吉田も楽でいいよな
諸悪の根源はエアプサボり旅行カスの厚底野郎なのに いいから低まりつつ影渡しをリキャスト毎に使うでござる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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