【FF14】赤魔道士スレ【4連続魔】 [無断転載禁止]©2ch.net
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アクセラエアロスタートしてその後連続魔サンダーしてファイアprocするとするやん?
んでストーンしたあとサンダーしたらファイアproc腐る可能性あるし連続魔エアロだよね? >>21
マナに30以上の差がつかなければprocしてない方でいいね PVPかなり弱くないか
アブドゥルラフマンも使いづらいわ 赤は瞬間的にはダメでるんだけど
通してみるとなんか微妙な感じだ
IDは強いけどレイドとかで強いのかな レベリング中は侍よく見たけど
極や真理周回は赤魔ばかりだな
1PTに1人いるんじゃないかレベルで見かける その瞬発力が長期スコアに波及するレベルで高いからレイドや討伐ならそう見劣りはしないんじゃないか
散発的に戦闘するID道中は敵集団ごとにすごい!→ショボい→すごい!みたいにはなりがち 蘇生ならともかくマッチング中に回復してたら最悪怒られそう
フィールドでビギナーhimechanに撃つんだぞ 範囲ってどうしてる?
祈りながらスキャッター匳だするか、単体でマナ早くから上げてエンムーリネか 極回してるがこのジョブ思った以上に難しい
procとマナフィでけっこうロス出るわ このジョブで難しいところって連続魔作れない状態で動かされる場面でしょ 黒じゃあるまいしこのキャストタイムでそんな状況ほぼないでしょ ある程度減ってきたらルーシッドすれば死ぬ、レイズ複数回使用等でない限り切れないと思うんだけど >>39
黒やりなさい
赤続けたいならせめて状況教えろ
これだけならアドバイスもできんわ >>37
動ける、というか、詠唱が短めでキャスターのくせに頻繁にGCD待ちが発生するから
その2〜3秒の間にアビ使いつつ短距離移動が出来るというのが正確な特性だよな
動かされ続けると何も出来なくなるのは他のキャスと一緒 その場合でも召喚はルインラできるし
黒はやるべきではないが最悪コラプスあるけど
こっちなんもないからなあ 案外いつでも触るだけならできるってアクション無いんだよな
そのぶんできるだけ無駄な移動挟まず詰め込まないとDPS上がらなさそう 雑魚のあと1ミリけずりたいって時に何もできない時のいらだち >>33
モは普通に計測されてたな。ただし値が正確かは疑問がある。 二回に一回は詠唱無しなのに甘えたこといってんじゃねえ インスタントないのはDDやってて敵釣る時に特に思ったな UIもそうだが細かい所がまだまだって感じだな新ジョブだからこれからだろう そうはいってもいきなりインスタントスキルが追加されるなんてことはあるまい
痒いとこに手が届かないのも
それはそれで個性って感じでいいけどな ジョルト入れて倒してクマと思ったら詠唱中に倒されキャンセル
じゃあ次の奴にジョルト〜倒されキャンセル
トドメにフレッシュや迅速もあれだから3匹目にジョル(
って感じでスパっと倒しきれないもどかしさはあった >>54
ジョブだけとって討滅ルレ入っちまったよ
聞いてくるわ フィールドとかDDみたいなとこの戦闘であと1ミリのときはゲージ無視して物理コンボいれてるわ キャストできないぐらい動かされ続けるならもう近距離で殴った方がいいぞ 止めとか移動用にゲージ消費無しの近接技ほしかったわあ >>53
キャスは初めてか?
これでも動けるほうだぞ MP無い状況を説明すると
単純に時間かかりすぎたら0になるってこと
MP回復手段ってなんかあったかな? 近接コンボのタイミングで白>黒マナの時にストーンプロックしててホーリーは勿体ないからフレア撃つようにしてるけど悪くないよね?
これを調整しようとしてるとマナ溢れるしマナの貯め方が下手くそすぎて辛い…。アクセラと迅速もいまいちタイミングが分からないのと、AA気にせず離れてて近接時だけコル→デプラでいいのか、近づいてデプラ→コルでリキャ毎にはくべき? 赤魔のLBがハラスメントレベルで派手なんだが、なんとかならんのかこれ
数秒画面見えなくなるし、侍さんを見習え >>67
動画でしか見てないけどそうでもなくない?メテオはやばいけど キャス初めての人が多いのかな
フレにも移動できないじゃんって言っている人がいて黒を見習えと思った元黒 >>68
メテオやテラフレアと違って凄い眩しいんだよね、赤魔LB
赤魔視点だから他職からはどう見えているか分からないけど、キャスLBでは一番視界妨害してると思ったわ 大体の奴はエフェクト簡易化してるし
今さら簡易化してない奴はもう目がやられてるから問題ない スレざっと見た感じ、スキル回しは前から言われてるのと変わらずって感じかな
レイズあるけど、ルレだとヒラ死んだレイズや!と思ったら制限で使えないって事多いな 簡易しようがLB例外じゃん
メテオに比べたらヴァーミリオンスカージマシだと思うけど 詠唱に関しては黒のがきついから、さすがに甘えとしか 別に覚えなくても良いスキルを70で覚えるのがなんともな…
アクセラと迅速があるんだから片方だけによらせるの余裕で出来るだろうに フレア/ホーリーをキャスト有りにして
偏らせて撃ったらさらにもう片方連続魔で発動できるとかでもいいのに フレアホーリが
竜さんのあのスキルみたいな空気だわ フレアホーリーは、バランスゲージによって自動的に切り替わる一つのスキルにしてほしかったな
追加効果に違いがあって、ゲージ調整で使い分けとか
という今更意味のない妄想 >>79
そういや70なってなかった時でも調整して毎回フレアをProc確定で撃ててたな
ホーリーとは一体 >>83
面倒になっただけで全く強くなってないというね フレアホーリーにこれ以上効果つけられるとprocあるなしの判断で使い分けるとこで
処理がきつくなる俺の頭じゃ限界きちゃうわ フレアホーリーを自動選択してゲージ消費しない物理攻撃付けて欲しいわ
弱くていいから いかに効率よくマナためるかでまあprocあるにしてもそこで差がつく感じだね
吉田がいう中級者までの性能だしやすく上級者はそこから更に上目指せるって感じでいいジョブだと思う フレアあればホーリーいらなくね?って話でしょ
常にフレアよりにゲージ伸ばせばいいだけだし
両方必要ならせめて属性がないと意味ない 威力はフレア、追加効果はホーリーとかないと
片方あれば済むだけだな。。 実際コンテンツ行くと脳死で撃ったジョルラからproc引いて余ってたりするしボーナスがproc確定だけってのがね
エンボル薬フレア2連楽しいです エンボルデン使った後ってエンコンボ>フレアorホーリーで迅速エアロかサンダーいれるのが一番火力出るかな? デプラスマンあかんわ
後方15mなんて視界に捉えてないのにそこまで下がるのは自殺行為
俺が大嫌いなヒラの範囲回復から漏れるクソ遠隔になりがちだし封印したくなる
お前らどこでもまともに使いこなしてる? PVPの赤の全自動っぷりはラクだけどなんか面白くない >>94
ダメージソースとして使いたいなら
遠くからコル→デプじゃなくて
予め接近しておいてデプ→コルで使えば問題なかろう >>93
マナ100あればフレアとホーリーのとこまで2周できるぞ
>>94
カメラ引けば見えるだろう >>98
まじで!?勉強不足だった!ちょっとスレみなおしてきます レベリングるれでサスタシャ当たったけどタゲ張り付くんだがひでーなこれ
初心者泣くだろこんなん
まじヘイトなんていまの三倍くらい上げちまえばいいのに ところでインパクトってジョルラアイコンが変化するわけじゃないよな?
となるとどこかにインパクトいちいち入れないとダメなのかね >>97
それで対応してるが問題なくはない
IDボスですら動かされるギミック増えたのに激しく前後運動する事強要されて使いにくいでしょ
威力ついてる限り基本的に使わない甘えは有り得ないし
>>98
15m後ろの部分なんかUIで隠れてる
中央下部は大体みんなUI置くでしょ >>97
俺もデブからコルしてる。
別に離れてる必要性もないみたいだし。 なるほどさんきゅう
なんかロールアクションで結局10枠取られてるな
5個しか使えんとはいえ入れとかないといけないしなぁ
あんま使わ無さそうなのは裏に置いちゃってるけど >>102
後ろがダメなら前やら横に飛べばいいだけの話である
15mって余程変な位置じゃなけりゃ漏れるのケアルガだけだし設置使うような状況で無理して使うほどでもない エアロとサンダーは連続魔状態専用技にして普段はストンファイアになってくれると楽なんだがな マナ30くらい消費で威力300くらいのインスタントが欲しいわ
マナフィが綺麗に回らねー マナ55くらいでマナフィが回ってくることが多い気がする コンボ1段目と2段目は1.5秒だけど3段目は2.1秒だったかでちょっと長いんだよな4段目のホーリーとフレア
ジョブアクション動画でかっこつけてるだけかと思ってた3段目→デプラス飛びのき→4段目は実は最適解だったんやなって マナ100からフレアホーリー2連って途中でマナフィケーション使うの? >>98
立て続けに2周近接コンボってこと?無理じゃね? >>112
そうだよ
>>113
100/100からフレアで41/20、ストーンエアロで+20
マナフィケーションで倍だ あぁそういうことか
てっきり間になにも挟まずにやれるのかと思ったわ それ2連扱いでいいのか…
さすがにそれ思い付いてやってるけど2連とは考えなかったわ 最初からエンボルデン中にフレアホーリーまで2周出来るとしか言ってないんですがこの人… 2周って言ってるのに勝手に2連になってて笑う
エンボル後半は効果下がるけど瞬間ダメ欲しいケースなら覚えておいて損はない感じかね フレアホーリー自動だと、白マナ1差とかで減っててかつストーンproc中に近接入った時とかにフレアに出来なくなるけどいいの? フレホリは自動より分岐メリット欲しかったな。
せめて威力10だけでも上げて欲しかった。
そういう細かいところで脳汁が出るんだよ。
竜の時も思ったがこの開発マージわかってね〜 まあ竜の時にライトちゃん向けの反省があって、
目立ちにくいProcにしたんだろうけどな 現状差別化出来てないってだけでいらない・取らないほうがいいわけじゃない >>97
範囲避けなくていいのがレンジのメリットなのに移動時間でdps下がるヤンけ マナ寄せてフレアのみでも行けるけど
ジョルラの威力考えるとprocあったら使うし、毎回綺麗にフレアに寄せれないからホーリーあった方が便利だけどそんなに不評なの 撃ち分ける意味がないのが不満って話でしょ
フレアホーリーに限らず白黒の差が貯まるマナだけっていう赤魔全体の不満でもあるけど ソロでボスFATE余裕なのは赤らしいとおもいましたたのしいれす 侍もちょくちょく自己回復挟めるし新ジョブのソロ性能がわりと高いの楽しいな ホーリー打ったらインパクトがホーリーバーストに変わって威力400、ゲージ両方プラス20とか
フレアなら、ジョルラがフレアスターになって威力450、フレコンのリキャリセットとかほしいです >>135
ジョルラスタートでファイアストーンprocしなかった時
ファイアストーン>インパクト>ジョルラ フレアホーリーはうまく両方使ってもらえるような調整が出来なくて諦めた感すごい まあ5.0で何かしらの差別化は来るだろ
4.xの内は諦めろ インパクト派手だよな
最初撃った時、侍の花対応のWSかと思ったよ インパクトが一番派手なのなんでなん?好きなんだけど >>136
ジョルラ→サンダー→インパクト→エアロってこと?? インパクトの威力はファイアストーンと同じだから
procしなかったときの保険って認識だけどあってるよね あ、俺が読み間違えてた
>>145で合ってる
重ねてになるけどインパクトはあくまでファイアストーンprocしなかったときの保険ね フレアホーリーは雑だが3.0竜の竜牙or竜尾の抽選よりはまし
あのノリでランダムにprocしてフレアは近いと、ホーリーは遠いと威力アップとかされたらたまらんからな 極スサノオ木人IL299で15秒余ったんだけどHP低杉内 こんなによくできたスキルセットなのに
覚えなくても良い70のスキルだけは本当に不満
かと言えこれに代わるいいスキルってユーザー層考えると無理なのしか思いつかねえわ
バランスよくためてる時のメリットがあんまりないからそこを工夫させようと思っても
ユーザーのほとんどはバランスよく溜めれないからな >>149
矢印だったらー>だろ
不等号は不等号のままで意味が100%通じるだろ
能力の無さを書き方の悪さに転嫁すんなよ 873 Anonymous (ワッチョイ 5367-2WTa) sage 2017/06/21(水) 18:01:55.20 ID:onEyfxGQ0
モ 4592 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4418 IL314
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3688 IL314
侍だけIL312だがそれでも現状TOPみたいだな
侍つかってDPS出せないってことは下手ってことなんでよろしくw
赤魔キャスター最弱でワロタ…ワロタ… まだLv70になってないエアプの意見なんだけど
ホーリーを単体じゃなくて範囲にしてくれるだけで価値が出るが出るのになぁと思う >>155
どうやって計ったんだそれ?
まだactは完全には機能してないっしょ
それにバフ能力で劣る機工が詩人より個人弱いとかあるか? もともと赤の木人火力はそこまででもないって分かってたでしょう? 回復蘇生できる赤がDPS低いってのはスレでも想定されてたことだから驚きはないな まあ明らかにdotが強く計算されてる気がするけどね(竜から目をそらしつつ) 話は変わるが今まで蘇生相手晒すマクロ使ってるヒラ性格悪いなとか考えてたけどそれって自分が蘇生したとアピールするためで晒しとかじゃなかったんだな
ノーマルラクシュミでエーテルバリア使わない初見たち蘇生しまくったのにMIPこなかったときは悲しくなったわ
おれもマクロ組んだろうかな ヒラが落ちてからゆっくり待って全員が気づいたころに蘇生するとMIP総取りできる 赤魔弱すぎやろ…
PVPなんか目も当てられん…まぁ黒も相当弱くなったみたいだけど、召喚だけずば抜けてるわ 蘇生アピールというよりも、相方や他の蘇生できる職が居たときに迅速魔を無駄にさせない為の配慮でしょ
わざわざ名前出すのは複数死んでる時に対象が被らないためだろうし 一緒にDD潜ってた侍フレと60になった記念でやったらタイマン勝てたで >>164
蘇生マクロは相方ヒーラーに蘇生したから大丈夫とか
蘇生対象に報告用で使うもの
マクロ無しだとヒラ二人が迅速蘇生とかして勿体無い事になるから まあ機動力も考えりゃギミック込みで他キャス越せるよな
木人コンテンツきたらまああれだけど >>170
蘇生したかどうかってバフアイコン見てりゃ分からないか?
でもヒラは忙しそうだからんなの見てられないか >>169
侍は明鏡止水が回ってない時ならそこそこやれる印象だったよ
ただ、遠隔スキルあるから敗走時は結構キツイ すまん、メイン白だけど蘇生報告マクロみるのも蘇生バフアイコンみるのも手間はどっちも変わらんw >>153
すげえ個人的な感想だけど、フレアとホーリーで対になってるから最終的に両方使えるようにするってデザインは納得できるけど、対になってるからこそフレアはレベル上げただけで使えてホーリーはジョブクエしないと使えないってアンバランスな所は気になるな
66でフレア、68でホーリー、70+ジョブクエでマナフィとかの方がよっぽどすんなりするわ >>155
これで赤強いとか言われてたんか
ネガキャンひで ネットの意見なんて、サンダー使える召喚士を地味だから弱いと言ったり、暗黒騎士を物理攻撃に柔らかいからレイド産廃と言うような無能の集まりだぞ 召喚動画あったから見たけど2分計測だったわ。これ拡散してんのほんまがいじやろ 実戦やと赤いいやろptdpsアップあるし
ギミックに強し
事故防止のケアル支援もある だからACT完全版で自分で図らないとな
上の数値なんてSSでさえないし話しにならんしょ 召喚は木人ならMPガン無視して殴るのが正解だからそれを参考にされても いいじゃん
アレでAoEに突っ込んで丸焦げになるとMIP沢山貰えるで >>101
マクロで
インパクト
ジョルラ
とでも入れたら?
ついでにストーンとファイアも入れたら全部一つで済む 赤魔簡単すぎるかなぁっておもったけど紅蓮からのプレイヤーにも入りやすいしこんくらい簡単なジョブもあっていいよね 紅蓮からのプレイヤーはそもそもジョブ条件で赤魔になれないのでは 確かに最初からはなれないか・・・
まっまあ50なってからってことでここはひとつ コルコルがマナ溜まってもリキャ開けてないことあるし、あと少しリキャ短くしてくれればなー 60まではホント圧倒的に強いな
70もそこそこかな フレアホーリー差別化ないのはだめねー
スペスピアップかダイレクトヒットアップとか
つけりゃいいのにさ インビンピロリンみたいな宣言系以外はマクロ入れんほうがいいよなやっぱ
赤は蘇生撒きますよーくらいかね インビンピロリンみたいな宣言系以外はマクロ入れんほうがいいよなやっぱ
赤は蘇生撒きますよーくらいかね 赤魔は強すぎず弱すぎずの立ち位置で良いと思う。それもサポート能力もあればこそだし、かなり気に入ってる
そういやなんだかんだでマナシフトできる余裕があるよな。そこが個人的に一番うれしいわ フレアホーリーの差別化とデプラスマンの距離は言ってかないと駄目だな
みんな頼んだぞ デプラスマンは一回ラクシュミで落ちてやべえって思いましたまる 日付変わった瞬間全部のジョブスレに「act来たか…」って書き込んで回ってる人がいるんですけどどういう目的なんだろう(すっとぼけ) すまん エンボルデンの最適な使用タイミングっていつ?
スキル回しのルーチンにリキャ合わせて使う感じなのか、リキャ毎に必ず使わずランダム的に適材適所に使う物なのか分かってない… 自分より多分他の近接に合わせる感じになるんじゃないか >>215
あぁ、レイドとかだと火力出すタイミングがあるからそこに合わせるんだろうけど、IDとか普段使いはどうなんだろって思って…
まぁ、IDなんて適度に適当に好きにやれって言われそうではあるけども フレアホーリーのどっち撃つべきかプレイは楽しいけどほぼ難易度上げてるだけだしな
68から70に向かう期待度が低すぎるのでもう一声
デプラスマンは-3mで 68でフレア覚えたせいで70までに白マナ高く寄せることに慣れてカンストしてもホーリー打たないやつwwww
私です >>214
コルアコルで接近したあと近接コンボ入れる直前
周りの物理(≒近接)火力上げる効果から開発が想定しているタイミングはここだと思ってる スキル回しもクソもキャスト付き魔法と連続魔ファイアストーン交互に撃ちながらマナ貯まり次第近接コンボする以上のことないじゃん ゲージとproc次第でいくらでも変わるのに全パターン書き出せとでも言うのか ジョルラ連続魔インパクトを12回繰り返して近接コンボだぞ インパクトいつ使うとか開幕何スタートとか
最近スレにきた人がログ読まずに同じ話題ループするな
どこかに簡単なまとめ書いてここ見ろって言えたらいいんだが 迅速アクセラエアロコルコルフレッシュストーンサンダーデプラスコントルファイア(ジョル) もちろんロブトマホが飛んでいった奴以外を狙うんだぞ こんな職でも開幕ギチギチに動き決められてないと動けないとか無能すぎひん? 開幕マナフィすると2回目のリキャの時にマナが60とかでもったいないなー そいや極ラクシュミで雑魚湧いてエーテル吸われる時、何故か連続魔も一緒に消えちまうのあれなんなん? ネ実の赤スレがいきなりpart6に飛んでて笑ったアフィしたいから勢いあって進んでるように見せたいんだな〜 アクセラは硬直大きいから連続魔使ったあとじゃないと食い込む それでも少し食い込む気がする
機でいうところの整備みたいな気持ち悪さ フレアが範囲でホーリーがインスタントだったらどれだけ良かったか
あとルインラみたいなリキャ短いインスタントスキルほしぃー! アムダの壁で開始早々デプラスマンやって落ちてった人を見ました デプラスマン封印してても気を緩めたら使ってしまう・・・もう新竜で落ちたくないぞ DDに赤魔で行ったらサキュバス変身で使える魔法に連続魔が乗っててわろたわ(笑) まぁ多少は特色分けだと思って
その場の判断とかA撃つためにB唱えるのが楽しいジョブだし常に撃てるインスタントは他に任そう 範囲は苦手だな
三段コンボ決めないと古代魔法発動しないしスキャッターも確率procだし スキャッターのprocはただのマナ増加量アップだから気にするほどではないだろ ホーリーフレア諦めて範囲はエンムーリネ連打でいいんじゃね
スキャッターとエンムーリネしか押すキーない最強お手軽ジョブや コルアコルで一気に距離を詰めた後デプラスマン場外を恐れてトコトコ歩いて距離を取る赤魔道士
私です 60まではマジで無双ジョブやな
dps負けたことねーわ 開幕で、マナ40超え即マナフィエンボルで回転率上げた方がいいのか
それともマナフィ無しで80貯めてエンボルバーストマナフィバーストで2ループさせた方がいいのか…
後者の方が強そうだけど、他ジョブのバーストと噛み合わないしリキャ無駄になるんだよなぁ エンムーリネって使う必要ある?スキャッター連打の方がマナたまるしよくない? わざわざエアロとストーンルートでマナ貯めてエンムーリネ打つと思ってるんじゃない? 途中で送っちった。敵が三体以上いればマナの使いどころはエンムーリネくらいしかないと思うんだが
次のボス戦に備えてマナ温存しときたいってんなら別だけど スキャッター連打でマナたまったらエンムーリネでよくない?
マナー残しときたいなら適当なとこでスキャッター戻ればいいし 消費するバランスゲージとダメージの効率比べると3体にエンムーリネ当てるより単体に4コンボ当てた方が強いよね
4体いたらエンムーリネのが逆転するけど
ゲージためる効率でいうとスキャッターが効率悪すぎだから
強い1体と弱い3体とかなら、強い1体にサンダーファイア当てていってエンムーリネで消費が良い気がする 敵四体以上ならスキャッター→スキャッターでマナ次第でエンムーリネ
敵三体ならスキャッター→サンダーorエアロでマナ次第でエンムーリネ
ってしてるわ >>261
俺もこれだな。3体ならエアロサンダー挟んだほうがマナの溜まり具合もいいしDPS的にも損はしていない
一応コントラなんとかには減衰はあるな。エンムーリネ、スキャッターには今さらいう事でもないが減衰なんてない 赤のスキル回しがすぐに分かる程度の人間だったらホーリー覚えなくてもフレアだけでなんとでもなるし
片方だけ使ってる人間も両方使ってる人間も別に変らんのがつまらん
近接攻撃の後で離れて強力な一撃入れるのは良いけど使い分ける必要性が無い
「一度フレア(ホーリー)を使った後のホーリー(フレア)はダメージが伸びる」とか
ファイアストーンインパクトがprocする、とか交互に使うギミックがあれば偶数回のマナ調整は寄せる必要が出てきてより面白くなりそうだが… >>263
proc付けば16上昇なんだからスキャッターマンが正解やろ せっかく70で覚えるスキルなのに68で覚えるスキル以上の用途が無いんだよな
70なんだから何か面白い性能のものが欲しかった
俺は良いの思いつかないからフォーラムで暴れてきて誰か 竜騎士で経験したから平気
あっちはランダムprocだから覚えたら損するという意味わからんスキルだったけど フレアもホーリーもなんか昔のFFみたいなエフェクトなんだよなw
特にホーリーが上からクルクル回りながら落ちてくるのおもろいわ
あとコンボ3→4段目はちょっとリキャ長いからどっち撃つか考える間があるのがええな FFTのホーリー思い出すからけっこう好き
フレアは地味だわな >>261 >>265
もしかして敵が3体なら、サンダーのProc確率50%でスキャッター確率25%だから
スキャッター→スキャッターも
スキャッター→サンダーもゲージ上昇ほとんど一緒? フレアかホーリー片方しか撃たないスタイルめっちゃ楽だな 俺「赤のフレア覚えたよー」
フレ「汚い押し花みたいなやつね」
俺「」 スサノオ木人8%残しDPS3050の赤だけど細剣捨てるべき? フレアのみだと調整が面倒じゃない?
それより数値低い方打つだけの方が簡単に思えるけど むしろエンコンボ中にどっちが多いか判別できるやろ
コル→エン×3→デプラもの間があってどっちかわからんとかヤバイだろ 近接コンボうってなんぼだからSSもそれなりに強そうに思うんだけどどうかな。やっぱdotないのはネックか フレアとホーリーはあえて使い分けする必要なくしたんだと思うがな
明らか誰が使ってもDPS差でない簡単な作りに寄せてる
やりこみ勢は侍しとけってことだろう 侍にやり込み要素なんてないぞ
誰が使っても弱い職 誰が使っても並な職 誰が使っても強い職
この3種類があるだけの調整
3.0機工みたいな職は存在しない そうは言うけど昨日から真理集めにID周回してるけど侍と赤でまともなDPS出してる人見たことないよ?自分IL300に届かないくらいなんだけど、極蛮神武器持ってるのに範囲も単体もあれ?って感じ ACTまともに動くようになったの今朝がたくらいなのに昨日とかどうやって計ったんだよ
ヘイトで見たとかやめてくれよまともな赤ならディヴァージョンやらルーシッド使うから 赤侍のDPSはβプラグインでもおおよそ正確に測れてたっしょ 仕様の隙間つくような特殊技能やポチポチする種類が減った(無くなってはいない)だけで今回も結構な差が付くと思うけどなあ 4人IDなんて相方が低すぎたらどれだけ頑張ってもPTとしての削りは遅くなるしな まともなDPSって何を基準にしてるか聞きたい
70エキルレってレベルシンクないから
70なりたてのウィザード一式にアクセベルト68のノーマテリアから
70の真理一式に極武器アクセまでいるんだけど
その「まともなDPS」ってどこをどんな構成で回った結果なんだ?
どうせ体感()なんだろうけど 固定の侍とID行った時は勝てないなって思ったくらいDPS出てたからβでも概ね合ってたと思うよ?
今頃ヘイトゲージで火力の話しする奴か居るのかよwまさかβの存在しらなかったとか? ゴミみたいな換算値のサブステよりSTR差すのが強いのか? βで赤侍の火力測れてたか?
少なくとも俺はハイフン入って計れてなかったけど
他職は測れてたけどな LBが個人DPSに加算されること以外は大体計測できてた >>280
早くバランスゲージ稼いで近接コンボの回数増やすSSは魅力あるよな
赤魔はMPのもちもいいし SS山積みしたところで詠唱2秒が1.8秒になるレベルだろうから
クリ意思DHあげるほうがいいと思うけどな
帰ったらSTRアクセガン積みしてコラデプラの打点増えるか見てみよ >>292
フレッシュってINT依存の物理じゃないの?
ためにしアレキSTRアクセ装備してみたら威力めっちゃ下がったぞ 全くその通りなんだけど速くてコンボ多く撃てるってのは遊んでて楽しそうだなと
慣れてくるとバランスゲージ溜まるまでが暇でな >>246
マナ溜まるの遅いとエンムーリネ打てる回数減っちゃうじゃん フレアとホーリー使い分ける必要あったらただでさえアドリブ求められる赤なのに難し過ぎるというか 使い分けるとか言ってる奴はまだlv70いってないだろ
触ったら全く気にならんぞ マナ低い方の色撃つだけだしな
撃ち分けるなんてかっこつけすぎてる言い方にすら思える >>296
ブリザラと一緒だからパッチ3で1、7くらいだったはず今だと1、5くらいにはならんかな 効果変えて撃ち分け必要にして欲しいって意見に対してのこれ以上複雑になったら困るってのが>>301でしょ まあそれは思うよ
今の赤でも「スキル回しって何?」「連続魔をUIに表示して分かりやすくして!」
って層が2ch見る奴らにも沢山いるからね
2ch見ない層考えるともっとひどいのがいるだろ?
もっと工夫の余地があるだろって思う反面、
下とのバランスを考えるとこれ以上は難しいんだろうなってのもあるんだわ… /micon ヴァルエアロ
/ac ヴァルホーリー
/ac ヴァルホーリー
/ac ヴァルホーリー
/ac ヴァルエアロ
使っていいぞ >>307
連続魔をUIってのはして欲しいんだよな
敵倒すとき自分のジェルラが当たったのか当たってないのかとっさに分かりづらいから
次の敵に詠唱するのがジェルラなのかエアロサンダーなのか
画面の敵のHPを見て敵を切り替えたのを確認しつつ
バランスを確認するためUIを見てどっちが低いか確認しつつ
バフ欄を見て連続魔切れてるかどうか見るのはたとえコンマ数秒でもそこに視線移して「バフ欄から連続魔アイコン探す」
のがめんどい 連続魔をジョブHUDに表示して欲しいと思うことはあるけどな
木人殴ってるだけなら決まったパターン繰り返すだけだけど実戦じゃタゲ消えて連続魔残ったりそれで温存してた連続魔切れてたりもあるわけで バフ欄から連続魔を探す作業を無くすことから始めればいいんじゃね? 個人的にはインパクトの残り時間出しといて欲しいです…
てか制限時間いらんだろジョルラ一度につき1スタックしかしないがインパクトの権利付与でいいじゃん あ、ジョブゲージにね
連続魔はまちがえたことないからいいや 雑魚戦で最後の一発が当たったのか当たる前に死んだのか分からなくて連続魔確認することは確かにある
死にかけのやつにCastするの嫌い >>312
なんか読み返したら変だわスタックとか何言ってんだ
とにかくインパクトの制限時間なくなると快適なんだが 3.xのジョブはその辺をジョブゲージにちゃんと取り入れてるけど赤魔は無いんだよな
宝石光らせたりゲージを淡く点滅させるだけでいいから4.1で取り入れてくれんかね ゲージとかに無理だとしてもスキルアイコンにproc残り秒数出てほしいなー
そしたら自分で好きなところにも配置できるしさ インパクト打とうと思ったら寸前で消える時があって辛い 近接でゲージ消費したときも減ってる部分が赤になってゲージが震えるとか
ダメージ受けたとしか思えない演出やめろや 体内エーテルを各色マナに変換した上でそれを体外に排出してるわけだから設定的には近接コンボは体にけっこうな負担だろう
まあダメージっぽいのが正しいんじゃね? >>320
白は自然から黒はヴォイドから赤は自分の体からエーテルを消費して魔法唱えてるとかじゃなかったっけか? 剣に付与してるんだからエーテルコーティングが剥がれてるんやろ >>320
恐いおじさんのセリフちゃんと聞いてやれよ >>282
あー居間となると機工の回しは類を見ない詰め込み系だったな
カッコよかったし
変えなくてもよかったのに 結局DPSいくつくらい出せたら現時点での合格点なのこれ STR552 INT1491でコルデプ1700 フレッシュ5600 AA 356
STR162 INT1971でコルデプ2800 フレッシュ8900 AA60
AA上がるの興味深いな
まあSTRさす選択肢はないと思うけど・・・ なんかアリな気がするんだが
メインステハイマテってアクセにさせるっけ さすがに連続魔でキャスの中ではAA入れやすいとはいえ、マテリアにSTR詰めるよりはサブステ入れた方が強そう インパクトは奥義っぽい感じあるけど実際ファイアストーンprocしなかった時の補欠でしかないからな… コルでコンボ決めようと近づいたら竜さんサイト投げてくれて
おお!となったけどクセでデプラスマン使って颯爽と切ったわ 連続魔をバランスゲージに加えろって言う奴ほんと笑うからやめて おれもいらないとは思うけど面白くは無いな
合ってもいいとは思うし 何言っても煽ってきてwと^^連発してくるキチガイなのでNG推奨です 連続魔の話をすると顔真っ赤になる人が住み着いてるのでやめましょう まぁ少なくともマナ溜まったら光るクリスタルよりは有用 ・連続魔もUIに表示しろ
・開幕はケアル使って連続魔状態で入れば完璧じゃん
・AAって物理なのかよ
・フレッシュって物理属性?
・インパクトっていつ使うの?
ひたすらこの話題のループ システムさえ理解すれば死ぬほどスキル回し簡単だし話すことなんてない 80手前でサンダーprocしてて白コンボ回して白85黒80とかになった場合
そのままエン入れてフレアでサンダーproc潰すぐらいならホーリー入れたほうがいいのか
それともサンダーからエアロいれて・・・とか色々考えるけど結局proc運やんやなって 赤魔のサンダーってビームみたいに伸びてカッコいいよね >>349
自分はホーリー入れてるな
ただマナ差10以上あるときにやるとホーリーだけでバランス崩すから注意しないと ファイアprocしてる→ホーリー
ストーンprocしてる→フレア
両方procしてるorしてない→マナ少ない方
こんだけ 極限までDPS必要で死んだらおわりならともかく普通に連続魔蘇生は強いし赤の強みやね 連続魔使っていい?
連続魔がついてるかわかるようにしてくれよ 4.0時点の討伐は立て直せる可能性あるから結構役に立つよな >>349
近接コンボ遅らせてもギミック的に問題ない場面ならファイアサンダーしてから近接してる >>317
まだそこまでいってないからさ
何秒なの? スキャッターのprocが発生しまくるなら範囲は強いよ
発生が悪いとみんな範囲してるのに1人だけ単体攻撃でマナ積むクソ野郎だよ >>357
複数種類あるから枯れないように打ち続けた場合の総火力は結構すごい
雑魚を蹴散らす瞬発力は黒召の方が高め 赤UIのてっぺんのクリスタルが連続魔の目印だと思ってたなアーリー前は やっぱproc次第って感じか
オメガでまた雑魚フェーズあるんだろうなぁ エンムーリネで斬り付けるのが最高に気持ちいい
けどタゲなしでも打てるようしてほしかった。部屋の中で無意味にぶっぱなしたかったんじゃ… idいくとかなりヘイトとるよなスキル使ってんだけどなあ 一瞬で使うんだからほぼ消灯状態でスペースの無駄だろ エンボルデンは減衰なしの10%にして欲しいわ
他のキャスターとの差別化考えたら直接DPSは抑えめにせざるを得ないんだし
そういうとこで差をつけて欲しい 連続魔をジョブUIに表示してほしいと思ったことないけどインパクト可の残り時間UIにほしいわ
ファイアストーン優先で消費してバランス取るといざProcしなかった時にインパクト詠唱して出る前に実行可が切れることがままある
特にエンコン挟んだ後とか
それかインパクト実行可永続にして黒のファウルみたいにUI光らせてくれ インパクト如きにゲージ光らせたら今度は威力ガーとか言い出すぞ
結局バフホットバー凝視ゲーからは逃れられない 残り数%の敵ってどうしてる?
詠唱→間に合わない→次の敵に詠唱→間に合わないでサボってるみたいになる >>366
ムーリネだと打てないけどエンムーリネならタゲってなくても打てるよ >>375
次の敵に詠唱して数%のやつがまだ生きてたら連続魔で攻撃してた これprocはジョブUIに乗せても良かったんじゃないですかね…… >>375
フレッシュコントルコル全部リキャなら諦めて他に任せて次の殴る
DDで赤だらけだと同じ理由なのか揃って次の敵に移るから
たまにそのまま誰も殴らなくて残ったけどw 結局バフ欄も見るしホットバーも見るからジョブUIのコンセプトむちゃくちゃ それこそ白黒1回詠唱でスタック増やして10になったら3ずつ消費とかでよかったんだよな
まあ、この話題出すと「詠唱ありのスキル使ったら連続魔つかないの知らないの?^^」とかアスペ湧いてくるだろうけど
きっと触ったこともないんだろうなとしか思わんが 連続魔をUIに入れてくれって言った奴論破されて相手をエアプ認定とか顔真っ赤すぎでしょ
どんだけ引っ張るのww むしろ連続魔をUIに入れてくれの方が赤やり込んでそう ・雑魚倒す直前に詠唱したストーンが当たったかどうか分かりづらいから次に詠唱するのがサンダーなのかストーンなのかとっさに判断しづらい
・ボスのギミック中に落ちたDPSを蘇生するのに連続魔発動してるのかどうか判断しづらい
これを言ってるのに
「詠唱ある魔法使ったら連続魔つくやん^^」
だしな
完全にアスペ 戦闘中じゃないと連続魔つかないように修正してきそう めっちゃ悔しくて後から必死に肯定出来そうな言い訳思いついてスレに投下したの分かってこっちまで恥ずかしくなるな
よっぽどアスペ扱いされたの心に傷を負ったみたいだ 三連魔使います
開幕はヴァルケアルして連続魔つけるの安定?
インパクトってどのタイミングで撃てばいいんだ
連続魔がジョブUIで分かるようにしてくれ 赤魔スレだからって顔真っ赤にして連続魔する事ないんだぞ
それともアフィかな? 肯定出来そうな言い訳とか言ってる時点で
触ったことないの丸わかりなんだよなぁ
IDとかいった事無いんだろうな
赤魔取得すらしてるか怪しい以前にFF14プレイしてるかどうかも怪しい
反論するなら言い訳に対して反論してみ?
煽りとかじゃなくて 生産性ねー話するよりホーリーフレアが同一性能なところをどう解消したらいいかとか話し合えないのが不思議 本当に話題が無いんだな
零式来るまで研究も進まないか 基本全部取るから気にするな
どうしても優先順位つけたいなら武器防具アクセの順 >>390
1.開幕カウントダウン無いならケアル連続魔、カウントダウンあるなら5秒見てからサンダーかエアロ
2.ストーンかファイアprocしてないときかつ詠唱する時にジョルラの置き換え
3.色々言われてるけど個人的にはどっちでもいい >>394
武器アクセは極で取るからいらん
左防具を取ることになるが、極行くIL無いなら安い所から、そうでないなら胴から ああ、でも指輪は極と真理になるから、アクセでも指輪だけは真理交換する事になる 普段から「連続魔」というバフを見てどうこうしてないんだから視覚による解決が無理
~~~~~~~~
詠唱が完了したかキャンセルされたかはキャラのモーションや詠唱バーで判断可能でUIにかかる必要がない
ギミック中に蘇生可能かどうかなんてまさに慣れの問題
詠唱後は必ず付与されるってことが染みついてないだけ(普段やらないスキル回しをすると頭がパーになってる)
UIは「見ながら(見てから)何かするもの」
今の状態で自分がどっちかわかんない!わかんない!って言ってる奴はUI表示するようにしても解決しないし同じミスするよ
だって自分の状態を把握してないだけだもん つまり「そういう問題はあっても」「UIに表示することで別に解決されねーよw」ってことだな 装備取る順番わかんない人が真理武器無しで極はキツかねえかなあ 例えば近接やっててコンボ途中で雑魚が死んで、あるいは暗闇でミスしたり距離遠くて殴れず敵が死んだ場合、
「次の敵にコンボ入れるときに最初から入れてしまう」ということを経験したことがある人は多いと思うが
これも要は慣れ、別に「UIに現在のコンボ状態を表示して分かりやすくしよう」とはならない
”UIにあるからどうこうって起こってる問題じゃないからUIでの解決が出来ない”これが想像できないんだよな 今回の極二種クソ緩いから武器もILも300で余裕だよ
特にスサノオとか真みたいな難易度だし >>404
どんだけ頑張って長文を考えても
アスペとか顔真っ赤とか言ってる時点で説得力は全部消えるんだよなあ
無意味な改行も大マイナスだ UI無くて困んない奴は
有っても困らないんだから
そんな怒んなくて良いだろ
個人的にはいちいち連続魔の状態を覚えてるのが面倒だからジョブUIに有ったら嬉しいけどな >>406
その通り過ぎてワロタ(アスペ言ってるのはID:KzdCxmVGだけである) 近接コンボの途中でマナフィケーション挟むとコンボが途切れるんだが、これは仕様なのか?
他のアビリティだと途切れないんだが・・・・ ID:KzdCxmVGの文体真似するだけで勝手に他の奴が叩いてくれるから楽だな
スキル回しの時もそうなんだよな、分からない奴に教えてやったら「その程度のことで勝ち誇るな」って言ってくる奴がいる
これ俺を叩いてるようで真逆なんだよな、
「その程度のことも分からない」って分からない奴を見下してるw
味方のフリして背中から刺す奴多すぎwww >>409
説明に途切れるって書いてあんだろ読めよカス 経験則から言って仕事や運転とかでもやらかすのは
確認を普段から「俺は分かってるから大丈夫」の一言で怠るやつなんだよな
「今までそれでミスした事はない」と言って改善しようともしない
そしていずれ引き起こす確認不足によるミスも非を認めない
運が悪かった、偶々、偶然とかで片付けてしまう
お前が今までミスしなかった事こそが偶々の偶然で運が良かっただけだってのにな 2回車で事故ってるのに
運が悪かっただけで次は大丈夫つって保険かけないで乗ってる人聞いたことある バフ欄は見てないけどジョブHUDに置いてくれたら絶対見るのになぁ残念だなぁ アクセル踏むたびにハンドルの前に点灯するランプ設置してははどうかって話だな
問題と解決が一致してない例
FFは昔からそういう傾向がある
問題だけ言えばいいのに解決にならない解決手段を提示するから問題すらも抽出できない
要はアホ >>412
無敵も何も
お前が言ってること、俺が話してる相手にズバリ当てはまることだからお前は俺の味方しかしてねーじゃんw
そりゃ無敵になるわ >>416
違うね。お前はいつもここの信号はこのタイミングで青に変わるからと
信号も見ずにアクセル踏んでいて、事故ってないしこれからも大丈夫と信じるアホ
夜の横断歩道で通り人はいないと確認怠ってスピード緩めないアホ >>418
そこで違う例を出すってことは俺の例が妥当なことを認めてるってことだな
じゃあもうそれで終わりだぜw >>419
は?お前の例えは違うと最初に断言してるのも読めない文盲なの? お前ら顔真っ赤にして話しすぎだろ
上手い例え話を披露したいんだろうが赤魔スレでなに車の話なんてしてんだよ アクセルは自分で押してる動作があるけど
連続魔は前の動作に対する結果だろ?
例えるならばパーキングを入れた後
アクセルを踏む前にパーキングか否かをハンドルの前の表示で確認したい
程度の問題で
パーキングを入れたのを確信してるなら確認しないし、確認したい人もいるんだよ >>421
「そういわれると納得するから否定だけしました」にしか見えんww
大体、「不注意な人がいてそれの解決策として出たものが実質的に無意味であること」をいってるのに
そこで「違うね、お前が不注意なだけ」ってレスするのは話を差し戻してるから相手を肯定してるのと一緒なのよw >>420
連続魔使いのスレだから赤魔スレであってるよ あれ?パーキングの意味間違えて書いてたかも
恥ずい 例え話は分かりづらくするだけだと学ぶのはいつになるのか
初心者の館で教えたほうがいいと思う >>425
実際は「問題点の解決としてのUIの導入」じゃなくて
単に「デザインとして欲しいからつけて欲しい」レベルでしか話してないって分かってるよw
それを誤魔化して機能性があるようにふるまうからバカにされる
つけれるなら欲しい、以上の意味は無い
車のデカルと一緒 >>429-431
連続魔の間にアビ挟んでてわろた バフ欄にも付くしフライテキストにも出るわな
仮に光らせたとしてジョブUI光るのを見るのとバフやフライ見るのと変わらんだろ…
はい論破 極やってて今更思ったけど意外と迅速魔使えるんだな連続魔あるからそんなに使わないかと思ってたけど
procなしインパクトなしの状況で迅速エアロかサンダーでprocお祈りできるしアクセラあるならなお良し
状況限られるけどジョルラの回数減らせる >>430
ちょっと違うな
相手が分かろうとしてる時はたとえ話は優秀
そもそも分かりたくないって言ってる人間には「不注意を軽減するための無関係な改善案」として出した例ですら
「それよりこういう表現の方が良い」と内容を全く理解してない(する気もない) >>426
頭悪いなー。論点がまるで違ってるんだよ
まず、そもそもの解決策として無意味ってお前の主張が間違い
お前のその前提からして間違ってるから何をお前が言おうが1つも正しくない
正しく連続魔の状態をゲージに表示した時のメリット
現状ない事による問題点を理解せずに
俺は出来てるし慣れの問題とか言って
問題点のまるで異なる近接コンボの例を出してるのがその証拠 黒スレから
極スサノオ/極ラクシュミ
木人討滅戦 木人HPまとめ
(開発の設計DPS)
黒 HP 687,572 DPS 3,820
侍 HP 677,267 DPS 3,762
召 喚 HP 656,085 DPS 3,644
モンク HP 653,222 DPS 3,629
忍 者 HP 653,222 DPS 3,629
赤 HP 648,642 DPS 3,603
竜 HP 612,002 DPS 3,400
機工士 HP 562,195 DPS 3,123
詩 人 HP 558,187 DPS 3,101 そっかぁ、けっこう迅速ないがしろにしちゃってたな連続サンダーとけっこ有用だな 正しくないからお前は正しくないんだ!何一つ正しくないんだ!
こどもかw >>437
まだ極行ってない程度だけど同感
連続魔があるから黒やヒーラーに比べて価値は低いけど、そのぶん気軽に使えるのも良い
リキャごとにがんがん使うようにしてるわ >>444
頭更に悪いなー。そうやって相手の言葉をまるで違うものに変えて落として
僕の勝ちーってそれこそ子供かよ… 頭悪いに更に悪いってどんだけボキャブラリー貧弱なんだよw 極スサノオより極楽の方が簡単だった、どっちも緩いのは変わんないけど マウンティング取ろうとしてる時点で分かる奴にはお察しになるのが分からんのかなこういう手合いって… なんか凄えブーメラン投げてるのに自覚無いんだな、本物って…
マウンティング取る事に夢中になってるのどっちかも分からんらしい… ま、アクションバーにしっかり表示されてる近接コンボと
小さいバフ欄の連続魔の視認性が同じだと思い込んでるような奴だから仕方ないか
その視認性の悪さと手間からゲージに統合して欲しいと要望が出てるのに
近接コンボと同じだから要らないとか言っちゃうんだからな おっとようやく連続魔を使えるようになったな
その調子だぞボーイw つまりプロの赤魔はUIゲージなんてなくても頭の中に記憶してマナバランス計算してるからUI必要ないってことにしたろ! こうやって相手の話には応じず、上から目線で余裕ぶって
俺の方が上だぞ、俺の方が上だぞと示すような行為をマウンティングと言います どうしたらこういう負けを認められない人格に成長するんだろう リアルで負け組がゲームの中だけでも上に立とうとするとこうなる
「僕は正しい、僕は完璧なんだ」 >>440とかまさにそれだもんな
お前がなに一つ言おうが正しくない!
>>418での「違うね。」なんてこの”。”にキリリリリッついてるみたいで笑っちゃうわ
自分の中ではズバっと言ってやったつもりなんだろうけど恥かいてるだけっていう こいつ真性じゃん
ナースコールしてあげたほうがいい
安定剤投与だ ちゃんとアンカみんなでつけないと
「僕の意見に逆らうやつが真性なんだな」
って脳内変換しだすぞ
もしくはNG推奨
これはアフィとか煽って遊んでるレベルじゃない
本物だ http://hissi.org/read.php/ffo/20170623/RmtNS3dWdE4.html
機工も70らしいしニートか虚言吐きだな
まさか極も行ってない赤魔で「連続魔は詠唱の後に発生する」とかドヤ顔で言えるわけないよなぁ エンボルデンって20秒ずっと10%とかにならないかな
赤は最初から強いの撃てるみたいだけど他の職からするとエンジンかかる頃には残りカスしか残ってなくて悲しい お前らまでそんな叩いてやったら可哀想だろwww
味方してたんじゃないのかよワロスww そもそも赤もエンコンボ始動に合わせて発動すると
減衰前にフレアホーリーに間に合うか微妙でない? 連続魔発動してるかどうかで悩むならとりあえずサンダーかエアロ撃てばいいじゃん。詠唱でたらキャンセルしてジョルラかprocしてるの撃つだけなんだからバフ欄、UI表示見るより確実で簡単だぞ。 構う奴もまとめて侍にでもなれや
スレが読みにくくてしょうがねえよ エンリポの後に使えば減衰前にフレアホーリーうてた気がする 普通のコンボと違ってエン系はCD短いからな
3コンボで2GCDぐらいじゃない? エンボリストのあとにエンボルでフレアホーリーまで5でいけるよ というかエンリポって威力低いから、エンポリ前にエンボル炊くのは愚作やね エンボリストフレアに合わせるのと
開幕ぶっ放すの
PTDPSで考えると後者の方が上がりそうなんだが >>478
どうなんだろ?
使える回数が増えるなら当然そうなんだけど、今回立ち上がり遅そうなジョブ多いから 侍とかりゅーさんとか召喚とかいろいろゲージなりが貯まってから本番みたいになったしね開幕合わせより少し遅らせるのもありかもしれない
もちろん開幕にかけて回数と数値が大きく変わるってなら開幕のがいいだろうけど 210→290→470→550
CDが1.5→1.5→2.2だから
5.2秒になってホーリーまで間に合わんか
ただホーリーの後にそのままストーン詠唱してーってなるのとエンボルの2%減少含めてどこまでダメージ叩き出せるかは計算しないとわからんな
無理なく挟むならコル→連続魔消化→エンリポ→エンボル→エンツヴェ→エンルドゥ→デプラ→ホーリーとかか? エンルドゥ前に入れてるなあ
迅速魔あるとマナフィ合わせてのエンボル中2回目の近接コンボが1GDC早められる場面も多いので、迅速は重宝してる ルドゥルブルマンの後にアビ一回挟めるんだからそこでエンボル使う以外の結論あんの? >>484
赤魔の基本的な威力考えるとエンリポはともかく、確定で発生する威力290のエンツヴェに載せたらいいんじゃないか?と1.5秒と2.2秒でギリギリホーリーまで減衰なしだし >>488
最初からみんなしてる
視覚外へ大きく飛ばすとか開発のエアプっぷりがやばい ただコルコルデプラスマンで最長ブリンク出来るのは楽しい まあ距離があるからスサノオの横断とか簡単にできるし 今のままでも慣れたら使えなくもないけど3〜5m短くしてくれてもいい
ぶっちゃけそこはなんでもいいや 良いからエンポリストかエンボリストエンリポストかエンリボストが統一しろよ!w
わざとやってるだろ!www デプラスマン直後に詠唱中断されるのもついでになんとかしといて ごめんすごく話変わるんだけど、58ジョブクエの報告の時に見るムービーの台詞ってもしかしてメイン終わる前と後で変わるのかな
4.0のメイン終えてからジョブクエ進めてたらゼノス関連の台詞が出てきたんだけど 話戻るけどサブステにSSっていらないよね?
クリ特化はわかるんだけど、意思とDHだったらどっちがよさげ? どうでもいいけどヴァルフレアってff12ぐらいに居なかったけ? 散々ネタにされてたやん、一応人名の方は正確にはバルフレアだったと思うけど 最近2ch見てなかったなぁ
ネ実から移動したのも知らなかった ネ実はなんか蛙がどうのみたいなスレが多くなってから見なくなったな2年前の拡張のあたりはまだ見てたんだが コルアコルでブリンクした距離と同じ距離ブリンクする
って仕様がベストだけどまぁそれは難しいだろうな開発 お前らがどのコンテンツでリスクに見舞われてるのかわからん DoT全く持たないジョブってのも珍しいな
DoTゲー脱却は成ったのか DOTちゃんと入れるか、更新してるかでDPSに差がついて困るからなくなったぞ
竜騎士の二段突きもモンクの秘孔拳も AAは微量ダメージとは言えダメージが存在するんだから近付いて殴らない理由がない(近づいてDPSが下がる場合を除く)
コルアコル→デプラスマンではなくデプラスマン→コルアコルが主流になるだろう >>511
微量ダメージって言うけど何点入ってるか知ってる? >>512
君、忍者のレイドで今まで「ぶんどる」一度も使ったことないわけ?w >>378
他ジョブの人もみんなそうなるものと思ってたみたいだよw
機や召はフロー弾まで別uiにされちゃって4か所くらい視線移動にイライラしてるらしいw 微量だからAA入れなくても良いとか言ってる奴は雑魚だからな
昔は黒や召喚でもちゃんと殴れる距離で殴ってたのに
ライトが増えたせいでめんどくさいならやらなくても良いじゃんってのが増えてしまった ちなみにぶんどるは威力140
赤魔のAAは3秒に1回70点ダメージ威力に換算すると3〜4
ボスの足元の範囲のせいで1回でも詠唱止められたら損するレベル
FF14プレイしたことない丸わかりエアプ発言をありがとう
レス返さなくていいぞもうNG入れたから 自分でも「これ言われたら反論出来ない」ってのがあるから返さなくて良いぞって言ってるんだよなww
俺は優しいからすぐにはトドメ刺さんけどね つーか相手が秒間ダメージも計算出来ないと思い込んでブラフしてんのか
それとも本当は自分が頭が悪いから計算も出来てないのか
アホな奴が多すぎてわかんねーなwもう逃亡宣言貰っちゃったし とりあえずジョブゲージを横に置かせてくれそうすれば俺の理想のHUDが完成するんだ いまXHBに
ㅤ△
◻︎ㅤ○
ㅤ×
△エアロ
◻︎ストーン
○サンダー
×ファイア
で登録してるけど黒と白分けて登録してる人とかおる? 貴様たちはロールアクションの何を入れているのか余輩に教えてくれ ルーシッド ディバーッ↑ジョン アドル 迅速
あとは好きなのいれろ アポカタが鉄板かな >>524
ボタン方向キー両方とも 右側に黒魔 左側に白魔 で置いてマナ足りてない方撃ちやすくしてるわ
>>525
ラウバーンてめーマジいつか殺すかんな
ディヴァージョンルーシッドは固定でそれ以上は好みでいいと思うけど迅速とマナシフトは入れてる ルーシッド、ディヴァージョン、迅速が確定枠
多分零式ではアドルやアポカタの出番があるか
極くらいなら死んだヒラにマナシフトしてやると結構喜ばれる 俺のXHBは左右で分けてるな
△ジョルラ
□エアロ ○サンダー
☓インパクト
↑フレッシュ
←ストーン →ファイア
↓コントル
こんな感じで >>524
しょうがないにゃ〜俺の良い配置教えてあげるっ(一部だけど
十字キー 左ストーン 上ジョルラ 右ファイア 下XHB2へ
ボタン □エアロ △コルコル ○サンダー ×デプラ
十字とボタンの同じ方向に同じ系統を置いた方が感覚的にわかりやすい。
結局詠唱時は足を止めるので詠唱有りを十字に置く、レバーから指が離れるから詠唱中断防止にもなる。
ボタン側は動きながらでも使えるものを置く。ギミック対応力アップ。
反対側も同じ理論で組んでいけばやりやすいよ。異論は認めちゃう。 >>531
十字キーの下でXHB切り替えてるってこと?
R1を1回押して切り替えの方がよくないか? あそこで真ん中の高いとこから飛び降りたら壮大な曲流れて笑ったわ dotないのは同時に二体削るボスとかでDPS稼げないのがな
レイド一発目の一層ボスはバハもアレキも二体になるしオメガもくるんかなぁ おいおい久しぶりに見にきたらまーだ確定連続魔くんいるのかよ・・・ △インパクト
□エアロ ○サンダー
×ジョルラ
←ストーン →ファイア
だな UIの色の場所に合わせて白黒配置してるわ
あとゲージの近くにリキャ管理したいものとかprocしてるかわかるようにアイコン散りばめてる ID道中まとめ時ってどうしてる?
普通にマナためてたまり次第エンムーリネ連打しかないのかな(間にマナフィケーション)
次のグループでは失速しそうだけども
スキャッター連打はダメだよなぁ ドリームマナシフト迅速アドルイレースかなぁ
イレースは主にモブハン用だが回復も付いてるしヒラ死んだ時の立て直しに良い
ディヴァージョンは70以降タゲ飛ぶことなくなってきたしそろそろドリームだけで良いかなって… スキャッターしながら連続魔のストーンとサンダー交互に打ってる
マナ効率だけ見れば11たまるエアロサンダーが一番効率ええし
威力は3体に100と300変わらんしね エキルレ本気でやるとタンク次第でタゲ張り付くからもう適当にやるしかなくなった procスキャッターのマナ上昇値はいいけど、発動率25%だからスキャッター連打よりは敵三体ならサンダーエアロに連続魔回した方がマナ効率はいいよね
ついでに敵減った時にファイアストーンのprocある事が多いのもヨシ
敵が四体以上だと悩ましくて、マナ対威力を考える必要がありそうなんだが、面倒なんで四体以上ならスキャッター連打してるわ マナ90以上ならエンボルエンムーリネエンムーリネマナフィエンムーリネエンムーリネがだいぶ楽しい 他が単体削ってるならサンダーエアロ挟んでマナ稼いでおいてもいいし
赤は大抵の局面で時と場合によるという結論に しかしマナの溜まり具合とかでアドリブするのは楽しいけど、TL把握しての固定化は厳しいジョブやねえ
そこが楽しめれば最高に楽しめるジョブとも思うけど >547
敵視抑えるスキル使わないで張り付きつえーアッピルわろたw
これが中級者の考え方なんだよな
本当にうまい人は敵視も考えて張り付かせないのに ヨウジンボウの猪鹿蝶を回避して攻撃途切れさせないときが楽しい >>547
ディヴァとルーシッド駆使しろよマジで
地雷プレイしてたらマジでタンクいなくなるぞ スキャッターマンやってるぶんにはタゲ跳ねる心配もないし安心よ レイドはこれでいいかもしれんが
IDだとルーシッドもディヴァも無い事のが多いから開幕だけ気を遣わんといかんな ところが散らばってる的を戦士がオバパでタゲ取りきる前に早漏するやつが多いんだよなあ ヴァルケアルはヒーラーに対しての挑発と受け取る人がいると聞いてオチオチ連続魔目的でも使えねーなって思ったわ >>559
ヒラが落ちた時以外は使ったらあかんで
自分がヒラからヒールしてる暇あるなら殴れカス!って思うやろ ミスって逃げられないとき差し込みケアルで誤魔化しました
すみません >>560
せやなー
ヤバイ時と敵が居ない時の連続魔待機はお願い許して! 赤魔でウキウキしながらIDに潜ったらヒラにヘイトで負けてた…無能なのか俺は… 連続魔のお陰でヒール能力も結構あるんだよなこのジョブ
IDならまじでヒーラー無しでいけるんじゃね〜かな マナ80でWS回すとコルアコルのリキャがまだ6秒くらい残ってるからエアロサンダー入れてるけどみんなそんなもん? 図書館のデモンズ本に早々DPSとヒーラー吹っ飛ばされた時タンクと2人だけで乗り切れたぞ
予告&ギミック偏重で継続的な痛さがないIDなら多分いける 今回の極はどっちもレイズ輝くな
あまり輝くとお仕置きエンドだけど レイズ覚えたから早速迅速魔レイズのマクロ組んでおいて
最速レイズしたったったwwwww 結構左右に配置が人気なんだな
△ストーン
□エアロ〇サンダー
×ファイア
にすればジョルトしながらエアロサンダーどっち撃つか決めて、後はプロック止むまで時計回りで行けるから楽
イメージは陰陽でおなじみ白と黒の太極図でぐるぐる DPS3人ぐらい落ちてるのに赤魔後回しにされるな
ヒーラーは赤魔のレイズを知らんのか
それともレイズする役奪うのが許せないのかどっちだろ 俺は
ストーン
インパクト ジョルラ
ファイア
だわ
エアロとサンダーは左の十字上下でスティック倒しながら親指か人差し指で押してる 起こしてすぐ蘇生するmpあるわけじゃないしお前がよほどくそdpsだったんだろう
自戒の心をもてよ 俺以外のDPS全落ちした時に、ヴァルレイズしてくれるんでしょ?な感じで全くヒラがレイズしてくれへんかったわ
MPもたねぇよ そもそもそんなバタバタ死ぬPTじゃクリアできねえだろ 機工がハラスメントジョブ扱いされたから赤魔育てるけど詠唱しつつprocと戦う感じ、GCD間にアビ挟んでいく感じ懐かしいわ テザーの使いみちがないんだけど単体ダメインスタント範囲バインドに変えよう テザーはすごいぞ
IDで足止めに使おうとしてもどいつもこいつもレジストして来る
本気で開発はバカなんだろうなーって、思った >>579
触り心地はほんとWi-Fiのない蒼天機工だよな メイン機工士で進めようと思ってたけど早めに赤に切り替えて正解だったわ >>581
元からソロでキャスやレンジが足止めする為に用意してて
一切IDやレイドで使わせる気はないんでしょ
その事に対しては賛否両論あると思うけど
余計な仕事やギミック増やされても面倒なだけだよ テザーなんて一回使って
あ、、だめだこれってなってスタメン落ちよ 赤も機もどっちもレベル64ぐらいで完成してそこからほぼスキル的にDPS伸びていかないのが笑える しかもPVPですら使えないというテザーさんどういうつもりの魔法なのか このジョブ、ゲームパッドだとつらくない?
ホーリーやフレア入れる所ないんだけど… >>522
ジョブゲージはHUDレイアウトで位置大きさ共に調整可能だぞ
一番小さくしてキャラの真横に置いてるわ 低レベルhimechanをフィールドで助けるためだけにある魔法やぞ エアロサンダーの威力下げて
そのぶんストーンファイアかホーリーフレアの威力上げる調整してくれねえかな
こっちだって好きでタゲをフラつかせてるんじゃないんだよ基本コンボなんだよ 低レベルIDだとジョルト→エアロの時点で黄色〜オレンジで
次にジョルト撃つと赤になり
タンクが必死にコンボしても取り返せんぞ >>591
>>522が言ってるのはジョブゲージの傾きのことじゃね?
他のUIはゲージ横置きなのにジョブUIだけゲージ縦置きで統一感なくてもにょるんだよな >>535
自分の場合、R2かL2から指を離す事で交互に押しなおす必要があるから遅延が出ちゃうんだよね。
PSの問題って言われたらそれまでだけどw慣れるとすごいスムーズに切り替えられるよ。
R2L2同時押しも、どっちから押しても同じ内容になるようにしてるから、タゲ切替すら指を離す必要が無くなる。
自分は召喚メインだったから、上下でXHB切り替えて3+1枚を素早く操作できるように追及した結果。
赤は2+1枚で十分事足りるから楽チンだわw
wait系マクロが使えなくなるのが難点だけど・・・。
そして遅レスすまない。 低レベルは全部そうじゃねタンクにヘイトスタンスないし 低レベルではフルバフ合わせられるとキツいのは前からだが
基本コンボやってるだけで奪われて取り返せないのは紅蓮からじゃね ヘイトまともに稼いでないとかタゲが違うとかじゃなくて?
低Lvがどこらへんを想定してるかわからないけど
いくらなんでもまだ倒せないけど一向に取り返せないなんて状況は想像し辛い >>600
それはタンクのせいだよダメージ計算がSTRになったからVITつけてるタンクせい赤が強いとかじゃない lv70時点でDPS どのくらい出てる?
LV 60で思ったように出なくてこの先やってけるか不安 昨日の夜3時くらいまでスサノオ周回してて最後らへんみんな集中切れたのか結構死人が出たんだけど連続ヴァルレイズと迅速レイズ駆使して持ち直せて楽しかったわ
しかもそのあとルーシッド使っておけばMPほとんど戻らないか?拡張前はMP結構きついかと思ったけどもしかしてマナシフト入れれるくらいには余裕ある? スサノオ武器より真理のがステ的に良いと思うんだけどどう? 60時点なんて赤が強い時期だろ
他は70に向けて火力スキル覚えていくのに赤は下を底上げするスキルが追加されていくだけ
68・70は同じスキル
今の時点で火力不足感じるならやめとけやめとけ 蘇生後の持ち直しは遅いけどレイズ数回撃つくらいならどうとでもなる
ルシドリ併用ならマナシフトも使えるね >>603
公式公認のキャスターの中で最弱
オメガが後衛あまり動かなくていい感じだったら席なくなる可能性あるよ スキル回し簡単でギミックに強く安定感があるからな、席はなくならんだろう ジョルラをジョルガにするんじゃ駄目だったんかねえ
インパクトとジョルラの中間の威力にしてさ インパクトは最初おってなったけどSEがうるさく感じるようになった
見た目があんなだから大技と思ってたけど結構頻繁に撃つしな
フレアホーリーくらいの頻度で撃つならいいんやろうけど 火力低いのは確かだけどある程度のスキル回ししてる層でなら安定した火力で需要ありそうだけどな赤魔 インパクトなんてどちらもprocしてない時か迅速エアロサンダー撃てないときくらいしかないしそんなに面倒に思わんけどな
基本のスキル回しは簡単なんだしこれで面倒なんて言ってるとどのジョブもできんぞ コラプスルインラ相当のスキルすらないし、ギミックや移動距離や回避猶予や頻度次第では赤が一番移動ロスの大きい職になるかもしれん ただでさえ簡単なのにこれ以上簡単にしたらつまらんだろう インパクトですら面倒と感じるくらい楽で気に入ってます
零式早期攻略はきついかもな 火力期待して赤魔を始めた人なんて殆どいないだろうし、このくらいで問題はないよな これでインパクトにDoTでもあったら楽しいけど強すぎるなw たしかにルインラやコラプスみたいなインスタントの攻撃がないのはたまに不便に感じる
まぁ連続魔あるしって調整なんだろう インパクトはジョルラprocにして、グラだけ使い回してロズレー実装してくれ やっぱ1個でいいからDoT欲しいな
DoT凝視ゲーは糞だけどDoT持ちとDoT無しが混在するのはもっと糞だと思うわ 24レイドではストレスフリー
4.0ではみれるんだっけ? エンボル有効活用したいけどタイミングむずいな…腐らせてるわ いやあいらんでしょDoT
これ以上やる事増やさなくていいよ リキャスト25秒の超威力インスタントあるんだからそれはガマンしよう エンボルテン腐らせてると仲間への効果の分で相当貢献度ロスしてるから最悪どっかでうつだけでもしたほうがいいよ 赤魔60台半ばまではめちゃくちゃ強いのに
なんでLv70になるとこんな弱くなってしまうん?
ステータスの影響かなにかかね >>630
61以降に攻撃技あんまり増えないからなー
フレア/ホーリーなんか実質ひとつだしね よくも悪くもエンコンボが使えるようになった時点でほぼ完成されてるからな ってか今確認したら、61以降に覚えるまともな追加技ってフレア/ホーリーくらいなのか…
ジョルラ、ヴァルレイズ、インパクト、ヴァルフレア、ヴァルホーリー
これインパクトを威力下げて確率procのインスタントにしてほしいな、強くなりすぎるけど インパクトのことにジョルガ
テザー無くしてインパクトでprocファイガ的なのにしよう
もちろん連続魔消えない仕様で なんか赤魔のスレはほんわかしてて良いな。
しょーさんのとことかなんかギス感あってなんか落ち着かなかったわ レイド席ある強ジョブほどほんわかして
ない弱ジョブほどギスギスするのは当たり前では
それは勝者の余裕ってもんだよ 強さっていうか
赤はパッチ以前と比べるってのが無いからね 3.0当初の機工占星スレ思い出す限りそれもない
単純に強いから ってだけ キャス全部好きだから、どれが最強とか言うつもりはないけど。
赤魔ってキャスの中で火力最弱なんじゃないっけ?ギミックへの対応力は一番かもしれんけれど 小刻み高頻度なら対応力高いけど
長い距離走らせたらなんもできないから、どうなんだろうな RF使って練習目的で極スサ言ったらヒラ二人落ちからのヴァルレイズで建て直せてそのまま1発クリアで脳汁でた
攻撃しながら片手間に連続魔ヴァルレイズとか勇者すぎでは 最弱って言うほど差がないからな〜極程度だと
普通に黒とか召喚にまけたことないし エンボルあるしな。エギの加護は比較にすらならないだろう スサノオ武器ラクシュミアクセ真理防具揃えてスサノオ木人10秒残しってとこなんだが・・・
4000とか出るのはPTだよな? エンボルもほんと他と合わせないとそこまで強くないからなあ
完全にDPS追求するならあれだけど
クリアすることの安定をスキップしたほうが極端に楽な場合除けば赤はクリア安定させる支援力はすごく優秀だと思うよ 赤より4万高い木人を黒が20秒強残して壊してるのにそれはない 3分木人で4000でるわ
proc運で多少3分越えるけど最後マナフィからのエンボルコンボ締めで大体3800〜4000 314なら4000はでるはず
4200とかあがってるやつは飯薬使ってんだろうな いま 赤65なんだけど ヴぁルケアル2回で8000ほど回復してほとんどらMP減らないんだけど大丈夫? >>651
Proc引けないとエノキ切れてワイプ確定のスキル回ししてるから
実戦じゃ出せん数値だけどな proc引けないと回らないスキル回しじゃなくて
proc引けたの見てから変えるスキル回しでしょ >>657
違うぞ
激成をサンダガに回してファイアは運任せでProcさせてる 激性サンダガザジャファイガprocサンダガ三連魔ファイジャx3魔紋ファイアファイジャx3だから
別にファイアが生procしなかったらコンバート使わないだけだろ 黒はファイアproc引いたらファイジャ6回目のあとコンバートやエーテル使ってファイジャタイム延長できるってだけで
ファイアがprocしなくても基本のファイジャ6回しには何の影響もないぞ procするまでやり直して出した木人の数字だから実戦ではそんなに出ないって話じゃないの? ファイアprocなんて発動率40%やん
木人壊れるまで全ファイアprocした回を動画にしてるとかならともかく
実戦とかけ離れたDPSっていうには無理があるでしょ
その程度の要素なら全ジョブあるしクリDHもそうだしね フレッシュ ブルマン フレアホーリーでクリ引けるかでDPS100から200前後変わる
赤魔はピーキージョブすぎて木人参考にならんな >>663
ファイアの回数自体が多くないが全ファイアがProcしている回だね
Procしなければエノキが切れて即ワイプというのは確かにコンバートを見送ればいいだけだから言いすぎだった 赤スレでもあり
黒スレでもあり
白スレでもある
ようはバランスよ しかしながらバトルシステムはWi-Fiのない蒼天機工 >>665
黒召もファウルデスフレアアクモーンがクリDH乗るかで大きく変わるし
キャスターは総じてそんなもんやろ 黒なんかギミックに選ばれるかどうかで変わるからなあ ちょっとミラプリで遊んでるけどこのゲーム鮮やかな赤出せないよな
染色の種類も赤系少なすぎかつ全部くすんだような色あい 今回いらないもの削除してるというのにテザーなんか入れるんだ 削除されたサステインさん差し置いて残留したトライバインドさんの前でもそれ言える? >>674
黒のフリーズ
召のトライバインド
赤のテザー
これらが意味するところはつまり 蘇生するんでもなければ極でもマナシフトする余裕あるくらいMPもつな DPSはロールアクション含めるとバインドヘヴィスタンの何かしら使えるようになってるよね
ドレッドナイトとかルノー的なのがまたあるのでは エンハンスソードは魔法剣イメージが強いから赤魔に欲しかったな IDでヒーラーかギミックミスって落ちた時の
「お前レイズもっとったんかワレ!」かすこ
ルーシッドをリキャ毎に使っておけばMP枯れることはほぼない
ただレイズで起こし出すと一人3200とかだから一瞬で枯れることがある
そしてリキャ毎にルーシッドつかってると自分が事故った時何もできないゴミと化す マナゲージがギャザラーの蒐集品関係のスキルに似てる 極スサノオ木人みんな10秒とかのこしてるんか・・・
俺IL314で2秒しか残らないw >>685
スキル回し根本的に見直したら?
アクセラエアロスタートからのフレッシュサンダー
(実戦なら必ずディバージョン)
フレッシュコントルはリキャ終わったら即
最初にコルデプラ使ってマナ40以上になるように迅速使ってなったらマナフィからのコルエンコンボ2段目後にエンボル打ってデプラからのフレアホーリー
以後は80溜まったらエンコンボ
エンボルは必ずエンドゥルに合わせる
アクセラは優先的に消化
迅速はprocたってないときにエアロサンダーに使う >>686
開幕をいうとおりにしたら5秒残るようになったありがとう!
でも10秒残るなんてすごすぎるわー >>687
ハイマテリアさしてる?
DHとクリ詰め詰めすると明らかに変わるで
+40だしな >>688
あーまだハイマテリジャはさしきれてないです
そういうのもありきでやっぱそれくらい残るってことなんすね 赤魔の木人は最後の方で数字多めだけどマナフィ回ってるはずだから無理やり使えば時間短縮できるよ
木人専用回しだけど マテリア刺さなくてもIL314あれば10秒のこし余裕だと思うのですが… >>691
下には下がいるってことでご容赦くださいな
でも精進します 10秒残し余裕あるってことは詰めれば12〜15秒残せそうな感じ?
もうちょい考えてみる 蘇生ヒラがもたもたしてると投げたくなるんだよなぁ。そしてMPきつくなるw 一人二人なら赤が起こすべきだけどな
ルーシッド使えてたらそんなにMP足りなくなる事ないし 勝手に起こすとほぼ同時に蘇生投げた白ちゃんにMP無駄になったよ!って怒られるぞ、事前に話し合うんだ。 蘇生投げた相手には蘇生かからんくないか?
詠唱中なら知らんけど DPSの仕事は攻撃なんだから1体目はヒラに任せよう
一気に落ちたら2体目3体目は受け持とう 開幕マナ40溜まるまでエンボルデンしないよりも開幕7〜8秒で使う方が木人の時間的にもPTシナジー的にもいいな
20秒は残る >>701
どうやって木人で120秒バフ3回使うんだよw デプラスとコルコルを同時に差し込んでる時点で見るの辞めた >>702
2回しか使えないのに最高効率のエンコンボに合わせない理由なによ? >>706
木人のHP無限ならエンコンボ合わせでいいぞ
極スサ極楽程度なら2回目エンコンボ2周目の途中で壊れるだろ、ちょっと前倒しで使うだけだ そろそろマテリアはめたいけど赤は何がいいんだろ
ダイレクトヒットかスペスピ辺りなのかな 詠唱早いし、Dotないからスペスピはいらないんじゃないかな?
ダイレクトヒットとクリティカルのDHC盛りでいいと思う マナ80まで残り両方とも4以上7以下でProcもなにもない時は
ジョルラインパクにすべきかもう1ターンかけるか迷う
別に100までは余裕あるから普通に回すべきか 同ロール内(キャス レンジ メレーの3区分)最強じゃないと実際ないぞ オメガのギミックによるよなぁ
器用貧乏さが吉と出るか凶と出るか
弱くはないと思うんだけど最強かって言われると今のところまだ何も言えない 今の極ですら自分の赤より出てる黒召みないから別にいいや
というかそもそも黒にいたっては全然マッチしない気がする 俺の赤より火力出てる黒召見たことないし
俺の黒より火力出てる赤召見たことないし
俺の召より火力出てる赤黒見たことない
だから別にどれでもいけるんじゃねーかなとは思ってる 俺も全く同じだわ
俺より強いキャスターって存在するのか AAって入れれるなら張り付いていいけどAoE足元に出るような敵なら張り付かなくていい的なスタンスで良いんだよね? そこまでスキル回し慣れてる人がいないのか はたまたそこまで詰めてやろうって人がいないのか でも侍にはしょっちゅう負けるから侍やったほうがいいんじゃねーかなとも思う 他人からもらえるバフでかなり火力変わってくるから他人に優しくしようと思いました
エンボルデンだぞ食えよオラァ! サイト貰えた瞬間にデプラスマンしてリューサンをがっかりさせる遊び >>673
RGBで好きにやらせてほしいよな
1回3000ギルとかでいいから 60のクエ見つからないんだがどこで受ければいいんですか先輩方 赤に限らんけど染色はホントひでい
干渉してピンクみたいになるのも勘弁 スキル回してるときに流れるように蘇生させるの気持ちいい 赤って竜と召喚いないとフルスペックでないよね
物理魔法は突だからディセムいるし ストーリー面白くて赤のジョブクエやるの忘れてたんだが63のクエってどこで受けるんだったか教えてくれー!ドライボーンじゃなかった、、、 あ!ジャーナルのジョブクエのとこ見たら書いてたわ。>>736 は忘れてください。失礼しました。 ジョブクエどこか忘れるよなあ
68どこか忘れて行ってないわ 魔法は魔法なんだけどフレッシュとかあの辺のアビがだいたい物理突なんだよね
どれも回転早いからディセムあればそれなりには効果出るかと ダィレクトアタックのサブステいる?
クリティカルガン積みのほうがいい? DH1500で大体発動率25%前後
クリ1350で発動率15%前後 デフォルトでクリティカルはかなり持っていて、
それ以上積んでも伸びしろが期待できなさそうだったから
個人的にはDHを伸ばしていくほうがよさげ
誰か意思力つんでみたひといる?新しい意思力どう? 正直即行飽きてきた
召喚みたいなためてドーンためてドーンみたいなの爽快感がない
ゲージ貯めはわずらわしいしプロック見るのだるい 65IDの最初のボスで大体初見ヒラが死ぬんだけど
瞬時に蘇生してマナシフトするの超楽しいわ
(ただしMIPは貰えないもよう) 70前なんだけどaf3収納できるか遺失物で扱ったりする?
50装備がアレだったから警戒してね… >>749
箱開けなければ1スタックでいいぞ
il290だから70IDのil300以下の性能なんで速攻倉庫送り
見た目は師匠と同じ装備だから見た目が欲しいならミラプリで サンク、やっぱ無理か、それだと遺失物も無さそうだな
70なったらaf箱開けずに真理貯めるか… 62以降の延びしろがもう少しだけ欲しかった、侍は62から別物になるのに赤はほとんどかわらん
それとテザーいるか?クエでNPCに話すとき絡まれたら使うくらいしか使ってないわ 黒のフリーズ、召のトライバインドが使われてない辺りで察してください フリーズはUB維持にダメージもあるから使うしトライバインドもブリザラ代わりになるんじゃないですかね
テザーに威力がないのが悪い テザーは、納品FATEで強引に納品するときに一回だけ使った 起動1層みたいな離れて別々に攻撃するギミックに他のキャスと比べてめっぽう弱いのが気になる 専用UIに連続魔かどうかの表示がほしい
結局専用とバフと二ヶ所見ないといけないじゃん 全てのスキルがフワッチョチョフワッチョチョしてて爽快感があるのジョルとコルコルだけ
これコルコルとデプラスにGCDリキャリセ付けてもらったほうがいいな 連続魔か見るのなんてボス消えてる時なりIDのグループ間くらいやから別にって感じはある。
まああって困るもんでもないからどっちでもいいけど、そんなら他にリソース割いて貰いたいとも思うなあ
ジョブUIに入れるなら連続魔よりはファイアストーンインパクトの残り時間の方が知りたい 俺もインパクトだな
基本保険だからいざ使うとこに途中で詠唱きれて ん?ってなったりする 偶にあっ連続魔乗ってた!ってなるから無いよりは有った方がいいけど無くてもいい UIに連続魔入れるくらいならprocしてる時にゲージが点滅するとかそういうの入れてもらった方がライトちゃん含めて便利だと思うわ もうメンドクセーからジョルラとインパクトはマクロにしたわ
2つまでなら誤爆ほぼ無いし テザーに関してはキャス3種が皆範囲バインド持ってるということから零式で必要になってくるんじゃね >>770
タゲれないボスがタゲられるようになった瞬間に着弾するようにすれば1GCD得する 連続魔かどうかはあれば便利だけどないからって致命的には困らない ってか何度目だこれ
インパクト使おうと思った途端切れるのと
スプリントとかラクシュミの雑魚沸き時エーテル取られた時に連続魔切れる方がよっぽどストレス >>766
インパクトが残り2秒、迅速なしプロックなしだったらやること無くなってしまうじゃないか >>773
その状況を瞬時に認識してインパクトではなくジョルラ選択する判断下せるならすげーよ
俺には無理だわ >>772
わかるわインパクト詠唱→連続エアロかサンダー
こうしようと思って指が動いてるのに実はインパクトの詠唱終わる間際で不発
サンダーとエアロの詠唱始まってあれ?って気づく事が意外とある >>775
ファイアストーンは基本すぐ使うから残りの秒数はあまり気にしないけど、インパクトはなかなか使わんし多少は気にするだろ?
瞬時に判断してるわけではないぞ アイコンにリキャストタイムみたく残り秒数を表示してくれればみんな幸せだな >>773
そのまま残り時間なしに差し替えってことな ジョルト>ジョルラ>インパクトって進化でよかったのでは、っていつも思う インパクトはその名前と派手なエフェクトとたまにしか見ないのとが重なって
知らない人から赤の物凄い決め技だと思われている
実際はProcしてないから仕方なく回す技なのに 全部盛っていいだろ
連続魔中はクリスタルが点滅Proc中はゲージが点滅
インパクトくんは存在を見直し せっかく連続魔使えるんだし5みたいに連続魔ホーリー、フレアさせてくれよな ACTでスペスペ使えるようになればその辺はなんとでもなりそうだな
くそでか連続魔アイコンキャラの横においてもいいし
まだ使えないよな? Dotないのもあるけど、バーストの時は魔法剣で斬りつけるっていう見た目からしても分かりやすく
戦い方にメリハリが効いてるのがプレイしてて気持ちいい 移動技が攻撃も兼ねてるのがええな
エテステみたいに他PCをタゲらなくていいし使いやすいわ
なお重みを華麗に避けようをすると失敗する模様 移動時用のインスタンススキル欲しいな
コラプスくーださい スサノオの重みは避けるの簡単じゃね?デプラスマン押すだけやん
俺は雷マーカーついたときに少し調整して隣に飛んだりもしてるぞ
なおラクシュミでは一回落ちた模様 ブレイクかドレインがキャストなければ入れてたかもしれんな Procしたあとの連続サンダーorエアロってバランス重視してる?それとも直前と同じ属性の撃ってる?
どっちでもいい気もするけど同じ属性で撃った場合ってそのあとどうするんだろってちょっと疑問に思った >>794
そんなの状況によるだろ
とにかくマナが31以上偏る撃ち方はしないそれだけだよ ようつべの木人動画ってどんなにうまいやつでも低評価多いのがオモロイ lv70で一番人口多いんじゃないか?w
極蛮神タンクで回してるけどRFで必ず一人いるわ
3人いたときは流石に笑った 誰か極スサノオのお手軽高DPSスキル回し、書いてくれないか?
うちのFCの赤間1700とかしかでない。。
完璧じゃなくてもいいんだ。
せめて2200くらいでてくれれば。。 スキル回しは赤魔50も70もほとんど大差ないと思うんだが ジョルラサンダーだけでももっと出るんじゃねーの
救いようのないゴミだからクビにしろ どんなに適当に回しても3500は出るでしょ
アクセラ使ってカウント4でエアロ詠唱 そのまま連続魔サンダー
んで40/40貯まるように交互に使う
この間にコルコルデプラスもしておく
42/30とかで連続魔ついてないときは迅速サンダーでいっきに40オーバーにする
エンボルマナフィ使って近接コンボ
あとは普通に回すだけ 1700とか何してたらそんな数値出るんだよ魔法使わずに死ぬまで近接技ふってんのかよ エンコンボエン抜きで打たない限りそんな低くは出ない
ひたすらエアロとサンダー撃ってるだけで・・・
エアロ詠唱して連続魔ストーンしてたら笑うな 最初40/40でマナフィして近接にエンボル乗せるのと、最初100/100近くまで貯めてエンボルに二回近接入れるのならどっちがええんやろな
まあ2回目のフレアホーリー時点でエンボル効果1か2だからちゃっちゃかやった方がいいのかね? マクロが許されてる戦闘職なんかないだろ
使わないのが基本だよ使ってもホットバー切り替えとか挑発マクロとかくらいじゃないか 100/100で20ずつ残して後20増やしてマナフィしてももうエンボルの効果カスほどしか残ってないし
100/100だとホーリーフレアのproc腐るし微妙な気がする てかお手軽スキル回しって今DPSで赤魔道士ほど簡単なジョブなくないか? あげるとすればDoTもないから何も行動しなければその時間まるまる無駄ってくらいか
その1700の赤魔はたぶん何もしてない時間がほとんどなんだろう >>810
やってみた感じ100/100スタート事前ファイアprocだとホーリーファイアサンダーマナフィで80/82になって次のフレアがエンボル2だったからどうなんやろなーと思ったけど、proc無いとホーリージョルラサンダー迅速サンダーで一手遅れて次のフレアはエンボル1だった
んー、事前準備の割にあわない、かな? 可能性@:連続魔ケアルでなんちゃってヒーラーやってる
可能性A:エンコンボ使ってない
可能性B:フレッシュコントルを持て余してる
ぱっと思いつくのはこんなもんだが
2000に届かないのは規格外すぎてな 1700ってそれ文字が読めないとか簡単なコンボの組み立てができないとか知能レベルでやばいんじゃないのか? 赤魔は木人とたいしてかわらんから語ることがない
こっから差だすのはシナジー合わせの世界だから 天井も低いけど普通にやってりゃ下限も低い
よくも悪くもエンジョイ勢向け 木人はまあ気にせんことにした
いいときで4100いって
悪いときは3800やしやあ
クリティカルとDHどっちがええんやろ IL314で木人ギリギリだし極スサノオで2800〜2900くらいしか出ないんだけどみんなどうやってそんな出してんの…
飯薬無しで穴はSS>クリ>DHの優先度でジャ埋め >>823
DPSやめてヒラやったほうがいいよ
DPS出せなくてもヒールだけしてれば怒られないから dpsは供給過多やからな
出せない奴には当たり厳しくなるからそこそこのコンテンツに留めといた方がいい
レイドとか影でボロクソ言われるぞ コルアコルスピードとかSE気持ちいいんだけど
エンコンボのチクチクSEが気に食わん
ゲージ使う決め技なんだからもっとこうジャキン!ジャキンジャキン!!みたいにならんの >>826
極スサノオっていうのは木人じゃなく実戦の話や
なんでSSにしてるかって言うと長くなるんだけど、もともとSS>クリ>DHで極スサ行ってて2900程度しか出て無くて
3000位上出せないと恥ずかしいやろって思ってクリ>DH>SS構成に付け替えたの
そしたら2500とかしか出なくなってて何やこれおかしいやろってまたSS優先に戻したの
さっき周回してたけど極力動かないこと意識してても3100〜3200までしかDPS伸びなかったわ 大抵DPS低い赤魔って迅速魔とアクセラ、コルデプの回数が圧倒的に少ないんよね
運にも左右されるけどジョルトの回数は極力減らすのがベスト ゲージ腐らせてるか貯めるバランスが悪い
フレコンリキャ毎に使えてない
ケアルレイズばっかしてる
これなおせば3000広告いくから ラクシュミが中央にいるときのデプラスがキャラ半歩分の猶予もないほどのギリギリ着地で草はえない 遅くなったけど >>800 です。
みんな色々と書いてくれてありがとう。それとなくそのFCメンの赤間にこのスレとかにスキル回しとか書いてあったとか言ってみるよ。ちょっとでも
何かに目覚めてくれるといいな。 木人なんてIL301とかで初見でミスりつつもクリアしてたぞ
314でギリギリは何か根本的にミスってる ID3体の時ストーンファイアのprocが凄い勿体無い感がする 連続魔あるのに迅速魔ってどのタイミングで使うんだよ
フレコンはリキャごとにぶっ込んでるし
ケアフィもレイズもしてなくてその数値だったりしたし
ゲージはどうしても吐き出せない瞬間とかあるからその時は白黒10ずつくらい腐らせたりはしてるけど
結局3100超えられるようになってたから単に慣れてなかっただけだったわ 今はフレアホーリーの後の偏り是正に迅速で反対に入れてからストーンエアロ使ってるな 赤は毎回ディヴァージョンで敵視下げろ
リキャ中でそれでも飛びそうと思ったらすぐコルアコルで近寄るか位置入れ替えてデプラスマンでタンクに寄ってくれ 黒75白83とかそんなときに迅速サンダーじゃねえの? アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ デバとルシって若干使い道違うから悩ましいんだよな
IDだと意識的にマナ溜めメイン集団と吐き出す集団(ここで使う)に分けて跳ねないようにしてるけど ディヴァージョンとルーシッドの両方使っても足りないだろ それは狙い方か使い方かIL差かタンクのヘイト管理のどれかがおかしくないか
両方使っても跳ねるはない 両方使っても跳ねるなんていってねーよ
IDじゃどっちもリキャスト回ってない時あるだろ
そういう時にヘイト緩いタンクだとどうしようもないってことだよ >>849
一個づつ使っても回ってない時があるって事ねあるある
3.x以前の感覚で動いて奪われるって嘆いてるタンクは多いな
ただ暗黒はかなりきついDPSの全力に合わせたらMP切れるわあれ 赤の次タンク上げてるけど、レベルレでヘイトコンボ3段目覚えてないような低レベルIDで赤と一緒になるとまじきつい
ちゃんとテストプレイしたのかよ あくまで安定を選ぶなら武器のIL落とす選択肢はあるね タゲ取り自信ないタンクは敵に番号でも振るマクロでも作ればいいだろ
70IDで番号振ってもヒラもDPSも範囲しかしないがな 初動が早いだけで継続DPSが高いわけでもないジョブなのに
タンクからヘイト取る赤魔は
赤魔、というかDPS失格レベル
調整できない雑魚は初心者の館行ってこい >>748
IDのMIPはタンクヒラに取り合えずいれておいてシャキらせてくれてありがとうってやるためのものだからな 低レベル開幕先詠唱から連続魔にコルまでしたら確実にとるね
60以降でもスキャッターマンしてると危ない
ヘイト下げるの無い場合はスキャッター→タンクがメインで殴ってるのに単体の繰り返しにしてる >>855
タンクが初心者の館からやり直した方がいいんじゃないですかぇ サブでタンヌあげてるけどタゲさえ合わせてくれたら飛んでもどうでもいいよ 死なないしすぐ取り返せる
絶対タゲ常時取ってないとやだっていうなら知らん 3.x時代の甘えたヘイト管理に慣れきってるタンヌが多すぎなんだよな エンボルエンムーリネ4連にディヴァージョン合わせてもタゲ飛んでくるのほんと草 エンムーリネ4回連続で撃てるん?
30で足りなくね 迅速とか開幕しかつかわんw
あとたまにprocなしとアクセラのリキャが合った時に迅速エアロ入れるくらいやな 迅速はノックバック系のギミックに合わせてるな
GCD入ったばっかでバフが残り2秒の時とかに迅速エアロしたりはする たまにいるけど
最初にロブやら遠距離当てて
そのあと沸いた敵に合わせてコンボ入れ出すタンクいるよな
こっちはFA合わせた敵に詠唱入れてながれで攻撃してると
「ふぁん!」
って鳴ってイラっとすることはある タンクによってクセが違うからそれが原因で跳ねることはよくある
とくに近づくと沸くタイプの敵だと
A取ってからB本気で殴るタンクとA→Bと取ってからAに戻るタンク
AもBも選ばずに範囲使うタンクとかいて
相方DPSにもクセがあるからばらけてよく跳ねる タンク的にはどういうタゲにした方がいいのかね
最初タンクがタゲってたやつで▼になるまで殴ってから別のに変更してるが >>871
俺もそんな感じ、たまに単体の敵ですらずっと黄色の時はやる事ないから棒立ちしてる >>863
1パックめでエンム撃たないでDPS低い時は身構えてるよ
単体開幕フルコンはちょっとタンク先行しとかないとピロピロするかも
マナ的に速攻叩き込みたいだろうし ヘイトコンボ振り分けだと安全に固定できんのは二匹
範囲連打は全部持てるけど、ナイトだとフラッシュくらいしかないからヘイト量カス
だからナイトの殴ってる奴ともう一匹に振れば漏れないけどそこで相方のDPSが3匹目を全力で殴り出したら諦めろ 結局マテリアフィは何を優先で挿せばいいんですかね… >>880
STR刺したらマジでAAダメージの桁変わるぞ8倍ぐらいになる DH>クリ>意志>SSじゃない?
まぁまだ体感()だけどもさ フレッシュやコントルシクストって攻撃魔力依存の物理攻撃なんだよね
コルアコルやデプラスマンも近接コンボも
テキストだけじゃわかりにくすぎる 開幕でマナフィ近接コンボやると
次のマナフィがいつも黒白50強くらいで回ってきちゃうんだけどどうしてる?
多少無駄になっても即撃ち近接コンボするのか
素で貯めて近接コンボしてから次の40でマナフィするのか 両方50以上だと100:100になるし、その頃にはコルコルとデプラスマンのリキャも残り数秒とかだろうから80までそのまま貯めてる
80始動からならエンボル含めて綺麗にリキャ回ると思う >>884
物理攻撃って書いてるのは物理攻撃
魔法攻撃って書いてるのは魔法攻撃
どれがわかりにくいの?書いてある事そのままじゃない? >>890
でも物理攻撃って書いてるのにSTRじゃなくINT依存なんだよね
短剣がDEX依存みたいに
「知識や知恵により上手く鎧の隙間を狙う」とかこじつけるんだろう アシストマクロ使うべきかな
タゲ何回か飛ばしてたらタンク抜けちゃった
つかなんでこんなに赤は飛びやすいの >>889
ずっと普通の方が物理だったから物理だと思ってたからエン系みたら魔法攻撃になってた
魔法攻撃しか通らない敵のTA時どうすんのよって思ってたけど心配なさそうだ エン近接が魔法剣→わかる
エンなし近接も魔法剣→は? >>894
それがな
リポスト 物理攻撃 INT依存
エンリポスト 魔法攻撃 INT依存
なんだわ そりゃぁ魔力をエンチャントしたからエンなんですもの 魔法属性よ
欲を言えばエンじゃない方はSTR依存でもよかったかもしれんが。設定が大変なんでしょう >>898
うんだから
リポスト 物理攻撃 INT依存 魔法剣
エンリポスト 魔法攻撃 INT依存 エンで無属性魔法で攻撃してるから魔法剣
なんじゃないの? 14で設定とか世界観とかどうでもいいよ、割り切れよ コントルシクストとかどうみても魔法にしか見えんのに物理だしなww
竜さんのシナジー高めるためにあえて物理にしたのだろうか フレッシュコントルコルデプらへんが魔法だったらもっと難しいジョブになってただろう
おれは今のギミックに集中できる赤魔が好きだからこれでええんや エンってエンチャントの略だから
もともとエンファイアとかエンサンダーだったんだよな
攻撃に追加ダメージ発生させるやつ
それななんらかの無属性魔法になって剣に付与されるからエンリポストなりなんなりになる
だからエンついてないのはただの物理攻撃なんだが、何故かINT依存なのだ 英語じゃなくてフランス語じゃないんか
エンチャントはフランス語でもエンチャントなんか ヴァルレイズ・ケアルでギリ立て直し出来ると割と嬉しいな
3.xの詩人で必死の歌でギリギリ繋いだ時に似てる 極いくとレイズで立て直して貢献してる感あって楽しい エキルレでヒラが範囲踏み続けて落ちてたのを三回レイズしてクリアした。
ヒラは即抜けした。 ヒーラーで蘇生・・・本来の役割の範疇だからなんとも思えない
赤で蘇生・・・ほぼDPS落とさず立て直しができる(ヒラ2人落ちても立て直せる)
咄嗟に切り替えて立て直しーってのが楽しいのであって、身構えてるヒラでやるのとは楽しさがちょっと違う
表現がむずい アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 926だけどごめん紛らわしい書き方だった
3.xのトークンで交換の蛮神装備の方ねIL230くらいのやつ 細剣士だったら圧倒的メインジョブだったわ。近接でー サブでヒラやってる時に思うけど被弾してもいいからケアルしないで殴れって思うわw
DPS低い奴に限ってケアルしたがるからなぁ 自分ヒラの時タンクにいちいちケアルする赤にイラついたな
わかっててインスタント回復用意してるんだからびびりケアルしてDPS下げ奴は勘弁
下手なメインヒラが赤やるとそうなるのかな >>933
ライトちゃんがはりきってるんやろ
微笑ましいやないか 信用されないってタンク1回以上落とさない限り俺のせいじゃないし
やっぱりただびびりなだけだろ すまん、タンクには流石にしないが初見ダンジョンとかだと日和って自分にケアルしてしまう時あるわ 手持ち無沙汰な時ケアルするわ
癖になってんだ、癒すのを ジョルラとかのあとってエアロサンダー癖ついてるからレイズするときはケアルしてからにしてるわ インパクトフレアホーリーと見た目以外パッとしないしね 低レベル帯が強かっただけにな
でも操作簡単だしまあいいかな ドカンとホーリーフレアを大技として打つならホーリー連続ホーリーとかしたかったな 10レベのオーダーとか三国IDとかだとダントツの強さだよなw 70でも充分ではあるんだけど後半成長率の低さがすごい 超どうでもいいけど低レベルIDでエンリポストしかWS覚えてない場合魔法剣使うとDPS落ちない?
エンリポスト連打210→210よりジョルヴァルで180→300の方が平均高い エアロからエンリポ3連打すると低レベIDだと確実に飛ぶけどな ラクシュミアクセにしたら火力落ちない?
DHが200下がってDPSも下がったんだが… 武器はラムゥのやつが圧倒的にかっこいい。派手だし。 >>956
いやいやイフもいいぞ
ちょっとゴツいが赤のAFに赤く燃える武器は合ってる ドラゴンサイトって貰える方は5%しかないが
それでも結構DPS変わるな
そう思うとエンボルデンって優秀ね 4.0始まってからずっと赤やってるけど全然迅速使わなくて草
もう一押しの時のエアロサンダー以外に使い道あるのかこれ >>957
マテリアさしてるわ
DH率が35%から20%に下がったわ他のキャスターと共通装備だと特徴いかせなくて辛い >>962
連続魔ない時の移動エアロサンダーとか、アクセラレーションと合わせて無理やりProcさせるとかくらいしか思いつかないなぁ >>962
ストーンサンダーprocしてないときに適当に打つ
撃ってprocしたらラッキー
しなけりゃジョルノ 結局ミュルグレスにミラプリしてる
というかどのジョブもスサノオ武器ダサすぎて誰も生で装備してないの笑う てかインパクトprocしたあとストーンファイアが運良くprocし続けて
procループ切れてさぁインパクト撃とうと思ったら詠唱中にインパクトproc消えるのほんとひで 外部ツール使えばprocの残り秒数表示もできるようだが そこまでするのはなー
公式で置いてくれんかね 出た順のある意味不規則なバフ欄から探すってが面倒なんだよな
だからこそのUIなのに
そういや連続魔くんは消えたな
自分の発言が恥ずかしいことを理解したんだろうか 赤がヴァルケアル始めたらヒラは信用されてない証拠でまとめとけフィ >>962
フレアの後は迅速エアロですぐにゲージ戻すようにしてる インパクト使う頻度低すぎてプロック消えるよな、あれだけは時間伸ばすとか無制限にするしかない >>972
なるほど、そういうのもありなのか
エンボないときは100/80とかでいいやとかバランス考えてなかったけど試してみるわ 100/80なら迅速使ってバランス取る必要ないだろ
あるのは同数に近い場合 というかバランス抜きにしてもマナ効率良いから、
ギミックにとっとくでもなければリキャ毎に使うだろ >>973
インパクト覚えたらジョルト使う頻度が少しだが下がると思うんだが
基本ファイア系とエアロ系交互に打ちながらprocしなかった時に連続魔付けるタメの使わねw 使う頻度低くてたまにprocしててもナンジョルノしてしまうわ… DPS下げたくないからマナ的にも問題なかったらなるべくインパクト→procしてない色にって感じで消費するように気をつけてるが
消える時は消えるよなぁ 30秒って絶妙にいやらしいわ 3分木人でジョルノジョバーナすること自体少ないのにインパクトする事ないんだよな ジョルノする時ってproc運か凄まじく悪い時だけだからな
大抵はアクセラ迅速マナフィフレアホーリーで代わりにすることができる でも正直50%とは思えんくらいprocするよね
体感80%くらいある >>974
まあ迅速使えばジョルトをエアロに変換できると考えて、上がったら即使うべき
行動を5回に区切った時に
ジ風ジ風ジ→ジ風ジ風風
になるから少しdpsがあがる >>985
それは確かにある
機工の賢者タイムなんてスプリットばかり撃たされてる印象なのにな クリティカルヒットしたら100%procするとかあるかもしれんな インパクト問題皆考えてたんだな
せめて詠唱中にproc切れてもそのまま打たせてほしいわ インパクト→エアロとか脳死でやろうとして
インパクトproc消えたの気付かずにエアロのキー押してて
エアロの生詠唱が始まる事故がやばみある procが使用条件かつ詠唱つきのスキルってインパクトぐらいしかなくね?
詠唱中なら成立してくれりゃいいのにな >>993
440 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/06/28(水) 14:33:48.31 ID:I9k79sJy
白と黒のジョブアイコンくっつけてひっくり返ってるのが赤やぞ 詠唱中にproc消える問題はストレスだわ。
詠唱してたらセーフにしてたもぉ このかいはつは真面目にゲームプレイしてるのか怪しい
1ジョブ1ジョブもそうだけど
PTプレイしてんのかと >>994
そんなんジョブアイコンが判明した時点から外人が画像上げエアロ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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