新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷113】 [無断転載禁止]©2ch.net
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷112】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496903118/l50
■装備シミュレータ
http://ff14dps.appspot.com/3.0/index.html
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。 >>1乙
侍からモンクに戻ってきた
侍つまらなくはないが攻撃に躍動感がもっと欲しかった
一段目とかがショボくてな…範囲系とかカッコいいのもいっぱいあったけど お帰りなさい
一度モンクに染まった者は逃れられぬ定めなのです 闘気パッシブはまあまあ良い具合
移動中押す回数減って、ボス戦でも何回か陰陽打てる
でもスキル回しが単調で眠くなるジョブになっちゃったかな
今はナイトの方が簡単なんじゃねw 紅蓮のリベレーター プレイアンケート
紅蓮のリベレーターの感想をお聞かせ下さい。
http://bokukan.blog.fc2.com/ 拡張後一発目の戦闘でDOT管理のない単調さに慄いて侍に逃げたが侍もそんなに爽快感があるわけではなかったことをここに記す
でも侍は前のモンクに近い気がしないでもない 今のところ ストーリーもアラミゴモンク諦めてドマ侍になれって言ってる 今回ってLv上げたら勝手に技覚えるしジョブクエやんなくてもいいよね? 最初のID行ってきたけど戦闘つまらんくなったな〜
どのジョブもこんなもんだと思いたい… 本当にモンク続けるんか?
辞めるのなら今のうちやぞって頭の中でずっと囁き続けてる
俺はどうすればいいんだ 少なくともDDで60の侍触ってて思ったのはモンクよりずっと面白いだったな
そりゃ4年間も同じことさせられた挙句やれること減らされたモンクよりつまんなかったらおかしいが ボス戦でボスが消えたとき、金剛極意付けたさで一人だけAoE追いかけてるの頭悪すぎて笑うwww それ以外何に使えっていうんだよwwwwwww
逆に教えてくれよwwwwwww Lv66で何も覚えなかったんですけどバグですかね?? 皆ストーリーやってるにしてもイシュガルドの時はもうちょっとスレ伸びてた気がする イシュガルドの時はいいスキルばっかりだったからなあ 陰陽の硬直なしとクリで闘気貯まるシステムは3.0でいれるべきだったw
快適すぎる、、、
IDの闘気貯め楽だわ 確かに闘気が貯まるのは楽
桃園来たらもっと楽なんやろなぁ… 大人気の侍にすらもう感動しなくなった
結局似たような事の繰り返しだしな
何かもうこのバトルシステムに飽きたわ
レイドだけ面白いからやるけど つか侍、モンクよりつまらなくね?閃貯めて乱れ雪月花の繰り返し、居合術のキャストがやっぱ近接職として致命的に爽快感を奪っててやってて怠い
詠唱中断した時なんかはもう…侍とモンクのどっちかならモンクに落ち着きそうな気がする 闘気たまりまくっていいわあ
でもやってることが3.0時代と何一つ変わらん 紅蓮の極意のスロウやばすぎ
発勁紅蓮の極意でフルバフ攻撃しても余裕で他DPSにヘイト負けてるし
弱いうえにスロウデバフが酷くてストレス レベル62の段階で勝手に闘気溜まる時があるんだけど、その説明どこにありますか? とりま70到達時点での火力と操作面の詳細な感想よろ 闘気充填ダイレクトヒットとクリ+ダイレクトもそれぞれ適当な確率で対象になんねーかなー マーシーと秘孔とフラクを抜いてもそこに収める技がない悲しみ 金剛の極意覚えて便利だけど
使った後に紅蓮するのがひたすらに面倒臭い
これただの手間かかる劣化アビリティや
構えにする必要あったのか??
疾風の極意も嫌な予感しかしないんだが使い勝手どう?? >>59
やっぱり死に技だったかwww
じゃあ66で覚える技は
実質紅蓮羅刹(攻撃力+30)な感じかw
秘孔とフラク返して。+゚(゚´Д`゚)゚+。 今のモンクは弱くはない、弱くはないけどさ
次の拡張までこのクソつまらんジョブ使わなきゃいけないのかと思うとゾッとする 迅雷のフォローみたいなスキルばっか追加されてしかもそのフォロースキルがお互いに潰し合ってる
金剛の極意で切れなくなる?
じゃあこの闘魂どうすんだよ 66になったけど構えでスキル変えましょうて言い出したやつやっぱバカだわ やっぱり欠陥スキルだよな
普通に使いにくいぞこれ
極意は使い終わったら元の構えに自動的に戻るっていう機能いれてほしい、、、 羅刹マスタリー覚えたけど三種類エフェクト一緒で笑ったわwww
ちょっと手抜きすぎないwww
侍の完成度からみると無駄多すぎでスキル同士食い合ってるし
使いずらいしエフェクトすら変わらんて、、、、、 演武で迅雷付けてコンボとサマソで闘気貯めるのが理想のモンクなのは知ってま〜すw
でもpveはバランス取るのめんどくさいから無難にまとめました〜w
っていう事ですかね 迅雷によるスキル回しの速さが気持ちいいジョブで
なぜわけのわからないデバフを付与する必要があるのか? マテリア何はめればいいアフィ?とりあえずダイレクトなんちゃらでアドセンスクリックお願いすれば良いアフィ? 全然違ったクリティカルのほうだったアフィ・・・素で間違えて嵌めるとこだった
失礼しました・・・ 今64だけどなんかモチベ上がんない
このスキル使うの楽しみっていうのが全くないんだよな だってスキルなんか増えてないんだもん
シナジーとか支援スキルとか全く必要としてないのに
なぜかレベル70で覚えるのか攻撃スキルじゃないとか頭がおかしいとしか思えん
羅刹もエフェクト変わらない手抜きの上紅蓮以外使う意味ないし 正式まであと1日の公式カウントダウンアート侍だぞ
ちなみに蒼天の時は竜だった
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後は言わなくても分かるな? >>72
ほんとこれ
侍来たしモンクサブに回そうかなと思ってたけど、モンクのレベル上げつまらなすぎるから60のまま放置まであるわ 3.0の時はなんだかんだ言って闘気押しすぎで指がイテエとかネタに出来たけど今回はマジでつれえわ… 運営ってなんでこんなにモンク嫌いなんだろうな
シナジー無いなら圧倒的火力にすりゃ皆満足なのに
これ単体火力で絶対近接最下位だろ間違いなく 武器はしょうがないじゃんかなー事実ダサいんだし
AW最終形態がモンクだけダサすぎで作るのやめちゃったアフィ 15%スロウとかまともに調整してるとは思えんわ
攻撃力あげなくてもいいから20秒間ウェポンスキルで闘気が100%たまるとかにして
闘魂撃ちまくれるとかにするほうがなんぼか今パッチの新要素に噛んでただろ
実質捨て身を補填しただけとか意味側からなさすぎつ 強い弱い以前に使ってて面白くないってゲームとして破綻してるわ やっと50になったヘボ野郎だけど正直このままでいいのか迷い生じまくってる
思い入れはあるんだけどゲーム内ですら嘆きの声を耳にするからな・・・
格ゲーもお手軽なだけの弱キャラって結局あまり人気出ないよな
ライト向けならお手軽最強、玄人向けなら弱いが面白いか難しいけど強い、にしないと俺みたいな雑魚ですらこうなる レベリングダンジョンが弱スギィ
各威力下げられてるし、スキルも減らされてるし
マジモンクまぞだわ >>82
陰陽のことを闘魂というやつにモンクを語ってほしくないでござるよ >>84
今なら侍50から始められるし触ってみたらどうだい??
装備も一緒だし楽しいみたいよ 大切なものって失って初めて気付くんだな
秘孔拳、帰ってきて… 赤と侍は力を溜めて大技をうつというのが爽快感があって楽しいでござるよ
これこそモンクの求めてきたものではござらんか 格闘士の最初のクラスクエの時点で手数が売り!って言ってたからなあ・・・ おいリセが秘孔拳使ってんだけど?
うらやましいんだが? 解析に秘孔あったのはNPC用か…
復活してくれ頼む 羅刹衝マスタリーってさぁ、紅蓮羅刹しか使わないじゃん?
紅蓮羅刹って威力が上がっただけじゃん?
つまりこれってさぁ、羅刹衝の威力上げるだけで良かったんじゃないかなぁ
わざわざパッシブスキルにする必要ないよねぇ もっさんが欲しかった物は侍にあるという
主役ってなんだよ 侍でメインクエ進めてるがやっぱ刀持った主人公って映えるよな 竜のイルーシブスパイン
侍の夜天暁天
もっさんの二段羅刹
オメガで近接にどんなギミックさせたいか透けて見えるだろ ファイナルヘヴンの着弾後バク転戻りは自分が炸裂させたエーテル噴出の中に
飛び込む感じでマヌケだから変更して、浮いたモーションを離脱技にくれれば良いと思う そういやLB後の硬直時間短くなってる気がするんだがパッチノートに書いてあったっけ 羅刹のスタンなくしてくれよなんでついてるか意味不明
誘惑阻止したいやつに先制羅刹で近づくの申し訳ないんだよ
派生すんのは陰陽か蒼にしてほしかった 羅刹衝マスタリーはやっぱりLv66で覚えさせるスキルとしてはショボすぎる
ネタ切れで困ってお茶を濁すために用意された感がすごい
羅刹自体に特性として最初から付けてくれ 70になったけど気持ちよく使えるスキルが桃園だけっていうね
金剛の極意は構え戻すのがめんどい
68の紅蓮の極意覚えるまではほんと火力出なくてストレス
覚えたら使うたび舌打ちするくらいストレス
ジョブクエのあいつらみたいにオーラ纏って迅雷4が良かった
死ね吉田 大体火力アップのスキルになんでスロウとかいう火力のマイナスに直結する枷を付けたんだ?本当に意味がわからない理不尽なまでのナーフ。捨身と同じ様に被ダメ上昇にしとけや!!! 70にしてスキル回し詰めたけどやっぱり弱くね?ってか竜70強すぎじゃね?なにが「まずは70にしてみてください笑」だよ吉田ァッ!! フルバフ陰陽闘気斬、桃園からのもう1度陰陽闘気斬とか期待してたらふつーに貯まらないことが多くて笑えない 紅蓮のスロウを消し去るべき
捨身との違いを強調したいなら
AAが5%くらいでダブルアタックになる程度のパラメータいれておけばいいよ >>107
弱いっていうか運ゲーすぎる
攻撃が全部クリでなおかつ全部貯まるなら強い
つまり弱いなやっぱサムライやるわ >>110
50%が大嘘なくらいたまらないからない 侍スレではモンク戻ろうとしてるやつ結構居て笑う
どっちやねんなお前ら 闘気5個目たまった瞬間に陰陽打つとどうしてもGCD食い込みしてしまう
食い込ませないように1GCD後に打つと闘気貯め判定機会が減って損する
ランダムProcは予想できないので非常に使いにくくて仕方ない
闘気5が貯まったら迅雷3更新のタイミングで迅雷4が15秒付与されるギミックで良かったのでは?
GCD食い込みマシーンの陰陽は消していいよ >>112
やっぱそうだよなぁ
4人コンテンツしかまだやれてないけど桃園やっても全然たまんねぇでやんの
そりゃ前よりかは試行回数増えてるだろうけどDPSで見たらカスみたいなもんなんだから陰陽弱体必要なかったろこれ… パッチノート
まともに見てないけどこれ陰陽も弱体化されてんのかよ...
今まで強くもなかったのにここまでナーフ食らう意味が本気でわからないわ
冗談抜きでレイドはサムライ出すわ よく考えたらこのゴミの必殺技である陰陽って
侍様の2段め以下の攻撃力しか無いんだな
吉田殺すわ 4.0のメインなのにあんまりカッコ良く無いし見かけないなモンク >>87
そうなのか。実はまだ紅蓮買ってないんだよね。イシュガルドはあるけど
でも侍は迷ってきてる。ある意味マーケティング成功ですね(白目 体術のエキスパートであるはずのモンクがスタンで突然喧嘩キック繰り出すのが納得いかない 侍60クエやったけどこれ侍が主人公だわ
メイン行く前にやっといてよかったよ、さあアラミゴ、ドマ行ぞ!てテンション上がった
モンクはどうでしたか…? 装備も侍と同じなのに
なんでステータスでモンクは有利って吉田は思ったんだろうな
やはりあいつらより机上で云々言ってたモンクの言ってたほうが正しかったなw
あいつらどんな環境でテストしてんだろうか 紅蓮のスローデバフマジで無くせ20%アップでいいから
想像以上にストレスがハンパない手数が売りなのにどんな判断だよ >>123
壊神と金剛連打してた
あと手数()が大事なんだってさ、スロー15%つくのにね 人に研究要求しておいて翌パッチではしれっと強化いれたりする連中に横並び調整なんて出来るわけない モンクのジョブクエやりだしたけどチャクハとゼンツァのギャルゲーかよ。
迷わずチャクハ選んだけども。 >>126
は?冗談だよね?いくら開発がアホでも俺らがキレるような煽りを入れる訳…
はぁーマジでなんでこんな目に会うんだろうな
サービス開始時からやってるけど初めてモンク以外のジョブメインにしたよ… 金剛と疾風羅刹の使いどころどこだよw
LV70になって真理貯めてるが使い道がねーぞ・・・ みんな大好き格闘ギルドの3人だしたから許してくれるだろうか許してくれるね メイン終わったけどモンクが主人公格とか嘘だろ
NPCの活躍具合で言うと侍≧忍者>>>>モぐらい差があるぞw きっとストーリー終盤でめざましい活躍を見せてくれるんだよ
そしてうおおおおお!モンク最高!クソつまらんし弱いけどモンク最高!てなるんだよ
まあそれまで待てませんけどね 紅蓮の構えでスロウ付くの?
GCDスピード落ちちゃうの?
どうしよ…今63でメインもそこそこ進めてるんだけどサムライやろっかな
方向指定無視のバフがあるとはいえモンクソロはなんか楽しめないし というかトゥルーノースのリキャ150って長すぎじゃねw
実質モンクだけかなりの弱体化やんけ
リキャもっと短くしてくれ、、、
もしくは威力190くらいのドット技おくれ、、、、 これ運要素強すぎて今後装備でクリ率上昇見越して抑えてるだろ
敵のクリ率弄るだけで調整OKのお手軽ジョブだ
運ジョブ作ってんじゃねーよ、バ開発 LV68のジョブクエ難しくて超える力発動しちまったぜ・・・
あれ何するのが正解なん? >>136
おいおいリセの姉貴がなんか良い風に締めたんだからモンクの一人勝ちだろ 鯖内のモンクDPSトップ1、2を争うくらいのやつが拡張始まって黒のレベル上げしてるの見て「あっ…」てなった。 >>140
占ちゃんと一緒で、1年後くらいに改善されるんじゃないですかね 生まれながらに死んでた闘気のシステムを維持した挙句
意味不明の構え推し&紅蓮の極意の迅雷の特性を殺すスロウ
そもそも設計担当がまともじゃないんだからどうしようもない ちょっとは紅蓮羅刹派手になってないかなあって思ってたんですよ、格ゲーの餓狼MOWのバスターウルフばりに
見た目すら殆ど変わらない手抜きっぷりとかさ… ジョブ使用率モンク最下位になるんじゃね?いくらなんでもつまんなさすぎ
吉田が迅雷きれにくくなりましたとか言ってたけど、前から履行技以外ほとんど繋がってたんだよなぁ… 吉田は根本的なところで勘違いしてるからな
迅雷どうこう火力どうこうより圧倒的なつまらなさが問題になってるのに一切理解してない ほんまそれ、ズルワーンとか天動零式4層とか、うまく調整されてるなーとか思ったもんだ
開発は迅雷切れないようコンテンツ調整するのが面倒になって、技追加したんだからいいよね?とか口実にでもするつもりなのか ボタン連打の中で破砕と秘孔で一息つくのがモンクのルーチンだったのに そもそも地烈連打以外TP減らないからほらなんだっけ、あの…闘気使ってTP回復させるの
あれもいらねーんだよなぁ
イシュガルド防衛戦で最初から最後まで殴れて笑ったわ モンクが求めていたもの
手数を増やすヘイストアビ(例:迅雷4等)
開発が実装したもの
スロウ
最高の糞だろ
6割占めるWSが15%手数ダウン&30%与ダメアップ
→1/1.15*1.3=1.13
4割占めるAAとインスタントが30%与ダメアップ
全体の与ダメ
0.6*1.13+0.4*1.3=1.198
つまりスロウ消して与ダメ20%アップのバフとして紅蓮を調整すれば
モンクのアイデンティティである手数の多さを損なうことがなくなる
今すぐ緊急パッチしてやるべき 秘孔フラク削除+紅蓮の極意で普通にやってたらTP切れる要素ないんだよな
ちょっとだけ楽しいと思ったのはID雑魚まとめで桃園使うとマッハでゲージ貯まることくらいだな 地裂ってロック対象がクリティカルじゃないと闘気充填されない?勘違いならすまん 俺には無理だ
フォーラム転載許可するから誰か書き込んでくれ あと秘孔を・・・秘孔を頼む・・・
交通事故で亡くなってしまった子供の朝食を毎日作ってしまう母親が如く
方向指定がとれないタイミングでつい秘孔を探してしまうんや・・・
こんな悲しいことはないだろ? 秘孔復活が叶わぬのなら
せめてトゥルーノースを30秒アビにしてくれ なぜさくじょした!なぜそっとしておかない!
わたしのひこうけんをかえせ!! 秘孔はモーションがかっこよかったから使ってたなぁ
フラクは使ってなかったから正直いらんけど 多分秘孔を突いたのに敵が五散爆裂しないってクレーム来たんだろ
だから必殺技はペガサス流星拳かキン肉ドライバーにしろと ボスで方向指定できない時のフラクと秘孔がどれだけ救いになっていたことか、、、、
トゥルーノースのリキャ30秒で効果時間5秒でいいから、、、 ヨシダ・・・
貴様の経絡秘孔を突いた
お前はもうすでに死んでいる・・・ お前ら楽しそうじゃん
思ったほど悲観してなくて良かった良かった さすがに前衛でキャストもあってシナジーが戦士忍者と被ってる侍がトップじゃなかったら誰も使わんわ
モンクが超簡単になったけど数字的には同じくらいになるように調節してるだろうし
逆に言えばお手軽高火力になれるってことだよな?
アドセンスクリックお願いします。 木人で横並びにされるってことは
迅雷切れるコンテンツでは最弱ってことだぞ ???「迅雷切れにくくするスキル追加したのでかなり繋がるようになってますよ」 言うほど闘気貯まらねーですよ
本当にクリの50%で貯まってんのかい IDで結構モンクと当たるわ
絶滅したと思ったけど
気抜いたらヘイト2位取られるしやっぱ強いじゃねーか どうでもいいからタンクはスプリントせーや。TP使わないのに迅雷きれるの待つような走りかたしてるな 100%までしろとはいわんけど75は最低でもないと面白くもなんともねえ
なんで威力下げたのか意味がわからんわ
あと闘気吸収も50%にしろや 紅蓮の極意のスロウがすげー気持ち悪い
効果時間短くしてスロウ無くせ 闘気溜まった時の音はいいわ
でも闘気重点なんざこんなんLV60までに実装しとけと スロウはホント無理
これだけで侍か竜に転職考えるほど酷い モ「俺が遅い? 俺がスロウリィ!?」
吉田「はいー」 闘気溜まった音侍の剣気が100になった音と同じだった
あと聞こえにくいから違う音にするかログ出して欲しいこっちで音鳴らすから 闘気マスタリーとか流血エノキの仕様変更と同じように60スキル内でやるべき
62スキルはPvPから消されたかかと落としいれろよ おい誰かエキスパID行ったか?
すげー悲しくてやるせなくなったわ・・・なんでこれをさー・・ふざけんなまじで エキスパはタンクがスプリントしてくれたらほぼ道中迅雷切れないからそこそこ強くね 地烈使いまくってもTP余裕だからID適性は高いっすね 70になったが思ったより悪くないな
闘気ギュンギュン溜まって病みつきになるw スロウは言わずもがな、羅刹もせめてなんか赤い残像でもつくのかと思ったらフライテキスト変わっただけ
あと秘孔無くなって一息つく時間が無くなってるのもつらい マジで秘孔とフラク無くなったのきついな〜
まだ65だけどさ。70迄上げた奴使用感どう?
桃配ったとしてつまらなさそーなんだが。 >>203
やることマジでない
あとは敵の攻撃タイミング覚えて金剛の決意いれるだけ 桃園しても陰陽増えるかもしれないってだけだからな
メインモンクで進めてるから良いけど、これ後からIDやらで上げる奴心折れるんじゃね 今レベル69だけど与ダメ全然上がってる気がしない
70なったら万超え連発か? 60から70までのモンクの流れ
秘孔がなくなる→迅雷テコ入れで闘魂キック死亡→羅刹の威力が30上がるw→スロウが付く→🍑 別に別職のフラクはいらんけど秘孔はあってもよかった
あと羅刹のスタンっているか??と思ってる >>201
そんなん他のDPSの練度が分からんデータ出されても…
fflogsの99%同士で比較しないと話しにならんよ やっぱ70なっても変わらなさそうね。
秘孔フラクが無くなったからもはやDPS差なんて桃差じゃんよ…
固定ならクリック合わせて伸びるかもだけど野良だとお察しかな これロックオンしてたら死にまくるなw
けどロックオンしないと方向指定とりずらいんよねえ PS4勢でロックオン使ってたけどLR2押してる状態じゃロックオンオフ出来なくなったからすげーやりづらい ロックオンはフォーラムにスレと立ってて不具合受理が出てたから直るよいつかはしらんけど ジョブクエでもらった装備でIL289にしてラスボスの木人叩いたけど壊せなかったんだがきつすぎでしょ
それと星導教の英霊様は本気で秘孔突いてくるのになぜ俺たちはあの技を失ったんだ 最近復帰したんだけど、俺今までパッドでAA漏らさないようにロックオンしてたんだけど、もうロックオンしなくてもAAお漏らしは無なったって認識でいいのかな? ロックオンしてAA漏らさないようにして少しでもDPS上げる努力も楽しかったけど、カメラ視点クソだたからロックオンから解放されたのは嬉しいな。もうAA漏らす心配しないでいいのか。 むしろPS4は移動はスティックで楽だからロック使ったことないや
他のゲームでもロックしない方が好きだしな ロックオンとかいるか?
今では後ろむいてもAAするんだから離れすぎなきゃいいだけだろ。
とっさに逃げれなくなるからロックオンなんて危険だとおもうんだがな。 aaマジ?
ストライフ移動に余計なキー割かなくていいのか?
一気にキーバインドに余裕ができるんだが
まぁ余計があってももう意味ないけど >>225
いまさらか・・・・?
木人でためしてみなよ。 >>225
AA漏れなくなった修正はかなり前やぞ
JTKのFT連射奴とPS4奴の差がでかすぎるからだってよ 今更ってか昨日復帰したばっかや
なんか本当ヌルゲー化したな ロックオンするとデカイボスの中に潜れなくて面倒くさくない? >>228
70なればその認識かわるぞw
AAもれなくなってスプリントTPなくなってスキル回し簡略化された理由がわかる、、、、 闘気の数が4になったら音に意識を集中させWS撃ったら即陰陽できるようにしてないとな
桃配布中に陰陽リキャ5秒の間闘気5個キャッシュバックくると陰陽乱射できて楽しい
開幕のフルバフシナジー状態のクリダイレクト発動でAAすらも10000出そうな勢いなのはさすがモンクって感じするわ ベヒーモスのサンダーボルトみたいなのは足下に潜ってないと避けられないよな β版だから確実ではないがモンクだけぶっちぎりでDPS出てる
モンク4200他3300とかだぞ ILとかの差もあるし、侍なんか最適なスキル回しまだ見つかってないみたいだから喜ぶのはまだ早いな いややっぱモつえーぞこれ
侍には着替えやすいからどっちに転んでもいいが actベータにしてから自分の数値しか表示されねえわ
なんかおかしいんだろうけど またモンク最強とか謳ってオレ騙すの?
いい加減にしないと破砕も取り上げるよマジで モンク相変わらず強いのはいいけど簡略化されすぎて操作クソつまんねwww
秘こうのDoTフルで入りきる場合、殴ってる対象とは別の敵に入れとくみたいな小細工もできたのにな モンクは強いんじゃなくて操作が単純になり過ぎただけだろ
バフやアビも特にとっといて合わせるという必要も無くオールリキャ毎
火力の割合もAAとWSとアビでそこまで偏ってないから数回間違えたり使い忘れがあっても大して落ちない
とにかくWSとアビのリキャが回り続けていればそれなりに出るっていうのがモンク 金剛の極意ってオートアタックとか食らっても迅雷たまらないんだけど
てか迅雷たまった後に紅蓮に戻すと迅雷解けるときあってよくわからん
IDでしか金剛の極意の迅雷たまらないんだけど シナジーなし侍がモンクに負けてんだから確実に修正くるよな
まーた弱体されんじゃねーの そもそも攻撃食らわないと維持できてないってクソスキルにもほどがあるだろ
普通に維持させろや 気こう術の効果変更して闘気を迅雷に変換とかでよかったのにな >>247
ほんとそれな。切り替えもくそめんどいし
カウンターってもうなくなったんだっけ?
あれに迅雷維持つけりゃ良かったと思うわ まとめ以外でTP切れる事なくなったけどIDでは使うから気孔はなくしてほしくない
かもしれない スロウつけてほしくなかったが1発の重みが出てクリダイレクト発動しまくると全力でグーパンしてる感じが出て気持ちいい 初見竜宮城・・・ボスの技やボス消えとか迅雷維持考えてないだろアレ
糞イライラしたわ 疾風の形TP減りまくるけどヘイスト50%とかならおもしろかったのになw
使い分けもできるしなw 2ボスの誘惑とか走らされるやつは近接イラつかせるために作りました! 方向指定無効スキルもきたし方向ミスったら威力0ぐらいやってほしいわ
他ジョブと比べると簡単すぎて火力出ててもなんか恥ずかしくなってきた 玉手箱のやついちいち迅雷切れてストレス溜まったのは覚えてる 何年も積み重ねられてきたモンクの立ち回り(しかも単純化した)と他のジョブじゃそら練度に差があるだろうな〜
それ以前に強い弱いとは別のとこで落胆してる人多いんだよな〜
使い回し羅刹が3種の新技だったらここまでお通夜ムードじゃなかったんじゃないかな〜
以上野次馬並の感想でした 竜宮城は確かにクソ
あとクガネの小銭拾いで俺の怒りが有頂天になった >>263
犬の射線上に入って必至に効果時間伸ばしたけどムダだったのは萎えたわ >>262
最初から簡単ならなおのことだね
まあモンクむずいって意見も今までは聞いたけど本当に最強ならそれはそれで侍…ってなるし、そもそも強弱についての不満じゃ以下ループ 俺はこれからもGCDは基本このままで良いと思ってる
むしろ変えないで。双竜脚はじめ今のスキルのモーションが好きだからやってる
だからどんどん攻撃系アビ増やす形にしてほしい
てかスキル減ったけど結構ハードに動けて今も楽しいけどな
まだ47のIDまでしか進んでないけども 開幕アフィ園どこで使ってる?
迅雷乗ってないと勿体無いと思って
破(踏アフィ)崩崩双双(紅蓮桃)崩(発勁陰陽)
でやってるんだがリューサンのリタニーめっちゃ早く飛んでくるからビビる
あとしばらくレイドやってないから騙しのタイミングもわかってない
もうすこし早くアドセンスクリックしたほうがいいかな? 主役補正でレイドではDPSぶっちぎりの1位なんだから一安心だな
アーリー直前に侍に浮気しそうになったがやっぱりモンク続けて良かったw アフィ糞湧きすぎでは
β版では自分のDPSしか測れない上に同じPSで他やったら近接最弱候補だわ 何が恐ろしいかってまともに使えるスキルがバーミヤンしかないこと
まじでやばい >>240
これ いつもなら秘孔フラクが入ってた場所に何も来ないからスッカスカで気持ち悪い DOT入れさせろ
最悪なのはレベリングで低レベルIDに当たった時 欠陥ジョブレベルに死ぬほど退屈で眠い 短径の効果地味に変わってるんだな
誰が使うねんこんなの スタン耐性ついて詠唱止められない!!
というケースで唯一縋れる神技やぞ スタン付けたい場合はまずレジストされないように戦いますし そもそも都合よく型ついてないと止められないですしおすし 紅蓮の極意覚えたけどそんなに苦痛に感じない
むしろ威力上がって爽快感あるんだけど俺の脳は焼かれたのか? 今は目新しさが先立ってるから良いかも知れんが、この先ずっと定期スロウかけながら戦う事になるんだぞ
俺は嫌だな よりによって手数職のモンクに付けるもんじゃない
まず他ジョブでも嫌われるだろうけど 攻撃のテンポ崩れるからなあ
思った以上に気持ち悪い いっそ速度半分とかならまだ脳内で2発カウントできる分マシだと思う 速度半分威力極大、武器はリットアティンさんみたいな大盾腕にはめてパイルバンカー!なロマン職になったら許す
もうモンクじゃないけど 開幕アフィリエイトパークはアフィリ収入5%アップさせるとは言えその同業者からピンハネして自身のクリック回数を増やす方が全体の収入アップにも繋がると思うアフィ
だからビットコインが5枚ある状態で使うのはどうかと思うアフィ XHB編集してて捨身あったところに紅蓮極意入れたらあと2つだけとか変な笑い出た >>285
マーシーに何か入れたらあとひとつだぞ! ちなみに最後の一個はWXHBに気合をまわして完成だ! >>285
そこに秘孔捨てられた空きがあるじゃろw モンクもお侍さんみたいな闘気ゲージにして
闘気ゲージ消費して、必殺技つかいうみたいにならんやろか >>283
268アフィけどリキャ的に同時にしなきゃと思ってたけど紅蓮と桃分けたほうが良さそうかな
桃使ってから陰陽するとその間のビットコイン無駄になるのはわかってたんだがちょっとだし良いかなって思っちゃってた
もう少し考えてアドセンスクリックしてみるよありがとう ちゃんと汗臭い服渡す変態の近くにいけよHP減ったら 4.0のモンク、マテリア優先結局今までと変わらずつけてけばいいのかな?
闘気充填あるけど IL330予定のNオメガ、新式装備来てからでいい
今は適当に安いマテリジャ指しておけ
ハイマテリジャは使うな >>286
>>289
この先覚えるのも編集してたけどそれもあって速攻おわったわw
Nスサノオまで進めたけど金剛極意つかってもタイミング割りとシビアでめんどくせぇ 紅蓮の極意実装しながら、モンクのジョブクエで手数が大事とかいう選択肢あったのは嫌がらせかと思ったわ IDで弐の型撃って次のグループいくと迅雷が切れる1秒前くらいに参の型の効果が切れて深い悲しみにつつまれる
演武で一周回せって話になるんだけどタンクの進行次第で闘気たまってない上に迅雷きれる状況になるのがきつい >>300
スプリント使わないタンクはハラ行為で除名していけば、迅雷を考えるタンクが育つ 迅雷のためなら先釣りしていい
ぺころぐにもそう書いてある 味方の秘孔を突く事でバフの付与デバフの解除をしながら迅雷を維持できるようにしようぜ 良かったな
ACT実装されたけどモンクが侍より火力が上みたいよ ぺこを真に受けるなよ、職場に一人くらいいる人格スルーされるビックマウスだ
だが、迅雷以外の先釣りの意味は未だに見い出せないけどな
てか、闘気数個で迅雷付与でもうよくないだろうか・・・竜宮城みたいな糞ボス、
糞ギミックでモンク調整なんてしないんだろうし スプリント=悪、使っちゃ駄目
みたいなイメージが未だに根強いのかIDで走る奴全然見ないよな
一度周回してるっぽいタンクがスプリント突撃してたけど他2人はトコトコ歩いてたわ タンクが使えば使うけどタンクが使わないなら使わない 極意闘魂クリダイで18000!
その横で侍は普通に三万叩き出していた 金剛デースいれて戦闘入ると紅蓮に切り替えるのつい忘れちゃうアフィ
今まで構えなんて紅蓮1卓だったからまだだ慣れないアフィ ねえちょっと…今60だけどマジでこの先秘孔フラクに代わるDOTないの?クソ暇だろ それともなんかスキル覚えると忙しくなんの?陰陽撃ちまくるだけ? 弱くもないし、むしろ竜とかより強いけど
目新しさもないて感じに収まったな 最初に強いと修正で横並びにされて面白くもなく強くもないジョブだけが残る事になるな >>317
普段DOT入れてたとこに何もしないでいると脳味噌溶けそうなんだが
復活させてくれ頼む 今回難易度が侍>>>忍>モ=竜くらいだからな
秘孔フラクあっても忍と並ぶくらいだから消す必要なかったのに 竜そんな簡単になったのか
2.0からモンクより簡単なジョブなんてないとずっと思ってるんだが レベルレとかでタンク出す時はスプリントしてるけど
スプリントリキャが長くてグループおきにしか使えない悩み >>320
AAきれなくなってさらに簡単になったよなー 竜が簡単はエアプすぎる 70になるとアビ多くて忙しいし動き最適化しにくいしでキッツイぞ
その割にDPS出てなさそうなのがひでーわ 忙しいってのはさすがに竜エアプだけどモンクと同じってのはないぐらいモンクは簡単 竜が簡単。パッチノート見たときは私もそう思ってました モンクが難しいなって思ってたのは2.0時代、初期設定のラジコン式移動をしてた初心者の頃くらい その2.xのスキル回しでほぼ完成されたまま3.xはおろか4.0に突入したうえに、
AAの仕様も変わり回しはさらに簡略化されるっていうんだからねぇ モンクジョブクエのセリフ
悲観する男性
「モンクなんて、とうに滅びたって聞いたけど、まだあんな使い手がいたのか!?」
煽ってんじゃねーよ開発・・・MOMOTAROだけでなくゲーム内でも馬鹿にしやがって・・・
広告クリックするぞ?おぉん? >>328
しかもくるくる回るボス対策にトゥルーノースとか言うスキルや
ノックバックバスで羅刹を火力スキルとして使いやすくするアームレングスとかいうスキルまでもらえる有様
一応金剛で3.x以前より迅雷切らしにくくなったのは本当だし
金剛でも切らす時には闘魂旋風脚って選択肢もあるから簡単に火力ロス抑えられるようになったよね これ本当か?
まだAF3取ったIL290+IL280アクセ数カ所の段階だとDSP3500くらいしかでないのに
IL平均20あがるだけでDPS900近く伸びるとは思えないんだが…
ちな3.0時代は木人3分2900〜3000前後だせてたから俺の腕のせいではない
963 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/21(水) 08:00:44.23 ID:C/KX5EhO [3/4]
スサノオ真理装備でモンク木人DPS4380だった いいからIL290とIL310装備の性能差見てこい 現時点の最終装備
https://goo.gl/ZprCyL
IL314 基準値合計 : 3953.52
DPS4380前後
IL70カンスト時点の装備
https://goo.gl/619rB9
IL288 基準値合計 : 3484.97
DPS3500前後
やっぱり盛ってないか?
偶然にも俺ツールの基準値合計と木人DPSが一致してたから
IL314のモンク木人は3950前後のような気がするんだが… IL314の侍の木人DPSが4100くらいだった、という報告があったから
それなら吉田の「侍がトップDPS」という発言と、シナジー差で納得できる範囲なのでしっくりくる
桃園の恩恵がない木人討滅戦で侍よりもDPSが300近く高いってのはニワカに信じがたい 今までのパッチでもクリティカルの出方で理論値より200前後伸びていただろう
今回はダイレクトヒットもある分さらに幅がでかいんだろ >>330
アームレングスにもスロウついてんだぞ?
別に使いやすくなってねえんだなこれが アームも金剛も短径も敵の攻撃タイミングを秒単位で理解して発動・・・
しかも、失敗時に致命的なDPSダウン、他ジョブが一息入れてる時に仕事
それなのにお手軽ジョブとバカにされるんだろ?
ギミック運、闘気運、ドM運ジョブっすわー 短ケイはしかも発動が遅いよな
スタンは押した瞬間発動すうrけど DPS4380のやつは雑魚で盛ったとかじゃないっけ 木人で4380って書いてあるぞ
盛るための雑魚なし クリ偏ればそんぐらいなんじゃね
3層のマニューバーのとこでいつもDPS見てたけどやる事変わってないのに200くらい違う時あるし
分かるだろ ディヴァのリキャ短くなんねーかなータンク不馴れが多いのかしらんが直ぐオレンジなって範囲当たろうもんならそっから直ぐ赤だわ 初心者モンクです。
モンクのIDでの動きとして雑魚三匹以上出たらひたすら範囲攻撃するのがいんでしょうか。
それともこまめに一匹ずつたおしていくのでしょうか。
また、雑魚で範囲使うときは初めはスキル回して疾風雷電がついてからのが範囲攻撃のダメは大きくなるのですか。
範囲攻撃の使いどころがよくわらないです。 地烈以外は迅雷乗ってからでいいと思う当サイトでは大麻を販売しています
1、2の型で敵のHPが均等になるように調整しながら殴るといい感じアフィ >>337
自分がスロウになると思ってる奴なんてガイジだけやで >>345
まとめる奴は絶対4匹以上はまとめるからその時はなるべく範囲で均等削り
3匹以内で止めてるタンクなら単体しながら好きな事やれ
雑魚狩りで迅雷溜まるまで範囲温存してたら敵居なくなるからさっさと使え クリの効果あがりすぎで蒼天末期から3分木人じゃDPS200とか平気でぶれてるからな
2分木人でなら忍者も4100とか出してたぞ
こっちの方がヤバい
シナジー含めたら誰も太刀打ちできないことになる なるほどありがとござます。
IDでは双双破.連正崩〜の破と崩の部分を全部 地に置き換えればいんですね。
それとも単に壊神衝 連発でいいのかな。タンクが三匹以上引っ張ってきてターゲット1つけても無視で行きます 忍者ヤバいよなぁーマジでレイドにモンクの席無いんじゃないかこれ やっぱり壊神の事言ってたんだね
そんなものは忘れろ ちが、初めの双を壊神に置き換えて壊双地.壊正地〜かな。
色々試して見ます。 壊神は最強スキルだからボスでもずっとそれ連打でいいぞ 電流は1番ナイト2番詩人さん3番モンクさんお願いしますねー 詩人とナイトに「モンクさん電流止めれますよね?」て言われて全部止めさせられた思いで あと町でやると、思ってもない場所にヒビがでる場所とかあって面白かった まあ真面目に答えると範囲は一見総火力が上がるように見えるけど
単体狙った方がヒラの負担が減ってその分ヒラが戦闘参加できて火力が上がる、特に低レベルのうちは顕著 モンクのサブステって何がいいアフィ?
つか意思力とダイレクトの違いがわからんので何方かアドセンスクリックお願いします >>329
エキルレのモンク師匠の技はいつ使えるようになるんですかねぇ なんで闘気5で打てる範囲攻撃を
追加しなかったのかな…… 異邦の詩人が侍の格好してて紅蓮極意でブン殴りたくなったわ スタン効果のある二の型のやつ、あれ使えないな
試しにIDで常駐させてみたけど非常にバカみたいだった、なんか恥ずかしかった >>355
侵攻4層のゴーレムとめるのにも活躍したぞ 先輩!おすすめのアデェショナリー教えてアフィリエイト 新スキルがただの羅刹なんだけど
ただでさえ手抜きなのに酷すぎない
せめて鳳凰のオーラをまとった羅刹にでなかったの 今から出来そうな修正だと羅刹のエフェクト変更と疾風羅刹系は距離のばしてくれ >>370
構えの色の残像とかつくと思ったらフライテキストが変わっただけっていうなwwww ぶっちゃけ疾風の構えにするのめんどくせぇし疾風羅刹削除でいいよ
ソレアリキでコンテンツ作られたら敵わん 桃園procに確変入ると楽しいけどキャス多いと全然貯まんなくて辛いわ モンク楽しくなくなったな
侍のが忙しくなさそうだしそっち行くか 紅蓮の極意の攻撃速度低下だけなんとかして欲しいな〜
俺はシェイシェイハがしたくてずっとモンクやってきたからスロウは苦痛
ダメ上昇率下げていいから低下無くしてくれってフォーラムに書いてこようかな
もうあるかな >>380
似たようなのあるな
フォーラムのフィードバック案が侍に実装されたとか聞いたけどあれまじなん? 攻撃速度低下と疾風羅刹の5秒はほんまに意味わからんな
PVP専用かなんかしらんけどPVEしかやらない人にしわ寄せくるような
実装すんなよまじで
アホかと 根性版からモンクっていうか拳やってたがいい加減苦痛だわ
2.0から4.0に至るまでほぼスキル回し変わらず挙句の果てに紅蓮の構えとかいうクッソイライラスキルぶち込みやがって
実質紅蓮の極意と桃以外追加スキルがないのもクソ スキル回しかわらないのはむしろ良くね
問題はアビ追加を羅刹3種で完全に手抜きされたこと
どうせならDOT60秒つく羅刹よこせよwww 各ジョブのLBまとめ動画見たけど
地味
っていうか羅刹じゃねーか 急接近とスタンってあまり合わないと思うんだが。PVPならともかく。
連射できるわけでもないし。恐ろしく射程長いとかならともかく。
というか急接近3つも増やすならバックもくれよとか 取り敢えず極意で自動的に構え変わるの修正してほしいな
あと羅刹三種盛りの色だけでも変えて欲しいわ このままサービス続いていったらいつか七色に輝きながらフィールドを縦横無尽に羅刹で飛び回るモンクが見れそうですね 唯一七色に輝かないジョブがモンクって事になるだろう ACT更新きたぞ
FFXIV_ACT_Plugin_1.5.1.0.zip 秘孔なくなるだけでTP枯渇しなくなるもんだな
あんだけきつかったTPが切れる気がしないわ wsの消費下がってる上に自己スロウまでかけるのに無くなるわけないだろ おれとしてはナルトの裏蓮華をモンクに入れてほしい
ガアラの砂のガードを崩すような恐怖がこのゲームのモンクにはまだ足りてない 一つでいいからカッコイイ新技欲しかったなあ
ほんと一つで良かった モンクよりIDボスのほうが派手でコストかかってるもんなあw 寺院のレアドロップで新スキル習得アイテムドロップしたったwwwww いきなり羅刹で突っ込むリセと良いIDボス化といい
そういう方面では恵まれてるよな ジョブクエ最後のウィダルゲルトに付いてたオーラ欲しい クリ威力減らしたってアナウンスしてたけど
クリ発生率もかなり落ちてるな
クリ1700で3.xの1200くらいのクリ率になる 発生率そのままだと八割クリとかになるだろうしな、、拡張でレベルあがるたびにクリは弱体されてる 一番クソなのは桃園と極意がリキャ90秒なのに発勁と空命が60秒なところ
おかげでバフ合わせができない 空命はともかく発勁は絶対に桃園と紅蓮と一緒に使わないともったいないし
2回目の発勁を30秒遅らせるべきなのか モンクの木人アドセンスクリック戦って闘魂で盛ってもいいアフィ? あんまり話題になってないけど今回のAF武器いいよな
もっと小手装着タイプ増えてほしいというか
もう全部このタイプでいいわw AF武器って手の甲にラールガーの印が浮かんで光ってるほうだよな?
あれってウェザードだけど万物使ってウェザードとるんかね 武器の腕を覆う面積がどんどん増えていくよね
このままいくと全身タイツみたいな武器もでてくんのかね >>363
モンクIDのボスの技もいいけど、豹みたいな召喚獣も実装してほしいな
うんで極とかでマーカーみえない!モンクは召喚獣だすなって吉田に抗議したい
ハモンさんがジョブクエでなんかキャストありの新技つかってたのが気になる >>410
最初は拳までだけど
身体すべてが武器だ!と言いそうだな
全身タイツ武器だとテツザンコウとかの威力もあがりそう 根性版にあった装備についてるWSの効果アップみたいなのは実装する気ないんだっけ そういう効果は大きいと必須、小さいと無意味だからどちらにしろない方がいい 握って持つタイプで良かった武器なんて、低レベルのナックル系だけだわ
3.xの刺突系武器はむしろ忍者だろ、って思いました
手甲・籠手タイプが好きだし、モーションに合うと思うからそっち増やして欲しい モンクは困ったら透明武器にして腕装備でなんとかする なんだ、散々弱い弱いわめいてたけど、結局モンク強いんじゃねーか。
テコ入れは要らないな。 新技ないのつまんねーていう話は
言わなくなってきたな 対立煽りにテコ入れされると困るので
無視してあげて 実際触ると闘気ためてぶっぱが楽しいからなw
ただ死に技にはテコ入れしてほしい IDで使いたいから壊神衝の威力100にしてほしいんだよなぁ そういえば闘魂をアーリーはじめてからまだ1回も使ってないわ
クガネの小判拾いのとき使ってみよう 範囲でリタニーと重ねた時の闘気の溜まり具合がやばい ボスの〆や明らかに迅雷切れるだろって時に普通に使わないか闘魂
闘魂で18000とか出るとびっくりするぞ イシュガルド前でやめて再開してやっとモンク60になったんだけど
闘気って5スタックをリソースにする技以外に何も意味ないの?
隠しバフ効果みたいのはないのか
煽りじゃなくマジで知りたい。リアルガチ やっと昨日70になったので、あんま使いどころわからないというか
なるべく金剛になれるために金剛つかってた >>425
消費TPに見合わない威力だよな
即時発動、自分中心範囲、沈黙付与、連打OK
モンクにはTP回復技あるし、威力上げると強すぎるの分かるけどもうちょい上げて欲しいわ >>430
このゲームに隠し効果なんてもんあるわけねーだろ そういや70クエでハモン、LB打つの失敗してないアフィ?
なんか大技台詞はいてからLB溜めしてたからみてたけど始動してなかったアドセンスクリックお願いします >>434
VF晶のサイボーグ八極拳に見慣れてたせいでDOA晶のモーションヌルヌルの八極拳みたら感動したわ
エオルゼアのモンクもあれぐらい動けアフィ あれLBだったのか
猛虎コウハザンとかだすんかなって思ってた SEGAの鈴木をスクエニがとっておけばよかったのにな
シェンムー3にとられたけど >>434
面白いと思ったらコンボ繋がらないから踏鳴限定のネタじゃねーか! TP燃費良すぎて床さえナメなければ気合いなくてもいいんじゃないかと思えるほど減らない気孔術あるし 紅蓮の極意リキャごとに使ったらGCD1.87程度までなら気合だけでチャラになるからな
燃費は変わりすぎてマジでヤバイ 単発煽りアフィ沸きすぎ
疾風の極意要らないから秘孔返して欲しい スキル回しが単純になったんだからGCDが倍になるスキル追加してくれ
効果中は全スキルの威力半減でいいし効果中に方向ミスったら迅雷無くなるぐらいしてくれていいから 籠手タイプの武器の欠点は
手装備のグラが消えること >>735
あれLB3モーションから百烈拳発動させてる
1秒あるかないかの間隔くらいで双竜双掌あたりだったかな?をぶっ放し始める
隣で紅蓮極意使いながら血の涙を流した DPS理論値更新きてるけどまさかのモンク1位で草生えた
新WSないのに何がどうなってるんや・・・ 近接ってのはスキルよりAAのクリの多さが大事じゃないかと最近思う そらまぁ他のジョブが2、3分で息切れするところモンクは延々殴ってられるしな
PT欄自分だけTP減らなくて笑うわ こんだけTP余るならそれこそ秘孔フラク打ち放題だったのに AA前の仕様に戻って欲しいわ
後ろ向いててもAA出るってなんだよ 1回でも迅雷切れたら最下位ぞ
大丈夫か?
侵攻真成作ったチームやで? FT連打でムーンウォークするだけだからクソどうでもいい モンククエ65のだっけなゴニョゴニョの周りの雑魚が
フェザステ使ってた
懐かしかった >>446
透明装備つけて手装備いかすかどうか二者択一だな モンクは疾風迅雷が常に切れない想定でしょうね
常に切れないコンテンツなんてほぼ無いからな 切れるコンテンツはどうあがいても切れる
でも明らかに金剛使えば切れない場面もあるし別に俺はきらいじゃないよ
3.x時代なら上手いこと調整して迅雷維持とかしてたんだろうけど
そんな事より疾風羅刹とかいう産業廃棄物別のにしてください 疾風の構えってことはWSめっちゃ早くなって開幕迅雷貯めるのに使うんだろうな!
こんな時期が私にもありました 疾風の構えで羅刹衝威力0リキャ0.5とか気持ち良さそう 金剛の極意ってもしかして二回目の攻撃じゃないと10%軽減つかないのか? 追加の軽減効果は極意の効果じゃなくて決意の効果だからな 金剛の極意>ダメージ食らう>金剛のケツイ(ひだめ10% 用心棒の最初の銭拾いで金剛極意でダイゴロウにどうにか当たって迅雷維持できないだろうか 最初のは諦めて闘魂しちゃうな
狼湧くターンは平に白い目を向けられながら小判に張り付く モンクなんだかんだdps1.2争う感じね
おめでとう 金剛の極意すれば大抵のギミックは迅雷維持できるけどなw ヒュウェラルドにボコられるんだけど雑魚倒してればいいの? 他ジョブが新しいスキル回しに慣れてないだけの可能性もあるから今は何とも言えん シナジーも手に入れて火力も1か2で低まらないでくださいよ 68クエ3回やり直したわ
ひたすら雑魚消しとけば大丈夫 短径の効果見てバハ邂逅で沈黙のサイクル取れない雑魚はモクソとか言われてたの思い出した >>477
極ラクシュミとかいう極意で維持できなくするためだけに演出長くしたんじゃないかと思えるような糞コンテンツ どうせ維持できるかどうかはコンテンツで決まってるんだから開発の匙加減でしかない >>486 これ
金剛極意に関してはプレイヤーの介在する余地がない
コンテンツアクションだっけ?あれと同じ 迅雷周りは全部緩和と補填の歴史
元祖アリキだが切れたらカスのリスキーさが人口少なさと相まって、過剰に難しい!難しい!なんて
言われて来たが為に、全ての要が単純化の一途、ロクな伸び代持たされてこなかったが、メイン以外は知る由もない
まあ新生時に碌に先の見通し持たず揮発バフが軸ジョブ作っちゃって、後悔しかないんだろう 唐突にモンクageし出す奴が全員モンクじゃなくて笑う
いくら火力あろうが3種の羅刹の桃添えに甘んじてたら次は鉄山靠か短勁が増えるな タンクが一匹漏らしたやつをほら忘れてるぞと金剛羅刹!やくにたったぜ 紅蓮の極意終わったあとのGCDはぇー
ほとんどモンクしかやってなかったから実感なかったんだけどやっぱ疾風迅雷って速かったんだな 桃園と紅蓮てセットでいいんだよな?
なんかすごい操作が単調すぎて不安になる リセのアネキって途中で整形した?
3.5から4.0の序盤はブサイクだったのは覚えてるが
メインクエ完結した時は少しマシになってきがする ひたすらポチポチループだったのが、4.0からは我慢のポチポチ連打からの大技ドカン
モンクがこうなるのを期待をしてたんやが、侍やってみたらこれだったわ >>493
ミンフィリアおばさんが整形したのは
確実
若い頃と顔が違いすぎる 戦士に叱咤下さいって言われたけどモンクもやらなきゃだめ? 叱咤入れるロールアクション枠が困るよね
気合、トゥルーノース、アームストロングは確定で
ディヴァージョンと内丹かブラバスは入れたいし
ディヴァージョンの代わりに牽制いれるならいいけど叱咤はなあ
確かにフラッシュできなくてTP管理面倒だなってレベルレ50〜60ルレで思うけど
インナービースト残しておいてスチールサイクロンなり、デストロイヤーに適宜なってTP回復しとけと思う >>498
IDでのアクションロールは叱咤が嫌でも入るやろ。エンドはギミック次第だが >>499
現行IDで欲しいの気合とディヴァだけやん、保険で内丹か
レッグはタンクの補助として使いたいがタンクが上位スタンするから逆に邪魔になることも。つかレッグ効く雑魚にスタンしても進行変わらん
内丹入れてもあと2枠フリーつーか入れるものねえw トゥルーノース静者内丹はどこ行くにもつけていって損は無い
IDは気合叱咤両方入れろ
単体コンテンツでは死んだ時のリカバリ用に気合、あとはコンテンツに合わせて牽制orノックバック無効、両方必要無ければブラバスでいいと思う IDで叱咤いらんくね
オバパマンぐらいだろ。欲しいの 中途半端にまとめられると壊心も使うから普通に枯れるが 庇ってくれって言い返して終わりだ
スタン使わないタンク多いしヒラが雑魚AoEを避けてて進行変わらん訳が無い IDで叱咤いれるのはオバパがPT募集してるときだけだな
叱咤ほしければPT募集しろだわ 相手のHPが20%切るとついマーシーをしようとしてしまう
更新時に破砕残り時間5〜6秒だとつい秘孔フラクをしようとしてしまう 破砕更新って今ほぼ必ず0秒更新になると思うんだけどw >>498
IDだと戦士のTPが悲惨すぎて叱咤入れてるなあと何かと役に立つスタンも
マクロ組んでワンクリックで入れ替えできるようにしておくと楽 >>472
運が良ければ出来る
ダイゴロウ前に本体で迅雷更新しといて、2回目の銭拾いで金剛で更新
演武で進めといて用心棒に攻撃すればギリギリ1秒ぐらい残ってる
ただ割と失敗する確率が高くて萎えるw 桃園派手で良いな。まぁ派手な追加これしか無いんだけどさ。 桃配りが派手ってキミ遠隔どれ使っても失神しそうやな メイン暗黒なんだけどIDだと挑発コンバレアウェア見切りランパ入れたくてスタン枠のロウブロウは入りきらないから代わりにスタンしてくれるなら助かる
自分でモ使っててもめんどくさいと感じるからスタンしないならしないでも全く構わないけど 羅刹を使えばそれぞれの構えの色を纏いながらかっ飛ぶとかあればな紅蓮の構えなら赤いオーラとか せめてエフェクト付けて欲しいね
全部同じってふざけてるよ 視認の邪魔でスキルエフェクトは簡易だから
たぶん違いわからんのだろうな、俺の設定だと 赤魔の薔薇だかなんか開くエフェクトの技が一瞬、紅蓮極意と勘違いして使ってないのに花開くわーって思ってたし
遠隔のエフェクト過剰だからあそこまでは求めてない イヴォンに弟子入りしてタイガーキャノンと霊魂秘孔拳教わりたい >>501
ランタゲとか頭割りとかギミック対処で普通にトゥルーノースは使うでしょ、まだ69IDまでしか知らないけど
本音を言うと、極や零式ならともかくIDレベルでいちいちロールアクションいじるの面倒だから叱咤はごめんなさい 桃で一気に溜まって慌てて陰陽撃つとGCDにもろ食い込んで一手損しちゃう事が多い
気張らず監視すると言うか闘気の音を漏らさず聞く事に神経使うか中々むじーな 陰陽のリキャ5秒のうちに5個たまると分割払いでお願いしたくなる >>517
俺も殴ってる時よく分からなくなるからエフェクトは簡易にしてる モンクより侍のほうが手数多くて笑う
極まると葉隠震天で1秒ごとに何かしらの技打ってる
一方のモンクはスロウ付与でもっさり モンク二人になると🍑使うタイミング譲り合ってよくわかんねーな >>493
序盤は顔にハイライトが全く入ってなかったからすげえ不細工だったけど
途中からメイクもまともになってメインヒロイン感出るようになったね 紅蓮の調整理想:スロウ削除、ダメ8%up
現実:スロウそのままダメ10%up
まぁこんなとこやろな
桃のエフェクトは何が桃園の誓いなんだかわからん、ただの元気玉やろ
バフついた味方の背後に劉備関羽張飛がスタンドとしてつけ リセに関してはOPとゲーム内での乳のデカさの違いがな…
おっとやべえアドセンスクリックお願いします >>509
まじか紅蓮極意使うと破砕更新のタイミングがズレて微妙な事になる俺が下手くそなだけだったわスマン
とりあえず若干破砕残ってても紅蓮極意切れる前に更新したほうがいいよな? 桃農家の人は雨があまり降ってなくて困ってるらしいぞ お前らフォーラム戦士になれとは言わんからいいね入れろ 運営様に下手に意見するとまた闘気のSEを調整されてしまうぞ 闘気といえば溜めるのめんどくさいから非戦闘時は1回で溜まるようにしてってのが
コンテンツによっては非戦闘になるタイミングが有るので難しいとか言ってたけど
今回非戦闘時に効果発揮しないスキルが追加されてんだよな、何も考えてないんだろうか PvPとスキル分けましたとか言いながら羅刹絡みで同じようなもの入れてるもんなー
金剛極意で桃園の数値アップとかやりようはいくらでもあるだろうに 言われてるほど弱くなかったどころかかなり強かったのにお前ら何も盛り上がってねえな アーリー前から「基本WSの威力は下がっているけど他に(良くも悪くも変わってないので)弱い点がないから火力はありそう」
「その代わり新WSも新ゲージもないしヒフが削除されてクッソつまらない」「紅蓮のスロウがジョブコンセプトに反していてほんとクソ」
って論調だったし、木人設定がDPSのなかで上位だといわれてもだからなんだって感じだわ。 強いだけで客が喜ぶならそもそも新技追加とかする必要ないんだよなあ
やはり面白みや新鮮さって大事よ 弱いとはそれほど言われてなかっただろ
むしろ、このつまらない新スキル群で下手に強かったりしたら、調整先延ばしされそうでなおタチが悪いって意見もあった http://i.imgur.com/Q62P155.jpg
IL314になったらアフィ人ぶん殴ってみたけど割りと闘気溜まったなって思ってもこの程度だった
相変わらずAAの比重高いけどモンクはどのサブステ伸ばすのが正解になるのんかね
アドセンスクリックは絶対だけどAA威力の意志、AA速度のSS、なんかよくわからんけどダイレクトヒットのどれを伸ばすべきなのか
まだサブ広告のSTR換算値って出されてないよね? DHは頭打ちがあるから一定値まであればいいって見た(ソース不明) アフィステの換金値はまだ出てないだろうけど、
クリが1.4倍でDHが1.25倍らしいのでDHの重要性がたかそうなイメージ。 木人殴らせたら強いんだからもう何も望めないよね
もう夢も希望もない >>549
流石に低すぎるだろう
バフ回し間違えてないか
紅蓮はリキャ戻っても使わずに3回目の発勁に合わせるんだぞ
最後の闘魂に紅蓮発勁が乗ってるのがベスト >>553
何も考えずに極意リキャ毎使ってましたわ
極意に合わせてインスタントスキル取っとくのも間違ってたかな ジョブクエ始めたらギャルゲーっぽい選択肢出てきたんだけど期待してもいいの? そのあとの展開に影響するからよく考えた上で好きな方選ぶんだぞ >>554
基本的に紅蓮の極意を発勁に合わせておけばほぼ全部のインスタンスぶち込める
鉄山だけはきついけど 過去ログ見たら何人かは
すげー弱体化されてるって騒いでた奴は
いるにはいたけど
そいつら今はどんな気持ちなんだろうな >>560
他のジョブであんな弱体数値の発表あったら発狂してたと思うぞw
3.xxで2年間虐げられてきたモンクだったから少数派だった
今弱体化くらったジョブみててそう思うわ
モンクも2年間そうだったしどれだけ声あげても全く改善されんかったから諦めてただけや >>60
実際60IDとかいったらすごい弱体されてるぞ
70じゃ相対的にあがっていくだけ 侍の忙しさに慣れたせいかモンクで60ID行くと睡魔がやばすぎるぞ
モンクは上級者向けテクニカルジョブから初心者向け脳死ジョブになったって公式にアナウンスされんのはいつだ >>566
新生ローンチの頃から開発はそう言ってた
当時ヘヴィスラストとかは側面完全に決めないと入らなかったりしたし
当時から竜の方が難しいと思ってたけど、開発的にはモンクがテクニカルジョブってアナウンスはちょくちょくあったよ エアプだろ
リスク考えたら普通にムズイほうだわ
ボスが木人になってからしか知らねえんだろ 方向指定ミスってもコンボ継続するだけマシとはよく言われてたな 木人ボスで強いのは当たり前なんだよな
肝心の零式で席無かったら意味ない なんかエアプ扱いされてるけどタニアが炎吐くたびに向き変えてた頃からモンクやってるんだよなぁ… 今のモクソは木人から減少する要素ねーから最強確定してるよ
キャストジョブの方がまだ席ない可能性あるわ 紅蓮覚えたけどほんとクソだなこれ!考えた奴も承認した奴も頭おかしいんじゃねぇの モンクはTP減らないから10分木人余裕だな
これならクリの偏りも平均化出来るし実際のDPSに近くなる
IL300ちょいで3750前後だった むずすぎとも思わないけど簡単すぎとも思わない
エアプじゃなきゃ慣れじゃね。なにせやること変わらなさに対する安定感半端ない >>573
たまたま知らんかっただけだろ 気にするな 紅蓮ヤバいな
今までホットバーみないでタイミングでWS連打してたから違和感が凄い 2.xx時代からこれほど変わらないジョブってのもモンクだけやな 強いからええやんって言われるのも何か嫌やし 一部消去された以外WSはずっと同じでアビリティだけ増えていってるのか 紅蓮極意はスキル回しが単調だから、GCDに緩急をつけるギミックとして面白いけどな。
ただ、疾風極意でGCDが早くなる方も欲しかった。
3段階のGCDで体内時計ぐっちゃぐちゃにされると面白いのに >>558
今木人何回かしばいてみたんだが極意と発剄合わせても到底2つが切れる前に闘魂で締められるほど削れてないわ…
バフ回しだけじゃなくてスキル回しまでダメなんかねこれ 上級者向けどうかは知らんが
イシュガルド初期のコンテンツはモンクに嫌がらせしてるようなのが多かったよな
ボスがロックオン不可になったりとか、定期的に画面から消えたりとか 質問なんですがみなさんは極スサノオでDPSどれぐらいでますか?参考にしたいのですが! 結局、フォーラムで4.0実装前に声高々と騒いでいた連中は、70にしてから再フィードバックするかと思いきや、モンクを上げることなく他ジョブに逃げたか。
4戦なんてこんなもんか。 ラクシュミ初見で行った時に竜さんと鎖みたいので繋がれたから離れたら強化スキルだったでござる リューサンと線で繋がれるなんて魔科学粒子思い出したわ 竜さんとモンクは新生したときからずっと一緒にいるベストカップルだろシナジー無いけど モンク70になったー☆
にしてもAF3のデザインビミョーなんだけど…
♀だからってのもあるんだろうけど あーあもう完全にモンク強いからいいじゃんの流れになってるわ
騒いでたのはそこじゃなかったのに エキルレで侍と一緒になるとポテンシャルの違いわかる
あいつら範囲も単体も強いな
同じILでも一段階向こうのが強いね 単純に派手なエフェクト連発されると自分がサボってる様な気になる
そう思われんじゃないだろうなっていう気もする 侍にID範囲じゃ負けない
単体は微妙に負けているがほぼ誤差だしこっちにはがある
お手軽強キャラだ ♀のAF3はリセの民族衣装でよかったのになw
色違いでいいから 今回のモンクAFはそこら辺のID装備かってぐらいダサイな 神龍みたいなでかいボスって背面あるの?
どこかわからない >>593
男使ってるとようやく似合うAF出てきてくれて歓喜だわ >>601
ID装備よりは好きだけど
なんでヒョウ柄入ってるんだろう 極スサノオだとぶっちぎれるな
プロ侍いると同等くらいだけど桃園シナジー考えると普通に強い
前評判がクソだったから心配してたけどこれくらい出れば満足だわ ところでアーリー前にここで見た気がするんだけど闘気4溜まってたらWSするより闘気貯めて陰陽ぱなしたほうがDPSあがるんだっけ?
つい連打しすぎて闘気余分に貯めちまう下手くそだから怖くて使えてないんだが上がるなら練習しようかと思うんだが 新WS欲しいなんて上っ面だけで、強ければいいってのしか最初からおらんぞ
4戦をわかってねーなw >>611
そんなわけあるかーい
4溜まってようと、0だろうと、闘気1回の威力理論値は変わらん 闘気充填きたから敵がいなくなるまでに打てるウェポンスキルの回数によるけど
連撃お祈りでいいんじゃない IDでの雑魚まとめ時や8人PTでのメレーレンジが多い時のたまり具合は笑う >>612
まったくその通りだな。
あれだけ騒いでおいて、ろくに触りもしないとは・・恐れ入ったわ >>590
リューサンがジャンプする度にヒヤッとするわ 闘気連打してないと落ち着かない身体になったせいで普段はAmazonで買ったプチプチを連打して落ち着かせてる じゃあプチプチ押しながらギュイーンwwwギュイーンwwwて言えば「あ、あの人モンクなんだ…!」て気づいてもらえるんじゃね? 闘気と演舞でコンテンツ中ずっと休まる暇がない
秘孔拳だけが唯一のタバコタイムだったのに… 陰陽とか打って余裕で2GCDぐらい無駄にしてタバコ吸ってる 今までタバコの灰落としたことなんて無かったのに変わってから落としまくってる けどIDは楽になったな
1グループ終わっても闘気少し溜まってるしスプリントもあるしね
3.0が頭おかしかった
1グループ毎に5回から8回ボタン押す作業が苦痛すぎた、、、 みんな楽しそうに喋っててもギュインギュインドーンドーンに忙しくて一言も発せないのがモンクだったからな >>594
ハゲニットと吉田がモンク強ジョブ好評なようで嬉しい
⇒新WSはなくて良かった
て流されそうなのがな・・ 負け組スレで見かける木人4592とか飯薬使っても届きそうにないんだがどんな回ししてるんだ スサノオのDPSって占ちゃんの有無だけで全然違うしPT構成と単体アーゼマの有無も言わないとわからないんじゃないすかね あのスレで信用していいのは木人のHPだけ
そのHPもガバガバの設定だろうしたいして参考にならんが >>631
あれ忍者が捏造したレベル60のアレキ木人を1分ちょいで倒した時のDPSらしい
そら開幕のバースト力を手に入れたモンクが1分半なら4500超も出ますわ >>635
その開幕のバースト力が1分半後にもう1回撃てるんですがそれは・・・・ サムは使ってて楽しいな
自分に酔えるわ
いつからこうなったんだこの糞ジョブ
2.0〜の頃はSSも速くて側背背なんて回しもあって楽しかったんだが >>630
310武器のIL304くらいだけど3400くらいしかいかない大麻販売
4000とかいってるプロいるならスキル回し教えて欲しいわ >>640
今はバフデバフ切らさないよう適当にスキル回してるだけだからなあ
スサノオ木人だと飯薬抜きで3800くらいで実践だと拘束とかによるが3300〜3400くらいしかでないんだよな
なるべく紅蓮はハッケイに合わせるようにリキャまちすることあるが即打ちの方がいいんかね 強けりゃなんでもいいだろって言う他ジョブは分かっていない
モンクが使い回しで好評って思われたら次は別ジョブも同じ目に合うということを
だってその方が作る側は楽だし レイド野良だとモ侍ってやっぱ無いかな?
侍と二枠争いなんだろうか モ侍以外の募集主としては早くPT揃えばそれでよくって、侍の方は多分溢れてるから募集を選り好みする余裕ない
近接2枠が流行るならモ侍は普通にありそう 今回のモンクが唯一いい点って、スキル回しが殆ど変わってないから早くからコンテンツ自体に集中できることだな
これをいい点と呼ぶかは別だが モンクだけうちの固定では早くもエース確定みたいになっててプレッシャー半端ねえわ 侍の方が良かったか モンクって格闘士の単なる上位版かと思ったらモンクエじゃ別にそういう扱いじゃないのな
むしろヒカセンモンク、ハモンより弱いまである
アドセンスクリックお願いします 紅蓮のスロウのせいで今までの開幕回しができなくなったから独自回しを開発してみた
羅刹→破砕→双竜→踏鳴→崩拳→紅蓮→崩拳→薬→双掌→発勁→崩拳→陰陽→連撃→蒼気→正拳→空命→破砕→鉄山 野良で主じゃなければ装備かぶろうが知ったこっちゃないからな モンク殺しの専門家ってちょっとスパイダーマみたいだよな ストーリーの最後でリセがずっとセンターポジションで偉そうなポーズとってたけどさ
お前殆んどなんもしてねえだろと思った PVより明らかに小さいのがめにとまってこの人まさか・・・
yes!高須! 乳だけじゃなく化粧の乗り具合的にもpvは故イダちゃんの亡霊と仮想組手していた可能性が高いと結論が出ている
ヒカセンは範馬家一族の血脈を受け継ぐもの 極アフィノオ木人、IL314飯なし大麻なし武器のみハイジャ他確定穴ジャで
クリ運からのプロック運が良くて最後の闘魂旋風脚〆でDHクリ乗ると4300くらいいくんだけど
運がとことん悪いと3900くらいと差がアドセンスクリック広がりすぎてる
こんなもん? IL302で木人5%残る時と2秒残しで壊せる時があって
アドセンスクリック運で全く違う 4300も行ったことねぇわ
クリ運で3850〜4150行き来してる 開幕羅刹とかアホだろ
せっかく威力上がったんだからフルバフで使えよ >>661
移動する2秒あったら一撃するほうがDPS高くならねw >>661
あんま教えんなよこれ、ゴミモ駆逐しとこうぜ サブステってなににすべき?アドセンスクリックお願いします そりゃおめえクリちゃんに決まってんだろうがペロペロすんぞ クリティカルとか1500つんでも30%すらいかないこと多いけどね
詰むだけ無駄 クリ全然でねえよな、、、
でもDHをモンクにつむのは違う気がするし アフィスピは分からん
そもそも装備アフィスピどのくらい積めば
0.01秒短縮になるのかさえ分かっていない 上級者とチンパンのDPS差を圧縮するためにDoT管理無くしたのに
2000以上差が出てるんだがDoT無くした意味ないじゃん 蓮撃連打でdpsでるようにせなチンパンとの差なんて埋まらんやろ GCD毎にボタン押せない勢もいるんだしAA8割にするしかないぞ 堅実にいくなら意思とDHなんだろうけど、闘気の事考えるとクリティカルに振るほうがいい気がするアフィ…
どうしよ クリティカルの数値と率が直線関係か曲線関係によるわね
極端な話1000と2000では1%しかかわらないなら無駄だし なんか闘気procの事を計算に入れてもクリ伸ばすよりDH伸ばしたほうが良い気がしてきた >>649
迅雷2双掌無しで紅蓮入れるってマジ?w 俺もそんな気がしてきた
闘気は桃配る時に報酬として貰えればいいよ… モンクLV70、スサノオ武器、ラクシュミアクセ、真理装備でマテリア何も刺さない状態だと
クリ 1076
意思 1107
DH 1260
SS 1125
なんだけど、これはDH伸ばせばいいよってことなんだろうか。 >>680
紅蓮直後の崩拳で迅雷Vになってるじゃん
パッチ前のテンプレ踏鳴回しも迅雷Vと双掌入れる前に捨身発勁発動だっしな
迅雷Vと双掌入ってから紅蓮入れてたんじゃスロースタートすぎて味方のだまし討ちやリタニーに全アビリティぶち込めんよ 踏んだら迅雷lllも双掌その他も諸々入れた後に捨身発勁だった俺がいました(´・ω・`)
よく見たテンプレ回しじゃなかったけど当時はACTを使えなかったのが非常に悔やまれる >>683
その装備に全部クリジャ入れて今1268なんだが、体感で言えば闘気が貯まりやすくなった感覚は全く無い。あくまでも体感な。 紅蓮遅すぎてムカツクから全部スキスピ入れたったわ
強さなんてどうでもいい >>684
君の回しよりも以前の回しの方が1WS早く迅雷3つくからオリジナリティとか考えずバフのタイミングだけ考えたらいいんじゃないの?
あと薬は効果時間長くなったし効果量も他のバフより弱いから使うタイミングとしては一番先じゃね? クリ盛って10%とか伸びるなら意味もあるだろうけど現状そんなに変わってる気もしないし、他の刺した方がいいように思えてきた
あと開幕は型進めるのめんどいし踏鳴スタートに切り替えたわ
一応破砕2回紅蓮に乗っけられるから気にいってる
DPS伸びてるかは知らん pvpみたいに演武で迅雷維持できるようにしてほしい それは流石に強すぎるな
金剛の極意にしてたら迅雷1段階づつ減る仕様だったらもっと幅広く使えた気がするな 薬の効果時間のびたんだな
>>688
以前の踏鳴回しは
破砕→踏鳴→崩拳→捨身→崩拳→薬→双竜→発勁→双掌→アビ→崩拳→…
だが紅蓮のスロウのせいで捨身のとこを紅蓮にすると最後の崩拳を打つ前に踏鳴が切れるから崩拳が打てない
つまり以前の踏鳴回しを使うならスロウを考えると
破砕→踏鳴→崩拳→崩拳→双竜→薬→双掌→紅蓮→崩拳→発勁→連撃→アビ→…
てな感じで崩拳の直前に紅蓮を持ってくるしかない
そうなると前より2WS分バーストが遅れることになる
踏鳴中に使うWSを1つ減らせばいいのかなぁと
破砕→薬→双竜→踏鳴→崩拳→紅蓮→崩拳→発勁→双掌→アビ→崩拳→…
まぁどの回しがDPS効率良いかは正確には分からん
紅蓮にスロウはつけるべきじゃなかったわ 与20%にしてスロウなくしてほしいよな
モンクは手数とかどの口が抜かしやがる もしくは以前の回しでやるなら
破砕→踏鳴→崩拳→薬→崩拳→紅蓮→双竜→発勁→双掌→アビ→連撃→アビ→正拳→破砕
みたいに崩拳を諦めて連撃に移るかかね 特に何も考えないで型をテコ入れするってなるとさ
型を指定しないで極意スキルみたいなの追加して型でこのスキルの効果変えれば良かったんじゃないか
紅蓮=攻撃力
疾風=速さ
金剛=防御
で、疾風は常時ヘイスト5%くらいで極意スキル発動で更にヘイスト効果、紅蓮でさらに攻撃力、金剛で防御と迅雷維持効果
紅蓮と疾風はどちらの構えでも火力は同じ位になる様にして
とかのが面白そうだった 同じならわざわざ消費や移動の多い方を選ぶわけないだろ 確かに自分が言った変更だったら陰陽撃つ度に紅蓮に切り替えとかするだろうし、余計格差が開いちゃうなw
迅雷3積むまではまたしっぷうにせなあかんしメンドくさいな、調節ってむずいのなー そもそも構えはパッシブスキルでいい
忍者はデホルトで速いし竜騎士はHP高いじゃん 構えこそ詩人の詩みたいにローテするようにしたらえがったのに。
与ダメが高い紅蓮、SSが上がる疾風、防御力があがり疾風迅雷の最大時間が+6秒される金剛……みたいな。 クリ回収を80%
🍑回収を50%
紅蓮を与ダメ30%スロウ無し
紅蓮羅刹衝を威力250
運営にモンクの理解者がいるならこれぐらいにすべき 2.0から今まで何も変わらず
挙句の果てに忍者と火力同等にされたってのに穏やか過ぎひん君達? ほどほど火力あるのに不満いったらまたゴネてるって言われる風潮、、、
モンクとか一番強化適当なのにな
竜さんとか忍者とか侍に比べて力の入れ用が違うわw 確かに
でも今の侍ブームってなーんとなく忍者実装当時を見てる気分になる
みーんな忍者に流れて、ハイ弱体!のあの時とよく似た空気感を感じる >>693
スロウはどうにかしてほしいが与20%だと弱体になっちまうぞ 使用できる頻度がちゃうやん?
それとソロの時側背取れないのがなんか嫌だったんだよね うーん個
人的には秘孔返してもらえればそれでいいけど。 紅蓮 攻撃力アップ
疾風 常時ヘイスト
金剛 方向無視 防御アップ 迅雷延長
中々面白そう、レイドとかだとこれだったら金剛するメリット出てきそうな気はするな モンクは長い苦行で解脱してしまった
他ジョブとの争いなど興味がない己との戦いなのだ >>708
TP消費量が上がるから弱体だけど
与ダメージは等価じゃね 前まで秘孔拳や捨て身だったとこに皆何入れてる?
秘孔拳はレッグスウィープにして、
捨て身は気合にしてるんだけど
癖で開幕踏鳴から捨て身と間違えて気合押しそうになって焦る >>715
スプリントと紅蓮極意
押し癖は木人殴って直した 極ラクシュミの雑魚フェーズでおもっくそDPS落ちるのどうにかならんかな クリ1600越えたけどよくわからん
まぁ闘魂した時クリよくでるなーとは思う アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
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0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 4.0モンク修正要望まとめ
73票 紅蓮の極意のスロウ15%をなくして欲しい
37票 秘孔を復活して
ソース Twitterの集計 極スサノオDPS4300のモンク動画あるらしいけどどこにあるの
ツヨkunaritai! でもスロウなくすと威力も落とされるだろうしなー
なんだかんだ慣れたから正直もうこのままでいいよ
それよりクリティカル時の闘気充填率上げてほしい 桃で物理だけしかってのやめてほしいな
魔法DPS3人になると全然たまらん >>730
まじか!昨日散財してハイマテ差して3900になって喜んでたのに悲しくなってきたぞw TP切れなくなったし今こそSSガン積みの時代ではないか >>734
アラミガンフィスト使ったIL307の何もマテリア挿してないモンクでも極スサノオDPS3800-3900出たりするから装備整えてアーゼマなりバフ乗ればいくやろね 俺まさにその装備だけど木人ですら3900とか全然いかないわ…
IL314になったら木人4000以上とかちゃうの? スサノオでDPSあげたいなら岩が固まってるところに範囲あてまくるといいらしいな 天動4の8匹ザコのところみたいにバフ踏鳴地烈の使いどころの一つかしら? あれは次の雷担当がHP減ったままいって死ぬことになるから
他DPSの数値さげるために好機だな、俺がやられたわw 極意でエフェクトが重くなるとかちゃんとあrれば... >>734
今IL314だけど安定して4000はでる
木人より、範囲盛りしなくても極スサノオやって方がDPS高くなるな
桃クリとか他プレイヤーのシナジーとかPTボーナスで上がるし 書いて気づいたが、桃って他プレイヤーのクリティカル30%かと思ってたけど
WS発動時30%やったんか 紅蓮極意のスロウはストレスでしかねぇわ
1発撃つのに1秒かかるFPSやってるみたいだ 桃園の時にナイトがレイクエスホーリーしてると真顔になる DPSなんかもう運次第でしかないよな
桃園で闘気斬3回撃てる時もあれば1回だけの時もある、更にそこからクリダイ引けるかどうか
そしてギミック処理で殴れないかどうか
DPS高くても運良かったねで済まされる 全バフ闘気が2万の時もあれば1万の時もある
面白いね格闘士 赤のエンデアボルトコンボもWS扱いなん?
機工のラピッドと一緒で1.5だから運良ければ物凄いとうき溜まりそう SSハイマテ極振りしてるけど楽しい
どっちのほうがいいかはともかく、めっちゃ楽しい あの禿ニットが3.0の時、モンクは2.0と殆ど変わらなくて申し訳ないって
公式放送で言ってたの俺はまだ覚えてるからな
後桃はリタニーに合わせると結構陰陽打てるわ SSハイマテリジャ全部突っ込んでも迅雷3時1.9くらいが限度じゃね?
1.9*1.15=2.185
15/2.185=6.8649886
だから紅蓮の極意中の振り数調整がちょっとだけ足りないな
これが7回になるSSなら価値がある 双竜双掌3回に一回で回せるSSまで上げれれば相当強くなるんだろうけどまあ無理だな 木人やってて分かったことがあるけど
開幕踏鳴しない方がDPS出る
紅蓮発勁中の最後に闘魂+崩拳or破砕して踏鳴で迅雷Vに戻すスキル回ししたらDPSめっちゃ伸びたわww
3分の間に闘魂2回打てるのはでかい
クリDH闘魂やばすぎ プロモンクのわいが教えてやろう
2段目WS→闘魂→3段目WS→踏鳴→崩拳→崩拳
とすることで闘魂をしても一瞬で迅雷Vになる
今まではあまりメリットはなかったが、今回は与ダメ30%上昇の紅蓮がきたから
威力30%増の闘魂が踏鳴のリキャが帰ってくる度に紅蓮発勁に合わせて使うことでDPSをのばすことができるようになったのさ
紅蓮はこのために授かられたと言っても過言ではないかもしれぬな
問題は何段目のWSに紅蓮を挟めれば紅蓮の最後に闘魂→3段目WSができるかだな
これは検証が必要のようだな なるほどね
蛮神とかレイド中なら踏鳴を腐らせないように紅蓮闘魂することで確実にDPS上がりそうだな
これは良い情報をもらったわ 前威力500の時に計算したけどフルバフクリで微増か微減だったはず
結局の所バフデバフが大事 背面とれない神龍みたいな相手は背面とらないでずっと側面だけとってればいいの? 周りの火力高いとスサノオが剣振り下ろす2回目の前に迅雷切れてまうな
あそこGCD無駄にしてためないとダメだな ダメだやっぱSS1125で剣にGCD毎にコンボ入れて参の型で止まると迅雷切れるわクソうぜえ
迅雷切れなくなったとか嘘じゃねえか吉田死ねよカス >>781
背面取れない敵とかDDはどこで攻撃しても方向指定入るようになってる >>784
もう少しSSを伸ばせハイマテリジャをケチるな ケチるならGCD調整しろ
剣一発目終わるときに型3だと切れるぞ 型1なら余裕 型2なら2は爪着弾時点で残り2〜3秒だ
剣に紅蓮は使うなアビだけ使え 履行に金剛極意で3を延長してから開幕闘魂ぶち込んで踏鳴フルバフスタート決めろ 久しぶりの14です。モンク44まで育ててたんですがなぜかフェザーステップとか紅蓮の構え等が使用できません、何故レベル満たしているのに使用できないんですか? レイド前にバランス調整で紅蓮の極意のダメUP20%に下方修正からのスロウそのままとかやられそう
10%まで下げていいからスロウ消せ 岩で迅雷切れるからクソ
踏鳴残さないと復帰できないし >>787
フェザーステップは今回のアプデで無くなったよ
紅蓮の構えはわかんない
ダンジョンでレベルシンクして40以下なってたら使えないよ アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
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0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
関連スレッド
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 田村こんなとこまで出張ってないで本スレで活動しろよ やっと70になったから木人殴ってみた、IL296の紅蓮爪薬飯無しで極スサノオ残り3%だわ、誰かIL294で壊したって聞いたからやってみだが難しいな デイリーモブハンとかで凄い面倒くさいんだよなモンク
トップスピードになる頃に敵死んで次の相手はまたもっさり状態から
迅雷は威力増加だけにして速度はパッシブで良いんじゃねーのこれ、忍者は風トンでそんな感じじゃん IDやルレの普段使いは侍するかな
今までは忍者だったけど装備共通がでかい >>786
演舞で迅雷IIIつないで紅蓮〆に闘魂踏鳴がよくない? スキルの威力だけみりゃクソ弱そうなのに意外と火力高いよな
やっぱ紅蓮が効いてんのか?スロウ無くして火力15%アップくらいでいいくらいじゃねーの
10%で桃のリキャ半分でもいいけど 忍者といいサムライといいモンクは装備共通対象によくくるなー
同じ近接のリューが鎧やからやろうけど…
ってことは次のDPSは鎧着るとか? 俺の肉シミは消えないんだ!
AAが強くなったみたいだし意思力DHでいいのかな?
DH結構な頻度で出るよね 750でDH=クリそれ以上でDH>クリか
DH積んだ方がいいのかな 闘魂踏鳴教えてくれた人サンクス
木人何回もやってたけど闘魂2回ともDHクリが出て色々噛み合ってDPS4580まで更新できたわ ここみて大麻販売してますスキル回しコピーするしかない人間アフィなんだが、よければ最新のスキル回し教えてくれまいかアフィ 闘魂撃ってる君ら迅雷落としてる間にロスしてる威力計算したことあるか?w ボス毎に闘魂のタイミング違うんだから迅雷落としてる間とか意味ない話
モンクは木人だけ見てれば良い 闘魂を撃つたびにチャクラが開いて
全てのチャクラが開門すると夢幻闘舞が使えるようにならんか
ならんよな 新式フルSS禁断したらGCDは何秒まで短縮出来るのだろう 今更だけどムラクモ中に金剛の極意使って
破砕後に紅蓮の構えすると迅雷維持できるんだな
金剛の極意以外と使えるのでは? てか攻撃に当たらないと金剛の決意がつかないのはクソ
あと破砕崩拳で迅雷更新する前に紅蓮の構えに戻すと迅雷が消失するのもクソ マジで強いから良いじゃんの適当調整なのがな
極意も紅蓮は長所打ち消す謎デメリット付けるし
金剛は前提条件か謎すぎる上に、実質闘魂潰れるからリキャスト調整でお茶濁す始末だし
疾風は構えを先に変えるワンクッションがマジで意味が分からない 忍者と同DPSと想定されてるから強くはない
更にレイドでの調整してなくて迅雷考慮が足りずオメガでゴミみたいなDPSになり
1か月後強化のコンボ
こうなるから見とけ もう極意と羅刹は作り直してほしいわ
いくらなんでも雑すぎる 極意は20%、スロウなしに変更
これがモンクスレの総意だ メインモンクやってる人で極意のスロウに好意的意見を表明してる人はいまだかつて出会ったことがない https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%E7%B4%85%E8%93%AE%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%82%A6&src=typd&lang=ja 紅蓮の極意は与ダメ30%アップのスロウ無し
これが今のバランスとしてちょうどいいと思う もう一声欲しいな
与ダメ30%アップ&ヘイスト15%で頼む 与ダメ30%アップ&他ジョブの攻撃力を吸収でいいよ 紅蓮の極意与ダメ15%20秒
疾風の極意ヘイスト15%20秒
金剛の極意WSで闘気確定スタック20秒
構え使わせるならこのくらいしろ
3種の羅刹は削除でいい モンクつまんねえなホント
今の俺の唯一の楽しみはパーティーの皆に美味しい桃を嬉々として配るけど自分の分が無いことに気付いて涙目になっちゃうんだけど皆からお裾分け貰って喜ぶララフェルモンクを妄想する位だよ >>807
木人で闘魂二回って最初踏まないって事?
それまじでDPSあがんの? 「あれ、迅雷延長されてない!極意押しそこねたか!?」
と思ったらバリアかなるほど
バリア手動で剥がせばいいのかな吉田? モンクスレの総意はやっぱシェイハじゃないかな
火力下げてGCDを15秒の間に9発撃てる1.6〜1.7秒に
もしくはリキャ1秒のインスタントアビを常に挟ませるとか
モンクだけ何も変わってないんだから例外で緊急調整しろよ
マジで怒ってるぞ俺は >>825
勝手に総意にしてんじゃねーハゲ
30%から減るくらいなら今のままでいいわボケ スサラク周回までやりだすと流石にスロウも慣れる、がやっぱり面白くない
なによりモーションそのままでGCDだけ伸びるのが精神的に良くないね
紅極使うとWSが秘孔拳みたいな力感あるモーションに置き変わるなら
現状よりまだ感覚的視覚的に受け入れ易かったと思う、個人的には ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
ホイミソ堂の予言通り、はっきし速報がFF14捏造ネガキャンを再開←New!
ホイミソ堂=FF14ネガキャンブログはっきし速報と確定する
ホイミソ堂=はっきし速報本人とFF14アンチ金玉民、DQOで必死の別人工作を開始←New!
関連スレッド
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ >>842
算数できない人?
157 名前:Anonymous[] 投稿日:2017/06/19(月) 15:32:52.55 ID:LNnsdAsB [3/8]
モンクが求めていたもの
手数を増やすヘイストアビ(例:迅雷4等)
開発が実装したもの
スロウ
最高の糞だろ
6割占めるWSが15%手数ダウン&30%与ダメアップ
→1/1.15*1.3=1.13
4割占めるAAとインスタントが30%与ダメアップ
全体の与ダメ
0.6*1.13+0.4*1.3=1.198
つまりスロウ消して与ダメ20%アップのバフとして紅蓮を調整すれば
モンクのアイデンティティである手数の多さを損なうことがなくなる
今すぐ緊急パッチしてやるべき ちょっと赤魔とか別ジョブやってて思ったんだけど
型のバフ時間10秒ってもう無制限でよくね
モンクだけ戦闘前の準備が多すぎんだよ
闘気5連のうえに
型のせいでタンクが突っ込むタイミングはかって演武繰り返すとか
面倒すぎなんだが? ほんそれ
スロウ実装したのはモンク減らしとしか思えないほど酷い 極意全部いらねーからボタンポチで迅雷3匹になるアビくれよ フォーラムモンクスレまとめ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264
強かろうが弱かろうがモンク一筋なのですが、
パッチ4.0でとても残念だったのが「紅蓮の極意」です。
モンクを使用している皆さんならよくわかる、
あのノリノリで叩きまくってる疾風迅雷3が切れた時のもっさり感、
それとがっかり感。(56)
紅蓮の極意
手数が多いほうが闘気が貯まりやすいという特性を得たのに、火力ピーク時にスロウがかかる神スキル。
数値だけで見るなら強いことは強いが、モンクの特徴をも殺しておりプレイフィールは最悪。(31)
紅蓮の極意 わかってはいたがただただ不快、メインモンクな人が考えつくスキルとは思えない(26)
紅蓮の極意のスロウ効果は本当になんとかしてほしい!!
侍の快適さと比べるとモンクがゴミ化してる・・
ずっとモンク使ってきたのにカナシイ・・(30)
勘違いされそうなので一応言っておきますが
紅蓮の極意のスロウは腕の見せ所とかそういう話ではなく、ただただ不快なだけです
おk?(34) ここまでくると、いっそ3.x時代そのままでよかったぐらいだ。 あんまいうと強化でなく弱体くらうのに
紅蓮かかってる間に全てのアビを叩き込めるだろうに
そんなにWSやAAが大事なんか?
そのわりにはSSでなくクリばっかはめてる連中が 紅蓮20秒だぞ?そんなに苦痛か?紅蓮闘魂まで教えてもらって 3.X
シェイハ!シェイシェイハ!ハーッシェイ!!
4.X紅蓮
ブン・・・ブン・・・ブン・・・ スロウ削除なんて向こうは「そんなもんで気が済むんか、やったるわ」くらいのもんだ
ええんか?こんな安いモンをメインの主張にしちゃって
これだけで終わるぞ じゃあ迅雷4お願いします
かわりに紅蓮は削除でいいよ スロウをなくすことにしました
それに付随して与ダメupは5%に被ダメupを30%にしました
零いくの怖いなw >>863
被害妄想ハゲしすぎなんだがどうした?
最近つらいことでもあったのか? 金のこと以外なら相談に乗るぞ? 疾風の極意を与ダメ減少ヘイストによう
そもそも疾風をヘイストにしよう スロウ消去が第一目標なのは確実だけどさ、それだけじゃ足りなくね?
スロウなくすだけで終わると4.0で追加された新スキルの効果が、
ただ与ダメ上げるだけの、なんのひねりもない手抜きスキルになるんだぜ 既存から手抜きじゃない調整されてんのって忍くらいじゃん そもそも構え3種をそれぞれまともに使えるように調整してさらに極意で遊びを作れ
ゴミみてーな構えのままで適当に御茶濁してんじゃねーぞ 全身真理なんだけどスキスピのマテリアはめてた?紅蓮関係なくすんげー遅い いや、モンクの調整やっつけ仕事だよ
これでよくも主人公ジョブとか自信もっていえたわww
性能はもちろんの事グラ売りにしてるゲームがモンクだけしょぼすぎじゃね
竜さんとかあれだけ気合い入ってるのに羅刹三種エフェクトモーション一緒とかw
紅蓮の極意も紅蓮羅刹も赤いオーラ纏うべき
竜さんのほうが紅蓮らしいヴィジュアル技あるのおかしいやろw
レベリングダンジョンの方がコストかけてるしお金かけると完璧間違ってる >>875
ありがとう。代わりに疾風の極意あげるね。 紅蓮復帰組の俺にとってFF14の動かし方を思い出すだけで
4.0モンクに対応可能どころかやること少ないので
最初楽だったが極ラク極スサやり始めるとやっぱ物足りない
休止した頃スキスピ1200とか越えてたら迅速シェイハで笑っちゃうほど
TP足らねーってなると夢見てた気がするんだけどなー 拡張の度にサブステの効果リセット食らうから一生早くならない ほんとこれなら弱いままでよかった
せめて疾風に与ダメ−20%ヘイスト2つけて ジョブクエで手数が大事とか言っておいて紅蓮の極意でスロウかましてくる開発だからな 海外のほうがモンク人気高かったはずだから落胆半端なかったんやろな 一撃が目に見えて強くなるし下手にデメリットなくして効果下げられるくらいなら今のままでいいわ エフェクト切ってる他ジョブからコイツ動きおっそと思われてるけどな スロウなくなりゃ手数がふえてWSDPSが15%以上あがる
WSが強化された分を与ダメージ効果量を調整するだけなので
デメリットはTP消費量が若干増える程度で済む >>887
桃園陰陽インスタンスを合間に入れにくくなるからもっとDPSさがるぞ
それでもスローなくしてほしいモンクが大半だろうけどな モンクがヘイスト求めてたとか、完全に後出しなんだよなぁ・・・ 疾風迅雷自体が手数をコンセプトとして設計されてるのに何が後出しなもんか というかまさかスロウがつくとは夢にも思わなかったじゃん? このままでいいとか言ってる奴は自分が少数派だってことに気づこうな スロウより40%ヘヴィのほうがいいよな?
リスクをとって火力をあげるのが燃えるのにライトちゃんのお陰で面白い調整ができなくて残念ですね 迅雷Wだと強すぎるので迅雷の効果を下げましたとか平気でやりそう 開発はネタ切れみたいだしモンク側で新案出さないとまた変なスキル実装になりそ >>884
4年間ほぼ同じことやらされてさらにもう2年やれって言われたらそりゃな りゅーさんが龍血4段目で文句いってるから
削除してモンクに迅雷4つけてほしいわ >>901
万国共通誰が触っても手抜きってわかるもんなw >>904
PVPいったとき笑ったわ
あれこそモンクが求めてるスキルなのにw でも結局モンクと侍だったらモンクのが普通に強くね?
侍やってて思ったんだけど動きがもっさりしてて疾走感なくてすぐモンクに戻ってきた モンクの方が出るのかもしれないけどIDで九天くるくるは楽しい
極だとそんな爽快感ないんだよな侍 >>904
PvPとスキル分けましたとか言ってたわりに
疾風極意とかまさにPvPありきみたいなもんだよな 801 : 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2017/06/30(金) 08:49:15.87 ID:tfdwTqJY
スサノオDPS上位50名ジョブ比率(2017/06/30)
侍:33名
赤魔道士:6名
モンク:4名
忍者:4名
竜騎士:2名
詩人:1名
ラクシュミDPS上位50名ジョブ比率(2017/06/30)
侍:27名
赤魔道士:12名
モンク:5名
忍者:3名
詩人:2名
召喚士:1名 どっちも使うけど、性能自体は侍のが高いと思うけどね。
レイドでの使用感で後はどう流れるか、赤もかなりポテンシャルあるよな。 モンク強すぎだから、紅蓮の構え削除していいよ。その代わり新しいスキルくれとかもちろん言わない。 侍は明鏡止水ですぐバフつけれるしな
踏鳴も明鏡止水くらいなリキャだとよかったのに ほんと前も単発であおってたけど、アフィだろうな
紅蓮はいい性能だし、スロウつくのも短時間だし、なんら問題ないのにな
現状DPSでて居場所があるってことが理解できてないんかな logsきてるけど案の定モンク高いな
今のところ>3位か 侍がさ…スサノオ戦の時に瞑想してるわけよ…
いいなぁ…あれ…欲しいな… fflogs侍無双じゃん
しかもシナジー考慮しても勝てそうにないDPS差だ まードマが今回の舞台だったんだから
主役の侍に華はつきものだわ
華鳥風月も持ってるしなw 分かりきってた事だろ
あの性能でトップ取れない方がおかしい なにげに忍者もぶっ壊れてんな
シナジーいれたらトップじゃん
トップ1DPS
侍 4599
忍 4350
モ 4446 まぁそこに食い込めるだけで強さは概ね満足でしょ
問題はつまんねぇって事だスロウ無くせや DPSは文句ない
結局、みんな極意スロウのモッサリ感だけ不満なんだよ
通しのDPS上がんないように倍率落とすなり短くしていいからスロウは無くして欲しい いくら強くてもジョブの持ち味殺す強化はちょっとなー
詩人のキャスト化と一緒だろ 60ポーションを買おうかと思ってるんだが、4.0モンクって楽しいアフィ?? 読むの面倒だからシナジーとか含め強そうな忍者買ってきちゃうことにするわ! 竜騎士は今やりごたえのあるジョブだから
マジおすすめ いやまぁ竜のレベリングとか極力したくないなら選択肢としてあるんじゃないか!?
60以降やるかわかんないけどな! >>935 >>936
おれ…さ…。
今まで竜騎士一筋で生きてきたんだよ。
いくつもの戦を相棒の槍と共にくぐり抜けてきたんだ。だがな…さすがに限界を感じてしまってな……俺は…薬に手を出すことを決めたんだ…! その点モンクはいいよな!己の体が武器だがら転職し放題! 転職? 少し違うな。
前スレでアーリー直前でも皆が言っていたが、他ジョブは「武器を持ったモンク」なのだ。 出番無しって言うけど1度も死なない保証があるならシナジー無し最強の侍使っとけばいいんじゃない?
早期攻略とかで想定外の死に方や運の悪い死に方して衰弱ついたら同条件のモンクの方が総合的に見て強いからね
それにモンクは死ににくいと言う利点もある
50や100程度の差でモンクから侍にジョブチェンジするのはナンセンスだわ 俺も寺のボスみたいに味方に与ダメUPの玉出して巨大化パンチ連打とかしたい 何を今更
ついこないだまでクナイ持ってたモンクが刀に持ちかえるだけじゃないか >>947
寺のボスと同じになると、与ダメUPの玉は敵にとられることになるんですがそれは。 桃園にあの与ダメアップ玉も追加してほしいわ
皆で取りあえー^^ とりあえず3種の羅刹だけはなんとかならんかったんかと
構えによって技自体変わるくらいあってもええんちゃうかと
まあ構え頻繁に変える必要出たらそれはそれでめんどいんだけど ヴィダルゲルドさんが一撃の重さよりも手数の多さが格闘の本文なのですねって言ってて泣きそうになる 30だとラクシュミのババアで分割されるから45秒にしたわ >>955
さんくす。俺も30から45秒にチェンジしとこ
暫くはあれかね、◯◯秒計測で◯◯◯◯ってしたほうがいいのかなぁ
切り替え面倒だからこのままIDも45秒でやっておこ(´・ω・`) 光速を超えることで時を逆行してうんたらかんたら
紅蓮の極意はたぶんこんな感じの技 遅く感じるのは思考スピードが上がりすぎていたせいだったか 明鏡止水でバフつけるとか馬鹿すぎ
威力520のWS3連発ってのが強すぎる そんなんどうでもいいから
DHでも闘気充填して桃のとき50%にしてくれ
陰陽撃ちまくりたい dps上がる調整は現状だと必要ないから、陰陽の威力下げられるだけ 今までナイトとズッ友だったのに桃とホーリーの相性最悪すぎてやばいな
タンクがナナだと闘気全然貯まらん 基本FoFが切れる直前からレイクエスホーリーになるからホーリーに入る前に桃園投げとこ 侍上げたあと、装備共用ってことで侍終わってモンクも上げてるぜ
新鮮味がなにもねえな、このジョブ・・・ 何年も同じこと続けてて更にスキル追加タイミングのあった大型アプデ2回でやること1つもかわってないからな 疾風迅雷切れにくくって話聞いたけどなんも変わってないのは俺がダメなのだろうか…
一応極スサとかでも2位3位キープしてるのに
いっその事疾風迅雷Vで時間来たら一気に全部消えるとかじゃなくUへとか段階踏んで落としていくようにしてくれりゃ良いのに
デイリーのモブハンとかやる時にも次の雑魚行くとまた最初からどうにかして欲しいです すみません
どなたか次スレ立てられる方お願いたしますorz 個人的にはやる事変わってないことより
後出しの侍がピュアメレーの席に座ってるのがな
アイデンティティすら奪われて、ガチでPV通りモンクから侍に挿げ替えられてるじゃん
2.0からの調整込みで完全に舐めてんだろ これだけ待ってこの内容だともう絶望的だな
これ以上手をかけるつもりはありませんと言われたようなもん 昔迅雷の調整されてるんだし面倒的なこと言ってなかったっけ 変な変換になってしまったorz
迅雷の調整は面倒的なこと言ってなかったっけ
です… >>949
お前上げ足しか取れねえのかお前!かっこいいからいいだろうがアレ! 味方だけ拾えるようにすればよい
「神の恵みを受け取れ…!」とか言いつつ モンクくそすぎだろちゃんとシャーク挑発したのにヘイト2位なってんじゃねーよ侍には抜かされることないのに陰陽だかなんだかうちすぎなんじゃ >>977
戦闘中にそんなチャットしてる暇ないんですよしだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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