【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part80 [無断転載禁止]©2ch.net
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part79 [無断転載禁止]©2ch.net
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本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』カッコ内挿入でワッチョイ
○WSルート優先度
強甲(風遁バフ15秒未満)>舞踏>影牙・無双>旋風(各種バフデバフにより与ダメージ上昇中)>強甲(風遁40秒未満)>旋風
○忍術ルート優先度
風遁(風遁バフなし)>水遁(10秒以内にだまし可能なとき)>雷遁(レクありor斬低下なし)>手裏剣(斬低下あり)>雷遁(レクなし)
よくある質問集
・雷遁と風魔手裏剣の関係
風魔手裏剣(威力240)は毒、斬低下の影響を受けるので、実質的な威力は「240*毒1.2/斬低下0.9=320」になる。
雷遁(威力360)は毒、斬低下の影響を受けないので威力は360で据え置きな上、二ツ印の忍術であるため
GCDに収まらず、どんなにいいPCや回線を使っていてもDPSへの貢献という意味では威力360より45以上低下する。
よって風魔手裏剣(DPS貢献320)>雷遁(DPS貢献〜315)となるため、通常時は手裏剣のほうが効率が良い。
ただし斬低下デバフのついていない敵やレクイエムのかかった状態の敵など、一部の特殊な状況では雷遁のほうが効果的な場面もある。
・強甲破点突の使用タイミング(初心者向け)
基本的に「風遁の残り時間が40秒未満」かつ「斬低下およびDoTデバフが全て入っている(効果時間に余裕がある)とき」に撃つ。
慣れてきたら「捨身や一双、だまし討ちなどの与ダメージ上昇系バフデバフが入っているとき」は風遁残り時間が40秒未満であっても旋風刃を撃つと効果的。
ただし切らしたら本末転倒なので、風遁バフが切れそうになったら最優先で強甲破点突を撃つべし。
・グラウンドターゲットで選択せずにターゲットの真下に縮地を行え、かつ非ターゲット時は通常の縮地を行えるマクロ
/ac 縮地 <t>
/ac 縮地
/micon 縮地
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PLLインタビューでだましうち弱体しましたって吉田が断言してたけど、
実機じゃ何も変わってなかったよな。
どうなるんだろ。 いつ頃言ったっけそれ?
他ジョブにはPTシナジー与えて、忍者には攻撃スキルしか与えてない分、だましに弱体によるPTシナジー弱体化は無いと思うけどなぁ
まああの実機だと4月時点の調整したモノをお出ししていたから、4.0でどうなるかはまだ分からん… 5/31のインタビューこれだましうちに手が入ったって意味かと思ったけど、
ヘイト管理技をみんな覚えたことと斬耐性ダウン持ちが増えたことについていってるとも取れるか
吉田氏:
使ってみると「あ,短いな」って感じますよね。
忍者はパーティへのシナジー効果に手が入ったので,その分単純にDPSを上昇させています。「隠れる」によって忍術のリキャストがリセットされるようになり,風遁の待ちがなくなりました。毒の付与も特性に変えてアクションから外すなど,面倒な要素は減らしました。
一定回数,印を消費せずに忍術を発動するモードなどもありますから,状況に応じて色々試行錯誤してみてください。 叱咤と斬低下とヘイト管理の件だろうな
1ジョブとしての優位性が失われたから間接的に弱体化したともとれるし、それでDPS理論値が引き上げられたんだろ(ほんとに上がってるのかはかなり不安だが) 侍モと贅沢は言わないから本体火力は竜と並びたいなぁ
木人討伐戦のHP設定見るのが楽しみだ 竜はドラゴンサイトがソロじゃ使えないからHP設定低いかもしれん IDで敵ごとに隠れるを使うっていう面倒な要素が増えましたけどね 4.0忍者は土遁置いて土遁が発動する前にかくれるして火遁活殺火遁蝦蟇チャリするってマジ? 隠れる強要にテンポロス天地人
風トン待ちから開放されたと思ったらガンガン手間とストレスを追加される まぁIDなんてメインとレベリング終わったらもう忍者じゃ行かないし別によくね リキャスト短くなった縮地に震えろ
トラエラレマイ…… 縮地雷遁縮地活殺雷遁縮地隠れる雷遁縮地隠れる雷遁縮地……
遅い(確信) IDなら隠れる即縮地でタンクに遅れず印のリキャリセットできるから不便しなさそう
3.xはエキルレ詩人出してたけどレインバラの時しかくるくるできなくなるから暫く蝦蟇口寄せすることになりそう 土遁→縮地→縮地地点に土遁発動 ができるなら 土遁→かくれる ができると思ったけどやっぱり出来たわ
土遁→かくれる→火遁→活殺火遁→口寄せの術・蝦蟇
でID番長になれそう タンクがずらしてさようならするんだろ?
知ってる知ってる 土遁でヘイト乗った瞬間隠れるできなくなるんじゃない? >>43
だから試したって言ったべ
木人の真下で土遁→かくれる→ヘイト乗ってかくれる解除の順番 まあ強制的にヘイトが飛んでくる場面ではできないからケースバイケース
バエサルとか >>40
これできるならマジで範囲火力トップクラスじゃね >>49
さむらいさんの範囲コンボがどうなるかやね
土遁周りはテクニカルでいいな
クソの役に立たん土遁縮地とかあって賑やかし面では忍者が一番テクニカルジョブ トレーラーの3分30秒のやつ忍者の技っぽくね?
ボスのやつかね ローンチトレーラー‥高まってきたでござるうううううううううう >>53
PLLにも出てたし、あの凡字は六道輪廻だと思う
敵の大きさによってエフェクトの大きさが変わるんだな
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3542.png 黒魔の初期フレアみたいに発動までのラグでどうこうみたいなのはさすがに潰されそう 学者のサモン転化みたいに戦闘に有用なのは広まれば潰されるけど、漁師のコーディアルは放置されてるしそういう線引きされてそう IDなら大丈夫じゃねーのレイドもそんなDPSギリギリにしないと思うし
直感背面ヒールみたいにHPチェックでガン有利とかじゃない限り潰されない logs芸人は風遁20秒待ちからの土遁隠れる水遁開始とかしだすんやろか >>56
六道輪廻はバク転みたいなのするから他のヒトが言うようにソウル・サバイバーだったわw 一双は一応分身でござる
常に分身するのは身体が持たないでござるね 一双分身でござったか
90秒毎に実質1秒弱しか分身出来ないとはテニヌ以下でござるな >>40
今試してみたら全忍術で一瞬かくれるできるな
まあリキャ回らないように調整されてる気がするが・・・ 土トンの所に敵釣るのでタンクさんはタゲ取りだけお願いします TP消費2倍になるけど分身維持みたいのがあればいいのにね
強化オシュオン投げつけて遊びたい 一度タンクをタゲった敵にフラフラ近づいても敵視受けないっていう今の仕様が変更される可能性もあるでござる ファミ通追記来たわ
毎度忍者だけ少なくて笑う
>天地人の使用時には、忍術のリキャストタイムをリセットする効果もあるとのこと。
4連続行けるって意味かね? (´・ω・`)かくれるからの〜…
(´・ω・`)現れる!! 範囲狩りの時ってこれでいいんか?
風遁→かくれる→縮地→チャリ→火遁→チャリ→天地人→手裏剣・火遁・土遁→チャリ→活殺→チャリ→火遁→チャリ→大蝦蟇→チャリ そんなすぐカエル使えないんじゃね
現段階だと天地は忍気使うぞ >>82
ぶんどるが人気貯める唯一な手段じゃなかったけ
人気消費するスキルは範囲狩中に使えないと思われ
故にチャリ士になるしかない 忍気80消費だから最後の大蝦蟇は無理だったな うん 正直な話、IDの範囲狩りで天地はかなり使い勝手悪いと思う
天地土遁実行時にはもう半分くらい削れてるんじゃないか ID道中はカエル召喚するイメージしか湧かない
土遁隠れる火遁を早くやってみたいでござる 今のエキルレに合わせると天地人・土遁のときには微妙なところではあるが
とはいえ拡張後は装備も微妙な状態での60IDだろうからまだわからんな
あとは現段階では活殺よりはちょいリキャ短いから活殺を先に出して、2グループ目で天地人を使ってもボス突入後
いい塩梅で戻ってくるかもしれない
ボスまで最初に天地使ってから200秒+α(移動時間)かかるなら完走できなかろうが天地2回使った方がいいし
あと、風遁+挨拶から戦闘まで20秒かかるなら風遁してから、スタートは土遁かくれる火遁の方がいいね
土遁かくれる火遁が4.0でも出来ればだが。まあ出来ると思うけど オシュオンってファミ通情報だとオートアタックの間隔も短くなるのね 忍者に渡すのが一般的にならないかな 仮に戦士に渡しても効果中GCDが短くなってWS回すの早くなるからインナー貯めやすくやるってことやろ?
忍者はただでさえ忍術でGCDに食い込むけど、
それでも忍者にオシュオンした方がいいんかね。
どのジョブに渡すのが最高効率なんだろうか。 モンクの紅蓮の極意が与ダメ+30%の代わりにWSのリキャが+15%されるから疾風迅雷の短縮効果が相殺される
だからオシュオンは、もっさり感が嫌なモンクが一番くれくれ言うんじゃないかなー モンクが同じPTにいることから考えてるのが間違いだぞわかったか 忍者でもくろでもどっちでも良いって感じになるんじゃね?
GCD早くなったところでファウスト一発増えるわけでも無し
GCD本気で短くしてだましに天地水遁ねじ込めるようにならんかなと妄想するわ 戦士がST専じゃなく無ったっぽい以上、ズッ友は侍だけなんやなって >>98
斬耐性の事を考えたら侍はどちらかというと席争いの最大のライバルだが・・・・ 忍気溜める手段がAAとぶんどるだけってとこに一抹の不安が・・・ ブラボの内臓リゲインとかMGRの斬奪みたいなものだから・・・ Dot以外のWS、アビリティによるダメージを与えた時に忍気上昇して欲しかったよな
そうしたら夢幻で3回、一双で2回分早く忍気貯まるからそれを見越したスキル回しの幅とかも少し広がるのになぁ 武器変えて間隔変わったらギリギリ挟めてたのがズレたりするんだろうな
何でAAにしたんだか あと一枠で斬撃耐性なしのPTなら侍と席争いあるだろうが
基本侍とは争わないと思うぞ
シナジーないし本人のPSによるDPSの幅がでかいジョブになる
近接二枠として忍者竜ではなく侍チョイスする必要性がないしな
侍は席すら危うい というか突耐性が竜騎士しかないのがおかしいと思うわ
それのせいで竜・レンジのセットが半ば強制されて残りの枠が近接にしわ寄せくるのは
この機になくすべきだと思うんだけどレンジって自分で耐性ダウン出来るようになってないよね 新ジョブ優遇宣言あるしシナジー構成が次も最適になってるかは現時点わからん
野良じゃ人口少ないレンジをPTに招き入れるためにもリューサンは必須だし侍がライバルになるんじゃね?
まぁ拙者は固定組んでるから関係ないでござる レンジとしては
竜がいるパーティじゃなくて
忍者がいないパーティ入りたいんじゃねーの レンジだけ静者ないから開幕バースト能力あったら影煙需要は高そう >>105
侍と忍いても斬耐性低下を両方がうってどっちかのシナジーを腐らせる事になるから侍か忍かどっちかになると思うよ
もっというなら戦士がいるなら侍忍はいらんくて竜モが効率が一番いいはず、本当に開発がシナジー含めての計算をしてるならね
>>111
静者は詩人のスキルだからないのは機工だな >>101
よく城から秘伝の奥義書とか盗み出して来いって言われるだろ
あれだよ 弓術から静者自体削除で代替アビのディヴァージョンがメレーヒラキャスにしか選べないんだよね
レンジを3.xのモンクと同じ状況に運営が意図的にした訳だ
起1や律4みたいな層もあるし忍侍構成は大いにありだと思うけどね 突耐性って、赤魔にも影響あるのかな?
赤魔多いし、あったら1枠竜確定だな 突進離脱がかろうじて物理攻撃だが他は魔法ダメな上AAはカスダメに設定されてるらしいので
ほぼ意味は無いです どのくらいカスダメかっていうと
5000〜10000くらいのダメージの技を連発してる中AAは60ダメくらいな 侍殿は斬耐性ダウンルートを入れる回数が少ない方が強いみたいなので相方は侍殿で決まりでござる 忍者の席は今後も安泰っぽいな
シナジー的にはモ忍召赤が強そうということと、
(桃園、だまし、コンテ、エンボルデン)
黒と侍の単体火力がどうなるかわからないけど、突き抜けてるならヘイト管理で煙影が活きてくるし
レンジ枠とるにしてもメレー枠は竜忍になりそうだし レンジが嫌がらなければ忍者と侍が一番良さそうに見える 詩人はPTバフも範囲デバフもTP・MP回復もあるシナジーモンスターだぞ 範囲攻撃する機会が多い階層でもない限りもうTP回復要らなさそうだけどな
竜がひたすらスキル回ししてる動画とか見てみたが多少GCDロスしてるへっぽことはいえTPがほぼ9割維持で8割以下にならないし
https://www.youtube.com/watch?v=mfhcc4wStP0
気合と叱咤で十分どころか十二分に賄えそう
MPは知らない 4.0からは開幕DPSが高いレンジにヘイト抑えるスキルがなくなるっぽいから
開幕レンジに煙玉、MTに影渡しが必須になってくると思う
忍者は開幕がクソ忙しい
俺はPCのパット勢だから、本気でフットスイッチ欲しくなってきた ちなみに計算上忍者4.0のコンボの消費TP(50+50+40)でGCD2.00の場合
3秒当たりの消費TPが70で回復量が60になる、つまり10/3secで減っていくわけなので120秒あたり400消費
つまりリキャスト120秒で400回復の気合でトントン
SSを過剰に盛らない限りは何十分でも殴り続けられる 開幕ヘイト高いのはフルバフするからなわけで
猛者10%弱体アディバフ削除で別に高まらなくなってるだろ >>120
DH実装によるクリの計算式大幅変更とか桃園結義の数字が倍にでもない限り
レンジなしの竜リタニー+ドラゴンサイト>桃園結義やで
ちなみにディセム弱体でディセム+リタニー+ドラゴンサイト=騙しになってるからヘイトコントロール抜きでも本体火力が同じなら竜とイーブン >>128
一番左が討ち死にしてるでござる…
影渡されて集中攻撃受けたでござるか? >>128
みんな〜
してる絵じゃねーかw
まぁ俺は初期忍者だから誰かの役に立つというよりDPS高い忍者派で相方はシナジーある竜ちゃんがええんやけど
大体当時の力が戻りつつある
あとは魔法20%戻ればええ 拙者モンクだけど安易におっぱいに走るのはよくないとおもっぱいでござる >>123
足払いが暗黒のスタンみたいになってるな 開幕土遁からの隠れる水遁だましコンボだとだましに土遁いれれるかの 開幕土遁どうなんだろうなぁ。バグみたいなもんだし、低まっとかないと修正されるアフィよ。 ラグのことバグいうたら忍者はバグジョブやぞ!!!! ラグありきのジョブなので修正するなら印も活殺も一気に修正しろ まあバグだろうなあ
ヘイトリストに載るタイミングが遅いわけだし 黒魔フレアや学者転化ならともかく、仕様の範囲内でしょ
まず、設置型AoEでシャドウフレア、ソルトーアースは土遁同様に設置してから最初のDoT判定が遅い
フレイミングアローだけが着弾から判定
設定から判定が遅いのは土遁だけではない
そんで、かくれるにリキャリセ追加されてここが焦点になると思うけど
敵に当たらない場所に土遁を設置してかくれる、敵を土遁に運んでくる、再度忍術
と
敵のいる場所に土遁設置する、土遁判定までにかくれる、再度忍術
こうやって見ると違いはほとんどない。判定タイミングを変えたところで、敵を動かせば状況は同じなのだから。
どのみち、レイドボスやPT誰かが敵視取った時点で強制敵視つくコンテンツでは出来ないし(出来るけど、ボス移動式になる) ちょっと前のオボロ殿メイン参戦はテンション上がったでござるが各ギルドマスターがそれぞれ参戦するだけなのでござろうか トレーラー見る感じ呪術ギルドの連中もいるっぽいでござるな ギルドマスタ連中はちゃんとギルドクエスト終わらせとくと
メインシナリオでも話すこと変わるし、参戦してくれるのはうれしいな 土遁に関しては明らかにダメージ発生する前のエフェクトというものがあるから
微妙な話にござる 修正されて土遁の発生タイミングが早くなればそれはそれで 誰も敵視取って無い状態(つまりかなり遠い場所に設置)なら別にバグでも何でもないな
だがそれで土遁の効果として意味あるのかって話だが
よってバグとは言ったが
この状況であれば仕様だな
そして戦略としてありっちゃありだよな レイドボスで実用的なのは射程25mの手裏剣隠れるかな
出来たとしても20秒待つの面倒だけど どちらにせよタンクがFA取った時点でヘイトリストが発生するので
使うためには先釣りする必要が出てくるので使うことはまずない ID限定だけど縮地の指定地点との間に障害物があれば、土遁飛ばしで開始できないか?
風遁待機→土遁→縮地(土遁飛ばし)→隠れる→火遁→活殺火遁→大蝦蟇 忍気は基本六道大蝦蟇で回して騙しが帰って来てたら天地人って感じかね
スキル回しは簡単になったけど天地人を騙しに合わせられるかどうかでdpsに差が出る的な 六道輪廻とか名前の割に地味すぎるエフェクトはなんとかならんのでござるか 旋風刃は方向指定背面のままでござるか
がっかりで候 >>158
六道輪廻は1秒で完結させないといけないアビだから、
あまり大掛かりなエフェクトには出来なかったんでしょ
動画だと方円に6本?の光が撃ち込まれてる様に見える
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3545.png 六道輪廻忍者の中では派手だと思うけど
キャスターでも他ゲーに比べたら地味だけどな >>128
ムムム!
よく見たら赤マフラー強調されてないか?
これは期待してもよいのでござろうか! どのトレーラーでも忍者はカエル出してるだけなのが泣ける
AAとぶんどるでしかゲージ回収できないからここはゲージ回収用のスキル回しするかみたいな駆け引きも無く、実質的にリキャ共有の3つのアビリティが追加されただけっていうね
まぁ新しい攻撃モーション追加されてるだけマシなんだけど(モ) >>165
確かにね。舞踏は無くすんじゃなくて効果変えて、ゲージアップでもよかった気も。 そんなことしたら里の下忍が騒ぐでござる
下忍に合わせるでござるよ 拙者のような下忍には此度のゲージ追加の方が苦労しそうでござる
風遁舞踏無双影牙更新と騙しと影渡叱咤たまに煙だけ入れてれば最低限仕事してる感あったでござるが状況に応じてゲージの使い道とか判断出来そうにないでござる >>168
こう考えたら如何か
「新たに個人用のリミットブレイクゲージがもうひとつ増えた
そのゲージで、新たな個人のLBが3種出せる」
範囲ならガマ
単体なら六道
3つ目?天地人?そんなものは知らん!
とにかく、ガマか六道使ってゲージを腐らすことさえなければ、まあ叩かれるまではせんであろうよニンニン
これだけならば簡単であろう
ここからは天地人についての蛇足
実際にPvEにて天地人して使う連続忍術は、だましを使うために恐らく水遁締めになると思う
土遁締めはその場から動けない天地人と相性が悪い(タンクが協力的でなければ)
風遁締めはもったいない
となれば、
手裏剣→雷遁→水遁
手裏剣→火遁→水遁
の2通りであるが、これも範囲と単体で使い分ければよい
ま、天地人の有効な運用は、上忍衆が確立するまでガマ六道でしのぐでござるよ >>169
これは極力シンプルに突き詰めたら、という場合の話でござる
高みを視野にいれたベストな判断とは自分でも思ってはおらんと補足したく候 ヴィントがゲージ回収技になるなかリストラされる舞踏さん
ほんと舐めてるわ 舞踏いらないから旋風さんの方向指定をそろそろとっぱらってほしい >>169
中々アフィられそうな文体と改行ではあるが感謝するでござる
実際天地人土遁クリックは難しそうでござるな 他の人も言ってたけど舞踏のエモ好きだったから悲しい 暗黒も好評だったースカージ消してるしな
秘孔も消してるし色々雑というか それだけジョブ性能を引き出せない人が多かったんだろうね。
俺らは与えられたスキルでベストを尽くすのみ。
それにしてもフォーラムの忍者スレ伸びないねw
忍者やってる人ってゴネトクって事はやらない紳士が多いのかな。 なんで忍者だけスキル3つやねんとは思ったけど今更どうしようもないしフォーラムに書き込むほどでもないからなぁ
以前このスレに書いてたブレハ依存と縮地リキャは見事に解決してくれたし特に不満ないや
ただ時間の違うDot2種類と風遁の維持結構好きだったからちょっと寂しい 忍気が基本AAでたまるしょうもないシステムなのが不満でしかないけど
やってみないことにはなんともいえんわ 女装ホモくのいちは新しいジャンルでは!
腐女子釣れるな そもそもフォーラムに何書いたってどうにもならんでござる。
何重に予防線をはってるのにフォーラムで暴れる輩には困ったものでござる。 恥ずかしい話でござるが未だにソロ以外でかくれるを使ったことが広告収入ないでござる
ID道中等でタンクが1グループのアフィ視取った時点ではまだかくれる事が出来るのでござるか?
かくれる事が出来るなら討滅戦でのタンクFA直後も同様でござるか? 自分で試せばすぐわかることだろ
ござるとかアフィとか言えばそれでいいとか思ってんじゃねーぞ どっちみち忍者は影牙スタートせざるを得ないんかな?
侍のシミュ回してみると雪風(斬ダウン)→陣風(与広告収入アップ)→彼岸花かなーって思ったりしてるけど 侍は忍戦いたら斬低下後回しにしたい的なレスはちらほら見たな
騙しに最大火力ぶつけるには回しが変わるらしい 斬低下入れなきゃ即騙しするぞって脅せばいい
なお自身のDPSも下がる模様 侍は月光ルートからの彼岸花が開幕だから斬耐性いれるのは遅いんじゃないかな あっそっかぁ…多分騙し中に回天雪月花と紅蓮と震天を入れられるだけぶちこむんだろうなぁって 忍者が3コンボで斬耐性入れるのに雪風なんかいらねえ
仮に忍者いなくても雪風からとかありえんの?
斬低下10と与ダメ15どっちが上か言うまでもないし なので、忍者の斬耐性低下の方が性能が低いんだろうな(効果時間)
さっと出せてdotがついて24秒の忍者
手間が掛かるが30秒保つ侍
さらに、単体のDPSは恐らく侍が上
しっかりトレードオフになってる
個々のダメージ量やPTDPSへの寄与も含め誰がやるのか、各自に選択を迫っているのでござろう
もちろん、ユーザのプレイデータの統計から、両者のバランスはさらに調整されることになろう
まったく開発奉行の吉田殿はいやらしいでござるよ >>196
暗ナのDPSも考えると忍戦いなけりゃ雪からがいいかもしれん
でもできる限り侍としてもやりたくないだろうから開幕考えると忍か戦欲しいな 単純にGCDの差やろ?
忍も伸ばしたら影牙ルート4回に1回で良くなって旋風の回数上がるから
3回に1回影牙ルート行くように短め調整されたんだと思うわ なるほど、さもありなん
とにかく戦忍侍で滅多斬りパーリィーしたいでござるよ! >>197
メデアツアーの動画見ると斬耐性低下のアイコンあったぞ
Slashing Resistance Downっていう下向き矢印の赤いアイコン
だから戦や侍の斬耐性ダウンでお互いに何かを邪魔されることは無いだろう とりあえずアーリー開始直後には感謝の木人突きして、どこまでDPS上がったか確かめないとな… 斬の仲間たち
ナイト、戦士、暗黒、忍者、侍、占星のAA
突の仲間たち
竜騎士、詩人、機工士、赤魔のAAと一部の技
打の仲間たち
モンク、黒魔のAA、白魔のAA、召喚と学者のAA
打には桃園の誓いをしたモンク、黒魔、白魔がいるやなー 赤の近接攻撃は魔法攻撃扱いで突じゃないんじゃないん? マナの量が白黒25以上の時威力が上昇して魔法攻撃に変わるっぽい
接近と離脱は物理だね斬か突かわからんけど 占ちゃん斬だったのか知らんかった
カードでザシュザシュやってんのかな 魔法職のAAとかDDの1階でしか見たことないでござる 吉田がインタビューで「ジョブが多くなり、直接ドロップするアイテムに不在ジョブのハズレケースが増加することから、
直接ドロップするアイテムの仕組みには少し変化を付ける予定です。」って言ってた。
(もしかしたら武器に関してだけかもしれないけど)
それで思いついたんだけど、T2・竜・侍(モ)・忍・詩(機)・H2にすればINT装備が出現しないことで、
それ以外の装備の出る確率が上がって幸せになれるんじゃないかと思った。
特に1層のアクセな 1層INT揃うまでキャス参加で取得後STRに着替えてロット無しの奴隷募集が流行るな 1層忍詩機の3人で取り合いって誰が参加するんだよw >>216
どこをどう読んだら、そんな突っ込みになるんだ? 明日でだいたい情報が出そろうかな
忍者に関するのはだいたい数値調整くらいなもんだろうけど
アクションがあと二つぐらい追加されるとすごく喜ぶ 舞踏刃が何らかの形で残ればいいなー
PVP専用化とか >>176
忍者とは耐え忍ぶ者達の事を言うのでござるよ >>222
いいこというな
DPSは低く設定されてて騙しでDPS伸ばして偉そうにするのは他のジョブだしな
耐える日々だよな
支援だと思うと楽しいからやってるけど
固定入ってじゃあ忍者さんもモンクさんぐらいDPS出してくださいね
にはワロタわ 全く関係ないけどさIDでたまたま忍忍になった時とかもう片方の忍者が舞踏刃全く入れる気配がない時ってちょっとイライラするよね
そりゃ重複しない方がいいからどちらか一方が担当した方がいいのはわかってるけど開幕から一切使うそぶり見せないのはちょっとムカつく まあスキル情報出た瞬間からだましありきで考察始まるあたり安泰だよ
気になるのは楽しいかどうかくらいで
いざ始まったらいらねえとかなったら笑うしかないけどな 開幕だましの譲り合いでしばらく入らないあの感じ
痺れを切らした水遁が同時に上がりまた譲り合うまでがセット 1度24人レイドタンクで行った時騙しデバフ30秒近く付きっぱなしだった時あったけどアレはマジ空気読みすぎで凄かったわ
どの忍者かわからんがとりあえずMIPあげといた 俺は絶対譲らないけどな
開幕即撃ちリキャ即撃ち
むしろ相方が1秒くらい先に撃ってくれると騙しいれた時のダメ伸びるから喜んでる
大事なのは俺のDPSでPTDPSはどうでもいい 本来は明日でござるが実質、今日がラストの日でござるな。捨身殿、発勁殿、今までお世話になったでござる‥うっ‥うっ‥拙者‥いつまでも忘れないでござるよ! 捨身とか言う全体攻撃前は使えない使用タイミングが限定されるくせに1割しか上昇しないゴミアビが消えてくれてせいせいしてるでござる E3でのスサノオのプレイ動画みたけど、めっちゃ動かされるのなw
ありゃ、雷遁で常に縮地のリキャをリセットした状態にしとかないと、まともに殴れねーぞ 捨身なくなって全体の威力アップはバースト落ちそうだけど使い回しやすくなるでござるなー PLLまとめ
吉田「How To表示をOFFにしとくと、泳ぎなどの色々な操作が分からなくなるかONにしとけよ」
ちなみに水に潜るは、Ctrl+スペース。改装したコスタデルソルでも泳げる
スサノオは、レベル63で挑戦できる
レイド報酬として、全ジョブ用に鎧武者の甲冑が実装される
源氏の鎧シリーズもある
スケジュール
6/16 18:00 アーリーアクセス開始、下位トークン:真理 排出開始
6/20 [4.00] 正式サービス開始
7/4 [4.01] オメガノーマル開放
7/18 [4.05] オメガ零式開放、上位トークン:万物 排出開始、Lv70用宝物庫ウズネアカナル実装
零式4層で手に入る武器は、参加ジョブのいずれかが必ず手に入れられる新システムがある
運が良いと1周で2人武器を入手する可能性がある。詳しくは4.05直前のPLLで
リワードは今まで何日課金したではなく、特定の期間中に一定期間課金するとマウントなどを貰える様に変わる >>235
最近14関連スレで調子に乗ってマルチしてるゴミ動画は
NGにする前にスパム報告しような
1.「+→…」の…を押して「報告」をクリック
2.「スパムや誤解を招く表現」を選択
3.「送信」をクリック
これで完了! やはり機工忍者学占星は安泰でござるな
シナジーを持たないジョブは要らないでござる 上でスサノオで動きまくって殴れないとかいう奴いるから動画見てみたけど全然殴れるじゃん
方向指定取りづらい場面がある程度の動きがあるだけで、張りつけないほど動く場面なんてねーぞ
どんだけ見る目ない下忍だよ 安泰とか言うから先行パッチノート来てるかと思ったら来てないじゃん 近接なのにこの程度で動きまくって殴れないとか
キャスターとかどうなるんだよ >>224
あるある
舞踏入れない方の奴が決まってDPS低いっていうオチだけど、そんなストレスからも解放されるのか
タンクのdotもそうだけどやること減ると早く飽きそうで怖いわ >>244
タンクか誰かが刀受けてるのかな?
中々面白そうだな TCJってなんだ?って思ったけど
天地人(てんちじん=TenChiJin)か >>244
天地人で動けないのは多分3秒だぞ。
印(0.5秒)術(0.5秒)印(0.5秒)術(0.5秒)印(0.5秒)術(0.5秒)
これで3秒 >>251
わざわざ説明でリキャストを一秒にするって書いてあるのに >>251
よくみてみて、術と術の間は1秒ちゃんとあいとるよ わざわざ説明で術と印のリキャストは共通って書いてあるのに 気を整え 拝み (移動キー誤爆誤作動がないよう)祈り 構えて 押す
最初は一連の動作に5〜6秒掛かるから効果時間に収まらない 強すぎるシナジーは無くすって言っていたけど斬耐性低下デバフは10%なんだな >>257
本当だ、印が1秒になっとる・・・
ということは印(1秒)術(1秒)印(1秒)術(1秒)印(1秒)術(1秒)
合計6秒かかるの・・・糞じゃねーか全然強くないorz お主はこくごとさんすうの勉強が足らんでござるな……
天地人(0.5s)→印1(0.5s)→術1(1s)→印2(0.5s)→術2(1s)→印3(0.5s)→術3(0.5s)
硬直時間4.5秒(食い込みはおよそ3.2〜3.5秒) >>265
印と術のアイコンが一緒に回ってたから、印の後、術が発動するのが最速でも1秒後かなっと思ったんだけど違うのかな。
術を使った後も次の印が結べるの最速で1秒かなっと思ったんだけど、ちがってたかな。
先生、ご教授賜りたいでござる。 印のリキャストは0.5秒です
術のリキャストは天地人の効果で1秒になります
印を回すと0.5秒の硬直が発生し術を発動すると1秒の硬直が発生するのとほぼ同義です
そこまで説明するのさすがにめんどくさいので動画見て研究してください >>267
先生、ありがとうでござる。
でも、頭の悪い拙者には結局、硬直が全部で何秒になるかわからなかったでござる。
6秒なら糞、3秒なら強い、4.5秒ならまぁまぁということだけわかったでござる。 復帰組だからアレキやってないけどオメガ行けるんかねぇ ノーマルならだれでも行けるでしょ
まあ起動編でもガチカスライトちゃん集まるとノーマルファウストに追い返されてたって聞くけど 流石にノーマルファウスト突破できないのはない
オプレッサーでアラーム処理できずに全滅ってのがたまにあったからそれのことじゃね >>272
ガチでノーマルファウストに追い返されるんやぞ 今でもil270で400のタンクや1000行かない謎生物いるし
それがil170しかなかったらファウストに追い返されても仕方ない ライトちゃん舐めるなよ
雑魚処理してるわけでも無いのにマジでファウストに追い返されてたからな
しかもPT組んで来てるのかギブ通らないオマケ付 クロスホットバーの整理始めてみたけど、ほとんど使ってなかったかくれるを使い易い所に入れる必要があったり、天地人は印の近くに置きたいけど空きがなかったり、色々課題が出てきた、、。これ絶対数時間かかるからまだの人はやっておいた方がいいよ。 >>277
むーむーさんとこにシミュがあるから4.0スキル入れてホットバー作れるよ
隠れるや残影はWXHBに逃がした >>278
サンクス。でもやっぱりパッド触りながらやってみたかったんよ。 タンクのスタンス切り替えと同じ場所にしてるわ
IDでは割と使ってたし 他ジョブだとメンテ後木人スタートが割りといるみたいだな
忍者は大して変わらんからそのままスタートでござる 拙者はワインポート前でログアウトしたでござるよ
誰よりも先にジョブストーリーを進めるでござる 捨身、発頸がなくなり、命中がDHに変わった影響がどのくらいなのかを天動4層の木人で調べようかと思ってる
コンボルートも変わるし、色々再調整しないといかんかなーと 70で調整してるだろうから通過点と化したLv60時点では下がってるかも
単発アビリティが増えていくだけだからWSのスキル回し自体は60で固めれそうだし木人叩く意味はあるな
でも拙者は我先にとストーリーやるでござる 拙者もまずはスキル配置等の調整をした後、天動零式4層の感謝の木人殴りからでござるな
どれぐらい変わっているのか楽しみもあり不安もあるでござるよ Lv60の性能が軒並み全ジョブ現時点より弱くなってそうだけど
これ天動とか制限解除でしかクリアできなくならないか? メインジョブはさすがにストーリー進めながら並の火力は出せるようになってるでしょたぶんきっと DXHB誤爆で使いくいんだよな
パッドのボタン設定でR3L3とかに割り当て出来たらいいのに もう明日からでござるな...拙者高まり始めてきたでござる バトルマニュアルと牛乳用意しとけよ
これだけで18%うpだからな パッド勢としては縮地の効果変わっててほしいなぁ
使える回数増えるし、何m先に移動とかになってると嬉しい バトルマニュアルや牛乳はメインクエとかの経験値にも有効でござるか? ようやくLV60になったけど紅蓮来るまで装備更新待った方がいいかな… 後5時間だし待った方がいいと思う
詩学で60装備も交換できるようになるとか言ってたからカンストしてなけりゃ50ルレとモブハンでもすりゃいいんじゃない? 今週のクロちゃんで9マス詩学500だから忘れるなよ 聖典装備のレート半分くらいになるかもしれないし待っても良いんじゃないか 伝承や聖典は同レートで詩学に両替可能で
ガーロンドが4分の1
蛮神が2分の1
イディルはレート変更なし
じゃないかなー
あと、メインクエスト報酬で最終的に230装備は配ると思うから
メインジョブ分は詩学交換しなくて平気だと思う お侍さまはダハスタートになったのか
オボロ嫌われてるのかな キャプ?
伽婦出すくらいならどの本に書いてあるかだけ書き込んで欲しいんだが
泥棒の片棒担ぎたくないし 7月18日パッチ4.05 オメガ零式実装と同時に新式レシピ開放
新式武器もあり、3.4とほぼ同じ感じになる
オメガ零式を超える高難易度コンテンツは、パッチ4.1で実装
https://www.famitsu.com/news/201706/15135556.html 新式の難易度難易度高くなけりゃ無制限トークン強化サボって
メレー四種のレベル上げと木人に時間注ぎ込むのもありだな 拙者はワインポート前でログアウトしたでござるよ
誰よりも先にジョブストーリーを進めるでござる メンテの時間がやってきたでござるな‥高まりが抑えられないでござる どれだけDPSが上がったか確認するために木人前待機でござる… インしたらオボロ殿が消えてたらビックリでござる
里に口寄せでござろう 石の家ってインスタンスでそ
変な処理かかりそうでやりたくない一手 パッチノートはコミュニティ放送後に公開かね?
さすがに引き延ばし過ぎだと思うでござる もしくは同時の20時か
でも普通に考えたら後だよな キーボード勢でも縮地面倒だわ
石の家の中ログアウト派多いんじゃないかな
俺もそうだし
つっても仕事でまともにIN出来ないからどこでもいいんだけど
パッチは22時かコミュ放送後かな 奪われてんじゃねーよハゲ!
奪われた巻物
忍者 レベル60
東ラノシア (X:20.8 Y:26.6)
オボロ
メインクエスト「宿命の果て」、ジョブクエスト「融雪の雨に」をコンプリートしている スキルスピードがAAに影響するようになるらしい
場合によっちゃ優先サブステが激変しそうでござるな
開幕騙し中のラストに六道打ち込みたいでござる またまたうっかりでござるか
でもユキ姫関連だと許す インスタンスダンジョンのモンスターに対して、双剣士/忍者のアクション「ぶんどる」の「より多くのアイテムを獲得することがある効果」が適用されなくなります。
なにこっそり弱体化してんだw 意Sで堅実に行くかCDででっかく行くかのどっちかになるのか おいおい一番知りたいバトル関連が載ってないじゃないか
何のためのパッチノートだよ クリ弱体でスキスピがオートアタックに影響か
サブステは果たしてどうなるかな SSがオートアタックに影響・・・
AWにSSつぎ込んだのは間違っていなかったでござるな! AAに影響ってSS最重要じゃん
忍気もそうだがAAはDPS割合高いし せめて六道輪廻のリキャストがもうちょっと短ければSSガン積み忍者もいいんだがな スキルスピードMAX仕様で慣れた拙者は勝ち組になるでござるか パッチ終了
楽勝だったな、あとは18時待つのみでござるな もし忍気がガンガン貯まる様になれば天地人にも出番が…?
まあリキャストが無い蛙でいいじゃんになりそうだけど 人気無しみたいだから爆上げ調整からレイドの席を所望するでござる でもSS積んだら雷遁の出番が更に減るでござるな
せっかく縮地リキャもらったのに… SSの扱いが難しくなりそうだな
必要分確保してそれ以上は積まないみたいな調整になりそうだけど クリティカル発生時の基本威力倍率が引き下げられる
意思力の影響力が引き上げられる
命中力がダイレクトヒットに変更される
スキルスピードがオートアタックに対して影響を与えるようになる
クルティカル、意思、DHの三つ巴かと思ってたら、スキスピも絡んできたのかよ SS最大の問題点はTP枯渇だったから
それが改善された以上は視野に入ってくるんだよなー
ただ上げ過ぎると影牙のDoTがどんどん削られるが やけにTP消費減らしてきたなと思ったけど開発はSS押しに力入れてんのかね いよいよって感じがしてきて高まってきたでござる
開幕一時間はハウスで木人殴り続けるでござる SSによるAA間隔はどうなることやら…
SS1000で0.1秒とかそんな感じになるのか MANAは間違いなく御愁傷様だけどエレガイアは大丈夫じゃないかな chocobo shinryuが被ってるって凄まじすぎる 今回の全方面に散らばせる方策でどれだけ人口差が緩和されるかなあ
ワールド間同士の交流が可能になった今でもやっぱり自分の所属するサーバーに人が少ないのは物寂しいし、経験地効果があるにせよ現状過疎鯖に飛び込むのは一種のギャンブルのような気がして・・・ 鯖間募集追加された時にAW周回の圧力でデータセンター潰れてたよな復旧しては障害発生の連続だったわ 1000で0.1だと風遁ありAWが2.17ぐらいなのが2.16になっても影響小さくない?
GCDレベルの50くらいで0.1くらいにならないと使えないと思う ファミ通の時からあんま変わらんだろうなあと思ったけど全く変わってないな 負け組みジョブスレで忍者のヘイト高まりすぎて弱体こないか心配でござる 変化がないということは安定してるということ
これ以上高まっては逆効果でござるよ 実際オメガ零式に行ったら忍者は安定のDPS3位か4位のポジションだよ。 PTDPSでみりゃ相当強いでしょ
結局静者シャークこようがタンクはヘイトコンなんかうちたくないから
煙影強いままだよ 挑発→シャークのコンボかなり有効じゃないかと考えてるがどうなるだろ それはあくまでヘイトある程度稼ぎ終わった中盤からだな
序盤は影渡頼りなのは変わらん上にタンクはロールアクションセット数の関係からシャーク入れたがらない 天道の時ですら、忍者入れるよりモンク入れた方がPTDPSが上だったよ。
なんか他ジョブが騙しが強いと勘違いして忍者入れる傾向になっていたけど。
騙しで増えるPTDPSは皆のアビ使用時にきっちり合わせて1.68%だよ。
こんな数字だとモンクは更に上を行ってたよ。 今日までのパッチノート確認とパッチのDL終了
戦闘中のスプリントにTP消費が無くなるって記載が無かったのが気になるけど
まあやってみれば分かることだからいいや 騙しの真価は短時間にPTDPSを上げてギミックチェックを突破することだからな。通しで見たら大したこと無い 結局このスレにいる者は何がどう変えられても忍道を極め続けるのは変わらんでござるからなワハハ あとは兄弟達わかってるな決して高まるな低きに流れよ とりあえず今のSSギリギリまで落とした装備で忍気何秒で貯まるか確認したいな 低まりに低まってここまできたでござるが今回は正直相対的に忍の立場浮上の予感しかしないでござる
超早期弱体がこないことだけ祈るでござる 今度からガンガン戦闘中もスプリント使えんのか
ギミック回避とかヌルゲーになりそうやなぁ ガンガンって・・・
リキャ60で10秒走れるのがガンガンならガンガン走れるが TP職だから今までは使う場面なかったろ
そういう意味合いで言ったんだがな >>347
まあモンクと並んで一番デバフ扱いされてたから・・・ 忍者は実装後最高に高まってる時に弱体化くらったからね スプリント使う習性ないから意識して使うようにしないとなぁ
使わなくても問題はないだろうが、あればかなり楽になるのは間違いないだろうしな、レイドとかじゃ 他スレとそんなに雰囲気違うのか?と思って黒魔スレ開いたけどあそこ阿鼻叫喚し過ぎてて草も生えないでござるよ どんな調整になっても忍を続ける者しかもう残ってないような気がするでござるな。だからあんまり陰鬱な感じがしないのやも
ふと気付いたら知り合いの忍たちが軒並み侍にジョブチェンジ予定になってたでござる、トホホ はじめてモンクスレ見てきたけど新技3つでゴネてゴメンねって言いたくなった 全ジョブ葬式なら結局バランス取れてる可能性
面白さはともかく まぁいくらなんでもキャスの調整は酷すぎるわな
レイドのギミックが邂逅みたいに近接負担が重いとかになるならともかく
天動ライクって言ってる時点で近接ノーギミックのままだろうし しかもスプリントがTP無視で恒常的に使えるようになると思うと・・・ キャスとか弱いくせに今まで散々調子こいてきたんだからこれで丁度いいでしょ
一度こうやってお灸を据えるべき
そうすりゃキャスなんてやってる奴らの目も覚めるだろ それにしても他ジョブスレと雰囲気が違うといわれて各所を覗いてきたでござるが凄まじいでござるな・・・
確かに忍スレだけがお通夜ムードとはほぼ無縁の空気だったでござる 忍者は機工士と同じでマニアックジョブになってるからなぁ
影渡しとか面倒なイメージあったのかね
人気になれる要素はあんのに不人気ジョブだし
まぁそっちのほうがいいけど 天動は近接っていうかDPS自体にギミックなんて存在してないようなものだからなぁ
近接が離される敵が多かったから基本的に遠隔有利だったし
PTDPSでさえレンジには負けるしな フッ・・・忍気は溜まっても人気は忍んでやがる
忍者ってのはこうでなくちゃな 天動遠隔有利っていうかディセム乗った機工が強かっただけでしょ
1層は木人 2層は近接だけノコギリ免除でほぼ木人 3層は移動多めでキャスト職うんこ 4層も散開中に遠隔だけが殴れるシーンは時間停止だけ 忍者が不人気ってイメージは全く無いけどな
24人レイド行くと4人は居るぞ これで天地人がマトモな早さならなあ
縮地やら隠れるは分かってる感あったのに、新アビから溢れるエアプ感よ 2015で5% 竜10%、モ7%
2016は8% 他メレーも8〜9%だったわ
メイン層5%でほかは上げたとかかもな 楽しみでござるな。カエルに天地人、六道。
拙者、意外にも風遁の風車、あれお気に入りでござるよ。 内心ワンチャンあるかもと期待しつつ低まってるジョブスレの多いこと多いこと
いくら表面で取り繕ってても拙者にはわかるでござるよ
拙者メレーのサブはモンクだから低まりつつ密かに期待してるでござる 拙者近接サブはリューサンでござるが、今回もまあいるだけでハラスメントとかじゃないし楽しめそうでござる
ただリタニー…クリ弱体化… キャスをゲームから廃したってだけで基本的には良バランスだな
やっと「簡単だけど強くないレンジ」と「難しいけど強い近接」のあるべき姿になったって感じ とりあえずニートを叩き起こすとこから始めなきゃいけないとか低まるでござる 今回のアップデートで範囲攻撃が更に強化され中々の威力の六道輪廻も貰い、目立った弱体化も無い忍者はかなり得してると思うでござる…
叱咤共通化も見方によっちゃ自分にも使って貰える様になるし+要素かもしんない かといって後から弱体するほどぶっとんで強いわけでもないしね
安定忍者安定 今回ヘイト関連色々いじってるから様子見してる部分はあるだろうし
その点で性能据え置きの影渡しはちょっと手が入りそうな気もするんだよな
忍本体のDPSがどれぐらいになってくるか次第だけど 捨て身がなくなったけどWS威力アップとカエル、輪廻追加で範囲単体火力大幅に上がってるし天地人も研究進めば強そう
IDレイド共に最強ジョブとして君臨するわこれ
っと黒スレ覗いたらそう思いました
低まれー 人気八割削ってガマ一回だからIDまとめでそんなに頻繁に使えるわけでもないんだけどな
いいとこ2〜3グループに一回 拙者のようなカンスト忍者だけで何とかIL270間に合ったような後発組には他ジョブの話など聴こえないでござる 連環計で席確定だわーって高まってた学者が、
連環計弱体+クリ弱体で阿鼻叫喚になってるから
忍者は決して高まらないように! あんま高まれ低まれ言ってると前みたいにアフィに面白おかしくまとめられるからイヤなんよなー 正直、忍者がここまで人気がない理由が自分にはよく分からない
特別弱いわけでもないのに極端に低いよね 大分軽減されてはいるけどラグラグで印結ぶストレスのイメージが強いんじゃないか
あとはどう頑張っても同じくらいのプレイヤースキルの別ジョブに単体DPSで勝てないとことか
シナジーはともかく >>421
ぶっちゃけ地味だからね
あとPTDPSにめっちゃ貢献するけど、自分のDPSは他と比べてそこまで高くないからかもしれん 開幕のカウントが面倒だったな
今はだいぶマシになったけど 個人的には実装される頭装備の半分がマスクなのが嫌かな…… 不人気というかお前らからしたら信じられないかもしれんけど
ライトプレイヤーからするとまじで印が壁になってる ユウギリ殿の活躍を思うと今から震えるでござる
あとユキ姫再登場してほしいでござる
ニート忍者は別にいいでござる 印が出来ない子はたぶん単発フルスラ連打とかしちゃう子じゃないかな 印なんて難しくもなんともないんだけどなー。
全ての忍術の印の組み合わせで覚えようとするから難しくなるけど
単体忍術、範囲忍術、風遁で分けて覚えればすごく楽なのにな
天地人っておいて 人地天で風遁
単体忍術 天で手裏剣 地を加えて雷遁 天地人で水遁
範囲忍術 人天で火遁 そこに地を入れて土遁
実質この3パターン覚えちゃえばあとは指が勝手に動くようになるわけで。 メインクエのIDならどうにでもなりそうだけどロールアクション決まらないでござる IDなら気合い叱咤内丹トゥルーブラバスでいいんじゃないでござろうか? 範囲攻撃の不要なレイドだと叱咤要らないかもしれん
誰かが死なない限りは >>433
練習や慣れない内は死人が出ないなんてまずないからほぼ必須な気がするでござるよ<叱咤 元の持ち主として叱咤をしっかり使って他の使うことを忘れそうな脳筋達とは違うことをあぴーるするでござる リューサン<叱咤しました!!!<se.1>(硬直で不発)
忍者<(無言叱咤ぽち)
侍<リューサン叱咤ありがとう^^
ってなるでござるな はぁー結局忍者雑魚のままの奴隷ジョブかー
ジョブ変えるか悩ましいな
ニッコリ あっ
一双のクリティカル発動しない の一文が消えてる…… おお、誠でござる
Non-Criticalの文字がないでござる
調べてみたら詩の乱れもクリ乗るようになってるでござるよ 心配しなくても他ジョブの研究が進んだら忍者は安定の3位か4位になるからな。 ジョブガイドに普通にクリ出るって書いてあるでござるね… ttp://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/ninja/
コンボWSは威力以外にTP消費もさらに軽減になってるね
あと夢幻三段は威力150のリキャストも60秒に短縮とメディア情報のまま
一双はクリティカルが乗るように変更 血花五月雨 Lv42ウェポンスキル
ninja_pvetitle_16_cast 2.5秒 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。
威力:110 忍者/双剣士専用のアクションに変更しました。
威力を“60”から“110”に変更しました。
チャリチャリを強化したように書くのやめてw チャリチャリ特性で威力アップ削除してそのまま今の威力にした感じか
SS盛りさせるつもりなのか消費TPかなり減らしてきたでござるな あれ?アームスレングスの効果変わってる?
アームズレングス Lv12
アビリティ Instant 60秒 自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。
効果時間:5秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。
効果時間:15秒
ギミックによっては使えるかもしれん 忍術のリキャストタイムをリセットする。
効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、かつ印を消費せずに忍術を実行することができる。
さらに、効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させる。
ただし、同じ忍術を実行することはできない。
効果時間:10秒
効果時間中、印と忍術以外のアクションを実行することはできず、移動を行うと天地人は即座に解除される。
また天地人の効果終了時に忍術のリキャストタイムが発生する。
発動条件:「忍気」80
天地人の説明長すぎww
天地人終了時点で忍術リキャ発生だから3発は必ず使わないと無駄になるな 縮地効果アップ
Lv64
縮地のリキャストタイムをリセットする。
発動条件:一部を除く敵に対する火遁の術、雷遁の術、氷遁の術の実行時。
一部を除く敵ってなんぞ
ギミックオブジェクト系? 被ダメージ上昇効果:対象が受けるダメージを10%上昇させる。
なんとか聖域は守られた 騙し討ちに4.0変更点ついてて慌てて確認したのは私だけじゃないはず しいて言えばだいぶ早い段階からだまし討ちできるようになったでござるね vPの活殺クオリティ下がり過ぎわろりーぬ
三印自在
アビリティ Instant 0.5秒 忍気80 忍術が発動できる状態になる。
効果時間:5秒
発動条件:「忍気」80
※「三印自在」効果中は、「隠身の術」に変化する。 pvpで風遁削除
まったくの別ジョブになってるけど火力足りるのか… 騙し習得早くなったのはいいけど
このタイミングで戦闘ド頭に騙しなんて入れたら普通にタゲとりそう。 クリ要素低くなったのに一双でクリ発生するようになってる・・・
低まるでござる >>466
火遁にヘヴィ追加で扱いやすくなった気がする
3印結ぶ必要なくなったのはでかい 低まるとかいちいちうざい
他ジョブも当然強化されとるわ コンテ リキャ60秒
一定時間、対象が受ける魔法ダメージを10%上昇させる。
効果時間:15秒
キャスター枠は召喚さまでござる >>464
忍気80使ってやっと忍術一発出せるってことになるな
PVPを根本的に変えたいのはわかった、問題はそれが楽しいのかだよな GCD2.5秒で忍気10だから、丁度20秒で忍気80貯まるでござるよ よく見たらGCD2.3秒だったでござる
18.4秒に一回忍術撃てるでござるな ぶんどるが3秒になってるからTP度外視すれば7秒くらいで溜まる ロール共通アクションはどうする?
・内丹
・気合
・レッグスウィープ
・叱咤
・牽制
この辺が無難かね?
ギミック次第でクラッチを入れるシーンもあるかも分からんが…… >>479
トゥルーノース入れないん?
たびたび正面から殴るしか無いタイミングで騙し入れたいタイミングとかあったから
俺は入れるけど。 うわあ…
AAのダメージ比率って22%もあるよ
単純に4.5%弱体とSSが必要になったら更に増えるな AAの計算式がどうなっているかも分からんからそれだけで今騒ぐのは4戦と変わらん 完全固定
気合
候補が無ければ優先的に付ける
内丹 叱咤 トゥルーノース
ギミック次第で入れ替える
牽制 レッグスウィーブ アームズレングス
気まぐれ
ブラッドバス
いらない
ディヴァージョン クラッチ >>482
あー、騙し用にトゥルーノースかぁ
それもありというか必須になりそうだね
実際TPの持ちとか触ってみない事には分からんけど、5枠って結構悩んじゃうね 夢幻はリキャ60秒だから必ず騙しと合わせられるようになるね。これ結構大きいのでは? >>488
しかも威力1.5倍に増えたしなぁ
奥義と言っても差し支えないでござる どんどんバースト重視型になっていくな
忍者っぽいといえばそうだが とは言え捨身ハッケイが消えてるからバースト威力そこまで上がってないと思う まー正直捨身って被ダメアップでかすぎて使うタイミングちゃんと見なくちゃいけないのがめんどかったから良い シミュで見ると騙し込みで侍超えてたし弱体来るかなとは思ってたけど4.4%は痛いな
竜と並ぶか気持ち低いくらいになる
まあ竜と並ぶレベルなら短期dpsチェックに強い騙しと唯一無二の影渡しがあるからいけるか パッチノート完全版が公開されたけど、
確認されてる不具合でやばそうなの見つけた。
忍者PvEアクション「六道輪廻」が物理攻撃になっている不具合が確認されています。
六道輪廻に毒が乗るのか?それとも説明文だけか? 拙者、下忍ゆえ1つ質問させていただいてもよいでござるか?
牽制の
一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。
というのは、対象のDEXの耐久が下がるという意味なのでござるか? vPでは説明文が物理攻撃になってるから設定ミスかな >>502
一定時間物理ダメージが下がるってことだよ 元々dps出す上で重要の極みにあった影牙が更に強くなったでござるな >>508
影牙→双刃の4WSで入れた方が開幕の威力高いんじゃないっけ
もし六道が間に合うなら風断ちの後に変更した方がいいけど AA比率アップ
影牙入れとけばいい感
無双削除
勝手に斬低下付与
捨身発勁削除
下忍と上忍の差がどんどん埋まっていきますよ いくら埋まると言えど影と煙玉を扱えん忍者は所詮下忍のままでござる 今後はクルクルタンクでも騙し入れやすくて助かるでござる ふいうちこそ要らんだろ
なんでより強いスキルを二つも差し出して不要牌手札に入れようとしてるんですかね… かくれる要らないとか
一人ずっとカウントダウンしてなさいよマジで 元々戦との兼ね合いで開幕舞踏挟まずにdotコンで一間空けてから捨身発徑フルコン発動させてたり
途中で挟まなきゃいけなかったりで色々忙しかったでござるがその辺りも全部緩和されちゃうでござるね
下忍上忍の差がシステムの影響力で自然と埋まってしまうのは少し悲しいでござるが、単純に楽になるのは嬉しいでござるよ 煙玉はこれからも使うことはないな
敵視も調整できないゴミPTメンツとかいらんし4.0からはトゥルーあるし
尻ぬぐいする必要なし かくれるの仕様変わったんだな、今気づいたわw
これはいるわ
煙玉はいらねえ メンバーに調整をさせるんじゃなく忍側が調整してやることにジョブとしての意義があるのでござるよ・・・ まぁ別にどのジョブでも上手い下手とかどうでもいいと思うわ
どのジョブが難しいとか
好きなジョブやればええわ >>519
>>敵視も調整できないゴミPTメンツ
ブーメランかな 開幕2回くらいMTに煙してSTに影したけど何も言われなかったし何もなかった というか煙玉に必要性を感じない理由が分からないでござる
固定であればヒラは火力ガンガン稼ぐし野良だと図らずしもオーバーヒールで稼ぐし
例え飛ばさなかったにせよ横着して煙玉を投げないでいる理由がないと思うでござるよ 暗黒のフレと「STがMTより圧倒的に面倒なコンテンツ」にCFでいって暗暗や暗ナになったとき
絶対にSTやろうとせずに盾グリッド入れっぱなしで構えてる野良の方の暗ナがいた場合
そのままレディチェックして風遁カウントで無理やりスタートさせて
開幕フレの暗黒に影渡 野良タンクに煙玉で強引にSTやらせる連携プレーはよくやってた 煙玉は不要
大体俺以外も使ってるやつなんてみないしな
オナニーに浸るな、忍者がいなきゃ敵視調整できないとかそんなレイドはないしそんな奴はお話にならん
DPSに影響するならそりゃ使うが影響しないんだから今後も二度と使わん
ヒラが煙いる状況場面で煙あれば攻撃魔法打てるとかマヌケなこというなよ
おしまい
削除して不意打ち返して >>528
初週不慣れのアレキ履行後のヒラヘイトとか経験してないと有用性を理解できないんじゃない
これもタンクヒラがすぐに修正しちゃうから必須でもないけど、あるに越したことはない てか今回白ちゃんのヘイトモリモリでヤバそうな気がするんだけど ザコわき前に白に煙投げると「ヘイト気にせず全力でホーリーいけ」も >>532
履行後にタゲ飛んでヒラが毎回どつかれてたのは本当に懐かしいでござるね
タイムマイト沸きで即MT影からのヒラに煙飛ばしてニッコリしてたでござる その後騙しを入れる敵がおらず、威力差100を被ダメUPで上回られないようとどめ気味に使い、かつオーバーキルはしない
ってときしか使えないと思ってたけど不意打ちの可能性を教えてくれ 今までアサイズが威力300+αのヘイトだったのが300+8×300のヒールヘイトだからな
女神も弱体化しちゃったし けむりん嫌いとかエアプだろ
アホクソゴミカス脳死ブボボマンがいるだけで旧コンテンツでもめんどくさくなるし レベルが上がって特性が付く前にかくれるする下忍が出るな 吉田:低まっても見てるんですよ(笑)
みられてるわろた 低まってるように見せかけて実は高まってるのバレたでござるか?フフッ 低まってるように見せかけて実は高まってるのバレたでござるか?フフッ まあ見てんのはここじゃなくてここをアフィったアフィブログだろうけどな 見てる見てる言いながらなんで毎度忍者の調整の紹介とか雑なの吉田? いやはや、さすがは開発奉行の吉田殿でござるな
お上に目をかけられるなど、そちらに高まってしまうでござる >>560
???「拙者はこのまま療養しなければならないでござる」 最低限のスキル回しを確認した後はジョブクエで同窓会としゃれこむでござるかワハハ ジャックは忍者クエ出たから出るかも知れないけどそれ以外はどうかな 4.0開始直前にして天が鳴き始めたでござる
これは激動の時代の幕開けを予兆させるものでござるな AAに毒乗らないって正気でござるか
ただでさえAAの割合高いのに,,, ユキ姫が拙者に嫁入りするまで三時間を切ったでござる! >>560
楽しみでござる。また助太刀いたすでござる。 >>568
煙玉で、そちにフラグがいかないようにしたでござる >>570
ほう
其の方、タンク殿のシャークをお望みか! >忍者PvEアクション「六道輪廻」が物理攻撃になっている不具合が確認されています。 ※6月16日(金)追加
強いのは最初だけ
吉田はすぐナーフする AAナーフされ多分ちゃんと忍気アビで取り戻せるようになってるのでござろうな?吉田殿! てかライトちゃんとの差縮めると言っておいて
ライトちゃんの重要な最低ダメージ源のAA弱体とかファミ通のにも載ってなかったし後付けだよね? ライトの差なんてどのジョブも縮まらんよw
ライトはなにやっても下手糞だから。
DPS上げようとか思って練習すればだれでもあがるけど、それをしないからライトなんだよw
俺のFCにもいるよ。態度だけでかいくせにDPSが1000もいかない糞モンクがwIL270なのにw ライトちゃんとのdps差があるのは、ほとんどスキル回しが原因なのでは?
AAはそれほど関係ないでござるよ!
wsの威力はバフされてるからなんか一進一退でござるな,,, GCD毎にWS撃たないし撃つべきスキル撃たないから低いんだぞ
AAナーフでもWSとアビリティどっちも強化されたんだから差は開く一方 いや、全体のうちAAの比率が4.0で下がってWS、アビの比率が上がる
だからGCDきちんと回せないライトちゃんが更に低くなるのでは?
という内容で変更済みのAAフェイスターゲットとかの話じゃないでござるよ AAに毒のらなくなったのはSS特盛にしたときに
AA回数upで人気ゲージ溜まりupの相乗効果で
DPSが劇的に上がるのを防ぐ為かな? 天地人はそもそも同じやつ連打できねーよ
うさぎはやしとけや 拙者が天地人使えるようになってる頃には上忍衆が最適なスキル回しを研究し尽くしてる頃でござろう
それまでカエルと戯れてるでござる 忍者使おうと思ってる初心者なんだけど
何するジョブなの?あとなんでみんなござるって語尾につけるの? ファミ通時点のデータじゃ忍者ぶっ飛んで強かったからAA弱体はやむなし
本体火力が竜より10%くらい強い計算だった >>583
まじやんけ
うさぎ生やしておきますね🐰🐰🐰
>>585
DPS、ひいてはヒラタンの皆さんに気持ちよくなって貰うためにオナニーのお手伝いをするジョブだよ 他職の快楽のお手伝いを請け負っているように見せつつさり気なくdpsを出してほくそ笑むジョブでござるよ フフッ 正直70まではコンボ関連少し違うけどそこまで大きな感覚のズレなくできそうだし
忍気も80溜まったらカエル使うだけの話だし
六道輪廻覚えても単体に使ってリキャまちならカエルって感じなだけだし
70の天地人に関しては覚えて色々いじってみないとなんともかんとも のんびり近接4職レベル70にしようと思ってたけど、
7/18の4.05までにクラフターを70にしないといけないことに気付いた。
新式の禁断にはクラフターレベルが必要だし、コンテンツ中でも修理できないといかん。 修理は今60ならそのままでできるよ
レベルの+10まで対応してるから 禁断なら鍛冶。裁縫、革、彫金、木工辺りか
源氏装備は甲冑あるだろうけどマテリア士に頼めばいいか ポーションで忍者見習い始めようと思ってるんだけどスキル回しは過去のままでいいんですかね >>595
みんな紅蓮エアプ勢だからなんともいえんが
Lv60までやってたならそんな変わらないと思う
Lv50までならちょっとそこそこ変わる
つか昔やってたんならそのキャラ使えば?キャラデリ1回までなら復旧できるよ 失敬言葉足りてなかった
ちょっと前にFF始めて別の職で60行ったんだがこれを機に忍者も触ってみようと思ってスキル回しは過去のままでいいのかって事だったんだが
そんな変わらないのか タンクだけど忍者がいるとヘイトも範囲もシナジーもあるから
とても助かります
4.0もよろしくおねがいします >>590
六道ってリキャ50秒でしょ?忍気ゲージってそんな早く溜まるもんなのかな。忍気溜まるときには六道が必ず打てる気も。 少なくともレベル60段階では元のスキル回しから相当簡略化されている上にdot管理も減っているので、
他職を極めて忍は未体験という人でもスッと馴染めるはずでござるよ
舞踏効果が影牙に含まれるようになった上で無双も消されたでござるから、忍者未体験者でも驚くほど簡単かもしれないでござるな
まあかくれるをどう使っていくかやレベルを上げるにつれて増える三スキルで色々葛藤はあると思うでござるが… >>600
計算上はAAだけで30秒もあれば貯まる
ぶんどる使えばなお早い >>600
最新版じゃない動画参考だと27秒に1回(ぶんどる使えば更に短縮)の速度で貯まってた模様 拙者、ただいま奉公から帰還途中でござる
早く帰り着きたいでござる!縮地!! 風遁は攻撃速度上昇だからAAも早くなる
SS盛れば2秒切りも夢ではないかもしれない 忍者は忍術の使い方でだいぶDPSかわりそうだな。
っというか基本のスキル回しが超絶簡単になったからそこでしか差でないと思うが。
斬低下とDOTが同じ21秒って楽すぎるわw なるほど多少楽になったんだな
心置き無く下忍始められそうで良かった じゃあぶんどるは計算上リキャ10秒ほど短縮でござるな AA間隔は2.7の奴とかあるからSS詰みまくっても2.0以下維持するのは難しい 後五分したらおユキを迎えに行かねばならんでござる!
拙者猛烈に高まってきたでござる! 今回は絶対に高まるなよ、同じ轍は2度と踏むな、みなさん想定よりうますぎるのナーフしますねされるぞ。 もちろんあのニート忍者の前でログアウトしたでござるよね? 忍気100からの天地人の水遁〆でだまし中にぶんどる使えば、14秒くらいで80になる。
ぎりぎり六道輪廻が間に合うかどうか
てか、あと1分だ 30秒に100人ぐらい減ってるな
あと1058人だ エフェクトの見た目が全然変わってるでござるよ!皆の衆、雷遁撃ってみるでござる これ風遁シンボルむしろ見辛いでござるな・・・トホホ 1分で100人ずつくらい減ってるから、
順当に行けば6時半ごろINできるはずだ
順当に行けばな
もし石の家でログアウトしてたら、家から出られなくて第二のログイン戦争が始まる インした瞬間オボロ殿の頭上に青マーク出てると思うと楽しみでござる
あと1000人でござる 活殺の印のリキャストがかなり速くなってるでござる
もうあのモッサリから開放されたでござる 活殺リキャストかなりうれしいでござるな。高まってきたでござる 触ってみて一番に感じたのが活殺の回りの早さだったな、めちゃくちゃ快適でござる なんか縮地がちょっと使いやすくなってるような気がする
具体的にどうとは言えないんだけど アレキ零式4層木人でDPSチェックしてみたけど、前は2320位だったのに今だと2452いったわ 騙し討ち→旋風→活殺→天地人→雷遁→手裏剣→火遁って感じになるんかな 活殺こんだけ早ければチャリチャリ挟まなくても火遁→活殺火遁でいけるな PS4だけど抜刀して走ってる時結構な頻度で一瞬自キャラの動きがカクつかない?プレイに支障はないんだけどじっと見てると違和感がある、ネームプレートも同時に一瞬カクつく
今まではならなかったと思うんだけど 試したけど一瞬伸びるようになるな
風遁バフ欄で表示って出来ないようにしたのかね
なんならHUDレイアウトで風遁アイコン消したらバフ側に表示されるかと思ったがそもそもアイコンは非表示できない
あとスティック押し込みロックオンがXHBを開いているとできなくなってるな >>642
そうそう伸びるんだよね
実害はなさそうだけどちょっと気になる 抜刀してなくてもなるわ
まあこれはそこまで気にならんな バフ欄見る癖がついてるから風車見る癖に変えていかないとダメでござるなニンニン バフ欄に表示するようにできるなら拙者のHUDから風車は消えるでござるな・・・ あれ、蛇毒もなくなってるんだ
捨て身も発勁もないし
DPSかなり落ちてるんじゃ >>650
それソロの場合舞踏コンボしないからってだけじゃない?
PTだとどうなるんだろ いや舞踏のせいで本来のDPS出せてなかったってことじゃん >>652
木人で上がったって言うのは
舞踏コンボしなくなったから上がったんでしょう?
でもレイドじゃ元々舞踏そんな使わんから
そっちだとどうなんかなと レイドでもつかうだろ。お前のPTは必ず戦士いたのかw ラウバーンチェックから進まんでござる!
拙者は急いでユキ姫を娶りにゆかねばならんというのに・・・! >>656
野良でいったら普通にあるだろ。頭弱い子なの? >>658
野良の募集も大体暗戦じゃない?
チョコボ鯖以外は違うんかな >>636
>騙し討ち→旋風→活殺→天地人→雷遁→手裏剣→火遁って感じになるんかな
って言ってるくらいだからな >>661
なんか違うん?
まだ天地人使えてないからわからんけど
騙しに天地人合わせるもんだと見て思ったんだけど よく分かってないけど、天地人は印消費されないから
1印→2印→3印じゃないと🐰生えるんじゃね 今までファミ痛や現地レポで散々語られた天地人の仕様が分かって無い上に、分かって無いとしても何故火遁で〆るんだ… >>665
好きなの3発打てると思った
威力100%アップって書いてあるから
単純に威力高い、雷、火、手裏剣かと思っただけ
ファミ通は見てないからしらん 発売前から情報集めてないと
書き込めないスレなんか 忍者70にならないと何やればいいか分からんぐらい単調になってるな 斬低下と影牙と風遁維持するだけだもんな
しかも斬低下と影牙dotはセットだしすげー暇そう トゥルーノースだましのおかげでなんとか生きていけそうだわ これスキル回しは単体だと開幕風遁して相手にデバフ入れた後旋風刃コンボして他のスキルはリキャ開けたのからぶっぱって感じでいいのかね 捨て身発徑無双がないだけでこれほど簡略化されるとは思わなかったでござる
スキル回しの間に軽く一服できちゃうでござるなワハハ それにしてもトゥルーノース便利でござるな・・・正面だまし二双旋風が捗るでござる 62なったから蛙試してみたらもう溜まったの!?ってくらいの速さで忍気溜まるわ
あと溜まった時の音超わかる 蛙覚えたけど使用感はff11のウェポンスキルに似てる tp100(忍気80)溜まったらぶっぱする感じ 他のジョブもこんな単調になってるのかな
なんか50キャップのときより簡単な気がする
dotがあってないようなもんだし30秒に1回風維持しつつ背面ブンブンするだけじゃないか? しかも三回に一回のフルコンに対してはトゥルーノースがつくわけでござるから激ヌルでござるな
三スキル増えることになるとはいえ元のdot耐性風遁維持の難易度の半分もないような気がするでござる
きっとレイドではギミックが複雑化してるのでござろうね・・・ 新フィールドにこれみよがしに配置されているヘヴィ持ちの敵を見たりすると
吉田神としてはスキル回しを簡易化する代わりにロールアクションを駆使して難解なギミックに挑ませるつもりなのでござろうか
謎は深まるばかりでござる 未だにラウバーンを超えられないでござる
仕方ないからレベルレ行こうと思ったら待ち時間30分でござる 拙者開幕ダッシュでラウバーン地獄から抜けた者でござるが、そこで大多数の人々が足止めを食らっているせいかクガネはスッカスカでござるよ
今のうちにこの静寂を楽しむでござるワハハ 風車いらないから
前のバフアイコンに戻してくれよ・・・
邪魔な上に見るところ増えただけじゃないか >>683
クガネは割とすぐに到着するでござるか? ラウバーンストッパーが強力過ぎるでござる
レベルレでソームアル行ったでござるが本当に暇でござった
ただバフ欄しか見てないから風遁が切れてるでござる!?と感じる事が何回かあったのでHUD弄って今日は寝るでござる 忍者忙しいな
即撃ち忙しいわ
80しかゲージがたまらんってのがうまくできてるよな
1GCD即撃ち遅れるごとに忍気腐っていくっていう
バフガン見からゲージガン見ゲーになったわ
ただそこまで差つかないのはうまくできてる 短剣捨てて刀に持ち替えたけど蛙乗りたくて震えてきた ラウバーン強すぎるから赤取ってDD行ったら
近接以外はキャスト中に終わるな
これハラスメントだろw
すまん悪気はなかったんだ PVP経験値クソうめえ
訳わからんことになっとるけど 糞暇になってて笑うわ
ガチでお手軽ジョブ筆頭やんこんなん このタイミングで下忍丸出しで恐縮なんだが教えてほしい
毒パッシブになってるけどDotダメに20%のる?着弾ではなく継続のほう ラウバーン越えられないのに拙者64レベルになったでござる
クガネに行きたいでござるよ 抜け忍して侍になったでござるが
里に戻りたいにん。 >>700
わからんし確かめようもない
そもそも毒に載るか載らんかわかったところで毒強化スキルがあるわけでもなしかわらんのでは >>700
ダメージは目視で
着弾ダメージ(威力200)
継続ダメージ(威力40)
なので、着弾ダメージの1/5かどうか確かめればいい
耐性低下は継続ダメに乗らないと思うので初弾ダメージね 四次元殺法コンビみたいなバフって旋風刃にあわせればいいの? そうだよ 前は捨身と合わせてリキャストごとに使用推奨だったけど
今はクリティカル乗るようになったから
騙しや連環計やリタニーなど何かしらシナジーに合わせて使ったほうが多分強い PVPで六道輪廻使いまくってるけどこれにカエルと天地人も加わったら割りと暇じゃないかもしれん
というか強いわこのスキル
相手が初心者とかだろうけど割りと斬るとれる 今は不具合で六道輪廻が物理属性になってるから、かなり強く感じると思う vPは不具合じゃなくて普通に物理だよ
vEが不具合 別に六道輪廻が物理でも誰も不都合しないでござるよ
フフッ あー物理か
こいつ忍者だぜーwwwってのが調子こいて来るのを返り討ち出来るは pvpスキル説明ちゃんとよんだらわりとかんがえられてるんだな。
隠れて不意打ちやら氷遁からLBとか人色々できるな。
なによりサクサクキルとれる。
まぁこっちもサクサクころされるがw シンボルと巻物どの辺に置いてる?
シンボルはとりあえずバフ欄の一番左で落ち着いてきたけど巻物で悩んでる とりあえずバフ欄の上
人気0の時は消えてくれたら一番いいんだけどな……ちょっと邪魔 パッチノート読むのも楽しみの一つだと思うのでござるが、案外みんな読んでないのでござるか? ID道中かくれる火遁を狙い過ぎて影渡が減ってるでござる
誠に申し訳ないでござる 一双の事答えてくれてありがとう。もうひとつ聞きたいんだけど、
斬低下が5パーになった4.0で風魔手裏剣を使うメリットてありますか? 俺のプレイしてるFF14とは違うゲームみたいだから知らない >>703 >>704
腐れアフィとか叩かれるかと思ったアフィ
ありがとうございます >>724
?????
すまんオレにはキミが何を言ってるのかわからない もうカンストゴロゴロいるんだろうな
俺もニートに戻りてぇなぁ 忍者63ジョブクエクリアできた人いる?
情報収集どこでやるか全くわからない 二人組の着物着た奴らにかくれて近づくだけだよ
階段の踊場と路地裏とかだったような 階段登ったところのテーブルに二人組がいるので、かくれるしてからでかい方の男にアクションすればOKでござるよ
あれはクエストマーカーがつかないので少し分かり辛いでござるな カエルに愛着沸きすぎてIDとかで他の忍者がカエル呼んだとき嫉妬するんだが 簡単になりすぎちゃって上手く行った時の脳汁出なくなった
3.xの方が良かったわ
低まった 蒼天の竜みたいに忍者やってるとセリフ変わる部分あるね 貴殿ほどの忍びであれば〜とお褒めに預かったでござるな ジョブクエで伝説のカエルみたいなので口寄せ覚えると思ったら案外あっさりしてたな >>741
ほんとにwww
集気法もガマもレベルアップでいきなり自力で使えるようになって「はぁ?w」って呟いてしまったわ パッと見70武器スキスピ少ない印象受けるが結局お前らスキスピ盛る?
忍気今でもけっこうサクサク溜まる感あるから悩ましいわ 64になって縮地効果アップ習得したけどこれなんかうまい使い方あるのかな 簡単になりすぎたとかないわ
3.0より数倍難しいわ
六道覚えたがかなり忙しい カエルとったぐらいだとすばらしく簡単にかんじるでござるなぁ
六道と天地人おぼえたらかわってくるんでござろうか 他ジョブの事は知らないけど、忍者は風車と忍気ゲージを廃止してバフ欄の先頭にくるだけで良かったんじゃない?
場所とるし凄く邪魔なんだけどw 縮地効果アップってなんか使い道あるの?
どうにも思いつかないんだが・・・・
縮地2回できたところでだからどうしたとしか・・・ 動かされる離されるギミックが増えてくるんじゃないの ちんまい数字見るのが嫌な人向けのGUI化だからそれ言い出すと全ジョブゲージ要らない
忍者はAA維持とにんきの使い方で差を出すのかな 縮地は雑魚フェーズで動かない敵が3体わいた時なんかに縮地で近づく→雷遁で倒す→次の敵に縮地で近づくっできるから移動時間減らしてレイドでDPS上げられそうと可能性感じてる
あとはボス中心範囲攻撃→ギリギリまで殴って縮地で離れる→AOE外から雷遁→範囲終了後すぐに縮地で復帰とか 55IDの頭かわいすぎね?
アライさんの生皮じゃん 安易化されたの出すっていってたからそれ期待だな
わりと場所食って邪魔くせえわ >>751
でっかいアイコンの中心にちんまり数字書かれててむしろ見にくくなってるんだよなあ
正直全ジョブいらない気が… >>755
ガチ勢目線だとそうなるけどね
ぶんどるもさいしょに撃つのと、そっからは忍気技前に打つかあとに打つかの使い分けだけだから慣れたゲージチラ見だけで撃てるよ
風遁も数字よりも模様で40以下を判断するのでござる 忍気ゲージなくてもよくね
風トンゲージ邪魔じゃね
前バフをみる癖がついてて忘れる 天地人をスキル回しに組み込もうとした瞬間面倒くさくなるなこれ
天地人を理想の状態で運用しようとすると他のとこで少なからず無駄や勿体無い部分が出てくる 天地人はだましに入れるパターンはまあ当然として、だましがあと数秒って時にさっさと忍術使って天地人→だましのパターンがあるから突き詰めると難しそうなイメージ >>759 >>766
むぅ参考になる
結構風遁切らすのよね ドマがメインストーリーで壊滅的で危機的な状況で戦える人数もいない
そんななか超手練れ設定で主人公クラスの強さのオボロをエオルゼアに置いておくのに違和感しないよ かくれる効果アップなかなか覚えねーなあと思ったら特性ですらなかった
な、なにを言っているのか(ry 今回のAFクソかっけえな
やべえぞこれw補正抜きでサービス始まって一番かっけえ装備な気がする
スカウト装備では一番かっけえわ 奪還戦の時はちゃんと帰ってきてるから・・・2秒くらい映ってたでしょ!! メインストーリーに出る説あったけど誰も高まってないってことは、PVでいただけだったのでござるか >>776
vPではドマ奪還の時くらいだったからかなり後半 インスタンスダンジョンのモンスターに対して、双剣士/忍者のアクション「ぶんどる」の「より多くのアイテムを獲得することがある効果」が適用されなくなります。
これ発生したぞ
バグ?
まあそのままにしといていいよ 蒼天は赤ガ+9→赤ジャ+12だったけど、
紅蓮で赤ジャ+12→赤ハイ+40になってる
ぶっとび過ぎてない? おいお前ら!
武器出し時の移動/スプリントのモーションが、忍者と双剣士で違うぞ!
双剣士はナイトと同じになってる
変なところに力いれてるなw pvp忍気どうすりゃいいんだこれ
騙しは44だと隠れる間味方3人なってキツいし狙いすぐバレるし、88カジュアルだとあんまバースト合わせできないから終撃入れてもバインド無くて一人じゃ落とせん
タンクでも箱でも何でもいいから近づければ忍気ぶんどれるのは強いからアシストやりやすいけどバースト力がね…
忍者はアシストジョブに位置づけられた可能性が…? バースト広告収入ないとかエアプも大概にアドセンスしてくれクリックお願いします 忍術で縮地のリキャリセットってあるけどどーゆう運用方法があるの? 侍の燕飛と似たようなもんじゃね
縮地(回避)→雷遁→縮地(接近)
まあ侍の奴より大分もっさりしてる感は否めないが 単純にバック、接近なら使いやすいんだけど
位置指定はなぁ… しゅ、縮地いきまーす!あ、あれグラウンドターゲット前行き過ぎじゃねもういいやこのまま走れえええ(現実) 普通の攻撃スキルで良かったよね
消えたと思ったら相手を斬ってるみたいな 忍者版マーシーの名前なんだっけ
あれ瞬間移動しててかなりそれっぽいんだけど 62で蛙覚えて意気揚々と遊んでたら68までスキル0とか他にこんな手抜きジョブあんの? どうせほとんどの場合で正面の最大距離か敵位置に飛ぶのでござるから指定の意味の無さは凄まじいでござるな
モ殿や竜殿みたいな敵指定の瞬間移動攻撃か即発動の移動が欲しかったでござるよ フフッ >>789
俺キルとりまくってるけど
多分キルとりやすさトップクラス
今の初心者まみれの状態だが 土遁かくれる火遁活殺火遁蛙と怒涛のチャリチャリでエキスパ番長になるでござる グラウンドターゲットを飛べる範囲までしか行かないようにしてくれればいい >>804
ほんとこれ
何で誰も思い付かないのか不思議で仕方ない ギジュツガ
コストガ
あなたが負担できるならの話ですガ(4戦奥義) 他ジョブの移動スキルはシュッて感じなのに忍の縮地ときたらモサァッ…と効果音が聞こえてきそうなぐらいでござるなワハ わざわざ叱咤用意して影渡しもしてあげたのに挨拶もせず出てくから損するんだよな >>809
4.0のメインジョブ忍者だなと思った瞬間だったね 忍者のクラスクエはずっとネタばっかりなんだよなーw
嫌いじゃないがw 縮地とは別にタゲった敵の背後に飛べるスキルがあればなあw
初期のGW2のシーフやってたけど、そういうスキルがあってpvp楽しかったんだけどな🅆 メインクエ途中の装備で身を固めてみたら、スキルスピードが1000越えて、クリが800とかしかないでこざるよ。
拙者、素早くないといけないでごさるか? オボロ殿がメインクエで大活躍()したと思ったら次のクエストパンツ一丁で滝に打たれてたでござる…… 他職のジョブクエがどうかは分からないでござるが、拙者たち完全にネタ枠に扱われてるような気がするでござる フフッ ネタ枠はもう一つあるからセーフ
あと、60まで通しでおほしさまきれいで終わった占星もきになるな 70なって天地人覚えるとめちゃくちゃややこしくなるなこれ ハンゾウの虎ほしいな
あれあればフェンリルいらねえわ
あの大きさでほしいね 天地人で雑魚限定だが6連できるなw無駄にたのしいw
ってか天地人の使うタイミングまような。
だましにはあわせるのあまり意味なさそうだし。
だましのあとに人気がたまってればってとこなのか。 天地人中のダメはクリ次第でだいぶかわるね。
手裏剣15000〜3万ぐらいの幅あるわ。
クリとダイレクト次第だが。
まぁ十分つよい。そして縮地はやっぱり微妙だな。天地人中にはつかえないし。 拙者たちは蜂毒ボッシュートされたというのに他の双剣士や忍者がこれでもかとベタベタ塗りたくってるのはどういうことでござるか? NPCポールダンサーも健在なので辛抱するでござるよ
オボロ殿メイン参戦に歓喜したと思ったら出番終わってたでござる 侍も語尾がござるになってるからお前らニンニンとか言ってよ このアイデンティティーだけは譲れないでござるな フフッ
絶対に被るだろうなと思っていたでござるよ >>813
>>814
メインクエにもジョブクエにも草だったわw ネタバレになるので詳しくは書けないでござるがまさか彼奴の最終奥義には微笑が零れたでござるな
まさかそうくるとは思っていなかったでござる IDで開幕土遁とかやってるやつおるの?
タンクに持ってきてもらう感じ? かくれてリキャ戻るようになったからか、IDだと異様にやること増えた気がしている カンカンしながらタンクの一歩後ろにピッタリくっついて止まりそうな位置で置くだけでござるよ
わざわざタンクに位置移動を強いるような忍者は下忍でござる 天地人の扱い、夢があるでござるな。
4層の木人でござるが殴ってみたところ2回目(だったでござろうか?)のだましのときに印と忍気が同時に貯まるので普通に印からのスイトン、六道してみたでござるが
逆に天地人からのだまし、それから六道というコースもあったでござる。
ちなみに秒数的にはあまり変わらなかったかもでござるよ。 皆早いでござるなぁ。
>>799
も言ってるが、68までホント暇なスキル回しでござるよ。 木人壊せたやつおる?神竜級既につらいんだが
ILは300弱 >>838
忍気100からの天地水遁騙しで騙し終わりまでに忍気30稼いで六道で合ってる?
まだ67なので試せんけどw >>847
かたじけない。まだスキル回しの試行錯誤の連続で、騙し終わりまでには六道は入らなかったかもでござる。そこまでまだ余裕がなかったでござるwww
今日、もう一度確認してみるでござるよ。
ただ、ぶんどるのリキャも戻っていたから、かなり早い段階で天地人、騙しの後に六道を撃てていたでござる。 貴殿達の試行錯誤が後続に続く拙者のような忍の参考になるでござる レイド蛮神共に席確定でレンジ弱体でDEXアクセも独り占めできてエキルレでも最適ジョブ
今回の忍者は名実共に最強ジョブでござるな 新しいスキル回しが全く身につかんが70なったら矯正必要だしlvアゲ中は適当でいいか にんじゃ70にしたけどエキルレで最適な気はしないけどなぁ
前よりは範囲強くはなってるけど 他がわりと範囲Nerf食らってるからな
まあ正直、そのうち2体目以降減少云々くらいそうではある 火遁とか >>766だけどいつの間にか忍気のレイヤが後ろ側に行ってしまった
直す方法あれば教えてほしいでござる 範囲だけで見れば黒の方が強いけどボス戦が圧倒的にゴミだからね 火遁、活殺火遁、天地人で手裏剣火遁土遁、火遁が今んとこ範囲威力最強かな >>854
前に表示したいレイヤーをクリックすれば前面に出てくる サンクレッドさんの縮地の距離めっちゃ長い
PCもあれくらいにしてくれ 低まっていくでござるが、それでも吉田神は見ているそうだから怖いでござる 某所で帝国兵相手にサンクレッド殿が不意打ちで
200000ぐらいダメージ出してるのを見て
師事する人を間違えたと思ったでござる ぶっ壊れ強ジョブ同士の他ジョブヘイトを影渡しあうのはやめろ 天地覚えたけど使いづらいなあコレ
何が使いづらいってリキャストが0.5と1.0が交互に来るところ
タイミングぐちゃぐちゃになる >>861
バトルログ見たら分かるけど「始末」っていうスキルだったよ IDの時にはたまに手裏剣火遁土遁試してるでござるが、実質DPSについてはどうなんでござろうな
もちろん極レイドに関しては手裏剣雷水以外はないと思うでござるが それにしても瞬間火力が跳ね上がったせいか凄まじい勢いでタゲが跳ねるでござるな
フルバフぶち込むときは影渡必須になっている気がするでござる
70IDでタンクからボスヘイト奪った時は戦慄したでござる 3.0より忙しいでござる
いろんなリキャがバラバラになってるでおざる
リキャで使えるかどーかを見ながら組み合わせるのがたいへんでおじゃる・・・ バフなんてねーわな
サブ忍者がひよってるだけだろ バフという言い方はおかしかったでござるな。インスタントでござる ふ、風遁があるでござるよ…。
バフ取り上げられ過ぎて組み立て辛い 暗黒さんがタゲ維持きついっていってるみたいだけどな シスイ急のエロ装備の足間違えてグリードしてしまったでござる タゲすぐ飛ぶな
土遁、隠れる、火遁、活殺、火遁、蛙ってやると、AAでタゲってる敵が飛ぶ タゲを管理するのもまたプレイヤースキルででござる
最高火力出す事が全てのような考えではまだまだ未熟でござるよ ナイトが敵視とDPSを天秤にかけれるようになったからな
まぁ一体くらいタゲ飛んでもむしろ効率的まであるから問題なし 天地人が覚えたら管理するものが多すぎて何が最適なのか分からなくなったでござる
輪廻はだましに合わせてればええんか? 忍者難しいよな
簡単とか言ってるやつにやらせてみてーわ 最低限動くだけの難易度ならかなり低いだろ
理論値近い火力だそうと思ったら近接の中じゃ割と難しめって程度 我ながら最低とは思うけど、出来てしまったものは仕方が無いでござるよね‥‥
http://i.imgur.com/phupZ2H.jpg >>891
これできるんだ
しかし、押した後動けるのに動いちゃいけない時間長いとか軽く罰ゲームじゃないか? 朗報!
舞踏刃のモーション生き残ってた!!!
アフィ転載OK! 小数点使えなかったのって2.xの最初の方だけじゃなかったっけ 0.5刻みで使えるよ
流石にコンボにはwaitは使えないけど、天地人がアビリティであることと忍術のリキャが1秒って指定があるから使えるマクロ
実用的かは別としてね エスティニアン殿の登場シーンは不覚にも鳥肌が立ったでござる
オボロ殿もあのBGM引っさげて登場したらきっとかっこe・・・なんで笑うのでござる? 忍者でござるなんて言うのハットリくんくらいなのになんでキモい語尾にしてるん? >>857
ありがとう、HUD変更でクリックしても出てこなかったけど何か操作が必要だったのかな
もう少し試してみるわ 開幕騙しに天地と輪廻
どっちがいいか、ファイ!!! マクロで0.5に設定は出来るようにはなったけど実行すると1秒に切り上げだろ?
試しに風遁を0.5でやってみたけど明らかに遅いぞ 極スサノオ、動き回されて天地するタイミング中々掴めないね だましに輪廻か天地人のどちらを合わせるかでござるが、
天地人(手裏剣→雷遁→水遁)の威力が補正諸々込みで1760
輪廻+WS5つ+三段で威力2500前後でござる(AAは全く見てないでござる)
これはつまり輪廻合わせた方がいいのでござるかな
拙者頭はゴージなので計算間違えてるかもしれないでござる
もしそうなら恥ずかしいでござる なぜだまし中に天地人しか撃たないのか
当ブログでは麻薬を扱っています ジョブクエ進めれば進めるほどオボロ殿のことで頭がいっぱいでござる
もっとメインでも活躍して欲しいでござる 呪術士のマスターが終盤でそこそこの活躍してたのに我らがオボロ殿は数秒しか出演しないなんて酷いでござるよ
オボロ殿の活躍絡みだけで5個ぐらい途中にクエストを追加すべきでござる そういうのをうまーくジョブクエで絡めてあったら最高でござったのにまことに残念でござる 天地人うつタイミングなんていくらでもあるじゃん。
お前らの敵はみんな木人なの? 計算すれば手裏剣雷遁水遁より手裏剣火遁土遁の方が理論火力が単体でも高いでござる
ちゃんと土遁に天地人の効果が乗ってるかは知らないでござる >>914
土遁全部入る状況なんてそうそうないだろ レイドボスにdot完走できる可能性考えるとね…
毎回とはいかないが騙しのための水遁を手裏剣に回せる効果も高いしな オボロ殿が何も教えてくれないので、自力で口寄せを覚えたでござるよ、、。 調子乗ってると火遁に数減衰追加されちゃうから低まらないと 改めてみるとほんと手抜き拡張だったな忍者は
実質グラフィック含めまともに作ったの蛙しかないじゃん
act動くようになって弱いのがばれたしもう 別にTOP火力じゃなくて良いじゃん
TOP級クラスだとあとは打たれるだけで辛いぞ
問題は楽しいかどうかだは
4.0から忍に乗り換えたけど、今めっちゃ楽しめてるわ
スキル回しぐちゃぐちゃだけどww メインクエのオボロ殿楽しみにしてたのに、
ドマ攻め入る時の一瞬見切れただけで終わってしまったが、まさかこのまま出てこないなんてことはこざらぬか? とりあえずカスタムトリガー使いたい人用にβ版リリースしたね
DPSは出鱈目ですって作者が言ってる ACT動くけどまったく意味ないぞ。
バデイのがDPSでるんだぞw カスタムトリガーだけだから、
とりあえずモブハンの索敵と極蛮神攻略に使えれば十分でしょ マテリア何付けて言いかわからぬでござる
もー適当につけていいでおざるか?
でもまた付け直しになるとめんどいでおじゃるぅ〜 ダイレクトアタックってAAに乗らないんだな
ほんとゴミすぎだろ、スキルスピード、装備品に1足りともつけたくないわ
理想は意思>クリ>ダイレクトの優先度で固めたい、SSほんまゴミ >>928
現状マテリア必須なコンテンツはないので4週間後まで耐え忍ぶのも手でござるよ >>929
罠でおじゃるな!ひっかからないでおじゃる
>>930
うむぅ。極でマテリア付いてないと怒られそうだから、適当につけるでおじゃる 今マテリジャ超安くなってるから買いだめお勧め
どうせ今季はハイマテリジャとマテリジャで行くから3レイド分買っとくといい マテリジャ買いだめはアホ。
しぬほどでるから値上がりはありえない。
ハイマテリジャは逆に今が買い時だな。
まぁ鯖にもよるんだろうけど。 死ぬほど出るつったって4.2じゃこのアホみたいな排出量はどう考えても無いし
今が底値だろう 今まで縦横無尽に移動しまくってたから動くな系のアクション天地人に戸惑いを隠せない。
昨日始めて覚えて寝る前に1回試したけど思わず動いてしまった(´・ω・`)今日練習しなくちゃ・・! ラクシュミノーマルだけどなんか毎回のごとく範囲担当になって離れて対処ってしてたけど
雷遁で縮地リキャリセットがホント役に立った
こういう強制的離れなくちゃいけない系ギミックとか増えるための今回の追加特性なのだろうか 縮地封印プレイしてる忍者多過ぎだよな
おそらくパッドでマクロの存在すら知らない可哀想な奴なんだろうけど マテリジャなら島にいってたから500個ほど交換可能でさらにクエでもらいまくってあまってるでおじゃる >>935殿の暗号は
マテリジャは今買え
ハイマテリジャは今売れ
でござるな!
あい、わかった! ハイマテリジャID行くと落ちるでおじゃるよ?
決定穴にしかつけないのに買いに走って大丈夫でおじゃるか? 天地人は印とジツ以外のアクションが反応しなくなるまごころ仕様で助かる 六道は単体なのに蝦蟇より150高いだけ、エフェクト超地味、謎リキャストありでなんかアレだな…弱くは無いけど…
全ジョブの高威力技で一番地味だろこれ エフェクト派手すぎても見にくいでおじゃる
カエルのゲロで床みえぬでおJAL 威力400減衰なしのリキャスト30秒前後の蝦蟇ちゃんの使い勝手が超いいからしょうがないね >>946
闘気斬めちゃカッコええやろ
あとモっさんの技威力の数値は飾りだから他職とは単純に比較できないぞ 忍者雑魚確定したらしいでおじゃる
ワールドファーストみたいなPTの忍者が天地人を上手く使って人並みになれることを願うだけでおじゃる 六道は今物理になってて毒の効果で20%上がってるけど
修正されたらダメージ下がるのほんと嫌だわ
不都合なのは分かるけど現状出てるダメージが出なくなるのはモチベーション下がる いいことを教えてやろう
今の六道輪廻には斬低下も乗っているのでパッチ後は25%落ちる 忍者は範囲最弱DPS最弱糞ジョブレイド席無しハブられ確定糞ジョブ
よし低まれ ついに天地人修得したでござる
地雷と言われようがとりあえず忍術打ちまくるでござる 足を止めるのが怖くて天地人のリキャストダダ余りさせる下忍おるか?w
ワイやでw ヤバくなったらhimechanが救出してくれるから、心配ないで ^ ^
ちな天地人消滅&視覚的混乱に陥るけどなw 忍者が強くなったら弱体されるだけなんだから
結局強くなることは無いんだよなー
もうそういうデザインなのは分かりきってる 強いかどうかは別にしてIDはたのしいからいいよw
零式で役立たずなら他ジョブやればいいだけだ。 召喚詩人以外はもうact動いてて強ジョブってばれてんだから無駄やぞお前ら 天地人にはアームズレングスを合わせるでござるよ
これでノックバックも安心でござる 叱咤気合内丹STR下げるやつ、方向指定免除だな
スタンも欲しいけど悩む ロールアフィはトゥルーノース、足払い、叱咤、気合、内丹入れてるでござる
ブラバスは魔法攻撃が多い忍者には不向きでござるな 叱咤は他のジョブでも入れれるし奪われた感あるからいれない!
と、思ってたけど他のジョブ誰もつかわねーwwww
結局いれておきましたござる >>969
全く同じでござる
コンテンツによっては足払いoutのデバフinでござるかな 活殺しておいたでござる
各々方、叱咤を頼むで候
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part81 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1497951670/ 今までぶんどるは騙しに合わせてたけど
気にせずリキャの度に使った方がええんかね 天地の最適化ができてないせいかもしれんが木人ギリギリだったわ 今70になって天地人使ったけどこれ効果時間中に2回忍術撃てるってことだよね?なのに1回しか撃てなくてまた印押したらいけるかなとおもってうったらうさぎ出るのだけど、スキルの効果がいまいちわからない… 印→術→印→術→印→術
ってやれば3回まで術が撃てるってスキルだよ
同じ奴は二度使うことはできないから1印→二印→三印の順番で撃つことしかできない
基本的には手裏剣→雷遁→水遁か手裏剣→火遁→土遁 >>979
是非欲しい。
色々悩んでて周りの意見も取り入れたい。 風遁の風車すげー見にくいんだけど前みたいにバフ欄に風遁の秒数のせたりできん? >>983
動き見てると新しく始めた忍者も多いみたいだな
上忍は書き込みたくてウズウズしてると思うが
吉田はここ見てるから低まっていけよ ↑
すまん
アンカー間違い
>>983へのレスじゃなくて
単なる俺のつぶやき
みなみに風車は大きめにして右上に置いてる
大きくしたら意外と悪くなかった
昔みたく早く数値に早く戻したい DEXジョブ存亡の危機!詩人機工士はレンジとして生き残るだろうがな >>979
70になったばっかなんで参考までにおくれやす actちゃんと測れないしアプデ直後だから前の自分と比べて滅茶苦茶強くなってる気がしてるけど、同ILの他ジョブと木人で比べると光のヤベーやつだなこれ
「ダマシアルジャン」 騙しあるじゃんって言っても他のジョブにも似たようなのいくつもあるよね 騙しとか正直どうでもいいのにこれひとつでいちいちクソザコ調整されるってかわいそう 影なくてもタゲ維持余裕だし、忍者不要論出始めてる気がする 普通にWS回してても、前より影牙更新に余りが出ちゃうんだけどこれ仕方ないのかなぁ…
具体的に言うと影牙残り秒数2くらいで更新になってる気がする もともとだましの貢献値なんてリタニー以下なんだよなぁ 忍ただでさえ火力ないのにさらに下げられるのかよ
遠隔以下のDPSさえありうる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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