【FF14】斧術士・戦士スレ 138 [無断転載禁止]©2ch.net
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欧米フォーラムでもオンスロのIB20消費が問題に上がってるな そんなのって
シェイクオフもだがオンスロもやばいだろ
いつ使うんだよあの技 シェイクオフはまぁ死の宣告系が解除できるなら使い道はあるだろう
4.1あたりでオンスロはIB消費しない突進技になりそう エスナすればそれで済む、あってもなくても困らん程度のどうでもいい使い道やん
シェイクオフなきゃ困るギミックあるならナイト暗黒どうすんのっていう シェイクオフは修正される様に、
取得しても1回も使わないでおこう。
まあ、どうせ使い道ないけど。 まぁあくまで妄想の話になるけど、レイドで死の宣告がタンクに2人くるとしてだ(発動までの時間がえげつないやつとか
今回からエスナもロールアクションで捨得選択で外して攻撃力を高めることもできるから
ナ暗にはヒーラー1が解除 戦士は自己解除 ヒーラー2はクルセつけて攻撃とか
ほかにもボス中心範囲のくさい息系(ダメージはしょぼいけどデバフもりもり)とかでナ暗黒は離れて攻撃しなきゃならんけど
戦士なら常時張り付いて食らっても解除できる (まぁこれはシェイクオフの効果が全デバフ消しじゃない場合は使えんけど)
まぁあくまで仮説・妄想の域だからお兄さん許して 必死で使い道を考えないといけない時点でシェイクオフは糞スキルなんだよなぁ
前スレで戦士のID範囲適正が3ジョブ最低って書いてあったけど殲滅に20秒以上かかる場合は事実やで 4.0暗黒スレもフォーラムに立ったな
例のスピナー撃つとDPS下がる問題
ゴージも早く4.0戦士スレたててシェイクオフについて真っ先に問題定時してくれ オンスロに関しては威力上げた方が面白いんじゃねーかな
IB消費量に対してダメージ低いとかそういう話でしょ
プランジと同じ効果じゃつまらなくね シェイクオフは4.1で与ダメの25%を30秒吸収しつつ、周囲の敵に200威力のダメージを与え与ダメを5%10秒軽減しその攻撃でとどめを刺すとHP回復する効果(IB20回復)になるよ。 シェイクはもういっこ効果つけてほしいところだな
あとスチサイが腐ってるから使ったらブラバスかかるとかつけてくれんかな >>28
俺はホットバーにも入れんぞ
使えと言われたらナイトか暗黒に着替えるわ シェイクオフこそロール共通スキルにぶっ込めよ
ジョブ固有スキルにいらんわ バーサクは最悪いいとして、ST時に腐る
直感ヴェンジェにビースト付加効果つけろよ
あとオンスロ20はやりすぎ!パンチも20なのにどこで打つんだよ オンスロは解放なしバーサク中に打つでしょ
リキャごとに使わんし移動技にも使いそうにもないが
理想回しに組み込まれてるから差し引きボチボチのスキル 戦士はIDルレでしか使ってなかったがブラバスがなくなるのな
バエサル最後でまとめてブラバスオバパでぷちぷちやるのが最高に気持ち良かったのに何でなくすのかね
某プロゲーマーが言ってたけど、やってて気持ち良い部分はなくしちゃいかんよな 勿論あっちでもシェイクオフやブラバスは問題になってるで
シェイクオフについてはロール共通にしてもええやろみたいな事も言われてるしな 吸収音が気持ちいいだけならDAウニでいいんだが
オバパの打撃音と吸収音が絶妙にマッチしてこその気持ちよさなんだよな
開発はそこらへん理解してほしい ユーザーの声によりオーバーパワーの効果音を修正しました。 ユーザーの声にオーバーパワーの効果音を修正しました。に見えた
オーバーパワーする時にリアルお前らの叫び声が轟くぞ 今までのアクセも装備制限付くのかな
3.xまでの装備に変更なかったら270STRアクセが一番火力でるやん?
新マテリアに備えて穴あけた270STRアクセ揃えておこうぜ 今までの傾向考えるとハイマテリジャにもIL制限ありそう 戦士は竜モ構成のとき斬耐性が唯一になれるからこの2ジョブと仲良くなっておこう。 解放についてるノックバック阻止をシェイクにつけてくれれば鋼の意思みたいになってわりと使えそうなのに
ノックバック阻止目的で解放使うわけないし… エキルレで戦士出してるけど如何にヒーラーに楽して攻撃してもらえるかで楽しんでるのに
ブラバスなくなるとその根幹が無くなるからちょっと萎える ナ<やらせるかよ!いくぜ新技!パッセーージ!!
暗<蹴散らしてやる!クワイタス!耐えてみせよ…ブラッドスピラー!!
戦w<麻痺を治すぜシェイクオフ! シェイクオフって考えれば考える程すごいよなすまんそれ原初の解放じゃだめなん?ってなるし使いどころはボナコンくらいですかねぇ ファミ通に載ってるスキルは4月の時点の情報で今の時点でもう数値も含め変わってること多いって
吉田が昨日のNGCの生放送でいってたぞ
例として白のリリープロックはケアルラで確定になるって言ってたしゴージのスキルもシェイクオフとか特に変わる可能性ある 数値や条件なんかは変わってるかもしれないが効果が大きく変わることは無いだろう
シェイクオフはどうしようもない いや吉田が効果が大きく変わってるスキルもあるのでって言ってたじゃん
放送みてたの? 知らん
アーリーの蓋あけてみてクソだったら零式までに直させるだけ shake off
【句動】
〔物を〕振り払う
〔嫌なもの・邪魔者・問題・病気などを〕取り除く
〔病気・悪習を〕治す文例
〔尾行者を〕まく、引き離す
〔尾行者から〕逃げる
〔提案・要望などを〕はねのける
この単語から別な性能が思いつかない
せいぜいインナービーストが上がる程度じゃないか ノックバック付きのインスタント攻撃技がしっくりくるな レイドはノックバック無効多いし攻撃技なら単純に火力目的で使えるでしょ
実際どんなスキルとして出てくるのかわからんけど 救出があるんだから味方を吹っ飛ばすスキルがあってもええやん
味方を吹っ飛ばそうや 他ジョブのノックバックが軒並みノーダメにされたのに戦士のスキルにだけダメージが付くと思うなんてさすがにゴージすぎひん? 今でてるのは4月の情報で変わってるスキル多いっていわれてるのに
他のジョブは何も変わってないと思うとか頭ゴージすぎひん? 味方吹き飛ばす効果なら救出と同じように離れてほしいやつが離れないときに使えるかもしれん
ビスマルクのサヌワみたいな離さないといけないやつわかってないタンク吹き飛ばしたり
ズルワーンの直線頭割りみたいに動けないMTを吹き飛ばして救うとかも出来そう 神が「スキル回しとか今考えても全然だめ」
「あれは4月下旬のバージョンなので全然古いんですよ。めちゃくちゃ変わってるんで。」
っていうくらいには変わってるんだから効果自体変わってても何もおかしくない オンスロの消費なし
直感ヴェンジェにビースト追加効果
シェイクオフに追加効果または別スキルに
シナジーないんだからこれくらいやってよね! シェイクオフなんてないよ
68スキルはスリルオブウォーだよ シェイクオフは効果時間中一度だけ淫靡消費をゼロにするバフでええやんけ 昨日のNGCのタイムシフト見てるけど戦士の人もうここまで下手だと逆に楽しいな
俺もバフ炊くときにスキル名叫ぼうかな 「バフないんだけどwww」系発言が見ててすげえイライラするから短気なゴージにはお勧めできないわ 変わってるといっても良い方に変わってるとは限らないからな 解放の消費を50にしました。
吉田「アンチェインの価値を相対的にあげました!」 シェイクオフって普通にあって困るアビでもないからいいんじゃね? ワイドボレーもフェイントもフラクチャーもリングオブソーンもフォーサイトもあって困るスキルでもないな
消さなくてもいいのにな
馬鹿じゃねえの
効果薄い技で枠を潰すくらいならもっと有用なのに差し替えろってことだろ
てか開発もその方針のはずなのにシェイクオフなんてもん新しくぶっこんできたんだからそら反発出るわ 今まで散々詩人をピーアン奴隷にしてたんだから因果応報じゃないかな バーサクのでばふを消した代わりに原初の解放後混乱デバフがつくようにしました!シェイクオフは神スキルです! オンスはダメージ無しビースト消費無しで斬耐性ダウンつけるとかどうだろう
これで斬耐性を素早くつけるという役目も果たせる
ギミック処理で移動→ボスにオンスで接敵→斬耐性即ついて侍忍もにっこり >>86
シナジー強すぎるので取り上げますね(´・ω・`) ジョブバランス優先するために追加ジョブ減らしたっていうのに、これでジョブバランス滅茶苦茶だとキレそう いままでぶっ壊れジョブだったからある意味ジョブバランスはまともになったと思う
そりゃ戦士から見ると不満だらけだろうけどしょうがないね ぶっこわれはナイトの不遇さだけで、暗戦間は層でもないと思えないけどね。
TA勢までいけばDPS並んでた訳だし。
非TA勢で差が出てる要因は常時デスト可のSTとそうではないMTとの役割の違いだからジョブの違いではないし。 今までのバランスは戦士をST専として見たときにナ暗どっち?
のバランスだから調整は簡単だったはず
4.0でタンク横並びにしようとしたらバランス調整かなり難しいんじゃないか
下手したらMTもSTも○○一択となりそうで怖い 五連クリのときってどのタイミングで叫ぶのが一番効率いいんだろ?
バーサクの効果時間をあてこむと、一段目入れといてメイムヴィント準備しておきたいし、叫びのリキャ減も受けたい。
解放バサ叫びクリメイムクリヴィントクリクリクリ、でいいよね? 解放消費20でいいのか。50取られると勘違いしてたわ。 レベル70にはどうにかするけど
正直このまま実装されたら要望出しながらナイトか暗黒するしかないな
割と深刻に要介護のハラスメントジョブ化しそう 実際の強さより風評被害がでかすぎるからなこのゲーム
邂逅初期戦士ケアルスポンジ言われてたけど別に使い道あったし
IL低い、下手くそしかいないからナイトが安定なだけなのに IL高くないとどうしようもないのは事実だったからな2.0戦士は。
早期攻略に向かなければトレースネタにもならず以降席なしになる。 やっぱりそんな感じなのか
4.0予約したけどどんどんやる気なくなってくる… 強さ100と強さ95のジョブがあったら
100一択になるのがこのゲーム
開発が95でも攻略できますよっていっても、ユーザーは100しか選ばない
このままだとMTもSTもナイト一択やな この糞シナジーなら暗ナより1.5倍は
火力あるんだよな?そうだよな? >>103
そうしたらあっさりナイトの弱体化が決定するからすっきりじゃん 強範囲攻撃が来るタイミングでエリアに二箇所ある毒沼に二人が入り
穴を塞がなければ強範囲攻撃に誘発され追加大ダメージ
さらに沼に入ったら3秒以内にエスナ等で消さなければ本人爆死、周囲にデバフばらまき
なんていうギミック(某レイドゲーにあるもの)がきたら
エスナ持ちヒラともう一人ヒラ以外で対応する人が必要になるから
シェイクオフありきってこともありえるよ 自己エスナありき、でもいいよ
2枠必要、さらに平2はまわせないとなれば平と戦となるのが自然てしょ
戦が確保できない場合は詩とかになるだろうけど
5層はジョブ縛りにちかいクソバランスで攻めてくると思うよ そもそも開発のいうバランスってのは想定IL以上での話だから無理して強引にクリアする早期のことなんか考えてバランス取ってないんじゃないか
だから早期攻略に関してジョブが偏るのは仕方のないことなんだよ >>110
5層零式ならありだと思うよ
IL340でさらにジョブ選別して4.1くらいでようやく2,3グループがクリアできるくらいでいいし あ、いうまでもないと思うけどILはあくまで想像の最大値ね 仮に5層がシェイクオフ必須な超高難易度だったところで
シェイクオフがゴミスキルだってことは何も変わらん それアリキにはなりませんのでそんな可能性はありません 少なくとも戦にはピーマンもエスナも飛んでこなくなるってことを忘れなけりゃ問題ないだろう
状態異常系のギミックってプレーヤーに嫌がられるからあんまりないだろうけど(eqやwowのレイダーならわかると思う)
零式深層、それこそ踏破者向けとされる5層にはきてもおかしくないだろうからゴミスキルっていうのはゴージ乙としか思わん
デバフ付与スキルは回避前提という今までと変わらないと確定したらゴミスキルだけどw 必須ならなんで戦士だけそんな優遇されてんだよってなるんで
必須だろうと不要だろうとどう転ぼうと「ゴミ」
今回新しく実装する5層は戦士必須、今回は暗黒必須、今回はナイト必須って持ち回りで周期させてくとしても
シェイクオフだけ不要になったときの使えなさ具合が半端ないんでゴミ 5層って言う自己満層でしか使い道ないならゴミだろwwwwwwww 普段腐らせるスキルが1個あるってことだからな
+淫靡増加効果でもつければ ます普段使わないからゴミって発想が理解し難いんだけど
普段から使わないとチンパンは存在を忘れるっていう憂慮? 弱体効果に石化、混乱とか含まれるとか
複数個付いても全てとかなら
1分アビとしては相当優秀だろ
まぁ慌てんな蓋を開けてみないとわからんよ 5層の限られた場面しか使わないものを実装するってのさそれは調整をミスってるって事なんだよ じゃあお前は何があってもホットバーに入れるなよ
なんで使わないか尋ねられたらゴミスキルだからって言えばいいから シェイクオウフの活躍の機会の無さは、かばうと同じ。
ソレアリキが理由なのも同じ。
でもPvPアルジャンもそうだけど、今回は完全別扱いだから意味ないな。 スタン技と沈黙技も限られた場面でしか使わないのでゴミですね もう別物になって有用スキル化したかばうさんと比べるのやめろよ それらは見事ロール共通アクションになったから、これからは使わせる気だろうな。
つーか一々選ぶの面倒だからこんなの全部使用可で良いのに。
スタン役とかエスナ役とか押しつけるとかでまた揉めるだろうに。 そういやかばうちゃん魔法にも利くようになったんだったな…。 シェイクオフの活用され方は、
10種ぐらい一気に強力なデバフか食らう場面で
ナイトはインビン無効化
暗黒はブラナイ+鼓舞で無効化
戦士はシェイクオフしてください。とかじゃね。 なぜか初期のラーヴァナ思い出したわ
それおもしろそうだけどゴージくんが挑発して受けるアリキになってしまうかな? 鼓舞が必要で一人で完結できない暗黒さんは来るなになりそうやなあ >>129
それいいね
ナイトか戦士がいれば対応できるから暗黒が悲観することもないし 133 名前:Anonymous (ワッチョイ 238e-g/1O)[] 投稿日:2017/06/13(火) 09:16:42.93 ID:uWxiLpF20 [4/6]
最近14関連スレで調子に乗ってマルチしてるゴミ動画は
NGにする前にスパム報告しような
1.「+→…」の…を押して「報告」をクリック
2.「スパムや誤解を招く表現」を選択
3.「送信」をクリック
これで完了! 結局どうなるかわからんなタンクは
今んとこナイトはクレメンも使い勝手上がって安定度がヤバそうではあるが エクリが実質2アビ分あったんでシェイクで我慢してください 真スサノオはタンク1なのか?
極も同じになるんじゃね 真のSTとか全くやること無いからこれは良い調整
極は流石に2タンクだろうが おそらく報酬も特にないほぼイベントバトルだから、ただの通過点と捉えてシャキりやすさ重視したか。 まぁ真はt1d5でもt2d4でもどっちでもCF通るぐらいでいいわ 散々むさ苦しいと言われ続けたからって笑うわこんなんw 原始・・・彼女・・・ホゥ
フライパンを斧にしますな うせやろ
どんどんアンチョインドさんの価値が下がってるな Onslaught:Rushes target and delivers an attack with a potency of 500
オンスロ威力500マジ?w Upheaval:Delivers an attack with a potency of 500. Potency increases up to 400% as HP nears maximum
ヒーバルも威力500 HP最大だと400%増加ってことよね?威力2000になるんか?w
さすがに嘘としか思えないんだがw PVPで威力2000なんて怒られないか?
やらないからわからんけど 威力2000て万単位ダメージだぞねーよ
ダミーデータなんじゃねーの PvPは完全に別計算で調整できるようにしたわけだから今までの常識では推し量れないだろ PVPかどうかはわからんなあ。
既存スキルの威力は変わってないみたいだし。 PVPでは威力2000のスキルって結構あるの?
食らったら一気に殺されてバランスブレークしそうだけど よく見ろよ8000番台はPvPスキルだぞ?
ヘヴィが威力1000とかおかしなことになってるだろ
この辺のは全く別の計算式で成り立ってんだよ ほんまや下のほうにも既存スキル乗ってたのね。
てことは通常のほうはまだ解析されてないのか ヘヴィじゃねえやスカルだ
ヘヴィ750スカル1000ボーラ1250
PvEのはそれぞれ31、35、47番な
新スキルのPvE版は7000番台のやつ PVPは本体や装備のステータス無効だから、その分威力が千単位あるぞ
PLLの竜騎士の技が威力3000とかだった あとAAもないからそのぶんWS威力あげたんだろうね
AAなしはPvEにも輸入してほしいわあとスチルオブウォーも ファミ通比較だと、アップひーバルのでデイフェンダーの無視が突いたね。
あと最大HP上げるとダメージ伸びるのを匂わす記述も。 アンチェ中にたまるIBの効率的な排出先が無いな…。 結局ヴェンジェと直感の使い道がほとんどなくなったわけだがどうすんのコレ >>190
戦士がMTやれば解決するんじゃないか
ナイトに守ってもらえそうだし、デストでも行けるだろ 他のタンクもSTやれば防御バフあんま使わないのは一緒じゃん ベンジェも直感も回転早いし普通に強スキルなんで使いみちがないになるのか全くわからんわ・・・ ST時にヴェンジェとか使ってしまってMT時に柔らかくなる
ライトちゃん向けの事故防止だろ
今回ブレハヴィントで1回ずつでフェルクリ撃てるから
直感ヴェンジェなくてもフェルクリ回数は変わらんよ 腹パンはMT時に火力アップか
タゲ持つ事がめちゃくちゃ増えるんだろうなこりゃ しかしナイトのインタ−便所はST時に防御バフ使う仕様という
戦士で色々出来すぎてたって事なんだろうけどさ、あれに他ジョブ合わせると、それこそ操作感の差別化出来なくなるし スイッチ想定してもアンチェは出番ないなぁ。
ほんと解放とリキャスト共有が邪魔。 >>179
俺のワクワクをかえしてえええええ!!!! フェルクリーヴをセットしようとすると原初の魂になる・・・w >>204
フォーラムにサンダーがサンダガになる!って書き込んじゃうアホと同レベルかよさすがゴージ ゴージクエ最後まで進めたわ
まさか兄に寝取られるとは・・・ ブルータルスウィングのクルって回るアクション好きだったのになくなって残念だ アルティメイタムリキャスト長すぎて全く代用にならんね
MP持て余しちゃってもったいない >>214
ID行くと侍だらけなのに一度も飛んできたことないな >>219
自分中心円形、TP非消費でフラッシュ的だからちょっと使ったけどやっぱ挑発だし180秒もリキャあるからダメだったって感じ 紅蓮レイドエアプだけど
STのシャークって必須になるのかな
スサノオでやってた感じだと痛くてどーせスタンス切れないからいらねーって感じだったけど いまのところシャークはいらないけど
レイドで防御スタンス切るならSTがMTにシャークだな
スイッチのときにするとタゲが安定する アレキの頃にシャークあれば心おきなくブボブボ出来たのにな おいおい1、美少女アウラはゴージ兄と穴兄弟になるんかよ lv66でスキル覚えなくてlv68でやっと新しいスキル覚えたと思ったらシェイクオフ
シェイクオフ!!!!! >>227
マウント乗ってるときのヘヴィ解除するのに使えて便利だよな シェイクオフはエスナで解除可能なデバフを全て解除する
行動不能時もできる
ってのが性能っぽいな
臭い息全解除できるのは笑うわ むしろそれ以外の例えば一つだけ解除とかなら完全産廃だろアホか
スキル入れ替えって意味の修正なら歓迎だが メインヒラだが頼むから60以上のレベリング中でも装備を完璧にしてから来てくれないか
マジで一瞬で溶けるんすよ戦士 >>237
はいすいませんもうずっとディフェして原初します ナイトは全方向にブロック発動するようになったのか
直感はそのまま正面以外クリティカルダメージ、ロールアクションにアウェアネス入れる隙も無いってどういうことなの シェイクオフでデバフ全部消えるからレイドでは10個ぐらい同時にデバフかかるんだよきっと そんなんシェイクオフに使い道を用意するためだけに作られた完全クソギミックやん
使える・使えない、どっちに転ぼうと詰んでるんだよシェイクオフは 途中でワラワラ湧いてくる雑魚のタゲ取り、フラッシュないとやりにくくね? 時間停止してるなかひとりだけピョンピョンできます! シェイクは使えるけどエスナでいいじゃんとしか
せめて他人に使えろよと
バリアもないし火力的に暗黒とあんまり変わらんとかだったら席取られて終わる可能性も出てきたな 敵の攻撃普通に痛いからヒーラーの1WS削れるだけ良いスキルなんじゃないかと思い始めた
なお現実はシェイクオフした瞬間エスナが飛んでくる模様 旧ゴージ「WS不可切れると同時にエスナされたw」
新ゴージ「シェイクオフと同時にエスナされたw」 ゴージエアプだけどピーマンみたいに予約できたりしないの
話聞くと無駄にしか思えないスキルなんだけど タンクの火力がそんなに変わってないせいか、DPSのインフレにヘイトが追い付いてない気がする。DPSが赤侍モあたりだとヘイトわりとマジできつい なあ70まで上げたんだけど一度も戦士の姿を見なかったんだが
一体どこにいるの君達は >>257
ここですここ
スサノオで何度も溶けかけてゴメンね マウント中に攻撃くらってヘヴィ付いたとき降りてシェイクオフ。マジ便利 シェイクオフはデスト限定だまし討ちアビに変更してもいいレベル。
攻撃スタンスのDPSなんて三者で誤差だしな。 わかってねーな
活躍する日が来たらそれはそれで問題なんだよ
ナ暗どうすんだよ たぶんソフィア傾きの鋼の意思みたいになくてもクリアできるけどあったら便利くらいのが極あたりに来るよきっと レイドで使えるスキルになると必須レベルになっちゃうしな戦士 腹筋勢だけどヘイト維持、やっぱりスチサイないと厳しいんですね。
前はスチサイは愚かオバパさえ撃ちたくない人だったので大変です。 こういう効果が限定的なスキルを特定ジョブに持たせると、そのジョブ必須になるか活躍の機会が一切無いかの極端な二択になるんだよ。
横並びの真逆だから正直Pの神経疑うわ。 まあ、どうなるかは零式こないとなんともだしなあ
それまで他ジョブでもやって気分転換しようやあ こんな限定的な性能のスキルの話で零式来るまでわからんとか言ってる時点でおかしいだろ
零式で戦士必須なら横並び崩壊でゴミ
零式で無くてもいいけどあったら便利程度なら汎用性なさすぎてゴミ
零式でも不要ならゴミオブゴミ
詰んでる
横並び調整します、いらないスキル調整します、って言いながら新規追加する代物じゃない actが来ないから保留だけど旧零式木人叩いた感じだと嫌な予感しかしない ぶっちゃけナイトも暗黒もどれも変わらん
モーションのかっこよさで選べ
それよりジョブ別にある糞ゲージ
これいらなかったんじゃね 敵が全体的に固くて戦闘時間伸びてるからじゃないかな
今の所どのタンクやってもTPちょっときついなって思う時ある よかったのって62か64で覚える敵につっこんでいく技だけだな ゴージ達便所に落書きしてないでフォーラムで解放してこいよ。
DAソウルイーターに負ける原初の魂に味方の補助スキルも皆無で、瞬発力も何もないIB半減デバフでDPSどうたらいってねえでよ。
暴れてこいよ。 DAソウルイーターに負けるって比較対象おかしいだろ 暗黒上げ終わったんで戦士久しぶりにやってるんだがなんか前よりつまらないなw まぁ席は無さそうではある
タンク自体火力下げられてクリティカルも弱体食らってるし
DPSはダイレクトもあって火力が大きく上がってるのにたいしてこれではな
暗ナって声もちらほら見かけるし
ギャザクラやるまえにナか暗70にしておいたほうが良さそう 常時防御20%ついてて原初以上のサイクルで回復もしちゃう暗黒みてると優ってる部分てなんかあるかなとオラおもっただ。 さすがに今回のメンテで敵視だけはとれるようにしてくれ。
DPSにとっても全力だせないのはつらいだろ、タンク達だってそれには同意するだろうし。 オンスもシェイクも便利ではあるけど戦士に必要なのは器用さではないんだな なんというか本当につまらないジョブになったな
今までの性能がおかしかったんだと無理矢理にでも思うしかない オンスロ始動ガイジが増えて迷惑してるからちゃんとしつけとけ ルレでワンダ行ったんだけど、ブラバス無いし、3ボス前全まとめがすげー溶けそう
まとめつらくね? >>287
同じくワンダで溶けそうになった
一緒に暗黒上げ頑張ろうぜ あーアビサルは50ルレだと使えないか
ナイトがいいんかな? 辛くなってるのは70前提で調整してるせいかDPSの範囲技とかもクソになってるからタンクの性能だけじゃない 70調整によって旧コンテンツは全体的にハチャメチャが押し寄せてきてる感じ
下限ではクリア不可になってるコンテンツ結構あるんじゃね 覚えたスキルは全部使えるようにしてくれないとストレス溜まるだけだよな しかし今回もFATEいまいちだな
空飛ぶの前提の広さなのに開放遅すぎんだよ
で結果ほとんどが放置されてる
サブクエもお使いばっかなのに空飛べないんじゃみんなやらんだろ…
報告に往復するのが最高にだるいから連続クエ以外のお使いは達成したらその場で報酬よこせよと
連続クエは話をちゃんと作ってるからまぁ許すわ Fateはフィールドインスタンスの時点で人分散してやるやついない
AW的なもの実装される頃にはインスタンス解除されてクエでやらされるだろう プロ戦士の方、66くらいで覚える黄色いアイコンやつ使ってる?20消費するやつ 斬耐性さげてブレハいれてその64で覚えるアップヒーバルをコンボに組み込んでようやくナイトさんより少し上の火力がでるぞ。 >>292
シェイクオフが後々ピーアンみたいな超限定的な使い道を無理矢理開発が作ってきそう タンクが死ぬのはヒーラーのせいだから気にする必要はないぞ ロールアクションになったブラバスのアイコンがかっこよくて腹立つわ
とにかく切替のゲージ半減撤廃だけは早急になんとかしてほしい アジムステップのID、聖典RE装備でいくと簡単に溶けるな。 とりあえず安いし左装備はクリティカルのマテリアつけときゃいいのかね? >>303
ドラゴンズエアリーにガーランドで来るのと同等だよ早く店で買え 変態ストーカーがラスボスってヴァルキリープロファイルのパクりだよな ガーランドって聞いたら俺は無印の1ボスかと思ったぜホジホジ
ところでお前ら不屈ジャアドセンスクリックした?俺はしたぞ ナスレも暗スレも戦士をまったく競争相手としてみてなくてわらう 結局STRアクセ最強か
ラクシュミ通しで2700だったわ さすがにずっとデストしてられるなら戦士が一番DPSでるな 6連チュインチュインが気持ちいいので僕は戦士続けます ゴージさん極楽どこで挑発してヘイト2位維持してる?
つええDPSだといつの間にか3位になってるんだよな・・・恐ろしいわ 固定だけどスタートをSTが防御スタンスでタゲ持ってそこからMTに挑発打ってもらって
あとはずっとデストのままボーラ混ぜたコンボで調整してる >>316
ちゃんちゃらーで移動する時かな
タゲ変わっても向き変わらないし
あとはMTからシャークもらえたらかなり楽になるけど
意識的にヘイトコンボ入れないとあっという間に負ける 単純火力が半分ぐらいなのにヘイト3倍のボーラ入れたところで変わらんと思うぞ ゴージにきボーラしてんだな、、、ブヴヴブばっかだわw
侍と赤がDPS4000近いとほんと怖い 7倍とか
ボーラしないやつ戦犯やんけ
もしかしてゴージは5までしか数えられないんじゃ・・・?
スタックが5→100になって発狂してるのか いや、挑発打てばいいだけやん
シャーク追加してもいいぞ。 >>316
勘違いナイトが極楽趣味でゴロロコンボやホーリー撃ちまくってたらこうなるよな
侍に追い越されそうになってるやつ良く見る
てめぇの安いDPSのために難度上げんなやって思うわ >>324
ちなボーラ以外で、公式で敵視アップしたって書いてあるアクションだと
スカルが3.5→4.2
トマホークが3→7
らしい
自分では検証してないけど トマホは体感で上がってる実感あるね
タゲ飛んだ時に苦し紛れで投げたら一発で取り返せてビックリした ブラバスとヴィント返せとまでは言わないからせめてスタンス切り替えのインナー半減無くしてよ 気軽にデストに切り替えてフェルクリ打たれるのが嫌なんだろうな
逆にディフェに切り替えて頭割りやスイッチするのが嫌になるのになぁ・・・ アンチェと解放がリキャ共有するのがほんと意味わからんな、アンチェ使わせたいのかたくないのか、MTやらせたいのかたくないのか アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
関連スレッド
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 命中がなくなってスタンスで命中が上がらなくなってるのよね。
メインジョブでないから蛮族やモブでLV60から上げてるけど、紅蓮のLV68や69相手だとミスしまくる。
一応、LV60でも倒せたけど、なかなかコンボつながらない。 敵の周りぐるぐる回って攻撃してる
側面判定になってるのか定かではないが当たりやすくなる気がする
スタン入れて背面からフェルクリとか 解放とアンチェの入れ替え自体は便利なんだよな。リキャ共有がクソなだけで >>338
え、まじ
MTで20%軽減26秒すら出来ないのか
終わってね 計算してないけどディフェンダーで解放使えたら原初を26秒間効果持続できるとか? はしょりすぎたけど、他のタンクは永遠20%軽減なのに戦士は26秒間すらも20%軽減出来ないから弱いよねってことが言いたいんだろきっと アンチェと解放のリキャ共有に対してのコメだろうから
原初の魂の4度打ちができないってことが言いたいんだろうけど
そもそも効果時間6秒だから24秒だし
解放はデスト専用だし
ただの狂ったエアプか いやー解放が20秒だからディフェで使えるなら6連として、解放の時間ぎりで打てば26秒20%軽減になるかなと思った
ディフェで解放使って上記のことすら出来ない(解放使えない)なんて終わってる。みたいなね
ただの狂ったナイトだなこりゃ 戦士が必死に叩きだすDPSを
ナイトは鼻糞ほじりながらお手軽コンボで出すからな いやいやいや普通に期待してたしw100原初からのデスト解放フェルウォーフェルフェルが出きて
ヴィントルートいれてもう一発がギリギリか おまえらまだ戦士にこだわってるんか。
侍楽しいぜ?こっちにこいよ^^ まあタンク3ジョブは上げるんだから、初期は使えるの出すだけだよ。装備揃ったら戦士出すわ 戦士やっとレベル69まできて69ID1ボスがデバフつけてきたからやっとシェイクのでばんだ!とおもって使ったら3s後にまたつけられたでおじゃる
なおエスナ効果なしのフライテキスト付き >>351
シェイクは背後からヘビィ解除と臭い息んぎもぢいぃする為だけのスキル どうせエスナでけせるもんしかけせない&エスナは連発できるんだから、シェイクオフのリキャ1sでいいだろ 開発はどんな状況を想定してシェイクオフ実装したんだろうな… 3.xの戦士にあわせて新しいスキルは作られてるからな
4.0のゴミカスにマッチするわけもなく 他人のデバフも消せれば
ヒーラーのエスナ外せるのにな >>359
でもPT誰にでもあげられるじゃん
シェイクはゴージだけだし スリバト+シェイクオフでPTメンバーにスリバト付与とかな、あれば >>360
それはおかしいだろ
>>353の言い分も考えて誰にでもヒール出来るしヒール連発出来るけどエクリは自分しかヒール出来ないからリキャ1sにしろって言ってるようなもんだけど タンクの現時点での最終装備を教えて下さい
クリを優先したらいいのでしょうか? >>362
バトルの流れ、ヒーラーの本分に関わるヒーリングとギミックであるデバフを一緒にすんなアスペルガーゴージ
基本攻撃を受けるタンクである戦士が永遠に自己回復できるのとPT全体が対象となりうるデバフを戦士本人だけ自分で処理できてヒラがちょこっとだけ楽できるの本当に比べられるとおもってんなら病院行け >>362
複数のデバフを解除しなければならなくて、一度に解除することで有利になる
そんな状況が”あるのか”というのが一番大事 そしてあったとしてもそれはただのクソギミックという詰み状態 シェイクオフ一定確率でバーサク解放のリキャリセットさせよう ここから更に難易度上げてほしいのか
そしてリキャリセットされてもお手軽ナイトと大差ないっていうね 不屈がどれくらい与ダメ被ダメに貢献するのか分からんけど右側はSTR一択なんだろうな…はあ… そらメインステのマテリジャだからな
まぁハイマテリジャ未満がゴミすぎてフル禁断の価値も薄いし
マテリア大量排出で相場も安いしでマテリア関係は特に不満ない >>365
モルボルの範囲よけられないうんちならワンチャン 不屈は100あたり1%攻撃力上昇、0.5%防御力上昇って感じか?
攻撃に関してはクリ、DHガン積みの方が強いかもしれんな タンク装備にDHは付いてないからマテリアだけだと100も行かないよだからいらない ここでかの有名なxenoおじ(戦士7人で〜の人)の装備を見てみると……
なんということでしょう そ、そうか!戦士7人の人がDH極振りしてるなら間違いねーな
DHCゴージの誕生ジャイッ!!!(錯乱) じゃあゴージはDH極振りでいいか?
いいんだな?やるぞ?もう全箇所ハイマテだけど有り金使って左全部変えるぞ?信じるからな? クリproc持ちとかの特殊なジョブ以外はDH優先でいいよ シェイクオフは諦めろ
カンスト少し前に習得、状態異常解除、クソスキル
どっかで覚えがあるだろ?そう、時神のピーアンだ
修正で多少使いやすくなったらしいけど
4.0の今まで劇的に実用性のあるスキルではない
シェイクオフも修正されたところでクソスキルだよ >>383
デバフ解除な時点で使えないよね
IB追加されたらまだ使えるようにはなるけどデバフ部分はうんこ AWの魔科学周回や長城でバーサクブラバスデシメするの楽しかったけど、この先ID周回の新要素きても苦痛しかなさそう 調整がめんどうなら、全WS威力30%アップで許してやるんだが? オバパデフォルトで25%吸収
スチサイデシメに50%吸収にしてくれ
IDくらい楽しくやらせろ 戦士もなかなか楽しいな、でもブラバスが無くなったのはすっごい悲しいな 何よりもTPが持たなくなったわ
叱咤もタクティシャンももらえるほうが稀だしオバパ打つTPほんと勿体無いフラッシュ返せよ 弱ジョブからしばし様ジョブになれたんだ こうなるのも仕方ない ゲージ半減なくしてオバパにブラバス効果つけて、フラッシュ返さないなら気合よこせよ
もう戦士は本当に弱い 吉田見てるか
紅蓮の戦士は本当に弱い今すぐ強化しろ いいとこゲージ半減なしとシェイクオフにHPTP回復がつくくらい タンク増やしたいとか言っといて誰もやりたがらない仕様にするとはな
あとタンクにかぎらずジョブゲージいらね タンク3職触ったが、ナイトは3.0がつまらなかった分やることが増えて比較的楽しい。イクリプスにヘイト上乗せが欲しいね。それだと強すぎるけど。
戦士はスタンス変更のゲージ半減、ブラバス削除、IDでのTP不足、極STでは解放までの仕込みに時間がかかってストレスが貯まる。
暗黒はブラプラ弱体くらいかな?あとIDだと柔らかく感じるわ 暗黒がIDで柔らかいってなんかやり方おかしいんじゃないの 魔法攻撃少ないし、圧倒的にナイト<戦士<暗黒だぞ。非ダメ見りゃわかるだろ 柔らかい云々って、軽減回復諸々含めた総合的な話じゃないの?
そうじゃなくて単純な被ダメだけの話?その話に意味ある? TPたらんとかいってるやつは70ダンジョンとかで調子のってまとめてるんだろ?
今のILじゃまだまとめないほうがいい そりゃナ暗は今までもブラバスがあったからまとめてたってわけじゃないし てか獄スサノオ行き始めたけど痛いなw
スイッチの技が痛いのはわかるけど通常削りもやばい
てかナイトのやつ序盤MTしろやカスが まだれべあげ中だけどタンクタンクしたいだけなら結構楽しいね 原初打ちまくってHPS400くらいでてる
野良の戦士みてるとそんなHPSなかったりするんだけど、スチサイのが安定する? スサノオはあんまりMTSTの違いないと思うけどなぁ
岩のとこで海嵐斬見落とすタンクが割といるよね 戦士というか14自体が
初日あんだけわちゃわちゃいた人たちはどこいった >>409
完全なスイッチタイミングのお知らせ何だけどな
結構岩に夢中な人がいる 本スレはネ実にあるのに過疎ってきたとか本格的に頭ゴージで笑う 修正こなかったらマジでレイドで居場所ねーから、ナか暗も上げとけよ 低レベルID、それもディフェンダー取得前辺りの場所で叱咤くれる近接さんはホルムギャングして仕舞っちゃいたくなるな…… >>409
前半だけMTに糞痛い無詠唱の攻撃がある タンク待ちばっかりだからタンクやってるけどDPSヒラがギミック処理しないのが多くてイライラしてくる
雷すら反対側にもっていかないのと雲と安置重ねるのが毎回いる
なんで神龍クリアできてこれできない スサノオの痛い攻撃は強攻撃ってやつじゃないかな
あれ後半もあるでしょ。海嵐斬にヴェンジェ残して他のバフ適当に回せばいいよ 後半強撃ないけどスタン雷のところでヒラに落とされそうになるからそこでジェンキンスと場合によってはランパもつかってる
かいあらしざんは原初+のこりのバフで十分
相方がウキタにリプライしてくれるなら斬にリプライできる 暗黒がSTする気まんまんのときいらつく
てかスサノオに暗黒でくんな 今の時期タンク2種類以上70にしてる物好きとかそうそうおいないだろ… むしろタンクしかあげてないが
さらにタンク減ってる気がするし 昨日IDでエスナ入れてないヒーラーだったからシェイクオフちょっと活躍したよ https://twitter.com/Karin_FF14/status/882121411417915392
FF14のタンクの人ってなんで火力火力って言うんだろう?
「火力上げろ」よりも「敵視効果上げろ」とか「固くして」なら理解できるんだけど…
火力出したきゃDPSでもやんなさいと思うんだ。私何か間違ってる? そうなんだよね〜でもさあ〜
タンクらしいスキル追加もないんじゃ火力上げろしかいうことないんだよね〜 硬いほうがいいけど他タンクに比べてあまりにもDPSが低まってればそれは問題だ
誰もDPS職と比べで戦士はダメが出ないなんて文句言ってないし
DPSが他タンク職より低くても他より硬ければそれでもいいし >>431
敵のHP0にしたら勝ちなゲームなんだから火力追求すんの当たり前だろタコ >>431
私何か間違ってる?wとか言い出すやつは何言っても自分の意見変えないゴミマンコだから何言ってもアドセンスクリック タンクだからDPSよりは火力低いの分かったうえで
今持ってるスキルを駆使して火力出したいから火力火力って言ってるだけで
上限そのものを上げろなんて誰も言ってない気がするけど >>431
ボーラコンだけ10数分繰り返すだけならタンクはNPCでいいわな
敵視だけ稼げとかクソゲーすぎるだろ メンテ中狙いなのかどこのスレ行っても突然のアフィ広告レスあって草 タンクが嫌ならDPSやれ
その結果がタンク不足なんだがな
シナジー削除されて追加技が攻撃特化の戦士が
何故火力に貪欲じゃだめなのか ギミック処理できないの多過ぎてDPSやりたい
スサノオクリア済みIL305で募集しても岩マーカー遅かったりマハ爆弾あたるの必ず二人はいるわ
でもタンクやらんと人がこないジレンマ DPSやったらやったで今度はタンクのクソが気になってタンクやりたくなるだけだからそのままタンクやっとけ てかスサノオもう行く意味ないでしょ
そら集まる奴もお察しになるわ 310にするとDPSすらこない
結局食らいまくるのいるとナイトいようが侍赤魔いようがクリアきつくなる
武器とかはもういいけど零式までに犬がほしいんや 100回やったが犬取れないってシャウトしてた奴居たな 犬だけはよ欲しいなら金で買えよ
そのほうが集まるメンバーの質もいいだろ 岩なんてマーカー付けなくてもヘイトリスト一番下をアドセンスクリックするたけなんだがw ヘイトリストの一番下を殴ってたらいつの間にかほかの岩にマーカーが付いて対象の人死んじゃいました>< >>450
これいうやつおおいけど、じゃあ本人がマーカーつけなくていいというのはおかしいんだよな
つけない奴いたらまあパッドで戸惑ってんのかなとかおもって自分で探して殴るし放置するほど性格悪かないけど、基本的に岩対象者は閉じ込められてるあいだ棒立ちフリー何だからみんながボス殴りながらも直感的に分かるようにマーカーくらいつけろや そもそも「ヘイトリスト一番下」って嘘を広めたバカは誰だよ どうせ中に入ってるとやることないんだからつけるだろ 戦士だけタンクじゃなくてサブタンクっていうロールにすればいいのにね もう戦士以外のジョブとクラスは削除でいいんじゃないかな スサノオがいちばん上の時はヘイトリストの一番下
違ったらスサノオの上な MTも普通にできるだろ
ナイトでも強攻撃にバフあわせないと結局は死ぬわけだし、中身がまともなら暗黒でも戦士でもいい 中身まともなら戦士よりナイトのほうが火力もPT貢献も両立できるけどな
てか戦士の理想回しを実践できるやつどんだけおんの?
俺は妥協しないと無理 MTに来る継続攻撃をST時に軽減できるスキルを唯一持ってない戦
しかもST時火力は暗黒ナイトに劣る
そりゃあ席も決まりますわ すべてのゲージ消費量半減にして解放のゲージ消費量0にしても許される ST時の火力はさすがに戦士の方が高いよ
スタートはブヴヴブで最後のブレハつけてから解放バーサク6連するだけだから簡単だし
それ以外は本当に弱い みんな解放6連するときどこで薬押してる?
解放バーサクの前に薬押すとGCD結構無駄になっちゃうけど
フェルクリの間に薬はさむと最後の1発のフェルクリが打てないかバーサク乗らなくなるよね
やっぱりGCD結構無駄にしてでも薬→解放バーサクで最初の5連に乗せるのが良さそう? LV68でバーサク時間10秒延長で
その延長時間は攻撃アップも更に上昇。
ただし、混乱付加。
戦士の目が光った暴走状態。
シェイクオフで混乱解除。
こんなんどう? シェイクオフありきなのはつまんねえから別に良いよそんな要素つけなくても
エンドでは使い道がどれだけあるのか知らんけど道中だとシェイクオフはそれなりに使用すること増えてくると思うわ
今でもまとめてる時に微妙なエスナで解除可能なdotとかデバフ2個ぐらいつけてくる時あるっしょ まだ零式もきてないのに薬湯なんかいらんわ
仙薬どころか100ギルで投げ売りされてるNQ竜薬で十分 低レベルにあるなら分かるけど何故68で覚えるようにしたのかがまったく分からない セイレーン海開幕のクラゲ2脇目のスマートなとり方がわからん
ナイト暗黒はフラッシュで両端2匹づつ釣って先釣りするアリゼーとリセに対してスマートにとれるけど >>447
一職314だけど
サブのアクセ集める為でも犬〆PTなんかに入りたくない
そういうPTに入ってくるタンクやヒラも大抵は地雷ですやん >>473
アルティメイタムとかダメなの?
使ったことないけど ナイトをナイトらしく、より自身やメンバーを護れるようにかたくする←わかる
タンクで差が生まれないようDPSは横並びにする←(´・ω・`)やんやん? 真面目に取るならスチサイからエクリだけどめんどいからエクリだけで適当に集めてる エクリか
ヒラやっときながらそういうタゲ取り気がつかんかった まともにDPS出せる奴はエクリはTP回復に使うから
HP回復に使っちゃうのは素人だぞ
タゲとる方法なんてアルティメイタムも範囲挑発として増えたんだから他にいくつもある
TPはDPS出そうと思ったらいくらあっても足りない 神からの最終通達
■以下の調整を行いました。
・コンテンツファインダーのマッチング状況改善のため、コンテンツルーレット:レベリングの不足ロールボーナスにさらに報酬が追加されました。
・追加された報酬
不活性クラスター Lv60以上での申請、CFメニューへの表示対応は4.05ってところまで書いておかないと誰かしら間違えるぞ どのジョブスレもネガばっかりよ
ジョブどうこうじゃなくてゲーム内容がつまらないんだから仕方ない >>484
TP大事なのは否定しないけどエクリヘイトという重要技術を知らずに回復云々いうとか論外だし
何より戦士がオナニーするよりきっちりまとめて他職の範囲攻撃が快適に適切に入る位置取りするのが一番dpsに繋がりますんで
アフィバイトか真性か知らんが三年ROMってろ >>484
戦士はブラバスなくなったんだよエアプさん >>484
あそこはいかにヘイト固めて後ろに引いて範囲当たるようにするかが重要だから
NPCも結構出すけど4体なら大抵のDPSは範囲回しだからそれをきっちりやれるようにする方がいいし アルティメイタムとオバパあれば事足りるぞ
敵視なんか別に他の技で取れるしエクリはTP派
3.xの頃はまとめ進行でメイムつけないで最初からオバパ連打でもいけたけど
4.0になって更にTPきつくなったからブレハつけてからオバパ連打してる メイムつけずにオバパ?なんの冗談?
エアプすぎんよー >>494
図書館ハードかなり周回したけどDPSがちゃんとDPS出てるとメイムつけてる間にほとんど敵死んじゃうから
オバパととりにくいやつフラッシュでタゲ取れたら後はすぐバーサクデシメートからオバパしてた方がDPS出たんだよ
エアプかな? 野良でやって図書館Logs上位とれたけど道中はほとんどコンボなしだったよ
ほとんどバーサクオバパデシメしかしてなかった
メイムつけてオバパ打つ回数減らすよりオバパ打ってた方が火力出る
ACT表示で悪くても大体1400、良いときで1800くらいだった ブラバスもないのにアルティメイタム使う程ぐらつかせるような戦いかするかぁ?
どうもエアプくせぇな 忍者待ちのカウントダウンを潰したってのにウォークライ待ちが発生するようなことするか? うちの固定のカウントダウンは戦士のウォークライ待ちだったの思い出した 過去の実例を見たらそんなことしないと勝てない可能性もある
邂逅起動はクソ&クソやったし
まぁきつい原因の2、3割はDPSがジョブに慣れてないことだが レベリング中の戦士さん、新スキル使いたいのはわかるけどボスより開幕オンスロはやめて? ウォークライ非戦闘中でも使えるようにしてほしいな
非戦闘中はIB50までしか貯まらないってすればいい気がするんだがダメかねえ >>508
そしたら戦士さんのリキャ待ち笑が発生するから無理無理 ウォして直感ヴェで最大延長してから行って貰えると最速でバサフェル3振り出来た思い出
なお必要箇所でヴェのリキャが回らないため封印された いま不足ロールボーナスのおかげでDPS上げやすいっぽいからDPS上げてるけど
オンスロ始動の戦士なんか1度もみたことないアフィ
ほんとにそんなやつおるアフィ? IDでオンスロ戦士は結構見るよ
プランジカットマン変異種なんだろう だいたい糞赤魔のせいだろ
赤魔70のタンク見たら赤魔でいじめてるわざまあみろ プランジは敵視アップないからふらつく可能性あるけどオンスロだとそれはないしなんか問題あるの? タンク以外遠隔だけの構成ならいいけどオンフロプランジで接敵すると敵が近寄ってこない分近接の接敵が遅れてPTDPS下がるなんてこと散々言われてだろアホか まあタンクしかしてないやつには誤差にしか感じないだろうなw 近接も移動アビ使えば良いんだけど場所によっては
ボスでも雑魚でも面倒くさいことになるんだよな
大抵後ろ見ずに突っ込んでいってるし まああれは地雷の象徴みたいなもんだし地雷認定されてもいいなら好きにすればいい
されても何の弊害もないしなw ボスを北固定にするならまあありだけど基本的にプランジスタートされたら大体のの近接とSTはは?ってなるしその時点でダメなタンクだと思われてるよ プランジ初段は問題外でしょそういう話じゃないんでしょ IDならオンスロされても全く気にしない
開始が早いだけで殴る時間は変わらないし オンスラーブランジャーはIDで見たら絶対にMIP入れないようにしてる 戦士侍モの構成なら全員一瞬で敵に張り付くから面白いで 早く攻撃し始めると麻薬販売PTDPS減るゲームがあるってマジ?w IDならスプリントリキャごとに使うように心がけた方が通しのDPS上がるまである スプリントでまとめるゴミタンクは晒してやんよw
まとめなかったらまとめないゴミタンクとして晒してやるw
嫌ならタンクなんかやめちまえバーカw 演舞モならともかく1段目に方向指定なんて無いのにオンスロで向き云々ってマジアフィ? レイドじゃなくてIDでの話だからそこはなんとも言えんな >>539
誰が方向指定とか向き云々って言ってるんだ? オンスロはヘイトがクソ高いから、IDボス系はトマホ→オンスロでヘイト無しコンボが安定して撃てるんやで
開幕クソ火力出されなければ、トマホ無しでオンスロだけで即コンボに行ける
レイドでMT開幕では、IB貯まってないから使えない
オンスロは威力無さすぎのIB消費なので、暗黒のプランジのようにリキャごとのダメージソースとして使えんから出番少ない
吹き飛ばしや範囲攻撃などで離れた場合でも、IB温存のため歩いて近づくゴージは涙を誘う ディフェンダースタンスではオンスロートは高火力技なんですがそれは どんな頭してたらオンスロが高火力に見えるんだよ
アップヒーバルと勘違いしてんのか? とにかくIDだろうが極だろうが開幕でオンスロートは使うなって言ってんの
威力も低いし周りも迷惑がってるんだからトマホークでいいだろ?まあそんな判断もできないチンパンだから戦士やってるんだろうけどw
ちょっとは人の迷惑も考えような^^ DPS芸人しててトマホークの後すぐデストロイヤーにしたいとかなら別だけど
ディフェンダーならトマホークからブレハボーラでもタゲ飛ばないし
オンスロを始動に使うのはゲージ20使って威力100しか出ないデメリットの方が大きすぎるから始動では絶対いらないよ
どうしてもゲージ20すぐ使いたいならトマホークからのコンボの間にアップヒーバル入れる方が効率いい ボーラ減らしてヴィント増やしてオンスロでヘイト調整だとは思うんだけどな ヴィントが1発ボーラになるのと最初威力100で自分だけ張り付くIB20消費のクソ技打つのどっちがいいか考えてみたら? カスDPSが早漏してヘイトふらつくの軽減させる為に先行して殴れるものじゃないのオンスロもプランジも
そういう使い方だと思ってたが 極と高難度レイドのときだけこだわれば良いだけで
IDでTAやってるわけでなかったらどっちでもええわ。
IDですら嫌なら自分がタンクやればそういうのに遭遇することないで >>554
それは戦士がカスなだけじゃん
トマホからでも普通にとばねーよ 叱咤くださいマクロピロピロしても大抵アディ入ってないですって言われて悲しい 開幕に叱咤アディ入れてくださいマクロもピロピロしないとな いうて3.xの頃のナイトよりはマシだわ
今はナイトの母数が地雷率が低くなってるだけ
あ、3.xからナイトはSTなんかやらなかったか笑 まあここでどれだけ喚こうが、何させても戦士よりナイトなんだよな・・・ ナイトは単純に火力高い上に操作が簡単でしかも器用とか恵まれてるのがな
戦士はぶきっちょで火力出ないから… ナイト見てるとほんと勇者かよって思う
攻撃防御サポート完璧やん
全体攻撃のタイミングで羽生やすとか最高に楽しそう
ゴージのハート出す奴くれや、himechanと繋がりたい >>558
オンスロ開始ならオンスロオバパできるから、
単体のヘイト稼ぎつつ全体のヘイト稼げてどんなクソ引いても飛ばない >>566
わざわざオンスロにしなくても、普通にスプリントで走っていってオバパするのと変わらなくない? 結局ゴージにはSTしかないのにどっちもできるジョブと大差ないってのがヤバいわ
まぁほんの少しでも勝ってる時点で早期攻略はSTゴージ確定するんですけどね
ブラナイありきはシェイクありきくらい絶対に無いから安心しろ まだナイトのこと馬鹿にしてるやついるのか
イシュガルドは終わったんだぞ シャーク入れるときいちいちタゲるの面倒なので
マクロで
/ac シャーク <2>
でおk? ノーマル二週目にしてナイト飽きたぞ
タイムラインにFoF合わせくらいか
天井下がってるから伸びしろなくてつまんない
支援スキルあるからまだましだけど いいか
オンスロートかっこいいから使うぞ
雑魚でもボスでもガンガン使うぞ
嫌なら抜けろDPSもヒラもタンクすらもいまは即途中入場してくれる
MIPなんぞイラン とりあえずタンク3種上げたから間伐したり木材生産に勤しんでる 暗黒はどうなったのかわかんねぇな
固定じゃSTだから戦士とナイトは上げたけど暗黒も優先してあげるべきだろうか レイド中盤雑魚POPするシーンで、ボスと近づけるとダメなパターンだったらオンスロ神なんだろうが
N3みたいなんだといかに前方被せないように寄せるかだからな、オンスロなんかしてたら失笑もんや 初クガネ行ったけどラスボス手前の雑魚は嫌がらせだな ハラキリにマーカーつけてあげないとちんぱんDPSが気付かずずっと別の殴るからな >>583
それよりも単純にあの配置だとタゲ取りが面倒
オバパは巻き込めないしロブ投げてるうちに散らばってくし、そうこうしてるうちにハラキリは自爆始めるしでテンパリングだわ ハラキリなんか速攻削って自爆詠唱でAA止まるしタンクがタゲ取る必要ないんじゃないかな そうなのか
確かにタゲ取ろうと思ったら瀕死でした
あそこ攻撃も痛いしハラキリタゲは優先順位落とします
ありがとうございます 瀕死なのはヒラが悪いんであってディフェンダー状態でバフ1個でもつけてる状態でタゲ維持していればタンクのせいではない
けどヴェンジェだけは数が多いときに使えるようにリキャスト考えて使えると硬いし反撃ダメージも数に比例して伸びていいね オンスロにスタンついたら以外と使い勝手よくならないかな? DPSのレベル上げしてると、上手いPTの時はナイト忠義剣に切り替えながら戦ってるんだよ
オラあれ見て余計悲しくなったど IDならオウスが半分、そのまた半分ってなっても全然気にならんしな
ゲージが直接攻撃に絡んでスタンス変更で半減するジョブがあるってマジかよ オンスロは消費10なら使ってたかも知れん
完全にPvP用だろあれ
IDならスチサイ等に貯めたほうがいいし せ、せんしもゲージ吐き終わったらデストロウォークラでしめーとしてもええんやで? オンスロはヘイト倍率10倍だから適度に撃てばボーラ撃たなくてよくなるぞ ボーラ減らしてヴィント増やしてオンスロでヘイト調整のほうがいいと思うんだがな
検証はしてない 結局ブロークン・マウンテン兄貴達はマテリジャ何差してんの?
左天眼、右活力とか見るけど 右はSTRアクセなら活ジャ、VITアクセなら剛ハイジャで確定で選択肢すらない >>601
定期ガイジ死ね
シェシェイのオフシェシェイのオフシェシェイのシェシェイのシェシェイのオフ
あゴージゴージゴージゴージよいしょよいしょよいしょよいしょ 天ガは禁断やらないと効果的じゃないんじゃなかったか?
左側だけでもクリよりは期待値上がるらしいけど ガン積みしてダメージ10%カットしたところでヒールワークには影響ないんじゃないの
IDなら強いかもしれんが ラクシュミの雑魚フェーズで2人とか3人で1匹に集中して攻撃して瀕死にするやつらどうしたらいいんだ
挑発は2体のうちの片方後からタゲ取るのに使っちゃってリキャストなかったんだけど
ちょっとヘイト取るの遅れてもいいから挑発とっとけってことかな?シャーク抜いてアルティメイタム入れろってこと?
もうトマホーク1発でも死んじゃいそうでタゲ取るの無理だったから諦めたけど
人数分のエーテル取れない可能性広げるよりはタゲ飛んだまま放置を選んだ ラクシュミとか適当でいいでしょ
あんなんで難しかったら神竜クリア出来ないよ >>607
まず片方にスカルボーラ、んですぐもう片方に挑発オンスロしてスカルボーラ
ブレハ入ってるならこれだけでヘイト飛ぶことはない ラクシュミ適当だなぁ
超絶火力の固定とかならわからないが
俺はあそこは完全脳死だわ
手前の雑魚→ ヘビスカ
奥へ走って行って
奥の雑魚→ ボーラ
また手前に走って
手前雑魚→ヘビスカ
奥→ボーラ
この繰り返しで挑発すら使わず安定してるぞ
さすがにどっちかにDPSの攻撃が集中してたら、そっちに少し多めにコンボ入れとく
様子見てブレハ
いちいち走るからDPSはショボいし、カッコも悪いけど、雑魚フェーズは急いでも特に恩恵ないし、これでいいと思ってる >>606
そもそも「ガン積みして10%カット」とかなんとかって想定に意味がない
不屈は装備についてるサブステなわけで
ガン積み想定するならするでマテリアの差で比較しなきゃ無意味
不屈+0のビルドと不屈ガン積みのビルドを比較して「こんだけカットする!」とか語っても非現実的
IL320アクセなんてほぼ全部位に不屈ついてるからな たまたま結論が同じなだけでそこに至るまでの過程がガバってるって話 装備の数値もわからん今の妄想時期にそんな事いわれても 近接がみんな叱咤あるしDHとか禁断したくないならSS意思で良いんじゃね
禁断なしでも天ガの方が強いとかだったらもう選択の余地はない ラクシュミの雑魚は弓優先でタゲ取ってればよくない?
魔法はあれランタゲぽいしダメも3000くらいだったはずよ 弓優先でってか弓だけタゲ取ってりゃいいよ
ニーズのランタゲ雑魚のタゲなんていちいち取らないのと一緒 固定で不屈全禁断してガチガチにするからヒラちゃんのMP猶予作るねってんなら作れる場面はあると思う
野良はなんだこいつで終わり 開幕カウントしてくれよ
DPS計りにきてるのに、やる気なくすわー。5秒でいいからさぁ
まーじ意識低いわ、さっきの戦士 >>610みたいなにわかどや解説君がオンスロ推してるんだろうな >>619
だったらもう何も考えずにDHでいいな
楽でええやん カウントとかなんの意味があるんだ?
タンク攻撃したら攻撃すりゃいいだけやろ 極スサノオやってたらやべぇ暗黒と2回連続でエンカウントしたので
とりあえず黙祷しといた(1・2枚目が1戦目で3・4枚目が2戦目)
https://twitter.com/Ornity_L/status/885931284559609856/photo/1 だぃれくとひっと725以上ならクリこえるって言いました奴が貼ってた画像、算数わからないこだったよな >>629
俺はお前ともエンカウントしたくないけどな スサノオではシャークなくてスイッチで困ったことないけどなー スイッチではシャーク使えよ
STシャーク挑発からのMTシャークだろ
アドセンスクリックはお願いする 昨晩寺院解放してきたんだけど痛すぎでしょ…
ヒラに悪くてルレ回す気になれない タンクのシャークは夏のお歳暮みたいなもので、使われたら返さないといけない。
必須ではないが、双方が使い合うことが強く推奨されるのである。 3.xまでスイッチでシャークなんてなかったし別にシャークなくてもなんとも思わないが
メイン忍者なのもあってタンクやるとき相方がヘイトきつそうだと可哀そうに思えて自分は入れてるけど
シャーク抜いて軽減系のスキルに回せばヒラが少しだけ楽にもなるしランパ挑発以外は好きなもの選べば良い ていうかシャーク入れずに何入れてんだよ
見切りとかID以外ゴミだぞ 申し訳ないけど、見切りよりシャークいれてイーターヴィント増やした方がヒーラー楽になるんだよな。 タンクなんてヘイトと火力がもろトレードでずっと切り詰めてやってきたんだから
シャーク入れずに何入れるっていうくらい強スキルなんだけどな タンク同士は理解してるから
お互い気使ってても結局dpsのヘイト管理できないやつに邪魔されてハルオなり無駄打ちが必要になるとき有るから
そっちが問題だろう今後のタンクは
たぶんやつらはヘイトゲージ見てない たぶんじゃなくて大半は見てないよ
ヘイトだけじゃなくTPもMPも見てない
影渡も煙玉も使えない忍者と叱咤使えない近接
リフレッシュ出来ないレンジにマナシフト出来ないキャスターが溢れかえってることだけで察せる
あいつらまずパーティリスト見てないでしょ 頭までゴージになりきれていない半端戦士が
斧を剣に持ち替えて迷惑をかけるケースが増えてるようだな 現地組の情報だと戦士はきっちり調整すると言ったらしいから楽しみだな もうちょっとST火力欲しいよなぁ
それかオンスロの消費10にしてください シェイクオフにスタンス変更時の減少無くす効果付与してくれ >>629
https://twitter.com/varuna_pena/status/886121758423564288
何と、シャーク云々ではなく「海嵐斬」のときにスイッチ交代前にも関わらず前に出てきて
くたばったナイトが原因だった
謝罪もせず、他のメンバーが口裏合わせで晒している模様
ミスの責任転換をしてまで悪者になりたくない!それがナイト! 戦士きたな
やっぱ好きなの一番にあげてて正解だった 4.05で色々に底上げ(STは戦士一択になるくらいの強化)
4.05には間に合わないけどシェイクオフを完全別スキルに変える
ついでにナイトさん弱体 少なくともデスト&ディフェ切り替えの半減はやめてほしいの すぐくるのはスタンス切り替えのゲージ消費半減撤廃、シュトルムのコンボ威力アップ、解放とアンチのゲージ消費0かな
そのうちやるがシェイクを完全別スキルとして実装
あとは戦士に限ったことじゃないけど270STRアクセ以上のSTRがついたVITアクセ シェイクオフがアンリーシュ+αみたいなのになればいいんだけどな
まぁ半減なくなっただけでいいか
ナイトに浮気せず戦士続けててよかったわw >>643
シャークありならそんなこと起こりえないんですが てか完全にアンチェイン死んだな。MT中でもデスト解放フェルフェルうぉーフェルフェルしてった方が美味しいっしょ。 アンチェは消費より解放とリキャスト共有なのがダメだって分かって欲しい…。 別にアンチェそこまで使いたいわけじゃないし共有でもいいよ
共有じゃなくして他が割り食うならゲージ半減なくなってシェイクオフ新スキル化の方が断然いい http://dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/
――最後に読者やプレイヤーの方々にメッセージをお願いいたします。
皆さんがプレイを続けてくださっているからこそ迎えられた1年であると思っています。まずは本当にうれしく思っています、ありがとうございます!
実は『旧FFXIV』からすると4年も経過しているわけで、当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました……(笑)。
とはいえ、『新生FFXIV』になってから1年。MMORPGにとって1年目はまだまだよちよち歩きの状態ですし、これから驚いてもらえるゲーム体験をご用意しようと思っています。
>当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました
今2017年だからあと何年だ?
本当に定食だけで終わりそう あんま期待できねーわ、正直。
怖いのが、4.05が変更後のシェイクオフありきでバランスとられる可能性だよ。
他タンクに比べてスキルが一つ少ない状態で挑むってことなんだぜ。
っつーか、シェイクオフ効果変更はいいが、こんなに早く変える決断出来るなら最初っから作るなよなー。ライトちゃんでも使い道がないってわかりそうなもんだぞ /p インナービースト貯めます3分待ってください!<se.1> モブハンとかの前にその辺の雑魚殴ってしこしこ貯めてる奴おる?w F戦の仕事はシェイクオフのアイデアをフォーラムに投稿することや シェイクオフ
すべてをふるい落とす究極の身震いで
自分以外の敵味方すべてを場外へノックアウトさせる。 アップヒーバルはディフェンダー状態の最高火力技なんだが? アップヒーバルがディフェンダー時の最高火力ってまじでいってるの? 一応スリル同時使用でディフェンダーのままでフェルクリと同じくらいダメージ出るから間違ってはいない アップヒーバルじゃなければ何が最高火力技だと思ってたんだよ ディフェンダー時は、なんて条件つけずデストロイヤー時も最強でしょ? いやアップヒーバルはペナ無視ついててHP依存だからディフェンダーのときの方が火力高い
ディフェンダースリル状態で丁度デストフェルクリと同じくらいだから
デストロイヤーならフェルクリの方がダメージ高いよ パンチはダブルクリで18000出るぞ。斧捨てて殴れや アップヒーバルはGCT噛んでこないって時点でクソ強いだろ ナイト暗黒が終わったから、戦士のレベル上げ始めようと思ったけどフラッシュなしが辛すぎ
どうすればよろし?? ヒーバルオンスロがゲージ未使用になれば大勝利なんだが 新生シェイクは無難にインビとかリビングみたいな無敵系でいいな 難易度高いジョブはダメージを高くする調整方針から
難易度もダメージも均す調整方針に変えたって言ってたし
オンスロヒーバルとかのIB関連は大幅に変わるんじゃね?
ここ手を入れなきゃ他に比べて難易度が抜きん出てるの変わらんし http://dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/
――最後に読者やプレイヤーの方々にメッセージをお願いいたします。
皆さんがプレイを続けてくださっているからこそ迎えられた1年であると思っています。まずは本当にうれしく思っています、ありがとうございます!
実は『旧FFXIV』からすると4年も経過しているわけで、当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました……(笑)。
とはいえ、『新生FFXIV』になってから1年。MMORPGにとって1年目はまだまだよちよち歩きの状態ですし、これから驚いてもらえるゲーム体験をご用意しようと思っています。
>当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました
今2017年だからあと何年だ?
本当に定食だけで終わりそう >>686
それやるならホルムさんを内容一新して貰わないと
効果:敵を拘束して強制的に絶にする シェイクオフはフラッシュみたいなスキルになんねぇかな
やっぱ全方位タゲ取り無いとめんどい
それか防御バフ もう名前変えた方がええやろね
バフの効果を増大するスキルになると嬉しい 大半のプレイヤーがどうでもいいと思っていただろう
シャッフルをリドローにわざわざ変えてきた開発だからどうなるか >>658
んな低レベルな話してない
dpsチェックきついとこなら速攻火力スタンスにして即死攻撃来るときだけスタンス入れることになるし
インビとかあればそのままだわ
起動律動でスイッチ後経験したことあればわかるだろ
STが雑魚持ってどうやってヘイト渡すとか考えろ シェイクオフの新効果:全アビのリキャリセット
・・・だったらいいなあ >>699
スイッチはディフェでも切り替えなんてしょっちゅうやってたろうし即死レベルくるならまずホルムじゃない シャーク入れるとDPS上がるから入れとけ棒立ちの時間がもったいない
リプライザルは誤差だよ誤差 ???シャークもリプライザルもどっちも入れられるでしょ?
ID以外では直感と一緒のアウェアネスもいらないし
ランパ、挑発、シャーク、リプ、コンバレ(or場合によりスイッチとか何らかの挑発保険にアルティメイタム)
これ以外あるの? 4.0にきてヴィントが主力コンボなのがちょっと違和感あるな。
3.xまで防御寄りのスキルだったから、4.05で威力も上がってより一層箔が付くんだろうけどコレジャナイ感ある。
モーション的にブレハが主力であって欲しかった。
効果逆にしてくれないかなぁ。 ロウブロとか論外過ぎるけど
アウェアネスはクリティカルという不確定要素だしレイドで背面側面とられるようなことがあるならまだしも
リキャストも短くピンポイントで必ず軽減できるリプライザルは安定考えたら普通にあり いやリプラ強くね?
現状強い敵がいないから目立たないけどさ 暗戦構成ならリプ必須だろうな。
ナイトいればヴェールと羽で誤魔化せるだろうけど。 HPチェックがきついのはタンクじゃなくてDPSだし確定で範囲攻撃の被ダメージを軽減できるリプライザルが優秀じゃないわけがない
見切りやアウェアネスの比じゃないくらい大事だよ Kujata鯖
Mint Chrosophie
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3517260/blog/1873607
FC juria's crusader
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9230268173784187508/member/
ヒラ総合スレで「MP負荷がー」と言い出し職対立を煽っていたので
日本語でMP負荷とやらの説明をしろと問い質すと、早朝から切れて自演粘着
FF14で"MP負荷"でググっても僅か5件しかHitしない造語を使っていたのがこいつ
更に「糞食いガイジ」発言を行い、愚痴スレの頭がおかしい荒らしと暴露
【FF14】ヒーラーのための愚痴スレPart29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1493300092/
他ヒーラー関連スレも自作自演で荒らしている犯人(アフィカス)
切れるまでは普通に会話してるが切れた途端に日本語が怪しくなり会話が成立しない
自己顕示欲が非常に高くプライドも高い自己愛人間で自己弁護が得意技
レベルは白70、学60、占星60、赤70、ナ70
学占はまだカンストしてないので職対立でもエアプ状態
アフィカスの使用キャラがバレたのは今回が始めてじゃないか?w
ゴージ叩きの犯人 >>710
胴だけは買わなきゃしょうがないし禁断するかも 原初うちながら粘るってプレイと狙いが被るんちゃうかなあこれ
まあID用なんだろうけど、うーん…?
すげー回復するならまあ、だけど、うーん…?
ううううううん シェイクオフって05に間に合わないって言ってたっけ? 戦士「スチサイするからノーバフにしよっと。ヒラ驚くぞ〜」ワクワク
ヒラ「なんだこの柔らかゴージ!?(驚愕)ケアル!フィジク!ベネフィク!」
戦士「」
戦士「やべぇここ痛え」
ヒラ「スチサイするんやろわかってるで」ニッコリ
戦士「」 半減なしとかすげー強化されてるから
弱体一つくらい入れてくるかと思ったら
スチサイの強化で良かった
確かにこれなかったらデシメート使う事多くなるね デスト100でバサ解放デ〆75デ〆50ディフェ50でスチサイエクリウォ50スチサイでどのくらい持って行けるかちょっとだけ期待 今後はスチサイしない戦士は糞という展開になるんですね スチサイに吸収来ても脳みそゴミ戦士はアバドンデシメするに100IB ナイトあんま変わってないな
オメガどっちで行くかなぁ >>720
使ってみたわ、スチサイ2606のダメージで576回復したから吸収力は20%かな?
強いっちゃ強いけど、まとめする時は原初で20%バフ付けた方が良さそうね エキルレで使ってみたけど回復厚いヒラちゃんで全く効果が分からなかった… 分かっては居たけど装備揃ってないしMTST関係なく剣盾おじさんで介護力発揮する方がいいな
昔みたいな差ないし スタンス切り替えの半減無くなったから解放だけデストにしてコンボ叩き込むのが楽しくはなった
あとヴィントの強化がおいしい 暗ナのコンボ数値見たら絶対ヴィントおいしいなんていえない 普通にやれるようにはなった
後はシェイクオフさんの到着を待て 結局DHって装備につかないから限界がくるけどクリティカル禁断がいいのかね? 何故かDHがオススメされてるけどガチ禁断できなきゃ大したことなくて
クリ伸ばしたほうがいい気がするんだが
DHハイマテ売り切りたい商人に踊らされてる気がしてきた DHは装備につかないから限界が来る
DHガチ禁断できなきゃ大したことない
っていう根拠がよくわからんのだけど…
まず前提としてDHは+1で期待値が固定で上がってくステだよな?
だから例えばDHを1だけ盛るのも5000兆盛るのも+1あたりの期待値アップは一緒だぞ?
盛りまくないと効率悪いとかそういうステじゃない、そういうステなのはクリだ
んでそのDH+1の期待値アップが今は他のステに勝ってる
それともDH飯の効果がーってことだけ言ってるのか? 最終的にクリ盛りのが勝るって事じゃないの?いつだよそれって感じだけど DHが線形でクリが非線形というだけの話
そしてクリが抜く可能性あるとしても5.0直前だろうな >>745
744で伝わらんのか?書き方悪かったか?
DHが線形じゃない、いやそもそも常にクリに負けてる、ってんならソースくれ 744 名前:Anonymous[] 投稿日:2017/07/19(水) 13:55:24.07 ID:c314v8D+ [1/2]
DHは装備につかないから限界が来る
DHガチ禁断できなきゃ大したことない
っていう根拠がよくわからんのだけど…
まず前提としてDHは+1で期待値が固定で上がってくステだよな?
だから例えばDHを1だけ盛るのも5000兆盛るのも+1あたりの期待値アップは一緒だぞ?
盛りまくないと効率悪いとかそういうステじゃない、そういうステなのはクリだ
んでそのDH+1の期待値アップが今は他のステに勝ってる
それともDH飯の効果がーってことだけ言ってるのか?
748 名前:Anonymous[] 投稿日:2017/07/19(水) 16:17:07.33 ID:c314v8D+ [2/2]
>>745
744で伝わらんのか?書き方悪かったか?
DHが線形じゃない、いやそもそも常にクリに負けてる、ってんならソースくれ
君、前にも同じことでクレクレしてたよね・・・ 共に1400近辺ならクリの発動率は9%〜12%、DHの発動率は18%〜23%
現状のステだとDHの方が露骨に効果高いってソースならみんなが使ってるactで分かると思うのですが 前にって何の話か知らんが反論すんならちゃんとした根拠よこせってのは当たり前だろ
謎の根拠でDH弱いってことにされても謎が深まるばかり 少なくとも今はDHが飛び抜けてDPSに寄与してるのは事実だろ
今後とか言われてもIL340程度ならまだDHの方が上だと思うわ
仮にそうじゃないとしてもIL320 ならDHが最も効果が高いって事実は揺るがないよな
4層は不屈もらないとどうしようもありません、なんてことにでもならん限り このスレ最近>>674 >>677 >>702 >>704 >>705
みたいな検証もろくにしない自分の適当なイメージのまま
煽りたいだけのにわかちんぱん住み着いてるから相手にしない方がちいよ 零式4層の配信眺めてても
不屈特化禁断のおかげで耐えた!ヒールワーク変わった!攻撃スタンスにできた!
って場面見当たらねーしなあ
というか不屈マテリア最優先でハメるか他のマテリア最優先でハメるかで生じる軽減の差って2%とかそんなもんっしょ
んで火力面は意思よりも弱い
受け流しと違って装備に元からついてる不屈は何も問題ないけどマテリアで積むかっていうと… ダメージカットと被ヒール量は比例するみたいだから1000盛って4%カットされました+4%ヒール量が増えましたってなる
仮に30000ダメ喰らった時に28800ダメ&ケアルラ貰ってで14000回復が14560回復に
うーん 被ダメ被ヒールに関与できるのって不屈だけじゃないしな
軽減バフもあればバリアもあれば与ダメデバフもある
しかもタンクもヒラもDPSも全ロールがその何かしらを使えるっていうね
そんな環境で不屈を盛る価値を考えたらまぁ微妙
基本はIL大正義なんだしサブステ次第でクリア水準の門前払いされるわけでもねーし盛りたいなら好きにしたらいいけど DH正義の理論だと右アクセはIL340の零式装備より5禁断できる新式のほうが強いってことにならない? DH正義とかじゃなくてもタンクの最終アクセは禁断新式だぞ 右アクセは禁断一個目までハイマテ剛力さすってこと??それだけで十分ダメのびそうではあるけど 4層クリアptに戦士がいないのみて盾持つ覚悟ができた
ただMTST覚えないといけないのめんどいな、、、 アクセのSTRはIL毎に5上がればまだレイドアクセもいいなって思えるけど新式との差2やで
箇所DH76とトレードするには2は低すぎるHP差もフル新式アクセとレイドアクセで1700
IL340一式でHP+1700 STR10有利
新式一式でDH380有利
穴は剛力確定
他サブステ差は参考に値しない。多いので+6だし >>753
ST専には理解できねえか
今回は特にアウェア必須層があるからMT担当する時は入れ忘れんなよ 3層のクリティカル別にアウェアネスなしでもそんなに無理なく耐えられるし
リプorアウェアネスだったら範囲ヒール必要でかなり減る舞にリプ入れる方が重要だぞ 今のとこ挑発、シャーク、リプライザル、アウェア、ランパ
コンバレも入れたいから枠6にしてくれないかな 占は既に確定枠だし固定に占居ないならまだしもコンバレの方が明らかにアウェアネスより効果高いよ 2層でシャーク付けわすれた時の絶望感ったらもう…
無くてもなんとかなるのが現実ですが 鼓舞アスペ系のバリアは回復量依存だからディフェンダーコンバレゴージと相性良いんだよな
コンバレは重要度かなり高いと思う シャークは別にスイッチ専用技じゃないからな
スイッチないコンテンツでも効果は影渡よりかなり弱いけど一緒にトマホークで始めてすぐシャーク入れたり
リキャストごとに使ってMTのヘイトコンボ減らさせるように補助もできる
挑発、ランパ、シャークはそれ以外と違ってないと困ることが多いから
入れ替えミスでつらくならないためにも確定で入れといていい >>770
そりゃそうだよ
さもなきゃ今までどうしてたんだってなっちゃう 占の方がそもそもの性能いいとかそういうことは抜きにしてみれば
鼓舞を展開できる都合で占より学の方がディフェンダーコンバレと相性いいと思う >>767
むしろ全部使わせて欲しいわ
IDとレイドで組み換えとか面倒でかなわん 一緒にトマホで始めてすぐシャーク?
いや普通に殴れよ
それで渡せるヘイト量いくつだと思ってんだ どうせトコトコ歩いて近付くんだからトマホ投げてもいいよ
ヘイトは余裕あればあるほど楽なんだし
ほんの少しヘイトもらうだけでも助かるし
スイッチで必要なときに使えるようにさえしてあれば
あとの場面ではリキャスト無駄にするよりどんどん使っていい ナイトやってみたが慣れなくてダメだわ
もうハブられようが何しようがゴージでいくわ 4層ファーストクリア者や4組のMTSTが軒並み不屈になってるじゃねーか。
ここでの発言って本当にあてにならないなw まだ3層までしか終わってないけど、今のところ2層と3層は戦士微妙に感じる。
2層は特にSTやってると原初の解放の用意が出来たときにグラビティバーストのノックバック受けないといけない時間になって
炊いたら半分近く残して右クリで消さないといけないし、消し損ねたらノックバック出来なくてテロ。
ちゃんとタイミング考えてあとから使うとしてもゲージと開放のリキャストの効率悪くなってDPS下がるし適正低く感じた。 4層行くと攻撃がキツ過ぎるから防御優先しないと耐えられないのと
今回タンクに火力要求されないから不屈で良いらしい
IL高くなってきたら多分不屈いらん 2ndがDH特化ですけど
耐えられないってどこ情報ですかね DPSヒラが体力盛らないと耐えられないことは数あれど
タンクが防御ステ積まないと耐えられないなんてパターンは今まで一度もない おまえら4層ネオやってるか?MTで戦士やるなら不屈つまないと本当にきついぞ。STはナイトでDHもありだけど、
戦士でSTとかまじでないからなw 話の主旨が変わってますけど
耐えられないって話はどこ行ったんですかね
2ndでも3rdでも今クリアできてるならつまりそういうことだと思うんですけど >>786
そりゃ耐えられねえわけねえだろノクタバリアにトルバドゥール、パリセード他色々軽減スキルあるんだからうまく合わせれればな
ただワールドファースト取ったチームは攻撃を捨てて防御を取った
この意味も分かんねえのか?w ワールドファーストのビルドに全幅の信頼寄せてるみたいだけど
その攻撃を捨てて防御を取ったビルドによって得られた実際の防御の数字を考えてみろよ
5%にも届かんぞ 1stでもその5%に満たない軽減に頼ったのに5%下がったら並のヒラなんて絶対クリアできんだろ 常に5%も防御上がって回復量も上がるんだからクソ強いってゴージはわからんかw
回復量アップって事はバリアも強くなるんだぞ?w
広告はクリックしろ 与ヒール量アップなww
クレメンシーとヴィントエクリ原初スチサイとアビサルグリットイーターのヒール量が増えるだけでヒラからのヒールは強くならないぞ??w
バリアが強くなるってなんだよ はあ、ワールドファーストって看板しか見えなくなってるのな
2%3%でヒールの何が変わるんだよ そりゃ基本のヒールワークは変わらんし大差ないかもしれんけど攻略中に不屈の5%で耐えれたなんてこと結構あるだろ
その差は大きいと思うけどな
クリア後の消化段階ではかなり要らない子になるし最終はDHだけど攻略の効率考えるなら断然不屈だろ ぶっちゃけDHで振ったDPSでどれぐらい変わるのかと同じレベルだからどうでもいい
最終的にクリア出来れば何でもいいと思う俺はアクセだけ不屈つんだけど 後続なんてIL更新されるしトレース情報も充実するしサブステ大差ないから何でもいいよ
ワールドファーストの看板に目が眩んでるのがアレなだけで 5万ダメージ分の攻撃来たとして不屈なしだと死ぬけど不屈積んでたなら2500のこる、攻略中にこの2500に救われることは結構多い
不屈なしでもクリアは出来るけど不屈積んでた方が圧倒的に捗るわけよ
ヒールで戻る分も考慮して10万分の攻撃来たとして5000程度で耐えたらそれは不屈のおかげやぞ、意外とでかいだろ
あくまで攻略段階ではDHよりはいいと思うよ >>796
攻略中だからってそんな痛い技を素受けすることが何度もあってたまるか は?素受けじゃなくてもギミック対応とか慣れてないうちのヒールの忙しさでその程度のHPまで減ることあるだろ
ギミックミスでHP減ったりとかデバフつけてたりとかもな ワールドファーストのとこなんかヒラがかなり上手いのにタンクが不屈積んでるんだよ
並のヒラならタンク落とす危険性が高まるだけだから不屈入れた方がいいだろ ワールドファーストよりお上手なヒラ様やぞ
ひれ伏せ 自分で不屈の割合調べたら昨日深夜までかかったわ
俺の手持ちで最も低い数値と最も高い数値とその間
同じレベル69mobからそれぞれ40分サンドバッグ、
不屈644 平均被ダメージ1808 被クリ率7%
不屈1060 平均被ダメージ1740 被クリ率7%
不屈1703 平均被ダメージ1649 被クリ率6%
最も不屈が低い装備との不屈差は1059
平均被ダメ―ジ差159
1000差でざっと8.7%軽減だな。被ヒール量は平均6.4%増
不屈1060との不屈差は643、平均被ダメージ差は91
643差で約5%軽減だ
その辺で言われてる数値と似通ってるからまぁアタリだろうなアドセンスクリックお願いします 穴空きは論外でDHでも不屈でも何かしら積めてたらそれでもうおkだろ
君ら固定やろうからいいけどRFは穴空き奴ばっかやで IL 上げれば不屈いらなくないかな、でもヒラの練度考えたら、やっぱ不屈ないと4層辛ぇわになりそう 野良はアクセ確定穴にマテリジャどころかDHやクリ指してるアホばっかりだぞ 戦士はバリアがねぇからなぁ
ブラックナイトと%軽減系のスキル相性が良過ぎる アクセ確定穴に剛(ハイ)ジャ刺してるやつ以外いるのか?
野良の相方でも剛じゃないやつ一度も見たことないけど
ハイジャじゃなくてジャのやつならいた
稀にいたとしても"ばっかり"ではないと思う 必死に不屈ゴミ扱いしてDH推ししてたひとはたぶん天ジャ買い占めてたんだろうなぁ DH1311と不屈1406の俺に死角はない
と思いきやクリが800切る事態 装備更新でHPも防御力も伸びる
STやることもあるしナ暗とも装備共有って考えたらDHでいいわ
不屈が0スタートなら考えるけどもともとある程度ついてるからな DH禁断の方が火力は明らかに高い
3分木人でも不屈禁断との差は200〜250くらい
けど今回のレイドは火力はそんなにいらないから
不屈でも全く問題ない
ナイトなら不屈、戦士ならDHでいいと思う
少しでも火力出さなきゃ戦士の意味ないし 装備更新でらくになる頃にはDPSも余裕になるので、固くなるから不屈要らないが通るならDPS余裕になるからDH要らないになる
タンクごときDHあげた分のDPSでフェーズスキップなんかできんし
ただ単に自分の自己満DPS出したいならDH、考えるのめんどいなら不屈つけときゃ迷惑にはならん DPSはあればあるほど早く終わるんだからいくらあっても要らないとはならない このゲームで防御と火力を同列に扱うなよっていう
サブステに大差ないのはそうだけど 4.05の戦士初めて触ったが、IB半減はいい。
でもスチサイ吸収は、最初いいと思ったが原初で硬くなる方がいい気がするな… ナイトは軽減手段が豊富だけど
戦士って大きいダメージ受けて回復量で軽減だし
攻撃にも自己回復手段多いから
戦士が不屈と一番相性が良いんじゃないの 当然不屈での回復量うpはディフェンダーの2割増適応外なんだぜ
仮に800盛って5%回復が6%に増えるだけだから誤差過ぎるけど >>824
もともと、柔らかいけど豊富なHPと回復手段でカバーするのが戦士のコンセプトなはずだったのに、すっかり正体不明になったな… >>819
で、戦士がdps100あげて何秒はやく終わるんだい?w
数秒遅く寝れば解決するんじゃない?w 残り3%で時間切れとか体験したことねーのか。早期エンド攻略しないライト層は平和だな >>828
そもそもの話が装備更新してくと固くなるから不屈よりDH、その頃にはDPSも余裕になってるからDHも自己満
って話なの理解してる?
そして戦士のDHもり程度のDPS上昇で3%も削れるとおもってんの?ちゃんと計算してみ?らいとちゃん? お前のその理屈は戦士にマテリアいらんになるのがわからんかね。バカなのか
全員が少しずつ火力上げてクリア目指すもんだろ 行き過ぎたDPSレースの果てに生まれた人種と言うのは面白いものだな タンクの火力が下がって相対的にヒラの火力が上がったから、不屈入れてPTDPS上げようって話じゃないの 不屈でヒールワーク変わらんぞ
サブステほぼ横並びだから
「早期だしミリ残り立て直しに懸けて不屈積み」でも
「PTDPS出すゲームだしDHで火力追及するわ」でも
「早期じゃないし装備更新して硬くなってくからDHでいいや」でも何でも好きにすりゃいい ID:D0A3ae/D
この単芝単細胞ずっとこのスレいてずっと頓珍漢なレスしかしてないね
頭ゴージならまだしも他人に噛みついて不快にさせるウンコって救いようがないな 好きなように埋めて自己満してりゃいい
不毛な言い争いは時間の無駄 >>834
ずっとって誰と勘違いしてるか知らんけど戦士メインじゃねえしマテリアの話にしか反応してねぇから絶対に違うわ
つーか単芝レス1回だけだしそのレスもその次のレスも俺間違ったこといってっか?
よく考えもしないレスにたいしての妥当な返しだろ勝手にきめぇ決めつけする方がきめぇわ >>836
お前が誰でどういうレスしてるかなんて興味ないんだからとっとと消えろやゴミゴージ
自意識過剰にも程があるわ
一々くだらねぇ書き込みしてる暇あったらフェルクリで草刈りでもしてろよ屑 もう頭ゴージになったから論破してやるよID:ppEPzpIn
勝手に人をライト呼ばわりしてくれたがお前の考える早期攻略最適解がDHならなんで世界最速PTが不屈積みなんだ?このゲームは攻撃だけしてればいいゲームじゃない、ダメージを受けつつ攻撃するゲームであってその総合力を加味した結果不屈が選ばれたんじゃないか?
早期攻略しないライトちゃんはいいよな、HPあと数百で耐えてギリギリ建て直した経験とかないんだろうな >>837
お前も頭ゴージになっちゃったかw
論理もくそもねぇ返しありがとうな、こういうの引き出すのが「論破」って言うんだわw ライトゴージどもいい遊びになったぜwせいぜいDHでもなんでもつんでノコノコ遅発攻略にいそしめよw 広告収入少ないからって自分でネタ書いちゃうのは寒いですね・・・ 我慢してたのに結局単芝漏れ出てきててハルガイ生えますよ
ちなみに不屈積み向いてるのは暗黒なんで 変な方が湧いてらっしゃるようですが、装備とれて丁度ハイジャつけようと思っていたのですが結局不屈もDHも変わらないんでしょうか?皆さんは結局どっちつけてます? 戦士MT内藤STでも3層までは行けるし頑張れ
4層はマジ無理 >>838
お前って>>827のような煽りレスする低能じゃん。今さら何言っても無駄やろ 3層もインターベンションやクレメンインビンベールあるナイトの方が遥かに楽なんだよなぁ
火力のアドバンテージが低まってて斧おいてきたわ この先の戦いについてこれそうにない 2層-4層は戦士ごみ過ぎて暗黒やってる
1層は戦士すごく良い 2層は特にだめだ
原初の解放がノックバック無効のせいでうっかりつけたままギミック処理失敗したり
それのせいで発動遅らせたりするせいでDPSが取り柄のはずの戦士なのに他のタンクと比べてDPS落ちるまである 2層は着替えろ。召喚と機工は全層着替えろって言われてるんだから一層くらい我慢しろ 今回タンクには火力よりも介護が要求されてる
特にヒラ禿げるからな… せめて相方タンクへの軽減スキルが何か一つでもあればまだ救いがあったんだが
出来ることといえばリプライザル入れることくらいだからなぁ
適材適所で1層以外はしっかりナか暗に着替えるのが本当の戦士だと思う
ID、地図周回とかで戦士は他にも出番があるし 地図は保険用のSTなら最強だと思うけどMTはオバパがイライラするので暗黒出します 席有無抜きでジョブコンセプトとして支援技が欲しいの?
戦士って自己完結型だと思ってたんだけど
モンクとか変にシナジー求めちゃって桃実装されたのに シナジーがほぼ無い侍がDPS頭ひとつ抜けてるなら戦士もそうしろって話だよな >>856
これなんだよなあ
シナジーねえスキルも大差ねえじゃあ
別ジョブの方がいいじゃんになる 支援無いまま火力と固さを横並びにされたらそりゃ席無くなるよなって話。まあ固さはケースバイケースだけど もうどうでもいいからディフェンダーの欠陥を治せっていってるの ディフェ直したところでほぼデストなんだから意味ねー ディフェなぁ
アンチェにもう一声強化欲しいよな
効果中はHP吸収とかSS上昇とか
それか解放とリキャ共通切って欲しいわ 解放ノックバックキャンセルでやらかしまくった
もうダメら そのノックバックだけ解放でも普通にするようにはできないの?技術コストガ? 1層のノックバックは解放使っても吹き飛ぶからただの嫌がらせで2層は吹き飛ばないようにしてるだけだと思う
昔の捨て身みたいに使うところ考えたり自分で切ったりしろってね ギミック理解してれば吹き飛ばなくても端まで行けると思うんですけど 宝物庫で袋落とす動き回るやつにホルムギャングしてるときだけ輝いてるぞ
レイドはナか暗に着替えてこい 戦士はハラスメント 連続でフェルクリ撃つ度にバフがスタックしてゴージの祝福でスタック消費して品質上げさせろ >>871
ゴージへの祝福にしてその場でゴージ達の結婚式始まるようにしよ ジョブクエの内容的には、70で覚えるのはシナジースキルでもよかったよな。ハートマーク出るのは嫌だがw 申し訳ない、本当に申し訳ないんだけど
4層だけは戦士は来ないでほしい
戦士が来るということはナイトなしで行く羽目になる可能性があるということ
これが本当にきつい
かといって募集で省くような真似はしたくない
戦士は何も悪くないんだから
察してほしい 4層だけじゃなく2-4層はだめだって
アレキでナイトは暗黒に着替えろとか言ってた連中が頑なに適正低い2-4層に戦士で来ようとするの謎過ぎるわ シェイクオフでインナービーストが品質に変わるってマ? 固定ならまだしも野良なら嫌ならここでうだうだ行ってないではぶれよ 2,3層も来るなって行ってる時点でお察しアッフィッフィッフィ >>860
ディフェンダーした時のHP上昇分回復するかわりにGCDになるけどどっちがいい? >>883
直して欲しい欠陥は回復アビリティの回復量上がらないことです シェイクオフが全体軽減になって四層許されるまで予知夢見たわ 4層入れて貰えないゴージくん生放送で1〜3層通しクリアしてた
戦士6学星 常識的に考えて、クリア出来ないジョブなど用意する訳ないだろ…
ギミック覚えて各ジョブの性能を引き出してれば、誰でもいけるわ 1と2は分かるけど3層でDPS足りんのかよそれ
タンク7でもないしLBもないのに
学者が必要最低限のヒールのみで全力殴りならどうか知らんが 偉そうに戦士に説教する奴に限って戦士上げてないって言うね。
シェイクオフさんが生まれ変わったら、え?戦士上げてないのwwwwざっこwwwwって煽ってやるんだ シェイクオフが範囲20%軽減バリアとかフェルクリの威力700とかにならない限り
ようやく横並びにはなってもナイト暗黒ざっこにはならないんだよなぁ
現状ほんとに弱すぎる
シナジー軽減ないのならもっともっと火力強化していい >>882
ROの製造みたいにPTサポートして作るのかな シェイクオフでPT与ダメ10%バフになれば一躍最強 ↑のように
○○○なやつおる?
というやつはだいたいにおいて自分がそうである 本当に3000なんて出るの?
IL300ちょいで瞬間火力2000にも届かなくて、どう頑張っても3000なんて出るとは思えないんだけど… logs10%以内まで行くと3000近い
相当詰めないと出ない 性能面もそうだが、ジョブクエストも俺は今回くそだったと思うよ
コメディなのはいいんだが、ヒカセンの物語じゃないんだよ。
ゴージの物語なんだよ。 ヒカセンの物語にするとどうしても暗黒の劣化にしかならないし
割りきってゴージ主役にしたのはええやん ナイトのジョブクエより大分マシだと思う
暗黒には勝てるわけがなかった ヒカセンの物語でコメディって無理あるでしょ
ヒルディだのゴージだのNPCだからこそブッ飛んだことできるだけで 全身禁断して薬湯使いまくってようやく出るDPS
零式なら2500-2600も出てれば合格点だよ
STなら3000出せはネ実に毒され過ぎ fflogsの95%ラインでゴージ2979、ナイト2922、暗黒2901なんだよな
雑魚のDPSは没収されてるかもしらんが シェイクオフの完全変更が来てからが完成品だろ
開発も4.1でそれをやるから今は使うなと言ってくれてるじゃん 3層ってそんなにも出るんですか!?スキル回し教えて下さい >>905
必死扱いてナ2500暗2500で50普通に越えててびっくりしたのにせんしの人たちはST3000がたくさんいてでびっくりしましたまる 仕様変更の前にどういう場所で活躍する予定のスキルだったのかを吉田の口から吐かせたい。
シェイクオフ >>905
まぁ現在ナイト暗黒に遅れをとってる部分はシェイクオフで埋めてくるだろうね ウォークライ強化もシェイクオフも前のバーサク想定でしょどうせ Uchino固定は4層MT戦士で3000弱出せます さすがに3層からナイトに着替えたわ
ナイトがインターベンション、暗黒がブラックナイトでもうひとりのタンクサポートする中
戦士だけ特別DPS出るわけでもないのに防御面でやれることがないのが致命的過ぎる わかったわかったじゃあスリルを自分にかけられないサポートアビにしよう 三層は戦士のがいいだろ
クリティカルなんてほぼ全部0にできる 戦士はSTよりMTやった方がいいの割と悲劇だよね
解放のリキャ回った時はデストでいいぞ >>916
流石にそこは開発も認識してるだろ
シェイクオフがブラナイかインターベンション相当のスキルになるとバランスはかなり良い感じだと思う 戦士と学者は万能過ぎってんで弱体というか
色々取り上げ喰らったんだからそっち方面は無いと思うけどなあ
ナイトと暗黒合わせて調整してくるだろうからそれ次第だろうけど >>920
ブラナイの代わりは原初で頑張るしかないんじゃね? 結構戦士研究してた人が、オメガ前運いいとdps5000いけてた!
とかいいつつ2週かけてクリアが3200だしなあ
固定ならいいけど野良ならヴェールとインタに安定性考慮してナイトで頼むて感じ と思ったけどほぼ3300だった、Mt側が低いからギミック運あったのかどうなのか
何にせよかなり研究した人でこれじゃ攻撃タンクとは言えねえ >>924
ブラナイは他人にも使えるんだっけ
じゃあシェイクオフも他人に使えるように…
ブラナイは弱体待った無しな気がする DAと同じくMP大量に使う上に割合軽減じゃなく他人に使う場合いまのHPだと約5000のバリアなだけなのに
どこがどう弱体待ったなしなんだよ
ゲージ50溜まって打てるスピラーが強いとか言い出す気か? 相対的にみたら十分強いでしょ
そして今まで強化でバランス取ったことなんてほぼ無いじゃん
予想の斜め下、これが既定路線 そりゃ戦士と比べると相対的に強いけどインターベンションと比べると弱いよね 4はMT戦士が絶対有利だと思うしそれで4層クリアしてきたんだけどMT暗黒じゃないといけない理由ってなんぞ
STはナイト
弊ブログは麻薬を販売しているんだけども 固定ならなんでも好きにすりゃいいけど
野良では戦士なんていう不安定なジョブは避けられるでしょ
ジョブ性能引き出せてるトップ層がどうとかは野良には関係がないからな
そんで野良が戦士PTに不馴れになるからまた避けての悪循環 4層はホルムあるし
暗黒でもどっちでもいいとおもうけど
ナイトの枠奪いたいならしらん 突進の先頭になんか投げれるかで大分変るけどな、特に野良
MTSTどっちもしたけどSTギミック次第でたまにバフ足りなくなる
野良ならオメガ後の戻し怪しいとき多いしね 野良の人間がジョブ性能引き出せてるかーってそれは別にMT暗黒でも一緒じゃないか
それとも暗黒ならジョブ性能引き出せなくても大丈夫な部分が何かあるのか
エクスデスのサンダガはホルムインビンホルムが出来るからスイッチ必須な暗黒より楽だし
ネオエクスデスはたまにAA撃ってくるくらいでデストでも全然いける
痛いところに必ずなんかしらのバフが帰って来てるし
コンテンツ相性的にMT戦士のが有利じゃない? >>936
立ち回りの難しさが暗黒と戦士で横並びになってるならMT暗黒でも一緒だな 1-3層でも何かしらMT戦士が有利って場面があれば成立してたかもね
4層での利点は確かにあるけど、物凄く有利になるって程でもないし
特にネオエクスデスの部分は暗黒にも同じことが言える
それなら1-3層でずっとMTやってきたであろう暗黒を4層でも引き続きMTに据えたほうが
野良では話が早いって事になるんじゃない? 戦士弱い、柔らかいって周りが思い込んでるから仕方ない
実際零式行くと戦士の方が安定して硬いってヒーラーからは言われるんだけどね 実際タンクの中で1番硬くても戦士は豆腐ってイメージが先行してるから精々「そんなにヒール辛くはない」って印象しか与えられんよ >>940
逆だぞ。戦士だとヒールが辛い。これは事実
戦士柔らかいというのは、前々から言われているがディフェンダーの仕様のせい
回復魔法の効果を20%上昇させる。これがヒラの回復アビに適用されてねーからな。他のタンクの防御スタンスより遥かに劣る
あと、原初で硬くなるといってもほとんどの場合はデストにしてIB消費するので、盾ブロックがあるナイト、BNがある暗黒よりMT通常時も劣る
原初マンになりゃいいが、そんな戦士いねえ じゃあAAほとんど飛んでこない4層はバフの多さとデスト時の火力で戦士が勝るってことでいいよな 野良のMTに攻撃スタンスなんて求められてないからな そもそも戦士はソロ野良参加の零式で暗戦、ナ戦でMTやりますって主張できるのか
できたらすげえと思うぜ 野良だとMTやる戦士って居るの?
剣入れておいても急いでデストマンしか見たこと無い ディフェ入れてても戦士とわかると即盾入れるナイトも多いからな
以前のイメージが残っててなかなかMTできない 野良IDだと95%くらいMTやる羽目になってる
>>946
逆にデスト入れてたら剣だされた ナ戦ならMTでいいだろうけど暗戦でMTやる意味は薄いだろう
暗黒STにメリットが無さすぎる 暗黒だろうが戦士だろうが待ってるとIDが始まらないから、大体最初に突っ込んでる 2.0からずっと戦士やって最初のレリックもぶらぶーら+1にしてたけど
今回ばかりはナイトに石薬使っちまったわ すまんな 中身の差っつうか
中身同じならナイト暗黒、特にナイトのほうが楽だし無難だってのが野良でハブられてたりする問題の核じゃないのか >>949
上のほうは零式の話だろ。零式でMTST決めずに突っ込むのかお前はw 暗戦こそ戦士MTでは?
ベンション、ブラナイに相当するスキルないからこそ今はMTやるべきだし
スタンス切り替えがGCDに影響なく出来るのはMTで頻繁に切り替えて火力詰めるのにかなり適してると思うけど >>956
タンク語るなら3種全部上げてから語ろうな
暗黒上げきってりゃそんなこと低能なこと絶対言えねえわ。あれMT専用機やぞ 頻繁に切り替えるっつっても
デストからディフェにする度に実質HP2割り減るようなもんだし
ディフェに回復アビ乗らないとかいう欠陥まである
固定なら好きにしろだけど普通は暗黒MTのが好まれるだろう ST暗黒とか固定でもやらないでしょ
マジでSTの暗黒はゴミだよ >>935
俺4はどのタンクジョブ3つやるけどその点ナイト強いわ
自分にも相方先頭のときもランパとバリア絶対投げれる ノクタ+素受けで54000くらいだったかな先頭
にちゃんと20%バリアなげれば暗黒はグリ切ったまま受けてMP温存できるし
いちいちブラナイ分温存せずにDA火力コンボ入れてMPかつっても先頭立てるな
相方次第だから自分が暗黒なら怖くてやらないけど 解放のIB消費なくなってから、ウォークライ残してブヴヴブから解放フェルクリ6連発するより
ブ(ウォークライ)ヴ解放フェルクリ4+1連発の方が良いよな? 理想(開発が目指したバランス)
戦士: MT適正6 ST適正8
ナイト: MT適正7 ST適正7
暗黒: MT適正8 ST適正6
現実(現在のエンド適正)
戦士: MT適正5 ST適正7
ナイト: MT適正7 ST適正8
暗黒: MT適正8 ST適正5 戦士はMT6くらいはあるだろ
STやってる暗黒よりは働いてる その理想目指してたってのがそもそもの間違い
4.0みてりゃ現実よりもっとゴミ目指してたのは明白だろ ナイトだけ支援スキル多すぎるんだよ。羽だけならまだ横並びと言えたかもしれない(言えない) >>966
支援能力持たない上に他と比べて大してDPS出るわけじゃなく
いくらエクリで回復するとはいえヒーラーからしたら体力減った状態で守りスタンスに戻るゴージがそれはない 吉田が言ってたのは各ジョブの特性を伸ばしつつ横並びだぞ
戦士は支援豊富なんて特性あったか?MTはHP受けでSTなら火力よ火力
火力も横並びだけどな だから支援できないなら火力が頭ひとつ抜けてないとおかしいって話だろ ナイト 使い手次第でPTで全体が安泰 3.0時代より忙しさ倍増で燃える
暗黒 安定のMTポジ 3.0時代より面白くなった 万人向けではない
戦士 どんぐり火力になった上にメイムブレハもゴミ化で必要のない存在
まともな戦士はとっくに斧捨ててるから今のRFや野良にいる戦士の8割はクソザコゴージやぞ 特性上げる言って火力的なスキル追加してもそれ使って火力も横並びになる調整なら特性一つ潰れるよな
他は2.x時代の原初で回転早いバフ一つ有るよって感じだけどそれもう3.xからは内に等しかったし シェイクオフさん効果:周囲にいるPtメンバーに与ダメージ5%upバフを付与しナイト暗黒騎士をシェイクオフする
まぁまじめに言うなら
ディフェ時周囲のPtメンバーに10%スリルオブウォー
デスト時周囲のPtメンバーに3%与ダメージupとかになりそうよね ナイトのST適正がとんでもなく高いからなあ。火力で並べて支援も豊富な勇者ジョブだ
生半可なシェイクオフ修正じゃST役には戻れないぜ
戦士MTは有りとはいえ、MTも「できる」ってレベルやしな。適正で言えばタンク3種でドンケツ >>975
ナイトはライトアンドダークネスにバリアとかアルマゲに羽とか少しの火力差補えるんだよね
結局MT出来るよ言っても火力はほんの少し越えてもバフ回しは暗黒に負けるし横にナイト居たら暗ナでいいもんな
装備そろって補助もなんもいらねーやになりゃどうでもよくなりそうだけど装備揃ってもヴィント入れてた時代有るしそうでもないか シェイクオフって名前は変えないと思うんだよね
そうすると名前と効果の印象を考えると「オフ」って時点で○○アップって考えにくい 修正されるときに名前変わったスキルあったよな?思い出せないけど ドラゴンサイトとデミバハのエフェクトをシェイクオフ可能になります。 トライディザスターはトライバインドに名前変わったね
据置のスキルも残ったけど >>972
暗黒は3,Xのが面白いし3,0の時はダブルDA出来てたから一番面白かったんだよなぁ 暗黒もやってるが、今までは独りよがり火力MTだったのがブラナイでヒラの負担減らしつつ自身の火力上げられるところがいいな
まあ、3.xまでは暗戦上げとけば問題なかったのが、まさかナイトが勇者性能になるとは想像できなかったぜ
ここを見ていて上げてねえやつはいねえと思うがナイト上げとけよ。ST戦士の出番は近接が竜モのとき限定だ 3.X暗黒が楽しかった…?
ひたすらどのボスでもスカージと維持とリキャ毎にカーヴソルトするだけで
クソつまんなかった思い出しかないわ
火力下がってること以外は今の方が断然やりごたえあるわ まあその火力下がったのが痛いね
斬撃ありゃタンクじゃ最強の火力だったし ナ MT火力は暗黒に、ST火力は戦士に負けるが、豊富な支援スキルでPTに貢献
戦 ST火力最強
暗 MT火力最強
これじゃだめなの?吉田アホなの? それいうたら光ってハルオだけだった人にあやまるべき >>985
その中から二つ選ぶとしたら、お前ならどれとどれを選ぶ?
それが駄目な理由だよ >>985
ナイトSTMTどっちも最強
暗黒MT最強
戦士ST最強
でいいじゃん?レイドじゃ被らないし サポートぶっちぎり最強ナイト DPS最低
MTDPSぶっちぎり最強暗黒 STメリット薄、サポート1つ
STDPSぶっちぎり最強戦士 サポート0
これでええわ 例えそれで回復しても回復受けた本人は大切ななにかを失ってそうだな 4層でも暗ナが主流になってSTしか出来ない戦士()奴の居場所はないんだ もう諦めろ 3層消化募集にての事。
ゴージが先にPTに加入していた
↓
しばらくしてナイトが入ってくる
↓
ナイト「ST希望です!」
ゴージ「STしか出来ません」
ナイト「同じくSTしかできません」
暫く沈黙。
ナイト「抜けますね」
そしてゴージさんが
ゴージ「STしかできないので募集文かえていただきたい><」
募集主「わかりました」
↓
メンツも揃って3層消化に出発!
↓
ゴージ死にまくるし誘導も下手くそ。
無死の時でもDPS1700!
パーティは解散になりました。
ゴージ使いはクソだと再認識。
ナイトも大概だがw >>997
もうタンクとヒーラーはダメ0にしちゃえばいい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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