【蒼天FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート83回目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【蒼天FF14】召喚士スレ【アドセンスクリック74回目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1451394788/
【FF14】召喚士スレ【ルインガ81回目】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1469581804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どうせなら忍者じゃなくて召喚のスキルで見ればいいのに
バースト通常約5500、ダイレクト約6600
ルイン通常約1800、ダイレクト約2200
大体1.2倍くらい コンテ消えたしイフとガルで使い分けれるようになったのは嬉しいんだが
タコエギに全く調整入ってないのは何でだよ
サステインも消えたしこいつどうすればいいの じゃがいもは置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうにない せめてチョコボがタコエギ回復してくれるようになればなぁ ベインで拡散相手無くてミスったり、
ドット切れでバーストしてしまった場合、
フロー3回中2回だけバハムートエーテル溜まった状態などで
エーテルフローすると、
今までは普通にフロー3回溜まったけど、
1回しか溜まらないってほんと?
例の新しいケージ表示のせいでそうなるのか? でもバハムートエーテル切れないようになったんだろ? じゃあいつでもフローで3までたまるけどバハムート呼んだ後にエギが帰ってこないのとどっちがいい? 共通なってエーテルフローするとバハムートエーテルも消えるって認識なんだが違うかな?
だから今みたいな次エーテルフローでのフォローができないんじゃ バハムートエーテルは消えない。ベイン範囲外とかでバハエーテル2・フロースタック0になった時にエーテルフローを使うとエーテルフロー1スタックだけ補充される。 早い話 エーテルフローとバハムートエーテルの最大合計が3になったってことでしょ
バハムートエーテルに時間制限なくなった以上、そうしないと
エーテルフロースタンバイ エーテルフロー3 バハムートエーテル3の状態でスタートされて
開幕火力やばいことになるししゃーないやろ 召喚は正当強化って感じだな
他のジョブは何とも言えんわアレ ※開発中のものであり、数値や内容などについて変更される場合が >>31 >>32
なるほど わかりやすくはなったがミス時の火力減少幅がでかいか 白ちゃんのヒーリングリリーの仕様、ケアルラで確定に変更になってるらしいね
他にも4月時点の仕様とは変わってるスキルあるらしいし蓋を開けなきゃ分からんな シャドウフレア 輝き(0s) ルインラ ディザ ペインフレア ルインラ バースト(5s)
ルイン系×n バースト(15s) ルインラ トランス ディザ(18s)
ルインガ×6 ルインラ デスフレア(34s)ルインラ フロー バースト(37s)
ルイン系×n バースト(47s) バイオガ ミアズガ
ルイン系×n バースト(57s) ルインラ トランス シャドウフレア ルインガ×6 ルインラ デスフレア
ルインラ 輝き(75s) サモン ルインラ アクモーン ディザ・・・
( s)は輝きの使用からの経過時間
かなり曖昧な時間経過とスキル回しで考えたから
スキル回し含めて変な部分あるかもしれないけど
輝きを開幕か最初のトランスの少し前に使用すれば
1回目のサモンに十分に2回目の輝きが間に合うな
あとは開幕あたりにルーシッド使用してルインガの回数増やすのと
なるべくルイネーション中にMP消費するように立ち回ればいいのかな
MPに関してはdotとシャドウフレアの更新が緩和されたから
ルインガに回せるMPはこれまでより増えそう 今みたいにバハエーテル中にフローを貯める事が出来なくなったからね。
1分以内にフロー全消費してトランスバハしてデスフレアするところまでやって、フローをリキャスト毎ちゃんとスタック出来るように、今のうちに慣れとくと良いかも。 バハムートエーテル消えなくなるんだしミスる要素ないけどな そもそもベインやバーストの空うちなんてやっちゃダメなの当たり前だしな 自分で言ってるけどやっちゃだめなのは当たり前でやっちゃったリスクの話をしてるんだよ フォーラムでもタイムリーで言われてるけどこれからはトランス出来ないとバハエギの召喚回数にも関わるからな
1,2発バースト撃てないより召喚できなくなる方がロス多そうだわ エギがバハムートになるんじゃなくてプレイヤーがバハムートになったら神仕様だったのに ・エーテルフローとバハエーテルはスタック数共有
・トランス中はエーテルフローのリキャストが上がってても回復できない
この仕様変更デカくね? フローロックの方は時間管理に慣れれば済むことだけど
その上でフロー暴発した時に合算がちょっとこわい気を付けよう エーテルフローのリキャストが回って来てたらデスフレア即打ちでいいじゃん 今まではフローリキャ来ちゃったら急いでエナドレとかで吐いてフロー使えば良かったけど、4.0からは計画的にフローリキャ見てトランスバハしないといけない。
エーテルフローのリキャストに追われる日々に震えろ >>46
トランスは与ダメ10%アップなのに即撃ちして消すのかよ >>48
コンテンツにもよるけど10%16秒維持するより
早く回してデスフレアなりサモンバハムートしたほうがよくない? >>49
サモンバハは別に早く実行する必要はない
トランス深度2溜まった状態でフローは使えるから。
それにフローのリキャ1分は揺るぎないから、遅くサモンバハしようが早くしようがDPSは変わらない。 >>49
フローのリキャまでにトランスの効果時間を残してしまっていたら、それはDPS損失させてる。 ・トランス中はエーテルフローのリキャストが上がってても回復できない
こうなった場合です >>53
そうならないように早めにトランスバハを使う
もしミスってそうなったら、コンテンツ毎臨機応変に対応するとか?トランス即撃ちしてまでフローリキャ守らなくても良いと思うが。 デスフレア即撃ちするとルインガ6回分のMP損することになるからな
1回もルインジャprocしなかったと仮定して
ルインラの威力100、10%アップルインガの威力165の差6回分で威力330の損失
ルイネーションが乗ってた場合はさらに
ルインラ威力120、10%アップルインガ威力195の差6回分で威力450の損失する
そうならない為にペインフレアのリキャスト短いから
フローのリキャまわりそうならペインフレアで消費した方がまだ損失が少ない
早くデスフレア撃つ方がDPS上がる場合があるとすれば
早くデスフレア撃つことによって戦闘中のサモンの回数が変わる場合ぐらい 今回も開幕トランス型だったり開幕ルイン系連打型だったり 色々ばらけそうだな
初手ディザスターは統一されそうだが お前ら昨日吉田に今スキル回し考えても意味無いとか言われてもまだやってたのか >>57
こういう妄想は楽しいからやってるんだよ!この時期しか出来ないんだから。
吉田も無粋な事言うよなー、そんな事わかってるっつーの。 あれは計算したら弱くなってる!みたいなこと言ってネガネガしてた層に対してだと思うで 今もトランス状態でエーテルフローする時ある?
これは別に問題ないと思う >>60
トランス中とかじゃなくて、バハエーテル溜まってる時にエーテルフロー使えなくなるんだぞ? ルインラの威力がファミ通通りならもうホットバーからルイン外していいのか? 今でもルインラしまくってると後々MP枯渇してたし
これからはdot減ってさらにルインラ回数増えるから
ルインは外せないんじゃないかな 1週間ほど前からFF14始めたんだけど最初の方のIDだと巴術士ってDOT入れるよりルイン連打の方が良いのかな?
ボス系以外の敵が大体5秒程度で死んでくからDOTの意味がわからない・・・
ルインも体力ゲージ見てると殆どのダメ出てないし存在理由が全くわからなかった・・・ フローのリキャがもったいないから開幕トランスするしかなくなったのがなぁ >>66
適正レベル、装備のptなら雑魚戦もdot必須だよ
今は高レベルの人がルーレットボーナス目当てでヘルプに来てることが多いから瞬殺になっちゃうかもね
とりあえず来た敵にバイオだけばら撒いてあとはルインでいいんじゃない? >>66
基本dot優先特にバイオは必ず入れるべき
人数制限解除でもない限り
実際は5秒で死ぬっていうのは無いので >>66
大体みんな同じ敵を攻撃してるはずだから、誰も攻撃してない敵にDoTを撒けばええんやで >>68-69
バイオ優先なんですね。
どこぞのサイトでミアズマ>バイオの順番で入れるのがDPSの期待値が一番高いと書いてあったのでミアズマから入れてました。
盾さんがFA→ミアズマ詠唱だとミアズマとバイオを入れ終わる頃には敵のHPが半分切ったくらいまで減ってて意味無いなぁと感じてました。
一度、盾さんがシールドロブを撃つのと同時くらいに詠唱始めてなるべくDPSを上げようとしてみたんですが、人にもよるでしょうがロブを当てた敵と違う敵を最初に倒す盾さんが多くて先読み詠唱も難しいなと・・・
バイオなら即入れれるので一度試してみます。
>>70
盾さんと違う敵にDOT入れると大抵の場合、ターゲット合わせてと言われるんですが、それでもDOTはばら撒いた方が良いんでしょうか?
IDの進行ペースが早い&終わったら皆さん即抜けで質問もし難くて困ったなと・・・ >>57
どう考えてもほぼほぼあれでゴーサイン出すつもりだったのが
ユーザーに検証考察されてバランスガバガバなの即バレして
急遽手直し(或いはほとんどしないかもしれんが)しつつ
いやあれは調整前のものだから(震え声)って言い訳しただけやん
ユーザーが端から「今考察してもしょうがないよな」ってなんも声上げなかったら
白なんて完全にあのまま実装して大騒ぎになって4.05で即修正って流れになってたわ >>72
調整前で変わるってPLLでしつこいぐらい念押してた上に
記事にも書いてあるやん
後から出してきた話とか何の誤解してるのか? >>71
ミアズマの火力高くなるのは効果時間完走してこそだから、あまりに戦闘時間が短いなら即時発動できるバイオがいい
盾が攻撃し始めた敵に集中攻撃するってのは基本だけど、最序盤の巴術士の場合、ルインの火力たかが知れてるんで周りにバイオ撒いて撒き終わってから盾のタゲに集中してルインしていればいい
相手が硬くなってくる頃にはバイオラ→ミアズマ→バイオで入れてベインで拡散するのが鉄板になる
まあ10日もすりゃこれも変わるんだがね >>73
そんなん予防線に決まってるやろ
真に受けすぎ
実際の商品はパッケージのイメージと異なる場合がございます
ってのと同じ あれ真に受けるって本当にアーサリー範囲1mだったりアクモーン100m先の敵に撃てると思ってたの? 逆に吉田の調整しますが記述ミス以外に及ぶつもりでいたと思うの?
赤に至っては「後で録画見返して今の動きよく見ておいてください」とまで言ってたのに あそこから細かい調整するつもりは最初からもちろんあっただろうけど
ユーザーの事前考察というフィードバックをあの時点で既に当てにしてたのは間違いないだろう
「みなさんの考察や議論のおかげで調整進んでます」なんて言うのは金玉蛙のプライドが許さないから
「お前ら事前考察なんて無駄なことすんなーw」とか平気で宣うけど
ケアルラ確定リリーなんかはユーザーがなんも言わなきゃ実際あのままだったよ いつだったか忘れたけど、コンテンツテストがほぼ無敵状態でやるとかいってたから、
DPSの火力不足や、初期の星占みたいにヒール能力不足に気がつきにくいとかあるんじゃないかな? キャスター 特に黒なんかはそのエアプテストの犠牲者やな
そりゃ敵の攻撃バカスカ受けようが固定砲台して「うむ、火力に不足はないな」とかやってんだから
そりゃあんなしょーもないジョブができあがりますわ 白黒っていうか吉田の「今からスキル回し考えても無駄」ってアホ発言の話だろ >>71
ミアズマ始動はボス戦時の初手じゃないかね
加えてあれはタンクがFA取る2秒前から詠唱開始ってのだからFAとった後なら皆が書いてるどうりバイオ始動やね 黒スレにお手軽ジョブだの書き込みに来てるここの住民いるしお互い様やなー つまらなくなる予感しかしないんだよな
猛者やディザ、コンテにあわせて回したり、バハエーテルの秒数意識してやるのが面白かった部分でもあるんで
脳死ルイン士になりそう ここで言い合ってるだけならいいんだよ
フォーラムに行って暴れる連中が悪い ロール内優勢ジョブ特有の フォーラム=悪 理論正直好き >>80
それギミック覚える練習段階ではって言ってたのにそれ無視する奴多過ぎ バハに蒸発させられるリューサンとかいたこと考えれば
本番モードでレイドテストなんてやってないのは明らかでしょ
少なくとも全ジョブでやるようなことはまずない 白のリリー確定とか数日で調整できる内容じゃないだろ
騒がれたから直したとか正気じゃないな ゲーム作った事ないからわからないんだけど、そういう効果の確率弄るだけなら短時間で簡単に実装までできるの? 未成年者向けの糞ゲ〜をやる成人男は今すぐ死ねよ痴呆症💀 昔の記事見たらレイドのテストのインタビューだったけど、
ギミック確認で無敵→
ギミックダメージ確認でHP0になってもすぐ満タン→
通常プレイで確認になってんのね。
うる覚えで申し訳ない。 >>94
いやケアルラの数値いじるだけなら一瞬だけど
それ直したら他もバランス調整しないと駄目でしょ 通常プレイでテストしてますの結果がナイトで天動4層なんだよなあ ナイトで天動4層何か問題あるか?スイッチ前提の攻撃を暗黒で無理やりスイッチなしで突破してるだけだぞ 召喚のこととは一言も言ってないのに勝手に僻んでくるのね黒さんは
※を無視して暴れている人を言ってる、白とかね 「やれなくはない」レベルの話で「死んでるジョブなどいない」とするなら
是非自分のジョブがそうなったときもそれを貫き通して欲しいところ
まぁゴネるか乗り換えるんだろうけど 自分のメインが息してさえいれば
何職か死んでる職がある方が面白いよこのゲーム 未確定の情報でみんなで妄想して遊んでるだけなのに、何で暴れてるんだこの人は。
落ち着きなよ、良い感じで調整来るかもしれないでしょ。 良い感じで調整来ない妄想して遊んでるだけでしょ。
不安と期待の混じった今を楽しむくらい大目に見てよ 来てから騒いでも遅いっていう奴おるけど
もう既に遅いだろっていう このゲームのキャスター ファイジャ士とルイン士しかいなかったから
赤が魅力的すぎる 赤は今までのキャスと違って「同じ魔法を連打する」ってスキル回しが(ほぼ)ないから面白そうというか派手に見えるんだよね
スキル回しの単純さはどちらかというと近接のコンボのほうが近いと思う
召喚はDoT管理の合間にやることがバハ従えるようになって増えたとはいえ基本ルインだからねぇ
逆にルイン枠を3段4段のコンボ技にされても困るかもしれんが エンキンも実質リキャスト短くなるし
白の例もあるからルインマスタリの発動率も情報修正されてるワンちゃんあるかもだからやってみないと分からん 詩人の歌みたいに気楽ににエギ切り替え
出来るようにしてほしいよな。
なんだよあのリギャストタイムと消費MP もう4年になるんだから流石にエギ職じゃ無いのはわかって欲しいと思う ルイン士にするくらいなら、一定時間マスターのアクションは暗転してペットのアクションしか使えなくなる。でもめちゃ強い。
くらい尖っても良かったわ。 バハムートを操作させろ
アクモーンだけとかなめとんのか
サステインもねえしタコなんか削除しちまえ ペットを操作させるとdpsに差が出すぎるから
吉田はずっと前から無理って言ってる という言い訳でペットのスキルレスポンスの改善放棄してるだけです どっちみちそうする気の無いもんに延々拘っていてもですね セミオーダーをロールアクションみたいにエギごとに選ばせて欲しいかな。
書き換えはエギミラプリと同じでマクロでいいから… 召喚士のサモンIIはPvP専用スキルとなります。
それに伴いランドスライドにノックバックなど
スキルの効果を全て一新し
新しいエギと言ってもいいくらいになっています。
あ、もちろんサスティンもPvP専用スキルとして残っていますよ(笑)
それと召喚士らしく大きなエギを使いたいとのユーザーの声を受け、エギを大きくしました。
開発ヴァージョンでは1.2倍程度だったのですが紆余曲折あって極タイタン並みの大きさになってしまいました(笑)
これくらいやってくれたらタコエギ認めたるわ。PvP滅多にやらんけどな タコエギもタンクの役目を最近果たしてないからな。
仮にヘイト維持や、防御が上がっても今度は回復手段が無いとかだしな。 >>121
改善できないからペットの挙動を知ってるかどうかで差が出すぎるって話だよ?
だってスクエニ悪くねーしどうにもできねーし dot管理って言ってもディザ撃って途中でバイオ2回他1回更新するのを1分ごとに回すだけだろ
猛者もトランスとディザに合わせるだけだしなくなったところでなんも面白さとか変わらんのだが
エアプすぎでわ? >>126
「お、タンク沈んだwタコエギ出したろwww」
→数発殴られて死亡
マジ何やねんコイツ >>126
極ズルワーンでタイタンエギMTやってる人いたぞw 途中までの動画はあったけど、あれはヒーラーの腕前が凄いな。
ヒーラーの介護が無くてもID雑魚一匹位しばらく耐えて欲しい所だけど、まあ無理だろうな。 PVでタコタンに足がはえてたからちょっと期待してたらまさかのサステイン削除とは サスティン要らないから召喚リギャストタイム廃止、消費MPゼロな吉田 ファミ痛追記
ガルーダ・エギやタイタン・エギはカーバンクルの完全上位版になるため、
使えるアクションについてはある程度予想ができる。
例を挙げれば、カーバンクル・エメラルドの“ガスト”が強化されたものが“ウィンドブレード”であり、
“エメラルドの輝き”と“コンテージョン”は効果が同じというわけだ。
そこで注目してほしいのが、エメラルドの輝きの効果。
3.Xシリーズでは、継続ダメージの効果時間を15秒延長だが、
試遊バージョンでは“一定時間、対象が受ける魔法ダメージを10%上昇させる”となっている。
しかも、リキャストは60秒だ。
つまり、コンテージョンの効果は、こちらに変更されている可能性が高い。
例によって、変更の可能性はあるが、リキャスト60秒のデバフとしてはかなり強力な部類に入るのではないだろうか。
なお、レベル26の特性であるコラプションマスタリーは、
“バイオがバイオラに変化する。”である可能性が高い。
実際の挙動としては、バイオ→バイオラ→バイオガの上位置き換えになっていた。
いずれにせよ、召喚士がつねに意識するDoTはバイオ系とミアズマ系の2種ということで間違いはなさそう。 ペット操作をホットバーに入れるのダルくない?
召喚はセミオーダーやフリーファイトのペットアクション込みでのアクション数にしてほしい 新生初期の召喚はDOT師じゃないもっとエギを操作させろって願いを
数年越しにかなえたつもりなんやろ コンテあるからガルエギ一択状態だったのが、イフエギも選択できるようになったのはいいかな。
ひっそりと終了したのもいるけど。 挑発いいなぁとおもったら、ロールアクションにいいのが実装されてるのサッパリ忘れてた。
ルーシッドで挑発代わりになりそう。
ただ、リキャが120秒で気軽に使えないけど。 >>101
スイッチ無しで初期から突破されてるのに前提とか笑わせんなよ 挑発使えたところで柔らかタンクの出来上がりでヒーラー速攻禿げる訳だが ソロでヘイトが上がった時にあると便利かなって話だと思ったんだが。
ジョブのタンクがいるならそもそも出さないかな。ジョブタンクが必要な敵相手じゃ、出したとこでマッシュポテトになるし。 IDでタンク落ちた時に一定時間代われるくらいの性能ならサスティン無くても使い潰す可能性はある >>148
ツインタニアのデスセンテンスもプレイヤーはスイッチなしで突破してるが、あれもスイッチ前提で作られてるって知ってる?
プレイヤーがスイッチしない選択肢をとってるだけなんだよ。スイッチめんどくさいから
>>149
ボスの大攻撃手前で挑発して使い捨てにする戦法がとれる以上挑発は絶対に来ない タコエギがこんな無能と知ってれば絶対に召喚しなかったのに
有限で貴重な召喚枠消費させやがってほんまつっかえ FF14なら絶対タコよりシヴァのために枠開けとくべきだったな
シナリオ上の扱いが天と地よりも離れているせいで需要の桁が違う シヴァエギの姿を頭の中で強くイメージするのだ
カーバンクルだからまだいいけどシヴァがあのエフェクトで攻撃してたら微妙かな シヴァはシナリオに深く関わってくるから逆にダメでしょ
定義上は別の存在だとしても気になるだろうし。
ポンコツ性能で使い捨て用だったら尚更・・・ 特定ジョブで楽々クリアできたらそれはもう「ソレアリキ」になるのがこのゲームなので
天動でナイトの席ない問題を「開発のバランス調整ミス」ではなく「ユーザー側による効率上の怠慢」にするのは無理がある 正直今回の拡張は何故アラミゴに行く必要があるのか?ってとこが弱いから盛り上がりにくいのかな?
シナリオ飛ばして無いのに個人的に何で行くんだろ?って感じだな。 バエサルの件で戦争始まりそうだから攻められる前に攻め込むぜ!じゃないのか まずアラミゴとドマのどっちを先に行くのかも分からんしどちらも陸海空どのルートでどの手段で行くのか分からんしな
蒼天はイシュガルド前で寸止めされて終わったから分かりやすかったが ロンチトレーラー見る限り
アラミゴ攻める→予想以上に手強くて一時撤退→ドマで戦力集め→再度アラミゴ攻める
じゃないの
最終決戦がドマだったらパッケージ飾ってるリセちゃんが報われないよ そもそも主人公サイドに「世界を救う」っていうふわっとした目的しかないのが問題
「他人の故郷を救う冒険」とかモチベーション低すぎる 正直アラミゴはどうでもいいが
なんだかんだと付き合い長い連中が何人もいるドマの連中のためなら動いてもいい
でもイシュガルドにちょっかい掛けて来るバカを
もういない友に代わり叩き潰しに行くほうがテンション上がる リセも突然、実は私、リセなの!とか言われても、えっ?だから何なの?(困惑)状態なんだが、旧からやってた人とかは、おお!リセだったのか!とかなのか? サボりがバレたと思われるオボロ殿がどうなるかは興味があるな。
ツバメちゃんにもまた会いたいな! >>166
あの場面はリセが誰かなのが重要なのではなくて、
イダは別人って所 だいたいアラミゴに行く理由なんてそこに冒険があると思ったからだろ
ヒカセンは勇者でも救世主でもなく冒険者やぞ 〇〇は実は〇〇でした はそのどちらかが印象に残るキャラクターでなきゃ意味がない
仮面をしてて誰だか分からなかった奴が仮面を外したら〇〇でした
→タキシード仮面パターン
仮面してなくて誰だかわからん奴が仮面をつけたら〇〇だった
→シャア(クワトロ)パターン
イダ→リセみたいに 誰?→誰? じゃ何の意味もねえ 暁の面々がイダじゃないなんて最初から分かってたよドヤァってしてたシーンの一人取り残された感凄かったわ リセじゃないイダを知らんのもそうだし姉妹がいるみたな伏線すらもなく唐突に妹がなりすましてました〜とか言われても知らんわとしか思わん
ってなんでジョブスレでこんな話してんの 暁に強制加入させられて忘れてたが、そうだよな、冒険者だから未知の場所に行くのに理由はいらないよな。
エギとぶらり旅を楽しむかな。 最初から救いに行けって感じじゃなくて。
バエサルのゴタゴタやダハの内乱受けて、ダハ中心に
本腰入れなきゃいけなくなったからちょっと様子見てこい的なノリから
始まるんじゃねーの? 姉の方のイダってストーリー出てたっけ?レガシーパイセンなら知ってるの?
あ、召喚の話ならミアバの威力150と300で良かったじゃんと思います 一瞬だけラムウおじいちゃんが出てきてスタンさせるとか
一瞬だけリヴァイアサンでてきてうんたらみたいな召喚っぽいスキル期待してたけど
エギのミラプリで終わりそうだなぁ エギミラプリにしても結局バハムートにくわれるんだから
もう召喚はバハムートに統一してカーバンクルなんてペットにしてしまえばいいのに
イフリートガルーダなんかもういらないよ 召喚のスキルで召喚獣を呼び出して一発技使って帰るみたいな召喚士が良いなぁ エギミラプリなんて誰の要望なんだ?
そこにリソース割くくらいなら他に使えや 確かエギ増やす代わりにミラプリ実装だったかな。
カーバンクルが好きで始めたからカーバンクルミラプリは個人的には嬉しい。 効果はそのままエフェクト、スキル名を変えれば
例えばバイオをマメットガルーダが出て敵にフェザーレインのアフィクト、裂傷付与
みたいにすればちょっと召喚士っぽく そこまでするなら新しいジョブ作った方が喜ぶユーザー増えて良くない? エギの外面なんて正直どうでもいい
それより使い物にならないタコエギ強化するかいっそ完全支援タイプにでも変えてくれ エギのミラプリは普通に大歓迎なのでもっと増やせオラッ X.1パッチ事に一つずつって言ってたけどどうなる事やら
見た目も此じゃないなエギ風なのかミニオン風なのか >>184
ディシディアのユウナいいと思うけどな
もともと自分で使って技が召喚獣増えるたびに置き換わっていく感じとかよくね レグラちゃんがやってたような召喚者とエギの合体必殺技がほしいでござる
デスフレアとバハエギアクモーンって重ねられる? サモン中はトランスできないんじゃなかったか?逆だっけ?
ロマンではあるがトランスとサモンを重ねるのはDPS的には落ちる >>193
あんなに小出しに使う召喚ってあんまり好きじゃないなぁ、ただの魔法っぽい 3つを切り替えて使う感じがいいね
インスタントにしてMP消費も大幅に下げる
Dotは火傷裂傷汚泥にして技をちょこっと拝借
ただの妄想でした。 タイタン、ソロでメインストーリーしたりディープダンジョン行くとき普通に活躍してるんだが何が問題?
レイドのタンクができない、とかアタッカータイプの他2種よりdpsが低いとかを問題視してるの? 3.x入ってからだったか忘れたけど
ジャガイモのヘイトより本体火力のヘイトが上回ってしまって全然役に立ってなかった気がするんだけど
何かのアプデで変わったんだっけ? 新しいエギ実装しろ
↓
エギミラプリ実装しました
頭NAOKIなの? 逆にいうとソロとDDでしか使えないスキルがタイタンエギなわけで十分『使用頻度ひくい』スキルだよね
削除しなくてもモンクの極意系みたいに改善する手もあった
しかし削除されたのはスパーとサステインだから不満かな ○○でしか使えない
なんて大抵のジョブであるじゃん
当然4.0でも放置 使い勝手悪いけどさ、せめてエギの加護でタイタンなら被ダメ軽減、イフだと物理与ダメ、ガルだと魔法与ダメ上昇とかにして欲しかったわ、使い勝手悪いけど! 使い勝手悪いけど、エギの加護の効果としては納得した >>198
サステイン消えたらddとかソロでもゴミになるし一緒に消しとけばよかったのにって話でしょ タコタンをタンクの背後に配置して防御アップとかありそう。
まあ、侍の背後に配置で攻撃アップの方がいいと思うけど。 ロールアクション迷ってたが、サスティン消えるとなると保険でマクロ付きイレースいれた方が良さそうだな。敵のDotで落とされたらMP痛いし。 ペットジョブなのにペットに対して後ろ向きな発言がちょいちょい出てくるのご気になるね
・ペットアクションは増やさない
・使わないエギが増えるだけだからエギは追加しない
上は操作難しくなるし入力デバイスの差が出そうだからわからんでも無いけども
下は作り方次第だと思うけどね
補助系ペットならピンポイントで使えるでしょ
過去作の召喚獣も攻撃一辺倒て訳でもなかったし
リフレクを貼るようなペットがいても不自然じゃない 属性システム排除してるバトルだから
エギ増やす意味ないから苦肉の策としてエギプリだけど。
これ言い出したの蒼天直前で実装は蒼天末期という放置っぷりから
いまさら何を言っても変わることは無いだろう エギミラプリつっても内部的に持ってる鞄に見た目変えられるようにしただけだし
とりあえず実装しとけばいいんだろ?ああん?的な考えを感じる
全く新規のものなんて果たして今後来るんだろうか 属性無くてもさー
単体攻撃しないけど範囲ちょっと強いとか
敵が2体の時だけちょっと強いとか
攻撃強いけど短命とか…は次入るか
やりようがあるじゃない?
弱ヒールとか弱プロモとかでもいいからなんかくれ! ガルエギ一択状態から、紅蓮でイフエギ使う機会が増えそうだが、今のままだと使いにくそうだな。
移動遅いから、スタン技の効果を距離詰めるだけのスキルに変更、回復スキル無くなることだし、本体より貧弱なHPも近接タイプだから少し増やすとかして欲しいかな。まあ無いだろうけど。 遠隔物理型のエギ
支援特化型のエギ
あとこれくらい追加して欲しい
ガルエギがコンテじゃなくなったしイフエギと選ぶ形になったから、エギを増やしても焼け石に水とかじゃもうないと思うんだけどね。
てか初期でガルエギにコンテを入れたのがそもそもの間違いだった気が… >>214
いや今でも光輝の盾めちゃ重宝してますやん... 戦闘中にサモンしてエギ入れ替えとかの戦術になったら、ルインとかにprocで"次に唱えるサモンの詠唱時間と消費MPが半減する"みたいなの入ればいよいよ召喚士って感じするのにな WoWのwarlockって言うdot/petクラスがあるんだけどそのクラスのpetは
サポート、タンク、ダメージ、CC、対casterとか割と個性あるな
ダメージ出すpetにもAOE強めとかソロ向きとかあるし
エギは個性が弱すぎるね 光輝の盾も仕様変更で使ってはみたけど、コンテの方が使いやすくてガルエギ使ってたな。
大体、敵の攻撃が物理か魔法か分かりにくいんだよな…
物理だろ!と思うと魔法でした!とか ぷそにみたくダメージテキストの色で物理魔法わかればいいんだがな どっちかというと魔法かと思ったら物理でしたが多い気がする
具体例あげられんから体感だが 物理か魔法かはタンクなら当然覚えてるし
それを回復するヒラも割りと理解してる
ここがまとめられたら「召喚、というかDPSはやっぱチンパン」となりかねない
低まってけ
>>221
リヴァレーション warlockといえば召喚専用マウント欲しいな
エギミラプリとかいらんからそういうのくれよ
中身一緒じゃ意味ないっつーの >>218
そういうのが欲しいよそういうのが!
ちょっと拡張出るまでwowやってみる エンキンドルのリキャ短縮がぽんぽん発動してエンキンドル祭りになりませんかね 自分達がレイドしかコンテンツ作らないだけのくせに
「どうせお前らレイドで強い択しか選ばないんだからそれ以外作っても無駄じゃん」って開き直ってるわけだからなここの開発 デミバハがいるときにエンキンバハじゃなくて通常のエンキン打ち込んだらどうなるん? つうかあれだけ統合しといてバハ召喚でエンキンがバハキン変化するようにしないの謎だよな 通常エンキンのリキャリセットしないようにするためとか? 普通エンキンとバハエンキンは別スキルじゃなかったかな?リキャも13秒らしいし。
Lv70でサモンバハと覚えるらしい。 なるほどサンクス
じゃあ製品版ではサモンバハの枠がバハキンドルになるかもか ラウズスパーエンキンで一括で連打マクロにしてたからエンキンとバハエンキン置き換えるのめんどくせーな
と思ったけどスパー消えるんやったわ マクロの話やろ
バハエンキンと通常エンキンは常にどちらかしか光らないんだから
マクロで一纏めにすればいいって話じゃないんか バハエンキンと通常エンキンは別々の枠で管理した方がいいと思うけどな
一纏めだとリキャ見辛いし、置き換えマクロだとマクロだらけになって不発のリスク増えないか? まぁ極論全てのスキルバラバラに配置するのがベストっちゃベストだしそりゃね 消えるスキル6つで入れる新スキル3つだろ?
今大丈夫ならマクロ作らなくていいと思う でかいむーたんマウント欲しい。
イディルあたりの何かのクエストでデカイむーたん見た様な気がするし。 デミバハできるならエギをもうちょっと本物に寄せて? 強くイメージして召喚するとかクエで言ってたし、多分、光戦の絵心が無いんだと思ってる。 無策でしかも4人で倒せちゃう蛮神より8人でも殺されまくるバハムートプライム君の方が強そうに投影されるのは仕方ない… その理屈だとみんなネール・エギを召喚しちゃうんですが エギは元々ああいう姿だからしゃーない
これから実装されるミラプリも飴細工だったら本物見た事あるのにこんなイメージなのかよってなるけど 想像力はあるけども表現ができないんやほ
美術2だった俺はそう思う 確かにサステイン消したならタコはまじで意味ないな
なんか色々穴あるよなぁ というか、普通にエギ死ぬよな、これ。個別でHOTくれるヒーラーまれだし 加護もあるし、メディカラが届く範囲に置けって事なのかな? 妖精とエギって仕様自体は変わらないんじゃないの?
妖精は死にそうになると狂ったように回復始めるからそこの差じゃね もうフルパ推奨地図をソロでやるのに使ったりするのもキツくなるんだよなタコエギ
マジ遊びの幅狭まっていく一方だわ サステイン削除は70で50コンテンツやると強すぎるからからねぇ
謎だわ エギに攻撃あたってもunなんたらableみたいになんのかね 旧コンテンツでもエギに範囲当たる系のがめんどくさくなるな 召喚も占みたいにカードから召喚獣呼び出す仕様にしようぜ 占ちゃんと一緒に実装された鉄砲マン要素も入れよう
お前に相応しいソイルは決まった >>255
今でさえ既に大半のコンテンツは召喚ソロ踏破されてるのに今更すぎるんだけどなぁ E3実機での情報
【エーテルパクト】
・召喚しているエギに「エギの加護」を実行させる
・発動条件:ペットが存在している&30m以内にペットがいる必要がある
・リキャストタイム90秒
【エギの加護】
・エギの周囲30m以内で最も近くにいるパーティメンバーに、「エギの加護」を付与する
・エギの加護効果:与ダメージ、与える回復魔法の効果料が5%上昇し、さらに被ダメージを5%軽減する(効果時間15秒) えらいことに気づいてしまった…
トライディザスターの付与ドット、もしかしてミアズマとバイオラなんじゃないの?
ミアズガとバイオガではなく かーなり使いづらいし効果もなんともいえんレベルやな
黒見て安心してる場合じゃあなさそう 15日の18時には鯖閉まって、16日の13時から朗読会だ
このどこかでパッチノートも公開されるはずだ、全てはそれ見てからだ ミアズマバーストが威力300だったぞおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおおおお 【ミアズマバースト】
自身が対象に付与したバイオとミアズマの数に応じてダメージを与える
継続ダメージ数1つのとき威力:150
継続ダメージ数2つのとき威力:300
自身が対象にバイオかミアズマを付与していない場合は効果無し
追加効果:自身に「バハムートエーテル」を付与する
発動条件:「エーテルフロー」 パクトがタゲ対象一人で使わせない意味がよく分からんな なんかエーテルパクトはエギの加護なんだよ!っていうコンセプトだけ残った印象あるわ なんとなく想像だけど、最初はイフだと与ダメ、ガルだと回復力、タコだと被ダメ軽減って分かれてたけど、最終的にいちいちサモンするの手間になるから、それら全部の効果をすこしづつ乗せた感じで現状のに仕上がったんじゃないかな 太陽系銀河PTよろしく無意味にフラフラする馬鹿近接が跋扈してるのに狙った奴に当てるの無理そう 運命の輪みたいな、エギの加護出てるよエフェクトが効果時間内ずっとエギ中心に出てて、そこに入れば恩恵受けれるみたいややつが良かったわ、エーテルパクトと加護。 単純に直径30mくらいの範囲で全体buffにしろって言った方が早いのでは <se.6>エーテルパクト使います!火力に自信ある人エギに近付いて下さい!<se.6> もう一人キャスターいるならガルで一般的な構成ならイフ使えってメッセージだろ そもそもそういうペット要素いれるなら
ペットアクション増やせよ 黒ちゃんいるときにエギ加護使ったらヒラカスに横取られそうで嫌だな
あいつら救助とか使って無理やりしてきそう >>273
単に誰にいっても効果が出るように、ってだけじゃない? 流石に今回はキャス2あるやろ
メインジョブアンケートで赤が10%、黒召がそれぞれ5%だったから人口20%が1枠争うとか狂気の沙汰だよ 今言ってるだけでほんとに侍赤使い続けるやつがどれだけいるかもわからないのに >>283
あるかないかを決めるのはレイドの難易度とジョブ性能次第なんだよなぁ
今までレイドはメレー2でずっと浸透してるしキャスは相変わらず1枠だと思うわ
固定組んでない人は頑張ってくれ レイドの新しいロット仕様も武器だけっぽいし
防具被るから結局今まで通りキャスは1枠だよ ptメンバー1人ってこの場合は自分含まず?エギが発動させてるからよくわからんな パーティーメンバーって書いてあるときは自分にはかけられない
アポカタやアイフォーアイと同じ シナジーがクソしょぼいのは本体性能が高い反動だと思え……るかボケェ まぁ本体性能高くないのにシナジーもないジョブがお隣にいるし レクイエムが20秒しかもたなくて3%なのを考えると
シナジーもそれなりのものをもらってる気がするけどね エギの加護の説明文、海外版だとエギの周囲30-yalm以内のすべてのメンバーに効果を付与になってるみたいだし、どっちが正しいか結局パッチノートまちするしかないか。
明後日が楽しみだな! >>271
学者のエーテルパクトがPTメンバー指定できるから余計そう思うわ the closest party memberだから普通に一人だろ ???「日本鯖の皆さんは強いのでシナジーを弱めにしました」 純粋にスキルが追加されて強化されたイシュガルドと比べて、スキル取り上げられるわ威力下げられるわで拡張って感じがしないな
メインジョブ投げて新ジョブスタートする人の気持ちも分かるわ ただでも、バハムート貰ってるしなぁ… 範囲威力680(減衰あり)だし。ぱっと見のインパクトはある あれ?海外のサイトでスキル紹介の記事見たんだが古かったのかな? バハ召喚するだけでもエギとのWSの差で
ガルの場合だと威力400程度は火力上昇が見込めるしな
サモンバハのスキル一つで20秒間で実質威力2000近く多く与えれるから
他ジョブのスキルと比べても大技なのは間違いない Aetherpactのほう見て勘違いしてないか
エギの加護はDevotionだぞ エーテルパクトと加護って実質同じなのに何で名称分けたんだ
学者と被るって言われたらそれぞれエギの加護、フェイユニオンでよかったと思うが ペットにスキル使わせる技ってペットと主人でスキル名違わない? エンキンドルしたら地獄の火炎するのと同じことやないの? >>303
エンキンドルとエリアルブラストの関係だろ? その辺はEXホットバーに収まるか収まらないかの違いだろうね
収まるやつは直接実行可能であとは本体のスキル経由で実行 地味にルインの威力が100に上がってるね
あとデスフレアがアクモーンと同じ感じで2体目から10%ずつ減って半減まで下がる 範囲殲滅力落ちたよなぁ ベインしたりデスフレア打って範囲焼きする時は対象をコロコロ変えないとムラが出そうだわ シャドフレがリキャ60秒、効果時間15秒、威力50になってる デスフレア死んだのかよ
もう範囲強くもなんともねーわ
なんで面白みなくすかなあ ベインとかデスフレアとか、そのジョブをやってて最も楽しい瞬間を潰して
代わりに4種のルインを使い分けろって開発頭大丈夫か? ルインの威力上がらなくて良かったから、範囲減衰系は今のままにして欲しかったわ。 減衰ついてるのか・・・
デスフレア気持ちよかったのに・・・ もうID番長引退ですね・・・
忍者辺りが強くなりそう 忍者は減衰無しで威力400の範囲撃てるし
普通の火遁、土遁も強いからな
チャリチャリも普通に燃費いいし
IDも普通に忍者、侍当たりの近接が強いぞ キャスレンジが軒並み割りを食ってるな、範囲が特に
近接は強化っぽいのに 今でも近接でも範囲ダメ出せるのになんで
キャス並の範囲よこせになってこっちが弱体化されなきゃならないの?
何の強みもないじゃん そうだな、近接様方はとってもむずかしいジョブをしてるんだもんな ま、まだキャスターには範囲バインドがあるから・・・
多分範囲バインド必須のギミック来るよ(白目) わざわざpvpと分けたのにトライバインドさん残してたり赤にテザーなんて入れたりじゃ普通そう思うじゃん? 単体に関しては猛者、dot削除、ルインガ弱体を考慮しても強くなってるけど
範囲は2,3体ならともかく数の多い敵を相手する場合は近接と比べても弱くなったな
シナジーのエギの加護、コンテ、光輝の盾がそのまま実装されてて
近接様の靴を舐めるだけまだマシな方だろという開発の声が聞こえる調整 見たのはdevotionのスキルであってたわ。
gamerescapeってサイトのキャスタースキルの記事なんだけど翻訳サイト頼りだから間違って自分解釈してるのかも。 近接は方向指定が難しくてリソース無限じゃないから最強じゃないといけないんだよ 格差埋めるために今まで楽しんでた部分まで潰してくるとかまじで無能
あとバインドは共通アクションにすればよかったのでは・・・ 近接からすれば「吉田まじ分かってるわ」って感じだし
結局どう感じるかはなんのジョブやってるか次第 吉田が目指してるのはジョブ性能の均一化じゃなくてジョブ人口の均一化
3.xでレンジ不足に対してレンジ超強化で対応しようとしたけどあまり成果がなかったから
「不人気ジョブを強くするより人気ジョブを弱くすれば人口が移動する」
って方向に変えたんでしょ エギの加護の件、失礼しました。E3の部分が見えてなかった…
エギの加護はエギの近くに居ないとダメなのか。場所取りが熱いな! できるだけエギの近くで反復横飛びする近接
エギに重なるゴージ 現時点のスキル見た限りでは、かなり差を詰められても近接より範囲弱くなるってのは流石にネガりすぎじゃね
まぁ侍はまだよく分からんけど、あれの範囲攻撃も減衰つきやし ベイン死んでとブリザラ消えた時点で近接様には勝てません ブリザラ没収ベイン超弱体化デスフレア弱体化でチャリチャリ火遁活殺火遁大ガマに勝てるとは到底思えない ブリザラ使ってなかったわ
50って嫌だわ80なら使う気になったんだけどな 土遁隠れるチャリチャリ縮地チャリチャリ火遁チャリチャリ縮地チャリチャリ活殺チャリチャリ火遁チャリチャリ縮地チャリチャリ大蝦蟇チャリチャリの忍者に震えろ デスフレア弱体か…
普段ずっとルインさせといて花型スキルを減衰ってもうこれ >>346
土遁してすぐ隠れるをするとヘイトリストに乗る前に一瞬隠れるが発動する(木人で検証済)
隠れるを使うと忍術のリキャが上がる(新特性)
土遁打ってすぐ火遁が打てる
火遁を打つと縮地のリキャが上がる(新特性)
活殺火遁でまた縮地のリキャが上がる
縮地を連続で打つことでPT内で目立つことができる
最後に大蝦蟇を召喚する 縮地は連打する意味ないけど今のところできるでござるな 真面目な話、風遁打って隠れるしたらリキャ帰ってくるから今までみたいに20秒カウントしなくてもよくなるね
でも隠れるすると移動おっそいから影渡とかチャリチャリで解除したり縮地で距離詰めたりってする人いるんじゃないかな
召喚もトランスしたらディザのリキャリセットだからその辺上手いこと使いこなしたい
例えばフローVつ使って殲滅・ディザトランスディザで殲滅のローテーション、みたいな感じに リファビッシャーみたいなボスなら風遁20秒後土遁隠れる戦闘開始水遁とかできるの?
忍者強すぎなのでは? ベイン超弱体以外にコンテとエーテルの仕様変更でバハディザ拡散もできないし・・・範囲は終わった 壊れるほど連打しても 15/100も伝わらない
純情なフローは空回り bahamutさえ呼べないでいる My summons ちょっと前のレスで言われてたディザスターの付与DoTミアズマとバイオラの話見てE3のデータ見てきたけど
これトランス中はDoT4つになるんじゃねーの?強くない? ブリザラ没収されたわけだけど範囲回しの時トランスした後何してればいいんだよ ミアズラも無いしルイン系撃つしかねえな……。
フローのリキャまわってるならすぐデスフレア撃ってトランス終了させてエーテルフローしてペインフレアか?その後すぐまたルインするしか無くなるけど トライバインドをトライブックにしてAAの範囲化&3連にしてくれや・・・ コンテが魔法ダメージ10%アップ、リキャ60秒か。
シナジー増えたね。 ルイン威力100になってるのならトライバインドキャスト3秒威力30だと4体でトントンか・・・
範囲火力ガタ落ちだな・・・ 低レベル範囲では今まで以上にシャドウフレアしっかり使うかんじだな。
威力25 効果時間30秒 → 威力50 効果時間15秒 に変更
でもリキャスト60秒って場所ミスったら置き直せないな… >>365
トライバインドだとMP消費もバカにならんのだよね ガルエギは兎も角イフエギの設置場所なんて言われても 移動スピード考えてもガル一択は変わらないと思うけどなあ >>370
極タコ実装時と邂逅5律動3層以外は
大概自分の近く置いておけば問題なかったやん dot自体の威力も下げた上でこのくっそキツい減衰は
範囲のバランス取るために減衰付けた後に単体のバランス取るためにdot下げたんじゃとか思っちゃう ファミ通のベイン性能だと 拡散元>1体目(1倍)、2体目(0.8倍)、3体目(0.6倍)、4体目(0.4倍)、5体目(0.2倍)・・・
2グループ6体計算でトータル4倍>3倍にダウン dot威力も110>80にダウン
・・・範囲火力半減してるんじゃね? >>354
3体くらいまでなら素詠唱・ディザ・トランスディザで今までより手数少なめベインなしでバラまけると思うんだけどどうだろう
IDってだいたい3体1グループだしさ
4体からはキツいからそこは素直にコンテベインにとかになりそうだけども バハディザベインはできなくなったけど、
コンテで10%下げてDoT入れて拡散したら減衰は入るけどちょっとだけマシになるんじゃないかな >>378
以前だましベインするとだまし乗った状態のDoTが拡散された(猛者も同様)んだよね
だから多分有効だと思う
魔法耐性ってのがちょっとひっかかるけど木人で検証すればわかるしアーリーでパパっと検証して報告するよ 減衰とか黒の特権にしとけよ本当
なんも特権ない黒には必要な特権だったろ? それにしてもベイン5体目で威力0.2倍はやりすぎなんじゃないの…?
これprocして最大時間で拡散されてもさ、それがどの威力のやつなのか分からないし… いや2体目から減衰で既にベインの意味がない
普通に入れ直してペインした方がつよい ベインは何がしたいのかよくわからんな
3体でほぼ半減だし
これならベイン使わずにdot入れ直すわなぁ ベイン入れなくても良くなった、その時間で他のことが出来る。
そう考えるんだ スキル性能以外の要素でも変更あるだろうし、あれだけ吉田が自信もって言うんだから自分で触るまでは騒がず待つよ
実際に動かして数値どおりにキャスがただゴミになっただけだった時は覚えとけ 普通に近接以下でしょ
近接で1番範囲弱かった竜騎士ですら竜血30秒になったから
グループ毎に使えてゲイル撃てるようになるし
ルイン撃ってるようじゃ話にならないわ た、たぶんE3も古いバージョンだろ・・・・?
ま、まだ大丈夫だろきっと うん、きっと・・・ そうそう…
もうね、3体とかならベイン使わないでさ、1体にミアズガバイオガ詠唱してから2体目にディザして3体目にトランスディザで良いじゃんとも思える WSでの範囲が無くなったからベインせずに普通にdot蒔きながらペインにフロー回した方がいいな >>390
それをさせたいのかねw
ただ今より難易度上がるなw もうアホかと、それなら2.xの時の4体までしかベイン拡散しないやつの方がマシだわ 4.0ベインのメリットってバーストが威力300で入れられるってだけでしょこれ?
半減以下の威力じゃダメージソースにもならないし まあ実際にやってみて糞だったらフォーラムに凸ればいいさ
中途半端な情報でネガっててもしゃーないべ ペインフレアのリキャスト5秒になったし
これから範囲するときはdot個別に撒きながらペインフレア3回の方がいいな
ベインに関してはフロー消費するのが馬鹿らしいぐらいの死にスキルになった ベインを調整するなら拡散ダメージを一瞬で与えるとかだと強すぎるから
威力そのままで付与できる時間を割合減少ぐらいに調整して欲しいわ
これなら総威力を抑えつつペインフレアの代わりに使う意味も出てくるだろ よう召喚ども、再就職先は決まったか?間違ってもクソ雑魚ハラスメントジョブの召喚でCF申請するなよ? ペインフレアの連射とシャドフレあるし
フロー速攻消費してのデミバハもあるんで
まだまだ範囲でも強い
あ、フローリキャスト前の戦闘は勘弁な 範囲は普通に黒の方が強そう
それも忍者以下だしキャス自体IDでもいらんわけだが 減衰さえなければなー
すくなくともベインは4体目からにしてほしいな まぁ正直召喚は強すぎるからいつか弱体来るとは思ってたよ
そう考えたらまだ可愛い弱体に思えてきた なんやかんや言うてもお前らボス前だとフロー温存するために範囲火力抑えてクソ雑魚DPSになるんやろ? 手間がかかるだけでよろしくないな
この仕様なら敵4体だとそれぞれ入れたくなるし
なんだかな あと3時間で鯖が閉まる、まずはパッチノートで確定情報来てからだな パッチノートでスキルの詳細なんて出ないんじゃないの? >>404
ディザスター戻るしトランス可能状態でボス戦が最適かもしれん 変更あるスキルは毎回バトル関連として書かれてたと思うが バハエーテル3つ溜まった状態でエーテルフロー押せちゃう仕様だったら、今までの癖で押しちゃって無駄にリキャスト発生させそう、って今からソワソワしてる 押せちゃうでしょそりゃ
今だってフロー3でもフロー押せるやん 20%まで減少したらミアズガバイオガ入れても威力16て
現ルインの1/5て 特性にベイン効果アップあればいいのに
学者用の調整にしか見えないな 手間が増えるだけでいいことないよねベイン
4体以上で8割減少ならまーだ理解出来ないことは無い
2体から減少はちょっとだめだ 召喚にベイン特性効果アップを追加で、せめて現状のに戻してほしいよね〜
そもそもdotは40+35+35から40+40になって威力減ってるのに エキルレいったらDPS9000とか出せて気持ちよかったんだが デスフレア減衰はアクモーン分の調整かね
まぁまとめ狩り力は下がったかも知れんが単体はそこまで変わらんだろ ベインが空気すぎの調整だよな。
ペインフレアが5秒になったりエンキン短縮の影響なんだろうか?
せめて使える範囲魔法があればいいんだろうけど。 >>424
ここまで来ると無調整でトライバインド残した意味分かんないよね
アレを多少威力上げていればまだベイン等の弱体も理解できる トライバインドの詠唱時間がGCDと同じかそれ以下の時間になって、威力をもう少しあげて、消費MPがルインガの半分くらいになれば使える魔法になる。 せめてデスフレアとアクモーンの威力減衰消すかベイン戻してほしいよな 威力じゃなく時間減らすならまだ反発は少ないはず
例えば2体目から5秒ずつ減って最低10秒とかね アクモーンはペットの攻撃だからデスフレアみたいにフライテキストみて気持ちよくなれなさそう 威力減衰にしろ時間減衰にしろ威力換算するとマジで泣きたくなる まぁ元から弱すぎて減衰消すべきとか言われてた黒のフレアが
更に減衰強めて弱体化されてるレベルの調整なわけだし
そりゃ召喚も減衰なしってわけには行かないんだろうけど
じゃあ近接の範囲はなんなんだよっていう 侍の範囲は減衰ついてるのもあるみたいなんだが、他の近接は表記ないしわからんな。 コミュ放送終わったらパッチノート(仮)上がるぽいよ ここまでキャスの範囲殺すなら、近接も最低アビリティくらいは範囲減衰させろよな 個人的には弱いだけならまだしも
ベインとタコが死にスキルになって無駄な魔法抱えるってのがほんとテンション下がる
タコも今まで使ったこと数回しかないけど、それでも使い道あるってだけで満足できてた >>435
今の仕様でフローのリキャ短くなったらキツいぞ
デスフレアまでものすごい駆け足になる 無駄なスキルを削減したいとか言ってたくせに調整で無駄なスキルを作ってるのほんと草 DDだけだけど生者の秘薬っていう自身とペットにリジェネかけるサステインの代わりがあるっぽい
効果時間15秒リキャ15秒 今回はエギミラプリ無し?
まあ別に無くてもいいけど メインクエ始まるとこは混雑に巻き込まれ怖いから
闇虎前で落ちたは 木人殴りたいからハウスで落ちたな。
新しい機能のメインクエストガイドが地味に嬉しい。 巴術士クエのリア獣2人は再登場しないかな
しないか >>444
薬枠でリキャ共有かどうかで産廃になるか否かやな クエスト名的にアラグ人が来てデミバハの出し方教えてくれるんだろうけど
登場の仕方と教えてくれる理由が予想しづらい これはおとなしく学者ですね・・・残念ながらキャスは死産だったようです 黒もファイラ更に弱体されただけだなこれ
お疲れ キャスターはしばらく使用禁止だわ 召喚を弱体することで
モンクが主役になれない問題を相対的に回避した。 >>453
学者もゴミやぞ
IDは白一択レイドは占占一択
ゴミゲー スマンこんなゴミジョブに付き合いきれん、召喚やめるわ 寝実のほうのゴージスレでは零式ギミックに痛いDoTモリモリとか予想してる
イレース士の準備はできたか!? フォーラムでめちゃくちゃな比較してるアホはどうにかならんのか
ベインが弱いのはその通りなんだか いまさらだが、サステインとスパーは残っているような 弱体化されたとはいえDot走りきればペインフレア一発よりはまだ強いからな。4体目からはちょっと微妙なとこはあるけど。
スパーはパクト実装でリストラ、サスティンはアイコンが見当たらないから廃止じゃなかったけ? >>463
それって3体の敵にそれぞれdot2つ入れてペインしても?
レイドだと普通にそれぞれ入れたほうが強いと思うんだがな 計算方法間違えてたらごめんなさい!
Dot判定が3秒毎だとして、
80×9(回)=720で減衰入っても4体目40%で288だからペインフレア200よりはましかとは思うんだけどな。
5体目の20%になると144まで下がるけどトータルで見ればペインよりいかないかな? 敵の固さによるだろうけど、個別にかけるよりベインとペインフレア使ってトランス状態にしたほうが殲滅が早そうな気がするけどどうなんだろ? ペインのリキャ早くなってるし
dot2それぞれ入れる+ペイン*3
と
ベイン+ペイン*2
どっちが強いのかワカラン 同じくこれメイン予定だったがゴミ化したので別ジョブ移るわ 敵の数が増えるにつれてペインフレアの方が強いけど
4体の敵なら仮に1体にdotがあらかじめ入ってる状態で
範囲するうえでペインorベインを使うってことはトランスでデスフレア撃つと仮定して
ディザのリキャストも戻ってくるし4gcdでdotを巻き終えれる
その4gcd分も範囲魔法無いからルイン撃つとして合計威力400、ルインガでも600のマイナス
dot完走するとしてベインでの拡散の場合は
拡散1体目 720 2体 576 3体 432 べイン合計威力 1728
撒き直したdotが完走するとしてペインフレアの場合は
ペインフレア 200×4体 合計 800
巻きなおしたdot3体に 720×3 +ミアズガ着弾2回 50×2の合計 2260
dotを巻く4gcd分のロス ルインの場合 −400 ルインガの場合 −600
低く見積もってペインフレアを使用した場合の 合計威力 1660
もう1体敵が増える場合は
べインの場合は4体目の拡散60%減で合計威力+288
ペインフレアは+200 dot完走+着弾 +770 gcdロスのルインガ2回分−300で合計威力+670
そもそもdotが完走するとは限らないしかなり適当な計算だけど
敵が固いなら素でdot撒くgcdをルインガに置き換えてべインに有利な計算しても
ペインフレア3回のリキャスト中にdot撒きした方が強そうではある
こんなの気にする必要がないレベルで近接の範囲が強いけど 黒削除wwwざまぁwww4.0じゃバハムート召喚するからwwwじゃあなwwww とか言ってたらそれどころじゃ無かったでござる カタログだと悲観的だが、実際さわれば他dpsにくらべて遜色ないものだと信じたい ほかスレでも言われてたけど大体のジョブがお通夜だから要するに平均化されてるのかもしれん。
怖いのは60時点で今までクリアできていたIDやらレイドがクリアできなくなることだな。 主役の筈のモンクスレはお通夜だぞ
ゴミスキルでいいから新技くれって嘆いてる 与えられた物で最善は尽くすけど、
IDだろうがレイドだろうが、最善尽くしても近接のDPSにはどうやっても届かないよなあこれ >>480
さすがモンク言うことが違うね
全範囲スキルにベイン並の減衰つけばいいのに モンクは新技が少ないってお通夜開いてるんだろ、あいつらのお通夜なんてただの残念だったねパーティーだよ
俺らはジョブ性能そのものでお通夜開いてるんだよ
つまりお通夜レベルが全く違う 元々近接には追いつけねえ作りだからこのゲーム、キャスターが強かったら近接はもっと強くなる。 今出てる解析データはダミーだと信じるわ・・・
頼むぞ吉田・・・ ほんと吉田が相変わらずの嘘つきで安心する
のっけからこれなんだから、今吉田が「予定」として語ってる情報なんて
その価値は無に等しいな ダミーとかに糞忙しいのにわざわざ工数の無駄なことしないだろ 4月時点でのデータをマージしとけば良いだけだと思うけど >>464
トラデザ+ベインですむから比較ならんぐらいベインの方が強い
トラデザのリキャストが3秒ならまだ比較になるんだけどな まぁダミーは無いわな
コヴン武器だって結局そのままあったし コヴン出た頃の4.0からは基本性能の上がり方に差がある説って結局どうなん 『どのジョブもDPSは横並びにします』
からの後付けで
↓
『どのジョブ構成でもPTDPSは横並びになるようにする』
とか言ってなかったっけ…?
もう今となってはどちらも嘘やんけ どのジョブ構成でも→召喚4ならコンテ廻しでどうぞ
とか考えてそう このゲームは操作難易度でDPS格差をつけちゃだめなんだよ。
50個も100個もあるスキルでローテーション組んでるわけじゃないんだし、最適なスキル回しはすぐに出回ってそれを繰り返し練習して慣れるだけなんだから。
一定以上のPSを持つプレイヤーはすぐにその職の理論値付近に到達して残るのは職業格差だけなんだよ。
そんな調整したら上手い奴はみんな侍を使わざるを得なくなるわけだが、
でもそんな事はレイドのゲームデザインが許してないわけで(職被り時のLBゲージ減衰・立ち位置被りetc)、
キャスを使ってるプレイヤー全員が貧乏くじ引かされてるんだよ。 与ダメUP系シナジー全部なくして、
ロール間の関わりを断ち切って、
2分間のスキル回しで与える総威力を
全DPSで均等にするのじゃダメなのか?
想定しないスキル回しでDPS上がってきたらその分調整すればいい訳で、
ロール間ならまだしも、なんで違うロールのDPSと席を争わなきゃならんのだ、、 範囲火力は置いておいて単体火力は大丈夫なのかこれ?
Dotが減った分はペットとルイン威力で補えそうだがルインガガタ落ちしてるしルインジャなんて1分に3回もprocしないぞ キャスは簡単だし木人で難しい近接様優遇したから後々移動含めたことなんか一切考慮してないから安心していいよ めぼしいものは光輝が魔法に対しても発動するくらいか
不安 ベインに減衰つくってつまりIDで寝かせた敵に対してベインをするとタンクはどうなりますか? 光輝の盾はこれまでだと反撃の火力は対象者の物理攻撃依存だった気がするけど
反撃のダメージはどのステ依存になるんだろ
アホみたいに全体攻撃してくる場所なら強そう キャスやるなら召喚がほんのすこーしだけ強そう
ほんのすこーしね! これバイオをバイオラに変換って
今から始める召喚って攻撃アクション1つ無くなってるって事だよな
低レベル帯クソ弱くね?w バイオのかけ直し回数が減るのと、
ルインの火力底上げでそこまで変わらないんじゃね 召喚何気に一番簡単なジョブだと思ってたけどこれ正直めんどくなってないかw >>517
ルインの威力が80から100になってるぐらいだね。
後、命中がダイレクトヒットになってる分があるくらいか。クリティカルの威力が下がってるのと、ダイレクトヒットクリティカルの上がってるのもあるけど。
低レベルではステ低くて発動確率低いから影響は少ないと思うな。 コンテージョン劣化しやがったああああああああああ!! みんな興味ないかもしれんがPvPの召喚がエギ呼べなくてデミバハ20秒しか出せないかも ロールアクションは確定の3つ以外、
何入れようかな〜 DoT2種になってDoT士卒業だよ、これで晴れて召喚士らしくルインが連射できるよ
ルインルインラの威力が80から100になったよやったね
でもルインガは威力200から150に下げるよ残念だったね
ルイン強化procしてようやく既存ルインガと同等の威力200だよ
ペインフレアがリキャ5秒になったしディザベインしてとっととエーテルフロー吐いてトランスバハ撃ってディザのリキャリセットして回せってことなんだろうな
レベル57以下は知らねってぶん投げ調整が見えてやべえ >>525
PVPであんなデカイの出したら、
タンクに速攻でスタンされそうやw >>517
3.xの時もそうだけど旧コンテンツを召喚で行くのつらいね
レベリングも学者でやるからそこら辺は諦めてる Dotは減ったけどすること増えたな、しかも短時間で ベイン覚える30〜50以下のレベルは糞弱そう
体感これまでのベイン使わない召喚とあんまり変わらんだろ
学者の範囲は全レベル帯を通してヒラの中だとハラスメントレベルでヤバいぞ >521
dotが減った上、効果時間揃ってるから管理は格段に楽になるかな
いい悪いは別として
あとはトランスしたりバハエギにしたりしながら適切なルイン撃ちまくるかんじじゃね これ木人でトランス深度溜めたままID入れたら強くね? まぁうろたえるな
ペインフレアは減衰無しだぞ
これからはフローはペインフレアオンリーでいいじゃん トランス深度ってジョブHUDつけないと分からないのかね? >>533
IDに入ったらHPMPまっくすになるのようになったついでに、
その辺も初期化されてそう。 はーー 学者のエーテルフローリキャ短縮欲しいいいいい トランス深度はいままでみたくバフアイコンで出るっしょ
ジョブHUDなしじゃできないってことにはしないはず フローのHUDいらないしどうせならジョブHUDなしでやりたいけどどう表示されるんだろうな IDに限っていうとトランスブリザラが潰れたのが一番痛い
ID最強の座も危ういわ
トランス中はもうひたすらルインガ打つしかないって事だよなぁ イレースに回復力200とリジェネ付いてるんだけど、フィジクもヴァルケアルみたいになる可能性あるんかな 結局サステインの代替えはないみたいだな
DDのあれは別として タンクに使う場面ないならイレース使えってことだろうな 二体目から50%減衰、50%より下がらないでもいいぞ ディザスター開幕以外は結局60秒に1回しか使えなさそうだしほんとヒデ ロールアクションは迅速ルーシッドは確定として後は場所で適当に変える感じか
堅実イレースは保険で入れときたいけど アドル、アポカタも入れたいところ
ディヴァージョンはもう範囲弱いから良いか……………… バハムートが30秒になってるからアクモーンが3発いけるのが救いなのかな アクモーンは強いけど行き着くまでが長いな
急にヘイト上がるからタンク大変だ 各職の範囲スキル減衰については
ヒトラーにブチ切れられる元帥たちの動画できるな。
げんすいだけに。 全体にテコ入れされて意外とよさそうな感じがする。近接範囲も条件があったりするし、うまい人との差が激しそう。
関係ないけど、ミアズガのアイコンがDQの旅の扉に見えてしまうw ショックウェーブの吹き飛ばしとクリムゾンサイクロンのスタン削除してくれよ… ショックウェーブはたまに使うから欲しいかな。スタンはラグあって使いにくいわな。
今さらなんだが、エーテルフローのリキャ45sになってるのね。 ルインprocのためにショックウェーブとかクリムゾンサイクロン撃たないといけないと思ってそうなやついそうだけどウィンドブレードとバーニングストライクでprocするでしょ
まさかセミオーダーにしてない地雷とかいないだろうし CCつきアビリティは状況見ずに撃つ奴いたせいかダメージなくなってるんだから
それに合わせりゃ良かったのにね すまんエーテルフローPvPのページ見てたわ。60sだったわ。 バイオガがインスタントの時点で
3、4体ならそれぞれdot入れてペイン3発打ったほうが強いんじゃねーかなあ
トランスでまたディザできるし 減衰したDOTがどいつに入ってるかわかれば、ある程度効率的に運用できるんだけどそれすらわからないという >>567
これこれ、せめてこれやって欲しい。
各減衰したdotアイコンに20%downとか80%downとか入れて欲しい
そしたらタゲ切り替えして素詠唱で上書きしたり出来る つうか60割減少とか4体目からはバイオガより弱くなるってことだよね
ベインは敵が5体以上いてメンドイからゴミダメでも入れとくかってくらいの性能になってしまったような >>569
そうだよ、dot完走しないさそうならリキャ5秒になったペインフレアを連打の方が良い場合があるかもしれない パッチノート見てきた
\(^o^)/オワタ オワタ.... >>571
だよね
これなんか前よりややこしくなってるような ベイン時は時間が減って見えるからわかるんじゃない、威力は別にかわらないし 一番最初に情報公開されてゴミゴミ言われてた黒がキャスの中だと一番マシだったな
そして赤は何したいか分からないレベルでゴミだった 120秒が最短のバイオラミアズマ周期だっけか
2.5計算でGCDは48
バイオラ4回ミアズマ5回でルイン39回。ルイン威力上昇分が780
バイオがあるときはバイオ6回として威力(240-100)×6で840が差分
よわなってるじゃん!
これあれだ、詩人のメヌエット誤算をやらかしてないですかね? >>575
ベインはprocで最大時間のdotが付与される場合があるから、めっちゃ敵がいた場合は劣化dotなのか新たにディザで付与したdotなのか分かりづらい場面って出てくると思うんだよね 100歩譲ってベインのprocで"減衰無しの"最大時間dotを付与とかだったら、ほんの少しだけどマシだった 弱かろうとメインクエは召喚続けるよ。
そのあとは蛙召喚の修行をする予定。 前の動画見てもテキストで見てもルイン士にしか見えないけど、とにかく実際やってみてだな
愚痴るのはそれからにしよ… 召喚弱くても黒赤使いつつフォーラムでゴネろうかと思ってたのにキャスター全体的に不安だから困る
居合にキャストあるからサムライはキャスターでいいか どうでもいいけどトライディザスターのトライってtriで三つって意味じゃないんか バイオ系+ミアズ系+ルイン耐性ダウンがついてるから3つで大丈夫だ! 名称の名残だろうけど、トライバインドの方が何がトライなのか謎だな。 ベンチマークトレイラーでエギが巨大化してる!って話はどうなったんだろう。
一瞬写ったイフも明らかにデカかったからリーチ伸びるなら移動減って使いやすいんだけど。 ルイン強化はガルイフタコの通常攻撃でもつくで確定?
前見た動画だとバハムート出してるときの方がルイン強化ついてる頻度が高く感じたけど、気のせいなのかな。 最も近くのパーティメンバーとか何でそんな斜め上にするんだろ
パーティメンバー全員のダイレクトヒット上昇とかでいいじゃん 通常攻撃と思っているウィンドブレードやバーニングストライクが実はアクションだから
バレないようにガルのふきとばしやイフのスタンをこっそり使う必要はないぞ なるほど。
動画は調整前のだからかな?
バハムートの方がアクションの回転は早いし、
サモンバハとディザ合わせてルイネーションつけといた方がDPSあがるのかな。 >>592
エーテルパクトと加護は斜め上だよなー、なんか開発側の初期設定意図とジョブ間の強すぎ弱すぎ調整で変な感じで着地した印象がある サステイン消した意図がまるで分からない
開発はタイタンに挑発ないの忘れてるのか? たぶん使用頻度が少なかったから。
全員にとって不要なスキルもあるけど
一部の人には重要なスキルという考慮はなかったのだろう。 たまに攻撃食らうし、タイタン以外にも使ってたんだけどなあ ものすごい今更だけどエギの加護ってイフ優遇スキルか。
本体の範囲も弱体化されたし相対的にイフの価値があがった・・・のかなあ… バハムート呼んだらタコ消えるから本体狙われるんだが? そうかコンテ先入れになるのか
2日くらい間違えそう 慣れたと思ってたのにちょっと他ジョブ上げて戻ったらまた間違えるやつ サステインの代わりにフィジクとイレースで何とかしろってことなんだろうか? MND依存の回復量400と回復量200でなんとかなるわけねーだろ 軽く計算してきたんだけど
トライ始動フロー消費無しでDoTは3秒に1回カウントでDoT切れるまでの威力計算したら
コンテ+トライのガルの場合が総威力3476で
イフ+トライの場合総威力3550だったからシナジーガン無視だとイフの方若干強いな
イフは接近するってこと考えてAA1回分少なくしてる トランスバグってない?
バフ欄にトランス載らないから残り何秒あるか分からん。
経験から5発ルインガ+ちょいで切れるってのは分かるんだけどさ トランス中途半端で戦闘終わった時が本当にやりづらい…
何かでリセットさせてくんないかな Fateでミアズラ癖で押しちゃって(´・ω・`)ってなる 面倒だけどエリア移動すればバハエーテルリセットできるな これも面倒だけどジョブ変えて戻せばリセット出来るわ 召喚士のブリザラがおなくなりなったんだけどIDで敵まとめられた所で範囲攻撃するのはどうしたらエエねん?トライバインドでもやれというのか >>621
Fateでベインペインした後、ああどうしよ…!って思ってトライバインド撃ち始めた自分がいたわ トランス状態のときにエーテルフロー使ったら無駄になる!?
スタックしないんだけど…。 エーテルフローとトランスバハムート周りが使いにくすぎてやばい そもそもジョブUIじゃなくてバフにもフローアイコン欲しいわ トランス中は何も考えずルインガしとくしかなさそうね >>626
それやっぱないのか。
しばらくキャラクターコンフィグやシステムコンフィグを探しまわった。 ドットが3つから2つしか付与できない
ルインガの威力が弱体
コンテージョンがゴミになった
とにかく開発人今すぐ切○しろ サステインなくなったの地味に痛いな。
タイタンエギ維持しつつソロで強敵と戦うことができんくなった…。 トランス中に使えない以上にバハエーテル永続?になったし
溜まってるとフロー使えなくて不便ね エーテルフローのリキャ1分に追われる日々が始まったんだよ ベインの検証はact来てからだなー
まず慣れないと話にならない ディザスター3回撃ちはフロー持ち込みでやるとなんかきちーな
ミアズガ来てから本領か
あとルーシッドの回復量はんぱねぇ。これヒーラー用で調整されてるっぽいな 70になったらしっくりくるようになんのかね
フローの仕様本当やりにくいわ トランスバハムートやったあとにエーテルフローやったらスタックされねえ・・何でも変えすぎだわ トランスバハムート中はそもそもフロー使えなかった気がする。まあフローアクションも使えないしな。
サモンバハムート中は普通に使えた。 イフエギ使ったことないんだが手動でペットアビ挟んでかなきゃ行けないんだっけ…?
フリファだと光輝を有効な場面で使えなくなるし… 当たり前やん
ただでさえ弱体化されてるのに本人が努力しなくてどうするん これフロー30とか45だったらすげえ面白かっただろうな pvpはトランス深度1でバハ出せるんだな
なぜpveもこの仕様にしなかった・・・ pvpのスキル回し楽しすぎだろww
3.xのルインガがルインジャ、ルインがルインガにそのまま置き換わってる
我らの召喚はpvpにいた…? これコンテした相手のdotベインはどうなるんだろ 魔人も同じ状況だけど メインの最初のID行ってみたけど
思ったよりは範囲にストレス無い感じだった
70になってアクションが増えたらもうちょっとマシになりそう 60時点のスペックを下げて、70時点に引き上げた感じ?
つまり、60では弱体、70では今までと同じプラスα 今回から追加されたあのでかい邪魔なゲージ消せないのかな? 死ぬほどつまらん
ほぼルインしかしてないじゃねーか >>644
むゎじか!
ガルエギ以外もう使えないじゃん。 火力が低下するなら許せるけど
ただ単にやりづらい、今までやれた事ができない弱体・修正って
MMOで一番やっちゃいけないことなんだよなぁ
控えめに言ってクソ過ぎてつらい もしかしてバランス調整ってレイドでしかしてないんじゃ
って疑いたくなるぐらい謎のサスティン消し ちょっと変えすぎた感じするよね全てにおいて
大丈夫なんだろうか
コア層が一気に辞めそう まあある意味新鮮で今は楽しいよ 慣れてきてどうかだけど >>653
>>655
>>659
>>660
ワイが思ってることと同じで吹いたわ。強さが感じられなくなったよな。70なると違うんだろうか。 強さはともかくあまりのつまらなさにレイピアに持ちかえることにした ラウバーン超えられないから赤上げてるけどこっちはこっちでそんな楽しくないぞ フローがスタックできないときはフロー自体発動せんようにしてくれんかのぅ… トランス中ってルインガ砲台でいいのか?
エーテル持ち越せないから出来ることないんだけど周りに手抜いてるって思われないかね? お出掛け中でふと思ったんだけど、
新UIって重ねちゃってもいいよね?
どうせトランス中フロースタック数見る意味ないし
トランス終わればトランスゲージ消えるし
スペース減らせそう ボスの範囲が当たるコンテンツでエギ死にまくるな
迅速魔が用途減ったから再召喚は問題ないけど面倒だわ >>669
バハ深度貯まるようになるとバハ召喚した後しか消えないぞ PvPエリアでバハ呼んで遊んでたが
エナドレ・バーストでもウィルムウェーブの回数増えてたから
顕現してる間にどれだけインスタンスの攻撃ぶち込めるかで結構火力変わりそうだ
SFとかディザでも増えるかどうか分らんが
顕現中にアクモーン2発撃てるし70になったら結構面白いんじゃないか? インスタントな
instance 実体。
instant 即座。即席。すぐにできること。 >>674
すまんかったインスタンスだとエリアとかそっちだなw
>>675
結局dotの秒数見るからトランスゲージとデバフ欄で
見る場所2か所になって逆に辛いっていうね
詩人なんかも同じ病抱えそう 占のカードも見づらいしモンクの迅雷とかもだな
基本的に全ジョブ新UIになって見にくいって意見が多い >>591だけどやっぱり通常攻撃でルイン強化つかなくない? AAにも反応するからきっちり張り付いてミアズマバースト(物理)入れろよ 前のバフアイコンのほうが小さいのに新UIだと見にくいのは何でだw 一番デカいのは慣れだろうけど置く場所も結構大事やで UIにエーテルフローのリキャわかるようにゲージでもつけて欲しいな。アイコン横においてるがごちゃごちゃして邪魔だわ… 今までのIDが苦行でしかないんだけど
60までは火力落とされて敵の固さはそのままって感じ? フロー周りの仕様変更が地味にストレスだ…
トランス中フローアビ禁止で良いからバハエーテルとフローは個別に管理させて欲しい 70になればって言っても、それまでに新しくできるようになることってサモンとエギの加護だけだしな
それ以外は上位スキルでただの置き換えでしか無いと思うと、今の足枷感が抜けることあんのかこれ
操作にスピード感が全くなくなって全然面白くない >>667
id弱いよな。ドットが敵のhpだいぶ残ってるのに切れるし、シャドウフレアが連続して打てないの辛いわ。 あまりにクソ過ぎて文句通り越して無言になってるな・・・w まあ召喚大して触ってないニワカがやれ現状はただのdot士だバハ召喚させろだ騒ぎまくった結果
やることない無味乾燥な糞ジョブになったんだろうなーマジ糞だわ 俺はまだ新しい召喚の感触確かめてる段階なんだが、4.0の召喚は微妙ジョブぽいな
とりあえず後回しにしたほうがよさそうだな サステイン戻して
タイタンエギがソロでも使えなくなった 単純にdot3種が2種に、シャドフレにリキャスト、本体の範囲スキル削除
これでもかってくらい範囲弱体されてるからなぁ 蒼天召喚の方が爽快感あるわ
フロー周りシャドフレリキャ管理とかストレス溜まる
トランスディザをベインでまけない、トランスペイン出来ないとかも範囲弱体
猛者の代わり?のコンテもタイムラグあるし地味にウザい
召喚担当クソすぎだろ フローの変更はまじ分からんね
まさかとは思うがシンボルで表示の整合性を取るために変更したとかじゃないだろうな・・・
相当バハ召喚に自信があったんだろうけど、現状そのワクワクより色々取り上げられすぎて萎える感情の方がでかい ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 召喚士は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
まさにこのAAの心境 そらバハ召喚は興奮したさ
でも所詮一発芸であって基本であるフロー周りがここまで改悪されるなんて誰も思ってなかっただろ
数字の大小は70で調整だろうし我慢するがフロー改悪はクソ要素しかないわ サスティン無くなったのはマジでヤバイな…
今まで余裕で勝ててた敵にも苦戦する。フィールドの敵も連戦とか出来んし。 これからはヒラに「エギの回復お願いします!」ってお願いする時代だから いちいちエギをボスに近づけなきゃいけないのマジで糞杉
この仕様考えたやつまじで死んで欲しい さすがにIDでやれる事無さすぎだろう
せめて範囲ルインを追加しろよ スサノオで初めてちゃんとエギの加護使ったけど、これ近接に渡すのしんどない?
OTとかヒーラーも真後ろいることあるし、離れてる遠隔DPSにエギ走らせて使うくらいしか狙えないなって
その走らせてる間もエギのダメージ落ちるし、知ってるDPSが真上陣取ってくれるのが一番ありがたい サステイン無くしてエギ死にやすくなってるのに加護で前線に送り出す必要があるの本当にイミフだわ 開発的にはヒーラーやタンクにかかってもオーケーwとか思ってそう
まあでもいままで吹き飛ばしも入れてたから個人的にはそこまで変わらんなー
一番慣れないのはコンテだな、ディザスタの後にかけてたのを前にしなきゃいけなくなったのがなかなか リローンチ後の戦士のようにユーザーの研究が足りないんだろ 敵?匹のときの1フローあたりの与ダメ量(ミアズガ・バイオガ ベインはDoT完走前提)
敵5(1400)
ベイン→総威力2400
Pフレア→総威力1000
敵4(1440)
ベイン→総威力2240
ペインフレア→総威力800
敵3(1320)
ベイン→総威力1920
Pフレア→総威力600
敵2(1040)
ベイン→総威力1440
Pフレア→総威力400
敵数字横()内は差異分
なんかよくわからなくなってきたw 俺も同じ計算した
敵の数によらず
ベイン> ペインフレア
ただ、以前の威力は期待できない dotの数を減らしたりして簡単にしたかったらしいけど
煩わしいと言うか面倒になった部分が多すぎる
ジョブUI フロー、残り時間がバフに表示されなくなり視点変更が増える(多少の調整可)
シャドウフレア 置き直し不可で基本決め打ちに、バフ欄で一緒に確認できていたがアビ化により不可
コンテ 性能は強化、以前の効果だとあまり問題にならなかったペットの糞レスポンスが気になるように
フロー トランス中にスタック、使用できない
バハーエーテルが3溜まっていてもトランスしていなければなぜか使用できて不発する
バハエーテル 中途半端に溜まると消せない
範囲WSスキル 実質なし、フローが無いと範囲は無力
ベイン 大幅弱体だが範囲WSが無いのでベイン使用後はdotの撒き直し、ルインガ、エギのタゲ変更ぐらいしかできること無し
性能や操作難度は置いといて雑というか担当がついてるとは思えない調整
ジョブ性能だけ見れば弱くはないと思うけど
システム側がユーザーを管理しすぎてやれることが無い面白みのないジョブ
せめてPVPと同じように深度1でサモンバハできたらまだマシだったかもな
簡単にしたというにはエギの加護とか糞面倒なスキル追加するし この仕様なら空振りでもフローたまって欲しいな
空振りのストレスが以前の比じゃない フローミスったら3フローとトランス分の差つくし今まで以上に上と下の差が開きそうな調整に思えるわ アディショナルの統一でブリザラ無くなっただけでもクソ痛いのに
なおかつ範囲弱体する必要があったんか?って思う
まー数字的な部分は今後の調整で対処できるのかもしれないけど
根本的な操作性がクソ過ぎてテンションだだ下がりですわ 黒が弱体した時は吉魔はネガりすぎ、実質的に微強化だのほざいてたのに何ネガってんの?w
召喚はパッチノート見ても明らかに強化されただろうw
蒼天の頃より遥かに強化されてるよw ルイン士になった結果、余計にDPS格差うまれるやろ ルインとルインラが80から100になりましたね(棒)
他殆どnerfなんやけどー >>719
いつの話してんだアホか
別に黒が強かろうが赤魔がぶっ壊れだろうがどうでもいいわ
システムがクソ過ぎて火力調整で溜飲が下がるようなレベルじゃねーのが一番の問題 デスフレアぎりぎりに撃つと不発になるからめっちゃ腹立つなこれ
ギリギリに
迅速ルインガ→デスフレア、
ルインラ→デスフレア
するとデスフレア不発する トランスバハの時間15秒から16秒になったの
ジョブUIと実際のバフの同期が取れなくて付け焼刃で16秒にしたんだろうな ベインとかフローとか弱くなったのは仕方ないと思えるが
タイタンを置物にしたサステイン削除はまじで意味がわからない デスフレア撃つまでフロー使えないの終わってるわ
50→60で楽しいジョブになったのにカンストしてなかったら面白くなくなるように変えんだよ いっそ黄色い豆腐削除して単体向け遠隔のリヴァ辺りに変えてくれと思う サステイン消すならタコエギもアタッカー型のエギにすれば良かったのにね
シナジーの性能を変えるとかすれば他のエギとの差別化もできただろうに 召喚装備は赤でも使える!!!無駄ではなかったと思うんや マスターとヘイト入れ替える、みたいなスキルがあれば運用出来そうだけど
タコのためだけにスキル一つ使うのはなー ルーシッドドリームはMP回復っていうかルインタイムを無理やりルインガタイムにするための技として使ってるわ
100が150になるから実質猛者みたいなもんやわ 1番ゴミなのはやっぱフローだな
エーテルフローとバハムートエーテルのUI一緒にしたから分けられなくなっちゃいましたとかそんなんだろ
未だに召喚上げれば学者も上がるしな
次点で前と同じ感覚でやると不発になるトランス最後のデスフレアだな 召喚普通に強くね
まだ召喚しかカンストしてないから比較じゃなくて召喚だけやった感想だけどエキルレくらいだとアクモーン使う頃には大抵お漏らしされるんだけど やっててつまらんジョブになってしまったな。
バイオ消した分の威力くらい他のDOTに乗せろよ。
なんで据え置きやねん。 フローがトランス中は使えないのはいいとして
バハエーテル貯めてる時はスタック3させて欲しいよなー
ベイン弱体はまぁいいけども、どれが減衰されたやつか分かるようにして欲しい
タコは山に捨ててこい サステインは返せFATEで死ぬ
システムに拘束され過ぎなジョブだなw サモンバハや加護、エンキン短縮入れて、サステイン削除とかペットジョブにしたいのかそうでないのかが分からん
なにがしたいんや…
そういやルインマスタリーってエンキンのdot部分でも発動してる?
なんかイフエギ意外といけるんかな おまいらもう70まで上げたんか?70まで上げて検証してから判断しようや >>741
70まで上げたけどゴミゴミのゴミ
時代は侍だわさよならハラスメントゴミジョブ カンストしてエキルレでも行きゃあ嫌でも気付くぞ
この糞ジョブどうしようもねえと フローに文句言ってるやつは3.0時代のスキル回しを完全に頭から消せ
エーテルフローのリキャの間にデスフレアまで持っていけば良いだけになった
つまらんのは分かるが
前よりはやりやすくなってる あとディザスターの使い方が前より面白くなったとは思う
個人的に慣れたら前より面白いかな
PvPの戦い方に近くなった
一分間にデスフレアまで
とにかくエーテルフローをトランスと被らせないといけないから忙しいと言えば忙しい すまん訂正
エーテルフローをトランスと被らせないようにする必要がある まぁフローリキャ3/4くらいでトランスしたらちょうどいいけども
ずれるからなー、スタック状態スタートだと持て余すし まぁまだ新しい召喚の回しが難しく感じるだけだろ
慣れるまで練習しないとな 知ってたら教えてほしいんですが
lv70になって使えるようになるバハのウィルムウェーブがexホットバーにでなくて困ってます
元々のエギのが消えるだけ
んじゃ、通常バーにセットするかと思ったらセットできない
戦闘中にどうやって使えと、、 ウィルムウェーブは好きなタイミングで使えないからじゃないの?
エギだってエンキンドルのスキルはexホットバーに入れられないし ウィルムウェーブってPvPエリアのしか見たことないけど
マスターの攻撃アクションに連動して勝手にやってない? 書き忘れ
敵の足元に出るモワッとしたオナラみたいな奴 発動条件:自身が召喚中のペットによるアクションの実行時
って日本語がよく分からないんだけど、要するにペット出して攻撃させてたら
Procでルインジャが打てるようになるってこと? ルインジャ全然procしねぇな
スペスピアップの時かなり体感できたのに そう
フェアリーが癒やし連打してると確率で本体に詠唱速度UPがつくような感じ >>752
強制フリーファイトみたいなもんだから勝手に使う
ホットバーには置けない エンキン不発直せないのに同じような仕様のスキル出すってなんなん 不発 新生の頃からだとおもうが対応しようとしてるんだろか 前コンテから分かっちゃいたけど、クソレスポンス過ぎてdot入れるの待つのがストレス過ぎる
加えて相手にデバフつくのもワンテンポ遅いし エーテルフローのリキャが30以下になったらもうすぐトランスしちゃってよさげ
被ダメダウン系はdot入れても変わらないんじゃなかったか?
コンテはトランスの時に使ってるわ 敵に密着するヒラうぜぇえええええええええ
本間クソゲーだは… >>766
AA入れてんだよ見りゃわかるだろ
エギの操作くらいまともにこなせや雑魚 前のトランスって1秒でもデスフレア余裕で撃てたけど、拡張からギリ過ぎると撃てないこと多くない? バエサル2ボスの援軍要請で固まったときにデスフレアで殲滅やーって雑魚ピンピンしとるやないけーって場面も >>767
敵だよ
AAに付いてるみたい
光輝中発動し続けるから4秒の意味ないと思うのだが
バグ?低まったほうがいいか 盾の効果中ずっと物理低下入っているのは
dotと同じで敵から攻撃受けるたびに4秒に更新されてるだけであって
別に盾中は常時発動じゃないぞ
敵の攻撃が無かったら普通に途中切れる
HCと同じで敵が3sごとに攻撃してくるとしたら
3sごとに4秒に更新されてこうなるだけ
盾の効果時間 0 3 6 9 12 15 18 20
物理低下の残り時間 0 4 4 4 4 4 4 0
物理低下の付与合計 0 4 7 10 13 16 20s ねぇねぇ極スサノオの木人硬くない?
左側一式トークン装備で右側アクセ300くらいのIDアクセで何秒くらい残る?
俺は良くて5秒だったんだけど ルインジャが範囲ならなぁ
詠唱ありの範囲が欲しくてたまらん >>770
上でも言ってるがジョブUIにタイムラグがあって15秒から16秒にして誤魔化してる
なので0.5秒くらいの体感ズレがある >>770
前のバフは15秒から始まって0秒まであったけど
今回は16秒から始まって1秒で終わる
表示が1秒早くなってるから感覚狂うだけで時間は変わってない >>780-781
なるほど、じゃあ意識の問題で解決はするのか ありがとう あれmp消費の割り合わないぐらいよええからなあ5060IDでつかってみたけどバインドが邪魔だったりして 威力もMPもそのままでいいからキャスト2.5にしてくれたら全然使うんだけどな
IDまとめでルインしてるのほんとしょうもない 「ブリザラないから弱体化だ!」→「トラバドはバインドが邪魔」
酷い手の平返しだ・・・ 学者も範囲うんちだし消されたミアズラちゃんを超強化して返してくれればそれでいいよ
威力300減衰無しくらいでよろ エンキンドル不発?押してるのに押してないことになる? >>768
なんでヒラのオナニーためにルインジャのprocにも絡んでるエギの攻撃中断させなきゃいけないんだよ死んどけや >>791
味方の位置取りにケチつけるハラスメントジョブw ルインラ二発打つMP/時間とルインガ一発撃つMP/時間は コンテが延長じゃなくなったしイフにしてるんだけど地雷かな?
ガルの吹き飛ばし分ルインジャプロックもしやすいきがするんだけど・・・ 現状、個人のDPSだけで考えたらイフエギのが上やね
proc量やインスタンス技、エギ自体のDPS差 めっちゃ面白いんだけどまだうまく使いこなせないよぉぉぉぉ
練習したいのにしゃきらないよぉぉぉぉおおお あれ、ガルちゃんの範囲と吹き飛ばしってリキャごとに入れてたけどムダだった? 皆学で上げてるだろ
IDで召喚一回も見なかったぞ
バハムート見せろやPvPでしか見てないぞ トライバインドの詠唱時間0.5s削って威力20上げてくれや IDでの召喚ガチでDPS最弱だったりしない?
すげえ弱い気がするんだけど 多分クソ弱いと思うよ。はよACTで火力確認したい。 純粋に追加スキルがミアズガ、バイオガ、バハムートくらいしかないからな。
ルインジャもゴミだし。リューサンや忍者にばっかつくエギの加護w
他職は70になるにつれて強くなったけど、召喚は70になると弱体化される前の強さに戻っただけって感じ お前ら良いから70にしろ、めちゃくちゃ気持ち良いから 本体の攻撃と違ってフライテキストちっちゃくて地味だからあんまり気持ちよくなれん フロントラインでデミバハムート召喚しまくりで楽しいが、アレすげー目立つよな。はやく70にしてアクモーン撃ちたい。 召喚はまだ死体が残ってるから
学者はミキサーで粉々にされた
もはや蘇生不可能 幸い黒も弱体化食らってるし、席は無くなりはなさそう。
赤魔導士は意見が別れすぎて強いか弱いかわからん。 本体とエギのダメージ比率(存在意義)が7:3から6:4になったイメージ。
これにフラストレーション感じる人にはお通夜パッチだね。
アクモーン二発は爽快だけど全クラス中正直dpsどの辺に位置付けてるのかさっぱりわからん 補助不要で火力が必要なら黒、補助必要なら蘇生と回復こなす赤って感じでロール内バランス取るだろうし
どっちつかず中途半端の召喚の席はなさそう
召喚にしかできないことってねえし >>814
攻撃を避けながら火力出せるじゃないか!! ラウズにサステイン効果を追加してくれんかなぁ
ソロはともかくレイドで落ちまくったらシャレにならん
侍忍竜詩モの中から4つ選ぶゲーム。
黒赤召の中で比較したところで全部枠は無いっていう結論になりそう。 スサノオはギミック的にもドロップ的にも近接4でキャス枠なしは確定
ラクシュミはドロップ的に侍モ竜なんて構成はありえないからキャス枠1は確定である 真成2とか律動3みたいにキャスありきギミック仕込むでしょどうせ それなら赤で良いけどな
というかオメガは天動ライクにする&構成に縛りを設けない
って言ってる以上、キャスありきギミックも来ないと思うけど
今回のバランスは明らかに調整ミスの結果とかじゃなくて近接優遇がそもそもの目的っぽいし エーテルパクト対象1ならタゲで直接付加させてくれてもいいだろ
面白味もない制限作んな ベインやバーストをスカした時のDPS格差がひでえな
エノキ切らした黒以上かも この距離ならベインいけるやろって外した時な
ホンマクソ たまに眠気と戦いながらIDしてるとdot切れてるのにバーストやっちゃうことあるわ サステイン切ったのはマジでクソ
フィジクINT/MND両対応にするんならまだわかるが IL300で極スサノオの木人壊せない...
普通壊せるよね?制限ILだし
なんかおかしいのかなーまわし エギの加護がバディチョコボにつくのを見て笑いが止まらなかった あれ壊せない奴8人集まってもクリアできるから大丈夫 70なってから使わんだろうけど、バハ出すとエギのヘイトリセットされるからタイタンまじでゴミだな 加護の距離制限はまじで意味分からんな
開発のテストプレイがイフばっかりだったとかか? エノキ切れバグといい
そもそもテストなんてしてない説の方が可能性高い エンキンとシャドフレ
全滅後のリキャリセットがされなくね? 他のジョブちょいちょいそういうアビリティーがあるっぽいなそれ 先にUI作って当てはめたぽい調整だな
UIありきだから変になるんでしょうな サモンバハとアクモーンはマクロで一緒にしちゃっていいかもなこれ バハムート邪魔すぎるな・・・
スサノオいったけと重なってると他の人のターゲットマーカーまで埋めてるし
そのうち変な奴に言いがかり付けられないかひやひやするわ サンダーもあった時代が懐かしいな
俺はdot士で良かったわ 俺達(エアプスクエニ社員)はバハムートになりたいわけじゃないんだ 今は中途半端な感じもするけど、若干召喚士に寄った今のも結構好き
PvPの方がポコポコバハ呼べて面白いから、フロー三回使ったら
そのエーテルで色んなデミナンチャラを呼ぶ感じだと個人的に良いなあ 理想
ゴミアズラ強化
現実
ゴミアズラ削除、ブリザラ削除
ゴミの加護追加
65以前をゴミにされたけど
それ以降、ますますバハ召喚士みたいになったから
召喚士としては正解の姿なのだろうか・・・ 不要なスキルを削除して更に不要なスキルが生まれる
これが噂に聞く頭naokiというやつか なんの意味もないクソUIのせいで、一番何とかしてほしいエーテル周りの改善が一番望み薄なんだよなぁ エギの加護使うとこないなタンクかヒラか
DPSにつけても意味なくね?ヒラが全体回復するだろうし
タンクに使うにも隣に置くとサステインあったとしても蒸発するし
イフだとヒラにもつけれないわな 単体5%面倒すぎるから全体2%にしてくれ
誤差でもかまわん IDでエギがすぐ死ぬようになったなー
迅速使い道なくなったからすぐ再召喚できるけどMP減るしなー
昔エギすぐ死ぬって騒がれたら修正でビクともしなくなったから
また誰か騒がないかなー エギの加護とか完全に学者の技だろw
DPSなら攻撃上げろよ ttps://mobile.twitter.com/Raruku_FF14/status/876792351284273152
召喚・・・ いままでずっと召喚専門でやってきたから、最初に召喚70にしたけど
改悪点が鼻につきすぎて…
ナイトとか詩人とかモンクとか侍とかめっちゃ楽しそうにしてるのに
イラつきながら拡張やってるなんて巴術系位じゃないか
4.0の追加要素やら追加スキル全部削除していいから
3.0の仕様に戻してくれ 桃黒白とか言われてたのに蓋を開けてみればこいつら普通に全員強ジョブだったっていう これクリティカルかなりnerfされてる気がするけど今回もクリ優先でいいんかね
予想通りのルイン士だしスペスピでも良さそうかな 4.0の召喚はついにペットジョブでは無くなったな
まあ運営的には召喚士感をもっと出そうとしたのは感じるし、
確かにそれを求めてた人には良かったんだろう
だけどペットジョブが好きでやってた人は
さすがに今回で見限っただろうな 極蛮神クリアしてきたが召喚わるくないと思うよ
それに弱かったらどうせ?修正くるだろうし
あとついでに学者が使えるの便利
エキルレ待ち時間ゼロで快適 ss1500とかになってたけど詠唱速度あがるどころか遅くなってて吹いた >>860
威力倍率0.05ダウン程度だからクリのままでもいい >>859
黒が強ジョブはない
俺は黒召両方やってるけど黒はシステムと相性悪過ぎてIDも蛮神も出せたもんじゃないわ >>857
ACTのプラグインがβ版だからDoT拾われてないらしいよ そもそもエギ回復出来なくした意味が解らん
糞フィジク無くしてくれた方がまだ良かった 1:1で戦うタイプのfateでタコタン出してみたけど捨て駒にしかならなかった
出し直してもタゲ移せないしほんと産廃 コンテ入れてからトランスディザでいいの?
でもこれやるとデスフレアまでコンテ残ってないんだよなぁ
Dot入れた状態でトランス→コンテして最後にルインラディザフレアが正解か フィジク無いからエギの耐久ががた落ちだよな。IDも移動中に減ったら回復とかしてたのに。
開発的にIDとかならヒーラーいるじゃん!とかなんだろうけど、大体個別ヒールで範囲ヒールあんまとんでこないから溶けるし。 弱小だろうが腕があれば強いっていうけど、腕があって、なおかつ強職ならもっと強くなるじゃん。 皆木人どんなもんなの
IL300ちょいでギリ倒せるくらいなんだけど、近接とか20秒残ししてるらしいやん IL301でラスボス木人8秒残しぐらい
まだスキル回しも確定してないし、木人はジョブ毎にHP違うからなんとも
3.xでめっちゃ強かったレンジも木人はギリギリとか言ってたし あと近接はスキル回しほとんど変わってなくて、今までのスキル回し+何かって感じだからキャスより慣れるの早いんじゃないかな 湖畔の大型fateでバハおったけど存在感凄いな。むしろボスより目立ってた感あるわ ガルエギだしてると高確率でヒラにエギの加護つくこの無意味さな。 ガルエギ手に入れた前後なんだけど
たこたん普通に死ぬしフィジクで回復追いつかないしソロ進めるのきつかった
せめてサステイン返して エギの加護ってヒラじゃなくてボス近くにいる近接に付与するのが正解なのかな?
近接のDPS上がってこっちはそういうバフなくてDPS差が更に広がって
召喚士いらね、な動きになりそうw
回復量アップあるし、ヒーラーの近くに置いておこう・・・ >>865
ACT動き始めたからわかるけどスサノオもラクシュミもDPSトップ争いはいつもモンク侍赤黒やぞ 言うても壊れてるの召喚と詩人とLBだけやぞ
あとは大体普通に計測されてる 実物見る前からわかっちゃいたけどサモンバハムートでかくて邪魔だな 召喚壊れてるんじゃこのスレで何も語ることないじゃん まだ70なってないんだけど、
エギの位置固定にして置いても後ろにおいすー^^してくるん? しないけどギミック的にそんなところにむーたん捨てられない ACTばぐってるの分かってるけど召喚弱いかもしれない
モンク侍黒のDPSやばすぎ そりゃシナジー無い組のDPSは高いやろ
それに黒のDPS高い言うけど俺らのコンテのおかげもあるだろうし 侍は単にジョブ性能が頭おかしいだけのことだけど
モンク黒に関してはあの前評判でも鞍替えしなかったような層が
この時期の極蛮神に繰り出してるわけだしそりゃ強いに決まってるわって感じでもあるけど イフに変えたらスサノオ木人壊せた
コンテの使い方に癖ついちゃってるがのいかんのか バハ最初はおおぉってなるけど見慣れるとくっそ邪魔だなって思う
使ってる召喚自身でも思うことだからまわりも当然そう思ってるだろうなぁ
他人のアクションエフェクトみたいにon/off出来るようにして欲しい >>880
死んだら迅速再召喚でいいのでは
タコタンにヒールするほど厳しいソロコンテンツあったかな? というか3.x時代からタコタン使うより普通にガルイフ出して倒す方が安定する
フィールドならチョコボ出してりゃ早々死なないし バハエギが小さい しょぼいとまた文句言う癖にお前ら >>895
単純にコンテの能力見たらよほどptが近接塗れじゃなきゃガルエギ使いそうなもんだが、単体火力にそこまで差があるのか? タコは死んだらヘイト取り返せないしマジで無駄になったな >>899
数回ずつしかそれぞれ木人殴ってないが
その結果だけの体感で言えばイフエギの方が木人火力は上な気がする
加えてエギの加護がメレーを対象にしやすかったり、シナジーが物理のイフエギの方がいいのかもねぐらいのレベルだと思うけどなぁ
まあどっちだしてもIL310でスサノオ木人12秒前後だしスキル回しが悪いのかもしれんが イフは移動がトロくて接敵に時間掛かるから
IDだと微妙な気がする
あんまり動かないタイプのボスなら良いんだろうけど >>899
まず3.0〜は
トラディザコンテとかで伸びる本体火力>イフの単体火力
な人が多かったからガルだったわけよ
4.0になって
エギアクション15%でルインジャになったからエギの3アクション実行してDPSのロスが少ないどころかむしろ上昇するイフ
ガルは吹き飛ばしが接近してから入れる癖に大してDPS上がらん上にIDじゃノックバックが怖くて気軽に使えん
当ブログは麻薬を販売しております
仕様上、ガルが先にコンテいれてからDoT入れないと効果が薄いけど、レイドの開幕はエギの加護・エンキンドルが邪魔して本体のスキル回しと噛み合わせにくい(エギに命令いれてからのラグのせいで尚更)
ガルはエギの加護がヒラに行きやすい 移動をさせたらその分DPSロス
予め場所考えて移動指示とかIDでやる?ダルくない?
アクモーンの威力でシコりたいならガルでもいいかもね
接敵の遅さは盾がロブ投げる前にセミオで攻撃命令出せばそこまで気にならん >>890
いやdot計測されてないとしたら滅茶苦茶強くね?
バハ使いたいしメイン召喚にするわ 毎回最初弱い弱い言われながらも、なんだかんだ実は強かったってなるんだろ。毎回のこと。
2.0でもそう。3.0でもそう。 >>896
使い捨てで良いんです?
シルフの森の中行く辺りとかとても死にました タコエギはフィールドでタゲってきたmobの相手をさせてそのまま置き去りにするものだろ フローミスる人にいいこと教えよう
フォーラムからヒントを得た
バーストとかフロー使用する技にホットバーからフロー外すマクロ組み込む
そしてトランスにフローを元の位置に戻すマクロ
これで解決 マウスオーバー以外のためにマクロ使うとかありえんから
先行入力効かんだろ マクロ行数増やして疑似先行入力できるんだよなぁ
てか召喚のマクロってシャドフレくらいじゃね >>910
それって、トランス出来る状態でフローしてしまうのを防ぐマクロ?
そうならバースト、ベインミスったらフロー出てこないなw >>913
ホットバー1の1番目にフローがあるとする
外す時
/ac ミアズマバースト
/hotbar set ラウズ 1 1 ここにいれるのは間違っても何も起きないもの
/ac ミアズマバースト
/ac ミアズマバースト
/ac ミアズマバースト
/ac ミアズマバースト 疑似先行ならこうする
ベイン、ペイン、ドレインも同上
戻す時
/ac トランス・バハムート
/hotbar set エーテルフロー 1 1
パッドなら /chotbar set 〇〇 1 LA1とか
>>914
そうだよ
トランス押したら解決 3.xは開幕で大分DPS差出てたけど、
今回は大体皆最初ディザフローぶっぱからトランスで後ループでしょ 伸び代あるのかよ 使用頻度の少ないスキルを無くしました。→サスティン削除
トライバインドなんかより数千、数万倍使用してたんですが
黒もギリでAF更新するとエノキ枯れるししんどい スキル回し最適解晒して
コンテの使い方でいろいろと悩む デミバハでギミック見えなくなるとかなんとかしろ
バハエギにミラプリさせろ PTに他のキャスが居るか
YES→ガルエギ
NO→イフエギ
アドセンスクリックお願いします dotのイニシエートダメしか入ってなくてあれなら相当強いと思うけども
そんな強いなら道中気付くだろ >>896
制限解除のソロチャレンジ潰されて遊びの幅が激減したのが個人的にはいらつくな デミバハムートのウィルムウェーブは攻撃的なアクションなら
ディザでもフロースキルでも反応するけど
デミバハムート自身がアクモーンとウィルムウェーブのgcdに縛られるっぽいから
サモンバハ中にフローやディザでマスターの手数増やしても
ウィルムウェーブの回数自体は増えないな
gcd的にアクモーン2回とウィルムウェーブ7,8回が限界っぽい
ただサモンバハの後すぐにアクモーン撃つと硬直が大きくてウィルムウェーブが回数が減るから
ウィルムウェーブの着弾が見えた後アクモーン撃つようにしないと駄目っぽい
ウィルムウェーブも普通にgcdに縛られるならエギのwsと同じ仕様でよかったけど
ペット扱いじゃないから出来なかったんだろうな 野良タンクでも全然飛ばないし範囲はほんと弱いんだろうな 簡易化したように見えて
これビギナーはDPSダダ落ちじゃないのかこれ
フロー無駄打ち、エーテル付与ミスしたら
再度フローのリキャ回るまで落ち込みを取り戻すなり
軽減する手段がなく無い?
ミス時に都合よくばはむーたん呼べるわけでもないし…
確かに技能としては簡易なんだけど
柔軟さがなくなって臨機応変に対応しづらいような
3.xがフリーすぎただけかもしれんけど デミバハのヘイトは本人に入ってる気がする。アクモーン撃たせたらたまにタゲか飛ぶ。 レイドの席なさそうだな
単体弱い、範囲弱い、バハ邪魔 自分、3.xの時占星もしてたんだけど
ドローしたカードをバフ切って捨てたりしてたんだけど
それと同じようなことをエーテルにもできるようにしてくれんやろうか…
ちな占星の方は今回のそれ専用の
アルカナ破棄というスキルが出来た
こっちもUIの都合でバフ切りができなくなったからなのかも 占は占で4.0からアルカナ破棄は追加されたけど
キープとかロイヤルを個別破棄できなくなったからそこで不満出てるぞ
そっちもUIの関係で戻すのは致命的だし スサノオやってる時周期的に丁度吹き飛ばし+頭割りでバハ出ない?
自分でもめちゃくちゃ邪魔だけどまじでいつかその内怒られそう 周りから邪魔だなぁって思われてる感ひしひし伝わってくるよな
まぁ召喚した本人が一番邪魔に思ってるが ロールアクションだけと、
ルーシッドドリームかなり良くない?
範囲ブッパしてしまって敵視真っ赤でも、一瞬で敵視下がるし、
MPの回復も素ルインガ連打と同じぐらいある。
その影響かフローのMP回復下方で
着替え、フロー、迅速、サモンで迅速の後にMP回復待ちがあるのがイラっとくる。 まーどんだけ邪魔だろうが使うけどね
そのうち簡易表示で他人から見えなく修正されるでしょ >>938
ルーシッドは必須スキルだと思うわ
ルインガ打ちまくれるし蘇生も余裕持って出来る 今あるロールアクションだとルーシッドが最重要だな
他は迅速以外どうでも良いレベル
ソロだとドレインとイレース辺りか >>905
3.0はルインガがみそっかすで単体は明確に弱かったよ
威力120→200という超強化でまともになった 起動やってた当時は3層perf90%で黒と比較して4%程度は差があった気がするな 開幕ディザスターから入ると直後にバーストしちゃって、でも空振りになっててつらい 開幕ディザスターしてペインバーストルインガnルインラバーストしてからコンテトランスディザスターして終わったらイフエギに変えろ ルインラバースト(ルインガルインラバースト)x2
よりルインラペインバーストルインガルインラバーストでトランス早めた方がいいのかね バースト3回でもいいけど本命はコンテトランスディザスターだからゆっくりやると他ジョブのパワースパイクにコンテ合わせれなくてあまりPTDPS伸びないような気がする もう、バハ召喚楽しんだから、
エギのミラプリコマンドでサイズ変更出来るようにしてほしいな。
現状が最大で、3〜5段階サイズ変更で。
とは言っても、最小サイズ以外ハラスメントって言われたら変えたくない人が可哀想かな。 うるせぇ!俺はボスに張り付いてバハ召喚するんだよ!!!!!! エリアチェンジするとエーテル深度リセットされるのか... 召喚士なのにエギのサイズがあんな小さかったら召喚してる感じじゃないっていう
苦情あったのに応えたのがバハ召喚なんだろうし、運営もかわいそうだなw
他人のエフェクト消しに入れてもらうのが無難だな。 バハはなんかのクエのNPCが連れてた、でっかいむーたんにミラプリしたいな。
あれならそんなに邪魔じやないだろうし、 サモンバハムート20秒短すぎ。30秒にしろよ。ルインガ3発で消えてまうわ。 ひとまず仮だけど張っとく
当サイトは麻薬ハンバーガー
迅速魔(カウント2)
→ラウズ(カウント1)
→トライディザスター(カウント0)
→迅速ルインガ(バースト、エンキ)
→ルインラ
(シャドフレ、エギ加護(仮))
→ルインラ(ペイン、バースト)
※このあたりでコンテ トランスの秒数と合うよう調整
→ルインラ
(トランス、ディザスター) バハがでかいのが問題なのではなくマーカー床凝視ゲーなのが問題 >>958
神龍強すぎだよな
皇都イシュガルド防衛戦みたいに緩和来ると思うわ ボスFATEでタイタン盾させると最初に死ぬけど
その頃にはルーシッドでバディに押しつけられるから何とか倒せたわ フォーラムでエーテルフローについて騒いでる奴多いけど、
もしバハエーテルとエーテルフロー別々になったら確実に火力下げられるから今のままで良い ベインとバーストに基礎ダメみたいの加えてすからないようにするだけでわしは満足なんや… 普通はフローが今の仕様で取り回しにくくなった代わりに他スキルの威力を上げるもんなんだよ
なんで逆に軒並み弱体化されてんだよ ルインガも弱くなったしMPも余るから、フローのリキャ無駄にするぐらいだったらトランス即デスフレアがいいんか? 正しく図れるプラグインきたぞwwwwwwww
IL310(武器320・防具310・アクセは310)でDPS3820だった
まだ1回しか図ってないけど今最強装備そろってる奴ならもっと上がるぞおおおお
高まってきたwwwwwwwwwwww
https://goo.gl/yLp3kR 2回目測定3938
これ装備そろってる奴なら間違いなく4000超えるわ >>959
これ
バハが悪いとしたら丁度カメラ遮る高さに浮いてることくらいだわ Analytics date for goo.gl/yLp3kR
Created 55 minutes ago
Original URL: cdn.discordapp.com/attachments/326874431647645696/326874758190727168/FFXIV_ACT_Plugin_beta_1.5.0.5.zip
上のは作者のペーシにないやつだから気をつけろよ
https://github.com/ravahn/FFXIV_ACT_Plugin/raw/master/Releases/ デミバハ半透明になったらちょっとはましになりそうだけど、半透明の敵とか見た覚えないし無理かな。 >>963
別々にしなくてもいいから
半端エーテルの時にフローしたら
エーテルは消去されてフローで上書きされる
ようにしてほぴい
フローのロスが出るよりエーテルのロスが出る方が
やりくりしやすいんや… 4.0からショーサンはじめたんだけど
IDとかで接敵した時の開幕ってこんな感じでいいん?ですか?
@シャドウフレアを置く
Aリキャ回ってればラウズ・エンキン
Bトライディザスター&ベイン
Cペインフレア
Dルインガ×2
Eペインフレア
Fトランスバハムート
Gルインガ×5
Hデスフレア
Iエーテルフロー
J生き残ってるのがHP多かったらトライディザスターでDoT更新
K後はルイン士
討滅とかだったらまた違うんだろうけど、まだIDしか行ってないからよくわからん。 ベインとバーストに基礎ダメージつけるのありだな、威力10とかでもいいからスカらないようにしてほしいな フォーラムで騒がれてる
エーテル技ミスしたら〜
→ミスしないようにすればいいのでは
フェーズ以降でバハ3だと〜
→フェーズ以降前にバハ吐けばいいのでは
だと思うんだけど違うのか
あと詠唱込みでミアズガバイオガしたらDPS損してるのは当然として、
ディザ→15秒してトランスディザ
みたいなディザの上書きはDPSロスしてることになるんかね
フロー残り30秒でディザ使ってフロー残り15秒でトランス、デスフレア撃った後フロー帰ってきて3バースト撃ってまたトランスディザって回ししてるんだけども トランス時にディザあったら普通に切れてなくても使うな
2体にディザできたりほんと楽しくなった エーテル失敗問題をミスしないようにすればいいとかそれを言ったらおしまい論をドヤるとか中学生ですか君 >>979
エーテル失敗問題とか他DPSで言うエノキ切らしたら風遁切らしたら竜血切らしたら迅雷切らしたらと同じだろ
召喚だけじゃなくて切らすなミスるな以外の解決策があるんかって話
ミスったらじゃあ次ミスらないようにしてください、じゃないんけ
召喚だけ最低保証つけろって言うんか?それは通らんだろ普通に考えて
何も俺つえーからそんなのいりませーんwって言ってるわけじゃねーよ ちなみにPvPだとインビンにバースト撃ってもバハエーテル溜まる つまりvEのバーストベイン不発は単純にnaokiの嫌がらせ 正直ミス云々とかどうでもよくて3.xより差がひどくなるんじゃねーのとしか思わない >>981
3.x中期まではそれで良かったと思うけど
結局いきすぎてDPS上下の差がつきすぎたから
4.0は全体的に下位底上げが目的のなってたはず
実際そこに上げてる黒はエノキ永続になったわけで
その点となんかちぐはぐ感があるんだよな
緩和されてる部分もあるんだけどね
エーテルの永続化とか フローの上書きは良いな!ミスった分しかエーテル使えないのが痛手になってるし。 ほんとそれだよな
フロー回し失敗でトランス回数は変わらないけど、フローで得られる威力は減ったからなあ
バハエーテルとフローが同じなのがほんとくそ
赤魔の白黒ゲージみたいに分けてほしいわ
もしくは最大6スタックまでできるとかさ >>985
ゆーて黒魔も永続はトランス連打でAFUB切らさなければって条件付きだから
エノキ枯らしにくくなっただけでエノキ枯れたらファウルのロスがあるしメリットデメリット両方追加されてるよ
ギリギリでデスフレアすると不発みたいに、黒魔もギリギリでトランスするとAFUB維持出来てんのにエノキが枯れるとかいうのもあるし
簡略化しようとして結局各ジョブ複雑になってる感はあるってのは同意
確実に底上げできてないやろと PvPは召喚らしい
ガルタコイフもあの仕様にしてくれない? 現時点での木人討滅戦
モ 4235 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4418 IL314
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3688 IL314
侍はまだ上手い人がACT上げてないから低め >>992
ACT更新後のTwitterまとめ
侍以外は全員ToP層 レンジって武器基本性能上がった(近接と同じになった)んじゃないの?
それでこれなのか 3時代はなかった気がするんだが、4のID普通にやってるはずがタゲをかっぱらっちゃう時が度々あんだけど俺だけかね
先釣りはしてないし急いでる訳じゃないのにでかいカニとかナイト放ったらかしで俺に狙い定めてきた事がままある タンクがアクセの関係で敵視維持きついらしいから気をつけていこう
まあタンクがエキルレのつもりでスキル回してる可能性もあるけどな。レベリングIDとカンストIDはまるで別物なのを知らない子が多い コンボのヘイトボーナスは攻撃力str依存に変わったのに合わせて上方されてるけど
範囲技は据え置きだからな VIT依存にした時も同じミスしてたよな
何度繰り返すねん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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