CR【FF20弱+1】ANAL*FANZYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503【PvPに特化したスタッフ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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PvPに特化したスタッフ
↓
もう調整できません
はっきしwiki
http://wikiwiki.jp/hakkisi/
おもちゃ
http://ffxiv.ap.exdreams.net/yoshida_se/
田村
http://tamura.webcrow.jp/
田村かなと思ったらVPNチェック
http://vpn.moa.tw/openvpn
http://www.vpngate.net/ja/
http://gogososo-liuutr.rhcloud.com/cn/
■はじめてのひとはこれを見てね!↓
http://i.imgur.com/UYDdMZb.jpg
【スレを立てる方法】
※スレの内容の1行目に以下を挿入すること
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※前スレ
CR【FF20弱+1】ANAL*FANZYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503【海外旅行】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1495435766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ジャンピングポーション決定きたあああああああああああああああああ >>1乙
問題ガルドが売れなかった理由をバトルシステムの煩雑化()って
スケープゴートに結論付けたんだね >>3
3.xで人が離れた要因の一つではあるが
イシュガルドが売れなかった理由ではないな
そもそも一般人は買って触るまで戦闘が煩雑かどうかなんて知らんし気にしないから 新生ポーション1944円
蒼天ポーション2700円 フォーラムで言い訳してたときは賛ばっかだったのにコメントだと否定的な意見ありますね
信仰が揺らいでるのかな? >>10
ああいや、わかるけど
少し考えたらわかることをスケープゴートにはしない・・・だろ・・・?
たぶん・・・ >>9
俺らのした苦労を同じようにしないやつは糞理論 (´・ω・`)おはよー
(´・ω・`)PLLどうだった? もうやってる事が完全に末期のネトゲだよね
世界観もへったくれもあったもんじゃない 吉田って新規を追いつかせる事しか頭にないのな
新規に合わせて手伝うとかいう発想ないの >>14
ってか前スレ終わりの問題ガルドを無かった事にしたいんだろうっていう
流れからの皮肉だからね? >>8
結構高いな!?
でもわたあめ4本弱でおつりが来る値段か ドラクエ10もちゃんとストーリー進めないと新しいエリアにはいけないけど
ジャンピングアイテムなんて売る必要なんてないからね
なんなんこのゴミゲー わたあめ 1500円
新生ポーション 1944円
飴(カーバンクル) 2500円
蒼天ポーション 2700円 >>28
(´・ω・`)ソロで行けるような仕組みを作れる技術ないので課金しろ >>12
テンパの「後進が少しでも自分たちより楽をするの、得をするのは許さない」
という態度は一貫してるよね(´・ω・`) _[わたあめ]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニよニ}| ∧,,∧ | <新生ポーション2弱わたあめ
{ニ.しニ}|(´・ω・`)∬∬ <蒼天ポーション2わたあめ弱
{ニだニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| 1,500円 | 強すぎるシナジーは弱体
(´・ω・`)調べたらこんなんでてきたけど竜忍戦占産廃にされそうですね.... (´・ω・`)基本アッパー調整云々はやはり大嘘でしたね これ見て紅蓮買いたくなる奴いるのかよ・・
プレイしてない奴から見ても酷い内容だったんだが どんだけ盛り上がろうとも一週間で落ち着いて、一ヶ月でお通夜チャット
アプデじゃなくて追加ディスクでな
蒼天の引きの早さはギネス級だったよな (´・ω・`)今日はお休み、レベルあげるわよー竜騎士になるために
(´・ω・`)あっオススメの話ね 命中というステに意味がないと気づいてようやく削除
PvPのモラルもそうだけどバカが思いつきでパラメータを実装するとダメだな 一応最後まで見たけど、人が増えるとは思えない内容だった >>45
床屋さんかな?
って言ったら都会化よって言われたの思い出したはw もしかしてだけど次の拡張でも週制限の石拾いをして週一回しか報酬が貰えないうんこボス倒してアイテムの取り合いでギスギスして終わりなのか? がんばってフレ同士の付き合いで遊ぶ人を繋ぎ止めるしかねーからなぁ
ツール排除しないから気軽に遊ぶ人は迷惑するだけなんだけどね
そこからじゃね 拡張でこんなに変わります!っても根本の週制限ID周回ぎすぎすレイドは変わらんからな
騙されたプレイヤーできれいなへの字グラフができあがる 前の拡張の時と違って注目度が格段に下がってるから騙される情弱層も極端に少なそうだし売り上げヤバそう イシュガルドはスキル増やしてやる事同じ
紅蓮はスキル減らしてやる事同じ
学習してませんね 50までキャストなし、3.X時代は機工と足並み合わせるためにキャスト付きになった詩人
今回どっちもキャスト撤廃ってなめてんのか?
どれだけ振り回せば気がすむんだよ
辞めていった元フレ達に謝れ (´・ω・`)睡眠時間3時間でかつ眠りが浅かった怒りのらんらんきたよ >>56
なんでもっと早く寝て二度寝チャンスに活かせないの?
予習が必要なんじゃないの? 蒼天の詩人
レンジで唯一動きながら攻撃できる利点を潰す新スキル実装、スキルに詠唱が必要になる
なお使うとAAが出なくなるため全スキルが揃う60までは使うと弱くなる神性能
↓
使うと弱くなる問題を解決するために威力が増えるように
今までの操作感と180度異なるこのスキルの使用が必須になり弓を折るユーザーも多くいた
↓
使用者が減ったため愚蓮で詠唱を撤廃、この2年を無かったことにした >>57
(´・ω・`)ロードオブザリングに見いっちゃって…
(´・ω・`)ずっと夢見てた上にしっかり目が覚めちゃって、これ起きるしかなさそう >>58
(´・ω・`)あらたな蛇足スキル追加してきそう お、おう
https://twitter.com/fujiwarayu/status/866728180849164288
藤原祐@6/9 FF14ノベライズ? @fujiwarayu
毎回思うんだけど、タレントや声優さんの起用なく、ゲーム開発者自らが延々喋り続ける生放送を何時間にもわたってストレスなく聴き続けられるのは結構マジですごい。吉Pの喋りの上手さよ。 #FF14 #XIVLive >>55
(´・ω・`)もう堪え忍ぶより、自分の好きなゲーム探して楽しくやって色々忘れた方がいいと思うわよ
(´・ω・`)フレはきっとそうして、今を楽しく生きてると思うわ >>62
お通夜みてーな放送をストレスなく聴き続けられる特殊体質すごいですね 他所が毎回タレントや声優を呼んで楽しく和やかに生放送をやっているのがテンパにとってはストレスなんだろう 新生うんこ島の体たらく見て拡張で面白くなると思う方がおかしい ジャンピングポーションが買える神ゲーに戻らないか? ■FF14は初心者プレイヤーのためのMMORPG
・FF14は、個性は強いがカジュアルゲーマー達も配慮できるゲームに位置しているのは重要
・FF14の前半がそんなに面白くないのは開発者も認識済み。最初から複雑なスキルやシステム、アクションを一気に提示するのが良いのかどうか疑問を持っている
・FF14は女性プレイヤーが多いと言われるが、女性プレイヤーを増やそうと考えて作ったわけではない
・FF14は女性ユーザーが見て気分を悪くするようなものが少ない
・年齢・性別・世代関係なくファイナルファンタジーファン達が楽しめれば良いと思って作った
・コアゲーマーだった吉田PはMMORPGにおける無駄に露出が高い装備は苦手
・FF14は月額制のゲームなので、超セクシーな衣装をガチャで売らなくても大丈夫だし、これからも安心してプレイできる
■吉田Pについて
・プロデューサーとディレクターを兼業しているが、代わりにやってくれる人がいればプロデューサーは今すぐやめたい
・無理に仕事をするのはプレイヤーにも失礼。最もモチベーションが高いのが自分だから今は自分がプロデューサーをしなければならないようにも思う
・「ザ・フィースト」や「大召喚」など、やり残したことをすべてやり終えるまではFF14に対するモチベーションはなくならない
・個人的には4個程度新しく作りたいゲームの企画があるが、もう少し年を取ってからやる
・後継者を育成しなければならないのか考えたこともあるが、まだこれといった人がいないのでこれまで通り
・FFシリーズで一番好きなキャラクターはセフィロス (´・ω・`)DQXには戻りたいなって思うけど神ゲーはNG FF14
PS3 PS4 DX9 DX11 MAC スマホ(準備中) SWITCH(検討中)
DQ10
WII WIIU PS4 SWITCH PC 3DS スマホ
FF11
PS2(終了) XBOX360(終了) PS3 PC
PSO2
VITA PS4 PC
どこが技術力ないかはっきりしたな GWもサボりたいから沈みかけのクソゲーにもかかわらず不具合放置がPSO
【PSO2悲報】他ゲと比べて売り上げがガチでヤバい [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1493955784/
【PSO2】バランス調整班はたった3人【衝撃】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1494074931/
【PSO2】公式生放送、BANカウント獲得 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1494080756/
【PSO2】630や応答停止はpso2のバグ確定か【証拠】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2es悲報】過疎化が止まらない [無断転載禁止]©2ch.net【PSO2】
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1493533151/
【PSO2悲報】反日ヤマト復活【親韓木村】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】木村の言動が外部に拡散されPSO2信者発狂 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】ガイジ運営「ACTOP禁止!問答無用BAN!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】あの超有名プレイヤーすら引退する【終焉】 [無断転載禁止]©2ch.net
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GWは休みたいから不具合放置がドラテン
【釣り経験値2倍について】
本来であれば正規の状態ではないため、釣りの利用を制限させていただくなどの対応を行う所ですが、修正までに約2週間のお時間をいただくことになります
ので、修正までの期間は制限を設けずに「釣り」をご利用いただけることにしました。
GWも働くのがFF14
FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
GW(ゴールデンワーク)中の深夜なので、テスト中に撮ったSS置いときます。 630はー基本的にクライアント側の問題です!
:: あのーユーザーさんの方のーあのーハードのー
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 何かえーエラーだったりだとかーえーとあとはーそうですねー
:::::::::::::::: ご自宅のーやっぱ通信環境!ですねあのまぁメッセージがね
::::::::: 5/6 公式生放送630落ち サーバーから応答がなくなりました630って出るんで
,、_,、 ||....____ | いかにもサーバー側にトラブルがあったかのように見えるかもしれないんだけどもー
( ´'ω'`) .||. | |:::::: | | 実際はクライアント側に何かしら問題があったりだとか
┌/::::::: l ||._|_|:__l | 集合住宅とかだと結構たまに通信が滞ってしまったりだとか
| |:: |:::: | ∠二l┌┷┷┐ wi-fiでやってプレイをされてる方とかもいるのでーんでやっぱそういったー
ちょっとその630エラー、回線切断が多い状況でー
やっぱ12人でドーンとスタートするクエストー行ってー
抜けてしまうって、でーそれはそれで迷惑行為だろと。思うんすね。
だもんでーあのこれもちょっとねーあのー対象としてー
もーまー問題ないというかーあのーえーとー判断
まぁその中に入れてしまった方がいいかなと判断したのでー
えーまぁそれも対象とさせていただいたと、いうことですねー
http://i.imgur.com/Axv4w1D.jpg ジャンピングポーションがあるからすぐ追いつけるよと宣伝しておいて
ジャンピングポーションを買わせてからジャンピング新規は地雷だと叩き出すまでがセット (´・ω・`)相変わらずつまんないゲームにしかならない様子で残念ねFF14新生エオルゼアは また面白そうなネタがやって来たぞwwwwwwwwwwwwwwwww
A.I.Sプラモ超絶ウンコwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1494468810/
静岡ホビーショーの展示品
http://i.imgur.com/eEj3fRR.jpg https://www.youtube.com/watch?v=UmQm76wFfKk
現在73万再生wwwwwwwww
【DQXTV】ドラゴンクエスト]TV#11 バージョン3.5中期最新情報!★4/26(水)アップデート!
https://www.youtube.com/watch?v=HqOf_8ChWic
視聴回数 13,000 回
えwwwwwwwwwwww ドラクエ10の必須多用の攻略情報もクソだが、気に入らないのは全部地雷認定してくからなぁ
愚痴だけ多弁であとはダンマリなプレイヤーたち多すぎな やっべー まじやっべー 空気も読まずにいきなりやってきた
ただひたすらあばれる なんにも考えてねーんじゃね?
だってー (だってー) りょうせい類 りょうせい類だからー ((´・ω・`)そっかぁ)
蛙 蛙 金玉蛙
うっぜーなんてぇこったー サイテーだぁこらどういうこったー
とんでもねー!壊すだけ 壊すだけ コイツ頭悪すぎね?
だってー (だってー) りょうせい類 りょうせい類だからー ((´・ω・`)そっかぁ)
蛙 蛙 金玉蛙
キンタマガエル♪(そういうあだ名か今知ったー)
キンタマガエル♪(知りたくないけど今知ったー)
ハドソン島からやってきた
(来なくていいよ!)(帰れ!)(うせろ!)(お願い!)(来るな!)
(やめてーーーー!!!)(嫌ー!!!)
あばれないで こわさないで
なぜ こんなことするの ぼくたちの町が霊災につつまれる
ためらいもなく 破壊する 神の怒りなのか
ささやかな幸せを願うこと それさえも罪なのか
ああ なぜだ
(´・ω・`)ほぼそのまま
元ネタhttps://www.youtube.com/watch?v=7ECKg-RsRyQ 質問された事と全く違う事を長々と喋りたおすし、ほんと吉P話(を逸らすの)上手いわー (´・ω・`)光のお父さんとかってやつも全然話題にも上らなくなったしもうだめかな あれを褒めちぎってる人には悪いが、不快すぎてまともに見続けるのは無理 アナキンですらDQもPSOも11もオワコンって認めちゃってるんだなぁこれが
234 名前:Anonymous (ワッチョイ 16ec-kvD5 [119.25.58.2])[] 投稿日:2017/05/20(土) 14:12:15.75 ID:MvsKv/6o0 [6/14]
DQもPSO2もFF11も最盛期より減ったのかもしれんが景気は良さそうだよな
言い訳でホラ吹いてるだけってまるわかりなのがダサい だって神ゲー自体、ゲーム内容じゃなくてTwitterでのRT稼ぎが本編みたいなところあるし 【PSO2】PSO2信者、FF14の次はDDONに嫌がらせ開始 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1494484526/
0001 名無しオンライン 2017/05/11(木) 15:35:26.64 ID:sS6a0cDa
【DDON】ネ実3アークスDDON部 Part2【PSO2】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1489047150/
このスレ
田村が実在してないことバレてFF14に荒されてる体装ってPSO2ageできなくなったから今度はDDONに荒らされてるフリし始めた
398 名無しオンライン 2017/05/11(木) 10:16:59.33 ID:egHfyp7Q
※※※他のスレから来た人へ※※※
田村が架空の人物と判明し、FF14に荒らされているという被害者スタンスを貫けなくなったため次はDDONに白羽の矢が立ちました
PSO2信者がPSO2をageるがためゆえにDDONプレイヤーのフリをして荒らしているみたいなので触れないでください
ご迷惑をかけます
367 名無しオンライン 2017/05/11(木) 08:18:08.44 ID:5871z6Dv
PSO2擁護が目的だろうな
DDONを叩くために、「PSO2に喧嘩を売るDDON」を自作自演してるんだろう
被害者面して下げ工作するための布石だよ 627 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/15(月) 17:10:10.59 ID:b8m0r52j
496 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ c3e6-Pho8)[sage] 投稿日:2017/05/15(月) 16:39:25.81 ID:8hRMusiB0
間違って違うほうのスレに書き込んだわ
【ECO】エミルクロニクルオンライン3729【キスしてグッバイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1494832825/
ここでFF14宣伝してる奴のIPが金玉アナルスレに書き込みしてる奴のIPと一致するんだが
なんで金玉アナルがFF14の宣伝すんの?
634 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/15(月) 20:14:00.81 ID:hxOMrsom
>>628
適当にワッチョイやらIP検索するとアナルスレが出てきて草ァ!
あちこちでなりすまし、対立煽りしてるのもこの人たちでしょ。精神病だよ >>87
(´・ω・`)文章を読む力がないなんて田村無念 今まで修正したのを再度戻すのが多すぎるってことは迷走している 田村
前述の金玉民が生み出した概念的存在。 元ネタとなった人物がいるらしいが、現在では金玉民にとって気に食わない人物が全て田村になっているようである。
例として、私も田村らしい。IP透視によるとケータイは東京のドコモ。またインターネット越しに脇が臭うらしい
概念的存在と戦うアンチwwwwwwwwwwww光の戦士みたいwwwwwwwwwww
珍宝用語集
http://blog.ica-musu.me/?p=7767 つかPLLで新情報でても他ゲー叩きしかやることねーとか
相も変わらず、14は新情報の価値が何もないクソゲェですって言ってるようなもんね
まあ実際何の価値もないクソみたいな情報だったから仕方ないのかもしれないけど >>93
(´・ω・`)バランス云々言い続けた結果がふりだしにもどるとか... それじゃまるで迷走してないときがあるみたいじゃないか せめてPLLの内容をかいつまんで
「ここが良くなったりしてる!今すぐ復帰!」
くらいのことはやるべきだと思うよタムタム (´・ω・`)他ゲー叩きでしか持ち上げられないとか拡張がオワコンだと田村も認めてしまったか無念 遊んでみたい!じゃないもんな
惰性で遊んでる人には餌にはなるかもしれないけどな FFをすごく良いものと思ってる人やブランド()なんて考えてる人には良いんじゃないですかね
15の大幅な変更パッチもどうなったやら (´・ω・`)EU増えるけど国内DCは二つになります 一発でNGに登録したいからID変えないで書いてくんないかなぁ ラグいは繋がらないわって外人さん騒いで大不評なのに
それを上げネタとして持ってきちゃうんだねw (´・ω・`)てか予想以上にFF11が楽しくなってきた
(´・ω・`)ドロップ率とかうーんって思う時はあるけど、だらだらやってるとそのうち進めてそれもいいほうの旅の思い出って感じの範囲におさまってるし
(´・ω・`)ソロで出来るようになってるし、手探りの冒険感がすごく楽しいわ ジョブアクション動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://youtu.be/fSdfPXFGuw0
各ジョブにゲージで大技や連続技が追加な感じがええな
UI配置とアビスキルの重複効果のを統合だけかと思ってたが嬉しい誤算だ だからそのゲージ追加やら変更で何が変わんの?
敵の攻撃覚えて、決まったところで決まったアクションいれて
決まった順に雑魚処理して、決まったとこでLBする戦闘に変化起きんのかよ タムネンなんでこっちに来てんのかと思ったら
ネ実の方でも基本不評なんだなバトルシステムww
やっぱあれじゃ足りないよね (´・ω・`)もう神ゲーの戦闘なんて興味ないわね…
(´・ω・`)あのクソダサゲージの感想は聞いてみたいけど(熱心な子に) 決まった順番にコピペ貼るようなヤツにはそれがいいんだろう 頑張って他ゲ下げても未だにはっきし一位だよね?
そっちの方をどうにかした方がいいんじゃない?コトモール田村くん? 実戦ではまず有り得ないアングルでのモーションとエフェクト紹介動画か >>114
想像だが、未だに神ゲ続けてるような奴らなら普通に受け入れるんだろう
それどころか、別ゲで似たもん見たら「14のパクリww」とか言い出すんだろう
そういうヤツがあの世界で生き残るからな >>108
いいなー
元々ストーリーが見てみたいからきになる (´・ω・`)スパロボにすらある回避モーション無いよ...劣化レプリカなの? ジョブアクションを専用UIで管理するようになっても、依然としてデバフや専用UI対応バフ以外のバフはバスデバフ欄で確認するんでしょ?
見る場所が1つ増えただけじゃんw (´・ω・`)あっまだlv25とかなので序盤よ
(´・ω・`)昨日副業できるようになって今度は戦士あげてみてるの 予想を超えるダメダメ感が蔓延してるな
またアンチに勝ってしまったのか PVPの調整を全バトルに適用して
アクション色強くするとか戦術色強くしたバトルに変更とか期待してたんだろうね
現実はただのマイナーチェンジでしたwwww
期待通りの定食修正でした大きく変える度胸なんてあるわけなかった そんな技術力とやる気あったらこんなことになってないのでそれだけは本当にごめんなさい >>127
(´・ω・`)この分じゃ来年辺りぷそにとかDQXにすり寄ってるかもね アンチ乙!みんな電撃の黒い太陽さんみたいに吉Pに喋りかけてもらえて大満足ですから! >>124
UIをシンプルにまとめる能力が欠けている なおきの中では簡略化してスキル数も減らしたことになってるんだぞ感じろ (´・ω・`)WoWといいながら爆ボン2の神エキスが入ってる時点で土台がめちゃくちゃだし、作ってる人もかつて11で不評だったんなら良くなる要素が全くないような スキル減らしたってのは具体的に言及されたの?
例えばこのジョブのこのスキルは無くなりますって >>136
サンダー系が統一みたいなこと言われてたような 神「アディショナル減らしたからもういいな」
こんな感じでしょ? マイナーチェンジがぴったりか
どこまで保つか楽しみだ 現役はずっとアプデない状態で放置されてるからな
これで拡張ですって言われても無駄に金取られてるだけにしか感じないだろう (´・ω・`)4.X中には出したいと開発ではなしはでている 先の予定まで決まっているなら実装時期も明言できるはずでは?
そういえばぷそにコラボは >>138
それはきいてるというかそれしか聞かないんで
近接ジョブはどうなってるのかなと思ってね… >>138
(´・ω・`)ならないみたい...
【黒魔道士】
・サンダジャは範囲スキル
・サンダラが範囲スキルに変更
・サンダー/サンダガが単体スキル、サンダラとサンダジャが範囲スキルに (´・ω・`)よくわからないけど嬉しくない変更なの? (´・ω・`)今まで範囲はフレアでよかったのサンダラ入れないと地雷になるわ (´・ω・`)吐き気してきたからオススメやるね... キャンセル不可で予約しちゃった人たちはどんな気持ちで見てたんでしょうね 神ゲ双葉がしおれる迄にイシュガルド達成したら
なんかこうもともとつまらんけど、明確につまらんと思うようになった
よーみんなこれやってたなw >>112
これが解決されないと何の意味も無いよね アンチすれでいうのもなんですが
これまぢで金とるの? >>145
3.0と同時リリースすると明言したはずのアプリがどんどん先延ばしされて未だにリリースの目処すら立てることができない技術力の高さに震える >>163
(´・ω・`)やーだよ♪
(´・ω・`)心壊れるげぇむいやー (´・ω・`)そもそもあのゲージはなんなの?
(´・ω・`)あれがらみのギミックも出るのかしら なんの意味もないゲージやゴミデータ追加してACT対策するってマジ? 結局同じとこで飛んでくる攻撃をどう処理するかの定型作業なんだろ?
どうせそれありきで調整すんだからアクション増えたところで敵に抵抗する手段が増えるんじゃなく、やる手順が増えるだけなんだろうなあ
そこらへん変えてくれてるのなら割と食指が動くのに Naoki「スキル減らします」
アナル「へらすのかよwww」
カッチーン
Naoki「少し整理し大幅に増やします名称も変えます(ドヤァ)」
Naoki「PS3は終了となりますがなにも変わりません」
アナル「変わらないのかよwww」
カッチーン
Naoki「それっぽいゲージを増やします(ドヤァ)」
(´・ω・`)アナルを意識してた可能性が微レ存? >>80
意味もなくFFを破壊する突然ボッキンゾーラ (´・ω・`)元からボタンを押す順番が変わるだけのゲームだからご容赦を
(´・ω・`)記事見てきたけどまあ…うん…拡張が出る度そのボタンを押す順番も変わって大変ねって感じね
(´・ω・`)ゲージはこれ、こういう意味で見やすくとかって求められてたのかしら?って感じね… >>178
WINAMPのスキン思い出したのよ
下品なデザインで >>180
ブレイフロクスhardって初めて見たときに
ユーザーが通常でそう呼ぶのはわかるけど公式でそんな手抜きな呼び方でいいんだよのかよと思いました 今からオススメを新規で始めるとしたら何が必要?
昔やってたけど河豚のせいでプロマシアで辞めたからもうPOLのID何て覚えてもいない
何かパッケ買う必要あり?
DL購入で済む? >>172
おすすめは15周年のマンドラのデザイン一つで
あっちこっちいったり来たりやっと決まったって話してたけど
神ゲはそういうの一切無いんだなあって思った >>185
白のクルセを使うかどうかは自由みたいなこと書いてあったけど
クルセを常時使い続けてギリギリ倒せるんだろうなと 神が飲食に転身して飯屋を開いたらどんな定食が提供されるんだろうな >>179
(´・ω・`)wwwwww
(´・ω・`)お互い年を取るのやーね
>>183
(´・ω・`)今全部入りがセールしてるから公式サイトのキャンペーンのとこみると幸せになれるわよ >>188
これを貼れと言われた気がした
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/267/267325/nabe25-compressor_cs1e1_800x.jpg >>183
同じく最近(昨日)新規でやりはじめた者だけど、プロマシアならヴァナディールコレクション4てやつ(2000円くらい)のを買えばいいと思う…。POLのIDとパスもついてきたはず。それをスクエニアカと紐付けすればおk。で、キャラ分の100円払えばいい。 フレが戻る気まんまんでワロタ・・・・・・
あんなので戻るとかチョロいな (´・ω・`)でもこの変更さ、最近復帰して今までの操作にようやく慣れてたのに〜って人たちには結構な精神的な障害になるんじゃないの
(´・ω・`)神ゲーはただでさえ新たな定食がめんどくさいのに
(´・ω・`)わざの並びとかアクションパレットの配置変えればいいとかってレベルじゃないもんね >>189
>>192
ありがとう
早速今日帰宅したら始めるよ
昔居た鯖すら忘れてるけど 赤しか使えないWSのロズレーファタールっていう薔薇が出るやつあるけど
あっちの方が派手で見た目的にいいんじゃないの。なんでシャンデなんだろ。 DOT監視ゲーやめろて言われて、アイコンみやすく?しました。実際なってるかはともかく、解決にはなってないよね?量多く感じる料理出されて、マズいの変えずに量少なくしたって話? >>196
先月4/27にフレが始めるから付き合いで始めた奇跡の新規だけど
3.0絶対楽しいからっていうから3.0まできたけど
おすすめの石夢クラスの話が最高ってテンパは幸せだなと。
それからテンパでもつまらんという3.5xまでやる意味なくねーと。 せいぜい皿でかくして量少なく見えるように誤魔化した程度では >>200
神ゲのシナリオが楽しめるやつは、どんなクソゲのシナリオでも楽しめるレベル
それくらい神ゲのシナリオはつまらないし、見せ方もゴミ
3.0は楽しいんではなく、それまでがよりひどいゴミだったからマシに見えるっていう錯覚 (´・ω・`)オススメの石村に見えてデッドスペースかよって思っちゃった どんどん内容が劣化してるのに定食を名乗るとか、定食に失礼では?
あと、体内環境を整えたり異常を教えてくれる排泄物ですら益があるのに、害しかないゲェムをクソと呼ぶのは、排泄物に失礼では? おはようございます。
昨日のミサ、室内が変な声してたのと変なゲージが追加されるのだけかろうじて覚えてますが寝てしまいました。 >>198
ジュノの壁しか見てないのがトップだから
ロズレー撃ってる動画見つけられなかったんじゃない? >>191
ご飯をプラスチック米に替えてふりかけの代わりに味のない食紅に替えたら神ゲー定食になる (´・ω・`)拡張の事前情報でめんどくさくなったりうんざりして離脱するって他ゲーだとあったりすることなの? (´・ω・`)そもそも今時拡張販売とか無いわね
(´・ω・`)残飯定食ね >>210
おすすめは風水弱体と詩人強化だけ盛り上がったよいろんな意味で >>77
これってAISプラモじゃなくて大和のプラモについてくるオマケみたいなものなんだけど、とうとうこんな低レベルな嘘までつくようになったんだな (´・ω・`)他ゲーのスキル調整や変更は楽しみになるけど
(´・ω・`)神ゲーの場合ただただ面倒くさいだけだから... (´・ω・`)らんらんも知り合いのてんぱちゃんが知り合いを誘いだし結果昔やってたらんらんも復帰して付き合わされて昨日サスタシャ行ったけど
(´・ω・`)新規はヒラとタンクで不安なのに指示を入れるわ初見なのにギミックの説明するわで
(´・ω・`)それで楽しくなるのかなと思っちゃった、はやくやめないかなぁ >>212
(´・ω・`)そうなのね〜
(´・ω・`)DQXでもPSO2でも熱中してるときに拡張の事前情報でめんどくさく思ったりするってなかったからどうなのかしらって思って なんでおまえらフレに誘われたくらいでホイホイと神ゲー始める/復帰するんだ >>215
とにかく先輩面したい、精神的に優位に立ちたいという理由でしか他人になんか薦めんだろ14は
いっしょに遊びたいなんて微塵も思っちゃいないよ 昔のおもちゃでトランスフォーマーのフォートレスマキシマスって
言うのあったけど、艦載ロボットは簡素な作りだったよ。
付属品まで手こんでいたらそれこそコストが高くつきますよ。
朝鮮人は小さい頃おもちゃ買ってもらったことないのかな。 >>198
動画の方見るとロズレーっぽく薔薇でてんのあったよ
ロズレー+ライトニングのオデン召喚エフェクト足して劣化させたみたいなやつ 一ヶ月前に拡張の情報出されても
その、なんだ...困る
余計なことベラベラと喋りすぎなんだよ ネトゲあるあるの○○超強化!□□弱体ざまあああwwwww俺今日から○○やっからよろしくwww
みたいなの無かったん? >>220
一緒に遊べるコンテンツが皆無とは言わないがまるでないからなw >>197
プロマシアエリアもBFもレベル制限なくなってストーリーをゆっくり楽しめるようになってるから
苦い思い出を払拭できることを祈ってます
当時はストーリー全く分からなかったけど
最近倉庫で遊んでPM1からやったら不覚にも感動したよ FFの話ですまんけど昨夜ウィンダスから始めて
チュートリアルをLv10まで上げろってとこまで進めたのと
フェイス開放したんだけど自分が白なのにフェイスも白やん・・・
あとはエミネンスってポイント貰えるようになった
他にこれやっとけ的なのはある? >>224
特定ジョブが強化されたところで即死だから (´・ω・`)まぁプラモのできが例え悪くてもゲームと関係ないしね... >>217
だけ×
だけで◯
最強支援JOBの弱体と、風水実装まで最強支援JOBだった詩人強化だからねぇ
まてうすみたいなのは発狂してたけど、どんな敵もギミック無視して同じ戦法でゴリ押せるのには廃人連中も飽きてたから
風弱体と、詩人強化で良いバランスになったと好評だったのは神ゲとの民度の差かしら そもそもプラモの出来は間違いない出来映えだからな。
コトブキヤだから塗装必須で少し敷居高いかもしれんが >>217
もぎゔぁなで、それまでふざけたコメとか草生え放題だったのが
JOB調整や新装備の話題になるとコメがピターっと止まってみんなガチモードになるから面白いよ。 (´・ω・`)塗装自分でする方が楽しいけどね、父の趣味につき合ってガンプラとかよく作ったのよ >>227
各国民の特色がJOBになるからウィンは白赤狩人だね
他の国いけば前衛貰えるよ、クエでもらえるのはクピピ以外あんまつかえないからむしろあたり
火力フェイスはログインポイントでもらえる。
あやめはWS解放クエストでWSのトスあげてくれるから便利だけどそれを活用するのはまだ先のお話 >>220
(´・ω・`)そういう子なんだろうねぇあのてんぱちゃん
(´・ω・`)まぁちゃんと物事を調べたりしない子だからバカなんだと思う
(´・ω・`)珍獣として楽しむよー 最近のブキヤは塗装必須でもないぞ
パチで組んでクリアふくくらいでも十分
waveあたりは相変わらずだけど >>220
新規のくせにわりと動けるとかで
学もやりなよーとか期待されてるけど、そしたら赤侍やれるーwとか分かり易すぎる (´・ω・`)PLL4時間あるんだけどやばなくない? 確かに最近のコトブキヤは色分け頑張ってるけど
バンダイに比べてディテール作り込まれてるもの多いから塗装したくなるんだよなぁ
というかバンダイが頑張りすぎなんだよな ネ実見てきたら拡張で別ゲー言いまくってた
そんなに定食がトラウマだったのか・・・神の方針なのに バンダイが異常すぐるから、そこ基準だとたしかにねー >>227
クピピは基本にしてもっとも使いやすい白フェイスであるよ
まずはエミネンスのチュートリアル基礎編をやってみるといいかもしれない
こなす過程でナイト、侍、詩人、学者、赤のフェイスも手に入ります
その後はまあ、ネトゲ特有のやりたいことを自由にどうぞな感じ
とりあえずレベル上げてみてもいいし、ついでに観光してみてもいいし
ミッションやクエストでストーリーを楽しんでもいいし
ウィンなら調理、裁縫、骨細工の合成に手を出してみてもいいかな
ドカッと追加されるエミネンス目標の消化もいいと思う。やってるうちに11がどんなものなのか分かってくると思う
バス国民にはこれ以上わからない。ウィン国民さんお勧めはよろしく 11のジョブバランスは新装備込みでやっていくぽいから復帰勢にはそれほど影響ないかもね アクセ ブーツ マフラーはオプション何だろう
Naoki ビルダーズ パーツ01
シルバーリングセット ¥5503
中指おったてハンドパーツ付き ありがとう
FFの話はスレ違いと言われるかと思ったけど
お前らあったけえな 俺はここでPSO2の質問めっちゃするぞ
アディショナル廃止ってことは古参より新規に舵切った愚策に見える
まぁそのジョブなんたらでナイトでも挑発、白でも迅速使えるとかなのか、そうでもしないと更にテクニックも糞もなくなるな
でもアリキの塊みたいなシステムだから調整はすべきだけど…廃止するんじゃなくもっとなんかあっただろ にしても神ゲのお陰で11が再評価されて新しく触る人間が出てきてるのがほんと笑える
Naokiの最大の功績だな 正直、青いうんこが赤いうんこになるぐらいの印象しかない 14が成功してたらとっくにサービス終了してただろうしね いい加減、ジョブバランスとるのに没個性にするのやめーや
ってか個性さえあればバランス悪くても面白いんだよね、ゲームって
没個性に何使っても同じにしてバランス取るのって最大の愚策だわ >>252
別にあの内容なら今とあんまり変わらんと思うがな 新アクションモーション集見たけど、ジョブ毎にワケわからんゲージ追加されてて草。もしかしてこれが遊び方が大きく変わるって要素じゃないよな?見るとこ床バフデバフにゲージが加わるだけやんけ DQ10やPSO2って別にバランスはよくないけど
職に個性があるから何使ってても面白いし
バランスよくないのにFF14ほど職叩きや職ハブって少ないんだよな
ツイッターで職名×ハラスメントって検索してみ?
FF14は腐るほど検索掛かるけど、DQ10やPSO2は不思議と少ない >>248
勿体ぶってたジャンピングポーションは3つで5503円越えますから!
新生シナリオ2000円
蒼天シナリオ2700円
レベルジャンプ知らんけど1000円以上はする。 >>259
バランスが良くないのが問題なら、ナイトも白も同じ耐久にすればいいのでは?w (´・ω・`)さすがに神もこれ以上actの有無で差がつくようなことはしないよね? えものよびさんと言われたまもの使いがトップアタッカーになったり、長年すみに追いやられた魔法戦士さんが輝きだしたり >>256
ジョブ没個性のが開発が楽だしバランス取れなくなるのが嫌なんだよ
バトル開始1分から15分までず〜〜っと各区間の火力ペース同じにしないと
バッファー追加してLB以上の瞬間火力出されるとギミック突破されるし
エンドで数カ月持たせたい開発的に非常にマズいんだ >>264
ながねんすみにというと12年はぶられてた獣使いさんに怒られるよ(´・ω・`) >>262
意図して無くてもそうなるのがNaokiクオリティだぞ まぁACT対策(アドオン導入)もアプリも
進捗語り続けるだけで特に実装はされないよ >>256
調整できない無能と公言しただけだよな
欠片ほどの個性を無くして新しい個性という皮を被せた平均化は引く >>262
寧ろACTでしか差がでなくなるのでは?そしてアリキのボスが出ると。
オメガ難しくても文句言うなて予防線も前言ってたし。 オススメより集金モードが酷すぎない?
というかゲーム内で有利になるアイテム売ったら
グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴンタイプセカンドジェネレーションマッシブリーマルチプレイヤーオンラインランキング第2位じゃなくなるよね? バンダイもバンダイで最近naokiって原型師がハバ利かせてんだよなぁ
先日のエキスポで出たブルーディスティニー1みたくあんまりにも誰得なリファインするからアンチスレ立ってる アドオンって確か2.Xの実装目処にしてたよね
作ったら便利すぎて実装できないとまで言ってた気がする >>273
(´・ω・`)オススメ楽しいし、やーだよ eclipse bar WOWで検索すると、パクリ元ネタになってるWOWのDruid固有の専用ゲージの1つが見られる
紅蓮新エリアがPandarianだだパクりのなんちゃって東洋風といい、見た目WoWっぽくすることにだけ情熱を注いでますな あなたが戻るならどういう時?どういう状況?
つまりそういうこと >>277
(´・ω・`)つまり人質を取るなり、業者の仕事を斡旋すれば14ちゃんプレイヤーは増えるのね >>274
3.1あたりでは「もう出来ててあとは実装するタイミング次第」とすら言ってた気がする。大召喚も なんだ金でレベルとかストーリー解決するのか、もうゲームじゃねぇw何でも金金金コストガーだな ヒーラーの攻撃力を大幅に下げることによって常時クルセ状態を実現します
テンパ「常時クルセ!うおおおおおおおおおおおお」
アンチ「」 ここで11楽しんでる話してたら11に来たり戻ってくるのがいるみたいに
本スレでも神ゲー楽しんでる話すれば誰かしら戻るのでは? 本スレが楽しそうに話してたらタムネンがこっちきたりはしない
ガチのクソスレだよあれ
本当に救いようないレベルのゴミスレ
しかもアンチに占拠されてるというおまけつき 14おもしろいよ!なぜならオワクエガーカソニガー! ストーリーを金でスキップできるって凄いなー
セカンドやサードのキャラやるってんならわからんことも無いけど神ゲーって別キャラ作る利点てなんかあったっけ
しっかし高いなーおい >>285
本当それが本スレの基本的な流れだから困る
アンチ(ほぼ全員)がネガる→タムネン発狂してドラクエガークソニガー→タムネンフルボッコで逃げる→アンチ(ほぼ全員)がネガる→タムネン発狂してドラクエガークソニガー→タムネンフルボッコで逃げる
これが無限ループしてるだけ 今いるテンパから毟り取るだけ毟り取る。チョンゲ―の末期感がしますねぇ。 ジョブ毎のバランスが多少悪くても、ロマンがあれば使うんだよなぁ >>287
(´・ω・`)らんらん14ちゃんアンチではあるけど、昔はそうじゃなかったのよ?
(´・ω・`)今も昔もファイファン信者なのよ
(´・ω・`)信者だから今のファイファンを叩いたりするし、良いものは全面肯定してるわ〜
(´・ω・`)トーテムらんらんらん♪ >>286
金を払ってでも読みたくないシナリオって事だからな
ほんますごい >>280
レベルスキップ課金はWoWにも実装されたけど、サービス開始から10年目、2014年の5つ目の拡張のタイミング
ものすごくコンテンツ量が増えてることから新規が追いつけない、なかなか楽しめないことから導入されたもの
過去のコンテンツを「もう遊ばなくていい」としたに等しいので、WoWユーザからも当然反発はあったけど、
膨大なシナリオとかなり緩和されていたとは言え大変なレベリング時間をなんとかしないと最新コンテンツに新規が来れないってことでのもの
たったの3年(中韓では1年)、拡張は2つ目、P/D曰く50〜60時間で最新ストーリーに追いつける量なのにもうレベルスキップ課金導入とかどんだけ必死なのって話ですよ… >>289
いや、クラスが複数ある時点でバランスは悪いと言っても過言じゃないでしょ
ファイファン3、特にDS版で例えればリューサンは大技を持ってるボス敵と風弱点には異常に強いけど、総合的な物理アタッカーなら忍者のが格上とかさ
そう言う恣意的なジョブの長所アピールて大事だと思うよ
ファミコンのゲームでも実現できるし、まさかPS4で出来ないとかありえないよね?w >>291
公式からしてもストーリーなんておまけでしかない扱いなんだろうかね
紅蓮は新生と蒼天見てなくても問題ない切り離されたストーリーになるんかな
しかしこれで早く追いつきたい奴はスキップポーション買えって風潮ができるかもしれんなあ 実装時期を除けば内容的には似てる神ゲとWoWのレベルスキップアイテムだけど、商売の仕方は根本的に違う
WoWのレベルブースト権は、単体で買うこともできる(60$)けど、「最新拡張を買うともれなく1つ付いてくる」んだよね。
その拡張から新しく始めようとするプレイヤーには、パッケージ代の中にレベルブースト権がはじめから入ってる
60$って価格は、それでも足りない人が別に買うときの値段。
本気で新規のために入れる施策なら、14の今度のオールインワンには当然入ってないといけないんだけど… >>290
(´・ω・`)シリーズ通してオススメも零式もFF13LRまで楽しめたFFファンだけど、神ゲーだけは早々にぶん投げた。
(´・ω・`)FF15?そんなの知らん 今きたが神のミサはどんな内容だった?
ジャンプポーション実装なのは遡って分かったけども 15ですら最後までやれた雑食な俺でも神ゲーは3ヶ月もたなかったんだからほんと凄いゲームだと思うわ神ゲー ジャンプポーション想像してたより安いな
2.0、2.1と0.1刻みで1綿あめぐらいの値段で出すと思ってた 吉田「(蒼天のイシュガルドの)PS3とPS4のね、パッケージセールスだけを見て、なんかこう・・・」
(モルボル:ちっとも売れてないじゃないかってやつですね)
吉田「そう、14プレイヤーの皆さんは、こう、僕もプレイヤーなんで、こう結構、カッチーンて来るわけですよ。」 うおぉぉぉぉぉ!
共通アクションsugeeeeeeeeee!!
もうジョブ廃止してタンクヒーラーDPS
の3ロール制で良いのでは? >>278
naoサムウェアの誕生の瞬間である
14をクリアするまで他のデータは使えません
もちろんレベル1からです
そんな時に便利なポーションが(以下略 >>304
こう、そう、ばっかりで語彙力無さすぎ
もっとハキハキ喋れよ ロールアクションって5個なんでしょ?
アディショナルはいし 実際それに近づいてるだろ。
受け入れられてるし今後もっと加速するぞ。
まぁでも神ゲの場合はコレが正解なんじゃね >>310
途中で送ってしまった
アディショナル廃止したっていうか、名前変えただけだよねこれ (´・ω・`)勇者しか居ないドラクエ1や、ジョブの無いFF2のが楽しいのだわね >>300
WINAMPの外人作成スキンみたいなだっさいゲージ
シャンデ◯パクリのエフェクト マジでジョブいらねえだろ
全員がタンクでありヒーラーでありDPS。
後はPT内で臨機応変に対応しろ、の方が
面白そう >>292
WoWの拡張の内容で、次の拡張に入れてくるもの予想できるからね
蒼天でDraenaiパクリのアウラ追加
紅蓮でまんまPandarianの東方世界追加
もしve5.0が出せるなら獣人種族追加あると思うよ ジャンプポーションはRPGの柱のひとつ「シナリオ」を否定してきたなw
レベルやダンジョンの攻略フラグをスキップするならわからんでもないが… >>286
おすすめの場合は二垢上げでもストーリーは結構見るぞ。 FF14を知らない人間(FFファン)が驚くもの
・ラグナロクが斧 ★★☆☆☆
・チキンナイフがレイピア ★★☆☆☆
・属性が無い ★★★☆☆
・半年で全装備がゴミになる ★★☆☆☆
・FF1〜13の原初世界と言う設定 ★★★★☆☆
・リアルマネーでレベルを飛ばせる ★★★★☆
・リアルマネーでストーリーを飛ばせる ★★★★★ >>292
これはHP等のバーの下に小さくまとまってるじゃん
別物だよ別物 ジャンプポーション実装
アディショナル共通化?
各ジョブのスキル減らす?
これくらい?
全然ワクワクしねーなwww winampスキンww
なんつーか画面がどんどんゴテゴテピカピカと、パチンコ台みたいになってないか
もう光って音が鳴ってれば快感といわんばかり
プロデューサーの好みかもしれんけど、これファンタジーなんだぜ >>316
神ゲーの世界では獣人は全部「蛮族」ってくくりで人間の敵だから主人公にはなれないと思う >>322
だって自宅にパチ筐体置いてるヤツだぞ?
もう視界がピカピカしてないと禁断症状でてまうんやろ >>318
むしろシナリオをもう一度見たいからキャラを作るまである >>325
トップが重度のパチンカスとかその時点でちょっと・・・ FF11の獣人は基本敵対関係だけど
地図作るのなら協力してやるとかバスと敵対しているサンド王の葬式に
亀王が弔問に着たりと設定凝ってたな。 >>318
DQXもそんな感じよね
内容知ってるキークエで何度も泣いちゃう人までいるくらい 新しいUIで画面ごちゃごちゃ
8人で戦闘なんか始めたら画面めちゃくちゃ
アディショナル廃止しても同じ数のロールアクション追加で手元はしっちゃかめっちゃか >>319
ラグナロクとかエクスカリバーとか過去作では強かった武器が
すでにゴミレベルっていうのも驚かれると思う 神ゲーやって他頃はピカピカしすぎなのは不満のひとつだったな
FATEボスとか輝きすぎて光と戦ってるみたいだったし
設定でエフェクト簡易化すると味気なさすぎだしw >>326
お前は悪く無い
悪いのはそのピカピカを他人にも強制的に見せる奴のことだよ ドラクエもストーリーがメインコンテンツだから、金払ったらレンダーシア行けま〜すなんて言われてもわけわからんよな
サブキャラのためなら払いたいけど テンパは知らず知らずのうちにパチ依存症にされていた…?
パチの台は釘の調整とかで個々の台の落ち玉に変化あるけど
釘がガッチガチに位置固定されてて毎回同じ打ち方しないと
玉がでてこない台がずらっと並んでるのが神ゲパーラーかもしらん >>319
おすすめプレイヤーがびっくりするだと
星が上下入れ替わるな。特に属性がない。イフにファイアが通るは星14こつけちゃう そもそもジャンプポーション実装したら
ご自慢の世界観やストーリーが見えなくなると思うんだが、そこはもう見て見ぬ振りなんかな
実際は大したことないストーリーだが こう?
〜2017/06/19
「ムービースキップして宿屋で見ろよ」
2017/06/20〜
「ストーリースキップ(¥4,700)して宿屋で見ろよ」 >>341
11だと最初ボムが火弱点なのはちょっと違和感あったな
他だとほぼ耐性あったし 妖怪云々以前に、FFとは関係ないタクティクスオウガの装備を幾つも実装してる時点で世界観なんて大事に出来てない
あれはFFにもタクティクスオウガという作品にも失礼 >>339
DQXはVar1のストーリーは町からダンジョンまでの道のりスキップ出来るようにしただけで快適になったな
欲を言えばメインキャラで見たムービーはサブキャラのとき初見でも飛ばせられると嬉しいのだが >>343
セカイカンガは妖怪とガロ実装した時点で消えて無くなりました 「なんで魔導城に新規が来んだよスキップポーション買えよ」
こういうこと言うカスが本当にいるゲェム 黒磨がイレースとアドル使えるようになるも追加していいぞ FFの侍つったら鎧武者のイメージだけど
海外的には鎧武者と小袖みたいな服装の侍はどっちが人気あるんだろうな
7人の侍とか考えると後者なのかな ジャンプポーション実装されたら旧コンテンツが余計に過疎るんじゃ…
レベリングが全くシャキらないから、ジャンプポーション嫌でも買わないといけない未来が見えるんだが そういや、神はイシュガルドまで50〜60時間って言ったんだっけ?
俺が攻略サイトも大して見ないで、メテオマークとQマークにつられてサブクエもガッツリやりつつも
寝落ちや放置はしないでやった結果イシュガルド到達時に
白52 幻23 呪4、で丁度160時間くらい。
あとストーリーはつまらなすぎて限界超えなかったら飛ばしてない。
ギネスEDは射精みてしばらくして飛ばした スキップポーション買わない新規は貧乏人扱いされる
スキップポーション買った新規は地雷扱いされる
どうしろと 根性版はカッパーベル銅山でゾンビ焼いてナタラン行くだけでカンストしたし
メインクエも蛮族関係とグラカンしかいらなかったのにだるいゲームになりましたね 課金アイテムが出るたびに宣伝担当みたいなテンパが大量に買って写真あげたりしてるけどポーションはどうするんだろうな
サブキャラ39人スキップしました、とかやるのかね
神ゲーはこのようにサブキャラが大量にいるのでアクティブ数と比べて中身の人間はかなり少ないです、ってソースになっちゃうけど指摘せずに黙っといた方がいいかな >>345
初代ボム(FF2)が炎弱点だったから
実は過去作の設定を引き継いでるんだなこれが
まあ俺も最初はウォータしたけど >>355
28時間って言ったぞ
73時間かかったぞ >>359
スキップポーションなんて買わなくても楽しめるって宣伝するんじゃ? >>215
(´・ω・`)らんらんはドラマきっかけのお友達が始めたとき
(´・ω・`)そっかー、らんらんはもうあれはむりかな、とていちょうにお断りしました
(´・ω・`)もう飽き始めてるみたい RPGの要素を徹底して排除する神ゲーに震えろ
シナリオ・演出→ジャンプ!元々ウンコだけどね!
レベル上げ→ジャンプ!
戦闘システム→床と玉と線と頭上のアイコンと戦うよ!
属性などビルド→元々ないよ!サブステにロマンステつけると地雷だよ!
職人よる個性→バランスとれないので個性なくしました!
あ、スンマセン
アンノウンアクションゲイムでしたねw 神ゲーのバランスの取り方は平等ではなく悪平等なんだよな 今動画見てるけどいくら光が好きだからって白杖の周りに虫集らせる事ないじゃん
誘蛾灯かよ >>362
建前はそんな感じだね
ただ新規候補生が追いつくの大変そう…、金払うのはちょっと…と難色を示したら
テンパ「ポーションも買えないのか貧乏人!!もういい!!」だぞ >>322
(´・ω・`)あーなんかデザインがバタくさいと思ったら
(´・ω・`)これまさにWinAmpスキンだわね タンクアタッカーヒーラーの3つだけでいいって散々言われてるし
個人的には途中で着替えまでできていいと思ってるが 上がっても数字が増えるだけでまるで強くなれないレベルのスキップを、はたしてブーストと呼んでよいものだろうか >>374
テンパ「せ、制限解除あるし!?」(震え声 赤と侍はレベルスキップ無いって書いてるけど
最初からレベル50なんだっけ、どんなゲェムだ >>376
ゲェムジャンルに存在する唯一無二の存在であってゲームではないのでセーフ (´・ω・`)ひと晩明けたらくそげが大幅に退化してた ???「赤魔と侍遊びたい新規はポーション2つ買ってね^^」 >>376
レベル帯1〜50のコンテンツは使い捨てますってことだよな ポーションでスキップするやつがいる分、まともにやってるやつはシャキりにくくなる
結局、シャキらなくてジャンプポーションスキップ
美味しいのはスクエニ PVPに関しては最高の判断だと思う
競技性の高いPVP作るには
装備差とスキル差を抑えないといけないから
バランスしだいではゴミからまともなPVPになる可能性はある スキップポーションに関しては以前にも話題になってるけど
要するに廃墟状態の過去コンテンツを改修してソロでもストーリーを
進められるようにするのが無理だからスキップさせるしかないのよね(´・ω・`) >>378
むしろまだ退化できる余地があったことに驚きを隠せない
先祖がえりがコンセプトのゲェムなんだろうか・・・ アンチ乙!
全てのFFの起源なので先祖とかいませんから! 床とバフアイコンに加えて変なゲージが追加されて
もう敵の3dモデル全部吉田でいいんじゃね
誰も気づかないぞ多分 >>364
(´・ω・`)いいなーはやく飽きないかなー
(´・ω・`)わざわざESOやる時間割いてるんだから感謝の豚丼を送ってほしいくらいだよ >>385
id専用フェイスみたいなのを作るにしても、金はかかれど金にならないしね >>389
もうそこまで行ったらゲームする意味がないという
あぁミラプリやSSがエンドコンテンツだったわ >>389
ゲームスキップポーションの方が最強では? 最強セーブデータ販売!
みたいな感じになってきたな >>385
普通のゲームならカンストまでの効率を爆上げしたり条件を緩和して対処するのに
それを一切やらずに金取るんだから頭おかしい 根性版がプレイできる新生スキップポーションとか実装された方が売れるのではないだろうか レベルスキップポーション 2,700円
新生スキップポーション 1,944円
蒼天スキップポーション 2,700円
FF14スキップポーション 0円 >>324
サムライが攻撃職、より暗黒が防御職、の方がビビる >>390
(´・ω・`)ちょっとだけ付き合ってあげた事実を作ったなら
(´・ω・`)徐々にイン率を下げて自分からフェードアウトしていくのも手よ
(´・ω・`)お友達がいるとずるずる続けちゃうしね 友達とやってギスって一時期険悪になった俺からしたら
一緒に神ゲェプレイとか死んでも無理 >>360
俺もブリザドっつかみんな水氷撃ってた
どこで火弱点って最初に聞いたか覚えてないけどえっ!?ってなったわ
>>368
少なくとも789は無効か吸収だったでしょ
話題反らしてすまん このゲームの真の攻略法は0円でどこでもいつでも売られていて
500万本を超える大ヒット商品です オススメでRMEE完成品1本だけ販売!とかされたら今でも買ってしまう自信ありますわよ
最前線コンテンツ以外はそれ振り回して大暴れ出来るから
14は最強装備セット買ったとして、どうしますの? バフアイコンを注視するのをやめたいのに新ゲージ追加って結局注視やん
床も見なきゃならないし レベルは上げたくない(上げたくてもしゃきらない
けれど、ストーリーはちゃんと追いたいって新規もいると思うんだけど
それでも、新規はスキップする風潮になったら辞めちゃうんじゃないの? (´・ω・`)それにしてもきゅうにお外が暑くなって
(´・ω・`)どこに除染しに行くんだって格好のめいわく日傘おばちゃん増えたわね
(´・ω・`)ああいう層がいまだによしだああああああああって言ってるのかしらね >>391
基本設計が「必ず人と組む」でNPCを入れて遊べるように作ってないから
今から新しくやるのは難しいし、手間もかかる
ベテランプレイヤーが新規を助ける文化でもあればまた別なんだろうけど
今残ってるのは自分に得にならないことは一切しないやつばかりの低民度
自分たちが楽できて、金も取れる、それがスキップポーションなんですわ(´・ω・`) >>402
いや、7だったかでファイア撃ったら吸収されて驚いたわ
FF2好きだし >>408
あんなフルアーマーにするぐらいだったら外に出るなよって感じはするな >>407
(´・ω・`)そもそもストーリーはソロでゆっくり進めていきたいよ、って需要のほうが多いと思うのに
(´・ω・`)そっちを潰してさあエンド行けよって頭おかしいわよね >>405
同等の武器手に入れるために振ってね
数ヶ月後にはまた買ってね >>411
(´・ω・`)あのお年でふしぜんに白かったらむしろ気持ち悪いのにね
(´・ω・`)日傘の下に戦闘民族みたいなバイザーとか意味不明すぎるの これだけコンボ偏重ゲーなのに新生時のメイン育成は
MAP光ったらその場所にいくだけのクソゲーだったからな
そのうえ今でもACT頼みで全く改善されずゲーム内でコンボ意識する導線がないから
スキップしてもしなくてもプレイスキル変わらず問題ないって事なんだろうなぁ
マジどうやったらこんなウンコ作れるんだろうセンスなさすぎ >>354
ZWで旧コンテンツをハムらせますのでご安心ください (´・ω・`)そもそもMMORPGをやろうと思った人はこんな世界の死んだアクション偏重なんて望んでない
(´・ω・`)時代遅れとか言ってるのはジャンルの区別がついてない洋ゲーかぶれだけよ >>419
結局のところ、10年以上前に吉田自身がやり込んだ「MMOの常識」とやらから
一歩たりとも離れることが出来なかった時代遅れの古臭いゲェムなんだよね(´・ω・`) 過程をすっ飛ばすオンラインRPGファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
これは、終わりからから始まるファイナルファンタジー
ねぇ君・・・最近、冒険してる? >>420
自分の趣味の押し付けであって
私物化甚だしい >>420
(´・ω・`)RPGってわちゃわちゃしたリアルタイム操作は苦手でも
(´・ω・`)じっくり強くなれるのは楽しい、って人たちに人気出たジャンルだと思うんだけどね
(´・ω・`)それを古いって切り捨てて全員アクションして下さいねーって言ってヒエラルキーなんて設けたらそりゃあRPG好きの数百万人は逃げるわよ >>420
まあ本当に10年以上前なら常識なのか?と問われればそれも怪しいけどな・・・・ >>423
アクションして下さいはいいんだけど
常時全てのスキルを使っていかないと火力が出ませんよという設計がクソ過ぎる
敵に合わせて弱点突くこともない脳死作業ゲー オススメが15周年を機にストーリーを見に戻る人などが出てストーリーが再評価されてる中
14ちゃんは有料でストーリーがスキップできる権利を販売決定していた (´・ω・`)寧ろじっくりできるRPGのがいいです
(´・ω・`)無駄な時間無いような... レベルスキップはまだわかる。新規だっていきなり拡張から遊びたいもんだから
ストーリーなんてやりたいときに後でやれる用にしておいて前提から外しておいて然るべきなんじゃ???
しかもなんでそれのスキップで金を取るの? >>405
ニルヴァーナ3万なら普通に買う人で溢れるとおもう >>426
(´・ω・`)はっきしゆって元凶って「なんでもかんでも時間切れワイプ」よね 吉田の作りたい物はボンバーマン
はっきしわかんだね スキップポーション使った奴に印付けて地雷扱いするシステムは何時実装されますか? http://i.imgur.com/k3kDbLS.jpg
PLL見てないんだけど、これに書いてある5つの課題への具体的な解決策って一つ一つ提示されたの? 新生直後から1年間もこんな糞ゲーを嬉々としてプレイしてた時期が勿体無いわ >>429
せめて新職ぐらい拡張入れてたら最初から選択出来るようにしておくべきだよなぁ ジョブごとの専用ゲージだそうだ
まぁ分かってたけどこれWoWで見たことあるよ
http://i.imgur.com/oSnzFeU.jpg おすすめは一回しか認めたくないけど
神社とかの寄付みたいに、RMEE1本3万で買ってくれて
人が増えたら拡張出します、名前載せますとかなら2つくらい買っても良いかなとおもう >>438
(´・ω・`)ってか迅雷1〜3なんてゲージ自体無駄なんだけどなにがしたいのかしら >>434
・レベルアップで勝手に上位スキルに置き換え。レベルシンクで下位に置き換え
・ジョブアクション削除
・専用ジョブゲージで管理
・一部コンボルート統一してDPS差無くす いやぁいまの時代はWoWなんですよ(ジャラァ…)
ってコピペが新生当初にスレ覗いた時には既に流れてたんだけど
旧の松井から引き継いだ後にはもうそんなこと言ってたんかな 仮に新規が新生も蒼天もスキップしたとして
誰だかわからない角の生えた女と図体のでかいおっさんと最近実は偽者だったことをカミングアウトしたらしい女とその他よくわからない人達と
「さあ!ドマ(どこ?)を帝国(何者?)の支配から解放しよう!」と言われても微塵も感情移入できないと思うんだが
14運営はほんとにこれでいいと思ってんのか? >>440
豆粒じゃなければ見た目で判断つくかも?
あ、寄り過ぎたら光の氾濫(ビカビカエフェクト)で敵と自分の境界が、わからんから必須かw >>444
アンチ乙。最初っから進めたとしてもよく分からんゴミストーリーだから >>438
(´・ω・`)内容はアレだけどもデザインは無駄に凝ってる皆川の仕事ね(確信) >>438
五年ほど前にWoWもこんなクラス毎に特徴あるリソースUI導入したけど結果的にあまり面白く無かったから一部のクラス以外0〜100までのただのゲージに変わったって話する? モンクの迅雷もそうだけどゲージやらスタック系ってキャラにエフェクト付けるだけで解決できるしギミックでキャラの頭見てるから目に見える範囲で確認できるよね
あっ豆粒にするから見えにくかったですねごめんなさい^^; >>432
あいつの作ったボンバーマン不評だったのでボンバーマンに失礼 >>449
パクリ元の情報すら時代遅れなのか金玉蛙は 同じゲームしてるのにスキップした新規と古参の話が全く噛み合わない未来が見える
住み分けが必要なのでは? >>449
WoWの軌跡を失敗も含めてローカライズしててるんですかねスクエニは 30 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/05/23(火) 11:37:25.06 ID:PtXhJC0s
ポーション1個パッケ270個分の値段か
33 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/05/23(火) 11:38:56.89 ID:yAEqygyV
>>30
ビタミンCかな?
草花 70キャップで黒のMP15000ぐらいだったけどさ、消費MPもめちゃくちゃ増えてて結局打てる回数変わってないしMPもTPと一緒で1000とかにすればいいのにね >>449
「WoWがこんなものを導入したぞ!さあ作ろう」
から実装までに数年かかる神ゲェ開発ならではのミス >>444
スキップせず全部読んでも感情移入できないシナリオなのでセーフ 5年前から作り始めてやっと実装出来るところまで出来てきたんじゃないかな
とか冗談で言ってみたけど第五の開発力ならあり得そうで怖い >>449
画面がさらにごちゃごちゃするし、ただでさえ注視点が散在してるのに増えることになるし
パクリ元でさえ失敗認めてるならなんで実装するんだ・・・ >>457
(´・ω・`)もう数値固定で「消費%」でいいと思う
(´・ω・`)なぜなら実質成長していないから パンダリアはアメリカ人が作ったゲームだから中国や日本がごちゃまぜのなんちゃって東洋になってるのはわかる、ハリウッド映画でもそんなんばっかだし
だがなんで日本のメーカーで日本人が作った侍や忍者の国がなんちゃって東洋なのか・・・ Q. レベルスキップが課金で出来るようになりますが、実装した理由は?
A. WoWで実装されてるから、あと過疎ってるから
Q. ストーリーも課金でスキップ出来るようになりますが、こちらは?
A. WoWで実装されてるから、あと過疎ってるから
Q. 新エリアが日本風と言う割にエセ日本な感じですが?
A. WoWがそうだから
Q. ○○を実装した理由は?
A. W o W が 実 装 し て る か ら >>464
(´・ω・`)ESOもエボンハートってあたりがまさになんちゃって東洋なんだけど
(´・ω・`)くそげの「和」ってあれなのよね…
(´・ω・`)どこのくにのひとなのかしら >>457
ファイア1発なんと驚きのMP1440! >>466
いつまでもwowのケツ追っかけてるファンって感じだな 神ゲー云々抜きにしてもこのゲージデザインはちょっと… >>464
パンダリアは中国モチーフのパンダの武侠世界なんでコンセプトどおり
日本モチーフのはずの神ゲーがなんでなんちゃって盗用なのか謎
変換違うけどピッタリすぎるからこのままw wowはスマホ版外伝ハースストーンも完成度が高く、世界大会とかやっててパックもぽこじゃか売れてますね
14ちゃんは? なんかのインタビューで「日本人がイメージする和風と欧米人がイメージする和風は違う」みたいなのを見た
いや日本人なんだから正しい和風を描けよ!っつーか欧米がイメージする和風だったら日本人が作る意味ねーだろ! Naokiが亡くなった場合
ヤグードアバターみたく、一番くらいの高いテンパに憑依して新しいNaokiが誕生します >>479
(´・ω・`)「まともにゲーム作ったことないけどネトゲにすごく詳しいと自称する空気読めないひと」
(´・ω・`)が憑依の条件です なんでこんなにも辞めたあとのほうがたのしいんやろなあ神のゲェムは これってつまり神ゲーのレベル上げもメインストーリーも金を払ってでも飛ばしたくなるくらい
超絶うんこ下痢糞ゲーって認めつつテンパちゃんをファンネルにしてなにも知らない新規から
有り金を毟り取ろうって事で合ってるよね? 豚が出ていったオススメが遊びやすくなったように
神ゲも豚と蛙と禿と朴(とテンパ)が居なくなったら
遊びやすいゲームになるのかな >>482
というよりもう新規には期待してなくて、復帰の1から需要と、信者の複数キャラ用の重課金を狙ってだと思う
それいっちゃうと体裁悪すぎるから新規のためって言い張ってる (´・ω・`)なんか神ゲーの話しする事が田村無念の狙いなきがしてきた...
(´・ω・`)どうでもいいかもだけど >>487
(´・ω・`)アフィに目を向けさせる可能性を少しでも高くするため
(´・ω・`)ネガポジ問わずくそげの話題自体をわすれてほしくない、ってのはあると思う >>486
モドラナイカメールもシカトしキャラデリまでしたお前らを連れ戻す新たな策
これでも戻らないなら家まで迎えに行くことになるけどそれでもいいの? >>486
神ゲーで複数キャラ作るメリットが見た目が変わって週の労働が2倍になる苦しみしか思い浮かばねぇw 詩人のキャスター化もなかったことにされる神強化なんだよなぁ
ついてこれない奴は雑魚!キャストあった方が面白い!ってオラついてた子は
うおおおお現実に即した神調整!さすが吉p!詩人にキャストありとかありえない!とか言ってくれてるのだろうか >>475
最近のテンパのトレンドは鯖増設したEUが好調でアンチ死亡wwらしいんだが
実は海外では普通に運営してて日本がお荷物なのではと思い始めた
なんか外人は和気藹々とやってるみたいな話もあるし真に糞なのはジャップの民度なのでは・・・? 詩人はジョブの均一化、没個性化の弊害で変化が少ない神ゲーの中で拡張毎に全く違う操作感になる稀有なジョブ >>490
(´・ω・`)なるほどね
(´・ω・`)サンドリアようやく着いたから調べつつ竜騎士になるクエチャレンジしてみるね おつかいの目的地へスキップじゃ駄目だったんですか…? 拡張が出てもACTが消える気配が微塵もないのが相変わらずのクソ運営だな >>493
停滞した神ゲーで常にやることが無い状態だと新しい事に飛びつくしかないから
続く続かないは問題じゃない。わたあめよろしくとにかく金にしないと存続できない >>499
目的地にスキップしてもその後のシャキ待ちがどうにもならんから >>498
竜騎士の設定はちゃんとしてる。掘り下げられずに終わったのが残念だけど ネ実見てたらタンクのVITで攻撃力アップやめるのかwww
グダグダすぎてほんま適当に調整してんな @nakamuraFF11: ファミ通さん年末あたりにFF11でまたニコ生してもいいのよ?11時間くらいぶっ通しで喋れるメンツ知ってますわよ? >>507
naoki「そっか、あったまきた」(14時間拘束の刑) テンパが連れてきた新規に「最新の所まで手伝ってあげるよ、一緒に遊ぼう」じゃなくて
「最新の所まで課金して追い付いてきてよ、そしたら遊んでやらなくもない」って態度だよね、そんなんで新規が定着すると本気で思っているのかね? >>517
神ゲの話って10分くらいで限界にならない? >>507
(´・ω・`)わかってて言ってるここまで言っちゃうって事は拡張で中村演じる奴消されるんだろうな... (´・ω・`)リディルさんノリノリで草花
(´・ω・`)でもああいう風に「自主的に楽しくゲームを語る」って番組のほうが絶対いいよね
(´・ω・`)興味すらあるのか怪しい初心者をギャラと売名目当てで連れてくるよりはるかに >>507
中村その頃に普通にもやもやウッコ完成させてそうで怖い (´・ω・`)実際中村&杉田の東京エンカウント面白いしね >>520
(´・ω・`)こういうの固定アカウントで全世界に向けて発信するひとってアタマやられてるとおもう >>494
どうなるか知らんけど詩人もAA復活でロックオンの見づらい戦闘を強いられるのか・・・
AA考えたやつホントにテストしてるのかな?
24人ので行くと光しか見えなくなるのに >>518
ダボイ大学でパンレスリングの研究をするロボー ライトの使用率が落ちたから結局詠唱制度を廃止される詩人。ついでに機工士。
しかも基本コンセプトはほとんどが「お お き な 変 化 は な し」 まあ暑さに頭やられちゃったと思えば・・・
ゲーマーとしてはクズのクズだけどな >>515
松野がツイッターで神ゲー皮肉ってたら14開発に連れてかれて以降、全然勢いないし
リディルも引き込まれて監視対象になるんじゃねーかな >>523
(´・ω・`)放送できないワードがおおすぎんよ
(´・ω・`)イ寺ってもしやオススメ用語だったのかしらね >>521
教祖様は自分のゲームしょった番組ですらシネェコロスゥしちゃう人ですから信者も多少はね? 新規に選ぶ権利っていうけど
ストーリーやらなくていいなんて言ってるの神ゲーだけなんだよね
ドラクエもおすすめもストーリーが面白いからってなるのに
不評な部分だってもちろんあるけどさ ジョブゲージよりクソつまらない暗記バトルシステム改善せんことにはなー
どうせ敵の増援回数が増えてLBで処理する従来の突破方法と
貯めたゲージ技使って突破する箇所が増えるだけなの目に見えてる >>529
いってらっしゃいの意味で使ったり、侍の蔑称として使われてた気がする ドラクエはバージョン2のストーリーだけはやってほしい >>496
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
PLL見たら高まってきた
11もドラクエもPSOもオワコンでしょ タムネンとは
スレの書き込みも馬鳥も馬鳥のコメント蘭も全て田村と思ってて三連魔で田村ガー田村ガー連呼してる奴の事
田村粘着厨=タムネン >>530
(´・ω・`)やはりそうだったのね
(´・ω・`)どこいつのゲームやってた回かなにかででてきたのよイ寺 新規「言われた通りストーリースキップ買ってきたよ〜!遊ぼ」
クズ「すまん、今から固定でオメガ3層なんだわ^^;」
新規「」 もしかしてバトルシステムを蛙って言ってたって聞いたけど変なゲージ1個追加しただけ?w >>533
(´・ω・`)だってくそげのストーリーって「敵の頭がバンシンヲー」「◯◯ガウラギッター」「キュウニナカヨクナッタ奴ガキュウニ死ンダー」「アラグガーアラグガー」だけなんだもの 召さん「別にバハムートになりたいわけじゃない」
神「ご要望にお答えして新アクション サモンバハムートを実装しました」
頭naoki過ぎない? >>539
(´・ω・`)という書き込みをIP/ワッチョイ/ID無しで書き込み続ける者こそがタムネン
(´・ω・`)つまり
田村=タムネン そう言えばオススメって髪型と言うか、顔の追加みたいなアプデってずっと無いまま?
無ければ昔のキャラと同じので今日の夜から始める 松野も24人のコンテンツ作るんでしょ?
そのまま運営乗っ取ってマエヒロとか皆川とかと新生イヴァリースオンラインにしてやればいいのに >>538
そういう古くさいAAわざわざ使う理由てなんなの?
アフィルールがあるわけ? キャンセル不可って言われても受け取り拒否すれば良いだけの話じゃないの?
キャンセル不可とか今の時代まかり通るの? >>547
そそ
けど自虐と蔑称と愛称と区別無くなっていったよな、その辺の用語 自治厨だから殺せという恐ろしく自分本位で大義がない言葉で吹いた >>547
(´・ω・`)臼・墨・内藤とかジョブの蔑称とある意味愛称がいろいろあったものね
(´・ω・`)なおリューサンはリューサンもしくはガリ MMOの新スキルて
(評判)聞いてワクワクして
(実際に)見てときめいて
(プレイスタイルに合わせて)感じるもんだと思ってたんだけどなあ
見限ったとはいえ、最新映像見て微塵も心が動かない神ゲは流石 レベルやストーリー飛ばせるのはいいけど
ID行かなくてもいいんです? >>548
そっか
じゃぁヒュム♀の金髪ショートボブだな
始めたらシャントット2を貰うんだ >>553
(´・ω・`)自治厨だから殺せ、って合わせ鏡みたいなレベルでのブーメランよね >>550
コトモールタムラムネンくんはお外の情報が80年代で止ってるアラフィフのおじいちゃんだから・・・ >>554
さてはアンチだなオメー
俺の事はヴァナを駆ける一陣の蒼い疾風とでも呼んでくれ >>525
ベセスダにFGOにもハマってるのに9割は神ゲェ?高まってんなー
と思ったら見抜き勢かよwww >>550
(´・ω・`)やたら高い頻度でいまだに「キター」のAAとか使ってるからね・・・ そもそも自治厨なんて可愛いらしいもんが生息してるのかしら >>554
イタコ
太鼓士
下忍
うんこく
キッコーマン
あとなんかあった? >>552
>>554
(´・ω・`)でもこういうのもMMOらしいなって思ったの
(´・ω・`)ガリ... >>561
(´・ω・`)ブルーゲイルさんはくそげの中でもほんとうに数少ない
(´・ω・`)たのしいプレイヤーエピソードだった >>525
予想したよりすごくきもかった
特にアウラ萌えのツイのきもさやばい
お昼後に見るものではない リューサンのガリだけはほんとひどいと思う
当て字ですらねえ 神ゲーだろうとアプデ情報見てわくわくしてる人を見るのは楽しいな
まあ神ゲーゆえに待っているのは不幸だけなんだが… >>455
吉田はWoWの失敗も含めてトレースすればWoWと同じ成功が手に入ると思ってそう >>566
(´・ω・`)痛風・戦死・モクソ・垢・けもりん・葱 とか? >>572
わくわくしてんのか?なぜか他人と他ゲーに噛み付いてるのしかいなくね? >>554
内藤はただのjob愛称になってる、完全な様jobだし。
いてらよりはござるのほうが頻度高いよ。ござるも蔑称というより侍略の究極系みたいな感じ
忍戦戦ご赤詩みたいな 他ゲー下げするかアンチのアンチするか
他にやることないからね (´・ω・`)しらべてみたら用語辞典に蔑称一覧まであった・・・
(´・ω・`)ほんとうになんでもあるわねオススメ用語辞典・・・
http://wiki.ffo.jp/html/131.html >>575
ネ実じゃなくてここの職スレちらっと見てきた
覗きに行くたびに目眩するから今回はやめたけどやっぱりあっちはそうなのか… >>546
ないです。
F8BとかF6Aとかで通じる人は減ったけど
タルタルなんて四種類しかないのによく飽きなかったなぁと >>564
(´・ω・`)トロとかヴァナで食べた事無いわね
(´・ω・`)最近はめっきり特上寿司ね
http://wiki.ffo.jp/html/35033.html
特上スシ(とくじょうすし/Sublime Sushi)
魚介料理の一つ。12個スタック可。
2015年11月10日のバージョンアップで追加された。
様々な種類のネタで盛られた豪華なスシ。
HP+40 MP+20 STR+6 DEX+7 MND-3
CHR+6 命中+10% (最大100) 飛命+10% (最大100)
レジストスリープ+1
多くの海産物を必要とするスシだけに、ひと際高い命中の上昇が期待できる。
材料に含まれる寿司全てを合わせて平均化したような性能を持つが、ご丁寧にMND減少効果のあるゲソとイクラのデメリットまで総合されてしまっているのでMNDに関わるジョブの場合は使用に注意が必要*1。
名称 効果時間 食事効果
特上スシ 30分 HP+40 MP+20 STR+6 DEX+7 MND-3 CHR+6 命中+10%(上限値:100) 飛命+10%(上限値:100) レジストスリープ+1
特上スシ+1 60分 HP+45 MP+25 STR+7 DEX+8 MND-4 CHR+7 命中+11%(上限値:105) 飛命+11%(上限値:105) レジストスリープ+2
[調理:皆伝(レシピスキル:90)](要:活魚合成)
土のクリスタル
タルタルライス + ビビキーアーチン + シュヴァルサーモン + ブラックソール + ググリュートゥーナ + 鳥の卵 + ねりわさび + ライスビネガー
[調理:皆伝(レシピスキル:90)](要:活魚合成)
土のクリスタル
タルタルライス + ビビキーアーチン + シュヴァルサーモン + ブラックソール + ググリュートゥーナ + 鳥の卵 + 本ワサビ + ライスビネガー
材料でお気付きの方も居るだろうが、単体では存在してはいないが『卵焼き』が遂に実装されている形になっている。
アイコンを見ると上から順に赤身(マグロ)、白身(ヒラメ)、黄色(タマゴ)、下に行ってクリーム色軍艦(ウニ)、朱色軍艦(イクラ)、橙色(サーモン)となっていると思われる。
つまり、シュヴァルサーモン1匹からはイクラと切り身が両方採取されているということだろう*2。
また、時価次第で高騰してしまう事もあるねりわさびと違い、醴泉島での釣りで意外と手軽に手に入る本ワサビによってライスビネガー以外の全てを自前で揃える事が可能となり
かなり作成コストを低下させる事が可能となっている。後は酢の自己生産も可能となれば完全なる自家生産も可能となるのだが…天晶堂はそう簡単に独占市場を明け渡す気は無いようだ。
実装当初、何故かレシピにライスビネガーが含まれていなかったが、2015年12月10日のバージョンアップでライスビネガーが材料に追加された。
HQ 編
「特上スシ+1」(Sublime Sushi +1)と名称が変化する。
美味しくできた特上スシ。
HP+45 MP+25 STR+7 DEX+8 MND-4
CHR+7 命中+11% (最大105) 飛命+11% (最大105)
レジストスリープ+2
なお、英語版では次のテキストになっている。
This dazzling dish would cost a pretty gil at any of Vana'diel's fine dining establishments.
(この光り輝く一品はヴァナ・ディール中の高級レストランのどこでもイイお値段をするであろう)
関連項目 編
【寿司】
*1
しかも、通常この手のデメリットはHQになれば軽減若しくは消滅するモノなのだが特上スシはデメリットが増してしまう(-3が‐4になってしまう)所も注意が必要。
*2
シュヴァルサーモンからイクラグンカンを作るには、まずサーモンの腹子を取り出し、さらにイクラ(サーモンロウ)に加工する必要があるが、特上スシのレシピではこの工程は一気に行われている。 暗黒、侍、竜騎士をまとめてエースと呼ばれてたこともあったな懐かしい…
エースヘルムには当時お世話になりました >>585
樽前差別は神ゲに近いものあったな
ただ蔑称そんなにあったっけ?
首
岩
樽
尻
蔑称でもないか
>>580
エースで調べるのもいいわ。
あとごっちゃになってる人がいるのは用語辞典とおすすめwikiは別物だよってところかしら >>580
(´・ω・`)すごいわね
(´・ω・`)もはや載って無いもののが少なそうね (´・ω・`)くそげは偉そうなアニメアイコンかキャラアイコンがツイッターでおらついているだけだから
(´・ω・`)こういう情報リソースがいっこうにそだたないね? そう言えば周りのドラマ見たDQ勢が体験版やってたわ
殊更言わなくてもどうせサスタシャで帰ってくるから温かい目で見守りたい
DQにはマッチングを待つという文化がないんだ >>590
データだけあるけど実相されずに抹消された魔法データについての記事もあるわよ (´・ω・`)カビだんごはかわいそうだけどすっごくすき >>597
ネトゲ渡り歩いたネトゲ廃人なら35終着のブレイフロクスまでいけるかも ドラクエ10でドワーフ選ぶとか訓練された人達だから何も問題無いだろ BA前には竜騎士スレに遊びに行く人も多かったと思うw エビダンゴでネビムナイトを釣るゲームに戻らないか? >>597
間違って支援系か盾系選ぶと割り込みにより即シャキしちゃう
0/1 1/1 0/2からいきなりしゃきるから不愉快 ドワ男はまず見た目からしてマゾい雰囲気出てるから…
仕草とかも色々おいしい種族 どわおの半分くらいはカビ扱いされて逆に美味しいって思ってないか?w AA中村悠一 @nakamuraFF11
ファミ通さん年末あたりにFF11でまたニコ生してもいいのよ?
11時間くらいぶっ通しで喋れるメンツ知ってますわよ?
もう14捨てて11新生しようやスクエニさん >>603
適応できる奴は適応してくれればいい
DQ側で文句を言うようなら必殺の14へ行けが使えるしな
>>608
シャキったところで・・・ >>612
その前にPLL呟いてるけど
リディルにとっての14は分からんな。一応紅蓮は買うんかな 初期にドワを選ぶと最初の街に着くまでに
カンガルーと鳥に容赦なく嬲り殺しにされるという修羅の世界だったらしい FATEでLv上げるとFATE産はゴミとか使えないとか暴言吐く奴多かったのに
ジャンプポーション使うと一気に上げれるんだよな?
ジャンプポーション奴wwwとか言われてバカにされるのは目に見えてるのに
もちろん対策はしてあるんかね
あと真面目にIDでLv上げようとしてる奴がますますシャキらなくなるのに
その対策も万全なん? >>607
忍者に分身用の忍具を売るためにザリガニ釣ってエビダンゴ作ってネビムナイト釣りに出かけた日々を思い出すな
目茶苦茶経済回ってたな >>615
周りを誘ってしまった手前ログインはするんじゃねーかな >>615
仕事としてやらにゃならんかんじじゃね。どうせ神ゲー中村くらいしかイベント呼べないでしょ >>617
FATEゴミなのはいいとして
レベルレ産ならいいのか?サスタシャやらハウケタばっかりだから、メディカラなんて使う場面ないどころか
リジェネすら使えないまま60なりそうだけど >>618
β時の公開キャラではドワおでしたが、実際プレイしてるのはエルおのようです >>623
釣りだけ神ゲみたいな綺麗な矢印見れるよ 貝釣り楽しかったなあ
最近はマス団子でロンフォでシャケ釣り、遠洋漁業でマグロだわw >>612
14捨てて11の所属する第五DBの総力を結集して新生チャイナルチョンタジー11に生まれ変わるのか
俺はそんなもの見たくない >>623
まずフナと他の何かを狙いながら釣りスキル60オーバーとフナ10000匹を目指します
うちの鯖だと…
珍しい魚が釣れたら競売で出品、自己落札して他の釣り人と無言のコミュニケーションをとりますその際は前の人より1ギル高い値段で出品落札してください
履歴が
1ギル
2ギル
3ギル
4ギル
5ギル
6ギル
のようになります
そうしてる理由はわかりません >>583
料理一個にこんなに詳しく解説する必要ないやろw >>619
俺は合成やってなかったから、ギルドでダンゴ直接買って魚色々出品してたなー
お手軽金策の一つだったね
たまーにリュウグウ引っ掛けては「あー折れるかもしれないけどどうすっかなー…」と思いつつ折られたり釣ったりして
フレにリュウグウを押し付けてた Character
Ridel Chan
World
Chocobo
Main Class
巴術士 Lv 55
ネトゲのストーリーなんてオマケで早くカンスト後のコンテンツを楽しみたいって人は多いと思います
そういう人にとってメインクエストの強制ってとても煩わしいんですよね
例え貰える経験値が多く最短レベリングルートだとしても
特に2.1から蒼天までの道のりは経験値もわずかで各地を放浪
おそらく3.1から紅蓮までも同じようになると思いますがかなりのストレスになります
それを飛ばせるっていうのは凄くありがたいものだと思います
メインクエストが主な場所で区切られていて(イフ編タコ編など)レベルによって受注可能になるっていうのが私の理想ですけど >>630
ひとつひとつの仕様をファンが全く解説しないゲームがあるんだが? >>632
途中のクエストが煩わしくてゴミとかこいつアンチでは? >>583
(´・ω・`)作品への愛情をすごく感じられる
(´・ω・`)センスあるわね書いた人 >>633
(´・ω・`)だってくそげユーザーはツイッターとACTしかつかえないもの FFもDQもMMOでもストーリーはメインディッシュの筈だが・・・
おすすめならともかく、神ゲなんてエンドコンテンツがゴミ過ぎてつまらんのに
ストーリー飛ばしたらもうやる事ねえじゃんw >>630
素材で効果推測出来たり、素材の産地があったり、世界観見えて面白いからな、料理と魚は サブキャラで飛ばしたいて人はそこそこいるだろうが、最初から飛ばしたいて人いるのか?
あー失礼しました。神ゲェムはムービー見てると宿屋で見ろと文句言われるから、どのみちスキップでしたね。 >>632
RPG向いてないだけだよな
しかもいつもの自分もそうだから皆同じはず理論 >>632
メインストーリーはオマケだしストレスだからスキップはあり
でもメインストーリーのイフタコだけはやらせたい
何言ってんだよハゲ 釣りは新月と満月によく釣れて、上弦と下弦の月だと釣りにくくなったりする (´・ω・`)メインがストレスっても作品否定なのでは.... >>632
> ネトゲのストーリーなんてオマケで早くカンスト後のコンテンツを楽しみたいって人は多いと思います
(´・ω・`)は? >>646
いや
ネトゲのストーリーはおまけだろw 11これから始める新規だけど、ストーリー飛ばしたいとは微塵も思わんな
15年分のストーリー一気にできると思うとワクワクしてくるし 10年前のストーリーが希薄だった時代のネトゲの常識そのままってかんじ おまけ程度にしか惹き付けさせれなかった脚本が悪い
MMOというよりゲームで括れるだろ、特にRPG 595 名前:Anonymous (アウアウカー Sa73-Ji5I [182.250.251.43 [上級国民]]) :2017/05/23(火) 09:13:45.47 ID:Z4yHDGdVa
スレ住人を叩ければこじつけだろうが捏造だろうがなんでもいいの精神
DQアンチは一部の準廃の感想がソースだが
14アンチは公式の発言や数字をネタにするよね
もうちょい頑張ろう
ひょっとしてそれはネタで言っているのか?(AA略 そんなこといいながら俺は11は早くレベリングしてかっこいい魔法打ちたかったからストーリー全部連打スキップしてました >>646
(´・ω・`)オススメTESOはまだはじめたてだけどPSO2、DDON、DQ10はメインだったわね
(´・ω・`)オマケってどこのはなしなんだろうね >>646
カンストしてないと参加すらできないコンテンツしかないんだから
そこはしょうがないのでは? 選択肢としてストーリースキップはあってもいいが
初回からストーリーを飛ばしたい奴は少数派ではないか まあドーピング実装で新規救済している「てい」で居られますね ストーリーがおまけじゃないオススメの方が流行ってる事実 (´・ω・`)本来エンドコンテンツってのはカンスト後にやることなくなった人に与えるやりこみ要素なわけで
(´・ω・`)やりこみ要素目的に途中をすっ飛ばしたいなんて本末転倒すぎるとらんらんは思います マジでオススメに勝ってるところなんてグラくらいしかねーんじゃねーか >>655
ぷそのEP1ほぼ全てEP2序盤
EP4のハゲジジイがでてくるまでもう気持ち悪すぎて全部飛ばしてた
中盤から良くなったね。特に風呂シーン。
序盤の風呂シーンはぷそ終了させたくなったけど、〆の風呂シーンは耐えれた (´・ω・`)なんか神ゲーは自分逹だけで
「芸術的にメモリ使ってスゲー」とか
「グラDX11にしたからスゲー綺麗ー」とか自画自賛してるイメージ >>662
それを言うと光き玉とアヤメ?とケットシーとケルベロス?が貼られるから >>653
DQアンチは一部の準廃の感想がソースだが
(´・ω・`)んっミッドコア...一番参照してはいけないものね
14アンチは公式の発言や数字をネタにするよね
(´・ω・`)公式のソース以上は普通なくない? >>662
(´・ω・`)グラも要求スペックのおかげで勝ってるだけで
(´・ω・`)景色とかのデザインセンスとかは勝負にならないと思う >>662
オススメ大迫力の巨大モンスター知らないアンチか? 2.0で新生して、
4.0で、また新生したってかいしゃくでok?
naokiって神じゃね? >>662
グラも精細なだけで質感の悪さとライティングの適当さとのっぺりとしたテクスチャーで勝ってるって言えるのかね (´・ω・`)神ゲーはテクスチャの解像度低いというかDX11にしても質感が安っぽい ただの定食でまた新生するほど変わったと思えるなら幸せだと思う 14の方がグラフィックの数値的な面で優れているという意味ならそうでは
質という意味ならハイドラでも比べとけ >>671
(´・ω・`)ドラクエばかにしてる時も思ったけど、ただボリゴン数増えてるだけだよね >>662
グラが綺麗といっても、20年以上前の放送局用のベータカムの画質より
1980円の中華製のSDカード保存のHDカムの方が高画質って言ってるような感じ MMDとか見てるとおそらく神ゲーはシェーダーが糞なんだろうな 綺麗な感じがするのに汚いのと、汚いはずのものを綺麗になるまで仕立てあげるのとでは全然クオリティが違うな (´・ω・`)どうしても拭えないこの人形劇感はなんなの? (´・ω・`)戦闘中カメラ引いても全体見えないのカウントに含めないで ─フィーストのプレイ人口など開発から見た現在のPvPの状況を教えて下さい。
吉田:
この論争でよく言われる話でPvPのアップデートをやめてそのコストでPvEコンテンツを作ってくれと言われるが、
そもそもスタッフはPvPに特化したスタッフなので彼らに仕事させなかったとしてもPvEの凄いコンテンツが増えるわけではない。
色んなコンテンツを作るのがMMORPGのいい所だと思っている。
そこは多分みんなが勘違いしている所なのでそこだけお伝えしておきます。
↓
http://i.imgur.com/dE7mPtg.jpg
PvPに特化したスタッフが優秀すぎて引き抜きの心配あるな そういやこの巨大ドラゴン、蒼天に一匹も出てこなかったなーw 何もない空間をなぐるっていう神ゲーの質の悪さの象徴じゃないか >>678
何というか、神ゲェは綺麗に見えるけどよく見ると汚い感じはするんだよね
オススメはなんか温かみを感じるというか、世界観にしっくりくるグラというか、ああいうの好きなんだよ >>632
言ってることは何も間違ってない
3.1からまたゴミみたいなお使いに戻るからな >>479
あんな自己中心的な蛙がスタッフに好かれる訳ないだろ
憑依不可能だよ >>688
グラボ960から1060に買い換えて最高画質でやってるけど
よくみなくてもきったねぇと思ってるよ
背景がなまじ綺麗になったぶん違和感があるところはとても目立つ >>685
ガードも回避も技後硬直もなく常に走り回りながら明後日の方向に武器振り回してもなぜか敵に当たるマヌケ仕様をどうにかしない限り面白くはならんと思うの
バトルシステムの土台が腐ってんだから小手先のスキル調整でどうにかしようとしても無駄 >>685
いやだから、そのPVPに特化したスタッフを他で使って貰って
その分のコストでPVEを作れるスタッフを迎えては? >>662
テクスチャの解像度がわずかに勝ってるのとキャラクリの幅が広い程度だな神ゲーは
11のグラは最高画質にすると全然古くさくない (´・ω・`)ぶっちゃけちゃうと、本当に優秀なスタッフならPvPだろうがPvEだろうがやらせた仕事はきちんと出来ると思うわけよ >>673
「DX11にするとテクスチャが非圧縮になるんでぇ、綺麗になりますよ(笑)」
とか言ってたから期待してたのに全く変わらなかったあの失望を忘れない PvPに特化してるはずなのに、何で仕様変える必要があるくらいのクソの塊を作ったの?
全然特化してないやないか >>696
単に元が悪いからどうしようもないんだよな
そういう発言したのなら高解像度テクスチャ用意するぐらいすればいいのに。のっぺりの問題点はまた違うけど >>685
色んなコンテンツを作るのがMMORPGのいい所だと思っている。
(´・ω・`)いつその色んなコンテンツ出てくるでしょうか? (´・ω・`)そもそもPvPをもう切り捨てなさいよ
(´・ω・`)アナルボリスとかゴールドソーサーみたいに ナオキ:まとめサイトでディスティニーはオバウォの影響でキルアシストなくした記事見た。14もパクれ ストーリー金払えば飛ばせます、戦闘簡略して横並びにしました
pvpも複雑化しすぎたので簡単にしますって
異臭ガルドって何だったの? >>700
(´・ω・`)だってこれ、3行目はMMORPGのおはなしだもの >>685
「現状の課題」とかズラっと並べたものを今まで神ゲーと崇めさせていたんだもんなぁ
それ全部ウソだったんだぜ? ■Mac版を作る意義とミドルウェアの使用
「なぜそこまでパフォーマンスが劣るのをわかっていながらMac版を制作/販売するのか」と疑問に思われるかもしれません。
FFXIVの場合Mac OS上での動作は確かにWindows OS上での動作に比べパフォーマンスに差があるのは事実ですが、
それでも「MacなんだからMacとしてゲームをプレイしたい」、あるいは「高い性能のMacを所持しているので、パフォーマンス差があまり気にならない」
といった方のニーズにお応えしたいと考えてMac版の制作/販売を進めてまいりました。
また「なぜミドルウェアを使い、OpenGLへのネイティブ対応を行わないのか」という点についてご質問をいただいておりますが、これは幾つか理由があるにせよ、
最大のポイントは「開発コスト」
に集約されます。
先ほども述べました通りMacではゲームが殆ど発売されなく、またMacユーザーの多くがあまりゲームに興味を持たない(と思われている)ことから、
セールス面において開発リスクが非常に高い状態にあります。 >>704
naokiの言う失敗作。でも真の失敗作は新生ってのまではわからないらしい >>694
古臭くないは流石に言いすぎと言うか
いくら質を良くしてもレトロゲー感はは否めないと思うよ
それにしてもキャラの動きが活き活きとしてて魅力的だけどね >>706
なに一つ嬉しいコラボがない奇跡のコラボ >>706
FFのスマホゲーってこんなにあるのかよ…
粗製乱造しすぎだろ そう言えばWoWは拡張にレベルジャンプ1個?付いてきますが神ゲーは?
とりあえず最初は1アカ1回って制限にしてるし100%これはマネしないって事よね >>705
(´・ω・`)一般的MMOの事...神ゲのはなしではないのね...なるほど >>700
作るのめんどくさいで魚は光き玉だし、多くのMMOが普通に実装されてる装備を飾るマネキンすらないしね。
マネキンから装備を外すと消滅するから実装出来ないんだろうが。 >>710
(´・ω・`)「セールス面においての開発リスク」なんて、BtoBの商談ならともかく
(´・ω・`)BtoCの顧客層に対して話すことじゃないわよ
(´・ω・`)ってかコンシューマービジネスにおいて絶対にこんなこと書いちゃだめ これだけパクリまくっててWOW側から苦情もこないの?
もういっそまったく同じ内容にしてみて欲しい >>721
雑魚すぎて相手にしてないでしょ
パワーマンはうわ信者キモって言ってSNS辞めたけど >>721
???「同じ内容にするにはぁー、コストもかかりますしぃ、グラフィック的に考えるとメモリなどもぉ」 >>457
PSO2はMPTPにあたるものがレベルでは上がらず固定の代わりに、装備で2倍くらいに出来たりして、ちゃんと世界変わるというのに >>706
(´・ω・`)なんで誰も望んでないばかつきのメンバーばかりコラボに出すのかしらね
(´・ω・`)ほとんどロクに戦ってすらないのに技とか出されてもしらけちゃうし
(´・ω・`)いっそガイウスとか出したほうが思い入れあるんじゃないの? >>721
まったく同じにしてるつもりなんでしょ。ぎじゅつりょくのせいで大幅劣化しちゃうから >>721
苦情入れたらキチガイテンパに突撃されそうで怖い…怖くない…? >>712
デフォルトのガビガビ画質で始めたら「うわっ!今時このクソグラでやるの無理だわ・・・」って思ったけど、
調整していったらどんどん綺麗になってビックリしたのでそういう補正は入ってると思う >>721
(´・ω・`)人員もコストも技術力も足りない
(´・ω・`)圧倒的力不足ッ…! >>728
(´・ω・`)らんらんFF11configで画面と文字の解像度だけ調節したらそこそこ見られる画面になっちゃったから
(´・ω・`)それ以上の細かい設定しないで普通に遊んじゃってるわね
(´・ω・`)タルタルの顔アップとか、もっとテクスチャぼけた感じになるのかとおもったけどけっこうキレイなの >>721
シャドバでたときに「おもしろいからパクられる」って
ハースストーン宣伝してたくらいだし
規模が違いすぎて痛くも痒くもないんじゃね そもそもWoWスタッフは自分たちのタイトルに信念持って作ってると思うから、周りがパクろうが目に入らんのやないか てかジョブアクション入れても結局ソレアリキのギリギリバトルバランスになるんだし
単純に手間が増えるだけなのでは?(名推理) >>730
Back Bufferを最大に上げてMenu Bufferを1280×720にすればゲーム画面の解像度が高くなおかつメニューもデカくなって良い感じだった >>730
いま公式でBB2048x2048選べるからね
4年くらい前までは公式では1024x1024しか選べなかったからレジストリ調整は必須だった >>734
削除も入るからホットバーの入れ替えが済んだら何も変わらないだけでは? >>721
あの会社からしたらWoWクローンの一つでしか無いし
パクリは質量で潰すってのが昔からの方針だから >>728
俺も壁を見に行きたかったから触ってみたが調整してみたら思ったより良かったよ
ただ配色の鮮やかさに欠けるとか古臭い雰囲気はどうしてもあると思う
ただ、コンフィグいじる程度で現代に於いても十分なクオリティが出せる15年前のゲームってなんだよという称賛の言葉を贈りたい >>735
jobややるコンテンツによっては
1366x768や1440x810あたりもいいかも1600x900あたりからキツくなるけど。
BBは4096x4096より3840x2160のほうがいいかも >>737
(´・ω・`)おやすみなさいらんらん
(´・ω・`)らんらんは休憩がてら久しぶりに包丁研ごうっと >>736
(´・ω・`)なるほどねー、それでクオリティ高めの設定にしたら充分なかんじになったのね
(´・ω・`)らんらんも今は仮想フルスクリーンにて >>735 さんの設定みたいな感じで遊んでるの
(´・ω・`)あと、テクスチャ系とかもすべてLOW(クオリティ高)にしているわよー >>714
それな
FFブランドの安売りをさせないためのFF委員会(笑)はその役目をこなせてない 土台のポリゴン数はps2のものと考えたら
純粋に美術部の技術がとんでもないのと思うよ
ヒュム素体とかカクカクやしな >>741
たしかに4096は重い
GTX770なのにたぶん40fpsぐらいしか出ない >>738
そういうことか
久々のアナルで予習足りませんでしたごめんなさい許してぇ〜
え、じゃあ何も変わらないのに何でバトルシステム弄ったの…(迷宮入り) >>746
(´・ω・`)背景周りで、岩山のたぐいにしょぼさを感じるけど
(´・ω・`)15年前のポリゴン数で・・・って考えたら目玉飛び出る技術よね
(´・ω・`)いっぽう10年以上あとの芸術的な技術で作ったゲエムは昨夜で一気に退化 >>739
実際ああいうタイプのネトゲで客の消費速度に見合うレベルでコンテンツ追加できるほど地力のあるのが本家のブリザードくらいだしな
それを信仰で埋めてるのが神ゲーのすごいところだとおもうよ >>749
(´・ω・`)みたいね
katsuyuki konishi
@KCONIQ
5月15日
さておふろ上がったからゆっくりネットで調べるぞ。んでログインじゃー!
NEW YOUNG(小野坂昌也)
@masayangest
返信先 @KCONIQ
プレイオンラインとFF11のゲームのIDとパスワードは別のやつです。のやつじゃない? つか、その人こないだファミ通のオススメ放送の方とよくPT組んでるって、ネ実じゃ大分前からネタにされてる >>746
設計的にもps2の解像度なんて512x384なのに
4096x4096まで表示できる設計はWindowsMe時代に4k対応してるってことだから頭おかしい ふつうのげえむ 「新サーバーオープンしました」
かみのげえむ 「新サーバーオープンしました!コストかけました!人増えてます!」 ところでバトルシステムの変更ってなんだったの?
聞いた感じ既存スキルの変更(アディ削除、詩人詠唱廃止、共通スキル化)と新規スキルの追加と見る場所が変わるだけの専用UI追加だけでシステムの変更は無さそうだけど スレみてただけだけど、命中や受け流し削除とかの
複雑化解消という名のダウングレードみたいよ >>758
えらい未来に生きてるなオススメ運営
スクエニはここにコストかけた方がいいんじゃないかなマジで >>740
鮮やかな色使わないのはわざとだったはず >>762
(´・ω・`)ゆうべのここでのやり取りみると
(´・ω・`)みんなが「ここからがシステムの変更だな!」って思ったところでなんと!
(´・ω・`)はなしがおわった 思い付きでステータスの効果コロコロ変えるのやめろや オススメは最高設定にしてもワイのPC鼻歌交じりやで >>766
俺はオススメ運営に踊らされていた・・・? >>768
きっと神の中でははんぱないシステム変更を伝えて満足したのだろう
>>764
システム的には条件式変わるから変更っちゃ変更だけど目玉にするほどでもないね 神ゲって、質の悪いMOだよな?
MMO風にしてあるだけの 配色はアドゥリンでだいぶ派手になったほうだな
昔はコモドアアタイア(コルセアAF2)の青色が実装当時派手すぎると言われたくらいだったと思う >>776
色彩の設定について語ってるインタビューかなんかあった気がするけど見つけられる気がしない >>718
プレイヤーからイベントで直接「装備を飾る棚とか作って欲しい」
と要望されたのに「僕は惹かれない、めんどくさい」とか答えた
やつが居るからね
堀井さんの前で同じこと言ったら頭カチ割られてるよ、あの豚(´・ω・`) リディルに対して、お前の為に作ってるゲームじゃない。とかなw
客を客と思ってねーし、断るにしても断り方がある テンパ<このスレの声はノーカン
546 Anonymous (ワッチョイ 6743-ysFl [218.221.118.161]) 2017/05/23(火) 13:41:14.32 ID:ZXL6QEc50
拡張発売直前でアンチちゃん小声になってて笑えるw あれはエンドコンテンツあったらチーダンいらなくね?という話に対して返した言葉だからそういう意味じゃない テンパ<WoWデハー
FF14さん、過疎ゆえに課金でレベルやストーリーを飛ばす [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495505953/ >>781
(´・ω・`)それテンパっていうか大量の草と発狂連投でおなじみの認知症おじいちゃんよ >>784
新宿おじいちゃん自身はテンパの鏡のつもりらしいから一応テンパ扱いしてあげてw >>778
堀井雄二はNHKのドラクエ30周年番組で
画面の向こうで遊んでくれる人のことを考えたら
こんなゲームできねえや、なんてゲームにはならない
って言ってたな
神ゲーはそうなってるけどw 神ゲーは人が少なくなった時どうするかなにも考えてないからな
ルーレットで誤魔化そうとしてもどうにもならない過疎 ひらめきました!ピカン!
紅蓮発売を機に恩赦で永久BANしたアカウントを復帰させては?人口爆発なのでは? オポネ菊池 @helpone_opone: FF11の特番でみんなのクリスマスの予定を奪うか、あるいは年越しカウントダウンまであるな(独り言) ところで、
戦三為三みたいな為ネタってネ実発祥?それともユーザーネタ?
グラマスで為イベントとか始めてるんだけど凄い違和感 >>787
こんなもん旧14から散々見てるがゲームとしては何も変わらんので意味がないね こんなゲームやりたくないとまで言われても笑い飛ばして実装するヒカセン絶対殺すマン
ラグを考慮しなかったせいでプレイヤーが振り回されて面白かったのでもっと酷くしてやった
わざわざ糞ギミック用意したのにどうやって超えてきたのかな?
画面の向こうで遊んでもらう人で遊ぶ開発室につきご容赦を >>787
グロ
(´・ω・`)タムネン閲覧数稼ぐのも必死ね
(´・ω・`)あと死ね
IPアドレス 81.11.180.27
ホスト名 ip-81-11-180-27.dsl.scarlet.be
IPアドレス割当てエリア
国 ベルギー
都道府県(CF値) 該当なし
市区町村(CF値) 該当なし 赤魔は魔法剣が使えるらしいぞ!!!
・「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」という状態があり、ブラックマナ系統の魔法と、ホワイトマナ系統の魔法がある。片方の属性ばかりを上げてもあまりDPSが出ない。
両方をバランス良く上げていくことでDPSが上がるし、魔法剣が使えるようになる。非常に重要なのはそのバランス ネ実発祥のネタだけど数年越しにFF11公式が乗っかった >>795
みんな同じスキル回しでDPS出さないとクリアできないだけでしょ?今までと何も変わらないよ 侍もどうせ雪月花のバランスなんでしょ?
雪(dot)月(dot)花(dot)の可能性もあるかしら >>795
ベストバランス状態ありきになりますがよろしいですか? 付き合いで始めるけど課金装備ないのかよ
めんどくせぇ >>791
為は為だろ、何言ってんだ?レベルの常識やでw
多分ネ実じゃないのかな?気にした事無いわ >>795
(´・ω・`)マナ(MANA)とエーテルって何が違うんですか? >>795
最初から出されたスキルは全部使っていかないとDPS出ないと知ってた ブラックマナwwwww
そもそも14の魔力の源ってエーテルじゃねえの >>801
紅蓮出てから店売りの装備買えばあっという間にIL300ぐらいになるんじゃね? ブラックマナ(MANA)とホワイトマナ(MANA)ですって?
深淵がどうちゃらこうちゃら >>806
え何?店売り使ってもいいの?マジで?
べらぼうな値段だったりしない? 黒マナと白マナやろ
白黒魔の白側でホワイトマナなんだろうが何でダメージ出すんだ
エアロか 赤魔法で白マナ黒マナとか僕にはもう訳がわからないよ >>734
実際蒼天出てちょっとした頃にそんな意見も聞いたし自分でやってみても全くその通りだと思った (´・ω・`)MANA(マナ)きたし賢者ナオもそろそろきそうね >>811
そこに山があるじゃろ
こう右に90度捻ってな このめんどくさい惹かれないシステムを駆使することで初めて一人前
このめんどくさい惹かれない作業が出来ることでパーティーの助けになったりTUEEEできるわけでもなく
出来なければ半人前で戦犯になる素敵なゲェム アフィがコラボコラボって言ってて
コラボ先が FFBE、TFFAC、DFFOO、FFGM、FFRK とか糞コラボでワロタ 減点方式を採用していますのでそこだけは本当にごめんなさい (´・ω・`)見てるだけで笑える面白いゲームに戻らないか? 魔法は白黒魔じゃなくていいんですか?
なんかチグハグじゃない? >>790
年越しカウントダウン 独り
アンチですねこれは間違いない >>808
このゲエムは3、4ヶ月のスパンで必ず最新装備がゴミになる
そしてゴミになった装備は簡単に取れるようになる
これがサービス終了まで続く (´・ω・`)委員会以外のコラボできずヨシダムネン 神ゲは全部その場しのぎなんだよな
先に繋がらない
蒼天で追加した物を廃止するとかアホすぎんだろ
タンク不足の対策にルレの報酬追加とかもう結果見えてんのにな
報酬がないからタンクやらないんじゃなくて、タンクが面白くないからタンクやらないんだよ ナオキって新しい事かんがえる力1ミリもないの?やばない? >>828
アンチ乙
金玉蛙はパクっといて起源を主張するから
特許拒否した特許庁もアンチ 拡張が来るのにステータスやスキルの種類が減るゲームがあるらしい
しかも理由が調整するのメンドクサイかららしい (´・ω・`)FC用の船だか追加の話の時に舵取りでもめるようなのを面白いかもって言う人よ?
(´・ω・`)面白いもの作れるわけないじゃない… >>829
(´・ω・`)毎回リセットさせてから全力で走らせるシャトルランみたいなものなので
(´・ω・`)バカバカしくなって数百万人がやめたよ 単純にスキル回しさせるにしても限度があるから新スキル突っ込む余地作るために統廃合しただけ
定食です コストガメモリガタスクガとかのスキルの種類はは減りますか?増えますか? 新しいものが入ってきて、いままで見向きもされなかったものに光があたる
こーいう変化が「拡張」なんじゃないの?ナオキには難しいの? (´・ω・`)えぇ…なんでまたこうもめそうなやつを >>830
(´・ω・`)トラクタを知らないにわかの考えたアビリティ >>830
流石にPvP用スキルじゃないの?PvE用だったら正気を疑う >>830
オススメのトラクタかな?
散々流用しておいて何故これは日本語にしたんだろ
まぁあちらは戦闘不能者が対象だったけれど 調整しやすくするための、神ゲースタイルなのに
調整難航するなんて、本当に何も良いところ無いよねw (´・ω・`)やっぱり睡眠時間足りてないとちょっといろいろしんどいわね… だって神ゲーって敵の防御力すらないんだろ?
足し算引き算の戦闘しかないのになにを調整できないんだよ、誰か教えてくれよ >>838
防火のマテリア「お」
防水のマテリア「前」
防風のマテリア「も」
防土のマテリア「家」
防氷のマテリア「族」
防雷のマテリア「だ」 >>829
真面目に固定組んで必死にエンドコンテンツ制覇して最強ILの武器を持っても
「それ担いで何を狩りに行くの?それで倒す敵いなくね?」と真顔で言われるゲームなので
クッソ苦労して手に入れたエクスカリバーが店売りチタンソード12000ギルより弱いんだぜ? 範囲避け損ないを助けるデザインだと推測はできるものの
これありきのギミックが来るんだろうなという旗立て >>843
トラクタが白学の魔法というのも違和感があるしまぁいいんじゃないかな
だとしても救出はあまりにセンスないけど >>830
これヒーラーの負担増えるだけじゃない?
引き寄せられなかったらしきりでになりそう (´・ω・`)通常のIDで煽りに使われそうな気がするんだけど気のせい? >>836
>>851
震えてきた
フレが早く飽きることを祈るわ >>830
アンチ乙!
14辞めたやつを引き戻す現実用スキルだから!
「救出(モドラナイカ)」 頭にバツ印と同じ匂いがしてならない
24人組んだら絶対嫌がらせで使う奴いるな 仮にも継続的娯楽サービスを提供しようという集団が
よくぞここまでいきあたりばったり発展性ゼロのクズコンテンツばかり作れるもんだ
トップがあれだからだろうけど グラマスのクラブリンクイベントはおすすめでやったイベントのオマージュでしょ
そのおすすめはネ実の戦士為ネタ(クフタルとかの)だと思うけどね 引き寄せた後にアクアオーラで叩き落とす使い道しか思い浮かばなかったんだが >>852
範囲避け損ないを助ける言うても
範囲避け損ねそうなのを確認してから対象選択して使ってる間に被弾するよな
いつも範囲踏む誰か1人を徹底マークするにしても全部の範囲から救出するにはリキャストが長すぎるし
ただのありきギミック用のアビでしょ ホワイトマナとブラックマナ使った吸血鬼のライフ回復デッキが楽しい
攻撃宣言するだけでクリーチャーの効果で削りきったりする (´・ω・`)トラクターはまだしらないけど蘇生用魔法でこれでタイタンで落ちてもへーきへーきというやつなら少しは良心的…? >>749
オススメ経験者の声優って結構いるよね
先日の放送でリディルが言ってた吉野裕幸とか、14速攻で辞めた田村ゆかりや
新生直後のリトライオンラインで萎えて辞めた杉田智和とかも結構長いことオススメプレイしてたって言ってたことがある。
他にもDQXTVに出てたりDQユーザーだと結構知ってるランズベリーアーサーも人生壊すほどはまってたってDQXTVで語ってたし挙げたらキリがないなw >>852
一人がマヒとか行動不能にさせられるっていうのは容易に想像付くよね
技を追加する理由が戦略の拡張ではなくギミックの為だから ほんとに助けるために引き寄せようとしてもアイコンポチ→助ける人選択→決定ポチ とか操作量多くてあのバトルスピードじゃ咄嗟だと間に合わない未来しか見えない 試練とメタキンを散々叩きまくる
→ジャンピングポーションを使う使わないはプレイヤーが選べるから神
(´・ω・`) ダンスカーのボスでメインタンクを扉まで引き寄せて異世界へワープさせる事で混乱を招く使い方しか思い浮かばなかった >>870
ちゃぶ台のタイミングでMT引き寄せたらどうなるのっと >>876
(´・ω・`)………………
(´・ω・`)……!!!!!!!!
(´・ω・`)くそげ >>868 >>872
ですよねー
そのありきギミックにしてもタイミングミスってDPSが足りずワイプみたいな事故がありそうでやばみ
白さんなんで救出したの?
>>870みたいな優しい使い方ができるといいが (´・ω・`)いちどは飽きたゲームなのにはやく帰ってオススメやりたいわねー
(´・ω・`)あっあっくそげは飽きるというか永遠のくそ認定したので無理です 世界が認めた天才バトルプランナーGONDAI氏によるナイト新スキルのイメージ
http://i.imgur.com/6nGsd4K.jpg 今日地元のカツ丼食べたんだけどかなり美味しくて500円なの
CE5個分のおいしさってこういう事なのかなって思ったよ >>881
(´・ω・`)バトル班エアプしか居ないのかな... >>881
これあれだナイトがボスに尻向ける奴や
つーかこんなん根性版のランパでいいじゃん
ナイト30カット、範囲内の味方15カット、人数に応じてヘイト獲得ボーナス有りで そのスキルアリキにしないといけないからボス中心から円形の全床範囲攻撃が実装されるんじゃね >>887
ボスに尻向けるんじゃなくてタンクがケツからバリアを出すんやで >>891
エフェクトもピカピカで目立つしミスったらクッソ恥ずかしいことになるだろなぁ そしてそのバリアアリキのダメージが予想できますねw ケツ向けてもAA出るようになったしナイトが敵にケツ向けるだけだな
どんな絵面だよ >>881
フェーズ移行の時の全体攻撃に使う未来しか見えないゾ タンクLBじゃダメなん?
↓
タンクLBを使ってしまうとDPSチェックが越えられないのでダメです >>899
使い出してから徐々に弱くなるとかスッキリしねえスキルだな
20秒後にシュンじゃダメなんですか? リキャ120秒の癖にこのスキルの最大の効果を得られるのが最初の4秒間だけ
後は徐々に威力減衰して20秒後に無くなる まーたVCアリキACTピロンピロンアリキのスキル追加か >>907
増えてもいいですけどその分効果時間が短くなりますよ(笑) 20%のときにリミブレ発動しても当たるまでの間に16%とかになってそうで草花 DPSはスキル回しを合わせるという新たな大縄跳びが追加されたぞ (´・ω・`)シナジー効果を見直した(ただ弱体→強化にしただけ) (´・ω・`)バフを見るのはもうやめにする→シナジー効果バフ 効果はショボいのにリキャストは長い
いつものパターンだな >>913
(´・ω・`)固定以外は火力不足で死ねというチビデブハゲからのメッセージ >>899
なあなあ
これ20秒間自身を10%強化と味方を5%強化じゃダメなの?
4秒ごとに減少してくと効果の平均値出るよな? は?
マスゲームしながらタイミング合わせて瞬間火力高めないと倒せないボスが出るらしい >>920
(´・ω・`)スキルの使用順序も我々の最適解に従って頂きます みなさんが開発の想定よりもエンボルデンを使いこなせていなかったので、
結果的に要求DPSが高くなってしまい、
零式のクリア人数が少なくなってしまいました。
そこだけは本当にごめんなさい。 >>681
それ、股間でドラゴンの腹を殴るコンテンツだっけ? 神ゲーのうんこバトルでシナジー()
無動共にはギスギスするだけだと理解出来ないんだろうなぁ >>922
予想はする・・・予想はするが・・・
プレイするとは言っていない・・・!! 結局(処理しきれなかった場合全滅するタイプの)雑魚沸き時に使わざるを得ない奴 >>923
あー味方の使用スキルも効果量の大きいタイミングに合わせるのか
ますますスカイプありきが捗って固定は大喜びね
多数側のCS勢と野良を殺してまでやる必要性感じないあたり流石naoki 開発のテストプレイとかボイチャみたいな喋りながら使う事しか想定してないよねこれ
使うのエンドくらいですからって言うんだろうけどじゃあまずそのトークン貯めてエンド行くだけのゲェムをまず改善しろよと 久しぶりに来たけど何だかんだでマメに情報チェックしてんのなw >>881
範囲の瞬間にナイトが振り向いて屁をこけば仲間が範囲に収まるな >>926
そうだよ?
飛んできたのにお行儀よく橋の上を歩いて障害物があったら仕方なしに攻撃して居る感じ
開発のやる気がそのまま反映されたクソコンテンツだね >>885
わたあめ高くない?そんなもの売ったらブランドが憤死してしまうよ 見ただけで糞が別の糞になってるだけとわかるのに戻るとかないです 他のネトゲだとやめた後でも最新情報が目にはいると復帰してみたくなってしまうものだけど神ゲーにはそれがないな 開幕30秒のスキル回しと極蛮神後半戦スタート時のスキル回しは合わせるよう
テンプレのスキル回し出てくるだろうな ヒラの救出?とかもどうせイレギュラー対処ってよりソレアリキのギミックが出てくるんだろ
知ってる ガイジが考えた糞ギミックで落ちて復帰出来なくなったキャラを救出することは可能ですか? (´・ω・`)マテウスさんがどうでもいいところでPSO2経験者であることを自首していて面白い (´・ω・`)新スキルを使うと別の解がでるのが他ゲー
(´・ω・`)決められた解をなぞるために新スキルがでるのが神ゲ >>920
(20+16+12+8+4)*4=60*4で合計240%、平均12%/sだぞ
12秒20%か20秒12%で平均値同じだし何の問題があったのか たまに久しぶりに来ることもあるけどそのたびに話題すらループ定食だから
本当に本当に久しぶりの賑わいだよね >>947
強いうちに撃つべきものと落ちてから撃つものとでローテ考えておいてくださいね
赤いないときはいつも通りでよろw >>949
ラグもあるのに4秒ごとに合わせろとかもうね…
ランスラから何も学んでない イシュガルドの時の賑わいはこんなもんじゃなかった
今回がどれだけ落ち目かよくわかる メールみたらモロウィンド先行ログインのコード尼から届いてた
ウキウキしてたら神ゲーのなんかコラボメールも届いてた
死にさらせ糞蛙 (´・ω・`)ラーメンのネギって食ったら栄養になる? >>946
アンチ乙
新スキルが出ると既存の式が使えなくなるのが神ゲだから >>950
これ使ってもプロックの関係上撃つのはファイアなんだよね
ファイガ撃つとMP切れます 赤魔道士の技公開されてるものフランス語なの多いみたいだし
Z字のWSはシャンデュシニュ、でかいバラ出る奴はロズレーファタールでオススメまるパクリの可能性高そうだな >>899
一定時間とか書かんで最初から20秒間って書きゃいいのに
文字数水増しした挙句最後詰め込んでるし おすすめいつかやりたいといつも思うけど、あの操作は本当に苦痛
リメイクされませんか 4秒って、吉田が
みこすり半で衰弱するからなのか? そうして少しづつ無くなって最後はブラックホールになるんですね
あ、光すら出られないからとっくにブラックホールか 赤は権大の加護を受けた強ジョブになるんじゃないかな
戻らないか? 減衰より20秒10%のほうが使いやすいのに
どうして嫌がらせだけは得意なのか >>947
高卒Pを煙に巻くためにややこしい表記にした説
ストレートに書くとあいつごちゃごちゃうるせーから 金玉蛙が何もわかってないのに理解したふりして首を縦に振るのを狙って実装したタイプのスキル >>974
パクリ以外のなにものでもないw
あとはWoWであったのであろうそのスキルを存分に活用できるギミックをレイドボスに実装して完成やな >>974
やっぱタンクが味方のほうにケツ向ければ解決できそうだな >>973
そこまでしてこんなクソスキルねじ込む必要はあるのだろうか
新たなる暗黒の継承者かなにかかそいつ 吉田「ナイトの後ろに集まれー!」
PT「お前が動けや」
吉田「動いたら効果切れる!」
PT「使う前に動けや」 (´・ω・`)これ組み合わせて使うんじゃないナイトのあれと救出を 内訳を変えるだけに留めなければソレアリキになってしまいますのでご容赦を
例えば最初から1分2Lを上限と定めて1分にどう2L注ぎ込むかしか違わないんだよなぁ WoWにあったから っていうだけの理由で実装すると仕様と噛み合わないせいで敵にケツ向けながら盾を構えるっていうシュールな画になる見本やな マジでタンカーが敵にケツ向けるゲェムになんのかな
テンパの崇拝する神ゲェらしくてよろしい >>974
(´・ω・`)びっくりだなあ
(´・ω・`)… これ逃げ場なくしてタンクのケツに入らなきゃ失敗するギミックでも作るのかな >>979
的確ですな。
テンパちゃんはACT表示してるから変なゲージ追加さられたらまた画面狭くなっちゃう >>987
ガチホモ以外誰が野郎のケツ見て「これに集中しなきゃ」と思うんだろうか(´・ω・`) (´・ω・`)STで待機してるときになんかするとかかもね
(´・ω・`)まーどうでもいいけど >>979
UIが追加されても根本的なものは変わらず面白くないままと言いたいのか、バカ!アンチ! ジョブ専用UIがチョンゲっぽいなって呟いたらテンパちゃんからくそリプ飛んできたぞ >>960
ロズレーファタールは怪しいけどZのは絶対シャンデュシニュやろなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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