CR【FF20弱+1】ANAL*FANZYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503【心にもない言葉】 [無断転載禁止]©2ch.net
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584 Anonymous (ワッチョイ 732c-MAHZ [222.159.64.199]) 2017/04/20(木) 03:02:27.14 ID:wtW5Blg20
よく言うわ…
https://twitter.com/takeox/status/854675941355790338
オンラインゲームです。
画面の向こうには、同じ人間がいます。
そのことを忘れないでください。
良き友人に出会えることを祈っています。
#新しい光の戦士に伝えたいこと
はっきしwiki
http://wikiwiki.jp/hakkisi/
おもちゃ
http://ffxiv.ap.exdreams.net/yoshida_se/
田村
http://tamura.webcrow.jp/
■はじめてのひとはこれを見てね!↓
http://i.imgur.com/UYDdMZb.jpg
【スレを立てる方法】
※スレの内容の1行目に以下を挿入すること
!extend:default:vvvvvv:1000:512
※前スレ
CR【FF20弱+1】ANAL*FANZYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503【エアプ父さん】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1492575867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
ゲーム内も地面に埋まってる心が無いナニカしかいないし問題ない 446 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/04/20(木) 12:35:31.20 ID:TnNHfhsj
アナキンの暴虐を許すな!
ff14が叩かれる全ての原因はアナキンにある!そして嘆かわしいことに世はアナキンに満ち溢れている!故に我々は断固として徹底抗戦を貫かねばならぬ!案ずるな我々の後ろには吉田がおられる!
まずはこれを見て欲しい
http://mog.tank.jp/up/src/mog18162.jpg
去年末のニコニコ生放送だ。驚くべき事にニコニコ生放送はff14が過疎であるかのような捏造を行った!何故か?それはドワンゴがアナキンだからである!
故にドワンゴは邪悪の権化であり、ニコニコは滅びるべき存在である!
次にこれを見て欲しい
http://mog.tank.jp/up/src/mog18165.jpg
これはグレイルクエストと言うゲームの公式グッズである。恐ろしい事に公式がff14を死者と表現しているのだ!
このような厚顔無恥の手合いには必ず神罰が下るであろう。そしてその日まで我々は畏れを抱かずに戦い続けなければならない!
次に見て頂きたいのはこれだ
http://mog.tank.jp/up/src/mog18163.jpg
これはタイプムーンなる企業のFATEと言うゲーム。なんとこの企業は恐れ多くもFATEの名を僭称し、あまつさへff14を流刑地か何かであるかのように表現しているのだ!
かように穢多非人なるタイプムーンは最大たるアナキンである!アナキンは人類の敵であり、必罰である。繰り返す、タイプムーンなるアナキンは罰を受けなければならない!
最後に見るべきはこれ、ゲーム誌によるアンケート。即ち抹殺リストだ
http://mog.tank.jp/up/src/mog18164.jpg
http://mog.tank.jp/up/src/mog18167.jpg
これらの全ての名前を目に焼き付けよ。消えるべき我々の天敵はぷそに、ドラクソ、11豚だけではない。
これら全てがアナキンであり消えるべき存在である。モンストやパズドラやグラブル又唾棄すべきパチョンコドブゲであり消えなくてはならない。艦これやアイマスのような電電電アキアキアキ484848も又我々ff14プレイヤーは頃さなくてはならない!
敵は多いが我々ff14プレイヤーは不退転でいら不屈どある。全ての卑劣なアナキンが消える平和の日まで我々は戦い続ける!これは平和を実現する為の宣戦布告である! FF14での発言なら他のキャラクターの中にも人間が入っているので
予習と外部ツールはしっかりしましょうという意味ですか? >>4
(´・ω・`)それはちがうよ(反論)
(´・ω・`)国内のファンフェス動画を唯一取り扱ってくれてるのがニコニコでありドワンゴです やっぱ田村はチョンゲの宣伝マンなんだぁ
エクスグレイで請け負ってんな 田村がチョンゲ宣伝する→アナキンが絶賛していた○○が大爆死!14大勝利!と騒ぐまでがコンボゾ ニコニコの公式の生放送の年末特番で
しかもその年越し直前直後のリアルタイム中継で
あれだけの放送事故兼暴言兼ヤラカシしたならドワンゴはもうアンチでは さすがに元はネタだよねコレは
冗談のわからない誰かは真に受けてそうだけど
いやあ敵が多い(と勘違いする)と大変そうですね。 サモナーについて質問です
拡張でエギが増えることはありますか? >>18
(´・ω・`)月は出ているかと聞いている! 新たな視点でまとめるブログが増えてきて喜ばしい限り 年末の吉田さんが最後クラッカーを折ろうとして果たせずに終わる様はこれを思い出させる(58秒〜)
https://youtu.be/1d9i6qK7DIQ >>16
最近 エギのミラプリができるになって
いくらでもグラフィック変えれるって言ってたから(ゲーム内のキャラが)
増える可能性は高いよ(´・ω・`)
むーたんの色違いだったり
まだでてないリヴァイアサンエギとか作るかもしれん
え?性能の変化?
それはないです 悲報。テンパ、神をなじる
648 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/04/20(木) 20:18:49.79 ID:cZngGokR
ドラテンをやると子供に捨てられるので世のお父さんは気をつけて下さいねw >>24
(´・ω・`)らんらんはあの作品だとガンダムエアマスターが好き >>27
なんだこのヘッタクソな歌は・・・スタッフが歌ってんのか!
と思ったらどうやらそうらしいな 実際のアクセス数はともかくあのランキング内はアンチの遊び場になってるな
とはいえくそげ情報のまとめとかいう苦行いつまで続けられるのやら 神ゲーの場合まともな神経をしてたら逃げ出すので善良なお父さんがネトゲ依存症になる心配はしなくていいのでは >>29
女房と子供に捨てられたPDをディスるの止めて差し上げて(´・ω・`) >>1乙
バカ!アンチ!
これはポニテでうんたらかんたら >>33
6鯖か。いつもANAL黒魔忍軍集会で来る人かw >>37
____
/ ___ \
( ̄二 |´・ω・`| \
\ヽ  ̄ ̄ ̄ ) <話しは出ている
∠/ セリカ /| | <プリーズ・トラスト・ミー
( フレイム ///
| ,、______,ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ /
_|_|____//_
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | .モドラナイCAR .| バカ! .|
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | アンチ! |
|_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ 神が唯一頭を使って考えて正しかったところは
Twitterはやらない方がいいってところだな
その判断だけは正しい。こっちとしてはつまらないが カルミアの動画なんで伸びないんだろう(´・ω・`)
あんな丁寧に紹介動画作ってるのにね >>41
Enterキーを叩く前に深呼吸をってのも
身をもって証明してくれた >>41
(´・ω・`)単純に使い方がわからないだけの可能性が.... 一方まだまだ企業ですらツイッター開設するのが珍しかった時代
アカウントを個人で立ち上げ、週頭にユーザーから寄せられた要望を
週末に実装するという荒業で松井ッターと呼ばれた人物が同部署にいたらしい。 正直新生の時はカルミアさんのサービス前の動画見て14始めたといってもいいわ
プレイしてからは一度も動画見てないからその後は知らんけど 神はTwitterではなくTwitですのでご容赦を 今更だけど2鯖でもエキスパブロック全部埋まってたんだけど田村? >>52
情報通によると1ブロックにつき1りしかいないしあとはNPCだからセーフ 1マルチ12人いても終わった後の鑑定前にごちゃごちゃいても一人だからね (´・ω・`)神の年始も一人だったからたくさんいた可能性がでてきたわね いや、金玉蛙の事だから
誰かに止められた or 既に匿名でやってる
のどちらかだろう naoki、ブログ会を制覇するために、開発ブログとかやったら? テンパ、ギスギスを認める
664 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/04/20(木) 21:34:51.36 ID:fFRisv8u
ギスギスは別になぁw そんだけ緊張感あるバトルって意味だし
スカスカとは全然ちがうわな 他人はNPCと思えばNaokiだってtwitter出来るはずよ ギスギスしないゲェムNo1なのにギスギスしてるとかアンチでは 神のはtwitteなんて生易しい物じゃない
roarだからtwitterごときには収まらないんだよ >>37
その綺麗な月をもう一度落とすなら戻ってやらんこともない (´・ω・`)トランプちゃんが色々やっても許されてる位だから、神もやれば日本首相になる可能性くらいあるのでは >>59
ワロタ
そいつ新宿やんwww
また自滅発言したんかwww ギスギスしててスカスカっていう最悪のパターンなんだよなぁ >>69
猿山の大将だなwww
テンパにはお似合いの場所だわwww >>48
一部の声がでかい奴の意見だけ汲み取られるという判断に至ったのか辞めちゃったけどね(´・ω・`) >>58
アンチ乙。ロドスト内にオフィシャルブログあるんで
誰も見てないけど >>80
開発側もここまでやってもらえたら嬉しいだろうけど、
何でこうなるんだ?って思いもあるんだろうなwww
想像の範疇超えちゃってるもの (´・ω・`)神の所業もアンチの想像の範疇を超えているので負けてないわね >>84
神の想像を超えた場合は即潰されるのでご容赦を ロビーでオメガルガールと真・豪鬼が談笑してるのには遭遇したことあるわ >>86
(´・ω・`)神の想像力が貧困で、ゲーム内で叩き潰したと思っても、現実では過疎という結果で逆に叩き潰されてるのほんとすこ pso2の新レイドボス床に範囲でるの多いなって思ったけど初見で避けられるから全然マシなんだろうな
ていうかビックバーダーから範囲出てたし気にせんでいいか >>90
ほんとそうだね。
ゼルダくらい自由にしろとは言わんけど、
ある程度自由にしてユーザー任せにしておけば
勝手に遊び生み出して楽しんでくれるんだけど、
そういうの認めないマスゲーム路線じゃ
そりゃユーザーコミュは死ぬわな。盛り上がりようがないんだもん 初レイドのファルスアーム落下地点も床予兆だったしな
床予兆自体はよくある ゴリランドを潰して、投入したのが今の仕様でしょ?
それで良かったの? 何で俺は塔を踏んでいるんだ
が一番端的に14の問題を示している
床や壁が光る予兆はどのゲームでも普通に有る
が、光ったからどうすべきかがその時自然にわかるようにかなってるかが大事
デウス本体戦の床予兆は、それと同じ色やアクションの床無いし落雷系エフェクトを回避するステージが序盤に有る
シエラも上から来ますとか地下にエネルギーがとか避けてとか言う。また序盤のは食らっても大して痛くない
だから実際の本体戦で同じエフェクトや予兆を見た時はどうするべきかがわかっている
この手のプレイヤーへの導線というかステージデザインてゲームの基本な筈
14は其処が欠けててとにかく失敗して学ぶようになってる
直ぐリスタートできるマリオみたいなゲームならそれも有りだけど、シャキ待ちの末に自分以外の誰がミスっても最初からって14には致命的
だから失敗して学ぶけど失敗すると時間とギスギスが酷いから自分でプレイせず動画で予習って謎文化になる >>102
加えて、1人失敗したら終わりっていうのが多すぎる
全員が9割の確率で全てのギミックをクリアできるとしても
8人全員が失敗しない確率て単純系で4割程度になるよな? >>78
やっぱハイペースな新アクセ実装と向き大きさ位置のカスタマイズ性は強いわな
一番大きいのはそれらがほぼ全てゲーム内通貨で入手可能なことだけど >>92
今回のは床から樹が生えてくるんだから
フレーバー的にも問題ないしな
まぁ、上から降ってくるのもあるけど・・・ >>102
この不親切、未完成な設計でフェーズ間セーブないのもまた凄い
開発がいかに練習させないでコンテンツ寿命を延命するかに尽力してる 自分たちはフェーズごとに無敵モードでプレイしてるくせに
ユーザーに対して「どうやって過去コンテンツ超えてきたんですか?」とか言っちゃう神になに言っても無駄だよね 理不尽で有名な i wanna be the guy(もっと辿れば人生オワタの〜になるが)は、
落ちるリンゴで死ぬことを覚えたからと次行ったら昇るリンゴに当たって死んだりと初見殺しの塊みたいなもんだけど
あれらはそもそも、死にゲーや覚えゲー自体を風刺した「そういうもの」だから許されてるのであって
似たようなものをオンラインで8人同時にやらせるのは本当に頭が狂ってる >>105
道中で上から槍みたいなのが降ってくるのは上の方に居るデウスが妨害してるって思ってる
床から樹が生えてくるのも同じで、ストーリーで戦った時とか緊急の初っぱなで戦った時に似たような技も見たし違和感は無かった (´・ω・`)新コンテンツを作るためにボリューム減らした定食
(´・ω・`)その代償に生まれたのは雲海だった...
(´・ω・`)他ゲーなら炎上レベルもありえるのに... >>112
アンチ乙!面白い新コンテンツ作るとは言ってないから >>110
いや、降ってくる物を空じゃなく床見て避けるって行為がな
PSO2の場合、全部サポートの指示ってことで良いっちゃ良いんだけど >>102
個人的にPSO2の敵の技で一番神ゲっぽいと思うのはアポスドリオス(ルーサーの前座)の技かな
フィールドの四隅に塔が生えてそれを時間内に壊さないと即死級のダメージ受けるやつ
まぁ回避方法は無いこともないしそれでクエスト失敗なんてことも無いけど 定食だとジリ貧だから新しいものを作ろうとしたのは分かるよ
残念ながらここの開発に創造力は無いが PSO2にかなり厳しめのDPSチェックがでたけど、こういうの神ゲーを思い出すからやめてほしいわ
DPSチェックを超えられるかどうかは途中でどれくらい時間かかるかで判断できるから途中抜け奴もでそうだし どうしてもそうなってくるのはしょうがないとは思ってしまうがなあ >>123
いや、今は単純に攻撃チャンスの見極めがまだ出来てなくて時間かかってるってだけで野良でも2、3分で終わるぞ
1週間たつ頃にはクリは安定してるはず
マザーも実装当初はかなり時間かかる野良があったり無かったりしたけど、今は安定してるし最初はこんなもんだよ >>118
シャッタード・レッグ
「粉々に砕かれた足」 全員がバニカゼ以上のDPS出せくらいこない限り
かなり厳しいDPSチェックとは言えないやろ
というかテクターという本体火力のえらい低いジョブがある時点で
かなり厳しいDPSチェックは通常の緊急じゃやってこないって あのDPSチェック厳しいって往復して攻撃してくる時追っかけてる馬鹿が今は多いからじゃないか
ちゃんと止まるとこで待ってればサクっと削れる マガツのときも散々騒がれたけど今は余裕だろ
実装直後に文句言わずにちょっと落ち着いたほうがいいんじゃねーの 左右薙ぎ払いは溜めギルティ3〜4回ブチ当ててからさらに溜めギルティで戻ってぶん殴ってるな
とにかく殴れる時間が少ないからどれだけ貼り付けるかが問題 途中抜けは破棄対策入ったからよっぽどじゃないとないと思うぞ エキスパはいいけどXHだときついだろうな
神ゲー思い出すってのは同意 >>132
マッシブ使ってストチャ零式で張り付くのもなかなかいける
マッシブ使うのは万が一攻撃くらった時の保険で DPSチェックとか気にしすぎ
仕組みとして特定の技を阻止するまでの時間制限がある事なんて昔から色んなゲームであるんだから
14はゲームの作りがクソだから毎回そんな風だけど
他ゲーの場合そういう仕組みのステージなんてたまにあるくらいでしょ DPSチェックが神ゲー発祥みたいに騙るのは他ゲーに失礼だよさすがに 神ゲー化とかすぐ言うの増えたよなぁ
コンテンツがシャキれないとか定食だとか
民度が最低なのひっくるめての神ゲーなのに
何故神ゲーが神ゲーと呼ばれてるのか一度戻って体感した方がいいんじゃないか? どこなつ(どうしてこうなった)がランキングから消えたけどどうなったの >>138
言う人に限ってまともに14やってなかったり、或いはまったくしたことない人いるからね ほんと民度糞だわ
とやかく言うのは嫌だが14やってるやつの大半がサイコパスかアスペ >>139
なんかタイトルいじってたみたいだからそのせいで色々消えたんじゃね?
blog自体は普通にあるし アナル速報って名前だけで勝てるのに何とも惜しかったわね 雑魚つれたボスもいってみればDPSチェックだからなぁ
神ゲーがロール関係なく攻撃に参加してやっとクリア、できないと全滅なんて調整してるからクソなだけだし 神ゲをやってなければdpsチェックごときで文句はいわないだろう
些細なことで神ゲの極上体験がフラッシュバックするんだよ PSO2の一般プレイヤーなんてエキスパでも一人2個壊せばいいマザーのキューブ失敗する程度なのに
最近の運営はやたらめったらDPSチェックしたがるからなぁ どうせドラマ作るならそういうのちゃんと見せて作ってほしいわ
あんな光のおとうさんだかおちんちんは偽物よ偽物 ブログはランキングから飛ぶ分とブログからランキングに飛ぶ分とイイネの数で場所が変動する
なぜかブログページからのジャンプがDQXランキングにリンクされてるから自然に落ちる
あとイイネが押しづらい場所にあるから一覧に表示するようにしたら良い >>152
これ流石にユーザーの妄想よね?
ラノベでもこんな陳腐な設定ないで…… >>152
なんだこの凝っているようでいて無駄な、なおかつおもしろくもない設定は >>152
オーバーウォッチはアンチ
まあ元の元を辿れば銃らしいけど ゲームを破壊するついでに足まで破壊してしまったという逸話がある >>152
この紹介文書いたやつなんか薬やってんだろ 嫁も同罪として殺すとかでいいんちゃうの
かわいそうだからってw 可哀想なのでwwww殺すwwwwwwwwwwwwww 超一流のクリエイターは一人だけギミックで死ぬのは可哀想なので全員殺す せめて残された妻が悲しまぬよう共に殺すとかもうちょっと言い回しの工夫が欲しいね 中学生が授業中に書いた痛い設定そのまま具現化させちゃ駄目だろw
いや笑えたけどw 可哀想なので殺すってスッと言い切るんじゃなくて可哀想なので、殺す。で一旦止めるとかさ
ほんとなんなのこれ 超一流は可哀想なので殺す
これどう考えてもアンチが馬鹿にする為に悪ふざけで作ったネタ設定だろ
間違えて載せてしまったんじゃねぇのw 殺す数で一流かどうか判定してるなら無慈悲なほどよしとされそうなのに同情の念から来る行動っておかしくない
こんな怪文書出されたら寝付けないだろ 「粉々に砕かれた心臓」なんかも表現がフランクすぎない
設定の痛さより文章が気になるわw ていうか捕らえるのが二流ってどういうことなんだ
普通情報得ようとするもんじゃないのかなんで殺した方がいいみたいになってんの?
誰だよこれ考えた奴こんなんで金貰えんのか >>152
オススメのカンパニエボスとかNMの由来を考えた人と同じ人たちなのだろうか っていうかツッコミどころ多すぎだろw
二流呼ばわりされてるけどこれ言うなれば警察が犯人捕まえてなんで二流呼ばわりなのよw
一流は殺すのはいいとしてなんで未亡人うんぬん付け加えた
超一流で発展させてるけど未亡人がメインになってるじゃん
バカなのかこの文書いたやつは 異端者を殺して妻を未亡人にするのが一流ってどういうことだよ
未亡人にするために殺してるみたいに聞こえるんだが一流ってなんだよ ウルトラマンが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
胸のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる まずこの未亡人に対するこだわりはなんなん?
紹介にいるの? 未亡人に固執する謎の集団って考えならそりゃ捕らえる奴は二流だわな未亡人にならねぇもん
そう考えたら殺して未亡人作る奴は一流っていうか一人前だな
最終的に可哀想だから未亡人も殺すまで行けば超一流なのかすげぇなどんな道のプロだよ なんか田村の文と似てるよね
おおげさな表現で意味ありそうだけど意味不明で間抜けな感じが 異端審問なら妻から殺して異端者を絶望させるくらいの残忍さをアピールするべきでは
ところでこれユーザーが作ったFCのメンバー紹介だよな? >>177
3000ガバス賭けてもいいが絶対違う
あれは読んでるだけでほんとに面白かった
ヤグNM[不敬者のヤー・ハカ」がアルタナ時代の通り名は「敬虔のヤー・ハカ」で
いったい何があったんだ…ってのも設定からだいたい推察できるし オススメの設定と神ゲーの設定を比べるとか、
スティーブンセガールとキック・アスを戦わせるかのようなイジメなのでやめてさしあげろ >>186
IDの四字熟語もだけどわかりやすさと中二病の両立させる努力は感じるのに
説明文の内容も文体も格好悪すぎるのはなんなんだこれ これほんとにチェックしたのよしだくん?
速攻で差し戻しでしょ これコミュニティで流した武器の名前の由来なのか
一瞬マジで頭のおかしいユーザーが考えた設定なのかと思って調べてしまったじゃねぇか
設定考えずに武器の名前作って後付けで由来考えたんだろうなこれ
にしても普通の人間なら未亡人に復讐されるのを防ぐ為に殺すぐらいの理由にすると思うが >>188
いや映画の例で言ったら実写版ルパン三世ぐらいでしょ神ゲェは 原文が英語でそちらだとしっかり韻を踏んでるとか?
これ誤植うたがうレベル >>177
11の世界設定班がこんなアホみたいな設定書くわけないだろ 俺の股間の未亡人殺しでどうたらこうたらって言うネタを有料オフイベでやるための布石だから 二流は○○一流は○△超一流は〜って書きたかっただけだろこれ
何故捕らえるより殺したほうが上なのか
ついでにもう一人殺したほうが更に上なのかさっぱり伝わらん Naokiさんチェック通すならレベルを神未満にとどめないとカッチーンされちゃうor理解してもらえないからね
下手に良いものだすと目つけられるわ手柄横取りされるわで散々だし 未亡人に拘り過ぎておかしくなってるな
番を失って暴れてたなんたらウィドウっていう異名の付いたドラゴン倒したとかでよかったろw ダークファンタジー()っぽい雰囲気にしたかっただけで、別に深い意味なんてないよ 未亡人が主役になってるんだよなぁ
しかも一流うんぬんのくだりもいらんよこれ
残忍であればあるほど異端審問官としては評価される、これだけでいいじゃん 今のスタッフってこじらせたユーザーとかが潜り込んでそう
プランナー見習いならろくにスキルいらねーからな 復讐、報復の種を未然に摘み取る〜とか顔を覚えられないように覆面を〜
とでも付いてるだけで大分違うのにな。 >>201
これカルンウェナンがクッソ酷くていつも笑っちゃうw DODにありそうな武器だがセンスの差が残酷だなあと僕は思いました。 ≪新生FF14プレイ期間を教えて下さい≫のアンケ答えてくれた方ありがとう
コメ見てたらキャラデリ(2回目)して正解だったね。
前は蒼天後のキャラデリだったから3回目はもうないね、これ。てかコメ見てたら無いね ニュースで未亡人製造機ってフレーズみてカコッイイ!とか思ったバカが書いた文章だろ 「塔を踏む」って未だに意味がわからんのやけど何なん? 初期の頃神がユーザーからスタッフになる人もとか言ってたし、実際自己紹介で神ゲユーザーでしたとかいうやつ居たから
間違いなく開発にテンパがまぎれこんでるよ >>209
大迷宮バハムート 侵攻編3層の動画を見てきなさい 光の戦士に何故という言葉は存在しない
何故と感じてしまったら神ゲーなぞ触るのもおぞましくなる >>210
そもそも吉田が14プレイしてる人じゃないと取らないって言ってるからなw >>118
職務に殉じるため己の心を犠牲にするというのは人知れずやるからこそカッコいいのであって、それを武器の銘にして「俺は仕事のために心を砕きましたよー!」ってアピールされてもねぇ……
ミサワかよ >>152
色々突っ込み所あるけど、まず「ブレイカー」かよと思った。
対人間なら「キラー」でいいだろ。
変にブレイカーとか使うと、「未亡人という概念を破壊する」みたいな方向になってないか。 FF11はオフラインで出してくれって意見よく見かけるけど神ゲーも別の意味でオフラインで出してくれって意見ありそうだよね >>139
毎日押してるけど
なぜかDX10にポイント入るんだよね。それでランク落ちてる
ブログの人見てるなら修正しよ?
タイトルにDQ10も入ってるからそちらにかえるのかもしれないが Q.「自動ドアを踏む」ってなに?自動ドアに近づくじゃないの?
A.チンパンには理解出来ない >>219
昔はオフライン版おすすめを出してくれって思ってたけど、
今はフェイスの存在があるからよっぽどの高難度コンテンツじゃなければストーリーは一人で完遂できるよね
度重なる緩和(主にプロミ)で複数人で同時にスイッチ押したり鍵がどうのetcのミッションのお手伝いもいらないし
そもそもパーティ必須に作られてる高難度コンテンツはストーリー関係ないし
というか神ゲェはオフライン化してほしいと思えるような中身がないんだからいらないでしょ
オフライン化の際にもっかい隕石落としてスタッフ総入れ替えでシステムもストーリーも刷新されるなら話は別だけど 神ゲのオフライン版はPT組んだNPCがミスってワイプとかするんだろう >>4
こういうの書ける人うらやまー
誤字が少し残念だけどいいね >>152
やべーなこれw
宇野未満誇っていいぞw 神ゲープレイヤー心に余裕ない人大杉では?ルレダンジョンタンクが道覚えてなかっただけで覚えてないんですか?^^;しっかりしてくれよな…とか (´・ω・`)余裕を奪い人を責める気持ちにさせるのが神ゲーだから仕方ないわね >>138
煽り合いとかギスギスを加速させるようなコンテンツを実装するから神ゲー化とか言われるんじゃないの
ソロ花だったりネッキーだったり4人デウスだったり >>152
オーバーウォッチのほうはウィドウメイカーなんだね
男を殺して未亡人を作るっていう
そっちのが意味通るっていうか、理解できる
14は弱い未亡人殺してどうするんだっていうか…
なんでこんな名前つけたの??
未亡人が性癖なやつがつけたとしか思えん ソロ花:ソロ用で自分と戦うようなもん、煽りあいもギスギスもクソもない
ネッキー:失敗するならお互い様
4人デウス:同上
結論:2ちゃんの影響受けすぎ、珍宝やネ実3民の世界とゲーム内は違うぞ >>232
おすすめにもウィドウメーカーあったよ。それパクれば良かったのにな
>>231
四人デウス倒したかどうかなんて他人から判別する術ないのになんでギスるの?教えて >>236
床ぺろ回数に制限あるじゃん
俺がネ実脳なだけかもしれないけどな (´・ω・`)性能重視すぎて扱いきれず死ぬ人が多いから、ウィドウメイカーって呼ばれてるイメージのほうが強い自分
(´・ω・`)あんまりいい意味じゃないと思ってた
(´・ω・`)そこら辺意識したんじゃない、それでもうーんって設定だけど >>215
開発、運営のスタッフ、半分くらい不適合者だろ
学園企画の極ガルのヘルプで入ったナイト、誘導をミスっていたぞ! >>237
スタートする時点でそのメンバーで行くことに同意してんだからお互い様 (´・ω・`)オスプレイくらいじゃまだまだウィドウメイカーには遠いんじゃない >>237
80/80じゃないと受けられない時点でガチ勢向けだし
1ミス即しきりの神ゲと5ミスで仕切じゃ桁が違う
フレの廃人どもの考えだと床ペロした時点で恥だし問題ないのでは?
マザーのライドみたいな嫌いな人は生理的に無理なやつで1ミスワイプにしてから言ってくれ
神ゲ以上にネ実補正強かったおすすめのマスタートライアルご存知?
あれのクリア率公表されてないけど1割いるかどうかよ?
動画も上がってるけど、制限時間60分で討伐したのが57分とか59分とかばっかりだし
マストラ倒せない奴wwwwなんて煽りすらないし、神ゲ化なんて声もない。難しいと理不尽を勘違いされているのでは >>242
>>244
言われてみれば確かにそうだよな テンパは俺より下手なやつを見下しにCFに行くが
基本スタンスだからな。 >>223
はい。神ゲェ要素全くありません
俺は「ファイナルファンタジー14」がやりたいので。 ドラクエもぷそもライトちゃん混ぜてクリア率100%じゃないとギスギスって増えたよな
ゲームは本来成功率100%前提じゃなかった筈なんだが
程度はあるものの、過度の失敗恐怖症もある意味戦犯探し吊し上げの常態化した神ゲの悪影響じゃないだろうか >>248
リカバリーできる
上手い人がカバーできる
これが守れればイライラは減るんじゃね
縄跳びだからカバーできないけど >>249
1ミスワイプの神ゲはリカバリーもサポートも出来ないもんな
死んでも立て直し出来てチャット(ギスギス)少ないからクリタワ失敗とか言い出す神 そろそろクリスタルブレイブ()の三馬鹿は死んだの?
あいつらが生き残ってるのが不思議でならない >>250
おすすめのマストラのクリア動画みても1〜2回全滅or半壊してからの立て直ししてるからね
マストラやる連中なんて極まった極廃しかやらないのに。(報酬が記念品しかないから) 6月にぷそげのファン感謝祭あるんだけど神ゲは入場おいくらでしたっけ?ねえねえ?
ちなみにぷそげは無料なうえにお土産まで貰えるんだけど?ねえ?聞いてる? >>252
窮地を立て直せる面白さがわからないというか、
Naoki神のイメージ通りに転んでくれないと気がすまないんだろうな
にわかに洋ゲにかぶれたミッドコアって感じ >>253
予定見たら開幕の東京予選が幕張メッセで決勝はいつもの有明だったなw
わたあめ1500円いただく神ゲーw >>253バカ!アンチ!
お土産ちゃんとあったろ
わたあめ1500円 >>243
開発してるときに事故で亡くなったパイロットの方が多くて『未亡人製造機』って揶揄されたんですよね。その辺はいま随分改良されたそうですが。
未亡人製造するけどメスプレイじゃないんですね。 14の現役コテハンってもう鳥さんだけになっちゃったね。 >>259
浜松来てなにすんだろ
地元に来られても困る >>241
そりゃあテンパだから当然だろ?
Act無いと何もできないんだよ >>251
イルベルドかな?ニーズヘッグの眼に操られて神竜になったらしい(なんで) >>267
いや、龍の目使って神降ろしして蛮神になっただけだから
トールダンのナイツオブラウンドと同じ
別に操られたりしたわけでもない 召喚士の使役できる召喚獣が増えることは発売からサービス終了まで一切ない
そもそも召喚獣が出せないパチモンのミニオンしか出せない
ついでに竜騎士もドラゴンに乗ったり一緒に戦ったりできない
これってFFのオンラインゲームなのかな・・・ FFの竜騎士ってもともとドラゴンに乗って一緒に戦うジョブじゃないだろ >>274
いや、元々はそうだよ(FF2)
FF3が初出と勘違いしてる人が多いけど >>273
そもそもFF14だと蛮神自体が紛い物って話になっちゃったからなぁ
紛い物の紛い物呼び出して使役するってなんじゃ... >>271
かなり似てると噂のフライングガーデンで食べたことあるけど、好みの差かもしれないが、さわやかの売りは半生で食べられる事。
しっかり焼いた場合はフライングガーデンと差はあんまり無いかも。
価格で見たときの味は値段はファミレス価格だけど、味と接客はファミレスの味を超えていると思う。
ドリンクバー無し、サラダバー無しの昭和スタイルでも平日18〜20時までは必ず並ぶ。ランチタイムは11〜13時まで必ず並ぶ。
遠路遥々来てまで食うもんじゃ無いけど、食っても後悔はしないかなと。
ステーキもあるけど、格別美味しくは無い
さわやかの500m横に、さわやかの半額を売りにしたビッボーイきたけど速攻で潰れた そういやエギのミラプリ実装されたのか
UI側で設定するのかと思いきやまさかの手動でテキストうつかかマクロ組めとか ニコラス<ガチで大会に挑むから大会が終わるまでの2ヶ月間はバトルアリーナの配信は控える 蛮神とかただの妄想みたいなもん
好きなだけ呼び出してエーテル使いまくって世界も滅ぼそう 未亡人にしたくないからまずは妻を殺す、とかのほうがマシだな FF2は飛竜と仲良しだな
FF5も竜騎士家系が飛竜やシルドラと仲良し
竜殺しの14でFF5レイプほんとやめて そもそも現状レイドだとガルエギ以外息してない
3つの状態でバランス調整できないのに増やしてもって思うが >>280
なんでおすすめより劣化してんだよw
おすすめは設定はUIからできるぞ。解除はコマンドだけど
そもそもおすすめユーザーはコマンドタイプを好む人おおいから使ってる人あんまりいないけど
こうしてみると、おすすめユーザーは昔のDOS窓大好きおじさんみたいに見えるな タイタンにタンクさせるとアウトならガルやイフに攻撃させるとアウトにするべきだよ >>289
今はトカゲ・エギの火力があがって
そっち使わないと上層部からは地雷扱いされるらしいよ >>286
おすすめの竜騎士は悪い竜と良い竜がいて云々だった気がする エギのミラプリって言っても
あれカーバンクルにしか出来ないという オススメにはドラゴンスレイヤーも竜騎士も両方いる設定だね
ドラゴンスレイヤーも、見境なく殺してるわけじゃないし ガルエギしか人権ないせいでRKのアルフィノ君はガルエギを引き連れて風属性使いになってしまった
強いけどね でもあの手抜きの極みみたいなお人形さんよりカー君のほうが5503倍マシ 3匹いるのに使い分けもクソもないんだから凄いよね
そりゃあ開発チームに綿密なロール管理なんて出来ないわ >>292
それだいぶ前の話じゃない?
今ガルーダ以外見ないと思うけど おすすめで、メイン召喚士で虐げられていた人からすると今のおすすめは召喚で5万〜99999ダメージだせるからいい時代かもしれない。召喚だしっぱなしでも12/3s回復したりするし
ただ、そのラインに達するのにミシックのニルヴァーナ必須だったり召喚の履行リキャ短縮装備だったり、全てを極めた結果の強さなので心のメインJOBな人か最強厨の上位層しかたどり着けないけど
アドゥリンショック時代のオアティ貰ったら今日からあなたもメインモンクよりはマシかもしれないがね >>300
ジョブ個性を差別化しろっつってんのに無駄にスキルだけ増やしたあげく
めんどくさいからまとめます だからなあ ケットシーのミュインララバイで、ララやプガではできない上書き&TPリセットを利用して
格上のTPを飛ばしつつ、与TP0の召喚の履行や学者の計略で敵に一切行動させないで削りきって倒すとか、どんな頭してたら思いつくんだろうと思う
思いついたとしても神ゲの開発なら速攻潰してきそうだけど ???「強力な攻撃出されるとDPS計算や攻撃パターンの計算がめんどくさいんで、Dotにしますねー」 >>259
意味不明wwww
わたあめ1500円とかさんざんバカにされたから、トラウマになっているのか?ww 本当14は計算式簡単で開発楽にしたいがためのバトルになってしまってるのが悲しいな さすがにダメージ計算がめんどくさいとかゲーム制作者として終わってるというか
結局、天井を設け続けながら縦に伸ばしていくしかできないし横に広げるのは面倒くさくて考えてすらいないんだろうなあって >>306
わたあめもだけど入場料で散々ネタにされて拡散されたのは意識してると思うw 地方FATEの頃から参加無料の抽選じゃなかったか
間違ってたらすまん >>306
この画像自体>>107に貼られてたやつだから出典での話の流れが不明なんだけど
わざわざ入場無料と書いてるのに完全招待制なのは全くもって意味がわからん
なんのための入場無料なのか謎 14プレイヤーをスタッフとして雇うことでいずれスタッフが濃厚なテンパで満ちるのか
こっちも蟲毒では? そんな熱意のあるアンチなんかおらんよ
ここでタダでボロクソに叩くから面白いのに >>314
熱意を持って叩く人は神ゲへの想いが残ってる人だろうね
ただ開発もテンパも揃ってアンチ扱いしそうだけど >>259
本来なら招待したあげく金も取るところを無料だぞ、ありがたく思えよってことじゃねーの
こいつら常識ないし なんでもない なんでもない FFの名で
世界中にボクちんの名が知れる ほらFF14さ
キレやすくて逆足で DQの席外される
君がいいね 新生させたいよ P/D兼任させよう
なんでもない なんでもない 神の言葉で
あっという間に あっという間に ほらギスらせる
WoW真似て ACTにキマったら ほら蠱毒の壺さ >>259
なんでも叩く流れになってるのかもしれないけど
これは毎回公民館みたいなキャパの小さい箱でやるから200人位しか入れない
応募者がそれを超えたら抽選で当選者を招待
その際入場料は無料。物販は誰でも入れるじゃなかったかな 静岡にアクトシティってイベント会場あるじゃんここ借りようぜ >>318
よく分かったね、戻らないか?
>>319
なんでこんなひどいことするの >>321
ああそういう…
人自体が少ないことを自ら示唆してしまっているのでは… 蠱毒の壺がだいぶ煮詰まってきたってこったな
もうFF14にはそんな濃いテンパはいないってこった ここを荒らそうとするテンパの出没が稀になったのはとても良いことだと思う テンパならネ実で責任転嫁からのブーメランキメてるよ
651 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 11:24:10.46 ID:AbO1CmX+
>>646
「ギスギス」ってキーワードで画像検索するとFF14しか出てこない件
652 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 11:26:05.23 ID:GL4O4P0T
そりゃギスギスだって大騒ぎしてたからじゃね…
653 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 11:29:33.44 ID:wmpQC0PJ
ぐぐって出てきた最初の12枚見たけど2013年〜2014年だからギスギスさせてた人たちが
大活躍してた時期なんじゃないの?最近でもあるのかもしれないが運が良いのか悪いのか
そういう現場に出くわしたことがない
654 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 11:34:06.73 ID:9+jzU4n4
だって、ギスギスの張本人達がSS上げて大騒ぎしてただけだからな
そいつらが消えたから必然的にそこまで騒ぎにはならないって言うw
655 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 11:35:08.20 ID:YGDQoiJH
今は、ギスギスというより
ちょっと発言しただけで
「ギスギスやめましょう」とか「気を取り直してガンバリマショー」って
エンジョイ勢が一番厄介
それで何度も同じところでミスするチンパンジーはほんと極とか来ないでほしい うぉーーーー
wowて全サーバ共通の進捗建てれる建築物があるみたいだよ。
プレイヤーが何かを納品すると建物が建って行くらしい。これは、サーバ間の人口格差問題なくなるね。
3種類の建物が、敵対拠点の島で建てられ武器強化の素材が多く貰えるバフやクラフタで強力な装備を作れるらしい。後、定期的に襲撃されて壊れるとも書いてる
何処かのゲームでひな壇がひどい事になってた気がすりんだが、なんだったんだ。 >>328
(他人をチンパン呼ばわりし、エンジョイ勢を見下すと、それを普通ギスギスと言うのでは…?) >>328
これは見事
この発言者655のような(14やってると必然的になってしまう)思想こそが客観的にギスギスと呼ばれるものなんだが
やってる本人はどうやら自覚できないらしい 神ゲーだと暴言とか迷惑行為が当たり前になっちゃったからな。常人から見放されただけ
開発のトップまでが放置、破棄推奨しちゃう民度ですし ウィドウブレイカーで検索してもウィンドブレイカーしか出てこねえ ギスギスにもしレベルが1から5まであったとしたら
テンパ達はレベル5に浸りすぎて
レベルが低いギスギスに遭遇しても最早これはギスギスと感じなくなってしまったんだろう
なお一般人はレベル1で逃げる こんなんでもひと鯖1000人前後いるんでしょ?
ある意味凄いわ ぶっちゃけ俺はギスギスなんかあんまり遭遇したことはないけど
ギスギスはこのクソゲーのクソゲー要素の一つでしかないということをテンパにも教えたい 「気を取り直してガンバリマショー」って発言するエンジョイ勢がやっかいってすげえな
場の空気悪くしないようにしてるだけでエンジョイ勢とか関係ない気がするんですど >>336
今の時間なんて300人前後じゃないかね >>336
毎週数万単位でBAN発表するほど業者まみれだけどね
まぁプレイヤーもACTまみれのチーターだけど 珍獣テンパを観察するていのまとめを作りたいならストーカースレと新宿スレがいいね
前者は気持ち悪さ極振り、後者は本当にテンパか怪しいエアプ養護が見られる
ただしSAN値は失われる >>333
あの破棄推奨は残った数少ない良識的なプレイヤーが割を食ってて本当にかわいそう
さすがにもう気づけよって話ではあるんだけど、プレイヤーをふるいにかけて一体何がしたいんだか
マジで現代版蟲毒の壺を完遂するつもりなんだろうか
>>336
プログラムを「人」として数えるならそうですね
Bot抜きにしたら…おおっと、これはこれは >>341
取ってないから公民館とか貸しオフィスとかショボいとこでやってるね
わたあめの件がかなり拡散してるから焦ってるんでないの? このスレ立てたの田村やろ
【悲報】RYZEN 7 1700 FF14ベンチマークスコアでCore i5 4590に負けるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net [339931624]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1492740433/ Ryzenゲームベンチスコアやたら低かったが、MSから最適化パッチでたら爆上げしたのに
今更? 神ゲーって大体こんな感じだよね
テンパA(あーこのPTチンパンだらけでクソだわー速攻ギブアップ投票かけるか)
テンパB(このDPS全然数字出せてねえさっさと除名しよ)
テンパC(チッ、なんでこんなギミックでミスってんだよコイツ)
テンパD(こんな地雷PTじゃクリア無理だしペナ食らってでも抜けるわ)
テンパA・B・C・D「「「「ギスギスしてない!!!!」」」」 ギスギスしないように互いに警戒しあうって、もうそれギスギスしてますよね ギブアップとか除名とかシステムが既にギスギスしてる 昔あった
エギってなに?
吉田「わからん」
とかいうコピペ見てからエギって文字だけで笑えるわ 自分は好き勝手に暴言吐いて抜けるかキックされるからギスってるとは思わないんだろうね チャットで暴言吐きまくった側が嬉々としてSS貼るのは神ゲーくらいのもん あとルーレットで嫌な所だと即抜け
最近だと空島で30分たったら緊急とか無視して即抜けだっけ
そりゃガイジが自分から姿消してるんだからギスギスできないわなw テンパの言う「ギスギスしてない」は既にあらゆる犯罪が常態化したスラム街じゃ銃声鳴ったくらいじゃ誰も騒がないよHAHAHAみたいな話だから 「田村」とは
「複数IPを駆使し、FF14を上げて他ゲーを下げる工作を行う」とされる人物
主にFF14に有利な事実と十字珍宝やPSO2に否定的な発言をする者へのレッテルとして用いられる
匿名掲示板の性格上「田村であること」を否定する術はなく、否定しようとすることそのものが田村であることの証拠として扱われる
上記の人物像から田村のレッテルを貼られた者の発言は全てネガ工作または田村の自己弁護であるとされ、実質的に発言権を剥奪される
「複数IPを駆使する」という人物像から対象スレッドの発言全てが田村の工作と見なされ、スレッドそのものが「根も葉もない嘘を連ねた田村の独り言」とされる
「田村」とはこれらの性質を利用して14に有利な事実と他ゲーの不満や批判を鎮圧する、「魔女狩り」に酷似した極めて悪質なシステムである
「田村が行う工作」の代表例とされる荒らしを「田村を叩く立場」であるはずのアナキン、珍宝民、PSO2プレイヤーが行うことが多く、「田村の工作」自体が魔女狩りを実行するためのマッチポンプである可能性が浮上した
アナキン、PSO2プレイヤーに奈良IPが存在することも確認されており、追い込まれるとIP表示スレに誘導したがるのはこの自作自演の確度を高めるのが目的と思われる
また、「田村は奈良IP・kcn回線」と言われているが、新宿IP、三重IP、124.214.39.207と言われることもあり、そのいずれにも根拠は提示できないなど、アンチ、アナキン、田村連呼厨が捏造した人物像のようである
なお、「2chに潜む田村を糾弾するため」と言い切るアンチ、アナキン、田村連呼厨にも「田村が2chに現存する痕跡」は一つも提示できないことから、田村はすでに2chには居ないものと思われる
「すでに居ないはずの田村を糾弾する」名目で田村のレッテルを貼って14に有利な事実と他ゲーの不満や批判を潰して回っていること、
人物像自体に捏造が多々含まれることなどから、「田村という人物」そのものが上記の悪質な魔女狩りを実行するためにアンチが捏造した架空の人物である可能性が高い 予習してこない、クリアできない足引っ張ってる奴には何を言っても良いってのがテンパの思考だからね
マナーを説く自分達は最高で完璧な人間、とまで思ってそう >>260
(´・ω・`)F104くらいの損耗率になったら認めてもいいけど、あれ言うほど死んでないからね >>360
正解
662 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/04/21(金) 12:27:35.81 ID:94+lg85X
>>641
ずっとやってるけど、喧嘩したことねーやw
まぁ、俺は常識あるからだな テンパどもはIDで好き勝手するときはキック対策でロット放置するからな >>359
1. 新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。
2. 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている
3. FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ&改悪問題
4. ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム
5. 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い
6. コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ
7. 一択なのにただ増えていくだけの装備、アイテムレベルという概念
8. GCD(Global Cool-Down)という根本的な癌
9. 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。
10. F.A.T.Eの作りこみ方が雑
11. もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス
12. ユーザーを縛るだけの週制限
13. デノミからのハックからの無実の人のギル没収
14. レイド・極蛮神 エンドコンテンツ
15. CF(コンテンツファインダー)
16. 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽
17. ロット制。運の悪い者は永遠に手にいられない。クリアしてもまだ、ギスギス。
18. 初心者に向けられていない「初心者の館」
19. 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D
20. アライアンスレイド
21. ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ
22. 拡張パッケージが生んだ構造問題
23. 2.5秒おきにきめられたボタンをおすだけ。爽快感はない。
24. 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。
25. 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない
26. 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ
27. 全種族同じモーション。
28. 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」
29. 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。
30. 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる
31. ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。
32. EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。
33. FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。
34. そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ
35. マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に
36. 死んでいくマイスタースキル
37. 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。
38. 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々
39. 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ
40. マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。
41. ギャザクラを殺す河本
42. 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続
43. クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感
44. そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック
45. プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー
46. フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない)
47. 調整が甘い状態で数少ないエンドコンテンツを実装している
48. ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック
49. 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)ことはもう珍しくもない
50. フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している
51. 皆無に近いオリジナル要素
52. コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制
53. 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2〜4個しかでない
54. 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い
55. 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない
56. そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う
57. PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況
58. モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ >>359
59. その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス
60. 通信ラグの対策が一切されていない
61. Mサイズ5等地1億5千万
62. 狭すぎたSサイズの居住空間
63. ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予)
64. 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題
65. チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする
66. FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。
67. 透過処理のない水槽
68. 取り出したら消える魚 外したら消える絵
69. 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる
70. 侍がただの浪人
71. 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー
72. メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける
73. 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場
74. FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界
75. 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し
76. 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする
77. ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。
78. 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ
79. 旧初期で散々批難されたのにも関わらず相変わらず内部開発は中国下請け会社
80. 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄
81. 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル
82. 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題
83. ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ
84. 放送に関してプロであるわけではないにも関わらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ
85. 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想
86. みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇
87. 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。
88. 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。
89. FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー
90. クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする
91. トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。
92. NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。
93. 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。
94. フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない
95. タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。
96. 早期予約特典でポーション2個
97. 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot
98. 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催
99. アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間
100. 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 無料期間で呼ばれたからキャラ消す為にログインしてためしに初見ID突っ込んだら実際に経験したゾ。
そっとキャラデリだゾ。 >>359
101. 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない
102. ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる
103. 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ
104. 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化
105. ラグナロク(斧)
106. アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる
107. 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D
108. アラガンロット
109. 落ちたら何もできない見てるだけ
110. 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」
111. 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している
112. 田村http://tamura.webcrow.jp/コトモール
113. 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない
114. ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた
115. 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ
116. 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ
117. 元旦0人
118. 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
返事は? 「FF殺し」
二流の開発者はFFを凡ゲーにする
一流の開発者はFFを糞ゲーにして次作買うのをやめさせる
超一流の開発者はFFを糞ゲーにして次作以降のスタッフロールに名前を載せてFF&他作品殺す 14でクリタワミニオンロット勝ちした時より
昨日pso2でスペシャルエッグラッピードロップした時の方が嬉しかったわ 一番のピークが初期極蛮神っていういかにここでやめたかがわかるグラフ
大人気ゲームですね >>373
テンパなら余裕で反論できそうなもんだけどな
そんなの14だけじゃない他ゲー(具体的なタイトル名は出せない)も同じ!ってさw 日野は本当は馬鹿にしてるんじゃないかと勘繰ってしまうよ 日野さんガチでFFコラボ勝ち取ってから14と疎遠で大草花園 日野とは仲良いと思うよ
ただスタッフには嫌われるタイプだろうね
執筆活動自分でやっといてその執筆中にスタッフ入ってきたら忙しくてイライラした僕の表情見て怯えた顔してたっていうのを14時間放送武勇伝のように話してたのを見て吉田はトップになるには器小さすぎると思った
その後リークみたいなので吉田は嫌われてるみたいな書き込みあったからな。。 >>388
(´・ω・`)コラボ武器デザインもLV5がしてくれたのだけど最初はFFの世界観を壊さないようにデザインしてくれてたのにリテイク出したNaoki 今更だけどPSO2のカタログ?なんとかでNaokiの再現があって吹いたw
タグに5503は反則だわw 神と友達にはなれるんじゃないかな
いまでもズレたことを当然のように主張する友達もいるし
バカにする対象としての友達なら神は唯一無二の存在 FF委員会そろそろなんとかしろ
「Ground Y」 × 「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」限定コレクション
コート、ドレス、ブラウス、パンツ (\56,000〜\102,000 ※税抜き価格)
http://ginza6.tokyo/wp-content/uploads/2017/03/01_top.jpg >>378
14でZWポイント貯めきったときよりアリーナ10万のほうが嬉しかったわ FF委員会に野村がいた頃はレッド13は貴重種だからマウントNGくらったようだが、シルドラはいいのか?
その前に妖怪とか牙狼が許される世界観か。ソシャゲ乱発するFF委員会など潰してしまえ。 >>394
本人が道化なのに気付いてない裸足の王様Naoki(´・ω・`) >>393
これのために描いた天野もアレだが天野の使い方間違えてるだろこれ
勿論褒め言葉ではなく悪い意味で >>398
(´・ω・`)元のデザインがあるキャラを書かせるってのが根本的にね… >>393
田舎のヤンキーでもこんなの着ないだろ… なんでわざわざプリントTシャツじゃなくてYシャツなんだろ
前開けないじゃない >>397
道化が自らを王とのたうち回る様はまさに道化なのでは >>393
これデザインした人どんな気持ちでやったんだろうか
やるにしたって天野絵のWolとかセシルとかをモチーフにした天野玉つきのバッグみたいのにすればいいのに
イラストをプリントしたドレスとか頭おかしい。 ゲームファンが選ぶ“ファミ通アワード2016”、授賞式の様子を明日4月21日19時より生配信!
https://s.famitsu.com/news/201704/20131512.html
◆MVP
2016年を通じて、ゲーム分野でもっとも活躍したと思う人物。
Naokiかな? >>393
他の物販と比べたらいかんが作品愛が違いすぎて どういうことだ
天野デザインの服じゃなくて天野のイラストを張った服ってこと? >>393
天野絵をここまでやすっぽくできるもんなんだな・・・
グレンCEの天野絵ボール紙箱を超えたのでは アスペの人って物事に対して臨機応変とか機転を利かすとかいうのが苦手で、
決まったルールに沿ってルーチンで動くっていうのが好きだから
そういう人たちにとってはFF14は天国みたいなゲームなんじゃない?
外に出てこない限りは無害なんだけど。キジも鳴かずばなんとやら フォーラムがアンチで荒れてるとか本スレ言ってたけど
気にはなるが気分が悪くなるのでアクセスできない… フォーラムは課金してる現役しか書き込めないので
現役はアンチということになるがいいのか 批判すると粛清されるフォーラムで批判的な意見を言うって意味を
いい加減運営は学ぶべきだと思うけどね >>416
ファミ通「えーっ スクウェアエニックスからー」
Naoki「(ニヤニヤ)」
ファミ通「ヨコオタロウさんです!」 ネ実が最近アンチな気運な分、ふたばの蠱毒が濃くなってるね
フォーラムより酷い >『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
>全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
興味深い >>421
鉄道マニアがそうだっていうな
撮り鉄の民度と14の民度を考えるとなるほどなと思うよ 鉄道ダイヤの魅力!
運行時間が完全に決まっている!!
みたいな 開発はオープンエアープレイですがこの話はクローズとさせていただきます アリーナやってて仕事遅刻するところだった
てかアリーナで馬の生首(ミニラッピースーツ)に追いかけ回されるの怖すぎ!w 無敵で作り、固定を殺す。開発環境すら“オープンエアプ”にした、常識を越えた作品作り >青沼 (中略)ユーザーの意見を見たときに、『ゼルダ』がゲームとして少し行き詰まってきた感じがしたんです。
>こういう作りかたでは、もうダメなのではないかと。そこで、藤林とふたりで「いままでの当たり前を壊していかないとダメなんだよな!」ということを言い始めたんです。
>『風のタクトHD』を作ったときは、すでに『ブレス オブ ザ ワイルド』の母体となる世界を作り始めていたので、この世界でどんなことができるのか、
>“アタリマエを見直す”をキーワードにして考えていこうと。自然とそうなりましたね。
>堂田 本作のもともとのコンセプトとして、とにかく広いフィールドを、ロードなしでシームレスに冒険したい、そして遠くに見える場所にもたどり着けるようにしたい、というものがありました。
>でも、フィールドを広くしただけでゲームがおもしろくなるわけではないので、(後略)
>青沼 やはり、やりたいことがあるのに、できないからと諦めてしまうと、ユーザーにはわかってしまうんですよね。だから、逃げないもの作りをしたいと話した記憶があります。
DPS高いですね >>445
>でも、フィールドを広くしただけでゲームがおもしろくなるわけではないので、(後略)
問題ガルドでフィールドの広さを誇ってたくせに結局FATEとモブハンしかやることなかった神ゲーのワルグイチはやめろ! >>445
過疎ガルドでマップ広げただけで空っぽの神ゲェも見習うべきでは? >>445
(´・ω・`)アンチ乙
(´・ω・`)「やりたいことがあるのにできない」ではなくて
(´・ω・`)「やりたいことがないし、あってもできない」だけだから! >>453
やりたいこともないし、やらなきゃいけないこともやらないだけでは >>445
言うのは簡単実際やるのは難しい
そしてゼルダはやったNaokiはどうする? どうすればやらなくていいかを探している感じすらするね開発 >>455
口だけで実際やらないことを既にやっている MHFに簡易表示が実装されたらしいな
これ14ちゃんでもできそうね >>456
やらなくていい理由を探す段階はもう過ぎ去ってて「検討します(検討するとは言ってない)」で理由すら述べずに放置がデフォになってるから 広いくせに(実際はそこまで広くない)やることがないうえに
代わり映えしない景色ばっかりの箱庭を自慢げに宣伝してた極上のゲェムがあったような DQはWii更新停止で染色はじめ色んな要素がパワーアップしそうだけど
不思議と神ゲェはデバッグ等開発の手間を減らすだけで
要求スペックがあがっても特に変化しそうにもないと思えるから不思議
これが神が積み上げてきた信頼度の差ってやつか 見た目だけは多少変化するんじゃね
水中とかさwゲーム性は変わらなさそうだが >>460
簡易表示なら紙ゲは自キャラ敵キャラの当たり判定の光き玉とギミックの光き玉と光き床と光き線で充分 ドラクエはこうしようああしようって人達が開発にいる
神ゲーはこれしたくないあれしたくないって奴しかいない PS3切っても大して変わらないって吉田自身が明言しちゃってるから >>464
変化しそうにないというか、Naokiの性格的にもしPS3を切ることでなにか新しい事が出来るようになるなら
それをアピールしないわけがないから未だに何も言わないってことは何も変わらないのは確定でしょ >>464
えー現在ですでにですね、最高のものをユーザーに届けてるわけでしてこれ以上となると(笑) >藤林 (中略)難しい懸案事項の関係者が集まって、問題を解決して仕様に落とすんですね。解決するまで終わらない会議。
>たとえば、武器や食べ物、動物関係などは、綿密に関係性があるわけですが、そこをとことんまで、本当に時間をかけて、各セクションの垣根を越えて、検討していました。
>滝澤 担当者はとにかく歩きましたね。歩いて実地で調べて、「このあたりには何かあったほうがいいね」といった調査をくり返して作り上げていきました。
>青沼 分布図などを見るだけではダメなんですよ。そこにいたるまでの道を実際にしっかり歩いて、“何もない”と感じることが重要でした。
>堂田 先ほどの望遠鏡の話も、遊んでいるからこそ、必要だというのが確実に理解できたんです。
>「自分は望遠鏡がゲームでどう役に立ってるか知らないけれど、作るのがたいへんだから削りましょう」となってしまうと、やはりゲームとしての完成度は下がってしまいますよね。
>藤林 掲示板は、ゲームをプレイして、“いいな”、“よくないな”と思ったことを匿名で書き込めて、ほかのスタッフがルピーで“いいね”を入れる仕組みです。
>“いいね”が貯まると、ルピーの色が緑から青、赤になるので、チームでいちばん気になっている部分が、ひと目でわかるんです。
>ただし、ルールがあって、そこで議論はしない。
>ルピーが貯まっているところを見ると、自分がプレイしていないところでも気になってプレイをするようになって、自然と意見が集まりやすくなりますし、みんながどう思っているかを考えながらもプレイできる。
>堂田 究極を言うと、人間がやらないとできないこと以外は、全部機械がやるべきだというのが、最初の開発指針としてあったんです。
>逆に人間がやるべきことを機械で行うとおかしくなるので、その線引きにかなり力を入れました。
DPS高すぎ 後編が楽しみ >>467
神はこれいいよねこれしろ、あれいいよねあれしろと言いつつ
これしたくないあれしたくない だな 任天堂は次世代のゲームの完成形をいきなり出すおかしい企業だから... >>468
普段嘘ばかりで信用無いのにこういうのは信用出来てしまうっていうね
信頼感まである >>473
オーパーツみたいなもんだからな
グラフィックのクオリティを除けば、今でもムジュラみたいなゲーム作れるメーカーはないだろう 細かい所も目を配ってこそ「こだわり」に説得力が生まれるもんだ
ゼルダはアナルでもプレイした人ちらほら居るが「こんな事ができる」って感想がいっぱい出てくる
極上はオープンワールドを謳ってるけど「これができる!」なんて感想がプレイヤーから出てきたか? 頭いい人の話はわかりやすいから聞いてておもしろいな こんな事はできますよ
アナタがコストを負担できるなら、ですが ニンテンドードリーム6月号
・3.5後期で防具の追加の予定あり
・マイラークエの報酬は例のTシャツと団扇
・中期で実装のヒエログリフは単なるクイズじゃなくナドラガンドのストーリー補完的な要素もある
・wii版切ることでメガネ+ヒゲの同時表示とかチャットでLINEみたいなスタンプ表示とかやりたいと考えてる
・8人以上の同盟バトルを実験してる。元々6人枠で作ってたのを製品版で4人枠にしたから6枠に戻すだけなら簡単
(アンルシア等のNPCが加わわって5人以上になる戦闘はこのシステムを使用しているらしい)
仲間のステ表示とかがごちゃごちゃして見にくくなったり等の課題が多く実装に至るかは不透明
神ゲーはPS3切ってもやれる事が増えないのにアンチすぎるだろ それをやるぐらいなら○○をやります(○○もやらない) ドラクエは戦闘のときのバフの見づらさだけなんとかしてほしいな
かと言って全部ズラっと並んじゃうと神ゲーみたいになっちゃうし ドラマガで思い出したけどそういえば元ネタって映画化されてたんだね
アマゾンプライムビデオ見てたらサジェストに載ってて初めて知ったよ 「FF殺し」
二流の開発者はFFを凡ゲーにしてユーザーを失望させる
一流の開発者はFFを糞ゲーにしてユーザーに次作買うのをやめさせる
超一流の開発者はFFを神ゲーにしてユーザー同志戦い合う信者にする >>485
(´・ω・`)富士見書房ライトノベル雑誌?のならあるよー >>421
最近流行りの大人のADHDという奴ですな
10人に1人くらいの割合で存在するらしいので意外とよくいるタイプ >>481
仲間のステ表示が増えるだけでごちゃごちゃになるだと!
どこのアンチ企業だドラクエつくってるのは! >>483
神ゲ風じゃなくておすすめ風を進化させるならいいんじゃない?美しくはないけど
http://blog-imgs-84.fc2.com/f/f/1/ff11rigami/ff11icontimer.jpg
経験者ならこれみれば何が掛かっているか歌ロール、風以外なら一目でわかるから 真面目な話、3DS版とかは画面狭そうだからかなりしんどそう >>487
今ラノベ雑誌なってるのか
昔はTRPG雑誌だったのに >>481
神ゲーの場合は最初からPCを基準にして作ってあるからね
そのせいでPS3版は発売直後から満足に遊べない代物だった(´・ω・`) メガネと帽子を別々につけられない神ゲーのワルイグチやめてよ スクエニってゲームだけじゃなくてグッズも不良品多いよな
woffのタマフィギュア買ったけど全体PVCと思いきやプラ製で接着もされてないし塗装も雑だわ瞳プリントズレまくってるわ最悪だわ
昔買ったff13 の金属製ストラップもみるみるうちに錆びてきたし Switchのゼルダはお題があっても解が1つじゃ無いところが好き
1つじゃないっていうか、開発の想定外の道も許容されるというか… >>497
河豚か伊藤あたりの、空蝉盾なんかやりやがったユーザーへの復讐なのかもしれない >>497
色々できすぎてどこまで想定の範囲内なのかわからんな
全部掌の上かも知れん・・・ >>393
FFBEはマジでFF委員会に開発させずに全権エイリムに譲れマジで 想定外の攻略が許されればタイタンエギでいろんなことが出来たんだろうなって思ったけど敵のタゲとるくらいしかないゲェムだったわ神ゲー スタン→無効
沈黙→無効
WS不可→無効
かばう→物理のみ
インビン→貫通
想定外を潰していくと必然的に応用力ある万能タイプが死ぬのよね >>495
不良と言うか粗悪品だな
以前はっきしがリポートしてたがスクエニのフィギュアなんかは全部安く大量生産できる雑な作り方で作る
だからサンプルと同じ品質には絶対ならないって >>471
掲示板のくだりは神ゲーでもやるべきでは?っておもったけど
全員同じような思考だから何も変わらないか テラフレアとかも貫通するんじゃね?
タンクでバハ行ったことないからわからんけど >>506
シャントットやらのタルタルフィギュアはそれなりによかったような
ちっこいけど インビンはナイトのアイデンティティだから調整しないとかぬかしてたっけなあ インビンが10秒無敵(無敵とは言っていない)のリキャ7分に対して
リビングデッドがベネディクションの存在により実質10秒〜19秒まで効果が伸びリキャ5分なんだよなぁ 敵の行動アリキで作るから無効が無効とかいう訳わかんない状況が生まれるのでは
プレイヤー側のスキルから逆算して敵を作りだせばそんなことにはならんでしょ 装備の特殊プロパティもない特殊なスキルも殆どない状態で
よくこんだけバランス取れない状態になるよな
ただ単にDPSあげるだけで解決するだろうに
おまけにバランス調整諦めてLBゲージで1戦闘1ジョブにする始末 おすすめのインビンみたいに物理無効、魔法意味無しとかにしとけばよかったのに >>504
はぁ!?
代わりに毒(スリップ)が何十種類もあるから! >>508
吉田が丸ごと封殺してんじゃねえかなあ…
「匿名で、かつそこで議論はしない」っていうやり方だったら色々意見は出てきそうなものだが
あるいはそういう意見を持っていた人はとっくに社外に脱北済みか… 緑魔術師や学者をスリップダメージ特化クラスにすりゃあ良かったのにw
ところで毎ターン徐々にダメージを受ける事をffではスリップって言うけど、14ちゃんにはスリップダメージて呼称が無いの? >>515
導電と避雷針と蓄電だっけ。あの頭おかしいアイコンも色々覚えたなあ。
ギミックミスで即死するようなやつはたぶん全部貫通する。これがナイトのアイデンティティ(笑) そんなんだからダクソ3でエルドリッチ(魔法タイプのボス)に対してちゃんと沈黙が効くのに本当に感心した 洋ゲーかぶれの馬鹿がDotとかHotって使いたいだけなの dotだよdot
攻撃職はdpsだし
アパートメントはアパルトメント! >>504
確か真イフをスタンで止めたり
真タコにフラッシュだかで暗闇にしたりとかあったよな
何でああいうのをなくしたんだろうな 無敵になったところで味方も死ぬからどうしようもないのにね 真はけっこうランダム要素もあったのになぜか極で完全に決まった行動パターンになるという >>473
この表現しっくりくる
サードが持て余してるハードの変な仕様をこう使うためにあるんやで?ぐらいの感じで出してくる >>279
静岡のビッグボーイって何のために存在するんだろうなアレ(´・ω・`) >>520
そうそれ
フレがミスって電球取りすぎたかなんかでじゃあ一回耐えとくわーとか言ってインビンしたら即死したのすごい衝撃的だった
ギミックのために使う意味がなくなるアイデンティティ() >>529
ローンチでのマリオ64はもはやサードに対するパワハラだと思う >>526
邂逅の電流みたいに止めないとほぼワイプになって止められないジョブの使用率が下がるから
そして何故か神ゲー運営には使用率の平坦化に強いこだわりがある
スキルの有無で使用率に偏りがある→解消には競合ジョブにもスキル追加→メンドクサイ→じゃあそんな攻撃無ければ良くね
みたいな感じだと思う naokiの造語にスーパーアイデンティティなんてのもありましたね・・・ ゼルダに関してはハードの仕様とか関係ねーけどな
単純に開発力があるかないか、優先順位をどこにおくか、それだけだよ そこをバランス取るのが仕事なんだよなぁ
邂逅5層極リヴァなら ナイトなら連続スタンで足止めしてる間にみんなが倒す
戦士なら高い火力で一度のスタンで倒し切る とかさ >>534
止められないジョブに価値がない=全員ワイプするから特定のスキルで止めないといけない
ってのが異常だということに微塵も気が付いてないのが笑えない むしろというかNaokiですらどこかでコメントしてたけど
エンドコンテンツに限ればジョブ格差はあってもいい
対戦ゲーの弱キャラ使いは甘え理論は固定とエンドの範囲でなら存在してもいいもの
それを野良のそれもオートマッチに立ち回りレベルで要求するから頭おかしいと言われるわけです エンドコンテンツとかいうまるで神ゲーに幅広いコンテンツがあるかのような表現 難易度下げるとクソゲーになる
あげると決められた通りに動くだけのクソゲーになる
ようするにバトルシステム自体が根本から腐ってるんでしょ 最高ILありきみたいなだるさがあるからIDでもどこでも
味方が食らったりすると舌打ちとか暴言とか言うようになるんだよね
しかもそれが仲良かったはずのフレンドとかに平気で出たりするようになる
人格を歪めてしまう恐ろしいゲェムだよほんとに >>540
エンドコンテンツというか本当に極一部のIDしか遊ばれてないからのうwww まぁでも話題ループだよね。4年間1ミリも成長しなかった死産ゲーム >>539
週制限とタイムラインありきのマスゲームがなければその理屈でもいいと思う 第5ビジネスディビジョンというスクエニのエンドコンテンツ まあテンパの場合脳死してるから仮に対処方が10あったとしても誰か一人に押し付けて終わりだけどな >>547
元ドラクエプレイヤーかよ
なんでこんなクソゲーやってんだ >>547
PT戦で死ぬ時点で地雷確定なのでご容赦を naoki版マリオはBダッシュで駆ける時間180秒に対して制限時間200秒
それありきになるのでキノコやフラワーは存在しない
ジャンプは回数製で決まった場所意外で飛ぶとクリア不可で仕切り
一見普通の足場だけど乗ると即死する箇所がある
透明な敵が存在する
ACT使えば床と不可視敵は判別つく様になる >>530
できた当初はさわやか激混み、ビッグボーイ車3台(従業員の)
って時に今日はこっちで妥協するかーっていうさわやかから溢れた客を拾ってた
いっかいそれやったことあるけど、クッソまずかった。
隣にカップル居たけど、
♂>うわ。なにこれ。
♀>これならさわやか並んでればよかったねー
って会話してたのが印象的
2年くらい客より従業員が多くてなんで潰れないんだろうと思ってたけど、途中からサラダバー導入して
女子会会場として細々と生き残ってる しかしNaokiのゲェムはゲェム難度を求める層に対する答えそのものだ
難しいゲェムやりがいのあるゲェムを出せといった誰かに対するAnswerが神ゲーなんだよ
難度を上げると答えは開発の用意した1つしかなくなるのだ >>522
神ゲーのボスに異常が効くようにしてもいいですが、沈黙ありきスタンありきバインドありきのギミックになりますよ?
例は邂逅2層とか >>547
内容も付いてるコメントもいつも通りの14すぎてな 話題性すら定食
と、同じことをここ2・3ヶ月言っている気がする >>555
オススメより少し前のゲームからある仕組みで基本的にはゾンビアタックと
カイティングを防ぐためのシステムです
オススメなら死亡してなくても衰弱がつく状態異常とか最大HPか最大MPのみ減る状態異常とかある そういえば金玉蛙がACTについてしらばっくれだしたのって
パチンコの換金と警察からヒントを得たのかな >>555
衰弱、強衰弱は11からの文化よ
問題は11の衰弱は昔は絶望だったけどHPブースト装備が充実したから盾が死んで衰弱なっても
HP3600が2600になるくらいだから別に問題ない >>557
難しいゲーム、やりがいのあるゲームをやりたいって言った誰かの大部分はオレ以外クリア出来ないゲェムが欲しいって意味だろうけどな >>561
おすすめだとデスペナ上等でLV5つくらい下げながら
リヴェーヌのトンボバイオスリップだけで倒したりしてたな >>547
コメントで噛みついてる奴知ってるけど、新生初期からずっとこんな感じだったわ…
神ゲエの適性あるから残ってられるんだろうな 衰弱あるならあるでいいけどそれがゲーム性になってないところがウンコなんだ
衰弱だとDPS落ちるからスタートからやりなおせよりも
落ちたなりのDPSでも参加させたほうがすくなくとも本人は絶対に楽しい >>321
実務としてそうなんだろってのはわかるけど
つまり広くにアピールは諦めてコア層の囲い込みって事だよね。それ。
現状みればまぁ正しい方針かもだけどw >>555
おすすめは元々死んでもちょっと休めば戦線復帰できる軽めのデスペナで、ブースト装備が充実することで衰弱の対策とすることもできるけど
残念なことに14では>>547みたいな例が衰弱システムによって起きうるし、
14のシステムではMPTPが0の状態で起こされることそのものがハンデ足り得るから正直14には必要ないシステム
まあ雰囲気モノで全部説明ついちゃう世界なんで ってか最近のコンテンツでも効くボスとかいるけど
使わないとほぼワイプ状態になるからな 律動零式2層
マインドブラスト
詠唱有り+全体ダメージ+与ダメージダウン+混乱
一発でも貰うとほぼ建て直し不可能+時間猶予もなくなるので仕切りなおしとなる。
【沈黙】が有効なので詠唱を必ず止める。
レンジの沈黙、もしくはナイトのウィズインのリキャストがちょうど回るのでナイトでも大丈夫。 >>561
あいつら「なぜこのシステムが存在するのか(なぜ他のゲームで採用されているのか)」の理由とかまるっきり考えてないんだろうね
どうせ円形フィールド封じ込め+締め出しなんだからkiteもゾンビアタックもそもそもできねーっつーのに 昔のMMOならスキル上げたヒラの蘇生でデスペナ軽減とかあったけどこれMMOじゃありませんでしたね 一時的な戦線離脱とかが出来ないし本当にペナルティとしての意味しかない 「プレイヤースキルを上げればそもそも死にませんよ(笑)」
「死ぬ奴も悪い、死なす奴も悪い、ドッチモドッチ(爆笑)」
「死んで迷惑かけた上に蘇生要求とか数だな(嘲笑)」
神ゲーの蘇生事情はこんなんです >>572
これだなあ
ボス戦闘中に謎バリアで離脱できないまではわかるけど入れない理由がわからない
ドラクエには衰弱がなくても生き残った人が狙われる確率が上がるとか
復活者に強化入れなおさないといけない=DPSが落ちて時間切れmp枯渇になりやすいとか、
自力で強化積めるジョブと効率よく他人に強化回せるジョブで特徴もたせてる
オススメは蘇生方法で衰弱時間が変わるとか衰弱してるときにHP盛る装備で生き残りやすくするとか遊びの幅がある >>571
おすすめならこんな技食らっても
万能薬>ケアルガ>エスナか、ヤグ白イレース連打で立て直し余裕だな
>>573
おすすめ白はギフト1200でアレイズ覚えて衰弱5>3分
HP全快で起きる オススメだと微塵隠れとかいう衰弱付かずに倒れる方法もあったよね というかサービス開始時からある問題点がずっと残ってるって異常すぎるわ >>578
忍はそうだね。ただ、それまではゴミ2アビで7〜8年経過してからついたんだけどね
微妙ミシックの凪装備すると微塵したあと勝手にリレイズ掛かる 締め出しは開発内でホットな話題になってるし他の問題点も三年後ぐらいには解決してるかも知れない >>582
14の思い出に残ってるのがサスタシャデビューでイベみてたら締め出されたことだ ホットな話題とタスク入りと水槽の差について議論しないといけない フライングマウントは全て潜水可能と聞いて
もう世界観しっちゃかめっちゃかやなw ただ微塵はHP依存だから糞硬いビシージボスにも有効だったりして意外な使い道も
ビシージといえば、神ゲーもベヒーモスとかオーディンみたいにMMOらしいバトルがあったはずなのに 死んでHP落ちた
1.装備切り替えよう→戦闘中は装備の入れ替えはできません
2.HPあげるバフで耐えるしかない→初めからバフありき
3.HP伸びるアイテムでしのごう→CDで攻撃力アップのアイテム使えませんゲームエンド
現実は非常である 新生14は衰弱ついたままなのですがどうすればいいですか!? 装備やアイテムやスキルで切り抜けられるようにしてしまうとお〜
その装備やアイテムやスキルを持ってないやつは来るなってなってしまうのでえ〜
本当はできるんですけど〜皆さんのためを思ってえ〜何もやりません >>568
というか前の地方FATEもこの方式なんだよな
あの時から大して賑わってなかったんじゃっていう TERAでは衰弱とはちょっと違うけど
コンディションってものがあって
最大120%から、戦闘するごとにコンディションが下がり
コンディションが下がるほど全能力値が下がる
死ぬと最低値の0になって実質衰弱状態
このシステムおかげで、IDボス戦前で皆一旦足を止めて
コンディション回復のために
焚き火を囲んで休憩を取るんだよ
これが良くできてて
この休憩時間に野良チャットして仲良くなったり
トイレ済ませたり、初見のムービー待ちができて
ボス戦で出遅れ締め出しが起こらないんだよね
脱北後にTERAやってていろいろ感心した >>590
アンインストールするときれいさっぱり治りますよ >>588
静岡はローカル系が全てにおいて強いからねぇ
びっくりドンキー静岡県内に6店舗あるけど、ほぼ話を聞かない
でもコメダはきて1年で静岡のBBAに喫茶店文化を根付かせたね 出遅れ締め出しは正直民度の問題な気もする
そういう余裕のない人間を選別する糞ゲェであることは言わずもがな >>595
(´・ω・`)長時間プレイし続けると集中力もきれてるくるし
(´・ω・`)良さそうなシステムね スタートで大爆死したDDONだって今は改善されまくってクッソ面白いのにな (´・ω・`)愛知に居た時はびっくりドンキーが普通だったわ懐かしい
(´・ω・`)浜松だけどびっくりドンキーは自衛隊基地近く(遠いけど)にあった店舗だけかしら今あるかどうか知らないわ
(´・ω・`)さわやかが強いしおいしいから仕方ないと思う 田村じゃないけど、3年前くらいにゲーセンに遠征しにきた人と食べに行くまでは
えさわやかってどこにもあるだおって思ってました >>603
俺は西の人間だからそこしか実際の店舗は知らないしまだあるよw
さわやかげんこつにDセットで1500円くらい
びぐどんプレート系で1000円だからびぐどんの方が大抵安いんだけど
ハンバーグ系食べる気分の時にびぐどんは選択肢に入らないね
あそこのびぐどん行ってる人は愛知県民で懐かしいとかそんな人が多い >>547
神ゲからドラクエ移住だけど印象が逆だ
ドラクエで初心者で死んでばかりの俺を蘇生して生きてる状態でクリアさせてあげたかったって言われて少し泣いたわ >>607
それは泣く。
14やった後だと、他ゲー・他人の優しさが心にしみるよね 2chとゲーム内の民度が一致してるのは神ゲーだけ
むしろゲーム内の方が酷いまであるから凄いと思う 悪い意味でプレイヤー格差がないゲームって言っていいんだろうか。
各自がロールをこなせばクリアできるバランス、これはまぁ良いだろう。
ただ、やり込んでるプレイヤーなら例えばDPSが一時的にタンクを担うスタンスを習得できてもいい。
それアリキで調整してないので、何事もなければ使わない。
ただ、必ずどこかでミスをして、望んでいない状況に直面するのが現実
大抵のプレイヤーが「(はぁ・・・)仕切り直し〜」となる状況で
ベテランDPSは「(この時を待っていたぜ!)ここは俺にまかせろ!早く蘇生を!」
みたいなパーティごとのドラマがない。
やれる事の天井は変わらないけど、幅は広がるからソロや少人数向けのコンテンツ
でそれらが機能すればクラスがもっと面白く感じたり思い入れも強くなる。
オンラインゲームって自分自身を表現できる面白さもあるのに、神ゲーには他人のミスを指加えて見てるだけの苦痛しかなかった。 >>605
30年くらい昔は時間で味が落ちたりムラがあったりしたみたいで
袋井市ってところに工場構えてそこで1日です消費できる量だけ作って配送する方式に来たので味が安定している
なので工場から送れる範囲にしか店を作らないor作れない
高速あるんだから豊田市くらいまで行けるだろうと思うけどね >>607
(´・ω・`)いいはなしね
>>608
(´・ω・`)おほーっ!すごいおいしそうね >>615
(´・ω・`)なるほどね
(´・ω・`)丁寧に教えてくれてありがとん
(´・ω・`)いってみたいわ >>616
愛知県民と岐阜県民と都民を連れて来たがみな美味いって言ってたね
フライングガーデン知ってる人なら、あの味を半生にした感じ >>612
「罵倒しない優しさ」って何なんだろうね(´・ω・`) 静岡県が愛知を侵食するのはNG
コメダ(愛知県産)が静岡を侵食するのもNG
スガキヤの占領政策を信じなさい・・・ >>620
既に静岡の喫茶店はコメダ支配です(´・ω・`)
ばーさん家がモーニング本家の一宮だからコメダでモーニングすげーいわれるとウーンって感じ このいい話の流れを見たあとにぷそに起動してOPぼんやり見てたら
黒いAISが銃放り投げて捨て身で冷凍ミサイルを撃つシーンで不覚にもうるっときたわチクショウ 役に立たなかろうと死んだまま放置はいかんでしょと思うDQ民になった俺
死体が転がってるとザオくらいはするしね 神ゲェや他のオンゲとの比較や
真の神ゲー開発者インタビューの話の中に
わけのわからないローカルハンバーグ屋の話がまじる
このアナル感がすごく好きです。 >>623
DQXは基本的にランダムターゲットだから
パーティ四人で25%狙われるか三人で33%狙われるかで難度がだいぶ変わる
デコイとまではいかないけど自分が敵に狙われる確率を下げてくれるだけで存在する価値はあるぜ >>626
DQ10はヘイトで盾がタゲをがっちりっていうのが出来ないのね >>626
まあね
蘇生中に殴られてくれれば1回分お得とか起こせば利益はあるが
それより死んで放置されたままじゃ大して役に立たないのがわかってても悲しいでしょ
すごろくのボス戦で死んだまま終わったらそのままダイス振ることになって悲しいって提案を受けて蘇生するようにする運営ですよ
ユーザーも少しくらい意向汲み取っていこ ドラクエ10のヘイト周りは状況把握と判断力が求められるけど
なんとなくでもできるし殴られたら殴られたで回復するだけ
敵の前に立ってるだけでも役に立つから死んだまま放置なんでありえないね 敵がこっち向いてるからん狙ってきてるぞ
って見た目的にも分かりやすいからな >>585
元から世界観しっちゃかめっちゃかなPSO2と同じ土台に立てるって事だな!
今あっちはゾイドや動物の生首やアクセサリーをいくつもつけた小さいラッピーが闊歩してるぞ >>627
前衛が重さで抑えるなり壁して到達させない様にすれば結局最後には必ず前衛を殴るからある意味ヘイトを集めてるとも言える オフゲのPSは地球とか出ちゃったしPSOもバニレンとコラボしたりしてたからなぁ
なんでもアリのゲームだよもともと >>585
(´・ω・`)上に水面見えてるだけでモーション使い回しなんじゃない? 邪神で倒れたまま放置されるの悲しくなる
倒れてたら積極的に起こしに行くけど頑なに蘇生しない弓ちゅんちゅんとか気になっちゃう
レンやった事ないからわからんけど聖水葉っぱ使えない1獄だとザオラル挟む余裕ないもんかね 廃棄された失敗作は大量にいるし、ぷそのネタは尽きる事は無いよ 最初から何でもありと途中まで世界観ガーと言い続けた上で崩壊していくのとでは雲泥の差だよね >>638
邪神で蘇生より攻撃を優先する合理的な理由はないはず
単純に逆のPTで死んでるのに気付いてなかったとかかもよ わざと蘇生しないような性格悪いのは一度だけ見たことあるな
もっとも全裸で素手でAペチしかしてないやつだったけど >>638
四人のうち一人が倒れてタゲ率が25%から33%のなるのと
八人のうち一人が倒れてタゲ率が13%から14%になる違いです
前者はすぐ問題になるけど後者はそこまで状況が変わらない
guiの都合とかプクリポの死体がみつけにくいとかもある >>644
「運営批判は禁止」って一文が規約に後付で追加されたら炎上と認める
それ以外はエア炎上なソースはフォーラムレイド >>644
そもそも実際のところ揚げ足取りで言ってることも的を得てない
こういう発想&それを丸鵜呑みしてギャーギャー騒ぐのがネ実3でクソスレ立ててる連中
珍宝民と似たようなもん 寒色系の服を着てると床と同化して見えないみたいな原始的な理由もあるかw 個人的には邪神の1は僧侶の練習に凄く良いと思う
たまに僧侶1で蘇生もロクにいないPTだと超楽しい >>647
かわいいというレス見て開いたらかわいいなw
コトモールの大好きなパンツは興味ないがこういうパンチラは歓迎 >>649
イカとかダークキングに黒いプクリポ前衛を連れて行ってみるといいwww >>647
見事なパンチラだと感心はするがどこもおかしくはない (´・ω・`)フライングガーデンの名前をここで見るとは 14の炎上はスモーキーマウンテンみたいなもんじゃろ >>659
テンパ(え…ゴールドソーサーなんていってどうするの…?) 14とかもう興味持たれなさすぎて炎上すらしない印象
最近他ゲー落ち着いて久しぶりにアナル見てるけどここの奴らですらネタが無さすぎて小さなネタでも楽しむ努力してると感じる Naokiがカードゲーム作ったらバニラで殴るだけになるのかな 普通のゲームなら炎上するようなネタはわりとあるけど定食なんだよな >>647
(´・ω・`)o0(か...かわいい) ゴールドソーサなんてよくこんなつまらんミニゲーム作れるなってのの塊やぞ アンチ乙、ゴールドソーサーにGARO装備追加されたから...
しかし1000日以上って初期に直ぐに辞めたんじゃないのか >>659
レベルもたくさん?
ILじゃなくて?エアプ? あのゲエムでレベルたくさん上がるとかないわー
1日1レベルが限界やろ >>659
74リツイート 908いいね ←アンチ 1000日以上ログインしてなかったらむしろレベルなんじゃないの
別にそれはエアプじゃないような
1000日以上ログインしてない人がいきなりIL上げまくったとか言った方がエアプだと思うが この先10時間ログインしてるのに何も出来ない事を体験して脱北するのか >古川未鈴@FurukawaMirin ・ 4月20日
>FF14は初代も新生も高い方のパッケージを買ってたりします。アカウントもあります。またやりたいなー
テンパはこれでも嬉しいのかね、ある意味ネガキャンの気がするが
高い方のパッケージ買ってて即引退してた!それに、どうせまたすぐに引退だろうしなぁ >>671
つまらないという感情が欠如してる人間なら1日5レベルぐらいは上げられるはず >>618
(´・ω・`)フライングガーデンも知らない...(神奈川県民感)
(´・ω・`)らんらんのしらないおいしそうなハンバーグの世界 ゴールドソーサーが楽しいのなら学祭のストラックアウトとか楽しすぎて破裂するんじゃないか GSがつまらんとまでは言わないけど
そもそもアレってどれもやり込み前提だったような
トライアドカード集め周回、チョコボレースはチョコボ育成、ミニオン収集
いきなり遊んで楽しめるのってそこらじゅうに設置されてるタイミング良くボタン押すだけのやつ?w 極上クオリティ詐欺とか「PS4のオーバーヒートでよかった」とか
自分のゲームのバグ見て笑ったり「9章以降関わってない」とか言ってもMVPなのか
いったい何のMVPなんだよ ドバイ人のフラゲ配信に対して日本人が悪いと断じたMVPかな? >>685
どれもこれもやりこむ前にクソゲーと気付くでしょ
1回目初見、2回目なんだこれは、3回目クソゲーwで遅くても3回までには気付く 神ゲーに関わるとAV落ちとか事務所倒産とか散々な目に合うのにな
この人が誰なのか知らんけど しかしMVPを取ったことで"FF15でファミ通からMVPを貰った田畑の新作!"と言って1本カモれる
チョロいな でもコメントで田畑褒めてるやつ一人も見なかったな
何故かよしだああああってコメントがあったけど >>694
恒例すぎてつっこむ気にもならないっていう
テンパも定食 そんなに極上な脳みそ持ったユーザいないでしょ、さすがに 表向きだけごてごて飾り付けて中身スッカスカだから余計にアンチを生むんだよなぁ FF委員会から高橋と吉田畑が外れることはなさそう
マジで再編するなら求めないと北瀬切って戦犯馬場とかどこの馬の骨ともわからない奴がくるのか
FF委員会のクオリティが上がりそうだな(よくなるとはいってない) >>676
根性版末期知ってて今の14面白いとか言えるのか・・・ >>699
再編なんかせずに潰せw
いない方がいい #光のお父さんを見てFF14始めた人をフォローしよう祭
こんなタグが
ハジメナイカ?ニガサナイゾ >>558
もう誰かしらなんか持ってんだよなぁ
新ジョブの忍者も機工士も 沈黙スタン両方使えるんだぞ
なのにレジストレジスト
敵のケアルガに沈黙効かないでスタンは効くとか
なにこのガバガバ耐性
魔法止められないで放電とか止めれる沈黙って一体何なのよ >>701
FFごと潰した方がいいと思うが、年越しで神が再編しようと思うとか言ってたので >>704
1番最初に追い出されるべき奴が何言ってんだ しかしなんだかんだ言って
マルチメディア展開したりレストラン運営したり
じっさい好調なんか? わたあめ1500円なのも好調ゆえの強気の策なのかもな よくよく考えると
そのままフォローするより
一回辞めさせてからモドラナイカする方が
現役ユーザーに利益があるという凄い環境 >>678
(´・ω・`)栃木にぽつぽつあるイメージだわ
(´・ω・`)びっくり鈍器で我慢しよ? 地球が滅亡するなら寿司腹いっぱい食う理論で
もう騙せないだろうからって考えるのをやめて最後の搾りカスまで舐め取って
完全に死んだら次はドラクエ委員会だの聖剣委員会だの作るのよ >>707
言うだけあって信用投げ売りの会メンバーの中では地位安泰なんでしょう
委員長高橋、MVPのTBTも安泰
マシになる要素がない 伸び代がないからマルチ展開しないと株主にそっぽ向かれちゃうんでしょ
なお秩序なく多方面に手を出すのは落ち目の企業の特徴だったりする >>717
語彙力なさすぎる…中学生かな?
中学生が神ゲなんてやったら人生詰んでしまうよ流石に ありがちだけどアンヌのエピソードはよいと思う
ただ血塗れのアンヌの血塗れの部分がエピソードと全く関係ないしデザインも関係ない
破砕のゲリックの破砕の、にも掛かってないし何がしたかったんだ >>717
スタッフの子供(中学生くらい)にでも書かせたんか? >>724
アンヌのエピソード自体は光るね
ここだけ別人が書いたんじゃないか (´・ω・`)既存モデルの再利用と課金販売がしたかったのでは >>717
(´・ω・`)わざわざウジ虫限定しておいてマゴットじゃなくワームなの? >>726
アンチ乙!
ウィッチャー3にも冬の剣とかあったし!! >聖槍ウィンター
>なぜか彼自身は気に入っており、剣の名とした
ん? (´・ω・`)個人的には自前のジョークを気に入るはちょっとね… >>726
ゲームで呂布が振り回してるやつと同じのような気がするけど
あれも槍でも戟でもなく「剣」なのかな 剣の名前とした(槍)
突然ぶっ込んでくんのやめろww これ控えめに言って中二病やラノベ未満じゃないか?
中二にあこがれて書いた小学生レベル 時給1000円で雇ったバイトが書いたんでしょ
確かそれぐらいで募集してたし >>717
これマジで14の開発とPSO2の開発で交流してない?
宇野臭やばいんだけど >>724
誘いを断り続ける同僚にムカついてアンヌ(斧)で殺したから血塗れのアンヌ(斧)となったとかね 剣=槍とか小学生でもやらないだろ
なんだよこれ頭に障害でもあんのか >>742
はっきしゆっていい?
これは宇野より酷い 田畑の功績とか
つれぇわ…
そりゃつれぇでしょ…
言えたじゃねえか…
聞けてよかった…
の名言コンボを作ったことしか思いつかんわ ところで田畑が何のMVPなのかその他の受賞者はどんな顔ぶれなのかってのは
どっかでみれるのかい? >>746
誰が上手いこと言えとw
草花生えるわw ラグナロク(斧)やチキンナイフ(レイピア)を経験してきたアナルにとっては剣(槍)程度どうってことはない >>661
アンチですら楽しむ努力を強要されるゲェム FF14次元では「伝説の剣ラグナロク(斧)」は正しくて
あの形状でああいう使い方する武器を剣(オノと読む)なのかもしれない アンヌだけは割といいと思うけど
>>724の言うとおり。
こいつらの二つ名ってほとんど生かされてない
そ蒼天騎士ピックアップしたのも課金装備売りたいからだろうけど
結局こいつらも死んでるからゲーム内でこれ以上盛りあがっていくこともない
全てにおいて浅はかだわ 武器の名前も二つ名もデザインと関係ないて割と致命的じゃないですかあ
エピソードと武器名と騎士名を別でつくってくじ引きでつなげたとかなのかな? 明らかにプレミアム増えすぎてブロック確保きっついわ >>733
冬の剣は貰ったときにはもう型落ち品だったのよね >>757
2016年だからね
その年一番お金渡したんじゃない? こういうバックボーンは関連クエストから汲み取ったり名称から逆引きして意味を考えるのが面白いと思うんだけど
自らドヤ顔でベラベラ語るものではない気が
>破壊者の代理者
なんなんだよオメーは >>757
MVPまで金で買ったのではと疑いたくなるわ >>764
ファミ通べったりだからね、疑うまでもないね >>750
(´・ω・`)「剣を抜くからには」っていうけど
(´・ω・`)これ抜き身じゃない… >>750
光きとかアンチやんけ
え、ホントこれ公式なん? >>717
どんな生き方してきたらゲームの仕事にまでついてここまでダサい設定書けるんだよ 名前出して仰々しい演出したわりに作中でからむことはほとんどなく
オルシュファンやイゼルのようなバックストーリーが語られることもなく
ただの敵幹部として早々に退場した奴らの武器とか誰が欲しいのか
デザイン自体は.....いやこれナイツ武器の焼き増しじゃねーか >>771
まじかー
設定担当のスタッフも金玉蛙レベルまで落ちたんだねー >>774
(´・ω・`)何十年か前に書かれたバスタードとかの設定資料のほうがよっぽどかっこいい 混雑表記のシップもあるね。加えてアリーナもやばいよ
ミニスーツ需要なのか昨日は深夜3時過ぎでも5秒マッチングだった
レジェンド帯でもマッチング快適すぎてアリーナが失敗で過疎ってるとか言ってた人息してるのかな >>744
うしおととらディスってんのかオラァん! そこら辺の酔っぱらったおっさんに武器の名前教えて由来を考えさせたんだろこれ ボスの行動パターンが決まっている
これだけで俺のやる気を無くすには充分だったのに、それ以外も軒並みダメときてさすがに笑うしかなかった現役時代 神敵を討つ破壊者たる教皇の代理
(´・ω・`)うーん どの武器の設定もセリカ・フレイムの文章読んだ時と同じが感じするんだがw 正直酷いなw
今まで見た設定関係の中でワーストに近い痛い間抜けな説明文だわ てかこのゲェム、アイテムにフレーバーテキストとかなかったよな
まさかこのクソ寒い文章を紹介のためだけに書き下ろしたのか?
光き武器ですらこんな紹介分なかったと思うが ちょっとはっきし言うけど
全体的に読点の打ち方おかしくね? >>779
最初からアリーナは運営の想定以上の成功だよ
初日に人が来すぎて不具合おきてたし・・・
過疎ってた時期は報酬期間だったりレベルキャップ解放だったりで本編の方が忙しすぎたってだけだな
むしろそんななかでもやってる人が居たことに驚きだわ でもこいつら拡張のラスボスなんやろ
設定とかマジでどうでもいいんだろうな
どの口で世界観ガーって言ってたんだろうなテンパ達馬鹿にされ過ぎてて可哀想 あの糞蛙がニーア先に考えていた時期にこれやったんちゃうかな >>742
さすがにそれは宇野にすら失礼なレベル
宇野ーリーは細かい設定が甘かったり台詞の言い回しがいちいち臭かったりするけど、やってると全体的な流れは一応考えてある事がわかるから・・・ >>717
雷雲でいいんじゃないの?それか曇天とかさw
ホントここの開発運営はは捻ったら斜め下になるのがデフォルトな頭Naokiだなw >>789
アリーナはなんか凄く癖になってしまって緊急も報酬期間もお構いなしに籠ってたわw
靴弓スキル実装でちょっと冷めたんだけど
デウスでもない限りはすぐにマッチングされるね そもそもコイツらストーリーにも4人くらいしか絡んでこずに
特に掘り下げられることもなく爺のオプションとして処理されるザコだよな? お金を払って苦行を続けながら小学生以下の文を読んで称賛
これが出来る奴だけがテンパになれるのだ >>797
靴と弓とスキルは同じく最初抵抗あったけど、(主に靴を使い慣れてないせい)やってみたら結局ハマったしバランスもいい感じだった
まあさすがに今はデウス優先になるわなw >>717
みんな思ってると思うけど言わせて
なんだこれは エルフが作ったからこうとかドワーフだとこうだとか
こういう命名規則すら無い思い付きでやってるのに
ロア本とか出すから馬鹿にされんだよ 宇野とこれなら二流の厨二と厨二にすらなれない何かって印象 >>804
これを擁護すると同レベルと思われるからさすがにそれは嫌なのかなw >>802
命名規則に則ったBOTが大量に生産されてるだろいい加減にしろ 中二病は大人がかかるものだけど、これはそのまま中学二年生レベルの文章力と構成力で書かれてるんだな 見よ!これがテンパの支えた世界観だ!!
>>800
靴は使い慣れてないどころか触ってなかったから派生も知らんかったのでとりあえず練習クエやってきたわw 創作をする上で、そのジャンルの大御所や有名どころは読んでおけってポリフォニカの榊先生や、パラケルススの娘の五代ゆう先生や、ゴブリンスレイヤーのKUMO先生も仰ってらっしゃるのに >>807
板室とかの紹介文書いたやつと一緒じゃねーかなこれw 電撃の黒い太陽たすけて・・・
流石にこれよりマシだろ 貼るだけでネガキャンになる画像がまた生まれてしまったな 小中学生が授業中とかにノートに頑張って描いたものを見せられてる感じがして居たたまれない気持ちになるな >>811
本当にそうでしょうか?
名無しのスノーマン 2016/09/17(土) 19:33:57 ID:4c48c8eb1
藤原祐のデビュー作からのファンの俺、歓喜。
この人の書く作品は最終的に主人公とヒロイン“は”ハッピーエンドだから安心して読めるよ。
それ以外の登場人物はみんなエグい目に遭うよ、自業自得だったり主人公を裏切ったせいだったりするよ。たまに何もしてない善良な可愛い娘が両腕切断するよ。
かと思ったら普通の女の子がDQNの子供孕んで敵になるけど記憶消えるよ。
あと基本的にポニテは不憫だよ。
最後になったけどこの人の異名は「電撃の黒い太陽」だよ。 >>816
ダメかー
とりあえずテンパの釣りでした宣言待ってる位に酷い え?ほんとに公式なの?さすがにこらかなんかでしょ? 関わる全てが偽りで構成されてる極上のマンゲムですなぁ >>822
俺がこの武器もったら敵が総崩れになるんスよwww 全てをパクリで構成しようとした神が正しいとすら思える
それぐらいオリジナルで物を考える力がないらしいw >>826
面白がりでもしないとこっちまで恥ずかしくなってきて困るレベルw 『FF14の武器説明文が酷すぎる件wwww』なんてスレが立てられるレベルで酷い >>826
久しぶりに腹筋にくるレベル
武器の解説がぷその宇野すら凌駕した(マイナス方向に) >>822
狂信的な異端者すなわちこれアンチ殺しを意味するのでは? >>758
異常な数のフレーバーテキストを誇る人気フリゲと神ゲーを比較するのはNG オリジナルを作ろうとしたせいでこんなひどいことになっちゃったのかな
おとなしくヨソのパクりを続けていればよかったのだろうか これ書いてるときあまりのかっこよさ()にニヤニヤしてたんだろうなあ >>835
冗談抜きで小学生と張り合う内容だよなw 名付けたで統一してるかと思いきやスタンピードだけ呼ばれてる感じあるしもはやなんだこれはとしか言いようがない >>830
テンパA「いや、これカッコいいだろ」
テンパA「カッコいいよなこれ」
テンパA「こう言うの好きだわ」
テンパA「スレ主は叩きたかったのに好評で草」 俺もツクールの一番最初は何個か作ってたなー
サクっと遊べるをコンセプトに街2つを行き来しつつ簡単なストーリーが進んで
ダンジョン一個やってクリアっていうお粗末なものだったけど デモンズとかダークソウルの真似してみたかったけどセンスがなくて悲しいことになったやつ! >>823
少なくともKUMOって方はトールキンの大ファン
で、ファンなら元ネタがパッと分かるようなパロディを頻繁に出してる。と言うかwizと指輪物語が好きなら読むべきレベルの話題作 >>842
それをまとめた記事ができてテンパ大歓喜までテンプレ >>717
(´・ω・`)直訳で草花(もしや馬鹿なんじゃ...) おおかっこいい
>>851
いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。 てっきり固定の連中が持ってる武器に設定付けてる痛々しい人の画像かと思ったら公式なの?
コレにOKを出してる大人が居る事が恐ろしいレベルなんだけども とりあえずダークソウルシリーズの武器防具スペル等に付いてる各種フレーバーテキストを一通り読めば
多少はマシなものが書けるんじゃあるまいか ゲーム内にフレーバーテキストが存在しないゲーム作ってる奴らがまともなフレーバーテキストなんか書けるわけないだろ! パクり引用も多くなるかもしれないけど
フロム信者、型月信者、西尾信者あたりのガチ厨2のほうがマシな文章書くだろう ゲーム内にフレーバーテキストが存在しないゲーム作ってる奴らがまともなフレーバーテキストなんか書けるわけないだろ! 春だからてこのスレ草花咲きすぎじゃないですかね。まさにアンチの腹筋「総崩れ」w
ちょいちょい日本語おかしいさ。ディレクターチェックてしてないんですかね?
〜の〜の聖斧とかおかしいと思わんの? 和英辞典片手に必死に考えた感じが出てて可愛らしいじゃないか >>499
そうそう、ここわざと道開けてあんだろーwってトコもあったりするなw
なんにせよプレイヤーの絞り出した道を受け入れる懐の深さがある
河豚じゃ「悔しい」の一言で潰す道なんだろうが 竜槍のナントカの聖槍
とか自分で書いてて何も感じないんやろか >>868
初出が英文だったなら、「誰だよこんな面白翻訳した奴」で笑うくらいで済む話だな。
むしろ、あったら見てみたいわこれの英語Ver. 異邦のナオキの聖靴
「深淵へと続く闇」
彼を目の前にした時、決して足元を見てはならない
異端者の烙印を押されたくないのなら よく比較相手としてPSO2やDQXがでるが、DDONにも勝ってないように思える
どうなんだろうな むしろこれを英文にしないといけない人が可哀そう
でもマイケルならきっとハイセンス(良い意味で)な英訳になると思う 単純にセンスが無いってのもあるけど
武器の名前とか設定とか考えるのなんて中二臭くてダサくてカッコ悪いって内心思いなから嫌々考えてんだろ? いやーこれ馬鹿が無理してかっこうつけて書くと生まれる典型的な文だよね これは岩尾を追放した田中の功績だな
あの人がいればまた違ったんだろうな
新生までいたとしても神に耐えられなくて辞めてそうだが テキストの内容も残念なら文体も日本語が怪しい
そのうえで持ち主の二つ名とか武器の形と文章があまり関連付けられてないアスペっぷり ナイツオブラウンドの武器とテキスト考えてまとめといてね
なんて仕事ふられたらめちゃくちゃ頑張る自信あるなぁ これだけやっても最小更新
383 Anonymous (ワッチョイ 4667-HDOw [119.105.229.119]) 2017/04/21(金) 22:56:30.22 ID:nqI/RE4x0
Durandal 2017/04/21 22:19 〜 22:22
Lv01〜49:080 (11.33%)
Lv50〜59:083
Lv60 :543 (76.91%)
合計 706 離席中 127(17.99%) (最小値更新)
ビギナー 44(6.23%) リターナー 17(2.41%) メンター 26(3.68%)
Lv60内訳
剣ナ:028 斧戦:019 暗 :024
格モ.:032 槍竜:034 双忍:040
弓詩:053 機 :016
呪黒:051 巴召:029
幻白:070 学 :026 占 :032
クラ..:046 ギャザ:043
−−−−−−−−−−
Kujata 2017/04/21 22:23 〜 22:26
Lv01〜49:166 (22.19%)
Lv50〜59:120
Lv60 :462 (61.76%)
合計 748 離席中 131(17.51%)
ビギナー 127(16.98%) リターナー 23(3.07%) メンター 24(3.21%)
Lv60内訳
剣ナ:023 斧戦:023 暗 :029
格モ.:045 槍竜:034 双忍:037
弓詩:042 機 :011
呪黒:038 巴召:025
幻白:041 学 :029 占 :013
クラ..:039 ギャザ:033
−−−−−−−−−−
Mandragora 2017/04/21 22:28 〜 22:34
Lv01〜49:464 (21.84%)
Lv50〜59:340
Lv60 :1321 (62.16%)
合計 2125 離席中 330(15.53%)
ビギナー 393(18.49%) リターナー 55(2.59%) メンター 44(2.07%)
Lv60内訳
剣ナ:072 斧戦:065 暗 :086
格モ.:066 槍竜:115 双忍:091
弓詩:112 機 :041
呪黒:109 巴召:085
幻白:159 学 :075 占 :068
クラ..:100 ギャザ:077
ビギナー内訳
剣ナ:048 斧戦:021 暗 :000
格モ.:033 槍竜:066 双忍:022
弓詩:037 機 :001
呪黒:030 巴召:028
幻白:045 学 :009 占 :000
クラ..:032 ギャザ:021
−−−−−−−−−− >>879
祖国に吉田さんが来訪とか、田村君も絶頂脱糞不可避では? じゃあオススメのフレーバーテキストでも
「特上スシ+1」(Sublime Sushi +1)と名称が変化する。
美味しくできた特上スシ。
HP+45 MP+25 STR+7 DEX+8 MND-4
CHR+7 命中+11% (最大105) 飛命+11% (最大105)
レジストスリープ+2
なお、英語版では次のテキストになっている。
This dazzling dish would cost a pretty gil at any of Vana'diel's fine dining establishments.
(この光り輝く一品はヴァナ・ディール中の高級レストランのどこでもイイお値段をするであろう)
「フライデラミザレオ(Friture Misareaux)」と名称が変化する。
美味しくあげたフィッシュ&チップス。
かつては、美味で知られたミザレオ海岸の魚を
使ったもののみが、そう呼ばれていた。
DEX+3 VIT+3 MND-3 飛命+7% (最大15) 防+5
英語テキストでは以下のようになっており、美味すぎて5人死なせたほどの味らしい。
Plate of friture de la Misareaux
Named after the "Tragedy of
Misareaux" where five died of
bliss after eating a terribly
scrumptious basket of fish of chips.
フライデラミザレオの一皿。
その名前は素晴らしく美味しい
フィッシュ&チップスを食べて
5人もの人間がその至福から
亡くなった「ミザレオの悲劇」からきている。 Naoki's Boots / ナオキのブーツ (2)
アーティファクト−装備品(Equipment)
装備しているプロデューサー、ディレクターは骨折を持つ。
装備(1)
−人事「あんな足音して歩く人は他にいない」− >>886
頭蓋骨締めの姉妹品か何か?
もしくはアシュノッドさんちの新作とか そのまま帰って来なくていいのにな開発とのやり取りも楽になって一石二鳥だぞ あまり長くスクエニ本社からはなれてると光のNaokiが救出されてしまう あれ?紅蓮発売まではディレクターモード全開なんじゃなかったっけ?
こんな開発佳境を迎えているような時期に旅行するような余裕がDにあるの!? おいおい
最少更新って光のお父さんで増えてるはずだろ >>881
拡張が来るまでヒマしてるからお世話してあげるよ!とか
ネトゲ初心者さんへ!画面の向こうにいるのは人だよ!とか
テンパは新規が来る事をウッキウキで待ってたのに…
神ゲー初体験どころかネトゲ初体験の人が来ると思ってたみたいなのに… ドラマ効果なんてやっぱりほぼゼロだったみたいね
というかフリートライアル無制限+ドラマで最小値更新か
拡張の売上期待出来るな! ドラマ放送期間中かつ無料ログイン期間中かつフリートライアル無制限化して最小値更新ですか ヒカセンの放ったブーメランが見事仲間を倒し尽くしたってマジ? アナキン「お前が・・・田村・・・なのか?」
???「そんな名前の人知らない」 みんな録画したドラマ見るためにログアウトしてるだけだから PS3お断りになってPS4カウントになるから5503は超えそう ネ実にもFFOにもいない田村ネ実3でコピペしてたわ
板間違って開いてFFとかいうスレ上がっててミツケタ 5503は下回ってくるでしょ
4000ぐらいならテンパ大勝利
3000ぐらいならアンチ大勝利
2000とかならもうごめんなさいしてアンチやめてあげるww ダウンロード版を買ってファミ通の数字を増やさないのはアンチ
パッケージ版を買わずに在庫の山の画像を撮らせるのもアンチ ファミ通「計測不可能」
テンパ「えっ」
ファミ通「ランキングに乗るほど売れなかった」
の可能性に直樹のステーキを賭けるわ 前回の拡張はスルーしたけど今回は買って復帰する!だなんて奇特な奴はそうそういないからね
前回の売上数を下回る可能性は大いに高い
PS3のユーザーが全部PS4に流れてくれるなら、
そしてPS4のユーザーが続けてくれるなら、
5503を超えられるのかもしれない。 拡張の売上である程度「普通の」プレイヤーの数が見えてくるから楽しみ
今は業者多すぎて全然わからん このフレーバーテキストはひどい
なろうの底辺作者以下だわ 店舗側がこれまでの流れを見て入荷を絞ってるだけなのに
拡張の棚が空いてる画像を上げてきて売れてる!完売!まで見えた つうか売れてないんだろ
腐れがコスプレしたいが為に程度で
防具は使い道があるからかうだろうけど 良いこと考えた
ドラクエ11と拡張セットにしては? >>922
そ、それは不公正な取引方法の一般指定(10項)私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(独占禁止法)第19条違反〜〜!!! 蒼天と違って新生が売れたからで入荷してもらえないからな
蒼天がこれしか売れなかったからが基準になる
脅して入荷させるしかないですね http://ncode.syosetu.com/n2387co/1/
Syamuさんとどっこいどっこいやな、どっこいどっこい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) 抱き合わせはさすがにやらないだろうが
ドラクエ11を10個卸して欲しければ紅蓮を8個入荷してくださいくらいの鬼畜はあるだろう >>927
発売日決まってたっけ?
ドラクエの方が先に出るとかでハシゴ外されそう 無慈悲なファミ通集計の言い訳を既に長文で考えてそうなナオキ >>927
どっかの店の店員がツイッターで暴露しそうね 5503以上だったら俺戻るわ
それ以下だったらお前らが戻ってくれ >>932
チェーン店みたいなゲーム屋だと本部から何をいくつ入荷しろみたいな目安は指示されてるんだけどね なんとなくツイッターのキーワード見たら14位にwelcomebackNaokiとあってふふってなった FF15がそうだったように
出荷数だけ発表し始めるんじゃねーかな
ファミ通も600万販売とか嘘書いてたし 存在し得ぬ地に時刻む魔剣アスミッド・ガエリウス
のがカコイイ >>936
丸きり嘘だと違法なので
あれは出荷数とDL数を足した数で一部は確かに売ってるというトリック
一方ニーアは堂々と出荷100万と言いました
こっちはちゃんと消化してるので後ろめたいこともない >>939
外装も並べてスペース埋めるのは卑怯だわwww
こんなん笑うやろ >>920
サービスが続いてるから大勝利、は既に言ってるからね ニコニコ超会議、当日券は2000円で、前売り券は1500円、2日間通しの前売り券は2500円
安く感じる不思議 >>939
これ外箱とさらに外箱カバーまで特典扱いだからな サービスが(ドラクエのおかげで)続いてるから大勝利! 2万1300円
・FF14のソフト
・ハンカチ
・シール
・箱
・フィギュア
・ゲーム内アイテム3つ
お買い得では けものフレンズが新たにゲーム化するらしい・・・・
まさか新生請負人でしゃばったりしないよな? ゲーム化…
あれ…おかしいな?早起きしたからかな? >>951
???「えー、ジャラリパーク園長兼珍獣の(ry」 追加ディスクを4000円と低価格に抑えたのでCEで利益を出す感じ? >>750
何だろ
あんまり言いたくないけど酷く出来の悪い専門学校生が一生懸命考えたレベルだわ
まともな頭の中学生にも劣るだろこれ >>939
問題ガルドよりショボい…ショボくない? >>939
わたあめ付ければ文句なしだな
間違いなく売れる >>717
「青雲」
それは君が見た光き
僕が見た希望
それはふれあいの心
幸せの青い雲 破壊者の代理者が一番カッコ悪い
俺もセンスないけど破壊者をどうしても使いたいなら破壊者の代行人とか破壊者の尖兵とか
xx者の○○者は流石にね 小学生の時ノートに書いてた黒歴史見せられてる気分やわ 人によって文章がめっちゃ短いのがじわじわくるwww
思い付かなかったんかい!みたいな 「はかいしゃのだいりしゃ」ってセンスなさすぎる上に言いにくいわ寿限無ちゃうんやぞ ネミングウェイが助走つけてデシメートするレベルの酷さに草花も枯れてしまうよ 某速報から拾ってきました
http://i.imgur.com/OChrxDW.jpg
もう、違和感ないほど末期なのかな?w 言われてみればそうだなwww
見にくいUI
ビカビカ見にくい戦闘
キャラクターが豆粒
パッと見意味不明なギミックらしき物
不正ツール
ヤバい画像だったw なんと!タンクだけで零式3層クリア!
みたいな記事書かれても不正ツール使ってるんじゃなぁ…
コメント欄もツーラーマンセーだったw
つか、全ての画像に写り込んでたw
http://i.imgur.com/0L4FTNQ.jpg
最早、ツールが公然と写り込んでる事に違和感を感じるプレイヤーは居ない
テンパブログのトップでコレだからなw >>928
小売りが勝手に忖度するだけだからセーフ 想定云々で自由度を削りまくってる癖にタンク8でクリア出来るんだ
随分と上手な調整ですこと もはや救いようが無いな
最近、遊戯王でもシーホースを使う決闘者が割れ動画アップしてるのに誰も責めないし、モラル崩壊が著しい
嫌な世の中だ ダブルミーニングって気づいてもらうものじゃないのかね
最初からばらしていくとか ちょっと目を離した隙に聖槍(剣)とかネタぶっ込んでくるのやめーや こうしておけばラグナロク(斧)忘れてもらえるやろ感 せめて赤糞と異臭ガルドが逆に発売されてたらマウントに騙されるアホが沸いたかもしれんのにね >>938
小売り店に卸した時点で売ったという処理にしてるだけだぞ
一部はとかそういうトリックにしたら一部の数字を出さないといけない 訳あって鹿島まできたけど、
首都高の大橋JCTなにあれ・・・
右分岐はまぁいいとして、くっそキツイRのカーブ中に合流ありーの、その先にカーブ中にさらに車線変更しないと湾岸線行けないとか予習必須じゃないですか。
抜けた先も左が千葉方面とか分かりませんわ(´・ω・`)
神ゲ並みに予習必須というか、あれ事故るでしょう絶対 コーデカタログ見てたらsyamu_gameいてワロタ >>933
5503丁度だと全員戻ることになるがいいのか? >>978
そもそも零式クリア動画とかにACT映ってるのが大多数なんだけど >>978
つまらなさだけは突き抜けてるんだよなぁ神ゲー >>991
ACT(ナビ)の更新日付が2014年で止まって居たので大橋JCTはタイムラインでおしえてくれたけど
途中で一般道フェーズになって、地下ですけどーーー!になりました
地下深くだからGooglemapも仕事しないし動画予習(ストビュー)しておいて良かった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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