【蒼天FF14】召喚士スレ【アドセンスクリック74回目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【蒼天FF14】召喚士スレ【女子高生73人目】
ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1445953837/ こっちならアフィ対策だけしてれば大丈夫でしょうきっと >>3
一見さんだべ
ってつっこみかけたけど掲示板だと一言でも間違ってない気がする どう考えても召喚のprocは意味が無いな
ペットのクリティカル時に20%で発動、自身のSS20%UPで7秒間
200UPする状態で試してみたが、バイオのダメージが8上がったぐらい、他のDoTをかけ直す時間も足りない 召喚は範囲最強なのはまあわかったが
ルインガの消費mpぐらいは減らしてほしかったわ
黒の火力みるとなんか悲しい 緑のたぬきしか使ったことないんだけど、赤いきつねの方がいいとことかあるの? イフリートを有効活用する場合って
どういうときがいいんだろうか 敵が動かない(移動のロスを防ぐ)、重なる範囲攻撃がない(エギ死亡を防ぐ)、
多段攻撃が多発(光輝の盾)、DoTの掛け直し出来るだけの余裕がある(コンテない)とか?
DPS値もイフの方が50〜高かった気がする 最近始めたパッド奴なんだけどペットアクションマクロでまとめたい…
多分良くないんだろうけどどうだろ
/pac ピース
/pac ダウンバースト
/pac クリムゾンサイクロン
/pac セミオーダー
こんな感じで 脚3本目の雑魚処理が安定しないんだけど、みんなどうやってるのかな
雑魚処理無しの時に比べてdpsも落ちて目も当てられん状態でございます >>14
たしかにダウンバーストは詠唱三秒あるからセミオーダーすぐ押すと詠唱止まるな…
ピースキャンセルしたらペットのアクション確認してインターセプトにもどさなきゃいかんってことか 猛者トランスと、ラウスパのマクロくらいしか使ってないなぁ
あと何気に便利なのがピースの1秒後にセミオーダーにするマクロ
エギの早漏パンチ防止とかに使える
連打すればそれだけ時間延ばせるし 佐川に雑魚処理させてる時点で誰か1人サボってるやついるんだから杖に持ち替えてそいつに処理させろ そもそもキャスに雑魚処理させちゃいけない
キャスはどっちも非効率すぎる 召喚士はまだルインラAAで近接みたいに戦わないとダメなの?
昨日復帰して武器作ろうと思うんだけど黒と召で迷ってるんだけど
召喚士のAAの距離で戦わないとダメなのが気に入らない ケツに張り付くボスはする、他はしない
もちろん常にしたい奴は好きにすればいい
つーか、零式の動画でも見ればどこに立ってるか一目瞭然だろアホかよ 50ルレでアウォーク持ちのルインラ士いたんだけどってネタでやってんのか ルインラ打ってるとMPなくなるねん
アビ挟む以外ルイン 多分>>23が言ってるのはルインラしか打たないやつだと思うぞ
こないだ2層周回してる時にDPS300の召喚いたしな・・・いるもんだなルインラ士 フロー2ためのときしか最大戦力ないのがこまった
じょじょに火力さがっていく >>19>>20
16だけどそうなの?
零式スレではモ黒ならモが貼り付いた方がptdps高くなるみたいに書いてあるの見掛けたけど召視点で観るとそうでもないってことかね >>27
召喚はDoTで調整面倒だし、黒も調整するにはエノキ崩れる可能性すらあってだるいんだよね
特にHP少ないキャスは衰弱中雑魚のAAダメージとカーネイジで死にかけることもあるし
ナイツやAW武器がある今だとDPS不足になるなんて稀だから、他に任せたほうが安定する 召喚の有力ダメージ源がDoTなのがなー
直接的なダメージでルインガとデスフレアもあるって言われても、手放しで喜べない
拡張来て更にDoTが2つぐらい追加されたら、瞬間火力からかけ離れるジョブになりそうで怖い トランスすると発動せずにリキャだけ発生することが
あるんですけどラグなの?周回中に何度もなる
あとフローも 4層の雑魚は竜忍、詩機は確定で担当するとして
モンクかキャスターどちらか担当しないと駄目な場合は
今から挑戦するような層はDPSギリギリになるだろうしモンクがボスに木人するほうがPTDPS高くていい
召喚は最終フェーズの衰弱+雑魚AA+拡散レーザーで脆いけど
黒に関しては最終フェーズのその場面に毎回ウォールが回るからかなり硬かったりする
あと最終フェーズの5連パーペチュアルレイに黒がいると1,3回目アポカタ、2回目リビングLB受けができるけど
召喚はそれができないから魔法の大技を使うボスだとその差が結構でかいと思う マジレスすると4層に召喚もモンクもナイトもいらん
ついでに言うと機工もいらん とはいえ、4層でアポカタなしでも問題はないしな
ないと耐えられない仕様になるわけないし >>27
そういう疑問が沸いたら自分で調べるのが一番だよ
暗戦モ忍黒詩白学 構成
http://www.fflogs.com/rankings/7#boss=21&search=1.2.-1,1.3.-1,1.4.-1,1.7.-1,1.8.-1,1.10.-1,1.12.-1,1.13.-1
Duration(クリアタイム)を昇順
https://i.imgur.com/tRW2SDW.png
上からデータを精査する(モンクをクリックしてJagd Doll、日本名ヤークトドールに対するダメージがあるか見る)
1位 モンク雑魚処理なし(終始張り付き)PTDPS7362.8
2位 モンク雑魚処理一部あり(3脚〜4脚まで、後半はなし)PTDPS7229.6
3位 モンク雑魚処理一部あり(4脚の2回目のみ、それ以外はなし)PTDPS7182.8
この結果によると大半の上位PTは黒が雑魚処理やってるね
数字は嘘付かないからfflogs調べる癖つけるといいぞ 零式スレの結論もfflogsを見た上での話だろう
クリアタイム1位の黒の雑魚処理データ
3脚1回
4脚2回
後半2回
(=雑魚処理を黒がやり、その結果最速タイムでクリアになった証拠)
http://www.fflogs.com/reports/8Z6mbk2QRDdMBNYh#fight=3&type=damage-done&source=8&target=23 ここは召喚スレなので
暗戦モ忍召詩白学 構成で調べてみると
http://www.fflogs.com/rankings/7#boss=21&search=1.2.-1,1.4.-1,1.7.-1,1.8.-1,1.10.-1,1.11.-1,1.12.-1,1.13.-1
クリアタイムランキング
1位 11m42s(PTDPS7311.2)モンク、召喚担当の雑魚を1~2発殴ってあとは脚集中(すべて補助要員)
モンク雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/nHt8Vv1BjfRFphxr#fight=6&type=damage-done&source=5&target=21
召喚雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/nHt8Vv1BjfRFphxr#fight=6&type=damage-done&source=7&target=21
2位 12m38s(PTDPS6988.2)モンク、3~4脚目は雑魚担当なし、最終フェーズ1回目は召喚の補助、2回目のみ雑魚担当
モンク雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/2hf7gAQGrqF4MtwL#fight=3&type=damage-done&source=5&target=24
召喚雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/2hf7gAQGrqF4MtwL#fight=3&type=damage-done&source=3&target=24
3位 12m40s(PTDPS6698.9)モンク、雑魚処理なし 召喚が雑魚担当
モンク雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/FWPQw3ytHphYJZ4G#fight=12&type=damage-done&source=22&target=34
召喚雑魚処理データ
http://www.fflogs.com/reports/FWPQw3ytHphYJZ4G#fight=12&type=damage-done&source=25&target=34 結論
キャスが黒PT
→モンクに脚集中させろ
キャスが召PT
→モンクはGCD1~2回分、召喚担当の雑魚を補助してその後は脚に集中
この戦略がいいと思われ 最適構成が竜忍なのにモンクとか入れてる時点でエンジョイ勢だろ
トップクラスの竜はモンクと変わらんDPS出してそれプラスシナジーもあるのに 主観やクソアフィブログのまとめを鵜呑みするよりも
fflogsのデータみたほうがいいぞ そう思うならお前のところだけその構成でやっとけよ
fflogsがすべてだと思ってる時点で頭もおかしいしその話を完全に門外漢の召喚スレでやってるのも頭おかしい fflogsみたいな機能をlodestoneに付けりゃいいのに 吉田はDPSを数値化するのが大嫌いみたいだからそういうのはないやろなぁ 大嫌いっつーか、逆に本当はやりたいと思ってるに一票
ただそれをやるとライト層のエンドへの参入が一気に遠のく
最近の吉田はノーマルでレイド人口増えてますよってドヤってることからわかる通りに、とにかくレイドは気軽に参入できる物ってイメージを植え付けたい様だから、プレイヤー間で「使える」「使えない」がはっきりするデータ化は手を付けたくないのだろう
アレキ零式は随分やらかしちゃったと思ってる様だが、本音はどうだか >>43
エンジョイ勢とかいってるお前がいってもブーメランでしかねえ リアルでもネトゲでも頭おかしいのなんてよくいるだろ
そういうのはかまってちゃんだから、遊んでやれ >>49
そういう言い方されると自演マンこと一言さんが頭おかしくないみたいじゃないか 今から4層やるPTだからこそキャスに雑魚処理はやらせないほうがいいと思うが
雑魚の運搬タイミングはヒーラーのスペックにも依存するからな
今の装備なら練習してれば勝手にPTDPSは必要値に行く 黒だとSSが高いと操作しやすいとかあるけど、召喚の高SSのメリットってなんだろう
DoT威力まったくかわらんよね >>53
スペスピでDoTダメージ倍率変わる
(1+(アフィルスピード-354)*0.0000724)
アフィスピ1000なら
1+(1000-354)*0.0000724=1.0467704
DoTダメージが4.6%伸びる しかしACTはシミュ値なので、このDPSの伸びを拾えない
DoT値を正確に拾えるであろう公式DPSメータは吉田の意向により実装実現性低い
アドオンは「あーあー聞こえない」リスト入りしてるし >>54
アフィスピ計算式まで知らなかったありがとう
ACTはクリティカルすらシミュレーションだし、値も少し低めに出てるのがなあ
目測でDoT値見たけれど、約5%DoTが上がるより、
クリティカル狙いでギャンブル出た方が木人値も高くなる感じがあった だれかスペスピも考慮してくれるようなアドオン作ってくれないかな(チラッチラッ クライアントから直接DoT取れないか試したことがあるんだけれど、
表記はされどもログとして出力されないから、
敵のHPゲージを基点として3秒毎の同期を取ってDoT枠で一括で管理しようとして、
他ジョブのDoTも引っ張ることに気付いてやめた ルインガ連打中にスキル挟む猶予できるからSSも悪くないと思うようになった 召喚のACTは低めに出てるけど、それを言うと他のジョブがこぞって弱体弱体言い出すのがなんというか怖いわ
DoT自体どのジョブも低めに出てるから公式ACT出せば一発なのに 面倒な仕事が増えるだけだから公式DPSメータ出したくないんだろうな
あとはコンテンツクリア率が上がる(=飽きるのが早まる)のを恐れているか dpsってシューティングゲームのスコアみたいなもんだと思うんだけどな
今はクリアして装備とったら終わりだけど、スコア表示されたらのばそうとする層は一定数いて寿命延びるんじゃないかと思う
logsみたいに公開非公開設定出来るランキング形式作ったりすりゃいいのに >>68
ランキングボード欲しいよな
過疎鯖対策に零式参加者用ロビーインスタンス作って
そのロビー(最大256人入れる)内にDPS計測用木人用意してくれ
その結果が逐次ランキングボードに掲載されるようになれば色々と捗る
========召喚士ランキングボード========
▼(ピコッ)
┌───────┬───────┬───────┬───────┐
|律動編1層希望 │律動編2層希望 │律動編3層希望 │律動編4層希望 │
1位 DPS1543 A.K 律動編1層グリパ参加したいです [連絡する]
2位 DPS1512 P.H マンドラ出身です。律動編1層クリア固定希望、野良のお誘いもOK [連絡する]
3位 DPS1501 G.K 固定メンバー募集中!プロ近接さんどうですか?チョコボ鯖です! [連絡する]
4位 DPS1498 A.R 律動編1層参加希望 [連絡する]
▼(ピコッ)
┌───────┬───────┬───────┬───────┐
|律動編1層希望 │律動編2層希望 │律動編3層希望 │律動編4層希望 │
1位 DPS1642 T.K 律動編2層最終フェーズ経験者です。連絡お待ちしています [連絡する]
2位 DPS1612 B.H 律動編2層クリアしてる固定に入りたいです [連絡する]
3位 DPS1602 G.M 固定メンバー募集中!プロ近接さんどうですか?チョコボ鯖です! [連絡する]
4位 DPS1542 P.R 律動編2層参加希望 [連絡する] >>69
未だに4層未クリアのへたっぴだからそこまでは望まんけど、スキル回し変えたらスコア延びたと順位上がったとか一人で一喜一憂したいから公式actlogs欲しす しっかし、レイドに関わる事柄は本当に避けるよな
公式ACT入ると不都合なんだろうなと思われる
わざと操作を複雑にしているのと関係あるんだろうね。 制限解除や下限設定するとこでメーター設定できるようにしてくれ ただいまFFO板の名前欄変更について投票が行われています
投票はこちら
FFO板の名前欄についての投票 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1453820031/
話し合いはこちら
FFO板の名無しを考えよう [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1448888783/ 公式DPSメータ入れる→エンドコンテンツクリア率上がる
→クリア後のユーザを引き止めるものがない→客離れ怖い
→だから公式DPSメータはいれない
これが本音だろうな 本音はメンドクサイだけだろ
客離れがどうとか考えられる脳ミソがあったらこんな状態になってない DPSメーターの開発くらいなら簡単にできそうだけど
入れたらハラスメント通報やらが増えて対応がめんどくさくなるな 回復しないヒラ→叩かれて当然
タゲとれないタンク→叩かれて当然
DPSださないDPS→叩くとハラスメント!
この理屈がわからん
DPSは上級国民なの? 当たり前じゃん誰のおかげで敵倒せてると思ってるの? その並びだと攻撃しないDPSで同列だろ
タゲ取れない回復しないとか叩かれて当たり前だろアホか 回復しないヒラ→
回復が薄くタンクを落とすヒラ
ヘイトをとろうとしないタンク→
ヘイトが薄く跳ねさせてしまうタンク
攻撃しないDPS→
火力が低くチェックに引っ掛かるDPS
同列にしてやったぞ
皆叩かれて当然だな タンクのミス→タゲ飛ぶ、タンク落ちる(クリア不可)
ヒラのミス→PTメン落ちる(クリア不可)
DPSのミス→火力落ちる(ゲーム内では数値化されていない、個人特定できない、余程の雑魚PTでなければそのままクリア可能)
でもACT前提のPTだとDPSが一番嫌 過疎過ぎかなしい
3.2で召喚は何か調整来るんかねぇ ff11の召喚みたいなの期待してやってたけどきつい
新トークンくるし乗り換えるなら今しかない ルインガ強化となるとルインラ+アビの選択肢がなくなるから召喚もSS一択になりそうだな ルインガ威力200とかめっちゃ増えたな・・・
今まで5発くらい打ってたから大体威力440増えることになるんかクッソつよいな 迅速ルインガがシャドウフレアと50しか
かわらんな 素撃ちの価値が跳ね上がったのと今のベインフレアと威力同じだと思うと高まるな
通しで数十ぐらいの差になるんだろうけど気分が全然違う SSガン積みしてトランス中にルインガ6回→デスフレアが最強になるのか・・・ 強化はいいけどコンテンツ側でキャス要求されない限り機と近接で終わる 召はともかく黒は吉田の加護があるから絶対にハブられるようバランスにならない 普通にキャス必須になる ルインガそんな使うか?
トランス中じゃないとMPマッハでなくなるだろ >>92
ピンと来てないFCメンにこの言い方したらヒエーってなっててわろたわ [2.0] テキストコマンド「/action」を使用してグラウンドターゲットを設置するアクションを実行する際、<t>などの代名詞によるターゲット指定をすることで、ターゲット直下にアクションを実行できるようになります。
やったぜ シャドウフレアとかあえて中心外して使ったりすることも少なくないから多分そのコマンド使うことはないかな これマクロ組まないと駄目だから先行入力も効かなくなるってことだよね? ようやく召喚の時代が来たと思ったら詩人終了でキャスも共倒れかよ! /action シャドウフレア <t>
を15行書けば問題ないでこれで15フレーム分は先行入力できる
まあ置く位置調整必要だったりするしホットバーに2個登録かな >>96
黒はレベル60のスキル回しが難しいって引退した人が多い。 (´・ω・`)久々に召喚スレ来てみたらアフィ語じゃなくなっててびびった
(´・ω・`)それはおいといてフレの召さんが低くて強化合宿しようかと思ってるんだけど
(´・ω・`)ナイツ武器で木人どのくらい出るものなのか目安をおしえてください (´・ω・`)黒も上がってるけど、あれ実戦で使いこなすのめっちゃムズイしフレには無理じゃないかと 近接やらせたら?
詩人が逝ったからキャスの席消える 210で1350ぐらいが一つの基準だと思われるのでナイツ武器だとその5%減の1280ぐらいが目安じゃないか (´・ω・`)じゃー1200あたりを目指してみようかな、ありあとー 強化は単純に嬉しい部分だったなぁ
3,0以降の召喚は使って楽しい調整が多くていいけれど単体DPSが弱すぎたしね
まあ機工の強化がぶっ飛んでるから今後は席があるかどうかが問題だなぁ
レク無しPTの時の肩身の狭さがちょっと・・・ 単体強くなっても黒>召は変わらないし
遠隔枠1になるなら貴公子>詩人やし 3.0でエギは全部魔法属性になったんじゃなかったっけ 近接エギのオートアタックは物理のままだったはずだけど
バグかなんかで魔法になってるんだよね。
誰かが不具合報告してくれてたみたいだけど
仕様のカテゴリにされちゃってるね。 エギの攻撃はすべて魔法攻撃になったんだよ
勝手に不具合にするなww 3.0のパッチノート
マスターのスペルスピードを影響させるため、オートアタックを除くすべての召喚獣のアクションが魔法属性になります。 ルインガ威力が強化だそうですが
どうせ共通装備や新式のサブステが黒優遇のss増だからそこまで強化って訳でもなく
強なったルインガでも撃ってればいいんじゃないですかねwww
になるだけだと思うよ 3.0以降、召喚士なのに召喚以外が強化されていくクラスって・・・ 召喚のSSは正直あんまり意味が無い感じがしてなんとも
DoT威力に影響とか3.0当初言われてたけど、期待値的にはクリティカルが大きいし ss積みでトランス中のルインガ6発安定するようになれば価値は上がるだろう 3.0からはクリSSの時代の認識だったけど違うのか?つっても今はまだそこまで装備の選択肢有るわけじゃないからどうということはないけど 一応SS700あればトランス中にルインガ6回入るけど
ほんとにギリギリだからラグい環境の人は無理だろうな 迅速魔はシャドフレよりルインガのほうがよさそうかね 前提としてトランス中のトライディザスターを削ったらルインガの回数増やすメリットは無くなるからな
コンテ込みのトライディザスター威力10%アップで142相当、ルイン→ルインガを1回増やした場合は威力220-88=132相当
現状のSSでルインガ6回にトライディザスター入れるなら必ず迅速は必要だし
アビリティ1個挟むならやはりある程度SSは積まないと迅速使っても間に合わないだろう 現時点でもバースト2回、ディザスターいれると
わりとルインガ5回シビアだしな
ごく稀に失敗する 機強化でキャス死亡ってアフィが騒いでるけど
ルークのハイパーチャージで
シャドウフレアとAAが強化されるんだよね シャドウフレアの物理判定ってなおらんかったか?
それにAAの威力上がってもな・・・
ルインラにMP使うよりルインで節約して
ルインガ打ったほうがいいまである ボスもプレーヤーも動きまくりとな 機動力に定評がある立場を活かしてギミック担当が良いんだけどどうなるかねー エナドレ打ってルインガ打った方がdps出る可能性はありますか? バースト威力300→エナドレ威力150にしてMP補充!そして増えたMPでルイン威力80→ルインガ威力200にってことだな!
大丈夫か? 開幕の
バースト→ペイフレ→バーストを
バースト→エナドレ→バーストだったら
うしろのほうがいいべ なんで?ただでさえMP余りまくりの開幕にそのスキル回しでエナドレ入れる意味がない 開幕って猛者時間とか考えてるとエナドレ使うよ
ネ実でも張られてたけど
バイオ(ラウスパ)→ルインラ(エンキエナドレ)→ルインラ(猛者ディザ)→
ルインラ(バーストフレア)→ルインラorミズアラ(フロートランス)→ルインガ×n→
バーストデスフレアって感じで
こうすればトランス中にデスフレア打つまで猛者が継続する 不具合修正:イフリート・エギのアビリティ「光輝の盾」によるダメージが物理攻撃になっている。
もしかしてダメアップしたり? 木人3分だと開幕15秒以内にトランスする事で終了ギリギリにもう一発デスフレア撃てる
木人3分に限らず長期戦でも開幕さっさとフロー吐かないのは最終的にデスフレア一発損してるなんてことになってること多いからなるべくとっとと3つ吐いとこな
MP余らすのが気になるんならアビ食い込むけど>>142の最初のルインラを迅速ルインガとかにしたらいいんでないの多分
そんかわりバースト終わりの迅速シャドフレ出来なくなるけども
バースト3回300 300 300の合計900をフローペインバーストで150 200 300の計650にすると250損するけど、デスフレア一発400(440?)損するよりええやろ 新式胴の禁断迷うな…流石にジャ禁断するつもりはないけど 召喚はサブステ意外と適当でいいんじゃね?
スぺも意思もクリも横並びだと思う
ただ3つを平均的に上げるのは辞めたほうがいいと思うけど・・・・ >>145
木人なら早く吐いた方が良いよな、戦闘時間的に
でも、一般コンテンツで普通に回した場合30秒頃にトランス出来たと仮定して、15秒でトランスした場合との回数の差ってのは戦闘時間がn分15秒から30秒の間だけなんだよな。
開幕に一気に吐くことによるロスと、15秒に賭けて1回多く打てるのとどっちが良いんじゃろうね
まあ、まともに計算したわけじゃないからロスがどの程度かは分からんが 一般コンテンツでも基本15秒位で1回目のトランスになるはずなんだが・・・
忍者がいるなら、それくらいに騙し合わせるはずだから そんなの気にしないで開幕のスキル回しはコンテンツによって変えればいい
どっちのスキル回しが良かったかなんて、結局は戦闘時間によって決まるんだから ↑のスキル回しで最速で吐くのが基本で、
あとは開幕猛者ディザスタで調整かな
起動一層なら最初のアラーム沸きにデスフレア合わせる感じで・・・ 木人基本回しだけじゃなくて開幕即吐きとか3種→迅速バーストシャドウフレアとかギミックに合わせて開幕スキル回しは用意しておくもんだよ 1層ぱぱっと終わらせてきたから感想だけ
8人新式+セフィロト武器で挑んだけどファウスト越せるなら全員210でも全然広告収入余裕で足りるって感じだった
ファウストは戦闘開始から2:30で強制終了だからデスフレアは3回になるんかな
でも最初即フロー吐けば時間切れギリッギリでフロー帰ってきてバーストペイン撃てるから、基本 >>145で 最初んとこエナドレじゃなくてペイン→猛者dotベインバーストとかにするといいと思う
ボス本体の方はあんま特筆することなかったわ
殴れそうなとこでトランス意識してたら大丈夫なはず 木人で計算したDPS(木人HP÷討伐時間)がACTより3%くらい高いんだけど、みんなそんな感じ? 計算はしてないけど元々ACT正確じゃないとは言われてたし木人計算のほうが正しいんでない? >>159
そっか〜。今までショーサン火力でないって言われてたけど、少しだけ風評被害もあったんかな〜と思ってちょっとかなC >>159
そっか〜。今までショーサン火力でないって言われてたけど、少しだけ風評被害もあったんかな〜と思ってちょっとかなC >>159
そっか〜。今までショーサン火力でないって言われてたけど、少しだけ風評被害もあったんかな〜と思ってちょっとかなC >>162
おちつけww
SS特化ショーサンにしたけど、トランス中6ルインガが割と安定してて楽しい 召さん新式クリがん積みで大丈夫?スペスピにするべき?? 命中が50とか平気で増減するから下手に空いてる部位に火力マテリア詰められないのが辛いところ
来週Nアレキ脚と伝承手取れたら命中ぴったりくらいになってクリスペ詰められるんだけども 零式律動1級木人IL210で何秒くらい残る?ギリギリなんだけど そんなクソ装備でdps煮詰めてるヒマあったら220そろえてこいよ 256640/180=1425.7なので210だと本当にぎりぎりにしかならない IL220で禁断してルインガの素撃ち無しで4層倒せた?
もしくはフロー残し(三分以上戦う前提でDotとフロー管理)して倒せた?
俺は無理 意味ないわけないだろ?
その層の戦闘時間が三分なの?違うでしょ 木人討滅の必要dps=実戦での必要dpsと思ってる奴おる???? 3分の戦闘なんだから3分に最適化するのは当たり前だろ
戦闘は戦闘で最適化するのも当たり前
戦闘意識するスキル回ししたいなら普通の木人殴ってれば? てかIL210のままルインガ素撃ち無しで起動零式4層なら勝てるぞ? 起動編零式4層でも素ルインガはするんだよなあ
戦闘中に一回でもヴィルベルヴィント発動させてMP0にするんなら、発動前にMP使い切るためにMP限界ギリギリまで素ルインガ撃ってDPS底上げしようとするはずなんだけど・・・あっ(察し 起動4とかフェーズ以降で微妙にMP回復もあるし、素ルインガする回数結構あるんだよなぁ 伝承手は石何はめるかね 武略ガガでも上限はみ出すし詠唱ガガ辺りか
強化後も引き継ぐならジャジャにするけど勿体無いよな 武ガガで上限はみ出さないんだけどもしかして足し算出来ない人? そうかIL差があったか とはいえ3.2からSS教に鞍替えしたしSSに突っ込んどくか (´・ω・`)面倒くさいのやりたくないの
(´・ω・`)もっとお手軽にして 学者があんなに可愛いのになにこの召喚本...www 最近召喚始めたんだけどさ、ディザってトランス中に撃った方が良いの?
それとも通常時に猛者ディザが良いの?
もちろんコンテンツによって変えるんだろうけど基本が分からん。
当サイトでは麻薬を取り扱っております ボス戦だと(猛者)トランス中にしてる
IDだと脳死で迅速シャドフレが無い時の開幕に使ってる 最近pvpに手を出し始めたんだけどフィーストの召喚弱すぎない?
フロー無い時する事無いんだけど ほんとPVPだとルインガトラディザブリザラぐらいしかやる事ないな
これならクリSS装備の方がいいか アフィ対策してたらそれが召喚スレの本流になって職スレとして成り立たなくなったから (´・ω・`) ✕ 召喚スレが過疎ってる
(´・ω・`) ○ FF14が過疎ってる
(´・ω・`)辛くても現実見つめ直そう >>1 >>13 >>27 >>41 >>58 >>73 >>92
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
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猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
ハラディ. 元MLB投手ハラ.デイか.ら
ク.レメンス .元MLB投手クレメンスか.ら
○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
○○.杉内 .巨人杉.内投手から
サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○. .おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
○川○児. .元阪神投手藤川球児か.ら
Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc. >>101 >>115 >>129 >>143 >>156 >>171 >>190
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5/09 47 141061
5/10 48 136806
5/11 51 40291
5/12 113. 91071
5/13 67247. 46949
猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
ハラディ. 元MLB投手ハラ.デイか.ら
ク.レメンス .元MLB投手クレメンスか.ら
○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
○○.杉内 .巨人杉.内投手から
サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○. .おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
○川○児. .元阪神投手藤川球児か.ら
Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc. >>201 >>215 >>229 >>243 >>256 >>271 >>290
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
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淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
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彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
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淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
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○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
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サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
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残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
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ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
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○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
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彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
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彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」
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サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
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大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
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Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
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etc. 他のエギの技をマクロにまとめると現在呼び出してるペットはこの技を使用できないとかでてうざいんだけど
消せないのこれ せめて「イケメン」にしてほしかった
ふつー(?)にゲットできる妖怪なのになんでこっちじゃないんだ・・・
じんめんけんに人気があるとは思えない・・・
ウォッチファンだけど IDでの質問なんですが、タンクがシールドロブで、敵を釣って、そいつに3DOT入れます、そこで黒魔さんがスリプルで敵を寝かせます、その後私はベインをしました。その場合、寝ている敵はどう思いますか? あいこめで次のパッチの案内しててエギのミラプリって言ってたけどマジ?w ラジオの10:23のところではっきりと言ってるね
TGS前の収録だから延期になったか何かしらの理由で先行に含めなかった可能性はあるな さすが俺たちの吉P!
サプライズ実装とかできる男は違うな 最初はタコタンにしてみよっ!
ガルをタコタンにミラプリすると攻撃とかどーなんのかな?
うはーーー楽しみなってきた! 大召還 = 無かったことに
エギミラプリ = 無かったことに やっぱエギミラプリなかったか。
雰囲気が「新エギは拡張で!→ダンマリ→トランスにしました」の流れにそっくりだもんな。
こりゃ「エギミラプリやります→ダンマリ→エギの色だけ変えられます」もあるで。 召喚の扱いとか黒が叩かれ出した時に適当に飴あげて黒から召喚にタゲ移す程度の存在だからな 3.5でエギミラプリって。来年だろ?
そもそもエギミラプリ言い出してから約2年で、
やっと既存のカーバンクルにエンキンドル技を足すだけだからな。
残りの3属性やその他を入れるのに、いったい何十年かけるつもりだよと。 次の拡張で新エギ追加でエギミラプリ自体無かった事にするつもりね >>237
三ヶ月後だから年内と言うことも!
ナイナイ 3層のラピスラズリみたいな範囲とどかないようにわく雑魚には全体に3dotまいてまわるのと1つに集中するのどっちがいいんだ? 倒す順番ABCDとして、Bにディザスター。Aはdotカンスないので入れない。CDには入れるようにしてるけど、Dはタンクチームの火力次第かなぁ。という感じ イフリートエギの用途がわからん
ガルエギのほうが木人でも火力出るし謎 イフエギのデザインすごい好きだからほんと残念
4.0の調整に期待 面倒だから基本使ってないけど、コンテ完走しないフェーズとかID道中で使えばいいんじゃない?
ニーズとかタコのおっぱい壊れる前とか 3層ラピスとか4層ウイングみたいのはイフのがいいのか。そのために迅速つかってしまうのもなんともなぁ。 ここが本スレになります
攻略情報などはロドストを検索ください 何かネタないの?
アレキとかDDとかpvpとか
そういえば3層でサイコロ中に3DoT更新しておくとえ 3層ボスよく飛ぶしコンテの効果薄いかと思ってイフエギ出してるんだが
ガルのがええんかな 伸ばしやすい1層のコツとかある?私、今はファウスト3400 本番 2600 3200ぐらいだしたいのです。スキル回し誰か教えてください。 >>257
数字出したいだけなら他のメンツのバフに合わせた方が早いよ 固定なら>>259の言うとおりで、野良なら数字気にするだけ無駄
最適な行動なんてさせてもらえないから 召喚て特に瞬間火力は出るから詰まってるとこまで抑えて一気に開放でもいいけどそれだとDPSでない。
でもその役割ならDPSでないでいいんじゃないって感じ トランスバハムートとデスフレアのリキャストが減ればまた違うんだけどな ミラプリでいいよねで召喚獣が増えないことが確約された召喚士 そのミラプリもせめて3.0に間に合わせるべきだったな。
2年待たせて既存のカーバンクルで喜ぶのはニワカhimechanくらいだろ。 ミラプリとかどうでもいいや
4.0以降は操作難しくして玄人向けにしてくれ ffの召喚って強い敵倒して手に入れて
ハイコストハイリターンの印象が強いのに
ただdot入れてくだけだしな イフエギ:PTの物理ジョブの火力増加スキル
ガルエギ:PTの魔法ジョブの火力増加スキル
タコエギ:PTの防御力増加スキル
火力をイフ>ガル=タコ
補助効果でソロ時全部均一火力とすればみんなにっこり
まぁ夢物語 べつに従来の召喚とか言わないからさー
なんかこうドカーンとさー トレーラー見たけどカーバンクルのエンキンがシアリングライトじゃなかった
新しいエフェクトとか用意してたんじゃないんだな
専用エフェクト作るからコストかかるとか言ってたのは何だったんだ >>279
その調子で全部ミラプリしていけばいいな
ミラプリとは一体 ガル→青鞄 タコ→黄鞄 イフ→赤鞄
だと思ってたけど違うんだな
ともあれまた鞄と一緒にコンテンツに行けるのは楽しみだ 山に捨ててこいが分かる現役ってどんぐらいいるんだろうか むーたんの話はまとめられてたし知ってるやつは多いんじゃないかな
>>285
3.5では鞄だけで、随時追加予定らしいよ 追加されてもウインドブレード出すラムウとかなんだろうなあ マウント乗ったときペットが消えるの誰も触れてないけど地味にでかくね?
ピースマクロ使わなくていいからマウント変えるの楽だわ 飛行マウントだと消えてたし、走るエリアのはレベル差あって絡まれんからなぁ
2年遅かった むーたん使ってみたけど、浮いてないから姿見失うな…
モーションの関係で移動はキビキビ動いてるように見えて気持ちいいけど カーバンクルのモーションは全体的に11の方が出来がいい
待機モーションだけは14の方が良い 今更かもしれませんが、新しい装備手に入ったらとりあえずマテリアはクリ付けとけばいいですか?ズルワーン本とか。 あらデスフレア無理矢理突っ込んでもキャンセルされなくなってる? 召喚始めようと思うんですが装備はクリ>ss>意思? ssなんてゴミだよ派
ssゴミとか言ってる奴はチンパン派
どちらの意見を御所望かな? 自分も調べて3.4からはssらしいと言っても
イヤ意思のが上だからと何人かの知り合いに言われた
どっちのが正しいんだ
この話題転載しないで下さい 拡張で全ジョブを簡単にする方向で調整するっていってたけど召喚はどうなるのかね
もともとある程度までの広告収入は簡単に出るアドセンスだけど
上級者とそうでない人で差がつくのってトランス中の動きくらい? 召喚は今くらいのスキル回しが丁度良いけどなぁ
竜騎士とかは何とかしてやれと思うが イディル・フィロソフィー着るの飽きた (´・ω・`) DD(50階〜)や50IDでのスキル回しってどういうのがオススメでしょうか? エギ増やせや
バディとペット全部まとめればペット集める楽しさもあんだろ
仕様…バ(ア)デ(フ)ィ
召喚…(ア)フィールドは全職、コンテンツは一部職
履行…バ(ア)デ(フ)ィから確認(一部職限定)
育成…近接型、遠隔型、タンク型(一部)、回復型(一部)、
成長…一部職のみ自身と連動、それ以外は経験値で
個性…履行以外差は無い >>315
エギ増やして場面で切り替えるようなスタイルにもできたろうに
どうしてそうしなかったんだろうね?
3.0は本体の操作難度を上げなくちゃいけない縛りでもあったんだろうか エギ召喚は迅速デフォにして欲しい
詠唱時間長すぎな上に消費MPもデカい
から戦闘中の切り替えとか殆どやらん 召喚獣ごとにCT設けて召喚した瞬間に痛いダメージでも出してくれりゃいいのに
いつまでルイン士続ければ良いんや RFとかで当たる召喚にロクなのがいないんだけど
サブジョブとかでいってるとおめー嘘だろみたいなDPS出してる召喚ばかり
開幕もままならんのが多いみたいでスキル回し教えてやりたいわ 俺も最近召喚やり始めたんだけど開幕が全然分からん上にルインガ撃ちまくってるとMP無くなるわでめっちゃむずい
とりあえず開幕ってシャドウフレア置いてからDoT三種それぞれ撒いてバーストしてみたいな感じなんだけどプロのアドセンスクリックお願いしますは違うのか? >>321
お前みたいなのがゴミみたいなDPS出してんだなってよくわかった は?
は?
俺たちは召喚スレの仲間。じゃねえのかよ
なんでここまで邪険にされなきゃあいけないんだよ >>327
は?
は?ったらは?
寒いってなんだよ寒いって みるくちゃんとかみやびくんのスキル回し参考にすれば良いんじゃねーのw 1,召本体のスキル回しググる→木人で練習
2,エギのマニュアル操作覚える
3,1と2で木人にて練習 召喚回し軽くググったけどアドリブの時の考え方って
結構人によるのな
@フローリキャ優先でバースト以外でも吐ききり
Aフロー回っててもバースト優先
B60sループ優先
Cフロー3 バハ3になるまで絶対にバハ入らない
開幕も3吐ききりと、2つ吐いて20s後にバハ入る回しとか 召喚士転職クエをクリアしたのですがどうすれば転職できますか?
武器が下位職と同じなので持ち替えて転職とかではないみたいだしググってもヒントとかがありません 所持品枠かアーマリーチェストのソウルクリスタル枠にあるのを装備 てか、ゲーム内HowToに載ってるからオプションで表示するように切り替えておくか
EscとかシステムメニューからHotTo見直すようにした方が良い エギに自分の攻撃してる敵を攻撃して
欲しいのならルインラかルインガにエギ
攻撃マクロ仕込んどけ
慣れたらマニュアルでやれば良い ルインガにマクロ仕込んだら先行入力出来なくなるじゃ無いですかやだー >>338
なんで上から目線でアドバイスするふりしてDPS出ないやり方教えるんです?w イフエギは本気になるまでもないコンテンツでフリーファイトで気楽に運用するのが良さそうやな フィーストはガルエギイフエギ両方使う
DD道中でガルエギと常にタイタン出してるのはゴミ DDに限らずIDでもエギ使い分けるだろ。
道中はガル、ボスはイフって
終始ガル奴なんておらんやろ〜 まさかたかがID程度でイフガル使い分けでどやってる恥ずかしい奴はおらんよな? 道中イフエギで盾はるのとガルってどっちがDPSでるの? コンテ不要で溶けるくらいのDPSあればイフってこともわからんのか ぬるい遊びで適当にやる話なのに使い分けガチ勢の皆さんご機嫌ナナメですねw pvpで敵陣にガルエギ突っ込ませて、手前側に吹き飛ばし+バインドとかけっこう強いやで
他に誰もやってるの見たことないから内緒やで それめっちゃ簡単にDPSのバフ延長されるからやったらすぐ戻せや ID道中まとめ中にdotいれちゃうとガルエギ帰還したりすることあるから面倒で
イフにしたりピースだかにしようとおもいたったけどそれすら面倒だからまとめ移動中は攻撃しないことにした 微妙なDoT技ばかりだけど、どんな意義あるのこの職?
意味なくない? なんでググっても3.55現在の最終装備出てこないんだよ。みんな召喚やめたのか?なんかサブステ考察みたいなないの? 個人的にはトランスの時にどういうスキル回しするかで適正なスペスピ盛って、あとはクリって感じだと思ってる。 ググったら出るしサブステ換算値も出るから出直してこい いや、3.4の最終装備は出てくるがなんかどれも微妙に古い気がするんよ。
プロテマアクセにAWと揃ってきてるんだから、なんかないのかね?まぁ自分で装備シミュやったら終わりなんだけどね 自分で答え出てるしプロトアルテマアクセの話もこのスレのしかもすぐ上で出てるのにあくまでも他人から聞きたがる
ピクミンDPSのお手本みたいな奴だな トランス中にルインガ6回撃てるSS取ったらあとはクリでFA
迅速使って6回か、使わずに6回かの好み次第 質問して答える形式じゃないと記事作れないだろ
ガイジか?黙って答えろ トランス中にトライのリキャが切れてて、かつ3種dotが切れそうな時
ルインガ打つよりdot更新優先した方がいいのかな
もちろん完走する前提で。
もしくはdot完走前に全部更新かけてからトランスルインガの方がいいのかな トランス中にトライできないならDPS云々考える必要なんてないよ ペットを呼び出した時に出てくるペットの命令用ホットバーって非表示にできますか?
何処を弄ればいいんでしょうか EXホットバーってやつキャラクター設定から消しなよ ボスに対してはルインガ覚えてからだと
シャドウフレアの重要性薄いから強化してほしい
あとさすがにそろそろミアズラも強化するべき
あと3.0では本体のスキル追加だけでペットの挙動が全く変わらなかったのはさすがに手抜きだから強化するべき スキル統合化の中ペットアクション減りはすれど増えはしないと思う エギ強化はないんじゃねーの
PS差を小さくする調整とは真逆だから さすがにこれ以上単体強化されることは無いだろ
あるとしても黒魔の強化が先に来る 専用UIがどうなるか気になる
Dotの状態が見やすくならんかねえ 今ので見にくいのって24人レイドとかの時くらいじゃない? 24人の時に自分のDOTが入っていないように見えるのは表示数の限界?
自分のDOTは必ず表示されないと困るんだが。 IDボスが呼ぶそこそこ硬い雑魚掃除の時って素ルインガ使うものなんでしょうか?
硬いけどDot掛け直してると瞬発力高い相方がさっさと倒して加勢にくるとすぐ潰れるような雑魚
何回も呼ばれたりする雑魚にディザスターバースト残しとくのも何だし >>395
30以上は非表示(自分のだけ表示でも表示されない)
60以上は無効…だったと思う。アグレッシブなヒラがいると割とすぐ見えなくなる。 >>398
俺もこれ知りたい
対雑魚の火力低すぎて困ってる 慣れてるとこならタイミング分かるだろうし、トランス取っておくとかでいいんじゃないの 雑魚が落ちるまでの残り時間と天秤にすればすぐわかるアフィ
質問する意味がわからないアフィ 硬いって言うか、それぞれ別の雑魚攻撃すると
大抵俺の召喚が一番遅い
早く終わったメレーが颯爽と手伝いに来て一瞬で終わらすのを
いつも指くわえて見てる
一応言っとくとちゃんとうちのムーたんにも攻撃させてる 雑魚沸いたらルインラ打って適当にやってるわ。相方が勝手にやってくれるしその方が早い。 ここのブログが麻薬取引やってるって評判だから計算してみた
・DoT系は着弾後、次回のダメージ判定からダメージが入る
・DoT系はコンテージョンされている
・ルイン系は着弾後にすぐダメージが入る
・トランス中にルインガは6回撃てる
・ペット、シャドウフレアは必ず入っているものとして計算に入れていない
・入れる順番はバイオラ・ミアズマ・バイオ
の条件で計算してみた
ミアズマの着弾ダメがどうのこうので多少ズレはあるかもしれないけどたかが20だから許せ
「3種後ルイン系を打てばいいのか」と「ルイン・ルインラ連打マン」のどちらが強いのか
http://i.imgur.com/FJo1U0N.png
↑のグラフの3回目のところで「3種後ルイン系を撃つ」が上回ってるので、
3手で片付く程度の雑魚ならルインの方が強いことになる
逆に3種入れてルイン一回でも撃てるのであればそっちのがダメージは出る
ただし、トランスバハムートできるならチンタラ3種入れるより少ない手数で高い火力が出せるので
トランスできるならそっちのほうがいい
6手前後で沈んでトランスなくてエーテルも使いたくなくてMPのこと考えると
バイオだけ入れてルイン連打、とかのが効率いいかもわからんね
表には書いてないけどエーテル1回分でダメージが出るのは
2体以上にベイン>2体以上にペインフレア>バースト になるからこれも覚えておこう
でもDoTが3回入る前に死ぬような奴だとペインフレアのが強くなるから
3層EDDの肩だとかにはペインフレアを使って、4層アリダイオス×8にはベイン→ペインフレアの順で使う
とか使い分けが必要になる 湧いてきた雑魚にトラディザして3DoT乗った状態でトランスするのと
何もなしでいきなりトランスするのだと
湧いた雑魚に対してどれくらい差が出るかってグラフになるんだけど
http://i.imgur.com/6pQP85a.png
大体デスフレア発動までに2325と1720で600ちょい差がある
トラディザじゃなくてベインで移すと500くらいになる
トラディザは威力上がっててコンテで完走させたいから
雑魚湧いたらボス本体にトラディザしてベインしてルインガは雑魚に
ってのが一番効率いいダメージの出し方になるはず
大麻の取引につきましては当ブログのメールフォームにてお問い合わせください
ちなみに召喚は
ガルエギ+シャドウフレア+トラディザ+ルインガ→デスフレア
までしっかり入ると単体火力もかなり出るしトップスピードまでの条件を揃えやすいので
律動零式4のスチームジャッジや天動零式4のタイムゲートもかなり余裕な部類だったりする
他のDPSから救援がくるとその分そいつの火力落とすことになるのがほとんどだから
毎回毎回救援来てるって時は召喚側でスキル回しの改善をしような こうやって見てるとほんま黒魔が可哀想なぐらいジョブ性能差あるんだな ちょい固めの雑魚にトラバハ渋る奴いるよな
レイドで時間内に削らなきゃいけないHPはボスのHP+雑魚のHPなんだから渋れば渋るだけ損なのにな エキルレバエサルの1ボスの雑魚とか悩んでたから助かるわ 398です、お礼が遅くなって申し訳ない。
まさにバエサルの最初のボスで悩んでて、あいつら少し遠くにわいて近寄っても来ないからベインで巻き込めないし
3Dot入れ直してる時にコレってMP重いけど素ルインガで処理した方がいいのかな?って疑問からでした。
実際計算してみるとかなり数字変わってくるものなのですね。
とても参考になりました本当に有難う。相方やPTに迷惑かけないように頑張ります。 超える力のおかげで野良でもファウスト先生の戦闘時間1分半くらいになったからDoT入れ終わってルイン撃つとこ全部素ルインガにできてDPS相当盛れるな
レク猛者エンキン無しでも近接より出せるから1層は召喚出すの楽しいわ
あ、当ブログで麻薬取引中でっすw 4層木人45秒残しでてるけど本当に275なんだろか
クリ率も非常に高いが それ以上に意思高すぎる気がする 雑魚相手にはかなり広告収入貰ってるけど
ボス相手になるとそこら辺の糞サイトより広告収入低すぎて
他の人に申し訳ないんだけどボス相手ってどういうスキル回ししてる? 参考になりそうなサイト教えて タイムラインからスキル回し考えるだけだろ
他人のスキル回し参考にしたとこで自分で考えてPT火力によって変えられないなら低収入だからな? タンクが死んだ!でタコエギ出してもヘイト取れなくて全く無意味だったんだけどタコエギが挑発できる日は来ますか 来ないよ
タンクエギがタンクやるのは修正対象だからね 話少しずれるけどベンチのタイタンエギが地面に付いてたね ウイングブレードがデスフレアになんのかなちょーつよいな 召喚のUI見た感じだとデスフレア2回撃つと
バハ呼べるようになる感じなのかな? アレキとか他の召喚獣でも良かったかもな
武器といいなんかバハ出しときゃお前ら満足だろみたいな感じ
バハ士になっちゃうな バハムートエーテルとか使ってるのにアレキ出たらおかしくね? 結局dotのアイコン見続けるのは変わらないってことなんだよね? ヒラ「召喚さん、何でMPくれないんです?」
ヒラのMPを気にしないといけないジョブになってしまった… ルイン ルインガ、ルインジャ?が共通化(レベルによって変化)ルインラはインスタントでそのままかな バハムート呼ぶのはいいけど
新アクションないの?バハも撃つのは結局アクモーンじゃん ルインとルインガが一本化すると使用感相当変わるけど、どうだろう バイオガっぽいのあったけど、あれもdotなんかな
dot回し増えると忙しくなるな
って思ったけど昔はサンダーもまわしてたんだよな ベノムバイトのエフェクト変わってるしエフェクト派手にしただけじゃね? それかバイオがバイオガにレベルアップで置き換わるとかな 動画見た感じだとバハムート召喚の条件はデスフレア2回で
召喚時間は演出込みの20秒か行動時間が15秒な感じかな?
バハムートはアースシェーカーっぽいAA撃ってるのと
UIの表示見た感じだとデスフレア撃っても即帰還するわけじゃ無さそうだから
即瞬間火力出したいときにも使い勝手よさそう >>448
UIの秒数のカウント以外は特にデスフレア撃ってもゲージ消費されてなかったぞ
デスフレア撃った後も6秒、5秒の表示されてカウントストップしてなかったし 学者の方でキャスト無しでバイオラ撃ってたからバイオバイオラ統合で
エフェクト違うから召喚は更にレベルアップでバイオガに置き換わってる
ミアズマも学者のはエフェクト変わってないからキャスト有りのdotはミアズマの上位
エナドレ→トランス→デスフレアフィ→フロー→ミアズガ→バイオガ→バースト…
って感じ多分 バハ召喚したらエギ消えたままで再召喚しないといけなくなってたら面倒だな >>451
2回トランスするたびにエギの再召喚で6秒棒立ちor迅速+消費MP2000か…
死にスキル減らして操作簡単にしたいらしいからさすがに無いと思う
学の転化がほぼ使われてない現状もあるわけだし 置き換わりでDot2個で済みそう
その分バハとかのペット操作が増えてるっぽくて召喚できる感じがしそう フローバハトランスない時暇でしょうがなかったからそのときにバハムートエギでだいぶ面白くはなりそうだ 不要スキル削除とか統合でホットバーに空きができるのは嬉しいな
何とは言わんが使う機会のない黄色いのと赤いのもこの際削除してくれてもいいぞ フォーラム戦士「バハムート大きくて邪魔。非表示にできるようにしてほしい」 セフィロトみたいな木人なら赤いほうが出るぞ
コンテで浮く本体MPも考えたら緑のほうがいいけどな マジで赤いのは消していいと思う
他ジョブの産廃スキルが統合されて良くなってる中で産廃スキルが続投確定なのは痛い エギのミラプリとか作らないでいいから
常設ペットはカーバンクルだけにしてサモンバハみたいな感じで色々な召喚獣呼べた方がいい 紅蓮で新ジョブ差し置いて一番人気になりそうだね
俺もジャンピングポーションで紅蓮から召喚メインでやっていくわ さすがに赤魔より人気出る事は無いだろうけど、バハ召喚するためだけに上げる人は居そうだなw 管理するdot減らすのはアイコン凝視の解消や難易度低減の基本方針にも合致するし良いな
でも、そうすると複数dot管理を前提とした性能になってるスキルたちはどうなるんやろ エーテル60秒縛りがそのままなら
120秒に1回20秒ほどしか呼べないのかー
これまで通りのID番長かね すみません・・・床見えないのでばはむーたん消してもらえますか・・? 名前そのままでバイオラ、ミマズマorバイオガ、ミアズガ+追加効果で何か付与できる可能性もありそう
ミアズマバーストの仕様も調整入るだろうしな ドットなしミズアマバーストと
ベイン拡散失敗でバハムートエーテルたまらないのも下手くそ低DPS対策で必ず貯まる様になってないかな。
ベインがの範囲が届かなくて失敗した時や、
ドット切れやドットリセットされてるのにバーストしてしまったり、
トランス出来なくなることがたまにあって、
DPSがガタ落ちしちゃう。 地味にトランスとデスフレアのリキャが30秒じゃなくなってるんやね >>439
正直ヒラにMP渡すよりナイトや暗黒に渡す方がメインになる気がするわ
俺らの20%は今の時点でヒラからしたら範囲回復2回分あるかないかのカスみたいなもんだし
暗黒だと総MPの1/4、ナイトに至っては1/3に当たるからDAや単体ホーリーに使ってくれって感じ アフィ
久々に復帰しようと思うんだけど、3.0の召喚ってどうだったの?
バハ真成あたりで召喚はやめた記憶があるアフィ
今はガルエギ主体でいいのかな? >俺たちは別にバハムートになりたい訳じゃない
吉田「サモンバハムートを実装しました」
喧嘩売ってんのか? これバハエーテルが残ってる状態だとフロー使えないのかな?
バハエーテル3個貯めた状態でリキャ毎フローよくしてたからこの状況よくあったんだけど。 迅雷とかAFUBや風遁には表示されてる秒数がバハムートエーテルには無いんだよな、もしや永続になるんじゃね トランスバハ中はエーテルフローのUIにロックが掛かってるから、デスフレアまで使い切らないと新たにフロー3つスタック出来ないのか >>486
あーUI的に食い合う感じだからそうだね恐らく 暗黒ってバラとか受けられないけどマナシフトは渡せるんかね ロール共通アクション何選ぶ?
イレース
マナシフト
アドル
ディヴァージョン
アポカタスタシス
ルーシッドドリーム
ドレイン
ブレイク
堅実的
迅速魔 管理部分を大分削ってるから本当に2.0と3.0の間の操作量かもしれんね >>493
堅実魔ってリキャ30秒の鋼の意思と思っていいのかねこれ >>495
効果をそのまま受け取るならそれで良いんじゃ無い? 学者もいるからルイン、ルインラ、ルインガ、ルインジャがどう統合するか分からないけど
統合するならトランスバハの効果や消費MP自体も弄ってきそうな気がしないでもない
3.0だとどれだけルインガにMP消費できるかでライトと差がついてたし マナシフトとか黒魔しか使い道ないのに
共通化とかイミフ
頭naokiかな? でもお前らセットしないんだろw
零式で使うかなぁ、レベルだわ 個人的には誰かにMPを分け与えないといけない状況で
誰かにMPを分け与える程MPが余ってる
状況ってどうなんよ?とは思うけどね。
MP使わない近接DPSにマナシフト付けてよ吉田? 魔法DPSロールアクション 5つまで選択可
Lv8 アドル 行動適正 魔法DPS,距離25メートル,キャストタイム Instant,リキャスト 120秒,一定時間、対象のINTとMNDを15%減少させる。
Lv12 ブレイク 単体に無属性魔法攻撃+40%ヘヴィ
Lv16 ドレイン 行動適正 魔法DPS,距離25メートル,キャストタイム 2.43秒,リキャスト 2.43秒,対象に無属性ダメージ 威力80 消費MP600 追加効果:与えたダメージの一部を吸収する。
Lv20 ディヴァージョン 行動適正 近接DPS、遠隔DPS、魔法DPS,キャストタイム Instant,リキャスト 120秒,一定時間、自身の敵視を抑える。
Lv24 ルーシッドドリーム 自身の全敵視半減+MP継続回復
Lv32 迅速魔
Lv36 マナシフト 行動適正 魔法DPS,距離30メートル,キャストタイム Instant,リキャスト 150秒,自身の最大MPの20%をパーティーメンバーに与える。(略)
Lv40 アポカタスタシス 行動適正 魔法DPS,距離30メートル,キャストタイム Instant,リキャスト 150秒,パーティメンバーひとりを対象として、被魔法ダメージを20%軽減する。 効果時間:10秒 自分にかけることはできない。
Lv44 堅実魔 次の詠唱を妨害されずに完了できる。睡眠スタンノックバック引き寄せ耐性を獲得
Lv48 イレース 行動適正 魔法DPS,距離30メートル,キャストタイム Instant,リキャスト 90秒,パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けている継続ダメージ効果を解除する。自分にかけることはできない。
ウイルス→アドル 行動適正 魔法DPS、リキャスト 90秒→120秒、対象のSTRとDEXを15%減少させる。→一定時間、対象のINTとMNDを15%減少させる。、1分再使用不可→なし
静者の撃→ディヴァージョン
アポカタスタシス 行動適正 黒→魔法DPS、距離25メートル→30メートル、リキャスト180秒→150秒、効果12秒→10秒、1分再使用不可→なし サモンバハ追加で瞬間火力かなり上がるからバーストかけるなら静者いると思うんだけどなあ >>503
サポートする気がないなら入れなければいいじゃん。アドルもアポも自分のDPSに関係ないから入れなくても良いんじゃね? >>505
ヘイト抑えるにはルーシッドドリームよりディヴァージョンの方が使いやすいよね。
あと全然わからないけど、サモンバハで召喚するバハムートがペットだったら履行技はいくら使おうが本体ヘイトとは関係無いんじゃないかなぁとか思ってる。 サモンバハのブレスがデスフレアと同じグラでがっかり
せめて色とか変えてくれればいいのに アディに猛者が無くなったのはエギに乗らない分損してた召喚には追い風な気がする
その辺を補うためにラウスパがあったんだろうけど
開発的には無駄に多いアビポチ要素だし
統合されたり他で火力調整されるのかな?
もし消えてないならサモンバハの周期にラウスパ合わせた時の瞬間火力やばそう そら今のMP事情だと渡す余裕なんて無いけどロール共通化したなら4.0では余裕出るような仕組みになる可能性も有るでしょ
現状に新スキル追加前提の煽り合いなんてアフィカスのすること ラウスパはあれ統合されてるっしょ
あんなんほんと無駄だからな性能は置いといて マナシフト前提にMP余裕なんて持たせたら
99%のマナシフト使わないゴミ召赤が単純にリソース管理から解放されるだけの調整になるし
なにより現状マナシフトしか存在意義のない黒へのトドメにもなるけどね さすがにもう単体DPSは黒にも負けるようになるだろ 単体の黒、範囲の召喚を意識して調整入ってるかもねえ けど今回の黒の新スキル見る限り
単体強化というよりは範囲と移動性能の緩和系が多くて
性能自体を召喚に寄せて来てる感じがある
逆に召喚はdotの結合で瞬間火力上げたり
赤は分からないけど
吉田が言ってたようにロール間の差を無くすような調整しようとしてるのは感じる
ここの開発だからバランス取れてるかは別として 吉田の言うロールって「DPS」を一括にしてなくて
レンジ メレー キャストだからな
キャスト同士 レンジ同士 メレー同士でバランス取るって意味であって
メレーとキャストの格差を埋めるつもりは一切無い バハエーテル永続化なら嬉しいな。逃げ回られてるうちにエーテル切れかけや、ミスって消えることも無くなりそうだし。 エーテルフローのリキャに追われる日々が始まるぞ。
今まで通り1分なら、45秒前にはトランスバハ使わないと綺麗にリキャ毎スタック出来ない。 あとバハエーテル永続なら最初はエーテル溜まった状態で戦闘開始してもいいかもね、持ち越せるなら。 動画見ると時間制限あるのはカウントされてるから永続期待してるけど、エーテルのリキャに追われるとこまで考えてなかった…
バハエーテル持ち越せたらいいな。 ジョブUIの横にでっかく表示したエーテルフローのアイコンを置くかもしれん デスフレア ファウル
数 合計威力 合計威力
1 400 650
2 800 1235
3 1200 1755
4 1600 2210
5 2000 2600
6 2400 2925
12 4800 4875
13 5200 5200
14 5600 5525
黒が30秒ごとに使用できるファウル自体デスフレアよりも単体だけじゃなく範囲でも十分強いスキルだからな
他にもサンダジャで範囲強化されてるしこれまで通りフレアも撃てる
召喚のdotが統合されるベインの調整と新スキルの性能次第では
範囲火力もどっちが上になるか現状だと分からない
少なくともIDでは黒召どちらでもいい感じにはなってる 4.0黒と3.5召の比較ならそりゃな
サンダー系のproc率が10%のまま、サンダジャでサンダジャがprocするなら黒の範囲も強かろうが
結局IDは召>黒になる未来は正直見えてる 赤魔も威力300/リキャ45秒/敵中心範囲のアビリティとか持ってるからな 三連魔はそんなに範囲火力伸びないと思うが
アンブラルハートがファイア系の消費半減らしいから
ファイラの息が伸びてDPSは伸びそうだな
サンダジャが今までのサンダーと同じ10%procなら
まとめた雑魚にサンダジャ放り込んだ瞬間procしてインスタンスで更に放り込んだ瞬間また次のprocが飛んでくるレベルになるだろうけど
そんな甘いことするとも思えんな バハエーテル溜まった状態で戦闘開始だとエーテルフロー3つ捨てることになりそうなんですがそれは
トランス深度2つ貯めていきなりサモンバハムートな状態ならわからんでもないけど、どちらにせよレイドで全滅したらどこで深度貯めるのって話
機工士の弾と違って敵に攻撃しないと溜まらんからなこっちは ああ、そうかトランス深度2つ貯めた状態でエーテルフローストックしてるのが1番良いのか。 バハエーテルじゃなくて、デスフレア2回打った状態のトランス深度だよ。
でも言われてるけど、レイドでワイプしたらため直せないからあんまり意味ないわコレ 深度貯めスタートなんてできたら黒もポリグロット貯めさせろってなるしないだろそれは 貯めるのは効率悪いか…
実装されたら色々試してみるかな。楽しみだ。 赤魔には忍者のだましに似た技あるけど召喚黒魔はシナジー技今んとこないよな
その辺どう差別化されてんのかね こっちはまだ詳細不明だからシナジーあるかもしれない 今までだと赤魔のDPSが抑えられてその分シナジーがなんだけど
それを調整してモンクに元気玉が入った訳だから何かしら有るんじゃね
火力シナジーだとは限らんけど これで召に物理シナジーあったら黒の一人負けすぎて笑うわ
まぁ召喚にもないでしょ
4.0はキャス枠じゃなくて赤枠 黒召はMP回復手段がアディショナル以外にもあるから今の情報時点だと赤魔よりはMP譲渡しやすそうだよな
赤魔は今んとこ無いからシナジーある分MP管理大変な気がするがどうなることやら そういやリザレクはどうなるんだ
ヒラのアディに無いからそのままだと思うけど
黒:なんか
召:リザレク
赤:エンボルデン
でシナジー帳尻合わせってこと? ヒラのリソース管理がキャスからのマナシフトありきってのは100%あり得ないし
マナシフトしてヒラ支援した方がPTDPS上がるって調整も100%ない
マナシフト枠で黒召がレイドで席確保するのはまず無理だろ
黒召が生き残る道は
@赤がエンボルデンしてもなおクソ扱いされるほど本体DPSを低く設定される
Aエンボルデンの物理シナジーをぶち抜くほどの圧倒的単体火力を黒召に設定される
B機詩が両方共完全に産廃でキャス2枠になる
この三択しかない
@がギリギリあり得るレベル ABはまずないだろう
大人しく赤で防具集めてエキルレ専用キャラにしよ 既存スキルも効果変わってるのがあるんだから、黒にもシナジーつく可能性が普通にあるやん
召にいたっては新スキル含め詳細ほぼ不明だし あそこまで黒説明してものすごく重要なシナジーの紹介しないって 吉田が一通り黒のスキル回し見せたけど、シナジー的なものは見当たらなかったけどなぁ
まさかフリーズさんが?! 召喚はワンチャンあるけど黒のスキルはPLLで既存のも回すスキルは大体スキルinfo見せちゃっててノーチャンスやろ キャスのアディに猛者枠が削除されたけど
吉田がキャスに猛者の代わりになるスキルがあるって言ってたから
赤のその枠がエンだとすればワンチャン無いこともないけど
黒はスキルのほとんどが判明してるからな
吉田が叩かれるからあえて説明しなかった可能性も無くもないけど 黒は猛者相当なくてもアストラルファイアが火力buffだろ?とか素で思ってるだろ吉田は >>551
AFの倍率が上がってるとかはあるかも知れない
何にしてもパッチノート待ちやな
ジョブスキルは荒れるからパッチノートに載せないんだっけ? AFの倍率が上がってるどころか
むしろアンブラルハート時の魔法威力マイナス補正の可能性すら噂されてるんだろ黒
オワ魔すぎて草はえる トランス状態が火力アップのバフっておちもありそうだな。
クラス残ってるからリザ残ってそうだと思ったら、i4iがひっそりと削除になってるな。ヒラのアディになってる… バイオ統合でトライ(笑)ディザスターにならないように被ダメアップを追加しよう 黒は削除されたスキル、ロールスキルに取り上げられたの多いからね
これは嘆かないほうがおかしいよ
召喚はスキルまだ不明だからどうなるんだろう
シナジー無しならID番長になっちゃうなぁ バハエギのフラッテンみたいなオートアタックが機工のハイチャみたいに・・・ならないよなあ
効果時間(18秒)とか使用頻度(2分に1回)的には妥当なとこだろうけどリザレクあってだましもあっては欲張りすぎかね >>556
しかもサンダジャがID専用確定で黒さん、実質的に三連魔とファウルしか新技ないのと同じだからね
猛者相当のスキルも少なくとも黒にはないっぽいし、黒は相対的どころか絶対的に見ても弱体化されただけ 天動みたいな適度に動いて適度に雑魚湧くタイプなら普通にアリだと思うけど
黒も3連魔で機動力上がってるから召喚独自の強みは薄れたね
レイドはさておきIDの席は揺るがないだろうっていう謎の自信があるせいかそこまで悲観的にはなってない感あるよな 三連魔を移動フェーズに温存なんてできるほど
黒のDPSに余裕なんてないだろ
ましてやCD90もあるし、今回の黒は木人火力も近接に比べてかなり劣ってるみたいだし 黒=機動性の向上、範囲強化
赤=物理シナジー、連続魔で機動性それなり
なら召喚は単体火力アップとMP効率とかありそうだね 召喚なんて今でも黒と大して差のない単体火力あるのに
サンダジャファウルとかいうゴミの代わりに更に単体火力得ようとするのはおこがましすぎる >>560
たぶんおそらく明確に近接殴り専門>>キャス小支援>(仮)レンジ大支援に調整してるみたいだから
キャスター自体が近接に大幅に火力開けられてる可能性ある 召喚の範囲の利点は単体回しのついでにある程度範囲火力が出せることだからな
黒のファウルもその枠だけどそれ含めてもまだ召喚の方が出しやすそう
どうなるか新スキルと調整で分からないけど アポカタすらロールスキルに接収された黒にもう支援スキルなんてなくね?
上でも言われてるけどマナシフトありきってのはあり得ないし
火力の近接 大支援のレンジ 小支援の赤 これが現実 黒とレンジは4.0で別ジョブ並に変わりそうだよな。バイオ統合とかあるし、召喚はちょっとはデバフ管理とかから開放されると期待してる。 >>543
INT計算のフィジク系かもしれないけど
赤にもリザレクっぽいアイコンはあったぞ 黒なんてザガスタートのスキル回しにファウル入れただけだし
なんにもかわらんだろ 今度は週制限トークンがAFじゃないから一つでも使い物になるならそれ使いつつ他のキャス強化するようにフォーラムでゴネればいいや >>568
大幅に変わるよ
ザガあとは紋エノキザジャ、ダジャかダガ、ここでようやくファイガだから
AFにして火力出せるまでかなり遅くなった 疾風迅雷的にうまく繋いだらバハ召喚し続けられるとかだったら嬉しいんだけどな
動画の感じだと召喚してられる時間がかなり短そうなのがね >>570
いやそれ激ア始動じゃなければ今までと何も変わらんだろ
激ア始動だって魔紋エノキは開幕から使ってるわ
元々ザガ始動派と激ア始動派に別れてて、それぞれメリットデメリットがあったしどっちも使われてた
それがアンブラルハート追加によってザガ始動に固定されるってだけ
しかもその始動以外はファウルを入れるだけで
どう考えても黒が全ジョブ中最もスキル回しに変化のないクラスだわ
だからこそ伸び代のなさが既に露呈しててお通夜なわけで 黒がお通夜なのは動きに変化がなかったことじゃなくて
数値に変化がなかったのがもうバレて、なまじスキル回しが単純なだけに断片的な情報だけでトータルDPSが簡単に割り出せちゃうから
今まで通りの産廃職コースから脱却ならずってのがもう分かっちゃったからだろ
相変わらずメインスキルがファイジャだったとか、新スキルがファウルしかないとか
そういう問題じゃない
逆に言えば、AFの火力補正強化とか来ればそれだけでお祭り騒ぎになる 吉田があれだけ数字はあてにならないと言ってるのに信じ切るとかもうわけがわからない
もうあの数字信じ切っちゃってる奴いるんだからあれで行っちゃえばいいんじゃないかな 吉田の言う「今の数値は当てにならない」は下方の可能性にのみ言及するときに使うワードで
それより強くなる可能性があるときには絶対に言わないし 新スキルはおそらくバイオガ、ミアズガ、ルインジャ、サモンバハムートと何かかな?
仮に残りがサモンバハの履行技だとしても
サモンバハ自体にトランスバハみたいに追加効果がある感じになりそう
あとはトライディザスターの効果が変わるかもしれないのと
学者も使えるラウズと召喚のみのスパーも合わせて調整入る可能性がありそう サモンバハって発動時に本体の近くに来てたけど、もしかしなくても発動中は動けないとかなんだろうか。 ラウズとスパーなんて無意味にスキル数増加させてる筆頭みたいやつだしね
PvPが独自スキルになるなら、トライバインドも削除か効果変更なるかな トライバインド、締めだしとかぐらいしか使った記憶が無いな。バインド使うとエギが止まるし、削除でもあまり困らない気がする。 召喚の利点がリザレクとか本気で思ってそうな開発だからあまり信用ならん 仮に利点がリザレクでも、リザレク必要な事態になってることが問題ある気がするけどな。
でもナイトはインビンあるからって火力強化なかなかされなかったから、あり得ないと言えないか。 クリア時にリザレクはほぼほぼ不要だけど練習の時リザレク結構役に立ってると思うんだよね
とりあえず誰かしら生きてれば次のギミック見れるし
練習効率上げられるってのは利点として大きいと思う ID初見や練習時にはリザレクは利点か。
緊急時じゃない普段使いの利点も欲しいが欲張り過ぎだな… 今更PLL見たんだけどアディがらっと変わるんだな
個人的にブリザラなくなるのが地味に悲しいわ
4.0はずっとルイン系撃ってなきゃならんのかな アディ削除
猛者、静者、ブリザラ、迅速、堅実、ホークから5種 -5枠
アクション削除
アイフォ、ウイルス -2枠
共有追加
おそらく10種類から5種類選択、+5枠
新アクション追加、統合(暫定)
バイオ+バイオラ(バイオガ)2枠→1枠 -1枠
ミアズマ+ミアズガ 1枠→1枠
ルインガ+ルインジャ 1枠→1枠
サモンバハムート +1枠
新アクション +1枠
既存スキル統合
ルイン+ルインラ 2枠→1枠 -1枠
今の予想だと70の段階で現状よりスキルが2枠空くのかな?
一応ラウスパとかも弄ったらもう少し減らせる感じだからHBには余裕できそう ルインルインラ統合されるのか
レンジのキャスト削除にスプリント汎用化といい、4.0は凄い動かされそうね ルインとルインラ一緒になるの?ルインがインスタントになるの?ルインラが詠唱になったらいやくね? 統合されるとは明言されてないし>>590のほとんどは予想なだけ
今のところ統廃合がルイン系に入る、とだけ言われただけで他はまださっぱり 三連魔と魔紋に戻る奴(あと無いとは思うけど救出)あるし黒魔もある程度は機動力上がってるね
でも3.x後半くらいから動かされまくる極とアレキだったし動かされるのは今に始まったことでもないような 黒魔は動きたくないのに三連魔やマモン使わされるけど
こっちはおそらく最大のバーストがペットだから動きに強いのがいいね 黒使ったことあるなら分かるだろうけど
散開直前に魔紋置くこと自体あり得ないわけで
魔紋の時間だってそんな長くないし、魔紋置いて散開して魔紋ワープとか正直あり得ないよ
三連魔だってリキャ毎に使って他ジョブに劣るか並ぶかくらいのDPS設定だろうし移動ギミックに温存しとくとかは無理だろ
キャス枠はぶっちゃけ赤固定だろうけど、もしそうじゃなければ
今回もエンドは召>黒だろうし、本当あとは召自体より赤次第やな 黒魔紋もモンクの疾風みたいに攻撃で更新でもいい気がしたけどな。
攻撃中は常時出てる方が魔法使いっぽくてカッコいいし。 モンクの疾風迅雷はともかく
似たような効果の忍者の風遁(攻撃速度+15%)、侍のヘイスト(攻撃速度+10%)は
それ込みでDPS調整されてるとはいえ自己バフで基本永続だからな
そもそも自分にしか効果が無いのに設置型なのは
減点方式なだけで実質デメリットしかないし
最初の調整だと紋から出た時点で消える仕様だったらしいからな
そのうえで新スキルに魔紋ステップで1枠取られるのはちょっと 魔紋踏み続けられるフェーズを如何に見極めて魔紋置くかってスキルなのに
まさか魔紋の外出てるときに魔紋に帰れるスキルで1枠持っていくとは恐れ入る
吉魔とか言って申し訳ない 吉田は3.0の黒なんてやったことすらないわ バーストは単純にdot1つにつき150でいいだろうけど
統合されたらバイオ系自体の威力はどうなるんやろ アクション統合されたら下位を上位で置き換えだし
バイオtick40 バイオラtick60 バイオガtick80
ミアズマtick35 ミアズラtick50 ミアズガtick70
みたいな感じになるんじゃないかね
ルイン系やラウズスパーも統合だろうし 魔法使いとか舞空術使えそうだし、
マモン出したらふわっと浮いて、
その間だけ復唱しながらマモンに乗って移動できても良かったと思う。 ルイン系は消費MPが気になるところ
開発のエアプっぷり見てるとクソになる予感がするけど え?アビ使う時と移動しながらの時しかルインラ使わないでしょ? >>599
イシュガルドのモンクの新スキルは殆どが疾風迅雷のカバーをするスキルだった とはいえモンクは事前情報ないまま蒼気砲きただけよかったけど INTで物理攻撃上昇してないんだから当然だろう?
てか魔法AA来てもガルエギのいつも打ってる魔法の威力減らされてトントンになるのが見えるわ キャスにAAがそもそもいらないわ
その分魔法の威力上げてくれたほうがいい AAも無いし威力も上がらないどころか少し下げられるのが現実 ロール共通のブレイクって消費mp0らしいね
ルイン系が完全に纏められて常に上位のルインしか無いってなったら一考の価値あるかね? トランス・バハムートを使用するとトライディザスターのリキャストタイムがリセット
シャドウフレアがインスタントになって使いやすくなった。ただし、リキャストが60秒に変更されている
トライディザスターを使用することでルイン系魔法の威力が上がる(敵に対するデバフ)
スパーが削除。代わりに、エーテルパクトというアクションが追加。使用することで“エギの加護”が発動し、パーティメンバーひとりを強化する。 バイオガミアズガの立ち位置がよくわからん
バイオラはバイオから置き換わる上位スキルになるっぽいけど
バイオガミアズガは別枠なの?
トライディザスターはバイオラとミアズマを付与しつつって書いてあるけど
それとは別でバイオガミアズガを管理?それとも上位だから上書きされるのか?
ベインやミアズマバーストはバイオ系とミアズマ系が一つずつってあるから
バイオラかバイオガ、ミアズマかミアズガのどっちかが一個ずつついてればいいようにって調整ってことかね まだ開発中なのと見落としがあるかもしれないけど
バーストの威力300→200
ベイン 2体目以降から20%ずつ減衰
シャドウフレア 60sのアビに
トライディザスター バイオラ、ミアズマ、ルイン強化15秒追加
トランスバハムート トライディザスターのリキャストリセットの追加
ルインジャ消費MP240 威力200 ルイン強化中220
エーテルインパクト エギの加護発動
エギの加護 いちばん近いPTメンバーに与ダメ、回復5%アップ、被ダメ5%軽減
ミアズガ 着弾50 継続40 30秒
バイオガ 継続40 30秒
サモンバハムート 20秒
ショックウェーブ サモンバハムート中のWS威力160
エンキンドルバハムート リキャスト13s アクモーンを履行
アクモーン 威力680 2体目以降10%ずつ減衰 最大50%まで減衰
特性
バイオがバイオガに置き換わる
バイオラがバイオガにミアズマがミアズガに置き換わる
ルインマスタリー ペットのAAを除く攻撃時に15%で発動してルイン系がルインジャに置き換わる
ルインマスタリー発動時にエンキンドルのリキャスト10s短縮
DPS効率は別として一度のサモンでアクモーン2回撃てるのは熱いな バイオガ、ミアズガが30秒でバイオがなくなった分
コンテも効果が変わって魔法耐性10%ダウン15sもあるな
シナジーやばない? >>621
ルインラ威力80→100
ルインガ威力200→150
バーストとペインのリキャ5秒
サステイン、ミアズラ削除
光輝の対象が受ける物理ダメージを2%上昇ってどういうことやろ >>624
光輝の盾のバフをPTメンバーに付与させて
物理で攻撃されたとき反撃してその際の反撃にHCの様に2%の物理耐性ダウンを付ける?
効果低いけど一応物理シナジーもあるのか
AAが物理の敵に使うと60sごとに2%の耐性ダウンを20〜30秒付与できる感じかな 赤召のキャス2構成だと魔法シナジーエグいことなりそうだな トランスでディザスターのリキャリセットって何か有効に使える場面ある? >>627
トランスの与ダメ10%アップに確実にディザを合わせれるようになるのと
ディザの使用頻度が上がって消費MPを抑えられる
ルイン系魔法の威力アップ付与時間も増える
もし付与できるのがバイオガ、ミアズガの30秒なら
フローの使用方法に縛りができるけどディザのみでかなりの時間のdot維持が可能になるんじゃない?
あと開幕ディザでも問題なくなるな 地味なところだけどエギの加護もなかなか面白くないか?まさかエギにこんなおまけ要素が加わるとは PvPと切り離されていよいよ価値の無くなった産廃トライバインド君が生き残ってて笑う 物理構成だとイフエギ・魔法構成だとガルエギで使い分けできたのは良調整
2体の間に火力差あるとおもうからその辺どうなるかだなー
ところでエギの加護って効果時間何秒だこれ >>631
ブリザラの代わり…
にするには威力低い、mp消費多い、詠唱長いで微妙なんだよなぁ バイオバイオラミアズマの時より
バイオガミアズガに置き換わった後の方がDPS下がってない?
バーストもDOT2種で威力200って下がってない?
ブリザラも無くなって範囲弱体してない?
バハムートエーテル中フロースタックできないし
まだ調整中だと思うけど嫌な予感がする
杞憂だといいんだが >>629
あぁ通常の回しじゃなくて開幕とか履行技後とかの特殊な状況で光る、って感じなのか。 それに加えてミアズマバーストも最大300から200に弱体化な
ミアズマバーストとペインフレアが横並び 机上の空論だけど光輝の盾は
敵が物理主体でAAを3sごとに使用してきた場合
60秒ごとに理論上は20秒のバフ時間の間に15〜18秒は物理耐性2%ダウンが可能なのか
もし戦闘時間の4分の1を物理2%付与できるならやばいな
複数敵の場合はさらに恩恵が大きくなるし
ボスやPTの構成によったらイフエギ復権あるな 範囲は微妙に弱くなってる気がする
瞬間範囲は高いけど
単体はその代わり支援が来た感じかなあ エギの加護ってよくみると単体かこれ
DPSが加護貰うためにエギの近くウロウロすること想像したら笑ったわ
自分以外のパーティメンバーって書いてないからこれ自分でもええんかいな 何気にデミバハムートのショックウェーブとアクモーンの距離100mって凄いねw 何でこんな数字ついてるんだろう。なるべくバハが不動でも良いような施策なのかな? 味方遠隔に対してのシナジーが強いジョブになるんだな あ、デミバハムートさんはペットじゃないんかなこれ… と、すると、アクモーンの範囲ヘイトは全部召喚士本体に行く可能性あるな 光輝の盾って味方に被ダメ2%上昇デバフ付けてるんでしょ?
それで反撃ダメージの底上げする調整だと思ったけど あのバハムートはまさなり4層やニーズのアクモーンみたいに連発できれば最高なんだがなー コンテはあるだろうけど効果が変わってるっぽい
エメラルドの輝きがコンテだろ >>648
上手くやればアクモーン→デスフレア→アクモーンで約7秒おきに系3回打てるぞ! >>647
光輝の盾反撃ダメージの追加効果で反撃ダメージ対象に被ダメージ2%上昇なんじゃない?
ちょっとわかりにくいけど、効果説明の並び順的に。 バハエギのショックウェーブの発動条件「攻撃アクション」はキャスト・AA・アビリティのどれに当たるんだ
AAも入るんなら本の角殴り士復活やぞ >>647
光輝の盾の反撃は被ダメ量に関係なく
物理ダメージを受けたメンバー全員が
威力50の反撃を自分の物理攻撃力計算で発動する感じだぞ
おそらく追加効果は反撃ダメージに対するもので敵につく ペットアクションも新アクション扱いで画像の中に含まれてるからだろ
アクモーンとか本体がエンキンドルバハムートしたらデミバハが使うだけで本体が使う訳じゃないし エーテルパクトと加護とかね。実際のところ5個くらいでしょ。しかもルインジャもミアズガバイオガもただの威力強化だし。
大きく変わったのは特性だよ。 あとdotの上位版を同時に二つ覚えるっぽいからだな
ミアズガバイオガが両方66習得になってるし
そういう意味じゃ新スキル多いけど
バイオラミアズマが消えるからスキル総数は大して増えない 置き換わりで実質DOT延長削除って事かな。
効果15のリキャ60ならキャスPTでもない限りイフ一択になっちゃうんじゃないか?
ルインジャフラグ用に吹き飛ばしみたいなやっちゃいけない行動持ってないし(レイドボスはまあ大丈夫だろうけど) デミバハムートがペットじゃなかったら、ラウズもエーテルパクトも使えないのか。
アクモーンにラウズ合わせようかと思ってたけどこれ違うか。 >>659
まあ敵が物理攻撃をそこそこの頻度で使わないと駄目だから
一応コンテンツによって選ぶ感じになるだろうな >>662
まあCD2、30秒程度のスキルだと思えば良いんじゃないか んーそうなるのかなー。さすがにやってみるまでわからんなー。
トランスからのバハ召喚でDOT切れちゃいそうだなーと思ったら
そいやトランスでディザリキャ還ってくるのか、
サモンが20秒でバイオガ・ミアズガ30秒だから余裕だな
つか両方同じで管理初心者でもできるな 3DoTの110/tickが80に落ちるからDPS下がるよな?
ルインガも威力下がってるし dot管理が楽になりすぎてルイン士っぽいけど
まぁトランス関係もあるし実際使ってみないとどうかな 黒魔道士がジョブ削除されたから召喚の競争率上がるぞ
早めに研究しておかなきゃな ルインラ→ペイン(1)・ディザ→ルインラ→バースト(2)・シャドフレ→ルインラ→ラウズ・パクト→ルインラ→迅速・ペイン(3)→ルインガ→コンテ・エンキン・トランス→ルインガ5回→ルインラ→ディザ・デスフレア→ルインラ→フロー→....
とかかね
バハエーテルが永続かつ威力がバースト=ペインならルインラの間にペイン・バーストセットで撃ってルインの回数増やすことがDPS向上に繋がってきそう
でもこれだと面倒くさいのがトランスまでにルインジャ発動可能になったときだな コンテなくなったと思ったらガルエギじゃなくてカーバンクルか ディザはルイン系のダメージ上がるみたいだしルインガ連打に合わせるためにトランス即撃ちの方がいいんじゃないか >>666
全部変わるタイミングでスキル単体のそんな細かいこと言ってもしかたないぞ ガルエギとタコエギは「取得してないのか表示が無かった」とか書いてあるな
コンテはそのままじゃ無い?仮にエメラルドと同じになったら本当にキャスは召喚一択になるな キャス枠はとりあえず召喚入れておけばまあとりあえずええやろって感じかねぇ
黒があまりに不憫でならないが… 3.0だと名前が違うだけでエメラルドの輝きとコンテは同じスキルだな
十中八九コンテの置き換えだろうけど
スキルのアイコンの行動適正に召喚士が入ってるからどのみち使えるだろ >>672
20秒くらいあるかと思ったら15秒だった
即打ちだとルイン効果上書きしちゃってちょっともったいないかも
トランスしてルインガ2回時点くらいでディザがベストタイミングだから食い込み我慢してディザ打てってことかね
1秒延びてるのはその食い込み保証と見た これさぁLv26の特性がバイオ→バイオラの間違いでないのなら、
Lv66までは毒3つ、Lv66以降は毒2つてことだよな?
ベインの効果は学者との兼ね合いもあるから、特性が正しいのか間違ってるのかわからんな
ミアズマバーストもペインフレアの下位互換になるなら、
レベルシンクを見越してホットバーに何を入れとくべきか難しいな まあ間違いでしょ
26レベルじゃバイオガが使えないし 何気にルインマスタリーproc時にエンキン10秒短縮は嬉しいな
期待値的にエンキンのリキャほぼ2分アビぐらいになりそう レベル66でバイオはバイオラに、バイオラはバイオガになるから
バイオはバイオガになるんだぞ。表記はあれで合ってる エメラルドの輝き自体の効果が変わってるからコンテも効果が変わってるはず >>660
サモンバハムートの説明にマスターが攻撃実行時って書いてあって
3.0のコンテの説明もマスターが対象にかけた継続ダメージのって書いてあるから
たぶんバハムートもペット扱いじゃない? >>682
学者が確かにそうだな・・・
んじゃ単に表記の編集が間に合ってないのか 扱いがどうであれ黒くなってるしラウズもエーテルパクトも無理やな 帰還してるから実質転化だな、これ
迅速残して呼びなおしか あー、なるほどね。黒くなってるから使えないってのは確定か。
バハムート消えたらエギ自動で戻ってくるよ ベインの追加効果に素より時間が長かったら適応しないとかあるしコンテの時間延長は有るんじゃないかなぁ
そうじゃないと書かれてる意味がないし >>690-692
じゃあどのエギを呼んでたかの情報が残ってるってことなのか
メモリガ来るかと思ってたわ dot2個になってシャドフレがアビリティになって…
これ今以上にルイン増えない? dotの更新もトランスの追加効果のおかげで
ディザの頻度が上がるから更にルインの時間増えるな ルインラの威力上がってるし計算しないと分からんけどルインラAAの可能性もあるぞ トランスの後ディザスターリセットされるのって嬉しいか?
開幕ディザスター適当フロー3消費バフかけてトランスディザスターって感じなのかな
開幕単調化でくっそつまんなそう エギの加護結構使いにくくない?
侍にやるのが1番いいんだろうけど
もう1人の近接にかぶったりしそう トランス1分毎に使うとディザリキャストと同期しちゃうな
トランス使用タイミングはずらした方が得になる? フローが1分な以上ずらしようがなくない?
これもごちゃっとなっちゃった時にリキャ合わせやすくさせるライトちゃん向け調整かな トランス中エーテル不可はごねればなくなりそうじゃないか?フォーラム戦士に俺はなるぞぉぉぉぉぉ! ジョブゲージのエーテルフローとバハムートエーテルが共用だから、それは無理だな ルミネーションの効果はルインジャのみ威力220になるのかと思ったけど
よく見たら敵にルイン系ダメージ上昇効果が付与できるんだな
仮にこれが10%としてルインラ110、ルインガ165、ルインジャ242で
ディザとフローのリキャ的に実質半分の戦闘時間がこの威力になるのか
あとすごい微妙だけど学者のルイン系にも影響あるんだな そんな罠が...
てか吉田前のpllで猛者代わりのアディある言ってなかったっけ... トランスが60秒に1回、ディザスターも60秒に1回だから結局60秒間にルイネーションが乗るのは15秒の1/4じゃね?多分今までと使い勝手は変わらない
ベインの使えない増援ギミック(天動4のウイング)とかにディザスタートランスディザスターみたいにするのが精いっぱいかな ペインフレア:範囲(減衰無し)、威力200
ミアズマバースト:単体、威力200
なにこれ 多分そこは弄ってくれるはず。じゃないとバーストの意味がない
つーか全体的にスキル威力このままだと、4.0前のコンテンツでレベルシンクしたらクリアできなくなるものが出てくる
召喚だけでも15%は火力ダウンしてるでしょ コンテ削除
スパー削除
ベイン弱体
バースト弱体
ルインガ弱体
シャドフレ弱体
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 範囲最強とヒラ以外唯一の蘇生持ちというアイデンティー無くされてなんやこのジョブ デミバハ居るしそんなもんだろ
今までが単体でも黒を圧倒しすぎてたし、その調整じゃない?
黒はジョブが無くなったけど まぁ触ってみんと分からんな、扱いは難しくなりそうだけど 黒削除されたから黒とのバランスの兼ね合いを心配する必要はなくなったのはでかい タンクヒラ除けば全体的に下がってるジョブ多いから抑える方向にしたのかな。
上限が高いとプレイヤースキル差による差も大きくなるから 黒よりはマシだけどさ…
30秒ごとにdot2個更新ってもう召喚の原型留めてないよな
コンテも延長だからまだ許されてたけど、あのクソレスポンスでバフとか絶対スキル回し躓くわ むしろ最低限やらなきゃいけないことを減らした傾向じゃない
効率化を求めてったら上は結構尖ってそう 多分これ物理ジョブの奴隷やるためにイフ出したほうが強い
この方向の調整ってキャスとしては糞つまらん アクションダメージ回復アップがペットにも乗るみたいだね 赤もそうだけどキャスはもうどれだけ物理の靴舐められるかで席が決まる調整だからな
舐めるのを拒否した黒は気高く死んだよ >>701
フローディザ
↓30秒
トランスディザ
↓30秒
フロー即消費トランスディザ
↓30秒
ミアズガバイオガ
↓30秒
このループなら2分間に3回ディザ使えそう IDでたまにあるエンKindleがスカった上にリキャスト消費っていう不具合は絶対に直して欲しいな
欲を言えばバイオガミアズガ→即ベインでちゃんと2DoT撒けるように
ペット強化とペインフレア5秒とシャドフレアビは素直に嬉しい
ミアズマバーストに関してはファミ通の捏造だと思うわ てかDoT30秒に変更だし、今までのコンテはむしろ要らないんじゃない? >>723
なるほど しかしそう見るとまじで開幕2分間ずっとルインしてるだけだなw 暗黒のソウルサバイバーの効果、ファミ通の誤報の可能性があるらしい
確かにあのファミ通の画像は色々おかしい所あったからまだ分からんぞ 計算方法を間違ってるかもしれないけど
エメラルドの輝きは13分の戦闘時間で12回使用できるとして
合計で180秒の魔法耐性10%ダウンで
13分通しで上昇する魔法DPSは大体2.3%ぐらいか?
そうなら通しの効果は3.5時代の魔法版HCと同じぐらいの効果量で妥当だな
4.0からはナ暗詩も微妙に魔法スキル増えるし
ヒラも攻撃しやすくはなるから割とよさげじゃない?
光輝の盾とどっちがいいかは分からないけど ルインマスタリーの発動の事も考えたらリキャ短いイフのが良いかもね
ただ詩人も魔法ダメ増えてるのが気になる PTの構成次第かな >>723
トランスディザのあとディザスターのリキャスト60秒だから無理でしょ
ディザスターのリキャあげておいてディザトランスディザみたいに離れた2体の敵にディザスター入れるくらいしかないよ
ルイネーション考えると天動4のウイングみたいなのやらされない限り愚策だが あ、ごめん勘違いしてた。もう一回トランスするのか
確かにそれなら2分で3回か 詩人化するとは思わなかったけど全体的に本来の召喚イメージに近づいて個人的に満足だわ ていうかルイン士すぎてつまらないのどうにかしてくれよ
なんで前より暇になるんだよ 侍用に移動したペットに方向指定の無いSTゴージが重なるんですね
わかります エギの近くって基準曖昧すぎない?
ボス真後ろでも近接2人で方向指定してたらついたり消えたりするんだろうか dot士やりたいなら詩人だな
ベノムウィンドの上位が45と55の30秒になっとる 先置きシャドフレはロスが出て勿体無いし
ミアズラコンテみたいな小技も無くなるし
工夫する余地があまりなさそうに見えるな…
せいぜいバハ呼ぶ直前にエーテルパクトと魔法ダメ増を使うくらい?
退屈になりそうだしセミオーダーイフエギで遊んでるか 4つ
↓
3つ
↓
2つ
これもうdot師じゃないだろ
5.0で1つになりそうな勢いだわ そもそもdotつまんねーっていってたじゃん
それよりつまらなくなったけど 今更dot士やめてペット操作してねって言われてもなぁ 別にDOTだろうがペットだろうがルインだろうがどうでもいいけど、明らかに弱体化してるのは解せぬ トランス2回目→ルインガ連打→トランス中にサモンバハ→ルインラ(ショック)→トライディザ(ショック)→デスフレア(ショック)→アクモーン→ルインジャ連打(ショック)→アクモーン
デミバハムートのところこんな感じかな? ヒーラーにMP渡して攻撃してもらった方が強いなwww ルインガ弱くなってるけど
これルインラAAのほうがMP効率的にまたマシになってたりしない? 今出てる数値だと
ガルエギのコンテージョンが
リキャ60sec魔法ダメ10%up持続15sec
イフエギの光輝の盾がAA物理の敵限定だけど
リキャ60sec物理ダメ2%up持続20sec前後
この2種のどちらか片方とエーテルパクトのエギの加護が
リキャ90sec エギの近くのPC1名に与ダメ5%UP被ダメ5%減 持続不明
こんなとこかね
ルイネーションは学のルイン系もダメ上がりそうだけど
実戦では無視して良さそう バーストの威力明らかにおかしいけど調整どうすんだろ
>>752
AA威力は殆ど伸びてないし余程のことがない限りは… フィジクも赤みたいにHP1万回復出来る上位スキルよこせや ファイジャファイラ弱体したなんとかってジョブもあるくらいだし
バーストはこのままなんじゃね
リキャ待たずに一気にフローをバハエーテルに変えたいときに使えってことやろ 回復スキル貰ってもどうせほこり被るだけだしいらないよ… ファミ通のスキル一覧結構間違ってるらしいな、召喚のはわからんが実機動画と食い違いが多いみたい ガルーダとタイタンは持ってなかったからないって書いてあったでしょ >>765
ガルタコはクエスト未コンプで使用できなかったって書いてあった… 見逃してた ジョブクエ35・45で習得するタコガルが未習得で52〜のジョブクエの技は習得してるってどういうこっちゃ 召喚はマジで差がつかないジョブになってきてるな
ほとんどの時間ルイン連打するだけ 今までもこれからも、如何にコンテンツに対応するかが重要だからな
差がつかないとか言ってるから開発にバカにされるんやで 敵にも詠唱やフェーズ移行あってだいぶガバい仮定だけど
13分の戦闘時間で1分リキャの光輝の盾が12回ほど使用できると仮定して
敵が3sごとに物理AAorWSを使用してくる場合低く見積もって
盾の20秒の効果時間に反撃5回で合計16秒程度の2%物理低下を付与でき
13分中192秒ほど2%耐性ダウンを付与できることになるな
通しで見ると0.49%程度の物理火力の上昇が見込める
ガルで2.3%の魔法上昇、イフで0.49%の物理上昇ほどのシナジーだとすると
ガルは今のHCと同じぐらいの効果量で、イフはHCの1/5程度のシナジーに収まる
使い勝手を考慮したらガルの方が安定して火力上昇が見込めそうだけど
近接のDPSやヒラの攻撃頻度にもよるから何とも言えないし
イフの火力とルインマスタリーを考慮すると本当にコンテンツによるかもな
エギの加護に関しては開発が効果時間まだ迷ってそうな感じはある 特性:ルインマスタリー
ルインおよびルインガがルインジャに変化する
発動条件:自身が召喚中のペットによるオートアタック以外の攻撃実行時(発動確立15%)
これはエギのダウンバーストとふきとばしでわんちゃん狙うってこと?
召喚あまりやってなかったけど4.0からメインするぜ ヒント:イフエギのバーニングストライク・ガルエギのウィンドブレードはAAじゃない 試遊動画だと結構な頻度でルインジャしてたからあまり使わないってことはなさそう 今試してみたらイフはAAとバーニングがあってガルにはそもそもAAないのね
エリアルスラッシュは単体でもリキャごとに使った方がいいのかね?
少しDPS上がるって聞いたけど >>776
うん、今のイフの仕様だとリキャごとに使った方がDPSは上がる。木人やればわかります >>776
あ、ごめん!黄色いのはエリアルはあまーり変わらなかったです 今のDoT4つの状態だとルインジャ撃てるタイミングとDoTの更新タイミングが被って結局ルインジャ腐りそうなんだよな
エギの15%がどんなもんかちょっと分からんけど詠唱系DoT減らしてルインタイム増やした事自体には不満無いな
ただ全体的に威力の数字が下がってるから周りと火力比べてどんなもんになってるか気になる所 エギの火力1.3倍ってだけでもけっこう大きそうだけれども 召喚はクリ優先はとりあえずとして、次にくるのなんだろう
ルイン士になるっぽいからやっぱスペスピなのかな dotとダイレクトヒットも相性良さそうだけど 上手い人での差はつきにくそうだが、結局ライトちゃんはDPSだだ下がりしそうだな。 さっそくライト召喚ちゃんがフォーラムで「召喚弱すぎるからどうにかしろ」って騒いでくれてるからもう少し待ってよう シンクの心配はどうでもいいから
ベイン返してルインガの威力戻してくれ
つうかルインジャの確率上げてくれないと暇すぎるだろこれ 召喚は格差がすさまじいから、少しでも縮まってほしいところなんだがな。
エキルレでエギあわせて1000いかないIL270とかゴロゴロいてびびるわw 【エーテルフロー】
・自身のMPを最大MPの20%回復→自身のMPを最大MPの10%回復に変更
【エナジードレイン】
・与ダメ50%分のHPを吸収→与ダメの一部のHPを吸収に変更
・取得レベルが8→6に変更
【ミアズマ】
・消費MPがレベルに応じて増加
・対象に「瘴気」「ヘヴィ」を付与する効果が削除
【ベイン】
・4体目以降の対象に対しては威力が半減→2体目以降の対象への威力は20%ずつ減少し、最低20%まで減少に変更
【ルインラ】
・消費MPがレベルに応じて増加
・威力80→100に変更
【シャドウフレア】
・アビリティに変更され、リキャトタイム60秒のスキルに
【ミアズマバースト】
・継続ダメージ数1〜3つのとき威力が100〜300→継続ダメージ数1、2のときの威力が150、200に変更
・リキャストタイム10秒→5秒に変更
【ペインフレア】
・消費MPがレベルに応じて増加
・リキャストタイム10秒→5秒に変更
【ルインガ】
・消費MPがレベルに応じて増加
・威力200→150に変更
【トライディザスター】
・追加効果:対象に「ルイネーション」を付与
・ルイネーション効果:ルイン系魔法により受けるダメが上昇(効果時間15秒)
【トランス・バハムート】
・実行時にトライディザスターのリキャストタイムリセット効果が追加 ・効果時間が15秒→16秒に変更
・効果中はエーテルフロー実行不可に
・効果終了後、自身の「トランス深度」が深まる
・発動条件:「バハムートエーテルV」かつデミ・バハムートが出現していない
・リキャストタイムが30秒→20秒に変更
【デスフレア】
・リキャストタイムが30秒→15秒に変更 鼻からくそって思ってたけど、やっぱ触ってみないとわからんな
全てはルインジャのprocだな それ次第ではほんとバカみたいにルインしてることになるぞ ベイン弱体で取り柄の範囲が黒に並ばれてるのがやばいな
ベイン+シャドフレ+アビ諸々=黒のサンダジャ+ファイラ連打+ファウルぐらい
黒がシナジーなくてやばいやばい言ってるけど、エギの加護うまく使わないと単体で劣る分やばい気がするわ バイオガとミアズガのDOTダメが共に40で合計80
3.0のバイオバイオラミアズマのDOTダメが40、35、35で合計110
おかしい・・・おかしくない? ブレイク・ドレインでなんとかルイン士から脱却できないだろうか
ブレイク消費MP0ならこれを連打しつつ溜まったMPをルインガに…弱いな >>792
持続30秒でトータルダメージは優秀だから(震え声) 他ジョブのスキル見てきたけど
物理職の中でもナ暗詩忍はわりと魔法攻撃追加されてるな >>791
レイドだとシナジー無いってだけで候補から外れるからな
というかそもそも今までが単体でも黒より高いって状況だったしまぁ妥当なんじゃない? 2.5だとちゃんと本で殴ればコンテンツによって黒より高いとこもあるかなぐらいで
蒼天ではルインガのヤケクソ強化後も単体では勝てなかったよ
黒が上手ければ 火力火力言ってるけど
一番最初のレイドは全ジョブでも問題なくクリアできるように全層難易度抑えてくると思うぞ
起動律動で失敗してるし同じ失敗はせんやろ >>799
そんな実装後3か月たったくらいの話をされても困る >>797
開幕のフルバフでこっちはDPS4400ぐらい出せるんだぞ
黒は頑張っても4000以下だしな ちょっと前復帰してから測ってないけど4400って超える力入ってないの? バイオがバイオガに変化する(レベル26)
バイオラがバイオガに変化する(レベル66)
レベル65までdot3種で66から2種になるのかな? >>802
一例として出しただけだよ、開幕は黒魔も召喚もフルバフだろうし。
それに結局最後まで開幕で稼いだ分でDPSトップだし
>>803
入ってないよ 召喚が開幕稼いだDPS(単体)で最後までトップ維持できるコンテンツが思い浮かばないんだが もしかしてファウストとかモブハンの話でもしてんのか? 大体のコンテンツそうじゃないか?
四層もそうだし二層もそうだし極ズルワーンでも極ソフィアでも
まぁほとんど途中で雑魚出るからそこで稼ぎ直し出来てるからってのもあるか
もちろんバフ中に雑魚が出てくる一層とかはDPSトップ取れないなら召喚やめろレベルだけど… 単体の話だったのになんで雑魚で稼ぐとか言ってるん? ルーシッドドリームって大体4割ぐらいのMP回復できるんだな
エーテルフローからMP回復が1割減っても
これまでよりMP回復量自体は増えるな
あとバハムートはマスターが攻撃的なアクションをした時にショックウェーブを使用するってあるけど
UI見た感じだとサモン中はフロー使えそうだから
サモン中にフローの消費した方がショックの回数増えて火力伸びるのかな? >>810
単体の話はバースト時に稼げるDPSが黒より多いって話な 単体は黒より召喚強い←開幕バーストできるから強いけど上手い黒には追いつかれる←雑魚で稼げるから追いつかれない←!? 分からんかったら別に良いよ
とりあえず俺より高い黒なんて数回しか見たこと無いわ そもそも召喚と黒がPT組むこと自体が稀だろうし
お前が召喚と同じくらい黒をやりこんだらあっちのが強いねん。そういう話 エキルレ回してるとタンクがナイト戦士だと
タゲ飛んできて死にそうになる事が多々ある。
纏め狩り安定してる暗黒さん好きよ💕 >>792
そのぶんペットの火力上がるみたい
DoTの数が減ってるのは全体の傾向だし仕方がない 海外メディアの動画ではバーストちゃんとペインの1.5倍くらい出てるな
dot2つの時のテキスト今までの数字のまま変えてなかっただけだな じゃあ1つで150、2つで300なのかな?
そのくらいにはなっててほしいなぁ リキャ60でいいからDOTじゃなくて威力250の範囲ダメージにならないだろうか https://www.youtube.com/watch?v=Za9ndZRjkdQ
確かにこの海外メディアの動画みるとバーストとペインのダメージ差もしっかり確認できるし
テキストの表記ミスだけっぽいな >>823
こマ!?バハ召喚はともかくバハキンドルは通常エンキンを差し替え
デスフレアはトランスを差し替えになると思ってたのに
これじゃああまりスキル減らないじゃん 今度こそシャドウフレアは魔法ダメージに修正してくれよー
トランスに合わせて使うんだから 今のコンテのレスポンスを見ると、開幕のスキル回しでエメラルドちゃんとやってくれるかが不安だわ
後召喚獣を推すならエギのフライテキストを自分と一緒にしてほしいなー ルーシッド使ったらヘイトランキングで上位取れないじゃんヤダー
っのは置いといてサスティン無くなったらエギどうやって回復させたらいいの?
他のジョブではdot管理するの嫌だったけど召喚はそういうジョブと割り切ってただけに、なんか今回の調整は複雑
バハエギが暴れまわってくれるなら嬉しいんだけどね サモンバハの時間 20秒
ガルのWS 威力110 20秒で6〜7回発動 合計威力 660or770
バハのショックウェーブ 威力160
ssやアビ挟んだりしたら分からないけどルインガ7回+ルインラ1回使用可能
ショックウェーブ 発動8回発動 合計威力 1280
フロースキル使用 使用回数×160 最大480
ディザ、シャドウフレアはダメージが無いから攻撃アクションとみなされないとして
サモンのエフェクト中にもアクモーン撃てるらしいし
アクモーンが食い込んで多少ショックの回数が減るかもしれないけど
バハのステが特別に強化されてないとしても
普段のエギより最低で威力510、フローが乗るなら最大で威力990の火力が上がるんだな
イフの場合だとここから25×7の合計威力175がマイナスされるけど なんだかFF14-2、って位に戦闘システム変わった感じだな
新作ゲームだと思えば今回の変更も楽しめそうだわ 2.0からやってきたDot管理しながら戦うっていうこの基本部分が好きだったから今回の修正自分にとっては改悪だけどな
Dotジョブ1つぐらい残してくれてもよかったんじゃないですかね・・・ これ5.0来たらどうすんのかな
慣れたジョブで新しい操作が楽しめて変に新ジョブ増やすよりこんな感じでええわ 迅速トランスルインガディザが迅速トランスディザルインガになるの気持ち悪い >>833
dot2つくらい増えねーかなって期待してたのにまさか2つ減るとは思わなかった
上の動画見たらやっぱあまりにもルイン士過ぎる こんなんだったらルインジャとかルインガ置き換えでいいからバハムートにスキル割いてほしかったわ >>833
同感だわ
ルインガDoTシャドフレの調整を見るに、DPS上位と下位に一番差が生まれるのはDoT管理とかルインガねじ込みとかそういう基礎的な部分だったんだろうな。
そう考えるとこの調整も仕方ないかなとも思う 何を考えてトライバインド残したんだろうな
ただでさえ使わない蘇生にひと枠潰されてんのにそれでいてルイン3種とかアホかと
その上DoTも削除されたらルインばっかになるに決まってる
底上げするのはいいけどつまらなくされるのは勘弁してほしい dot士なら別にそれでいいしペット使えならそれでいいけど
今回のはどっちでもなくルイン撃ってろだからなんも召喚士のことわかってないわ
バハムート召喚できたら満足だろ?で終わってるんだよ 召喚はお手軽高火力ポジのままの方が楽チンでいいわ
火力極めるのはサブの侍でやる 途中で送ってしまった
想像だけど、この先ますます戦闘時間が短くなってくるんじゃないだろうか?
今でもDot走りきらないこと多いし、瞬間火力増えたのはむしろいい調整かと思うけどな。 むしろ召喚に限らず最大火力技使うのにかなり時間かかるようになってるのが多数いるんだが ベイン弱体
シャドフレ弱体
DOT減少
もうID番長名乗れないんだ 学者はエーテルフローリキャスト短縮の特性貰ってるのになー 召喚にも欲しかった >>835
ルインラトランスディザルインガ〜で6回打てるぞ
迅速を何に使うべきか・・・ 外人の召喚の実機動画見たけど
ルインのダメージが1750〜1820ぐらいで
ルイネーションが付与されたときのダメージが2180〜2200ぐらいだったから
ディザのルイン耐性ダウンの効果20%あるんだな
耐性ダウン付与されてるときの威力は実質
ルイン 96 ルインラ 120 ルインガ 180 ルインジャ 264で
ルインガの威力を下げたのはライトとの差が素ルインガの数でついてたから
ルインラの威力を上げて調整したんだと思うけど
ルーシッドでルインラ、ルインガに回せるMPも多少増えるし
ルイン周りに関してはproc次第だけど今より強化されてる気がする ――4.0の召喚士はどのように変わりますか?
ルインを主力としたジョブに変更となります。
――ルインですか?
ルインです。残りMPを調整しながらルインラ、ルインガを混ぜてダメージを上乗せしていくスタイルとなります。
ランダムにルインジャを使用できるタイミングがあるので逃さず使っていくとさらにダメージを稼ぐことができます。
ルインからルインジャまで威力を段階的に変えていますので、4種のルインの使い分けを楽しんでください。
――これまで主力であったDoTはどうなるのでしょう?
ダメージをルインと統一しました。バイオガ、ミアズガを重ねて入れるとじわじわとルインと同じダメージを与えるようになります。
――スキル回しも変わるのでしょうか?
これまでのバトルログを解析すると、DoTの維持ができずにDPSが低下してしまうプレイヤーが多くいることがわかりました。
ここをわかりやすい形に変更します。具体的にはDoTを2つ入れて、効果が続いている間にルインを11〜12回程撃つ。この繰り返しが基本になるでしょう。
――「DoT士」と呼ばれることも無くなりそうですね。範囲攻撃はどうなりますか?
たくさんの敵と戦う場面では、範囲攻撃アビリティをいくつか使い、その後はルインで攻撃します。
威力の低かった範囲攻撃魔法を削除したので集団戦でもルインが活躍します。
――それは嬉しい変更ですね。エギは何か変更がありますか?
以前はエギが攻撃するたびランダムにスペルスピードアップのバフが付いていました。スペルスピードではルイン以外にも効果を発揮してしまうので、それは良くないよね、ということで、ルインジャを撃てるバフが付くように変更しています。
また、コンテージョンの効果を魔法ダメージアップに変更したので、ルインでより多くのダメージを与えることができます。
――バハムートを召喚できるようですね?
条件を満たすとデミ・バハムートを召喚できるようになります。
召喚士がルイン等で攻撃するとデミ・バハムートが自動で追撃を行なってくれます。
――ルインやエギ以外の変更はありますか?
DoTが2つになったのでトライディザスターの3つ目の効果が変更となります。新たに「ルイネーション」というデバフを付与します。これはルインのダメージを増加する効果があります。
今後もしっかりと「トライ」ディザスターですのでご安心ください(笑)
――ロールアクションについては?
ルインと同じ威力のドレインがおすすめです。ルインを使えない黒魔道士、赤魔道士への救済策となっています。
――4.0から召喚士を始めるプレイヤーに何かアドバイスを
実は何度もルインを使うので、テストプレイ中にゲームパッドのボタンを3回壊してしまいました(笑)
1つのボタンに負担が集中しないように、ルインを複数のボタンに割り当てて、順番に押すような対策をしておくことをおすすめします。
――最後に何か一言お願いします。
蒼天のイシュガルドでは、召喚士にルインガを駆使することでDPSを上げていくというスタイルで開発を行いました。しかし、DoTの維持に苦労する面が残っていたため「召喚士らしくない」というお叱りを何度もいただくようになってしまいました。
紅蓮のリベレーターでは召喚士らしさを強調する方向で全面的に見直しを行いました。召喚士をよく知らない人でも「ルインのエキスパートだ」とすぐわかるようにルインをたくさん使うとDPSが高くなるように調整しています。
長くお待たせしてしまいましたが、ようやくFFらしい召喚士に仕上げることができました。
ぜひこの新しい召喚士で紅蓮のリベレーターを遊んでみてください。
――ありがとうございました。 トライディザスターで付与されるDotってバイオガミアズガの特性覚えてもバイオとミアズマ ここまでわざわざ召喚使っててdot士がいやだったって人いたのか…?
ルイン士のがよっぽどいやだと思うんだが 超今更だけどルインメインで行くなら元ネタのルインのSEにしてくれや 紅蓮のリベレーターでは召喚士らしさを強調する方向で全面的に見直しを行いました。召喚士をよく知らない人でも「ルインのエキスパートだ」とすぐわかるようにルインをたくさん使うとDPSが高くなるように調整しています。
ようやくFFらしい召喚士に仕上げることができました。
いくらなんでもギャグセン高すぎるだろ DOTの維持で差がついてたってのは絶対嘘だぞ
そもそもDOTの効果を知らない人のほうが多いぞ ――4.0の召喚士はどのように変わりますか?
ルインを主力としたジョブに変更となります。
――ルインですか?
ルインです。残りMPを調整しながらルインラ、ルインガを混ぜてダメージを上乗せしていくスタイルとなります。
ランダムにルインジャを使用できるタイミングがあるので逃さず使っていくとさらにダメージを稼ぐことができます。
ルインからルインジャまで威力を段階的に変えていますので、4種のルインの使い分けを楽しんでください。
――これまで主力であったDoTはどうなるのでしょう?
ダメージをルインと統一しました。バイオガ、ミアズガを重ねて入れるとじわじわとルインと同じダメージを与えるようになります。
――スキル回しも変わるのでしょうか?
これまでのバトルログを解析すると、DoTの維持ができずにDPSが低下してしまうプレイヤーが多くいることがわかりました。
ここをわかりやすい形に変更します。具体的にはDoTを2つ入れて、効果が続いている間にルインを11〜12回程撃つ。この繰り返しが基本になるでしょう。
――「DoT士」と呼ばれることも無くなりそうですね。範囲攻撃はどうなりますか?
たくさんの敵と戦う場面では、範囲攻撃アビリティをいくつか使い、その後はルインで攻撃します。
威力の低かった範囲攻撃魔法を削除したので集団戦でもルインが活躍します。
――それは嬉しい変更ですね。エギは何か変更がありますか?
以前はエギが攻撃するたびランダムにスペルスピードアップのバフが付いていました。スペルスピードではルイン以外にも効果を発揮してしまうので、それは良くないよね、ということで、ルインジャを撃てるバフが付くように変更しています。
また、コンテージョンの効果を魔法ダメージアップに変更したので、ルインでより多くのダメージを与えることができます。
――バハムートを召喚できるようですね?
条件を満たすとデミ・バハムートを召喚できるようになります。
召喚士がルイン等で攻撃するとデミ・バハムートが自動で追撃を行なってくれます。
――ルインやエギ以外の変更はありますか?
DoTが2つになったのでトライディザスターの3つ目の効果が変更となります。新たに「ルイネーション」というデバフを付与します。これはルインのダメージを増加する効果があります。
今後もしっかりと「トライ」ディザスターですのでご安心ください(笑)
――ロールアクションについては?
ルインと同じ威力のドレインがおすすめです。ルインを使えない黒魔道士、赤魔道士への救済策となっています。
――4.0から召喚士を始めるプレイヤーに何かアドバイスを
実は何度もルインを使うので、テストプレイ中にゲームパッドのボタンを3回壊してしまいました(笑)
1つのボタンに負担が集中しないように、ルインを複数のボタンに割り当てて、順番に押すような対策をしておくことをおすすめします。
――最後に何か一言お願いします。
蒼天のイシュガルドでは、召喚士にルインガを駆使することでDPSを上げていくというスタイルで開発を行いました。しかし、DoTの維持に苦労する面が残っていたため「召喚士らしくない」というお叱りを何度もいただくようになってしまいました。
紅蓮のリベレーターでは召喚士らしさを強調する方向で全面的に見直しを行いました。召喚士をよく知らない人でも「ルインのエキスパートだ」とすぐわかるようにルインをたくさん使うとDPSが高くなるように調整しています。
長くお待たせしてしまいましたが、ようやくFFらしい召喚士に仕上げることができました。
ぜひこの新しい召喚士で紅蓮のリベレーターを遊んでみてください。
――ありがとうございました。 バーストの威力200じゃ存在意義がないな
MP回復考慮すればエナドレのが強いし FFの召喚士らしさを追求し、ルインのエキスパートにしました
あまりのルイン士っぷりにルインを設定したパッドのボタンが3回壊れましたよ!
こいつまじで頭おかしいだろ
もはや恐怖を感じるわこいつもう エギの加護も英語版だと範囲全体って書いてるらしいじゃん
いまの時点じゃ何が最終版なのか分からんね
出てるどれとも違う性能になる可能性すらあるし エギ加護が全体だったら完全に黒赤の席無いけど良いのか?
まぁそれ以上に単独DPS下がるんだろうけど いいのか?って良いに決まってるやろ
同ロールの他職なんて死ぬに越したことないわ しばらくはバハ出して満足できそうだけどすぐにルイン士に飽きそう
って思ったけどメイン学者の気晴らしお手軽DPSな感じでいっか 実装後に黒のファウル強すぎって騒いでゴネ得貰えば良いだけだし 吉魔は最高のスケープゴート
吉魔に助けられたジョブは数知れない トライバインドをAAが3連打になるトライブックにしてほしい 黒を散々叩いておいて、自分はシナジーに更なるお手軽さを手に入れた
リザレクも消されず失ったのはアイフォーのみ
それでもまた黒叩くんでしょ?
侵攻に黒の席はあったとか大嘘までついて そりゃ黒叩けば強化貰えるんだから叩くわw
別に黒弱くても俺ら困んねーしw 捏造でライバルジョブ叩いて居場所確保するのはMMOの基本だろ
ネトゲは初めてか? 単体DPSも別に困って無かったのにルインガとエギ強化来たのも黒叩いてたからだしなw
ゴネ得だわ〜 ルインガ120とかひどすぎたしな・・・
STR盛ればだったらルインラAAの方が強いまであった 割と席狭かったな。起動の時は黒指定がちらほらあった
律動でだいぶマシになったけどまだ追いつけてなかったという恐怖 起動の黒指定も別に黒が必要だったからじゃなくて
単にロットの兼ね合いでキャス入れなきゃならないときに
黒召なら黒でいいか くらいの選別基準だったけどな 律動はほんとに一部のTOP層黒除けば
平均的には召喚有利だったと思うが ルインはちゃちくて嫌いだけど
ルインガとルインラAAは結構すこ ルイン士でずっとパシュパシュやっとけw
バハムート邪魔だから絶対出すなよ アジスラーのティアマットさんの目の前でサモンバハムートしたら発狂するだろこれ
下手すりゃ自害するぞ もう2年前だから忘れちゃったけど3匹までしか召喚できないのにバハ召喚できるのってなんでだっけ ガルイフタコで外側に召喚するための容量使い切っちゃったから内側に召喚することにしました マヂタコエギなんて召喚するんじゃなかった
サステイン消えたしこのゴミ消せよ エギないじゃないしプライムまるごときてるっぽいから
きっとなんかバハくんと対談して力貸してくれるとかそんなんでしょ マジでサスティンないとタコエギでソロ出来なくなるよなあ
なんか代替回復方法でもないと困る どっかでサモンバハ後の再召喚で回復するんじゃって言われてたけど
サモンバハしたらタンクタイプ出してる意味ねえしな 動画見てみたけどマジでルインしかしてないな
どうすんだよこれ… サステイン復活きてくれよ・・・他ジョヴ誰も損しないだろうに 動画見てる限りルインジャもろくにプロックしてないしなぁ
っていうかジャ系と言うには威力低くない? >>900
動画の人は適切なスキル回ししてるように見えないから落ち着け サスティン無いし、デミバハムート出すと
ヘイトが自分に来るんだよな?
ソロ不可能じゃね? サモンバハするとHPバー消えるし一応無敵になるっぽいな
帰還時にタコエギのヘイト引き継ぎだとしたらこれまで通り使えそう
サステインないから消して欲しいってのが本音だけど イフリート出すこと増えると思うけどサステインなくて大丈夫なのかなあ 適切ってなんだよ dot2個しかない以上後攻撃スキルルインしかないやん
後ルインマスタリーがあの仕様ならガル以外ありえない気がする AA以外ならイフの方がいいだろ
ガルで吹き飛ばすつもりなのか? ふと思ったんだけど、このまま学者が騒ぎ続けてベインが強化されたら割食うのって俺たち?
ベイン強化されたらバハのアクモーンとかこのままの威力なわけ無くね? デスフレア(アクモーン)の大安売りだよ
1ループ中に4回も撃つんだぞばかかよw アクモーンって連発のイメージしかなくね?
プライムもニーズヘッグも連打してきただろ アクモーン撃つたびにアクモーン威力上昇のバフつかないんですか(´・ω・`) サスティンないならフィジクを赤魔のケアル同様召喚はint依存にしてくれないと困るな
あの回復値で1万回復するならint依存てことだよなヴァルケアル ──召喚士が使うフィジクは大きく効果が下がりますが、赤魔道士のケアルはちゃんと使える魔法として入れてあるわけですね。
中略
吉田 そういう意味では、赤魔道士の活躍の機会は多いと思います。回復力はあえて高くしてあるんです。
ってインタビューで答えてるぐらいなんだから、
サスティンの代わりになるレベルの回復量はない 常時サスティン並にエギが回復するとかはさすがに無いか… 某蛮神戦でタイタンエギがタンクをこなしたら
即修正して出来なくした件と同じ理由だと思うよ
4.0でのソロ性能が1番高いのは赤魔道士かな?
ペット職はソロ性能が高いってのは、
吉田が好きないわゆるMMOらしさなんだけどねえ ――最後に何か一言お願いします。
蒼天のイシュガルドでは召喚士にルインガを駆使することでDPSを上げていくというスタイルで開発を行いました。
しかし、DoTの維持に苦労する面が残っていたため「召喚士らしくない」というお叱りを何度もいただくようになってしまいました。
紅蓮のリベレーターでは召喚士らしさを強調する方向で全面的に見直しを行いました。
召喚士をよく知らない人でも「ルインのエキスパートだ」とすぐわかるようにルインをたくさん使うとDPSが高くなるように調整しています。
長くお待たせしてしまいましたがようやくFFらしい召喚士に仕上げることができました。
ぜひこの新しい召喚士で紅蓮のリベレーターを遊んでみてください。 俺的にはDoT士よりルイン士の方が良いから不満は無い。
バハも召喚出来るようになったし ルインのエキスパートじゃ無くて召喚魔法のエキスパートにしてくれよ >>923
吉田じゃなくてもいいから運営側の誰かこのレス見てくれないかなあ バハムートに文句言ってる人見当たらないけど?
召喚士らしくないって言われたので
ルインのエキスパートにしました!
ってまじで意味わからん 召喚「わたしは召喚士。召喚獣を呼び出し共に戦うジョブ。」
新規「おお!11にもいたあの有名な!」
召喚「よろしければ11よりグレードアップした、我がジョブの真髄をお見せしよう。フフフ・・・」
新規「おおー!ぜひぜひ!(アレクサンダー!? オーディン!? まさかバハムート・・・!)」
召喚「ルインッ!!」
新規「 」 単発IDでルイン連呼の謎文連投されてる時点で諭すのは諦めろ
自演する気すらない変なのが居着いてる こういう手合いがワッチョイ気にするかはわからんけど無いよりはね >>926
ルインのエキスパートになりました。なんて誰がいってるの? >>923
その通りだがワロタw
ドット師じゃなく召喚師にしてくれからルインのエキスパートは斜め上すぎたわw まさかとは思うが、あのコピペを本当のインタビューだと思っとるやつがおるんか? この路線で文句言うならサモンバハも嫌なのかと思って
dot士いやだ→数減らした
エギ地味イタコやだ→サモンバハ
召喚士らしさを出してdot更新減った分ルイン系の回数が増える事も嫌はワガママ過ぎ ルインのエキスパートにされたと思い込んでる病人が自分でコピペ荒らしして自分で騒いでるんだろう スキル眺めれば分かるだろうけど召喚はそんなに弱体化されてない
ベインだけはあれじゃ納得いかないけど、単体威力計算すればすぐ分かるやろ サステインな。
無くなるからって名前もまともに覚えてもらえないのか >>924
運営側にまともに召喚士やれてる人がいないだろう
過去の不具合や不遇等含め、結構ガバガバな気がするから LB程度の速度でたまる召喚ゲージからの召喚魔法がいつの日かほしい 俺達はバハムートになりたいわけじゃないってどこの声なんだろ
普通にトランス特化でも楽しそうだと思うんだけどな 運営より俺の方がわかってる!もっと上手く調整できる!という典型的な勘違いネトゲーマー >>942
だいたいそういう奴はアホほど強くする妄想を垂れ流す どこの声って疑問言ってるだけなのに何にそんな突っかかってるの こわ… >>944
>>941にレスしたつもりじゃなかったんだけど思う所でもあるの >>945
上読んでなくてすぐ下だったから・・・ごめんね! 他ゲーと違って消去法でジョブ選ぶゲームだからしゃーない
他ゲー
これやりたいからこれやろう
神ケー
これやりたくねえし、これは席ないし、もうこれしかないか 弱職ハブを解決できた理想の他ゲーってのを教えてよ
俺もそれやってみるわ 巴術だからいびつになる
巴術は学者だけにして召喚は新ジョブみたいにしたら自由になっただろうけど
もう遅い ふつうひと「俺の好きなジョブで遊べる仲間を作ろう」 ハブの方が珍しいだろ
和ゲーでもあとのPSOやDQじゃ優劣はあってもハブなんてねーし フレア置いてdotしてベインしたらルインしかやることねーわ
ブリザラ消すならトライバインドとかいうゴミどうにかしろよ
明らかにpvp用スキルだったくせに残してんじゃねえよ ルインラAA好きだったからバインドさんは本の威力上げるスキルにしてほしい DDのソロでたまに遊んでたけどサステインなくなるのか dot撒いて切れるまでの時間、エギに命令しまくってエギが攻撃しまくる方向ではだめだったのだろうかとは思わなくもない >>956
クソ鯖すぎてまともな同期取れないから
タイトなコンテンツで運用不可能 範囲魔法はバハ追撃の調整がメディアツアーに間に合わなかっただけ
と信じたい ベインとか今のままで良いから他の数値は弄らないでほしいわ 範囲はID格差問題を言及してたから、狙って軒並み下げてるわな 散々言われてるけどバハのヘイトは誰持ちなんだろ
今でさえCFじゃ静者使っても飛んでくるのに本体持ちだったらやばそう レイドの格差はそのままに、IDの格差は是正するのか
ほんと近接好きだな >>961
IDでは範囲強くないと駄目ですからねって理由で侍に範囲コンボルート迄実装されてるんですがそれは レイドの格差っていうけど、黒はともかく召喚はシナジー貰ったじゃん もっと強化叫んで赤黒弱体させて蹴落として、席確保しないとな 赤は元黒乗り換え組も一緒になって次こそはとゴネに参加するから手強いぞ もう召喚が体つき抜けるぐらいリードしてるけど他のキャスはもっと弱体化して貰わないとな
もしくはサモンバハのアクモーン威力800ぐらいにして貰わなきゃ リフレッシュとマナシフト師連れてディザルインガ×6トランスやってみてえなあ キャスなら他のキャスに移行も楽だからどうなろうがどうでもいい
近接だと地味にキツいから死活問題だけど 問題はキャス自体が死滅しそうなとこだけどな
範囲下げられて、単体火力も近接ばっか上がってるからマジ装備枠だろ 召喚のシナジー、モンクより強いな
あっちは物理限定で自分に掛からないからタンク2メレー1レンジの実質4人にしか効果ない
魔法被ダメアップも暗黒や忍者詩人に魔法属性攻撃増えてるから恩恵あるのヒラキャスだけじゃ無さそう トライバインドもアクアオーラみたいな性能なら使い道まだありそうなのにな。
スキル名バインドでロールアビに入っていいレベルだと思う。 他ゲーみたいな本体放置していても召喚獣が敵を殲滅してくれるそんな召喚士がしたかったよ・・・ BOTもそうだけど既に他ゲーにあるなら他ゲーやればいいだろw 他ゲーではとか言いながらそんな他ゲーが存在しないことはよくあるからな 召喚獣介護すればするほど火力出るジョブが良かった
本体が敵に攻撃するんじゃなくて召喚獣支援して間接的に火力が上がるみたいな
今と違いすぎるから無理だけど ルイン連打だけど暇なわけじゃないんだよな
もう最悪 ルインガジャはともかく、ルインはエフェクトがあまりにもしょぼすぎて70になってまで撃ちたくないんだよな
なんやねんあの精子みたいなヒョロヒョロは FCの姫ちゃんが「私4.0で召喚する」って言い出した ルイン→ルインガ
ルインガ→ルインジャ
っていう単純な置き換えで良かったのに。 命中がダイレクトヒットになって、
火力が上がってしまうから、
スキルの威力が下方修正されてるのかな。 ダイレクトヒットってそんなに火力に直結すんの?
意志とは何だったのか クリより発動率は高いけどクリほどの倍率はないんだってただクリと同時発動する場合もあるらしいから意思はいらないだろうね
1,2倍〜くらいじゃね umadoriの画像で悪いが
http://livedoor.blogimg.jp/umadori0726/imgs/8/7/87a5a39d.jpg
ダイレクトヒットが4074ダメージ
クリティカルが5975ダメージ
ノーマルとダイレクトヒット+クリティカルは技が違うので参考にならない クリ1000で威力倍率約1.6倍 (ソース FF14 ダメージ計算ツール2015.09.14)
クリ1000だと仮定してノーマルヒットのダメージを出すと
強甲破点突 ノーマルヒット 3735
強甲破点突 ダイレクトヒット 4074
強甲破点突 クリティカルヒット 5975
ダイレクトヒットは1.1倍ぐらい?
4.0でクリ倍率計算とかも変わってそうだけど 範囲バインドは黒にも新ジョブの赤にもあるのになぜロールアクションにしなかったのか あってもなくても使わないのは変わらないしレベル60以降の新スキル枠使ってるわけでもないしどうでもいいだろwww キャスしか出来ないタイミングでバインド必須ギミック来るんだろ
ロール共通じゃないのは誰も入れてないからクリア出来ないとかにならないようにじゃない? >>995
どんなPT内ジョブ構成でもクリア出来る難易度でしかコンテンツを作らないんだからそんなギミック来るわけ無いじゃん >>986
拡張でリセットされるタイミングでそんなこと気にしないだろ >>996
それって2T2H4D(2M1R1C)の場合じゃないの? FF14だと放置狩りのメリットってあまりないきがするけどな。
実際、放置狩りのできるレベルのMMOだと他ジョブからのヘイトが凄まじいし、PKタイプのだとレアモブ状態で襲いかかられた想い出があるわ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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