ヴァリーブートキャンプ
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https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6c349155b122aa8ad5c877007e05f24f/
「ヴァリーブートキャンプ」は、高いダメージスコアを目指して遊ぶバトルコンテンツです。
マッチング後のバトルで、制限時間内に与えることができたダメージを競います。
参加方法
バージョン5.5[後期]メインストーリー「闇の根源のおはなし」(後編)をクリアすると、「バルディスタ城-エレベーター」の行き先に「ヴァリースタジアム」が追加されます。
・「ヴァリースタジアム」にいる「マキシ」から挑戦できます。
・職業レベル100以上で参加可能です。
・防具を5か所装備している必要があります。
・「指定のパーティと(最大8人)」「同盟相手を自動で探す(最大8人)」「同盟を組まない(1~4人)」のいずれかを選びバトルに挑戦できます。
・他の冒険者と「ヴァリーブートキャンプ」に挑戦する際は、パーティの全員が同じ職業で参加する必要があります。
「同盟相手を自動で探す」を選んだ場合も、同じ職業の冒険者のみとマッチングします。
・登場するモンスターや、実績、報酬は、大型バージョンアップ毎に更新されます。
3分30秒の制限時間内に、最大限のダメージを与えてハイスコアを目指せ!
「ヴァリーブートキャンプ」のバトル中は、モンスターに与えたダメージがそのままスコアになります。
現在の職業で考えられる強力な攻撃手段を用意し、バトルに参加しましょう。
・プレイヤーの特技や呪文によるダメージのほか、幻魔、死霊、大砲などのダメージもスコア対象になります。
・「どく」「のろい」による継続ダメージなどはスコアの対象外です。
・獲得したスコアに応じて「スコアランク」が与えられます。
・「スコアランク」に必要なスコア数は、ダメージを与えやすい職業は高く、与えにくい職業は低くなります。
「ヴァリーブートキャンプ」の特殊バトルに適応せよ!
「ヴァリーブートキャンプ」は、通常のバトルとはルールが異なります。
ルールをよく覚えて、バトルをより有利に進めましょう。
・バトルスタート時に「バイキルト」「魔力かくせい」がかかった状態でスタートします。
・道具の持ち込みはできず、回復アイテムが支給されます。
・「ぬすむ」「ベストスマイル」「エモノ呼び」「HPリンク」「MPリンク」などの、一部特技が使用できなくなります。(2023/1/26更新)
・バトル中には「テンションアップ」「HP回復」「スコア加算」のアイテムが配置されます。
これらのアイテムは個人ごとに取得でき、他の人が拾ってもシンボルは消えず、自分も拾うことができます。
・ボスモンスターは最大HPに応じた割合のダメージ(○%分など)を与えてきます。
・攻撃ダメージの上限が「99999」になります。
・天地雷鳴士「げんま」、デスマスター「死霊」、海賊「大砲」「ウルトラ大砲」は、各個人ごとに呼び出せます。
・「げんま解放」や「砲撃ブースト」など、効果範囲内であれば他プレイヤーの「げんま」「大砲」に効果のある特技もあります。
・バトル中に戦闘不能になると挑戦は終了します。「ザオラル」や「天使の守り」などで蘇生できません。
・参加時に「指定のパーティと」か「同盟を組まない」を選び、1名以上パーティメンバーが生存している状態になった場合、自動的に「観戦モード」になります。
・「観戦モード中」は、他のプレイヤーから見えない透明状態でバトルの様子を観戦できます。
・「退出する」ボタンで途中退出も行えます。
・「退出する」ボタンで途中退出を行うと、参加中のパーティから離脱します。参加中のパーティに残りたい場合には、「観戦モード」のままバトルが終了するまで待つ必要があります。
バトルのラスト30秒は「ボーナスタイム」!
「ボーナスタイム」に突入すると、必殺技やゾーン技のチャージが必ず発動!
また、「ボーナスタイム」に与えたダメージは全て2倍になります。ラストスパートをかけましょう!
報酬
・実績を達成すると特別報酬を獲得できます。
・現在のバージョン中の実績達成状況は、「目覚めし冒険者の広場」でも確認できます。 実績 特別報酬
スコアランクSSを獲得 機神のトロフィー 1こ
スコアランクSを獲得 夢のアクセサリー箱3 1こ
被ダメージ回数が1回以内で生存 黄の上錬金石 20こ
被ダメージ回数が5回以内で生存 メタキンチケット 2こ
累計3回最後まで生存する ボスコイン無料交換券 1こ
短剣とくぎで 50回ダメージを与える 経験値の聖典 5こ
炎属性の一撃で 10,000以上のダメージ 経験値の聖典 5こ
片手剣とくぎで合計 100,000以上与える 経験値の聖典 5こ
スコアを累計で 1,000,000P獲得 エビルプリーストメダル 1こ
スコアを累計で 500,000P獲得 エビルプリーストメダル 1こ
練武の機神の実績を8個クリア ふくびき券 50こ
導入漫画を「目覚めし冒険者の広場」で公開中!(2023/1/30更新)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2e2c080d5490760af59d0baf5acbb84e/
※ 期間限定イベントではありません。公開後、お好きなタイミングでお楽しみいただけます。
※ 挑戦するのに必要なアイテムや、週1回などの条件はありません。
※ サポート仲間や、仲間モンスターとのパーティで挑戦はできません。
※ 登場するモンスターや、実績、報酬は、大型バージョンアップ毎に更新されます。 ここで出した得点がエンドボスのHPに関わってくるからな、お前ら頑張れよ 7人の優秀な奴隷にデバフ腕武器持たせて可能な限りのバフとhpパサーを撒かせながら自身は脳死で殴り続ければイキれるところですか? >>1乙
海賊8人でウルトラ含めて大砲32個並べるのは楽しそうだから
報酬は関係なく俺は参加するわ ユニークな報酬がトロフィーってコロシアムと同じパターンなんだよな
安西的にはこれが正解なんやろな 入手必須系の報酬にしたらそれはそれでおまえらが文句言うしね これって・QZやじんじゃーろとかの放置ガイジ対策コンテンツβ版みたいなもんやん
温かい目で見てやれよw 経験値の聖典5個が一番ヤバい
何を思ってこんなもん景品にしてんだ まあ急いでやらなくてもいいみたいだししばらく後回しだな これはランキングで競わせるタイプのコンテンツ
名誉が報酬だからやり込むやつはとことんやり込むんだろう 無理してやらなくていい報酬なのは高評価ポイントだわ
報酬目当てに無理してやらなきゃソンするコンテンツとか気疲れするだけだし
ほとんどのドラクエプレイヤーは報酬なんて重視してないのが現実
報酬ガーとか言ってる人らはこのゲーム向いてないからFF14でもやってろって感じ バフデバフは自分にだけ効果あるようにしたほうがよかったな 報酬増やせの声が多発してやっぱり追加しますまで読めてる 報酬追加したらしたらこんなもん強制させんなって怒られるんでしょ
お世辞にも良い運営とは言えないけど客層も相応に酷いからちょっとだけ同情しちゃうわ やらないと損は万魔でこりごり
このぐらいでいいよ
フレチームランキングあるからなんだかんだそこそこ盛り上がると思うアフィブログ 与えたダメージともらえるポイントは一緒じゃないらしいから分からんぞ
ダメージ与えにくい職は低いダメージでも多くのポイントをもらえる補正あるから攻撃役じゃない職が最適解の可能性はある
スパや僧で補助と回復をする奴隷7人連れて回避せず攻撃ブッパが案外稼げたりな
やってみるまで分からん マッチングに時間かかるときは一人でもできるのがミソだな でも回復職はランクのノルマ低いらしいから消化は効率いいとかありそう
楽しくはないだろうけど こういうお気軽バトルコンテンツまで条件つけるのが安西クオリティ
誰でも気軽路線で迷惑かけずに参加できることと、アプデ日に出来るようにしたのだけは良い
まぁ数年遅いんだけど ビリーズ ブート キャンプって
軍隊式ダイエットとか
一時期流行ったよな
どういう関係だと思う? こんな捻り出したくそが
パニガルム同様実装されるのか
パッケ代とってるなら邪神のベルト強化とボス強化
真1獄〜4とかつくったほうましだったな
わいわいできるバトルコンテンツが全然増えないから
中間層やることないんじゃんか
しかもこれ使い捨てコンテンツに工数使ってアホなのか
周回する強化に繋がる邪神みたいなのをどうにかしろよ
動かないボスをタコ殴りにするパニガルムw
ゴミ報酬のブートキャンプw
ここの運営は楽しませる気ないんだな
センスも壊滅的にない とりあえず大砲の多さと幻魔や死霊の数のカオス具合を見るために参加はしてみるつもり
やらないでおいて少し待ってだれかの配信で確認するのもいいかな
でも自分のPCがその処理に耐えられるのかも確認しておきたいしなあ… >>38
ほんとそれ
自分等が作ったコンテンツを放置して
自ら潰していくスタイルばっかりだよなw
新しいコンテンツ追加しても
腰を据えて遊べるコンテンツはないし
さらには実績とかいう糞要素のせいで
やりたくもないのに報酬とらなきゃいけない糞コンテンツがまた増えただけw
上が実際に全然プレイしてないから
需要されてる部分を把握できてないんだろうな
だからこうもズレたことばかりする >>40
そうなんだよね
邪神のベルト緩和はあれはここにしては珍しく当たりで
エンド前は特にだけど
昼から盛況なコンテンツに化けてたよ
さすがにむちまもきたり槍武がきてからはボスも弱くなりすぎたけどね
このコンテンツをソロプレイを強いる王家に潰させるとか
どうなってんだってなったわ
ソロプレイコンテンツがあんなつまらなくて
挙句邪神よりベルト強いしw普通逆だよなー
無計画に開発してるんじゃないかな? これわざわざ同盟やPT組まなくても報酬コンプするだけなら
隔週課の人形のやつみたいにソロでも突入できるんじゃないの
ハイスコアを突き詰めたいならバフや囮要員で人と組んだほうが伸ばしやすいだけで ブートキャンプ(アメリカ英語: Boot Camp)とは、アメリカ合衆国で「新兵訓練施設」を意味する口語表現である。転じてアメリカ軍の新兵に対して行われる教育・訓練プログラム(新兵訓練)自体を指すようになり、さらには軍隊式トレーニング全般を意味するようになった。 報酬におしゃれ装備(と交換できるアイテム)くらいは欲しかったな 特技を出す順番を意識する必要がありそう
何も考えないで戦闘してる人にはきついだろう フレンドランキング上位のエル子ちゃんは高確率でおじってマジ!?!?!?!?!? マッチングしないんだがバトマスじゃないとだめなん? >>50
ソロでやってみたら
組まないと不利ってコンテンツじゃないし 魔剣でマッチングしないんだが・・
今日実装日だよな・・? みんなガーディアン触りたいでしょ!
君も乗り込んでみて 誰かが災禍とか引いてくれる可能性あるからソロ不利な気がする 報酬はこんなもんでいいよ
最近やっと3キャラで万魔とかいう糞コンテから解放されたのに
必須みたいなゴミ作業いらん ここの運営アホだからあとから必須報酬ぶち込んで来そうでまじ怖い 報酬を良くして欲しいんだかして欲しくないんだかもう分かりませんな スイッチだと画面狭いからか「ボーナスまで後○秒」の表示が敵の攻撃に微妙にかぶさって見づらいな…
あと機神は体の前後が似てるから瞬間的にわからんくなることがある… チャンス特技禁止にしろよ
PTの災禍運で決まるじゃねえか わざわざ残って他のメンバーの観戦する奴なんかおるの? これボスの攻撃たまには当たらないとスコア出ないな
ジゴスパークあたりHP余裕あるなら無視していいかも知れん いつまで経ってもマッチングしないからソロで行ったらブレスで速攻で落とされて草
すまんこれソロで行く旨みある?バフもなんかいつもより切れるの早いし みんなバトで行ってるけど踊りもポイント稼ぎやすいぞ
つーかこれ位置ズレ起こしやすいのに地面との戦いが多すぎてウザい
しかも一発アウトでやりなおしになるのもまたウザい
ポイント競うコンテンツなのに変に実績付いていてそれを達成させるためにポイントを犠牲にしないといけないのもウザい
人気のない職は誰も集まらず一人になってポイント稼ぎにくなるのもウザい
新コンテンツだからまだ調整が微妙なのかもしれないがウザい点が多すぎるFF14エロ画像制作殺人事件 行動パターンは完全固定だからすぐタイムラインとそれに沿った行動のテンプレできるだろ あと時間も長いのもウザい
ひっさつ待ちの運ゲーに近いのもウザい
敵の行動覚えるだけなのはいいがタゲられるとその分時間が無駄になるのもウザいFF14エロ画像制作殺人事件 魔剣で行ったら余裕で25000超えたわ
ポイント稼ぎにはバト不向きだな バトで23万くらいだけどAランクだった
SSなんぼいるんだこれ このコンテンツに望むことは報酬を豪華にしないでくれということだけ SSに機神のトロフィーがあるし称号があることも考えられるから
エンド募集でトロフィーか称号持ちが必須条件になる可能性もあるFF14エロ画像制作殺人事件 魔剣のがダークマターがあるから簡単だよ
これ味方の災渦とか敵への耐性低下がパーティ全体に効果あるのアホじゃねえの?
旬過ぎたら絶対8人揃わないだろこんなもん
今日ですら魔剣士で3人とか5人でスタートしたぞ 25万でSっぽいしSSは30万か?
普通にやってたんじゃ届かないな >>88
SSは25万か26万だと思うぞ
ツイッターで確認できる一番低いSSが26.7万だな マジか
両手剣魔剣で25万出たしちゃんと鎌持って26万取りに行くわ とりあえずスコア伸ばしたかったら魔剣で参加
ダメージは食らいまくっても死ななければOKなんでガンガン行け
それでもPT内でどれだけ災禍やダークマターの闇低下を発生させられるかでスコア決まるのでクソゲー
あとダメージ受けない実績欲しけりゃ攻撃せずにひたすら避けてろ というかボーナスタイムに災禍出てるかで決まるぞこのクソゲーw
災禍中にプラズマ入れてビッグバンしたらそれだけで3万点増えるし >>90
両手でもいけるみたいだぞ
俺は鎌でやったが やっている=楽しんでいると思い込むのはやめた方がいいぞFF14エロ画像制作殺人事件 >>94
両手剣で25.6万で鎌で26.2万だったから大差ないのかもな >>97
味方の災渦とかダークマターのがよっぽど影響あると思う
意味がわからんわ これはやらんでいいかな
まぁ試しに一回はやってみるが面白くなかったら放置 武器もガデも微妙だったがブートキャンプは普通に楽しんでるわ
攻撃してくる木人は便利だし
コンテンツを必要性や報酬で判断する人種とは基本相いれないので気持ちは判らん つーかこいつ種族何だ物質かFF14エロ画像制作殺人事件 やっぱこれひっさつ運ゲーで味方がゴミだと損をするだけの失敗作感があるなFF14エロ画像制作殺人事件 SS無理そうになると捨てゲーになって人もいなくなりろくに災禍敷かれなくなるのもダメだなFF14エロ画像制作殺人事件 試しに一回やってみただけなのにわざわざボイスで叱られたり
カウンターに戻ってからもイヤミ言われたり
何なんだこれ
なんでドラクエやってこんなムカつかされなきゃならないんだ ソロで行けるし周りの得点にも関係ないみたいだからと安心してたら、まさかの運営からボロクソ言われてかなりイラついてるわw 味方がバフデバフ使うかのゲームなのほんとクソ
こういうコンテンツは自分のバフデバフしか反映されないようにしろよアホかよ 他人の影響なくして完全PSチェッカーにしたら需要あるのに ガデの職クエがいい感じで気分良くやってたのに
最後にやったコレでめちゃめちゃ気分害したわw
「なんだこのスコアは」なんてNPCに言われるとは
本当にここの運営はプレイヤーを「楽しんでもらいたい相手」どころか「卑劣な敵」としか見てないってことがよくわかったわ 2度とやらん どんなもんなのか1回やってみたけど何を楽しむコンテンツなのかよく分からんかった
攻略調べてまでやらなくてもいっかって感じ 経験諸5個×3回があるからガデの経験の為に潜りますよええ さすがに???系じゃない?割り当てられてたら種族特効必須であんまり面白くないし 火力職26万いかなくてもSSなんだな
パラは魔剣より楽かも知れない すまんマケンが楽って昨日書いたけど踊りのが楽っぽいわ
詳しくはサじのブログ読んでくれ >>112
喋るNPC選べればいいのにな
ヴァレリアだと怒られるとか
イルーシャやユシュカだと励まされるとか 踊り子でララバイ脳死タナトスで誰でもお気楽SSだな
職業ごとにランキング用意しろよ ララバイで回復するから避けなくていい
ダメキャップないからタナトスが超絶火力
必殺が周りに影響与える
はいクソゲ ダメージ上限が弱点だったタナトスからダメージ上限取っ払ったらたしかに最強クラスの特技だよなぁ 踊るアホウに見るアホウ
同じアホなら踊りゃな損々
みんなで踊ってさっさと済まそうぜ
レッツパーリーナイト! SSランク取れる踊り子のビルドをおしえてください>< まぁブートキャンプだから罵倒する映画のイメージでやってるのかもね。
本当はしないんだけど。 あなたはあなたでVIPマッチDLCキャラばっかりじゃねえかw やる事つねにないこっちと違ってスマブラのメインコンテンツはVIPだけじゃないからな ブートキャンプって軍隊の訓練かなんかだから罵倒する演出は別にいいけどだったら職ごとにランク作れよ
なかなかの好成績で罵倒される職は理不尽すぎるだろ マッチングしないけどこれソロで行っても大丈夫なの? 他プレイヤーの影響をなくす
職業別にランキングを作る
職業別にランクを設定する
全プレイヤーランキングを作る
これでイキれる
そもそも実績が簡単すぎて即コンプだしやりがいがない >>120
ホントだわ
いくら厳しい訓練っぽい演出だとしても、無いわ
初めてのオンラインで1.1の頃に強ボスで野良で組んだ女に
「理解してます?」
「まともに取り組んでいればそんな動きはあり得ない」
「ドラクエ向いてないんでは?」
って罵倒されて以来ほぼソロでやってる俺には致命的だわ
下手なのが悪いって言われるかもだけど これってただのDPSチェッカー的なコンテンツ?
全然面白そうに見えない 結果が他のメンバーに左右されるからチェッカーとしての機能すら果たしてないよ 人数で全然変わってくるな
踊り子1人で17万
6人いたら22万取ったわ ソロコンテンツなら面白かったのになあ
なんなのこれ 踊り(誰かがヴァイパーするだろ)タナトスぺーん
踊り(誰かがララバイするだろ)タナトスぺーん 戦鬼や会心ラップもやってな
あ、必殺きてもおれはやらんからそれもな
おれはずっとタナトスやってるよ そのための短剣特技50実績なのかもw
一人がヴァイパーひたすら連打する
うーんクソゲ 「俺がSS取るためお前らヴァイパーララバイ担当な」ゲー 神コンテンツでギスギスを楽しんで行くぞッッ!!!!! 踊り子でやるデメリット
踊り子でヴァリーブートキャンプをするデメリットを紹介します
一つ目
初手タナトスハントとかいう犯罪を犯したくなる
はい、これ犯罪行為です。
私の前で初手タナしないでください。もししたなら私は暴走形態に移行し全てを破壊します
潔く開幕8人仲良くヴァイパーファングをしましょうベジン(自分だけタナトスハントをする音)
二つ目
バフ、デバフを人任せにしてギスる
踊り子以外の他の職業でもあるとは思いますが踊り子は特に味方にバフを送れる職業であるため
「さいかおけさいかおけさいかぁ!」
「お前必殺ピコーンなったじゃん!使えよ!」
「誰か回復ララバイしろよ...おい。」
とこのようにギスギスする。
バフを沢山撒いてくれる人は人間国宝と崇められるので撒きましょう 3行動目のダークネスブレスはターゲットしてこないから先に後ろに回れる。3か所流星はギリギリまで敵に接近してるとくらわない。 ビックリするくらいつまらなくてしかもシステム上すぐ過疎るのが見えててとてもビックリしたよ 短剣ノルマ狙いで踊り使ったとき人居れば高ポイントいけそうに感じたがやはりいけたか
次の土日終わったら人いなくなってオートでトロフィー入手できなくなるだろうから欲しい人は急げよFF14エロ画像制作殺人事件 俺は好きだけどマジで人気ないな
他人の影響なくすのとチャンス技運ゲーなくして完全PSチェッカーとして再調整してくれ 踊り24万
魔剣26万
バト26万
がSSラインみたいだな
職ごとに設定してるけどアホすぎるだけか オートマッチング向きではまったくないわな
やってないけどなw これ次何の技使ってくるかのタイマー作ってる最中なんだけどいる? 固定行動なの?
序盤は横レーザー→縦レーザー→絶が確定だっけか 魔戦どうだろ
他人にフォース、FB、DS、クロチャ維持させれば
自分は殴ってるだけでそこそこ点取れそう >>156
なんでこれを実装したかというと
輝晶獣やら女神の木やらVer5以降実装したコンテンツの利用率が低いから
どうにかしてライト層に与ダメージ数値に興味を持ってもらって
上述したコンテンツ利用人口を増やしたいという思惑があってのことだと思う
だからオートマで楽しくやれるようなデザインにしなかったのは完全に失敗 報酬がゴミなのも、作ったはいいけどアカンわこれwってなったんだろうな 数足りない時は計8人になる様にサポで埋めてくれねえかな
同じ職のバルディスタ兵サポで埋めるとかどうよ?
1人と多人数でDPS変わるのがアホらしすぎる >>112
こういところにウェブニー使えよ運営は本当にあほ どうにかしてプレイヤーが成長意欲を旺盛に抱くようになってもらいたい
→大ダメージを与えた時の表示色を変更
→木人タコ殴りコンテンツ実装
プランナーあかんでしょこれ >>160
どっちかというとブロガーや配信者に「こんなにDPS出ますよ!」って喧伝して新職やスキル調整の宣伝してもらうためのコンテンツじゃないの >>166
そういうのはこれまでTAとか最小構成クリアなんかで十分宣伝されてきたように思うけど
ごく少数の人以外に効果があったかどうかは疑問かなぁ 開幕誰が範囲バイキするかで牽制しあわないようには配慮したのに
他のバフデバフに関してはなんで気づかなかったんだろうね
まあお宝の写真みたいな感じで
アプデごとに1回遊ぶにはちょうどいい程度の位置づけでいいんじゃないかな >>159
魔戦の分際で何でそれを他人に求めるんだよ? あくまでエンジョイコンテンツなんだよ
ガチってイキるコンテンツじゃないわけ すぐ人がいなくなるコンテンツに中途半端に限定報酬をつけるからこうなる
いっそ報酬なしでやりたい奴だけやれでよかった
無理やり遊ばせたいなら報酬をトリニティみたいに何度も入手可能にして
さらに少人数や一人でも問題なくSS達成できるようにするべきだったな
とりあえず今のような味方やひっさつ陣依存でポイントを競う運ゲーとかただの糞よFF14エロ画像制作殺人事件 ガチってイキらせろよ
ランキング1位更新されるたびにジャックポットみたいにキーマ放送させろ ちなみにバト魔剣は30万以上狙えるし踊りは21万でもSSになる
もしかしたらランクは敵の攻撃に当たる回数とかポイント以外の要素も条件になってるかもなFF14エロ画像制作殺人事件 やっぱ人がいないオートだと限界があるし糞だなFF14エロ画像制作殺人事件 トラシュカとかのワイワイ系コンテンツですらイキッてしまうおまえらが
これにイキらないわけないもんな
>>160
運営にそんな頭があるわけない
常設イキリコンテンツ用意してやっただけやで ちょっとやってみたけど、ソロで短剣50回とっただけでお腹いっぱいになった
装備強化する導線として使いたいなら、たまにそういう装備をした状態を体験させて
「ほれ、お前の今の装備とは全然別の世界だろ?強さを求めるなら、こういう方向で努力しないと!」
みたいなのを見せないと、一般プレイヤーからは「ただNPCから低評価をもらって罵倒されるだけのコンテンツ」
という認識で終わりそう
強制じゃないからマシだけど、現状コレただの自由に開始できる苦行でしかない テンション上げたいから引き立て役は何回も死ぬ必要あるからな
蘇生はザオ以外ありえん もしかしてボスが次々に追加されていって
ボスごとに重視されるポイントが変わったりするんだろうか?
「おいお前らもっと被弾して俺に回復させろ!ポイント入らねえじゃねえか!」
みたいな回復量と回復速度を競うボスが来たりとか
「必殺チャージしたぜ!
さあ 全力で行けよ!
僧侶ソロしてんのにどうしろってんだ、これ…… >>155
踊り20万ちょいでSSだったぞ
補助多めの奴隷プレイしてたけど職以外ににも行動でSSライン変わるんかな? 人数や被ダメ回数でランク変わったりもするのかな
魔剣262000でSだったし 海賊ソロ16万でSSだった、被弾は3回
案外弱くてもイケるコンテンツなのか、これ……? このコンテンツ発表された時
マッチングしないだろと言われてた
まさか少人数でマッチングさせるとは想定外 ソロでSSとれるぐらいには調整してるだろ…してるよな?
PTバフデバフはあくまでおまけ ハイスコアアタックするコンテンツで他人のアシストの有無で大きく影響されるっていう時点でコンセプト破綻してる
固定ありきのチームでの総合スコアアタックならともかくオートマ主流の個人スコアでこの仕様にしたのはどういう思想があったのか理解不能 他人のアシスト効果が大きく影響されるデザインなのに
同一職縛りを付けてマッチングしにくくしたのはほんと意味不明
まぁ簡単にSS取られると困るからそうしたんだろうけど
制作側の都合を優先した結果面白みに欠けるコンテンツが出来上がって
プレーヤーが割を食わされる形になってるのがなんとも・・・ 今ですら野良8人マッチしないのもざらだから先が思いやられるコンテンツだな ドラゴンクエスト好きがハイスコアとか求めているのかと
Dから堀井さんに確認してもらいたい 堀井さんって大抵のものは許可出すんだよなぁ
それこそVとのコラボとか 一ヶ月後にはマッチングしなくなるから
実質ソロコンテンツだなこれ >>199
堀井さんの許可を得たDQ10の全コンテンツ言ってみてw >>201
初日ゴールデンタイムからマッチングしなかったけどなw ブートキャンピングウェイ
(´・ω・`)フンフフーン♪ 2垢で片方は手が空いたときにバフで許される感じか
むしろ歓迎される? そのうち間違いなく同一職縛りをなかったことにするアプデ入ると思うわ
マッチングしにくいのなんか分かり切ってるんだから
最初から職縛りなんかなくしとけよって思うけどな SS取れたからボランティアでバフ専踊り子やるわ
ヴァイパー更新、会心ラップからのララバイ、必殺2種、でいいか? サポート用の2垢サブと組んで行っても許される空気? そもそもフルメンバー集まることは皆無だし放置だとしても誰も気にしないよ >>218
これ以上改悪ってどうやるんだってばよ… ソロでもSS行けたし、余程の下手くそでもないなら過疎っても困らんね これなら実績も報酬もなしで単純な火力チェックでよかったなFF14エロ画像制作殺人事件 信者集めて高得点取ってマウント取るのがこのゲームの醍醐味 どっちが背中でどっちが前面なのかとっさに分かりづらく
恨み払いがよけられません! 敵の行動もほぼ固定だからマジでおもんない
これを延期してまで必死に作ってたのやばいよ さすがにこれはマズイだろ・・・(6.3)
→どうにかしろで延期
→どうにもなりませんでした(6.4)
こんな感じだろ
報酬見て察しろ なあ お隣の14みたいに普通のIDとか作ったらダメなのか?
いいから脳死でパクってこいよ
どうせおまえら自力で開発とか無理じゃん? 何か「ちょうどいい」感じのオートマのボス戦無いんだよな
邪神は初日以外閑古鳥だし変なルール付き
防衛軍は長いしグダる
モンスターバトルロード協力の混沌の縮小版みたいなの実装してくれないかな もうオートマIDゲーでいいと思うぞ
今後それよりマシなものが実装されるとか全く思えん 魔剣士でオート行ったが誰も陣、マター使ってくれねえな
SS取れた人から抜けて行って、アプデから時間がたつと残飯しかいないやつか 炎攻撃と短剣は踊り子でクリア出来るのは分かる
じゃあ片手剣のダメージは何でやればええんや? バトで天下使わずずっと片手で攻撃してたら終わったよ ま塔のこと考えたら報酬ゴミなだけましだな
もうやらない 一回やったがCランクだったから、もうやりたくない… 魔塔の失敗は装備付け替えのパーティ内での
時間差でストレスがたまったりするとか
そういう意味でソロでやったほうがそのストレスが軽減するが
オンラインゲームでソロコンテンツとか悪手 マッチングの恩恵でかすぎなのにマッチングしないのやべえな
今ですら人いないのにこの先どんどん人減るわけだし 敵が攻撃してくるので実戦形式でDPS的なものが分かるのはいいが
アイテム拾うとダメ増えてしまったりするし
敵が動かない状態でのDPS的なものは測れないし
ダメ上限ありでも測れないし
4人8人職を自由に選んでの更に実践的な計測もできない
これも糞と感じるところFF14エロ画像制作殺人事件 これ使いようによってはdpsきちんと計れるからめちゃくちゃ便利なツールなんだが
みんな攻略とかしない感じかな でもボーナスとかもあって正確に測れないよな
純粋な値を知りたい所だ 最初5万くらいでCランク言われたから
もう一回挑戦して12万くらい出たけどやっぱりCランクだった。やる気なくすわ
いちいちモブやベルトロから変な煽り入れられるし 昨日行ったけどマッチングしなかったのでプレイするのやめた
テコ入れしない限りもう二度と行かん バトなら8人ですぐマッチしてたな
魔剣にしたら3人とかだった ソロでA~B位が直美の想定したプレイヤーの力量なのかな
そりゃプレイヤーのレベルが足りないって煽られるわ ただでさえDQ10は過疎っ過疎なのに、この条件じゃまともにマッチングする訳ないわな
一日ごとに、または1時間ごとに変わる職業縛り付けりゃ良いのに
相変わらず運営は無能だw >>247
他スレでdpsの話になると荒れるゲームだぞw >>252
メインストリームとなるプレイヤーの力量に上手くマッチさせることができないのはプランナーとしての力量が不足してるよ 何も行動しないサンドバッグを殴ってDPS計測するだけのトレーニングモード実装した方がよかったんじゃね?
構成も人数も1~8人で自由でやれるようにして
こんなどっちつかずな中途半端のつまらんコンテンツ実装する価値ないだろ オートマで完走できるプレイヤー2割くらいしかいないよなw
つまらないつまらない言ってるのも完走できない勢だろ?w 攻撃パターン固定かこれ
全部避けてBだった
ラストのラッシュが鍵なんかな ベルトロ別に好きじゃないし悪態つかれて嫌味言われるのがムカついてやめたわ
もっとポジティブに楽しめるようにキャワワなティリアちゃんにがんばれ❤︎がんばれ❤︎言って貰えるようにしてくれや 数回で実績全部終わったけどクソつまらなかったよ
つまらないって言わない人のほうがずれてるよ ガテリア号といいこれといい
DQ10のプランナーが面白いと思うコンテンツは常人とズレがあるから
プランナーとして使うよりも適所適材な場所で使った方がいいように思う 毎回のように人間男が途中で死んで脱落してってそれ以外の種族が残るのには草 >>177
この人の動画見たら
ヴァイパー、災渦、必殺、ララバイとかバフ撒き全部他人にやらせて本人タナトス連打してるだけで草 >>264
ハイスコア狙うならやっぱそんなプレイになるわな~ 介護ありきで高得点取ってフレランキング1位でドヤるのが楽しみだぞ。
まぁランキングなんて誰も見ないけどな ボス倒すばかりじゃ芸がないからこういうコンテンツもありだとは思う
ただ必殺やチャンス、他人のバフでスコアが平気で数万変わるから
いろいろ考えてハイスコアを目指すのが馬鹿らしくなるんだよな… ありがとうが飛び交うコンテンツにしたかったんだろうが
実際のところ飛び交うのは怒号とイライラギスギス >>262
堀井雄二さんや藤澤さんに遊んでもらったら
コレのだめなところメモってわたしてくれるんだろうな? これは及第点(SS)のライン引き次第
しかし組んだら必ず取れてしまうからなんだけど
設計に遊び(補助技をする余裕)がないのダワ >>270
藤澤はどうだろうな
あの初期迷宮にOK出した人間だろ 初期迷宮はコンテンツ不足からの時間稼ぎの狙いがあったから
ちゃんとボスの数を用意してた。(黒竜丸からキングレオあたりまで)
バッコスは追加だった気がした 藤澤さんは自分で遊んでみてメモってけど
途中で自分がなおす側ではなくなるのかと気づいて
メモをやめた そして生まれたのが予言者糞バトル学園FF14エロ画像制作殺人事件 一人がハイスコア出すために談合して他のメンバー全員がその一人の補助に徹するゲームは糞
隠れスライム探しで散々言われてたことなのにこの運営 一度そういうのやってみるかってだけだったからね
今のドラクエのイベントとかキャラ出して暗転してキャラ消してとか
シナリオの回し方がね
藤澤級がいれば、かなりマシになるはずなんだけど 試しにやったらcランクで魔王の癖にと怒られ貶され弁償獣生み出した魔界編のラストを飾るに相応しいコンテンツ NPCのセリフにいちいちイラついてるとか余裕なさすぎだろ ボーナスタイム中チャンス引くか引かないかだけの運ゲー
何が面白いと思ったんだろうねこれ 必殺とチャンス引けるか引けないかだけの運ゲーの癖に偉そうに説教してんじゃねえよクソnpcどもが 初手で必殺引けるか
終わり際チャンス引けるか
途中でチャンス引いて切れたらめでたくcランクです
本当にこれだけ
何が楽しいんだよ
なあ やーめた
何の戦略性もない運ゲー
時間無駄にした
やるんじゃなかったこんなクソコンテンツ 安西政権になってから
「よくこんなもん実装しようと思ったね」と言いたくなるようなもんばっかりだな 報酬取りきって終わりの超クソコンテンツ
スコア狙いしたいなら7人の奴隷が必要だしな
何なら報酬も大したもんないからいらんけど >>287
パニガルムや咎人の挑戦システムはよくできている
魔界に建てた施設ががっかりするもの多い輝晶獣とかも含む 最後のボーナスタイムで片手剣のCT技全部使えるように温存しとけよ つか、アイテムに点数付けるのやめろよ
万魔から何も学んでいない ボーナス中チャンスなしでもSSはいくけどな
30万狙うなら必要になるけど 次回 DQXTV 安西「ちょっと直します」
6.5前期2週間前DQXTV 安西「時間が無かったのでこのままとさせて頂きます」
6.5後期2週間前DQXTV 安西「ver7の中頃には変わるかもしれません」 DPS出す練習にもならないし範囲技避ける練習にもならない
おまけにスコアアタック的に遊ぼうにも運が絡む上にPTで奴隷が必要
なにがしたかったんだこれ >>289
ガテリア号なんてクソつまらんよ
それからりっきー時代にあったトラシュカがどんどんつまんなくなってる
アレはなんでなんだろうねw DPS突き詰めるコンテンツなら棒立ちカカシでいいし範囲技避ける練習なら当該ボスに挑んで実践踏んだ方が何倍もマシ
ここまで何一つ噛み合ってないのも凄いわ 今の時間でも8人にならないのやべえな
なんとかSS取れたがマッチングしなくなったらSS取れるんだろうか やっとマッチングしたと思ったら人間男と二人きりとか拷問かな
まあ人間男は途中でいなくなったけど 上の方に書いてあってやってみたけど
海賊だとソロでも簡単にSS取れるのでお勧め
大砲ぽちぽちおいてたまに散弾打ちながら得点アイテム取ってるだけで行けたぞ ソロの魔剣でSS楽に取れるよ。鎌で殴って最後のラッシュにヴェール合わせてCTぶっぱすれば28万くらいいく。
ラッシュ後の必殺使いまくってるとラッシュの時間なくなるから気をつけてね ソロの魔剣はさすがにしんどすぎる
海賊がいいよ。斧持ってね 必須報酬入れなかったことだけしか褒めるところがない コロシアムのトロフィーとでも思って諦めたほうが精神衛生的には楽 たとえトロフィーでも報酬にするべきではないのよなFF14エロ画像制作殺人事件 まぁソロでもSS取れるしそのうち楽にSSの取り方みたいなブログも紹介されるだろうし今取れない人は急いで狙わなくてもいいんじゃない?
わたあめも有効だから挑む前にわたあめ食べると楽 >>315
一度だけだがあったよ
人間男より先に死ぬわけにはいかんと緊張しました 俺も2人マッチしたことあるな
2回被弾した時点で抜けてったから実績狙いだったのかな 踊り子SSわかったわ
ボーナスタイム直前で必殺2陣敷くだけ
でボーナスポイント30000上乗せで60000近く
通常ポイントで15000出せない人は火力不足なので装備や宝珠見直し これって他のコンテンツみたいにボス追加して続く感じなん? 踊りで周りにヴァイパーやら必殺やらまかせてタナトスれんだがSS取るだけなら一番簡単ね
実績がヒントになってんのかな 週課か隔週課にする予定だったのがあまりのやばさで扱いを決めかねてるんだろうな
リリースするなよ 盛り上がりないしコンテンツ削除で
報酬もどうせゴミ あまりに不人気で報酬や実績が追加される地獄が見える さっき初めて行ってみたらずっと"仲間を探しています"のままなんだけどもう過疎ってるの? 21~24時のバトや踊りなら8人になるときもある
それすら3~4人のときもある
他はノーマッチング当たり前で2人になれば運がいいくらい 錬金石ほしかったので、スパで入ってボディーガードと二人で被弾一回以下実績とってきた
虚無だった マッチングしねー
平日朝とは誰もやっとらんのかい…新コンテンツやぞ 昨日の夜初参加したけど全然マッチングしなかったわ
実装から一週間も経ってないのに
こんな過疎コンテンツ中々ないぞ 報酬の問題もあろうけれど、
なんか異様に存在感が薄いんだよな、このコンテンツ マッチング条件を同職8人だからクソ厳しいしな
なぜこれで行けると思ったのか 日替わりで職業決めれば
マッチングしやすくなるかな? ガーディアンで行ったらぜんぜん駄目だったけど
踊り子だとすぐにマッチングしたわ >>339
防衛軍みたいに、時間割で参加職業に制限かけた方がいいよな
職数多いから、2~3職制限ぐらいにしる調整で 8人バルバルーとか面白い画面見せておいてそもそも天地で行くこともないし8人天地なんて絶対揃うわけもないし詐欺だと思ったわ このゲームで詐欺とか今更…
もう詐欺られても何も思わなくなった
詐欺耐性100%です このコンテンツ実装後に手紙とか新しいクエストとかでコンテンツの存在知らせる案内あったっけ? フレンドが30万とか出してるのに何回かやってみて15万くらいしか行かないからなんでやって思ったけど、これ他人と組んだら他人の技の恩恵受けるんだな
過疎らないように人と組まないとSS取りづらくしてるわけか >>343
8人スタンド使いで戦ってる、俺楽しいになると思ってるのか?
開発スタッフは これ職業固定する意味あるのか?
人いないよりいたほうが良いんだから自分と同じ職をまず優先して空いたところに他の職が入ればいいじゃん ものすごい極論だがチャンスの有無だけでハードル50%減だからね 魔戦のFBとかの有無でダメージのレートが変わるから
ある程度フラットにしたかったのはわかる
でもそれで過疎ってるんじゃダメだよな こんなコンテンツわざわざ延期してまで作るべきだったのかねぇ。 魔界産のコンテンツは万魔といい弁償獣といいゴミばっかやな アプデ情報見てない人は存在すら知らんよ。通知ないし。まあそれでいいんだろう運営的にも あの報酬の条件見て
避けて生き残って合間合間でダメージ稼げって遊びなんだなって考えちゃうのが間違いとか罠だろって感じ 操作リプレイデータを残してマッチングが不足したらリプレイを再現したAIキャラを出して水増しすりゃいいんじゃね 報酬といいコンテンツへの導線といい、運営はこれやらせる気ないだろ 広場にちゃんと書いてたわ
※実績は、開催回ごとに更新(リセット)されます
更新時に「目標」や「報酬」など、実績内容が変更される場合があります。 多分だがトロフィーに機神とついてるしサンドバッグの種類も変わる
加えてマッチングもきつくなるから限定品を逃したくないなら取得は急ぐ必要がある
追加式なら問題ないがまだわからないし
野良補助のために周回しているプレイヤーもわりとみる このクソコンテンツの仕組み考えた奴、新人で頭悪いんだろうな
常設で職縛りのない同職オンリーマッチングなんて、すぐマッチングしなくなるのやる前から分かるだろ・・
例えば改善するなら
①挑める職は1職に限定し、朝6時に毎日更新で順番に送っていく
(ランダム順にすると準備の予測ができにくくなって人が寄り付きにくくなる)
②報酬はいまだに同盟バトルでも人気のあるキューサイポイントとする
③もらえるポイント数は、その日出した最高得点÷1万とする
(例えば最高得点20万点なら20ポイントもらえる)
こうすれば最高得点を更新したい勢がある程度周回してくれるので過疎りにくい 2人いればマッチするからヨシッ、みたいなノリだったんだろうなぁ スコア系すきすぎるんよ
この出来ならコロシアム新マップ
トリニティ新マップのほうがあそんでもらえただろうねw ソロはいっそ自分の分身7人と一緒に8人プレイするコンテンツにしてみたらいいのかな
若干下手に動くAIと最適化されててSS必ずとれる理想的な動きするAIを混ぜて
やられた後も観戦することで下手な人も上を目指せる、とか トリニティの最後スコアでるのはかなり良いんだがな
咎人8人でそれやるだけでけっこう燃えて装備整えるやつも多そうだし
マイナーな職の評価も変わったりするだろう これ多分、オートマが過疎るの分かっててソロモードは出したくなかったけど競争するのが嫌な人が文句言うのにビビってソロでも遊べるようにしたんだと思うよ
報酬がしょぼいのもDQXTVで「スコアを稼ぐゲームはバトルが苦手な人が取りづらくならないように」って言ってるからね
意図的に人と遊ばなくてもいいように(=マッチングしなくていいように)設計してるんよ 炎一万って炎大剣でテンブ全霊とか?
報酬しょぼいけど空いてると埋めたくなる >>366
ボーナスタイムにメラガイアーぶち込んで終わり >>360
相手を罵倒してから自分の意見を通そうとするやり方にイラッとして
読む気を失うわ
最近こういう奴増えたなあ >>366
ボーナスたいむに必殺くるから必殺使ってそのあとビッグバンで終わり。
ボーナス中は9999超えるからそれでもいいしボーナス中メラガでもいける やっと初めてマッチしてやってみたけどラグがひどくてダメだこりゃ コンセプトがソロ用コンテンツなんだからマッチングなんかしなくていいんだよ
他メンバーのバフデバフ干渉させんなや チームでやったけどあまりのつまらなさにぶちきれてるやついて笑った キャップがないから唯一価値がありそうな研究科たちの検証場としても微妙なの? 珍宝の防御/魔法防御はマスクデータなのでダメージ計算したいなら割れてる序盤の敵でやる方がいいだろう あ、計算式はほぼわかってるからキャップはそこまで重要ではないと思う >>366
テンションアイテム拾って超覚醒して陣引いてメラガイアー 1週間どころか3日も持たない最新コンテンツに震えろ やっぱ魔界滅ぼそうぜ
アストルティア勢力なら余裕でしょ超人ばっかだし ドラクエ遊びたい人間がスコアアタック勢と勘違いしておる
カジノぶっ潰してカジノ再建したほうがまだましだった 輝晶獣、万魔、ブートキャンプ魔界にはまともなコンテンツ存在しねーな 育成がメインコンテンツになってしまってるから
運営としてはプレイヤーにもっとダメージ数値に拘るようになって貰いたいんだよ
運営の都合全開のコンテンツだから面白くなるはずがない 報酬がクソで本当に良かった
これが周回コンテンツだったら苦行そのものだった この程度のコンテンツしか作れない現運営にドラテンを良くする事なんて出来ないな 最近のスクエニがまともなゲーム出したのドラクエ11くらいじゃね(特技とか10の流用多かったが)
それも完全版あとで出しますとかやってユーザーに不満を持たせる結果になったりしてたけど
全体的にグレードアップ、進化をし続けているゲーム業界でこのクオリティやばいのでは 初めて行ってきたけどマジでつまらんな
錬金石だけ貰って止めた 元気玉使って30分放置でボクササイズやれば
玉給300万だったら人気コンテンツだったのにね アイテム出現させたがる悪癖はマジでやめたほうがいいと思うわ
万魔がつまらない原因の一つだろ 錬金石だけ欲しいんだけど楽に取れる方法ない?
攻撃一回も食らっちゃいけないんでしょ? >>390
スパでボディガ貼ってひたすら避けるだけ
上手い人ならボディガもいらん 殴り放題コンテンツっていうなら、ブートキャンプとは別に
話しかけるだけで戦闘できて常に逃走可能なHP無限のスライムを町中に設置して欲しい
CT技の流れとかバフや連携の打ち合わせとかに使いたい 他ゲーだと30分温泉入ってればキャラLv上がるのあるべ
楽なのがいいでしょ (´・ω・`)ごめんエルメドのことかと思って豚になっちゃった 温泉で初心者・復帰・がLv追いつけるようにする
エンゼル帽でLv100迄だから
そこまで上がるようにすれば人気コンテンツですよ
30分でLv100ウマー >>400
(´・ω・`)アナタいつもそう言うわね
(´・ω・`)らんらんに何か恨みでもあるの? 提案広場でヴァリーブートキャンプの改善案はどれもそう思わないが多いが…
・被ダメージが大きすぎる
避けられるとは言え攻撃が強すぎます。後出しできないプレイヤーがすぐ辞めても仕方ありません。
この人の提案だけそう思うが多いのに闇を感じる
お前ら下下ピッピだから苦戦しとるのかw 提案では複数項目挙げてるのに
一つしか取り上げないのはわざとやってるのかね >>402
下下ピッピでも限界王あればいらないけど作れるならブートキャンプも苦戦しないはずだからなあ こんなバカげたもの実装してるヒマがあるなら庭具に木人を出しゃいいんだよ
プレイヤーの邪魔をしてこない死なない相手に各種コマンドの順番やシナジーを確認するのに使えるからな
タイマー設定して時間内のDPS図れるとかの機能でもあればなお良い
あんな中途半端極まる代物に何の意味があるのかまるで分からん 踊りでララバイタナトスしてるだけでSSいくって聞いたのに13万5000しかいかね
騙されたわクソが >>406
誰かしらがサポートに回ってくれないとね
ただ自分やった時に開幕タナトス、ララバイ、必殺2種、災禍と全部自分でやっても20万超えてSS取れたから明らかに他職より楽だよ
あといくらララバイで回復しながら攻撃できるって言っても後半ワンパンもあるんだから敵の攻撃はしっかり避けなきゃアカンね
いつの間にか5人くらい消えてて1位フィニッシュしてたわ 行動パターンって固定かな?
もしそうならチャート組めそうだけど ランダム要素のない戦闘とかお前らが一番きらいなやつじゃん
受ける >>408
完全固定で探せば乗ってるとこあるけど実際はブレる
踊り子で楽したいならトールナイフ握って支援丸投げしつつ自前でビーナスすれば敷居下がるかも >>405
そうか庭具って手もあったか
欲しいなぁ >>406
ララバイはやらすものだぞ
自分はタナトスだけしとけばいい >>402
後出しのチュートリアルみたいなもんなのになぁ
バカ向けに調整するなら被弾するとダメージ受けるよりスコア下がるとかにすればいいだろうか 実績全部オワタ
余りにもつまらなさすぎるから途中から奴隷踊り子で介護しまくってたわ
キャワワなエル子ちゃんにティンクルしてお礼言われるの快感だった 安西コンテンツつまらなそう
これも触る事はないかなw
報酬がゴミで良かった 実績コンプしたら何かセリフあるかと思って全部やったけど何もなかったな
次からは錬金石だけ取って終わり つか何も改善されないなら次要らなくねFF14エロ画像制作殺人事件 バフ仲間に任せて自分は攻撃専念で高得点出せるってなんでこんな設計にしたんだよ。
ソロ参戦者萎えるだけやん。 >>405
モンハンのトレーニングエリアみたいなヤツでよかったんだよな… 糞眼鏡「うーん、ブートキャンプの利用率低いなあ。そうだ!代筆家のお題にしよう!」
となる未来が見えました 仮にこのコンテンツをやり込みたい人がいたとして、スコアの限界を狙うのに他人の協力が必須ってのがもうおかしい 情報集めてからやろうと思ってたけど
お前らのお陰でやる前からモチベゼロになったわサンキュー 今の運営はセンスが無いからユーザーからアイデアを募った方が良いと思う 最初から最後までボディーガードしてるだけて報酬貰えるとかクソゲーにも程がある ベルトロとかいう、ストーリー上どうでもいい奴に叱られるだけのゲーム 職縛りでよかったな
今回は踊り子のみ、次のアプデからはバトのみって感じにすればマッチングしやすかったのに ベルトロはどうでもいいけど
白目の無いズーボーのパチモンが怖い 何にも考えず昨日1回やったんだけどさ
昨日現場に2人いて、ひとりはバトもうひとりが踊り子だったんだけど
踊り子レベルあげてなかったのでバトでやったのね
何にも考えてないから両手で行ったらみんな片手で( ´・д・)えってなった
終わったら片手じゃないとダメみたいで最初に邪心みたく武器これじゃないと教えてほしかったわ
もうやらない
超つまらなかったし >>439
別に片手剣じゃないとダメとかないと思うんだけど 片手剣のお題があるからね
片手剣装備しても天下無双してたらダメだぞ片手剣スキル使うんだぞ そろそろSSとらないとマジで誰もいなくなりそうだな 元々このコンテンツはソロコンテンツだった。いいね? 踊り子で初プレイしてみた
調子が悪いなら無理しなくていいぞと言われたので潔く帰った
二度と来ることはないだろう
そう思った ソロでもSSいけるんやろうけど踊りは必殺災禍がありがたくてな >>439
何も考えずにやる人に事前に説明してもちゃんと読むとは思えんな 軽く動作を交えたチュートリアルを作るべきだと思うんだよね >>448
別に参加料もペナルティもないんだしやって学べば十分じゃない?
そんな覚えることもないしね >>439や>>445みたいに
最初の一回がトラウマになって二度とやらない人は少なくなさそうだから言ってるんだよ アイテムについて→やって覚えろ
聞きたいことに載せんなwww 完全ソロなら勝手に潜って幾らでも練習すればいいが
画面の向こうに他人がいるオンラインゲームは一時の恥がいつまでも自分の中で尾を引くことがある
ドラテンは特にオンライン嫌いが他ゲーと比較にならんほど多いと散々言われてるだろ
ソロで試しが出来るモード用意すればいいだけなのにそれすら出来んのかね糞眼鏡と愉快なマヌケどもは >>452
同盟を組まないを選べば好きなだけソロで行けるだろ
実際にプレイしてつまらなければ文句言ってもいいが、
エアプで文句言ってんじゃねーよ 市ね >>450
ゲームなのにやる前から分からないからトラウマになったってどうなんかな
やりながら覚えていくのが新コンテンツじゃないの ソロモード・マッチングモードとか分かりやすく明示すればいいだけだ
そうやって都合のいいところへ無駄に誘導しようとして不親切を押し付けた作りだからドラテンは根本的に嫌われてる
知らずに挑んで赤っ恥かいたユーザーが戻ることはない >>448
あったとして、おもしろくなったら終わり こんな妙ちくりんなミニゲームじゃなくてさ、ガチで検証用の木人みたいなのあればいいのに
モンスター図鑑に載せたモンスターから1体選んで戦闘できる感じの(HPはレモンスライムみたいに無限) 開幕バーティカル→ホライゾン→ダークネス→絶の震撃→ジゴスパーク
1回目流星→テンペ→絶の震撃
ここまではテンプレ行動するね 踊り子はPT運しだい
トロフィー受け取ったけど、いらんなこれ なんでここまで駄目なコンテンツが出せるんだろう…
HP無限のスライム君でも置いたほうがまだマシだろ… 初日マッチしなくてそれ以来頭から抜けてたわこのコンテンツ
ボロクソ言われてるけど面白くないんか? >>454
「こんな事すらできない人は必要ない」で切り捨ててきた結果が今なんだよなぁ まあ実際自分で考えて行動出来ない奴は
会社でも要らんとじっちゃんが言ってた
ここのディレクターと同じ無能って事 マッチングしないのはダメダメだけどソロで実績全部取れるからそれを理由にやらないのは言い訳でしかないぞ
槍パラ、杖魔法、片手バト、短剣踊りで独りで頑張ればいい
面白くはないけどな 過半数が完走すら出来ずに追い出されてるしクソクソ言ってるのはそう言う奴らだろ?
バトル苦手なヤツには踊り子って逃げ道もあるしもうちょい改善したらバトルイキリ勢の神コンテンツになれる 誘導の仕方が下手なんだよ
誰でもクリアできるような難易度から始めて
成功体験を積み重ねさせてからジワジワ難しくしていったらいいのに
最初から半数が脱落するようなレベルの足切りラインを設けてどうすんの プレイヤーのバトルレベルを上げるための養成施設だろ
基本的なことを知ってたら難しくないけどテキトーにやったら完走は無理
ポイント制にして自分の成長を楽しむって感じで作られてる >>469
だから他プレイヤーの関与が自スコアに影響するのがダメなんだよ。災禍引こうがレボル入れようが自ボスには一切その影響が無い様にしないと意味無いよ ほんとそれ
中途半端に影響するならもはや職縛りなくして楽々SSとれるようにした方がいい 既存の同盟コンテンツへ採点要素を追加して強制表示すればよかったのにな……
与ダメージ1=1ポイントを基準にして、アタッカーは一層のDPS向上へ励む
バフや回復はポイント×係数×人数とすれば、バフ切れに加え範囲も気にするだろうし
なによりポイント表示で放置している奴を晒上げることができる
あとは間違った装備や行動に対するペナルティ要素があればいいと思う
天地なら開幕扇装備で0ポイント、スティックはマイナス1000、両手杖はマイナス1億
召喚も「とくぎ→カカロン召喚 or クシャラミ召喚」なら0か少量のプラスで、
「とくぎ→げんま召喚→ドメディ」したらマイナス1兆あたりを叩き付けてやればいい
自分だけぶっちぎりのマイナスになれば、少しは間違いに気づけるかもしれん まず完全ソロにする
専用のボスにせず、既存のボスのコピーを数種用意して、そのボスの攻撃をある程度使ってくる様にする
災厄の王級、レグナード級、デルメゼ級みたいな形で
そのままだと主人公すぐ死ぬからHPは9999ぐらいにしておく
マップに散らばってる石は要らん
与えたダメージそのままスコアに変えて全体・フレ・チームランキングを作る
報酬はその月のハイスコア=経験値orゴールドで月1回限り 週一更新でマッチングはオートマのみ
バランス考えるのも面倒だし全員平等になるからブートキャンプ専用の職業をつくる
報酬はすべて経験値の聖典
って感じで自分なら完全にライト層向けのコンテンツにする >>474
壁を1人でまともに戦えるわけねーだろバーカ
全部避けられる攻撃で避ける練習コンテンツだろ >>476
それがつまらんと言ってるんだが馬鹿なの? アイテム集めがほぼターン放棄で点数ダウン行動みたいなもんなので
テンション上げ+HP回復+点数アップのアイテム一種類でよかったんじゃないかな
範囲攻撃のせいで移動しにくいところに出現させるようにして
取るか取らないかを選択させることがテクニカルで面白い
みたいに考えるデザイナーがいるっぽいから、無理かもだけど これはひどい
くっそつまんないし、マッチングもしない
そもそもマッチングに意味があるのかと
練習コンテンツにしてもいきなりバラシュナまがいの動作をやらされて対応できるわけない
>>474のように段階的か身の丈に合った難易度が選択できるようにしようぜ 仮に職縛りとかしてマッチングしやすくしましたよ!とかなっても面白くなるわけではないからな 参加者内ランキングをリザルト表示しないのに同職限定にした理由が謎
そして逆にフレ、チム内ランキングは無差別なのも方針がブレブレ 職縛りなしで他人の行動が影響するままだと
自分のスコアのために誰かレンで来て霧とレボル維持し続けろやとかになるからな
他人の行動が影響するのがまず破綻してる 同職でも戦鬼しろ!ララバイしろ!災禍しろ!必殺しろ!になってるしなあ 業炎と炎13を装備していくと誰かしらプラズマして炎耐性が下がっている状況が続くから楽 >>485
なら固定は同職縛り、オートマは職自由にすればいいと思うけど
そもそも現状が「人とマッチングさえすれば難易度は低め」なのに職自由だと簡単だからダメはないっしょ
それに普段のバトルだって他の職業の技との連携で成り立ってるんだから人の動きに合わせる練習にもなるじゃん オートマ職自由なんて、職業編成ガチャになるだけだろ 時間で職業固定でもさせないとマジで遊べもしないじゃん
俺結構好きなのに 時間で職が変わる場合はS三回とったらエビプリコインが貰えるとかにして欲しいな 職ごとに必要スコア設定してるし 踊りで接待受けてSSとかめんどくせー(っていうかお友達いねえ)からソロで達成する方法くれ
っつーとそれなりの水準の装備要求されたりしてこれまためんどくせーんだろなあ ソロ魔剣で普通の核もなにもない武器で28万いったからソロでも楽だと思う 5人前後いても誰も開幕ヴァイパーもララバイも必殺も使わないクソPTにしかならんわクソゲー >>495
俺はタナトスに集中するからお前がやれよ ただでさえつまらん糞コンテンツで更に補助の押し付け合いっていうギスギス糞ゲー たまにサポートだけやる踊りでソロで潜ってるから皆と当たるといいな まず絶震撃(バフはがし)には被弾するな
さすがに介護付きでもこれ当たるやつは無理 味方の火力アップに貢献できる補助特技にもボーナスつければいいのに 純粋にDPS測りたい時に邪魔になるものばっかりだな
ラスト30秒のボーナスタイムとか
「ダメージ30000とか気持ちいいでしょ?」って安西のにやつき顔が目に浮かぶ
それが出来るならダメージ上限なんて撤廃して欲しい >>505
流石にそれは…ゲーム用語としては一般的だと思う 運営はここ見てるだろうからアプデで改善するんだぞ?俺からの宿題だ。
部下が良いアイデアを出したなら上司はそれをブラッシュアップするのが仕事だけど出来ないなら降りろ。 新人が研修目的で作ったコンテンツなんじゃね?
だから納期に間に合わなくて持ち越した出来がこれなんだろ DQやFFが若手育成の場って話は主にPの話であって
現場スタッフの話ではないぞ トロフィーと汎用報酬のみという点だけはマシだったんじゃない
SS欲しけりゃソロでもさほどシビアじゃなく行けるし
これを合成アクセの週課なんかでやらされてたらたまったものではなかったろうが ソロでもできて、やってもやらなくてもいいコンテンツだから別にどうでもいいかな。
まだ一回もやってないけど、報酬がバトルネくらいなら良かったのに。 >>508
新人スタッフのブートキャンプか
延期重ねたってこの内容じゃ普通ボツだろ
旧魔塔やガテリア号ですらマシに見えてくる >「これは面白くなりそうだ!」という手ごたえがつかめるところまできたのですが力及ばず時間切れになってしまった次第です
と延期発表時に安西が言ってたんだから
新人に任せてたとか何の言い訳にもならんわな
手ごたえつかんでから3か月何してたんやって話になる ドラクエの曲使ったリズムゲーにでもすれば良かったのに 8人揃えて姫プ最高って設計段階で面白いつまらない以前の問題
開発内は問題点を指摘し合える環境にないのかね? ガテリア号以下とかマジかよ・・・
ナオミの置き土産あかんかったか・・・
イヤ!まだ究極邪教司祭が残ってるぞ! こういうのって普通サポート行動も得点なるだろうに
このゲームだとただの介護だからなw
ギスギス大好きが作ったコンテンツって感じ まじで褒めるところが1つもない 俺の中ではドラテン史上最低なコンテンツ コロシアムやガテリア号超えたわ これを面白そうと判断してる人がディレクターとか絶望しかないな
他のコンテンツの惨状もこれでいいと思って作ってると考えると終わってるわ ロリカスは今なにやってんの?
ずっとゲーム作ってますとしか言ってないけどいつになったら出来るんだ? リキカスがいたらいたで誰も望んでない学園の続きとか作ってそうだが 少なくともミニゲームに限ればりっきー時代の方がいいな
今だとコレとかガテリア号だし、過去のものも改悪しかしてないし >>528
そうだぞ
深刻なイケメン不足だから増やせ!って指示出したせいであの連中が生まれた 現運営はユーザーの評価を見て悔しくないのかな。ドラクエというコンテンツに助けられているだけで何も良いものを作り出せていないと自覚すべき 現金化できない報酬で、寄生もできないコンテンツだから人が少ないんだろうな 「あぶないところだったね、これがDQじゃなかったら3アウトのうちの1アウトにカウントされるところだったよ。なぜ不評だったか分析してレポート書いてね。」
DQFF=絶対に失敗しない新人教育プログラムみたいな考え方してるのかね 2/22 超ドラゴンクエストXTV #33 みんなでブートキャンプ!
お前ら辛辣なコメントはほどほどにな 糞眼鏡達が何を思ってこの超絶糞コンテンツ作ったのか聞けるいい機会やな せめて同職縛りやめるぐらいのアプデは次のメンテで即やって欲しい。既に踊り魔剣すら過疎 ありそうなコメント「中身を理解した上で遊べばけっこう面白いと思うんです」 同職縛り消したらこの組み合わせが正解で他はカスだみたいになるんじゃね
現状の他のコンテンツですらそんな感じだし
何せまともな職バランス調整一切できない無能運営の産物だからな トラシュカがなぜ受けたのか運営は知らないみたいだな
他人が関与せず自分のペースで他人を意識しながらできるのが良いんだよ
これはダメ
自分のために他人を踏み台にすることしか考えられない奴を増殖させる 大富豪と同じ失敗をしてるんだよ
最初はシンプルなルールで遊ばせてまず慣れさせることが大事なのに
あれもこれもと欲張って面白くなくさせてる え?大富豪程度のルールが理解できないってヤバくない? このクソゲの大富豪やったことないエアプがなんか言ってら 大富豪はローカルルール多過ぎるからシンプルなルールでいいんだよねあんなもんだれが遊ぶねん あの程度のローカルルール覚えられないってヤバくない? ボリューム全然無いよね
同一職だからポイント出せる職が限られる
ボスも一体で固定行動
報酬もしょぼいうえにSS取ったら終わり ただのDPS出すソロゲーなら全職お試しチャレンジするかーって気にもなるんだがなぁ
なんで人と組める仕様入れたんだよ馬鹿か ワイワイやってほしかったんだろうけど
トラシュカみたいに他人に影響はしない賑やかしにするべきだったな HPを防衛軍のボスくらいに設定して、0になったら
ガートさんの中の人の声で「ヴァレリア様、万歳!」ってメガンテ唱えさせれば少しは流行るんじゃね?
避ければボーナス >>556
「バルディスタに栄光あれ」でも面白そう エンドボスを選択できてそいつらの使ってくる技を
範囲やダメージ確定の瞬間エフェクトを視覚的に見えるように設定して
初心者がソロで差し込み練習とかできるように変更しようぜ ゲージと行動回数とか示してほしいな
このゲームjは難しいというよりマスクデータが多すぎる 何回か一人でやったけど、試し斬りにはちょうどいいかもしれんな
オートマッチングもまぁいいけど、なんでこれ同職縛りにしたんだろう
どうせ他人とマッチするなら他職の動きも見れたほうがいいと思うんだが >>560
実際これって試し切りコンテンツだよね
スコアたくさん出たら良いね程度の ただの木人コンテンツに過ぎないのに
延期発表時に「面白くなりそうな手ごたえをつかめるところまできた」と発言して
過度の期待を抱くように仕向けたのはDQ10運営なのでは?
延期せずにソロ用コンテンツとして出していればここまで叩かれることもなかったと思うよ ボスのステータスをコインボスとかエンドボスとかに合わせないと、30万ダメージヒャッハー!とか調子こいてDPSあると勘違いした脳筋がそれぞれのコンテンツに乗り込んでくるぞ >>558
そんなのが今よりよっぽどいいよね
あと壁とかタゲ下がりの練習でエンドゲージをあえて可視化してみるとかw ゲーム部分は置いといてそれ以外の改善点
ランキングが職業とランクを無視(ランクは表示すらされない)したポイント順になってて意味がない所
実績の累計スコアが受付で見れない所 二年目以降このトラシュカが面白いと思えない俺には
子コンテンツは苦行すぎた >>525
だからそれリキカスじゃなくて詐欺豚主導だっての >>567
それソースないだろ
N学あるから詐欺豚に違いない!リッキー悪くない!って妄想で言い出す奴がいるだけで 基本的にお互いの職分を侵さないという不文律があるから
Pがゲーム内容をああしろこうしろとDに指示することはまずないし
それでも口出しした場合は実装優先度が最上位に置かれるのが普通
例えばVer4.5実装後にP夜話で青山が
『例えばコツコツ長期間プレイすることでしっかり強くなり、その強さを実感できるコンテンツなどを今後追加していきたいと思います。
これはディレクターの安西(安西D)にも伝えており、対応を進めてもらっています。』
と語ったと思ったらVer5.0で早速弁償獣が実装されてたり
アストルティア放送局が予告から実装までものすごく早かったり
そういうコンテンツはP主導で実装されたことはまず間違いないところだろうけど
学園は違うだろ >>567
リッキーが僕の夢とか言ってゴリ押ししてたじゃねーか 学園不評だけどキャラクターがキモいだけでスキル習得のシステムとかは良かったよ。ストーリーもラスボス以外は嫌いじゃない 学園も当時はたくさん居たライトプレイヤーは楽しんでたじゃん
今は学園を敵視してたような人しか残ってないだけだよ
この板を勢い順で見れば分かるが所謂隔離スレ扱いされてたようなのだけが上の方にある時点でお察し ブートキャンプは学園の1コンテンツくらいがちょうどよかった
バトルを学ぶコンテンツにしたかったなら尚更 ベルトロがセリフで具体的に指示出せば良かったんじゃないのか
敵の行動(吹き出し)の後にコマンドを入力しろとかさ 解錠せよする先生とドラキー連れてるやつのデザイン以外は概ねおkだった
男の子はどれも良し(魔界で再開できた子もいたし) ほんとに好評だったら続編作られてるだろ
ずっと学園放置が答えだよ 好評の妖精図書館は続編出てないだろ
そんな予算無いんだよもう 学園のシステムはよい
あれのオートマ人いた頃は楽しかったからな 学園キャラってファルコムの作るゲームで何度もみたわ 学園同じことの繰り返しさせられるのがな
リッキーの悪いとこ 学園は職業ごとの立ち回りやバトルについて学べる場所として生まれ変わってもいいな キャンプなんだから
トロフィー条件を全職で参加にすりゃよかったのに ヴァリーあかんかったか・・・
学園、バトエン、大富豪に続く1度もやらずにサ終を迎えそうなコンテンツの1つになりそうだ 悪いが学園は触れる気すらしない
ヴァリーは2回やってダメだこりゃと思った
自分の中ではやってみようと思っただけヴァリーのほうがマシ ブートキャンプつまらんけどすぐに終わるからな
学園とかクソ長過ぎる ptは介護ゲーでソロは1〜2回行動お祈りゲーの褒める点がなくて悲しいわ DPS計測器なら棒立ち案山子でいい
範囲攻撃避ける練習なら実際にボスに挑んで体感しなきゃ身につかない
案山子のくせに攻撃してきて殺しに来るとか意味が分からん
何を楽しむためのコンテンツなのか趣旨が見えない FF14だとギミック練習できる木人討滅戦入れてくれって意見根強いし
素直にそんな感じのソロゲーにすりゃよかったのにね >>594
今の魔塔や妖精図書館が
戦闘の基礎を学ぶにはちょうどいい感じだと思う マッチングしねー
最新コンテンツのはずなのにマッチングしないって前代未聞の失敗作だなコレ
プレイ出来ないとかつまらない以前の問題 1人で遊ぶのがデフォだよ。8人なんて一度もマッチしたことない 8人いたところでタゲ引くか引かんかの運ゲーだしな
まぁそれでもなにを思って同職縛りにしたのかは問いただしたい DQXTVでやるらしいが見ないやらないを貫かないと何も変わらんだろうな 別にランキング報酬があるでもないしまるで組めないよりは構成運ゲーでもいいだろうにな
多くの場合でソロよりはマシだろうし 介護プレイする人はどのみちやるし ただその辺の細かいことを解消したところで根本的に継続プレイするコンテンツじゃあないが プレイ人口の6割くらいがサブだったりそもそもヴァリーブートキャンプできるとこまで進んでなかったりなのではと思う ブーキャン大失敗
コンテンツを滑らせることにかけては天才的だわこの運営 別にやれることは複数あってええやん
報酬欲しければやればええしいらんならやる必要ない
おたからの写真みたいなもんや >>602
これがバージョン5でいうところの万魔w 全職でマッチしてダメージだけじゃなくて補助回復行動でもポイントが入るようになれば盛り上げると思う
リザルトはちゃんと細分化して表示してくれれば言うことなし
後は受付の場所がちょっと狭くて暗いのが難点かな >>578
学園は三宅さんとサイトーブイさんがね
感想を言ってくれた
それでいいじゃない 仲間モンスター一匹追加するだけで何もできなくなる程に開発力がないのに貴重なリソースをこんなものにつぎ込んで無駄にしてるから文句が出てんだぞ
他に面白いコンテンツを山ほど作った上でのこれならどうとも思わんがスカスカ極まる中でこれだけポツンと出てくればそりゃ反感買うわ 今はこれが精一杯
今の開発スタッフで何が面白いのか見えてない気がする
新生魔塔も遊んでない人多いから ヴァブーを開発途中でストップかけるまともなスタッフおらんかったか ストップかける役目を持つスタッフが安西だからどうにもならん スタッフ間にまともな意思疎通があれば普通途中で気付くと思うんだわ
つまるところ下のスタッフたちは「言われたことはやったでしょ?何か文句でも?」
といったやる気ゼロの状態と予想される
アレコレ言ったら面倒事が増えるだけだほっとこうぜ、みたいな (´・ω・`)パクるにしてもネタが古過ぎるし時代遅れ感半端ない 単純な願望として
トリニティのベストプレイヤー表彰みたいに邪神や咎人でもサッとスコアだけ出してほしい
トリニティだって職の不公平あるのに出してるんだから マッチングの問題だけでも早急に何とかして欲しいわな
まあ俺はお前らの感想だけで萎えて一度もやってないんだけど
そもそもどこで始めるのすらか知らん 人狼糞眼鏡自身はこんな糞コンテンツでも
んほぉ~ブーキャンおもすれ~云いながら脳汁垂らして楽しんでる
まであるからしゃーない ドラテンTVの事前情報の時点で他人のバフが周囲にも影響すると聞き馬鹿正直にバフを撒いた奴が損をしそうで脳筋の介護はしたくないのでやりたくはないなと思い
報酬がショッパそうと聞き行かなくて良いと考え未プレイになっているのが現状かな… ソロコンテンツはマジで楽しみにしてて延期されて待ちに待ってやっと実装されたのがこれだからキツいわ
ソロコンテンツなのにマッチングしなくて遊べないとかマジでイカれてるぞ 一度くらいはやろうぜ
その一度もマッチングしなくて大変だけど
で、要領得ぬまま放り出されて二度とやりたくなくなる きついのは確かだが、ソロコンテンツとは言われてなかったし、ソロをまってたならソロでいけるやん
という印象
報酬のためには仲間募って、だろうな
既存ボスを想定したもので同職マッチングでなければあってもいいモノとは思うけど
今の状態じゃなんのために作ったか理解に苦しむわな 今後はこれの改修やアップデートに工数使われると思うと・・・ ソロで切磋琢磨して点数競えるコンテンツにしろよ
俺にイキらせろ レスバになった時テメーブートキャンプいくつよ?で点数高い方が偉いって風潮になるよう調整しろ トラシュカとかの糞コンテンツですらイキってしまうおまえらが
ぼっちが原因でブーキャンではイキれなくて元気ないのには草だもんな 誰も望んでないのになんでこんなコンテンツ作ったんだろ
万魔みたいに強制されないだけましだが需要ないなら作る意味もないよな バトル・ルネッサンスとスコア制コンテンツとか
人狼ゲーム実装してたほうがまだましだったんじゃね >>627
トラシュカは1回目が一番ましで
余計なマイアレンジが加わって、つまらなくなっていくという
プリズランも一度つまらなくなって元の場所にもどってたなw ここの修正はこんなもんか
◆「ヴァリーブートキャンプ」にて「同盟相手を自動で探す」でのマッチング時に回線切断などでバトルが不成立となった際、
残ったパーティメンバーがパーティを組めなかったり、チャットができないなどの問題が発生する場合がある。
◆「ヴァリーブートキャンプ」にて制限時間が終了した際にリザルトが表示されずに退出する場合がある。
◆「ヴァリーブートキャンプ」にて「練武の機神」が使用する「トリニティレイザー」「オートレイシステム」「クロスレイザー」の実際の攻撃の範囲が、予兆の範囲より狭くなっている。 >実際の攻撃の範囲が、予兆の範囲より狭くなっている。
良かったな。難易度あがるぞ
いやいやw 攻撃ゾーンは発光ゾーンの8割でいいんだっての どうでもいい修正ばっかりだな
ゴミマッチングをどうにかしろ。サポ入りでもいいから このコンテンツだけたまたま面白くないじゃなくて
ずっと面白くないんだから作り手の入れ替えをしないとね 写真の通り バルバルーの大量で楽しめない
クソゲーすぎて、表示法なんたらに相手にされないファミコン時代みたいだ 大量に出せるなら、普段のバトルも
4天地4デスマス4海賊とか
スタンド使い活躍させてあげなきゃ
あとどうぐとまものは+1体戦闘参加ねw これ、同職8人で問題なくマッチングすると運営が思ってたならもはや恐怖じゃない? 楽しいコンテンツ期待したがver6内ではもう追加コンテンツないし
トドメ刺されたな
これ作るなら同盟なんか余裕だったのにな
咎人同盟はまあいいが指輪はクソ
倉庫がもうカツカツ
ゴミ魔塔は意味不明ななぞなぞとソロプレイを強要
ゴミ王家もソロプレイ強要
盛況で即シャキだった邪神は潰す
パニガルムは後々マッチングしなそうな12人バトルという意味のないコンテンツとして君臨
12人ゆえに相撲システムが機能しないw
ver6はユーライザに髪を追加してんほぉしてるだけなのか
クソメガネ
ユーザーの求めてるものを理解できない
できてない運営ってすげーよなw あと相変わらず自分以外に攻撃させる職増やすのやめーや
天地だけでよかったわ
海賊とかなんだよ大砲置いて自由に動けて
大砲は高火力…バ覚醒を超えたお手軽
バ海賊
この手の職を強化したり強職にすると
どうなるか理解できてねえのかな
床ギミック増やせば海賊死ぬかも知れねえけど
海賊を考慮して床ゲー加速もありえるよな
このクソラグクソ相撲と床ギミックは合わねえんだって
理解しろよクソ運営 むしろそういう反応してもらうのを狙ってるのが見え見えで糞寒いまである >>645
新生魔塔は、遊んでない人がたくさんいるからなあ
スタンド使いにまものと道具加えてあげてよ 装備品とかみたらHP+15のままの人結構多い
一度遊んで謎解きがつまらなすぎて遊んでいない人も
おるだろうね
そもそもオンラインゲームでソロゲーって
スタンドアロンの他のもっと楽しいゲームで遊ぶよね フレと何人かで数回やった
下手な子がいつも前半で死んであと見てるだけでかわいそうだと思いました
職合わせるのも大変だし
もっと職問わずワイワイできる内容で作り直してどうぞ 魔塔は20階辺りまではやってみたが、ストーリー追いついてから続きやろうと思う
今は時間なかなか無い 魔塔は思った以上に攻略見るかで変わるな
ボスとかなんとなく最低限でやるのとリアル10倍くらい戦闘時間が変わるよ 魔塔で攻略見るとかこれだから介護の必要なジジババは困るよね 魔塔はそのままの強さで入れる魔法の迷宮の長い版でよかったね
際限なく敵のステータス倍率上げていけば1000Fでも2000Fでも作れるだろうし それな
全然マッチングしないから海賊や天地ソロでやったら虚しすぎてワロタ グラディウスでオプションつけたビッグバイパーが8体画面にでてきて
遊んでるのを想像してくださいw SSとるだけなら海賊が簡単ときいてやってみたけどAしかいけね
範囲の広いブレスと恨み払いで大砲がすぐ壊れるから置き直しに忙しくて散弾ショットとかしてる暇ないんだが >>664
大砲置いて裏回るだけでいいんだぞ
一番は必殺チャージだが マッチングしない場合はサポでいいと思う
避けるしチャンスは使わないけど必殺使うし
サポが駄目な理由はないよな ドラクエチャンピオンズがそんな感じらしいな
バトロワを謳ってるけど人間3:NPC47くらいの比率でマッチングさせて
人間相手に戦って勝利を収めてると思い込ませて気持ちよくプレイさせる接待ゲーなんだとか NPC相手に無双するのが楽しいのは最初だけでどうせすぐ飽きるし
人間比率を上げて飽きがこないようにしたくても
気持ち良く対人プレイさせることを最初から放棄してるようなデザインなだけに
あまり期待はできないかと
だから完全に短期回収型ソシャゲになると思うよ 本当に何から何まで噛み合ってないエアプがこねくりまわして見事にゲテモノ作ったってコンテンツだよ
ガテリア号といい自分でやってて面白いかなんて視点は全くなく仕事だから取りあえず形だけつくって納品しましたーっていうのがありありと感じられる安西産コンテンツはこればっか マスタークラスもパッとしないし
カジノとかほぼ終わってるコンテンツもなんともできないのでは
どうしようもないな 『利益が減っていってるけどアプデの質は維持したいから
課金要素を増やして利益減少を食い止めたい』
ようなことを言っていた時期と比べて現在は一段と利益が下がってるようで
ついにコア中のコアメンバーだったNaomiまでリリースせざるをえない状況にまで追い込まれてるからな 12もつくらなければいけないからね
11つくってたときも大変だったでしょう >>668
NPC相手の勝利すらなくて
1人で大縄跳びをさせられるブートキャンプって一体なんなんだよw AIのNPCほしいな
プレイヤーが足手まといになるなら、全然生き返らせてくれないとか お前らにはこのくらいのガテリア号レベルのコンテンツがお似合いなのよ あとだしで職混同マッチできるのようになりま~す👓してお前らは嬉ションするのが見える やっと手をつけてみたけどこれはあかん
すぐ飽きるし何より報酬しょぼすぎだろ…
メタキンチケットってなんだよせめてメダルにしろよ 前に広場でメタキンチケットの入手手段を増やしてという提案があったからそのせいじゃねぇかな 公式放送で新コンテンツとして発表されたとき
週課じゃなくてよかったーって感じのコメが数多く流れたのが草
開発側にとってはこれ以上ない屈辱だけど 昨晩やってみたけどシャンソンタナトスしかしない奴が本当に何人もいて
これは企画した奴がアホだと思ったわ N「極限までストレスを与えるコンテンツを考え抜きました。ギスギスをお楽しみください」
N氏左遷前の最後っ屁を乗り越えていけ 同一職オンリー、ボスが一種類、報酬ゴミ、実績終わったら撤退、職別ランキングが無い、ボーナス石やボーナスタイムのおかげでdpsチェッカーとしても不正確
こんなのテストプレイですぐ廃れる事は分かったはずなのに ボーナス分は別集計だからチェッカーとしては機能してるんじゃないか? ver5 万魔 心層 弁償獣
ver6 パニガルム 魔塔 ヴァリブ
互角ってとこか? 実装当日からマッチングしないコンテンツなんれ前代未聞だわ >>397
ラテールのほうがこんなクソゲーより面白いよ あんまり騒ぐと報酬盛ってやらせようとするから放っとこう コンテンツ何一つ続いてなくてセンスの無さがうかがえる
まともなのは防衛軍くらいか?パニガルムはステアップという半ば強制だからなあ 週課やめろなんてほざく奴がいるからやることがないんだよな
魔塔は更新しなくなってカードほったらかしだし、パニガルムは創生珠あまり過ぎて通う意味がない
週課ガー新規ガーって言ってる奴がゲームをスカスカにしてることに気付け まーそうは言っても、だからと言って同職縛りのコンテンツは考えつかんやろ
今はこの職ってマッチ申請するたびに条件示すとかならまだしもな >>700
魔塔更新しない?パニガルム通う意味がない?
良い事じゃないかw 防衛とか糞でしょ
うちのチームで日常的に防衛やってる人独りだけだわ >>698
これがホント心配
報酬はこのままでいい その点ヴァリーブートキャンプは大盛り上がりだからすげえよな
フレンドランキングみたらフレの1割くらいの人が参加してて感動する 存在感なさすぎだし明日の放送で宣伝してやっと始まる感じでしょ
すぐ終わるけど >>700
時間が無限にあるやつばかりじゃないんだよ
働こうな 報酬貰い終わると行く必要が無くなるのが問題だな
最後まで生き残ったら10万くらい経験値貰えたりしないかね
仮にも修練場なんだし >>701
素人でも考えつくレベル
コロシアムで全部同職大会やったら程度 報酬を必須クラスにすると週課になってしまう
報酬がゴミだと人が集まらずオワコンになる
ということで適度に盛り上がる様なちょうどいい報酬を用意すればいいのではないか
SS取った職のおしゃれ武器を報酬にする
そしてクリアポイントに応じて、経験値の聖典やゼルメアの聖紋、福引券の束あたりを何度でも取れる様にするとか >>712
これはありな気がする
今提示されてる条件達成する以外になんのうまみもないから全くやる気にならんのよな
達成できなければその回はただの時間の無駄なわけだししょうもなくてもいいからリターンは設けてほしい >>712
それしてもいいけど
つまんねーなって感想が増えるだけだよ今の内容じゃ 明日のDQXTVでブートキャンプの話するんだろう?
不人気とは言わないだろうけどマッチングしない問題や今後の対応については語って欲しいね >>716
ドルボードレースたーのしー
とか能天気な事しか言わないと思う 椿とメガネガードによるブートキャンプ絶賛はありそう 上限のないとこでバシバシダメージ入れてくのは楽しいんだけどね
喫緊の課題はマッチングと周回報酬かしら 放送で全然マッチングしないで待たされまくったら草やな でたがりのゴミがいるから配信の時はマッチングすると思う 報酬目当てじゃなく、面白いから何度も遊びたくなるようなコンテンツを作れないなら能力無いからその座を降りて 結構ピーキーな調整よな
ソロでもギリギリSS取れるぐらいにはしてるんだろうけど
繰り返し挑戦のインセンティブが何もない状態でユーザーが喜んで挑戦し続けてくれると本気で思ってたんだろうか やる人間の身になって作る
本当に基本的なことなんですけどここを外してるゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手になるとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうというのは楽しんでもらう考え方ではなくて
しめて難しくしてしてやろうって考えで作る
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない
モニターの向こうに人間を見くれれば
きっと「こんなゲームはやれないよ」というゲームにはならない 新コンテンツは必ず堀井雄二さんにテストプレイをしてもらわないとね? 堀井さんは全部チェックしてますよ(ドヤッ
って前に言ってた 全部じゃないですけど重要な部分はきちんと堀井さんにお伺いを立ててます
みたいな感じじゃなかったっけ >>727
そんなこと言ってないだろ?
>>728
重要かどうか決めてるのはdだろうから
重要じゃないと判断して聞きにいってないのは
季節イベントのミニゲームとか
ガテリア号チェックしてたら、つまんねー点とかすぐ気づくとおもわれ 新しい拡張が出て新装備が出て
その新装備が既存の装備より劣っていると喜ぶプレイヤーが少なからず存在するのが
RPGとしてどうなのって心底思うよ
新しい冒険が始まったのに成長が頭打ち状態ってすごく底が浅いように感じられないか? >>731
一職極めればどこでも遊べるってんなら苦労しないけどこのゲーム実質全職育てろって言ってるのに等しいからなあ
仮に新装備実装されるたび全職分装備更新する余地ありとかなったら付き合いきれなくなって辞めると思うわ 普通のRPGとして考えてみればわかると思うんだけど
全職カンストが前提となるデザインのRPGって人気出ると思うか? ドラテンで必要だと思って全職上げてるやつなんているの?
特にやりたいコンテンツもなく暇だった時に全部上げちゃったけど 堀井さんのプレイに合わせて作ったらこうなったって考えはないのね >>734
そんなことよりもRPGでスコア制ゲームしておもしろいか
>>736
りっきーのときにわかっただろ
bgm選曲、作りたいコンテンツ、スキルマスターたちがなぜ生まれたのか?
ナドラガがなぜあの太った姿なのか
やりたいことはやったもん勝ちなんだよ 既存のMMOとは一味違うという謳い文句だったけど
蓋を開けてみれば他タイトルよりもよっぽどMMOの概念に縛られてるのよな >>735
マスター職が出たから最低でもLV100まで+クエストが必須になった
パラディンを上げるの面倒だったから何とかして欲しい
ストーリー見たさで始めて2年以内で半分以上がLV40未満
ハイエンド遊ばないからそこまで長時間ログインしないし そういうプレイスタイルなら別に転職できなくてもよくね? ハイエンド行かないならガデのパッシブも必要ないだろうしね スキルポイントの仕様変更で使わない職のレベルあげ不要にしたのに
また必要かのかよとは思うけどね
100だと何時間かはかかるし50位にして欲しいわ >>735
全職じゃなくてもまも上げて旅レン上げて僧賢魔戦上げてみたいな感じで複数職育てるのがデフォになってるだろ
そうなりゃ当然装備だって各グループごとのものを揃えなきゃならんし、仮に今の環境で新防具出しました全部買い替え推奨ですなんてやった日にはどんなに安く済ませようとしたって軽く5000万は吹き飛ぶのが今のドラテンだもんよ 今日dq10tvあるなら一時的に賑わうかもしれないな >>746
全職って話の流れだったから言ってるんだけど
そもそも全職と強職だけじゃ全然労力違うじゃん 19時代は踊りでマッチ無しだったぞ
パターンができる程度には手伝い潜りしてるけどTAKASHIを手伝うのは癪だからおとなしくしとく 天地とか海賊でやりそう
野良でげんま8を経験する最初で最後の機会やぞ >>746
どんな安物か知らんけど全装備たった5000万で済むなら安い方だろ? >>748
複数職育てる前提のバトルデザインしてるから装備も職ごとに揃える必要があるせいで装備更新にかかる労力も出費もでかくなりがちだから劣化装備が出るとありがたがるプレイヤーが出るのも無理ないんだって部分が話のキモで全職育てる必要が実際あるか?って議論はしてないんだわ
見当違いなツッコミしないでくれや 堀井さんなんて15年も前に「新しい最上位の呪文の名前を考えてください」と頼まれて「バギムーチョ」だからな
残念ながらもうセンスはとっくに枯れてる ガイアー(ギリシャ語)→大地
デドス→?
グレイド(英語)→森林地帯の空き地
グランデ(イタリア語)→大きい
ムーチョ(スペイン語)→もっと
ドン(スペイン語)→ボス的な重要人物
ルンバ(スペイン語)→掃除機
堀井はイタリアスペイン辺りが好きなんだろう 堀井さん命名の最新作ヴェレーノがまんまイタリア語で毒だしな
コーラルレイン、メイルストロム、ペスカトレとかも考えると4段階目の名付け親は堀井さんのセンスで合ってるんよ 傾向から考えるとドスはモンハン2(ドス)と同じくスペイン語の2、マヒャド2ってイメージだと思う
マヒャドドスから更に捻ってマヒャデドスになったと予想 ヤベー神コンテンツじゃん
DQXTV超盛り上がってるよ マッチングしないとか言ってるの誰だよ
TVでバトも海賊も速攻8人集まってたじゃんw サクラを用意したのか
ということは過疎ってることは把握してるのか
そのうち改修されるだろ マッチングの偏りは把握してると言っていたから同職縛りはなくなるかも? まあ20職以上あるんだから最初から想定しとけよって話やね SSいけねー
バフお膳立てしてくれるやつ複数人とマッチングしないと無理や… 意外と片手剣とくぎ10万が達成できない
魔戦複数でFBまわせぼ余裕なんだろうが当然マッチングしないのでソロ魔戦で何度かやってみて7万くらい バトマスでボーナスタイム上手く使えば余裕だと思うが >>772
二刀バトでボーナス中にテンションブースト、ギガブレイク、アルテマソードで余裕 >>770
あ、マジいけんの
それはちょっとやろうかな ソロならパラ、海賊あたりがおすすめ
開幕必殺引けるなら武
26万超えSSの職はオートマで無いときつい 朝とはいえ誰一人としてマッチングしないウンコすぎる オートマッチングはおまけ
これはソロコンテンツです いまさらやん
王家だって魔塔だってモンスターバトルロードだってソロだし >>785
初期の魔塔はパーティプレイできたけど作りが悪かった。
そこに学園も追加しといてねw
王家のころは、ソロ限定コンテンツなんて
そんなになかったでしょ比べるのは間違っている 今更こんなゴミみたいな実質ソロコンテンツ作られてもな
しかも予算も人員も削減されてる中で工数かけて作ったのがこれとか他にすることあるだろと
学園みたいに新人配属の教育の一環で作ったので他のリソースが減ってるわけじゃないとか言い訳してみる? ただのカカシで良かった
本当、今の運営は自分勝手なアレンジやルール追加で台無しにするのが得意だよ… バイキとか覚醒含めたバフデバフ全て無しにすりゃ良かったのに 適当に殴ってるだけで良かったのに
避け要素の所為でめんどくさいしつまらない 避けながら攻撃してDPSを出すのは慣れるまでは難易度高い
ブートキャンプはそこがゴールじゃなく
さらにバフデバフ要素も盛り込んでるのが良くないんだよ
上手く回避&攻撃をこなしても得点が伸びるかどうかは運次第だから
仕事量に対しての達成感が低くなりがちで面白くない感が強くなってしまう 踊り子がいいっていうから何回もやってるが17万しかいかないわ ほとんどの攻撃は避けないで殴り続けたほうがよくない? 回復のララバイかかってればほとんどの攻撃は無視できるからそのまま殴れ
神速維持は最優先切れる前に更新すべし 19万出てSになったがあとは何が足りないんだバイキが切れるのが悪いのか ソロ踊り子は効率悪いよ
人にララバイと必殺撃ってもらわないと ほんとに完全ソロ踊りでSSいけんのかあ・・・?
何回やっても16〜17万
回復ララバイしてる時間すら攻撃時間のロスになってる気がする
かといって使わないとダメージで死ぬし あと点を伸ばす方法ならボーナス前にひっさつチャージして5秒前に歌神のスコアを引くとか 海賊でもいいぞ
>>800
歌神スコアってCTあるんだぞ >>802
ボーナス5秒前まで使わなきゃ良いだけよ? 実際ぶーきゃんはどこ行けば出来るの
一回くらいやっとこうと思うの オンラインゲームでソロコンテンツは別にあってもいいが
ゴミコンテンツを作るなよといいたい やっと踊り子でSSいったわぁ
Dランクでいいから炎一撃1万は耐えて耐えてボーナス時に超覚醒と暴走陣やってメラガイアーぶっ放せばいけるんか? 範囲が広いブレスと怨み払いと絶の震撃ですぐ大砲ぶっ壊れるんだが本当にソロ海賊でSSいけるんか
Aとるのは他職より取りやすかったけどその先に行ける気はしない >>807
ブートキャンプでは上限ないから普通にSHTビッグバンとかで3万とか出るよ
拾い物の両手剣持ったレベル100のバトとかでも勝手に達成されるレベル 結構きつきつの設定だからな
海賊も楽とはいっても考えなしにやってたらSSは無理やぞ
ソロでSSは結局ボーナスタイムちょい前に自力で必殺災禍引けるかどうかだから
何度かやればわかるよ 炎一万はテンションアイテム3つ拾って暴走ガイアー後即死んで達成した
累積終わってたしな ねえこのアイテムいる???
ボーナスタイム時テンション100+行雲流水でよくない? グラボ3080ti使ってて4kでもこのゲームだと役不足すぎるんだが海賊8で大砲まみれにすればグラボのパワー活かせるかな >>801
避けないでくらいまくると同じ点数でもランク落ちるからちゃんと避けた方がいいよ >>805
読んだ
エレベーターまで行くのすらめんどくさい
やっぱ放置でいいす
なんかすいませんでじた >>24
ほんこれ
万魔とかいう糞コンテンツを三キャラ分卒業できたとき解放感ハンパなかったわ
クソ時間食いまくる糞コンテンツこれ以上いらねえよ 大型アプデが来て装備更新がなければ喜ぶ
新規実装コンテンツが来て報酬がショボいとやらなくていいと喜ぶ
こんなゲーム端的に言ってクソゲでしょ クソだと思ったら卒業すればいい
ほかの楽しいこと見つけな こいつらは自ら便器に顔突っ込んで臭い臭いと騒ぐ連中だからしゃーないよ 別に文句言うなとは言ってないが…
マジで1回ドラクエ含めてネットからしばらく離れた方がいいんじゃないか?
人生もっと楽しもうぜ 木人なのに効率で職を選ぶていう訳分からんことになってるなぁ デバフと集団のシナジーとかいう、スポーツに無用の長物 >>816
自分は最後はおでかけツールでジェム使っていた
アレは時間かかりすぎて、日曜の午前が潰れてた >>803
ああ歌神スコア+ボーナスでなるべく動くためにってことねすまん >>808
大砲の逆にいるだけでいいんだぞ
まあ本体が何してようとダメージ大差ないからひたすら大砲置きまくるのも普通に理に叶ってるが 継続的にやるかはともかく結構面白いからマッチ時間長くするだけの同盟要素消してソロ専用にして各職業ごとに必須ではない程度の報酬くれたらいいのにな
お題ごとに職業ある程度決まっててもいいよ 振り向き処理とかは普通の技と同じだから踊りでもバフ奴隷の逆側にいるとかが結構効くのよね
まあ基本的には脳死でボスの後ろとるのがうまくいきやすいけど 今日初めてこれやったが、踊り子ソロで立ち回り練習→野良マッチングでSS取れた
基本裏回りと、ジャンプのタイミングだけは暗記しておく感じだな いつだったかレベルアップした時に僧侶のちからが65535増えるバグ
(表示だけで実際にはならない)があったよな
エイプリルフールはハイスコア記録されないけどヴァリーブートキャンプ中に僧侶のちからが65535になるとか面白そう ソロSSは職によってはボーナス前に必殺チャンス引けるかとか
赤石が近場に出るかどうかとか、かなり運も絡むからそう簡単ではないかも
自分は全キャラ槍パラで達成したわ
スキル160以降に開幕必殺つけて魔犬ピオラスカラホップつけて
鉄壁の進軍溜まったらすぐ使ってひたすらセーラスさみだれ突いてるだけでSS取れる
無理に赤石取りに行ったり他の特技使ったりせず攻撃よけてさみだれ突いてるだけでいい パラは必殺関係ないしパーティー組む意味もないしでいちばん健全かつ楽だよな >>832
強いて言えば災禍引けるかどうかって感じだな あー災禍あったか
やっぱソロ専モード作って同盟とは別換算でカウントしてくれ セーラスは防衛軍産の、なんか適当で
槍か腕にルカニついてると尚良き
ベルトは物質9〜10優先
ピオラないとパラって糞遅いからイライラする…かといってピアスも確率であてにならないし しかしつまんねえなこれ
つーかいつ行っても鯖1なのに人がまばらってどう言う事
ガイジしか必死でやってねえだろこんなの つかこいつ物質系だからベルトないときつい
こういうタイプのゲームで種族設定しちゃだめでしょうがw 上で誰かも書いてるが報酬がショボい=誰もやらないってのは純粋につまんないからな訳で
他のコンテにしてもつまんねーけどやらざるを得ないからやってる訳で
要するに皆やりたくもねーのにやってる訳だ
それってどうなんだろうな運営よ 完ソロならやったわ
ソロでやっても同盟の劣化なのにマッチしないからやらん 必殺に直接攻撃系の技がある職はそれだけでくっそ有利だからな >>844
SS目的だと逆になるんだけどね
必殺ダメージ混みのスコア調整されてるから
だから必殺がダメージ寄与しないパラがソロSS向けになってる 全職でソロSSは出したけど、そこはどちらとも言えないような
必殺がダメージ技じゃない職でも僧侶やスパは難しいし、逆に魔剣や賢者はわりと簡単だった
結局開発の想定してる火力が適正かどうかで決まってくると思う 正確じゃないけど一応全職のSSラインはこんな感じ。単位は万
27 魔剣
26 武、バト
24 魔戦
23 魔法
22 まも、踊り、天地
20 戦士
17 盗賊、パラ、道具、遊び、ガデ
16 レン
15 賢者、占い、海賊
14 スパ、旅
13 僧侶、デス
ソロSSならパラも簡単だけど、やった感じガデも同じかそれ以上に簡単だった。忖度か?
まあソロだとスコアはともかく、普段火力追求しない職で立ち回り詰めるのとかはわりと新鮮で楽しかった 大砲3つ置く
その間にブレスもしくは恨み払いの構え(大砲の方向へ攻撃確定)
海賊本人は後ろに回り込んで回避できるが大砲は傷つく
傷物になったので数ターン後の絶の震撃や流星でぶち壊される
すぐ壊れるので大砲ブーストや連続ロックオンの使い所がわからない
結果、海賊スコア13万ちょいしか取れない
むずい 海賊は自分も積極的に攻撃しないと稼げない感じ
大砲は遅いしテンション乗らないから まぁそれは分かってるんじゃない?
すげーざっくり言うなら1分間殴って1万出せる相手なら通常砲台にロックオンせず殴った方がいいし
1万/分なんて簡単に出せる ブートキャンプマスター降臨してるやん
やっぱ全職ソロでSS取れるようには調整してんだな 踊り子ですらゴールデンタイムに3人しかマッチしなかった
しかも全員「お前がバフしろや」と言わんばかりにタナトスしかしない
当然ろくにスコア稼げず16万
もういい!SSなんか無理!こんなクソコンテンツやめてやる! ソロでシャンソン回復ララバイ必殺も織り交ぜてやってみたら攻撃回数減ったからかスコア下がった
もういい!こんな不毛なことほんとにもうやめる >>849
いや攻撃はテンション100あったらぶん回すだけでいいんだわ 踊りの記録が雑すぎたので調べ直したところ、199000でセリフなく206000でセリフ確認
よって>>851の言う通り20万でSSぽい
あと上のではまとめて14にしてるけどスパは14.5で旅は13.5くらいと思われる 踊りはSS狙うだけなら開幕毒入れあと全部タナトスのみでいける
武器はエレガントポイズン推奨であるならルカニ腕、ほか気まぐれ追撃含め攻撃特化
行動パターン覚えて次行動の安地に先回りしながらひたすらタナトス
ジゴスパや恨み払いは近くに緑水晶あるなら避けずに攻撃、ないなら避けるか出させない
あとはあるならボーナス10秒前くらいに災禍やスコア使うけどなくても全然足りる 海賊も基本的な考えは同じだけど、自分じゃなく砲台を次行動の安地に誘導するように動く
ブレスと恨み払いが次に来るときは事前に自分が逆側に行く。見てからでは間に合わない
基本はテンペスト対策で円内に置いて、次がジゴスパのときは事前に自分が円外に出ることで出させない、とかそんな感じ
まあ普通にガンガン壊れるのでそこまで気にしなくてもいいのかも
あとは可能ならボーナス30秒前くらいにウルトラとパニック発動できると吉
武器はオノのが最高、平均ともよかったけどあまり自信ない シラガとかいう雑魚つかわないでくんねえかな…
しかもグラスミキサーって こんなゴミコンテンツ作ってる暇あるなら
使い回しじゃないまともなエンドボスでも追加しろと言いたいね >>866
エンドボスもいいけど顔と髪型と体型を大量に追加してほしいわ 若い世代のアイデアを取り入れた方が良いだろう。かろうじてドラクエというネームバリューに助けられてるがこのままだと先細りする一方だ 屈指のゴミコンテだが
金も手間も掛けてない分学園よりマシか これが週課とかだったらマジでヤバかったと思うけどただの空気コンテンツで済んでるからな 学園は三話公開して大不評だったのに最後まで強硬したからな
あれは犯罪に近い 学園はずっと俺もこんな楽園生活送ってみたかったって思ってたな
実際はモテないし現実はひどいものだ
そのひどい現実がフラッシュバックしたってのもあって
俺はyoutubeで他の動画見ながらクリアしてた
でも、それでもまぁまぁ面白かった 学園は我慢して途中まで進めたけど
寮の部屋の鍵を渡してくるマネキン女が気持ち悪くて止めちゃったよ 恋人にすればいいのに
俺は数年間、たぬき先輩を恋人にして寮で寝かせてある 学園はストーリーがちぐはぐでお遣いだらけだったのか…
パワポケみたいに彼氏彼女の違いでストーリーの内容が変わるみたいな要素があれば評価違ったかもしれないけど 人種差別学園なのがもうダメだった
自分の姿変えられるってだけで他は人間だらけだからね
人間男なんて1番嫌われてるのに何やってんだか
11のメダル女学園はそんなに抵抗無かったよ 学園の強制人間意味わからんよな
色んな種族の学生がいた方が絶対世界観にあってるはずなのに
人間だらけの所為でドラクエ10の世界の地続き感薄い 実装して一か月で雑談に走っている時点で、このコンテンツの状況が想像できる 継続してやるコンテンツではないので……
貰うもん貰ったら寄り付かんでしょ ブーキャンで語ることなくなったからって
糞コンテンツ総合雑談スレ化してるのには草 万魔みたいに必須報酬ぶち込んでも文句出る
ブートキャンプみたいにやらんでいい程度の報酬でも文句出る
…っんだァ!!お前らァ!! バトルネは報酬良かったから
つかあれも新規バトルは増えるが報酬は追加されないってあたおか過ぎ
そら報酬全部取ったら誰もやらんて 報酬追加して新キャラデリ金策みたいのやられたら困るからじゃないかな これ自分のサポでいけるようにならないとクリアできないんだが ふええ…
物好き介護さんがあえてマッチングしに来てくれないとSS無理だよぉ… >>896
あらかじめサバと時間帯を指定してもらえれば、
幾人かの物好き介護さんが集まってくれると思います。
わざわざプレイヤーイベントの記事をあげなくて、ここで呼びかければいいと思います。
自分も、都合が合えばバフ役で参加しますよー。
踊り子で、装備や宝珠を設定しておいて、基本的に攻撃を避けながら攻撃する動きを練習しとけば、数回でSSいけると思いますよー 踊り子PTなら介護ありでSS余裕よな
無論、装備なりは相応の準備は必要だけれど 2垢持ってる人は楽じゃね
片方はバフデバフだけさせてメイン垢はガンガン攻撃 難しいこと考えず斧海賊で大砲おいて
テンション拾ってCTはいとけば余裕でソロSS ソロでだいぶ遊んだけど、たぶん一番楽なのは杖魔戦
SSラインが24万弱だけどボーナスだけで99999*2出るのでそれまでに少し削るだけで行ける
いまのとこ最高で43万までは出た そうだよ、キャンプはソロしかしてない。上の助け合い提案みたいにパーティーもいいとは思うけど
ソロだと魔戦以外の火力職は40万越えられなかった
魔剣39万、魔法36万、武35万とかそんな感じ
杖魔戦は立ち回りも楽で高スコアも出しやすいと思う。ただあんまり楽しくはない 適当装備サブの魔戦lv118でちょっとやってみたけどランクAまでしかいけなかった
覚醒が最後までもたないからマダンテが3万くらいしか出ない
合成で覚醒ついた魔犬の仮面が要るな
それさえあればまぁいけそうな感触ではある 覚醒仮面もちキャラでもやってみたけど20万くらいしかいかね
言うほど簡単じゃないわ杖魔戦
うまいことFBやマダンテやエナジーのCTとチャンスチャージが噛み合わんと無理だな多分 試してくれたのか
ちょっとやり直してきたけど盛ったMP919だと46000+99999*2、100落としたMP819で41000+99999*2だった
足りない場合はぶきみ入れ忘れとか、ルーレットでハズレ引いたとかかもしれない
まあ石拾うだけで24000増えるし、あとはボーナスまでの暇な2分間で持ち換えて殴るとかすれば余裕で足りると思う ブートキャンプ(木人)の本来の意義を考えれば別にソロでGOで問題ないわけで
ランク報酬も別に必須アイテムないからな
むしろ本来の仕様と違うダメージ限界突破機能が邪魔ですらある とりあえずソロSS動画をいくつか見て悟ったこと
ダメージ系ひっさつ持ち職は序盤のうちに必殺チャージしないと厳しい(早めに撃たないとラッシュバーン等はボーナスタイムの必殺チャージ時にCT回復が間に合わないため)
ボーナスタイムにうまいこと災禍を合わせられるタイミングでチャンスとくぎチャージするのが必須(チャージ早すぎても消えるし遅すぎても間に合わない) >>910
そうすよね
だからダメージ系必殺じゃない職の方がソロSSは狙いやすい傾向 耐性ダウンでジゴスパ耐えれなくなるブレスと絶だけはよけて他のはわざと食らって必殺チャンスチャージ狙いムーブしてるけど全然チャージ来ない
来てもCT技やボーナスタイムに噛み合わないタイミングで結局得点に繋がらなかったりする
動画のやつらはなんでそんないいタイミングでポンポンチャージすんねんって思いながら眺めてる
まあ実際は試行回数重ねて上手くいった回を切り抜いて動画にしてるんだろうということは理解してるけど ハイスコア狙いとは別に調べてたDPS調査がだいたい終わったので報告
調査方法は、各職5回ずつ戦闘してボーナス以外の通常時のDPSを平均するというもの
知りたいのは普通に戦った時のDPSなので、装備やスキル、立ち回りなどはハイスコア狙いからすべてデチューンした
具体的にはラスチョやパワチャ、断罪などは不使用で、物質特効武器やルカニ腕もなくした
立ち回りもゴリ押しはせず基本は全回避で、赤水晶も拾わないようにした
ダメージ系必殺もテン0で使用することで影響度を落とした。以下結果
897 魔剣 鎌
759 踊り 短剣
706 パラ ヤリ
641 ガデ 両手
601 バト 両手
597 武闘 ヤリ
579 魔法 杖
539 海賊 オノ
524 まも ムチ
514 戦士 オノ
500 盗賊 ツメ
455 魔戦 片手
449 賢者 杖
433 レン ツメ
432 旅芸 ブメ
419 天地 杖
412 スパ ムチ
352 遊び 短剣
332 デス 鎌
330 道具 弓
313 僧侶 棍
285 占い 棍
敵の特性上、属性耐性低下が使用できる職が有利になっている。具体的には魔剣、ガデ、魔法、魔戦
それを踏まえても魔剣が抜けて強い。書いていないが両手でも片手でも850を超えた
パラも強い。「火力メインの職業には及びませんが」とはなんだったのか
バトは必殺を2種とも封印した数字なのでそれを使えばもう2割くらいは伸びる
まもは瞬間火力以外の通常火力ではわりと凋落ぎみ
中衛職についてはわりと妥当で体感とも一致する感じ
ただ占いは攻撃に徹してこれなのでかなり厳しいと感じた 下位二職見ると各職のスキル回しが最適な保証無さそうだなって感じ >>912
自分自身でもかいてるけど一番いい回だけを上げてるに決まってんだろ
最効率出せた動画を出してどや顔で「まぁこれが平均です」とかいうのがネットやぞ ダメキャップ無でDPS測定にも使えないクソコンテンツ まあ異星ブン回す行為自体が面白いかというとそれもあれだし結局芯の部分は報酬だろ
そりゃコンテンツ自体も超面白ければこしたことはないが >>923
普通に攻撃はカード込みで僧とほぼ一緒だし
断空倍率の差はあってもここまで差は出なそうに見えるよね
わた愚者もあるし
僧の値くらいは最低保証で出そう 蘇生と範囲回復があるのが理由で僧侶がここまでひどくDPS抑えないといけないんだとしたら
範囲蘇生と回復手段ある踊り子と
自己回復手段がある武闘家は
本来半分くらいの火力じゃないとダメなんじゃないかね?
あととにかく魔剣だけ使わせてあらゆるコンテンツのバランス取りを手抜きして楽したい感じが透けて見える >>926
僧侶は自己蘇生も致死防止も範囲致死防止もあるんですがそれは ドラテンは全員アタッカーってゲームじゃなくて
役割や得意分野に特化してるほど強クラスになるから
僧侶は火力ゴミでも問題ない ソロSSは完璧に立ち回れても結局ボーナスタイム直前に災禍がひけるかどうかの運ゲーだということが分かった
そのために延々試行回数重ねるのはだるいので物好きなお人好しが介護マッチング来てくれるのを待つことに回帰する >>913
これ牙神改使えなかったとしても属性下げられる鞭盗賊のほうが強いんじゃね まじ?占いってキラマ系つめまくれば魔戦より少し低いくらいまで攻撃力いったような 現実には盗賊をアタッカーとしてだすなら爪なので鞭で挑んでも意味がないんだよなぁ
ムチるならまもの出す
ブートキャンプは別にそれ自体は目的ではないわけだし >>920
「異星」と「防衛軍」は事実上全く別のコンテンツなのでそこを引き合いに出すのは何か違うだろ
異性も実際にはその時の平均TA詰まくるのがすでに主な目的になってるし報酬目的何てライトしかいない DPSデータ出した者だけど、占いはタロットで攻撃した場合の数字
棍で殴った場合の数字は僧侶から7%くらい増やすだけでいいのでわざわざ調べなかった
ハイスコア狙いの場合はボーナス以外タロット捨ててひたすら棍で殴るほうがいい
自分の記録だと占いは182000くらいまでは出た
僧侶は148000くらいだったので、ボーナス時のオーラ戦車のおかげでそれなりに差はついてる
>>930
ツメ500ムチ517だったから確かにムチのが一応出るんだけど、属性依存しすぎて一般性がないのでツメのほうを書いておいた
あとスコア的にはボーナスに牙神合わせられるツメのほうが逆転して高くなる >>929
ハイスコア狙いならともかくソロSSなら全職災禍なしでいけるよ
職にもよるけど災禍とかより以下のことを気にするほうが有効だと思う
1 戦いながら黄水晶を拾う。合計24000は大きい
2 武器特技メインならルカニ腕を使う
3 素早さを上げる。宝珠、カード、紋章、料理など。ただ足すばやさ埋めはいらない 占いはタロットだと硬直が長すぎて光る床と相性悪すぎた >>926
魔剣士のこといってんのになんで槍玉に上げるのが踊りと武闘家なんだよ 普通に悪霊戦車使った方がダメージでるんじゃね?
ワイルド悪霊戦車も運次第とはいえあるし このコンテンツって何を目的でやるものなのかな?
報酬も必須のものではないでしょ? カカシの攻撃避け無きゃ行けないから殴りまくって気持ちいいとかそういうのもないんだよな 参加してる全員がSS取ったら職業に応じた武器の宝箱出るくらいやってもバチあたらんで ・QZやじんじゃーろ対策としての試験的コンテンツにそんな報酬だすとか本末転倒やで パーティーはハイスコア狙いのおまけでソロコンテンツにしてくれよ 大魔王エピソード帳のお題にされたほうがマシかもしれないと思い始めてきた
少なくとも8人マッチングさえすれば踊りでSSは取りやすくなりそう
拘束時間もどうせ5分もかからんし大富豪やらバトエンをお題にされるよりはいいな 放置は迷惑行為で処分していけばいいと思うんだが
ペナルティないのかな 通報しても「ブラックリストをご利用ください」って定型文が来るだけ
バトル中の放置はノーペナルティだよ
だから2垢とかでオートマ来るやつが後を絶たない >>928
でもしずく葉っぱあれば火力ない僧侶なんて枠を潰すだけだから要らないみたいな時期あったじゃない
状態異常無効無効な敵がでてきたり、即死回避回避な攻撃で潰されたり、蘇生禁止にされたり
すぐに長所を潰されてばかりなのに徹底して火力奪われたままザキすら返してもらえない現状
僧侶だけが割りを食ってて問題ありすぎるよ
僧侶が武闘家一歩手前くらいの火力をもつか、回復ありの火力職が僧侶の近くまで降りてくるべき 僧侶がそんな事言ったら他職にぶっ飛ばされても文句言えんわ
今後も定期的に席が出来ることが約束されてる超安定職なのに 最新コンテンツなのに誰も書き込まなくなり忘れ去られた真のクソコンテンツ 存在を知らない人が多そうだしもう閉めちゃっていいでしょこれ マジでやったところで意味がないもの
価値がうっすい報酬
戦闘の練習コンテンツにしては何故かプレイ出来るのはver5クリアくらいまでやってる人しか出来ない
そもそも練習する必要のある敵がいるならその目的の敵と戦えばいい
楽しくも無い
誰がやるのよ 古い週課コンテンツもっと緩和して
こっちの報酬良くしないとやらないでしょ
優先順位でやる時間無いよ 新コンテンツが報酬で釣らないと遊ばれないって運営として恥ずべき事だよね。仕事にプライドはあるのかしら。 不思議の魔塔やパニガルムや万魔みたいに必須にされても嫌だから死産コンテンツのままでお願いします それな
魔塔はともかく賽の河原で石積むような万魔みたいな糞コンテもう要らん 必要だと思ったらやればいいだけなのにかってに必須だと思い込んでる奴って
やっぱり心の病気なんだろな 面白いコンテンツが山ほど充実してる中なら誰も見向きもしねーよ
仲間モンスター一匹で瀕死になるゴミみたいな開発力なのに貴重なリソースをドブに捨てる真似してるからボロクソ言われてんだろ たいして開発リソース使ってないだろこんなの
戦闘テストプレイ用のシステムを流用した感じで、コストかかってるのは声優代くらいだろ サンドバッグ置くだけのコンテンツに半年も苦戦するとかガチでヤバいぞ
エンドボスの開発も負担になってんのか?
どっちもやめたら良いのに その上サンドバッグとしてもゲームとしても機能していないからな
あたおか ダメージ叩き出すコンテンツなのに気持ちよくねーんだもん お、久し振りに来てみたらブートキャンプの話をしている ツールのエイプリールフールワロタ
余計なもんダウンロードさせるなw どうせなら便利ツールのミッションに
腕立て伏せを10回する
腹筋を10回する
スクワットを10回する
とか入れてくれればw おでかけツールがアレだったから
今年のエイプリルフールはヴァリーキャンプ関係かと思ったけど違うのね 大不評の超絶糞コンテンツブーキャンを
エイプリルフールネタで使っておまえらの神経を逆撫でしていくのには正直ワロタ また、ツールの中の絵変わってるw
ヴァレリアからお仕置きかw https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/0e1feae55e360ff05fef58199b3fa521/
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆『ヴァリーブートキャンプ』にて、ボーナスタイム突入直前にパーティリーダーがリザルト画面を開いていると、ボーナスタイムが発生しなくなる。 (´・灬・`)最初に1回やったっきり、まったくやってないの
(´・灬・`)やらざるを得ないような報酬って何かあったっけ?
(´・灬・`)種とか素材とか このそびえ立つクソを風化・廃止させるためにも
次スレッドは無しで 同じ階のよしみでウェブニーを起用したら良かったのでは 実装からまだ2か月だってのにロビーには誰もおらずマッチングも全然しない。
失敗コンテンツだってはっきりわかんだね! 忙しくて一度も行ってなかったが今行ってももうマッチしないのか 昼間とかキッズ乞食タイムにやってるからだろ?夜にはそこそこいる ピーク時に踊り子で上手くマッチング出来ればSS取れるチャンスではある このスレッドは1000を超えました。
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