【DQ10】羅刹王バラシュナ 攻略専用スレ 2戦目
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ここは聖守護者の闘戦記、羅刹王バラシュナの攻略専用スレです。
配信者の話題はスルー推奨。
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前スレ
【DQ10】羅刹王バラシュナ 攻略専用スレ 1戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1622681730/ ◎ 魔 賢
○ 僧 道
△ ス 占 天 デ 剣
× 戦 盗 旅 武 パ 電 レ ま 踊 遊 確定は賢者
雨、洗礼と回復攻撃とオールマイティにこなせる
火力は魔が頭一つ出ている、とくに2以降は炎光氷以外に耐性がつくので更に差が開く
守備力が高いためそれでなくとも物理は全滅に近いのに打撃完全ガードがあり、これを解除できるのが賢者と魔剣士しかいない
賢者と魔剣士を比較した場合、賢者のアドバンテージが大きく他を全く寄せ付けない バラシュナ未討伐なのに「1済↑PT」を要求してるカス
https://i.imgur.com/fn5JBNP.jpg
しゅうや RW951-306
ルイーダ〜の家出娘☆所属 パラライズシャワーの感電ダメージが混戦中無視できないのでできれば解除したい
そのため僧侶、道具、占いのどれかいると助かる
回復に関しては雫を使うなら僧侶より道具が勝る
占いはテンションアップや愚者の陣やCT短縮など様々な補助ができるが回復は弱いしデッキ運が大きい
逆に言えば使いこなせるなら最も適任にもなりえる
今後は魔賢以外のプラス1の席争いになるだろう 魔の装備に関しては杖と短剣のどちらかになる
それぞれ一長一短があるので持ち替えも視野に戦術に組み込みたい
今後ダメージが大きくなると盾ガードや活命などの運用も勝敗を左右するだろう
必須耐性と思われるのは、毒、即死、呪文
その他怯えや踊り、転びなど必要に応じて
魔犬の仮面に魔結界などを組み込むのが基本 占いはデュラン魔術師がSHTまで引き上げてくれたりする
愚者はダメージ+20%
教皇のリベホイムは非オーラで3秒毎25と微々たるもの
皇帝のCT短縮は魔の火力アップ、賢の雨維持などに活用できる
塔などはシェルター以外ならダメージを出せる(守備力に依存しない)
今後活躍の場が拡大するとは思うがデッキが普及してない デルメゼよりは弱い
デルメゼ > バラシュナ > レギルラッゾ > ガルドドン > ジェルザーク > スコルパイド 打撃完全入れたのはFB潰しのためだろう
結果的に物理全滅になるという雑な調整
呪文一辺倒にならないように打撃と呪文それぞれ洗礼で消せない完全Gが1分ずつ続くなら面白かったと思う
歴代ボスの残像はただのストレス源でしかない
結論としてはつまらないバトル 炎光氷のみ0.9に減らすならともかく、子供でもわかるくらいに魔で戦えと言ってるのでそれに合わせるだけ
動かないのも霊脈使いやすくしてるのだろうし、毒が入るの含めて最初から最後まで魔接待のボス
マホカンタないなら賢者も外せただろう 本当に3でも配下のデルメゼより弱くしてくると思う? よく知らないのだけどこれってFF14のボスの感じにちかいの?
相撲なくて位置取り大事なかんじが似てるのかな 1→2までの変化から3はある程度推測できる
今回は1時間位内に討伐される可能性もある
攻略テンプレも確立しつつあるので明後日から乗り込む人達はデルメゼやガルドドンほど絶望せずに遊べるはず どうやら確率は知らんがひゃくれつなめの守備消去が効くらしいのね
3は無理だろうけどこれは好きな職寄せ集め構成が捗るわ まだわからない
・バラシュナが歩き出す
・魔想念が居続ける
・カンタが消せなくなる(はどうガード)
・最初からメテオ八門
・覇道で呪文攻撃も90%カット 賢や僧もやろうと考えるんだけど
怯えとか踊りって買った方がいい?
3はやっぱその耐性無で 途中送信しちゃったごめん
賢や僧もやろうと考えるんだけど
怯えとか踊りって買った方がいい?
3はやっぱその耐性無でHP積みが正解とかある可能性ある?
そしうしたら装備買い直しだよね
様子見るべきか 混戦になるのか避けるべきになるのか、2でほぼ変わってないせいでまだ予想が2パターンあるんだ
だからまだ出るまで何とも言えない 3も歩かない根拠
歩く攻撃(射程の短い)がない
攻撃を変えたら歩き出すけどもう別ボスになる
そもそも歩くことは弱体化を意味するのに3だけ歩くとか意味不明 歩かないと思うよ
そんなことしたら訳分からん新規鬼畜技連発してくる展開しかないもん ナオミが改心してるわけがないから、絶対何か仕込んでるだろうな
あの女をナメたらアカンぞ 強い敵と戦いたいと言いながら弱い敵を希望するのはどうかと
勝てない敵をいつか倒そうという目標にするのもゲームの楽しみの一つだよ 二度と組みたくない下手糞のガイジ
3に挑む奴はBL推奨
シュワ TL310-540 ー蒼演ー
ねあ SY005-482 *£ily*
はづき OY096-521 あ!地雷です。はい!
またたび OQ890-798 スターチス* >>30
ド正論というか誰を論破するでもない本質の1つやな、個人の考え方次第で何でも楽しいゲームになる
ただそれが出来る程賢い層はネトゲにはなかなかいないからな・・・
まぁそういう良い遊び方をしてればで周囲の人はどんどん自然と感化されていくと思うから楽しんでいこうぜ 実装されて2日目のボスで下手だから晒すとか酷いね
まさにお前と組んだ瞬間が初見だったかもしれないのに らいた「少し動きが遅い・・・わかっちゃうんだよねちょっとしたことで」
らいた「賢者もちょっと地雷気味・・・地雷気味だよーわかっちゃうんだよ最初で〜〜〜〜〜〜!!!」
らいた「最初でわかっちゃうんだよ地雷かどうか」 レギロの行動間隔短縮
スコルパイドザオトーンアビス
ジェルザーグマグマ増加
ガルドドン 竜巻増加
デルメゼ爆発時間短縮
ここまでやっても弱い
道具構成なら絶対勝てる
HP異常に増やすかバラシュナ動く別ゲーにしないとまじで新ディスクまでもたねえ >>16
そうか、遊3賢の百裂なめ回しだな。ついに遊びの時代が来るか。 守護者ほとんど物理構成でいけるからたまには魔法構成でもいいな 順当に
HP 420000
炎光氷0.9 他0.75
分散 1000*2
ダークジャッジ 400*2
パラライズ 感電-30%
想念具現の術 60秒毎
最初から八門崩絶(ローテ:テンペ→ジャッジ→八門→想念具現)
こんなとこでしょ
シェルターに呪文完全ガードが追加されると賢者の仕事が増えてそれはそれでありかもしれないけど
魔賢賢道(占)でほぼ問題なく倒せるかと 踊り子は物理型でも魔法型でも席ないね
今回もスティック踊り子はスティック特技使えるプチ魔法使いみたいな感じで使えるかと思ったけど色々と足りなてないな >>41
魔法攻撃でやれっていうの、地味にこれで実は三度目という事実
ジェルも含めれば4回目 問題になりそうなのは想念具現中に固定ローテに入って八門からの次の守護者登場の部分くらい
デルメゼがスクランブルして別ジャッジ始めたら鬼畜だね
誘発というかデコイ入れないと無理ゲーになる 「頑張れば絶対勝てる」でいいのかもしれんよ・・・
また方針を変える時が来たんだって
思えばver5は魔界のイメージに従ってか満遍なく高難度の時代だったな
>>40
せっかく氷が通るんだから氷結らんげきしようぜ?しようぜ? とりあえず「同じ行動は絶対に二度続けてやらない」ってことでええの?
あと杖と短剣論争どうなった? 明日は素手+盾のばくれつ道具マンとして野良行くからよろしくな
テンペスト怖いし会心でダメ入れてやるから誘われたら諦めて付き合ってくれ まだ平行線
結局3も易しめでPSで装備変えられるor短剣1杖1、どちらにしろ拘る必要がないというのが濃厚 まあシンプルに考えたら3は、1や2で黄赤からしかやらなかった行動を
白から使ってくるってとこだろうな
技自体が増えるのはスクランブルだけだったっけ? 結局デルメゼが強すぎて引退続出したから今度は魔法構成の最弱ボスにしたの? たぶん強さ3は杖1人は入れてみんなで陣共有だよね
じゃないと火力足りなさそう 短剣魔法の装備見たんだけど呪文耐性60にして
魔犬の仮面に魔結界2つけて魔法無効にしてた >>58
それがあるから強いんだよ
マホカンタのターンがもったいない >>44
ジェルって普通に魔法構成じゃなかったか?
って言うか、物理って蠍とデルメゼのHPリンクゲーしかないような >>56
10%くらい
1が32万、2が35万ってところじゃないかな
なので3は40前後と予想 本体HPが上がる、属性耐性が少しきつくなる
分散やジャッジのダメージが増える
感電のHP減衰が30%くらいに増える
召喚のタイミングが1分程度になって重複するようになる
初回から八門使ってくる
ここまでは1→2から容易に推測できるところ
守備力アップもあるけど現状どうでもいいのでw >>61
40万なら何かしらギミックが75から発動しても倒せそうだよね
デルメゼは75からスクランブルしかもHP爆上げだったけど >>59
マホカンタ全員に配りだす魔法割といてめまいがする 今後ありえるのはデルメゼがスクランブルからのジャッジメントしてきて、バラシュナがテンペ、分散してくるとかの鬼畜行動くらいだよ >>65
ああそうだった
「○○がいるときは××しない」を崩す可能性はあるな 魔犬使って欲しいからのあからさまな魔犬推し
これ次のコインボスはバラシュナに有効な何かを仕込んできそうだ 魔犬の仮面はHPより攻魔2伝承のがよさそう?
誤差だけど これ、シェルターに呪文完全ガードが追加されて、呪文ガード中は歌唱してこないみたいな感じになるともう少し構成にメリハリついて良かったのかもしれない
なぜ二種類の打撃ガードを作ったのか謎 マホカンタは敵のカンタを消さない賢者に煽りでかけてやったくらいだな >>60
実装ちょいあとに魔よりのどっちでも行けるよ調整ってクソ眼鏡は言ってた 最強の3を前にチラシの裏の落書き
1.2は魔法構成で比較的容易に倒せる調整にして
3はドラゴン系の羅刹王≒竜王みたいに戦闘開始時に正体を現す仕掛けがある
もちろん2回目からはスキップ可
今度は属性抵抗が高くて物理で戦うある意味2種目のボスとなって阿鼻叫喚
まぁ0.1%もないけど数年にわたるシリーズ最後のボスだし何かしら仕掛けを
用意してくれてたらいいな ver5入ってからの難易度がおかしすぎて感覚麻痺してるんだろうな
ジェルとかはこんなもんだったし今更方向転換したってことはよっぽど聖守護者やる人減ったんだろう >>71
暴走率の恩恵はデカいとは思うが魔犬の覚醒・早読み・魔結界が便利でな…
短剣だと錬金で速度確保しずらいし何より必殺来れば最大で4手も浮くから快適過ぎる
多くの人は体上で即死確保してるから呪文も積みずらいだろうし スレで書いてあったっていうか既に試してる人っているのね
短剣魔法と杖魔法のハイブリッド構成
杖魔法が陣を引いてそれを短剣魔法も使うみたいな感じで まそうねん召喚が時間ほぼ固定だから
最終的に2ループ目のジェルザークが終わって少しくらいで時間切れするように作られてる
つまりデルメゼ部分を難しくされると
その部分を練習するために確定で14分かかることになる
引き伸ばしたい運営のことなのでたぶんガルドドンデルメゼ部分を意図的に難しくしてくると思われる ツイッターでブレス避けの動画見て思ったんだが
これガルドドンのドラミングも似た感じで避けれるから仕込むとしたらこの辺じゃね?
後はレギルラッゾがダークネスブレスで属性下げるから回避前提になるとか >>24
僧侶は全体見れたほうがいいから賢者かな
あと雑魚前にいること多いし犬に睨まれたら僧侶きつい 霊脈魔法陣っているかな?
暴走陣のってメラゾして霊脈も加わってると2999キャップひっかかるし霊脈するターンでメラゾ打ってる方がいい気がする >>81
杖魔でデルメゼモード迎える時に使えれば良いかな
杖は陣使え無いからメラゾキャップ引っ掛からんし相方短剣魔なら火力増加
この用途で使うなら霊脈Tに出来るので活命をVにしたり攻撃時○○を入れやすいと思う 杖魔法増えてから陣引いたせいで死んだりかえって火力落ちてる気がするわ。
陣から離れないやつ多い、僧賢介護地獄になってる モノクルも良いけど今回は魔犬仮面の恩恵の方がでかいかなぁ
短剣だとなおさら早詠み付ける手段が限られるし
仮面だと付いてものがモノクルでは早詠み付いてなかった区間のロスがモノクルでの暴走+分を吹っ飛ばしそう
早詠みだけじゃなくあと2個覚醒とか魔結界もつけられるしな 賢者用の魔犬は祈り、覚醒、早詠み、HPでいいんかな
呪耐盛りと雨で魔結界なしで死ぬことなかったわ >>83
分かりすぎる
HP満タンなのにジャッジで死ぬ魔法もいるw とりあえず賢者やる奴は
雨維持
パラライズに合わせてベホイムかマラー
洗練
これ意識しろ
火力は1と2なら魔法2で足りるから無理して攻撃加わろうとするな 片方短剣でも良いかもなぁ
2を10分討伐動画でも片方短剣だったし、短剣だから遅いってのはないと思う にんにく明らかにキーボードで操作してる音してんのに使用コントローラーこれってうんちコントローラー貼って嘘ついてるのきもすぎるのでわ… 最速狙ってる勢は道具入りだけど
この強さなら別に僧入りで行けそうだな
どのみち野良じゃブッパは流行らんが Vも僧入りで詰めれば倒せそうだな
こうなると構成よりテンペストの発動タイミングとか調べるほうが役に立ちそう ここまで来ると杖でも短剣でも良さそうだし
道具もいらないかもね サソリ以降、ゲーム得意そうな人が何十時間も練習して倒してるの見て敬遠してたけど
これなら行けるかな
1,2だけでも行ってみようかな 雑魚呼んだら活命をするから頭おびえ即死、体上攻魔でいい
短剣は知らん みんなが予想してた通りしずくぶっぱで倒してイキってるなwww 並勢がギリ討伐で、トップ勢がタイムでイキるぐらいしかない今回ぐらいでちょうどいい
デルメゼみたいのが続くとすそ野の広いプレイヤー層の構築にならなくなってますます過疎るぞ
聖守護になってから魅力的な報酬と、やりがいのある強さのバランスがとれてない もう討伐されたんか
野良でも厳選すれば余裕そうだな おいおい3初日なのに専スレまだ2スレ目かよ終わってんな 結局野良でもちょっと頑張れば倒せるくらいじゃないとやる人が
人生終わってるニートくらいしかいなくなってコンテンツが死ぬんだろうな
穀潰しに強くて評判いいより、戦闘もやる社会人やライト層に多くプレイしてもらいたいという方向 【キャラ名】フォウ
【ID】UR139-602
【種族】クズリポ男
【チーム】未所属
羅刹弾や獄門クラッシュに高頻度で被弾し、
PTメンバーの足を引っ張りまくっていた分際で、
戦闘中に「やってられんわ」とほざき放置プレイに移行
そして全滅後の邪神で無言途中抜けするガイジ
賢者で緑玉を出しているので絶対に誘わないように
ブラックリスト枠に余裕があるならば即叩き込んでおけ ジェルザークの装備使い回しでも全然OK
蠍行ってる賢者なら何もいじる所ないんじゃないかな?
ローブ職でこれが無いとダメみたいな真新しい耐性無いし
今までの強敵コンテンツや万魔や防衛軍とかやってたら普通に持っているようなものばかりだよ
ベルト含めて日頃からコツコツやっていた人とそうでない人で初期投資額が違う程度
これでいいんだと思う
慌ててベルト集めたり防衛ゼルメア籠もったり億近い金で装備揃える人もいるけど
毎日コツコツ勢は日頃の成果が結果に結びつくので今後もコツコツやってると楽に倒せるくらいでいいさ そもそもこれドラクエなんだから裏ボスも努力さえすれば名人様じゃなくてもクリアできるくらいでいいんだわ >>112
ハイエンドの裾野広げてどうすんだよw
これは暫くしたら人減るぞ Ver6の強敵コンテンツではアイテム支給制になるようなので
高額なアイテムが無いと無理という形にはならないかわり
システムでできる事を模索する楽しみもあるんだろうね
いずれにせよ次のボス出てくるのは一年ほど先なのでゆっくりと守護者、常闇楽しめばいいと思う
そのうちライトでもデルメゼ倒せるような調整も入るだろうし >>127
討伐者多数で、今後は魔賢僧道以外の職混ぜて楽しむ段階に移行だよ
3人討伐、2人討伐出るのも時間の問題 盾 呪文耐性
頭 怯え即死
上 呪文耐性
下 毒
足 転び
核 不要
すごい安上がりだな今回は >>127
もうというかライトよりの調整だから
1飯や初見でニート軍団はほぼクリアした
ニートはやらなくていいという運営の方針 ガルドドン3より弱いぞ
ガルドドン3はニート軍団だろうと今でも1飯で10分前後で倒せないだろw マジレスすると
冷静に考えたらこの運営のバトル開発って
マデサゴーラのレプリカを真ん中にデンと据えて
過去聖守護者のボスを配置しているだけだよね 3が弱いのはわかったけど
結局装備のテンプレってどうなったん? 明日は6時集合だ!最速討伐するぞ!いいな!!
こんな感じのニート達が肩透かし食らってるのめちゃくちゃ笑えるんだが
もはや両断より価値なさそうなのに、引っ込みつかなくて構成変えてやってるのニヤニヤ止まらんわ
これじゃ全くイキれないし、傭兵も成立しなそうですねえw 結局魔魔賢僧のローブ大勝利のまま普通に終わったのはなんかつまらないな >>137
妖炎魔女
頭:怯え90↑即死100
体上:呪文耐性21↑
体下:毒100
腕:速度18↑
足:転び90↑ 高難度のバトルやりたい人等はDQ10やFF14なんかやらんからな
アクション要素と操作技術を高いレベルで求められる他ゲーをやるよ
だからこれぐらいの難易度でいいんだよ 他人の褌で相撲をとるって知ってる?お前ら動画見てイキってるだけのクソ雑魚ナメクジじゃんん がーりっくの戦法が正解みたいだな
陣ひとつで戦ってるやつ >>147
多分もう課金さえしてない奴が多いんじゃないの >>143
サンキュー頭耐性でも3もhp足りるん? >>130
万魔と過去守護者やってきたローブ職なら最初から全部持ってるよ
核も要らないし雫も必須じゃないから明日から破魔石が上がるか >>148
あれは道具ありきだから
僧侶構成だとパラライズ無視で攻撃はできない >>152
がーりっくは杖でその装備にガナンじゃなくて職証でHP足りた >>142
別に打撃が完全に入らないわけじゃないので
賢者さえいればあとはわりと自由なんじゃないかという話も
遊び人入れれば守備0になるし
今後は物理討伐か 配信みた奴が簡単だと吹聴するけど実際はそうじゃなくて野良が阿鼻叫喚なパターンだろどうせ ラグナのとこみてるけど、普通に苦戦してるじゃん。
言って野良よりはるかにマシだろう
から、野良3僧侶入りは簡単じゃなさそうかな。 >>155
がーりっくはよく知らんけど
あんた優しな助かったよありがとう >>157
そりゃ野良なら難易度上がるだろうけど、傭兵勢が当日深夜に時間切れギリギリで倒したデルメゼと、1飯目でタイム10分前後で討伐、しかも討伐者ゾクゾクじゃ比較にならんだろう >>143
僧侶は妖炎じゃなくていいんだよな?
カテドアルならあるけど では機構
道具しかできんから道具で行きたいのだがhpはどのくらいがボーダーライン?
後腕は? 指輪で即死はどうなん?
短剣は速読自力出来ないけど杖ならそれで良くね? >>158
ラグナのメンバーのPSはデルメゼ3の色すら変わらないで全滅繰り返すレベルだな
2も全滅普通にしまくるし、討伐タイムに余裕はない
デルメゼ3は傭兵軍団に出荷してもらって倒した
そんなのが少し練習したら11分以上残して黄色だからすごい楽になっている ナオミ 「倒しやすくしたから戻ってきて!」
tps://i.imgur.com/ciFRKNM.jpg
😂😂😂😂😂😂😂😂😂 ラスボス倒す前に辞める人もちらほらでてるようだから
冒険日誌で本日でやめますって人がいて
本当にキャラ削除してたからね 同じ構成で討伐させるにしてもさ
もう少し工夫のしようがあるだろうに
他の真似をしたくないのかも知れんが
腕があれだけ付いてるんだから部位破壊的なのを入れて潰す順番探らせるだけでも違った結果になったんじゃないかねえ… お前らがデルメゼのとき文句言いまくったからこうなったんだぞ いぶさんも15分くらいであっさりクリア
普通の人も問題なく倒せる難易度ってことや 魔賢僧+αは可能
今の所αに入れるのは
・道具 マジバリ、リムーバーと補給
・占い 様々なデッキで補助、たまに攻撃
・天地 カカロンとマジバリ要員、たまに攻撃
・スパ カンタ配って呪文攻撃
・魔剣士 賢者のかわりに波動、攻撃(片手会心や冥王のかま)
・踊り 各種ステップ、呪文で攻撃
・魔戦 クロック、ピオ、マダンテ、MP補給、たまに会心攻撃
他物理職であっても片手会心扱えるなら多少の火力貢献はあり
接待枠まであって何より >>177
これは今まで惰性でやってきた俺ですら萎えた >>163
カテドラル Lv99
HP+10・ブレス耐10%・呪耐7%・体下フリー
回魔153 守備167+α 素早さ82
ソポス Lv100
HP+10・呪速+2%
回魔163 守備225 素早さ86
アビス Lv105
HP+10・闇耐20%・腕フリー
回魔173 守備218+α 素早さ90
ひかり Lv108
HP+10・行動時10%でマホターン・受けた呪文を5%で反射・体下フリー
回魔197(セット込) 守備199+α 素早さ94
妖炎魔女 Lv110
HP+10・2%でターン消費無し
回魔201 守備258 素早さ98
僧侶用ならカテドラルかひかりセットのどちらかに絞られる
カテドラルはセット効果が優秀だが、回魔がひかりセットより44低い
回魔44はベホマラー回復量で言うと約16の差(祈り時、エイル・死神ピアス装備、スキル・宝珠効果込)
守備はフリー部位を最新の妖炎魔女のものにすると、カテドラル218、ひかり250
カテドラルも十分使えるが、ベストを尽くすならひかりセットになると思う 上手い人に魔法2人外して魔法特化型踊り子2人入れて試してほしいわ・・・ >>141
簡単だから単価安くなるけど手が出しやすいから回転率いいよ 踊り子の問題点は暴走陣無いのに呪文耐性が積めないところ 魔賢僧の3人を活かせる+1はありなので
天地、魔剣士、スパスタ、占いあたりが次の枠だよ
天地はカカロンとマジバリ
魔剣士は賢者のかわりにカンタ消し
スパスタはカンタ配りと鎌クロス
占いは各種補助豊富
このあたりがわりとガチな候補
もしかするとすでにこの中のどれかまたは全部倒してる可能性もあるし 昨日は初見で2倒せたから今日もいけるかも
1/4くらい床ペロして勝てたからまさか体力少ないのかなと思ってた ナオミ「ムービーたっぷりのストーリー出来たぞ喜べ😜」
ナオミ「糞強いボス出したぞ喜べ😜」
ナオミ「ギスギスをもっと楽しめや😜」
ナオミ「ああ?やることが何もない?大紋章作れや😜」
ウマ娘発売
ナオミ「緩和したしボス弱くしたから戻ってきて!😭」 ブレス10%あるとファラ無しでもジェルのブレスで死なないのが
立て直してる最中に地味にでかい
僧は割とマジでカテドラル最適解な気もする 羅刹爆震で被ダメ減52適用しても800ダメージ近く食らう時もあるから、頭HP埋めもあり
僧侶は頭HP14↑+おびえ90↑、体は即死60↑+呪耐14↑でええな ガナン、ムドー、魔法証はどれがいいかな
一応体力重視でガナンにしたけど、雨なしボールに耐えられそうだからムドーあたりでもいいのかな 踊り子はスティックスキルがテコ入れされて回復魔力+を攻撃魔力+に差し替えて、暴走確定バフやシャインスティック追加されればキラポンやホップ使える魔法使いみたいな役割は可能かもしれないけど現状はかなり厳しい プロはそうびなんでもいいんだろうが、野良では即死つけてこいよマジで 頼むわ >>202
妖炎でもいやし雨無ければマラーで満タン無理そうだしな
それより呪文耐性7%とブレス10%、体下フリーが便利過ぎる >>205
多段攻撃多い時点で無謀
今回の敵は時間的に余裕あるから火力に振り切る必要は無い
TAしたいってんなら話は別だが 僧侶で今更光のローブ買い足すより妖艶魔女で汎用性もたせたほうが良さそうだな
反射強いから最適なんだろうけどなくても倒せそうだし・・・ カテドラルでいいなら新装備売れない職人勢がステマしに来るね 明日の1から初見で賢者やってみたいんだけど防具妖炎で扇呪速12で腕理論値くらいで大丈夫かな? >>212
そうなのね
まぁベルトの効果と宝珠、ドレスだけでもかなりあるし
まぁ夕方から頑張りますわ >>213
魔女かえば全職で使いまわせるしな
僧のために一点物かうより汎用性高い魔女のがいろいろ遊べていいよ
さすがに魔でカテドラルマンはありえんしw 乗り込むからおしえて
魔法は杖でいいんでしょ?
頭 怯え即死100
上 呪文耐性
下 毒100
足 転び100
顔 魔犬→ここ合成なにがオススメ?
首 ??
腰 セルケトでいいの?
その他 ガナン??ムドー? そこまで装備ガチガチにしなくても
怯え、即死、毒、呪耐、転びが最低限あればどの部位でも問題ないよ、ネレウス、聖守護者の指輪もあり
つーりっくなんてネレウスマスク付けて10分未満で倒してたしな バラシュナ攻略法[極]
バラシュナが弱ボスすぎても攻略する熱意を捨てず、過去ボスに
戻らず、絶対数の多いライト勢と楽しく戦闘する事が重要である。
と富岳は答えを導き出した。
それにしてもエンコンと言う観点から見て「難易度」下げすぎ感は..... ガチガチじゃなくてもいいんだろうけど正直これ以外にもう金の使い道がないから
買い揃えたくなる。下手すると次のエンドコンテンツ来年だろうし 魔犬は合成何がいいのかな
ピオラ×2はまもだとモーションとかの関係で必要ないって言われてたけど
魔や賢で魔法使う分には効果でかいのかな つまり守備力落として同盟あたりにでも落とし込めばよかったんじゃねと
少なくともシドーよりは盛り上がりそう >>222
俺もそうだわw舐めプ装備でも倒せるんだろうけどいちおうエンドだしな、せっかくだし揃えたいと思って聞いたし >>224
シドーよりHP低いし、物理ありにしたら間違いなく糞雑魚扱いで終ると思う ラグナ固定メンバー変えないで勝ったじゃん
これ相当緩いボスなんだな・・ 装備とか最低限でもいいけど範囲技当たるな巻き込むな 自分はまだ1もまだやってないがスキル同等レベルのフレが
初回で倒したとか弱すぎ他のエンドは初日でクリアできないレベルなのに 仲間モンスター構成とか無いんかなあ
僧侶枠にモーモンとかどうなんだろ 魔犬は滅却早読み魔結界にしてるけど堅陣も割とありな気がする >>226
ほら、そこはHPをイカくらいに上げれば…
オートマなら解除役いない禍唱受けまくるとか付きもんだしそれでなんとか たぶん知謀でも耐えれるけど知謀つけなくても火力足りるなこれ 本当の縛りは三人討伐とかいうアホのやることじゃなくて物理だなこれ
わざとやってるよ
ぬるいと思ってるやつは物理でやれって調整してる
ライトは魔法
産廃は物理 >>234
そうだわこれ
バラシュナの近くにいるとペナルティの行動があるからな
離れていればぬるいようになってる 魔想念デルメゼがコール連発マシーンになってるのがしずくぶっぱマシーンのどうぐ使いをモデルにしてる説に吹いたw
魔想念デルメゼを見る度にどうぐ使いの成れの果てに見えてくるw 2までは入るっちゃ入る
遊び人の石ならデルメゼでも入るし3でも入るんじゃね >>238
w
召喚デルメゼがどうぐ使いの魚男にしか見えなくなるやんけ しずく使うとき右手上げるしな
デルメゼもコールで手あげるし 聖守護者の4はもう来ないと思う
聖守護者である以上アイテム制限できないけどもう雫ぶっぱさせる気はないだろバラシュナ見る限り うぅ、4千万Gあった貯金が残り2500万Gまで減ってしまった
ついでにコロ用装備も買ったからなぁ
トホホ~ ちなみにバブルに乗っかって自分で錬金したらゴミができて大赤字 うひょー ドラクエは甘くねぇ ガートランド下のボスなのに物理職に人権無しボスとか、ホントにくだらねーな もう高難易度は作らないって意思表示だろイキリACT勢に感謝しろ 裏ボス的な位置付けとして強さ4は出すでしょ
ステータスいじるだけで開発工数も新規にボス作るよりは少なくて済むしな
デルメゼ3はいきなり他の4相当の強さかつしずくぶっぱの風潮が嫌われてただけ
実装タイミングと内容が問題なのであって高難易度は問題ない
というか高難易度のボスいないと経済回らん ジェルくらいまでの初期ボスとかプレイヤー強くなりすぎてすぐ終わっちゃうからな
それくらいなら今用に調整した4でも常闇5レベルでも出しとくのはあり >>247
イキりニートが喚いてますねぇ…
出すでしょじゃなくて出してほしいんでしょ?
一般プレイヤーに初日に討伐される難易度じゃ、朝6時からやるぐらいドラクエに命捧げてる自分の優位性を保てないでしょうからね…可哀想(笑)
傭兵?買いませんよ(爆笑) サソリも難易度上げたらしずくぶっぱになりかねないから、聖守護者4はやらないと思う >>249
何言ってんだお前は
俺は傭兵文化はクソだと思ってるクチだ
バカみたいなレッテル貼りしてないで論理的に考えろよ 傭兵なぁ、300万ゴールド頭割りなら買ってあげるよ
高難易度は問題ない、ってのは勿論俺もそう思ってるけど
今この時期に高難易度を実装して許される想像ができるのか?って考えれば妥当だろ
勝てるボスとは1回しか戦わないみたいなやつが一丁前に何年も同じゲームやろうとしてんじゃねえよ すまん、イライラしたままここに来て感情的になったわ
ありもしないこと妄想してでっちあげた。本当に悪い >>251
経済回る回らないの話か?
論理的に考えて、デルメゼみたいにライトプレイヤーお断り設計より、大多数を占める一般プレイヤーが参加できるこの難易度の方が経済は回ると思うが? 魔法や僧侶はともかく賢者はほぼ毎回席あるよなあ
守護者だけじゃなく他のコンテンツでも席あるし
ずっと同じ職ばかり優遇してるのがいやだ
たまには、盗賊、スパ、踊り、遊びが活躍する強敵も作れよ 高難易度で経済回すとか4年くらい前で時間止まってるガイジいるな 杖魔法の体上も呪文耐性でいいの?
ラグナホイミソ放送では魔結界2維持してマホカンタはしないで
呪文耐える感じでやってたけど 魔の魔犬は魔結界、覚醒、早読みでいいんかね
早読み捨てて魔結界、滅却、覚醒も良い気がしてきた
僧いりゃ滅却要らないんだろうが 経済回したいならもっとマイナー職にスポットが当たるような調整にすべきだよな >>259
安西「まもの使いは討伐にしか使われていないようなので、鞭を強化しました」 >>258
魔結界あればあとは好みかな
ブレスは即死しないから滅却はいらんような気もする 経済回させるなら旅芸人をはじめとするはなやか布装備系かね
ゆるくても一式ある程度の型を提示するだけでだいぶ違うと思う
ただ余りに低い浸透率からとっておきになりすぎて触れられてない感がある >>261
HPフルを維持できてれば滅却いらない気もするんだけどね
まあこれから合成するし、できた方使いますわ >>254
経済回す観点だと、一番回ったのはサポ討伐できたレギロガのときだから
今くらいの難度(野良でも3を実装当初ぎりぎり倒せる)で、称号もらえるのソロサポ討伐のときだけ
とかにすればいいんじゃないかと思う
傭兵が流行らない一方で装備品とかバザーは回って、かつ長期間挑戦するようになるはず 待たせたな。
優秀な我が「全日本傭兵推奨協会」ではこの弱さの「緊急事態宣言」に
いち早く対応し、お得なセットメニュー「デルバラ」を開発した。
さぁ遠慮なく召し上がれ。(笑)
と言う事で
全日本傭兵推奨協会からのお知らせです。2 大多数がやる万魔も実装時は相当儲かったらしいから守護者で経済回すなら乗り込みやすいライト設計がいいかと
パイは大きいほうが活気出る
理論値とかの高額装備は少人数討伐勢が買ってくれる デルメゼでクレーム入り過ぎてバランス調整放棄したなしょーもない うわー、スレも寂れた
これよりいっそう人口減るだろうな
コロナで仕事失ったりでINできなくなった人達を何人も見てきたし
残念だけど、ver6で終わりだろう
ver6は細々と少ない人数で経済を回していくことになる
その前触れか、すでに大きなこうらが高くなってる ★テンプレ構成決定版★
●構成: 魔魔賢僧
●装備:
魔法
・武器・盾: 征魔の黒杖 呪速18↑
or ファントムダガー 呪速6↑+ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: 妖炎 即死100+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: 妖炎 呪文ダメ減21↑
・体下: 妖炎 毒100
・腕: 妖炎 呪速18↑
・足: 妖炎 転び100
・顔: 魔犬 覚醒、早読み、魔結界×2
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: アヌビスのアンク HP埋め
・腰: 戦神 炎13(+ドラゴン系ダメ) or 輝石 炎呪文12(+ドラゴン系ダメ)
・札: 不思議 HP、攻魔、きようさ
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: アガレス紋章 or アガレス大紋章
・証: ガナン HP埋め
賢者
・武器: アロケルのおうぎ 呪速6↑
・盾: ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: 妖炎or光 即死100+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: 妖炎or光 呪文ダメ減21↑
・体下: 妖炎orなんでも 毒100
・腕: 妖炎or光 呪速18↑
・足: 妖炎or光 転び100
・顔: 魔犬 覚醒、早読み、祈り
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: アヌビスのアンク HP埋め
・腰: 戦神 闇13(+ドラゴン系ダメ) or 輝石 闇呪文12(+ドラゴン系ダメ)
・札: 不思議 HP、攻魔、回魔
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: アガレス紋章 or アガレス大紋章
・証: ガナン HP埋め
僧侶
・武器: エイルのスティック 呪速18↑
・盾: ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: 妖炎or光 即死100+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: 妖炎or光 呪文ダメ減21↑
・体下: 妖炎orなんでも 毒100
・腕: 妖炎or光 呪速18↑
・足: 妖炎or光 転び100
・顔: 魔犬 早読み、祈り、ピオ×2 or 死神 呪文回復量埋め
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: アヌビスのアンク HP埋め
・腰: 剛勇 HP埋め or 輝石 HP+回魔
・札: 不思議 HP、回魔、すばやさ
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: ブエル紋章 or ブエル大紋章
・証: ガナン HP埋め
魔法の魔犬の合成効果と証枠の種類、
賢者の扇と腰と紋章と証枠の種類、
僧侶の顔と腰の種類は議論の余地があると思う。 このボス弱いの?
初見で3いけるかな?
称号◯で緑出してみるか。 僧侶の選択肢に妖炎があるのはなぜ?
ひかりに比べて全くメリット無いのに
それと即死は100にする必要無い、基礎に25%あるからな
色々ガバガバ過ぎ
誰も議論してないのに決定版とかおこがましい
単に>>273の考えってだけでしょ 杖魔法の場合の、攻魔錬金+自分にカンタ or 呪耐錬金の結論って出てるの? 杖買うの金ないから
防衛軍品でいいよな?
一個でも速度6がついてれば大差ないやろ ここまでやる価値がこんなクソエンドコンテンツの為にあるの?暇だね 一応確認だけど、ここまで辿り着いたって事はレグナードから始まりデルメゼまで数々の攻略と戦術を経験してここまで来てるんだよね?
今回のはそれらの集合体的な感じなわけで、特に新しい何かは追加されてない。
つまり、野良でも、ここまで来た人なら全員対応出来るって認識でいいんだよね? 結局死ぬのって召喚中だし死ななきゃ火力は余裕なんだからHP盛りとか活命で安定性あげるとか悪くない選択肢だと思うぞ >>283
そう思う
時間に余裕あるんだから、召喚中は魔法使いだろうが守りに徹してればいい
ヴェレノーマしておけば、勝手に5000ダメージ削ってくれるわけで無理に削りにいく必要もない 宴もたけなわと言う事で
「称号の価値」はデルメゼ君の圧勝です。
ヌルシュナ君の称号を掲げていると「まさかデルメゼ君倒せない?
ちょっと話を聞こうか!」と「称号警察」に連行される可能性があります。
これを回避する為にも、一番人気「デルメゼ傭兵」をお勧めします。
お得な「デルバラ」セットも用意しております。
尚、「バラシュナ君弱すぎてもう討伐したよ!」
と言う方のためにバラ君の称号提示で2割引と言う「魅惑のキャンペーン」
「バラを持ち君のもとへ!」も期間限定、好評実施中です。2 修正してみた
★テンプレ構成案★
●構成: 魔魔賢僧
●装備:
魔法
・武器・盾: 征魔の黒杖 呪速18↑
or ファントムダガー 呪速6↑+ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: 妖炎 即死100+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: 妖炎 呪文ダメ減21↑
・体下: 妖炎 毒100
・腕: 妖炎 呪速18↑
・足: 妖炎 転び100
・顔: 魔犬 覚醒、早読み、魔結界×2
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: アヌビスのアンク HP埋め
・腰: 戦神 炎13(+ドラゴン系ダメ) or 輝石 炎呪文12(+ドラゴン系ダメ)
・札: 不思議 HP、攻魔、きようさ
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: アガレス紋章 or アガレス大紋章
・証: ガナン HP埋め
賢者
・武器: アロケルのおうぎ 呪速6↑
・盾: ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: 妖炎or光 即死100+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: 妖炎or光 呪文ダメ減21↑
・体下: 妖炎orなんでも 毒100
・腕: 妖炎or光 呪速18↑
・足: 妖炎or光 転び100
・顔: 魔犬 覚醒、早読み、祈り
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: アヌビスのアンク HP埋め
・腰: 戦神 闇13(+ドラゴン系ダメ) or 輝石 闇呪文12(+ドラゴン系ダメ)
・札: 不思議 HP、攻魔、回魔
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: アガレス紋章 or アガレス大紋章
・証: ガナン HP埋め
僧侶
・武器: エイルのスティック 呪速18↑
・盾: ブルバックラー 呪文ダメ減21↑
・頭: アビスor光 HP7、即死64↑(宝珠と合わせて75↑)+怯え90↑(宝珠と合わせて100)
・体上: アビスor光 呪文ダメ減21↑
・体下: アビスorなんでも 毒100
・腕: アビスor光 呪速18↑
・足: アビスor光 転び100
・顔: 魔犬 早読み、祈り、ピオ×2 or 死神 呪文回復量埋め
・首: 竜のうろこ HP埋め
・指: 魔導将軍 早読み埋め
・胸: イシスのアンク 回魔埋め
・腰: 剛勇 HP埋め or 輝石 HP+回魔
・札: 不思議 HP、回魔、すばやさ
・他: 大地の大竜玉 HP埋め
・紋章: ブエル紋章 or ブエル大紋章
・証: ガナン HP埋め 頭体上下腕足の種類は職毎に最適解は分かれるけど、装備枠厳しいのが現実なので
複数職やる人は全部妖炎でいいと思う >>273
僧侶の頭の即死は100じゃなくて68とか66で良いんじゃ無い。25元々あるんだし。残り1枠HPで良さそうだが。
まあ完全に僧侶専にはなってしまうが。 >>288
これがーりっく氏の示した最適装備とズレまくってるから買って後悔するなよ がーりっくさんの推奨する装備や構成で後の最適解になったことって少なくない?
デルメゼだとローブ職はブレス70にするとか強さ2でまもまも賢僧とかめちゃくちゃなことしか言わないまである おまえらあぼーんにむかってレスしてるからヒャドマータくんきてるってこと? >>288
僧侶は光が基本で妥協が妖炎じゃないか?
アビスの優位性なくね >>292
体上呪文耐性と魔結界2で呪文耐えのが良さそう すでに光持ってる身としては今更買い足しなんてアホらしくて出来ない
賢者でも魔法でも使い回せる妖炎買うわ。TAやってるなら光の反射あるべきだろうが倒すだけなら別にいらんくね
そこじゃねえよっていう 妖炎はまぁいいだろ
なんでテンプレ案でアビスが出てくるねん もしかして、ひかりセットってバラシュナ見越しての実装だったんじゃ… 錬金石とかめっちゃためてたけどあんま使わなくてすみそだな そうか次違う石か
今回ブレス錬金じゃないから石あんまいらなくてやさしい 占いのデッキ欲しいな。
プロ占い師のブログは終わっちゃったし。 召喚中に攻めまくる奴ばっかで野良は勝率悪い
TAしてんじゃないんだから魔法使いも召喚中は葉っぱと雫しろ
時間は充分足りる >>273
僧侶、雨前提ならカテドラルが良くない?
雨ないと羅刹爆震で死ぬことあるし雨あればカテドラルでも満タン余裕だよ アビスでも充分勝てるのになんで装備買わないといけないん? そらおめえ装備作った職人が爆死するからに決まってラア 闇12% 光11% ドラゴン10%の輝石ベルトあったから賢者やるわ でも両断者でも普通に暴走陣→テンペ死とかやらかす魔法とか多いんだよな…w >>312
しずく💧ぶっぱ称号とか出荷称号とか揶揄されてるけどな? デルメゼって出荷称号の象徴だろw
あんな恥ずかしい称号より福の神付けとく方がいい まだバラシュナに勝ててないゴミは脳が老化して判断力と反射神経が鈍ってるジジババですって公言してるようなもんだからな 廃人以外が倒せないから
巷で称号持ってるやつが傭兵利用したクソPSばかりになったんやで 育成代行、討伐代行、ストーリー進行など
ゲームトレードは安心
育成代行、討伐代行、ストーリー進行など
\5,000
商品詳細
商品の説明
Windows版のみ対応致します
お客様がログインしない時間帯に代行させていただきます。フレチャなどは指示があれば対応させていただきます。
代行内容は
高難易度コンテンツのボス討伐、周回、週課や月課、レベル上げ、アクセサリー作成、ストーリー、1からのサブキャラクター育成などその他希望があれば対応させていただきます。
戦神のベルトは単価200円になります。
すべて緑玉の募集を使い(ソロでできる物は不要)、完全手作業で代行させていただきます。
ログイン非表示で代行を行う場合は、此方から野良の方たちを拾って代行致します。
装備に関してですが、最低でも耐性だけ揃えていただけるようお願い致します。
スコルパイド3 3000円 対応職業:すべて
ジェルザーク3 3000円 対応職業:すべて
ダークキング5 5000円 対応職業:すべて
輝晶獣 3000円 対応職業:すべて
メイヴ5 5000円 対応職業:武、道具、僧侶、天地
ガルドドン3 5000円 対応職業:魔戦、デスマス、賢者
デルメゼ3 5000円 対応職業:まも、武、道具
バラシュナ3 15000円 対応職業:僧侶、魔法、賢者、道具
メイヴ5の代行に関して、天地で代行する場合のみ3000万ゴールドを用意していただくようお願い致します。
装備やアクセはすべて理論値でなくても可能です。
記念撮影、討伐タイムの撮影などご要望があれば何でも承ります。
※デルメゼV討伐について※
デルメゼV討伐ご希望の方は以下の文を必ず読んでからご依頼ください。
必要な装備に関して、わからない方のみにお伝え致します。
十分な数の雫、葉っぱをご用意ください。
また、此方の代行に限り、6000万ゴールドをご用意頂きます。
以上をご理解頂ける方のみご依頼くださいませ。
※バラシュナV討伐について※
道具使いで代行する場合は十分な雫のご用意をお願い致します。
また、6000万ゴールドご用意頂ける場合は、値段を10000円に値下げし即日で作業は終了致します。
装備などわからない場合は此方でお伝えしますので、お気軽にお尋ねください。
金額交渉や質問などお気軽にお尋ねください。
出品者
pls40分前
Very good52Good0Bad0 8門と弾の避け方教えてくれ
弾は左右の陣で魔法なら避けれるが、真ん中だと賢→僧とうつ瞬間に一瞬ズレて食らってしまう
8門も避けやすいコツある? 敵の向きで出る方向決まってるから覚えるだけ
正面はアウト、あとは前足の3本の爪の真ん中と外側の爪の間を中心に飛んでくる アロケル推されてる。たしかに雨の範囲考えると良い気もするな。どっちにしろメイン火力は魔法なんだし。 誘発って賢者の仕事?
僧侶の仕事?
それから召喚中の影の誘発は魔法の仕事? 1と2仕事で行けず、通勤電車で動画だけ見た状態なのにいきなり3を1飯で勝てて草
もちろんデルメゼの頃からフレだった奴らで固めたけど
よっわっと思いつつ野良行ったら惨敗したわ あっちは配信者の話題になりがちだから分けたんだろ
まぁ攻略情報自体もう出揃ってスレは不要になったが お前らが弱い弱い言うから野良がカオスじゃねーかw
テンペストで4人同時死とか笑えねーわw 2も赤すら行ってないよね?って立ち回りの人がまだまだ多いから野良は決して簡単ではない 装備良くて火力だけはあるから称号ありの人とかに誘われるけど
動きがヤバくて迷惑かけまくりで申し訳なくなるわ
デルメゼの時も称号ありの人にメッチャ誘われたりしたから完全にデジャブってるw くるみIQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitter @Orange29979245 強いフレは軒並み倒してるから書き置きで自慢する気も起きんな 何度かやった感じぶっぱなしの最適解は
杖魔1短剣魔1賢1僧1だなぁ
これが1番やりやすかった
基本陣の中に4人固まる感じで
パラライズやジャッジは離れる感じ パラライズは僧侶はシャイン賢者が回復(祈り切れてたら雫)
僧侶は回復優先賢者が蘇生
このくらいすぐ理解してくれや 【キャラ名】フォウ
【ID】UR139-602
【種族】クズリポ男
【チーム】未所属
羅刹弾や獄門クラッシュに高頻度で被弾し、
PTメンバーの足を引っ張りまくっていた分際で、
戦闘中に「やってられんわ」とほざき放置プレイに移行
そして全滅後の邪神で無言途中抜けするガイジ
賢者で緑玉を出しているので絶対に誘わないように
ブラックリスト枠に余裕があるならば即叩き込んでおけ
二度と組みたくない下手糞のガイジ
3に挑む奴はBL推奨
シュワ TL310-540 ー蒼演ー
ねあ SY005-482 *£ily*
はづき OY096-521 あ!地雷です。はい!
またたび OQ890-798 スターチス*
バラシュナ未討伐なのに「1済↑PT」を要求してるカス
https://i.imgur.com/fn5JBNP.jpg
しゅうや RW951-306
ルイーダ〜の家出娘☆ 所属
くるみ IQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitter @Orange29979245 賢者は中央僧侶の前にいた方がいい?
それとも左右の端っこで影を引きつけた方がいい? 現状パーティーによって陣形まちまちなのに最初に打ち合わせしないリーダーなんなん? 陣形大事だから野良では厳しいな
遥か彼方へ行って戻らない魔法とかざらにいるし 商品詳細
商品の説明
基本的に全機種対応しております。
windows版以外の方はブラウザ版の利用券を買っていただく必要があります。
お客様のアカウントにログインさせていただいて代行する形になります。
【パラシュナV討伐について】
メインキャラ初日討伐済(賢者、魔法、僧侶)です。
まだ初日ということでパラシュナ代行のご依頼はまだ1件も受けておりませんがデルメゼのご依頼は過去に18件受けており、ほぼ2飯以内で討伐しております。
【パラシュナV討伐ご希望の方は以下の文を必ず読んでからご依頼ください】
必要な装備に関して、わからない方のみにお伝え致します。(必要最低限の耐性が揃っていれば問題ありません)
ある程度の雫、葉っぱをご用意ください。
また、500万ゴールドをご用意頂きます。(主にしずく、せいすい等がなくなった場合のみ使わさせていただきます。購入する際は購入者様に相談して購入する形になります。
ログインする時間帯も日程を合わせて頂く可能性もございます。
以上をご理解頂ける方のみご依頼ください
【おすすめの装備説明】
妖炎頭(怯え90即死100)
妖炎体上(呪文耐性21%↑)
妖炎下(毒50↑)ネレウスマスクと毒で100%可
妖炎腕(呪文速度)
妖炎足(転び、なくてもいいですが踊り) ナオミも反省してドラテンはこれくらいの難易度で丁度いいって方針になったんやろ
もうエンドコテンテンツでドヤれるゲームではなくなったんだ ヴェレノーマ入らない時あるんだけど短剣あかんのか? Twitter見てみろよかなりの人数が勝利報告してるわ
弱い弱いでデルメゼ級がまた来るのは困るけどこれも駄目だろ流石に あのドラゴンデザイン見てマデサゴーラを思い出す人いなくなるのかな?
バラシュナはマデサの色違い・・マデサって何だっけ? 3の強さはこのくらいでいいけど
それなら1もっと弱くしてほしかった
HPとかもっと下げてさ 「よいか未称号。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
プレイスキルの高い我が賢者が前衛、
両脇をバ覚醒とチンパン魔が固める。
僧侶は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番簡単だ。
安心して戦え。」 僧侶で装備買う予定なんだけど
ひかりじゃないとダメかな?
アビス下と足の装備があるんだ
呪文てメラガイアー、ドルマドンくらいでしょ?
アビス僧侶でV倒した人いたら教えて >>358
両方つけてるよ
数回に一回は入らないんだよね >>360
自分も試したが技巧宝珠maxスキル180でも暴走じゃなきゃ確定で入らんっぽい
短剣魔2は下手すりゃ毒無し時間もあり得るので無いな
やるなら杖魔とコンビだわ >>359
ダメじゃないけどいいPTに誘われる確率は減るぞ
一ヵ月くらいかけて勝ちたいってなら何の問題もないが
この先装備で金使う機会あんまりないきがするし買っとけば? >>362
ありがとう
買うのは別に構わないんだが
普段モーモン連れてるから装備枠の空きが減るのがちょっとなと思ってさ スコルパイドにタゲられたらやいば構えといた方がいいな
奇跡入ってればジャッジ来ても耐えられた 緑が余裕の称号もちであふれてるのかと思ったら、そうでもないじゃん。
お前ら、嘘はいかんよ >>578
バラシュナ3に挑戦したが、賢者1だときついな、蠍で事故るとロスが大きい。魔賢賢僧の方が野良向きそう 短剣魔と杖魔法どっちが強いかはわからないけど
楽なのは短剣魔法だね
杖魔法のがPSいると思うわ
てか死ななくても覚醒早読みカンタ陣とか維持するのが多いよね
短剣のが脳死できると思った お前らヤバイぞ!
とうとう来ちまったなこの日が......
今日はバラシュナ3の「ファイナル・ファースト・チャンス」だ!
このエンコン「最弱ボス」をまさか初日に討伐出来ず称号獲得も無いと
なるとかなりヤバイ事(恥ずかしい)になるのは言うまでも無い。(言っている)
そこで、危機管理能力の高いそこの君、安心してくれこの世界には
そんな君の悩みを解決する「傭兵」と言う優れたシステム(救世主)がある。
迷うことは無い答えは一つだ!
と言う事で
全日本傭兵推奨協会からのお知らせです。2 召喚中って時計回りに逃げた方が良くないか?レギロサソリが運ゲーにしかならんのだけど 「買)称号手伝い 300万 所見」とか緑玉出してるあるとってりのあだよな? 道具だと腕速度?
ハンマーは神域でチャージ-10狙いつつプレパクって呪文耐性さがるん? >>365
「弱かった」と自分の体験語ってるレスがほとんどない時点でお察しよ
人が勝ったの見聞きして弱いといってるだけ まあ後1ヶ月で5.5後期来るしその頃には楽になるでしょ >>367
逆や
杖はスキルで不滅の覚醒早詠みが付けられるから死にまくってもロスが少ない
テンペやビーム食らいまくって死にまくる下手な配信者はその点で杖の方が良かったと言って杖にしてる
短剣の方は死ぬと覚醒早詠みがほぼ消えるので無駄に死ぬとロスがでかい
そして早詠みも自分で使えないのと武器に速度錬金盛りにくいのもあり、
早詠み付いてないと詠唱が遅くなり回避の難易度がさらに上がる 弱いって言うけど普通に強かったわ
野良でやってみろや ペアで1挑戦するなら肉は僧侶と賢者がいいかな?ペア討伐した人っていますか? 野良僧侶は何がなんでもザオしないと死ぬ病気にでもかかってんの?
回復優先で動いてくれるのが全然おらん 今気付いたけどなんでもう片方のスレも攻略スレ名乗ってんの?配信者の話題だろ?あっちは 短剣魔2でも赤9分だった
死ななきゃ自然と倒せるな バラシュナってAI2とAI3のランダム行動だったりする?
どうもAI3で数えてるといつも間違うんだが… >>382
75%までAI2or3
75%以降はAI3or4or5
魔想念召喚はターン消費しない
基本ゲージ1秒 >>384
5まであるんか…
そりゃ合わないはずだw
完全後出ししかないってことかな、サンクス 僧侶と賢者被弾しすぎで戦闘がなりたたないわ テンペジャッジ羅刹弾くらい毎回避けろよ 魔法が葉っぱとしずく1番使うわ 流石にジャッジ巻き込む賢者なんていなくね?
日付変わる前に勝ったけど雫使わん魔も多いぞ 雫ケチってるのか雫を適切に使うタイミングがわからんのか
どっちにしてもバ覚醒としか言いようがない 配下召喚時の立ち回りを詳しくまとめて欲しい
サソリが難易度高すぎる 蠍は
事故要素が増えるのでジャッジ以外で近づかない、近距離誘発しない
ローテの召喚前ビーム見たら各自バフとアイギスか活命
蠍にタゲられたら手を止めてやいばにカーソル合わせておく、本体の行動を見てからやいば
賢者はほぼほぼヒーラーとして動く
で安定はした
アビスの床についても事故要素だからもうちょっと広まって欲しい ('ω'`)カルナ
引退するので配ります
('ω'`)カルナ
KZ775-098
。 >>359
配信者のいぶさん僧侶でアビスだぞ
15分で討伐 魔法は後出しでいいけどヒーラーがいちいち後出ししてたら全滅なんだよなぁ
召喚時なんて特にそう >>386
僧侶か賢者やってみたら?
出荷枠魔法と違って大変だから >>359
アビスでもいいけど、誘いの優先度的には低いな
ひかりセットいたら即誘い、カテドラルでもスペック次第では誘う
アビスはその後くらい
妖炎魔女は流石に誘いたくない >>386
ジャッジで無駄に間隔取ったりする魔法がおると位置調整でマラー遅れるんよ
狭すぎても僧賢が前後に動かなきゃだから結局被弾する
よっぽどじゃない限り優しい目で見てあげな 思ったが魔法枠にデスマス入れても良くないか?
分散する災禍は死霊で頭割りできるし デルメゼって爆弾設置するだけで氷ブレス使わないの? ウチのチームの姫ちゃん(中身おっさん)も初日討伐してたぞ? >>401
魔法枠は呪文使える職なら別何でもいいよ
さすがに踊り子は死にすぎるけど ボスのHP低くて時間に余裕あるから
1職はなんでもええわな
あまりにも役に立たない職は困るけど 天地(マジバリ、カカロン)、占い(いろいろ補助)、デス、スパ
1職入れるならこのあたり >>386
魔法と違って毎回後出しできる訳じゃないからな
マラー後出しだと回復間に合わないで死ぬ時あるし、
マラー先出しすると攻撃避けれないし、
僧侶と賢者が被弾するのは多目に見ないと チーム固定で行って勝てませんでした
落ちた後緑玉入れて勝ったらしい
泣いてる >>401
耐性がそこそこザルなら骸骨で呪い入ったりして 賢者ってやっぱ毎回真帆捨て必須なの?
呪文体制と魔決壊で耐えるじゃだめなんかな
毎回真帆捨てやってるとマジ面倒なんだけど >>413
盾持てるのに魔結界で耐えないのはアホか装備無い奴だけだろ
魔犬で更新可、効果時間2分(マホステ1分)、全体硬直2秒で隙見て出来る
ここまで言ってまだマホステする奴は勝手にしろ >>414
だよね・・ありがとう
昨日野良の僧侶さんにマホステってだけチャットされてからもやもやしちゃって
ずっと更新してたから気になって
ありがとう 1すら勝てない下手くそな配信者って
賢1魔2で雨維持できなくて死にまくっているな 僧侶はひかりでも魔女でもどっちでもいいけど呪文耐性が61%以上いってればいいんじゃね
60%以下はだいぶ安上がりにした結果だから正直微妙な人多い気がするわw 僧侶なんてほとんどベホマラーしかしないのにミスりまくると情けない気持ちになってくるな
調子の波ある時点でちゃんとできてないんだろうけど
他メンバー調子いいときミスると焦って泥沼になるわ スパ2賢僧がくそ楽らしい
ス ス
バ
賢
僧
こういう配置で戦いやすいからか
火力が完全に独立している方が安全だからな
あとは火力出せるのかどうかだけ スパが楽らしいなんて毎回出てくる定型文みたいなもんだな
そりゃちゃんと立ち回ってりゃ倒せるだろうけどわざわざスパでやる必要性が全く無いっていう スパはビーム以外全攻撃を1人で受け止められて感電もしないからだろ
鎌のバギクロスでどれだけダメージ出るのか知らんけど本体HP36万程度だから
賢も火力参加するとしてスパひとりで15万削ればいけるか 魔が陣しいたりバフしてる間に死んでるの見ると、死ぬくらいなら一発くらい射し込めとは思うんだな
ダメージが上がるのは当たり前だが死んだら0ダメージだろう >>421
こういうのはちゃんとやれない人用の構成だと思うぞ スパひとりで15万もどうやって削るのよw
鎌バギクロスなんて1000ダメもいかないのに。魔法の陣使うなら前にはれないし
それよくある妄想構成じゃないの? 魔法2りが距離離れすぎると2人マラーに入れるために真正面に立たざるを得なくて被弾しやすい気がする
特に召喚時 ここでスパ構成の話題出ると必ず緑でスパが現れるんだよな
これも恒例行事みたいなもんか 色んなスタイルでの勝利報告あるから何が正しいのかわからん感じだな
自分のとこはひし形陣形で僧侶前、魔は杖2だった >>386
ヒーラーやったことないのかよw
何故か分かってないだろお前 デルメゼでのスパ構成はどうしても爆弾に対応できない人達の助けにはなってたとは思うけど
これに関しては敵の技を避ける努力も立ち回りを覚える努力も耐性装備を揃える努力もすべて放棄してるようにしか見えないわw
そしてボディガなら落ちないって思ってるんだろうが確実に死ぬからなwだってこういう発想の人が操作してるんだもんw >>420
デルメゼの時も異様にスパ推しの奴がいたけど
結局は3も勝てなかったらしいぞ >>429
賢者が洗礼で前後するからすれ違うのが嫌で賢者前でしてたわ
僧侶前もあるんだね スパ構成面白そうでやってみたいけど野良では無理だね
まず組めない 槍パラで倒したとされるガズバランは物理ガードをどうやって突破したのか 死んでもいいけどスキルに魔力覚醒70%残し入れてない奴は許さない
毎回魔力覚醒しててなんとも思わないのかこいつら 野良でとりあえずクリアしたが
このボス見るやつ多くて疲れるわw 常にジャンプしないといけないのはレギロとスコパイがいるときだけ? >>386
ジャッジは誰の位置が悪かったかとかあるけど、テンペとか弾とか当たんなよとは思うw 常闇聖守護者恒例の謎のスパ推し
ダークキング、デルメゼはスパで安定
ジェル、ガルドドンの壁はスパが安定
安定はするが火力はないので最強には勝てない模様(´・ω・`) このボスの物理構成って
魔物使いとか?
まものならダメージ入りそうだが 結局 HPの耐えラインはいくつなの?
被ダメ52として 魔法使いが毎回2人でテンペストに当たるし難しすぎるんだが
魔構成のボスとか変な人が乗り込んでくるしもうやめてほしい
デルメゼの方が楽だったまである デルメゼなんて最初の頃どころかしばらくは壁放棄まもだらけだったし変わらんよw
巻き込みがないだけこっちのほうがストレス少なそうだけどな 賢者で行っても良いんだが
テンペ毎回当たるような魔が入ってくる枠を潰す為に魔で行ってる デルメゼも最初2はほぼ緑玉で倒せなくて
1が死闘だったぞ 最初どころかデルメゼは今でも壁放置まもばかりだぞ
そういう連中が魔になってるだけ 一年休止していて面白そうなら復帰しようとは思うのだがフリコメで
地雷フレやライトフレでも初日討伐しているんだが
敷居が低いボスなのか?面白い?個人的にはイカ5実装当初くらいの難易度が好きなんだが バランスおかしいから称号つけて僧侶で緑玉出すと10秒も立たずに誘い複数くるわ
姫ちゃん頑張れよお前等僧侶慣れてるだろ 僧侶は、普段後ろにいるのに今回は前にいるから、姫ちゃん僧侶には無理なんだろう
あと光のローブを用意すると装備枠が取られるしな じゃあ僧侶で準備するか
脳筋魔法してみたかったのにダリいな スパの鎌クロスは色々強化して1000くらい
バギムーチョで1500ちょいじゃないか?
しかも詠唱がトロい
暴走しやすい鎌だともっと上がるのかもしれないけど
5分以内に黄色にできるかどうかというレベルだぞ
3の日は700以下に落ちるから話にならないだろう
1だけ楽しく倒したいならありだけど野良で普及するとは思えない 使い回しの妖炎賢者、僧侶でも即チリだろうな
炎13ドラ9あるから割と誘われるが暫く同じ状況の日が続くなら僧賢するわ
勿論妖炎で 体上呪耐腕呪速の光のローブって糞義務のサポ3万魔天地だと最適解だと思ってるんだが
持ってない奴多いの意外だわ
体下フリーだからアビスだろうが妖炎だろうが毒2使いまわしできるし楽だと思うんだけどな それバラシュナ称号持ちだけど
すまん運営さん
4日目にして飽きた
武器コーデの羽根は欲しいから作業感
万魔と同じく苦痛でわあ スパ構成はBG常時じゃないんだな
グレイスフルと呪耐で仮面に魔結界、覚醒、早詠みの魔装備
後出しでジャッジとかに合わせてBGで間に合うもんなのか
配信見たらバギクロスで2999とか出してるんだがなんだあれ デルメゼが最初からヒーラー入りで頑張れたら皆持ってただろうけど>ひかり
ヒーラー好きだけど道具でしずく撒いてクリアしてしょーもなってデルメゼ3卒業したからスルーしちゃったわ
妖炎で緑出すからよろしくな >>463
光出てる頃には万魔とか装備を気にするような難易度じゃないから スパやるって奴はさぁ下手糞でもスパでBGすればミスっても許されるとか甘い考えの奴だろ?w 仲間呼び何周されんのよ火力で速攻倒すのが正義だろアホしね ピークは短いだろうがデルメゼよりは遥かに盛り上がってるから
こいつが聖守護のラスボスっていう設定を除けばボスとしては良かったんじゃないか
猿と似た雰囲気を感じる。やっぱ魔法構成のが人は多いなw >>454
それなりに面白いけどメイヴとは別ゲーだし
実装当時のメイヴVと同じ難易度はデルメゼ3の実装当時位だよ
実装当時のメイヴVに比べたら遥かに弱い >>466
スパの鎌スキルラインは特殊なんだよ
行動時暴走アップは暴走しにくいバギクロスであっても確定暴走を15秒持続する
射程も+5mで暴走ダメージ+200、ガナンでもう少し増やせるが、
サイレントアンガーやヴィーラとの相性考えたら夢幻でテンション乗せた方がダメージ出る
ヴィーラ同士なら共鳴宝珠も合わせるとテンションが維持しやすい
スパ使ってる人達はきちんと考えて準備してるから勝てるんだろうね 運営さん
打撃完全ガードはやりすぎっす
現在未来、魔法しか席がないクソボスじゃねえか
せめて完全打撃ガードはやめろや 魔法以外でも倒している人はいるけど大抵は魔法に寄生してる
魔法無しで勝ててるのは多分スパスタだけでしょう
スパスタも賢者に寄生しないと勝てませんけどね ああ、物理なら魔剣でいけますね
どうしても物理で戦い人でも大丈夫でしょう
あれがだめ、これがだめ言わず色々試ししてみれば良いだけ
そのわがままに付き合ってくれる仲間が何より必要ですが らいた配信見てるけど野良ひどすぎだな
さすがカオスの日曜日午後
ライト勢が一斉に乗り込んでくる予想してたので
朝6時即3赤以上誘って一発終わらせてよかったわ 短剣か杖は結論出た?
短剣はここぞって時に暴走しないのが気になる
てか陣は100パー暴走するしね >>472
そうか…ありがとう
バトルを楽しむならテルメゼで復帰すべきだったんだな…
テルメゼは見た目がアレで復帰する気なくしたからなあ
今回は見た目がいいボスだし、と思ったんだが。 >>484
そう思ったなら即復帰したほうがいいよ
まずはレベル上げね >>482
このキャロルってのをBLに入れとけってことですね了解です 光のローブはバラシュナ以外使い道ないニッチな装備と成り下がったからなあ
反射があるから勝てるわけでもないしもはや体下フリーくらいしか利点がない
魔女で揃えて全職出せるようにしたほうがいい 各職の立ち位置がいまいち分からないのでおすすめ陣形を教えてください >>482
アホやろお前
排斥の意図がある発言が問題なのに
お前みたいなのをアスペって言うんだよ >>479
こういう奴に限って自分の糞PSを棚に上げてるんだよなあ >>479
これ日課だっけ?w
万魔と勘違いしてないか? 誘われやすさでいえば光のローブいいの買って僧侶で緑玉出すより
妖炎共有でいいの買って「賢者も可」って書く方が即チリしそう >>489
じゃあ、お前は回復もしない回復役がパーティーにいても、お疲れ様と言って何回も同じパーティーでプレイして不満1つ言わないんだな
意図的な負けムーブを3回もしてるから、盗賊以外って言ったんだよ
今度から野良で様々なコンテンツで意図的な妨害を繰り返すから毎回ちゃんと、お疲れ様って言ってくれな! >>497
本人で草
盗賊で本陣を責めようが想定されたプレイの範囲内ですぞw
上手い盗賊は本陣で嫌がらせもするしな
お前の頭が固くて下手なのを負けた言い訳にすんなよ >>497
悪いけど次はないよ
暴言はほぼ一発で消される
特に赤鎧が判断するから動画内で悪態ついてる時点で勝ち目ない
反省の姿見せてたらまだセーフだったかもしれんがな この盗賊への文句は本陣攻めじゃないけど?
レベル5の陣にばっかりジュエルを納品して味方のポイントを意図的に低く抑えてただな
戦闘で言うとフォースを使わないでフォースブレイクする魔戦とかのレベル >>499
もう別のアカウントで活動してるけどな
そのキャラもう必要ないから永久停止上等で、しね朝鮮人って動画カットしてる所で言ってるしな デスマス入れてやってみたが、ジャッジメントダークは死霊と隣接してもダメージは追加でくらわないみたいだな。災禍を死霊で頭割り、などデコイとして利用も有りだと思った それの何が悪いのか 本人がそれで安全納品出来ると判断したかもしれんのに
逆に抱えて危険な場所で取られるよりええと判断したとは考えんのか?
全部お前の思い込みで暴言吐いてるんだからアホ
邪神放置かて急にトイレや郵便や子供がぐずったとかいくらでも想像の範囲あるのに暴言吐いてbanされたやついるけどそれと同じや >>463
34のブレス対策にもカテドラル便利なんだよな
制覇もそれで行けてしまったしひかりは買う選択肢なかった
今回も3職やるなら妖炎使い回しが便利
イカ5やってる人ならアビスあるかも
何より装備枠がない
で、今回もひかり買う気にはならんなあ 結局スパ構成は魔の代替にはならんけど勝てなくはないっていう趣味構成だった
僧侶の練習用に良いかと思ったがスパが遠くにいるんで位置把握できんわ
それはそれで楽で良いんだけど
上手い魔 >> 上手いスパ >>>>> 並のスパ >> 並の魔
という序列だと感じた
魔で勝てない奴がスパに転職しても死ににくくなるだけでその分火力が落ちて倒せる未来が見えなくなる
まあ、並の魔に至っては何発か大ダメージ出していても蘇生と脂肪の繰り返しでもっと未来は見えないのだが >>502
ととろん知らないの?
同IP全部ダメになるよ
ととろんがアカウント再度作っても即けされて引っ越し考えつつ引退したのに >>505
お前アホじゃね
サイドのレベル5に納品するより本陣のレベル2に納品するのが危険な事がトリニティにあんのかよ
お前みたいな低知能がエンドコンテンツなんか行ったら周りの考えを理解できなくて迷惑かけるだけじゃね。 >>494
全員「賢者(しずく💧ぶっぱ)お願いします」 >>509
馬鹿はお前
そいつの思考がどうかをお前が決めつけてるだけって意味すらわからんのか
>>508
そんなんあったんだな もう二度とドラクエ出来ないねぇ >>508
キャロルは3アカウント目だけどな
ログイン場所も登録してる個人情報も全部違うのに正確に個人特定してきたら逆にヤバイと思うけどスクエニは普通なのか? 朝6時に終わらせて良かった(キリッ
っていきって自己賞賛してるつもりなのかもしれんけど気持ち悪いって気付いた方がいいぞw >>427
やいばの防御を実行して相手の攻撃を待つんじゃないよ
やいばをいつでも実行できる状態にして相手の行動を見て死ぬパターンならそのままやいば決定
やいば使ってる時に熱波来たら多分回避は無理 >>513
どうせこれしかやることがないんだろ、察してやれよ 熱波か自タゲデススコルピオか歩けば判断できるでしょ 称号PTで集会してもくっそ下手くそな称号ばっかで萎える
緑玉過去最高につまんねーわ 常闇部のチョッパマンがコーチング5000万ゴールドで緑玉出してるけど出荷代くらいのゴールド取って何をコーチするんだw? >>517
そもそも歩き熱波って物理で差し込む奴が死ぬから恐ろしいのであって
今回テンペと重ならない限り問題にならないだろ >>517
何年前の話してんだよ
じいさん時が止まってんのか? >>521-522
マ!?
買って書き込んでくれる奴がいるといいね >>520
歩き出したからみんな安心してその場で各々の行動とったんよバラシュナもテンペじゃなかったし
>>523
説明しなくてもわかるかなと思ってた。バラシュナの召喚の話 俺的最強僧侶装備
エイル速度21
ドワチャッカ呪文耐性24
以下光のローブ
頭 怯え100即死70HP10
上 呪文耐性24
下 毒100回復魔力18(フリー)
腕 速度21
足 速度9(僧侶転びいらない)
仮面
ピオ、早読み+魔結界or祈り
あとはテンプレでおけ 複合ベルト以外人権ないから書いてない奴は持ってないと判断してる それにしてもデルメゼ3であの難易度で
しかも最後一体残してるから
デルメゼ3以上がまだあんのかよって思ってたけど
まさか1番討伐しやすくしてくるとは思わなかったわ
HPもガルドドン以下みたいだし
デルメゼみたいに強すぎたりバラシュナみたいに倒しやすかったりと調整が極端すぎるんだが
もっと実装したバージョンに合わせた調整できないもんなの? 簡単言うから行って見たけど黄色見ることなく完走すらせんぞ。
ジャッジメントで死にまくる デルメゼがよっぽど失敗だという数字が出てるんだろう
強敵を望む声を聞いて結果人減らすフィルグレアのときと全く同じことやってる つよさ1つ上がるごとにHP20万増のデルメゼの異常さが浮き彫りになった フレンド見た感じだとデルメゼにずっと通ってた連中しかバラシュナ行ってないっぽい
デルメゼ3倒した人でもインしなくなったのもいるからマジで一部しかやってない バラシュナも簡単というほど簡単ではないだろ
凡被弾しまくるやついるとフォローで賢者と僧侶のターン無くなって崩れるし 強敵欲しいっていう風潮、一部はまともな人が趣味嗜好から本気で思っててもほかの大多数はおれ"様"TUEEしたいだけだからね >>534
逆だわ
デルメゼ早々にやめた層がゴッソリ乗り込んでる そりゃ、簡単だ、余裕だって吹いて回らないとバザー商品売れなくて困る人達がいるからな
デルメゼの時はそれで冷え込んだのは確かだし
今回も決して弱くはないしむしろ強い部類だが、トップ連中があっさり倒した事がカンフル剤になっていて
「これは弱いボスだ、君たちも参加しやすいぞ」と洗脳
結果、装備がよく売れてバザーは賑わってる
まあそういう事だよ
来週にはもう1の日は緑魔が溢れてPT組めずに泣いてるよ >>537
そして屍の山を築いている
「誰だよ、弱いって言った奴」とか
「このPT勝てねー」とか
そんな愚痴がいっぱい聞こえてくるさ
動ける奴、装備揃えてる奴には雑魚でも
その他99%以上にとっては最強クラスの敵である事にはかわりないので
デルメゼ倒してないけど勝てるかな?みたいなのが興味本位で乗り込んでもVer6まで勝てない可能性は十分にある
むしろ勝てる人の方が少ないので心配しなくていい
もちろんトライする事には色々意味があるのでやるなとは言わない 今回はデルメゼみたいな一部の上手い差し込みができる人達かのDPSゲーじゃなくて避けゲーだからね
本体や幻影の避けられる余計な攻撃に当たって死ぬようなPTなら強く感じると思うけど
デルメゼよりは全然マシだよ 初日と今日とで合計2飯やったけど黄色にもならんかった
・そもそもHPが足りていない
・後出しができていない
・テンペによく当たる
・歌と嵐の範囲を把握していない
・パラライズの時に賢者が回復をしない
・雨を召喚にあわせない
・死人が出た時回復を怠り蘇生リレー後にまとめてやられる
始めたばかりの人だとこの辺りの理由で崩れるから
未討伐4人野良で勝のは結構大変だと思う
俺もまだ全然コツがわからん ガルドドン3って今は緑玉で適当に地雷っぽい人間男とか拾っても1飯討伐楽勝くらいになってんの? >>542
いや装備みて選んで8割くらいかな
変なのいると3割くらいになる特に賢者 結局、死ぬと覚醒以外のバフ剥がれるから雨も消えてヒーラー負担がずっと続くんだよな
だから後衛やりたがる人がいないし、野良で拾われたくないから緑玉も少ない
順調にダメージ出していても途中で躓くと坂道転げ落ちるように命のリレー状態になる
蠍は一応そこから先に進んでいいかの指標になるな
蠍でトーン貰って転がってるのが2人もいたら確実に詰むし
そこを安定して突破できない奴はしばらくやらなくていい 1週間後の野良がこなれてきてるから
今日は3様子見で装備買った人らの初日だから野良は慣れてない人と最強討伐した人達の両極端だよ >>541
基本的に半壊してる時の魔の動きだと思う
呑気に攻撃してるようじゃ勝てないよ 魔法1と僧侶が死んでる状態で召喚来てるのに魔法2は攻撃に夢中、蘇生して回復を賢者1人でこなし雨入れられないとかよくあるんだ。召喚前後の状況みての補助くらいはやってほしいわ。
野良魔法は死んでばっかのくせに雫は一切使わない、なんなら死んだあとに「風切り」とか言ってくる。
お前のせいでターン足りてないのを理解してくれ 崩れたときに雫葉っぱで補助できない魔法が多過ぎる
八門当たって死ぬまでは1.2回なら許せるがその後のフォローちゃんとしないのは許せん 下手な人が火力やりたがるゲームだからな
野良はマジで詰んでるよ 賢者か僧侶が死んでるとき、魔法は葉っぱか雫で援護することを覚えてくれ(´・ω・`) 逆に考えると火力をサポにして賢僧がペアで遊べば良いのではなかろうか
ジェルサポはまさにその発想で構築されたが >>551
いや時間余裕あるしそれはいいんだよ
むしろ下手な奴がバ覚醒やってアイテムケチらなければ3まで勝てる相手だわ たとえば猫とキラパン入れて賢僧同士でいけるんじゃないかい? >>531
ぶっちゃけその辺は常闇5あたりから既に色々怪しかった。
ただ、常闇5はごく一部の物好きだけやれば?ってコンテンツだったし、
ガルドドンはデスマスゾンビアタックでひとまず回避されて、
そういった逃げ道のないデルメゼで爆発したってだけ。 耐性は毒、即死、転び、呪文耐性があれば充分
あとは避けられる >>552
基本的に雫補助して欲しいよな
アホみたいに魔法撃ちまくってる奴の多いことw 壊滅一歩手前にならないと身銭を切らない脳筋魔はそこそこいる 今のところ緑も多いな
不人気職なら即チリかと思いきやそうでもない 野良だと葉っぱやしずく節約したい人ばかりだから
アタッカーは攻撃してる人ばっかりじゃねえの 賢者が前出てる理由って何
誘発目的?
敵の行動パターン決まってる時あるよね
中央から動かないんだから
回復補助と手が空いたら陣一緒に乗って攻撃した方がよくない? パラライズジャッジ巻きこまなければ陣乗ってもいいよ
信用できるやつなら真ん中よりに陣置くけどほとんどの人は魔法に避けさせてドルモーアしてる愚者だよ 雨やマラーの範囲と洗礼あるしな
それより後ろ賢者の陣形が俺には理解できん 魔法でやってるけど俺は回避してるのに他が当たって葉っぱ雫使いまくってるぞ
まともなPSとマナーがあれば一番コストかかるの魔法だろ 雫や葉っぱはコストに入れるものでもないだろう
コストってのは装備とかの事だよ 3昨日賢者でしてたけど、魔法がいかに攻撃かわして死なないかだと思う!テンペやらで死にまくる魔法いたらいくら僧侶賢者が頑張ってもきついよこれ あまり発動速度と足おそすぎるとテンペからの戻り陣メラゾに問題出る気もするが
その辺どうなんだろうな スパや魔剣でも倒せてるのだから魔法なら実力の半分くらい出せば十分なんだよな
半分くらい死んでいようとも火力は足りるって事
実際魔賢賢僧の魔のワンオペや3人討伐でも倒せてるのだし
2人いれば10分程度で倒せないとおかしいんだよ
赤止まりとか時間切れ系は安定しているから完走してるというより後衛が必死だから持ちこたえてるだけで
いかに魔法が手を止めてる時間が長いかって事だよ
魔法2人いてもその半分の人より仕事できてない、つまり1/4くらいの仕事量 >>546
いや、今回のボス弱すぎるから称号も初日から極端なんよ
称号なのに糞ムーブかます奴多すぎな >>563
パラライズとジャッジの時は前に出る前提だけど
誘発した結果出てくる禍唱が結局脳死で魔が殴れないし
概ねその通りだと思う
僧侶が辛そうだったり立ち上がりや立て直しでバフが必要なときとかは誘発気味に動くべきかな >>575
カンタ剥がすまで殴れんだろう
賢者の行動が早いなら待ってから殴っても間に合うけど
そうでないならアタッカー視点では得にならない 短剣魔法って多くね?
みんな速度埋め短剣持ってるの? 1だがデス入りで討伐してみた。デスは魔法枠でひたすらゴーストに導きで攻撃命令と呪文、賢者や僧侶が崩れない限りは回復やザオは控えめで、スコルパイドの時だけ鎧を出してみた。災禍を死霊で頭割りできるのと僧侶賢者をすぐにバフをかけれるのは良かった。
ジャッジメントダークは死霊と隣接してもダメージが増えないと言う発見もできたし >>577
何人か誘ったけど6%もいた、なんで杖持たないかわからん
もっと12%だらけかと思ったら意外と埋めは多い
当たり前かもしれないけど+4を誘えばさすがに埋めだった 自分が魔法やってしずく葉っぱ補助すれば勝てるなこれ お供と集中攻撃されるとどうしても死人出るんだけどある程度は仕方ない?
回復行動すると次のバラシュナの攻撃さけられないし
回復行動しないと次の攻撃で死ぬし 終わってみて
ミニュアデスの盾とは何だったのか
闇?雷?
属性耐性とは何だったのか?
オマエラ隠れてないで反省会しようぜ! 魔法で雫使うの?
俺使いたくないわ。
魔法やるけど。 杖買った奴www
杖いらんやん。
短剣も扇も防衛軍産で十分! 行動運拾いのTAやらない限り
杖はいらんわな
全員アイギスで硬くするのが勝ちやすいわ https://www.youtube.com/watch?v=BHWPXvlkoeY
危なげなシーンこそあれ討伐できてるので参考になるかと
僧侶が天使維持して感電を速攻でシャイン
ジャッジで魔が死ぬので蘇生や回復
賢落ちるとほぼ終了なので最優先が賢蘇生
全員呆れるほどHP高く、短剣魔のヴェレがいい仕事してる印象
雨もろくに効いてないし魔は死んでる時間の方が長く感じるがそれでも倒せてる 肉4だと魔構成の他に魔剣士による物理と賢4やスパのバギクロスは見た
運営が炎氷光を残したのは魔を使って欲しいというよりも、
魔剣士、賢者、スパなどの闇風使って戦うと楽になってしまうのもあると思う
だから難易度上がってもHP増えずに闇風含む耐性だけが上がってるのかも これさ3でもあんまりHP変わらないから
やりこめば3でもサポ3で倒せそうじゃない?
上振れ引けばいけるよね? もしかして転びっていらない?移動9の足つけたいんだけどダメかなあ 全てのPTメンツがジェルの誘導してくれるとは限らないからなあ
決まったメンバーでしか行かないとか、自分が担当して100%避けるってなら速度のみでいいと思う >>594
いいよ
ただしジェルへは近寄らないようにしておく
まあ威風避けも通常ジェルよりかなり簡単だけど 野良行ってて思うけど、誘発(誘導)知らない人多いね
具現後の敵が近くにいたら、仲間いない方向にビーム誘導したりとか
これできるだけで結構変わるよね
ヒーラーも魔法もちょっと意識して欲しいな これクリアしたがつまらんw
珍宝のuiだと360度見るの疲れるわw つかエンドコンテンツやってる人少なくね?
ジェル位の時は広場で募集とかあって反応もしてる人いたけど
パラシュナは募集あっても反応もない感じだなぁ にんにくでTwitterで攻略情報を書いてるな
覇道が召喚モードと通常モードの切り替わりなのは知らんかったわ せいるって人逆張りすきすぎだろw
人と違うこと言って当たったら楽しいのはわかるが、数うちゃあたるって感じで脳死で他人と違うことしてそう せいるはいつも的はずれなことしか言わないからな
装備レビュー書いてるがあれも間違った知識で語ってること多いから要注意だ 1で17分とかかかるんだけどなんで?(´・ω・`) 野良の菱形短剣2で12分出たから普通にPSの問題かと 短剣って死にまくる地雷でも毒で削れるからええの?w 正直初日にあっけなく倒されていくのを見たら
焦ってやる必要ないなと思って普通にエンジョイ系のフレと楽しむ事にした… デルメゼでもいたけど巻き込みを恐れるあまり
信じられないほど離れる奴いるよな >>612
マジで挑戦してるやついると思うわ
俺は絶対むりだけどそのうち動画出るだろうな ここまで物理を使わせたくないなら、もうちょっと物理側の職業調整すりゃいいのにな 使わせたくないんじゃなくて
文句ばっかりいうやつらへの対応だろ 防御力が低いと物理構成になってしまうから高くしてるのは分かるけど今回も高すぎるよね
魔法と同じか少し劣るくらいの火力になるレベルで防御を調整したら
色々楽しめる幅が広がるのにと思うけど何か大きな問題があるのかな >>607
ダメなの?
バ
賢
魔 魔
僧
こんな感じが一番かと思ってた 物理防御を過剰に上げたのはFB対策なんだろうけど職一つ潰すためにほぼ全ての物理職が同時に死ななきゃいけなくなるのgmすぎ
雫ブッパでヒーラー職死ぬのと同じようなものなんだからこっちもなんとかしてくれや >>619
これでいいと思う
野良で陣共有なんかしたら事故るわ エンジョイ勢もいけるみたいにいわれてるけど本来の意味のエンジョイ勢には無理なボスだよなこれ
なんちゃってエンジョイ勢(デルメゼ以外の称号所持)みたいな奴には向いてる >>617
物理が使えるとまもの使いが使えて、
という事はHPリンクで火力耐久両面で他がどうあがいても追いつけないっていう
割と深刻な大問題が… 物理アタッカーは競合相手が山ほど居るのに魔はせいぜい賢くらいしかいないんだよな >>622
魔やらせればワンチャンいけるだけマシ
デルメゼとか床舐めしか勝たせる方法ない 強敵を企画する上で存在を気にしなくてはいけないものの頂点にリンクとFBが立ってるのは明らかだしな 弱いって言ってるけど固定ならともかく緑の魔法なんてよけられる攻撃全然よけないから大変だわ >>625
強敵に慣れてないような本来のエンジョイ勢だとクソ遠くに逃げたりするんだよ
あとすぐ上でいわれてるけど攻撃全く避けられないとかな >>612
HP自体は低いから
バージョン6あたりで達成されるんじゃないかね >>609
短剣魔は通常火力が低い分を毒で補って杖と同レベルってだけだから無駄に死んじゃダメ
盾持ちで死ににくい面でPTの安定度を上げるのがメリットで死ぬと覚醒早詠みがほぼ消えるのでロスがでかい
むしろ死にまくるなら不滅の覚醒早詠みが付けられる杖魔の方が良い
毎回テンペ食らうような配信者は短剣じゃやれずに杖に変えて死にまくりながら3を勝ってた
あれだけ無駄に死にまくると短剣じゃ無理なレベルだな
逆に上手い短剣魔なら盾持ちで死者出にくいのでPT全体の安定度が高くなる >>620
物理防御だけならまだしも打撃完全ガードはやり過ぎだろう テンペスト中にバラシュナ本体に少しでもダメージ与えたら即死があったら面白かった 魔が死にまくるのは魔自身が蘇生回復の補助しないからだよ 問題なのはマホカンタ中、打撃完全ガードもあるから誰も何も攻撃できない所
それのためのヴェレなのだろうけど 僧侶が回復しだすと苦しくなるのはあるよね
ラッキーで助かる事もあるんだけど安定目指すなら僧侶が回復だよね 覇道中の物理90%カットはやけくそすぎて笑うわ
デルメゼの全属性0.1倍といい雑な調整ほんとすきだよな
抜け穴発見されたレギロとかゴリラよっぽど憎んでるんだろうな どうせVer6の新武器で攻撃力かなり上がって
ドラゴン特攻でもつけて
バラシュナに席作りそうだな >>640
踊りに席作ろうしてんじゃねとは思った
テンプレ大正義の現状そんなの試すの暇人イキリ勢だけだろうけど このボスってフレ間で無料出荷みたいなの流行りそうだと思った
慣れれば楽になるボスだから未称号出荷したくなる病になる人多そうだと思った ほどよい強さだしアイテム負担がほぼないから誘いやすくはあるね ぶっちゃけこのボス僧侶と賢者のが簡単で魔法のがむずい 短剣魔法と組んだんだけど両手杖暴走とあんま変わんないダメージ出してて強いと思った
毒入らなかったら両手杖に持ち替えてた 深刻な賢者不足なんとかしたいよな
今でさえ少ないんだからこれからもっと減りそう 賢、僧2までは行った。この2つ極めたらゆっくり魔法やるわ。 >>652
>>653
つきつめると魔法でも全然差し込みの数が違って来るって意味じゃないかな?
傭兵とかやってるような配信者だと同じ構成でも10分ちょいで3倒しちゃうし
やっぱ手数が違うんだと思う 突き詰めると火力が一番難しいのはどのボスでもそうだから間違ってない >>655-656
ガチも野良も装備はほとんどが大差ないが手数で差があるから野良もけっこう差があるよね
今までの前衛が壁をするボスだとタゲがギリギリまで引っ張るというのも必要だったが今回は壁がなくて魔の攻撃回数でかなり差がついてしまう 避けも硬直も少ないし岡目八目できるから出荷枠は大体後衛なんだけどやりたがられるのは逆なんだよな 両サイドの魔法と後ろの僧侶がやたら近づいて
プレスしてくるから
最後のほうずっとバラシュナの股関にいたわ
こういうゲームなの? いまってひし形作戦と3人陣共有作戦どっちが主流なの?
ひし形って賢者の手間が増えるだけでろくなことないと思うんだが 今日野良で両方やったけど陣共有の方が勝ちやすいわ
菱形は慣れてないとどんどん離れてく魔がいるのがダメだわ 菱形はジャッジとシャワー時にあまり動かなくてよいから無難で初心者向きなのでは
ただ逃げまくる魔がいるときっついけど 菱形のが一般的じゃない?
何も相談しないで陣共有でやったことないけどな 後だし徹底できてる人だと共有のが絶対楽だと思うんだよね
そもそもひし形だと賢者が陣に乗りにくいし
片方に乗りに行くともう片方に雨とか届かなくなるし ひし形のほうがテンペ後30秒ぐらいは魔は後だしせずに行動できるから火力出そうなんだけどどうなんだろ
と思ったけど、3は75から八門くるからだめか ジャッジメント中のザオがめちゃくちゃ強いな
ジャッジメント終わりにザオラルや葉っぱすると次の攻撃を被弾することあるけどザオなら安全に蘇生出来ていいわ >>667
じゃあお前が3でやってこいよ
普通1から試運転するだろバカか バラシュナを誘導してシドー戦に持ち込んで偽の世界ごと封じれば良い 魔法が緊急時の補助蘇生するだけで安定するのに勝てないパーティは雫葉っぱ一切巻いてない
召喚の字見えてる時に2人くらい死んでるのに賢者に回復蘇生全部させて雨遅れさせたり >>660
菱形でも共有でも賢者は魔法と陣共有する。(ジャッジ時は離れる)
分散や雨漏れでもう一人の魔が死ぬのは勝手にしてろって感じ。
菱形で恐ろしく距離取る魔法はなんなんだあれ。
こんなやつ。
魔 バ 魔
賢
僧 ちゃんと戦闘前にどうかするか決めたほうがいいよ
応用力無く臨機応変に対応できず
どこが見たこと言われた事だけやるイメージ力無しの人がすごい離れたところで一人で死ぬから サソリの熱波とかローガストのシャドーウィスパーに水宝珠の鉄壁の波動ガードって効果ある? 蘇生回復補助というが、戦術上魔同士の距離はある程度開いてるのだから
相方の魔を蘇生したりしに向かうと範囲やジャッジで共倒れになるリスクも増すんだけどな
召喚中はなおさら 菱形とか横一線とか言うとフィールド目一杯に展開する魔が必ずいるので
「ソーシャルディスタンスで」の方がわかりやすいかもしれない
ジャッジの間合いさえまもればある程度近くてもいいし、むしろ近くにいないと色々届かない
菱形ってのはこれを近づけるためのものであって、横一線を菱形に拡張したら何の意味もないって まじで菱形戦法なんていらん。なんで流行ってんだってレベル
あえて言うなら端っこでワンコを飼いならすくらいしか能がない ウィスパーとかビーム誘導しようとしてジャンプ忘れるわ。ジェル引っ張ってる時もよく忘れてたなそういや >>660
連携とれてると陣共有が早いけど野良ではほぼ無理
菱形なら下手くそ1人いてもなんとかなるけど陣共有してると爆弾岩抱えて戦ってるのと同じ 陣形どうのこうのより
雫使える魔法使いがいないのが問題やろね >>666
ちゃんと頭使って読めばわかるだろうけど不滅の覚醒早詠みが付けられると書いてあるぞ
選択肢の一つとして付ける事も出来るということで必ず付けるとは書いてない
テンペやビームを食らって無駄に死にまくる奴なら不滅の早詠みも選択肢に入れるのも良い
無駄に死にまくらない奴なら他の少しでも火力上げられるスキル入れていいと思うけど
死にまくりの奴にはそっちの方がメリットありそう 2までは召喚のサイクルに間に合うから活命2で不滅セットを180以降にしてたが、3だと活命のチャージが間に合わないので不滅早詠みだけ50にして活命3になった 下手な魔は絶対短剣の方がいいよな。手数少ないし無理して増やすと死ぬし。いずれ短剣魔2で落ちつくと思う。
TAとかやるやつだけ杖使えばいいよ。 陣共有出来ない雑魚
スピリットの硬直の長さにビビって使えない僧侶
○済PT希望するまではいいと思うが周回や他人の称号戦に乗り込んでくんじゃねえぞ 下手な魔はテンペや羅刹弾、八門遁甲でも死ぬし
不滅覚醒70%が大きいから杖してた方が良いわ
蘇生する度に覚醒するの見るとイラッとする
杖は早読みも必要無いくらいだし、復帰後すぐに攻撃へ移れる >>686
手数少ないなら1発が強い陣のがいいのではと思う事もある 魔2で全然間に合うのになぜ無理に攻撃に参加したがる賢者が多いのかw
TAやってんじゃねえんだぞw アロケルのおうぎ使ってるけど
黒仙翼のおうぎのがいいんじゃね?って思う事はある
無理して攻撃はしないけど賢者も攻撃する機会は結構あるから >688
その下手くそな魔だけど両方やってみた。
俺は杖の方が楽だった。杖もセレニティにすると死亡時早読50%残りだから、不滅覚醒と合わせて、死んでも両方バフが残ってる事が割とあってやりやすかったな。 陣は各自で使ってると絶対に活かしきれてないから1人が使った陣を共有したほうがいいな 下手な魔は断然杖の方が良い
無駄に死にまくるから不滅の有無が大きすぎる
短剣で死にまくると覚醒も消えまくりだし
早詠みも付いてないと武器に速度が盛りにくいのもあり遅い詠唱で動けるのが遅れてさらに死にやすくなる 賢2ってだめなの
これも11分から12分ぐらいで倒してる動画あるけど >>696
駄目じゃないけどメリットが薄い
結局増えた賢者がやることって攻撃だから魔法でいいじゃんになる
召喚時以外なら癒しの雨で耐えれるしね 魔法使いは早詠みの杖使ってもええんか?
マホカンタ→魔力かくせい→早詠みの杖→メラゾーマってしてると時間かかりすぎるんだが
だから行動時5%で早詠みの杖をスキルに入れてる >>691
雨届かないバ覚醒をケアしやすいからアロケルの方が野良には向いてる
呪文速度高い方で問題はないけどな 早読みはいらんとおもってる
指輪に顔アクセやスキルでそのうち付くし瞬きでメラゾーマの出も早くなってるし
カンタ張られて暇な時だけで良いかと 陣共有したいけど敷いた人間がど真ん中でメラゾーマ撃ってると不安になるな… 菱形だろうが陣共有だろうがあの陣形しなかったから勝てなかったなんて試合は多分ないと思うよ
避けられる攻撃をしっかり避けて召喚フェーズをしっかり乗り切る方が遥かに重要 最初のレギローがめっちゃ俺に攻撃してくるんだけど
なんとかならない? まず一般的なボスでは特技での早詠みはもう不要というのが基本
呪速を盛りまくりロス極小の状態でメラゾ撃ちまくれば
指輪とかで早詠みが付くので特技早詠みで1ターン捨てるよりプラスになる場合が多い
なので基本的には特技での早詠みは要らないと思うけど遅い詠唱すればするほど攻撃後の動き出しも遅くなる
このボスは攻撃後即移動回避が多いので一瞬遅れて避けきれずに死ぬくらいなら早詠み使ってでも最速詠唱状態にしとくのも無くはない >>704
基本普通にやるがレギロサソリが近づいたら陣を諦めて散らばった方がいい
ジェルはマグマ次第だが上手く置ければ使える(ジャッジ・パララは要注意)
ゴリラはいい位置に置けば結構使えるがやはり陣近くに特攻してきた時は諦めよう
デルメゼは陣を使わない ローガストの誘導を僧侶でやる場合ってどうしてる?
誘導自体はやれるんだけど誘導しつつマラーすると右の魔法に届かないことがあってモヤる 敵の耐性を雑に調整するんじゃなく例えば、
まものつかいのHPを大幅に下げ、モンスター入りの場合のみ今のまものつかいの強さになる
武闘家のMPを大幅に下げ最大値150ぐらいにする
強化ガジェットの陣の上は与ダメアップと同時に自分の守備力と属性耐性大幅減
テンション中はダメージカットなんておかしな効果をやめて逆にテンションの段階に合わせて守備力大幅減と属性耐性大幅減にする
アッパー調整ばかりして強技にデメリットがなさすぎるから大味な調整の戦闘になる
どのジャンルのゲームでもアッパー調整で強い攻撃にデメリットがないとつまらなくなるのは常識 いつも思うけどお前らの調整案受け入れたら絶対クソゲになりそうよね 復活→暴走陣→早読み→覚醒→死(以下無限ループ)はレグの時よく見たな どうぐ使いの呪文も廃止にしてどうぐ使い専用のアイテム実装でいいよ
ピオの書とかスカラの書みたいの
倍加範囲化がないと全体には掛けられない
呪文使うよりその方がどうぐ使いらしいやろ
書は店売りのみで安すぎず高くない値段の一個1000G
もちろん道具発動時間は他の職よりは早いけどいまよりは遅く >>709
外側から中に突っ切るイメージで範囲避けて回復してるけどそれでも届かないことあるよね
論点変わっちゃうけど>>690←つまりはこういうことだとおもう
僧侶のターンきつきつにさせたり自分が攻撃して魔法落としちゃう賢者が多すぎる 1なら呪文特化踊りでも倒せるけどそれ魔法でよくねって感じだしフレとか身内での自己満にすぎないな 結局どんな陣形がいいの?
野良なら菱形でええんかな 普段全く魔法やらんからまたイヌ仮面増やす羽目になった。今持ってるのを書き換えはいやだし。
もう伝承はなんでもいいよな? 悪霊継承はHPでいいんでない?
もはや悪霊強もサポに任せて放置で勝てるみたいだし持ってたHP使った サソリとかレギロでジャッジメントに合わせて通常攻撃されたら耐えれないんだけどどうしてる?
あとテンペストにサソリの熱波が重なって被弾して死ぬこともあったな
このあたりをうまく回避できる立ち回りないかねえ フレの僧侶が730のHPでジャッジ十分耐えるからイシスつけたりしろて言われたみたいやねんけどHP盛れるだけもった方がいいよな?どうなんや >>722
杖魔法なら活名ありで刃の防御
盾持ちならアイギスかファランクス >>682
魔が雫使ってる時点で構成としてはスマートじゃないね
賢者1人足すとか回復と攻撃の補助入れた方がバトルは成立するよ
賢者少なすぎてそれが許されないだけで >>718
T字
逆T字
菱形
四角
インペリアルクロス
好きなのでどうぞ TAじゃねえーなら
杖賢者
扇賢者
短剣魔法
僧侶
良さげだな >>724
雨切れてるときはイシスで追い付かせやすい
雨きれてない場合は体力盛り正義
好きにしろ しずく葉っぱ使わない魔法入れるくらいならデスマス入れた方が良い気がする 個人的には陣共有が流行ってほしい
デルメゼ)メテオの時、一人反対側に取り残される魔が多い 行動見てから蘇生したいだけなのにする気ないと見られて
僧侶がしかたなさそうに蘇生しにきてテンペや弾くらってる
これよくあるんだがほんのちょっとだけ待ってほしい… dps上げるなら陣共有のほうが効率よさそうだけど
安定重視ならひし形のほうがいいんですかね?
昨日からバラやり始めた野良勢なんですが暗黙の了解でひし形になってたので
それでやりました。魔の人がきっちり避けてくれてたので安定して倒せました。 >>733
そんな事に文句を言う奴は大抵ヒーラーをろくにやらない脳筋専だから無視で良い、あんたが正しい 野良自僧で3飯やっただけだけど
賢者の人は攻めっ気強い印象がある 陣共有は菱形何度もやって
タイムオーバー何度もするようなら試してみても良いくらいだろうな
全滅してるなら菱形の方が良い >>741
マータの火力も侮れないから光つきもお願いします T字よりの菱形で賢が杖魔の陣に要所で相乗りする形が野良の限界だと思うわ
立ち回り洗練されて野良で陣共有しても範囲で全く事故らないって未来が来る可能性もなくはないと思うけど 攻撃、回復、サポートをバランス良くこなすのが賢者の醍醐味だよね 魔法飽きてきたので
3を倒せる物理構成を教えてくれ
打撃ガード解除のために
魔剣士1
他は
武
魔戦 フォースは光
僧
で合ってますでしょうか? >>743
FB入らないから魔戦いらないよ
遊び人入れて残り賢僧でOK 流れ無視だが、不滅の早読みって水の宝珠だから杖専用じゃなくね? フレに誘われて行ったらフレのフレが短剣魔法だったので俺が杖にかえたんだけどそいつ毒も入れずにずっと暴走しない魔法うってて時間切れ
勿論通り、テンペ、八門くらいまくる
称号は晦冥だったけどお前どうやって取ったんだよレベル
毒入れろって言ったら「あれ意味あるんですか?」って…こいつ何で短剣できたのか不明
短剣みたら速度1つもついてないしベルトも炎のみ
何しにこいつ短剣できてるのかわからない奴もいる
多分スキルも間違えてる 多分相手もなんでこいつ杖何だよって愚痴ってるよ
お互い様 僧侶で緑出した瞬間お誘いが殺到するんだが何でこんなに少ないのか >>753
魔法構成のボスだからね
そら魔法で溢れかえるさ
僧侶や賢者は取り合いよ お隣さんのヒラは楽しいのにこっちのヒラはなんか楽しくない 賢者で行って絶対零の洗礼使わないマンとかやればよい テンペは百歩譲って気持ちわからんでもないんだけど遠く離れたところでビームで死んでるようなのを相手にするのは確かに大変 菱形なのに範囲で前出ない賢者ってなんなの?
僧侶はジャッジやパラライズのとき前進みながらコマンド入れたいから賢者が中途半端にしか前いかないとコマンド入れずらくて辛いんだが >>723,725
やっぱサソリ開始ターンには魔にファラギス&活命してもらって
死なない立ち回りを意識してもらうのが一番だな このボスの基本は後出し行動だから、早詠みとかバフにターン使うと次の攻撃までしばらく待ってる事になる
待てずに撃ってしまう早漏野郎がいると壊滅に近づく
運良く何もなければいいが大抵何かある
だから魔犬とか指輪とかの自動更新に期待するんだな
言うまでもなくクソアクセ言われた魔犬が必須 犬仮面、クソアクセ呼ばわりされてるのなんでだろうなと思う。効果も便利ながら、補正ステータスも地味に強いし 賢者もピアスでいい
魔犬はそんなに良アクセじゃない >>764
そもそも最初から評価は高かった
アホが理解せず文句言ってただけだ
長期戦になるほど意味があるから
エンドしないやつには理解しづらいのはあるかもな 魔犬はコンテンツや職が増えるたびに
無限に作らないといけないから倉庫がしんどいよね
今回で使ったから破片もまたためておかないといけない 倉庫課金促すために大門やら完全上位互換にならん輝石やら魔犬実装してきてるわけでそれは絶望的っす >>770
有料倉庫借りれない人など人権は無い byスクエニ 今回は雫でなくてエルフ消費多くない?
僧のだけでは足りないと思うな。
高くなってる? 魔犬は神アクセだわ
ただホント上の人もいってるけど数がむちゃくちゃ多くなるのが困るな 今犬コイン10万くらい?
一時期4万切ってたのが異常よ 必殺チャージでコマンドウインドウ開き直すクソ仕様いい加減直せよ 魔法用 覚醒早読み魔結界
賢者用 覚醒祈り魔結界
僧侶用 祈り早読み魔結界
でおけ? 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 大山雄史(初心者大使)ミドリコに出荷される
かずおSY562-526(人間男)旅の扉のほこら ガーリックに出荷される
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
ガソンシ IJ036-151(プク♂)裏グレン城下町鯖01
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
きまぐれなる VG503-302(人間男) のら猫
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
ノーイ BL130-450(エルフ♀)うんちょこ
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男) >>778
ピオラもありな気がするんだよなあ 滅却は流石にいらんかなあ 盾と体上で呪耐盛って雨入れていけば全弾命中しても死なないから僧侶と賢者は魔結界いらないよ レベル118でも116大してステ変わらないのはわかるが緑で募集するなら自職くらいはカンストさせてからこいよ >>781
呪文耐性60以上にして魔結界2で呪文耐性100でノーダメにするのもよくない? >>783
色んな要素あるしダメージが0になるのはやっぱ安心するよな 緑コメに練習×とか初見×とか書いてるやつって感じわりぃなぁって思ってたけどその気持ちがわかったわ…
こっちゃ3見越して場数踏みたいのに初見だの1未討伐だのが誘ってきて酷い目にあった ピクミンに人権ないからな
嫌なら自分で誘えばいいのに 練習初見☓じゃなくて1済2済ptって書けば本質は一緒でもマイルドな表現になるんだけどな マイルドとか関係ないだろ
見えない情報を条件として出してるのがめんどくさい奴だなってことだよ
リダに残りのメンツが条件満たしてるか確認させるつもりか? >>783
細かい話だけど被ダメ52積んでるなら
各呪文ダメージは700程度になるので魔結界後93%くらい呪文耐性あれば0になるね 116マンは顔に僕は地雷ですと書いているようなものなので
むしろそのままの君でいて欲しい 俺は魔結界が切れた時を考えてブル妖炎呪文耐性理論と宝珠で64%にしてるなあ >>778
盾装備する僧賢は装備で呪耐60くらいあれば魔結界いらない気がする
自分は賢者用には祈り覚醒ピオでやってる
扇に呪速付いてないならピオの代わりに速読みでもいいかも 呪文は全員がミスなら僧侶のターン浮くけどそうでなければ結局マラーするからね
魔結界は魔だけで良いと思う つーか魔で呪文耐性つけてる奴多すぎるな
魔は基本マホカンタ維持だから呪文耐性なんて僧侶賢者しかいらんぞ
魔で3を倒したいならテンプレ装備はこれな
武器:征魔の黒杖速度21核5 ファントムダガー速度18核5
盾(短剣魔の場合):ブレスガーダーブレス42
妖炎魔女
頭:怯90↑即死100
体上:攻魔54
体下:毒100攻魔18
腕:速度21
足:転び90↑移動6
今でも魔で呪文耐性奴はマジで地雷
ちゃんとやってる奴なら呪文耐性はいらんと自然と気付くからな 1分しか持続しないマホカンタ維持とか本気で言ってんのか 売りたいだけなの草
回避できるブレス耐性盾とかPSゴミアピールまで兼ねてるな 机上の空論楽しいよねw
怯え転びが90なのは有情かなw 怯えも転びも錬金石使えば98まで行くから宝珠ポイント使わずにいけるんやで マホカンタは実装2日まで流行ってたけど
今やってるやついたら地雷にしか見えない(賢者死亡で洗礼不可で暇なら可) 僧侶と賢者にもカンタしたらみんな呪耐いらないじゃんw 一応唱中に霊脈陣更新無ければカンタかな
基本魔結界だ バフ全般的に「してる暇がない」「そんな暇があるなら射し込め」という敵なのですよ
覚醒、早詠み、カンタ、陣打ち込んで、よーし→床ペロ
覚醒は残るとして蘇生回復、また早詠み、カンタなんてしてたらレギロ出るまで何もダメージ出せないっての 体上は呪文耐性。
開幕魔法で皆んなボーナスターンだと思ってたら1人だけ床ぺろしちゃうぞ。
体上で魔力あげてダメなんぼ増えるんだよと。
魔力に拘るならまずキショウレベル5にしないと。 >>798
そこまで攻撃魔力にこだわっておいて
ルーンバックラー選択しない理由教えてくんね? 禍唱で相手にカンタある時とか
オトモ召喚時に唱えとけばヒーラーが楽できるかなくらいの立ち位置だよ魔のカンタは
持続時間が倍にあったらもしかしたら常時維持も視野に入ったかもしれないね 呪耐要らんいってる奴ほどよく死ぬんだな
魔法使いが魔法でやられて死ぬとか笑えないから
たかが+50程度の攻魔アップのためにカンタや魔結界なんてしてる時間が無駄
メラゾのダメージが少し下がるが何発も多く差し込める方がDPS上がる
こんな小学生でもわかる事がわからないとかないよ
そんな魔ばかりだから賢僧が逃げ出すのだろうに 安定狙うなら呪文耐性無しでマホカン維持の方が重要だと分からない地雷が沢山いるって事にびっくり
>>810特にお前のレスがアホすぎるからお前だけに返信しておくが
攻魔7上げるよりブレスダメ軽減する方が重要だから
アホでもわかると思うが? バラシュナのカンタに焼き殺されすぎてカンタ最強と思い込んでしまったのだ 安定して時間切れ狙ってどうすんだよ
ちょっとでもやれば維持は現実的じゃないって事が分かるだろうに
魔2賢カンタマンみたいな構成ならまあワンチャンあるかもだがやる意義は感じられない >>816
時間切れとか余程被弾して葉っぱリレーになった時とかじゃないとあり得ないから >>818
君がエアプでないのであれば君じゃない魔が頑張った結果だよそれは あとブレスは避けろ
無理なら活命アイギスかフバ滅却で死ぬことはない
これもちょっとでもやってればわかる筈の事だ ちょっと記憶が定かではないから
魔の呪文耐性が必要なケース語る上で聞きたいんだけど
強さ3で受胎盛った時
・蘇生後カンタ間に合わない時にメラドルマ一発受けた時耐える?
・雨こみでメラドルマ二発確定で耐えれる?
受胎の優位性ってここだけだと思うけど >>814
妖炎魔女ブレス42と攻撃魔力54なら攻撃魔力取るのね、ありがとう >>823
僧侶に恨みしかない陣形やめろ
雨一人だけかからないぞ 後テン1メラドルマ確定で耐えれる?も追加で
呪耐推しの人回答頼む
多分どこかで有利取れるから推してるんだよな 分かるの明日だし知ってる人居たら答えてくれてもええやん?
マホカンタしなくていい分火力は上っていうなら
これへの回答持ってて当然だと思ってるから聞いてるんだ
逆にこれへの回答持ってなかったら常時カンタ必須だと思うし
攻魔が最適ってのに普通は同調するでしょ? >>828
エアプじゃなければいやし雨奇跡雨テンションバーン最大HP削りで耐え数変わるのわかるはずなんだが
もうちょい頭使えよ 乱数まで把握してないからちゃんと教えてくれてもええやん?
逆にここ耐えるって言い切れば受胎の強みのアピールにもなるのになんで答えてくれないんだろう つーかガナンのHP出来てない奴あまりに多すぎねえか
鱗すら出来てない奴居てさすがに呆れるぞ このまえダークグラス、はじまりの紋章未合成、賢哲の賢者居たわ緑玉で >>817
よく知らんけど鎌と腕の錬金と宝珠で速度66%、ヴィーラの3%足して69%
バギクロス、ムーチョは呪速72%で早詠み無しの最速詠唱になるよな
ワルキューレとアンガーの差がどれくらいあるかっていうとワルキューレの+5%の有無で
最速詠唱になるか0.1秒くらいトロくなるかって事を言いたいのでは?
それよりも武器スキルと合わせて暴確20%に引き上げられるのと行動時テンションが付くメリットの方が上回りそうだけど 基本的に火力的な意味で時間に余裕のあるボスだから多少の攻魔を盛るよりも呪耐積んだ方が安定すると思うよ
その上で取り回ししやすい魔結界をやりくりする
カンタも決して悪いとは言わないけど、常にキープするの結構手間なんだよね
色々細かいケースを想定して質問してくるけどさ、あなた自身具体的なダメージ数値を知らないのに議論ふっかけようなんてちょっとアホっぽいよ
だってこっちが正しい数値を述べたとしても、仮に嘘の数値を伝えたとしても、あなたに確かめる術が無いんだから納得は得られないよ HPの余裕できたらガナンよりも夢幻魔王のがいいよね?
次のアプデあたりでつけれるようにならんかしら? 一ヶ月後には過疎ってそうね
デルメゼは半年たっても僧侶だけで30こえてたりはしたが >>837
魔は怯えの代わりにHP盛って夢幻魔王のがトータル期待値あると思う デルメゼは最初の一ヶ月3の日は野良でパーティ組めないレベルだったけどな >>836
正しい数値知ってるんでしょ?嘘でもいいから教えてくれよ
明日にならないと確かめようもないのになんで皆して渋るのか分かんないわ
議論とかじゃなくてまずは客観的な指標としての前提条件聞いてるだけよ
議論ってそこからでしょ?
だってその指標すら分からないとどっちが良いかなんて話せないし 妖炎とかアビスとカテドラの僧侶はないわw
これで3倒せました!って言われても
フォーチュンとか精霊王の魔法とか誘おうと思うか?
お前らも免許持ってる男ならそれなりに車好きだろ? そうだよな?
最高速アタックする時は フェラーリやGT−R
峠でドリフトする時は ハチロクやRXー7
雪山へ行く時は ランクルやランエボ
コンビニや畑の見回りには 軽トラック
用途用途によって適材適所ってものがあるよな
場違いな装備で使いまわしで神聖な聖戦に参加は他プレイヤーへの冒涜なんだわ
ハリセンボンのブスの方が美人女優に変身する位 ありえないわ >>842
絶対教えてあげない
煽って情報引き出そうとしても無駄だよ
自分で調べることもせずあまつさえ嘘でもいいから教えろとか論外だ
議論をしようとするのにその元データを対戦相手に求めるとかとてもとても馬鹿なことなんだよ?
別スレのしずくぶっぱマンの方がまだ可愛げがある 車好きなら車好き同士で行けばいい
遠くへ行くのが目的だったり道中のおしゃべりが目的だったりする人もいるんだから 八門のHP低下に対して活命すると相殺どころか上書きされるんだな まぁそしたら知らんで呪文耐性推してるだけになるんだけどなw
やっぱ呪耐推しってこの程度なんだなぁ
買っちゃったからor作っちゃったから推してるだけってはっきりした
正解はどうあれ議論にすらならねぇな 確定で耐えれるかって聞いてるみたいだけど複数刺さる呪文なんだから1ヒットだけなら普通に耐えねえか? 頭怯えHP
上即死100呪文耐性
下毒100+何か
これなら一応ムドー勲章採用しながらHP維持はできるな。呪文耐性落ちる分リスクも上がるけど
でも杖なら大体暴走で撃つでガナンの暴走ダメージ強化も積み重ねで結構なダメージになるか? 呪耐29あるから魔結界1回で2発まで耐えるよ(´・ω・`)
と思ったら3発自分に落ちてきた死んだ(´・ω・`)運悪 1ヒットじゃなくて
蘇生直後のHPでの1ヒット、複数ヒット、テンション1ヒット
の3ケースね
このケース受胎無しだと耐えられないはずでカンタ必須の根底にあるものでしょ?
都合の悪いこと聞いたからか知らんけど
勝手に対戦相手認定してくれてて悲しいわw
どっちがいいか判断する際に明確なケースの提示求めるのは当然だと思うけど、考えた事も無かったんだろうなぁ
出来ればそれに加えて受胎+魔結界だから耐えれるケースも欲しいよね
火力こそ正義って主張は単純明快でケース提示を求めるまでもないってのが理解できてないんだよこの子
だからケース提示求められた!こいつは敵だ!になってる にんにくさんが
頭怯え即死
上呪耐
下毒
足転び
がいいと言ったからもうこれで決まり マホカンタあるから呪耐いらないっていうのはキラポンあるから耐性いらないって言ってるのと同じ
魔法の最大の火力は死なないこと。そんなみみっちいカサ増しダメのために犠牲にするもんじゃねえから
地雷魔法使いだって自覚して だから呪耐があるからこそ死なないで済んだケースを教えてくれよって話だよ
そのケースがなければ呪文耐性推すに足らないでしょ?
このケースだと生き残れる、このケースだと生き残れる、だから強い!であって
なんとなく硬い方がいいから強い!じゃないはずなんだよなぁ これ短絡的な馬鹿が勘違いするから攻魔マンにも聞いたほうがいいのか?
攻魔54で確殺何発減るの?って そんなにデータが好きならカンタ一分毎に更新したケースと
受胎+魔結界(犬仮面の自動更新含む)のケースでdps出してまず自分からデータを提示してくれや 他人の争いにそこまでやらんわw
争ってる本人達はやるべきやろ、だってどっちがいいかで盛大に争ってるんだからw まぁ少し頭使えばどっちが良いかわかるやろ
カンタ維持にターン使いまくって体上でたかだか攻魔54盛るのと
そのカンタを使うターンを攻撃に回すのと だからそのカンタ使わなくていいの根拠は?って聞いてるのになぁ… 攻魔盛ったがカンタするの忘れて死ぬまでがバ覚醒だからな 上呪文耐性なら復活のhp宝珠入れれば1発は耐えそうな気がする。 >>861
そもそも蘇生して無敵時間終わった時にマラーがないタイミングで
自分に向けてランダムタゲの魔法が飛んできたなんてケース
一体何試合やったら存在するんだよ カンタが発動時間ゼロなら俺も呪耐いらないってのに賛成してたかもしれんわ
俺は3童貞だけど1でも複数刺さると死ぬ確率が高いからその確率を下げる、じゃなんでいかんのかしら 連続ドルマドンのダメージ1発が650程度らしいから
650×(1−属性耐性)×(1−呪文耐性)で計算すればいい話じゃないの
例 被ダメ52減 闇耐性4% 呪文耐性47%(体上21% 宝珠6% 魔結界1段階)
598×(1−0.04)×(1−0.47)で304
1発あたりのダメージは300ちょいで2発耐えれるんだから、わざわざ硬直長いマホカンタする意味なくない? >>868
確率は分からんけど結構見たよ
それで再度死んでるところもね
そこ耐えるなら、それって呪文耐性の明確なメリットなんだよね
耐性無しだと絶対耐えられないから まあたとえ俺一人が賛同したところで
動画出してる人らが呪耐がいいっていってる(複数人)以上そうそう覆らないでしょ
呪耐いらないって主張するならカンタ維持だけでこれだけ戦える!与ダメ増える!ってのを見せてくれれば賛同得られる可能性も出てくるんじゃない? >>871
そんなレア中のレアと断言していいケースに
何度も遭遇する腕前ならそもそも装備の優劣を議論する様な段階ではないわ >>870
被ダメ入るとこ間違ってね?
結界1段込みならまぁそれは分かるんだわ
結界無し雨有りだと650想定の被ダメが丁度700前後になって乱数次第では分からなくなるんだよね 昨日1で倒せなくて練習したいんだけど
その状態だと2は死にすぎて練習にならんかな? カンタ→攻魔盛れる、hp低いバラシュナへの削り手段になる、いつでも3発耐えられる
脳死で却下するほどじゃなくね いやレア中のレアか?
蘇生直後に起き攻めくらうのはあり得るしそれがメラドルマだっただけだろ?
大袈裟すぎんかw
そもそも一般論に落とし込むのにそういうケース想定がないって正気? >>878
普通は蘇生とほぼ同時に回復が飛んできてHPは満タン近くになるんだよ
ごく一般的な腕前以上のPTならね
そうならないってことはそういう知識がないか
壊滅状態の葉っぱリレーに何度何度も陥ってレアケースに何度も遭遇してるって事だから
どの道議論に参加する段階の腕前ではない
まず最低限の立ち回りを身につけてこい 呪文理論+雨の魔結界なしで2発は耐えれそう
雨+魔結界1あるなら3発、雨なし魔結界1だと2発 もう少し値下がりしたら防衛軍賢者用に魔女上攻魔買うわ >>880
しかも蘇生後の無敵時間切れてるのにカンタの詠唱が間に合うって起き上がってからどれだけうろうろしてたんだよ
想定する事すら馬鹿らしいわ >>880
自分(ここでは魔)以外の要因を起点に起こりうるケースである以上
腕の照査にはならないよねw
指摘としてはちょっと弱いかな >>881
そうなんだよね、「そう」なんだ
確証がないここも確定耐え出来るなら受胎のメリットとしては大きい https://youtu.be/k7Tsq8kLtlQ
全世界待望のゆきおばのバラシュナ2来たぞ!!
死にまくりwwwwwwww 誘う時に呪文耐性見ればわかるんだから好きにしたらいい
同じ考えの人と組んだら そもそもテンション見えた時点で盾持ちはファラアイギス(僧侶は女神聖女)、杖はやいば
呪文も羅刹爆震も発生くそ早くて予め待機するんでテンション有無は考慮しないんだわ とりあえず杖魔は魔犬に魔結界を入れといて欲しい
魔法で突然死する杖魔多すぎ むしろだからこそ逆に神速メラガイアードルマドン耐えれるってなったら
それはアドバンテージって事に気付いてないのかな テンションでも呪文上なら魔結界1で2発、魔結界2で3発耐えれる 結局カンタマンが都合の悪い意見は僕の意見じゃないので知りませんってやってるだけじゃんアホくさ カンタマンは
>>887
のゆきおばみろ
これがカンタマンの現実 カンタ切らすってバフ管理一切してないってことなんだけど…
カンタ以外絶対必要なバフなんて少ないのに…そんなレベル低いのここの人 カンタをうまく使ってる人もいるしテンパって生き返りから即カンタで死ぬ人も多いってことだ >>896
ゆきおばがいまやってるけどできてないぞ
>>887 開幕と蘇生後だけ即カンタして後は魔犬発動を狙ってるわ
それか魔結界1段階のがいいんかなあ
歌のスキとかに重ねがけして2段階にしてく感じで わいは切れ目なくカンタ更新する腕がないから結界しかない カンタさんはぜひ明日どれくらいで倒せたのかレポートしてほしい
興味はあるよ
まあ明日になれば消えるんだろうけど ズルしてる奴の意見を有り難がる奴は、自分もズルする事前提で聞いてるのかな? 呪耐はカンタ自爆も防げるよ
反応速度で追いつくの大変な人にはこれもデカいとおもうよ こうま54が売れなくて困ってるんだろ
じぶんで使えばええやん 常に使う派→わかる
たまに使う派→わかる
一切使わない→地雷乙 AとBモードに1個づつでしかもCT技やろ
自分に飛んでくる確率もそこまで多い訳じゃないし無理してカンタする意味が見出だせん カンタなんかする暇あるならメラゾーマ撃てって話よな カンタは僧侶や賢者に適当なタイミングでたまにしてあげてる(´・ω・`)
必要なかったとしてもその気持ちが嬉しいでしょ?(´・ω・`) だいたいマホカン一回でほぼほぼ無意味なCローテに突入するんだからやっぱり未暴走メラゾーマ一発より期待値低くないか? クソ笑う 盾持ち呪文耐性もりもりの賢者僧侶にカンタとかなんの意味もないのに そうか呪文耐性0だから蘇生直後の相方魔法にカンタしてあげないといけないのか あと僧侶と賢者にせいれいの霊薬をたまに投げてあげると
感謝されるよ(´・ω・`)
緑で誘われるにはそれくらいの気遣いできる魔法使いでいないとね(´・ω・`) >>919
ヒーラーやったことないでしょ?
そもそも3も倒してなそう >>922
僧賢が3に勝てる腕ならいらんわ
素直にメラゾ撃ってろ 魔2が自分だけにカンタ切らさずいたら
20分で1万くらい稼げる? なんで平常時だけの話を皮肉っぽくしてるの?自分で答え言ってるようなものなのにアホなのかな 僧魔賢3済だけど
魔法はカンタ初日だけして、今はもう魔結界一回であとは攻撃しまくってる 平時じゃない時に他人にカンタしてるなら
まともなヒーラーはそこで葉っぱか雫投げてくれと思ってるよ >>931
状況見れないジジババなのはわかった
補助に葉っぱ雫しか選択肢がないのもヤバイ >>933
ザオトーンのある召喚フェーズに呪文が何回来るか知ってる? おいゴミどもお前等ちくわの出荷だけは絶対に手伝うなよ
あのバカ称号欲しくてそれ目当てのみで配信してるくせに
特に興味なくていらないって言ってるからな >>934
1回でもあれば状況見てしろよ
デルメゼにもザオトーンあるよ?
一人でも不慣れいたら適宜いるし他人の雫やマラーの文字が見えないんだろうな
時間はそもそも足りるってことわかってない脳筋なんだろ スコルパイドのフェーズには呪文がねえんだよバカンタマン
デルメゼにはあるけどデルメゼフェーズで崩れてるようなptならどの道まともな戦いは出来んわ やっぱりこのくらいの強さの方が緑玉は盛り上がってるね
デルメゼみたいに強くしすぎると緑玉が冷え込みすぎる
少数派のバトル勢が長くやるより多数派のエンジョイ勢がやる方が当たり前だが盛り上がる
エンジョイ勢はこの強さでもなかなか勝てなくて勝てるまで長い期間やるからな >>937
だからそういうのとか、賢僧が3勝てる腕ならとかが話のすり替えだしお前の謎の仮定なんだよ
デルメゼで多少崩れたって勝てるときは勝てるのがこの敵 >>939
3の話を持ち出してきたのはお前の方が先じゃん
都合の悪い事は忘れる都合のいいオツムしてるな >>940
お前国語苦手だったん?
文脈からしてまだ倒してない人がわかったような口聞くなって意味にしか取れないと思うんだけど
高卒? >>941
本当に3を倒してるならヒーラーにカンタかけるなんて発想が出てくる訳ねえからな >>942
崩れてるなら優先順位は高くなくても選択肢にのぼるはず
単にお前が頭使えないだけだろ >>943
雫葉っぱより他人のカンタの優先度が高い場面なんて100回やって1回もある訳ねえだろ >>945
まあいいよ、下手なのはわかったから
地雷の種類の一つに周りが上手くないと動けないタイプってのがいる、決まった動きはできるから一見上手いけどアドリブは効かない
お前もそのタイプってだけ カンタマンが自ら地雷晒してくれたおかげで地雷が消えてくれることを祈りますわ 一切使わないアウアウクーさん
鳴き声みたいでお似合いのワッチョイやね >>947
ヒーラー目線で自分にカンタが来た時助かるケースを挙げてみろよ
そんなもんねえってのがすぐわかるから >>950
崩れてて葉っぱ雫もそのターンは必要ない時
時間は足りるのに無駄に急ぐのがまさに俺の言った周りが上手くないと動けない奴の特徴
周り上手い固定でやってる時点でほとんどの前提が崩壊してることも理解できないお馬鹿さん >>951
だから具体例を挙げろと言ってるのが分からねえのか
国語ができねえのはどっちだお前中卒か? これで十分具体例だけどこれがわからんなら人と会話する知能に達してないから諦めるわ 端から見てもとりあえず物凄い特殊な場面を都合よく上げてるのはわかる カンタ使ったら即キックでいいなと思ったら、カンタ使うやつなんて上攻撃魔力だったから最初からキックだったわ 崩れてなくても下手なptなら必要な場面がいっぱいある
下手でない前提を持ち出してくること自体が意味不明なことに気付こう カンタ撒くのがそんなに好きで攻撃もそこそこのくせに上に攻撃魔力詰むとかもうギャグよな
おまえの攻撃魔力はなんのためにあるのかって
そんなやつはスパでもやってりゃええやんカンタ大好きなんだろうし どう使うかは置いといてどんな時でも一切使わないのは地雷ってのは自信持って断言できるからもういいよ デルメゼフェーズで崩れていて雫も葉っぱも必要なく
ヒーラーにカンタが必要なケースは
やっぱりいくら考えても分からんわ
どの道魔法が飛んで来ても祈りのあるマラーで全快近くまで持っていく事に変わりはないからな うーん、そこまで具体的に考えてみてわからんなら才能ないぞ しかも崩れているときに葉っぱもしずくもいらないときにカンタ言うてるからね
つまり誰も死んでなくてHPも減ってないのに崩れているとおっしゃる
そんなときにメラゾーマも打たない >>963
そのレスで文章理解できないアホなの確定しちゃったからもう相手する必要なさそう 崩れてなくてヒーラーにカンタまく必要な場面なんて、それ唱えられる魔法は他に最善策絶対あるし下手前提魔法なら尚更悪い方に進んでく゚
そういうの突き詰めていくのが下手からの脱却だと思う
特に一分で切れるカンタをヒーラ―も入れて配るとなると攻撃の手間減って返って長引いて事故率もその分増える
下手ならそれぞれの職の役割全うすること覚えた上で、その崩れてなくてもヒーラーにカンタを優先する極めて特殊な場面を知った方が良いぞ(俺もそんな場面知らないが…) >>965
1戦に1回のマホカンでも返って長引くとか言っちゃうの?
お前が3も倒してないような下手なんじゃない >>964
ひろゆき論法で逃げてて草
アホ晒したんだから謝って逃げとけよエアプ 三職やるが僧侶マジキツいわご苦労さま くだらないからレスバトルはやめろ たった1発のメラゾが全滅のリスク減らすより大事な戦闘しか霊廟では起こってないらしいな
どんなptのどんな場面でも必要ない、すげえ脳みそだ
周り上手くないと動けない似非上級者って固定にもよく混じってるからな〜 >>966
ん?なんか新しいシチュが出たが、なんで一戦に一回限定でいま例え出した?
言葉借りるけど""崩れてなくても""ヒーラーにカンタまけるシーンは一戦に何度もあるよ
一分で切れるカンタをヒーラ―も入れて配るとなると攻撃の手間減って返って長引いて事故率もその分増えるってそういうことだが
"崩れてなくても"その"一戦に一回配る"って場面はどこなんだ
ちなみに3は魔も僧も倒してるけどそれはまぁどうでも良い 僧侶がきついのは異次元な方向に逃げてく魔のせいだしなぁ
ちゃんとしたPTだと安全なとこでマラーマシンになってるだけなんで超楽 >>966
一戦一回のカンタで済むというのならどのタイミングで全員に配るのか下手くそな俺にぜひ教えていただきたい
頼むぜ どんなptのどんな場面でも とか出し始めたら話し合いならないのはわかってるよね? たった一回のカンタが全滅を防ぐらしいぞ(葉っぱしずくは使わない)w >>971
はい?
その戦闘で必要な場面が一回だけあったような場合でも十分俺の主張を支持するものなんだけど
本当にどのptのどの場面でも必要ないと思ってるの?
これに自信持ってそうだって言えるの? バカンタマンが自分の葉っぱ雫使いたくないだけでしょ?
素直になりなよ >>976
教えてよ
どのタイミングで使えばいいの
俺下手だから頼むよ >>974
え????なんで???バカなん??
理由言ってみて 貧乏人でも埋め尽くしで常時58%軽減してるヒーラーにカンタを撒く場面
誰も死んでないしずくも必要ない場面でカンタを撒く
そんな一回を知りたいなー
わからないほうが馬鹿みたいな逃げじゃなくてちゃんと説明できなきゃお前の負けな 野良で陣共有やったけど良かったぞ
火力出るのもいいけど、災禍の集合が楽なのがいい(僧侶は除く) >>976
ん?次から次えと場面が転々とするが…
とりあえず"崩れてない時"と"一戦に一回"はワッチョイW 3558-B7cJが書いた書き込みだからな
その"どのptのどの場面"の どの場面=崩れてない時 に当てはまるよな(そのまま言葉借りると)
上で書かれたどのptって言うのも、流れ的には下手なptと例えてるからそれに当てはめるが
下手なPTで崩れてないときは魔法3発来ても耐えるヒーラーにカンタまくより火力職の魔法は自分の仕事全うしろと965に書いたんだが
俺は自信持って言える。むしろ下手な人にターン増やすのは返って混乱する
逆になんでヒーラーカンタに自信あるんだ? >>980
上で散々"崩れてない時"とか"下手なptでも"とか出した上で話してる本人が後出しでそれ言ってるからだ >>983
崩れてるってのは誰かが死んでる時だけを指すことでいいかな?ここまで書いてあげたらわかりそうなものだけど ここまで書いてあげたらわかりそうなものだけど(説明できない)草ァ! あとこいつらそもそも雫の発動が遅いってことすら理解してない初心者っぽいな
ほんまゲームIQ低いわ 教えてくれと必死に頼んでるのに何故か具体例が出てこない カンタの詠唱時間www
条件に魔に早読付いてる時が追加されました
どれだけ条件が限定されていくんだよwwwww >>985
何を言ってるんだ?崩れてるなんて俺も一言も書いてないが
もしかしてまた新しい場面??
ちなみに上の流れで「崩れてなくても下手なptなら必要な場面がいっぱいある」とまで断言して書いたのお前だぞ おっ、話変え始めたぞ?ひろゆきみたいに逃げ始めたな >>989
ええ、それの何が問題なのかさっぱりわからんのだが
どんだけ頭悪いん?
>>990
お前マジで会話できねーな
まずは前提を共有しようって話なんだけど
大学出てる? カンタマン素直になりなよw
君呪文耐性買わずに上攻撃魔力かっちゃったんでしょ?
だからカンタが(自分に)必要なのにヒーラーに必要もないのにやるとかいっちゃって収拾つかなくなってんでしょ? >>992
お前が言ったヒーラーにカンタする場面を「崩れてなくても下手なptなら必要な場面がいっぱいある」が前提だよw
お前の前提そのまま借りて話してやったのに障害者なのか?
話しコロコロ変えて1000レスまで逃げるつもりなんだろw >>995
クソバカすぎてリアルで笑い出たわ
その崩れるって言葉の意味からしっかり共有して話進めてこうぜって話、2回言わんとわからんか?
大学出てる? ヒーラーにカンタしたのは八門くらってHP低下中だけかな 年収ではなく学歴で個人攻撃してるあたり
まともに社会に出たことがないニートであることがよく伺えますね 【判定】
ID:11ewwew50の負け
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