【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5.3は9月中旬か
しっかりお盆休み上乗せされてるのな
ストーリー
新職
新防具
これだけだけど クソゲーまだ、やってんのかw
だんだん2000円がもったいないように感じてきたわ RPGではキャラ育成が好きなんだけど入手経験値に比してレベルキャップが低すぎてすぐカンストしちまってやりたい事が無くなる
ちなみにやりたい職以外全くやりたくないライト勢なんで、転職前提のエンドコンテンツは全くやる気起きない
転職して理想構成で練習して苦戦しながら勝利を目指すんじゃなくて、強い敵を楽に倒すためにレベル上げしたいんだけど、
Ver2後半からキャラ育成じゃなくて高難易度戦闘コンテンツばかりになって飽きた >>28
あそこまで敵倒すの面倒くさいのは無いなあ。 だいたい、こっちは月額払ってんのにやることが無くて飽きさせるのもおかしい話しなんだけどな。 ストーリーボスくらいサクサク倒せるようにして現状のストーリーボスくらいの強さをライトちゃん用のエンドコンテンツにまわせばいいのになんでやらないんだろ >>31
やる事ってかやりたい!と思わせるようなコンテンツが足りない。
今の運営的には廃人御用達のハイエンドにしか力入れてないし
それ以外のライトやエンジョイ勢には見向きもしてないよねw イカレ難易度にはほとほとうんざり
一撃でお陀仏で蘇生の繰り返しを余儀なくされ続けた挙句
聖戦だかなんだかでついに蘇生までできなくなったりしてもう我慢の限界
今度期限切れたらもうやめるわ >>33
ふつうはそういう廃プとかでも欲しがるようなアイテムをバザー出品できたりするだけで
一般葬浜に一ログインして箱湧きポイントもぐるとかトレハンする楽しみとか出るんだけど
そういゲームデザイン皆無だからねこのゲーム
拾った武器防具は自分しか使用できないっていう謎の縛りが、色々裾野狭めてる >>34
その蘇生不可の蠍出たのが2年前なんだけど…w
随分と我慢強いなw きのこどうし
あんな時間稼ぎのための無駄な敵飛ばすだろ
こんな誰もやる意味ないの追加するとか
馬鹿なんじゃねえの?
実装に意味を作れよ!!
あればいいってもんじゃねえだろ >>38
なるほどwそういうことか。これは失礼…
開発は高難度=ただ理不尽にすればいい。と勘違いしてるからな
今後に期待も出来ないしダラダラ続けてドブ金になる前に辞めた方が良いよ。 ツール、プレゼントの呪文、広場で受け取りなどの作業がめんどい 5年続けてやってるけどプライベートが忙しくなり休止したいけどできない
インしないとフレに迷惑かかるのではないかと思ってる
みんなどうやって休止したの?
フレに迷惑かけない休止のやり方教えてほしい フレに迷惑ってなんだよ
お前がやめても誰も困らねーよ >>41
完全に依存症なんだが
つーかおまえさん、ToSもやってないか? そう言わずどうやって休止するか教えてくれ
万魔や常闇や聖守護者とか自分頼りにしてるんだよ
フレには迷惑かけたくない そんなん仕事いそがしくなったのでイン控えますとかかきおきでもしろ >>44
依存症だから病院いけ
そのフレたちは忙しくなったらネトゲなんてその日を境に無言であっさり辞めるぞ >>45
仕事でなく彼女できたんだよ
鈴木蘭々似のね
ドラクエより彼女選ぶよ
素直に事情によりしばらく休止しますって書置きするよ 休止宣言して3日後に戻ってきてるフレ直近で二人居るw >>47
良かったじゃん
元々ネトゲなんてリアル終わってるやつがやるもんだから
彼女大切にしてリアル充実させるのが最優先よ 休止の時点で辞める気ゼロだからな
何一つコミットできない中途半端野郎だわ 宣言するようなひとってすぐ戻るよ
本当に愛想がつきたら、ふっといなくなって戻ってこない 4月に初めてストーリー最新まで、いくつかの職カンストまできちゃった
あとやることが聖守護者とか常闇でしょ?
もうゴールしても良いですか? >>35
そうそう、なんのロマンもないんだよな
以前やってたゲームなら、いい装備品が出たら高額で売れたりするからモンスター狩りもロマンがあって楽しかった
ドラクエだと自分が使うのだけ取ったらそれまでだからな すごい初期の頃はモンスターのレアドロで金策ってあったけど、せいぜい装備のレシピ程度だったしな バトルロードとすごろくの回数制限なかったらもう少し楽しいのになあ 今だとどうかわからないけど、汚れた包帯が結構高く売れてないかい? >>54
ギャンブルでゴールドだけ持ってる奴らが現れたから 仲良かったフレがインしなくなっていったから
俺だけ置いてかれてる気分になって思い切って全部消した
でも近況は気になってたまにスレ見てしまう
惰性でやってたツケはでかい まあそれは仕方ないよ。すぐに切り替えられる人はいないからね。
でもわりとスパッとやめれたんじゃないの。
今後これより悪くなることはあっても
よくなることはないからね。この期に及んで魔塔追加とかした日には月課 週課 日課オンラインに拍車がかかるし。
14行ったりエーペ行った奴らがほとんど帰ってことないのを見るとねw ここの運営がゲームは下手で頭はバカ
詐欺師まがいなのはわかったわ。エニックスが嫌いになってドラクエも安っぽくなったなって印象
このゲームのボス戦のフィールドって試練とか邪心もそうだけど本当にどんよりしてる。
暗すぎるんだよ。あんなの長時間いたら目が疲れるし
病んでくる。防衛は比較的明るいけど戦闘というよりレールコンベア作業。
きしょうじゅうこそエンカウント式同盟バトルにするべきだったのになあ?
フィールドでワイワイとか楽しいだろ。
五大陸みたいなあかるいところとかレンダとか。
なんもわかってねえわ。 >>41
ログインだんだん減らしてそのまま消えればいいよ
いちいち宣言するような奴はウザい 現状に不満があってもINしようとか、〜しなきゃいけない、〜してほしいとか思ってるなら別に休む必要もないと思うけどな
別にやらなくてもいいや、他のことをしようってなると自然とINしなくなる え?仲良かった人に言うのはいいだろう
やめよっかなあ�iチラッ とかやってるんならウザイが
俺も半年やってニ年休んで復帰の繰り返しだけど、そもそもドラクエ休もうとかそういう感情にならない >>63
FF11のレイドボス並に自由に参加出来て気楽なの欲しい マジでバトルロードの参加券は増やした方がいいと思うわ >>62
14に行くと書置きしてた人はすぐに帰ってくる印象がある ネトゲソシャゲ全部共通だけど引退宣言する人はほぼ全員どこかで復帰する
本当に引退する人は黙ってスッといなくなる このゲーム、復帰組も多いぞ
グレン1を歩いてみたら、
フリコメ見ると「最近復帰しました。リハビリ中です」とか
復帰組が結構いるぞ
アンチは、「人がドンドン減っている」ように煽ってるが
実際は、新規や復帰者も多いという現実
そりゃ国内でも有力なMMOだから
復帰したくなる人も多いのは当然だな 復帰しやすくはあるかな
VUで新要素がそんなに増えないからな >>74
確かに人は多い 新規や復帰勢も少なくない
しかし常闇や守護者で一緒に遊んでくれる人が見つからなくて休止する人が多すぎる
運よく見つかればいいんだけど そうじゃない人達はマジでかわいそう 惜しい >>76
どこが人多いの?
サバステはすいてるばっかりで街もガラガラのゴーストタウン 常闇や守護者で決められたテンプレ行動繰り返すだけなら
別ゲーやる人が多いだろ
あれを誇張じゃなく何年も繰り返せるやつって、なんかゲームに求めてる物自体が違うなって感じるし
今更お邪魔したところで動きは洗練されてるだろうから、邪魔やその人達へのストレスにしかならんとおもって遠慮しちゃうな
実際ストレス感じて〜〜するやつは地雷だ何だの言ってるレスよく見かけるし
そういう層を苛つかせてまでやる気が起こらん フレンドと会話を楽しみながらでもなければ
繰り返し作業は苦痛でしかないな このクソゲーでなければ、
フレンドと会話を楽しみながら面白いコンテンツできるじゃん >あれを誇張じゃなく何年も繰り返せるやつって、なんかゲームに求めてる物自体が違うなって感じるし
俺にとっては職人がそれ 職人が技能によって完成度が上がるシステムなら、
技能向上というモチベーションも得られるだろうけど、
実際は技能より単なる会心ガチャでしかないもんな 職人は以外と時間がかかる
素材かってバザーで売れるまでを計算にいれないところがまずい
気がつくと何千時間と消費してドツボに嵌まる 100戦錬磨3つとるくらいやったがリアルで稼いだ方がいいという結論になった まあ、たまに復帰してみようかなって思うひとがいても
金策が結局のところ職人するしかないとこで面倒になるケースも多いんだよね
職人が嫌いなひとって少なくないのにバザー依存やめなかった運営もあふぉ
バザー依存続けるなら白箱なりベルトを流通させてくれてもよかったと思うよ ハイエンド行かない、ストーリー+αしかやらないって決めてたら
金策しなくても余裕 >>89
まあこうなる。
そうなるとストは動画でまとめて見ればとなる。 るちあ
FO821-850 †FREEDOM‡
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/778778393680/
RMT・ダイス賭博中毒です。
過去に垢停止、バージョン5から始めました。
永久停止になりました。 ざまぁみろ
そしてそろそろ飽きた
はかいへんだかなんだかしらんが、はよ同盟やらせい >>87
普通ゲームの中で金循環させるために
色々売れるようにするのが
半分以上止めちゃってるからな
リアルの経済も規制して半分止めたら
国も死ぬわな バザーがもうヤケクソみたいな価格設定だしなww新規潰しになってるよ。オレだとサブ育成で大体50〜60辺りの装備を白箱か安いのを購入して適当に集めてあと90からのゼルメアまで我慢だったwwもうこんな状態のゲームでいいのかと思ったわ。 嫌われ者魚男チバッチwのチームも名前がフリーダムとかいう
くそだせーものでしたねえwww バフと、デバフが多すぎて
「一目で把握できない」んだが…
いまどき
同時に3個しか表示されないって
どんだけ旧世代のMMOなんだよ? せめて自キャラのステータスは全部表示してくれとは思う。
画面左上に並べる方式でなんとかなりそうだけど。 >>94
新規は公式RMTやってくださいってことだよ・・・ >>97
PCと据え置き機ならPTメンバーの効果その場に全部並べてもいけるだろ >>94
昔から奇術師無法者のユニクロ装備をすぎたら
最新までの中間品がなかった
それでも最新レベルまでいったら星1や2で格安装備が溢れていた
なのに錬金石実装で石前提の価格になった
また、1レベル上げるのに経験値100万近く必要になった
普通の感覚していたら止めるわな 錬金石のお陰でランプ錬金には入りやすくなったけどな
クロッシュ成功品が400万とかいってたし妥当だわ
失敗ゴミに相当するやつならゼルメアで拾ってきたりパル品買えばいいし
成功品なら以前より安く手に入る
ユニクロ耐性が無くなったことのが問題 ユニクロ装備で耐性揃えてもステータス低いから
ハイエンド以外だと耐性無い最新装備ならいけるいける >>102
自分が耐性スカスカでコインボスでも足引っ張りまくってることに気づかないからそう言えるんじゃねーの
眠り、封印、怯え、ブレスなど無かったら無能化する耐性だらけだぞ エンド(育成後の周回コンテンツ)ではあるけどハイエンドではない ボスの行動パターンがあって、
それの対策として、
テンプレ構成でテンプレ行動をしないと倒せない
こんな「大縄跳び」の何が面白いの?
それぞれの判断で、自由な行動をしていたら絶対に倒せ無い
間に合わない もっと自由な行動をしたいんだよ
自分の考えで動いて
それで倒せる
それが爽快なんだよ 「テンプレ構成」で
「テンプレ行動」が必須になって
それ以外のことは一切できない
自由に動くと不利になる
そんな「大縄跳び」行動を
強いられるのが息苦しいんだよ! 聖守護者や常闇5は
「テンプレ構成」で
「テンプレ行動」が必須になっている
それ以外の行動をしたら
著しく不利になる、時間内に倒せなくなる、
長時間拘束されて、
疲労するだけだわ
こんなの、やってられんよ こんなのやるぐらいなら
まだコインボスを
「自由な構成」で、「自由な行動」で
やった方が、
まだ楽しいわ
ゲームぐらい自由にやらせてくれよ
息抜きなんだから >>111
ほんと何もかもガチガチに固まっててつまらんよな
最初の10分で決まったラインまで削れないと諦めるとかも最高に糞だし 行動やタゲがランダムなんだからテンプレにしないとランダムで全滅しちゃうだろ
コインボスは単にぬるいだけ
逆にある程度相手の行動がパターン化されてるほうが自分たちの攻略には自由度が出てくるよ
シューティングとかアクションとかのボスなんかそうだろ >>113
そういうことじゃないんだよ
ランダムだからどうのではなく、
Aという攻撃に対して、耐性で挑むのか、職のとくぎでしのぐのか、アイテムなのか
それともぼうぎょで耐えるのかなどなど、複数の選択肢が存在すれば
対応できる職も増えていくので、PTの編成に多様性がうまれる
でも、ドラクエ10というゲームは、死んでるとくぎが多すぎたり
ありとあらゆる側面でバトルシステムが欠陥だらけなので
大体はいつもの職、いつもの装備、いつもの宝珠でボスに挑むことになる
普通のゲームならドラクエ10ほど構成に縛られることもないし
PT構成考えるとこから楽しいはずなんだけどね >>114
結局それって難易度を低くするしかないと思うぞ
だって職のとくぎがぼうぎょやアイテムと同じ強さだったら逆にアンバランスだろ
ってことは、その攻撃はとくぎ使うと余裕、ぼうぎょでも平気、という強さまでにしかできない うーん、根本的にいまの10を忘れて考えてほしいんだけどね
ほんと、たらればの話なんだからさ
ぼうぎょにしても、ある攻撃をうけたとするよね
単発の大きいものでも多段でもいいけど、
これを全部うけられるわけではなく
装備や他のプレイヤーからのじゅもんによる+補正などで
軽減されるダメージ量、カットできる回数などが変わるのが普通のゲーム
このあたりのバランスとるのが面倒くさくて放棄した結果、
ドラクエ10のぼうぎょコマンドが死んでるわけだからさ そんなあなたにオススメの「どの職でも自ロールに要求される役割は果たせるようになっているので、ロールバランスさえ保てばどんな組み合わせでもクリアできるネトゲ」が 難易度の話は平行線、話しても無駄だからインしなくなる、それだけでしょ
称号マウントでつまらん世界になったのは事実 こういう手合いには世界樹の迷宮シリーズ辺りをどれでもいいから6層ボス倒すまでやってみてほしいな、難易度下げ無し攻略本wiki無しで
(もっと他に適したゲームがあるかもしれないけど、自分がやった中ではという意味で) >>116
これMMOなんだよ、わかる?
つまり同じゲームやってる他の人とパーティを組んで戦うのが基本なわけ
そこで例えばある最新コンテンツを探すのに100通りのPTビルドがあるとしよう
お前の理想だと、PTビルドごとにそれぞれ異なるキャラクターが4人必要、
つまりキャラクターのビルドは400通り
しかし、あるキャラクターがPTを組めるのはその400通りのビルドのうち3通り
それが同じ時間にログインして、同じコンテンツに挑もうとしているときでなければいけないわけだ
そんなん固定以外では一切成立しないだろ SQはシステムは古臭くてもバランスで面白くするのを目指したRPGだし、
オフゲだからゴールまでの道筋をきっちり決められるんだよな
DQXだって、ゴールが定まってたver1はバランスはそれなりに考えられていただろ つーかレベルキャップ200とかに上げて1レベル上げるのに100時間以上かかるとかにして欲しいわ
で通常はボス系バトルコンテンツは120〜130くらいで挑むけど1職集中で時間かけて上げた人は職選ばず200レベルになったらなったでヌルゲーになっても良いんじゃねーの?
上手い人や際どいバトルを楽しみたい人は低レベルクリア目指したり最速攻略狙う、戦闘下手な人や育成好きな人は育成頑張る感じで 不思議カードみたいにあれでいいのに。好きなもん自分なりに付けて色々攻略出来たらまだ面白味あったかな。宝珠やスキルはまず例えるならアビリティみたいなものだから、そこは昔のFFみたいに職のレベル上げでの解放でよかったんじゃないかとwあと上位職とかも下位職2つが一定レベルで解放の方がドラクエらしかったのに。いずれ、なーんかMMOとやららしくないんだよな。当時はバトもパラも賢者とかも簡単にはなれんかったぞwだからこそワクワクしたもんだがな。 常闇5はともかく守護3は猿以外はめちゃくちゃ構成でも勝てると思うけどなぁ 型落ちコインボスですらテンプレ構成しか許されてないからな
個人でどうにかなる問題ではない、ゲーム内の空気感 テンプレ嫌な奴同士で行けばいいだけなんだけど過疎と金かかるせいでテンプレ嫌な奴なんて少数派じゃ集まらないからね
報酬取り終わってるのに身銭切って後続下手くその弱職の介護なんてやってられるか
ゲームシステムの敗北
>>121
普通はそうたけど、藤澤が馬鹿だからバージョン1はクソバランスだったよ >>125
それ、他のパーティーメンバーから出荷作業言われてるやつ 3ヶ月前に3年ぶりに復帰して1ヵ月ほど日課的なのとレベル上げと型落ちアクセボスあたりをやってた
武道家レベ108になったから槍埋め尽くしと頭埋め尽くしを計150万くらいで買ったんだがそこから忙しくなって気付いたら2ヵ月ほどログインしてない。
その1ヵ月は試練やったりアクセ作ったりルネッサンス金策や余ってた福の神処理やらしてたんだけど、
どうせ装備買おうがエンドコンテンツにサクッと参加なんて出来ないだろうしそこまで到達するための労力やら考えると面倒の方が勝ってしまった。
ちなみに型落ちアクセ作るのもテンプレ構成しか許されない雰囲気だし扇なんてスキル振ってないのに風切りいいですか?とかクソウザかったわ 結局テンプレ必須の強敵を出すとどんどん
寛容さのないプレーヤーに正義を与える結果になってのさばるんだわ
寛容さのないプレーヤーは一緒に遊んでも面白くないからね
たまにそこまで考えれるプレーヤーもいるけどそんなのは一握り
そういう人がフレやチームに一定数いたらラッキーって感じで続いてる人はいるかもな テンプレヤダヤダ言ってる奴は超ヌルゲーやるかソロ用オフゲーやるかしかないんだって
「どうしてそうなるか」は超長文に加えて図まで必要になるからここには書かないけどさ >>132
オフゲーの方が楽しい
時間に縛られないから人生トータルで見たときコスパがいい >>132
未だにテンプレでギュメイを戦士構成で行ってる奴が多いけど
これのどこが最適解なんだ?
もう踊でもバトでも武でも入れたほうがいいだろ コインボスは負けるとコイン消失という損害が発生するからテンプレ以外は地雷あつかい >>132
休止してるやつの不満点にその回答は的外れ
お前みたいな視野の狭いバカと無理して遊びたくないんだわ コインボスは言うて自由度あると思うけどね
身代わりも余るくらいは配布してるし 立ち回りが同じになるわりに報酬もつまらんから
バトル関係がまったくおもしろくない
もう限界かな 三将軍弱くは無いけど、自分天地、旅サポ3で余裕やで。 三将軍は全員114でいけるやろ
俺バトしかないけど負けたことないぞ
紙化してくれたら今からでも作れる ナンパだったりリアル情報聞いたりが
鬱陶しいから休止引退することが多い 戦闘バランス・調整が
とにかく「荒っぽい」んだよ
「死なないで頑張る」よりも
「死んだ方が得」になってるのがオカシイだろ デバフを受けまくって
呪い・混乱・全属性ダウン・移動速度低下・等々
こんな状態で
なまじ聖女とかで生き残るよりも
さっさと死んでしまって
蘇生した方が、デバフが全部消えて、立て直しが早い
という荒っぽい調整なんだよ ガルドドンが究極で
「行くところまで行った」感じだな
パラで味方を守りながら
死なないように頑張る戦闘で
雷耐性100のパラが、完璧な立ち回りをして
全員が完璧な立ち回りをして
ギリギリで倒せるか、どうか、の難易度だったが それがデスマスター構成ならば
「死なないように頑張る」よりも
回復を一切せずに、ドンドン死んだ方が
デスパワーが溜まって、火力が上がって有利になる
という調整になってしまった
しかも、デスマスターが蘇生したら
賢者にかかっていた早読みと覚醒が75%確率で維持される
というチート仕様だ
死んでもデメリットが殆ど無くなるし
食らったデバフは消えるし、
デスパワーは貯まるし
良いことだらけなんだが
どうなってるの?マジで このゲーム
「即死技が多すぎる」
理不尽すぎる
って問題が以前からあったんだが
それを是正するどころか
むしろ死にまくって、蘇生させた方が有利になる
という戦闘バランスにしてしまった こいつ本当にエアプなのが笑うな
ちょいちょい間違った知識入れてくるの釣りに見せかけてバカなだけなんだろうな
早く死ねばいいのに それはあなたの感想ですよね?
沢山死んで生き返らせてを延々と繰り返すことを良しとするようなゲームバランスであることは明確な事実じゃないですか。
話の根本はそこなのにつまらない揚げ足取りだけしてこいつ馬鹿だねっていう方がよっぽど馬鹿だと思いまーす。 >>154
エアプキチガイが書いてるだけで普通の人は覚醒100%だよ しかし、こんな戦闘バランスで
このまま続けるつもりなのか?
ガルドドンを見ればわかるが?
もう「死なない努力」をするよりも
「サッサと死んで蘇生」した方が有利
って図式になってるんだが
一体、どうなってんだ? 「デスマスター構成」になって
それが明確になったな
賢者が覚醒状態で死んでも
デスマスターが蘇生すれば
「100%の確率で覚醒状態が維持できる」っていう
チートのような仕様なんだぞ
これじゃ
「死ぬ」って事のデメリットが無いじゃん ガルドドンの
デスマス構成を見ればわかるが
回復なんて一切してないからな
賢者がいるのにベホマラーも一度も唱えてない
死んだらデスマスターが蘇生するだけ
蘇生したら、覚醒状態が続く、早読みも維持される
「死ぬことのペナルティ」なんて皆無に等しい
これが最新のエンドコンテンツって
信じられんわ
こんな戦法で勝って
何が楽しいんだ? 真っ先にプレイヤー狙ってきて即死、あとサポの糞な行動の中で蘇生で生き返るまでただ鑑賞してるだけの馬鹿アホ運営 今日は週課あったけど結局インしなかったわ。レベル上げも飽きてきた。もう少し俺強えーできるゲーム探すかなwこんなゾンビプレイばかりで装備もまともに買えんマンネリだけのおかしなゲームに付き合ってやったんだけどさすがにダルくなってきたぞい。 161Anonymous2020/08/30(日) 16:31:16.63ID:yG5Chcwx
高収益をあげてるチームに潜り込むつまり営業利益率が高いMMORPG事業関FF14)に潜り込めたら勝ちなんだろうな
高クオリティかつ高コストなオフラインAAAタイトル系のクリエーターは実のところあまり会社からは評価されない児島監督を追放したコナミ見りゃわかる
162Anonymous2020/08/30(日) 16:39:33.54ID:yG5Chcwx
間違いなく吉田は会社から評価されてる副社長に昇進する日は近いFF14はスクエニの花形事業になった決算書読める人なら共通の認識だろうFF14単体だけで時価評価額の50%以上ある
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q1slidesJPN.pdf
この決算説明資料の10P目を見るとスクエニのMMORPG事業単体の四半期売上が101億円営業利益60億円(営業利益率約60%)もあることがわかるこれを通期で計算し直すと年間売上404億円、営業利益240億円だつまり純利益は法人税40%を差し引くと240*0.6=144億円適正PERを成長期待値を加味して30とするなら144*30=4320億円の価値がある「MMORPG事業部単体だけで」だ
166Anonymous2020/08/30(日) 17:14:41.12ID:yG5Chcwx
内訳公表してないからなんとも言えないが
DQ10とFF11は全体の2割もないと思う
殆どFF14の功績だろ
167Anonymous2020/08/30(日) 17:19:59.91ID:yG5Chcwx>>170
旧FF14の惨状を見て、切り捨てること無く
再開発のための資金提供にGOサインだした
WD社長および当事の経営陣も優秀だったと思う
吉田の功績も勿論大きいけど、その吉田が活躍できるフィールドを
会社が用意したからこそ今の結果があるのさ
MMORPG事業がストック型のビジネスモデルで
長期間(それも10年以上)営業利益率50%を維持できる
ポテンシャルがあることを知っていなければ、この判断は出来ない
経営陣が馬鹿だと損切り特損フィニッシュで終わるからね
172Anonymous2020/08/30(日) 17:39:45.03ID:yG5Chcwx
その指摘は間違ってるよ
だって現行FF14開発もアウトソージングでいいよアハハの体制だからな
それで結果が出ちゃってるからWDの判断は正しい
FF14はバーチャス使いまくり
ttps://www.inside-games.jp/article/2014/08/21/79660.html
>バーチャスでは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げから参画し、多数のアセットの制作に携わってきました。
175Anonymous2020/08/30(日) 17:45:32.54ID:yG5Chcwx
ツール?バーチャスをUnreal Engineみたいなゲームエンジンか何かと勘違いしてるのかな?
下請けの制作集団として有名じゃん
ttps://www.inside-games.jp/article/2011/06/15/49753.html
>世界最大級のアウトソーシング専門スタジオ、バーチャス。社員数は700名を数え、中国人を筆頭に
世界10カ国から集結。フランス系企業ですが、現場は英語と中国語が飛び交い、世界規模に拡大したゲーム開発の
現状が凝縮されています。
177Anonymous2020/08/30(日) 17:49:45.58ID:yG5Chcwx
ACTプラグイン作者とfflogs運営者には感謝しないといけないよな
あれがコミュニティギスギスリスクを高めると主張してる輩もいるが
闇鍋にして不毛な犯人探しするほうが確実にギスる
人狼ゲームみたいになる
ACTとfflogsがあるおかげで戦犯あぶり出しまでノンストップで出来る
それにより固定から膿が排除され平和になる
179Anonymous2020/08/30(日) 18:10:36.83ID:yG5Chcwx
売上と高い相関関係にある検索ボリュームで比較するとこうなる
ttps://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=ff14,DQ10
2020年8月 人気度 FF14:84 DQ10:2
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
サーバ混雑具合も「すいてる」だらけ
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/5a1e3a5aede16d438c38862cac1a78db/
プロデューサも交代されている
下手するとDQ10は大幅に足を引っ張ってる可能性すらあるよね…
吉田が普段から口にしている「数字は嘘をつかない」ってやつさ >>163
自分はとあるゲームのおかげで2週間以上インしなくなった
ゲームって面白いからプレイするんだと、インしないと勿体ないからプレイするって考えは本当に愚かだなと今更だが気づかされた それに耐性もポイントとかで振り分けてキャラ自身の能力値とかにしてリセットも可能にした方が色々個性があって俺的には育成感があったかなと思ったのになあ。これが装備に依存したせいであの様。最初から嫌な面倒な部分がそれだった。それかあれだけの数の耐性の戦略すら要らないし飽きた、多すぎ。 ネトゲで耐性とか本当にやっちゃいけないことだったんだな >>163
ホントそれな
新しい職だしましたーレベル上限あげましたー
やることは毎度おなじみのマンネリで〜すという最悪な事態
ハッキリ言って飽きたから次のバージョンアップで同盟の続きくるまで
ゼルダ買ったからゼルダやる >>166
そうやってもただ一つの最適解が決まって
エンドコンテンツ野郎がどこにでもしゃしゃり出てきてマウント取りし終始するだけだぞ このゲームバフ付いてるか付いてないか分からないの害悪すぎん?修正しろよクソ運営、いちいちコマンドタップして確認するのだるすぎアホか なおそうとしたけど大変そうだったから
とりあえずあんまり重要じゃない温泉や食事アイコンを左上に表示するようにしたとか斜め上の改修をちょい前にした >>167
ドラクエの場合、ユーザーがもっと声をあげるべきだった
耐性が100になるってのは本来おかしいんだよ
もっとバラついてよかったし、PTプレイであるのなら
お互いにフォローできるような仕組みにするべきだった 常闇はまだ実用アクセサリーやいいデザインのおしゃれ武器でモチべもあったが守護者ではそれもなしのそそられないゴミ報酬のみで一回クリアすればもういいなとなる
装備はそれなりのGあればバザーで買って終わり
レベルはすぐカンストの上しょぼい上がり幅
一応はログイン繋ぎ止める為の万魔が週制限成長要素とは言えつまらなすぎ魚女の合成でハズレ繰り返しの徒労になるだけのクソコンテンツ
防衛白箱ガチャも同様で運で引き当てるまでって形でしか周回要素が作れない
MMOとしての成長の実感や嬉しさ、長期間じっくり続けて楽しむって側面が現状あまりに弱すぎる 属性100とか頭おかしいからな…今やそれありきで調整しているから100%用意できないと人権無いし
揃えるにしてもぼったくり価格で買うかゼルメア白箱で運ゲーだもんな〜
ほんとやってられん飽きたっていうか呆れたわ
このゲームの運営は毎回何かが強いとそれありきで調整してくるからどんどんバランスが歪になっていく。
真やいば→真やいばで下げる前提でボスの火力調整
FB→特に同盟ボスが顕著だがFBでバーストして削る前提でボスのHPインフレ
耐性→耐性盛れないデバフを量産、100%無いとほぼ即死の属性ダメージ 「ユーザーがもっと声をあげるべきだった」
ってたぶん、みんな言ってたよ
けど提案門広場が、すべての言論を封殺してきた
末期には封殺するためのコストすら捻出できなくなって
書き込み自体1週間に1回に制限する羽目になった 邪神と防衛軍が気楽で好き
ハイエンドよりエンドを充実してほしいな どっちも晒しあいの煽りあいでクソも気楽じゃないだろ だらだら月1000円払い続けるのは絶対良くないと思って止めた
今年はコロナで収入減ってるから余計に さらに失業するかも可能性もあるし
暗くなるからこれ以上書かないけど なんもないどころか
クリスマスありませーんだったな
クズ中のクズだ >>181
キっズタイムにログイン出来るようなら課金を切っても痛くもないし。
飽きて他のゲームなり趣味があればドラテンに貼り付く必要もない。
俺は他のゲームと他の趣味があるからドラテンはバージョン5になってから土日キッズでログインのみで課金してない。
コロナで仕事を失うとか金が無いとかいうならドラテンは安上がりな趣味だから続けた方がいいよw
月々1000円〜1500円で24時間遊べる趣味なんて本当に無いから。 >>185
MMOならドラテンに限らんだろ
FF14も月額課金制で月1400円だしPSO2なら基本無料だ、まぁ倉庫が実質月額課金だが >>186
自分に選択肢があるならそっちを選べばいい。
ドラテンを引退しろとかは言わない。
MMOもジャンルとしては下火になってるようだね。
チャット機能が強化されるようだからフレンドが充実してるプレイヤーは
MMOよりSNSとして割りきるのもいいかもな。
(ログインしてないフレンドは外して今ログインしてるプレイヤーをいれる。) 新要素やコンテンツが追加されてもめんどくせえとしか思わんようになってるから
こうなってしまうともう無理だよな
別に開発運営に不満があるとかそういうのはないんだが >>189
DQXから離れてしばらくするとまたプレイしたいなって気になるかもしれないけど、それまでは休止しかないだろうな
モチベが続かない状態で無理にプレイしてもストレス溜まるだけだからやめたほうがいい 3月から復帰して五ヶ月弱遊んだけど
楽しかった、最後は飽きてたけどね
半年近くあそんでりゃそりゃそうなる オラオラ紋章の合成ただでさえ遅れてるのに置いて行かれるぞ
毎週きっちりマンマやって合成せんかい 紋章とアンク完成してたら他の週課は別にやらんでいいからな アクセ未完成でも全く問題なし
ほとんどのコンテンツやイベントはやらなくても問題なし
むしろ面倒臭い、作業の繰り返しで面白くないゲームに課金するとかアホ ストーリー終わったらソロだと邪神か防衛軍しかやることない PVみたらストーリーのカットシーンを垂れ流してるだけで草
普通新しくこんなことができるようになりますよ!こんな遊びが増えますよ!ってアピールするものじゃないの? ver4くらいからPVはストーリー紹介だけになったな
できるとこから少しでも手抜きたいんだろうなぁ
昔はPV 見たらそれだけでもワクワクできたもんだが… >>200
つか、運営がストーリーのネタバレしてどうすんだよ
ホントあほかよ 次のver5.3から、
「大魔王の代筆家」が実装されるが
まーた「週課」が増えるな
DQ10TVで、安西が自ら、
「簡単に言うと週課です」って
サラっと言ったけど
プレイヤーに「週課」をさせるような
ゲームデザインにするなよ
そもそも、何で
「楽しむ為のゲーム」なのに
「日課」や「週課」や「隔週課」や「月課」なるものを
作ったんだ? 簡単に課題をクリアされるとユーザに満足されてしまう懸念がある 日課増やせば日課じゃなくなるという迷言を引き継いでるんやろなぁ キチガイじみたガチ勢の為のゲーム
コインボスとかやったことねーし
最新の武器とか一度も買ったことない
やり続けるモチベーションをどこに見出す?
2度目の戦線離脱です 復帰したら家なくなってたし
モチベ下がるっちゅーの そのままやめちまえばいいじゃん
新規も大事にしてるようには見えないし、
古参廃人の言うように作っていずれそいつらもいなくなって滅びるだけ >>206
オンラインゲームはメインストーリークリアしたらそれしかやることないやん
別に運営が悪いわけじゃない
与えられた環境でどうやって楽しむのかを考えるのがおもしろいんだがな >>212
DQXの場合それが全部金策やランダム効果のベルトやアクセ合成で終わりが見えないのが問題じゃね
例えば6回こいつ倒したらポイント貯まるから目的の装備が手に入るな、と思って毎週一回戦うのと、
一体いつまで続くのかわからないまま毎週一回戦い続けるのとじゃやっぱりモチベが違うだろう やってることがもう人減らしてサ終目指してるとしか思えん
大体オワコン査定されたネトゲって同じ道たどる >>213
アクセは90回合成すれば終わるだろ、果てしないがな
武器防具に関してはゼルメア防衛が出たせいで廃人度上がってるがな EQ系譜のインスタンスレイドの奴だってレアドロップはレアドロップだし装備も基本的に全ランダム3〜10%程度で2〜4枠とかだぞ
レアマウントは25人参加のコンテンツで0.1%を8〜40人でロールとか
極まったのだと25人コンテンツや40人コンテンツで毎週30%程度でしか落ちないアイテムを50個集めて超強い武器1本とかな
ベルトや防衛軍が高速周回前提なのはあれだけど
生産装備から始まった弊害だな ドロップ狙いになったくせに取引できないとか癌でしかねーわ
買える装備手に入れるよりはるかに時間がかかる また新しいベルト掘りがくるけどもううんざりなんだわ
理想のベルトなんか一生出ないって分かり切ってるからね
ゴールのないもんをやり続けるほどの情熱はもうない 王家のベルトに
新ベルトで、最高値が更新されるらしいけど
どうせ殆どがゴミベルトなんだから
で、ごく稀に、マトモなのが付くが
それをストックしておくと
ドンドン増えて、装備・倉庫を圧迫していくことになる
「ランダムで錬金効果が付与される」という仕様にするから
プレイヤーの装備・倉庫が過度に圧迫されてるんだよ ベルトは
「めざめの秘石」と対になる
「眠りの秘石」を実装すべきだった
「眠りの秘石」を使うと、付いている効果を一つ消せるようになる
これによって、プレイヤーの「理想のベルト」が作れるようになる
ただし簡単に「眠りの秘石」をゲットすると
ゲームバランスが楽になり過ぎるので、
封印の砂を1000個分で「眠りの秘石」を1個交換とか
そういう仕様にすれば良かったんだよ
こうすれば「頑張れば、いつかは理想のベルトになる!」
というモチベーションが維持できるから
長期的にプレイヤーが定着しやすくなる ところが、現在の仕様は
完全に「運のみ」だから
何百回・何千回とトライしても
運が悪い人は、目当ての錬金効果が出ない
という事になる
この糞仕様が、多くのプレイヤーから
ヤル気を奪ってるんだよ
だから、アホらしくなって辞めていくプレイヤーが続出するんだよ >>216
EQ系列のゲームなんて、今はいくつかが残ってるだけで
それらも基本的に緩和されてるよね
もう20年近く前のゲームなんだぜ 日課・週課・隔週課がダルすぎるわ
金策しないと「マトモな装備」すら買えない
頑張って金策して
それを毎日続けて、やっと「マトモな装備」が買えるようになる
そうやって初めて
野良で「募集の基準」をクリアできるようになる
あとは新装備追加・新ボス追加されるたびに
この繰り返しだ
疲れるんだよ ゼルメアって
全然、救済になってないな
あれが出来たおかげで
「毒100を装備してる」のが必須になったし
コインボスの魔犬は
「毒100装備」が常識になってるし
ゼルメアのせいで
逆に「毒100とか持ってるのが当然」って
基準が上がってるんだよ ゼルメアって
やっても、やらなくても良いコンテンツ
じゃないよな
「やらなきゃ大損」するコンテンツだぞ
いい錬金が出るまで
周回を続けなきゃダメだ
作業ばっかりで疲れるんだよ
このゲーム やっぱお前、毎回新装備揃えようとしてるだろ
コインボスやるなら、カテドラル、ポール、ガナドール、大怪傑だけあれば充分
耐性は要るが、あとは大半ゴミ装備なので不要 週課はコンテンツとしてクソつまらないというのが致命的でな
大魔王のなんとかも安西自ら週課って言うくらいだからつまらない自覚があるんだろう 簡単に完成させたらそれはそれで過疎が進行するからマゾ仕様にしているんでしょ
オンゲーやソシャゲはどれも最後は作業ゲーになるからな
作業が嫌なら引退や休止すればいいだけで作業そのものに愚痴を言うのはお門違いだよ >>230
完成させるってことは今後プレイする気がある人なんだから、そういう人は一時的に休止しても戻ってくる
完成させない、させられないような奴のほうが引退する可能性が高いんだから、そこをきつくするのは逆効果 >>231
完成できない→引退
の意味がわからん
完成までいかなくてもそこそこ仕上げて遊べるなら別にいいんじゃね?
結局全てのユーザーを拾い上げることはできないし運営はマゾ仕様の方が残る人は多いという判断なんだろ >>232
完成できないってことはもともとモチベがあまり高くない状態
完成すれば達成感を得られるからそれが次のプレイへのモチベになるが、それもないのでストレスだけが溜まってカタルシスがない
そうなると運営批判や愚痴ばかり言うネガティブプレイヤーが完成して最終的には周囲を巻き込みながら消えていく 完成できないってことは、延命のための作業要素が嫌いってことで
ほかにやることがないんだから、そりゃいなくなるわな なかなか凄い決めつけだな
俺微妙に完成しないけど全然普通に遊んでいるよ
完璧を求めるほど気持ち的に燃え尽きやすいし引退が早くなる
所詮はゲームなんだからあまり気負いすぎるなと言いたい プレイの幅が少なく面白くない上に金のかかる戦闘、その頑張りもリーネに一瞬でゴミにされる流れが糞 合成なんかゴールがあってその気になればすぐに完成させられるからどうでもいいですな アンクは無理だな
気が狂うぞ完成させようと思ったら
学園もやることになるし ゴールド稼ぐのが特に新規は無理w
職人もいちからだし種銭すらない
だから新規は辞める、定着しないw アンクはまあ7層実装以降みんな毎週2年ぐらいやって完成させたもんだからなあ
救済が学園とその他ちょぼちょぼしかないから終わってんだよな
まあ新規はちまちましかやるしかないよ ゴールドも別に職人じゃなくても時給50〜100万程度ならどうとでもなるからなー
高級品じゃなきゃどうとでもなるけど最初から上見過ぎか効率が悪いやり方してるのが悪いんだよな
細胞なんかいい例だと思うけど。 つまり運営が仕事したくないからクソゲーで我慢しろってことだろ >>244
いや別に理論値作らないで遊べばいいじゃん?って話だよ
別にTAするんじゃなきゃ理論値なんかなくても倒せるし難易度も大差ないよ
セトアンクが+1001とかでも攻撃10しか変わんないんだよ
この上積み部分はMMOのクソな部分だけどエンドコンテンツやる上でも必須でもないんだけどね本当は
そもそも守護者や常闇やるための金策クソだなーとは思うけど >>245
エンドのとこだけ揚げ足とるならレグ5なんかアンク理論値じゃなきゃ押し勝ちにしたらFBミスしてたけど?
アンクにせよ金策にせよ新規へは嫌がらせにしかなってない
これで得するのはつまらない事を続けられる事でしか人に勝てない依存症だけだろ
ゲームつまらない、コンテンツスカスカだから我慢して週課金策してろって方針な
擁護してるんだからその方針に賛成してるんだろアンタ 新コンテンツはコインボスとエンドコンテンツだけでーす
週課金策してないと参加できませーん
TAじゃなきゃいらない?うーんエンドコンテンツは時間制限あるね
次の新コンテンツは違うよ、でも週課だよ!
あれ?結局週課と金策オンラインだね 週制限あるから新規や復帰には圧倒的不利なんだな
時間かければ良いってものでもない >>236
結局、参加に準備期間が延々と必要な大問題とは別に、例え気軽に無限に参加できても大して面白くないって大問題もあるからね
コストが膨大だから価値があると錯覚してるだけでコンテンツ単体で見てもどの戦闘も面白くないんだよな 金策してコインボスくじ引きか購入の延々と繰り返し。バザーも無制限じゃなく平均的な価格上限があって欲しかったぜ。 むしろプレイ時間をゴールドに変えるとかした方がいいようなw10時間で10万Gとかやればやるほど金策になるみたいなw 週課増やしたら古い週課は緩和していかないと
後から初めた人は大変だよね やるべき週課は
終わってなければピラ確定層2か所
万魔15万
週討伐
これだけでいい
日課は全部やらんでいい ver3.3の
「スカスカ状態」に堪え切れなかったわ
あれは酷かった
あれで脱落していったフレも数多くいた やるべき週課とやらをやった先にやりたいことは何もなかった。 仕事から帰ってきたあとに日課週課
休みの日に日課週課
これずっと仕事してるのと一緒だと気付くとみんな辞めていく なんでこのゲームの実況者って配信許可取らずに無断配信してるんだろうな。それを許してる運営も馬鹿だしFF勢から叩かれるのも納得だわ。民度低すぎる……。そんでもって配信×って書くと腕が悪いからとか言われたら八方塞がりだよな。知らない間にステルス配信されてんのキモすぎ FF14も無断配信はあるが、そもそも配信はほぼ100%の率でPTメンの名前を誰だか分からないようにイニシャル表示に設定してある
FF14にはコンフィグでそうできる設定がある
また豆粒と揶揄されるように基本思いっきりカメラ引いてるのでキャラの見た目もよく見えない
なので誰にも自分だと分からないので配信に対して寛容 別にそんな設定してなくても配信されたところで気にならないけどな
地雷プレイとか寄生プレイとか暴言吐いてるところを配信されたら困るだろうけど、そんなことしないし 地雷プレイかどうかなんて配信者が決める事なんで
どんなにお前がうまかろうがそいつの意向に沿った行動をしていなければ全て地雷プレイになるぞ >>261
配信者が適切な行動してるプレイヤーを地雷だと思ったとしても、視聴者から見たらこの配信者なに言ってんだ地雷はお前だろってなるだけだろ ならないぞ、視聴者は同じ穴の狢だからな
それに頓珍漢ではなく派閥としてありそうな選択肢だってこともある じゃあそんな低レベルな視聴者になにか思われたとして支障ある?
どうせそんな奴らサポで行けない高難易度コンテンツに来ないだろ どっちも正解足り得るが派閥争いするような選択肢ならば
いつまでもコピペ化とかはやられなくても一時的にボコボコにはされる だいたい、仮にそんな派閥ができるような攻略法の差があるなら、コンテンツに入る前にコンセンサスとってないリーダーの問題だろ
アイテムの費用負担とかもそう
野良でPT組むのに事前に調整できない時点でPT主が地雷 >>257
日課週課も楽しければいいんだけど、楽しくないのが問題
しかもやること沢山あってもやりたくないのがほとんど 全てにおいて基本が面倒くさい 快適さが無い
なぜこんなつくりにしてあるのか不明な所や事が多すぎる
DQらしさとか頭おかしいとしか思えない 逆に聞きたいけど今あきないでやってるゲームあったら教えて
他のMMOやったけどすごく面倒くさくて途中で断念
まわりについていけないのもある
まだドラテンのほうがみんな強くなって遊びやすいと思うけどね 無理無理
叩く奴って自分の陣地を叩かれるのが嫌だから自分が贔屓にしてるゲーム絶対言わないよ >>272
普通にFF14
新規・復帰が何も努力しなくても追いつける
これほど遊びやすいMMOないだろ >>272
ドラテンより面倒くさいMMO?!
そんなもんあるの?
プレイ遍歴をあげてみて MMOからMMOに行くような奴には面倒臭いゲームが向いてるよ。 >>275
ROやFF11のように、レベリングのために何時間も雑魚狩って、死んだらその数時間どころか数日〜数週間分がロストする時代もあるんだぞ 聖守護者を3ヶ月ペースで追加してほしいな
流石に同じボスを何年も倒し続けるのはしんどい >>278
3ヶ月ごとにコインボスと聖守護者が追加されてるんだからバランスよくやれば同じじゃない? ストーリーが移動につぐ移動でたるいよ
もうmmoはコリゴリだなウンザリ 魔瘴=怨念の魂 らしいけどわけがわからないよ、人しにすぎる
冥獣王ネルゲルも魔仙卿が召喚したのかも
ラテールのサラスヴァティは宇宙船にいるけど電脳世界に
素粒子情報を移行してるし元にも戻せる設定で、不老不死で時間も超越してる 移動がつらくないMMOありますよ
意地悪な迷路はなくて美しい景色を眺めながら狩りするゲーム
Ryzom - Free to Play Open-Source MMORPG
https://ryzom.com/ 「世界樹の葉」が無限に入手できて
どんな職でも無制限に使える、って時点でオカシイんだよ
「世界樹の雫」も無限に入手できて
どんな職でも「ベホマズン」が使えるんだからな
葉っぱと雫があれば、僧侶なんて要らないからな
今からでもマトモに戦闘バランスを調整するならば
葉っぱと雫は廃止にすべきだ
そうすれば、ヒーラー役の価値がマトモに見直される [PC]
UIがつかいづらい キーボード マウス ファミコンクラッシック とか選べるようにして
コマンドランチャーは必要 急にチーム内で人間関係のトラブル勃発
のめり込むほど楽しかったが急に冷めた
こうやって皆引退するのだろうか・・? チームは長居すると面白くなくなるから家の購買すませて一週間で抜けたよ。 だいたい「戦闘バランス」が土台からオカシイんだよ
パラディンが「盾」になって、
味方を守って、味方が死なないように頑張るよりも
デスマスター入りのPTで
仲間が死んだ方が、
デスパワーが貯まって、有利になるって、
どんだけ狂った戦闘バランスなんだよ?
その一番の典型は、ガルドドンだ
味方が死にまくった方が、デスパワーが貯まって、火力が大幅アップして有利とか
HP回復すらしない方が有利になるとか
こんなデタラメな戦闘バランス、他のMMOでは有り得ないでしょ!? DQXはスクエニの金のなる木 v5.3でLv114→116とか 半年くらい別ゲーしてていいよね >>287
最近のドラクエシリーズやってればわかるけど裏ボスなんかは即死&ザオリクがほとんどだよ
ドラクエのゲームシステム自体がもうインフレについていけてないからこういうバランスになってる このゲーム問題ありすぎて
スクエニ側もどうにもならんのだろうな
最初から悪かったからな >>290
キチガイにレスしちゃだめ
エアプで2ch時代から構って欲しさにレス乞食してるだけの依存症だぞ あなたも啓示者ちゃんになりませんか
Tree of Savior (Japanese Ver.)
https://store.steampowered.com/app/1175730/Tree_of_Savior_Japanese_Ver/
ToSはUIとか使いづらかったんだけど、なんと有志者がUI等を改良したパッチを配布したんです
それを運営が真似して作ってだいぶ良くなった これはDQXも真似するべき 一部の人がやる聖守護者常闇と
週課の万魔の塔以外で人と組むコンテンツが無いのがmmoとしてどうなんだって話 >>294
お前フレとチャットしたりプレイベとかしないの?
バトルコンテンツしかしないならMOでいいじゃん
ぼっちかよ >>295
まともなバトルコンテンツのあるゲームでもフレとチャットしたりプレイべはできるが >>294
なんでもかんでも人とやればいいってもんでもないから
そこはどうでもいいかな
それ以前に遊んでおもしろい継続性、中毒性のあるコンテンツ0
そして、何をやっても遊ぶ意味がわからないくらいに報酬がカス
せめて面白ければ擁護できるんだけどな >>298
それが受け入れられてるから国内No.1のMMOになったのでは?w
人と役割分担して協力して戦うのがオンラインの醍醐味だからな
一人でやるならオフゲでいくらでも面白いRPGあるだろ >>293
老害プレイヤーどもが、規約違反だ、著作憲法違反だって発狂するから無理 スティーヴン・スピルバーグ監督はyoutubeのパロディ動画を消すなって言ってますよね
ファンが作った2次作品にも愉快なものはあってそれを認めてるってことです
UIのアドオンはWorld of Warcraft(wow)にもあるそうです 3年ぶりにDQX板開いたら懐かしいスレがちらほらあるな。
カススレも存続しててワロタしw
ざっとスレタイ見回して、引退してよかったというのが正直な感想。 ver5.3から、上限レベル116まで上がって、
これじゃ、新規が今から入っても
簡単に追いつけないだろ
レベル90までは、エンゼル帽子かぶって余裕だけど
93以上から必要経験値が膨大になって、地獄になる
100ぐらいで息切れして、ヤル気なくして、そのまま戻ってこない人が続出するだろ
初心者同士で、中途半端なレベルとか、中途半端な装備とかでも楽しめるコンテンツなんて皆無だし
エンドコンテンツは、「ガチレベル」「ガチ装備」「ガチのアクセサリ」じゃないと参加できないし
こんな状況じゃ、初心者は定着しないだろ
運営は、もっと初心者が無理なく定着できるような工夫をすべきなんだが
そこまで余裕が無いのかな? 大半が1、2職カンストして放置してるよ
今はそれでもスキルポイント回せるようになったし少しはマシになったんじゃね 前は一職に集中しとけばレベルだけでよかったが
今はLvも特訓もカンストしなければならない [妄想] 新規冒険者向け カメさまセット(1k程度で販売)
全職使える 初心者装備 武器と防具 Lv1〜116 取引不可 (シナリオをクリアーできる程度)
経験値888倍玉×10個 全スキル振りなおし玉×3 銀ロザ 大地の竜玉 タダ土地チケット 丸い家 レベルより金策がネックかな
何やるにもゴールドがかかりすぎる アクセを作ることまで見越して1職カンストさせるなら賢者かな
スラダとかギュメイ等々、賢者じゃないとだめなボスがいる 職業は多いが選択の自由度がほぼ無い
誰がどの職をやるかではなくて、この職は誰がやるかっていう風潮が窮屈でつまらない
耐性ゲーと雫ゲーにももううんざり アクセも新規がやる気をなくす原因だね
酷すぎるよ
お金がない・レベルが低い新規のほうが値段が高く、いいのがつかない
フレやらチムの人に誘ってもらってやっと手に入れたのに
嫌になって疎遠になるのは当然だよ もう伝承元アクセは合成したら必ず会心になって良いだろ
新規を増やして定着させたいなら金策にせよアクセにせよどんどん緩和するべき。
くだらない運ゲーに月額料金払うなんてバカバカしくてやってられんわ 緩和なんか必要ないんだけどな
ロスター常時にしろってのならわかるけど。
問題はアクセが理論値じゃないとダメだと思ってる層だよ >>314
ネトゲはヒエラルキーがあるのが当たり前で、ヒエラルキー上位というステイタスがあってこそ下位がそれを目指し活気が出る
お前みたいな考え方をみんながするようになってみろ、はっきり言って速攻過疎って終わりだぞ
やる意味ない。フレとワイワイなんて他ゲーでもできるからあえてこのゲームでやる必要もない >>314以外のプレイヤーは新規も古参も全員、全アクセ全装備を理論値にしまーすという修整が入って、
>>314一人だけHPも攻撃力も魔力も低くて作りかけみたいなアクセや装備並べてそれでも一切なーんにも気にしないのかな?(笑) >>315
目指す目標があるからこそ活気がでるのは賛同する
でも、ドラクエ10はその目指す先にまるで意味がないのを忘れてはいけない
理論値に意味があり、活用できるならそこを目指すのもいいだろう
でも、ドラクエ10ってのは誤差なんだよ、何もかも誤差
作ったところでどこいくの問題は永遠についてくるしな
理論値イキりは少し他のゲームも見て現実を知った方がいい >>315にも>>317にもどっちにも同意できるわ 半年ごとにアプデで装備がゴミになるゲームと
何年も古い装備を使い続けるゲーム
好きな方をやればいいんじゃない 装備も元々敷居高かったのに輝晶核の実装のせいで今まで以上に余分に金がかかるだけになった
輝晶獣そのものもギスギス取り合いゲーで広場でも不評の嵐だったし何を考えてこんなん取り入れたんだろ スカスカゲーをくそつまらない金策を延々させて時間稼ぎとかもうほんっと、くそ
せっかく素材はいいのに台無しだし最近は手抜き使いまわしも多いしな 時間はあってもモチベが保てないわ
こんな仕様じゃ無理 そうそれ
コロナで自粛期間中いくらでもやる時間あったけどやる気にならんのよ
で、日課週課を放置すると更にインしなくなって課金切れてそのままだわ >>303
ほんそれ
しかも効率いいレベル上げがメタル迷宮でたいして楽しくない 中途半端なレベルでも楽しめるバトルコンテンツを作るべきだな
ただし魔塔や学園みたいに強制的にレベル変更されるとかじゃなくて今まで育てたキャラがそのまま使えるコンテンツな アプデ情報見るたびに
また戻らなくていいかて思いつつもう一年経つな ガチでやってたけど1~2ヵ月くらいでゴミになる称号()の為に頑張るのがアホらしくなって辞めたわ
せめて称号にステータスアップとか付けろや 数ヶ月おきにアプデ内容確認してるけど復帰するまでに至らないわ
スキルポイントや宝珠の改修でやりたい1職だけ育てればいいって言うけど結局コンテンツに合わせて何職も育てて何着も装備買わなきゃいけないから複数職レベル上げ必須だし
アクセは多少緩和されても合成クソゲーであることに変わりなさそうだし
装備もゼルメアと白宝箱で楽々!って言ってもゴミしか出ないみたいじゃん
結晶にもならんしどこが救済になってんのか仕様を見てる限り一切分からん
結局耐性防具は高額で買うしかないし金で戦うゲームのままでは?
次は職人廃止してみせろよ
性別変更できるようになったのはいいけど遅いし高いわ
ver2の頃だったら経験値ブーストとかも迷わずやってたけど熱意の落ちた今は腰が重い >>331
これ全部まさに後続が定着し辛い理由だな
職業は豊富でも自由度はなく、お隣みたいに1つの職で全てのコンテンツに参加できるわけではなくコンテンツごとに金がいるし装備変えるのもめんどいし、所詮はカネトルティア さんざん不満いってる奴等から見れば
未だにゲーム内で頑張ってる人達の事が理解できないんだろうな
職人がいて
キラマラで素材を集めて
大勢の人が協力して
成り立っている
凄いわ 底辺のランナー達が、
4時間ごとに、キラマラで素材を集めて
それをバザーに出して
それを各職人が買い取って、
職人作業をして、武器や防具や道具を作って
それをバザーに出して
それを錬金職人たちが買って
錬金作業をして、バザーに出して
一般プレイヤーが、
バザーを見れば、欲しい武器や防具が揃っている
「職人システム」が成立しているのも
「ドラテンに満足してるプレイヤー」が多いからだ
この事実を理解しろよ さんざん不満いってる奴等から見れば
未だにゲーム内で頑張ってる人達の事
が理解できないんだろうな
「職人システム」が成立しているのも
「ドラテンに満足してるプレイヤー」が多いからだ
この事実を理解しろよ
まだまだドラテンは魅力的なんだよ 「職人システム」が成立してないネトゲ
もあるのだぞ
引退者がドンドン出て
魅力が無いネトゲは
「職人システム」が成立してないのだ
それに比べれば
まだまだドラテンは魅力的なんだよ
「ドラテンに満足してるプレイヤー」が多いのだ
アンチどもは
それを自覚せよ! もうこんなのしかドラテンには残ってない、ということだなw 職人は糞儲かるけど誰でも稼げる訳じゃないから
稼げない奴はキラマラでってちゃんと選択肢があるし良いバランスだと思うよ
そこには不満なかったわ そうやってバランスが取れてるのが凄いわ
やっぱり国民的MMOなんだよなぁ
ちゃんと職人システムが成立してるネトゲって
意外に少ないぞ
「ドラテンに満足してるプレイヤー」が多い証拠だ
文句ばかり言ってる奴等には理解できないだろうが 現実世界でも納税と勤労の義務を課せられている畜なのになんでゲームの中でまで畜しないとならないんだ >>63
すごい遅レスだけど、強ボスや試練の戦闘フィールドについては俺もずっと思ってた
魔女やネルゲルは地形が重要だったり玉座に戻ったりする演出のために元のフィールドのままになってるんだろうけど
むしろそれ以外をわざわざなんの風情もない無機質なフィールドに変更してる意味はなんなんだ?
ずっと同じ場所で視覚的に飽きるというデメリットしかないと思うんだが 引退後もスレ監視w
他にやることないなら素直に帰ってこい
とりあえずキラマラからやり直しな >>332
アンちゃんが崩れ落ちて涙をポロッと流したのは萌えたわ >>347
クソゲやる暇ないよw
覇権のFF14やってるからw >>349
じゃあもうここには用はないな
あばよ! 久しぶりに来ても代わり映えしない話題でループしてるから過去の自分のように見えてしまって、老婆心から後何年やるの?そろそろ止めたら?って言いたくなるんだよ。許してよ。
まぁ要らぬお節介なのは否定できない。もう来ない。 たまに期待しながらアプデ内容見て「クソゲーのままじゃん」と復帰を諦めたときに愚痴を吐きにこのスレに来てるよ
引退したのに何年も常駐して叩き続けると思ってるなら頭冷やせ 俺はふと思い出して2年振りにスレ見てるだけだぞ
アプデ内容すらもう確認していない アンチが印象操作をして煽っているが
グレン1を見てみると
朝の6時台から
「畑の水やり、糞、ペットなでなでパーティ」の募集が
飛ぶようにイイネで埋まったり
「強戦士の書のボスを全部」の募集が5分以内に埋まったり
するほど
まだまだドラテンに情熱があるプレイヤーが大勢いるんだぞ
こういうのを見てると
あと10年は安泰だわ 強ボスなんか変な条件いろいろあるし1時間ぐらい叫んでるのが普通だろ 全書は防衛軍高速周回並みのチャートがあるらしいから、うっかり入ると怒られるんだっけ
香水を出してくれるとはいえ、サポで放置の方が楽だよね >>355
そういうのって熱心なユーザーが数十〜数百人も居れば十分実現できてしまうと思うんだけど
DQ10はツール課金で毎月1億円以上の売上があって
月に1万円〜10万円課金してるような熱心なユーザーが千〜一万人程度は居たはずだけど
それでも「黒字ギリギリじゃなくしっかりと稼ぎたい」と課金要素を増やしたんやで?
それを考えると数十〜数百人程度の熱心なユーザーが居るからって何が安泰なのかよく分からないですわ 人が1/10になったら、課金額を10倍にすればいいだけだもんな
プレイヤー1人になっても、そいつが月10億課金すればサ終しないで続けてくれるだろ >>355
グレン1過疎っとるが
朝6時に「強ボス全部」の募集が毎回5分以内に埋まるんだな?
毎回じゃないと、たまたまその1回がそうだっただけになる
俺は課金なんかしてないから誰か検証してくれよ(笑) >>361
まぁ、エアプのアンチには
わからないだろうが
毎朝6時台になると
「強ボス全部、香水付き」の募集があるんだよ
5分で埋まるし
しかも、次から次に
同じ募集が出てくるんだよ
つまり日課にしてる人が多いってコトだ
こういう人達に支えられてるのだから
ドラテンは、あと10年は安泰なんだよ 10年安泰を毎回言うの草
あと10年もやったら糞赤字まみれになって社長の首が飛ぶわw 逆に言うと内容如何にかかわらず熱心に遊んでくれる固定客が一定数居るから
運営が何の危機感も抱かず安心してクソコンテンツを連発できるのかもしれない たしかに10年安泰おじが一人で数十億課金してくれればFF14との差も埋まるしな まぁドラクエの前にpsoが終わるだろうから
それまでは大丈夫だろ
もっと過疎ってるのに続けてるゲームもいっぱいあるから
ff14みたいな覇権と比べてどうこう言うのはおかしい PSO2は8年続いたストーリー完結しただろ
来年新生してまたみんなレベル1から新しいストーリーが始まるんだぜ
もうほとんど続編の新規ゲームみたいなもの 休止といった休止はせずに続けてるけど、今回のストーリー終わらせたらやることなくなったw
新王家とかLv上げとか金策とかやらなきゃいけないことは山ほどあるのに、それやって何を目指すんだ?ってなるとモチベが保てない
自分みたいにエンドやらない人は普段何してるんだろう?一緒にキャッキャ出来るフレなんてとうの昔にinしなくなってしまったよ デスマスの蘇生時覚醒が75%だと思ってたり宝珠のおかげで100%になると思ってたりするエアプがやめた人をエアプ扱いするのは草 偶然さっき見つけたけど
つべの動画で
v=Gl1tPn-PFp0
この人、凄すぎるな
何と4垢同時操作で、サブでver5.3ストーリーを進めているぞ!
各アカウントごとにメインキャラ達がいて、既にver5.3まで終わっていて
今は、各垢のサブキャラ達を同時操作でストーリー進めているんだから
ドラテンに対する凄まじい情熱だわ
こういう人がいる限り、ドラテンは、あと10年は安泰だわ
アンチどもが、いくら騒いでもドラテンは微動だにしない
ココでアンチ工作しても無駄だっての 偶然さっきって、おっさん昨日から何度もそれ貼ってんじゃん
誰も観てないだろうがな >>370 の捕捉
ちなみに
channel/UC42FLqolqydzvjrZs6CWczw
ラストのボス戦は、
メインキャラしか参加できないから(+アンルシア+イルーシャ+ユシュカ)
何と4垢で、コントローラーを4つ同時に操作しながら
それぞれのボス戦をやってたぞ
何という情熱!
この熱量があれば
ドラテンは、あと10年は安泰だわ! なんというか
もう自分がDQ10を続けるべき理由を必死で探さないと
安心してDQ10を続けられないような精神状態になっちゃってるのかもな 輝石のベルト強化されたけど封印数増えないの笑った
好きなだけ封印させればいいのに何年も経ってまだ初期の40個のままだったのほんと面白い
最低60個は封印させろよ キッズタイマーになると手軽な日課しかできない
しかも働いていれば週末だけ
苦痛なうえに不毛、しかもあっという間にコンテンツについていけなくなる
付き物が落ちたように目が覚めるよ そうそれ
ニート以外は週末か祝日しかできない
よってどうでもよくなってキッズタイムですらインしなくなる
気が付いたら他のゲームしててキッズタイムの時間が過ぎてたりする Steam版 dq11
https://store.steampowered.com/agecheck/app/742120/?l=japanese&cc=hk
Game には全年齢向けではない内容が含まれている可能性があります。
また、職場での閲覧に適していない可能性があります。
性的表現
↑ドラクエは海外ではエロゲ扱い しょこたん、「LVいっぱいあげて
みんなといろんなコインボスいきたいね!」など
言ってからもう4カ月ぐらいたつけどもいつやるんだろうか さっき1鯖を見学にいったが
日曜ということもあって、凄まじい混雑だったわ。
で、ついでに9鯖も見学してみたんだが、
意外にも、人がひっきりなしにルーラで飛んできて
駅にいったり、グレン城にいったり、途切れなかったほど沢山の人がいたわ
レベルは50以下の初心者が多かった。たまに復帰者もいた(フリコメに書いてあった)
これだけ活況なんだから、あと10年は安泰だわ まぁアンチは、エアプだから
ログインすらしてないくせに、
ただ煽ってるだけだから
本当のゲームでは大いに賑わってる事実
アンチが吠えれば吠えるほど、虚しいだけだぞ あのIRの結果見た後で賑わってるとか10年安泰とか言われても虚しいだけなんだよな
それはそれとして10年安泰おじさんやらザオラル祭りの英一郎予備軍やら頭おかしい人たちをを一箇所に隔離してくれてるDQ10には感謝してるしできるだけ長くそれこそ10年は続いて欲しいもんだ 「FF14からドロップアウトした連中の受け皿があった(しかも2つも)」ってのもFF14隆盛の一つの要因なんだろうなあ
受け皿になった側はご覧の有り様なんだが…まあ「キチガイが均等分布して2タイトル共倒れになるのを防いだ」という意味ではドラテンもスクエニの売上に貢献してるかな ポートピア殺人事件とオホーツクに消ゆをアンリアルエンジン4で3Dに作り直せば儲かるかも DQ12かどうかは別としてまたドラクエのMMOやりたいな
初期のあの楽しさをもう一度
ぜひ10の反省をいろいろ活かしてより良いものを dqxてmmoと銘打ってる割に大規模攻城戦とかなくてmoっぽいんだよな
真のドラクエのmmoが出てきたらそれはそれでいいかもね さっきグレン1を何となく見学にいってたら
朝から畑に水やりパーティ募集とか、次々に埋まっていったりして
「どんだけ『マジメおじ』が多いんだよ」と驚いてたけど そのまま、ぶらっと歩いて、何となくシェリナさんの所まで行ってみたら
シェリナさんの周りに10人ぐらい、集まってたわ ひょっとしてと思って、オルフェアの福引クエに行ってみたら
ここも6-7人集まってたし、 次に、ガタラの広場に見学にいったが、ここが一番多くて
20人ぐらい集まってた、
しかも「道具職人10お願いします」とか「求:防具20、自分は武器です」とか
数年前と変わらない朝の風景だったのでビックリしたわ いまどき福引クエ如きで必死になれる人が、こんなにいるとは
その情熱が羨ましいよ
こういうのを見てると、
ドラテンは、あと10年は安泰だわ 休日の朝に1鯖でたったそれだけしかいないのか
FF14の1/5だな 今福引一枚もらったところで、たいしたことできないのになんでそこまでやるんだろうな >>402
その人達にとって
日課の福引クエをこなすことが
「朝のルーティン」になってるんでしょ
「これをしなきゃ一日が始まらない!」って感じだろ
ここまで依存症が多いんだから
間違いなく、あと10年は安泰でしょ (テテンテンテン MM8f-Y4Ih)
楽モバから、必死に書き込みしてる
アンチって惨めだな
>>401 で
突然FF14を持ち上げて必死にアピールしてるのをみれば
結局コイツが
ドラテンが憎いだけの「金玉」だったコトが
バレてしまったな
さっさと巣に帰れよ
クソ・アンチの「金玉」め! >>331とかに書かれてることを全部直して
PSO2みたいにグラを刷新したら復帰したいけど
まずあり得ないから新作出してほしい >>407
職人廃止してゼルメア白箱だけの入手手段になったら
今より難易度跳ね上がってニートゲーになるんだが?
ある程度進めてれば買ったら一瞬で終わるものが、現状拾ったら毒耐性すらままならない 装備高いって言うけどパル埋め尽くしなら数十万で買える
これすら高くて買えないなら他のゲームの装備更新のほうがしんどいと思う >>410
他のゲームって具体的になんてタイトル? 装備更新に金がかかるシステムってあんまりなくない?
だいたいコンテンツ報酬かボスドロップかガチャでしょ >>411
具体例で言えばレッドストーン
課金ガチャで手に入ったアイテム使って強い防具を合成してそれをバザーで販売可 なんでドラテンより古いゲーム挙げてんだよ
「装備更新に多大な労力が掛かるゲームはオワコン」説の補強にしかなってねえだろ ドラテンは耐性必須でドロップ装備取引できないんだから
職人潰したら終了するわ
ゼルメアで全部揃えなきゃいけなくなったら10倍ニートゲーになるわ
それか過去に作られた装備使い倒す >>415
職人潰したらランダムじゃなくて任意の錬金効果がつけられるようになるだろ >>413
やっぱりそれくらい古い廃れたゲームくらいしか装備更新に金がかかるシステムは採用してないってことか >>416
そんな保証ないだろ
ここで職人害悪ってほざいてる奴は金が無いだけでその後の事は全く考えていない
RSにしたってドロップとレベル上げ両立できて取引できるんだから
職人潰されたドラテンはそれ以上の難易度だわ 本来は楽しみな追加要素になるはずの新装備が金策必須(と毒100必須)のせいで望まれない子になってるんだよな
ごく一部の職人を除いて、新装備が弱くて使い道がないと、買わなくてすむからホッとするんだ
運営頭おかしいだろ >>418
レッドストーンって2004年じゃん
今西暦何年だと思ってんの?
それともDQXの比較対象は15年以上前のゲームなのでもう寿命でどうしようもないですって言いたいの? 次のドラクエオンラインをつくったところで
「ドラテンの悪いところ「だけ」を改善しようと「努力した」だけのゲーム」が
2030年とか2035年にでるだけだぞ
で、中身は2008年〜2010年くらいの量産型チョンゲと比べるような出来かと >>420
職人潰したら15年前のゲームにも負けるわ
潰さなくても装備買えないとか金策めんどくさいとか
負けてるところあるのも確かだがな
職人潰してゼルメアしかないとか量産型チョンゲーなんてかすむぐらいのクソゲーだわ ストーリー追うだけなら装備はさとりのころもと聖王盾で十分でしょ DQ11の職人みたいに実質打ち直し仕放題にすりゃいいよ
錬金も修正し放題で成功率も高くて全職人を一人でやれて自分の装備を自分で作って終わり
最初の1つ目を作るときの素材集めにちょっと苦労するくらいで十分
本当はマップのキラキラ素材集めって収集要素もいらないけどな
職人なんて面白くないミニゲームも適度な軽さならまだ楽しめるよ 職人はな
あんだけ職人スキル用意し練習するスペースまでつくっておいて最終的に運任せってのが気に入らない >>413
基本無料ゲーで課金ガチャ関連アイテムのゲーム内価格が高くなるのは当たり前
入手難度を高くしないと収益に繋がらないんだからさ
でも月額ゲーのDQ10でそうする必要性は全然ないわけで
「基本無料ゲーと比較したら全然マシ」というのは何の擁護にもなってないと思うんだが 初期組で8年以上ほぼ毎日2時間はプレイしてるけど
こんな楽しいゲーム飽きる奴とかいんの? >>428>>429
まだキッズとは決まってねぇーだろうが!!!
で君>>427は何時からログインしてるの?
キッズタイムの2時間だけだと金策も出来ないからエンドコンテンツの参加も厳しいと思うよ 今ドラクエXユーザーって約9000人で1万も切ってるらしいな
随分と人が少なくなったもんだね v2.2のスタンプ集めてたら4冊で達人宝珠上限カンストしたんですけど酷すぎませんか >>433
そこがFF14との大きな違いだよな
もちろんコンテンツの量も質もだがw
FF14は新規も復帰も最前線に至るまでカンタンだから新規は定着しやすいし休止は多くとも引退はしない >>431
ソシャゲのサービス終了ラインが売上げ5000万〜1億だから。
MMOだとソシャゲよりコスト高いから
(売上げ2億くらいじゃ容赦なく終了かな。)
9000人×1500円=13.500.000として
便利ツールなど課金を併せても1億は厳しい。
9000人という数字はありえない。
200.000.000円÷1500円=133334人
その他にツール課金を入れるから13万いるんじゃない。 課金の売上げは解らないから10万人くらいでもいいか。
サービス終了は売上げしだいだね。 ジェム1.5億
アカ単価1500円として10万アカ=1.5億
その他ショップ課金など合わせて月4億ってとこが自然で現実的なラインだろ
FF11と合わせて月5億の3ヶ月は15億
101億から15億引いて86億がFF14の月売上
その1/3が国内売上だから28億6千万がFF14の日本国内の売上
比べ物にならんね >>437
そんなにあるのか?
その数字とドラクエ10の総売上げを出せればおよそのプレイヤー数が出せるな。
>>438
なるほど複垢もあったか。 >>439
そう、客単価を出そうと思うと複垢がややこしいから、アカ単価を想定すればいい
1500円と聞くと客単価では安く思えるが、2垢目4垢目は1000円どころか休止期間やブラウザ3日券利用まであるだろうことを考えるとアカ単価は1500円ぐらいでちょうどいい >>439
ちなみにツールの売上(ジェム)は公表されてる
ジェムキャンペーンの時だけ倍増するが普段は概ね1億〜1.5億
アップルはここから3割取るらしいな?Googleはいくら取るのかね >>441
Googleも3割、ちなみにSteamとかDLSiteとかFANZAとかも3割 >>442
そうかサンキュ
ツールは外注だし、いくらも残らねぇなこりゃw 本気で良くしようと思うのなら先にバトルプランナーは即刻クビにせんといかんレベル Ver4実装前にPS4版やSwitch版の追加があって
予算を大きく持ってきやすいタイミングだったと思うけど
Ve4実装直後に詐欺豚が
「バトルプランナーは今後も現行体制(7人)のままでいく」
みたいなことをわざわざ言ったのは
ゲームデザインを根本から改革しようかなとも考えたけど回収できそうもないんでやっぱ止めた
というある種の敗北宣言だったのではないかと 宝珠の上限レベルってまだ55のままなんだな
70くらいになってるのかと思ったけど何年も据え置きとか渋すぎだろ 昨日、トラシュカやってきたけど
会場の周りは、凄まじい混雑状態だったわ
砂時計が出るぐらい
例年の季節イベントを開催するだけで
この混雑っぷりだ
どれほどドラテンが人気なのか明かだな
この状態を見てると
あと10年は安泰だな 某14のバトル中の回避ギミックだけを抜き出して難易度を下げ
カジュアル向けにしたようなトラシュカが盛況になるのって
向こうへの移住を助長することにもなりかねない危険性を孕んでると思うんだけど
その辺理解してトラシュカ推ししてるのかねぇ… いいかアンチども!
例年の季節イベントを開催するだけで
【これほどの混雑っぷり】なのだ
どれほど【ドラテンが大人気なのか】明かだぞ!
この状態を見てると
【あと10年は安泰】だな 昨日、トラシュカやってきたけど
会場の周りは、【凄まじい混雑状態】だったぞ!
何と【砂時計】が出るぐらい
この状態を見てると
【あと10年は安泰】だな
アンチざまぁ 不思議の魔塔 20階クリアするのに2時間とか辛すぎ 途中入場できるようにしましょう 飽きてたときに「不満広めたらBAN」とかいう規約のを見てなんだそれと思った時に更新しなかったけど
結局あれはなんだったんですか >>455
あれは便利ツールの規約だから低評価レビュー書くなってことだと思う >>454
毎月チップ配布でいいよ
あと、チップは金から銀へ交換できるようにしてくれ 7年無休でやってきたけど、1回離れるとどうでもよくなるね >>446
宝珠レベルを引き上げると、そっちもバランス調整の考慮に入れなきゃいけなくなるし
あれは特に上げようとしなくても職業レベルや特訓と一緒に上がってしまうから、プレイ時間の引き延ばしにもならず
開発側にとっては宝珠レベルの引き上げなんかハイリスクノーリターンだから、できればやりたくないだろうなw 魔塔は道中全部カットしたボスラッシュモードでいいわな
レベルはボスごとに固定で武器防具も選んだ職に合わせて固定
アクセと装備の錬金効果はランダムで
いっそLv1スタートじゃなくてLv100スタートで武器防具もステータスもバトルロードのモンスター並にもりもりにして豪快に敵をぶっ飛ばすコンテンツでもいいぞ
最新装備や最新スキルをお試しできる場にしたっていいんだ いやすまん
簡略化されても毎月毎月の作業なんてやりたくねえわ
廃止かチップ配布で十分だな 10年安泰おじはおびえているんだよ
こんなところでまで安泰念仏唱えていないと怖くて正気を保てないんだ 魔塔の趣旨って
ver1.0時代の楽しみ方を再現するところだと思うんだよな
あの頃つくってたゲームバランス設計も、このゲーム資産のうちなんだから
そういう着眼はよかったと思う
ぜんぶ同じ敵が出るっていうのがセンスなかった周回性がゼロ 1000歩譲ってドレア課金はまだ許せる
染色に莫大なゴールド使うのがもうダメ 釣りの魚とかカニが変とかいうのもあるしカミハルムイのお茶室も変だしヒスイが青い
アストルティアとはいえ子供が間違っておぼえるべ
ハーメルンの笛吹き男のオマージュみたいなのもあるけどスクエニ流にアレンジしてるため面白くない
こういうトコが世界に通じない理由 今のドラクエ10はゲームですらないSNSのできそこないみたいなゴミなので
少しでいいからゲームであるという意識を取り戻して終わってほしい
堀井という人間が10をリリースした時点で開発は終わったものって認識ぽいから
永遠に良くなることもないんだろうけどさ >>466
いまやそんな10でも良いとふるいにかけられた者しか残っていないのでこれを改善するよりも
去った90万人+手を出さなかったドラクエファン100万人+ぶつもりに飽きてきた100万人
ここを狙った別なドラクエオンラインを作ったほうがよさそう >>464
染色も部位ごとに必要個数が違うってんならぼったくり価格でも許せる。
頭1
上3
腕1
下3
足2って具合に全身で10個必要なら丁度良かったと思う >>467
たしかにその290万人を狙ったゲームを作るのが正解だよ
でも、彼らはオンラインだったら絶対やらないし
ドラクエももう二度とプレイしない まあ、スマフォのガチャゲーはもっとえげつないが
それでもちゃんとゲームとして遊べるからなあ このゲーム、
月額料金さえ払ってれば
充分に楽しめるだろ
別にゴールドが無くても
装備は、白箱やゼルメアや防衛軍でゲットできるんだぞ
知らないのか?
まぁアンチは実際にプレイしてないから
「ゴールドがないと何もできない」って決めつけてるだけだ
実際は工夫すればゴールドなんて
無くても楽しめるぞ >>467
「今までと変わらないドラクエ」などと言ってシリーズファンなどを騙して人を集めたのがDQ10
サービス開始して騙していたのがばれた以上、同じ方法で人を集めるのはもう無理
つまり仮に次のDQMMOを作ったとしても開始時点で人数が集まらず即過疎るのが既定になってる 武器はともかく、ゼルメアでお目当ての耐性とるまでどんだけかかるんだよ草 ゼルメアと白箱はどこがどう救済になってるのかわからんな
ドレア用に一品だけほしい人用?
簡単に高レベル装備が手に入って育成が楽に!って誰もが言うけどその耐性めちゃくちゃなゴミ着てなにすんの?
そんな産廃着て行けるコンテンツにそもそも高レベル装備とかいらんだろ
むしろ何着ても変わらんところ行くなら適当な低レベル装備買って結晶で小銭稼ぎした方がマシじゃねえのと 去年離れてFF14やったけど金策とかは向こうの方が楽だけど戦闘はストーリーですらギミックまみれで
初めてのIDは予習しないとダメだしロールはスキル回し決まってるわ、ヒーラータンクなんて初心者でやったら迷惑ものだしで戦闘は難しい
戦闘好きならあっちのが面白いかもしれんが気軽さは一切なかったよ
フレやFCでいけるならいいけどコミュに入れないと向こうは積むぞ >>479
ドレア、間に合わせでセット装備を揃えてセット効果をつけたい新規、移動速度
鬼周回するのは移動速度9を求めている人くらいじゃねーの?
他特性は買って揃えなきゃ揃うわけないし >>480
一言「初心者です」って言えば、先輩方は暖かく見守ってくれるぞ
その程度のコミュ力すらないならネトゲはやめとけ
エレメンタルDCだったらご愁傷様
マナかガイアでキャラを作り直して >>482
最初に初見ですとか言っても若葉ついてても終始無言だったぞ
ミスってすみませんって謝っても無言。
まだいえいえwっていうドラクエのがマシまであったぞwww
ただ暴言は即バンされるからかドラクエみたいに文句とか指示厨とかはいなかった
とにかく無言wwwちなみにマナでキャラも女でこれだ
FCメンバーと行くのが1番気楽だったよ >>480
FF14は数あるネトゲの中でも最も「追いつきやすい」「ぼっちでも大丈夫」と定評ある
ほぼ全てのコンテンツがオートマッチングでいけるから、募集をしたり募集に参加する必要がない >>483
うわ、それは悲しい
3人ともそういうメンツになるのって、ほとんどないと思ったけど、そうでもないのかな
無言ってことはキーボードなしのPS4かもしれんけど
とはいえFC入ってて、FCメンバーでいけるならそれが一番だね
(初心者の多い、CWLSを探すというのもいいと思ったけど) >>484
480さんもそのあと書いてるけど、気持ちよく遊びたいそうな
だからこそ「募集する」選択肢はかなりありだと思うよ
初心者に優しい、あるいは、許容できる人であっという間に埋まるしね
自分も、幻シヴァとか、零式とかRF使う気にはならんわ
零式はもう何か月も行ってないけどね... コミュ障、ゲーム下手っぴは大人しくドラテンやっとけ エンド以外で初見なら謝る必要などない
コミュに入れなくても積むなんてことはない
自分ルール作って縛られてるだけやん TGSだってのにゴミみたいな情報しかなかったな
PSO2NGS見習えよ >>489
すしざんまいで笑ってる奴多かったが、自分は笑えなかったわ 輝石と戦神がややこしくて手のひらで踊らされてる感じがして
キッズタイム勢になれたが引退はできないな 一応116は上げとくかぁみたいな 続けてる奴らのほとんどがキッズだろ
そこからインしなくなる率がどんどん上がって実質引退
そして自宅が整理回収されてスマホでフレンドの畑を見たら畑無しになって完全に引退
フレンドの約9割が畑無しになってるからほとんどが引退していってる ストーリーがめんどくさくなってしまった
強制イベントばかりでうざかったわ
作業にかかる時間と話の内容が釣り合ってないよ
バージョン1ならまだ話も面白かった しかし
職人システムって
成立するモンだよなぁ
もしも職人たちが
「こんなアホらしいミニゲームやーめた」
って放棄したら
バザーに武器・防具が一つも出品されない状況になるんだぞ
つまり「DQ10中華版」のような状況になるんだぞ 職人って、
クソが付くほどつまらないミニゲームだぞ
あんなモン
いまだに続けているプレイヤーが凄いわ
(自分もかつて裁縫とかやってたけど
アホらしくてやめたわ)
しかも確実にゴールドが儲かるワケでもないし
失敗したら赤字だし 木工
武器鍛冶
道具
料理
裁縫
防具鍛冶
ランプ
ツボ
よくもまぁ、こんなに多くの職人を
設定したものだ もう職人システムなんて
やめりゃ良いのにな
アプデで
新装備が出たら
普通に「店売り」にすれば良いのさ
オフゲーのドラクエのように
普通のドラクエなら、武器防具は店で買えただろ
新しい町に到達したら
そこの武器防具屋で、一段階強い装備を買って
強化するのが楽しみだったんだよ
ああいうので良いんだよ RMTを禁止してはいるが、現行の職人システムによる物価の高騰がRMTを生む一因になっている 武器・防具は
もう店売りでいいよ
錬金は、
プレイヤーが望む効果を自由に付けれるような仕様にする
これで全てのプレイヤーが満足するんだから
こうすれば
「カネトルティア」が解消されるぞ RMTは禁止してないだろ
寧ろRMTを奨励してるのが運営 装備の物価なんて長いこと変わらん気がするが
高止まりと言えばまあそうだけど 職人は材料安くしてもっと簡単にすればいいのに
あと職もチェンジじゃなくやれる様に
売り買いより自分で作りたい それぞれのプレイヤーが職人を楽しむ、っていう視点でゲームをつくってないよね
なんとなく、採取、制作、バザーの仕組みをつくって経済っぽいのをつくったけど
プレイヤーが楽しむにはどうなればいいかっていう視点がかんっぜんに欠けてる
これはゲームなのに... 「職人ミニゲーム」って
ちっとも面白く無いからな
あれを毎日、毎日、何年も繰り返してる連中は
ある意味凄いわ
いくらゴールドの為とはいえ、あんな苦痛を耐えてまで
このゲームを続けたくないわ Wiiベータ時代にアクセもバザー出品、取り引きかのうにすればいいのにな。
ベルトも取り引き可能になれば、理想の数値付いベルトを売買できて最高に盛り上がるだろ。 MMOに慣れてなかったせいもあるけど当時はゲーム内アイテムの売買に経済とか商材とか気取った単語使ってる人たちが気持ち悪くて仕方なかった
実際にバザーはヒトとモノとカネだからそういう考えが必要になるものなんだろうけど
職人や素材売りみたいなバザー関係の金策に近寄りたくなかった理由が「なんかキモい」だった >>505
技術的要素がありそうに見えて、会心が出るかどうかだけの運ゲーだからな >>506
最初から職人なしで白箱が出て、売買可能だったら盛り上がってたかもな
また、錬金効果みたいなのも1つだけにすれば、耐性ゲーにはならなかった
ただ単純に白箱を出すだけでは装備余剰になるので、
占い師のタロットカードみたいに装備合成を導入して適宜消費させる
こんなこと今更言ってももう遅いのだけどな >>507
経済って気取ったワードなのか。これじゃニュース見るのも辛かろう 辞めたゲームに対して文句言う人へ疑問を持つのはまだ分からなくもないんだけど批判が目的のスレで見当違いの擁護に走る人はマジで理解できないや >>510
耐性ありきのゲームバランスがなあ
過去作やってると状態異常耐性はそこまでシビアに考えないし
まあ10もシナリオに関しては俺の知る範囲ではエンドコンテンツほどのやり込みは求められてないからそこはいいけど
じゃあシナリオだけクリアして終わりねってなったらスカスカもいいところなわけで >>514
運営の考え方がソシャゲなんだよ
例えばグラブルなら全滅する特殊行動があるから絶対状態異常保護必須とかダメージ100%カット必須とかあるじゃん
そういう感覚で設計してる まあグラブルの場合主人公がクッソ万能だったり年数回の大量タダガチャで恒常SSRくらいなら多数集まったりで
いわゆる持ち物検査の部分をパスするだけならそこまで時間かからんのよな サービス開始した原神を見てみたけど
このゲームの「グラフィックのテイスト」はかなり好きだわ
モンド城下町の街並みとか最高すぎる。家の石壁の色とか良いわ
フィールドも幻想的な雰囲気を出していて、
移動するだけでワクワクするわ
最初の方は、ただ散策するだけで楽しいだろうな
サービス開始してから、新しい冒険が始まって
最初の一か月ぐらいは夢中になれる「黄金の期間」なんだよね >>204
リキよりマシとかねーから
5.3リョウカイより広かったスカ?
内容良かったスカ?
変わんねーじゃん Ver5のゼクレス周辺の森とか狭すぎ手抜きだしあそこだけ輝晶獣沸かない辺り運営側もそれを自覚してるんだろうな 朝の6時台から
ジュレット1の、レテリオの【セット装備に酔いしれろ】クエストに
親切な人が「てつのよろいセット」を装備して
「即抜けしてね」と叫んでいて、
その前に10人も並んでるんだぞ
いまどき、たかだか福引券1〜3枚の為に必死になる連中がいるんだぞ
こういうの見ると
ドラテン人気は、まだまだ根強いのを実感するわ 原神もだけど、Unreal Engine 4のゲームは量産ゲーみたいになる。
色調、エフェクト、キャラ、似たようなものばかりDQは昔のドット絵が良かった。
ムービーとかはアニメでやればいいし、お人形が戦うゲームはあきた。 あと10年安泰おじさん張りきってるな
この調子であと10年頑張って! >>526
ドット絵とか
ジジイはファミコンミニでもやってろよ >>526
UE4のゲームって
エスコン7
ソウルキャリバー6
FF7R
KH3
スト5
聖剣3ToM
GoW4
とあるけど、これが全部同じに見えるなら多分お前目が見えてないぞ >>526
お前みたいな老害はオフゲーやってろゴミ 飽きた休止引退やつはどのゲームやってんだろ
原神は期待してたけどダメっぽいし PSO2はゲーム性が違いすぎるけど基本無料だしキッズタイマーとかならあっち行くかもしれん オフゲーやってる
もともとオンゲー好きじゃないしやっぱオフゲー面白いわって思ってる >>537
オンゲーが好きじゃないのにオンゲーの中で一番他人と接触するMMOになんで手を出したのか気になる ドラクエじゃなきゃオンRPGなんて
手出す気も起きなかったわ
まあおかげでドラクエブランド自体に
不信感を覚える結果になったが… 何をやるにもワンクッション置かないといけないのが無理だった
アイテム売りたい→バザーに出品→売れるの待つ→売れる
もうこの一連の流れがトロすぎて無理
MMOなんて二度とやらない >>542
「ドラクエじゃなきゃ」っていうお客さんを食い物にしてるから
そういう考えは絶対やめたほうがいい
ドラクエなら何でもやるっていう人がいるから、
エニクスはパクリの劣化ゲーを量産する商売に落ちぶれた
ちゃんと各ジャンルの良作を調べて遊ぶのがいいよ
もちろん、オフのRPGもね 昔、野○のファミコントレードというのがあったけど
NIKKEI225先物とかのAIトレードとかやればスクエニも儲かるんじゃない プレーヤーもリアルマネー入るかもだし
MT4のbotトレードのプラグラム組むのも面白いよ チャートやAIは参考で売買は手動が良いけどね >>545
機関投資家がfintechとかいって元々自動トレードしてんのになぜスクエニがやれば儲かるとかいう発想になるのか
HFTすら知らなそう MMOを全く研究せずにドラテンつくったんだぜ
ドラクエトレードとかつくったら、HFTなんてレベルじゃなくて
ローソク線すら知らないまま、僕のサイキョーアルゴリズムをつくるだろ 金の地図銀の地図、サイコロが1/6じゃないやつ、オールキングフェス
17万発言、同接数十万と本で明言したあと抹消、提案門...
こういう、今の運営の規範レベルで、株式関連を扱わせるのは本当にマズイ
詐欺罪とか、風説の流布とかそういうトラップを余裕で踏み抜くぞ スマソ 投資の話はスレ違いだった 原神はS○NYみたいだし悪口は風説の流布になるのでやめる つづきは投資板で >>540
ドラクエだからだよ
不満たらたらでプレイしてシナリオはまあそこまで不満爆発するほどではなかったけどやっぱオンゲー部分が最高にクソだった
オンゲーそのものを否定はしないけどやっぱドラクエは他人とプレイするもんじゃないって強く思った 相撲のせいか同期取れもしないのに範囲攻撃避けるのやたらシビア >>552
ただでさえ戦闘中の移動が遅いし攻撃もその場で硬直するから避けにくい
FFみたいにAoEや詠唱バーが表示されないから攻撃範囲と回避できる猶予がわからんのほんとクソ
しかも回避したと思ったら判定遅くて数秒後にいきなり死んだりするしw
タイムラインがあってその時間にこの攻撃が来るとか予めわかるならまだしも基本的にランダム行動なのがクソぶりに拍車をかけてやがる。 一方のFF14の側では昔「固定タイムラインなのが気に入らない、ランダムにしろ」って声が出てたことがあるんだぜ
当然突っぱねられたが >>553
これは出来てる人が多数いるのでおま環としか言いようがない
下手な人がよくする言い訳 一部で声高にフィールド活性化が要望されてたけど
ドラクエのシステムだと結局取り合いになるんだから
キショウジュウにしろおいしい狩り場にしろ
やんない方がましだったな >>555
それはプレイヤーがこのゲームの特殊な判定に適応してるからで、例えばバラモスのネクロとか普通のゲームである程度ゲーム慣れしてる人ならバラモスの着地の直前にジャンプ、もしくは着地による衝撃波をジャンプ回避するもんだと思うはずだし、スコのctc高速熱波や壁外し位置ずれ熱波だとかほとんど不具合だけど対処方法知っているから対処出来てるだけでゲームとしては不出来なもんだと思う MMOな以上タイミングよくジャンプなんて不可能なんだし、普通ならジャンプで段差に登って回避とかするんだろうけど、
ドラクエのジャンプって何の意味もないただのジャンプで段差登れないからな…… コマンド→ジャンプって入力できたら画面上も華麗にジャンプ
みたいな解決策しか思いつかない。 色々処理が特殊なのか
走る→書など使う→出るの時点で前の場所より少し手前に出てくる時点でおかしいのよね スコルパイドのAI2熱波とか意図してた攻略法なのかは気になるな
wowにしろ14にしろスクリプトに対する攻略は大体一緒だけどさ
DQはそもそもまとまな時間制限ついたのが常闇からだもんなあ
なんとなく惰性で全部やってるけど明らかに出来悪いんだよな このインタビュー
凄く共感できるわ
>https://tokyo.whatsin.jp/262269
「ソシャゲってゲームじゃない」
この主張は、凄く共感できるし、理解できる
自分も同じことを思っていた
ソシャゲって
本質的には「ゲーム性を追求すること」よりも
「課金をさせる」ことに注力してる
これには
大いに違和感を覚えるわ
マジで考えるわ 基本無料というビジネスの限界
楽しませてもカネにならなきゃ無意味だからな >>564
従来のソフトを売って利益を出すってビジネスモデルが限界に来たから
基本無料のソシャゲが登場したって流れがあるからな
次のビジネスモデルは広告をたくさん見るとアイテムゲットとかあるかもしれない
広告でサービスを運営するビジネスモデルはかなり古くからあるけど、
今でも十分にメジャーなビジネスモデルとして成立してるし >>565
ケムコのゲームにそういうのあるね。通信切れば広告が出なくなるけど。 パッケージやサブスクリプションよりf2pのがビジネスとして正解だったからな
広告見て課金アイテムを得るなんてのはスマホゲーでは黎明期より存在してライトなパズルやアクションではすげー主流だよ
最近ではモンストさんまで入れてるレベルだから >>567
f2pは、最初のイナーシャが減るから新規獲得にはメリットが大きいのは分かる
けれどビジネスの成功要素ってのは、そこだけじゃないでしょ
初動で稼げた額を、いかに継続して稼ぎ続けられるか
それは単に金額の多寡だけでなく、事業の計画、
つまり新しいゲームやアプデにどれだけの期間とコストをかけられるかを判断する材料になる
f2pだと計画のたてようがないから、次から次へと新規IPをつくっては
すぐ潰すような焼き畑してるだけじゃん
初動を確保しないと、スタダすらできずにポシャるから
開発費よりも宣伝費が嵩む
すぐ終わるゲームじゃないと見極められないうちは、
ユーザ側も課金も時間かけるのも渋るようになってきてるし
だからf2pから、うまくサブスクリプションに移行できたほうが良いと思う
それにそった方法は、基本無料ガチャ課金じゃなくて、
体験版だしてそのあと正式版に移行してもらうことだと思うけどね 野菜同盟とか
全然マッチングしないんだから
もうヒーラーがなくても良いから
4人いたらマッチングするようにしろよ
待ち時間が無駄すぎるわ
全員がアタッカーでも
モンスターが一匹でもホイミンやキメラやモーモンがいれば
それで充分だから もしもホイミンやキメラやモーモンがいなくても
いいから
負けても
次いけば良いだけだから いまだに
マッチングルールを
賢者とか僧侶が最低一人とか
準ヒーラーが2人とか
そんな理想をやってるから
全然マッチングしないんだよ いまや
ホイミンも
キメラも
モーモンでも
1匹連れてるのがいれば
それで野菜同盟ごとき
充分だから 野菜同盟なんて
別に負けても良いんだよ
全員アタッカー + モンスターも全部アタッカー
という組み合わせでも
良いから
とにかく希望者が4人いたら
即マッチングさせろよ
とりあえず行ってみて
ダメなら、やり直せば良いんだから それに
今はモーモンが超強化されたから
誰か一人ぐらいはモーモン連れてる
パターンが結構あるぞ
だから、
もう
「メインヒーラー1人」か「準ヒーラー2人」が
必ずいなければマッチングしない
という縛りは止めて良いよ
時間かかるだけで
下手したらマッチング成立しないときも
結構あるから >>568
現実問題としてその方式でのこってるの、wowと14だけでしょ?
信onみたいなのもあるけど
直近で成功してるのってグラブル、ロマサガrs を始めとした無料ガチャをじゃんじゃんばりばり配ってさらに課金させる仕組みだからなあ
結局人が集まる所に人が集まるのでf2pしかないんだよ
まだブルーオーシャンだった時代だったら違う道もあったのかもだけどね グラブルに限らずサイゲはコロナ後ずーっと低迷してるだろ
原神に手も足も出ないで消える運命
そら一枚絵にガチャとかアホらしくなるわな 別にソフトを売って利益を出すってのが限界に来たわけじゃないだろ
実質賭博なガチャ課金なんかが日本じゃ碌に規制もされずにいるものだから
それでボロ儲けしてやろうって金に汚い奴らが群がっているだけの話 >>576
原神とかいってる時点でお里が知れる
よくわからんこといってないで、今すぐ巣へお帰り 1年ぶりに触ってみて、ストーリー忘れてるし新しい機能ついてけないし何やればいいか分からなくてピラミッドだけやって終わった RMTで3000万G買って装備揃えて聖守護者常闇ちゃちゃっとクリアしておれのドラテンは終わった 規約違反だけど犯罪にはならない
犯罪にできるなら業者の取り締まりはもっと楽(警察に通報すればいいわけだから) 毎年ちょっと変えるだけでほとんど使いまわし
こんな子供騙しに引っ掛かって課金する低能なんかいるのかね レグナードだったな。
30分間ずうーっと歩数数えてる日々を乗り越えて現役のやつは尊敬する。 9鯖で色々と見学してると、いろんな発見があるわ
まず驚いたのが、人が多いこと
グレンの9鯖は、入口付近で「ぼーっ」と観察してたら
ひっきりなしに初心者マークをつけた冒険者が通り過ぎていく
サービス開始から8年以上を経過してるMMOで
これだけ新規が多いゲームも珍しいわ
間違いなく、あと10年は安泰だわ
ここで幾らアンチどもが吠えても無駄だって
国内NO1のMMOは揺るがないよ 狂信キチガイでも9サバに出入りとか末期の証明やん
やる気あんのか? >>591
新しくオールインワン買って新垢育ててるってことだろ? 新規はいるけど3か月以内に皆やめていくんだよな
バージョン2クリアくらいが1番コスパいいし 季節イベントを見ても
砂時計が出るぐらい混雑するからな
まだまだ根強い人気があるって証明だな しかしドラテンって最高のMMOだよな
つくづく実感するわ
こんな素晴らしい世界を提供してくれて
運営には感謝の気持ちで一杯だわ
やっぱりドラテンの運営は優良だわ
他のネトゲとは雲泥の違いだよ 緑玉を見たら
「まだまだ初心者なので一緒に楽しくレベル上げしましょう」
って募集にエントリーしてる人がいたわ
レベル上げも皆で一緒にワイワイと楽しく出来る
それがドラテンなんだよな
「あたたかいドラクエ」がココにはある
だから新規も定着して末永くサービスが続けれるんだよ
こういうの見てると、あと10年は安泰だよな 背中の羽が欲しくて。調べたらハードル高すぎるよ。
アクセ、宝珠、装備。ゼルメア 、白箱、
羽根欲しいけど、野良でやるのも怖いし、フレにおねがいするのも毎回は悪いし、下手な自分には途方もなく無理そう。。 辞めたか、休止中なのに
こんな糞スレで必死にアンチ活動して
何が楽しいの?
虚しいだけだぞ レベル上げにしろ金策にしろ作業感が強過ぎるんだよなこのゲーム
レベル上げのためにフィールドで延々と雑魚狩るとか前時代的過ぎる
客観的にみたら頭おかしいよマジで あとボスだけどジャンプとか範囲とかの判定がズレてるのがどう見てもおかしい
事前にジャンプするとか意味分からんよ
CTCなんて半分バグみたいなもんだし壁スルスル抜けてくのもおかしいよ >>608
おかしいと思う人はやめて、おかしくないと思う人だけプレイすればいい
別に強制されてるわけじゃないんだから 不満点を書くスレなんだから不満点ぐらい書かせてやれ 「休止してる」と言いながら
こんなスレに常駐して、愚痴をウダウダと吐いている
未練がましい奴がいるな
情けない奴だよ
かつては、
ドラテンで大いに楽しい時間を過ごして
満足してた時期があっただろうに
その頃の楽しい思い出を語って、感謝の気持ちをレスするならわかるが >>615
あんな意味不明な仕様にするくらいなら無い方がマシだわな >>614はなんの人なの?
それなら「楽しかった思い出を語るスレ」立ててもらって良いですか? レス乞食のキチガイで有名なひとだぞ
アウアウTでどのスレでも通じる >>609
FF14やりなよ
避けれれる攻撃はきっちり避けられるようになってるから >>617
だってそうだろ
引退や休止した奴が、
そのゲームのスレッドに来て
未練がましく、愚痴や不満を言いまくるって
人間として恥ずかしいだろ
だいたい本当に引退や休止した人は
そのゲームに興味なくなってるから
いつまでも未練がましくスレに粘着なんてしないよ
ここの連中が異常すぎるんだよ >>619
やってる
両方やってみるといいとこ悪いとこがハッキリわかるわ >>620
スレタイ読めよ、めくらか?
ここは飽きたやつや、休止・引退した人のスレだ
ゲーム楽しんでる奴はどっか行け
スレの通りの内容を語ってる人を、異常呼ばわりして言論封殺しようとするな スレタイ読めないんだから相当頭悪いんだろ
相手すんな >>622
>スレの通りの内容を語ってる人
引退や休止した奴が、
わざわざ、そのゲームのスレッドに来て
未練がましく、愚痴や不満を言いまくるって
どれほど恥ずかしい行為か自覚しろよ
普通の人間なら
やめたゲームなんて、すぐに忘れて
日常に戻るんだよ
ココの連中だけが
明らかに異常で、粘着質で、軟弱すぎるんだよ
マジで気持ち悪い連中だわ
人間が腐りきってるぞ さとちゃんは人の話なんぞ聞かんよ
自分の主張を何度でも繰り返し書き込み続けるだけ
ロボットみたいなもんだから構うのは時間の無駄 いいかい
みんな楽しむ為にゲームしてるんでしょ?
だったら楽しくプレイして
大いに満足すべきだぞ
もしも飽きて休止や引退するのなら
こんな所で愚痴や文句など言わずに
サッパリと忘れるコトだ
いつまでもグチグチと文句を言い続ける人間は
マジでウザイから、嫌わられるぞ 引退や休止してネチネチ書くのが不快なのは俺も同意だがここは引退休止者の掃き溜めスレだからな
好きなように書けばいいんじゃねーの? こんな「後ろ向き」のスレ、いらないだろ
削除依頼を出しとけよ
引退や休止したゲームの悪口を
ネチネチいうとか、
最悪の性格じゃん、暗すぎるわ
こういう暗いレスを
見てるだけで吐き気がするわ >>630
他が荒らされちゃたまらんから隔離スレは必要 自分もおかしいことにお気付きではない?
休止や引退した奴が不満を書くようなスレをわざわざ見にきといて、見てるだけで吐き気がするとか
現役で楽しんでる奴からしたらスレタイ見りゃそうなるのわかりきってんだろ最初から見るなよ いつまでも人のレスにグチグチと文句を言い続ける人間は
マジでウザイから、嫌わられるぞ 楽しく遊んでる方だから気持ちはわかるが、アンチスレに来てそれはないわw いいかい
みんな言いたいことを吐き出したいために5chにいるんでしょ?
だったら楽しくレスをやり取りして
大いに満足すべきだぞ
もしも嫌になって吐き気すら催すのなら
こんな所で愚痴や文句など言わずに
サッパリと忘れるコトだ つまり嫌ならやめろやめたのなら文句言うなの顧客満足度100%システムですね、わかります
ディストピアかな? 愚痴や不満があるなら
直接、運営に言えばいいのに
それすら出来ずに
こんな掃きだめのような糞スレで
ネチネチと悪口を繰り返すだけ
どんだけチキンなんだよ いいたいコトがあるなら
正々堂々と
運営に言えば良いじゃん
なんで、それすら
しないの?
ハッキリと運営に苦情を言えば良いじゃん
だけど
ここに書き込む連中は
それすら出来ずに
こんな糞スレで
不満や、愚痴を、延々と繰り返す始末だ
なんと情けない、なんと卑しい
性根が腐りきっているわ
人間として屑だな
マジで
親の顔が見てみたいわ チキンとかじゃく運営にメールとか面倒いし、そこまでなんで金払ってるこっちが労力掛けないといけないの?
「不満をいつまでも言ってるアンチが気に入らない」ってスレ立ててそこでご高説垂れれば良いんじゃない? >>640
働いた事とかある?
まともに社会生活送れなそうな空気の読めなさぶりなんだけど。 あの父親に殺された人も>>640みたいな感じだったんだろうな >>641
労力ってw
たったメール一本、
あるいはアンケートで答えるだけだろw
おまえは
その程度の文章すら
書くのに
時間かかりまくるような
容量の悪い
出来の悪い
ヤツなのかな?w
自分の思った意見を
文章化するのに
そんなに「労力がかかる」のかな?w
そんな底辺じゃ
生きていくのに大変でしょ?w
こんなトコで
愚痴や文句を言ってる
場合じゃないでしょw
なんだか
可哀想になってきたよw >>644
可哀想なのは良いけど自分がスレ違いでスレッドのルールを守れてないってのは分かってる?
その斜め上の「自分が正しい」って思い違いはどこからでてくるの?
あと運営にメールしたらなんでも願いが叶うって思ってる?
仕事はしてる? >>644はまだドラクエやってる?
やってるならどの程度やってるユーザーなの?
もしかしてサービス開始から今までやってる? >>644
あと文章から察するに歳行ってるぽいけど何歳? >>648
いやなんかドラクエってこういう話通じない変な中年多かったなと思って。その手の人を惹きつける何かがあるのかな 哀れだなぁ
辞めたとか
引退したとか
主張してるハズの
ゲームで
いつまでも
ウジウジと腐った性格だな
マジで恥ずかしいよ
ドラテンを本当にやってたならば
エアプじゃなかったならば
【良い思い出】もたくさんあったろう?
楽しかった事も
いっぱいあったでしょ?
そういうことを
一切語らないって
フェアじゃないよね >>650
じゃあちょっとあなたの楽しい思い出語ってよ
あなたこそエアプじゃないならさ
その間違った正義感がどこから来るのか教えてよ
めちゃめちゃドラクエ楽しいんだろ?あなたは
感謝してもしきれないんだよね?
何がそんなに楽しかった?
いつから始めたユーザー?
てか本当に話通じないけど日常生活は送れてるの? >>650
まだ現役のプレーヤー?
とりあえずいつから始めて、何が1番楽しかったのか、ドラクエに感謝してる所はどこか教えてよ あのねぇ
ドラテンで
楽しい思い出なんて
山ほどあったでしょ!
みんなでワイワイとレベル上げしたり
みんなで鬼ごっこしたり
チムイベで盛り上がったり
みんなも
そういう楽しい時があったでしょ?
え?ひょっとして
そういう交流も無かったのかな?
ずっと「ぼっちプレイ」だったのかな?
それじゃ悲しすぎるだろw
自分が、「ぼっち」だったから
愚痴や不満を
こんな糞スレで吐き出して
それで満足できるのかな?
本当に惨めだな 残念だけどそれはドラクエである必要がない
FF14やっても同じことが言える
あっちは漆黒のストーリーが本当に凄くてこれだけでオフのRPGのどれより面白いと言っても間違いはないレベル >>653
その内容でそんなに信者になれるって良い人だね
他の人も書いてるけどそれはドラクエじゃなくても出来るんだわ
あなたが好きな「ドラクエでしか出来ない」部分の話を聞きたいんだよね
あなたはいつから始めたの?
どの程度やりこんでるの?
まだやってる? >>653
その内容だと感謝してて楽しかったのはフレとの交流って事であってる?
他楽しかった(楽しい)のはどんな事?
運営に感謝したい具体的な事はなに? それ全部フレのおかげじゃん……運営じゃなくてフレに感謝してやれよ…… 何度いったらわかるんだ
話は通じない時間の無駄
先人たちに学べよ まだやってんのかよw
こんな愚痴スレに張り付いてわざわざ惨めな奴らとやらを草生やして煽って楽しんでる奴こそ性格終わってる。お前にとっちゃくそスレでもPART6まで続いてんだから需要はあるんだよ
なんなら楽しかった思い出を語るスレでも立てて対抗してみたらいい、1スレすら埋まらないと思うがな あのさー
「忘れてることを思い出す」スレ
が完走しそうなほど
埋まってる事実すら
知らないのかな? こんな糞すれで
愚痴とか文句いってる労力こそ
マジで無駄な時間だろ
その自覚すら無いのかな?
挙句の果てに
>>654 のようにFF14をヨイショしている
ミエミエの工作を
している始末だ
バレバレなんだよ!
おとなしく
巣に帰れ!
なんと情けない
令和が始まって以来
これほどの恥ずかしいスレはないわ
削除依頼を出しておけ! FF14は漆黒のストーリーが具体的に誉める点
ドラクエはこのガイジですら誉めるところが見つからないのがやばい >>662
結局具体的な事なにも言えないのか
お前こそドラクエアンチじゃねえか 特に面白いところはないけど運営に感謝して楽しかったところだけ書き込め!
とか狂信者ってレベルじゃねーな
ただの狂人 「やってるなら文句言うな」「文句言うなら止めろ」「止めたら文句言うな」が出て来たらそのゲームはもう末期よ
こんなこと言う信者ですら「自分の信仰対象にはネガ意見をはね除けるだけの力が残ってない」と察してるってことだからな しかし
ドラテンのストーリーは
最高だったよ
ver2の勇者姫の物語は
ドラクエ史上
最高傑作という評価があるほどだ
これほどの
重厚なストーリーで
感動した
そして
ver2でレンダーシアに上陸した
あの感動を
もう忘れたのか?
あれほどの充実した
冒険をした日々を
もう忘れたのか?
ここの連中は
エアプだろ?
VER2すら
やってないエアプだろ!
だって
VER2をやった人なら
充実した冒険ができた思い出があるから
こんな糞スレで
ネチネチと愚痴や悪口を書くハズないからだ
図星だろ?
エアプども! VER2をやった人なら
充実した冒険ができた思い出があるから
満足したから
たとえ
いまは引退しても、休止しても
絶対に愚痴や悪口など書かないよ!
ところが
ココの屑どもは
ネチネチと嫌がらせのように愚痴ばかり吐く始末だ
間違いなく
コイツらはエアプだ!
バレバレなんだよ
単なるアンチだよ!
失せろ! 運営に言えとかいうのか...
たくさんの人が、運営に感想も言ったし、改善の提案もしたんだよ
でも、すべては提案門で、削除人という戦車にひき殺されたの
公式の窓口がそんなだったのに、メールの送り先が分かったところで
メールサーバなりなんなりでフィルタされて、開発に届くわけないじゃん それな
継続してる人が1人いたら、無言でやめてる人が99人いる 運営が聞いてくれないなら株買って総会で経営に言うのが手っ取り早い やれやれ信者がアンチスレに特攻してくるほど余裕がないのか
戦時中の大日本帝国でも負けそうになるほど劣勢の情報は流すなと情報封鎖し
大日本帝国の良かった過去を褒め、泣き言をいう奴には罰を与えると言いまわった
それは大日本帝国が本当に負けそうになった時の出来事だった
ドラテンもいよいよ本当に決壊が近いのかもしれないな? 飽きたのにいつまででもアンチスレで愚痴ってるのって無駄じゃね?勢と、アンチスレで粘着する時間あれば、その時間でその素晴らしいゲームやればいいのに勢の戦いワロス 信者と見なされてるのはひとりだけでどっちかというと信者というより依存症のさとちゃん
ブログ戦死の廃さんと同一人物じゃないかと言われてたね >>676
それそのままお前に返すよw
こんなとこで運営擁護するならゲームやってやれ
喫茶店家具も買え レス乞食って他に時間使う趣味とか人間関係とかないの?w >>676
この流れを見て思ったけど
不満を書かれると困るから、ワザと頭悪いふりしてるだけな気がして来た。運営の人かな? 運営にこんな熱意ある人はいないから、100%ないだろうけど
ネット工作会社に委託して荒らさせてる可能性はあるな
あいつら金の掛ける所がおかしいから 運営が無能って事はゲームをやれば誰もが感じる
それがわからず課金するのは運営と同じアホなプレイヤーだけ
スレタイ読めない馬鹿がここで暴れてるのもそういう事だ どうせ
お前らは
全員エアプなんだろ?w
バレバレだってのw
一度もやったことのない
エアプどもが
叩きたいから
その一心で
必死になって
ネガキャンしてるだけだ
本当に惨めで
卑しい連中の巣窟だなココは
キチガイのたまり場だよ
こんなスレは
いらないから
さっさと削除依頼を
出して桶! お前がいらないと思うのならお前が出してくればいいじゃん
僕の気に食わないスレがあるんです〜って アプデの目玉のコインボスが某ゲームの数あるダンジョンの中ボスレベルやもんな そりゃやることなくなるわ 削除依頼すら自分でやらないw
次に、「こんな害悪スレの削除依頼しない奴」を攻撃・発狂するフラグかな? 1年くらいは楽しくて毎日インしてたけど、日課、週課をやってると仕事みたいな義務に感じた瞬間から、急にモチベーションが下がって全くインしなくなった。
フレやチムには一切挨拶とかしなかったのが、申し訳なく思っている。自分の場合はお出掛けツール消したから、すんなり引退できたと思ってる。
ちなみに今はあんまりゲームしてない。 ウダウダと
いつまで愚痴をいってるんだ?
情けない
なんと、惨めで
卑しい連中なのか!!!
辞めたゲームに
いつまで
粘着してるんだ?
スパっと気持ちを切り替えろよ
いつまでも
ジメジメと
愚痴と文句を
繰り返すだけ
そこに
何の意味がある?
もっと気楽に
楽しく
生きろよ
アホが あのなぁ
INしてないなら
興味がなくなったんだろ
だったら
こんな糞スレで
悪口をいうなよ!
いいたいことがあるなら
直接運営に言えよ
それすら
できない
チキンなのか?www
哀れな奴だなww
そんなチキンな
性格では
世の中
いきていけないぞwww 今更ながらこれ>>160このゲームのヘイトってどうなってんの?なんで俺がしょっぱな狙われるのかさっぱりわからん いやならでてけ
文句あるなら直接言え
見飽きた煽り FF14はアナルスレすら影響無しとして看過されているのに
ドラテンは事実陳列すら許されない程度の力しかないんだな… いつまでも
ジメジメと
煽りを
繰り返すだけ
そこに
何の意味がある?www 書いた本人がどういうつもりなのかは知らんがこんな改行まみれの頭悪い文章見せられても今のDQ10を支持する人間の知的レベルはこの程度っていう不満点の補強にしかなってないんだよな 熟成蟲毒の成果を見せつけられるようなね
ワオ…ってなっちゃう >>691
それが正解
わいも日課やらなきゃと義務感に追われてゲームをするようになった
本来の楽しさを見失ってる気がして引退した
今思えばオンゲーって時間泥棒だなーって思ってる 日課週課する時間でトイレとお風呂掃除するだけで、生活の質がめちゃくちゃ上がるからな 同じ日課でも例えば常闇などはプレーヤーが強くなるほど所要時間が短くなるけど、魔因細胞が時間泥棒。 自分で自身の時間の管理を出来ない奴はただのガキである。 自身の時間管理できる奴から順にドラテン止めていってるんだろ?
やたら時間食う割には時間掛けたから面白くなるわけでもなし RPGとしては100〜200時間の内容を数十倍に薄めてるだけだもんな
アバター型SNSとして遊んでる人が正解だよ >>711
バージョンアップから30日だけ課金して課金が切れたら暫くログインしない。
これが一番遊び方なんじゃないの?
まぁ〜バージョン後、評判が悪かったら課金しない時もある。(半年ログインしない。) 種族に愛着持てなくて人間で文句言われて
去っていった人なら身近にいる >>712
移動やレベル上げで時間稼いでるRPGだよなあ >>718
久しぶりキッズタイムでインすると移動速度の遅さに笑ってしまうわ 行ったり来たりのクエスト短縮化すると言って
全然されてないな
サブでやってて思うけど 今日の秋祭りでバージョンアップは続けるなんて言っちゃってるけど大丈夫か?
ver5で一度終了して、続きは新規ネトゲで仕切りなおした方がいいんじゃないかと思うが こんなアホみたいな運営しといて
5でたたみます、次で新規つくりますなんていったって
誰がやるんだよ・・・ ドラクエ4の最初みたいに
今までが第1章でしたとして
第何章かで自分で作ったキャラ合流出来るとかにしたら
新しく作れるかも >>721
ドラクエのMMOは作ってないって事だろう。
ソシャゲと違い開発期間が長くかかる。
青山が8年で右肩下がりでサービス継続のためなら開発人を減らしてコスト削減もと言ってるくらいだから、
スクエニ(経営陣)としてはドラクエMMOは考えて無いんだろうな。 客の食い合いになるだけだしFF14が好調のうちはやらんだろうな、「じゃあFF14の好調終わるのいつよ」と言われるとアレなんだが
「サ開時が人口ピークで、アプデの度に一時復帰が来つつも全体としては下がっていく」が常識のネトゲで拡張3回やって3回とも人口増えてるバケモンだからな >>725
なんで声当てるなんて許可降りたんだろうなあ ドラクエのMMOていうか
ドラクエ自体、出たとしても12で終わりでしょ
ドラクエのモンスターとかのアセットを使ったゲームは
もうちょい長生きするかもしれないが.... ドラクエは新しいハードが出る度にリメイク出していけばいいでしょ
ドラクエはリメイクでも他社RPGの新作以上に売れるから問題ないよ ここに書かれてる意見の逆張りしたら成功する感じってのはわかる >>727
テキストを読むのがおっくうな世代が増えたから。
30歳〜40歳くらいだとゲームやらラノベとか出てきて文章を読んだりするのも平気。
30歳↓だと本を読んだりするのが減るというデータが出ていた。
古参が減って新規が増えると青山が言ってたから、
その新規は文章を読むのが苦手な世代だと数字が出てるんじゃないかな。
だから今のほとんどのゲームは声が入ってるだろう。 >>731
おじさんからすると隔世の感があるな
11Sも声入りだったしドラクエ12は最初から声入りになりそうだなあ >>730
それはありえない
いまのスクエニは何をつくっても長く愛されるものにはならないよ
過去資産の食いつぶししかしていない >>733
不思議な事をおっしゃる
だったらなんで8年続いてまだ終了してないんだろうな >>734
サーバーが動いてるだけで、全然愛されてないじゃん
プレイヤーからも、開発からも、堀井からも >>734
馬鹿はひっこめ
逆張りしてうまくいくならだれも苦労しないんだよ
脳まで安西かよ >>732
ドラクエだけじゃなくFFもFF10から音声入りになり
ほとんどのRPGがいやほとんどのジャンルがゲーム声が入ってる。
声が入ってないゲームはどうしても古い印象になるよな。
反対してるのはオジサンオバサンゲーマだろう。 ドラクエなんてどうせオジオバゲーマーだらけじゃないの?
声は自分で想像したいし遅くなるからいらない 半引退でストーリーだけやってるけどインするとねっちょりセクハラフレチャしてくる発情期の主婦などに絡まれるからちょくちょくフレ切ってるけど何かもう全部めんどくさい >>740
半引退なんだからフレンドいはないしょ。
酒場も昔ほど雑魚サポもいないし。 コラボ連発するようじゃ末期だな
こんなんで人戻ると思ってんのが痛い いまさらコラボしてくれる先があるんか
そっちのがびっくりだな… ドラクエはソロで緩くやれるのが強いな
人に疲れないって本当大事 >>739
声入りだとテンポ悪いから結局入れてない、ドラクエはテンポ悪いとやれたもんじゃない 声というかストーリー興味無いからコントローラーの連射機能でとばしてた このじかんおもいな、サーバー削ったろ
重すぎてやれねえわ >>738
的外れすぎる
ゲームに声がついてたら全部叩くやつなんていないよ
あくまでも10に関しての話で
ゲームがペラペラのスカスカで全く面白くない状態が続いているのに
中途半端に声つけたから文句がでてるんだよ
予算をそんなとこにつかうのではなく、他につかうところがあるのでは?という話
言い争う気はないんで、反論はいらんし反応もしないよ。念のため。 >>749
サービス開始して8年の古いゲームに声を入れたのは中途半端だと思う。
だだ一つ、声の収録は予算(声優のギャラ)はともかく、
収録自体の日数(工数)はたいした事がない。
ただ音声を貼り付けるだけだから。
だいたいドラクエテンが開発がボロボロになったのは
ドラクエ11で人を盗られて開発人数を減らされてしまったから。
11発売後は開発コスト下げられたままだったんだろうな。
11発売後の予算で下請けも入れられず声優なら予算回せたんだろう。
一人開発スタッフを入れただけで年間500万とか1000万かかると言うしな。
声優のギャラは一人2万〜と言われてるから。
ゴミみたいなお使いクエスト作るにしても一人では作れないし数週間かかる。
警部で炎上した時も後日談作るのに時間がかかったろ。
クエスト追加するより声を入れた方が13週〜の開発日程では青山も安西も考えたんじゃないかな。 パクレのオチとキュロノスの顛末はノリ一緒なんだよなぁ >>751
声優のギャラには事務所の値段も含まれるから1人5万はかかるはず! 開発者いない金がないってのはスクエニの都合だからな
結局面白くないところに金使われてるという事実だけがユーザーには残る まぁ〜予算は貰ったら使い切らないとイケない。
貯めればいいじゃんと思うかもしれないけど
あと4ヶ月、3月に訪れる決算というものを知らないんだろうな。 >>755
働いたことないのに無理に発言しなくていいぞ >>757
FF15もそうだが
腐が関わると本当にファンが離れる法則発動w
ドラクエも声豚のせいで
まともな人がどんどん離れている >>758
声豚は関係なくバージョン3で見切りをつけてる奴は多いw
開発陣が増えない限りこのDQ10に未来はねぇ💢
豚元PDはこの惨状をなんとかしろよ💢 ドラクエ1からずっと声無かったから、すごく違和感なんだよね。何十年も遊んできて、セリフは各自の脳内再生。それが良かったのに。学園もキモかったし、大富豪のセリフとか、世界観ぶち壊し。 学園も大富豪もストーリーに必須じゃなく、音声はオフにできるから許す。
既存ストーリーに声のせてくれたらサブキャラ作って最初からやるんだけどなあ。 学園の謎は、既存ドラテンの世界観と全く違うところだったが開発はそこについては一切返答なかった
既存ドラテンとは違う成長を楽しむというコンセプトの説明はあったが、なんでそれがラノベの学園テイストなのか謎 同盟系の仲間が圧倒的に弱すぎて役に立たない
職業ランクとかつける時点で格差社会出来るのに
動画も作るのが意味がわからない
戦士のアプデが弱体化したのでやめる理由が決まり
辞めました 飽きたんだろうな
日替わり討伐全キャラやって毎回コツコツしないと
武器防具買う資金ないもんな
職人キラキラしない自分は討伐と福引きが資金だったけど飽きた
まものとかブメ旅槍武がチート級に強くて
スパ道具占いとかクソ弱いもんな
このゲームのバトルプランナーってホントに仕事出来ないと思うよ ガジェ引かなきゃタダのゴミだよ
あレスしない方がいいやつか
NGしとくわ 道具使ったことのない地雷ちゃんにNGされるとは光栄ですな 道具は弱くはないけど強くはないな便利だなってぐらい あのすぐ近くのコイン拾ってくるだけの手抜きドラクエ11コラボを恥ずかしげも無く再演する図太さ
嫌いじゃなくてよ 再演は後で始めた人には有難かったりするので一概に悪いとは言えない 再演が悪いとは言ってない
あの超絶手抜きなイベントを何のためらいもなくリリースできてる運営・開発がウンコだと言っている >>768
いや、さすがに道具エアプすぎる
一回全コンテンツ道具で行ってこい 使い回し!使い回し!使い回し!再演!だから
再演でイラッとするな
4の時もパッケージ代返して欲しかったけど
5はまともな新コンテンツなさすぎてそれ以下が来てしまった
こんなんでもパッケージを売ってもいいんだな 別に法律違反じゃないし、次のドラクエの売り上げが下がるだけだしね
もうドラクエは終わりだし、売り逃げで何やってもいい 本当に終わるならまずは生放送をやらなくなるからやっているうちは終わらないよ
前回放送から半年以上空いたら雲行き怪しくなるけどな 使い回しと言えば音楽もそうだよね
でも、こんなドラクエ10でもいまだに楽しめる人はある意味勝ち組かも
ある意味においてね やるのが遅すぎたな
FFは天野じゃなくなった時は方向性が違うのもあってかなり叩かれたが徐々に慣れていった
DQはすぎやま、鳥山、堀井でずっとやってきたから変えるなら拒否感はその数倍以上になるだろう 文化勲章もらったってことはそろそろお迎えがくるんだよな?
すぎやまこういちを切ったら切ったで面白い展開になりそうで興味あるけど、死亡待ちか >>784
変えるのならFFでいいじゃんってなるだけ
わざわざ権利関係が複雑なドラクエにする必要性もない PS処分して箱買ったらできなくなってそのままやめたが先行き見えねえもんをだらだらやるよりは切りが良かったわ 相方とかではないがなんだかんだ8年付き合いのあるフレがインしなくなった
サ終までは続ける気あるけど聖守護者とかもうやる気なくなってしまった 新ボス実装しても活気が出ないな
かつてDQ10を楽しそうにやっていた人たちのTwitterを見てるともはや興味を失って戻ってこない感じだ 肝心のベホマが使えなくて登録を切ってるレベルなのに
雫という「道具ベホマズン」が、無限に、連続で使えるって
安西と運営はマトモな調整してるのか?
仮に、今のベホマを、そのままベホマズンに効果アップしても
CT制限がある時点で「劣化しずく」だし
雫・葉っぱ無限な時点で、
「ヒーラーの価値」が完全に無に等しいんだよ どう考えてもデルメゼ3って異常な調整なんだよな
「回復職を捨てて火力職だけで固め、道具が雫をぶっぱする」
この戦法は、縛りプレイだとかタイムアタックの為に行われるのであって、
これが唯一の勝利戦術で、ギリギリなレベルの難易度なんて異常すぎるわ
しかも運要素も入るし、実質ノーミスが前提だ ドラクエ理論で行くと
プロの格闘家(バトルマスター)より
動物の調教師(まもの使い)
のほうが戦闘能力が高いらしい 詠唱なしのベホマズン(雫)と、ザオリク(葉っぱ)と、MPパサー(エルフ)を
全員が無制限に使える戦闘って
異常すぎるわ なんで最新エンドコンテンツの愚痴言ってんの?休止とか引退したんじゃないの? >>794
経済をまわすwタイプのMMOはアイテムや装備といった資産でイキれてしまう
デルメゼこそドラクエ10の行き着くハイエンドなんだよ
FF14の零式はほぼ経済システムとは無縁だけどね >>797
それほどこのゲームのエンドコンテンツ(笑)がワンパターンってことだよボケ
調整放棄の異様な攻撃力でワンパン即死、道具大量消費ありきのクソバランス、取ってつけたような蘇生禁止……何年も同じパターンのボスしか実装されてないんだからそりゃ語れるわw >>800
答えになってないよね
休止とか引退したんじゃないの? >>798
いやそんなことないよ
零式攻略の時期は薬とか料理とかその素材が回るし新式や禁断用のマテリア類も売れる
DQXみたいにバカ高くないってだけ 継続的に売れるってだけで価格だったらおしゃれ装備とかのほうが断然高いけどね 夏から課金切って安西の放送やつなぎコンテンツひどいなぁと見てたけど
12月に復帰予定だったがデルメゼの見た目や方向性で本格的に気分が悪くなり、
フレにもそう告げてしまった、このまま完全引退となってしまう可能性が大 >>801
ほーん情報仕入れんでも言ってみるもんだな
否定されんってことは今回のボスもいつも通りのなんも変わらんクソゲーなんだな相変わらず そりゃ未来の希望が見えない場所に居座る理由はないしな
ここはまあ未練というか出歯亀根性でどうなったかな〜って覗く場所 今回で考えを改めないといけないってよくわかっただろ
雨や聖女が無くても死なないんだったらそもそもヒーラーなんて必用無いんだよ
シコシコ祈り更新して全快しないしょぼマラーとか縛りプレイでしかない
道具様は高速ベホマズンできるんだからぶっぱゲーがこのゲームの最適解って事 何が一番クソかって図書館や学園の異性愛コンテンツをねじ込むとこだよね
ホモレズだけでいいのに ヒーラー集まらなくて出発できない
タンクがいなくて出発できない
こういうMMOの問題を解決した、素晴らしい挑戦なんだよ エンドボスやらなくなったら凄い勢いで飽きがきた
まあチーム中心に遊んでたからそこが廃れたのが最大の要因ではある エンドがでるたびに攻略に必死であらわれないさとちゃん不憫 新しい守護者調整動画みたけど、また雫ぶっぱゲーか。ヒーラー職大好きだったから、イカとか呪文で回復追いつかず雫ぶっぱしないとクリアできないのが本当に不愉快だったのを思い出した。
金がないと挑戦権すらない初心者ご遠慮コンテンツばかり追加して、邪神みたいに初心者でもわちゃわちゃ参加できるコンテンツを衰退させて何がしたいのか分からん。 高くそびえ立つ壁を用意しておけば
日課週課をコツコツ頑張るためのモチベになるとでも思ってるんでしょうよ MMOとしての肝、戦闘システムがクソ過ぎるんだよ
ターン制にして置きながら強引にアクティブにしようとした
ターンだから一度決まれば解除不能
溜めてる間に躱すのは不可能で覆られない
相撲なんて邪魔で行動を阻害するだけ
壁とタンクの区別も付けられない
敵が強くて全滅なら納得出来るが理不尽な結果だど腹が立つだけ
楽しむハズのゲームが苛立って怒りに変わる >>818
自分はもう怒りはなくて諦めた(引退)けど、言いたいことは凄く分かる。個人的は邪神や同盟バトル、同盟軍の延長みたいなコンテンツを随時増やしてくれるだけで神ゲーだったのになぁ。
エンドはゴリラまでで引退したけど、高額装備やエンド参加費の為に毎日毎週日課週課するのが段々仕事みたいに思えてきて、嫌になったのを思い出した。 職の使える武器と技にも飽きたし今回のデルメゼの雫ぶっぱゲーにも飽きたしでバトル以外で自分はゆるく遊んでいくつもりでいたけどフレと遊ぶにも遊び方に限界あるしでインする目的すらなくなってきたよ
8年真面目おじだったがもうだめそう >>819
ほんそれ
ゲームで日課ってなんなんだって冷めたわ 青山と崇にやる気もなければセンスもないで
予算も時間もないんで!てへへ!っていう状態だから
もう浮き上がることはないでしょ
さっさと別ゲーが吉
こんなやる気のない人間飼ってるような会社のゲームは
本当にダメだと思った 今言ったってしょうがないのだけど、
装備やアクセで耐性100%にできてしまうところが、
現在のボスやエンドコンテンツの作成で行き詰っている原因の1つだと思う。
状態異常になることを完全に防げてしまうせいで、
開発側はボスの個性や強さ、コンテンツの難しさの表し方の幅を狭めてしまっていて、
現状ではほとんどダメージやHPの大きさでしか強さや難しさを表現できていない。
「蘇生不可」という新たな状態異常を出しているあたりからも苦しいのではないか。
プレイヤー側としても状態異常を治すアイテムも特技はその意味をほぼ失っており、
状態異常になることそのものが「悪」になってしまっている。
錬金や合成効果による効果がせめて耐性50%ぐらいであれば、
開発側はまだまだいろいろなボスやコンテンツを作りやりやすかったんじゃないかと思う。
そして、どうしても状態異常になる可能性があるというイレギュラーが、
戦闘のわちゃわちゃ感やドラマ、ファインプレーを出してくれる側面もあったんじゃないだろうか。 初期は100%にしづらい魅了使ってくるボス結構いたな 調整がだめなんじゃないかな
技の頻度を減らして、あれば楽になるけどなくても普通に勝てるくらいにすれば良かったし
どんなに積んでも最大10%にしかできない程度にすれば良かった
ないやつくんなだと、歴代ファン層がいなくなってただのオンラインゲームになる
そうなると特にこのゲームじゃなくてもよくなる どこをクリアラインに設定するかで話が全然違ってくるけど
100%近く防がないとクリアが覚束ないバランス→持ち物検査(現状)
状態異常に罹る確率が半々くらいでギリいけるバランス→プレイヤーの準備や立ち回りよりも運が最重要となるクソゲー
耐性装備がなくてもギリいけてあれば楽になるバランス→装備さえ整えれば簡単になり過ぎてエンドとしては相応しくない
こうして並べてみるとどれも一長一短なことが理解できると思う 状態異常はギミック処理に失敗すると罹ってクリアするのが怪しくなる
耐性装備はギミック処理を失敗して状態異常をかけられた際に救済措置として効果を発揮する
くらいのバランスが適当なんじゃないかって思うわ >>827
自分もそれくらいのバランスがいいと思う
ただネトゲなんだよね...
耐性まったくないけど、俺は全部かわすから大丈夫!って言って被弾しまくる地雷と
地雷を避けるために、耐性100%のみ募集する人で
ギスギスになるだけってのがね... >>816
わかる。後衛でヒーラーやったり、慣れると場をコントロールしたりして、それがすごく楽しかった。
辻ザオの時代から頑張ってきたけど、聖女まくだけ、雫や世界樹の方が早いとかさ。悲しいなあ。 Ver5の最終章になったらストーリーだけやって再休止しようと思ってるんだけど
次の4.5で最終章になるのかな? どうせやる気ないならサービス終了発表後に一気にやれば?
いつのことだか知らんけどw ストーリーも陳腐になりすぎてそんなにそそられない
※個人の感想です やる気ないのにストーリーだけやってどうすんだよ... 繁忙期が終わったら普通に戻るつもりだったのになんとなくインしなくなって9ヶ月
戻るきっかけを探してるのだがバトルが苦手なのもあり浦島過ぎて戻れる気がしない >>836
このゲーム二年ぐらい何も変わってねえぞ 何も変わってないけど必須装備だけは果てしない道の向こうなんですよね 何も変えなくても
新規さえくれば
また10年分儲かるからな 【名前】ほへと
【ID 】NX471-019
【種族】クズリポ女
【Twitter】@hanatarenna
【罪状】見抜きや卑猥な言動で執拗に粘着、暴言厨、ブログコメの自演炎上荒らし、ブロガーだと自慢してプレイヤーイベントを執拗に荒らす。
魚男とオガ男とドワ男が大っ嫌い、他人のブログコメントや自分のブログコメントを自演で炎上させて同情を得たりして印象操作。ブログコメントは特定の時間帯に連投するので自作自演がモロバレ。5chで自演を指摘されるとビビって沈静化。女か女キャラで媚びる奴のみフレンドリー。女には執拗にリアル画像を求めている出会い厨だが、自身は中坊時代にドラクエ3を体験してる40代のニートデブ男。発言やネタから40代であることも納得。午後8時から翌日の午前中までが主な活動時間。別キャラ「ちりぬ、いろは」 前辞める前からあったっぽいがコインボスお手伝いシステムとかいうのがあるのな
金ロザの攻撃力作ってみたけど救済ってよりこれが正常なバランスだろ
好きな時にできてオートマッチング、失敗時コイン損失なし報酬4つ
でもやっぱ頭数合わせに遊び人のNPC入ってくるし何も考えてないボケカス糞ゴミだわ
万魔の文句はお前らが散々言ってそうだし見逃してやるわ 既に大昔のコインボス、バラモスとか辺りまではロスター常駐でいいよなあれ 大昔のコインボスなんかもうコイン無しで好きなだけ戦わせてもいいと思うんだけど古参()が黙ってないだろなw >>845
ほんとこれ
錬金釜で作れるようなボスは条件緩和すべきだわ
白紙のカード店売りとかでもいいけどな エンドコンテンツやらないなら装備更新もいらないし、そのための金策もいらない、更にベルト厳選すらいらないw
A.インしなくていい この辺がダメな点
・ストーリーの前倒し実装による開発リソース枯渇
・神話の塔やレンダーシア陸続きなど設定の破棄
・増築路線に傾倒しすぎてUIの混線、複雑化
・末期のミニゲームオンライン化 そもそも近年のストーリーが場当たり的でつまんない
世界設定とかちゃんとやってんのかなってレベル むしろミニゲームオンライン化はもっと早くやるべきだったんじゃないの
週課ばっかでこれのどこら辺が「ドラクエ好きが集まるテーマパーク」()なのか分からんし
数年ぶりに入ったらバトルロード参加券一日一枚制限とかまだあって変な溜息出たわ
遊園地のアトラクションが大富豪なのは草 罪深いトンキン帝信トンキンモンキー氏ね 精神疾患民族氏ね
反日盗人無能西日本コンブの塊
異常者ステ魔王ソニーnhkTBS朝日日テレフジテレ東日経ファミ通あまたのトンキン猿ネット動画・・
お前らは日本に寄生するチョンそっくりの害虫ウイルス癌 日本の為に今すぐ氏ね
陰湿根暗餓鬼のころからトンキンマスゴミニ洗脳され
頭の狂ったトンキンが作るとつまらなくなる
トンキンが作ると美しいものも醜くなる
伝統歴史高貴文化大国日本も汚される
ネットも一切禁止
トンキンモンキー一匹残らず氏ね 声より何より、テンポが悪い
演技で見せるならもうちょいテキスト削れ 「過疎だ、過疎だ」とか言ってるアンチに教えてやるが
コレを見てみろよ
>ライブカメラ
>メギやグレンを中心に
>https://www.youtube.com/watch?v=lbVIN9-iw1I
人がひっきりなしに飛んできて、並んで、行列が出来て
物凄い密集してるぞ
これだけ多くのプレイヤーがいるんだぞ
これのどこが「過疎」なんだ?
アンチって本当にエアプの分際で、叩くことしか考えてないから
相手にされないんだよアホ 公式のライブカメラみてびっくりした
こんなに人いるんだ
こんなに人がいて
パッケ台月額少額課金のトリプルコンボ
極限まで絞ったアップデートで経費削って
なお赤字になりそうってどういうこと?! たぶん飽きてないと思うんだけど
なんか変化について行けない
ちまちまレベル上げで満足してるのに
久々にフレと話すと話がかみ合わない
今回のアプデもついて行けそうにない
複雑すぎるわ 僧侶好きだったから、ヒーラーの存在を否定するような調整は引退を決意するに十分な理由になった。 小学校の全校集会を見て「こんなにたくさん子供がいる!少子化なんて嘘!」って言ってるようで滑稽だわ 本当に心無い人が文句言ってるだけならこの手のスレはもっと伸びるんだよな
もうそういう人すらいないってことw だって別ゲーやってたほうがはるかに有意義で楽しいもの
ドラクエ10はもうおしまい 運営にとって都合良いだけのアンケートあるよ
気が向いたらどうぞw >>853
以前のグレン1やメギ1を知らんのか
グレン1はもっとすし詰めで賑わっていたし
メギ1はトンネルに長蛇の列が出来ていた
今のグレン1は30人程度だ
しかも全く動かない人が結構いる グレン1でコインボスとか教会の中でも募集してたなあ…あの頃は楽しかった 初期のwii時代は人が多すぎて見えないぐらいだったかなぁ
ログの流れるスピードも半端なくて、グレン1にいるのが怖くなるぐらいだった ver3から始めたからそれ以前は知らないけど
それでも炎の領界が始めて登場した時は
新マップに人が沢山いて全部は見えないくらいだったよ
グレン1もチャットはすぐ流れるから募集主探すのが大変だったし
白チャ募集したらすぐに人が集まったしね
メギ1もトンネル待ちは30分以上は当たり前だったなあ
あの賑わいはもうない… >>865
人ばっかり多くてシステムが追い付いてなくてゲームが破綻してたよね
表示されないプレイヤー
高速で流れるチャット
PT募集に返事をしても、誘うことができない糞UI
ホントに初期だけだけど、チャットサーバダウンしまくり
>866
人が見えないくらい、じゃないんだわ
目の前、1m先のプレイヤーすら描画されないくらいだったの
フィールドにいれば当然敵のグラも描画されない中
めちゃくちゃに歩き回って、エンカウントの取り合い... あの労務者の行列が今日の未来を暗示してた
嫌悪感しかなかったね 労務者w
たしかに週課とかいって単純作業繰り返しだったら仕事だわw DQXって「楽しく遊んでいるうちに成長する、装備やお金が手に入る」ってコンテンツがないんだよな
楽しくて実入りがないか辛くて報酬が多少もらえるかどっちかしかない ネトゲは遊びじゃなくて生活だという思想が運営にもプレイヤーにもあるから 最低限度の生活が保障されてないから不満が出るんだよなぁ 生活も楽しけりゃいいけど単調作業の繰り返しだからな 1度週課をサボるともういいや面倒くせぇってなってそこから解放感が半端なくてそのまま引退。もう一度このゲームに戻ろうと思える要素がない。 魔勇者アンルシアの最後あたりでやめた…今となってはもうエアプと終われてもおかしくないけど
冒険者より商人の方が成長もすぐできて武具も良い物を簡単に揃える
複数アカウントが圧倒的有利で蔓延するようなシステム
集めたアクセサリーをゴミ効果に変える、金と頑張りを蔑ろにするシステム
こういうのがもう無理だった 有利なのは運営だろぉ
どんだけクソゲーでもユーザー減ってもこれ以上左遷される先がないから無敵 野良で何度も全滅するしかないギスギスつまらないゲーム アンチが印象操作をして煽っているが
グレン1を見てみると
朝の6時台から
「畑の水やり、糞、ペットなでなでパーティ」の募集が
飛ぶようにイイネで埋まったり
「強戦士の書のボスを全部」の募集が5分以内に埋まったり
するほど
まだまだドラテンに情熱があるプレイヤーが大勢いるんだぞ
こういうのを見てると
あと10年は安泰だわ >>885
長年繰り返した習慣だけでモチベ維持してる層を引き合いに出してどんな宗教だよ
高難易度やミニゲームしか追加せず、強ボス全門なんて5年以上前の金策、
お古のお古のお古のお古のお古を楽しく遊べなんてやってるから
畑の水やりなんて赤以上は課金水前提の金策、
お布施しないとロクに遊べないような殿様商売やってるから右肩下がりなんだよ
もうクリスマスイベすらできないほど傷んだ運営
人狼と大富豪と声優しか頭にない安西
採算ギリギリからの右肩下がりでコストカットで人件費やサーバー費削減
この現実でどうやって10年安泰なのか教えてほしいものだね >>889
バージョン1.0→1.1で80万人→30万人に減少。
もうこの時点でナンバリングのとは違ったドラクエと認識して運営しないとな。
来年で9周年バージョン6で大型アップデートはおそらく終わり。
これからもっと寂しくなるな。 >>890
6なんてあんの?
大型アップデートはもうありませんと言うと課金者やめるかもしれんから言わないだろうが >>891
6の用意はしてるらしいね。
ゴールデンウィーク頃かな?
もうバージョン5が終わったら課金しないかもしれないから興味が無い。 いつものドラクエって騙し売りして化けの皮が剥がれたのがver1.0と1.1
そこで大量離脱を生み出しちゃったからな
今までのドラクエなら1ヶ月がっつりやればクリアしてるか終盤に達してるのに、
最初のキーエンブレムでずっと足止めされたらやる気なくなるに決まってる >>885
ゴールデンタイムで畑募集して同じメンバーが
ぐるぐるしていただけやったんやが
あれから畑人口増えたん? >>892
GW頃は流石に無いんじゃないか?
凡その間隔だと
2020年12月ver5.4
2021年3月頃ver5.5前期
2021年7月頃ver5.5後期
2021年10月頃ver6発売
くらいのペースになるかと
5.5が分断するかは不明だが早くても夏ごろじゃないかな よりによって糞つまらん万魔を追加するとはなあ
日課だけして終わること多いけどもうそれも潮時かなあ >>894
初めての大型アプデで期待されていたVer1.1で完全に剥がれたな 今年はクリスマスイベ無いの?衣装だけもらおうと思ってるんだけど、、 14ちゃんは星芒祭があるのにねえw
今年は衣装はなかったけどマウントは貰えた >>898
一般プレイヤーがレベル上げで悲鳴上げてる中で経験値半減という懲罰をやったからな
当時はブラック企業の思想が詰まったRPGなんて言われてた
もし、現在と同じプレイ環境だったら、当時のような大量離脱はなかったはず
ネルゲル倒したらやることないだろと言う奴がいるかもしれないが、
ネルゲル討伐後はプレイヤー交流をしながら次を待っていただろう リックスレは全く表に出てこないのに未だに発狂してるのはスルーのくせに
ハゲ信者キモすぎない? 【名前】ほへと
【ID 】NX471-019
【種族】クズリポ女
【Twitter】@hanatarenna
【罪状】見抜きや卑猥な言動で執拗に粘着、暴言厨、ブログコメの自演炎上荒らし、ブロガーだと自慢してプレイヤーイベントを執拗に荒らす。
魚男とオガ男とドワ男が大っ嫌い、他人のブログコメントや自分のブログコメントを自演で炎上させて同情を得たりして印象操作。ブログコメントは特定の時間帯に連投するので自作自演がモロバレ。5chで自演を指摘されるとビビって沈静化。女か女キャラで媚びる奴のみフレンドリー。女には執拗にリアル画像を求めている出会い厨だが、自身は中坊時代にドラクエ3を体験してる40代のニートデブ男。発言やネタから40代であることも納得。午後8時から翌日の午前中までが主な活動時間。別キャラ「ちりぬ、いろは」 どこに書いたら良いかわからんからここに書くけど、ほぼ引退してたけど別ゲーのお陰でシドー熱上がっててシドーイベだけ楽しみにしてたのに、やってみたらまたアンルシア色違い出てきて草
髪形でアンルシアなんやろなとは思ってたけど何回使い回すねんジバニャンかよシドーと戦う前にやる気失せたわ なにをやっても「やっと倒した」「やっと手に入った」「やっと終わった」で喜びがなかったのは致命的だったなー。 高難度コンテンツの撃破称号とかは結局マウント取りやイキリにしか使われないから
一度でもそういうの出すとそうなるって気付けてたらよかったのにな >>909
あの辺は「四人で倒すことを想定して作りましたが、8人で挑戦することもできます、報酬も豪華で4人も8人も変わらないのでみなさん楽しんでくださいね!」ぐらいなら良かったのに >>910
当時で考えても同盟バトルにしとけば盛り上がったろうし今でも新規や後続がアクセやドレア武器取ろうと稼働していただろうな
14では零式、国2では当時でいえば英雄あたりかな?
それらを真似したかったんだろうけど真似する必要はなかったんだよ
そういう風土を嫌ってここに辿り着いた者達はいっぱいいたし、常闇実装辺りで見切りをつけた人らもわりと見てきた >>909
「討伐称号は初日のじゃないと意味ない」とか言ってる奴見て
何言ってんのこいつってなったわ >>912
マウント取らないと死んじゃう病気なんでしょ レベル112上限のときに休止したんだけど自分やアンちゃんのレベル上げなくてもストクリアできる? ストーリーの戦闘なんて最大火力で何分掛けさせるかくらいしか調整してさそうだし
サポ3人が100もあれば余裕だろうよ
難易度上げてもワンパンで殺されて生き返って殴るのを繰り返すだけだし
ダメージ半減する「弱い」でも何も変わらん >>915
レベル上げしなくていいのなら年末年始にストだけやろうかな
レス感謝 雑なスキル調整、雑な宝珠調整ときて
雑な新職でさすがに心折れたな
これで楽っしょ!もう触らなくていいっすよ!なんていう
思考停止の調整は勘弁してほしいし
まもと魔剣つかえれば大体どこでもいけるよ!楽ですよ!
っていうのも最高に違うんだ
ここの運営は本当にゲーム嫌いなんだろうな 何かを突き詰めるタイプじゃないからストーリー終わって興味あった魔剣士のレベルだけカンストしたらやりたいことなくなった
装備を整えるにも苦手で嫌いな金策やらないといけないし、ゼルメアも全然手に入らないし楽しくない >>918
参考までに教えて欲しいんだけど、君みたいなプレイヤーのやりたいことって何? >>919
制限がないバトルロード、ゼルメア、すごろく辺り もうさ
最初の6職だっけ?
それだけでよかったのにね
戦士、武闘家、僧侶、魔法、旅芸、盗賊
これらをブラッシュアップしていけばよかった
本業○○です!とか懐かしいよ 素直に追加職は上級職として作っておけばよかったんだよ、職有りのドラクエなんてそうなんだし
そうすれば調整すればいい職業は限られるのに 魔剣士やりたい!
↓
職業クエストをこなす
↓
イマイチ弱い
パッシブを取らないといけないと気づく
↓
別にやりたくない職業の転職クエとレベル上げ
その数10職ほど
↓
装備を整える
↓
イマイチ弱い
アクセが必要だと気づく
↓
ピラ万魔魔塔をやらないといけない
ベルト集めも必要
コインボスは集まらないので自力で頑張らないといけない
↓
弱いキャラは天地でカカロン出して寝ておけという結論に達する
ver5開始で復帰したキャラで頑張ろうと思ったけど面倒すぎてやめた 復帰してver5開始のキャラで頑張ろう、だな
いちいち何でもんでも面倒すぎる ストーリーでさえ戦力になるまでにそれだけの事しないといけないしな
それまではずっとサポ3に任せて自分は賢者か僧侶か天地ぐらいしかやれんし
まともに戦力としてプレイ可能になるまで本当に長いわ >>926
ソシャゲはもっと色々なコンテンツで色々なビルドが楽しめるよ バトロが面白いってのはなんでだろ
バッジで普段は出来ないステ構成に出来るからとか? バトロも転生とかバッジとか面倒なんよな
聖守護者とかはガチガチでいいんだけど
こういうコンテンツはもっと気軽に参加出来るようにして欲しい >>927
ドラクエ10 も色んなコンテンツで色々なビルド楽しめるじゃん >>931
そう思えるヤツは飽きたスレ来なくて良いのでは
正気だったらそんなこと言えないぞ バトロが面白く感じるのは自分の好きなモンスター好きなビルドで遊べて
難易度もほどほどで責任の生まれないワイガヤバトルだから バトロ同盟は聖守護者も皆でわちゃわちゃ戦えるのが面白かった
今度はガルドドンやデルメゼと戦いたいなあ 無責任なのが楽しいのは責任コンテンツの裏返し
抑圧からの解放を楽しさと誤認してる
あれで楽しい奴は引退でも楽しいぞ DQ10のソロでもストーリー進めれるのとFF14のコンテンツの楽しさや充実さや運営のやる気が組み合わさったMMOあればいいのになぁ
FF14は強制パーティーあるから移住もできん
聖剣伝説3買ったから暫くそれやって離れるか スト進めるだけならオートマで組んだ赤の他人同士でも余裕 >>937
確かに自分がタンクやってて死んでもクリアしてもらえたから余裕なのはわかるけど、全滅したときに迷惑かけて責められるのが嫌なんよな >>937
シドーレベルのボスでもムリゲーになるんだが
ストーリーしかやらん勢ときっちり万魔コインボスこなす層の間でも非常に大きな隔たりがある >>938
責めるやつなんていないぞ
今の時勢でそんな事したら通報されてアウトだからな >>940
そうなのか
でも結局自分自身を責めてしまうから向いてないんだと思う まあ、あと4年くらい(パッケ2つくらい)かければ
FF14のメインストーリーは全部フェイスでいけるようになるだろ
ソロで遊びたいなら
最前線がどうこうとか関係ないし
それまでゆっくり待てばいいと思うよ というかそんなにソロがいいならオフゲやれ定期なんだがな
それこそ数百時間単位で時間かけられるようなオフゲもあるし
何だったらフリゲを漁る方法もある、MMOにこだわる必要性がない フリゲ漁りもやったことがないなら楽しめるぞ
しばらくやったら飽きてくるけど >>944
ストーリーがFFでもトップクラスだから
けど、クリタワがフェイス対応するのはさらに先か ドラクエに月額1000円払うなら
ちょい上乗せしてsteamでセール狙うか
PS Plusでフリーゲームやったほうが満足できると思うけどね クリタワは同アライアンスの人にピクミンしてたらいつの間にかクリアしてる >>947
おれもセール品何個か買った
ゲームは基本的にドラクエシリーズしかやらないおっさんだけどPS4にも出してるゲームのクオリティすげえわ アプデ日に切れたから課金して3日ぐらいやって以降手をつけてないわ 倉庫課金してる奴いたら必要なもの全部ぶち込んでから課金切ると再課金しない限り何も出来なくなるからオススメ それ、なんか頑張ってやめてます。みたいだな
そこまでしなくても普通にやめれるでしょ 日課ゲーは、日課をやめてみるといいよ
どうでもよくなるから。
引退宣言だのなんだの面倒なのをすっとばして、すっと辞められる 日課やめると週に一日入ればいいかってなって
その週課すらやらなくなると本当にどうでもよくなるな
ログインして何やんの?それやってどうすんの?何をしようがワンパン即死じゃんって思えてやらなくなった >>955
しかもそのワンパン即死に耐えて敵を倒したとしても
無報酬という虚無に襲われてしまうんだ 今頃辞めても手遅れ
失ってきた膨大な時間は戻らない
もうすぐ10年だしサ終かもだからいっそそこまでやった方がいいよ >>957
自分は4100時間やってようやく辞めたが無駄な時間を浪費してしまったと反省して運動やオフゲ楽しんでるわ
サ終近いと言われても今更ストーリーやる気にもならない
オフライン版が出たら買うかもしれないけど >>957
それをコンコルド錯誤っていうんだぜ
この運営なら、10年ですぱっと終わりになんかしないだろうし
今からでも遅くないから、すぐ手を切ったほうがいい コンコルドだの埋没費用だの、元々は(旧)FF14周りで盛んに言われてたネタだったのにな… ここまでつまらないものを繰り出しておいて
平然としてるここの運営は何を考えてるんだろうな
なにもかもやってもやらなくてもいいクソゲーってなかなかないぞ >>956
強敵を倒した!という達成感もあまり得られないのがね…
それよりも称号取れたしこれでもうやらないで済むという安堵感が勝るというw 自分がイキり、相手にイキらせないための称号獲得バトルだからな
レグの頃から根本は変わっていない 単純にバトルが楽しくてやってたけどね
さすがにゾンビゲーはあり得んわ 次のバージョンでver5終わるのかな?そのとき課金したらいいやって思ってる >>966
今年中にver5.5前後期が終わるだろうから、その時やればいいよ
余程のことがなければ、来年まではサービス続くと思うし 216時間の停止が、はじめてきました
もしアイテムと時間の巻き戻しがきたら
きっぱり引退しようと思います。 ニートとナマポが多いから
なんか年齢だけ大人でくだらないことで喧嘩するから
このゲームやってる人変なやつしか残ってないだろ8年前の化石ゲーなんだからって友人に言われたからやめた 変なやつが多いのは事実だけど続けていれば良いやつにも出会えるよ >>973
実質的な引退勧告だし引退しておけ
スクエニアカウントと紐付いているから本名も記録されているしスクエニのゲームはもう軒並みダメだよ
別垢作っても本名は変わらないしな
やるなら名義借りしかない >>973
(´・ω・`)RMTしちゃうクズがどうなろうがしらんがな >>974
別にスマホのゲームは大丈夫なのでしょう。 >>976
他社なら問題ない
スクエニのゲームはもうダメだろ
RMTやった記録は消えないから SDカードがいっぱいになっちゃったので迷わずドラクエ消して、その旨ツイッターに書いたらフレからマジ切れされたw
もう半年インしてなかったんだし、いいじゃんね
また気が向いたらダウンロードするから、って言っても聞きやしない
裏切り者とか言われた
狂信者とはこの事かwwwwwwwwww >>980
そいつとどういう関係だったのかによるけどな
そこまで言われるということは過去に何かあったんだろ? Twitterで連絡とったんだろ?
別ゲーで遊べばいいし、別に同じゲーム遊ばなくたってTwitterで話せばいいだけだよな
でも相手はそういう風には思わなかったわけか
ドラテンの話題をしなくなるだけで発狂するような奴だって分かって
むしろ良かったんじゃね 終わりかけのゲームのゴールド買って停止喰らったから引退とかアホとしか思わん >>984
1番安全な、しょくにんでかせいだ
ゴールドです、奥でもmercariでもありません。
10ヶ月前ですよ 何で稼いだゴールドだろうがRMTした時点で安全じゃない
そういうのは関連するアカウントを追跡してある程度数が揃ったところで一斉に対応する
だいたい売り側は繰り返すか他のRMT関連垢とつながってたりするから、そういうのをまとめてBANするために泳がせる 売った奴が業者で嘘ついてた可能性もあるし
売った奴が業者に触って芋蔓かもしれないし
そんなのは内部にしかわからん 体の一部をはぎとられた気分です
サブ垢で我慢してます、身から出た錆なんで
どうしようもないです。
皆様が相談にのってくれたので次スレ作っときますね >>980
何か良い子プレイヤーには親切で優しいけど
少しでも思ったのと違うと暴言飛んでくる人多くね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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