仲間モンスター総合スレ バッジ6枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スライムナイト 攻撃魔力651 光の特技+10% でスラ・スパーク 1000ちょい
ドラゴンキッズ 攻撃魔力402 ベルトなし で しゃくねつ マグマロンに380前後だから通常で760? スライム ランダム使用スキル強化されても微妙、強化値自体も微妙
モーモン 開幕範囲ピオリム+リベホイムとフワフワダンス回復量UP、ランダムだけど1300ぐらい与えられるフェイス系と順当に強化
プリズニャン MP回復出来るようになったのは良い、範囲火力としては前のアプデから優秀になっていたがが相変わらず自前で覚醒できない
スライムナイト スラスパークが順当に強化
キメラ 実質未強化
ねこまどう MP回復が付いた
リザードマン ランダム使用スキル強化されてもバトロでしか強くなれませんよ!
バトルレックス おたけびやブレスが実用範囲な威力に、はやぶさ斬りはそんなに強くなった気がしない
いたずらもぐら すごく混乱させられる、最新棍が乱撃向けなのでまあ普通に強い
ベビーサタン プチっと覚醒が魔力の歌の上位互換に、おとなの呪文もランダム仕様だがイオナズンの合間に1900-1999ばかり出て悪くない
ドラゴンキッズ 範囲火力が得られたけれども攻撃力捨てることになるしどうなの
ブラウニー パワーアタックの倍率が跳ね上がり回転たたきが前のウルトラスタンプより強いぐらいになりウルトラスタンプはCT技にされデバフ型から普通のアタッカーな感じに
ドラキー りゅうせいの射程がだいぶ伸びた、威力は800ぐらい
メタッピー カッターもスラッシュも大して変わらん気がする、魔導砲も癖のある範囲に見合うような威力にはなっていない
たけやりへい さみだれ突きがCT無いけど威力はCT技並みに
おどるほうせき そもそも口封じ踊りそんなに使わないでしょう
ニードルマン ランダム使用するスキルを(以下略
さまようよろい いかずちが実用的に
フォンデュ バトロでは便利になったのではないかな
マジカルハット あまり威力上がってない
デビルアーマー あまり威力上がってない
エンタシスマン 火吹き芸で開幕からバフなし1500出せる
パペットマン 遅すぎてダメージアップの意味がない、ショータイムはすごい成功率にはなった
キラーマシン マイクロブラスター2連発が気持ちいい
やみしばり 順当に強化
たんすミミック たんすマグナムってランダムではないのね、倍率は3倍ぐらいにになっているんだが本体が遅すぎて火力は出せない
ミステリドール 攻撃特化のグランドインパクトで広範囲1000ダメぐらい出しつつ転ばせまくるので雑魚狩りでも使えるようになった ボミエスラッシュの強化もう一声欲しいな
モーションは速くなったけどダメージアップってのが実感できない
バッジ込みだとかなりの範囲火力出すけどバトロ外でも実戦に耐える火力にして欲しい 野菜マッチングどうなったかな
防衛邪神程度に緩くなってるかな なんでスライムの強化がたったこれだけなんですかね…… さまよろさんのいかずち1000以上出るし固さと合間って万魔とかで強そう さまよろ勝どき無いから万魔で使う分にはイマイチかな
忍耐あるけどワンダーアーマーに降るspが無い >>35
万魔ではやぶさ斬りとか使う必要ないんだからポイントは余裕で足りるでしょ
はやぶさの剣改持たせておけばはぐメタ対策は事足りるぞ なんつーかザオパンを超える利便性のモンスターは居ないけど素早さキラパンを超える火力のモンスターは結構増えたって感じやな ボミエスラッシュのダメアップが実感できないって言ったけど実感どころかaペチと倍率等倍じゃね?
不具合か? 連投すまん
ダメアップってもしや0.8から1.0に上昇したとかそんななのか?上げた意味よ トチッたわ済まん
パッシブの+30含めるとやっぱり0.8倍から変わってないっぽい
いよいよ不具合じゃね? キラパンのいなずまが爪風13に風智謀で1200弱でるけどこれ超えるモンスターいるの? ブレスガーターが
ブレス10%減だったから
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… ブレス特化ドランゴやってみたけどオノ攻撃力下がるのつれぇなぁ ボミオスラッシュはあんま意味ねえな ぶんまわしでいいわ
マイクロブラスターはおーって思えるくらいの火力になってよかった >>48
ブレス特化の灼熱でも1000ちょっとしか出せない割に範囲は狭い、消費は重い、テンション乗らないの三重苦背負ってるからキツいね、それなら他のモンスでいいってなる CT時間来た後の単体火力は200までのCT技の差でどうしようもないから ザオパンが有能すぎるだけや
ワイ的にはさまよろもようやっとる ザオパンって魔界とかまっさきに沈むから使え無くね? サポではなくやみしばりさん使わないとめんどくさいことが多々ある >>57
うちのおてんばバインドちゃんの叫び声可愛い モーモンおしゃれさ376で普通に500強回復するのすごいな
準備時間0のブメ旅のハッスルじゃん >>55
速度爪拾ったから使いたいんだけどザオパンって普通にザオ?それともザオラル? 化けたって程使用感が変わったのはブラウニーぐらい
片手ハンマー使いが斧の火力を得たぐらいな感じでしかねえけど
1999上限無ければテンションバーンで糞強そうなんだけどな ブレスガーターが
ブレス10%減だったから
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… 今回の新斧強いしはやぶさと斧無双でかなり強かったりとかしないの? どちらかと言うと宝珠倍率上がって斧戦士そのものの火力が結構上がった
それこそもうレックスじゃ到底追いつけないレベルに たけやりへいのさみだれ突き倍率4倍だわ
CT技じゃねえしガンガンで連発もする たけやりなぁ
問題はどこで役立つかだなぁ
勝ちどきないモンスはどうしても使える範囲が限られてしまう 兵法48介抱7ヤリII32ヤリ極意32すばやさ40振ってハルバード持ってひたすらさみだれさせているけど
これで大体天下無双ばかりするサポ両手バトの1.5倍ぐらい早く行動して1発あたりの火力同じくらいになるので強いと思うけど 白箱とか細胞集めで使えるのが欲しいんだよなぁ
範囲で一発のダメージがでかいキラパンみたいなの 白箱要件は非CTor開幕チャージで単体高ダメ
+できたらホイミ系付きだから割と理想形でしょ あとダークトロル狩は火力3バイキとかが良さそうだから
たけやりは人気出るかもね スライムナイトさんとかさまよろさんが1発のダメージはキラパンと変わらなくなったし範囲広い
3ターン以上かかって状態異常2つ以上入るならやみしばりさんが至高
バザックス強狩りはいろいろ試したがやみしばりさんが最強すぎた やみしばりさん範囲広くてうち漏らしがないのがいいよね
勝どきもあるからMPの心配しなくていいし トロルにはライトフォースかけてスライムナイトが圧倒的に強いと思う キラパン以外でモーモン向けのやつおらんかのう
よろいとかでキラパンより期待できる感じ? モーモンでキラパン使っててどこがネックなのかによる ブレスガーターが
ブレス10%減だったから
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… バトルレックスは今回ステ上昇が大きくて普通にオノぶんぶんさせとくだけで強いな
新オノも高性能だしこれはこれで有能 下層が産廃スキルだらけのワンダーアーマーにスキル振るのは多少不服だけどはやぶさ切って忍耐とっていかずち主力ってのが良いみたい? >>81
範囲と火力両方
5匹出ると4匹しか当たらんし、サポランドと乱数次第で残ったりするから
後装備の弱いv5産サブだとうまく1確できないから変わりが欲しいんよな いかずち型なら装備だけで威力カンストするし攻撃ステなんて関係ないから
ワンダーアーマーはすばやさ40MP50みのまもり80が産廃になんかならんのだが
そこから素早さ上げまくったりHP上げまくって痛恨耐え目指したり
カチカチにしてドラポヨからノーダメージでふっとばなくしたりできるぞ やみしばりは元々強いのがさらに強くなったのと、柱は火力を得たことで明らかに使い勝手が変わった。メタッピーとキラマあまり強くなった感じはなくてレックスははやぶさと竜おたメインで使うなら強くなった感じはする 範囲の広さに加えてダメージ抑えて状態異常付き攻撃無効にしたりAIによる特定攻撃の回避行動をなくすのが簡単なのはかなりの強み >>88
パッシブ自体が有用なのはその通りだけどスキルの方に産廃が多すぎてって話よ
シールドカウンターとかにスキルを振るのが不服 マテリアルボデーと忍耐が有用過ぎるから結局振るねんけども ふむーん
最近始めてさまよろさん好きだから育成してたけど真やいばも使いたいしSPどう振るか悩ましいなぁ
ストレイ50、ワンダー43、リビング40、きようさ25とかがいいのかなぁ? シールドカウンターはカウンター目当てではなく5回に1回完全会心ガードする特技だと思えば シールドカウンターは使っても微妙な性能な上に使用タイミングが完全ランダムってのが痛すぎてなぁ
使用禁止行き確定のスキルにsp振るのは勿体ないけど結局その下層に打たれ名人だの有用スキルが眠ってるってのがタチ悪い そもそもいくら強化しようが攻撃スキルはAIで使って通常攻撃無くすって基本的な事やらんと全く救われないモンスターばっかなんだよな
そりゃ無駄行動一切しないキラパンが頭1つ抜けてるわってなるのも当然の結果 いやそれで強くなるのってアサシンアタックと真マヒャド斬りぐらいであとはそもそもモーションから治さないと無理 リザードマンもはやぶさ捨てられるようになればかなり強くなると思うぞ ブレスガーターが
ブレス10%減だったから
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… >>97
スライムナイト(スラブレイク)とデビルアーマー(マジックブレイク)あたりは明らかにAIが足引っ張ってるし枷が外れたらそれだけで物理型もかなり使いやすくなる
スライムナイトはスラスラッシュ強化でブレイクとスラッシュ半々のAIでも実用に足るくらいになるかなって期待してたんだけどなあ…
軽く計った限りでは元々1.2倍だったのが1.25倍か1.3倍になった程度でなあ… 多少倍率上がろうがスライムナイトの素早さとスラブレイクの発動速度では斧戦士みたいなもの もぐらちゃんの単体火力はサポとモンスターの速度の違いから氷耐性なくて氷低下入る敵なら2T目以降はサポバトも超えてるんだけどな
長期戦になるボス戦だとCT技の差で負けるし魔界の狩りだと薙ぎ払いの範囲が足りないしで使いどころが無いんだけど メインストーリーにさまよろ連れてるわ
数ヵ月に一度だけの仲間モンスターの出番 バザ強にやみしばりさん起用してみたけど、戦闘自体は楽勝でサクサク終わっていいんだけど勝ちどきあってもMPが速攻で溶けるわ >>104
片手魔戦入れてライトフォースさせたら1300ぐらいのダメージが1700になる
魔戦のギガスラが630ぐらいは出るので増えた分と合わせて1000ダメ与えてるようなものなので火力として問題ないレベルになる >>106
ライトフォースってことは霧+冥府の光じゃなくて斧無双させんのか?それならレックスの方が単純に攻撃力高くて良さそうだけど 冥府の光にフォース乗るらしい
バザックスにやみしばりはあっという間にmp枯れるから俺も魔戦いると楽やと思う 魔戦が運悪く必殺がずっとこなくてMP枯渇したとき用に回復アイテムがいると思ってる人がいるかもしれないけれども
モンスター枠にもう一人魔戦ぶち込んでおいて枯渇したら魔戦2人で1戦すれば大丈夫よ! >>80
フォンデュでイオナズン
スライムナイトがスラ・スパーク
ベビーサタンがおとなのじゅもん
キラーマシンがぶんまわし
バトルレックスがオノむそう モーモンのホラーフェイスが範囲1000くらい出るらしい マジカルハットのマホトラハットが690くらいのダメージに強化されてるぞ
1段階魔力アップしたドルモーアくらい。しかもMPが55くらい回復する。 >>111
でもその技きまぐれにしかやってくれない ブメ旅のようなモンス欲しいのですが何をどう育てたらいいですか? ビートまんたんあって範囲火力も高いモンスターは現状作れないと思う
一応ビートの上位互換あるのがエンタシスマンだけど
強化されたとはいえビート後のDBレボルギガスローに並ぶ火力は出せない たたかいのビート+ハッスルならエンタシスマン
ブーメランを装備できるモンスは
スライムとミステリドール
スライムはベホマラーや蘇生ができる賢者よりで
ミステリドールは被ダメージ軽減のどうぐ使いより ありがとうございます
まずはエンタシスマン育てます! モンスターと戯れたい…
それしか興味無いけど、楽しめますかね? 火吹き芸の約1500ダメージって守備400の敵に脳筋ブメ旅がバイキだけ貰ってフォース無しカッターするぐらいのダメージ
1T目からいきなり出せる火力としては結構高い 仲間モンスターいまの仕様だと決まった運用方法しかできないのが哀しい
ペット枠なんだから設定次第でタンクにもDPSにもヒーラーにもなれる、くらいの緩さがあるといいんだけど
ヒーラーのドラゴンキッがいてもいいと思う
それかいっそ5人目枠で連れてけるようにするとか AI的にタンクはきついが単純に硬くするだけならモンスターは大体人間よりはHPもみのまもりも高いからライン振りで可能だし
PT構成次第でヒーラーとか中衛魔物を呪文モンスターとして使ったりはできるぞ かわいがるとチューンナップに覚醒+祈り+早読み+MP回復効果もつけてくれればそういう運用もやりやすいのに 景気良い話題が並ぶ中でほぼ何もなかったスライムマジでなんなの キングスタンプの倍率はかなり高くなってる
バトロだとスラストライク高速で連発したら強そう
せっかくの速さを活かせる特技が無かったけどストライクは早いから今の倍率ならいける くろうにん→特に理由もなく右往左往しまくる
いのちしらず→範囲攻撃を避けない
いっぴきおおかみ→ターゲットをランダムで選ぶ(?)
きれもの→ランダム特技使用頻度高めでAI自体も賢い
らんぼうもの→ランダム特技の使用頻度最多
とりあえずここまでは分かった
甘えん坊や寂しがり屋は大体想像付くけどロマンチストとかは全く分からん >>126
バトロ以外のフィールドでも性格関係あんの? >>127
すまんそこまでは分からん
ただ通常フィールドでも一匹狼がHP減ってない方攻撃してたからあるんじゃないかと思ってる 中衛魔物は外だと扇持ち入れて風斬してドルモーアかメラゾーマ連発させていた方が固有特技使うより大体強い
呪文耐性低下入れてない状態で1000ダメは出るし
バトロも2999ダメージ的に固有特技が超えられるか怪しい 前ディレクターが性格については墓場まで持って行くとか宣ってたけど本当にこの違い出るのかなあ ていうかそこ墓場まで持っていくって言葉使う所じゃねーだろうどう考えてもリキカス本当頭悪い 仕様公開してこだわるユーザには厳選させるのが普通じゃないのか
私物じゃないんだから墓に持っていくなよ 自分のろりちゃぷ学園に否定的なユーザーを「アレルギー」呼びしたり、「ドラクエなのに主人公が勇者じゃないなんてどうしようって思った」とかドラクエ5やったこと無いのかこいつって言うような発言をしたディレクターですし 性格が行動に影響及ぼすの本当だったのか
今更育てなおす気力ないわ サブのあまえんぼうホイミンが真っ先に俺を蘇生させる現象ならみた まさか、むっつりスケベは女キャラ優先に回復蘇生とか? 仲間モンスターは宝珠ないからフィールド運用が悩ましい
バトルロードのバッジ運用と根本的に切り離した仕組みで、フィールドでのモンスターらしさをスキルラインで実装してほしい
まものつかいとどうぐつかいのパーティ5人目枠や、非参加連れ歩き枠拡張なら歓迎したい いのちしらず→範囲攻撃を避けない
こんなものあったらすぐに広まってるし
実際試したけどそんなことなかったので
誰かの妄想を信じないように まぁでもそういう隠し設定みたいなのがロマンあるってのは分かるよ 命知らずは確認したの相当前だからもしかしたらAIがアホだったってだけかもしれん ダメージがHPの一定の割合より低ければ避けないから守備とか耐性とかバフデバフで変わる バトルレックスまさかのおたけび>オノ無双になってたわ 連発はするけど予備動作がオノ無双よりちょっと短いかなー程度でモーションの限界はあるかな
オノ無双より燃費いいから採用だわ モンスターの性格の話題だと、ハウジングスレだかでちょろっと出てた、庭での散歩に関係してる説が好きだわ
いっぴきおおかみは人気のない所に行くとか、むっつりスケベは女性キャラの所に行くみたいなやつ
まあ違うだろうけどね もう力もディレクターじゃないんだし勝手に公開しても良いと思うんだけどね
ソース覗けば性格の内容もコメントアウトしてあるだろうし 万魔に冥府やみしばり連れて行った
1、2は活躍できる子になって来た
少し離れててもボスに状態異常入れてくれる そんな細かいプログラム入れる余裕ある開発体制な訳がない
墓場まで=性格に何の意味もないなんて言えない >>151
やみしばりははぐメタ倒してくれないのが
ネックなんだよな 流星強化でドラキーが範囲もそこそこ行けるようになったのに話題にならない たけやりへいが強いと聞いて久々に連れてきたがすばやさ224しかない
これ本当に強いの? 魔物サポはその素早さでも人間サポだと素早さ500以上と同等
今の攻撃力だと力ラインより素早さライン取った方がDPSは上がる
でもバトマスに勝てるほどではないぞ
遥かに硬いけれども レックスみたいな武器スキルで戦ってたモンスは
固有スキル強化されてもなぁ・・・
ブレスとるなら実質斧捨てなきゃならんから何の意味もない とんとんのお庭が画像表示トラブルで更新が遅れているせいで
仲間モンスターの強化の具合が分からなくて困る(´・ω・`) >>154
ベビーサタンが上位になっちゃったからな
プチっと覚醒が範囲覚醒+早詠み+魔力60
おとなのじゅもんで範囲1999ダメージ
ドラキーを使う理由がない。 ちなみにおとなのじゅもんはじゅもんなのに
1999がキャップなんだよな。
イオグランデやベビーマダンテがあるから気にならないけど。 仲間モンスターに祈りかけるのって踊り子以外無理なんか? りゅうせいよびの射程伸ばしてくれれば敵陣ド真ん中に突っ込まなきゃいけないおとなのじゅもんとの差別化出来そうだがねぇ >>166
次転生イラコン来たらレアドロスカウト書に指定して描くわ ちゃんとギュメイあたりのマッチョも描いておくんだぞ ワイもベビーサタン使ってる楽しい
武器持ってるとaペチ入るから武器要らんかったのに買ってしまった 闇ヤリベルト捨ててたけど元々キャップ届くし問題ないよな? キラーマシン使うとレーザーやらマヒャド斬りやらをノンストップの準備時間0で連発しまくるのすごい面白い キラーマシンAペチ会心型とどっちが強いん
108大剣がAペチとすごい相性よさそうなんだけど 牧場で錬金石もらうせいで
仲間モンスをカンストで連れ回しづらいんだがみんなどうしてるのん >>171
ブラストビームはまだ割ともっさりしてない? Aペチ会心はそもそも火力的にはかなりしょぼい
無属性で隙が少なくてMPも使わないという点で協力バトロで最初使ってたけどそれやるならデビルアーマーでいい 万魔で試した結果、どのモンスも中々ボスに攻撃を仕掛けていかないが、太陽にだけは隙あらば攻撃仕掛ける糞AI
その中でも、ミステリードルはPT安定するのとさまようよろいの重装備による落ちにくさといかずちは良かった 上の方でミスド1000連発ってあったけどどうスキル振ってんだ… ミスド攻撃全振りしたが700がいいところだったな
1000はスライム相手でもないと無理じゃないか 攻撃618でバイキして強ボスにぶっぱしてみたけど1000ダメぐらいはやはり出るぞ
前は2.1倍で今は3倍ぐらい
土属性だからベルトで補正かかるし1000ダメ超えるのは難しくないはずだが DQXTVで安西がバトルレックスは万魔で活躍しますって言ってたよな
それ信じて育てたのにブレスにテンション乗らないとかふざけんなよクソエアプ眼鏡 ミステリードールのために土ブーメランベルトを発掘しなきゃいけないのか 万魔実装当初はレックスくん使ってたけど
その辺にいるハンバト雇ったほうが戦果が出ることに気がついてしまったのだ
許せレックスくん ブレスガーターが
ブレス10%減だったから
10(+4)が1個ついてるのを買って、あとは錬金石で10(+3)まで強化すれば
盾だけでブレス50%
(200万ゴールド以下で買えると予想)
カテドラルセット(基礎10%+錬金40%=50%)と合計して、
宝珠なしでもブレス100%が実現できるわ
ってコトは、ホイミンもブレス100%が実現する!
まぁ、今やホイミンの出番なんて無いけどさ… ブレスがテンション乗らないのは実装からずっとそうだったけど誰も使わなかったから知らない人多そう
万魔でレックス使うにしても、ドラゴンビートと勝ちどきあるのはいいけど特化しゃくねつでも1000しか出ないし斧無双にしろブレスにしろ射程短すぎて万魔じゃタゲにたどり着けず右往左往するわ範囲も狭いから大して巻き込めないわで散々だった ボミオスラッシュが順当に強化されてれば対象非指定の二回攻撃でクソ強かったのに0.8→0.9倍くらいのクソ強化なのでこの話はおしまい 万魔ならキラマのが有能だなぁ
普通に連れまわす分にはバトルレックス有能なんだけどな… レックスは範囲+2m持ってたら間違いなく使えるんだがなあ
万魔サポに大事なのは少々の火力より攻撃範囲の広さだと思うんだ スパのミリオンスマイルに相当する技持ってる奴がいればなあ オノで炎特技13ベルトが出たんだけど、これでバトルレックスの炎も強くなるかな? まんまのキラマはマジで強い
現状効率求めて仲間モンスター使うのってキラパンとキラマだけなんじゃね それキラマとキラパンしか育ててない人の言うことだと思う キラパンも外に連れ出さないなあ、MPがきついし
外で使うのキラマだけだわ キラマ強いんか?
真マヒャもビームもランダム特技だが ざっくり調べたが
・真マヒャド特化のスキルビルド
・使用特技は「真マヒャド斬り」(と必要ならロックオン)のみ
・さくせんは「いろいろやろうぜ」
・装備はターン消費無し、両手剣氷ベルト >>210
これホントクソ
これなければリザードやピエール辺りは順当に強くなるのに そもそもキラマは元から常時二回行動でぶんまわしを超速連打できる
ランダム行動ではないのでキラパンに勝るとも劣らない範囲攻撃性能を持つ
勝ちどきもあるし重鎧のおかげで硬いしついでに毒も無効
さらに言うとプレイヤーはぶんまわし宝珠が弱体化したが、キラマのぶんまわしダメージアップは据え置きのため今ぶんまわしを最高火力で撃てるのはキラマ
渾身斬り連打で単体性能もそこそこ、ドラゴン相手にはドラゴンソードですごいDPSを叩き出す
…とここまでは5.1キラマの話
真マヒャドはバトロで使う分には鬼の強さだったがフィールドでもまともに使えるようになったのか? 固定1100出せるキラパンはともかく真マヒャドって単体でしょ?
バトの天下とか超えられるとは思えないんだが >>213
動画見た限りでは、1500ダメ連発+怯えハメって具合だった
5.2で特技硬直が減ったからDPSは上がってる
帰宅しないと自分で試せないのでこんなもんしか書けない >>212
バトマスのぶんまわしのほうがダメ出るんだよなあ >>215
キラマは常時2回行動だと、バトのぶん回し一回分を超えちゃうのでは? >>215
横からですまんが勝ちどき捨てて力盛りまくれば一発の威力でも一応バト超えられるよ
まあそれじゃフィールド狩りで使えない本末転倒なビルドだけどね >>219
ラーヴァが耐性ザルなのを無視しても
あの連続ジャンプはおかしいw マリオかよ >>219
真マヒャド斬りってCT技かと思ってたわ
キラーマシン使うわ >>219
なんだこれw
両手剣氷ベルトが輝いてしまう時が来てしまったのか >>216
2回目遅くてねえ
1回目で倒せないならわざわざキラマ雇わなくてもいいかなあって感じする
>>217
そうなの?
結構な差があったから無理だと思ってたから試してみるよ 宝珠仕様変更前はともかく今は両手剣のぶん回し倍率下がりすぎてて勝負になってないで 昨日スライムナイト強にキラマ連れてったんだけど
バトマスのほうがぶんまわしでダメ出てたんだよね
キラマの攻撃力は763で炎13
バトマスが攻撃力818で炎13
キラマのスキル振りが悪かったのかな? バトマスの両手剣スキルにぶんまわし+18があるね
やっぱりキラマはバトマス超えれないんじゃない? >>223
無理に天宮にしなくても、ターン消費無し死神ピアスでいいとは思うが >>227
両手スキルのぶんまわし補正8%だと思ってたけど18%か
それならどれだけ力盛ったキラマでも単発威力じゃ敵わんな 豪炎バドで修正前ぶんまわしが死体強に1200-1300で
キラマは800-900だったから届かん気はするな 硬さと手数で勝ってるキラマが単発ダメージまでバトマス以上だったらヤバイ 何でもいいからボミオスラッシュの強化を見直してくれ ロックオン無しでダークトロルやったけどDB無しでも3割くらい休み入るね
自バイキ、サポキラマバトスパでいけた キリンジにもマヒャド斬りのスタン効果有効なのかな
爆裂棍封じられれば良いが DPSで言えばバトのが上なのではと思うが、
怯えハメ出来るのがデカイな キラパンみたく、一家に2台いる方がやりやすいみたいな感じなのかなキラマも >>223
天宮持ってるなら天宮でいいだろうけど
他にいい鎧持ってて天宮ないって状態からわざわざ買い足すほどではない >>241
天宮セットのターン消費無しは2%だしな
死神ピアスの10.5%のが重要 キラマって範囲攻撃ないし
バイキ役もいるんでしょ
無限マヒャド切りが楽しいってだけでそこまで実用性あるか? キラマはむしろ範囲攻撃性能に定評があるのだが
マヒャド斬りで対単体ビルドも強くなったよねという話で >>244
でも範囲攻撃優先したら無限マヒャド切りが弱くなるんでしょ? >>246
ぶんまわしビルドの場合真マヒャドは習得すらできない
真マヒャドビルドの場合ぶんまわし+40%が取れない
まあ範囲攻撃と単体火力を両立したい場合バトでいいよねって話だしな キラマの真マヒャド斬りの動画は真マヒャドしか使ってないけど実際使ってみたらそこそこ通常なぐりが混じるな(作戦いろいろ)
後、動画だとターン消費しないが結構でまくってるけと実際使ってみるとそうもいかない
おびえのスタンは強いけど火力だけ見るなら天下バトには負けてる気がするな
通常が混じるけど全部真マヒャドならバトと同等くらいかな キラマのマヒャド斬り程度のダメージなら
すばやさライン取れば800超える素早さのメタッピーが5倍ぐらいになったバードスラッシュ連打してるのと変わらん気がするが
分散攻撃と素早さによる手数の細かいダメージのせいで火力イマイチと思っていたがこれ実は強いのかな
マヒャド斬りと違って確定行動だし 同盟バトルでキラマ滅多に見ないが増えたら「あっ...」と思うな キラマのマヒャド切り特化は面白そうだがそうなるともう範囲は完全に捨てる形になるんだなぁ
両立した強さは無理か… 万魔モンスターで追加
たんすミミックのAIとビックリたんすは有能だが、リミット制限かかるため火力不足
ただ、意外にもmp管理は必要になるが呪文特化のプリズニャンが使える 結局やろうと思えば使えなくもないくらいで通常のサポを超えるのはない感じか まあモンスターの強みは自分の好きにビルド組めること、サポとは別枠で連れていけること、使用する特技呪文を絞れることの3点だから鍛え上げたサポより多少劣るのは仕方ないんじゃね スライムナイト向けにキラパン以外に開幕ダメージ出るのってなんかないかな?
ガードされない奴で >>260
開幕雄叫びすりゃいいんじゃね
ショック中ならガードされないし 忘れがちだが、仲間モンスターはサポート仲間より行動が早い
サポートのバトは捨て身邪魔だし、それを外せるのがでかい 通常のサポより動き出しが早いってのも
結局仲間モンスター単体の攻撃で終わらない戦闘だと待つことになるから変わらなくない? 仲間モンスターの武器スキルの強化倍率の調整まで手が回ってないって感じだよね
宝珠倍率の変更も反映されてないし
人間はLV6と160〜200スキルの強化分があるから、それくらいは反映してくれや 仲間モンスターって全体的に微妙にスキルポイント足らないのもなあ
増えたと思ったら、スキルラインの拡張がきて、結局カツカツ
せめてあと+20くらいはほしいわ とりあえずAI直すのが最優先だな
デビルアーマーにちゃんとマジブレ使わせろ せめて使用特技で絞り込んだものは最大効果で使うAIだけでもほしいな
謎のAペチみてると情けなくなる >>261
雄叫びしたら流石にダメージたりんくない?
消費ちょい重いけどスラスパークが良さそうかな ワイの愛しのゴーレムはどうすりゃ使いもんになりますか? キラーマシン育てて名前をゴーレムにすればいいと思う >>271
ミスドにブメの極意スライム系10%と戦神ブメ土13%もたせてグランドインパクト >>256
覚醒プリズニャン使ってから草生やそうな
実際色んなモンスター試した結果、AIがまともである、雑魚指定の範囲攻撃、CTなしがダメージ上限超えできるのが強み いろんなモンスター使いたいけどレベル上げがな
せめてなつき度なんとかしてくれないかなー >>276
飽くなき探求心に敬意を表するよ
バカにするつもりはない 50+11はいいけどなつき度マジでめんどくせぇよなぁ
なつき込みでカンストしてるの7匹だけだ せめて戦闘参加で確実に上がる、控えでもランダムで上がるとかならね キラパンのダメージって低いって言う人いるけど
他のモンスターが2回目の行動する前に3回目の行動始めるから
1ターンのダメージだけ比べるのはなんかフェアじゃなくない?
スライムナイトなんてめっちゃ遅いじゃん
キラマは2回行動でそう感じないかもだけど遅いには遅いし なつき大変なのはロイヤルテーブル使ったことない人らなんかな?
新モンスこないと買えないのつらいよな なつき度は白箱とか細胞あつめに連れてったらすぐカンストしたけどな
まもの使いかどうぐ使いなら上がるのは早い 王者三倍で招いた人に最低保証で1上がるとかならええんやけどな
三倍で招いても0とか結構あるからな・・・ 昔は王家の迷宮周回してるうちに
全部のモンスター最大まで懐いてた 遠距離範囲呪文使いのAIは距離取って敵分散されるようにまともではないAIだから
イオ使い以外は実用性が低くなる、イオグラ捨てて範囲とMP回復得たフォンデュさんの方が雑魚狩りには使いやすい
MP回復捨てるなら絶対にベビーサタンの方が強いから取らないとフォンデュさんの立場は無い ワイのベビーサタン復活したけど、聖水がものすごい勢いで無くなる
まぁ使わせてもらいます プリズニャンは優秀
何が優秀ってツメとぎ習得SPの少なさ
自己バイキ、タイガー、ライガー取ってもSPすげー余るから、いやし40振れるんだな
こればかりはキラパンもキッズもできない芸当
プリズニャン使えるやつだよ俺を信じてくれ ミスドのグランドインパクトで1000ってきつくない?
最新ブメじゃないと無理? たけやり、キラマLV50+11、なつきMAXだが鎧を持ち歩いていないから連れまわしはパス
バトルロードで使ってみるかな たけやりって何か光るところあるん?
かつては持ってたが放流したわ >>298
あいつら鎧着なくても布前衛並の耐久あるからなんとかなるぞ
鎧着るともうカチカチだけど たけやりのさみだれ突きはCTなしで連発できるから
バトロで攻撃力と行動速度を盛りまくると超火力なんだぜ >>301
フィールド狩りでキラマが評価されてるのって、
バトキラパンと比較して怒り貰っても沈みにくいところにもあるしな バトロでの話になってくるとスキル型よりもぺち型の方が強くなってしまうからなぁ 体験でロイヤル貰えるか分かんねーけど
貰えるなら次の配布で、なつき上げが楽になるな
貰えないなら残念 細胞雑魚狩りで使えそうなのはキラパン、フォンデュ、ミスド、スライムナイトぐらい?
大人の呪文100%ならベビーサタンもいいんだけどなあ
なんだかんだ範囲狭くてもキラパンなんかね
キラーマシンはいけるんか? キラパンは範囲狭くて打ち漏らす事が結構あるけどスライムナイトは広範囲で打ち漏らしほぼ無いよ
キラマは武器ガードとみかわし無い敵かつビート風切り出来る構成ならキラパンより優先して良いと思う 開幕1ターン目で殲滅できるサポ3構成探してるけど、いまのところMP枯れずに2ターン目でスライムナイトに1999出せるやみしばりさんが助かってる
開幕状態異常で幻惑はいるから味方ダメージもほぼ無し 勝どきあって広範囲火力ならまぁなんでもいいよね
どうせ残りのサポ2に範囲物理入るからビートあたりは必須だし
その条件でハン盗超えられるモンスターって中々いないねぇ
あっちは証もついてるし被ダメ-52も盾もあるし高い壁すぎる ところでキラパンキメラ以外でレギロガに通用しそうなモンスは現れましたか? 昔からパペットマンとスライムナイトは起用されてたよ ゴーレムはあのHPを活かしてヒーラー特化にしてみたが、万魔だといまいちだった フィールド狩りに連れ込んだリザードマンがAペチした時の悲しさといったらもう リザードマンAペチすることある?隼改でもいなずま斬りしてたぞ、いや雷鳴斬り連発しない時点でダメなんだけど
アプデでいなずま斬りと真空斬り若干強くなったけどそこじゃないんだよな ゴーレムはバトロ用って感じがする
自分操作でレグ押ししたりメルキドの秘法でHP1500にしながら普通に両手剣で攻撃したり
前者はともかく後者はAIがきちんとメルキドの秘法使ってくれればバトロ外でも出来るんだがなあ 相撲にしてもルカニ付きレボルやら呪耐ダウンあるデビルアーマーさんが優秀すぎてな
おまけに協力バトロだと見えにくい、邪魔、ゴーレム来るなはもはやお約束 とりあえずキラパン以外はキラマアーマーさまよろたけやりあたり育てとけばいいってとこだろうか
道具使いばっかじゃねえかw モンスター預かり枠増やしてほしいよね
せっかく育てた子とサヨナラするのは悲しいし >>321
真刃あるさまよろはともかく、たけやりって光る個性あるっけ 天下並の単体高火力+ザオラルベホイミのまんたん性能かな
バトよりちょっとは落ちるけど旅抜きで扇職育てたい時に
例えば自踊+バトバトたけやりでまんたん出来るのは結構な長所だと思う
レンとかでもいいけどサマソは初回35秒と結構遅めだし たけやりへいは兵法48介抱25ヤリ32極意12すばやさ40にしてキリンジに連れて行くといい 魔戦、竹槍、扇スパ狩りはとてもいいものだ
火力が硬くて余計なバフしないってのはとてもやりやすい >>324
まずDQ5で仲間に出来た奴はしたいなぁ
昔嵐の領界でグレイトドラゴンを見た時と今回ライオネックを見て思った >>333
サポとしては竹やりの方が早く動けること
ビートを使わないことと誰か死んでもバイシしないこと
蘇生回復を切ることも可能なこと一閃があること
割とあるな クックルをずっと待ってる
まものつかいのクエのとこに居るおばあちゃんピッキー飼ってるし絶対来るだろと思ったのに スライムマデュラあたりもジョーカー出身だから来てもおかしくないな
個人的にはブレワイのマスターソード的な特別枠で神獣に来てほしい >>337
ネクロバルサ「かわいいがってくれよな」 ネクロバルサは仲間にできるなら普通に使いたいかもw
ジゴデイン使ってほしいな
個人的にはドラクエ8でハルクに世話になったから、ヘルクラッシャー系統が一番仲間にしたい…武器枠二刀流でちょうどいいしw >>340
普通にステータスの伸びがやばそうだけどネクロバルサとか dq5にいたデブいまものつかいとか?
白箱だとネクロバルサ系以外だとイカとレジェンドホースなんだよや
あとはやみしばり ベロベロ メーダ
CT0で悶絶打てるならまあ。。 モンスター酒場にいるのが元々の仲間モンスター候補で
ナスビナーラ、ぐんたいガニ、ぬすっとウサギ、イエティ、ピッキーがまだ そいつ懐かしいな
最初あのピンクフレイムいなくて、クエスト実装のときに追加されたんだ やみしばりが何故かオノだから過去作での装備は当てにならなそう >>321
やみしばり育成はやっとけ
フィールドやゼルメアで使える ネクロバルサは可愛いないので、ももんじゃにムチ持たせよう ああ、ヒーラー枠として、度重なる強化でモーモンが優秀になってるんだよな
1スキルライン丸々フリーで使えるし >>249
バトはテンバ、必殺、灼熱、ハンマーならスタンショットというゴミ行動を抱えてるけど
これを踏まえてもキラマの方が劣ってるかね? >>356
範囲狩りする時は、まず天下無双が邪魔行動だからなあ 野菜三銃士でマヒャドキラマ二体いて笑ったわ
大縄跳びゲームだな そういやバトロで竹槍使ったけど大分つえーな
スラナイの属性下げて1999x2で結構満足してたけど
盾持てないとはいえ1000x4ガンガン出るとは思わなかった 次のコインボスの報酬アクセはソサリ上位で勝どきMP回復にして欲しい
と何年も言われ続けても無視だからやりたくないんだろうね つーかスキルとかじゃなくてデフォで勝ちどきつけろや バトルロードでCt付く技って別にキャップ変わらんよね? >>355
モーモンはベホイミ使用可能にしてるとふわふわダンス頑なに使わないしふわふわのみにしてると僧侶AIだから無駄に距離取ろうとするせいでちょろちょろ反復横跳びして強みの回復速度の速さが全く生かせないからゴミやなぁって結論に至った おれにまかせろかバッチリで使えば別に距離取ら無くね? モンスターのAIが馬鹿か普通かで分ける必要ってあるんですかね?
全部おんなじにしてくれ
Aペチやめさせろ 流星とかは確定行動だし技術的に無理なんじゃなくてわざとやってるんだよなこれ >>356
全体的に見てどっちが劣ってる勝ってるじゃなくて棒立ちで天下ぶっぱと真マヒャドぶっぱなら火力だけ見るとサポバトの方に分があるかなと思っただけだよ
テンバンと灼熱は切ってるサポもいるぞ
フレにいないと探すのが面倒すぎるけど
キラマの真マヒャド斬りは敵に耐性がつかないおびえ効果(らしい)があるしどっちが優秀かは敵によると思う
バトの方が火力高いってのもあくまで体感なんで間違ってるかもしれない 間違ってたらごめんね >>357
スーパーハイテンションでピンクのバトさんが立ち尽くして戦闘が終了するときのやるせなさ 酒場枠増やすプラン使うかなと思ったらクレカ登録いるぽかった・・・ >>371
いらないよ
WebMoneyで払ってるアカウントでも拡張できてる 両手剣氷封印されてるんだけどやりなおしたほうがいい? キラマよりたけやりへいの方が安定してるし
しかもバトやキラマと違って属性考慮されずにだから
魔戦と組んだ場合たけやりが最高なんじゃあないかな
メタッピーも高速で5倍ぐらいの攻撃+ライガーできるけどどうなんだろう ドラゴンキッさんも救済してやってほしい
何考えて仲間モンスのタイガーライガー未だに倍率低いままなのかわからん、他のツメ使いは固有技あるからともかくキッズにはツメとブレスしかないのにブレス特化はレックスの劣化、タイガー連打するにしてもまもの方が圧倒的に強い ツメモンス多すぎ問題はなかなか難しいよなあ
ただ準備時間に1秒と0秒だから劣化ではないぞ キッズさんは他のツメ使いに速さで劣るんだから大きくなる時にウォークライ効果付けてあげるぐらいしないと >>378
ほんとこれ
試しにブレス特化で振ってみたけど残念性能だったから爪で天下取ってほしい 結局サポを凌駕してんのって回復封印キメラだけかよ
キラマが強いと聞いてウキウキで武器揃えたのにサポ以下とかワロタ
竹槍も敵複数いた場合ゴミ火力だしな 自分でものを考えられない馬鹿は振り回されて大変だな モンスター専用とくぎの強化がいまだに固定ダメージ加算だし、武器スキルの強化が前の宝珠倍率のLV5のままだし
武器スキル系は宝珠LV6+180スキル以上に設置時の強化倍率にはしてほしい 真マヒャド一本に絞っていろいろやろうぜにすれば怯え含め結構強いって話でしょ
知らんけど 真マヒャド特化はどう足掻いてもAペチ混ざるから結局運ゲーになる
普通に守備高いぶんまわし要因としてフィールド狩りにでも連れてけばいい >>389
ぶんまわし2回で沈む範囲の相手ならバトより火力出てる訳だしな そもそもバトはぶんまわしより無双の方がダメージ出るなら無双使うからな
敵出現数が3匹だと普通に無双混ざるしぶん回ししかしないキラマに劣ってるよ
がいこつが生きてたら良かったんだけどな キラマはスタンが本体だから火力よりマヒ腕で固める方向の方が役割として立ってる 3匹までなら武の薙ぎ払いの方がDPSは高くなった
4匹になると当たらないことが多すぎて微妙だけど
ただ必中でランドと威力ほぼ並んだアゲハが4匹以上の敵には便利すぎて
CT技発動するほど強めの雑魚狩りだとスマイルしてプレシャスレインできるスパでいいやってなるんだけどさ 扇踊りはアプデ前から5匹出る魔界狩りでは強かったんだけど
知られてなくてサポ預ける人が居なかったなぁ それは宝珠の問題がデカい
あと自分が風斬りしないと風斬りしてしまうとかアリア使うとかの問題も スキル強化されてから久しぶりにバトロやってるけどほとんど無双出来て楽しいな
バッジが99個持てるようになってストレス無くなったし一気に150回分消化しちゃった レグも消化しようと思ったら自デビルアーマーサポ豚猫ドラキーかな バトロは自操作モーモンで会心キラマと会心キラパンにあと1枠気分次第って構成で遊んでる
俺の中でバトロはひたすら最速でふわふわ連打する競技になった ドラキーと高速魔法使いと化したパペットマンが呪文ですべてを溶かしてる >>397
溢れそうなバッジを一つ一つチェックして上位に交換するのがツラかったからなぁ リザードマンコつよいけど範囲がないのが辛いわ
ギガスラが雷なら全然違ったんだが たけやりの配分上で兵法48介抱25ヤリ32極意12すばやさ40って書いてあったけど
兵法48介抱32ヤリ32極意7すばやさ40(一閃OUT回魔+100in)のほうがよくね?
折角ザオラル取ったのにザオライン到達してないのは微妙だろ まぁたけやりのザオラルって戦闘中期待しないでまんたん時だけだし好みでいい たけやりでまんたんって外で使うって事だよな?
聖水ガブ飲みじゃないのそれ ストーリーに連れて行く用のモンスターって地面攻撃無効系のスキル取る必要ないよな? >>407
実際、バザーの聖水が一時期枯渇してたはず 魔物使いは魔物使えないけど魔法戦士は魔物使えるから良いよな >>308
これって嘆きの霧→冥府の光だよね?
1200〜1500ぐらいしかでないんだけど何が悪いんだろ
しかもすばやさが低くて盗賊2ターン目と大差ない速度なんだけどどういうビルドなのか教えて欲しい >>415
>>308の人じゃないけど、冥府の光のデバフ数追加ダメージ分は攻撃魔力で上がるから
そのあたりが足りてないんじゃないかと思う まもはMPリンクあるから自分が斧無双連打しなきゃ魔物使える方ではあるんだよなぁ…なお道具使い プリズにゃんを本気で使うなら魔法型にして自踊りでアリアしてやるのが不可欠なんじゃないかな
ツメ特化なら他にもっと強いのがいるし タイガーライガー蘇生自己バイキの基本セットをバッジ無しで無理なく取れるのはプリズニャンだけなのでその点は強みがある
ステータスも言うほど他のツメ持ちに劣ってる訳じゃないから駄目ってことはないと思う まぁ仲間モンスターの爪スキルの性能自体が微妙って所に落ち着くんだけどな あれはバッジで攻撃力マシマシにしての基地外火力だからな ぶっちゃけバトロのバランスとかクソほどどうでも良いし外で使える調整して欲しいな
せめて早急に最高火力の特技を連発するようにしてくれ たんすミミックのへそくりシャワーって
無属性の守備無視ダメージだから、ヘタに強化すると
聖守護者で攻略の要にされちゃうからできないんだろうな。
運営は属性耐性と守備力でしか強化できないから。 >>425
そういやへそくりシャワー強化もらえなかったな
属性つきとはいえ防御無視攻撃で範囲1000以上出す奴増えた今、スキル50まで振って800未満じゃなぁ… もういつまでも守備力4につき物理1ダメージ減算ってのにとらわれずに改革してもいいだろっておもうんだよなぁ打たれ名人や竜の鱗で対処的に被ダメ押さえるくらいなら装備種や職特性、レベル補正でのダメージカット率を設けてほしい
ドラクエの伝統的な計算式だから〜とか調整が面倒だからで逃げてるとこのままいつまでも変わらないし 闇しばりでスライムナイトやってるけど足が遅いからイマイチだなあ
今日はすばやさ32降ってみたけどやっぱり遅い
範囲700ぐらいでいいんだけどキラパンみたいに足が早くて範囲広いのないかなあ >>429
今ちょっと試してみたけど確かに早いけど範囲がタゲ指定で相当狭い気がする
不意打ちだと残っちゃってダメだなあ
思ったよりは早くて強いんだけど。。
mpはめっちゃ回復するな そもそも端の敵に打つのなんなんやろな
A優先してほしい ミスドのグランドインパクトが無タゲでいいぞ
何故かブメ極意のスラ系10%が乗るし モーモンがやっと実用レベルになったな
これならホイミンの代わりにパーティに入れられる ミスドは最近いろんな所で活躍してるな
色々中途半端なイメージで敬遠していたが捕まえてみるか >>435
実装当初から優秀やったぞ、主にゼルメアで
ハッスルの回復量意識すると装備が面倒になるが 同じブメ使いなのに完全に置いて行かれたスライムさん;; >>337
ジュリアンテ仲間に出来るようになったら性能度外視で連れ歩くんだがな 笑 散々ゴーレム叩いて、運営は大型人気ないですからねとドラゴン系かなんかの実装をやんわり否定
ジュリアンテも大きさ的には微妙なところ
ダークトロルもそうだが騒げば、潰すのが今の運営 >>428
ガルーダ持ってピラー特化のタシスンはそこそこあってそうだけど火力が足りなそうだなぁ ゴーレムは性能がゴミだから使われてなかったのに何故か人気ないって方向に持って行ってたからな
このゲームの運営は十数年前の技術を金取ってドヤ顔で公表するアホが開発のトップだから技術力無いし大型モンスター追加したくないんだろう ゴーレムの人気のなさは主に住宅地での放し飼いのせいだと思うんです まぁゴレムス人気ないでしょ
性能ゴミ(だった)モンスターなんて大量にいるし
それでもプリズンとかは育ててる人多いわ ゴーレムは攻撃800超えるぶん回しと渾身で別に弱くは無いんだが
それを2回連続でできるキラマさんがいるからなあ 大きいのがダメならちっちゃいグレイトドラゴン仲間にできてもいいじゃない 前回大会より大幅強化されたモンスターらが挑むのは、ガルドドンは確定として、常闇5はくるのかしら
あとこれはいかなくてもいいけどガタラ防衛か。竜キラー特化キラマペチ軍団が猛威を奮う? ガルドドン来たら固いわドラミング誘導と叩き潰しで潰滅する予感しかしないw ジェルは後手後手になるとどうしようもないが
ガルドドンは全体復活できるやるがいるだけで、泥仕合でもなんとかなりそうな気はする? ガルドドンは正直余裕でしょ
連続ドルマドン軍団で一瞬で蒸発しそう ゴリラは予備知識ゼロの物理モンスター達が泣きを見そうだな
ドラミングジゴデインあるし雷100必須やな >>455
このスレの奴らが揃えばな
現実は開幕半壊しそうだ バトロイベントで聖守護者出すのはホントやめてほしいわ
あんなの楽しめるのほんのごく一部だけだぞ Aペチ特化キラパン作ろうと思うのだが
ルーンがいい?
最新の爪も呪いとボミオスあるからエーペチと相性よくない? そういや聖守護者はキラパン潰しのために通る属性めっちゃ絞ってるから
脳死いなずまキラパンで来て何の役にも立たなくなってる輩が結構見られたなイベント期間
しっぷう攻撃も通らんからほんとになすすべもない バトロガルドドンは雷100ないとやってられんだろうなあ 流石にドラミングに関しては調整いれると思うけどなぁ
あのままだとオートマライトは死屍累々だし悪意があれば意図的に全滅にもってけるからいくらあの手落ち運営でもそれはやらないと思う デビルアーマーズいればホントのパラ魔できるかもしれんな ミステリードールのグランドインパクトってバイキで範囲830くらいかな
1000超える方法あればスライムナイト強にベストマッチだけど、そんなうまい話ないか スライムナイト強相手ならスライムナイトのスラ・スパークだろ。 ギズモバッジで20、デュランバッジで20、アクセで29、リザードマンの特性で20、大盾で10
100届かなくてやっぱつれぇわ 99しかいかないとかつれーわー、まじつれーわー
つーかそれ雷14ついてるルフとか適当に装備するだけで100超えるでしょ バトルロードでバトルロードでのみCT技になる技のダメージキャップあげて欲しいわ
>>471
デビルアーマーは素で雷闇10%耐性持ちだぞ リザードマンの耐性って項見逃してたわ
まあどうせ風も雷も効かないし 前衛とホイミンはいいとして後衛の魔法アタッカーは雷100諦めるしかなさそう モンバト防衛軍の海は雷100でボス引っ掛けてガハハ勝ったなトイレ行ってくるかーからの全敗でした
こんな奴らと黄猿なんて絶対無理ゲーだろうな
とはいえモンバト同盟開催今年無理っしょ メタッピーの魔導砲チャージなくなって便利になった
威力は雑魚狩りにいいかな程度だけど キラマに炎属性両手剣もたせてもマヒャド斬は氷属性攻撃のまま? >>481
スラスパーク特化で、開幕に8m範囲の1000ダメージだせるようになった 消費エグいからピエールさんは相変わらずバトロ専のエリート
かと思いきやたけやりとか強化で相対的な位置は落ちたまである 仲間モンスター全体で
・固有40スキル連発させろ
・勝どきつけろ
この問題を解決するつもりが無いのがクソ >>484
キラパンのMP不足問題が片付いたらもう手がつけられない リザードマンのAIが賢くなる頃にはインフレで火力もたいしたことなくなってそう キラパンは普段使いならソサリに消費無し腕でMP困らないけどなー >>481
かぶと割りが地味に強い
盾を落とすようになった スライムは攻撃と回魔が同時に上がる特技ときせきの雨与えて物理版賢者にすりりゃええ >>491
豚はなんと、マホトラハットのダメージが
500から680に強化
1段階魔力アップしたドルモーア並で
しかもMPが50くらい回復するんだぜ。 色々問題はあるがとりあえず盾持たせろ
いやこれはスライムだけの問題じゃ無いけどさ キメラの耐久低すぎやろ
ポンと祈り両立させるとhp600すら届かんってなんやねん
僧侶雇うのもめんどいしキメラ連れてくかって出したら面食らったわ キメラはhpパッシブ切ったプレイヤーと大差ないからな デスルーラ使える代わりに性能は劣化ホイミンって特徴だからしゃーない
移動手段増えてデスルーラとかどうでもいいんだけど でもホイミン聖女使えんのよな
自僧侶で行けばいいんだろうけども レギロガが典型例として聖女マシーンが欲しい時に使う 片手武器なのに盾持てない3匹はほんと哀れだよな
キメはまぁホイミンとの差別化ポイントなくなっちゃうから仕方ないのかもだけど、それなら両手杖にしてほしい
何より一番哀れなのがブラウニーさん ブラウニーは強いしかわいい
強すぎてウルトラスタンプにCT付与という弱体を受けてしまったんだ 物理一辺倒の敵に対してなら会心完全ガードがあるから全然良いけどブレス呪文辺り出されると盾持てんのはネックよなぁ 盾がもてない3匹ってスライム、キメラ、ブラウニーか。
でも持てたとしてもプレイヤーと違って盾スキルがないからなあ。
キメラって盾が持てない上に、HPが低く、単体回復がベホイミ止まり
回魔が低いのでベホマラーも賢者並にしか回復しない。
聖女でもてはやされた時期はあったけど不遇すぎる。 メタッピーのバードスラッシュとかどうなんだろ
自己MP回復とかもってるし ブラウニーさんアプデでかなり強くなって哀れでもなんでもなくなった
ウルトラスタンプもテンションバーン的にはダメージ上限突破できる範囲技増えて弱体とも言えないし
スライムは踊り入れて超高速回復役とか魔力上げて超高速呪文使いにしてしまえ >>508
ちょうどとんとんのお庭で
メタッピーについて記事が更新された メタッピーはバトロなら羽飛ばして3000くらい出せるからかなり強いね
前回の協力でも浮遊+物理で痒いとこに手が届いてたし
もう協力バトロではキッズとキラパンの居場所無いんじゃないかな
ブラウニーは強化されてはないかなぁ…
デバフハンマー職から超劣化キラマになったのは居場所なくしただけのような >>509
なんで踊りを入れて超高速?
神速シャンソンって自分1人にしか効果ないぞ。
呪文ならダメージ1.2倍のあるモーモン。 ブラウニーは開幕10秒のスタンが一番の取り柄
冥王ネルゲル瞬殺に最適よ キメラはむしろ独自性という面ではトップレベルでしょ
フィールドじゃなくて常闇やレギロとか用 >>512
スライムの素早さで覚醒かけて呪文連発するってことだぞ
モーモンはそんなに早くもないし短縮装備もないから >>513
なるほど、役割ができたなら良さそうだね >>513
でもネルゲルってスタン成功しても
即行動することがあるのはなんだろうな。 ドラキー育ててみたけどHP低すぎて魔界のストーリーにはついて来れない気がしてきた
今度はデビルアーマー育ててみるか メラゾーマやドルモーア専門にしておけば
常に離れて行動するから実はそんなに死なない
前衛に早詠みかけにくると死ぬ デビルアーマーって連れ回すに向いてるっけ?主力のマジックブレイクはランダム行動だし勝どきはないしあんまりなイメージだけど ストーリーに連れて行くから魔族の配下的な感じで連れ回したいんじゃね まぁ向かないけどバトロだったらレボル、FB、ガジェ使えるパラって感じでクソ強いし育てて損はない デビルアーマーは開幕レボルあるから、一時期王家の迷宮で使ってたわ デビルアーマーは自分でMP回復できるからつれ回し向きや 範囲単体技安定勝どき持ちかっちかち守備ダウン範囲技持ちロスアタ持ち見た目よし
キラーマシンってやっぱすげえよ キラーマシンはバイキしてもロックオン使うし
2回行動だから硬直長いし
マヒャド斬りは安定して使ってくれないし
そもそも業炎の大剣と相性悪いし。 キメラは超速聖女撒き(天使と蘇生持ち)ができる有能モンスターであって
僧侶みたいなヒーラー性能を求めてはいかん
悲しくなるだけだから キラマの真マヒャドは全体硬直が2秒あるかどうか位だから2回行動してもバトとそう大差ないよ レグナードサポ攻略にドラキー連れてったけどパラにわざわざ魔力の歌かけに前出て一瞬で壊滅して草 ゴースネルサポ攻略でもやられたわそれ
賢者の雨といいチャンス技といいどうしてai制御の後衛はノコノコ死にに来るのか >>504
は?w
ポンいらんの?両手杖でなにすんだよ >>533
どうせレギロでポン使わんからセレニティか神域持たせたいわ レグサポ攻略はドラキーじゃなくてねこまどう連れてけって前から言っておいただろう
大百科にもわざわざドラキーは地雷だから猫連れてけって書いておいたのに… ブラウニーちゃんは盾無し一本ハンマーちゃんなんだし
もうちょいでいいから力と会心上げてほしいわ
今のところとにかくかわいいから庭でのんびり佇んでるだけよ… たけやりへいのさみだれ特化はそんなにないしたことなかった
野菜で試して500x4くらいを連打するんだけど素早さラインいれても遅すぎる
これならキラパンでいいわ >>539
たけやり自身の固さと、回魔280ザオラル使えるのが強みやろ バトの天下無双と比べてそこまで差があるわけじゃないぞ
さみだれのモーション終了が早くて次のターンまでに時間がかかるのに対し、天下無双はモーションが長くて次のターンが早く来るから素早く見えるだけ たけやりはバト天下と大差ないっつーけどフレと2人で日課のダクキンやった時にバトの代わりにたけやり2匹入れた構成の方が時間かかってたけどなぁ
古今無双が無ければ大差ないで済んでたのかもね サポ同士の話であって肉バトに勝てるわけねーだろ
肉に勝てるのは今も昔もキラパンだけだ サポバト2人との比較だったんだけど自分で読み返しても伝わりにくい文体だったわすまん バトサポ用意する手間が省けるからトータルでは勝ってそうだが
まあ人によるとこだな メタッピー強くない?
自己MP回復もできるし範囲攻撃あるしで
だれか研究してほしいな そりゃCT技数発使う戦闘に連れて行ったらCT技の分で負けるに決まってるだろ 課金モンス部屋使わない場合、
あきらめるモンスはどれ? >>543
それってすばやさスキルふってないんじゃないか? モンス2まで連れていけるようにして欲しいわ
単体敵相手に連れていくにはキラマとたけやりどっちが優秀かな タイガーライガーキラパン>真マヒャドキラマ>たけやり>しっぷうキラパン >>551
柱とニードルマンとフォンデュ辺りはどう頑張っても使い道を見出せなかった >>554
たけやり>真マヒャドじゃね?
怯えが安定して通るなら真マヒャドのがいいかもだけれど スライム、ゴーレム、ニードルマン
この3匹は性能だけなら優先的に外していいと思う
マジで使えない
+2体を
ブラウニー、モーモン、いたずらもぐら
ドラゴンキッズ、バトルレックス、プリズニャン
フォンデュ、ベビーサタン、モーモン
リザードマン、マジカルハット、さまよろ、タンス
辺りから見た目とか含めて好みで
キメラ、キラパン、スラナイ、ドラキー
ねこまどう、ホイミン、タシスン、ほうせき
キラーマシン、たけやり、デビルアーマー、パペ
ミスド、メタッピー、やみしばり
この辺りは見た目が気にくわんとか
そういう理由ない限り外さない方がいい >>554
キラパンはいなずま型で複数用にしておきたい
いちいち変えるのは面倒だ スライムは序盤のバフ要員として優秀なんだけどだんだん物足りなくなってくるよね モーモンに勝る点がDBしかなくDBの使える回復役が欲しければ旅でいい フォンデュは万魔で普通に使えるぞ
物理が1999打ち止めになる所を2999出せるからな
MP回復も切って完全にイオ特化にしても拾える霊薬で間に合うしスピリットゾーンをかけるとさらに余裕が出る
杖光13ベルトあれば試してみろ >>557
たんすミミックそんな強いの?
スライムナイトたけやりへいメタッピー宝石あたりというか大体は好み枠でいいと思うわ ねこまどうはメラ系〇%アップが高いからダメージ自体はプレイヤーより高いけど
早詠みがない、超暴走魔法陣の上で撃たないという大弱点があるから
暴走しないし、遅いしで弱い。 まあそれはサポ魔法使いにもいえることだけど。 バトロ以外でもサポレグナードという使い道があるだけマシ たんすミミックはアビスとかで属性耐性高めながらチェストーで大ダメージ、たんすパワーで補助ベロベロでルカ二ができるのが強い
耐性持ちにはうーん >>562
たんすクソ弱いけど範囲縛り連発できるって性能だけは唯一無二だから最ゴミ3匹にはギリギリはいらないレベルってくらいだと思う
尚使い道は不明 キラパン、キラマ、やみしばり、ホイミン、キメラ、ミスド
こいつら押さえとけば、あとは好みでいいんじゃね >>566
キラパンのいなずまも
スライムナイトのスラ・スパークも
さまよろのいかずちも
ファンデュのイオナズンも
ふつーに連発してくれるけど? >>570
特技封印はどのモンスターでもできるだろうが。 ビックリたんすだっけ?って特技で範囲に状態異常の縛り+ボミオス、ロスアタまく技があるんよ >>573
そうけ、へそくりシャワー連発と勘違いしたわ(´・ω・`) まあ縛り異常とか敵はほぼ使わないし忘れててもしゃーなし マジカルハットは過小評価だな。
まず開幕にマジカルヒール(範囲リベホイム+いやしの雨)が使えるのが大きい
回魔が高い上に回復1.2倍があるので、僧侶並の回復力
行動時15%回魔と攻魔が上がるので2段階を維持できる(扇賢者は5%)
ハットイルージョンで状態異常が治せる
マホトラハットや勝ちどきが2つついてるのでMPが枯れない 豚さんはフィールドで純ヒーラーの居場所が皆無ってのと
ワタアメ無い協力バトロやエンドではホイキメのふわふわ組に大差つけられてるのさえなければいいね マジカルヒールはバトルロードだとバッジ効果できせきの雨に進化するから
前回の同盟のときに大活躍したなぁ そのときホイミンがすぐいやしの雨で劣化させちゃうんだよな。
バグできせきの雨にいやしの雨がうわがきできていた。 雨は確かに強かったが肝心な時に絶踏んだり耐久不足で倒れてたイメージも結構あったな。まあホイキメもふゆうしてないの結構いたが・・・ まぁ絶はあれだけどジェルハザ避けとか厳しいし
豚はゴリラでは出番あるといいね ゴリラ戦イメージしてみたけど、シールド貼られたら構成次第ではかなりきつくなりそうなんだが・・・
洗礼役がアタッカー担ってる仲間人間と違い、モンスターだと限られてるし
最新扇ドルマ柱ワンチャンなのか?
それとも守備無視タイプの光闇特技主体か、ペチ会心? 豚さんは他のヒーラーモンスターに比べて素早さがあまりにも低い でも他のヒーラーモンスターは余裕があると
Aペチしてターン無駄にするんだよなあ。 大体は試練で盗む&ベススマ
魔界魔界でもう試練(笑)だけど新規におごるにはいい子だよ
浮遊パサーのパペック、最速ビートのタシスン、盗スパ両立のジュエルあたりは競合いないのが育てる理由だよね でもエンタは仲間モンス縛りでもしていない限り
旅でいいとなるからな(´・ω・`) 非物理波動はよりによってキラパンも持たされちまったからキツいな柱
バトルロードのイベント期間もオートマPTの耐性ガバガバの時ならフォローで活躍できるが
まともなPTだとマジでできることなくなるし >>593
凍てつく一発芸もすぐやってくれない時があるからね
せめてベホイミ、ザオラル、バイキルトをスキルラインで持ってればもう少し便利なんだけど そもそも柱はバッチリだと通常攻撃するけど通常しないガンガンだと洗礼しないって欠陥抱えてるからね
バッチリでも通常せず4秒に1回の速さで動いて最速で洗礼してくれるキラパンが有能すぎる 柱はメタドラで活躍できるよ
サポより早くバイキまくから楽よ バッチリで火吹き芸せずに通常することって無いと思うんだけど 早く協力バトルで猿やら常闇5とかいう雑魚をボコボコにさせろ! やはりいのちだいじにだと通常ばかりするようになるけど
バッチリだと火吹き芸しかしないぞ
素早さライン取った柱と取ってないキラパンの素早さ差は31
耐久力の差は圧倒的に柱
いなずま連打するときは素早さライン取っての範囲で勝負にならんが
洗礼のいる強めの単体の敵相手にするときには柱の方が有利じゃね?
相手がラインで耐久力上げようが中衛最強の耐久力持つ柱とは全く勝負にならんぞ バトロのガルドドンは初期のスパ4みたいに会心で攻めた方が楽そう 闇ほどじゃないけど炎通ったと思うし火吹き8は割と選択肢にありそう ランダムだけど耐性無視らしい真マヒャド斬りと
確定行動でおたけび以上の確率でショック入ってライトフォースFB+レボルだとトロルに1999×3出せるたんすマグナム
どちらがトロル狩りに向いているのだろう バトバト(キラマ)旅ならほぼ1戦30秒以内に終わるんだからFB云々なんて事にはならない スパ入れて時間伸びてもスマイル入れた方が効率上がるからそんな構成やらない そこでスパスタの代わりにおどるほうせきを…とならないのが悲しい 自分火力の場合、タンス、旅、魔戦でもFB前には終わるぞ
たまに痛恨で事故ったときに1999×3が見られるだけだ
CT連打する旅のフローズン以外は全部1.43倍まで上げられるから
魔戦入りはレボルが決まったらそのターンで戦闘終わりな感じ
入らなかったらよくFBがトドメになるのが見られる スパなし構成とか言われてもなあ
スパの代わりにタンスいれて30%多く狩れるの? スパ旅魔戦として
スパをキラマかタンスに変えた場合
死亡率的にそのくらい上がってる気はするけれども
魔戦枠に入れたら入れたで火力下がって効率下がるし
自分が上記の職以外の場合どれが一番効率良いのか測ってみたいが
112しかいないからあっという間にカンストして測れやしない ゴーレムはゼルメアで結構使うんだけどなぁ
最大HP減ってると結構な頻度で初手メルギド使ってくれるから最下層でも岩塊やら腕やらにワンパンされないし結構便利だと思ってる スライム擁護はいないみたいだね。
ザ・ドラクエなモンスで愛着があるのと、将来の強化の期待だけか。 踊る宝石も中途半端だからなぁ
ミリスマがあれば違ったかもしれんが 宝石は盗みもこなせるから
苔の相場が高かったときにデュラハーン狩りにつれていってた
花吹雪、ゴッドジャグリング、盗み、スマイルを一人でこなせる頼りになるやつだったよ >>603
それならキラパンが
ネコパンチでスタンして
ライガーのほうが強いってことに。 >>615
いや開幕からできる行動じゃねえと意味ねえから スライムは自分踊りでゴスペルしてやると回復力やばい ゴーレムもそうだがスライム以外のどんなモンスターも探せば個性の1つぐらいはある
その個性を活かしやすいかどうかはともかくな
スライムには個性すらない >>618
スライムは0転生で芸人もどきが出来る超早熟が個性だから(震え
原作仲間スライムが大器晩成なのと真逆過ぎる スライム君のいいところ
協力バトロでヒーラー枠としてカウントされないのに回復量700オーバーのベホマラーが使える なんつーかそろそろ12転生追加して欲しくなってきたな
12転生で180と200の職と武器スキルが抱き合わせされた奴頼むわ スライム君はver3.2実装当時のフィルグレアサポ攻略で活躍してくれたからお別れできないわ >>623
当時のレグ4討伐してたチムメンをもって「レグより酷い」と言わしめたからなアレ
そりゃあ仕様理解してて対策された肉4人PTならレグより簡単だが、シナリオボスで実装する難度じゃねえわ
俺も今までで唯一、野良でPT組んで攻略したわ いやアレはキャンショ耐性もあるしミラーリンク連発されたら当時レグ4安定して勝てるようなPSの持ち主が4人居ても絶対勝てなかったからな
勝てたって言ってるのはほんとたまたまミラーリンクされた回数が少なかったからってだけ >>625
パラが隔離して、魔に怒り向かってる間に一気に削りきれば7割ぐらいはミラーリングされる前に倒せた記憶
当時パラで手伝いやってたわ。魔の火力無いと詰むけど あれはミラーリング直前あたりで攻撃を一旦止めて
エステラが結晶召喚したら一斉攻撃するだけで良かったんやぞ
そうすりゃミラーリングも最低限で済んだんや 言うは易しだな
例えその方法なら勝率が高いとしても一回きりのストーリーボスに対して行動内容がよくわからないエステラを組み込んだ戦術を考えなきゃ安定しない時点でクソボスだよ
ミラーリングもキノコも増殖回数に制限かけなきゃダメな性能してるしあれを擁護するのはズレてる >>628
そこ
結局シナリオボスで常闇クラスの対策を要求する地点でクソボス 諦めて弱いを選んだのはフィルグレアだけだ
あいつの調整は頭おかしい >>630
難易度選択できるってことは
青キノコも弱体化されてるぞ。
難易度設定関係なく。 >>627
当初はペチテラで、ピンチに何度なったことか 結晶がチャージ技であとはザオリクしかもっていなかったからね フィルグレアは自分パラでねこまどう連れてミラーリングしないことを祈るゲームだったな スライムはデュアルカッターを追加して
カッターとブレイカーの倍率を旅と同等に引き上げればそれなりに使える 旅はカッター全然しないからカッターバンバン使うなら差別化できる 使用率の低いモンスはテコ入れで
強化される可能性もあるから
なかなか解雇出来ない 全員バイキと全員回復もしつつ蘇生もできて全体攻撃のデバフとダメージが
でかいという旅芸人みたいなモンスはいないのかな? >>640
全員バイキという時点でエンタシスマンしかいないんですがそれは 常闇とは全然違う
常闇は理詰めだがフィルグレアは所詮運ゲーなだけ。
回数こなせばいいだけの話 そうだなミラーリングの回数が少ない回が来るのを待つ運ゲーだな
そんなもんストーリーでやらせんなボケってのが普通の考え方だ 多重ミラーリング自体はプログラムミスだった訳だし開発側の想定も超えてたな 仲間モンススレでちょこっとフィルグレアの話題出しただけでこんなに盛り上がれるんだから
本当糞ボス以外の何物でもないわアイツ(´・ω・`)
幻惑が辛うじて効くってだけでスラフラ蘇生縛りのスライム君だったのだけれど
真の運ゲーってこういうのを言うんだろうなって痛感したver3.2… 混乱耐性もロイチャもせずに挑んで嘆いてるやつばっかだったから
お話にならないんだよね
今までちからが甘やかしすぎたせいだけどな マシン系は機械なので毒無効です ←わかる
飛んでる系でもスキル取らないと地面攻撃食らいます ←ハァ??? >>652
飛んでる系は転び無効だし、スキル取って地面攻撃無効でもメリットが大きすぎるからなあ
かといって飛んでる系を弱くして対地面攻撃特化にしても使われないだろうし 改めてやみしばりのスキル見たけどだいぶ鬼畜で草
1割でいいんでこの強さをスライム君にも分けてあげてくれませんかね >>655
やみしばりは固有スキル極振りでいいからスキルビルドに迷わないのもメリットよな
余りポイントは素早さあたり? >>600
素早さ取るとザオが使えない
あと柱の最大の弱点はAI
命大事にしてもハッスルダンスの優先度が低いままで、バッチリだと殆ど使わないゴミAI
どれくらい使わないかというとガンガンの旅芸より使わない
ザオ使えない、回復しない
んじゃ柱で何ができるの?って話になるわけで、旅とキラパンを差し置いて柱を入れる理由が何もない
それこそ開幕の短縮ビートくらい >>655
スライムは今回で完全に使わなくなったな
ピオリム使ってくれるモンスターてスライム君くらいしかいなかったが
モーモンが上位互換スキル手に入れてしまった スライムさんそこそこ万能だから入門用ってとこだなぁ
最初にスカウトするならホイミンの方が遥かにいいが
そういやスカウト率半々くらいに上がってるね まぁスライムは単純にキングスタンプ毎ターン使ってくれるだけで
やみしばりより使われるようになるくらい火力は上げてもらってるんし…
どっちかっていうとやみしばの冥府の光が段取り踏まないと貧弱すぎるんだけど
メジャーどころ以外だとバイキor覚醒のみで
素冥府 800(不意1050)
りゅうせいよび 850
ビックリたんす 1000(しばり、ボミオス)
ベビーサタンナズンor大人(光特化) 1050 or 1999
キングスタンプ(ランダム) 1200
フォンデュナズン 1250
プリズマヒャド 1400
レックスおたけび(ランダム) 1600
って感じだから…一応水準は満たしてると思うスライム君 ベビサタ使う人少ないからか見る度に気になってたんだが
大人のじゅもん→闇属性呪文
ベビーマダンテ→光属性特技
じゃないか?
訂正入れる人見たこと無いから入れてみたw
自操作じゃないとマダンテ使わないしごっちゃになってる人多そうだな ん?ごめん指摘がよく分かんなかったからあれだけど
分かりにくかったか
ベビーサタンは確殺数減らさないいようにイオナズンの光に特化させた際のイオナズン、おとなのそれぞれのダメージって事ね
まぁ光特化でもおとなの呪文は1999出ますよって意味で >>662
いや、なんか過去何度か大人呪文の属性勘違い?してる書き込み見た記憶があったからさ闇ってわかってる人いないのかなと気になったので書いたんだ
660のは光のスキルラインってことかなってのはわかる >>660
やみしばりはPCサポを凌駕する範囲デバフ→1999範囲ダメージ連発がオンリーワンだから
単なる火力だけで評価されてる訳じょないやろ >>657
何するのって火吹き芸で攻撃するんだが? やみしばりが弱いと思ったらデバフかけるくらいしろと
バトロならボミエとルカニかけるキラパンと相性いいぞ では来年またこのスレに来てください
本物の火吹き芸を見せてあげますよ バトロのやみしばって1999のせいでクソ弱いんだよね…
非CT4000がバトロの主要面子だし やみしばりってデバフ的にもデバフターンの回収速度的にもHP12000超えるくらいで複数出てくる美味しい敵いないとだから、使い道なくなってきたね
周りが弱い時はもーちょっと出番あったんだけど、今は冥王の鎌みたいな範囲攻撃+デバフあわせるとかして頑張って使わないとだね
とんとんのおにわで万魔が紹介されてたけどあれが最後の希望かも >>669
でも会心光がプラチナキングに刺さりますよw
あとは福の神系
ヤーンへの呪縛はタイミングが厳しくなったけど やみしばは今でもスライムナイト強のお供にしてるわ
二垢だったらキラパン×2とかがいいんだろうけど
ストーリーボスとかでも結構役立つしな バザ強はブレスガもそうだけど開幕幻惑入れんと割と死ねるからやみしば欲しい
自踊りで花ふぶきするとかなら別かもしれんが やみしばりは浮いてて高確率ぶきみもわりと強いから
スコルパイドサポ討伐でも使えるっぽいな
自賢者+やみしばり弓魔戦僧侶が安定して早いらしい >>660
デバフなしで冥府のひかりをするのは
さくせんをガンガンにしているんだろ。
攻撃盛れば850くらいになる。
逆にビックリたんすは攻撃盛りで950
こういうデータは平等な状態でやれよ。
プリズニャンのマヒャド
1400もいくわけないだろ。
範囲攻撃なら5mという狭さがネックだけど
手数の多いキラパンのいなずまか
範囲8mのスラ・スパークだろ。
もっちも覚醒もバイキもいらない。 >>679
覚醒なのは当然だろ
それで1400いかないといってるんだが。
実際に使ってみたか? プリズニャンのマヒャドは1400いくけどなんか違うんかな
いくつくらいなの? >>681
たぶん氷弱点の敵だったんだろ
画像でも貼らないと信じられない。
ヒャド系効果盛って1200ダメージだろ。 いつのまにかヒャドの心得Uの50がヒャド系効果10%から30%になってたんだな
試してみたら弱点の敵に1400、それ以外の敵に1350ちゃんとでた
申し訳ない。 今回の心得系ブーストで魔法モンスターこっそり強くなってるけど分かりにくいよね、書いてあるところ違うし
最近ネクロデアで大怪傑レアドロ狙いの時フォンデュよく使ってるわ
光大弱点に1500中盤のイオナズン
1テンションで2200とか出て気持ちいい 修正はどんどんしてほしいけど枠の問題がね
使えないモンスターが有用となると捕まえたくなるし
課金しろって話なのかもしれんけど 最近はあまり魔法系サポ使わないから使用感が分からないんだけど、
白箱や細胞で魔法系というか後衛入れてると前衛狙いと後衛狙いで敵が開幕ばらける→範囲で撃ち漏らす、
みたいなことがよくあった印象でちょっと躊躇してる。フォンデュとかドラキーとか使ってる人はそのへんどう?特に問題ない? フォンデュはイオ使いだから積極的に前にでてくるな。 スライムナイト強にはキラパンよりやみしばりのがいいの? モーモンにピオリムさせて扇2と自分でぶっ飛ばした方が早い気がする 今の扇踊りの風斬りは棍以外ならまず自分の攻撃発動前にかかってくれるのと
あとのアゲハは大体自分の2回目の攻撃と被る速さなので
風斬り役として少なくとも一人は入れた方が火力上がる
一人が無駄アリアするけどどちらにしろアゲハ1発撃ったら2回目のアゲハは自分の2回目の攻撃より後になるだろうし
その1発増えないと倒せないHPの敵でないなら効率的に変わんないと思う ピオリムは1ターン2ターンで劇的に変わるものじゃないぞ。
むしろモーモンには風斬りからのイオナズンをさせるのがいい。 素早さ750としてサポの次の攻撃が5.2302秒から4.2792秒まで短縮される
つまり自分の攻撃2回とアゲハ2回でモーモンのイオナズン1回分の火力(早読みのないモーモンはそんなに早く攻撃できないので)要らない敵ならば毎戦闘約1秒早く終われるわけよ すばやさとピオリム軽視するやつはいつの時代にも必ず存在するな 長期戦でピオリム軽視してるやつは残念だが短期戦だと一概には言えないだろ ピオリムはすばやさから20%上がる効果だから
武闘家などすばやい方が恩恵が大きい。
すばやさ900だと180上昇し
パラディンなど遅い職はすばやさ400として、80しか上昇しない。
まあこれはバイキルトやスクルトにもいえることだけど。
なので元々すばやさの低かったバージョン1では本当に意味がなかった。
FFのヘイストは2倍だからそれと比較してしまう。 >>700
ピオラの仕様は1段階につき行動間隔0.5秒減(最大1秒)で、ターン制バトルの他ナンバリングみたいに素早さを直接変化させるわけじゃないよ。
雪豹ブログあたりに詳しく書いてる。 ちょっと話が逸れるけど、その行動間隔0.5or1秒減っていうゲーム内での表記も誤解のもとなんだよね
あくまで基本ターン1/14or2/14減であって0.5秒とか1秒とか固定値を減らしてるわけじゃないので
例えば高速肉武なら0.33秒くらいしか短縮されないし、逆に魔塔のパッシブなしサポとかだと0.7秒とか短縮される >>700
こういう調べもせずに適当なことを自信満々に書く奴ってどんな思考回路してるのか気になる >>696
呪文ではなく即発動のピオリム2段階効果だからね ピオリムは素早さではなくコマンド間隔小さいほど恩恵が大きい
素早さがいくつだろうが7秒が6秒ではコマンド間隔は1.16666倍にしかならんし
5.5秒が4.5秒になったら1.2222倍だ >>702
そうそう
このピオラ1段階につき0.5秒短縮って事になってるけど0.5秒短縮されるのはすばやさ0だっだ場合で
素早さが上がれば上がるほど殆ど短縮効果が無くなっていく
素早さ特化キラパンに0.5秒防具装備させても体感出来るか微妙な差しか生まれないように >>702
いや、行動間隔0.5or1秒減とピオリムは固定値で減ってる
すばやさでの秒数減少と、サポのターン秒数増加処理が減った基礎値からの割合計算なので
数値通りに出ないように見えるだけ(実際はすばやさでの減少量とサポのターン数増加量のほうが変わってる) ピオリム前からの倍率で考えると素早さいくつだろうが変わらないわけで
秒数でみると小さくはなるけれども効果が小さくなるとかそういうことは無い AIが動かず行動する場合空論もなにもねえと思うんだけど こういう数字がハッキリしてる場合に「空論」を使うのは間違ってる 何にせよ今仲間モンス使うシーンってほぼフィールド狩りだけじゃね?それならピオリムいらんだろ 依頼書の報酬で、
スカウトの書というのは
最近滅多に見なくなった
福引の景品からも消えてる >>714
何度も戦う狩りで1秒でも縮めるために利用するって話なんだけど 旅とスパの代わりに踊る宝石にベホマラー覚えさせて行ったらどうかなーとか思った
思っただけで何も検証してないがうまく行けば自分バト魔戦宝石という最高効率の狩りPTができるかな? なんかピオリムについて間違って覚えていて、調べてすぐ間違いに気づいたけど
見たらやたらいじられてて(・∀・)
まあ話のネタになったならいいか。
でもバージョン1からやってるけど、あの当時は本当にピオリムの効果
薄かったぞ、盗賊でよく使ってたけど体感できる効果はなかった。
なのでコマンド間隔が長いほど恩恵ってのはまゆつばだな。
逆にすばやさの高いキラパンが効果が薄いってのもウソ
これはとんとんのお庭で検証している。 >>718
宝石魔戦旅と自分で火力は十分に足りた
自分鞭だとレボルすら使う前に終わる
開幕は確実にラッキーダンスしてくれる気がするし
ジャグリングの混乱率高すぎてトロルはほぼなにもしてこないし優秀すぎた バージョン1ですばやさのほぼ同じフレンドに協力してもらって
自分ピオラ×2でフレンドなにもドーピングなしの状態で
いっせいに10回通常攻撃したら、驚くことにほぼ同時に10回同じタイミングで
攻撃したんだよな。
効果からすれば1ターンくらい多く攻撃できるし、そこまでじゃなくても
ピオラ×2のほうがちょっとずつターンが早くなるはず。
それがなかったのでバージョン1は効果が薄いと思っていたのだが。 力アップ入れてたけどラッキーダンス後のジャグリングを早くするために素早さがいいと思ったんだが
何故か力ではなく素早さだとラッキーダンスをほとんどしなくなる
何故だ >>717
ピオリム談義の元々がモーモンのポワポワダンスなのを今知った、発生早くてピオ二段なのね
それだと範囲バイキ無し3人で1ターンで倒せるモーモン強とかが相手なら有利といえるね ダークトロル狩りしてたら隣の奴がキラーマシン連れてて、
なんで?と思ったけど真似してやってみたら快適でいいね
真マヒャド斬りで凍らせるから敵の手数が減るので死ににくくなる >>725
真マヒャドは耐性が付かないから、運がいいと一方的にハメられるんよな 1ターンに2回打ってくれるしな真マヒャド
たまにぺちするのが欠点 真マヒャド強化で注目されはじめたけど
キラマは業炎渾身斬りの段階で強かった。 >>729
渾身よりはぶんまわしかな
バトと違って余計な行動しないのが強みだし >>720
なんで調べて来たならコマンド感覚が長いほどになるんだよ
極端な話元が1秒の奴と元が7秒の奴なら-1秒したら0秒になって無限に行動出来る前者のが恩恵大きいだろ?
固定値で減るってのは元が小さい方が恩恵が大きいんやぞ >>731
その0.5秒がそもそも固定値じゃないんだろ。
(基本待機時間7秒+状態変化補正+パッシブ効果補正)×すばやさ補正
この計算式だから、すばやさが高いほど0.5秒が0.33秒くらいの効果になる。 その計算式だからつまり同時に基本待機時間7秒にも素早さ補正かかって短くなってるってわかってんのかね 素早さ補正1で1秒短縮なら7秒が6秒になって14%短縮
素早さ補正0.5で1秒短縮でも3.5秒が3秒になって14%短縮
蘇生後どれだけ早く動けるかとかの場合は素早さ補正が高いほど恩恵が減るけど一定時間内で何ターン動けるかなら恩恵は変わらない いまさらだけどやみしばりって
暗黒の魔人によさそうだな
攻撃範囲11mだから余裕で全部の敵に届くし
浮いてるから地震ダメージを受けない。
まあバトマス4で天下無双で倒せるから本当にいまさらなんだけど。 バトどころかフューリー戦士3旅の時代からボコられてたぞ 実際に短縮される時間が短くなって実質的な恩恵が少ないって話してんのに短くなった割合は同じだとか言い出すアスペなんなん? >>737
1ターン6秒なら1分間に10回しか短縮発動しないけど1ターン3秒なら1分間に20回短縮発動するんじゃないの???
アスペかもしれないから解説してくれると助かるな トロル弱くて美味いから育成にもってこいすぎるな
なつき度も上がりやすいし転生重ねりゃ蘇生覚えさせて安定させられるし
弱体化来る前に育てたことないやつ何匹か育てるわ 2アカでプリズニャンとやみしばりを入れて
自分風斬りすると、プリズニャンは覚醒、やみしばりにはバイキが入り
やみしばりが呪文耐性を下げるので
プリズニャンのマヒャドが2100くらいになる
プリズニャンの代わりにフォンデュでもOK >>737
実質的ってのは元の割合からどれだけはやくなったかのことでしょ?
結果を算出する過程の数値が小さくなったってだけのを実質とは言わん 0.5に素早さ補正と考えるからおかしいんだ
実際は7-0.5に素早さ補正なのだからそれで計算したらキッチリ素早さの数値に比例しかしない 7にも0.5にも7-05にもみんな素早さ補正はかかってるよ
全部にかかってるから引く前に素早さ補正かけても引いた後に素早さ補正かけても同じ
比の問題は直観的にわからないと説明してもわからないから難しい
一点だけつっこんでおくと、基本ターンは一定割合で減るから素早さが高かろうが低かろうがターン短縮系で恩恵を受ける比率は変わらないけど、
実戦では固定の準備時間がこれにプラスされて実際のターンになるので、ターン短縮系で実際にターンが短くなる比率は素早さが低いほど大きい
例えば準備3秒のアゲハを撃つとして、素早さ0=ターン7秒のキャラが使うとターンは7+3=10秒、これにピオ2かかると6+3=9秒となって元の90%になるけど、
これを素早さ1024=ターン3.5秒のキャラが使うとターンは3.5+3=6.5秒、ピオ2で3+3=6秒となるので、元の92.3%、つまり7.7%しか減ってない計算になる
この準備時間があるので、実際はピオ2で向上するDPSは約14%もなくて約10%程度であることが多い つまり0.1秒でも早くスラナイ屠りたい時はどうすればいいんだってばよ モーション以上の早さになれないって割とネトゲだとよくある壁だよね
実質的にモーション=行動間隔にすればインフレしてもぶっ壊れにくいから… スライム正直要らんけどどこまで堕ちようともシリーズの顔だし伝授枠で取っといてるわ ブラウニーはスタンの鬼だし色々強化されたお陰で盾が持てない以外は結構良い思うんだけどなぁ
強化前に解雇したってなら仕方ない 24枠のうち12をまもの使い枠にするとして、
3匹別れるなら、リザードマン、ブラウニー、いたずらもぐら。
強さ基準ではないので異論は認める。 別途課金しないと全種類揃えられないって嫌らしいよな 一か月け課金して期限がきたら使えない奴を氷漬けにしておく手もある いろいろやろうぜがガンガン時に確定でする行動さえ入れとけば通常攻撃しなくなってるし
完全に無駄な行動もやらなくなってるから単にランダム特技使用率を上げる作戦として使えるようになってる。 まも枠から性能で3外すならなんだろーなぁ
スライムとドラゴンキッズは多分絶対外すけど@1が悩ましい 同じ武器持って浮いてるのがいるモンスターは外す対象になりがち スライムはザオベホイミバイキかちどきが1ツリーで取れるからキングスタンプ特化で範囲1100だせるまんたん役ができてそれプラス敵によってロスアタつけたりHP盛ったりできるからオンリーワンでは AIが強化されたら唯一無二かもしれんが
現状ではアテにできんしなあスタンプ 通常攻撃ロックできたらいいのになー
今使い道無いベビタンが大人気になりそう ベビーサタンはプチっと覚醒が超強化されたから
またスカウトしなおした。
範囲魔力かくせい早詠み+攻魔60は大きい。 修正でなんでもありだからどれがいらないとか言えないよね
5.2時点ではスライムゴーレム辺り個性ないけど ゴーレムはメルキドの秘宝でHP1.5倍になるから
まもの使いとHPリンクさせることで死なないという使い方ができる。 バトロ同盟で真面目に壁役しようとすうと舌打ちされる哀れな存在 40技がAIで確定行動になったらそれはそれでスライム使わねーよな
モーモンで良くねになる HPのカンスト1500が撤廃されたからバトロ内でゴーレム使うとメルキドの秘法でHP1800とか到達して面白いぞ
両手剣Uで火力も底上げされたからまあまあの火力と桁違いの安定感で中々強い >40技がAIで確定行動
キラパンだけはいなずまを毎回使ってくれるのであった。 と、思ったけど
さまようよろいのいかずち
スライムナイトのスラ・スパークも確定か。
あとマヒャド イオナズンも確定で使ってくれる 現状一番個性無いのはドラゴンキッズ君じゃないかな
爪使いたい!
→洗礼&火力のキラパンでよくね?or浮けて分散だが火力あるメタッピーで良くね?
ブレス&ビートで範囲特化したい!
→ほぼ一緒のラインあって優秀な斧持てるバトルレックスさんでよくね?てかそもそも弱くね?
おいかぜ使えるんだが?
→敵がブレス選択しなくなって意味ねぇから使うな、そもそもメタッピーさんも使える
ドラゴラムのヘヴィチャで押せるし
→お前の重さで何押すの?つーかデカくなるなよ邪魔
単体としては弱く無いのにこの使い道0感 キッズがかわいそうなのは
かといって強化しないといけないほど弱くはないから
今後の強化の可能性もほぼなさそうなのがねw
劣化キラパン、メタッピーみたいなものだからほんとどこにも居場所がなくなった キッはプレイヤーの技闇鍋みたいな感じだからつき抜けられないというか
まもの使いタイプがメジャーなんだろうけどまもの使いも大概向かい風な環境だしね 使用率高かった結果放置されたホイミスライム、ドラゴンキッズ君はいまや・・・
キラパンも範囲の広さとかダメージ的にそこまで最高ってものでもなくなってきてるし仲間入りする可能性が キラパンが使えないモンスターに仲間入りするなら
もはや仲間モンスター全滅じゃん(´・ω・`)
でもまあキラパンはバトルロードだと伸び代がないから意外と使えないモンスター
さまようよろいのいかずちが毎回1999出せるようになるので逆転してしまう キッズにバイキかけてもズッシ目当てでコドラゴラムするのが地味に嫌なところ
やはりプリズニャンなんだよなぁ しっかりしたヒーラーモンスが欲しい
ホイミンキメラは治療系スキルが無いのが辛い
仮に追加スキルのちりょうやいやしを取っても呪いはどうしようもないし
取ったら取ったで祈りやら天使やらが取れなくなる
治療だけならマジカルハッが良いスキル持ってるけどうーんな感じ んじゃ仲間モンスターにデスプリースト入れっか
見た目も強そうだしゾンビ系の仲間いねえし 最近仲間にした奴はニックネームがデフォでついてんだよなあ
武器種的に杖はもういらんしハンマー斧あたりちゃうか >>782
違うねん
もっとちゃんと僧侶僧侶しているモンスが欲しいねん
祈り天使完備で回復治療蘇生をしっかりこなせる奴よ
贅沢を言えば盾スキルも持ってて欲しいがそこまでは望みすぎろうな
とにかく常にそんな僧侶的なモンスを控えさせておきたい んなもん実装した暁には二度とサポ僧侶が借りられなくなるじゃないですかって運営の声が聞こえる
別に今も十二分に借りられてないが >>784
均等に武器スキル振り分けできる開発ならローブ職6鎧職2(3)みたいなことしないよ マジカルハットは僧侶じゃなく賢者として見れば
かなり優秀だと思うけどな。
賢者のベホマラーは380くらいだけど
マジカルハットのベホマラーは460くらい回復する。
もともと賢者より回魔が高い上に、回復1.2倍スキルがあるから。 一番不幸なのは話題にもなってないモンスターではなかろうか スライムは序盤のお供に最適なんだよね。レベリング楽だから実感できないけどさ。
話題になってないモンスターってリザードマンとかかな >>790
ミスドをやたら推してるけど
ミスドは蘇生ができないし
回復はハッスルの220程度
火力もたいしたことない
被ダメージ−100もCT長すぎて微妙 リザードマンは風雷特技+40%のおかげで地味に火力あるからバトロとかで強そう
同じ属性の使い手としてはフィールドではキラパン優勢だろうけど ぶたさんは中途半端な攻撃呪文いらんから回復、補助力を厚くしてほしい >>796
でも結局ハッに席がないのは変わらないやん >>796
ハッスルはポールスターと死神ピアスの特技回復で280ぐらいにはなる ミズドとマジカルどっちも万魔でいったけど
マジカルのほうが安定したんだよな。
回復も火力も。だまされたと思ってやってみ。
>>802
お前が連れてないだけ。
おいらは連れ回してる。
万魔もマジカルハットで行ってる。
>>803
旅がハッスル強化して500越えの中
微々たるものだろ。 というか旅の回復能力が祈り入らずにしては破格すぎるだけだと思うんだ
いやまぁだいたいなにしても80点以上くらいにしないと万能職は器用貧乏になっちゃうから仕方ないんだけど モンスターは特定の種族に対して強いみたいな味付けがよかったな
あと同族には攻撃が弱いとか
闇攻撃が得意なモンスターは闇耐性が高いみたいなごく当然のような設定がそもそものDQXに薄いのが悪いわけだが >>796
CT70で30秒効果が微妙だと微妙ではない場合どれだけヤバい効果欲しいんだよ >>805
そこはモーモンちゃんが強化されてハッスルの上位みたいになったし
僧侶AIが命大事にでペチすることはなくなったし
ミスドさんとエンタシスは僧侶AIではないが
豚さんはどうなんだろう
スライムは僧侶AIなのだが ミスドちゃんは1じゃグラパクで転倒させられまくるのに2じゃ転倒あんまりさせられないからなぁ ミスド3で使ってたけど微妙なんだよな
5の石像で普通に死ぬし、いつものデス天地に戻した >>806
キラマはドラゴンソード連発で対ドラゴン性能頭一つ抜けてるけど他は特にそういうのないなぁ
種族特効技使うだけなら基本人間キャラのが強いしね 自レンでキラマ使ったドラゾン狩りはダークトロルと良い勝負出来るレベルで美味い 種族特攻技って、ちゃんとその対象種族だけに使ってくれるんかね? >>806
別にそういうのは要らんかな…
耐性についてもそんな一律じゃなくていいし 使ってくれるよ
強ボス行けばわかるけどプスゴンとギルギッシュにだけドラゴンソードぱなすから リザードマン用のベルトがキラーマにも使いまわせることに気づいた
https://i.imgur.com/mqXHPUg.jpg >>816
ありがとう
じゃあバトロでもドラゴンソード設定しておくか キラマじゃないけど裂鋼拳は1ターン目から使ってくれるな
キラパンのスキル動かしたくないからキッズを担当にしてメタドラ狩りに連れてってるけどソサリで間に合うから良い感じ ブタさんはレグにも対応できるバトロ消化構成で使ってるよ
デビアマ、マジカルハッ、ドラキーが自PTで
サポモンスは敵の強さに応じてヒーラーか火力モンス雇い分け
レグの時は浮遊つきヒーラー雇ってハッはサブ火力になってもらう もぐらって新棍使わせれば結構まとも?
でも頻繁にためるからサポとしては使いづらいのは変わらねーかな SHT!氷結乱擊! がどうにかならない限りサポだとキツいと思う ためる系の特技を使わせなければ、対単体複数両方ともそこそここなせる
ガナドール持ちサポになるから、使えるには使えそうかなあ
ただロスアタ+竜特攻攻撃も使えて2回目行動分でターンが貯まりやすいキラーマシンとの取捨選択になるだろうから
自操作以外だと厳しいかも 自火力+サポデビアマ+サポ回復がやっぱ安定
レグの時はデビアマ操作で ゼルメアにモーモン連れてったけど強いな
開幕ピオ2で下層ならフワフワで即全回復
僧侶と違ってスキル設定すれば余計なことせずにターンを貯めてくれる とんとんのお庭で紹介されてたけど
モーモンの回復威力1.2倍っていつのまにか1.5倍になってたんだな。
バトルロードのホイミスライム金と同じ効果じゃねえか(゚Д゚)
フワフワダンス610回復って大きいな、旅芸人越え。
ところで範囲リベホイムの技って必ず追加で別の補助効果がつくんだな。
占いの教皇 範囲リベホイム+スクルト
マジカルハットのマジカルヒール 範囲リベホイム+いやしの雨
モーモンのポワポワダンス 範囲リベホイム+ピオリム×2 もぐらは昔はバトルロードで超とうこん→連撃なぎはらいで序盤から範囲大ダメージを叩き出せる有能だったが
インフレしちゃった今ではバトロでもあまり使う意味が
リザードマンもそうだが 色々環境変わって
最新のバトルロードおすすめ構成とかありますか? >>829
いまだと 自操作会心Aぺちキラパン+やみしばり+回復モーモン あたりが一番気楽にできるかも
ただレグナードがやや怪しいかなあ 後衛補助はモーモンや柱
前衛はさまよろデビルアーマー竹槍キラマメタッピー
あたりが強くなった感じ? バトロの超強化サポキラーマシンも面白いぞ
素早さや行動短縮や攻撃時回復をつけたらマヒャド斬りを選ぶ限り常に跳び跳ね続けて更に自己回復し続ける モーモンとドラキー合わせるのちょっと早読みがもったいない気もするんだよね しかし自操作キラマだとこの鬼連撃の強さを引き出せるのかな
同盟でものすごく増えそうだけど バトロならちゃんとボミオスラッシュも強いしな
タゲ指定なしのあのモーション速度は強い >>827
リベホイム単独だとうんt微妙性能だから… 今回話題になってたの3種類くらい育てて使ってみたけど
結局通常サポのが使いやすくて預けちゃったわ
もうちょっと極端に強化しないとフィールド狩りでは勝てないな フォンデュ君は話題になってないけどマジでオススメだよ
今回なにか劇的に強化された訳でもないけどふつーに強い
MPの面倒見れるならプリズニャンもオススメ 踊る宝石はトロル狩りにスパよりもありだと思う
別スレの参考にしたけどバイキフォース後のジャグリング3000くらい連発してれる サイレス強にねこまどうつれていったらニャルプンテで寝かせばまくるので困った。 >>840
宝石は普通に使う分には弱いけどトロルではいいよね
バッチリ運用しかできないスパとの差別化が出来てる
すばやさとかザオとか好みにカスタマイズも効くし >>841
ガンガンにするかニャルプンテ封印でつかわない
というよりねこまどうはフィールド狩りに向かない どうぐ枠12から外す3匹は、
ニードルマン、フォンデュ、タンスミミック。
異論はすごくあるでしょうが。 >>844
3匹とも可愛いから許す!
ところでver5に新仲間モンス追加ないのかしら
てっきりデスマスターがゾンビ・エレ系使いなのかと思ってたのに(別の手段で使ってるけど)
次回アプデで新職業追加されるならスカウト職にしてほしいな 新職 聖霊使い
エレメント系のモンスを使役
新職 死霊使い
ゾンビ系のモンスを使役
またローブ職人な上に、天地とデスの下位職のイメージだからないな ジュリアンテにワカメ王子と大王イカをけしかける水系モンス使い… >>844
フォンデュは万魔で使ってからにしてくれ
2999キャップのイオナズンが一番輝く場所だぞ どうぐ使いが
ロボットみたいなのを使役する新職と、
謎パワーで動く像を使役する新職に分けられたりしたら
ややこしくなるな 万魔じゃなくても強いぞ
風斬で1200強 弱点に1500弱、勝どきあるし
テンションと相性もいいのでパーメガ、機神適性高い
イオ系だから敵が後衛狙いでバラけない上、不意5匹でもヒットする広範囲って欠点が見当たらない バトロでもラクレットキャノンはくそつよだし呪文耐性低下と超暴走陣を両立出来る(ねこまは超陣が敷けない、ドラキーは呪耐低下が出来ない)から十分使えるんだよなあ >>848
海賊が鎧装備してたら海に落ちたら溺れ死ぬだろ
>>850
MPが枯れやすくてダメ
勝ちどきは両手杖U48だから
取得が大変すぎる。
>>853
バトロはバッジが攻魔と攻撃力同等に上がるせいで
物理特化なんだよな、キャップもあるし。
しかもイオ系は魔法の遠距離攻撃のメリットもなくなる。 次の仲間モンスも内輪だけで適当に決めたおばけきのことかくみひもこぞうとかだろ・・・・ そいつら来たら俺は割と嬉しい
きのこはリメイク5で頼りになるやつだったし思い出もある ぬすっとうさぎ系統採用してくれ
金かからんしモンスター補正で格闘スキル日の目見られそうじゃね ゴーレムは剣かついでぽこんっていう弱そうな音のパンチするのやめろ どの技もわりと一世を風靡したり、ギリギリ及第点くらいの火力になったりした時期があると思うんだけど、
ゴーレムのメガトンとかフィニッシュって実装時から一度たりとも輝いてないような気がする フォンデュって勝鬨ないよね
万魔でもストレスなく使えるのかしら >>865
素で忘れてた…。あんだけバトエンやりまくったのに >>866
杖で勝どき効果ある
勝どきなしのイオ特化でも拾えるアイテムフルに使えば完走可能
モンス含むサポ3だとスピリットゾーンかMPパサーかMPリンクないと厳しいかも 最速で最短で真っ直ぐに1体の敵を殲滅したいんですがおすすめのモンスターっています? スライムナイトの範囲攻撃が強くなったらしいが
スライムナイトを連れてスライムナイト強狩りでレベル上げは
どうなんだろう?
本人がいやがらなければいいが、バトマス並みに活躍できるだろうか? 本スラと呼べ
スライムナイトの本体がナイト側派は許さん ピエールはスキルみた感じMPがめんどそうだった
不意とったスラナイ5全部に範囲当ててくれる良い感じの奴おらんかな
2垢だが占2やみしばり2で片方回復習得がいいのかな スラナイつよしは、不意取らない方が狩りやすいという変種 バトロでサポのハットはイリュージョンしてくれるのに自分のハットがマホトラハットばっかりね全然イリュージョンしてくれないんだがこれ性格のせいなのか? そうか
ピエールの上に乗ってる人は本体じゃなかったのか… どうぐ使い職クエエンディングで見切れてた、うごくせきぞうさん
貴方をスカウトできる日はいつか来るのでしょうか… >>883
でかすぎて視界ジャックされるからやめて欲しいわ
既存モンスターででかいのがいないのはその為
運営はちゃんと考えている。 >>881
ドラクエ5小説だとスライムから生えてくる設定うろ覚えだけど 仲間とはちょっと違うけどメタルドラゴンのプリズムが欲しいな
というかモンスターのプリズムもっと増やしてくれ デッドペッカーはけっこういいよね
龍笛が死んじゃってるのがなあ
wowとか14だとフライマウントにしか乗らなくなるぐらいだったんだが 不純な目当てで買った訳じゃないのに
メスキャラの乗り方変えられてデットペッカーの乗り方おかしくなったのは許されない スライムナイトのスライムとナイトの関係の設定は作品によって違うが
最近の作品ではスライムとナイトは別の個体って設定で落ち着いたらしい
DQ10でもナイトがスライムから降りて歩いてる姿見かけるし
コロシアムの酒場にいるスライムナイトは
「私とスライムは由緒正しきスライムナイトの家系で生まれた時からコンビになることは決まっていました」って語ってる >>876
占い2ってことは1確で倒そうとしているわけで
そうなるとやみしばりは嘆きの霧が初撃で弱いから
組み合わせとしておかしい。
1確ならやっぱり範囲8mで強化なしで攻撃できるスラ・スパークだろ >>890
週討伐くらいでしか使わないな
飛竜でしか行けない地域とか有れば良かったのに
色々便利になり過ぎたのが原因だね… 最初に設定だしたのは初代モンスターズで同一個体だったけど変わったよね
変えてよかったかと… 今からAペチキラパン作るなら爪は最新のがいいよね?
ルーンの会心もいいけど
邪眼で呪いとボミオス2段階のが強いよね? ていうか別個体と明示してるの
小説版DQ5(初出)とGB版テリーとPS2版DQ5公式ガイドだけでめっちゃ少ない
長いDQの歴史の中じゃ完全にイレギュラー設定 ×別個体
→○ナイトがスライムと同一体だと明示してるの、ね… >>896
ガードされるかどうかじゃなく
強化なしで範囲に大ダメージが与えられるかどうか
ガードされない技はランドインパクト アゲハ乱舞
天地の技 範囲呪文など。 >>899
初めてモンスターに攻撃モーションが作られたSFC6でもジャンプして飛び上がってる(スライムとナイトが分離してる)しな
肉の芽設定も嫌いではないけどちょっと字面のインパクトだけが一人歩きしてる感はある ナイトが本体ならスライム系じゃなくなるだろ、と単純に思ってた 同一体ってこういうことかよ
確かに妙に離れ目で単独では見ないスライムだけども
https://i.imgur.com/KnYZR8l.gif バブルスライム系だって泡が体の一部として浮いてるし… >>904
こういうGIFって
最後は金玉破裂するグロになるイメージ スライムナイトのドルボ無いかな
自分がスライムの上に乗るやつ 課金なしモンス預り上限は24だけど、
常につれ歩けば合計25匹飼えるってこと? スライムナイトじゃなくてもいいから普通にスライム乗りたいよな
スライムドルボとかいう訳の分からん物じゃなくてキラパンやおおくちばしみたいにモンスターのモデルをそのまま調整して使うような奴 .明.日1日はソロスレの酒.場サポート仲間フレンド登録会があるから初心者さんはいくといいよ
よわくてもよろこんで無言で登録してくれるひとが多いから、始めてすぐのフレンドいないひとほど怖がらずに行くべき
会話もないから参加しやすいよ
■毎月1日はソロの日
ソロがメインの酒場フレンド登録会のお知らせです
ルールをよくお読みの上お気軽にご参加ください
【ソロがメインの酒場フレンド登録会】
■日時:7月1日 (水)
朝の部:10:00〜10:15
昼の部:14:00〜14:15
夕の部:18:00〜18:15
夜の部:22:00〜22:15
深夜の部:25:00〜25:15
■場所:ガタラ展望台 サーバー31
■条件:ソロがメインであれば職・レベル・装備一切不問
■ルール
酒場登録:預ける人にお任せ
返却タイミング:借りた人にお任せ
フレンド解消:事前連絡不要、 フレ切りされても泣かないこと
広場公開・ログイン設定:自由
晒し行為:禁止
酒場での貸し借り以外での絡み(フレチャット)禁止
■登録の流れ
酒場フレに誘ってほしい方はが「さそうおどり」をして待つ
(踊ってなくても申請が飛んできますが一応)
酒場フレに誘いたい方は踊っている方に無言申請する
申請に対して「ありがとう」「よろしく」はジャンプやいいねでOK
ついてクンは非表示の方がいいかも. スティ僧侶わざわざ雇うの面倒ってときに出番があるかないか
聖女使えないけど 常闇(レグ)とか聖守護者のキメラみたいな運用では使えない感じ? ホイミンはキメラと比べて
盾が持てる
HPと回復魔力が高い
MPと素早さが低い
癒やしの雨、ベホイムが使える
聖女が使えない
呪速+10%パッシブがない
格下相手なら爆裂拳、ミラクルスピンで火力が出せる
こんなもんかな多分
盾が要らなければキメラでいいね レグもレギロも聖女は使わないからそこはいいんだけど素早さがなー ホイミスライムが雨使ってるの見たことが無い
いろいろやろうぜ限定かな >>920
最近行ってないから定石変わってたら申し訳ないけど、レギロって聖女使わないの?俺がやってた頃は天地僧侶キラパンキメラで僧侶とキメラ一生聖女とザオラル撒き続けてた思い出あるんだけど メタッピー使いやすくて笑った
必須モンスターですわ 聖女は使う
だがそれが仇になる場合もあるので切る人もいる >>923
ガンガンにしたら毎ターンビームと羽飛ばしまくって殲滅してくれるの頼もしすぎる >>924
キメラから聖女とったら何も残らないだろ >>925
しかもMP回復も出来ちゃうから穴がない
スライムもこうなって欲しいわ メタッピーのバイキってどうしてる?
詠唱クソ遅いから切って他に回してるんだけどなんだかんだ欲しいタイミングもあるのよな >>928
サポが死にそうなときはかけ直しのためにONにしてる
基本はOFFかな MP回復しながら戦えるといえば勝ちどきのあるキラーマシンだろ。
完全2回行動でロックオンで自己バイキもできるし
真マヒャドで単体、ぶんまわしで範囲もできる。
ポストキラパンにもっとも近い男。 ただぶんまわしのモーションがクソ遅い所為で二回行動を活かしきれないのが難点よな
モーション早いボミオスラッシュにマトモな火力があれば一線級なんだがね
対象非指定範囲ってのも嬉しいし 開幕ピオ2段+リベホで唯一無二のバフから範囲回復も旅の強化ハッスル並
HPも高く盾装備出来るからすぐには沈まない
攻撃面ではホラーもラブリーも範囲1000オーバー
しかしモーション激遅でAペチ混ぜてくるのが全て台無しにしてるな
でもかわいいから普段連れ歩いてるわ モーモンのダメなところは
回復特化か攻撃特化のどちらかにしかできないところ。
スキルポイントが足りなくてイオ系かヒャド系と攻撃呪文1.2倍をとると
フワフワ+100がとれなくなる。
逆に回復を特化させると攻撃がとれなくなる。
それ以前に自己強化がないのがダメか。 モーモンは自宅に待機させて「わー可愛いねえ」って撫でてもらうペット >>931
キラマのぶんまわしって要するに準備3.4秒倍率3.35倍くらいの範囲攻撃だから現状でも十二分に一線級だと思う
人間サポ含めてもこれより範囲DPS出せるのって非CTだとベビーサタンのおとなのじゅもんくらいしかなかったはず
2回目のダメージが確定されるタイミングが遅いから白箱等の1T狩りだとやや微妙なところはあるけど 今まで全くやってなくて今日頑張ってDまで上がった
ちなみに手持ちはぶんまわしキラマ、バイキとったホイミスライム、盗むのに使いたくて鍛えたジャグリングふくろ
全員50+11で楽勝だったけど、この3体でSまで問題ないかしら? 袋退けてやみしばさんかサブヒーラー入れたほうが安定するとは思う おどる宝石のバトロで使われない雇われない登録されないモンスターNo.1の称号は伊達じゃない >>937
バッジちゃんと集めればSまで余裕
宝石も使えないわけではないけど他モンスターのが強いかな
とりあえずキラパンとか >>937
余裕だよ
他を育てるのが面倒ならば、袋をメラゾーマやマヒャド特化装備&スキルにして
自操作にしてマジバリで耐性下げて魔法撃ってた方が良い
覚醒が付く虹バッジかなんかがありゃ良いんだけど、まぁ贅沢は言ってられん アタッカー、キメラ、自分ホイミンで大抵はどうにかなる オススメは硬めのアタッカー(操作)+火力or耐久補助&ザオの中衛+メインヒーラーかなぁ
後盾持ちを重視した方がいいと思う
アタッカー→スラナイ、リザード
中衛→デビアマ、さまよろ、たけやり、ミスド
ヒーラー→ホイミン
辺りがオススメかな サブヒーラーは豚にしてるわ
キュリトスバッジ装備で常時きせきの雨が強い みんなありがとう
サブヒーラー育成しつつ進めていきます ポールスターがあればスライムも若干オススメ
転生をかなり重ねる必要があるけどベホマラーとザオラル使えるから最低限ヒーラーとして働いてくれる上にバイキも覚える D→Sで宝石ってそんなだめか?その辺ならガンガンみとれさせてくれそうなもんだけど
バッジもないだろうから立ってるだけで仕事になるってのは結構良いように思うんだが >>933
敵呼んだ直後のおかしな挙動以外で
もう後衛型がAペチ混ざることなんてないっての パペットマンとか踊る宝石はバトロではドラキーやベビーサタンと組んだら
頻繁にターン消費しないパサーもできる魔法使いや超硬い魔法使いとして使えるよ
エステラとホーローでCT呪文も二つ使える
自前で高確率呪文耐性低下も可能だし モーモンをダブルフェイスとザオリク以外封印してレギロガ行ったらペチってたぞ
割と最近の話 俺もピラか試練か忘れたがモーモンのペチ見たぞ
アプデ以降にモーモン連れ歩いてるから最近
スキルある程度封印してると本来すべき行動に制限出来てやらかすのでは メタッピーって強いの?
とんとん見たけど底上げ程度のパワーアップですねとしか書かれてなかったぞ ここを参考にしないわけじゃないからどう強いか知りたい
バトルロードでの話なのな通常バトルでの話なのか
スキルふりとか使い方とか メタッピーが強いのはバトロ、特にジェルとかの同盟バトロだね
バードスラッシュとライガー軸に浮きながら殴れるってのがマジで強い そりゃバッチリで確定スキル無かったらするぞ
あとタゲキャンセルされたときになぜかする >>957
メタッピーは要するに、浮遊持ちの中では対単体無属性火力最大クラスでキャップが高く
ゴールドフィンガーとバイキ持ち・毒転び無効なのが強い という感じだな
自デビルアーマー操作と相性がかなり良さそうだけど、レグナードが微妙そうかなあ >>957
とんとんでも書かれてるが浮いててバトロでのバードスラッシュが強いって事な おれにまかせろとかの作戦だと、飼い主が死ぬとペチらなかったっけ 確定で使うスキル設定してたら一定条件化でのみaぺちするけど通常はしないって話してんのに確定で使わないスキルしか設定せずaぺち混ざった!はい論破!みたいに鬼の首取ったように喚くアホ まあ仕様のことはここで争ってもどうにもならんしどっちでもいいよ
とにかくAペチあるものと思ってそれでもいいならモーモン出そう
盾もってスティ持ったモーモンかわいいから俺はメインで使うぞ Aペチするのが残念ってレスに何も考えずにAペチしないって返したやつがバカなだけだよ >>972
それなーー
>>970
アホはてめえじゃ死んでろガイジが 確定で使わないスキルがクソって話してんのにガイジは話に混ざんなよ というか モーモンは
・いのちをだいじに→Aペチしない
・バッチリ/ガンガン→ドルクマかイオナズン使えるようにしておけばAペチしない
というのは普通に有用な情報なのでは ドルクマ使われてもそれはそれでAペチと大差ないな
中々思い通りに動いてくれんけどそれ含めてモーモンなんだよなあ いろいろやろうぜは確定行動かランダム行動だけしてペチ混ぜなくなってほとんどバッチリがんばれと変わらない
あまりいろいろやってる感のない行動封印できるモンスターとっては不確定行動する確率を上げるだけの便利な作戦になってる キラーマシンのマヒャド斬りみたいなランダム特技をいろいろやろうぜで使う確率は攻撃的な性格なほど高いらしいけど、俺のキラーマシン全然マヒャド斬り使ってくれない!って人は実は性格が穏やかな奴なんじゃないの? カスが「性格はバトルに何の影響もありません」って言ってたのに デズとか天地みたいな子機を出して戦うモンスが欲しいな
幻魔と死霊と+で画面がクソわちゃわちゃして楽しそう マジカルハットが巨大化して小さいやつを吐き出します。 それよりまもの使いのとくぎで連れてるまものを召喚するスキルとかがほしい >>986
ほんとそれ
まものつかいとどうぐつかいはスカウトしてなつき上げするだけで個性が欲しい 天地雷鳴みたいに一定時間控えのモンスター呼び出せたらいいけど
そしたら本当に幻魔(笑)になってしまうからな チーム呼び強すぎて、後半ずっとチーム呼びしか使わなかった
暗黒の魔人はチーム呼びだけで倒せてしまった。
そしてプレイヤーで戦うときはふしぎなタンバリンが強すぎて
ククールとゼシカはずっとタンバリンしか叩いてなかった。 連れ歩ける枠3つぐらいに増やして君に決めた!的に戦闘中に入れ替えるスキルほしい
入れ替わるついでに引っ込むやつと出てきたやつが一発ずつなんかやる的な感じだとなお良い このスレでいろいろ情報が出てたのを参考にして、バトルロードを
自操作:デビルアーマーブレス100/サポ:メタッピー・モーモン50/50振りいろいろやろうぜブレス100運用 にしたら
すごい快適に参加権消化できるようになったな
とくにメタッピーがマグマ等があっても中距離攻撃できるのと、モーモンの即時回復が乱戦で強い そろそろ新しいモンスター追加してくれませんか
バブルスライムとかバブルスライムとか 仲間モンスター関係の腰重いんだよなここの運営
最近は使えるモンスター増えたからマシではあるんだけど >>997
そりゃそうよモーション作るのめんどくさいもん このスレッドは1000を超えました。
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