旅芸人スレ ハッスルダンス81回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
天獄来るのはいいけどハッスルの距離考えろよ
マラーと違って小さいんだから マヒ腕目当てでゼルメア20周以上の苦行
ようやくタンブラーでマヒ4マヒ4会心1.4(+0.2)出たぞ
もう、ゴールしてもいいよね? PTのお荷物だった俺がブーメランを極めたら勇者になった件について ブメ旅はサポだと勇者そのものだが
使って見ると火力面ではCT技能のみで火力貢献な感じ
カッターとかは一切強化されてないからなあ >>10
???
>>5
おしゃかいま1000行ければいいぞ >>12
実際使ってみるとわかるよ
防衛でCT来てないと雑魚すら落とせない悲しさ おしゃ回魔1000行かない装備なんてお釈迦にしろよ >>10
ディレクターコメント
旅芸人のデュアルカッターとデュアルブレイカーは、他の職業の同じ特技より威力が高いです。
「装備時チャージ時間-20秒」により、レボルスライサー等のチャージタイム特技が使いやすくなります。
「特技の回復量+100%」でハッスルダンス、超ハッスルダンスの回復量がアップし、回復役としての活躍が期待できます。 デュアルカッターの強化具合に気づかないって頭やばすぎ >>15
カッターあれで強化されてたのか
ぶん回しの半分ちょいの威力なんですが デュアルカッター・ブレイカーは1匹目以降威力が減衰するからね
複数相手だと逆に弱くなるという悲しき宿命を背負った特技だったりする 流石にビートに加えてハッスル回復量と2ターン目でDB撃てるCTがあって火力職並の通常スキルは高望みすぎか >>18
なんで両手武器で威力高い両手剣と比べるのか
範囲も全然違うし、減衰してるし 自分で使うと勇者って気がしないんだよなあ
まあ勇者じゃないから当たり前なんだけど 自分でやる分にはサポのパシリだろ。今も昔も変わりなく なんか前スレで攻撃厨が暴れてたっぽいが
武器と素ステ以外の上昇効果はバイキ乗らんから7割程度にまで価値下がるからな
アクセで盛ったところで大差ないダメージにしかならんしもっと他に優先すべき効果があるはずだと気づいてくれ CT技能の瞬間火力はかなりいい線なんだけど
やっぱり火力職ではないんだよねえ
ブメ道具の枠は食えそうにない みんな理想が高いね
エンドコンテンツに野良でバリバリ参加するような人達はそういうの必要なんだろうね
ソロで好きなことしかやらないから旅楽しくて満足 旅2で雇う時は片方攻撃盛りでビート切っておくと便利
そんな調整してるのはまずいないから自分のサポでしか出来んのがネックだがな で、どのブーメランか答出た?
もう多数決でよくない?
俺、ドラゴン 同盟とかでバトバトバト旅とかになるとうーんってなるけど
盾持てるからまあよい…よくない >>32
ドレアの事ならブルーファルコンだろ
それかメテオエッジかな (ワッチョイ 4aa1-qV4/)
(´・ω・`)うんち過ぎてワロタ ブーメランは攻撃埋め尽くしドラゴンを防衛軍でもらったから、もうこれでいいや
さすがに他の錬金を金出してまで買う気も起きないし
腕もゼルメアで拾った速度12幻惑タンブラーだけど、
宝珠もあるしドラゴンと合わせて17%ならこれでいいよな
埋め尽くし18%にした所で体感出来るとも思わないし メインは会心梅、サブはルカニ梅を貰ったから俺ももういいわ カッターは攻撃力ある程度意識しないと弱いわな。
最低でも560くらいは欲しいなー。
宝珠とかつけりゃ倍率4.6倍以上もあるのに色々勿体ない 火力が上がったとはいえ旅はビートにルカニにザオラルにとずっと火力技ぶんぶんしてる他の職とは違うからなー
攻撃盛るより補助よりに機能する会心呪速状態異常のほうがいいと思うよ
レベリングや白箱用にするなら攻撃ドラゴンでいいと思うけど ブメ旅は回復量だけは高いけど、AIは本当にアホだしこれだったら棍でもいいかなって気もしてくる
相手が痛恨持ちだと盾特技連続で使いだしたりして本当に攻撃しないし >>39
ゴッドジャグリングのヘナトスも入れてあげて!!! サポとしてはこの上なく強くなったが
PTの枠となると火力技能強化してもここまでってバレちゃったので
FBガジェ相当のがないと結局貸し出し専用だろうな デュアルは範囲火力スキルとしては減衰しちゃって雑魚だろう
盾持ちの単体スキルとして見ればまぁまぁ優秀な部類になるけどな
それと短いCTでレボル入れられるってのはかなり強いな
ハッスルダンスの範囲がせめて今の1.5倍位になってくれれば文句無い 旅のレボルは…まあ賢者よりは入るけどあてにはならないな 現状きようさ最高クラスなのにあてにならないとは?
カッターが弱いと言ってみたり色々おかしい奴多いな きようさ700余裕で届くのに旅のレボルがあてにならないとは?w
皮手でも装備してんのか? (´・ω・`)アフィのためにおつむの弱いガイジを演じてるんやろ 魔人勲章だったのできようさ662だったよ
しかしガナンでも700届かないと思うがみんなきようさ腕なのか?もしくは怪盗の仮面? >>49
俺のは腕と器用さで器用さは盛ってないけど
宝珠とカードとベルトで盛って700って感じにしてる >>50
まあ最低限ベルトがないと700届かないよね
パーティーだと怪盗の仮面でも付ければレボ枠になるのか? きようさ20ベルトはあるけど魅了100で預けてるんでつけれないなあ
魅了やめて毒にすっか? タライ落とす役目もあるんでベルトきようさと魅了は究極の選択
8人コンテンツとかなら十分レボ枠になる あときようさのステータスが現状最強クラス言うけど
同じ装備系列だとレンの数字が異様すぎるのと盗賊系の腕の数字が高いんで
結局きようさ何かしら盛らないと賢者に毛の生えた程度だよ キャップに届いているかどうかに妙に拘る人は多いけど近しい値に届いていれば数十の差ははっきり言って誤差じゃないのか
レボルの成功率はおおよそ器用さ8で1%、700で75%と聞いたが器用さ650で6%ほど下がったって違いを実感して見分けられるとは到底思えない
というか旅のレボルで当てにならないって今の旅より器用さ上回れるブメ持ちはレンしかいないんじゃね…?
道具だって素ステでもスキルでも旅より数段下だろ器用さ… >>55
調べたら腕の数字の差はタンブラーと怪傑で5くらいしかなくて道具は旅より数段下だった
サポで借りてもまるで入らないなと思ってたけど道具が入るというのはイメージ的なものなのね
まああいつらにはガジェがあるが チャージタイム−20秒がスペルガードとかファランクスにも乗るから硬い
旅は死なない 異様すぎってなんやねん
仮にもナンバーワンステータスだぞ、言わばバトの力や武の素早さなんかと同じで職を象徴する数字
なのに装備込みでホイホイ他職に抜かれたり迫られたりしてるのはどうなのよ
リキカス時代にアホ盗賊が騒ぎまくった結果ではあるが立つ瀬ねえよ んでさーサポだとこの上なく強くなったんだけど
肉入りだとこれどこで使うんさ? >>60
110のきようさはレン300↑旅218って書いてあったけどこれ情報間違ってた? もしかして旅のブメスキルに器用さ+100が付いてるという根本的な部分にお気づきでない…? >>63
MJD
それで662な俺はきようさ低すぎっつーか700そうも簡単じゃないじゃん
まあ肉入りなら簡単にベルト変えれるが ひたすらガイジ連投してると思ったらワッチョイ 4aa1-qV4/だった というか旅芸人をサポで使うとレボ打つ機会が少ない場合多いから結果あんまレボ入ってないなとなる
雑魚狩りは打つ前に倒してるしキリンジとかはハッスルで忙しいし
強ボスとかならけっこう入る なぜレボ打つ機会が少ないのかというと
ギガスローを宝珠関係なく優先するAIなので
レボのターンにハッスルしてるとレボが後回しになるというわけ しかしギガスローを外すとCT技が減るのでダメージが結局劣る
1にするのもありだが、なんとも悩ましい職とも言える きようさ700大幅に超えてるけど越えてるとは思えないほどレボル当たらないんだよな
大体最速でぶち込むとほぼ外れる
そういう仕様なのかと疑いたくなるレベル 元々レボルはそんなにバカスカ当たるもんでもなく当たればラッキーくらいの気持ちで撃つもんだぞ
三回判定のあるケルベロスだって会心が出なけりゃ外すことはままあるしついでにFBの異常性もわかるってもんだろ
まあ少なくとも装備適当でもそこそこの確率までは押し上げられるわけだから他職のソレよりは全然良い 一回で決まらなければ決まるまでレボればいいではないか
旅芸人はそう考える CT20短いだけでも他のレボルより全然違う
デュアルブレイカーやフローズンバードもしかり サポでは従来から十分すぎるほど借りられてたので
肉入りの枠が欲しいです
防衛実績、邪神達で職指定以外使いやしない 強くはないけど、デュアルとレボルを誰より先に打ち込めて盾持ち蘇生職だから役に立ちやすくなった 邪神は天獄あたりだと他にヒーラーがいるならレボル当ててザオしてればいいけど
ヒーラー1枚になったときハッスルの範囲的にきつい 1獄はまずメンツ見て旅と魔戦がいるかいないか確認しちゃうくらいに強いよ >>84
どうしてもそこが辛いんだよなあ
邪神はフィールドが広いし敵味方散らばりがちなのも相まって余計かったるい
頼みの綱の僧賢がいてくれればいいんだがいない時も多いし最近流行りのデスは蘇生に専念させた方が強いから必然的にこっちが回復担当になる 範囲まで改善されたら隙がなくなるからなぁ
今だにデスいても癖で蘇生専念しちゃうわ ブメ芸パーティでシナリオボス余裕動画でも作って流せばライトユーザーに肉入りの良さが広まるんじゃないの
もしくは1鯖グレンにお手伝いに行く 枠150もあるし今旅系の装備で手に入れやすくて実用的なのはポールだけじゃん タンブラーは論外だし
スターダムもゴリ押しされてた割にはランプ回してたけどロクに売れなかった
本当に売れてたのは巨商だけ ポールスターじゃなくて今更巨商が売れるのか
耐性買い足し需要なのかね
今からそろえるならさすがに巨商よりポールスター買いそうだが どこ見渡してもまともな耐性の奴なんて少ないんだから装備何でもいいんじゃね
装備何着てようが活かしきれてないっしょ 万魔の塔では常にテンションが上がっている状態だと思うけど
旅芸人のメイン攻撃であるデュアルカッターは初撃しかテンションが乗らない
テンションが全部に乗る範囲攻撃ってなんだろう
シャインスコールは乗りそうだけど弱そう。
パワフルスローはどうなんだろう? パワフルスローはテンション全段乗るのか。
じゃあテンションが上がってCT技がない場合に使うのにはよさそう
でも倍率がたった1.2倍か。じゃあ1段階程度ならデュアルカッターのほうがましだな。 >>100
これな
60%だのがたくさんついてるのがやたらおるわ 腕フリーのポールスターがやはり強いな
腕換装でデバフ、汎用どちらも対応出来るのが唯一無二
以外とマホトーンとか万魔で役立ったりして 今更だけど劣化デュアルカッター1.2*2、旅デュアルカッター2.0*2ってマジかよ
これまでパワフルスローやらバーニングバードやらでどうにかしてブーメランで頑張ってきたのがアホらしくなるわ
というかレンや道具の糞ブーメランで劣化デュアルカッター投げる気が完全に失せた テンションと敵の数によってパターンが多すぎて計算が非常に面倒だから自分で計算してほしいが
SHTかつ3匹以上ならパワフルのが上になる
テン1だと6、7匹?めんどくさくて途中で計算式消してしまった 今ゴレオンみたいなのが出たらタライとDBカッターで出番あるんじゃね 上のは宝珠MAXかつスキル170以上にパワフル強化を置いたありえない計算だから、実際にはよくてトントンってとこかな 次の防具どうなるかな
ポールスターが本当に優秀過ぎて、
腕フリー回復1.4倍以上の完全上位なら買うかもしれないけど、
現状で回復量はほぼ間に合ってるし >>106
失せたってかまず道具でデュアル打つ暇があったら他を頼みたい レアドロ腕を使い回せるのがサポにとっていいとこだな ハッスル+100%って今までの労力は何だったんだ…はぁ ポールスターの上位が来ても腕フリー無くしてくるのがここの運営だからな 天獄に旅で行ってヒーラー枠自分だけみたいなこと増えてきてるのでハッスル消して行ってみるのもいいかもな レアドロ旅はサポ雇用率を格段に上げるなら2.5は欲しいかな
まぁ実際自分で動く分には2.0程度でいいんだろうけど… >>114
これまでの労力の多大さが評価されたから強化テコ入れが入ったんだぞ?
これまでの労力が無かったら中途半端な弱さのままだ >>114
安西神という神のちからのおかげだぞ
自分たちは何もしなくても圧倒的なちからを与えてくださる >>13
ブメと扇とゴッジャグのCT技だけで十分回せるんだが?
合間にバイキ更新とかしてるのか心配になるわ
防衛軍なら純ヒーラーは自分だけ、ってケースも多いだろうに ブメ旅はテンション関係なさそうだから
万魔の塔では機神の眼甲じゃなく死神のピアスでいいな(´・ω・`) お前らちょっと強化されたからって文句多過ぎだぞ
俺はもうそこまで不満はないけど、せめて旅のレボルだけ範囲攻撃にして欲しい 肉入りの旅見てたら範囲が狭い事による回復漏れが目立つが
それ以上に回復が2〜3テンポ遅い
回復意識が低いのは論外としてハッスルの発動自体が遅いのと
僧賢のマラーと違って特技のカーソル移動が多いせいかもしれんが ベホマラーみたいに場所意識せず使えるわけじゃないからな
ぶっぱでいいベホマラーよりワンテンポ遅くなることはある
超ハッスルはぶっぱでいいから楽だな ハッスルの範囲が倍位になれば言うことないな
雑魚狩りで使ってても瀕死になって下がったサポがハッスル射程外に行くとかあってイラっとするわ 旅芸って速度錬金付けらる杖もスティックも装備出来ないし、鎌スキルもこなかった
呪文主体に戦う職ではないってことか マラーもバギクロスも使わんし腕と宝珠入ってれば充分だぞ 蘇生補助枠としてガジェとケルベロスのある道具レンには適わないっていうのはまぁ正論だわな
代わりにハッスルがあるから賢者僧侶入れるまでもない相手なら旅で十分なわけだし
今回のアッパー調整の何が強いかって、開幕早々DBからのゴッジャグで攻撃低下2段を入れられることだわな デスマス!どっちのザオラルが早いか試してみようぜ…というやつだぜ (´・ω・`)パワフルスローとかモーションクソ遅くて使ってらんないやろアフィ ジバ系は設置系だからまだつかえなくもないがバギ系はまじで存在意義がないな
バギムーチョもってるスパスですら使ってない 自分がちかづいてってても回復したい奴が遠くに走り去って範囲外が多すぎる
気が付けばベホイムと超ハでいいやとなってきた
どうせメインヒーラーじゃないんだし ハッスルは空振りが多すぎる
ハッスルは僧侶が起した奴を回復させるときしかもう使ってない >>99
過去の話だぞ、ガチで巨商は死ぬほど売れた
作ってるそばから売れてたので職人道具と素材屋とバザーを往復しまくってた
ポールも安西装備の中では売れたが巨商ほどの爆発力は無い
今選ぶならポール以外あり得ないってのも確かだな >>71
ギガスローはDPSで考えるとデュアルとどっこいか下手すりゃ劣る
旅本人はテンション上げるのが得意なわけでもないし
正直切ってもいいぞ
一応旅で最大ダメージ出せる技ではあるけど、旅にそんなことしてる暇はない 普通被弾したら次自タゲになっても壁成立するように後退するから壁しながらハッスルすりゃOK
壁成立しなかったらちょうどハッスル発動するときに壁しようとしてた連中の誰かが攻撃受けるしまとめて回復できる
まぁマラーと大差ない
被弾してヒーラーから離れていくのはどちらかあるいは両方の立ち位置が根本的におかしい テンションの消費先としてみるならギガスローTかね
麻痺狙いで使っていくならU
デュアルカッターと同じくらいなら普通に運用してもいいわけで別にきらなくてもいいよな
ギガスローなら範囲狭いけど減衰もしないから使い道はある 死神ピアス着けてるサポブメ旅の耐性を眠混麻呪転踊100即死68にしてるんだけど、どれか切って封印とか幻惑にしたり、顔アクセ変えて魅了とか幻惑つけた方がいいかな
みんなが雇いたいと思う汎用的なサポ旅の耐性を教えてください! 試練用、ゾンビ強用とか書いてくれたら何でもいい
魅了睡眠武器は勘弁な その耐性でいいと思うよ。少なくとも文句言われることはないよ 耐性盛りたかったから怯え縛り即死呪い混乱マヒ封印踊り転びで
死神ピアス武刃将軍指輪装備でCT技とハッスルの光闇宝珠だいたいつけてるけど借りられない.・・・
HP650スレラで攻撃530、呪速26、お洒回魔1000超えてるんだけどなぁ 巨匠でこまらなかったからポールスター出ても買い換えなかったけど次の紋章の性能次第では無理なくザオ聖女ラインまで回魔上げられそうで
今から買い換えるかすげぇ迷ってる >>154
金あるなら買えよw
しばらく防具来ないぞ まあポール巨商系の防具はまず来ないわな、5.3くらいまで >>152
よっぽどドレアがキモいんだろうな・・
もっとがんばろうぜ 旅サポ雇う時はぐるぐるかダークアイ付けてる奴だわ
80%でもあると無いとじゃ全然違うし だいたい武刃つけてるのがセンスないよ
魔導つけようよ 場が煮詰まった時の早読みザオラルは重要だからな
魔導も必須 よっぽど男キャラとか痛い実名系とかそんなんじゃなければ借りられるやろ わいのサブ旅アクセスカスカなのを誤魔化すためにVジャン仮面改つけたらそこそこ雇われる 用途限定ならともかく、汎用的に借りる場合に魅了ないのは避けるわな。 ドラゴンウィングの魅了埋めが出た
これで預けるわ
よろしくな! 指使わず試練耐性
指は武刃でも魔導でもソサでも借りられるぞ
ドレアも適当でいい
最近は知らんが以前眠りと封印付け間違えたらそれだけで全く売れ行き変わってたからな 酒場のシステムもよう分からん
旅じゃないが、フレに多く借りられる(10〜16)メイン僧侶は誰でもにしても野良に一切借りられない
サブの僧侶はフレほぼいないからか野良によく借りられる
メインの方は酒場に出てこないんかな 今から巨商→ポールスターの買い換えする価値あるかねぇ?
もしサポ需要あるなら買い替えも検討しているんだけど、買い替えたからといって借りられるようになるもんかな? >>169
なんでも10枠フレ専用10枠やでフレに10枠以上借りられてたらその通り野良酒場に出ない 大した差でないよ。自己満だから次防具まで静観しておいたほうがいいぜ 結局みんなレベル110から探し出すから、まずレベルカンスト優先よね >>173
最低でも106にしないと候補にすら出ないからな!
センター試験の足切りライン、
または学歴フィルターてヤツだ 巨商セットはポールスターにはない呪速2%ついてるから、
よくいる発動速度マンにはむしろ巨商セットだな
守備40位下がるけど 巨匠+2の混乱呪い封印転びの邪神耐性から
ポール+3の混乱眠り麻痺呪い転び踊り即死60買って魅了100付けて試練用にしてみた。
ブーメランと腕速度も買ったら3キャラ分で6000万G飛んだ(*゚∀゚*) 即死100呪い60〜にしないと指外せないし即死100じゃなかったら試練用は名乗れんぞ 試練は死んだらやり直せばいいだけだな
どうせ元気タイムあまりまくるし
ニードルは旅サポが即死しても秒殺でしょう 試練で即死する箇所って死人出ようがどうでもいいドデカと
エレメンピンクの全然使ってこないザラキぐらいだろ
正直なくてもいいです それで呪いを100にするメリットが即死より無いけど
どうせ邪神なんてロクに行けないんだからそういう時こそ指でも盾でもつければいい >>143
巨商はポールでる前までずっと売れてたからなー 巨商は見た目もいいよなあ
もう課金以外でデザインが良い装備出さないだろう 装備買い直しも考えたけど指輪で即死100にする(*゚∀゚*) レイブンとかも見た目好きだった
未だに見た目で使ってるけど
魔戦とかとの共通装備であまり旅芸人て感じはしないですけども ここのゴミ共頭おかしいのか
試練様なら呪文耐性に決まってんだろ もう実質CT0になる強化がされたからこれ以上エンドオブシーンが強化されることはないだろうけど
せめてショック系と幻惑くらいは治せるようになって欲しかった 幻惑埋めドラゴン落ちてホクホクでフィールド狩りしてたけどなかなか入らないなぁ腕も幻惑埋め狙った方がいいのかなぁ 邪神とかの汎用耐性用に混封麻にしてたけど、サポ用なら混封麻がいいかなぁ
わざわざサポ用のためにポルスタ買い直すのも躊躇してしまうけど 主に邪神とその他で眠り封印付け替え
というか邪神でも眠り食らう事あるんだからそれにしても付け替え必須だろ 防衛てドラゴンウイング会心1.4攻撃6
呪速6出たけどキープしていいよね? ブメ旅が完全に他の武器とレンやどうぐを食ってるよな
この武器以外ありえないとかそういう縛りが今後もどんどん生まれていくんだろうな リムーバもガジェットも陣も無い
アイテム使い放題では道具の劣化なのは変わってない
レンと違ってレボルと狼の二段構えもできず弓聖も無い
他のバイキ枠と違って弓もスティも無いのは大きな減点 他武器とレンはともかく道具は喰えんよ
他武器は5.5、レンは5.1とかあたりに強化されるし 強化されて同じく苦労してる現レンジャーの枠食うかどうかって元々が弱すぎただけでやり過ぎからは程遠いからな
使用率上位常連職の立場を完全に塗り替えるくらいでようやくやり過ぎと言えるものだ あらゆる面で他職に勝とうとしてる人ってなんなの?
バランスも糞も考えないの? 大したことではないと思っていたMP回復に関する特技の有無が今はかなり大きな存在になってる
やりすぎと思わせるくらいの強化されたからこれでまたしばらくほっとかれそうなのはやだな
あとちょっとなんだよなぁ やりすぎどころかまだ足りないわ
エンドコンテンツに席ないし 結局サポ番長止まりかな
スレも未だにサポの耐性の話でやり合ってるぐらいだし CT短縮パッシブと回復量二倍のおかげで超ハッスルが再評価されつつあるのウケるな 邪神スレ覗いてきたが一応歓迎はされてるみたいだな
ゲンキンなものだと感じるが大きな進歩か 道具はともかくレンなんか役割すら違うやろ
食うも食わないもない お前らも今、回復も蘇生もしない攻撃もゴミなデスこないでくれーっ!て思うだろう?
以前はこれがオートマに旅が来た時の気持ちだったんだ
新職のブメマスターになれてよかったな レンを食うかどうかはともかく、ブメ以外の選択肢が実質なくなったのはやっぱつまんないわ
ハッスルとか他のスキル効果自体を普通に上方修正してくれるほうがよっぽどよかった
せめてきょくげいパッシブならともかく、ブメパッシブだからどうにもなんない >>213
蘇生もハッスルもしないゴミ芸人もいますよw >>215
それって要するにひとつの武器種の強化だけだと旅芸人の強化まるで足りてないから
全ての武器種でもっと強化しろってことだよな
全ての武器が恩恵受けられる職スキル強化でなければ認められないってそういうことだろ >>212
役割が違ってても
ブレス対策いらないところでもレンは歓迎されるが旅は煙たがられるぞ
旅で邪神行ったところでどうせ脳死でクソハッスル連打してるのばかりなので
やることは蘇生と脳筋になる 旅はヒーラー兼バッファーの能力持ちだが
レンの適正は能力上アタッカー兼デバッファーなので本来なら役割的に競合することはない
現状は補助職の魔戦や道具の方が何から何まで強いせいでバランスがおかしくなってるだけで個別調整と今後のレンの強化次第では旅と並んで戦える可能性も出てくるだろう サポで敵が魅了だとデュアルブレイカーうたなくね?
他にもそういうことある? 闇芸人やってた者から言わせると今回強化があってまぁ良かった
個人的にはアクロの超回避とテンションアップが全体化することでPTに貢献できる要素
更に理想は旅パッシブにCT短縮追加でアクロ+棍の水流をほぼ継ぎ目なく使える物理攻撃特化の壁にしてほしかった
何か突出してないと永遠にサポ専だし検討違いの強化は他の職を殺すことになるし 武器に付く眠り魅了が嫌われるのはそれが理由だしな
混乱はサポのAIを妨害しないから付いてても構わない いい加減眠り魅了にはサポが当てないように撃つAIに修正すべき
まあ困るサポはブメ扇くらいだが >>225
今そうなっとるだろ
ロスアタばっかりする 万魔の塔はサポ向けコンテンツだとしたらやはり旅はサポ
眠り魅了のついたブメが叩かれる流れ >>227
ブーメランマスターはブーメランしか装備できないよ サポはカッター撃ってたら倒せるのに一生ルカナンしてそうで不安ではある ストーリーでシシカバブ相手に麻痺24デュアルカッターしてたらほぼほぼずっと麻痺してたわ ハルファスのきようさ5埋め作ればきようさベルトいらなくなるな そもそも特別盛らなくても650にはなるので無理して盛る必要がない 正直万魔で旅はどうだろうか・・・
雑魚が魔法主体で攻めてくるのも多くてパーティーが散るからハッスルじゃ届かん 即死食らうなら盾で呪耐、上で即死、頭下でその他の耐性じゃね >>145
そのおかしな状況でもバカを回復できるのがマラーで
全員理解者じゃないと役に立たないのがハッスルだろ
バカはダメージ食らうとすぐ宇宙の彼方に走り去る奴ばかりだから
旅がいくら頑張っても半分以上は発動時に範囲外だ (´・ω・`)周りは旅でくんなよバカが と思ってるだろうね 意外や意外
賢者と天地の次に旅が多い
少なくとも僧侶よりは確実に多い 12は旅賢でいいが3はマジバリないと無理なんで枠ないです
12だとDBカッターレボで十分枠あるけどね 万魔は旅サポ需要どころか肉旅ですらお呼びじゃなかったな
3きつすぎるわ ここはもう真面な奴はいないからな
5.0の強化で喜んでるような馬鹿しか残ってない 旅は旅4でいけよ
好きだろ?旅さいっきょ!言ってたろ ここまで旅を貶める人達ってなんなんだろ
そんなに強化された旅が憎いのか… こういう人とは本当に関わりたくないよね
旅だけにトラベル(トラブル)に巻き込まれませんように
ウーックックック その日モリナラ大森林のとある小屋にゴッドジャグリングの雨が降り注いだという・・・ 闇芸人は暗黒の霧を習得してモリナラに行ってたが
最近ブーメラン復権でオルフェアに戻ってきたようだな というか万魔で30万行くには1の完全制覇は必須←これは楽
問題は他に2の完全制覇か3の7万P↑が必要になるが
そうなると2完全制覇はいかにレボルが入るかの運ゲーだから十分枠があったり
道具だときようさ以前にCTが足らん >>259
モリナラからダジャレを奪取した遊び人「此処を我々のキャンプ地とする!」 旅は強化されたけど、賢者も強化されたので
現状劣化賢者になってる感が否めない 賢者はバイキ使えてもあまり意味は無いし、器用さが低いからレボルも期待出来なくて、劣化賢者とは言い難いな 万魔で活躍できるポテンシャルあると思うんだけど、なかなか旅芸人で誘われん 正直万魔では2完全制覇狙い要員じゃね
中ボスにレボル入らないと痛い目で見られるんできようさベルトだな 道具はレボルのCT足りなくてもガジェットあるからなー
旅でもいけるけど1〜3同じ構成でってなったときに3はマジバリ欲しいから道具か天地になっちゃうんだよな 万魔で色々な状態異常梅ブメや腕試してみた
幻惑…数値以上に入りやすい、有効
マヒ…おそらく全敵耐性有り、ないよりはまし程度
マホトーン…ゴミwww
混乱とか魅了持ってる人いたら教えてくれ ルカヘナはいつでも試せると思って後回しだな
入るならマヒよりは役立つと思う ボス枠相手に入るなら有用だが、それ以外の雑魚に入った所で無駄では おうぎのまいがランパクくらい強化されたらばんまワンチャンある? ランパクと比べるのはアゲハだろ
それにアゲハ強くなって嬉しいのは踊だ 万魔にブメ旅で行ったんですが火力低すぎてだめですね
正直席がないような感じします
ブル盾呪耐とポール上呪耐を購入したけど大成功1個(あとは失敗を錬金石で)
で800万Gふっとんだ
ブル盾は賢者とかでも使えるからいいけど、ポールは完全に失敗しましたね
テンション上がってもブメは初撃のみなの周りの敵にあたるときは
ダメも弱くなって厳しいですね
やっぱりテンションアップでレギオン装備のライドパクトのダメ見てしまうと
旅はないかなと >>275
ブメはテンションの恩恵はないから
このコンテンツには向かない
ハンバト二人と賢者が確定枠だから、あとは好み
野良だと道具ならすぐ誘われる
ブメ旅は全く誘われない
そもそもハッスルが仲間がバラけすぎて
届かないから回復要員にすらならない >>275
ブルバックラーはサービス終了までいけるから
買って損はないよ
ポールスターは席がないからいらないかな
基本、ブメ旅はサポの日常冒険、日課用だから
汎用性のある耐性以外は買わない方がよい 正直旅の万魔の枠って1でヒラ1できる場合と2完全制覇の特化用だからな
そりゃ通しで30万狙える道具が誘われますわ >>273
踊り子のシャンソン二刀流アゲハが強いと聞いて試したが、火力はランパクチンパンの足元にも及ばずバト以上にあっさり倒れるゴミだったぞ
シャンソン前提だから死んだらCTたまるの待たないとだし 2の完全制覇には有りだよね
攻略の虎がバト2天地ブメ旅で動画出してたから野良で真似たら一発で完全制覇できたで 完全制覇狙いで席あるってことだけでもすげえや
なんだかんだで中ボス倒しながら行くためには必要であるってことだもんな 万魔はデュアルカッターぶちこむよりおたけぶほうが安定するんかなコレ やってないの?おたけびするより
さっさと減らせって感じだが >>282
旅スレで強い弱いや使える使えないではなくて、向き不向きで語れる日が来るとはなぁ
ただ闇芸人がいたことを忘れ去ってはならない なんで旅芸が誘われないかというと
緑玉 ババどう賢で1飯30万行けるガチ専用
ライトちゃん 自天地サポババ賢で30分以内さっくり15万〜
緑玉でハズレ引いた場合2完全制覇に枠があるだけで、基本的に枠がないのだ もう誰もやってないと思うけど不思議の魔塔のほうの旅も強化されてるのかな
バトと比べて効率どうだろう 一閃突き改の消費MPが8だということを忘れないでね
ブメのデュアルカッターも8でMPが少なく回復手段が限られる魔塔だとかなり厳しい バトルプランナー「パワフルスロー・改にするの忘れてたごめん」 ブメに振ってもハッスルもビートもレボルも使えないから大して強くないよ
デュアルカッターの威力もたかが知れてるし なんだろう
Lvアップでステ大幅上昇するらしいし
「万魔に旅で来てもいいが2から転職してね」って風潮になりそう >>290
魔塔の旅はスキルpの関係上
ビートとブメスキルを両立できないから変化なし
ブメスキルとるとハッスルもビートも使えないから何もできん
結局ハッスルビートとって回復とバイキ以外にできることはなにもない
あ〜Gジャグできるからボスでの安定感はそこそこあるよ
ソロでもバトのが早いから初心者の介護くらいにしか使えないけど 魔塔行ってきたけどだめだったわ
CTチャージマイナスのアクセたくさん持ってたから開幕からDB投げられるのは面白かったが弱かった
武のジゴスパのほうが強そうね 旅は万魔で通用するよ
ドラゴンで攻撃600
宝珠マックス
タンブラー装備 テンション乗ってた場合、宝珠MAXパワフルスローと宝珠MAXデュアルカッターどっちのが良さげ? テンション50かテンション100なら
パワフルスローかな?
2は旅で完全制覇したけど、パワフルは役に立つ時はたまにあった
ほとんどの場面でカッターのがいいけどな。 武や賢なんかは追加武器以外もまだ魅力があるが、旅芸はもうブメ一択みたいな状況だからな
運営からしたら旅芸ごときの調整に工数使いたくないから、ブメスキルを超強化で一択にしておしまいにしたいんだろう ブーメランが強すぎるけど、扇は必須だし短剣も使いどころはあるから
棍は・・・ もう遥か昔からブーメラン握ってたような気がしてきた かろうじて短剣のスリープダガーと扇の風切りに使い所あるくらいじゃない? パワフル使ってるやつにいいたい
あんな遅いモーションの技使うな
つうか、万魔に旅枠ないから
そもそも回復枠でなんであんな範囲狭い
ハッスルなんか意味ねーよ
ハッスル範囲意識して他メンバーが動く奴いねーよ
ブメ旅はサポで強ボス以外需要ねーから サポがヒャドするのって、氷属性ベルト付けてるから?関係ない? レボルで火力補助できるようになったのも大きいな
棍とか火力でさえアドバンテージがないね 盾がないのも痛すぎるわ 賢者に扇が追加されてるので万魔では劣化どうぐでござる ピクミンにはなれねぇ職だとは思う 万能系だから回復として行くのかただ攻撃したい脳筋なのか判断しづらいし
絶対的な能力が低かった前までとは違ってスペック的には高くなったからリーダーやって自分がどう動くかメンバーにちゃんと伝えられるなら大体のコンテンツにはいけるんじゃねぇかな ワシの棍氷雷13%光11%会心暴走2%の神ベルトが輝く事は無かった >>317
90秒程の戦闘で2回使えるからな
ただブメが持てるようになりましだとやれどうぐでいい、レンでいいってなるけどCTに確かな差を付けることでそれを消したから選択肢としてまず挙がるようになったのは大きい
中途半端だったルカニや範囲回復などもそれを後押ししてる 他職はレボル+ガジェとかレボル+ケルベロスとか出来るのでレボル自体のCT短縮はこれくらいやらないと土俵に上がれないのだとわかった レンはバイキどころかバイシすら必殺でしか出来ないから、火力は低いし補助役としても最底辺だよ
旅は、道具と比較対象になるくらいには並んだと思う レン強化残ってるからね
どんな武器なのかはわからんけど
既存の弓の超絶強化とかでもいいのにねー
ここの運営には無理だろうけどw >>324
レンはレボルとケルベロスが別効果扱いで、レボルとケルベロス両方かけると効果が更に上がるなら、まだ救いはあったけどね
現実は同じ効果だから、CTが短い旅ブメでレボルだけでなくケルベロスやデュアルブレイカーも形無しに
道具や賢者みたいに他に取り柄があればまだしも、レンには錬金で賄えるブレスしか残っていないからもうね >>327
多分短剣か鞭じゃないかな
短剣だとようやく、追加武器無しの遊び人に並んだ程度で、
鞭は自己バイキが使える分短剣よりかはマシだけど、そもそもレンは火力としては期待されていない
満遍なくあるけどどれも後一歩二歩足りないきょくげいとは違い、サバイバルが使い道が限定的すぎるかゴミだらけなのが致命的
職スキルの差は重い レンはどんなに強化されてもバイキがないのが響いてくると思うけどな
賢者が風切りできるようになってるからもしかしたら
前衛2レン+賢者、旅 のパターンはあるかもしれんが
あと>>328の言う通りで
レボルとケルベロスの効果が重複しないのは痛いな
レン+賢者、旅だとレボルとケルベロスが被る
かといってレン+道具(必殺)でいくと前衛1枚削らないといけなくなる
やっぱり詰んでる気しかしないんだよな バイキがあろうがベホマがあろうが補助役としては不足だろう
レンジャーはスキル的にアタッカー向きの性格だしそもそも競合補助職が万能過ぎて生半な強化じゃもう太刀打ちできない
ぶっ壊れを2つ3つ投入くらいのよっぽど大掛かりな手術でないと本当の弱職は救済できない オオカミとジバ系の威力を大幅に上げるしかないだろうな >>331
>>332で書かれているとおり、ケルベロス以外のオオカミ系とジバリア系はダメージ以外の効果がないのに弱すぎる
バイキや覚醒やテンションなどが乗らないから、例え追加武器で多少ダメージアップがあっても、非力なレンでも武器攻撃した方がマシなのは変わらない
それくらいレンの職スキルが腐りきってる
まだ旅は症状が軽い方 固定値って奴が全ての癌なんだ
1.0の切り札だったギガスラッシュはもはや誰も使わない
それでいて魔塔のバランスをぶっ壊したのも固定値技だ
さっさとステ依存にしとけば色んな職業の個性にもなったんだ
でも国宝級のバトプラは面倒なことしたくないからサ終までこの問題にメスは入らないんだ 今や旅のバギクロスでも普通にジバルンバよりダメージ出せるからな
向こうは当てにくくてCTもあるSP140のスキルなのに、ベルトも宝珠も無いからダメージを上げる要因が何一つ存在しない レンは必殺率を5%ぐらいに上げて時間制限を撤廃すればいい
バフは全部二段階上昇にしてついでにバーハとマジバリも付けて サソリが使ってくるジバルンバサンバをレンに実装してやれ 旅の扇強化でバギクロス主体で戦うようにするのも面白いかもな >>340
覚醒宝珠、ベルト込みで450前後じゃなかった? >>340
バギの使い手なら最上級のバギムーチョ使えるスパがいるので・ 棍はもやは新たなレグ縛りプレイ用武器になるのかね
場所に応じて短剣と扇は持ち替えるが今のところ棍が必要になる場面はなさそうだし 扇こそ使わんわ
試練で魔がいるときぐらいじゃね
短剣の無い花吹雪とかもアテにならんしな 短剣はもう本当に使い道ないな…
踊りならまだまだ使えるけど トリニティで取った短剣と棍がぁー
…ブメ追加されないかな 試練でおろち寝かせるくらいしか用がないな短剣
ザルトラももはやFBぶっぱで1ターンキルだし >>342
今のままじゃな
旅の扇装備時だけ弄ることくらい出来るでしょ
まあそこはスパでも良いんだけど 短剣の状態異常ありきのスキル構成ではこの先厳しい
だから、ネメシスみたいな普通に火力出せるスキル入れたんだろ でもネメシスは短剣のコンセプトガン無視しすぎで嫌いです 短剣二刀流と扇二刀流をやる踊りなら少しはアリかもしれないが、CT長すぎるのがね
武器200スキルは、短剣だけに限らず実用の範囲じゃないよ どれも意図的に設定してあるっぽい無駄に長い硬直があるのがな
3まで強化できるようになったら変わるんだろうか CT硬直含めインフレさせたくなかったんじゃね?3になるとも思い難いしFB弱体化の代わりに200スキルまとめて強化するくらい欲しいところだが スキルポイント改修見越してのことじゃね
後からいくらでも強化できるようにした方が職ごとの武器スキルの差別化がしやすいし、レボル風切りみたいにサブウエポンでも必須レベルにするとポイント足りないときに反発が大きい まあそうでなくともFBは弱体するべき、というかそもそもあんな異常な強化をするべきではなかったんだが
当時は頭のおかしい魔戦どもが騒ぎまくってリキカス退陣と合わせての最後っ屁だ
バランスを壊すだけ壊して満足して去ってく連中がいるせいで今の歪な調整があるんだよ どうぐのガジェットもCTにせえよ
つかガジェットは固まって死ぬから
近寄らんわ 同盟でも魔戦いると作業になってつまらんよな
fbの回転も早すぎ、あんなのひっさつで良いレベルだわ 旅ブメの超強化もFBやガジェが起こしたインフレに対抗するための苦肉の策だろう
CT短くして火力も大きく上げないと今の補助職の勇者っぷりにはついてけない
元来ヒーラー寄りの旅でさえそうせざるを得なかったんだから異常といえばかなり異常な話 まあ万能職の旅武をここまで強化した以上
特化職はもっと上げざるを得ないだろうけどな さすがにそれは勇者様過ぎかな
MP能力とか火力抜きでそれならひとつの特化職としてアリだったかもね ブメ旅サポって毎回戦闘で意味のないAぺチするのなんなん?
ターン無駄に消費するなよ バッチリでAぺちするのはキラパン以外の仲間モンスター思い出した
そういえば優秀すぎるとかいう意味わからん理由でAぺちするアホAI搭載されてたなと >>363
効果30秒なのにCT90→60、当てれば「属性ダメージ増以外のダメージ増加系と乗算になる」属性ダメ+50%確定、属性ダメージ増加の上限撤廃はおかしいでしょ
FBが強みのほとんどを占める魔法戦士を強化するためにFBをほぼどこにでも使えるようにする方向で超強化するのもおかしい それでも呼ばれるのは魔戦じゃなくて道具使いなんだよなぁ 更にクロックチャージもあるしね
魔戦はバッコスのお気に入りだがここまで露骨に優遇受けてるとさすがにまじめにバランス取ろうとしてないのが誰にもわかる
バトマスの影に隠れてヤバイのが魔戦なのよな 魔戦、天地に武器が来るまでの時代だな
状態異常を防ぐ手段も治す手段も他の職に負けているわ オフェンス特化の魔戦と回復守備特化の道具と勇者の旅でそれぞれ使い道あっていいと思うんだけど一体どうなれば気が済むの? 今は道具魔戦旅のバランスは取れてると思うぞ
占いと天地も特殊な中衛としての立ち位置あるし明らかに置いてかれてんのレンだけじゃね ダクキンとイカに絶対席できないので圧倒的に負けてるぞ
状態異常防ぐ手段もないロクに治す手段もない 仮に今の魔戦で他職とバランス取ろうと思ったら本体の攻撃力半分とか本体は攻撃できないとかでちょうどいいレベルだった
そんだけ魔戦一人の火力貢献が異常だった
ところが旅の強化では回復力の高い旅でありながら高い攻撃能力を与えCT減でレボルの性能をFBに近づけることをしてきた(それでも全く及ばないが)
この方針は今のバトバト魔戦ゲームを崩そうとしているようにも見えなくない
弱職は救済しつつ強職は据え置き、というのが全体を均すためには一番いいんだろうけどな >>376
勝たないといけないみたいな見方あるけど旅の強みはそいつらと組んでもいいことなんだけどな 補助技も多彩で杖も使える魔戦がオフェンス特化というのも違う気はするが 試練の通しでヒーラーできるようになったし、
スパ入りのサポで10分余るようになった せめてマジバリあれば万魔で最強クラスなんだけどなー (´・ω・`)一日中魔戦の話してるハゲがいてワロタ >>377
レンは守りの霧があるから対ブレス特化としての席はあるんじゃね
霧してるとブレスしてこなくなる敵では使えんが ブレスだけの為に枠を潰されるのはなぁ
火力か補助どちらかあればまだしも、レンはどちらも全く足りないのがね
旅と違い無芸極まりない ブーメランマスターには真ブーメランスキルがあるけど、レンジャーには偽ブーメランスキルしかないのも逆風よなぁ なんで他職の心配ばっかしてんだよ
また日陰者になりたいってことか? よく考えたら他職のスレがないからここにきて啓蒙活動に勤しんでるってことか (´・ω・`)よし次スレから旅魔戦レン道具総合スレにしよう どっちみち次に変化があるのは来年なんだからそっちを待て >>399
あんなくそ遅いモーションなんか
おまえ以外使わねーわ >>397
それもだが、ガンガンにしてるのにロスアタするのも何とかしてくれ ガンガンでロスアタは初耳だわ
純然たるクソ調整じゃないか 元々サポ旅人気あったけどブメ持って更に強くなったからわざとあほの子にしてるよなあ
まあそれでも強いからいいけど たぶん睡眠や魅了が入って範囲攻撃できなくなってるとかじゃね
ブメだと単体攻撃がレボルとロスアタしかなくなる >>401
それは天魔の羽を攻撃しない為とか、眠り魅了にかかった範囲内の敵に攻撃しない為とか、他の理由があるんじゃよ フローズンバードを単体攻撃にすりゃいいのにな
バラけても美味しくないのに ブメ腕魅了眠り確認で面倒になったのに宝珠まで見てられない アクロバットスターの閃き()とか入れてる奴もそうそういないだろうし
キラジャグ極意も入れないだろうし
・ゴッジャグ極意
・ビート戦域
・ハッスル奇跡
・ハッスル戦域
ここにロスアタ突っ込む余裕はあるだろどうせサポ専なんて3玉だろうし ちなみにサポブメ旅はゴッジャグほとんど使わないのでアクロスターの閃きのがましだけどな そうか!怒ってもいない敵にロスアタしまくる旅がいて不思議だったんだが
あれは、強めの単体攻撃ってことでやってるのかw
いやー謎がとけてすっきりしたわありがとう ちゃんとタイミングみて使えば生存能力かなり上がるから俺はつけてるけどサポ旅には要らないだろね 顔アクセサリーは機神と死神特技回復埋めどっちがいいんだろう? 自分で使う分には良いがサポだとさっさと火力で捩じ伏せた方がいいシチュエーションでも必殺技優先するからな ブメ使い始めてから死神の特技回復は倉庫行きになったな 旅でひとしきり遊んだあと
俺はメインをそっと天地に戻した
カカロンには勝てなかったよ
(´・ω・`) >>420
呪文速度です。
ブメで火力上がりましたが、基本は回復よりの職業です。
ザオラル宝珠、ドラゴンウィングの基礎効果呪文速度だけでは、ザオラル詠唱はストレス感じる遅さです。
乱戦で旅落ちて将軍指輪発動する前にザオラルする機会もあり、そのために腕速度の埋め以上は役にたちます。
会心は旅ではメリットあまりないです。 魔導将軍と復讐の早読み付けてりゃだいたい速攻蘇生できるしな
武器と合わせて会心かな 旅に何を求めるかだけど
人間操作ならザオやルカニが遅いやつはボスでは役にたたないよ
誘うなら速度付けた旅のほうが信用できるな 自分では旅をやらないけど他のやつよりかは上手くやれるみたいな謎の上から目線はやめとけ ゴッジャグ極意とキラジャグ極意はサポには不要ということでok?
肉ならどうなんやろ ゴッジャグはどっちでもいる
キラジャグはブメ旅なら自操作で混乱嵌めしたい時しかいらない サポでのゴッジャグの使用条件がよくわからんけど
サポでも使う事はあるし極意はあったほうがいいと思うけどな
そこまでガチじゃないとか他の職業の宝珠入れたいとかなら別だけど いい加減巨商脱ぎたいから旅向け防具だしちくり〜
タンブラーとかいうどの職でも微妙なもん出してないでさぁ 旅強化の一環で次は2倍、せめて1.5倍にしてほしいな
巨商バブルの再来 クロッシュからポールまでは法則通りに動いてたのに
買い換えないのはアホやわ 法則通りなら旅芸の強化なんて有り得ないと思ったんだろ 意味不明
3期に1回回復アップ装備が来て、必殺装備が来てたんだから
次は必殺装備が来る可能性が高いってこと言ってるんだが
旅が強化されるかどうかなんて関係ない 旅芸は運営から見捨てられていて強化無しの法則だよ
旅芸の強化無し→出番無し→装備必要無し
旅芸なんて使わないからポールスターも必要無いって思った結果買わなかったんだろ 単純に回復量かわらんし回復魔力と守備の上昇のために数千万G払わんでもええなと思っただけなんだが 巨商でおしゃ回魔1000にするには武器なり足なりルビーなりが必要になるのが
ポールスターだといらなくなるだろ
なんで買わないんだ 限界効用の問題でしょ
職スレだから極めなきゃいけないって決まりもないわけで
俺は旅強化でまた使うようになって回魔守備すばやさが主な目的で買い替えたけど >>443
ブメで強化されてからどれだけ経ったと思う? 昔からやってる人より強くなったから使う人の方がちゃんと強くなるように装備しっかりしてるのあるある メイン職()とか言って特定の職に固執してる奴は無能が多いからね
勿論全員がそういうわけではないが ハッスルは遅い狭いんで ゴミなのは
変わらんよ これからもな ハッスル遅いのはまあ許せるけど宝珠付けても範囲が狭すぎてな
もう少し範囲広ければ万魔でも席とれたかもしれんのに 万魔だとハッスル届かん
俺動けん
ごみwwwwww >>428
残念ながら一番信用出来るのは、今も昔も消費です
何故か分からないのであれば、まだまだ経験が足りません 旅のレボルが道具より入らない気がするんだが
まさかレボルだけ劣化にされてる?おまえらどうよ? 気がするだけじゃわからんよ
きようさを比較してみないことにはな サポ狩りってこと?たしかにキリンジに連れていったときすぐmpなくなったな 旅のブメはドラゴン?ステラ?
攻撃?会心?
どれがいいん? ザオラルは宝珠込みで最速になれば良いからドラゴンで会心で良いよ
会心出ればレボルが必中化するのは大きいし アカシックの速度埋め持ってるけどドラゴンウィングの攻撃埋め買おうかと思ってるよ
ポルスターにタンブラーの呪速腕つければきようさも700行くし呪速もほぼ問題ないレベルになるだろうし
旅のブメはかなり強化されてるから攻撃錬金にすると馬鹿にならない火力になると思う 普段使いの雑魚用サポには詠唱速度埋めが理想
それ以外は用途に合わせて変わる
よく死ぬなら引き続き詠唱速度一択だがそこまで死なないなら早詠み維持できるしな ハッスルの範囲広げてからヒーラーづらしてくれ!
届かねぇんだよ!!(´・ω・`) サポの汎用性でいうとステラと腕でルカニヘナトスかな
ブメ旅の特性を考えればこれがベストだと思う
ブメレンで会心盛ってたのはあんこくのきりやケルベロスもあって腐りにくかったからなので
こうげきや呪速は効果が薄い以上に見ていて面白みにかけるのが大きい
ログがデバフで埋め尽くされるのは本当に快感 呪速2%ごときじゃ変わらんだろ
舞手が出た時も古代王族から着替えろ着替えろと言われてたのに 舞手はユニクロ的な装備で旅が着るものじゃなかったろ 異常強化パッシブとDBを同時に扱える旅としてはゆめみの花やどくがのこなも選択肢に入ると思うんだが成功率的にはどうなんだろね
まだらくもいとは敵選べば十分使えると感じたけど (´・ω・`)腕はルビーとか云ってたうんちは死滅したのかしら 舞手はたしか回復魔力錬金しなくてもザオラル100%ライン達成できるのが売りじゃなかったっけ それレンジャーじゃなかったっけ?
旅は元から届いてなかったっけ ターン消費しないがなかなか便利だった
その後スターダムが出たが 2017年1月から愛用してた巨商からポールスターに装備一新させた。セット回復130%は魅力だわ。
これでまたパーティーのみんなに貢献できる。 105装備はスターダム後継が来そうだし
回復量が増えた今はポールスターからの乗り換えを検討しとくのがいいかもな
まぁ切に思うのはそろそろおしゃれ依存倍率をもう少しあげとけって話なんだが(死にステ感 105で来るのは必殺系だぞ
短縮は存在自体潰されるかもな ブーメランだと速度がいいかな
ほぼザオラルにしか恩恵なくてあまり意味を感じないけど
埋めつくしじゃないけどドラゴンウイング速度12%で十分速いし 少なくともサポでは速度盛ってる方が嬉しいな
ルカナンとベホイムの使用頻度かなり高いし
ザオラル用としても常時早詠み状態ってわけでもないし それよりステラ持て
開幕早詠みにCT短縮までついてるのに そうなんだよね
速度でもザオラルくらいしか恩恵なく思えるけど
指輪で早詠みすぐ付くしな
他に何がいいと言われても会心も攻撃もどれもこれも微妙だよね
やっぱ速度か会心が良さそうだけどそこは好みでいいか ステラとドラゴン悩んで改心ドラゴン買ったがステラが良かったなとはちょっと思ってる
もう買っちまったしもう一個買おうとは思わんけど 攻撃ドラゴンは噛み合ってるからいいんじゃね
攻撃つけるなら元から攻撃高いドラゴンでしょ
用途次第ではあるけどな 硬い敵だと攻撃盛らないとダメ入らなくてレボル無意味という事があり得るからな
俺は会心ステラも攻撃ドラゴンも買ったど /:::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::. :::::::::::::::::::::::::::::: ..::i
j::::::::::::::::::::: : ::i....:::::::::::|
}::::::/以/|;i:/Yゞト::::::j
fヾ',,, __'iir'___ ,,レ〈
\i`{:!;:゙-丐{ヾ::'j/レ'、 <そのためのルカニです
_,/::;ミ///7,.、 ̄'fミj::::\
-::''´:::::::::|/ / / /-/j/ミ/::::::::::::`:-.、_
::::::::::::::::::::/ ' / ///;:'゙/:::::::::::::::::::::::::::`
:::::::::::::::::::fi i ´ /''" ヽ::::::::::::::::::::::::::: タンブラーとかいうVer1装備みたいなゴミセット装備だったんだから
そろそろスターダムみたいな優秀な装備をよこせ
ってか装備追加頻度少ないんだから明らかなハズレをいれるんじゃねえよ バード系の多段技なら多少は恩恵があるけど、上がる数字も低いからな 多段でのダメージ上少量は強いと思うけどバーニングバード使わないしな
フローズンバードだけだといまいち
デュアルカッターの火力もあがるけどその差で1確2確がかわるとかでもない限り必要に思えない >>500
旅は動きたい放題の職ではないからトライバルや機工ほどの恩恵はないぞ
エトワールも僧とか他の職が着れたら優秀だぞ >>495
万魔でのブメの役目は
ルカニと幻惑いれることなんだよなあ 俺のドラゴンは会心、攻撃、速度だよ
バランスとれていいだろ ぶっちゃけエトワールは壊れ性能なはずなのに旅系だからいまいちっていう 旅、レン、スパはポールスターが強すぎてな
踊り、遊びならポールスターが意味ないし必殺強いしエトワールが強いが 踊にもよみがえり節がある
舞手つえーつえーほざいてたがポールと天宮にもターン無消費ついてんぞ 旅でしばらく遊んでたけどハッスルの範囲が狭すぎて元職に戻りました
お疲れさまでした
ハッスルの範囲が改善されたらまた来ます 舞手は当時強い強い言ってたらその後続々と強い装備が続いて微妙になった印象 ハッスルの範囲から外れたキャラにはベホイムするから結局呪文速度は必要なんだよなぁ・・・ ブメ旅はフルバックラーを装備しつつデュアルカッターで全体攻撃できることが強い
盾もちの全体攻撃でいえば最強な部類。
占い師も盾持てるけどいつも範囲技できるわけじゃないからな。
後は盾賢者のイオナズンか。
他はどうぐや遊びがランドインパクトか。 舞手がいいってくらい何も盛らないんだからポールじゃないとおしゃ回1000行かないんじゃね
王族でもカードかイシスかベルトかどれか1つでもあればザオライン超えられたんだよなあ
それに舞手マンが大好きなターン無消費がついてんだぞ あと回魔宝珠もあったな
僧か賢でもやるなら普通に入ってるものだしな
それすら無しで考えられてんだからな ハッスル100%アップの恩恵はでかい。
ブーメラン以外装備できない体になってしまったw 盾のおしゃれなんてタカが知れてて、ポールで少し盛って1050くらいだから
舞手でザオラインガーって言ってるくらい何も盛らん奴には
巨商じゃルビーでもつけないと届かんぞ ポールスター靴速度埋めが8個もある俺の不運さをなんとかしてくれ これ自体はレアなんだろ?すてれねぇよ、何で同じ奴の速度埋めでるだよ 帝国コインスレ見たんだけど
ブメマスの話題が出てて非常に興味がわいた デバフで遊んでて気づいたんだけどギガスローって状態異常が乗るんだよな
短剣みたいに状態異常がメインじゃないから乗るんだろうけど
同じくオマケで麻痺の入る蒼天は乗らんし
なんかよく分からんな 攻撃デュアル2種とゴッドだけでいいね
フローズンもギガスローも長いからデュアル連打のが速いし楽だわ エトワール着たときのハッスルで400くらい回復するんだけど、ポールスターなら1.3倍の520回復するの? ブーメラン戻るときのモーション硬直減らしてくれませんかね キラジャグゴッジャグもだな
ここらへんはもう氷結くらいのスピードで頼む キラジャグは条件次第でかなりの強攻撃になるしモーション短縮されたら鬼だろ
>>533
算数からやったほうがいい
ブメ補正+100% ポールスター補正+30%
加算倍率 = 100+30 = 130%
ブメ補正込みで400ならポールスター補正は60程度だろ? なら460だよ 今日もバイキ切れてないのに捨て身する人間男見たな ほぼ毎日のように見るな 蘇生してステ欄みないのか たまにバトやると2連続ですてみしちゃう事は結構ある キャンセルできない行動ってのはある
フィールドでタロット見ようとして錬金窯出すみたいな まだ写真で釜消せない頃
野生のフォステイルにみんなが群がっているときに完全に重なるように釜出してしまって
白チャで「釜しまって」と飛び交う中慌ててしまおうにも何故か重すぎて反応せず
仕方なく回線抜いたこと思い出したわ
冷や汗止まらんかった ポールでも60程度しか増えないならエトワールでいいなw 闇どこで食らうの?
クロッシュ来ても舞手舞手言ってたんだからポール着れば もう装備枠ないからスパ、旅系の装備はエトワールとスターダムでやりくりしてるんだよ
白箱で腕の状態異常埋めコンプリートしたしな
使ってないけど キラジャグ高速化しても今の威力ならデュアルカッターでよくね?ってなるよね キラジャグは混乱つきだから(震え声)
冗談はさておき今回の天獄お題では役に立ったぞ
ブレイカー入れておけばそこそこ入る おしゃ回1000時のハッスル回復量 = 基本値[182,192]
基本値[182,192] * ( 基本倍率[100%] + 宝珠倍率[16%] + ポルスタ倍率[30%] + ブメ倍率[100%]) + 死ピ補正[15] + スキル補正[20]
= 回復量[482,507]
回魔850時の祈りマラーに匹敵する回復量って言えばまぁメインヒーラーとなれるポテンシャルってことはわかるはず
問題は置きマラーのできない旅と、壁をせずに回復範囲から遠ざかっていくケツ殴りバ火力が存在していることだけかな (´・ω・`)同盟コンテンツで死人が出てから慌ててハッスルするクソ旅が多くて笑う そんなクソ旅ならこのスレにぎょうさんおりまっせ
ダメの話ばかりしてる脳筋しかいないもの
ハッスルの範囲改善が必須なのに 回復量にテコ入れされた時点で範囲拡大はもう無理だろ
スッパリ諦めろ 装備すると特技範囲が広くなるブーメランか防具が出るかもしれない この回復量でハッスル広げたらそれこそヒーラーの立場を脅かすことになるからダメだろ
ただでさえブメ旅の性能は明らかにヤバいラインまで上がってるのに まあハッスルの範囲問題まで解決したらほとんどのヒーラー枠食ってしまうわな 魔戦や道具の勇者っぷりを考えれば今の旅でもやばくはないよ
しかもこいつらにはまだ強化も残ってるしまた引き離される可能性も高いからな いままで食われまくってたんだから余命数年ぐらいは輝いてもいいだろう! あれだけ強化されたのにハッスル範囲拡大も入れたら駄目じゃない
運営は馬鹿じゃないんだから
自己中過ぎる むしろ回復量より範囲が欲しかったぐらい
いくら回復面が完璧になっても僧、賢、デスにしかやれない事もあるし
他のバイキ、回復役と比べて弓もスティも無いので
相変わらず状態異常には非常に弱い
そのせいで常闇守護者で絶対に席取れない とりあえずEoSにマヌーハ効果つけてくれ
正直それだけでいい 運営が馬鹿じゃなかったらこんなにバランス崩れてない定期 って言うけどじゃ自分ならこれだけある職で万人に納得してもらえるバランスとれるのかって思うわ
馬鹿にするのは簡単だけど 多少はしゃーないけどFBあたりは激務で頭がおかしくなったとか擁護するしかないレベル
あと調整難しいのはわかるからそれならver3〜4の調整ペースと量高めて欲しかったわ 地道に育成を続けて今の強さになったわけではなく、アストルティアの創造神こと安西がポンとデータをいじって強引に今の強さにしたわけだぞ 前任の破壊神が一部職のインフレ調整ばっかしてたし多少はね? ハッスルの範囲がマラーと同等になったら凄い事になるからなぁ
流石にね ハッスルはしずくで同じ事できるからいくら強化してもバランスブレイカー足りえないぞ
道具魔戦占いと比べたらできないことが多すぎるんだわ
状態異常の治療と防止もな ヒーラーと比べても聖女天使や雨みたいな死を防ぐ能力が無いのも大きい
シチュエーション次第で上回ることはあるだろうが完全に僧賢を食っちゃうって事態は範囲広くなった程度では起こらないだろうね 範囲広げても他のバッファー職にもヒーラーにも勝てないっての >>580
旅の職スキルで活かすならタップダンスでそもそもダメを受ける頻度を下げてくアプローチだと思うんだよなあ
アメ食わんでも足元の攻撃フォローできるようにするとか回避特化していってほしい ハッスルなんてYから受け継がれる伝統的なレベリング用か
緊急時の回復くらいで思った方がええって 呪い、踊り、おびえ、みとれ、感電、移動速度もエンドオブシーンで治せていいと思うの
どれも物理的な衝撃で治る感じがする
敵にも落としてテンション全消しとかさ 旅にプラズマリムーバーは強すぎる
道具使いが泣くぞ 道具使いなのに道具使わない設計がそもそも狂ってんだっていうかなんでどうぐに光の波動持たせやがった (´・ω・`)スパスタの技だったハッスル奪っといて何言ってんだこのクソ芸人共 ハッスルとしずく、どっちが発動速度早いんだ?
差があるとしても誤差レベルだろ >>588
あれ、わかりにくいけど専用の道具使って治してるんだぞ
磁界やメディカルガジェットもそう >>592
マスターキーが様々な形態にトランスフォームするっていう脳内設定があるわ 旅の枠があればあるで貸し出し用以外の装備枠が必要になるんでこれでいいと思ってる 呪い感電以外はわかるけどいうほど物理的な衝撃で治りそうかこの2つ 感電は金属タライに流して解除。呪いは気のもちようだから頭にタライ衝撃で解除。 邪神高速周回にも
旅が2人いたり3人いたり
道具と魔戦と一緒に周回できてるあたり
強くなったなーって実感する ver5の新職業
× デスマスター
○ブーメランマスター >>595
過労で泣きはするだろ
あの職やること多すぎ 魔戦と旅はわかるけど道具は必殺頼み?
と思ったけどレボルも同じくあるから必殺もある分そうか
仮面付ければいいね
道具使ってないから他の特技知らんけど DBレボルはいわずもがな
スクルトマジバリフバーハで即死ラインを引き下げたり
災禍に磁界メディ重ねてチャンス時に死にづらくしたり
デバフ見てからリムーバー置いたり
隙あらばハンマー持ってプレート撃ち込んで守備力呪耐を引き下げたり
場所によってはジャマーで設置物を除去したりと、やたらめったらやること多いな そのくせMP回復やしずくは道具の役目で他の奴らは絶対使わないと心に誓ってるようなptも当たり前だからな
その方が効率いいのはわかるけどさも当然という振る舞いする奴(ほぼ前衛)が多いのはほんと気の毒だよ 武器もサポートメインのブツが揃ってっから本当にやる事多いよね (´・ω・`)どうぐ使いがフバーハにはワロタアフィ 補助職の中では魔戦の次にヤバイ性能してる道具が気の毒とか
バトは柔らかい(からぶっ壊れてていい)に通じるものがあるな 器用魅力計1000でハッスルカンストするけど
ブーメランの+100%つけたら計500でカンストするって事?
それとも1000でカンストした数値からさらに+100%の値で回復するの? 知識ボロボロだな
オシャレと回魔の合計でベースの回復力が決まる
ブメの効果は読めばわかるけど回復力が上がる効果だからオシャレ回魔1000の時の回復量が+100%される 魅力だと思ってたから大変だなって思ってたけどおしゃれならとっくに1000越えてたわ 次建てるときはハッスルの回復量についてテンプレ書いとかなきゃダメだな 今の旅芸人の最大の問題はブメ旅一択になってしまったことだな モーション早くて隙の少ない氷結と打撃を無効化する天地を併せ持つ棍
睡眠の効く相手にはめっぽう強い短剣
幻惑を入れる扇
一応サブウェポンとして持っておくといろいろ便利ではあるラインナップになっている 持ち替えた時点でチャージタイム短縮が失われるから余程のこと無い限り使わない。 サブウェポン?
オススメやってたので久しぶりに聞いたぞ・・・www
そもそも棍いらん 道具使いに両手剣追加して
両手剣装備時 全ステータス+1000にすれば道具使いクソ問題解決するな 道具使いに両手剣追加して
両手剣装備時 全ステータス+1000にすれば道具使いクソ問題解決するな 道具は仕事してます感出してくるからな 糞の役にもたってない半端者 旅なんて道具にほとんど負けてるのにな
特にしずくぶっぱ環境なら完全劣化 今って酒場登録旅芸人はブーメラン必須なのかな
個人的に短剣の燃費の良さが好きなんだけど 短剣が好きなら短剣旅で預けたり借りたりすればいいじゃない
自分はブメ旅しか使わんけど 間違っちゃ困るがブメ旅が使えるんであって、ただの旅に用はないからな ブーメラン以外使う価値なくなったこのバランスは流石にアホだな
旅の200スキルきたときにそっちにCT減持ってこないと流石につまらん
棍好きなのに
一択になるのはやめてほしいな >>634
まあブメくるまでほぼ棍しか出番なかったしなあ… 最終的には全職の全武器スキル調整するのだろうが
いつになるかわからんな。5.4までに全部終わるとは思えんし >>619
棍は氷結よりデュアルカッターのほうが強い
ガード率は盾が持てるブメのほうが上
水流はアイギスがほぼ上位
つまり棍はほぼブメの下位互換 ネトゲにおいて「調整が終わる」ことを想定してるのが驚き
その時その時を楽しむもんだぞ 水流とアイギスだったら汎用性はアイギスだろうけど水流が劣ってるとは思わん Ver5.4まで調整待たせても、どうせスカスカ放置だらけだよ
Ver4も同じ流れだった 枠の問題もあってフローズン宝珠いらないような気がしてきたけどどうだろ?
やっぱりみんなつけてるか 眠り欲しいならDBゆめみの花でよくねと気付いてから短剣は切った
切替武器は幻惑狙いと風切りある扇でええわ 200スキルも当然CT技だろうから、使えるかどうかはわからないがブメじゃないと回転悪くなるしな >>643
あるだろ。
フローズンなんて倍率的に
ふつーにデュアルカッターするのと大差ない
使わない特技に宝珠なんてつけない。 >>644
そういや3将軍でゲルニックに眠り追い討ちしたい時にゆめみ花有効なんだろか ブメ「棍パイセン、チーッスwww 今どんな気持ちスか?www」
棍「あ?」
盾「おい相棒、やめろ。棍さんの天地はヤバイんだぞ」
棍「お前らレグ倒してからデカい面しろよ」
ブメ「縛りプレイでの存在感はさすがっすねwwwww」 200スキルが実装されたら立場逆転するで
デカイ態度とれるのも今の内だけやで 他はともかく水流だけは唯一無二だと思うけどな。
サポが使ってくれるって点もあるし。 >>649
お前のDQ10には200スキルが実装されてないのか 邪神で魔アントーマなら棍天地も出番があるけど幻惑ブメゲットしてしまっちゃったから結局出番ないままだわ… 水流のかまえ
50%カウンター ピオリム×2 開幕CTがたまるのが早い
という利点がある
アイギスの守りと比べて
ガード率はほぼ互角 ダメージ25%減がない 会心ガードもない
それとガード率上昇はアイギスが3分なのに対し、水流は1分しかない。
ブレス・地面設置型・範囲呪文・ドルマ系はカウンターもガードも不可。 >>646
フローズンの会心率は減衰無し
宝珠で会心ダメージも伸びるから意外とDPS高いぞ フローズンはぱしんぱしん当たってる間なんも出来なくてターン無駄にしてるしデュアル連打よりDPS落としてそう 元の倍率クソだからFB災禍レボル辺りが重なってればようやくって感じ 低倍率の多段攻撃だからな
敵の守備力が高いとksダメ連打するから会心率差し引いてもカッター連打のが強かったりする
ルカニ入れてブメ氷ベルトと特技ダメ特化装備で身を包めばレボルを普通に超えるよ 職の200スキルって今後実装する予定あるって生放送とかで言われてるの? 5.2予定
ソースはお前が持ってるその薄い板でドラクエ10 職業スキル200 とかで検索しろ スパはボディガードが自分だけじゃなくて、味方全員のダメージを一定量肩代わりすれば強そう
FFのタイタンやゴーレムのアースウォールみたいな感じで
今の環境じゃ自分だけ死ににくてもPTじゃ全く需要がないからな 次の防具とレベル開放できようさがどこまで伸びるか気になるなぁ ベルトとかアクセ抜けるようになるんだから今でも届くは関係ないでしょ 宝珠とカードだけだが余裕で届いてないぞ
届いたところで1%変わるかも知らんが 魅了+10ときようさがついたベルトにしてる
でも芸人ではサポださないけど・・・。 状態異常埋めのアカシックブーメランとスターダムを集めるのが日課になったよ
でも次の防具がスターダム系だったらって考えると動悸がする ベホイム回復しないしきようさ足りないし異常10%上がったところで誤差で
おしゃれ回魔も低くてもうスターダムはゴミやろ まあポールで腕だけ更新してけば器用さが錬金や輝石なしで700に近くはなっていくだろうな、紋章で器用さ15盛れる日は遠いだろうけど 上昇するのは基礎値に対してだから巨匠効果は最悪なくてもいいきはする
あっても500には遠く届かない なくても400は超える
なくてもいいというのは、あくまで優れたセット効果がある場合の話やぞもちろん
なんでもいいという話ではない 500に遠く及ばないって何の話?
ハッスルは平均490くらいは回復するよね?w スパレンも含めて、ベホイムでロクに回復しなくなったらかなり不便なんだわ
特技範囲が広まる装備なんか出たら本当の旅専門装備になるわな ザオラル聖女ラインの回魔っていくつ?ブエル+イシスで達成できるか興味ある 聖女ラインは480だね
ポールなら割と楽にできるけどイシスやらは使う ポール宝珠おしゃ回1000でちょうど480くらいだな 483は有名だけど間違ってて復活宝珠抜きで488〜490(最大HPでズレる)宝珠4%で約442とのブログ記事を読んだ 芸能系防具の回復量upはもう5.1以降の装備全部につけてほしいわ >>672
これわかってないやつ多いよな
きようさが一番高いレンですら色々いじれるのにな レベル解放できようさベルトすら付けずキャップになる可能性もあるけどな 腕ベルトその他アクセフリーにはしておきたい
カードまでフリーになると助かる
宝珠までフリーはさすがに贅沢言わない ブエルは守備のがよくないか?
回復魔力いる職できようさ欲しいのって賢者レボルと他なんかある?
何か根本的に違ってたらすまんが 旅でいるだろって話しならハルファスの方がいいと思うけどなあ 旅芸人を火力としてみるのかサブヒーラーとしてみるのかで考え方が変わってくるな 強敵相手で使うのか雑魚相手で使うのか
サポで使うのか自分で使うのかあたりのほうが大きく違いそう きようさはレベル解放っていうか、新しい装備の腕でもキャップになりそうな気がする
つーか今でもきようさベルト付けなくてもキャップまで残り15とかだよね多分 結局どこまで盛っても腐りにくい攻撃守備回魔を優先するのが正しい
サポ専ならすばやさもありか
んで宝珠錬金他アクセと比較して明らかに上昇幅の大きい攻撃は確定
となると真っ先に作るのはハルファスで同じ理論を適用すると守備になる
ブエルも同じく守備が第一候補
どちらにしろきようさ以外にすれば間違いない でもハルファスは他の職で使うことも考えるときようさかなって思っちゃう
守備もいいと思うけどね
どちらにしろ取り敢えず5埋めを作るのが当面の目標だ 攻撃5ならなんでもいいと考えて他の紋章に回すのもありだしな サポ需要は多少分散した感じだけど旅はますます増えた
肉需要は相変わらずお通夜
ゴレオンみたいなの出してくれりゃあねえ >>703
カードと宝珠だけじゃあと2、30ぐらい足りないぞ
黙っててもルビーマンやスターダムマンじゃなけりゃ充分なので
他に回すべきでもあるがな 3将軍も旅入りで行けるけど野良だとまともな人ほど旅しないのよね
バト旅天デスとか以外と安定するのに まともな人はバドをもっとやらないのでその構成はあまりにも怖すぎる >>710
一応3将軍スレのほうにその構成の動画を上げてみたので
何かダメなところあれば教えてほしいです・・ >>711
ああいやいやすまん
野良バドにはほんとにロクな思い出がないのでね
構成自体が悪いわけではなく、野良にいるバドを入れるのが怖いって意味
バト構成自体は普通に興味あるし試したいと思ってるよ 短剣振ってない奴とか増えたってのもあるかもな
カカロン+旅とか、デスマ+旅とか、サブヒーラー同士が組むと僧1とか賢1PTより安定すること多いしな
まぁ慣れた奴ほど魔戦+賢者のいつもの速攻型を好むってのはいうまでもなく (´・ω・`)下手糞介護職の天地とデズ2枠も使ってグダグダの糞動画でワロタ いろんな職でマラー解禁していい
どうせショボい回復量だから僧侶の優位はたもてる >>714
デスマスはサブヒーラーじゃないでしょ
雨洗礼どちらもあまり必要ないゴレオンみたいなのだと魔戦+旅の方が良いと思うけどね
器用さ高いからレボルに期待できる 寝かせじゃね?寝かせたければブメ持ってても眠りの花使えばいいけど うーん自分でもデスと天地入れたのはクソ動画だと思う・・・
3将軍旅3占いで2分台安定の動画は需要ある? >>720
ブメでネックなのは寝かせることじゃなくて寝かせたのを起こしてしまうことなんだけども
どっちにしろ今三将軍スレで語られてるのはブメでまとめてなぎ倒すやり方なので尚更短剣がどこから出て来たのか
スキル改修前とごっちゃになったのかしら 三悪魔の旅占構成ずっと叫んでたけど集まってるようには見えなかった
1枚処理したかっただけなので行かなかったが そりゃあ今さら三悪魔なんか達人お題じゃないといかないだろうなた 最初は色々いらないって嘘ついて普及させようとしてたけど実際はヘナ維持が重要でいろいろ装備が必要になるからな
光の波動がなくてゴッジャグだけですむなら流行ってただろうけど >>726
いまの邪神でしょ、たぶん
闇攻撃多いから ヘナ要るのかそれは面倒だな
腕だけで良いならポールならやりやすそうだが 肉旅複数いるなら別にいらないけど、あれば楽になるというくらい
旅が活躍できる構成だしスレ違いでもないかもしれないけど、三将軍スレ見るほうが早い すでに浸透してる構成とは別の装備をそれのためだけに今更買うのは躊躇するだろうが
ヘナ腕なら買っても損はないで
ムチのアステルと合わせて使ったらイーギュアに一気に2段階入ったりすることもあって強かった 逆にヘナ腕だけでいいってんなら十分じゃねと思うんだが ヘナ32にするとかなり入るぞ
やる気のジャーミィで地味に役立つ
サポ旅をルカヘナにするかヘナヘナにするか悩ましい
ハンバトがいればプレパク頼みのヘナヘナでいい気もしつつ
範囲外だったりそれまでにルカニ入って倒せる可能性を考えてルカヘナか
何かもう自サポで自己満足するためにこのゲームを続けてる気がする なつかしの輝石ベルトじゃない?上限は15+15+4の34かな 2分とかで勝てるなら、それに勝るのは魔戦まも踊賢とかで一気に落とす構成ぐらいじゃね
野良でやる勇気は出ない >>734
というかヘナ腕っていっても最初皮手でヘナ埋め安く買って
使えると判断してからタンブラーとか買えば損はしないと思う 一度決まったテンプレはもう適当に殴っても勝てるレベルにならないと変わらんよ 旅3構成または旅4構成は割とそれに近いかな
それでも今更構成が変わる事はないかもしれんが 三将軍にテンプレなんてなくね
自分の中では踊占賢揃えてあと1人戦と僧以外から誘うってのができてるけど (´・ω・`)やる気のジャーミィで地味に役立つにはクソワロタアフィ まあ、やる気のジャーミイ結構めんどくさいからな
これでオーブ集めがはかどる やったー ジャーミィは幻惑有効だからやみしばりがいると楽になる。
サポ旅っていてつくはどうや死亡蘇生でたてなおすときに
バイシオン連発マシンになるのをなんとかしてほしい(´・ω・`)
占いやキラパンにバイシいらねえよ。 >>749
サポ旅ってバイシ連発するか?
ビートは使うけど解除された後はそのまま攻撃してるの結構見るけどな 真グランの週課でたまに来るジャーミィに役立つんだから買えよ! つってもキラパンつれてきゃ洗礼するしな
あとガンガンにしてるとゴッジャグ使ってくれるからヘナ入る >>754
テンプレというには三将軍はあまり型が統一されてない気もする 賢者占い踊り、それぞれで緑出してて誘われるのは、
戦士踊り占い賢者の構成がほとんどだな アタッカーとしての価値が増えたからね
棍でもそこそこ強かったが最速のDBとCTが溜まる頃に使って貰えるレボルで攻撃させて嬉しい仕様になってるのが大きい
魔戦や道具に補助面では大きく劣る分を火力で補えるいい調整だわ 旅はバイキと蘇生だけでいい レボは暇ならかってにどぅぞ ブメはテンションの乗り具合だけが本当に残念
職専用もゴッジャグ位しか攻撃技がないんであんまり意味ないし >>754
そんなの自分ルールってだけで
テンプレでもなんでもねーよ
戦士いるとクソグダるのでピクミンはしない事にした メインヒーラーさせるときはバッチリ
サブヒーラー(蘇生役)あるいは火力枠で起用するならガンガン
サポ試練とか強ボスあたりは回復は旅だけだしバッチリにするかどうか悩ましいってかんじ デスが割と優秀だから
バト、旅 ガンガン
デス いのち(場合によっては召喚後ガンガン) デスは肉よりサポのが優秀よな
バイキがないとこにブメ旅がすっぽり収まる感じ サポデスっていのちだいじにだと回復に夢中でいつまでたっても死霊呼んでくれない事が多くて最近微妙に感じてきたわ そもそも性質上開幕召喚より契りのほうがいい場合が多いからな
天地の風切りみたいなもん 自旅サポ旅2ミスド若しくは闇縛りでサポ三将軍は各段に楽にになった
肉入りはモンス枠に幻惑用の占いか磁界リム用道具で決まり バサグランデ強に魔戦がフォースブレイク!
サポ旅がシャインスコール → 315ダメージ!
Aペチより酷い何かを見た (´・ω・`)怒ってない敵にロスアタ連打するうんちサポ旅ちゃん 社員スコールは困る切ってるよ
つかCT以外ぜんぶ切ってる シャインスコールを一番上手く扱えるのは賢者だが、賢者にはイオナズン・イオグランデがあるから・・・ サポ旅が社員使ってるの見たことない
どういう条件なんだ >>775
単純にダメージが低いから他を使っているだけかな
例えばサポバトだと渾身斬りが強化された時は天下をしないで渾身斬りを使ってたが、
天下が強化されると天下ばかり使うようになった >>775
はどうでバフが消されててもバーニングバードの方が
強いと思うがよくわからん >>772
混乱か魅了を撒くブメサポだとブメにまともな単体技が無いからロスアタになるみたい
ある意味、頭が良すぎるのも考え物って事やね ブメはCTだけぶっぱでおけ
他にやることあるもんでな バサグランデは光弱点だからバイキとピアス無しならシャインスコールの方が強いんじゃないかな
キッズタイマーで確認できんけど ブメ賢サポなら宝珠入れてたらシャイン使うけどな
たしか攻撃魔力依存だったはず 真・ブーメランスキル持ってない職はシャイスコなんぞ使って生きているのか
惨めだな 棍大分世話になってたから復権してくんないかな
火力に盾に範囲に追加効果に回復力に詠唱速度くらいは負けてっから火力は割と頭悪い増え方してもそんな壊れないはず 棍は防御よりのパッシブやスキルが多めだしいっそ殴れる盾路線を突き詰めたらどうだろう メタル迷宮はシャインでしょ
キング含めて一歩も動かず打つだけで殲滅できるんだから レギロキラパンのときにスターダム用意したやつも多いんちゃう
道具魔戦系のクイックのやつもいただろうけど 三将軍をブーメラン旅芸人3人道具使いでさくっと倒してる動画観て、ここまで来たんかーと。
一つ型落ちしたコインボスとは言え感慨深い。 これからはヘナルカDB耐性のボス山盛りで増やすんだろうな
占いの呪いとかも実装時は殆どの敵がガバガバだったけどすぐに耐性持ち増えていったしな DBは戦闘の幅狭めがちだからなんかあるかもな
レボル強化すればいいし ブーメラン普通当たったら落ちるよね
なんで帰ってくるん? 犬なの ブーメランがドラクエシリーズに登場してから30年近く経ってるのに… 帰ってくるのはまだ分かるけど、どこから二個目を投げてるの?質量を持った残像なの? (´・ω・`)ドラゴンタンブラー旅芸人専用スレとかいう糞スレ立てたのおまえらなん おまえドラクエのブーメラン知らねえの?
ファンタジーは物理じゃねえんだよ素人はすっこんでろ おい、俺が立てたドラゴンタンブラー最強旅芸人スレが消えてるぞ
もっと頑張れよ
ゴミみたいな攻撃力600以下の旅芸人を量産するな
サポ雇用の条件を満たさない奴が多すぎる ブメ旅の器用さが楽しくてしょうがないわ
ポールスター安いうちに買っておけば良かったなぁ 俺もパワフルスロー使ってたけどシャイスコのほうが発生硬直ともにはやそうだった
いつだかに改善でもされたのか?昔からこんな早かったっけ? デュアルブレイカーするときカラーリングがデフォルトに戻ったりブーメランは謎が多い 旅芸人スレなのにポールスター買わなかった奴なんておらんだろ ブーメランマスターになってから乗り込んできた人は持ってないのかも ゼルメアで良い感じに揃ってたから買い足したけど1からだったら
買わなかったかも きようさあげても意味ねぇよぼけ
レボルくらいだろ。 肉入りだと魅了いらない場合ガナン宝珠ベルトでキャップの700こえるから
それ以外できようさつけるのは魅了ベルト付けて貸したい場合くらいじゃね 旅芸人はこれから主張してどんどんコインボスと常闇とせい守護者にいくべきである
さあ、手に卍を持って立ち上がれ! バージョンアップ後に巨商から買い換えしたとき、ポールスターの耐性一式で760万ほどだったよ。
白箱からの装備ドロップ狙ったけど、時間の無駄だった。
あの時間をキラキラマラソンすべきだった。
またセット効果で回復130%付くまではポールスターを愛用する。 ブメ装備してれば装備の回復量アップはなくても困らないだろ
ピアスも特技ダメにしてかまわないだろうし
ほんとブメの特技回復+100%は大きい 特技だけだからベホイムが使い物にならなくなるだろ
ハッスルにしても1.3倍宝珠1個分より効果が大きい
必殺にしても異常アップにしても宝珠やスキル視点だと
レンもスパも結局ポールが一番生存力高かったわ 自分に回復できんだろ
ハッスルは詠唱長いので使い分け
それに敵が強いと自分のHP削るのはデメリット
そこまでしてポールを脱ぐメリットが無い レンスパはともかく旅はポール最優先だなあ
巨商orタンブラーだったら迷うくらい まぁ、ポールでもタンブラーでも何でもいいが、3将軍で攻撃力軽視してるやつはダメダメやな
1分台で倒せる敵なのに、攻撃力500以下のアカシックとかイシスとか回復ベルトとか訳のわからん装備してる連中のせいでgdgdで3分かかる
旅じゃなくて賢者か僧侶で来いって思うわ 異常10%はムチ短剣などについていたり、技巧宝珠についてる異常アップと比べると効果が小さすぎる
火力職や魔戦道具は他に回復役がいる前提だが
それらと違って動きたい放題動く職じゃないので短縮のメリットも無い >>826
試しにドラゴンとエンジェルの攻撃差34程度でどのくらい差が出るか調べたら
カッターの与ダメが単発50−100で最大で200も差が出るわ
防衛産で良いからドラゴン付けろってことだな おまえらってさ、ブーメランなげるのほんとうまいよな 旅は自分でやるとぜんぜん面白くないんだよな つか面白い職ない ハッスルが超強化された今はスタダでも問題ない、というか行動速度の関係でスターダムのが良いこともある
でもポルスタにもターン消費なし地味についてくるからハマれば強いし、何よりベホイムの回復量が伸びる
以上のことから肉入りで使うならスタダもアリ、サポならポルスタ一択ってな具合になる
あ、巨商はポルスタの完全下位互換だから相当な貧乏ちゃん以外は須く乗り換えるべし
竜の鱗が来た今は守備力差でギリギリ焼け残ることも多々あるし。この先1〜2年は現役で使えるだろうし メラも燃やして物理的にダメージ与えてるから物理じゃね? >>830
昔のタイガーみたいに攻撃力差が結構反映されるのね 仮にも倍率4倍攻撃だしな
偽・ブーメランスキルのデュアルカッターとは違う >>832
グレイツェル面白いぞ
一階から二階のダークペルシャ、リリパットをいかに効率よくグレイツェルと釜を巻き込んで倒すか
あんな立体ステージの周回コンテンツが出たら旅一強になると思う
他にもバラモス強をパラパラ旅旅で完封とかやってみたい 道具使いと旅芸人×3で全てのボス戦安定しそうだね。 >>839
バフ消し必要そうな相手はどうするの?
三将軍も@1道具希望を見かけるけど磁界でごり押し? 磁界+やいば受けで即死はなかったはず
ぶっちゃけ同時に3人倒されなければザオラルの射程の長さもあって即蘇生できるしな
あと道具がやたら推される理由はガジェとブメの相性が良すぎることか 旅旅電道で
擬似写真高速周回みたいなのでいいよなもう >>840
バフ消し必要ならそれこそ旅3ムチ占いで物理無効じゃなければ
完結しちまう
>>841
その通りではあるけど前提としてヘナ2スク2が入って磁界上+ファラアイギスかやいば
だから波動で消されたタイミングだと磁界+やいばだけじゃ死ぬので常にファラ等も使っとく
ついでに道具最適化しとけば自分以外が死んでも葉っぱだけで全員満タンで蘇生出来るよ >>843
ヘナスクならまだしもファラギスないと即死なら竜鱗より金ロザだなぁ
まぁ場所によりけりなんだが
ていうか都合よく道具だけが生き残ったらそりゃ範囲葉っぱでいいわな
通常は旅がザオして道具は置きバイキだが 即死ってのがよく分からないけどぶん投げのことならヘナ2スク2だけで耐えるよ
少なくともタンブラーは。巨商とかスターダムは知らない >>845
HP650くらいなら良いけど纏めて倒すやり方だとギュメイも切り上げしてくるから
そこにボルケされると炎盛ってないやつが確実に死ぬんだよね・・・
だから勾玉で炎を自分は盛るけどHPが低くなるから耐えれないという ちょっと気になるからあとでぶん投げの正確な倍率調べてみる スレ違い気味だけど、ぶん投げは4倍じゃないなこれ
サンプル足りないけどたぶん4.4倍か4.5倍。今まで4倍で計算してたけど間違ってた
これだとタンブラー守備700のスクヘナ2でようやく570、乱数次第で600超えるから確かにギリギリっぽい 攻撃500に乗せられてないでHP盛れよ、アイギス使えよ タンブラー君がスターダムかポールスター系なら気楽に4枠渡せるんだけどなあ 攻撃錬金なしのステラ以外はドヤる資格無しだぞ
チャージスキル使うのにドラゴンとかいらんから ボルケーノのためじゃないだろ
ボルケーノ対策したいなら炎光つけとけばいい (´・ω・`)平日の昼間にウッキウキでレスバトルしてるジジババ芸人に幸あれ デス廃止は困る
遊廃止は全アストルティア民が賛成するだろうけれど よろい召還してのデスマスターはパーティー維持に活躍出来るし。 >>852
期待値考えたら大抵の場所ではステラってゴミなんだけどな
ステラがゴミというか旅のデュアルカッターが強すぎるというか ビートもデュアルもゴッジャグもアイギスもあって
ブメスキルにも多数チャージスキルあるのに
それら捨てる方があり得んわ
多数あるスキル全部にCT短縮がかかるの考えたら
スキルラインにある短縮との相乗効果はすさまじいぞ 汎用なのでステラでヘナ埋めにしてるな
腕とベルトで幻惑もつけてるのでどちらもいい感じに入る
旅に攻撃力なんて求められてないだろうしね 旅芸人の防具でタンブラー買ったけどポールの方が良かったのか?
でも攻撃力は600超えたし >>862
だから期待値で話をしような
開戦時100%更新100%のチート使ってるなら知らんけど
んで火力だけで語るなら完全にドラゴンの方が上なんよ んなもん付いてる錬金効果と相談すればいいだけなのに… いつの時代の話してんだよ
今や旅の火力は馬鹿にできないぞ >>865
とくぎ回復130%の恩恵は大きいから、サポートで借りるならポールスター一択。 攻撃特化サポ旅ならタンブラーのほうがありがたいけどな
ヒーラーとして重きをおくならポールスターを好む人もいる
状態異常や行動速度重視するならスターダムを選ぶ人もいる
用途次第だな サブヒーラーとして見るならブメの補正だけで充分な回復量だしな
用途に応じて防具の選択肢も増えるのは万能職らしさがあっていいと思う サポに状態異常は求めてないので旅もスパもポールやぞ >>866
期待値君は頭バドなんか?
旅はブーメラン投げてればいいだけではない
ビートに守備用スキルにハッスルより範囲が良いベホマズンまであるぞ サポの場合は即行動を行うから行動速度って案外重要なんだよ
スターダムはそれだけの価値と割り切ると良い
地味な強さを発揮させたいならスターダム
んで対抗馬のポールスターは死神ピアスと組み合わせるとターン消費なしの期待値が上がる
運が良いと爆発的な火力を発揮したり、連続して蘇生回復行動を行うので
派手な強さを発揮させたいならポールスター
タンブラーは特技ダメージ特化だから
職スキルやピアスで特技ダメージを伸ばせばゴッジャグ、フローズンのダメージが目に見えて上がる
ガンガン起用の火力枠としてなら採用する価値がある 長期戦になればなるほど期待値通りの数値に収束しやすい
そういう意味だとピアス+ポールスター一強なんだが安定感でいえば素早さ盛り+スターダム
スターダムの場合は別にピアスじゃなくても良いので頭装備に自由度が増すって利点もある
肉入りで使う場合はターン消費なしは無駄になることも多いので
ポールスターは裏目に出ることも多い
(回復量が欲しいときは超ハッスルだけで賄える場合が多いので) スターダムの奴って回復面捨ててるからハッスル360ぐらいしか回復しなさそうだぞ
ポールは460は回復するから脳内だけでは比べられない
回復は適切なタイミングで行うものなので早く動ければ良いってものでもないし
ブーメランだけ投げてれば良いわけでもなく、機工、トライバルと比べるとずっと生かしにくい >>877
回復を適切なタイミングで行えるのは肉入りのときだけ
サポはターンが溜まると即時行動を起こすから待ちができない
肉入りで回復量欲しければ超ハッスルかしずくという選択肢がある
あと本末転倒になるんだが
想定する場所によって最適解がかわるから一概に言えない 超ハッスルはチャージが決まってんだから装備で早く打てるわけじゃないぞ
サポはベホイムもよく使う
レンもスパもベホイムで大きく回復するほうがずっと生存率高いわ
必殺が関わるとまた違うかもしらんが宝珠でもらえる方がずっとでかい >>879
白箱狙いのときにポールスターが必要か? と問われればどうだろうか
逆に試練やピラではポールスター着なくて回復量は間に合うか? と問われればどうか
想定する場所によって最適解が変わるんだよ 具体的な例を出すと
自賢、バト2旅でボスコイン消化してるとき
旅に回復量は一切求めないからポールスターじゃなくていい
というか実際スターダム旅もタンブラー旅も使ってるが
回復が旅しかいないとき以外は問題なく機能してるぞ 白箱なら回復もいらない程雑魚は相手しない
1回の回復量が多いためまんたんのMP消費が少ない
勝どき宝珠やソサ持ってるかも重要だが小瓶聖水のませる方がロスなのでポールだな >>882
別に君のプレイにいちゃもんつけるわけじゃないんだが
HP回復も重要で勝どきだけでMP回収できない→少数の強い敵→範囲攻撃は重要じゃない
ってことで自魔戦にしてバト2か武2にしてはいかがか?
ちなみにスターダムだと開幕ビートが間に合いやすくなるって利点がある (´・ω・`)自分の商材を売りたいおじ同士の熾烈なレスバトルにワロタアフィ >>877
しなさそうって持ってないで比較してるんじゃないか >>885
自分はハッスル宝珠突っ込んでるけどスターダムマンは入れてないやろ
単純に来たからといって比較できるものでもなければ
ポールよりおしゃ回も低い 俺はスターダムだけどハッスル宝珠2種入れてるぞ?
ついでにルカニ技巧瞬きも入れてる
きめつけよくない 俺はブメマスだからな
旅芸人と違って何種類も装備を持ってないので今あるもので行かせてもらうよ 旅芸人クエスト第6話はブーメラン道に堕ちた旅芸人を芸の道に引き戻す話 報酬は職140がブーメラン装備時以外特技の回復力+100%になる だな 次回は腕フリー装備じゃないと困るな…
巨匠やポールに合わせて白箱掘りしまくったからこれがパーになったらツラい… レベル110装備くらいでポールスターの上位装備くるでしょ。
それまでポールスター掃除してればいいさ。
ボス戦でポールスター装備で断られた事は今のところ無いし。 >>888
宝珠入れてないはもはや妄想の言いがかりじゃねえかw 正直旅はスキルの補正+100%が大きすぎて装備なんでもいいと思うけど
ベホマラーその他回復スキル持ちのモンスターに着せたとき全然回復量が違うので
複数買える財力ないならポールスターがいいと思うよ 幻惑と極竜の旅3占い、聖女やフバーハの旅3僧侶、雨と洗礼なら旅3賢者
旅3+aで何処でも行けそうではある、旅1を他の火力補助にしたほうが
もっと強いだろうけど てかさ110防具なんて来年の春ごろでしょ
>>900
金あっても装備枠があるからな
芸人しかやらねーのかよって話になる 旅は着回し職があんまよくないし他職も役割広げるなら数種類いるもんなあ…
まあ旅メインかどうかとかによる もういい加減回復強化は旅系装備の標準効果にしてくれ でも、ポールスター来るまで巨商で問題無かったけどね。
文句ある人はいただろうけど、面と向かって装備換えろとまで言われたことない。 次の装備買い換えるの面倒だから優良装備来ないでほしいなw
特に旅はエンドコンテンツ行くわけでもないからそんなしょっちゅう装備買いたくない 退魔マン大戦鬼マンに続き、巨匠マン誕生の瞬間である 性能はともかく巨匠のデザインは一考に値する
ただし女キャラに限る スレチだがバトなら万魔以外ではトライバルの方がいいだろ >>903
レンもスパもポールが良いやろ
これらの職出すのはだいたい邪神で他人の回復はアテにならないので
自分生き残るのが最優先
サポスパもスマイルして時にベホイムして欲しいだけなので異常アップのなんたらも要らない
どっちも必殺はあればいいけど宝珠で稼げる分の方が圧倒的にでかい さすがに他人の回復があてにならないと思ったことはないがなあ 今の旅は自分でも火力出せる寄りの万能職だからハッスルダンスに依存し過ぎても長所を殺すだけだな
攻撃も出来るメインヒーラー視点では賢者に勝てん 崩れたときの踏ん張りは賢者だと2ターン(早読み入れたら3ターンの場合も)かかるけど、旅芸人はハッスルで480回復だしね。
安定度というか崩れ難いという点では旅芸人の方が有り難い。 というか崩れたときこそ超ハッスルがあるからな
範囲は狭いがリカバリー力は随一 >>917
脳筋できる職でもなければ10ダメージ上がったところで大差ない
480のハッスル捨ててまで取りたいものがねーわ >>916
そもそも邪神なんて僧も賢もいない事は多々ある
他のやつが葉っぱ投げる保証も全くない
スパでも生き残れば1獄以外なら蘇生できるわけで
ベホイムで生き残る事に勝るものはねーわ それなら職や武器縛りに引っ掛からない限り最初から僧侶か賢者で潜ればいいのでは?
自分から劣化ヒーラーの動きをするなら旅はおろかレンやスパで潜る意味が全くない 職や武器に制限かかることもあるだろ
あと単にあいつらの介護をガチでしたくないのもある
僧賢は黙ってても特訓カンストするしな
親の仇のように旅を叩いてたから旅で行くのも面白いかもな
僧にはブメ無いし僧賢いずれもムチも持てないケルベロスが使えるわけでもないので完全劣化にはならん かったるい、の一言で説明がつくことを何行書けて話してんねん 行動短縮とかちょっと必殺の出が良いとか
そんなんのためにハッスル回復量80以上を捨てる気にはならんな 自操作ならまあ好きにすりゃあいいが、サポならポールスター以外は借りねえわ 旅はともかくレンスパにヒーラーとしての能力は無い
勝手に結論出されても困る スレもマラーつけたらいいんだよ
糞みたいな回復量だからバランスに影響はない >>929
復讐祈りもあるベホイムの生存能力を切ってまで優先したい効果なんてねーわ
現時点で旅系装備どれか1つ持つとしたらポール一択 ポール売れるといいね俺はスターダムで行きます
あっレンスパ投入するコンテンツが無かったわ あんまり覚えてないんだけど、おしゃ回魔1000ハッスルのデフォ値って182〜192だったっけ?
現状だとこれにポールスター他30%、宝珠15%(強化なし)、ブメ100%がつくから、187×2.45でだいたい平均458
あとは160〜スキルとか死神ピアスで最大+35、であってたっけ?
そうするとポールスター(巨商)による上昇値は56になるはずだから80とか100とか回復量が変わることはないと思うんだけど、なんか計算違ったっけ (´・ω・`)また平日の日中からレスバしてる
(´・ω・`)旅芸は子供部屋おじ率が高いのね そりゃスターダムマンは火力の期待値でドヤってんだから
そこに気を遣うわけなかろう
おしゃ回も宝珠とかカードで盛らなきゃ1000いかないぞ ポールスターは腕フリーだから、
もし何らかの欠陥で1000届かなくてもルビー付けられれるしな レンスパまでポールとかもうムチャクチャ言ってんなw
そりゃ汎用なら一張羅でもいいだろうが、今あえてレンスパが求められる所なんて特化型がほとんどだろう
適材適所で使い分けろよ まずサポスパは絶対ポール
作戦バッチリで回復することもあるのにクソベホイムは要らん、状態異常アップも要らん
行くところだいたい邪神なんだから死なない事で充分役割持てる
ちょっと早く動けるとか気持ち異常入りやすいとかどうでもいい 今見たら回魔関連は炎宝珠の+12しかつけてないサブのタンブラー一式でおしゃ回魔1088あったし、
タンブラーがスターダムになっても確かおしゃれ30弱回魔30弱の合計55くらいしか落ちないから、装備関係なく余裕で1000超えるのでは?
つーかこのご時世棍でも持たなきゃおしゃ回魔1000行かないとかもうないと思うけど… >>938
スパが求められてるところは試練だな
試練でのサポスパは割かしベホイム使うからポールでいいし、
ルビーでおしゃれを盛ることもできる
レンは主に邪神かな
邪神でレンが入るとマッチングのカウント上ヒーラー不足になりやすいから、
ベホイム回復力は馬鹿にできない ポールとスターダムは役割が全然違うから枠あればかな
止めるのが前提レベルの強敵をやるかどうかでスターダムは変わってくる
エトワールはまあ書いてること強いけど他職に欲しかった >>935
旅芸じゃねえよ!
強職になったブーメランマスターな
だからみんな乗り込んできて盛り上がってんだよ
強職って装備論争に絶対なるからな >>936
スターダム着てみたら
回復魔力412
おしゃれ618あった
ベルトカード宝珠なしで 回復魔力411だったのと、とあるコインボス特化装備だったからダメだw
勾玉から大竜玉に変えて、はくあいを武刃に変えたら
回復魔力411
おしゃれ579
でちょい足りないw 別に回復捨ててんなら、おしゃ回1000じゃなくてもどうでもいいんじゃね ずっとめちゃくちゃな事いってポール以外認めないって主張してる人が旅エアプの裁縫職人っぽいからな
ハッスル回復量についてもめちゃくちゃなこといってるしスルーするしかないでしょ
ポールスター以外の装備買われたら困るみたいだしね 最新の旅も裁縫なのになんでここまでポールスター推しなのか 何を言おうがスターダムはねーよw
それ着てどこ行くの?w レンジャーのイメージ的に旅系の装備じゃないよね
適当に入れられた感が半端ない レンジャーはもともと盗賊と同じのつけてたからな
その後の扱いみてもリキカス筆頭に開発にはエアプが多かったんだろう
まさか芸能関係と同列に扱われるとは 最近復帰したんだけど試練用の旅って今あんま需要ないんかな?
魅了100よりピアスの方が借りられるんだが 熱心にやってるわけじゃないが前ほどの必須感はない気がするな
スパさえいればもはやなんでもよさそう なるほどありがと しかし強くなって何か複雑な気分だw こっちが強くなりすぎたのとおろちとプラチナキング弱体されたらしいのも合わさってか
耐性を吟味してないサポでも25分くらいで全部回れてるわ
俺なんかばんまのために預けたサポが試練に使われてるぜ ヤリ武2入れたらあれバッファロンは?って勢いで瞬殺してたわw
またボチボチ楽しみます どうもありがとう 最高16分余ったから えーと14分でクリアできるよ しかも4ぐらいのころ ブメ旅の範囲破壊力が強力すぎて旅3でガンガンしてる間に森狩人も柱もバッファロンも溶けてるからな そもそもスターダム君は意味不明な事言ってるけど
スターダムでおしゃれかいま1000にしたとこでなんなんだ
どっちみちハッスルの最大量回復しないじゃん 新職業ブーメランマスターに新生したことでもはやハッスルの方がおまけになってるから最大回復量とかどうでもいい 今の旅は回復『も』出来る準アタッカー枠だよ
地味に耐久力もあるし単体制圧力を落とした代わりに範囲弱体能力を得た戦士みたいな性能になってる 次の防具はスターダムの上位と見せかけてステラの防具版だな
CT短縮は重複しないからドラゴンウィングが主流になるぞ
買うなら今 どうでもいい場面もあるしそこを重視する場面もあるから使い分けや用途しだいだろ
それなのにこの装備がベスト装備って決めたがってるのはアフィなんかね 何着ようが構わないが旅になってどこへ行くのか
サポ旅ならながら強ボスにサブ雇うけど >>970
次来るのはトライバルとエトワールの上位だっての >>972
ひと昔前ならともかく今言う台詞じゃあないな
邪神に防衛にコインボスに色々あるだろ >>974
たしかに旅しか出来ないなら何でもありだなw 旅強化前に旅専用サブがフレに邪神と防衛誘われ、昨日はドラゴンもバト旅旅僧でやってたよw ドラゴンもDB入るとヘナトス入るようになるんかね
ほぼ完全耐性(95%耐性?)だったきがするが >>979
ヘナブメ腕旅芸人だけど、ドラゴンに入ったことないなぁ >>976
巣に帰れよw
無敵なら緑玉の全員が旅になってるなw 三将軍の旅は耐性揃ってる2人+占い道具あたりが合計3人緑玉に出ると誘われて消えていくよ 占いか道具が探してるから旅2か3揃えば消えてしまう
だから緑には旅がいなくて人気無いように見えるね ずっと残ってる旅がいたんだけど耐性なかったのかね
耐性までチェックしてなかった
ってか道具で出してる人とかいる? たまにいるかなって程度だな
旅構成やりたいなら旅だけじゃなくて道具や占い、賢者出来るといいかも
緑に旅4以上いればそいつらで組んで1人転職でいけるのと
旅3賢者も役割分担出来て良いらしいから 昨日深夜の様子を見る保守限り無理っぽいので明日朝以後に立てる ブーメランマスター専用スレ デュアルカッター82回目 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 14時間 25分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。