【コインボス】新コインボス、ドラゴンwww 王女救出1回目
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バージョン5.0実装後しばらくしてから登場!
新アクセは竜のうろこ(首アクセ、基礎効果…被ダメージ30軽減、攻撃力3、守備力3、HP5)ともうひとつ(詳細不明)。
主に新アクセ、および合成効果やドラゴンの行動等を妄想するスレです。
次スレは>>970の血を引くものが現れた場合立ててください。 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ,__.,、_,、
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ( (´・ω・`) くそげ
T | l,_,,/\ ,,/l | `u-`u--u′
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ 見当たらなかったから立ててみたけどすぐ落ちるかね() かつてのゲーム画面サイズと比較したら相当でかく感じるみたいだな どうせもう1つのアイテムは王女の愛とかそんなんだろ >>7
超限定的には使えるんじゃないか
ボスが多段乱用してきたりする場合は間違いなく強い
ただ結局これがあっても死ぬ攻撃をそこそこの頻度でしてくる場合は金ロザだろうね
なので越える場面は滅多にないと思われる Ver5の常闇クラスが多段攻撃で金ロザ殺ししてくるんだろ 打たれ名人飾り石込みで12、鉄壁セットで10、180職スキルで10
そこに鱗の基礎効果で30も加算となるとかなり堅いけど、やはりロザリオ相手はきついかな ドラポヨが完全にMISSにできて全く吹っ飛ばなって経験値効率はかなり上がる ダメージ52以下にできる吹っ飛び攻撃MISSにできるのは大きいぞ 金ロザなんて所詮確率でしかないがこれは100%発動するし
多段攻撃にかなり強くなるのはもちろん、属性100にギリギリ届かない奴がこれ付けて実質属性100、みたいな運用も可能
夢があるなあ ワンパン即死しないコンテンツなら最強のアクセだろこれ むしろ金ロザの方が強い敵って少ないなあ
例えばレギロガクラスなら流石に金ロザだが
邪神ボスはゼルラズ以外全部鱗の方が強そうだし 忠誠くん
「ポヨロンみたいな明確なメリットがあるならともかく、死なない雑魚相手なら俺で良くないっすか」 ∧
_^-| ,ヘ _ _ __
/ /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,− 二/
/ /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄
/| /^ \\|ニ| |ニニノ
/ |\ _ , ヘ \ \| |
/ /| (ヽ ヘ } ,_ゝ >_
/ < } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)
 ̄\「/ >―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ 呼んだ?
/ / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、
/ \ / \\z~ y
 ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/ >>26
忠誠あろうがなかろうが倒すターン変わらないなら無意味
ミスにできればAIも範囲を無駄回避しなくなるから ブレス攻撃は勿論あるだろうけど、通常のブレス主体だと完封容易すぎるからのしかかりや地震系多くなりそう
単体で仲間呼びなさそうな相手だと天地やデスマスが猛威奮いそう。時間かかるが ついに金ロザの終わる日が来るのか
みんな長くつけすぎて酸っぱい匂いしそうだな ○DQ11より
●ドラゴンの行動パターン
・転び攻撃
・もえさかるかえん
●ドラゴン・強
・痛恨の一撃
・はげしいほのお
●キースドラゴン
・はげしいほのお
・こおりつくいき
●キースドラゴン・邪
・しゃくねつの炎
・かがやく息 ジェルザークの魔戦と僧で金ロザとどっちを付けるか考えて見たけど絶妙なラインだな
攻撃をかわせる魔戦や先読みで回復できる僧なら鱗なのかな 4.0 ギュメイ
4.1
4.2 ゲルニック
4.3
4.4 ゴレオン
4.5前期
4.5後期 三将軍
5.0 ドラゴン
アプデ1回の空白を開けずnコインボス出すなんて…安西どうした?
頭でも打って少しやる気出たのか? ●ドラゴンのスキル DQMテリワンSPより
・ドラゴンスピリッツ
火の息
つめたい息
すなけむり
フールシュート
息をすいこむ
おたけび
火炎の息
こおりの息
自動HP回復 >>33
声優起用ってDはたいしてすることないからね
その分働いたんじゃ
今日の生放送みたけど声優ほんと要らんわ
椿姫彩菜だの身内でキャッキャ喜んでたけどひくわー ドラクエウォークもランク1位だし、ドラクエ10もテコ入れ本格化してるのかもな >>32
ボス+雑魚がどうなるかだな
60ダメージ軽減でだいぶ生存できるなら鱗もアリかもね 強いけど最新エンド行かない人には金ロザで十分って感じなんだろうな。
運営的には必須レベルのアクセ作りたくないみたいだし。
個人的にはこれで魔界で通常ドラゴンが出て来ないの確定したのが少し残念。 考察するまでもないレベルだろ
これを付けることによってワンパンを回避できるコンテンツならこれ
付けたところでワンパンなコンテンツなら相変わらず金ロザってだけの話じゃね
エンドコンテンツは結局ワンパンげーで金ロザ続行だと思いますけど
開発も強くしすぎたってわかってるなら弱体しろよ
他のネトゲみたいに基本ミスしなきゃ死なないゲームならまだしも
ドラ10のバトルはどうやっても回避できない攻撃で結構ぺろるし、それを聖女で守ったり葉っぱで蘇生すること前提の作りだから
そんなシステムとロザリオの相性がハマりすぎてんだよ、こんなんすぐわかるだろうに開発が実際にプレイしてないからこういうのが次々出てくるんだよね ドラゴンだけど1体とは限らんよね
もしかしたら4体同時に出てくるロンダルキア仕様かもしれん >>41
ほのおをはいた!(無属性物理200ダメージ前後フィールド全域)
あれ、これはリザードフライか? ワンパン回避できるコンテンツならそもそも金ロザもいらない
無価値 緑ハゲは多分なると思うけどレギロガ3やレグでブレス98の魔戦ならこれと職打たれで滅却なしでもミスになるかな? ゴミアクセやん HP30ぐらい増えるなら
使ってやってもいい ドラゴンがコインボスw
ver1で出てきてもいい程度の雑魚だろw
DQ9の流れでバルボロスとかなら理解できるけど今更ただのドラゴンがコインボスてwww 邪神でドレアムのギガデインや魔勇者のビームなどで即死してるガイジには不要なアクセ スダレがバラモス出したの後悔しててゲマとかムドー出し惜しみしてるみたいだけど今更なんだからもう出せよ エックスくんが魔界で大魔王化して首が2本になるから
金ロザと併用可能だぞ 金ロザ伝承したところでステがちょびっと上がるだけだぞ 堀井神様ドラクエ10とかいうナンバリングの面汚しゲーにドラゴンをご許可くださいまして只々感謝しかございません >>56
使い方は最悪だけどな
ドラゴンをコインボスとして実装してしまったせいで、キースやダースをフィールド雑魚モンスターとして出せなくなったからね 好きなモンスターだから登場は嬉しいけど追加のタイミングが遅すぎるだろ
Ver3序盤に出てても不思議じゃないわ >>57
ドラゴン強カードでキース&ダース出せばいい
カードを投げた瞬間からダースが無限射程炎吐いてきて
ボスの間までたどり着くことすら困難な強敵だぞ >>57,59
いや、というかもともとフィールドとか特殊エリアボスとの使い回し前提で出してきたと思うよ
迷宮ボスはバージョン2くらいまで通常・コイン含めてだいたい全部フィールド敵とかと使い回せるボスだったわけで
(コラボ系とバラモス・キングヒドラ以外全部使い回せるボスだった)
バージョン3くらいから使い回せないのになってたのが元に戻っただけ アイディアとしてはマジンガがコインボスに抜擢されたときと一緒なんだけどね 今後は金ロザ潰すために露骨に多段攻撃増やしてきそう デスマス+扇賢者+火力2構成でガナン勲章HP理論+竜うろこが
次の新エンドの必須要件になるのかね。 うろこと雨の相性は良さそうね
からの次のエンドはワンパンゲー
やりかねない 智謀は使いみちがないってボロクソ言われてたけどジェルザーク実装で必須アクセ化
金ロザじゃなくて鱗付けてこいってエンドは遅かれ早かれくるでしょ >>57
シルバーデビルとかアークデーモンとか普通におるやん 30%でなく30か
打たれずよさとスキルでー50P減らせるのか シルバーデビルやアークデーモンはバズズやベリアルより格下だからなあ
ドラゴンがコインボスでキースドラゴン、ダースドラゴンが雑魚ってのも。
まあテンツクやモモンジャがあんなにつよいし、どうでもいいか もしかしたら合成で「致死ダメージ時 ○%で生存」とか付くかもね。
それを伝承する事で将来金ロザ上位アクセが出せる。 今の運営には新アクセのグラフィックを作る余裕すら無いのかね、なんだか可哀想 ドラゴンもったいぶって出さないと思ったらコインボスて 被ダメ-30ってすげえな
hp+30の上位互換じゃん >>57
カイザードラゴン「」
キラーマシン2「」 >>76
どうかな
ドラゴンは守備力が高そうだからツメだと攻撃通らないかも
それこそドラゴンガイアの再来な感じで >>75
モンスターのデザインすら他作品の色違いばかりだもんなぁ
いい加減飽きるわな ついにパラ構成きたな。
コインボスなら温くていいだろ。
パラ魔賢僧な。
やっべ鎧結晶化したわ。 ダメージ30軽減で決まりみたいな見方が多いけど
合成で5軽減つくと思うぞ
45軽減が理論値だ(`・ω・´)ゞ 竜の鱗ゴミやん
ジェルザークでの魔戦ならありなのかも知らんけど
レギロガはロザ1択だし
スコルパイドはまもや道具なら忠誠
賢ならロザでいいし
竜の鱗の合成で致死でも付かん限りは
必要なさそうだな 占い師は
職業スキルで被ダメージ−10
メカバーン2枚で被ダメージ−10
打たれ名人で被ダメージ−12
で、計32で竜のうろこより軽減するけど
強いか? 合成効果まだわからないのに「金ロザのほうが強い」には笑うしかない 智謀が攻魔55+属性ダメージ+3%なのに対し
忠誠は攻撃30のみ。金ロザに攻撃18つくこともあって弱すぎないか? >>92が的を射ている
敵が4桁ダメージしてくる現状、ヒーラーの腕もあるし常にHP満タンにできるわけでもない
金ロザのが絶対に強い 敵に応じて使い分けろって言うけどHP2以上で25%発動は強すぎるよ >>92
なんで龍のうろこつけるときに打たれ名人と職業スキルないことにしてんの?
頭悪くない? 仮に32軽減の占い師が竜のうろこつけて30だか45の軽減を追加して62だか77軽減したところで
金ロザのが強い ピンポイントで使い分けで使えるボスはいるだろうけどな
それこそピラミッドみたいな敵がわらわら出てくるコンテンツ こんなんアスカロンもってバドバド魔戦僧侶で瞬殺だろ() というかバージョン5でもまだ福引引いて迷宮行ってコインボスやるんか まぁ合成で何が付くかだな
被ダメ軽減5とかならゴミだし
HPついてもロザで良いやんってなるし
攻撃力や魔力が付いた所でロザ攻や智謀で良いし
致死5以上付くならロザ派うろこ派で分かれそうな感じではあるが 50ダメージを30回与えてくる攻撃とかになら役に立ちそう 確か竜王イベントの時にローラ姫は実装済みなんだよな
つまり原作再現で討伐後にローラ姫が出現、王女の愛を渡すだな() 占いなら石破壊するから真やいばなしのデスファウンテンをやいば無しで耐えれるなら結構使える 金ロザ強すぎ問題に対する運営の苦肉の策だろう。
使い分けになるんじゃないかね。 そうやって装備枠カツカツにしてからの、
課金枠追加がくるか。 >>112
メイヴかー 今でも耐えない?
金ロザのが強いと思うけどな >>99
なんで被ダメージ30の話してるのに
竜のうろこを足した計算になるの
頭悪くない? ワンパン強敵には金と聖女
多段強敵には竜と雨
今わかるのはこれ以上でもこれ以下でもないな 木彫りのロザリオ 基礎効果致死ダメージ3%生存
銀のロザリオ 基礎効果致死ダメージ5%生存 理論20%
金のロザリオ 基礎効果致死ダメージ10%生存
伝承で15%生存
弱体きそうだな(´・ω・`) ロザリオ実装した藤澤がいかにセンスがないかがわかる レギロとかワンパンボスで結局役に立たないじゃんこれ
ジェルも金ロザでワンパン耐えるし >>119
どっちかというと
最大HP以上のダメージばかりくりだす敵しか作れない
バトルプランナーのセンスがない >>96
ブレス使う敵が自らブレス封印してどうすんだよ 新しい魔塔でモンハウ的なのがあってそれ専用のアクセになるのかもなあ? 今回初めてレンが中衛枠で入れるかどうか
高速周回勢は置いといて
耐性低下アリの1500ダメブレス連発ならワンチャン?
物理用のバイキはないが武刃とポルカでなんとかしつつ、レボルとケルベロスで底上げ、DBと鉄甲もある 賢者が風斬り出来るからバイキはもう関係ない
いくらブレスが痛くても体上ブレスと滅却したまものをリンクごとぶち抜くには5000ダメくらい必要だからまぁないわな
中衛はいつもの魔戦だろう >>61
マジンガとドラゴンじゃ敵としての強さも評価も違い過ぎる
それはユーザーだけでなくスクエニ側も共通認識
その証拠にドラクエのナンバリング、派生、ソシャゲでドラゴンがボス並みの強敵に位置付けられてる作品なんて聞いたことがない
つまりドラゴンをコインボスとして実装した安西と青山は頭がおかしい >>126
FC版の1じゃローラ姫の牢番やってる中ボスだぞ
後でmobとして出てくるけど、ローラ姫助けに行くタイミングとしてはかなり強い調整してた
そういう意味じゃ6のキラーマジンガと同じ扱い 金ロザのHP埋めと比べると実際はHPの差もあるから実質20ダメージくらいだな
めちゃくちゃな理論だけどw 被ダメ40+状態異常(耐性無効)の攻撃とか出て来ないと
金ロザでいいやの人が多数を占めそう ver4特典みたいな感じで枠拡張来たけど今回も来るよな…? かりにまも構成だったとして
両方理論値前提でドラクロ改と断罪なら
どっちの方が強いんだ ドラクロと断罪の攻撃力差が14で基礎効果はドラゴン系15%と全ダメ3%
全ダメは種族特攻と同じ枠で計算されるはずだから
攻撃力14と種族特攻12%のどっちが強いかって話といえば分かるよな? アセクサリ効果があーだから物理は歯が立たないもありうる 過去作でも初登場時はボス扱いで、あとから通常モンスでも登場するパターン多かったよね
(1のドラゴン、5のヘルバトラー、6のマジンガ、3のボストロールにリメイクではキングヒドラも)
なので今回もドラゴンさんはしばらくしてから魔界をうろついてええんやで?
図鑑なんか(コインボス)表記で解決よ
そうでもしてくれないとキースとダースの扱い困るやんけ…あ、フィールド強敵? なかま呼びでやってくるとか
もしくは大穴でドラゴンが戦闘中にキースやダースに進化していくとか ゲマやムドー、ドルマゲスを出し惜しみして、ドラゴンとか。堀井は本当に老害なんだな。 接待ボス作らなきゃ役に立つ日がこない系アクセだけどこれ用のボス作ったらクッソ弱そう ドラゴンはドラクエ史上初の中ボスで
俺はムドーなんて新参よりよっぽど好きだけどな
30代の若者にはなじみないかな ドラゴンクエストなんだしドラゴン大好きだから登場はうれしい
でも出来れば魔界を闊歩しててほしかった やっぱIのドラゴンとVのグレイトドラゴンは他と一線を画すな。
ただのデブのギガントドラゴンや
武器持ちのバトルレックスが優遇されてた理由が分からん やっとまともなドラゴンが増えてきた
ヘルジェラシックは恐竜だしね 原作レイプでバラモスをダンサーにするくらいだから
ドラゴンもとんでもないイメージの改悪をされても不思議じゃない まーだバラモスに文句言うとるおっさんがおるんか
ハゲ散らかしてんじゃないよ ここは斜め下を付いてブレスではなく
呪文地響き翼で打つばかりしてくるドラゴンだな
ギミックにVer5.5の黄金ボスみたいにローラ姫のHP0になる前に守って倒せだな(混乱 何かしらのギミックはあるだろうな。
hp黄色でキース、赤色でダース、
ダースからは竜の咆哮あり。
次の片手剣がドラゴン特効で、片手剣パラな。 >>141
これ
なんなら魔界のフィールド強敵でもよかった ダースドラゴン系が5.4辺りの新マップで徘徊するから見とけよ見とけよ ドラゴンは魔界のフィールド強敵で竜のうろこは新武器の素材で倒したら
確定1個ドロップの金策とバトルの両方を楽しめるとかのほうが
良かったんじゃないかなは思う >>140
1をスマホのアプリでしかやったことない自分でも
ドラゴンは純粋で原点回帰感もあっていいと思う ワイ大学生のドラゴンのイメージ
モンスターズD〜Eランの雑魚モンwww
嘘です
ライバルズ3コス5/4で死ぬと相手に王女の愛プレゼントしちゃう雑魚モンwww
あれ…… ver1のガイアのポジションなら出すのもアリだったと思う
原理主義者も見たことない奴出されるより慣れ親しんだほうがよかったろうし
あの頃はDQ2ぐらいまでしか出てなかったし流れ的にも良い それなんだよなぁ、出すのが遅すぎる
いまさらドラゴンなんて出されてもね ドラゴン不評なのか、個人的には11で出てきた時も「でかっ!」と思ったし3Dで見れて嬉しかったな >>126
こんなニワカの声がでかいのが今のドラクエなんだな…
ドラクエ1ではゴーレム・あくまのきしと並んで間違いなく中ボス格だし、到達時点で挑んだら秒殺されるレベルの難敵。
その後も原作に忠実なスピンオフほどただのドラゴンを強敵扱いにしてる
DQHではステージボス、DQBではフィールド最強で、倒さずにクリアもできるやりこみ要素扱い
他ナンバリングでも強敵ポジションで、DQ1デザインの「ドラゴン」を雑魚扱いしてるのはDQモンスターズとその派生だけと言っても過言ではない
モンスターズからドラクエに入って、DQ1もやらず、スピンオフもろくにやってないクソニワカは黙っとけ >>157
だからこそフィールドにいてほしいんだよね >>158
> 他ナンバリングでも強敵ポジションで、DQ1デザインの「ドラゴン」を雑魚扱いしてるのはDQモンスターズとその派生だけと言っても過言ではない
ドラクエ3ではただの雑魚だったと思う ドラゴンガイアも色違いが普通にフィールドに出てくるし
ドラゴンもver5の終盤辺りに普通にキースとかダースが歩いてるだろ・・・ ドラクエ1からコインボスを選出させようと思ったらゴーレム、あくまのきし、ドラゴンしか心当たりがない
前者二つは既に実装済みだしそうなるとドラゴンしか居ない
違うナンバリングでは雑魚と言うならバズズとベリアルも雑魚枠に落ちた事あるしな ドラクエ2でもただの雑魚だよ
まあロンダルキア洞窟でわんさか出てくるから
めちゃ強いイメージはある。3匹だけどね ずっと言われてるけど遅すぎるんだよ
コインボスとして出すなら悪霊連中の前後でとっくに出しておくべきだったし
それが出来ないならver3の間になんらかの形で出すべきだった 魔界で出てくるならまあ別にいいかなって気がするけど
コインボスとしては遅い気がするね
あとドラゴン1匹で帝国3将軍より強いんだろうか とにかく「ドラゴンは雑魚だからボス感がない」とか言ってる奴は例外なくシリーズの原点1の重要な中ボスポジションだと知らない(または知ってて無視してる)バカなので、そう言う声は無視してほしい 帝国出たばっかりだししばらく追加はないと思ってたから嬉しいわ
これくらいのペースで増やして欲しいね 初代ドラクエだとドラゴンはボスとして出てるからまぁ
全く関係ない話だけどデュラン系もフィールド徘徊してくれないかなぁ
DQ11にも出たんだしさ >>166
ドラゴンがボス感がないのは2と3のイメージが強いからだと思う
だから古参でもそう思ってる人は結構多いんじゃないか?
>>136が上げてるけど、ボストロールがボス感がないのと同じだと思う
個人的には同じ理由でキラーマジンガ実装の時に同じ様に思ったけどね
あれ設定上っていうかストーリー上は強いってわけでも重要な敵でもないだろうし
何より隠しダンジョンとは言え、ただのザコ敵出ててくるし 回復量が30になったいやしの雨状態が永続的に掛かると言った方が近い 占い師の30はタロットそろわないとだろうから
うろこの比較対象としてどうなんだ 普段使いなら圧倒的にロザの方が強いよ
うろこはエンドコンテンツで明確なHPラインがある敵で活きる可能性があるくらい 多段攻撃全部30減らすんだからHP30増えたなんてそんなしょぼい効果でなくない これが一番役に立つのはコロなんだよな…
与ダメにはあんなに厳しいのに被ダメには激甘なんだよな ドラゴンをペットにしたかったが
ボス化したら無理か・・・
まあでかすぎてもともと無理かもしれんけど バージョン3にはドラゴンはもちろん
スカイドラゴンやアンドレアルみたいな竜系がたくさんでると思ってたのに ナンバリングではドラゴンはアレフガルドの大地にしか出さないとの方針が
決まってるからコインボスでならぎりぎりおkがでたんだろ。
ドラクエ11でようやくドラゴンが出てきたのも、まあつまりはそういう事だしな。 このゲームのユーザーアホばっかりだから被ダメ30増やしたところでヒーラーで回復せずに死ぬ事多い
だから金ロザでいい
例えば最大HP700で敵からの攻撃で650喰らうとして、HP640の状態で回復とばさないアホヒーラーが多い
HP640もあるし暇だから天使するか、なんてアホヒーラーが奴がザラ そして自分がアホという事すら気づかない
金ロザ安定です >>158
むしろテリワンこそしっかりドラゴン、ゴーレム、悪魔の騎士をボス扱いしてるじゃん
種類によっては後で雑魚で出てくるけども 今更ドラゴンをボスにされてもさ
ドラゴンガイア、キングヒドラ、レグナード、竜族のストーリーボス達であらかた攻撃パターンは出尽くしてると思うんだよな・・・
このドラゴンに何させるつもりなんだろうか >>183
まさかのザオトーンでもさせるんじゃね?
技名は変えるとして。 >>182
テリワン含めモンスターズシリーズはパクリもとのポケモンと同じでストーリーはチュートリアルでしかなくて、
そこから始まる感じのゲーム性だからね…
それにモンスターズシリーズはモンスターに「ランク」を設定した罪が大きい
SSからFまでの8ランクでドラゴンEランクだからそりゃ雑魚扱いだよ 強さはコインボスの難易度的に劣化レグナード+ぐらいだろ 別に奇をてらう必要ないよ
普通でいい普通で
炎だけならブレス100%やキリで雑魚化しちゃうんで
尻尾攻撃とか強力な連続かみつきあればいいんじゃないかな
連続かみつきには竜のお守りあるといいね、竜のお守りないやつドラゴン禁止な レギロ1の犬みたいな強さだと思うけどね
天地僧侶が入れば簡単に倒されちゃうのは
さすがの安西でも理解済みで
土炎雷闇あたりは耐性持ちにしてくるだろうね コインボスは周回前提なのであまり強すぎないようにします(ウソ) デスマ接待ボスだから氷はきくだろうね
カカロンの出番や! ヒドラが連続かみつきしてくるのは五つ首だからだろうが
普通のドラゴンに出来ると思ってんのか DQビルダーズの無茶苦茶な360度回転アタックはやりそう めっちゃ早く噛み付けばいける
新ボスなんだからそれくらいがんばれ
ローリングアタックはやってきそう ブレス100なら結局守れちゃう
レンが単に出番なくなるだけでそれは悪手だなあ ブレス100ゲーにならないよう噛みつき系の技は来るし、ブレス耐性ダウンも持ってるだろどうせ 内閣総辞職ビームみたいな
天使もきれるレーザーは撃ってくると思う ブレスの拳闘士の盾と体上あれば心頭滅却したバトでブレス無効化出来るからな
ブレス無効化したバト3で無双するだけのボスにはならないで欲しい >>198
案外そうなりそう
呪文含めた属性系は全て耐性持ちと予想。
竜ベルトを装備した武やバトが火力で優遇されそう >>199
武で盾持つと扇か格闘になるじゃねえかw 武やバトって盾スキルなくなるんじゃなかったっけ?
装備はできるだろうけど 盾スキルが無くても盾についたブレス錬金は有効
後はわかるね? ローガストのシャドウウィスパーが既にはどうバフ消し→デバフ付与でキラポン殺しだからな
バフ消しとブレス2段階低下させる複合技と1500程度のブレス吐けばそこそこ強いだろ
まあSキラマのスーパーレーザーみたいな多段+バフ消し+即死ダメージの技使わせればどんなボスも強くなるけどな 安西の傾向だと仲間呼びはあるだろうな
ドラゴン系の敵を一気に三体呼ぶくらいしそう
ブレス100が必須になるのは避けたいとか言って、マグマ系操ったり ドラゴンがボス感ないとか言ってる人はキラーマジンガはボス感あると思ってんの? ガイア…パラ魔賢僧
ヒドラ…武2僧2
レグ…パラ魔2僧
三悪魔とかもいるけどそもそも単体ボスでドラゴン系が少ない 今までのアクセよりコインの値段高くなる?
ふくびき券数年引いてなくて30万枚以上ある ドラゴンきたらゴレオンが3等になるからようやくハズレのゲルニックが消えるな 単体じゃないけど、水竜は昔パラで押したこともあったな >>205
バズズアトラスベリアルあたりで、ガイアの代わりに来てたら違和感無かった ファンタジーのドラゴンってウロコがやたら硬いから物理通らないとかして欲しい
毒タナはおk じゃあその代わりコイツだけ、ルカニが4段階入るとか、そういう面白いことしよーぜ、安西? コインボスで盛り上がるようじゃもうこのゲームオワコンだろ
ハイエンドの情報がここまで出てこない時点でもうVer.5.0詰んでる 何言ってんだ、邪珍の新しい組み合わせで盛り上げようとする運営だぞ ドラゴンてベギラマやザラキで倒す雑魚敵
そもそもギガンテスやバズズより格下だぞ (´・ω・`)ももんじゃがHP2700もあるこの珍宝の世界
(´・ω・`)これまでの常識は投げ捨てろ 1 ドラゴン
2 悪霊の神々
3 バラモス 3悪魔
4
5
6 キラーマジンガ 諸侯
7 グラコス
8 ドンモグーラ 暗黒の魔神
9 3将軍 Sキラ Sジェネ
10 ドラゴンガイア タロット魔神
あんまりネタ切れしているようには見えないな
いざとなればスライダークみたいに外伝から引っ張ればいい >>226
グラコスは7枠で考えるのか、カラーリング的に6かと思った
改めて見ると未だに4と5からコインボスは出てないんだな〜
特に4はバルザックやキングレオを早々に使ったせいでマジでエビルプリーストくらいしか候補いなそう エビルプリーストはリメイクで裏ボスになってるから絶対にコインボスでは出さない エッグラとチキーラでええですやん
ストーリーにも絡んでないから出しやすいだろ >>231
確かに良さげだが、今の開発が2体分のモデルや技やAI管理を作る気があるわけなかろう 首かぁ。これも知謀や忠誠のように微妙アクセになりそうな予感 フィールドがデフォで毒の沼地とかなら面白そう
姫抱えて死んで再戦レベリングのやつ 被ダメージ30軽減の合成がついてる竜のうろこよりも
25%の致死ついてるロザリオの方がどう考えても役に立つよ。
例えばダメージが100しかなかったら被ダメージ30軽減で、ダメージ30%カットだからかなりメリットだけど
もうダメージ500くらいとかなら被ダメージ30軽減でも、たった6%カットだし、ダメージ1000だと死亡確定。
それよりは致死ダメージ時25%で死なない方がいいにきまってるよねw
ドラクエ10って今は1発か2発で死ぬことが多いゲームなので特にその差が出るよね。
被ダメージ30<<<<致死 (´・ω・`)ティンポゥのももんじゃはレベル200だから >>205
逆にドラゴンと聞いて強敵と思う奴がいるの?
マジンガは未だに強敵の認識がされてて、リメイク6では弱体され、スーパーライトではSSランク、モンパレではSランク、ライバルズでは8.5点で魔王と同等の扱いだけど、ドラゴンはどうなの? DQ1の装備じゃないとダメージ通らないとか
ブレス耐性では防げないような激しい炎を吐くとか
いくらなんでも普通にドラゴンを出すワケないと思うけど ブレスも吐くだろうけどブレス耐性で楽勝になるようなのはさすがに無いだろうな。
ブレス属性でない炎の玉とか、炎耐性の方がワンチャンあるかもな。
パラで押し勝ちできない劣化レグ2ぐらいの強さじゃないか。
言うてコインボスだしな。3将軍よりは多分弱い。 邪神の兄弟竜でわざわざブレス耐性低下攻撃追加してきたぐらいだし
こっちでも勿論流用するだろうなあ 称号何になるか。
コインボスは称号貰えるんだから
モット強くていい 誰でもブレス100にすればって考えるんだからブレス貫通させてくるだろよ このアクセ、多分ブレス耐性つくんじゃないのかな?カテ以外でも100にできるようにw ブレスの中に石つぶてを混ぜてはいてくるんじゃね(適当) ガイア、ヒドラ、レグと被らない特色、なんかあるか?
出尽くした感はある
獄門みたく全体床ダメにしたって、またわたあめか!
と言われる始末 >>31
炎と氷、両方に対応出来る賢哲装備がベストやな
裁縫は準備しとけよ〜? >>252
カテドラルブレス100があるのに賢哲? ブレス100だろうがこっちのブレス耐性を常時下げてくる技を入れれば良いだけ
そうすればレンジャーの席がない問題は解決する >>251
もう一個のアクセが効果同じアクセの部位違いだったりしてな 指は20本あるのだから指輪枠は20あっていいよな
なんで1枠なんだろ?? これはあれか常闇から続くのやめて全部コインにするってことか >>261
冗談で言ってるんだろうけど「あり」だと思う もうジャンプしろとかそういうのやめてくれよ
最近の技はエフェクト派手なの増えてて前で戦ってると見逃すんだよ色々と
天地おまえのことだよ そろそろ「お前ら順番にジャンプしろ」みたいなギミック入れてもいいと思う キラーマジンガみたいに一匹倒すと次が現れるタイプかもな ブレスよりも物理タイプだろうな
うろこ持ってない奴は来るなになりそう 竜王ですら4人で倒してるからソロはないよ
それにそんなのつまらない、おもしろくない
フレとわいわいしながらいきたい コインボスは弱くていいよ
だから普通にブレス積んどけば余裕
スキル解放であんだけ苦情出るんだからあれより少し強い程度でいいよ 本来は強くて然るべきなんだけど、最近は周回しやすい様に配慮してか弱く調整されてるよな
安西実装のコインボスは、リキカス時代実装のコインボスよりはるかに弱い
まあ当時は強いというより面倒なの多かったけど 金ロザしょっちゅう発動してるような奴はこれいらないと思うよ 昔のコインボスはエンドコンテンツ
今のコインボスはライト向けコンテンツ りっきー時代ってSキラ以外普通じゃね
今の方が面倒だわ マジンガは蘇生あるしドンモグーラもSジェネラルも仲間呼びが面倒 どれもパラ使ったり魔戦使って一気に攻め立ててその隙与えずやることはできたろ それができるのは上級者なんだよ
ライトプレイヤーを虐殺するようなコインボスはゲーム人口を減らすだけだ アクセ合成効果多いとプレイヤーに不満が溜まる
しかしなるべく息の長いコンテンツにしたい
その結果がアクセ2種類それそぞ別に出るよって事のか?
もう1個のアクセもうろこと同等のアクセだといいんだけどな
おまけとかハズレ扱いだと意味がないよね2種類別に出る意味が ドラゴンてダイの大冒険でボスみたいな扱いじゃなかった? いや、ポップにベタンで瞬殺されたあと
ドラゴンの軍団長にもベタン撃ったら
ドラゴンの群れを束ねる軍団長がドラゴンより弱いと思ったかとか言われて
ベタンをやぶられるというカマセポジ役だったよ
一応アバンのふるさとのカール王国を焼き尽くした功績はあるけど >>280
それだと盗賊必須になってしまう
竜のうろこ30個と交換とかじゃね 安西「竜のうろこをレンドアにいるローラ姫に渡すとローラポイントという物がチャージされていきます。そうして様々な景品と交換してくれます。100点で新アクセ王女の愛が入手可能です」
やりかねんよな >>279
なおアクセの合成にプレイヤーの不満が溜まってる模様 >>283
盗賊では厳しい構成になるなら余計楽しくならないかな
盗むだけの為に全滅のリスク冒して盗賊入れるか、全滅は無いがたまーに出るレア箱を待つか
まあ無いかw 盗はツメも使えるしスパショもできてサプライズやお宝ハンターもあるんだから
他の物理が使えるなら何も辛いことはなさそうだがな 廃は正直とアクセでドヤれる
ライトは売って金策
職人は装備品が売れる
まじめおじはキラキラ拾いで金策
コインボス制度はこういうサイクルを作り出すための物だった 廃は称号とアクセでドヤれる
ライトは売って金策
職人は装備品が売れる
まじめおじはキラキラ拾いで金策
コインボス制度はこういうサイクルを作り出すための物だった >>279
コインボスに関しては4枚入れから廃人が回して
即卒業というコンテンツとして寿命が一気に縮まったからなぁ
卒業者と非卒業者が共存できるようにならんかと思ってる
もう一個はうろこの下位アクセだと思うけどな
個人的には行動時に天使の祈り3%だと思ってる 375 その名前は774人います (アウアウエーT Sa7f-C5Z7)[sage] 2019/09/16(月) 20:26:00.19 ID:SKM/NlEza
Vジャン情報
新ボスコイン、ドラゴン登場
竜のうろことメダルが手に入る。
メダルは集めるとアクセ等のアイテムに交換可能 >>293
アクセサリーは2種類って言ってる時点でがせ >>293
ウロコ完成後も通うモチベーションってことかね ドラゴンはここ何年かのコインボスで1番いいと思うだけどなー
戦ってみたいと純粋に思うボスだわ
色々文句言ってるホイミソうざいわ 面倒なだけだわ 周回して糞アクセ完成させんといかんし Sキラは当時ひどかったな…
周回前提のボスであんな厄介なギミックいれるなよって思った マデサバグ効いてる間は盗賊入れてメダパニとかで普段とは違う感じの戦闘で良かったんだがな
というよりバグ前提で作ってたとしか思えん Sキラはまだ良いけど
帝国三将軍はクソすぎ
身代わりも必須な風習もあるし
あんな強いボスは二度と出すなや お?三将軍が強いってどういうこっちゃ
眠り幻惑を入れるだけの戦闘だぞ
事故要素がねえ まも踊り賢魔戦構成で完成するまで周回してたが
慣れてきた時ですら何度か全滅があったぞ
常闇3種のレベル4は慣れれば全滅なんて殆どないから
常闇3種のレベル4よりは明らかに強い まも「その構成で全滅するのは糞賢者が零の洗礼サボるから」
賢者「その構成で全滅するのは糞まもがGFサボるから」 事故要素ないとか煽るなよなー
手練れでも、序盤の光の波動運ゲー次第では、普通にアイテム乱舞だから。 ブレス攻撃はブレス100で無効化できそうだけど爪の二段攻撃で殺しに来るんだろうな
ノーモーションはげおたからの範囲即死を平気でいれてくるのかな 多段一発300〜350くらいでアクセ-30なら生き残るような調整だろう どうせすぐにはいけないし、いけても欠けらもらって冷めるだけだろ
ゲームデザインがひたすら白けさせる方に極振りしてる いざ来てみたら新規に下駄履かせるためにアトラスレベルとかだったら笑う ヒーローズでもビルダーズでもテールスイングあったよな
またジャンプゲーか >>308
先行勢「竜うろ持ってない雑魚がドラゴン来るんじゃねーよ!」
未入手勢「えっ!?竜うろ取るためにドラゴン来たんですが」
ありそうだから怖いw 合成で攻撃がつかないと微妙だな
致死と被ダメが互角としても
攻撃が−15されるのは躊躇するわ
金ロザに攻撃つけたのマジで悪手 鱗の合成にHP付かないとそれだけで金ロザとのHP差がすごいことになるな ver.5で金ロザは思いきって弱体化するべきだ
ゲームバランスを壊し続けてるガン細胞だ >>313
金ロザは度が過ぎていたな。
リキカスがやらかしたせいで 蠍で忠誠ハゲで智謀が重宝される辺り金ロザ一辺倒にならないよう配慮されてると思うよ 竜のうろこにも攻撃5、最大HP+3はつきそう
属性ダメージ1%減なんかもついたら全部作らないといけないな 12月初旬てところか
もうアクセ増え過ぎで管理面倒。結局使うのは一部だしな。 ドラゴンをコインボスにしてきたから
今後は4のエビルプリースト(通常形態)とか出してくるんだろうな >>319
以前から提案挙がってる 理論値作ったアクセは部位ごとに
傘アイテムみたいに「おまとめ化」して装備枠圧迫減らして欲しいな。 ドラゴンは仲間呼ぶんでしょ、4体そろってからが本番 3の仲間よびはごくらくちょうだったっけ
タイマン仕様の1からのドラゴンという強調はされてるけど、2以降は群れてきての強さももってるしなぁ すごいアクセサリーとしょっぱいアクセサリー
どっちを先に公開しますか? 伝承用のボス出すめんどくせーし余計な予算かかるから
伝承アクセも一緒に出してきたら草 シーズン3の強さが変わるドラゴンとかリザキンで飽きてんじゃないのか
こりないね〜w 12月あたまに実装でクリスマスプレゼントでももらえそうだな スーパーサイヤ人より強い無印悟飯みたいな感じだな
ブルードラゴンを出そう ドラゴンなんて雑魚で出すレベルの敵だろw
もう新しいボス考えるのも面倒くさいんだろうな ガイアいくための竜玉ほしい理論に照らし合わせると
ドラゴンは多段を多用してくると予想 初心者でもわりと簡単に倒せるレベルのボスにせえよ
コインボスは廃基準にする必要ないで コインは売るより遊んで貰いたいって方針から倒しやすい傾向になってるよね 本当に遊んでもらいたいならボスコインは最新でも福引二等にしとけと思うけどな
一等なせいでプレイヤーの大半にとってテンの日以外無縁という状況が数か月続く グライトドラゴンクエストでなく
ドラゴンクエストだからね
そりゃドラゴンのが強いよ 今回がドラゴンで次のコインがキース、その次がダースみたいなことはやらないと言っていたけど
Ver4が将軍で統一されたようにバージョンを通じてコインボスに統一感は設けるんじゃないだろうか?
Ver5の最初のコインがドランゴンだったことでドラゴン系で統一してくる可能性がある
初回がドラゴン、次が竜王、その次が神龍、最後がバランだったら最高なんだけどな 次のコインボスが予想されてしまったから
その流れを変えたいとも言ってただろ 考えコロコロ変わる運営だからな
先の事はあいつらすら分からんよ このモデルのドラゴン種って後はキースとダースだけ?
なら3種同時出現の可能性もなくはないか 安西「竜のうろこの効果ちょっと修正させてください。前回は30軽減と言いましたが、バトル班での検討の結果やっぱり強すぎるって意見が出ましたので、5軽減に修正させていただきます」
ということもあり得るよな 俺のブレスも相当なもんだぜ
猫がくっさ!って顔するからwww 一応予定であって修正する可能性もあるとも言ってはいたで キースとかダースは炎のエフェクトは描いてあったのかっこよかった
格上感がしたものだ >>343
外伝のヤンガスにはゴールデンドラゴンってボスがいる ダイ大輸入は世界観が違いすぎるし
そもそもバランは最後改心しててダイファンとしても倒したくない まーたブレス100か
カテドラルより良い買い物は存在しねえわ ブレス100はトラップ
80以上が一人でもいるとブレス使わなくなる
正解は70〜80止め 富裕層以外は宝珠込みで100にしてる人が多いから宝珠調整すればいいだけでは
霧で使わなくなるとかはあるけど耐性100で使わなくなるやつているのか? 霧なんてされてもむしろブレスを連射するべきなんだけどな。
ジウギスと戦うとレンで霧してても防ぎきれないときはある >>352
こういう頭がクソ硬いおっさんがいるから
スマホゲーにも負けるんだよなあ ポップとマァムの装備は来てもいいかな
ドワ男だけモコモコ装備 DQ4:エスターク
DQ5:ジャミ、ゴンズ、ゲマ、イブール
DQ6:ムドー、ミラルゴ、ヘルクラウド
6までの中ボスでまだ10に未登場のやつを調べてみたら意外に少ないんだな
逆に7からはまだまだいっぱいいる ダイ大見てみたけどホーモ神殿よりもダサくて笑う
じじいだと懐かしいって感じるのかな あーだこーだ言う前に
おまえら戦神ベルト竜9持ってんの?
おそらく魔法とか属性系は耐性持ちだぞ ドラゴン自体ベギラマで死ぬのに
魔法に強いイメージまったくない そだ!バズズ以上に強力な全耐性持ち主といっている
魔法占い天地対策で炎雷闇土以外は耐性緩いかもしれんが モンスターズだと炎系やイオには強いぞ
それ以外の耐性はスカスカだが イオにも強いのかー。光くらいはマセン入りの高速周回の隙間はあるんだろうと予想はしたが。 正直シンプルなドラゴンでインパクトを与えるつもりだったんだろうけど
逆に思いっきり滑ってるところが空気読めてない運営そのものを体現してるわな >>369
ずっとそれな
もお身内だけが喜んでる状態 ドラクロン山脈や竜の世界に闊歩しているのを期待してたな https://youtu.be/ZltuyNIwkJk?t=695
シリーズ第一弾最初の中ボスとしてのドラゴン様の雄姿
PS4版ならBGMもいけるんじゃないか レベル11で接戦か
こんな強かったっけと思ったが、幾多のリメイクでHP調整くらいされてるわな リメイクボスは攻撃力は控えめにしてHP多めにし
長期戦になるようにしてあるみたいね
FC版はボスも雑魚竜とまったく同じだけど ドラゴンやハーゴンやウェディの耳のとこにあるうろこみたいのなんなの もう竜王イベントの時に1の通常戦闘曲も入ってなかったっけ
それ使うんだろう しにがみのきしとかスターキメラにあたれば1のBGM流れてたはず ドラゴンとかただの雑魚モンスターとしての出現で良いくらいだろ
そんなのをコインボスにチョイスするのがクソ
ドラゴンガイアやスライダークもこいつだれ?って感じでチョイスクソだと思ったけど
ビジュアル的にはボスっぽいからまだ納得いくけど
ドラゴンは完全にそれ以外にクソ ドラクエ1の中ボスを排除するのもどうかと思うが
あくまの騎士、ゴーレムはもう使えないし、ドラゴンしかいない
1の中ボス1つは欲しい せめて1でコインボスを出すなら
竜王に世界の半分を貰ってゲームオーバーになったという妄想設定でも良いから
記憶を失った勇者とかって名前で
妄想設定の1勇者がボスのコインボスを出せや
ドラゴンとかマジでないわ >>381
それビルダーのボス
ビルダーだとドラゴンはめちゃでかくて迫力あったぞ
あれならグレイトドラゴンより強いわ >>381
それ既にビルダーズに実在してるんすよ…
カンダタのパンツマスクに先祖返りして ビルダーズでその設定のボスいたんかい
1のみに拘るならもう竜王コインで良いじゃん でも外伝枠としてやみのせんしのコインボス化は実際どうなんだろうか
ネタバレの塊な上に仮にも1勇者をボッコボコにするのは魔王系よりもあかんか しんりゅうは倒すのにかかったターン数……がないが
早く倒すと何かもらえるのだろうか
(宝箱の現物率が上がるとか、かけらの数が増えるとか) >>373
むしろFC版だと11じゃ絶望的だぞ
ホイミも10ちょいしか回復せず薬草も6個しか持てない 回顧おじいちゃん接待ボスなんだからドラゴンでいいんだよ
反射神経悪くても勝てる感じでいいよ ダメージ30軽減はぶっ壊れじゃね?
基礎でHPやら攻撃もついてるし
合成効果も強いらしいし
しかも更にもう一種類あるとかコイン70万ぐらいするんじゃないか? ドラゴンがダースドラゴンとキースドラゴン呼ぶんだよ ドラゴンは仲間を呼んだ!
レグナードAがあらわれた!
レグナードBがあらわれた!
レグナードCがあらわれた!
(´・ω・`)こうなるよ ドラゴンがドラゴンを呼びドラゴンL、つまり12になったところで
ダースドラゴンに変身 ドラゴンはリミットマグマを発動した
ドラゴンはマグマを漏らした
地面にマグマに広がった
これはあるな ダースドラゴン 死神の騎士 ストーンマンで竜王親衛隊コイン来るぞ 別に出るコインが全部前のボスより強くないといけないという法はない
福の神とか猫みたいに格下コインだって出せばいい 別に
めちゃ強くてドラゴン復権して欲しい
ドラゴンクエストのドラゴンだぞ
ファイナルファンタジーのファイナル
女神転生の女神にあたるすごい存在なんだぞ なんたらドラゴンがうじゃうじゃいるのに いまさら ただの ドラゴン はねぇだろ カイザードラゴンやグレイトドラゴンより強いのは分からないおので
トリビアに期待 🐉ドラゴンは表向きのボス
隠しドロップは竜王に挑戦できるコイン ver5は暗黒皇帝ガナサダイとか中ボス実装するのかもな まぁ耐性さえ揃えれば絶対に負ける事のない強さなら
もうドラゴンだろうがなんでも良いわ ワンパンゲーというけどレギロ以外に
避けられない攻撃でワンパンしてくるボスなんてほとんどおらんけどな
きちんとHP盛ったりやいば受け、避ければ死ぬことはない ドラゴン実装に不満があるんじゃない
コインボスとして実装されたことに不満がある
あまりにもこれまでのボスと比べて見劣りするし、何よりドラゴンが強いってイメージが無さすぎる
せめてアトバズベリみたいに、終盤に竜王並みのHPで出てきた強敵だったら文句は無かった ドラクエ1のドラゴンデザインは最高だと思ってるし実装自体は良いんだけど今更かよって感じなのがな
これが迷宮全盛期に実装されてたら凄い盛り上がったんだろうけど >>409
野良いくとサソリのウェーブとか全然避けられない奴はまだまだいるからね
彼らにとっては4桁ダメージ連発のワンパンゲーなんだからダメージ30軽減は無意味と思うだろう >>410
いや、いい加減コインのありように不満がある コインボスってマジで盛り上がらないからな
いちいち戦うのにコストかかったり、合成でいちいちゴミにされたり いまさらって文句は意味なさすぎ
じゃあ一生出すなっていうのかな 実装日に速攻で完成させるのがいいのかな?
ガナン昨日やったらヤバイのしかいなくてヤバイ 俺もコインシステムは廃止して、魔法の迷宮そのものを見直して欲しいと考えてるが。
勿体ないと思うんだがな。テコ入れすれライト含めて盛り上がるし。
迷宮のボスならドラゴン程度でも文句ないだろう。
まあ、3将軍からツール福引で課金いれてきたから
コインボスは絶対なくらないよな。 廃は称号とアクセでドヤれる
ライトは売って金策
職人は装備品が売れる
まじめおじはキラキラ拾いで金策
コインボス制度はこういうサイクルを作り出すための物だった もう一つのアクセがマジでブレス5%減なら全裸で取り行くけどな >>421
それは聖守護者で実現できてるからコインじゃないな
福引きに意味を持たせる必要があるか知らんが、コインボスはアイテム取得に制限設けるだけでカジュアルに周回させるべきと思うがな
せっかくおもしろいのもあるのに >>409
> きちんとHP盛ったりやいば受け、避ければ死ぬことはない
逆に言えば、別にこの新アクセがない現状でも耐えらてれるからイラネって言うことにもなってるわけだが… まあとりあえず破片専用のおまとめ袋的なの用意してよと >>420
ホント魔法の迷宮放置は悪手
低コストで生きるのにな 通常迷宮1周で30万ぐらい経験値入る仕様にして欲しいよな
FF14だとインスタンスダンジョンでレベル上げと装備集めが同時に出来るのに そりゃレベル70のクソザコボスしか出ないし雑魚も別に強くないんだからあんなもんだ
IDならドレアムぐらいに強い雑魚は出る コインボスも含めた高難易度バトルってどれもテキストもないし設定も一切考えなくていいのに、なんでこんなに実装遅いんだろうね 通常の迷宮ってアルウェーンのプクラスを操作するクエストで6年ぶりくらいに入ったわ
雑魚敵を倒して回るとかいう不毛な作業がクッソ懐かしかった >>428
もう本来の機能果たしてないからな、魔法の迷宮
コイン捧げる場所でしかない >>425
ジェルやサソリはガナンの登場で討伐難易度が下がったわけだがガナンはいらないアクセなのか? >>428
残念だがドラテンのレベル上げはそれに匹敵するのは白箱ハクスラだよ
もしくは領海調律
せめて魔塔に経験値つけてればと思うが、初期デザインが先見の明なさすぎたな 全アクセはもう死神のピアスみたいに最大値しか付かずに
何種類か効果のあるなら良いんだけどな
智謀の0.5が7種類1が7種類とかマジでクソだし
剛勇もHP3重さ3攻撃4天使7ヘビチャ25の5種類で良かった >>438
昔 某MOやってた時はハクスラとレベル上げ周回は似て非なる物だったけどなあ >>435
最初の1回目もボスコインで短縮できるしな >>436
ジェルは魔戦や僧ならそもそもガナンなくても耐えるやん?
蠍なんてガナンのHP分なんてほとんど関係ないだろうに… あっちはヒドラの中の王だぞ
ただのドラゴンが敵うはずがないだろう ドラクエ3だとドラゴンはキングじゃないただのヒドラよりも弱かった気がする ドラゴンなんだから強くて当然
バスタードで単なるドラゴンが召還され
一撃でカル=ス直属の将軍マカパインが吹き飛ばされたの知らないのか 過去作品を基準にしちゃうと
DQ3だと当然ヤマタノオロチ、キングヒドラより弱い
DQ2だとアトラス、バズズ、ベリアルより当然弱い
DQ1だとスターキメラと同ランク、死神の騎士よりは弱く、影の騎士、オオサソリより上 このドラゴンはローラ姫を守る番人の中ボス仕様じゃないの? 中ボス仕様だとHPは増えるけど攻撃力は落ちちゃうよ。
なのでDQ10コインボス仕様だね
今後それが基本となり、ドラゴン雑魚時代は終わりを告げる 新コインボスドラゴン遂に登場!とか
いかにも殆どのプレイヤーが待ち望んでいました的な表現だけど
そもそもドラゴンなんて待ちわびていた人なんておるん?
てかコインボス自体待ち望んでなかったんだけど コインボス制度を廃止できるんなら有能だと言えるんだけど ドラゴン自体は待ちわびてたよ
かっこいいドラゴン少なかったからね
グレイトドラゴンはかっこいけどさ ドラゴンは仲間モンスターとして出て欲しかった
コインになったから雑魚としてフィールドを闊歩することはなくなったのは残念 どうせなら
ドラゴン→キースドラゴン→ダースドラゴンと3段階へ変化させよう 小細工は要らん。仲間呼びも要らん
どうせ1分周回なんだから 安西「高速周回は向きません、今回は全耐性持ちにしました。今回はマセンは活躍しないでしょう (@_@)」 ボスコインじゃなく、メタスラコインみたいな位置付けで良かったんだよ。 魔法の迷宮の途中にたまに出てくる悪魔の騎士みたいな感じで良かったよな
魔法の迷宮もっとテコ入れせえよ コインボスもいいけど魔法の迷宮の本体をなんとかしてほしい
ボスまでの無駄に長い道とか、誰も拾わない小瓶とか
そもそもパーティプレイを気楽に楽しむ場所として作られたはずなのに
無言でボスコイン投げる冒険者しかいない模様 魔法の迷宮とかバージョン1時点で既に見逃しでギスギスしまくりで
最初から大失敗だったな あの頃はガニラスやこうていタップが強敵でしたね…… そりゃついていく放置奴とかいたからなあ
ってただの懐古スレw 5.0でドラゴン、5.3でキースドラゴン、5.5前期でダースドラゴンまで見えたな。 ドラゴンの次も中途半端な中ボス出してくるだろうな
盗賊バコタとか (´・ω・`)TAKASHIの口約束信じてる間抜けがおるんか ベロリンマン、ピサロナイトあたりなら全力手抜きでできるな 相当強い効果って言ってたからな、金ロザと比較するレベルなのは確定 >>461
いやだよ
そんなの会えないじゃないか
そんなのするくらいなら魔界に出してくれ
悪魔の騎士なんてサブは全員会ってないぜ コインボスで出したならフィールド雑魚で同系統に会える可能性あるぞ
アトラスはサイクロプスやギガンテスがフィールドにいるしバズズもシルバーデビルやデビルロード、グーシオンがいる
運営は手抜きしたいだろうから今後出してくるだろう それらコインボスより格下だからそういう運用もできるけど
キースやダースはドラゴンより格上じゃね でもコインボスの名前がドラゴンそのままかどうかは決まってないよな
コインボスはサイズ大きくして名前が古のドラゴンとか沼地の洞窟の、姫番人のなど名前に前置詞が付くかもしれない
それならコインボスより小型のサイズの素のドラゴンがフィールドにいる可能性すら残っている
そもそもコインボスで出すのは雑魚のドラゴンじゃなくて、初代でローラ姫の番人してる中ボス扱いのドラゴンだろ
倒したかどうかが復活の呪文にもフラグとして埋め込まれてる特殊個体だぞ ドラゴンでもなんでも良いから
身代わりがなきゃ不安と思わせるような強さじゃ無けりゃなんでも良い
入手手段も限られてるから帝国三将軍から連チャンで身代わりは使いたくねーわ 「オーガニックビューティー マイユ」みたいなもんだろ
接頭辞?
通り名?
二つ名?
なんだろう 二つ名かとも思ったが
沼地のドラゴンの沼地のは別に二つ名ではないな、ただの説明文だ
なんて言うんだっけこういうの コイン捧げて、現場に行ったら、レアでキースだかダースだかになってるとか?
んで倒したら別の方のアクセとか
そういや通常迷宮で、ボス部屋でたまに違う敵とかあったよな
ああいう感じ >>490
そんな洒落た仕掛けを今の運営がするはずない
新アクセは竜のうろこ50個と交換とかだろうよ >>492
いよいよコインボス報酬のアクセ理論値完成(+4)までに1億かかるとこまで来るか >>490
ほんとな
そういう軽い仕掛けするだけで大褒めされて
良い評判流れるのに頑なにやらないよな、そういうこと
別にさ、いい物を作れとは言わんけど
良い物作れば自分達の評価や査定に響くんだから普通の感覚あればやるはずなんだよなw ダース狙いでコイン高騰
ドラゴンぎりぎりで倒せるライト勢のときにダース出て全滅
あまりいい仕掛けに思えないんですけど キースとダースは2年後のドラゴン・強までお待ちください >>495
いや、あくまで例えの一つとしてって意味な
サプライズ一つで自分達の評価上がるなら安いもんだろ
客を別にゴミグズのように思ってようが
後々の功績として残るとしたらやるでしょ
楽しませようとしなくても自分の利益にはなるんだからやればいいのにって話 魔塔なんとかしろ→防衛軍実装するよー
魔塔なんとかしろ→ゼルメア実装するよー
魔塔なんとかしろ→バトルトリニティ実装するよー
魔塔なんとかしろ→宝珠システム一新するよー
魔塔なんとかしろ→スキルシステム一新するよー 魔法の迷宮みたいなランダムで場所変わるインスタンスダンジョンに6〜8人で挑める様にして、道中の雑魚で経験値とゴールドは1日1回沢山
ボスも歴代コインボスからランダム
1日1回だけ全てのボスアクセと交換できるチケットが確定で出る
単純にこういうのを実装してくれるだけでも嬉しいんだけどなぁ
トリニティみたいな対人は誰も求めてないわけで 魔法の迷宮はてこ入れ賛成だね
毎日のように行くけど普通のとこままったくいかないし 万魔の塔がそれっぽいかなと思ったんだけどピラをイメージしてって言ってたし、固定敵を倒してフロア上ってボス倒して終わりかねえ
しかも週課っておい コインは60万超えそうだね
スラダが1等のときはそのぐらいだった 約30万価格保証ドワ福引ができてから値下がりにくくなった感じするな 迷宮とかピラとか魔塔とか古いコンテンツの大幅改修が期待されてるのに、お待たせwwトリニティに新職追加しましたーwwwとか、そんなのばっかりやってるよな version5から1ヶ月後ぐらいって言ってたから
まだまだ2ヶ月以上あるんだよな
新コインボスは????にしてた方がよかったんじゃないか
メインコンテンツとして紹介してるのにすぐ遊べないじゃん 逆に言えば次のコインボスはドラゴンです!って紹介しなきゃならんほど中身無いのかもな
普通もうちょっと勿体ぶるで ロードマップはクリスマスとふくびきマンでギッシリやで!!!!!!11111 >>499
そういうの待ってるんだけどな
ホント運営は別のことする >>508
むしろよくコイン捧げない迷宮なんていけるな
そんな無駄な時間無いだろ普通 昔キチガイが、捧げものを捧げるな
普通にいって魔法、特技禁止エリアにいければ金色の宝箱があって
いい宝箱があると言ってあばれたことがあるらしい >>511
(´・ω・`)だってドラゴン以外の情報ゆうても
(´・ω・`)髪型と声優しかないしー 迷宮マップは5種あるんだし通常迷宮は
ホーンやスイセンなどの5大陸の素材を
ドロップさせるなり宝箱に入れるなりしたらいいのに どうせ1匹じゃなくワラワラ沸いてきて初見殺ししてくる仕様で100%ブレスが必須になるからバザー仕込むなら今だぞw コインボスでブレスや属性100必須は絶対ない、これ豆な まあ必須ではなくともあれば有利、くらいなものを「〇〇必須!」って言う奴はいるよな 勝てるかどうかと誘われるかどうかは別の話だぞ
身内としか行けないのであれば関係ないけど さすがに異常耐性で100ないと食らったらやばいもんは必須にするわ
それでも集められるしな >>523
いや、そういうことじゃなくて>>520が言うのはコインボスにブレスと属性を必須には設定してこないってことでしょ 速報】過去最高のはずのFF14の売上がこちら
例の社員の件は週末に公開させて頂こうかなと思っています。
さて課金者数が70万で過去最高のFF14らしいですが、
インタビューでこう答えていました。
吉田直樹氏「予約の状況が,前作比でほぼ倍増しています。」
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190614028/
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ファミ通発表
PS4 ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ
22260本/スクウェア・エニックス/2019年7月2日発売
https://www.famitsu.com/news/201907/10179397.html
おかしいですね。インタビューでは前作比で倍増らしいのですが?
↓前作↓
紅蓮のリベレーター
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む)17/06/20 28731本
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 17/06/20 4030本
減ってるように見えますが!倍増した客はどこ行ったのかな?
https://nagidq.com/the-rest/20190711/ センスねーな
なんだよドラゴンって
誰が期待するんだよマジで インパクトのないキャラが多い 後の選抜だろう
堀井が気の毒だから言わなかったが もうくちが滑っている >>511
コインの価格はっ、と、、 確認してはいないが >>498
どうせ飛ばして2000階とかするんたろ
桁で驚かせる5000年 現実ないならブルーファリファ越えとか? ドラゴンクエスト(竜退治)の原点に返るって言ってたから
Ver5のコインボスはドラゴン縛りだろうから、最高で神龍コインまであり得る 魔塔
プク「地上1500メートルすごいですね」
に草 ひどいか山で富士越え6000mとか?
エベレスで12000とかか ここってバカしかいねえよな。
金ロザ潰すために多段多くしてくるの火を見るより明らか >>531
それくらい展望のある開発ならいいんだけどね >>531
色違い3種だして、最後にまとめて3体だろw 容量不足でカタカナ少し使ってなかったとか
そのため、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけれども、仕方なく「ダースドラゴン」になった
本当のところは知らん、リカントマムル、メトロゴーストとかあるから本当臭いけど
単に英語から訳し間違えたとか? ダークドラゴンにしようとしたけどプログラミングのミスでダースになったとか聞いた 540だけど、ごめんね違ったわ538ので合ってたっぽい 容量不足で名前を変えたのはいいとしてなぜ「ダース」なのかが論点 実際にDQ1内でで使われているカタカナが
イカキコシスタトヘホマミムメラリルレロン
の20種類だけで、ここにダークドラゴンの為だけに「ク」を追加すると容量が足りなくなるという説がよく使われてる イカキコシスタトヘホマミムメラリルレロン
の中らからしっくりくるの選んだだけだろ? >>545
ダーイドラゴン「俺じゃ駄目っすか」
ダーコドラゴン「かわいいが最強なのに」
ダーマドラゴン「転職するかね?」
ダームドラゴン「解せぬ」 まもまも魔戦賢者構成をそろそろ潰して欲しいな
1体のボスならギミックをガン無視で瞬殺出来るのはどうなんでしょと毎度高速周回してて思う ダークがダースは把握した
じゃキースドラゴンはなんや? >>538
リカントマムルもメトロゴーストもイメージつくぞ >>540
ダークドラゴンにしたかったけど容量の問題でカタカタのクがゲーム内に入れることができなかったからダースにした ダースの元がダークだとしたら
じゃあキースはナニ?ってことになるし
他には、ベスとかタホとかマムルとか、ベホイミの”ベ”とか
何か元があるという説では説明付かない事例のほうが多いから
ダースの説明はただのこじつけだと思う >>552
当時ロムの容量がギリギリ過ぎてカタカナ平仮名全部を使えなかったのです
なので極力最小限の文字の種類にして容量を稼いでいたのです
なのでドラクエ1の全テキストを調べてもカタカナのクという文字は出てこないのです >>552
ようするにダースドラゴンだけは本当はダークドラゴンにしたかったけどダースになっただけで、ベホイミやタホドラキーに意味はない (´・ω・`)>>553が>>552の言いたいこと何一つ理解してなくてワロタ >>360
亀だが、ゴンズはたしか既におるだろ
Ver3にでてきたゴウシルシャ?みたいな名前の奴が記憶を失ったゴンズだった気がする ダースについては開発側が思い出話として喋ってるからこじつけではなく事実だろ
なんとなくつけただけならそう言うでしょ堀井は キースは西洋の苗字に森を意味するキースってのがあるのは確かだけど
1のキースドラゴンは竜王の城にしかでない
ドラゴンのがまだメルキドの森に出る
なのでフォレストドラゴンって意味はないと思うよ ドラゴンがコインボスなのはいいけど、フィールドにもドラゴンタイプのモンスター欲しいな キースっていうと
ルパン三世の敵に一杯出てきそうな印象 >>158
ヒーローズでは1のbgmとともに猛攻で出てきて熱かった。
ただDQ2の凶悪なイメージがあって3でもそれなりだったけどな。
他のドラゴン系よりは弱いイメージはどうしてもある。
名前がノーマルすぎるのが悪手なんだろうけどね。
ドラゴン系統でも中から上の位置付けなのはわかるがキングヒドラややまたのおろち以下感は否めない。 >>168
ドレアムのバーゲンセールだったからなw
なんか最後のダンジョンにでるドレアム色違いが
種族ドラゴンになってて
当時スレで聞いたら兜がドラゴンとか言われたわw
今回は多段にいいってことでさみだれ斬り関連
触手連打
そういうのにつよいけどそんなに使ってこねえしなあ。
次のエンドが多段多めになるんじゃないのw
どうせ直線で即死攻撃 わたあめジャンプ 魔蝕
威圧関連
これの繰り返しだしwやる気もねえけど。 スカイドラゴンとかじげんりゅうの方が映えると思ったけどモーション作るん大変なんか >>567
スカイドラゴンのモーションはキマイラロードみたいなのなら作れるんじゃね? 恐ろしいのが過疎って言ってる今はアプデ前だからとか言って、2ヶ月後にまた過疎って言ってそうな予想ができること ネガティブな愚痴をたれてる奴は避けられるのが当然だな >>567
スカイはボスじゃないし
ジンリュウはボスの格が強すぎる
神なのに聖守護者より弱いとかありえない じげんりゅうとしんりゅう勘違いしているんでは
じげんりゅうはGBのDQM時代に超レアモンスターだったが 11からネドラ持ってこれればそれが一番いいような。 ネドラw
11で唯一煮え湯を飲まされた野郎だ
出てこい三枚におろしてやる ドラゴン系って転倒技多くて嫌いだわ
もっとガチでやりあいたい
なんですぐ相手をこかすのあいつら 原点回帰はどんどんやってくれていい
妖精図書館で勇者となってDQ1から3の世界を丸ごとプレイさせてくれるとかでも >>581
3基準なら、ドラゴンはフィールド雑魚でキングヒドラはオルテガ戦を含めたイベントボス
それに則るならキングより弱いはずだけど
変な技や変なキャラクター性やら俺アレンジ好きなのが10スタッフだしねー 3のラスト近辺のことをちゃんと把握してる10スタッフなんてほとんどいないだろ
おそらくナオミは把握なんてしてないだろうし まあ必ずしも原作と同じくらいのポジションにする必要はないが、それにしたって今更普通のドラゴンはないわな
遅くてもver2辺りで出しとけよ ナドラガンドにはドラゴン系モンスターがうじゃうじゃ徘徊してるのかと妄想してた
実際はほとんど見かけなかった >>580
いいやそれ全作品やらせてほしい
もうそれの料金くらい余裕で払ってるだろ月額で ついに堀井さんの許可が出た
映画版ドラクエ5も放送してるし タイムリーのゲマと思ったら
まさか初代のドラゴンとかね 堀井さんの許可っていう免罪符でサボってるだけにしか見えない コインボスは色違いを出して使い回しができるかが選考基準だからな
ver5で帝国3匹も中ボスで出そう 神龍は災厄とかドレアムみたいな同盟バトルの方がいいだろ 最新のコインボスが「ただのドラゴン」って
余りにもショボすぎるだろ
DQ2では単なる雑魚敵扱いなんだぞ
DQ10でも、ブラック・グレイトドラゴンのような強敵が
フィールドに雑魚配置されているのに
”ただのドラゴン”がコインボスって舐めてるのか?
ドラゴン系を登場させるならば
なんで「神竜」を登場させないんだ?
あれこそコインボスに最適だろうに
安西の判断基準がデタラメ過ぎて、全く理解できんわ
人狼やりすぎて狂ったのか? 改めてボスコインの歴史振り返ると、すげえ数少ないよな
強とかで誤魔化されてた感ある シンプルなドラゴンだからこそ
何か驚きの展開があるのかどうかディレクターの手腕が問われるね 3将軍レベルで強いと文句言うやつがいるし、実際に冒険者の勝率55%とかなり低い
今回は接待ボスになるんじゃないかな 痛恨の一撃 はげしいほのお やけつくいき 地震攻撃 仲間呼び(ドラゴンキッズ3体)
せいぜいこの辺だろう やまたのおろちを試練行きにしてしまったリキカス
シドー?を学園で汚したリキカス バラモスのあの躍りは無いわ、
魔王の威厳もあったもんじゃない。
ああいうのはプスゴンのテーマの似合うモンスターでやるべきだよ 1ベースの剣神ドラクエのスタッフロールにナオミの名前あった気がするぞ バラモスは初出の時点で片腕上げた見た目にしちゃったのがさぁ
3Dになっても同じ瞬間になるようにモーションしてって言われたら技をダンシングにする必要までは無いと思うけどマジでどうしようってなるわ
反面りゅうおうの立ち姿は3Dになっても自然に炎吐いててすげーやってなった 智謀、剛勇、ガナンと複数の理論値作らせる流れがあるから
うろこともう1つのアクセをそれぞ2個づつ作らないといけなかったりするとアクセが4個増えて
いよいよ装備欄がきついことになってくるな IDなしでエアプ攻略垂れ流してる荒らしがどうもドラクエウォークスレで光のタクト推しまくるガイジに成り果ててるみたいだぞ
あのままこっちに帰ってこなければいいのにな >>602
普通に大魔法でよくないか
魔法撃ってるように見えるんだけど >>588
堀井も映画のドラクエは一刻も早く忘れたい、忘れてもらいたい・・・・・ >>602
いや別にそんなのいくらでもやりようあるし
オワクエのスタッフがゴミなだけじゃん。 合成でも被ダメG盛れるならかなり強いと思う
金ロザと使い分けになるかな よく3のキングヒドラ引き合いに出してくるけど
あの子だって後から雑魚モンス化しとるからな(リメイク版でだけど)
ただ個人的にもドラゴン登場は嬉しいけど確かにちょっと遅すぎだし
先にイデアラゴンとブラッドナイト出して欲しかったわ… >>610
どっちもくそ微妙だな…
レオコーンならまだわかるが >>595
強はともかく、プチは調整簡単だと思うがなあ ドラゴンクエスト2よりサーベルタイガーがコインボスに登場! サーベルタイガーはちょっとイイと思ったw
あれ2だけだよな 状態異常盛り盛りにして脳筋構成じゃあキツイようにしてくれていいんだよ エッグラとチキンラ
酉年に出すと思っていたんだけど。 炎・氷・弱体状態異常耐性完全無効、攻撃守備ネビュラスクラス、
3回行動で耐性下げブレス連発、重さ8000
折角のドラゴンなのでこれぐらいでいいわ
バラモスやヒドラのような小細工野郎にはしないでね >>597
3将軍実際強いだろ。
鳥と筋肉は。
「サポで余裕」じゃねえし。 >>629
固定ならいいが野良はサポのが強い奴等が多いくらいなんだよなぁ
両手戦2僧占で5分以内余裕だがコイン高いので練習でしかやらない 逆にむしろ毒耐性ないから毒の沼地に囲まれた洞窟から出て街を襲わないのだろうか 竜王「おお ドラゴンよ 毒の沼地で死んでしまうとは 情けない」 DQMスーパーライトの動画を見てたらブレスだけどバギ系の「はやての息吹」なんて技があるんだな
ブレス100でも防げないブレス技出せばドラゴンのクソ雑魚懸念はどうにかなりそう ロトの印のある沼地にドラゴンでるのに
毒に弱いはないわ >>567
11のを流用すれば良いからむしろ簡単なハズ 竜王はとっくにでて
公式発表によると初日に34人がソロで撃破したんやで 竜王出てもほとんど炎ブレス攻撃だけだし・・・
●DQ10イベント時の竜王使用特技
しっぽこうげき
ひのいき
かえんのいき
はげしいほのお
しゃくねつ火球
●テリワンSP所持スキル「竜王」
マホトーン
こごえる吹雪
はげしい炎
ベホイマ
ぶきみな光
かがやく息
しゃくねつ
やみのはどう ベホイマってなんだよ
また外伝が勝手にしょうもない駄魔法を生み出したのか ベホイムと同じようなもんだぞ
統一すべきだと思うがな
ヘナも名前が違ったはず
バイシオンは全員1段階ずつ上がる もともとバイシオンはスカラに対するスクルトみたいな魔法だったのにナンバリングではバイキルトの下位にされた
ヘナトスの代わりにダウン→ダウンオールとかいうセンスのかけらのないネーミングの魔法だったり、かと思えばザバ系みたいな良魔法を生み出したりとネーミングが不安定
ベホイマはベホマを消すために代用として追加された経緯があるけど、同時期にベホイムも登場したしベホマは消えたのにベホマズンは消えなかったりと謎 流石にドラゴンだけじゃないでしょう
キースかダースか竜王呼ぶんだよランダムで そういうでなく単純に強いほうがいいよ
ドラゴンがレギル3くらいの強さで暴れまわればそれでいい
ドラゴンが雑魚というイメージを一掃してほしい 歴代で一番かっこいいドラゴンと思ったのはガイアだな。 キラーマジンガのときはネットの後追いみたいなノリでコインボス化したという説が濃厚だよ
2chの初め頃からキラーマジンガ強すぎワロタっていうスレッドが延々と続いてて
一部でキラーマジンガが伝説になっているのをエニックスのスタッフも知ってたんだろうな 倒せない支援系として玉座に人型竜王いてもいいな。
リベリオの支援してる巨猫マンマみたいな。 ガイア トカゲ
ヘルジェラシック 恐竜
ギガントドラゴン デブ
ドラゴンゾンビ 骨
ガメゴン 亀
グレイトドラゴン 正当派ドラゴン
正当派もっと出して 赤ドラゴン緑ドラゴン系列って初登場の4以外はモンスターズのアンドレアルのみだっけ
竜神王様とかもいつか出てきたりしないかな グレイトドラゴン連れてサンサーラナーガごっこしたいわ
ドラ系仲間モンスターがバトルレックス(トカゲ)、リザードマン(トカゲ)、キッズ(小さい)だけとか舐めとんのか グレイトドラゴン仲間化はいいな
5でも有能だったしこっちでも使いたい 大きい仲間モンスターはプレイヤーには不評という公式回答が ゴーレムとか不評だよね
町で歩いていても邪魔くさいし確かにいらね
ペットならドラゴンキッズのがいいよ トビアスのクエでデカイモンスターは視界を遮るだけだった モンスターズなら小さめなんだがな
隣の人間男ガーってなるのは目に見えてる 仲間モンスターになるとサイズちょうど良くなる様に調整すればいい そういえばモンパレにはミニゴーレムとかミニ系のモンスターがいたっけな
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=mp&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0&src=%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B4%E3%83%AC.jpg 今までで一番カッコ良かったドラゴンはエステラ姉さんだな。 竜エステラはケモナーホイホイな見た目してると思ったけどイマイチエロ絵描かれんかったなぁ 薄い本はマルティナに取られましたし仕方ないね
いや、割と10のヒロイン系の薄い本もっとでて欲しいわ 【コインボス】新コインボス、ドラゴンwww 王女救出1回目
672 :その名前は774人います (ワッチョイWW 1112-QZBV)[sage]:2019/10/04(金) 00:05:59.16 ID:WYrbCh230
薄い本はマルティナに取られましたし仕方ないね
いや、割と10のヒロイン系の薄い本もっとでて欲しいわ
勇者姫アンなんとかさん27
918 :その名前は774人います (ワッチョイWW 1112-QZBV)[sage]:2019/10/04(金) 00:08:51.13 ID:WYrbCh230
お胸に摘めようとしたちょうど良いパンがたまたま同じだったのだろう
ズーボー!中に出すぞ!27ズボ目
953 :その名前は774人います (ワッチョイWW 1112-QZBV)[sage]:2019/10/04(金) 00:15:56.04 ID:WYrbCh230
ズーボーの全てを受け入れるパラディンガードは健在だったのだ
ジェニャも立派な大人の男の娘になってズーボーをトキメかせていたのだ
(´・ω・`)性欲持て余しててワロタ 他シリーズで雑魚モンスのテンツクの攻撃力が510ある世界だし
攻撃力2000くらいあって複数攻撃すればいい プクリポが食べられそうなくらい大きい、らしいので
どこぞのお母さんのように常に通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃ぐらいでいいよ
「かみくだく」で単体600ダメ×3回の聖女女神殺しも必須、「のしかかり」で広範囲1000ダメとか
あとで神竜出した時行動マルかぶりになるけども ドラゴンみたいなダイの大冒険でもまだ弱かった頃のポップに
魔法一発で4〜5匹まとめてやられるようなクッソ雑魚をよくもコインボスに ただのドラゴン?
え、バージョン3のラスボスなんだっけ? ドラゴン強くしてソロで倒した初代主人公スゲーになるんでしょ パラしばらく暇してんだしパラ魔構成優位モンスターだろこれ 祖竜だし大丈夫
片手剣パラが無双しそう
刃はいらないから戦士はまた寝ててね パラが剣持ったところで戦士の劣化じゃん
火力欲しくて戦士いらないならバトが良いしな 押し勝ち完封の戦闘クソみてぇにつまらんからパラの復権とか一生来なくていいわ >>690
これは、うん確かにそう思う
パラのフレに連れられてサポ2自分魔でレグナード4に勝ったとき、何の感慨も湧かなかったな
俺、脳死で陣敷いてメラゾ撃ってるだけやんって
接待にはいいかもね 実装当初のレグは後衛も重さ盛った上に壁の概念を理解してなければ勝てない絶妙な調整だったんだよ。
蘇生マラーポン聖女天使しかしない僧侶をふるいにかける意味もあった ドラゴンガイア「単純にHP上がるアクセ付けたらコイン売れたわ」 パラ弓構成とかver2の頃から期待してたんだけど一生来なかったな
まぁ弓は射程が短いから成立しないかもだけど メラゾーマと同等なぐらいダメージ出せるスキルがあればなぁ
でも出せるようになるとパラ構成ばっかりになるけどw パラ2構成といえば、レガロしょ
残り魔法2で雫ゲーになるけどな 自分のメイン職で、必要なアクセは全て完成してるから
現時点ではコインボスはやってないが
ドラゴン実装後は「竜のうろこ」は必須になるだろうから
2等か3等になったら周回を開始するわ
大人気になるだろうから、2等になっても20万G以上の高値かもしれん
その場合は、3等になるまで待つわ 実装当初は超高値が付くだろうから
放置でOKだ
コインが安くなってから、ゆっくりと周回すれば良い
3等になっても、緑玉に希望者は大勢いる
安心して良い。
3等になってから周回すれば
ゴールドの負担も相当楽になるぞ 実装当初は超高値が付くだろうから
下手すると60万〜70万ゴールドになりそうだ
そんな時期に周回すれば
完成するまでに、軽く数千万ゴールドが溶けてしまうぞ
そんなに焦って完成される必要は皆無だ
焦るな >>701
何を自分に言い聞かせてるかしらんけど待つわけないだろ
ゲル、ゴレを今作ってるタイプか このキチガイは毎回湧いてるから恒例行事と思っておけ 最新コインボスだからって前回より強くする必要なんてないんやで?
特にHPはゴレオンなんて同盟ボスの旧災厄超えてるし(6年も前のボスだけど)
Sジェネギュメイくらいでいいわ、じゃないとキースダース出すとき困るだろうし FBのせいで敵がどんどんタフになる
ストーリーのボスもHP高過ぎだし 本来は5ダメくらいで死ぬくらいのぶちスラやももんじゃのHPが数百倍になる世界 >>706
キースダースは出さないって言ってるだろ HPはインフレ進んでるから仕方ない
Sジェネくらいにしたらバトで無双したら30秒くらいで終わるだろ PC版出さないと言ってからの手のひらくるんの運営なので
次がキースダースになっても何ら不思議はない 火力をインフレさせたらその分敵の耐久力もインフレするのは仕方ない
だから過剰な火力技が問題視されるわけで コインボスはもうエンドじゃなくなったんだからプスゴンのテーマの似合うボスを出してもいいように思う エグチキは是非出してほしいねえ、貴重な鳥山デザモンスだし
改悪手抜きだらけのリメイク4で唯一の生命線だった
ただBGMは「ずっこけモンスター」ではなく「楽しいカジノ」でお願いします 5と6でステランダム上昇にされて6で仲間モンスター絞られた方が改悪だわ
Gピサロとかよくわからなくて半分バグってそうだったけど バージョン5から更に待たせるんだろ?遅すぎだわアホが あくまのきし「ドラテンに俺いるの忘れられてるだろ・・」 これほどワクワクしないコインボスは未だかつてないだろな
ピサロとか出しとけば大盛り上がりなのに
なんだよ単なるドラゴンって
火吹くからフォースは氷とか単純な気がする
状態異常盛り盛りじゃなくて脳筋戦になりそうな予感
ベルトでドラゴン9%と氷付いてるの量産しとけばいいんだろ? ドラゴン、あくまのきし、ゴーレム三人組のドラクエ1版悪霊枠コインボス
うん、地味だ…シリーズが長く続く事でモンスターの派生形もインフレしたせいか >>725
バトロで超強化版出す分にはいいんだろうけどやっぱコインボスとなるとね…
ただでさえ今更だのなんだの言われてるし、あ、でもあくまのきし図鑑埋めには使えるか DQ1モンスターでDQXに出てないのはドロル、リカント、まほうつかい
こいつらをコインボスに Dが人狼好きならリカント系統実装してもいいもんだけどな 人狼が好きなだけでドラクエで狼に似てるとかどうのとか鼻くそほどにも興味なさそう そもそもドラクエそのものに何の興味も愛着も無いDだし そうじゃないかな
もうそのBGMは竜王のときDLされてるんだし、それ使うはず 片手剣パラ扇賢者とともに実装だから新武器の片手剣はドラゴン特攻
扇は両手杖に匹敵する攻撃魔力で全員盾持ちブレス100必須(多弾息で霧殺し)
盾は知らんけど防具実装はないからヴァルハラカテドラルでブレス80以上用意しなきゃ(使命感 パラはないだろ
ハンマー盾バト3にカテドラル僧侶1で決着 どうせドラクロ改まも魔戦賢者で終わりよ
ドラゴン特有の光弱点だろうし >>738
>ドラゴン特有の光弱点
これ聞いたこと無いんだけどそんなのあったん? リカント系ってなんでこんなにナンバリングに不遇なんだろ? 9で一応出たね
外伝だがジョーカー2だと顔つきがイケメンになってた むしろモンスターズのドラゴン系はメラギライオ炎なんかに強い
珍宝のグレドラも光耐性じゃねーの ドラゴン9%こうげき14ベルト出たから魔戦抜き流行らせようぜ なんだろう単純にドラコンって聞くと
氷に弱いイメージがあるけど、そんなことないよな〜 ドラゴン→爬虫類っぽい→寒さに弱そう
って連想かな?
実際には爬虫類は寒さに弱い訳ではなくて、変温動物だから活動を休止するだけなんだけど 特別に氷に弱いわけではないが耐性はあまり無い
氷に強いのはゾンビ、悪魔、物質(マシン含)あたりだな
植物が水に強いってのも感化されてる
大抵は水やりしすぎたら根腐れ起こして枯れるわ バラモスのような変な躍りやら
キングヒドラのハッピーブレスのような
色物攻撃はやめてもらいたい つかドラゴンて雑魚敵やん 1のあれも
中ボスと言うほどでも (´・ω・`)エアプ乙!
(´・ω・`)沼地の洞窟の姫の門番ドラゴンにうっかり遭遇したら瞬殺くらうから 今更なんだけど全コインボスのボス部屋は専用グラ作ってほしいわ
今回なら1の洞窟仕様にして後ろに姫とベッドぐらいは用意してほしい
なんで歴代中ボスとその時のBGMで戦闘してるのにプク摩天楼とかエルフ屋敷が舞台なんや興醒めだわ ツヅケルがローラ姫のコスプレで登場
続ける?→いいえ→そんなひどい→ カデスの檻が降ってくるのはよかったな
確かに原作リスペクトな専用背景はあれば嬉しいわ テールスウイングするんやろなぁ…あの短い尻尾で
まあ体めっちゃでかいらしいしいいか 最新のコインボスが「ただのドラゴン」って
余りにもショボすぎるだろ
DQ2では単なる雑魚敵扱いなんだぞ
DQ10でも、ブラック・グレイトドラゴンのような強敵が
フィールドに雑魚配置されているのに
”ただのドラゴン”がコインボスって舐めてるのか?
ドラゴン系を登場させるならば
なんで「神竜」を登場させないんだ?
あれこそコインボスに最適だろうに
安西の判断基準がデタラメ過ぎて、全く理解できんわ
人狼やりすぎて狂ったのか? コインボスに実際の強さや威厳がどうのとか求めるのはナンセンス
ただイチャモン付けたいだけの天邪鬼 >>766
>コインボスに実際の強さや威厳がどうのとか求めるのはナンセンス
堀井雄二への皮肉かな?w
堀井「ゾーマの威厳保つためにコインボスで何度も倒されるようなことはしたくない」 >>768
そのくせスダレハゲはモンスターズで何度も倒されまくってることにはダンマリだからな 配合とかいう訳分からんシステムで魔王が量産されたり種馬のごとく使い捨てられるのはOKなんですね どれだけ派手でも今後ブレスがメインの敵は全てクソザコという現実 カテドラルあるしヒドラみたいな連続ブレスでも無けりゃレンの霧だけでも完全に防げるしな ドラゴンのもう一つのアクセはどうやら新アクセの紋章枠だな。 さすがに紋章は万魔の塔限定だろ
輝石のベルトと戦神のベルトみたいに、使い分けが出来る効果にしてくる可能性はあるけど モーション見る限り長距離直線多弾ブレスっぽいね、ウイングダイブのブレス版?
霧殺しは勿論、兄妹竜同様のブレス耐性低下技でブレス100も殺し
新武器盾が攻略の鍵になると楽しいのだけどどうなんだろう そういうときに、ちからの盾が防御フィールドになって、おれの後ろに集まれ
とかなら予定されたギミックバトルだけど、なんかやってる気になるのに
ちからの盾のエフェクトそういうのじゃん。なお ドン!34人!
しかソロ討伐できてない竜王様舐めんなよ この運営が17に関連する数字をほざいた場合は出任せ ここまでドラスラの話題出てないようだな
炎耐性あるかしらんがとりあえず火力はドラスラバトだろ
バトバトレン僧あたりかな 火力なら天下無双に勝てるわけねーだろ
モーション時間込みで単純比較しても勝てるか怪しいしドラすらは魔戦と組めねえ ドラスラやるなら真やいばもある戦士でいいじゃんってなる 状態異常系ではなく正攻法でくると思うけどね
致死ダメージブレスで霧やブレス100にすると
即死通常を3回行動で連発AI なんか炎耐性とかあって業炎が足かせになるような気がするんだよな・・・ 仲間呼びでもしない限り両手なんて持たんやろ
おまけに魔様を殺す調整は無いな >>810
両手の出番はないと思うけどあったとしてもアスカロンの方が強いんじゃない コインボスもネタ切れかな。
ゲマジャミゴンズじゃあかんのか。 ネタ切れじゃなくて単純に選んでる連中のセンスが悪いだけなんだよなぁ >>813
グラあるのがゴンズだけだからめんどくさいんじゃね あの糞みたいな105ハンマーがドラゴン用な気がしてならない… 既にドラゴンと思しき????が図鑑にあってもう実装されてるのかと思ったの あと残ってるシナリオ絡みのボスって、光の教団連中にアンドレアル、エビプリ、あと六軍王くらいじゃね
DQ7のボスもいるけど幹部の序列よく分からん モンスターズからそれっぽいの出せばええがな
って思い出したけどジェル実装前の予想がローズバトラーだったよね ドラゴンがアトラスとかバズズより強かったらもにょる >>823
ドラクエウォークで竜王が倒されまくっまてるなw
堀井のボスモンスターの想いはどこへいったw 傭兵しつつその際に組んだプレイヤーやフレに対し侮蔑したりsns等で晒しをする屑連中
よくグレン、ジュレ1鯖を徘徊しては他プレイヤーの装備や募集を覗きネタにして晒し対象を探しているので注意
トリニティでも死体煽りの屑行為を楽しむ
らいん BW882-620 魚男
ふぉーる DJ162-920 エルフ女
しゃま XJ633-268 プクリポ男 鉄壁一式が邪魔になってきたんだが
このアクセ出るまで処理まったほうがいいかな HPリンクさえなければ鉄壁戦士はサソリで輝いたのになぁ 俺はが〜りっくを超えたんじゃなかったの?
ダクキン5で3赤やってる場合じゃないぜ バドさんへ
あなたは死霊です、がいこつの仲間です
死霊に高度な思考は期待していないので難しい事は考えないでいいですよ
あなたが覚える事は3つだけです、天下、壁更新、1人受け、以上 とみーが明らかに葉っぱの場面で脳死天下し続けてりべかに怒られた時に「バトはがいこつ、がいこつは葉っぱなんて使わない」って言ってたの思い出した いまだにバズズ、アトラスに思い入れあるやついるなんて
魔界で激強のカラスみてどうでもよくなったわそんなの 7ってオルゴの手下の中で上位っぽいのがネンゲルとかだろ?
ネンゲルがコインボスで出てくるとか見た目的にも困惑すぎる… 7のボスってどれも印象弱いよね、それぞれのストーリーはどれも濃いのだけれども
10にとっての新グラで出すとしたらデスマシーン、ヘルバオム、闇のドラゴン、ヘルクラウダ―あたりか
…シリーズ最高売り上げ作品なのに本当地味だわ、運営も存在自体忘れてそう ヘルクラウダーに全滅させられた人も多かった
もし10に出たらテンペスト使いそう 8の設定だとずっと熱いらしいから肥料にしたら野菜が燃えてしまうぞ 当日ってなんだ?
どこの世界の話だ?
お前は未来人か? ドラゴンのウンコが熱いままってリンダキューブのパクリですやん 広場の画像見る感じ5.0のボスが使ってきた十字攻撃みたいのやってきそうね 今回もツール100連あるみたいね
無料は二回までみたい >これまで通り10個集めたらヴェリナード城下町「復元屋ミーネ」にて「竜のうろこ」に復元してもらえます。
>さらに、「竜のうろこの破片」を多数集めると……!?
気になる コインボス実装=ツールでジェム回収になってるなw
バザーでコインを買う派の人には、金策のために複アカ課金させるか、職人する時間を増やしてもらうわけだ >初代ドラゴンクエストにて勇者の行く手を遮った『ドラゴン』が
無視してクリアできるんですがそれは リメイクは紋章の出現にフラグあってクリアできないぞ >>860
トンネルの壁の向こう側にいただけだよな
まったく遮ってない >>857
どうせ竜王のうろことかで上位アクセだろ これで破片一杯集めた方が鱗の伝承アクセだったら笑うよな ドラゴンのグラフィック微妙じゃね?
3D世界に2Dを無理やり入れた感 合成で攻撃5つかないと金ロザと比較もできないだろうから攻撃5はつくと予想 合成でダメージ軽減5がついたら神アクセとなり
コインは100万を越えるであろう 属性耐性そろそろ来そうだよな
安西なら7つある属性それぞれに1%減と2%減と3%減を入れてくるに違いない 攻撃金ロザに対抗するなら被ダメ時テンションアップとかテンション消費無しとか付けてきそう 忠誠との比較だけど
忠誠の攻撃力は30
鱗は被ダメ45に合成できたとして基礎攻撃3だろ?
時代は戦士職じゃないんだし今実装のコンテンツでは使えんだろ。
まさか「攻撃1〜5と被ダメ1〜5」とかのセットで組み合わせた合成になりそうか?ありそう 間違いなくクソめんどくさい合成になるよ
安西になってなら合成がクソじゃなかったことないし どっちもうろこの破片で復元できるって逆鱗でも出るのか どう見てもブレス主体だからブレス耐性が重要
レギロやジェル用にブレス耐性100揃えてるから余裕だろ!
↓
ブレスの他に呪い攻撃が頻繁に飛んでくるので呪い耐性必須
↓
ブレス100できない
↓
ブレス40〜程度だと900くらい食らうブレス
↓
むずい ほんっと嘘つき狼になってから合成効果クソだよなー
時間稼ぎなんだろうけど、数値が小刻みすぎるんだよ
これなら500個くらい合成したらたまに出る程度のレア効果がつくとかのがマシ
つかいものにならないレア効果だとなおよし
好きな人だけつくるみたいな遊び心がたかしには足りないんだ 所詮コインボスだぞ
レンいれとけば何とでもなるだろ 何となくさぁ >>769 とかブレスじゃないような気もしてるのよね
ナドラガの時も◯◯の息吹とかってブレスっぽい名前しといて
ブレスじゃ無かったこともあったからな ブレスだけどブレス耐性ダウンのデバフ使ってくるとかありそう 竜の鱗はかなりの必須アクセっぽいから
あんまり強すぎずにそこそこで倒せるようにしてくるかもな FB速攻対策がしてあるかどうかだけだな
してなきゃいつもので死ぬほど周回するだけ
後追いの皆さんは真やいば構成 微妙な効果だったらここの皆で広場に書かないか
万魔の塔修正入ったし剛勇の時みたいに効果よくなるかも 野良の帝国三将軍はカオスで大変だったからそこそこの強さにしてくれ
コインボスなんぞ結局のところ作業なんだから強さでとかめんどいギミックとか求めてないねん あれで難易度高いってんならナオミも頭抱えるわ、流石に同情する はじめて身代わりコイン使ったって声も多かったしここ数年で一番めんどくせーコインボスなのは確か 3将軍は耐性ガバガバで搦手が肝になるボスだから単なる力押しじゃかなりきつい
このゲームのプレイヤー層が最も苦手とするタイプのボスだからね
ゲルニックを寝かせる事に全力を尽くせるかどうかだけで大分変わる ハズレ効果だか新アクセ効果だか知らないが
〜の○○率x倍
と
〜の○○率x倍
こっちはどう考えてもハズレ
おまけアクセは期待しないほうがいい 夏に情報出した時はある特殊な行動して倒したらもうひとつのアクセが出る、うろこと同時には出ない
みたいなことを言ってた気がするが最新の事前情報だとうろこの破片で交換できるっぽいことを示唆してるし夏の時点での予定仕様から変更したんかな 同時にはっていうのは将軍指輪みたいに1箱に2種類同時には出ない、って意味だぞ アクセ2種類か
久しぶりにかなり盛り上がりそうだな 三将軍は野良でやると占いがちゃんと動くかどうかのゲーム
スパショすらやらん奴だときつすぎる
今月のカード消化もメンバー集めからしてきつすぎたしもう回せないな >>900
称号もらえるんだからそれ相応の歯応えは必要 新アクセ王女の愛を使うとアンルシアが次のレベルまでの必要経験値を教えてくれるとかなら熱いな 称号ってw
コインボスの称号なんてつけるやついまどきいないだろ >>903
ラーヴァドラゴンでも広場戦士暴れまくってたからな…… >>905
当初はレア泥とかにでもしていたのだろうが盗賊入り討伐はきついと判断して変更したってところだな
どうせおしゃれ装備か庭具だ、期待するな
まあ序盤ならバザーに出して儲けられるから悪くないかもしれないがコイン代回収できるのかは謎
ちなみに今後も破片で長期活用可能な何かに交換可能ならコイン価格はそんな大きく下がらない
一定の需要が生まれるものならとくに どう見てもブレスをはいているし炎耐性も必要そうだから
カテドラルでブレス100と勾玉で炎光耐性上げておけばあとは料理と宝珠でどうにかなるな
連続攻撃ありそうだし壁しつつ賢者二人や天地が攻撃ってところが無難な攻略予想
炎耐性ありそうなので攻撃するなら炎系以外だろう
ゆえに火力型賢者とカカロン出せる天地が妥当なところ
ここに痛恨対策で僧侶加えてもいいな カカロンは、いつもいまさらコインボスの末期症状でしょ
実装時は要らない子
実装時は、単体だしいつも通りサックと構成が流行るやろ ブレス80以上のパラディン2人入れたら物理技とブレス技ほぼ無効化出来るんじゃね
バイキ役は弱点属性があれば魔戦、なければ旅 誰が何と言おうと8割方まもまも魔戦賢でオワオワです そしたら防衛軍のごとく道具で必殺チャージ狙いに行くだけだな 光のはどうだとラッキーターンだから属性弱体入るとバイキWC闇の衣や30秒完全ガードとかの方が辛いね
あとは常時テンションバーンでAi3痛恨やはげおた
ブレスの連撃で霧無効、一発3000ダメージ×3で耐性貫通幻惑付き >>927
単体のコインボスでこれ以外になる事はもうなさそう
ほんとクソゲーだな 昔からTAにまもは使われていたけど、野良でそれはやりたくないね 「まもの使い」とかいう名の魔物放置の武闘家いいかげんにしろよ なんつったってドラゴンだし基本に立ち返って
壁・タゲ下がりを強制的に覚えさせるようなのでも良いと思うけどな
どんな高火力キャラでもチンパン無双だと即死するけど
ちゃんとやれば初心者でもキレイに倒せるような >>932
でもそれお前達が望んでたんだろ?
楽しんだ挙げ句に今さら文句言ってるのかw >>936
HPによる状態変化のキャンセル無くす
最初から赤の本気出す
まも構成だと赤以降の攻撃はまず見ることない
これだけで賢者まもは少しきつくなるな、それでも実装時はまも構成となるだろうが
出来ない人は多いかと、すぐ戦士やカカロンって話になるんじゃねw まあ単体ボスなら戦戦天僧とかのライト層大好き構成でもいけるでしょ
高速まわし組とは構成が被らんだろうしお互い困らん 鬼棍蔵みたいにドッシリとゆっくり移動して欲しいイメージ
遠方でタゲられてもカメさまついてくんみたいに高速移動しないで欲しい あまり周回やりにくくなるとジェムが売れないな
ジェムの力で一つでも多くのコインを手にしたい
運営さん無茶しすぎるとジェム山からクビ通告がくるぞ
売り上げ下がったのはキサマのせいだと 今回も避けギミックはあるんだろうな
直線+着弾地点の範囲攻撃とか >>943
クビはともかく、ジェム山はプロデューサーだから人事に関して権利と責任があるぞ >>946
むしろお前がクビになれよって思われてそうだけどな
滑舌悪いカバ山 そろそろ敵は一体だけどタゲは3か所とかやってきそうな気がする
頭と胴、尻尾とかで特殊攻撃しなくなるまでその部位殴ると特別な報酬出るとかクソ面倒仕様にしてきそう おうじょのあいとして塔と親和性が高い効果なら
一度だけ即死になっても守ってくれるとかかもしれないけど
ウォークの効果がHP20なので破片99で作成可能とかかもしれんね 人狼がTVでもう一つは王女の愛ではないですって言ってなかったか? 合成してなくても必須アクセだから倒さなきゃいけないのがめんどくせぇ 痛恨
れんごく火炎→600ダメージ前後ブレス
はげしいおたけび
竜の咆哮→レグより範囲狭め硬直短め
ドラゴンビート
アレフガルドの波動→ジャンプ避け・即死
これら使ってくると予想 ハッピーブレスとか訳の分からない原作レイプみたいな技を使わすのがここの運営 バラモスに変なダンスさせた藤澤
キングヒドラに変なブレスさせたリキカス
あれ?安西のコインボスまともじゃね? とりあえずブレスは用意してあるけど通常攻撃が痛そうなイメージ
竜特効の技って宝珠の倍率凄いけどどうなんだろ 特技に武器特効のらないから剣がドラゴンに強いとかいう設定ほとんど機能してないよな >>957
ドラスラは戦士ならアリ
バトやまもだと1999上限のせいでイマイチ
種族特効技は1999上限外してくれんかな…… まさかのまさかの攻撃呪文って考えられると思う?
でも腹筋タイプのキノコ三兄弟アトラス(他シリーズで言うとラマダ)やジュノーガが攻撃呪文を使ってくるから
神速メラガイアーとか使ってくる可能性も一応あるだろ? そもそもドラゴンはボスとは呼べないから
新規プレイヤーでも倒せる弱さかもしれない コインボスは倒しやすい設定でお祭り感出さないと人減るよ >>950
魔力を帯びた特殊なブレスってことにして
魔法ダメージってのはあるかもね >>956
バラモス踊らせたのは、当時のバトル班トップの安西だろ ドラゴン「簡単に倒されたら悔しいんで、ツメ耐性身につけました^^ 実装されてから一度も活躍の場が来ない連敗中の業炎の大剣はそろそろ使えるようになるの? きっと竜のうろこが活躍するような多段攻撃主体のボスだろう
50ダメージを20回してくる感じの
アドセンスクリックお願いします 50ダメージとかパラとかで言ったら、今なにかしたか?状態やんけ ドラゴンは神にも近い存在とされることも多いから
気象操作して雨を降らせなくしてくるかもしれないよ ドラゴンは固くてブレスが痛いので
会心片手剣だろう
やはりそれが王道
だがドラゴンキラーお前はダメだ 最速配信のラグナの「弱くないですか」が毎回イラッとするからパラ構成最適解にしてくれないかな 結局もうひとつのアクセとやらの入手方法は夏に言ってたように特殊な手順で倒すとうろこの代わりに出るのか
この前のトピックスで言ってるようにうろこの破片11個以上で交換?なのかどっちやねん 多目に使って復元も可能で、ボスからも何かしらで出るという可能性も?
ただ必須行動で構成狭めてしまう感じだとモヤモヤしそうだな どっちにしても完成まで金かかりまくるの確定だから憂鬱だわ
せめて合成が死神のピアス方式だったら救いがあるが紋章みたいに1〜5の嫌がらせなんだろうなァ 竜のうろこ
(基礎効果)
攻撃力+3 守備力+3 最大HP+5 おしゃれさ+5
うけるダメージを30軽減する
(合成効果)
攻撃力+2・+3・+5
HP+1〜3
守備力+5
竜の紋章
竜のうろこの破片30個と交換可能
(基礎効果)
全属性耐性+3%
(合成効果)
炎属性耐性+1%
氷属性耐性+1%
風属性耐性+1%
雷属性耐性+1%
光属性耐性+1%
闇属性耐性+1%
土属性耐性+1%
運営コメント:ドラゴンで一生遊べるどん!
ちなみにドラゴンについては、
・通常攻撃(痛恨あり)
・甘い息
・しゃくねつ
・いなづま
・ひかりのブレス
・テールスイング(転び付与)
・たたきつける
・ブレイクブレス(全属性耐性減少を付与)
・いてつくはどう
ブレスガード100にしてもブレイクブレスからの広範囲判定になるいなづまが防げないのでそこそこ強敵と言ってました。 >>987
次の聖守護者は属性攻撃控えめの設定だし、基礎効果一切ないからすみわけできるというのがナオミに言い分 万魔の紋章と全く被らないのに何言ってんだこのバカは
青山「倉庫課金お願いします」 ならブローチやアクセに変わるアクセあるか?
カードは?
専用コンテンツで取れるアクセで別種がすぐに出た例無いよ >>990
隠者の直後にハイドラが出たという事例もあると言えばある
たとえば金ロザと忠誠ならある程度被るが、機神とモノクルではまず被らない
そういうアクセが次々と出たところでプレイヤーは敵に応じて付け直すだけだ
ちなみに、いなづまは雷100なら問題ないが雷100にするとブレスが100にならないジレンマがあるな
属性とブレスは共存が難しい
感電とかないならカテドラルでブレス100にして印籠と飯と宝珠で耐性50%くらいつければ良さそうだし
感電あるとしてもポンや治癒する奴いればある程度何とかなる
もう一つの考え方として対ブレスでレン一人入れて残りは賢哲や雷竜装備の剣パラ+剣魔戦あたりが入るパターン
光ブレスは1500くらいはあるだろうからレン入れるとしても最低限のブレスは欲しいところ
痛恨の事考えるとヴァルハラが妥当 >>986
これマジなリーク?
合成で付くの1%って渋すぎない? 実装前に合成効果のリークまで書いてるのがマジなわけ無いやん 毎回実装直前にシレッとリークされるからな
あえてリークして反応見てる可能性さえある
反応見て調整するのだろう >>986
うぉぉぉぉ!リークきたぁぁぁ!!(´・ω・`) 属性防御ほしいよな
盾無し職でも体上42埋めつくしで100いくし
6でいいからほしいよまじで このスレッドは1000を超えました。
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