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スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001その名前は774人います (ワッチョイ 9ba8-d9zP)
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2019/09/01(日) 13:00:24.13ID:QMObsKmR0
不満があって辞めることを決意した人や続ける人が
スキルシステム改悪についてまったり語り合うスレです

公式からのご連絡
公開された新情報の中でも反響の大きかった「スキルシステムの改修」については、
8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちください!

開発・運営だより −第48号− (2019/8/29)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/

次スレが>>980を踏んだ人が何とか用意すること

※前スレ
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1567115312/
0002その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/09/01(日) 13:14:02.11ID:o54MR4vaM
メリット
新規に優しい
スキルの修正ができる←もとのシステムでもできるだろへの回答なし

デメリット
武器追加が小出し
スキル修正は小出しが全部終わった更にあと
取り上げられたスキルポイントを取り戻すのが新コンテンツ
職クエ必須←これは批判として弱いので擁護は特に反論してきます
振れるラインが減る←これも擁護しやすい所なので集中的に反論してきます

擁護とたくさん会話を楽しみたい人は下の2つのデメリットを指摘すると返事があります
批判側同士で話したい人は下2つ以外のデメリットを指摘すると擁護はスルーします
0005その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 14:38:47.83ID:I/+Dtb3H0
装備枠ってしばらく増えてないけど、前回の装備枠拡張のときにはすごい装備売れたんだよね
装備枠拡張して新しい職やってみてる人が多かった

今はゼルメアのせいで装備枠増やしてもゼルメア産クソ装備で埋まっちゃうから単純に装備枠増やしたら便利になったりやる職増やすかって言うとそうじゃなくなってる
ベルトを別枠とか別の手段にしないと無理そう
0006その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/09/01(日) 15:08:45.98ID:/51uCcsC0
いろいろ問題はあるけど
「ドラゴンクエストだけはレベル上げにかけた時間を裏切らない」っていう
最初のドラクエから30年かけて築いてきた信頼をほりいとスタッフが裏切ったってのが
一番でかいと思う
0007その名前は774人います (スッップ Sd33-rZZC)
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2019/09/01(日) 15:27:34.92ID:xlBHP1gWd
長期的に見れば職ごとに武器スキルの個性が出せる、スキル管理が職ごとにできるようになるメリットのほうがはるかにデカイんだけどな

本当は宝珠と合わせて断行するべきだった。
一時的には弱体化はするのは確かだけど
いつの時代だって改革には常に痛みは伴うもの。
反対しているのは既得権益にしがみついている抵抗勢力
0009その名前は774人います (ワッチョイ 5911-CTsw)
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2019/09/01(日) 15:30:37.12ID:i+8s7dP80
>>2
おいらは単純に、
今のルールで

@職クエで100P+
Aマスタースキルは全職業全ライン(振り直しの手間省ける)

で充分戦える。
ハイエントな人(俺はスーパーバトマスだなど)は全ラインにフルスキルできるし、
ライトな人は、1パッシブ1武器盾をフルにすることによって、
サポで他人に雇われるときに、基本パッシブから揃ってる人を採用しやすい。
0012その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 15:36:03.89ID:I/+Dtb3H0
>>6
実際のところレベル上げしかやることないのに課金してた時期がみんなたくさんあるんだよな
というか新しくやれるものなんて一週間で終わる事だらけだから課金期間の9割はレベル上げしてたといっても過言ではない
0013その名前は774人います (オイコラミネオ MMed-7qpz)
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2019/09/01(日) 15:46:05.97ID:JtQIY3MsM
最新ボス実装から4ヶ月で調査条件は同じ
2年間で称号獲得者数が35660→15714の56%減

Ver.3.5から2年でアクティブ半減を超える異常な過疎化が明らかに

運営の話ではバージョン4で盛り返してきているという話だったが
それは誤りだったようだ
https://yamimesa.com/wp-content/uploads/2019/07/540cbf65ed2fb6cc88af2d81e9e59e19-1-1024x547.jpg


2017年8月(メイブ実装日2017年4月5日 ダークキング実装日2016年7月6日 レグナード実装日2015年10月28日)

常闇の竜レグナード称号 60,761
ダークキング称号 39,471
海冥主メイヴ称号 35,660
いずれの称号も持っている人 28,757

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a0f3601dc682036423013a5d965db9aa/

2019年8月(ジェルザーク実装日2019年4月17日 スコルパイド実装日2018年10月24日 レギロ実装日2018年4月12日)

魔祖討滅の勇士 21,641人
紅殻破砕の勇士 22,036人
翠将撃破の勇士 15,714人
常闇、聖守護者全称号所有 11,281人

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2dbf21633f03afcf882eaf10e4b5caca/
0016その名前は774人います (ワッチョイWW 599a-lqsm)
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2019/09/01(日) 15:54:32.68ID:UlvorLgm0
>>9
最悪じゃないか
職クエとスキルブック(とういかスタンプ)が一番クソな部分だろ
クエ強制すんな
0020その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/09/01(日) 16:07:18.70ID:KKi5tBKB0
開発でもないやつが旧スキルでもスキル個別化できると言ってもな
俺は開発の言葉を信じるよ
まあ開発がプレイヤーに意地悪してると信じる人には何を言っても通じないか
0022その名前は774人います (ワッチョイW 01b1-/vlG)
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2019/09/01(日) 16:15:47.73ID:D+nN4r7N0
ばんまのとうにも職実績とか入れてきたらもっと荒れるだろうなー
0024その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/09/01(日) 16:34:51.45ID:Gd1NWu9fp
プレイヤー弱体化しないと、強敵とかは聖守護者以上に理不尽にするしかなくなる。
全員ワンパンとか耐性100とか蘇生禁止とか、お供の見えない攻撃をジャンプで避けろとか…これ以上理不尽なのまじ勘弁や
そうなるぐらいなら存分にバランス取りやすくなるまでプレイヤー弱体化していいとも思う
0027その名前は774人います (アウアウカー Saad-Svyq)
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2019/09/01(日) 17:32:51.59ID:164+mu0na
達人のオーブは石版とパズル要素なくして24スロットに宝珠を割り振る形にすれば簡略化できるし保存領域も確保できるだろ
まず土台に石版セット→宝珠パズル→オーブレベル上げる→ポイント割り振りの流れを理解できん奴が多すぎる
0030その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 17:40:44.69ID:I/+Dtb3H0
>>24
プレイヤーとのステータス格差はレギロガで既にやっていて、結局聖女天使で乗りきられたから弱体化するなら僧侶賢者しずく葉っぱ禁止くらいしないといけないかな
実際ヒーラーがレンとか旅ならもう少し面白いゲームになってると思う
>>26
いろんな職に切りかえが必須ならレベル上げをなんとかしてほしいわ
0031その名前は774人います (ワッチョイ 9976-cRT5)
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2019/09/01(日) 17:41:06.26ID:/4teyKee0
ドラクエ10はいろいろ増やすより減らした方がよくなると思う
宝珠システム全般とか職の数とかスキルの数とか
正直今の状況で210スキル追加とか言われたらうんざりしない?
0034その名前は774人います (ワッチョイ 5911-CTsw)
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2019/09/01(日) 17:48:14.87ID:i+8s7dP80
>>16
だったら、ver1 2 3
終了時に、
SP各職業 30ポイントずつ配るとか、
(その後に新しく転職クエして転職しても、上乗せ)
0035その名前は774人います (ワッチョイ 53e3-ca7b)
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2019/09/01(日) 17:54:03.83ID:wrgsb50i0
特訓はミリスパ連れてひたすら強戦士回すんだな
あれはしんどいかもな おれはおわったけど(サブも含めて)
あおやまさんが特訓3倍のジェル玉用意してくれるかもな
直前のTVで発表して大荒れになって エルおじが記事にする
ところまで想像できるぜ
0036その名前は774人います (ワッチョイWW 29b0-WG8O)
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2019/09/01(日) 18:10:01.58ID:XBLBYn5d0
キャラごとにメイン職分担させてメイン職武器180Pまで振ってたのにそれができなくなるのは改悪すぎる
やってないからもうどうなってくれてもいいけど久々に来たらまさかこんなめちゃくちゃになってるとは
0037その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 18:16:46.14ID:Bui5i7230
まぁ、メリットとしてはデスマスターの鎌みたいな他の職業がスキルラインとして持ってない武器でも
気兼ねなくスキルが振れるから新規武器の追加も期待できるってのもあるね

あと職スキルの割り振りが楽になるから踊りみたいな職スキルラインを二本持ってる職業を追加したり
既存職に武器以外のスキルラインを追加したりってこともし易くなるからそこまで弄ってくれるなら
今より出来る事との幅は広げることが出来るんじゃない?
0039その名前は774人います (ワッチョイ ebef-CJuN)
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2019/09/01(日) 19:03:58.35ID:Y94k4fsm0
"スキルポイントのやりくりを楽しむことが本来目指す姿"ってのも わかるけど、すでにフルスキルできるようにしちゃったからなー
今さら出来ないようにされたら まぁ文句もでるわな

でもまぁ職業ごとに武器スキルラインを改修できるってのは 夢のある話しではある
0041その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/09/01(日) 19:46:11.84ID:Gd1NWu9fp
一気に出来たら一番いいんだろうけど、出来ないんだろう。人も金も足りないでしょ。察してやれ。
開発のターンは無限じゃないんだから。無能と言われようが、出来ないものは出来ない。
0043その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 19:51:44.80ID:I/+Dtb3H0
>>41
無能にしても他にやりようがあったでしょ
追加コンテンツやらないと取り上げたスキルポイント60も返しませんじゃなくてさ
スキルポイントは精一杯増やすので何卒ってのが正しい無能のやり方でしょう

だから無能に無能と言ってるだけなんだよね
なのにそれを老害だとか朝鮮人だとかほんとにもう
0045その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 19:58:25.62ID:I/+Dtb3H0
>>44
実際ボイス金は会社の都合で別のサイフからでてると思う

んで本当に社内の開発人員をまわされてないよ
おそらく最初の構想がクソで改修がFF14よりコスパ悪いんだと思うよ
ナオミがプログラムできると思えないし
便利ツールとかムービーとかの外注しやすい所ばっか豪華になってるでしょ
0048その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 20:03:53.70ID:Bui5i7230
>>40
そういう追加スキルの可能性もあるんじゃない?
ただ、それも職毎の割り振りにしとかないと職スキルとどっち優先にするかって問題に成るから
今回のような改修は必須には成るんじゃない?

>>42
そもそも同一人物が職業によって力が強くなったり弱くなったり
魔法が使えたり使えなくなったりしてるんだから其処にツッコむなら最初から全部おかしい訳で今更かと
0049その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 20:10:32.43ID:Bui5i7230
>>47
いや全体を通したストーリー作ってそれに合わせて脚本を切るだろうし
一々アップデートを作る度にストーリーを継ぎ足していくなんて方がむしろ変でしょ

音声を撮ってから画を付けるブレスコ方式でカットシーンを作る可能性はあるかもしれんけども
0050その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/01(日) 20:12:28.64ID:LMtgRHMOa
転職の度に
プレイヤーを悩ませる問題

1・装備枠・倉庫枠
2・宝珠枠
3・スキルポイント ←new

今まで二重の苦しみだったのが、
今回の改悪で、三重苦になったな

安西曰く「やり繰りを楽しむゲーム」ってか
0051その名前は774人います (ワッチョイW a9dc-ah6H)
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2019/09/01(日) 20:15:12.81ID:hcXoXsWP0
>43
業者は老害レッテル貼りとテンプレしか返せないから言うだけムダよね

たしか追加msp30〜60とか具体的にポロリしてたから既存30のスキルブック込みの時短アイテム販売するんでしょ魔法のスキルブック1冊1000ジェムとかな このシステムでmsp残す意味はほかにないかと
0053その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/01(日) 20:24:01.41ID:Bui5i7230
>>51
無料で振り替えられるって意味で言えば状況に合わせたやり繰りに使えるから全く無意味では無いけどね
というかそういう振り替えをしないなら現状でもMSPには意味が無いって事に成るしね
0057その名前は774人います (ワッチョイ 1320-jnXl)
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2019/09/01(日) 20:59:39.68ID:PgNSxX7Y0
>>41
全部開発(企画・設計・評価)完了してから公開というのが筋だと思うんだよ。
工数かかるからまだ途中だけど、できたところから実装しますね、
後からまた調整するからとりあえず1年半分のプレイデータを吸い取りますね、
って有料でそれはダメだろ。

そもそも、できないなら撤回すれば済む話。
0059その名前は774人います (スッップ Sd33-Snq0)
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2019/09/01(日) 21:11:07.15ID:LclXJ2gOd
50にならって書いてみる

バトルの度に
道具使いを悩ませる問題

1. バトルコマンド位置変更
2. 宝珠ポイント振り直し
3. スキルポイント振り直し ←new

はい、三重苦になりました

例えば、dkからイカに行くときとかね
0060その名前は774人います (ワッチョイW a9dc-ah6H)
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2019/09/01(日) 21:54:10.27ID:hcXoXsWP0
>>54
ニンジンには課金だぁ〜

必要経験値増やします特訓追加しますスキルブック・スタンプクエ面倒だ→簡単なことですよ!時短アイテムを使えばいいのです 課金ブースト快適でしょ …あ 今まで使えてたspは一旦没取な
0061その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/09/01(日) 21:56:18.98ID:Gd1NWu9fp
>>57
じゃあ1年半後にまとめて改修します。それまで待ってて下さいの方がよかったのか?
それに今後も何かスキル実装する度に莫大な期間を要してしまう。
だから、自分達の開発力も考慮して、小出しにしても大丈夫なシステムに変えたんだろ。
0062その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/01(日) 22:04:07.08ID:I/+Dtb3H0
システム変えたいならスキルライン四本振れるようにしたままでも変えられるでしょ
なんて取り上げるの?
取り上げる理由は問題視してるから?
んでなんでとりあげる必要があったSPが極致したら戻ってくんの?
0064その名前は774人います (ワッチョイ 61f1-8KGr)
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2019/09/01(日) 22:32:57.15ID:QqZerxqB0
全部用意できた段階で一式変えりゃあ良いのに謎の弱体化期間挟むメリットってプレイヤー側に何かあんのかよっていう
こんなん運営が仕事してる感出したいがためだけの小出しじゃないのかと
0070その名前は774人います (ワッチョイWW 1373-4GUw)
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2019/09/02(月) 00:30:07.72ID:eG7comNm0
踊り子とか歌と踊りどっちも100になるなら最強になれるんじゃね
0071その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-VVWA)
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2019/09/02(月) 00:35:22.63ID:gS51kZbV0
>>67
 「期待してください」 と開発者レポート書いたアプデでも極限まで薄めた物がでてくるけどな

マイタウンとはいったなんだったのか・・
実装3ヶ月前のスレで語られていた内容の40分の1満たない程度じゃないかコレ
0072その名前は774人います (ワッチョイ 9b97-drPI)
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2019/09/02(月) 00:40:04.86ID:MYJtr62p0
盾があんなありさまになるなら道具使いの武器スキルに盾スキルみたいなのいれてくるかもね
0073その名前は774人います (ワッチョイWW 13bf-DGtw)
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2019/09/02(月) 00:54:00.53ID:/xCCOQe+0
初期組だけど、今回の改修は賛成
今まで新規が入ってくる機会が何度かあってフレにもなってきたけど、ほとんど辞めてしまった
最新のコンテンツに参加するには、パッシブやら武器スキルのためにやりたい職以外も育てないといけないと何人も嘆いていたな
みんな通った道だろと言われればそれまでだけど、新規だって最新コンテンツやりたいだろうし
スカスカと言われてたドラクエも7年経過して、ストだけでも全部こなすには相当な時間がかかる

なんつーか、一番怖いのは新規が定着せずに過疎の一途を辿ることだな
てか現状そうなっちゃってるし、このまま尻すぼみになって古参にとっても良い未来が見えない
今回の改修がブレイクスルーになるといいなと思ってる
それと新規のための施策なら一緒に達人も廃止してやってくれよ
古参ですら、廃止希望派は少なく無いんだから
0074その名前は774人います (アウアウウー Sa55-vUls)
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2019/09/02(月) 00:54:41.25ID:7PDSSSZ+a
将棋で、駒の動き2年後に調整しますとか言われたら
それまで休止しようと思うだろ
0075その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/09/02(月) 01:10:46.95ID:XWt9ftnf0
>>38
なんでいまだに5.0で極致すれば4ラインいけそうなのにこんなこと言ってる奴が減らねーんだろw
バージョン5なんて買わないんだし今のまま4ライン使わせろってこと?ww
0078その名前は774人います (ワッチョイ 91b1-Be7n)
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2019/09/02(月) 01:23:36.02ID:6WFOMqDm0
>>73
新規が辞めていく一番の理由ってぶっちゃげ金なんだが
コインボスにしろ聖守護者等バトルコンテンツにしろ
コインは高いし装備を揃えようとすると金がかかりすぎる
バトル系じゃなくてハウジングやドレアを好きでやってた人も
お金稼ぐのきついっていっていなくなった
特に新規がやる金策なんて限られてるし

あとパッシブや武器スキルの為にやりたい職以外も育てないといけないって言ってるけど
パッシブが必要なのは改修後も変わらないし武器スキルの為ってのもスキルラインMAXにしたい
とかじゃなければそこまで上げる必要がない
むしろ特訓マスター取得しなきゃいけなくなるからやること増えてるんだが
0080その名前は774人います (ワッチョイ 0b18-IjsD)
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2019/09/02(月) 01:37:31.94ID:dmaRmIcY0
>>75
戦士しかやらない人とかガチ道具さんから見るとモロにポイントを取り戻す旅になっちゃうから印象悪いんじゃないかな
たくさんの職と武器を使おうとして振り分け君とか使いまくってる人からするとポイント大盤振る舞いだけどね
0082その名前は774人います (ワッチョイWW 99dc-Snq0)
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2019/09/02(月) 01:57:33.74ID:BjbrTnRy0
得する人:踊り
やや得する人:バトマス、まもの
平常運転:僧侶
やや損する人:魔戦、賢者、魔使、戦士
損する人:道具使い、レンジャー、天地、旅芸

あとよくわかんないけど、こんな
感じ?
0084その名前は774人います (アウアウエー Sa23-870T)
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2019/09/02(月) 02:04:31.16ID:jUbzK478a
盾の話ぐらい出来ないのかねえ
そりゃ学園て前科があるから迂闊に言えなくなってんだろうが、片手武器のある中衛後衛には盾追加を考えてますとかそのくらい教えてくれたって
まさかこの辺決めてない訳なかろうし
0085その名前は774人います (ワッチョイW 4951-x+Pl)
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2019/09/02(月) 02:37:03.62ID:q3DHqP5R0
スレ違い気味だけど
自分の周囲の新規は、レベル上げや装備を苦にしただけじゃなく、アクセの合成システムの途方もなさを知って辞めた人いるな
よく宝珠が新規に優しくない問題点として挙げられるけど、宝珠の必要性を知るところまでたどり着く人は少ない印象
0086その名前は774人います (ワッチョイ 61be-Oypq)
垢版 |
2019/09/02(月) 03:56:25.55ID:vWl2gm2X0
今回の改修が新規向けとか思ってる奴はちょっと考えが足りてない
ストーリーだけやって終わるような超ライト向け
そこから上を目指そうと思ったら今以上の苦行を強いられる
0087その名前は774人います (ワッチョイ 9156-rkig)
垢版 |
2019/09/02(月) 04:38:54.51ID:/JHDh/Q20
そもそも7年たったネトゲで新規も何もないわ、経過年数だけで既に新規には魅力のないゲームになってるんだから
こんな状況で既存プレイヤーに嫌がらせする方が遥かに害が大きい
本気で新規誘い込みたいならそれこそ新生レベルのことやって戦闘システムもスキル制も全部作り直さないと無理
0088その名前は774人います (ワッチョイWW 49f4-yERr)
垢版 |
2019/09/02(月) 04:53:08.24ID:htvlsdEQ0
ところで、スキル振り直したときの延々出続けるログは省略できるようになるの?
あれできるようにしてくれないと全振り直ししたときログが今以上に増えて地獄なんだが。。。
0089その名前は774人います (ワッチョイ eb76-cRT5)
垢版 |
2019/09/02(月) 05:11:33.81ID:6+o4Bw8f0
今は別キャラのスキルを借りて
中レベルでも高スキルのキャラを作ることが可能だけど
改変来たら
レベル70の固有、武器スキルなどが高いサポを作れなくなる?
こういうサポを借りてサブの育成に重宝してるんだけど
これできなくなったら、サブの育成めっちゃしんどくない?
0091その名前は774人います (ワッチョイW 13d7-pnhx)
垢版 |
2019/09/02(月) 06:22:41.67ID:6jWIyj4Z0
元凶の小澤が意味不明な発言ばかりしているしな。
0093その名前は774人います (ワッチョイ 69e9-gRYE)
垢版 |
2019/09/02(月) 06:30:13.20ID:BRunPSQg0
>>89
レベル70でも現状SPは148でアプデ後はそれより増える
職クエやってあれば2ライン180くらいのサポには出来るね
それをやってくれるかはそのサポの中の人次第だが
0094その名前は774人います (ワッチョイWW 1373-4GUw)
垢版 |
2019/09/02(月) 06:42:41.64ID:eG7comNm0
つか バージョンごとスキップさせてくれよ
追い付くだけでも時間かかりすぎだろ
初期からレベル50とかよ
0095その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
垢版 |
2019/09/02(月) 07:08:36.13ID:GgmtLeDla
>>80
ウチのチムメンで、ジェルとかスコルパイドとか、エンド常連の人は
さほど反対もせず受け入れているよ
ただし担当は、魔法とか賢者だけど、杖一本持つだけだから影響も無いから

今回、激怒してるのは
メイン職に特化したやり込み勢だな

戦士特化で5ライン全部マックスにして楽しんでたり
道具や魔法戦士で頻繁に武器チェンジしながら工夫してたり
そういう人だろうな

そういう人達ほど大切にしなきゃならんのにねぇ
0096その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2OEJ)
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2019/09/02(月) 07:10:24.82ID:UhNx5sgta
嫌なら課金止めて追加パッケージ買わなきゃいいじゃん
0100その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2OEJ)
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2019/09/02(月) 07:32:48.92ID:UhNx5sgta
>>99
ガチのアスペかよ、、、
どんだけ不満を書いたところで改悪は変わらないっていう意味だぞ
0102その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2OEJ)
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2019/09/02(月) 07:38:48.57ID:UhNx5sgta
やめるつもりないなら
こんなクソスレに貼り付いてないで特訓でもしてりゃ良いのになw
0110その名前は774人います (ワッチョイ 594c-cRT5)
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2019/09/02(月) 08:38:01.40ID:yuLy511v0
何にしても、遅いんだよなー
こんなものでこんな遅さで、よくなるっていわれても1ミリも信用ができない
そうなると、もうゲームやめるしかないってことだろうね
0111その名前は774人います (ワッチョイ 1311-rkig)
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2019/09/02(月) 08:41:41.00ID:Raulzpka0
遊び人って特訓しないけどスキルポイント他より19p少なくなるんですかね
片手ブメ短剣ハンマーの超有能からスキルポイントすら振れないものすごいゴミになってしまうんですが
0113その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/09/02(月) 09:14:46.80ID:QYNU3jpV0
>>111
遊び人は特訓しないぶんレベルによるSPが優遇されている
他の職がレベル+特訓で241、遊び人はレベルのみで235で
差は6ポイント
改修で補正されるかどうかはわからんが
0115その名前は774人います (ワッチョイ 09eb-Be7n)
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2019/09/02(月) 09:50:46.26ID:KkwQMbiQ0
ドラクエ運営にやる気も中身も何もないんだからしょうがないだろ
FF14の開発チームがうらやましくて吐き気がするわ
0116その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 09:55:54.74ID:Yi3hSPtca
メイン職特化で楽しんでた人
⇒スキルポイントを大幅に奪われて弱体化

広く浅く、数多くの職をこなしてた人
⇒改修で恩恵を受ける
  但し特訓完了は必須級となる
⇒更に、装備枠や倉庫枠の問題があるから、現実的には運用は面倒か
⇒あと宝珠もレベルの上げ下げが面倒すぎる


どっちのスタイルの人にも
まずはデメリットが大きいんじゃね?
0118その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 10:03:41.08ID:Yi3hSPtca
このゲームどこまでいっても

錬金と邪神ベルトがネックだな
錬金をやり直し上書きできないせいで装備品が嵩張る
邪神ベルトの効果が消せない修正できないせいで装備品が嵩張る
結果的に装備枠・倉庫枠がいくらあっても足りなくなる

宝珠枠と宝珠ポイントが少ないのに
必須級の宝珠が多すぎる
やりくりが大変になる

幅広い職を楽しみたい人にとって
常に悩ませる面倒だな
0119その名前は774人います (アウアウカー Saad-aKL9)
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2019/09/02(月) 10:05:38.92ID:Yv4tB0ZUa
>>115
14開発チームにやらせたら戦士が強すぎるので真やいばのダメージ減少デバフなくしてチャージタックルを別物にしますねとか言い出すぞ
天地から幻魔削除するような修正をこの前やってた
0120その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/09/02(月) 10:06:37.31ID:YJiBf1hjM
デメリットの方が大きいね
んで、整理してくれたから気づいたんだけど

4ラインふれなくなるってデメリットは改修のついでにSPを減らされたからなってるだけで改修したら避けられない副作用ではないよね

改修後のSP増やせば4ライン5ラインふれるようにだってできて、メリットだけの改修だってできるんだよ
デメリットは後付けで、改修のついでに減らされてるだけ
スキルポイントが常に不足してないとレベル上げや特訓やMSPクエストをやらなくなっちゃうから
0122その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/09/02(月) 10:14:24.38ID:boOrFwkr0
>>111
> 遊び人って特訓しないけどスキルポイント他より19p少なくなるんですかね
> 片手ブメ短剣ハンマーの超有能からスキルポイントすら振れないものすごいゴミになってしまうんですが

元々ゴミだからどうでもいいさw
まあ、他の職より多めに貰えるでしょ。
0123その名前は774人います (アウアウカー Saad-aKL9)
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2019/09/02(月) 10:18:14.71ID:Yv4tB0ZUa
>>120
せやで
これまで養分職を上げた奴だけができてたものを全員できるようになるだけ
持ち替えを考えると5ラインは無理にしても4ラインまでは埋まって然りだと思うがね
新コンテンツで5ライン目と追加の6ライン目を狙いに行く
0125その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/09/02(月) 10:52:06.93ID:h0/G/fD40
ところで度々話題になるが邪神とかで職しばり武器しばりが出しにくくなる、とかあるが
邪神推奨のレベル100まであげるのは今もそうだよな
新システムで100のときのスキルポイントってどうなんだろうな
職&一武器のラインはMAXいけると思うんだが
問題とするやつって何を問題視しているのだろうか?
0129その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/09/02(月) 11:12:04.53ID:XWt9ftnf0
>>106
人が減るって信じてやまない人達はなんでそんなスレに来てんの?
ハレサみたいに諦めたらいいのにwww
0130その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/09/02(月) 11:16:12.03ID:YJiBf1hjM
>>115
>>121
FFの実態は最新の最強以外は全ジョブウェルカムだぞ

ドラクエなんかジェルはバトと魔法以外DPSチェッククリアできない、サソリはまもの以外耐えられない
それ以外の職は転職してきてどうぞ

どっちがいいかなんて聞くまでもないだろ
0132その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
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2019/09/02(月) 11:16:55.11ID:XWt9ftnf0
>>117
だから5.4の既存スキルの改修で同じスキルでも職ごとに性能変えたりするんだろ
どのみち遊びは論外だし改修まで長すぎるけどw
0133その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/09/02(月) 11:35:54.70ID:QYNU3jpV0
>>132
こういうのは止めてほしいんだよね
同じ技なのに効果が違うとか、初心者ほど困惑するし理不尽感も増す
そんなもんステータス差の調整でなんとかするようにシステムを改修すべきだと思うんだよ
もしくはスキルラインの中に「片手剣のダメージ+20%(専)」とかでいいだろ

同じ「はげしいおたけび」なのに前方範囲か全周かがモンスターによって違うとか
チャンス技のグランドクロスはクソ弱いのに敵が使うのは即死技とか
こういうわかりづらさが初心者には理不尽に映ると思うんだよ
0134その名前は774人います (ワッチョイ 09eb-Be7n)
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2019/09/02(月) 11:36:13.63ID:KkwQMbiQ0
>>121
何がどうどえらいことなのか詳しく解説して?
0135その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-GX87)
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2019/09/02(月) 11:38:29.23ID:n7Egjm2/p
ネトゲで7年目ってだけでただでさえ落ち目なのになんで人が増えると思うのか

Ver4も結局よく分からんけどどうでもいいって感じのストーリーでVer5のストーリー期待する奴減るんじゃと心配するレベルだし
0137その名前は774人います (ワッチョイWW 0903-zNu5)
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2019/09/02(月) 12:14:47.98ID:TOWPJPvZ0
開発費もどんどん削減されてるだろうし仕方ないね
話聞く感じでは人も全然足りてないみたいだし、バトルプランナーが8人とかだっけ。フィールドのグラフィックデザイナーが1人だけだっけ?
取締役の斎藤がいなくなったんだからそういうことだろ
0145その名前は774人います (オッペケ Sr5d-8OD9)
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2019/09/02(月) 12:50:51.94ID:Ss+JziVMr
変わるはずのないまだ始まってもいないバージョンアップの不平不満を8スレも話してるってやばくね
0146その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/09/02(月) 12:56:37.69ID:HZSuAmRtp
上手いことリスクを切り分けてアジャイル型に変換してるなぁと個人的には感心してんだけど…
なぜ一気に実装しないのかじゃなくて、むしろ段階的に実装できるスタイルに変換してんだよ
ただ、これは開発側の問題で、ユーザーには説明なしにそんな理解できないもんな…要するに説明下手なだけ
0147その名前は774人います (ワッチョイ 91b1-Be7n)
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2019/09/02(月) 13:02:55.90ID:6WFOMqDm0
サービス開始当初ならわかるよ
うん
ただこのゲームはサービス開始から7年経ってるんだ
7年経ったゲームで1年以上先の調整になりますって言われて
何も思わない人おるんか?
サービス終了直前に納得いく調整できましたじゃ遅いんだぞと
0148その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 13:03:13.89ID:s6jEX5Bla
>>146
どこが上手いの?

改修によるリスクはそのままプレイヤーに押し付けて、
段階的に実装するクセに、マトモな調整はできてなくて、
「もしも、ヤリが強すぎてツメが激減してたら再調整しまーす」ってアホな事いってる安西だぞ

最終的にマトモなバランス調整になる予定が5.4という遠い未来の話なんだが
それまでプレイヤーはずっと「オープンβ」をやらされてるようなモンだぞ
これほどプレイヤーを馬鹿にした調整あるか?

アジャイル開発って、お客さんの要望に合わせて改修するのが強みだが
ここの糞運営は逆だから困る
0149その名前は774人います (ワッチョイ 6938-CJuN)
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2019/09/02(月) 13:09:04.75ID:WzD0+YNX0
>>146
ただでも天下無双とかFBとかイカれた技があるのにそういうのも放置したまま弱職の救済もなく
やったところで現実まともに調整できる?と不安になってるところに追い打ちの5.4だぞ

もう段階とか言ってる場合じゃないんだと思う
0151その名前は774人います (ワッチョイ 1320-jnXl)
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2019/09/02(月) 13:17:56.90ID:1zWk5ew/0
>>148
一般的なソフト開発手順の1つとして確立したものであるのは確かなんだよ。
※知らない人は「アジャイル」で検索っ

ただ、俺はうまいとは思わない。
(というか7年も経過した巨大ソフトのメイン部分でやっちゃいけないわ)
0153その名前は774人います (ワントンキン MMfd-TFuJ)
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2019/09/02(月) 13:20:09.24ID:1Vq6SIMFM
こういう調整は優先度高いものからやるもんだと思うが…
現時点で運営の最優先課題がスキルポイントをマックスにできてしまうことであり、それが5.4までかかるんだから
宝珠とかの改良はそれ以降になると思われる絶望感では
0155その名前は774人います (アウアウカー Saad-Svyq)
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2019/09/02(月) 13:22:41.85ID:h2SWvIfGa
ところで邪神二獄以降とかわざわざ職クエやったりスキル調整してまで行く価値ある?
ベルト確定なだけだから代わりに一獄何回か行けば同じ成果が得られるんじゃないか
0158その名前は774人います (ワッチョイ 6938-CJuN)
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2019/09/02(月) 13:31:10.13ID:WzD0+YNX0
広場じゃやめろやめろと騒いでたが元々スキル改修はさしたる問題じゃないんだよな
現在の崩れに崩れたバランスの調整が追加武器で先送りにされてしまうことのほうがよっぽどヤバイ
今弱いやつがちょびっと武器を追加されたくらいで救済になるわけない
0159その名前は774人います (ワッチョイ 1320-jnXl)
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2019/09/02(月) 13:34:15.46ID:1zWk5ew/0
>>157
開発人員が余る(とみなされる)と予算が削削減されるから、
何らかの開発をしてそれを防がないといけない、みたいな風潮があるのかもしれない。
で、白羽の矢が立ったのが今回の騒動になってるスキルシステム改変。

やる気がなくても、部署は存続させたいんでしょ。
現場の都合ですわ、たぶん。
0162その名前は774人います (ワッチョイ 1320-jnXl)
垢版 |
2019/09/02(月) 13:41:15.72ID:1zWk5ew/0
ゲームバランス調整って大変な割に経営陣へのアピールとしては弱いのかもしれないな。
だから、カタチとして表れやすい(UIもかなり変わる)スキルポイントの改修みたいな
ものが優先されてしまうの・・となれば(元同業としては)納得いくところもある。
0163その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-MwvW)
垢版 |
2019/09/02(月) 13:42:41.13ID:XWt9ftnf0
>>147
おまえみたいなやつらにver6以降も続くんだよバァアアカって煽るわけにもいかないから
5.4に既存スキル改修しますって言ってるだけだよw
0167その名前は774人います (アウアウウー Sa55-3Nz+)
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2019/09/02(月) 14:01:44.30ID:aMrGFJaBa
591 Anonymous (ワッチョイ 8753-V+Zl [118.240.19.55]) 2019/08/30(金) 00:56:00.91 ID:8aDPUFag0
>>586
チートでステータス全部∞にしてなんでも出来るマンにしないと満足しないタイプ?

弱体化とチートをごっちゃにしてるアナルガイジ
0173その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
垢版 |
2019/09/02(月) 14:47:24.58ID:HZSuAmRtp
>>149
かといって一気に変えて、取り返しつかなくなりましたテヘペロって訳にはいかない。その時は今回どころじゃない騒ぎになる。
だからリスクを細分化して段階的に変更できるようにしたんじゃない?

現システムは職が増えるほど調整が面倒なシステムだし。一気に変えなきゃ職間バランスが崩れやすい。
開発力との兼ね合いも考えて妥当なシステムに変更したんでしょ。
金も人材もたらふくあるなら、もっと効率的な方法あっただろうけど。ない袖は振れない
0174その名前は774人います (ワッチョイ 1b73-IjsD)
垢版 |
2019/09/02(月) 15:12:06.99ID:PuerT9xw0
前に書いてた奴がいたが160〜200スキルのセットってどうなるんだろうな
改修後はある職で盾160、ある職では盾200ってこともあるからセットする内容は変えられるよな

まさかタッツィの一覧に盾(戦)、盾(僧)、盾(魔)……と猫ついてクン方式でずらっと並ぶんだろうかw
それとも現在の職業のスキルしか変えられず転職してからセットか?
仮に全職格闘盾追加されて19職×6〜7ライン(武器3〜4格闘1盾1職1)だとするとセットだけで大変だな
0175その名前は774人います (オッペケ Sr5d-a1KK)
垢版 |
2019/09/02(月) 15:16:50.23ID:y+/+mw6Xr
一応全職110で特訓済みなんだが、今までインフレし過ぎてたから今回の改修は仕方がないと思っている。
それよりも個人的には大きな問題がある。

装備枠が足りない!
0179その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2OEJ)
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2019/09/02(月) 15:52:12.43ID:DwmbI762a
追加パッケージが売れるようなら買うけどそれまでは様子見だな
システム改悪、アイテム配布、売り上げ不振なら
運営がどう誤魔化そうがサ終確定みたいなもんだし
0183その名前は774人います (ワッチョイWW 137e-rQ6/)
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2019/09/02(月) 16:46:25.99ID:VcNwcNEe0
結局新コンテンツまでやれば武器二種と盾にスキル触れるんだろ?
ならもういいや
0186その名前は774人います (ワッチョイWW 1b86-yNE4)
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2019/09/02(月) 17:03:26.70ID:lLJlUoQP0
4.5を前後期に分けて時間はたっぷりあったはずなのにこのスカスカ改修
相当予算絞られてるのは間違いない
このまま縮小運営していって5.4あたりでサ終だよ
0190その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
垢版 |
2019/09/02(月) 17:27:02.01ID:4p5rUHYj0
スキルラインに片手武器が無い魔物と両手か二刀流が主になるバトや踊りは兎も角
扇を使う武闘家は盾が結構役に立ったりするからねぇ
まぁ他の職に格闘が標準で入るなら武闘家に盾も入るんじゃ無い?
0191その名前は774人います (オッペケ Sr5d-8OD9)
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2019/09/02(月) 17:32:01.93ID:Ss+JziVMr
今さらだけど
110レベルでスキルポイント280になるんだっけ?
マスターが30で特訓が20になるから
330ポイント振れるよな?
職クエやれば
職に180
武器に200
武器2に200
盾に150振れる

これでなんの文句があるんだ?
0192その名前は774人います (スッップ Sd33-rZZC)
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2019/09/02(月) 17:40:31.24ID:TPaH5uArd
新システムにするならマスタースキル制度は意味を成さなくなるから、
ダーマホモ達も一緒に消すべき

既存のマスタースキルはレベルで得られる分に統合するべき
0194その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 17:46:50.36ID:4p5rUHYj0
>>191
反対者の意見をまとめると
1・三種以上の武器を切る変えて使う職が弱体化する(主に道具、魔戦、旅とか)
2・他の職を養分にして特訓をサボれなくなる
3・職クエをクリアするのが面倒
辺りの意見が多いね
0196その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:00:48.83ID:ErL9Koms0
>>2
デメリット
武器追加が小出し
スキル修正は小出しが全部終わった更にあと
取り上げられたスキルポイントを取り戻すのが新コンテンツ
職クエ必須←これは批判として弱いので擁護は特に反論してきます
振れるラインが減る←これも擁護しやすい所なので集中的に反論してきます
0198その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VUG0)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:01:49.78ID:nRXB9mQ7p
2種はともかく3種も武器駆使するってそうそうないな
特訓は混みで算出してるの馬鹿だとは思うが、160、170、190の選択を特訓分でとれるように常に上位に移動させ、160、170に従来の180、200スキルをIII状態で置けばいい
最悪武器ラインは現状170とればオッケーとかな
職クエはやれよとしか
0200その名前は774人います (ワッチョイ 6123-MAcP)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:03:43.33ID:f5OsOOsV0
>>194
複数のキャラを育ててた人からすると負担が一気に減るからね
職クエをクリアするのが面倒 vs レベル上げになってレベル開放されると評価がかわってきそ

複数キャラを全カンストしてるガチ勢は変わっても今まで通りに全キャラ全カンストすることは変わらないからデメリットだけ増えて不評なんだろう
一日何時間も作業するのは安心感得られたりするから苦痛ではなくなったりする
0201その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:10:47.29ID:4p5rUHYj0
>>196
擁護と言うより「今のスキルシステムを含めたキャラの成長要素に不満がある」からこそ新システムに期待している部分もあるんだけどね
ぶっちゃけ今のドラクエ10ってレベルが上がっても出来る事がほぼ変化しないゲームに成ってて
成長する楽しみみたいなものがほぼ無しな状態なのよ
仮に210、220スキルが来ても他の職使ってやり繰りして終わり、ならレベル上げの意味自体が薄くなってしまうからね
RPGって何だかんだ言ってレベルが上がって出来る事が増えていくって過程を楽しむところがあるし
先行きを楽しむ余地が出来そうなのが今回のシステム変更の良いところだと思うのよ
0204その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:18:38.30ID:ErL9Koms0
>>201
百歩譲って今後の成長との引き換えにスキルポイントを報酬にするのを容認したとして、
すぐにでも実装できるものをver5のほぼ最後まで分割予定であることを納得できる理由がないんだよね
出し渋っているだけのものを今後の成長と言い張るのは無理があろうと思います
0205その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:20:05.49ID:S5V6VBnk0
>>191
盾100とか150で何の文句がある?とか言われましても。
普段アイギスとか使わないの?
エンドは勿論、邪神やコインボスでさえ使いそうなもんだが。
0206その名前は774人います (ワッチョイ b17e-gjL8)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:20:43.75ID:ZHFBqM8A0
個人的にはポイント足りるかどうかより
選択の幅が狭くなったり相乗効果が無くなる方がが嫌なんだがな
興味無かった職でも使う内に面白みが解ってきたりしてたし
0207その名前は774人います (ワッチョイW 6163-GUok)
垢版 |
2019/09/02(月) 18:26:31.86ID:Ws2nkSBe0
>>174
俺もそれが気がかりだったけど2回の説明で何にも触れられてないよな
賢者と魔法では杖の180に入れたいスキル違うのに出来るかどうかが未だ不明
0208その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 18:27:35.56ID:93S5mbmva
スレで散々指摘されてるけど
プレイヤーの総意というか、結論は出ているんだよ、

・スキルシステムの改修自体は価値はある、将来性に大いに期待できる

・ただしver5.0時点でプレイヤーからSPを奪って「実質弱体化」する事が許せない
 奪ったSPを取り戻す為に新コンテンツ「極致の」をやらせるのが酷過ぎる

・全ての新武器実装と調整が完了するのがver5.4という遠い未来過ぎるというのが異常
 やるなら全てver5.0に実装すべき

この3点が結論だろ
0209その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 18:29:41.98ID:4p5rUHYj0
>>204
俺はゲームを作ったことはないしプログラミングも出来ないがこう言うシステムってのは
一朝一夕で組めるものなの?
具体的な進捗が終わってるのを見送っているって断言してるけど内部関係者かなんか?
0210その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:32:38.34ID:ErL9Koms0
根本的に改修後の仕様が嫌な層とは相容れないんだから

・4ライン必要とされている事を理解しながら餌にする
・今後の拡張を謳いながらver5の殆どが出し惜しみの分割
・カンスト前提なのに緩和どころか必要経験値増

これに納得できる理由があるなら教えてくれよ。それだけで流れは変わるよ
0212その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:37:46.45ID:ErL9Koms0
>>209
語弊があるけど仕様としてライン追加できるようになったんだから、
あとは数値だけ決めれば全職に設定できるのにあえて4職ごとに分割して出してることな。
ツートンカラーの髪型のときと同じこと。
0213その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:38:20.04ID:ErL9Koms0
>>209
語弊があるけど、仕様としてライン追加できるようになったんだから
あとは数値だけ決めれば全職に設定できるのにあえて4職ごとに分割して出すことについて
ツートンカラーの髪型のときと同じこと。
0214その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 18:38:43.35ID:XWt9ftnf0
>>179
人がいるかどうかなんて待たずにおまえもハレサみたいに諦めてキャラデリしてスッキリしたらどうだ?
0215その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 18:42:30.77ID:XWt9ftnf0
>>191
極致でさらに+30〜60で
盾は180以上にできるのも確定してる
0216その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 18:43:54.03ID:Z32yz1KQa
<運営だより>
>既存スキルラインを順次改修(5.4〜)
>新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、
>既存のスキルラインを改修します。
>例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。
>また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにするといった可能性もあります。

普通はこういうのって、事前に綿密な調査をして
明確な方針の元に調整していくモンだろ?

「ヤリが強くなり過ぎて、ツメが激減してたら再調整しまーす」って
プレイヤーを「テスター」と勘違いしてるだろ
β版じゃ無いんだぞ、製品版なんだぞ

アホだろ、ここの運営は
0217その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/02(月) 18:46:52.00ID:d5e1UdGM0
運営「寿命近い鯖の買い替えに(リースだろうけど)今まで以上集金に徹します
 インしなくても金払え!」
0218その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 18:47:44.12ID:4p5rUHYj0
>>213
よく、直接関係が無い要素の数値に誤りがあったことが原因で全く別のデータに異常が出たってのが
ゲームの裏技になってたりする事があるけど今のドラクエ10のシステムって数値を入力するだけで
どんなスキルでもどの職業に実装出来る位のシステムに成ってるんだ?
武器の特殊能力で意図しない効果が出たりするバグとかあったけど確かにそこまで完成度が高い状態なら
実装してくれてもいいのにとは思うかねぇ

個人的にはそこまで運営がある意味「有能」だとは思えないんだが
0219その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 18:51:51.45ID:XWt9ftnf0
FBやガジェが強すぎたりミラもろが強すぎて割と早めに修正されたけど
強すぎる環境ができたらそれをしゃぶりつくすだけだし別にいいよwネトゲってそういうもんでしょ
0221その名前は774人います (ワッチョイ 29ea-QFzT)
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2019/09/02(月) 18:52:56.29ID:ErL9Koms0
>>218
まあそう、単純作業でもデバッグに時間かかるのは当然。
仮にそういうわけで分割実装にであったとしても全体調整はその後、職個別調整はもっと後
出し渋りじゃなくて実際できなくて遅いんだとすれば尚更今後の発展なんて期待できないよね
直近の弱体化ばかりが尾を引くだけになる可能性のほうが高い
0222その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/02(月) 18:57:44.30ID:d5e1UdGM0
調整はVer5.4からじゃなかったっけw
0223その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 19:02:47.49ID:XWt9ftnf0
>>220
運営だよりの通りに進むなら5.0開始時点では3ラインが適当だと考えられていて
5.0の極致で+30〜60すると書いてある
開始すぐに極致がきても5.1間際にきても5.0ってだけ
0225その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 19:08:41.82ID:4p5rUHYj0
>>221
まぁ、どっちかっていうとこの先を続けていく為の布石としての新システムってとらえ方をしてるから
弱体云々より判りやすさや今後の拡張性重視ってのはまだまだ続けていくという運営側の意気込みくらいに思ってるよ
実際、V6の構想が出てきてるってのは最低でも4年は続けるつもりで作ってるって事だし
今のシステムでじゃぁ4年保つかって言われるとダメだと思うからねぇ
まぁ、欲を言えばV4辺りでやっとくべき事だったんじゃなか、位は思うけどさ
0226その名前は774人います (スフッ Sd33-zNu5)
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2019/09/02(月) 19:13:04.75ID:r/s8Kbj2d
盾も180〜200は取れるでしょ
持ち替えガーって言ってるやついるが持ち替え職やってないやつが言ってるだろ?w
4ライン以上必要なコンテンツはコロシアム以外ないからな?
0233その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 19:21:33.69ID:XWt9ftnf0
>>227
コンテンツごとに振り直せよw
0238その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 19:24:53.88ID:XWt9ftnf0
>>232
戦士の仲間呼びってなんや?
0243その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 19:45:07.77ID:XWt9ftnf0
今は5ライン取ってるから振り直しいらないけど5.0からはオノか両手のどっちかって話なんだろうけど
オノか両手なんてどっちかありゃいいだろ
今現状片手と盾メインにしてオノ持ち替えて鉄鋼してさくせんから両手に変えてプラズマ使ってMP減ったらまた持ち替えて紅蓮斬でMP回復してます!
って感じで戦士堪能してるなら文句言っていいぞw
0244その名前は774人います (スフッ Sd33-zNu5)
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2019/09/02(月) 19:45:37.99ID:r/s8Kbj2d
>>242
アイギスはクエストやったら振り直しいらないでしょ
そのクエストがとんでもなくつまらなくて時間がかかるようなクエストなら問題かもね。ただ今後のスキル調整を考えるとこっちのが色々とやりやすい
0245その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/02(月) 19:46:08.11ID:d5e1UdGM0
あいかわらず擁護に力入れてる人居るけど
金払ってプレイしてるのかね
生粋のアンチエアプだったらすごいと思う
0246その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 19:47:00.74ID:4p5rUHYj0
>>241
俺もふりなおしの実装は失敗だったと思うなぁ
振り直しって理想的なキャラクターを作りやすくなるから一見プレイヤー優位のシステムに見えるけど
結果的に振り直しによる理想的なスキル構成でしか倒せないボスばかりを実装する流れに成ってしまった部分があると思うのよ
振り直しが無ければ先にスキルラインを埋めてしまう事のデメリットが結果的に万能型キャラとのトレードオフになっただろうし
0249その名前は774人います (スフッ Sd33-zNu5)
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2019/09/02(月) 19:54:27.20ID:r/s8Kbj2d
>>248
なんでわざわざ電源きってんの?
わいは今ですら振り直し多くて次のシステムになると振り直す回数減るからそのクエストもよっぽと糞じゃない限り不満はないで
今振り直しほとんどしないような人ならそのクエストもまったりやって問題ないはず
0250その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 19:56:08.34ID:XWt9ftnf0
なら取れるようになるまで課金しなかったらええやん
0253その名前は774人います (アウアウカー Saad-Svyq)
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2019/09/02(月) 20:05:13.40ID:HVnUfDqBa
特訓とスキルブックのコンプはいつもの運営の物言いだとイレギュラーな存在のはず
本来は武器2ラインでやり込んでる奴は更に50振れるって認識だと思うんだよな
5.0開始時で3番目の武器スキルが6〜7割振れるは上手い言い回しだわ
0256その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/02(月) 20:20:52.71ID:LJ9pUn+f0
スキル改修と振れるラインが減る事は実は無関係だからね
スキル改修しても配るスキルポイントを取り上げなければ4ラインでも5ラインでも振れるようにできるからね

なんでわざわざ困るくらい減らすかって、スキルポイントが余るとスキルポイントのためにレベル上げする必要がなくなるから
スカスカバージョンをレベル上げで過ごしてもらうために改修のドサクサで取り上げただけ
0262その名前は774人います (ワッチョイ 8973-uKoM)
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2019/09/02(月) 21:04:16.47ID:nqkK4e6T0
今は1職のスキルライン全MAXにすれば武器持ち替えてほぼどこでも行ける
改悪以降は1職で3ラインまでしかMAX振れず場所によっては振り直しか職変え余儀なくされる
0263その名前は774人います (ワッチョイ 6938-CJuN)
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2019/09/02(月) 21:04:34.73ID:WzD0+YNX0
肝心のnaomiが働く気ゼロではどんなにガワだけ改修したって意味がないのよ
今回のことは崩れに崩れた戦闘バランスをリセットするいい機会だったのに

そこをしっかりアピールできてれば今より叩く奴はずっと少なかっただろうね
0264その名前は774人います (ワッチョイ 81be-cRT5)
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2019/09/02(月) 21:04:42.18ID:A2HeJ5ki0
いや普通の人は大幅にスキルポイントが増える大改善だろ
全スキルMAXって全部終わってないと1職しかまともにできなくなって困るし
そういう特殊な例を出して弱体化って騒がれてもな
0265その名前は774人います (スッップ Sd33-rZZC)
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2019/09/02(月) 21:05:59.29ID:TPaH5uArd
長期的に見れば職ごとに武器スキルの個性が出せる、スキル管理が職ごとにできるようになるメリットのほうがはるかにデカイんだけどな

本当は宝珠と合わせて断行するべきだった。
一時的には弱体化はするのは確かだけど
いつの時代だって改革には常に痛みは伴うもの。
反対しているのは既得権益にしがみついている抵抗勢力
0266その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/02(月) 21:07:45.94ID:LJ9pUn+f0
もう道具できますとはいえない
サソリの道具はできます
ダクキンの道具はできます

そりゃ振りなおしたらできるよ
振りなおしてやるなら全ライン振れるのと振りなおしの手間以外変わらんよな
あ、スキルポイントのために新コンテンツやる必要の有無が変わるか
まいったなー安西さん商売上手だなー
0269その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/02(月) 21:16:34.42ID:LJ9pUn+f0
スキルシステム改修と
マックスのスキルポイント削減
は別の改修だからね

防衛軍とゼルメアくらい別

スキル改修しても、マックスのスキルポイントは変わらないようにもできるからね
全ラインがやりすぎなら4ラインでも3ラインでも
いくつとりあげるかは運営のサジ加減だけ

安西のサジ加減は、特訓必須新コンテンツ必須MSPクエスト必須でもまだ不足感が残る
今後のレベル上げも必須になるってくらいまで足りなくしただけ
そんでスキルポイント削減ではゲームバランスはほぼ変わらない
擁護派も武器2個持てればいいって言ってるからね
何が変わるかと言えばプレイヤーの負担が増えるだけ
0270その名前は774人います (ワッチョイ 1308-cRT5)
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2019/09/02(月) 21:18:04.69ID:4p5rUHYj0
>>265
宝珠より200スキル実装と同時だったなら上位スキルを取るか平均的に180に振るかの取捨選択
って形に出来て今よりは不満が少なかった気はするかな?
スキルポイント割り振り型ゲームってそういうビルドの違いを楽しむ部分があるしコンセプトがユーザーに
伝わりやすかった気がする
0272その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 21:19:13.76ID:XWt9ftnf0
>>266
4ラインあるなら蠍もダクキンも振り直しいらねーじゃんw
今のダクキンはヤリの武神まで必須なの?
防衛軍も行くなら振り直せばいいじゃん
0276その名前は774人います (ワッチョイWW 715b-Mpjs)
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2019/09/02(月) 21:22:00.93ID:LJ9pUn+f0
>>272
やっぱりスキルの細かい話は食いつくなあ、でもそれはこれ以上話さんよ

ところで振り直せばいけるのと振り直さなくてもいけるの違いは何?
振りなおしの手間だけだろ?
0279その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/02(月) 21:48:52.44ID:FAQSvkeCa
スレで散々指摘されてるけど
プレイヤーの総意というか、結論は出ているんだよ、

・スキルシステムの改修自体は価値はある、同じ武器でも職業ごとに特色が出せるようになる
  現行のスキルシステムはいびつ過ぎた為、改修の方針は間違っていない

・ただしver5.0時点でプレイヤーからSPを奪って「実質弱体化」する事が許せない
 奪ったSPを取り戻す為に、新コンテンツ「極致の」をやらせるのが酷過ぎる

・全ての新武器実装と調整が完了するのがver5.4という遠い未来過ぎるというのが異常
 やるなら全てをver5.0に実装すべき

・それとプレイヤーが知りたい情報を全然出していない問題
  盾スキルと格闘スキルは具体的にどの職が使えなくなるのか?等々
  どこが「情報発信を頑張ります」だよ、全然頑張っていないじゃん

この4点が結論だろ
0280その名前は774人います (ワッチョイ d1b1-DMuB)
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2019/09/02(月) 21:49:27.90ID:S5V6VBnk0
スキルや宝珠を最大限に活かすコンテンツが常闇や聖守護なわけで、
200スキル前提、光や闇石板も出す職に合わせて最適化してる。
例えば強化されたバトなら、現状
両手、片手、ハンマー、盾、闘魂200にできる。
ま、戦、魔戦、道、賢、僧を出す人もそれぞれスペシャリストにしてるだろう。
エンドに出す職が完成してれば後は咆哮呼びやらあれば
日課とかする分に問題ないからスキル振り直し、宝珠入れ替えが必要ない。
邪神も最近は天獄周回があるから1獄しかやらない人も増えてる。
バトルを真面目にガチで楽しむ層が面倒になるから反発は必然。
宝珠まわりも同時に修正するなら長期的でもまだ歓迎なんだが。
0287その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/09/02(月) 22:23:03.51ID:If5DRVsL0
>>284
そんな事を言いだしたらドラクエコマンド+移動ギミックとかいう
糞システムから変えないと駄目だろ
移動無しのリアルタイムコマンド入力ゲーに変更するか
今のまま移動ありなら特技減らして直感的なUIに変更しろと・・・

スキル語る前に戦闘が糞すぎて、ぶっちゃけ今回の修正とかどうでもいいわ
それよりも宝珠の方が早急に削除するべき
0289その名前は774人います (アウアウカー Saad-gD8a)
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2019/09/02(月) 22:29:17.34ID:Bpr7gosia
ストーリークリア後とかになりそうやな、局地

アプデ後はサポの雇い直ししたいけどメンテ明けすぐは無理だろうし。


戦死に格闘振り分けられてるからって
道具レンに盾スキルが必ずある保証がない。
必要なアナウンスしないから不信感が拭えない。
0290その名前は774人います (スプッッ Sd73-DGtw)
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2019/09/02(月) 22:43:53.24ID:7YMpx9Sid
まぁちゃんと考えた上でやってるなら問題ないのだが
220スキル解放とか250スキル解放とかやり始めたら
悲惨な状況にならなきゃいいな
0291その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/09/02(月) 22:51:30.38ID:QYNU3jpV0
どうみてもちゃんと考えてないよね
スキルポイントって開発にはすごく都合の良いシステムで
レベルアップのたびにスキルポイントやっとけば成長した気にさせられる
っていうすごい楽ができるシステムなんよね

それが頭打ちだから減らして足りない状態にして、またスキルポイントあげるよって
開発が楽したいだけだろ
0292その名前は774人います (ワッチョイ 1356-VVWA)
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2019/09/02(月) 22:55:15.51ID:boOrFwkr0
>>256
レベル110以上の経験値を上げるのも「ステータスアップの量増やすから」じゃなくて
7月のDQ110TVでジェム山が言ってた「課金元気玉」買わせるための経験値増量だからなw

運営は開発便りや雑誌インタビューでクソみたいな屁理屈ばっかこねてるから
余計にヘイト集めるだけと。

PC版発売の頃から何にも変わってない。
0293その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/02(月) 22:57:04.39ID:XWt9ftnf0
>>286
5.0のパッケは導入必須で場所はver2か3のどこかだろうな
新規が200スキル取ってver5のエリアいくまでスキルPが60少ないままってのは考えにくい
0294その名前は774人います (ワッチョイ 1b73-IjsD)
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2019/09/02(月) 23:01:26.73ID:PuerT9xw0
極致は5.0で出来るコンテンツとは言ってるけど内容や受注条件も分かってないよな
週課で毎週お題をクリアしてスキルが1pt貰えて60週間かけて60ptかもしれない
かなりの強敵を倒さないと60まで開放ができない可能性だってある
30〜60って幅持たせて説明してる意図も判明してない

始まってすぐ60もらえると楽観的に考えない方がいいよな
それに60揃うまでだって別のコンテンツに参加するだろうし5.2で職200スキル開放も来るからな
0295その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2zDz)
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2019/09/02(月) 23:10:02.53ID:Ot5jHYP2a
つーかワンパンまみれのクソゲーなのはスキルの振り方のせいじゃないだろ
祈り聖女天使ロザ葉っぱしずくがまず腐りきった土台だからだろ
このへんなんもしないで4のスキル構成を取り戻す旅を5通じてやっても最後は今と同じクソゲーが味わえるだけじゃん
こんなもんよくバランス調整のためなんて擁護したり信用したりできるな
ポスト失ないたくない連中のやってる感時間稼ぎでしかないわ
0297その名前は774人います (アウアウウー Sa55-2zDz)
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2019/09/02(月) 23:24:20.28ID:Ot5jHYP2a
ん?俺はもうやめるぞ
青山がpdならもう少し付き合ってもいいが
安西くんじゃ話にならんよ
彼はグラフ芸でもわかるとおり自分は職務を全うにこなしているのでありますという方向に精力傾けるタイプだからどうにもならない
そういうアリバイ作った上で一流企業スクエニの国民的rpgディレクターという肩書きひっさげて人狼やりたいだけでしょ
4のストーリーひとつとってもどっかでみたようなのつぎはぎしてるだけで藤沢や力みたいに自分はこういうのが作りたいというのがまるで見えてこないし
0298その名前は774人います (ワッチョイ a158-cRT5)
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2019/09/02(月) 23:38:21.40ID:1VYZPkkW0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/421781/
本当にこの提案の言う通り
新人だっていつかは古参になるわけでいつまでも新人ではないし
運営が新人のためにと言い訳するんからこうやって片身の狭い思いをする人も出てきている
新人を優遇して楽にするだけならともかく古参からスキルポイントを奪うな
0299その名前は774人います (ワッチョイW a9dc-ah6H)
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2019/09/02(月) 23:48:15.78ID:siObgGuC0
>>294
>30〜60って幅持たせて説明してる意図も判明してない

30は既存のメンドくさいsb集め分で追加30がカンスト向けニンジン
どちらもまとめてゲーム内で入手すると消える魔法のスキルブックで販売!…の予定なんじゃないかなぁ 仮に1冊1000ジェムなら最大6万ジェム‼︎素晴らしい
0302その名前は774人います (ワッチョイ 61be-cRT5)
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2019/09/03(火) 00:47:29.39ID:/BLxeHvj0
5シーズンで失われた強さを取り戻しつつ
5.4で宝珠削除
スキル180以降に宝珠の効果を盛り込んで
更に宝珠セット時の強さに戻す修業に・・・

たぶんコレ いや絶対にコレ
簡単、低コスト、開発にやさしい
プレイヤーも強くなるのを実感
良いね(糞
0303その名前は774人います (ワッチョイWW 99dc-Snq0)
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2019/09/03(火) 00:56:08.70ID:zTMGSLE50
>>302
今回のシステム改修には心底がっかりの僕も
それをやってくれたら許すよ
最大の癌の宝珠をなくしてくれるなら多少の戦力ダウンは大いに許す
スキルにのせてくれるなら、きっと無駄にポイントが余ることもなくなるだろうしね
0304その名前は774人います (スッップ Sd33-7wti)
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2019/09/03(火) 01:01:52.96ID:DJApuQDzd
さらなる成長をユーザーは求めてるんだから
宝珠の分の数値は今現在のスキルに組み込まれないと
何の成長もしないただのやり直しをやらされるんだけど
俺はそんなの嫌だな
0310その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/09/03(火) 06:08:43.76ID:uEi3/mIk0
万魔の塔のアクセはコンテンツの寿命が尽きたピラミッドの胸アクセなのかね
それとも現在ばらまき最終セール中のベルトアクセなのかね
難易度もそうだけど報酬も気になる
0311その名前は774人います (ワッチョイ 93c6-cRT5)
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2019/09/03(火) 06:16:25.11ID:uEi3/mIk0
ついでに万魔のビジュアルアート見てたけど
塔のらせんのレールを上に上がっていく巨大円形エレベータ上で飛来するモンスターを倒していくコンテンツぽいな
演出ともども面白いものだったらいいな
0313その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/03(火) 07:58:49.78ID:5aMCNi7ma
>>310
ベルトの上位がくれば、戦神ベルトがゴミ化する
邪神というコンテンツを潰すのは有り得ない

現在も、8人PTのバトル・システムのメインコンテンツとなっているのに
それを潰すとか有り得ない

となればアンクの上位が濃厚か
今まで「上位の上位」ってアクセは無かったから
今回が初の実装になるのか
0315その名前は774人います (ブーイモ MM85-TFuJ)
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2019/09/03(火) 08:28:02.48ID:D0zrSaK+M
>>310
あれ今から新規が完成させようと思ったら
運が悪かったらガチで数年掛かるからな
たぶんアンク潰しかな
0317その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/03(火) 08:41:14.96ID:LwPpiNeSa
>>314
アヌビスのブローチでHP20
(HP4を継承済の)アヌビスのアンクがHP26

その差がHP6、誤差と言えば誤差か

万魔の塔の新アクセサリが理論値完成させて HP+6程度なら
もう完全にスルーでも良いような気がする
0318その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/03(火) 08:43:33.48ID:LwPpiNeSa
>>316
バトルルネッサンスみたいな
縛り条件がお題になってくると推測している

遊び人4人で超強いを3分以内に倒せとか、
完全運ゲーで、奇跡的にクリアできた人達だけがSP60ゲットできるとか
0319その名前は774人います (ワッチョイ a956-rkig)
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2019/09/03(火) 09:30:33.07ID:y3BvZy2D0
>>315
かかんねーよ馬鹿
しょーもないこと盛るなボケ
0322その名前は774人います (ワッチョイ 99d5-hioB)
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2019/09/03(火) 11:03:25.47ID:hfixkT8y0
+30で武器2種200と盾180のアイギスまで使えればとりあえずいいでしょ感を出してるあたり狙って30〜の数字出してるでしょ
仲間モンスターの妖怪1足りないが調整できるんだから
0324その名前は774人います (ワッチョイ eba9-Lt8Z)
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2019/09/03(火) 11:31:44.53ID:4IvkMdxm0
運営「Ver5.4の約2年後までには考えてもいいかな」
0327その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/03(火) 11:46:34.26ID:tD4uP3hTa
「弱体化が起こることも覚悟でスキルシステム改修の決定に踏み切った」と書いてるけど、
プレイヤーの意見も聞かずに勝手に決めてるからな。完全にバーサーカーだわコイツ

「覚悟」とかいってるけど
弱体化の影響を受けて困るのはプレイヤーなんだが
お前はエアプだから弱体化されようが何の影響もないだろうに
0328その名前は774人います (ワッチョイ a9fe-drPI)
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2019/09/03(火) 12:22:20.16ID:CerCnyfn0
開発運営だよりみたんだけど
盾のスキルはどの職に付与されるかわからんが
付与されない職は盾のスキルは利用できなくなるのかな?
あんまないけど、武やバトで拳闘士の盾装備はできても
盾スキル使えないのだろうか?
0331その名前は774人います (アウウィフWW FF55-sO5u)
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2019/09/03(火) 12:32:00.08ID:kMYAicnIF
まあ普通に考えて同時に全職は可能だわな
あえて4職ずつなのは毎回の目新しさと経済動かすのとやってます感出すためで、5.4の最終調整は○○の○○が○○じゃねーか!にハイハイわかりましたいじりますねってことだしな
2色髪やネコ小出しにしてる運営にわざわざ言うほどのもんじゃねえよw
0333その名前は774人います (ワッチョイ a9fe-drPI)
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2019/09/03(火) 12:38:10.37ID:CerCnyfn0
>>330
うむ
メタキンばくれつないと困りそうなのは、賢者と天地ぐらいか
メタル迷宮あるから自分的にはあんまきにならんが
盾とばくれつは全職で使用可能になりますとは宣言してないので
できない・使えない職はあるんだろうな(できるのなら宣言すると思う)
0336その名前は774人います (ササクッテロ Sp5d-VQpU)
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2019/09/03(火) 12:46:10.87ID:UAYrIQ5Bp
小出しに出来る部分は積極的に小出しにするようになったよね。
夜話かで青山Pがマネージメントに自信ありげな事言ってた気がするが…
開発がブラックにならないように工数から無理のないように管理してそう。段々と白骨化していったリッキーを反面教師として
0342その名前は774人います (アウアウウーT Sa55-CTsw)
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2019/09/03(火) 15:04:50.00ID:keV8cvdGa
広場戦士が頑張っているが
一か月もすれば沈静化するだろうな
その頃には「天安門広場」では、こっそり削除しまくってるだろうが

ここで引退するプレイヤーは一割ぐらい出そうだな
安西・青山ら運営は覚悟してそうだ。

そして無理矢理にver5に突入して、しばらくたてば
多少不便でも、やがては慣れてくる

ver3の、あの酷いスカスカ状態でも辞めなかったプレイヤー達だからな
相当に調教されている依存症どもだからな
0352その名前は774人います (ワッチョイWW 131d-VUG0)
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2019/09/03(火) 18:28:06.49ID:WS0739gg0
>>346
そのかわり14は次マイナーパッチからの新MAPとかは今までなかったじゃん
拡張パッチで行ったMAPのどこかにもう一度行く感じ
ドラテンはそれを小出しにしてるだけ
14は物量で圧倒されがちだけど、レイドのない奇数との落差も結構ある
次回の絶は賑わうかもしれないし、エウレカ的なものも今回は早めに入れてこれるだろうから、従来ほどではないかもしれんがね
0356その名前は774人います (スッップ Sd33-7wti)
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2019/09/04(水) 06:16:02.19ID:tHMSgJd6d
スキルスレじゃないのかよw
FF14は数字的に大成功してる事実があるんだから
アンチコメみたいなのは全部根拠ねーし
拡張の販売数?DL版の販売数も一緒に提示しろよ^_^
と言うわけで何言っても嫉妬にしか見えないから
ドラテン板で話題に出すと悲しくなるので辞めとけw

俺もこのレス以外で触れるのヤメトクワ
0358その名前は774人います (ワッチョイ eb44-cRT5)
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2019/09/04(水) 11:22:06.13ID:XYD+C7jM0
>>348
は?エアプすぎんだろお前
ジェム課金におしゃれ課金
攻略本というなの中身の無い書籍を買い、くだらんコミックス(本体はしぐさ)
たまに出るくそどうでもいいフィギュアに夏祭りイベントでお布施
数年に一度でるRMT箱

月額までとれる??
出直して来いよエアプ
0359その名前は774人います (ラクペッ MM8d-Mpjs)
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2019/09/04(水) 11:52:08.16ID:Ecjo6su3M
月額課金なんか安西もしてないだろうな
アンチもエアプで擁護もエアプ、開発もエアプ
バージョンアップの中身がないから引退エアプでも話題に入れる2ch向けゲーム
0365その名前は774人います (ワッチョイW d1b1-x+Pl)
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2019/09/04(水) 20:55:42.47ID:lJl0GIjI0
あの面倒な職業クエストが必須になるってこと?
サブなんて面倒だからやってなかったんだが。
0369その名前は774人います (ワッチョイ 81b1-NRXl)
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2019/09/05(木) 01:10:24.98ID:EP++Uxpv0
>>368
その、「サブまで手が回らない面倒くさい・・」 に
6年の間簡略化や改悪を重ねてMMOとも呼びづらいクソつまらない仕様にしてしまったゲームですが
0370その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/05(木) 01:22:42.15ID:8k5i94300
>>369
このゲームはサブキャラ、複アカ推奨ゲームだから
面倒くさいことを緩和するのは当然なんだよね。

運営は都合のいいときだけ
このゲームはオンラインだから、MMOだからほざくなと。
0371その名前は774人います (ワッチョイ 49f1-cIOP)
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2019/09/05(木) 01:24:57.06ID:wUPtckWM0
宝珠やら装備枠やらのしがらみ回避のためにキャラごとに職割り当ててたけど
養分禁止、特訓必須になるんならいよいよ職絞らなきゃならないカジュアル勢でもガチ廃でもない半端者です
0375その名前は774人います (ワッチョイWW 99b1-26X+)
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2019/09/05(木) 05:01:19.98ID:LqvxIP100
頭が悪いエアプ運営なりに強化できずに弱体を選んだならそれだけを押し通して無能のまま終わらすべきだった

元通りコンテンツなんていれたのが間違い

更に反感買うようなことして何がしたいんだ?
0382その名前は774人います (ワッチョイW 81b1-5KRU)
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2019/09/05(木) 08:19:39.60ID:skMaFA1V0
サブはメインストーリーとレベル上げだけで精一杯だわ。
今更職業クエやるのしんどいよな。
しかし職業クエで貰える装備品の値段酷いなw
0387その名前は774人います (ワッチョイ e576-uegj)
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2019/09/05(木) 08:30:04.37ID:dWOu0Dor0
完全新規みたいに強サポ使えないならともかく
110のサポ使えるサブならスカラベキング辺りやっとけば
割とすぐに40ぐらいまで上がるだろう
職業クエは全部やらんでも使いそうな職だけやっとけばいい
0392その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/05(木) 08:41:26.10ID:74FGjhIVa
職クエなんて
無理してまで、やらなくて良いぞ
楽しくない事をやらされるぐらいなら、やらない方が精神衛生上マシだ

ちなみに、自分は、メイン職以外は一切やってないぞ
0393その名前は774人います (ワッチョイW 81b1-5KRU)
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2019/09/05(木) 08:45:42.71ID:skMaFA1V0
選択肢があるムービーはカット出来ないし、
ムービーがカット出来ても、
あちこち移動させられるのが面倒だ。
0396その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/05(木) 09:05:41.11ID:GgD0KL8ba
愚痴をいう程イヤならば、やらなきゃいいだけだ

ゲームをやっていて苦痛に感じるぐらいなら
さっさと引退すりゃ良い

自分もそのポリシーでやっている。イヤになったら即引退するわ。
ver5になって「マトモに遊べないなコレ」と感じた時点で即辞めるつもりだ
今は様子見だが、職クエなんて、わざわざやるなんて有り得んよ
0397その名前は774人います (ワッチョイWW c21d-tHm2)
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2019/09/05(木) 09:07:20.10ID:wolhXkw10
>>369
いや俺自身は改修情報後ゆっくりとマイペースにサブの職クエ終わらせたんで
今ドラテンメインでやってるが、帰宅後3時間インでメインももうすぐ全カンスト間近、特訓は進んでないけどな
やってるゲームには何かしら楽しみを見出してやってますんで、だるいといいつつやるのはわかるが、クソつまらんと言いながら結果だけ要求する怠け根性はまったく響かんな
興味なくしてまでプレイしないといけないの?
最高のジョークと言ったのはそういう意味だぜ
まぁ罵るなら勝手に罵ってればいいが、客観的にみて自分のその態度がどう見られるかにおもいを致したほうがいいんではないか
0400その名前は774人います (ワッチョイW 81b1-5KRU)
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2019/09/05(木) 11:44:34.46ID:skMaFA1V0
嫌なら辞めろ!でどんどん人が減ってる。
0402その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-tHm2)
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2019/09/05(木) 11:53:33.81ID:dH55f+mV0
>>400
それが正しいありようだろ
なんで嫌で面白くもないもの続けなきゃならんのか
仕事は金のために嫌でもしないといけないが
おまえらはこんなでも楽しんでるやつらを道連れにしようとしている
0404その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/05(木) 12:37:36.79ID:GrE2nSHna
提案広場を見てると、かなり沈静化してきたな
イベントラッシュに紛れてしまった感じだ。
「ルビス装備をカラーリングさせろ!」とか「ドルボレースの要望」とか
見事に、そっち方面に関心が移ってしまってるな
0406その名前は774人います (アウアウカー Sa69-qUZC)
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2019/09/05(木) 12:41:23.76ID:+P+Yt9gga
結果的に新規にとっては大幅緩和
スキル改修でギャーギャー騒ぐおまえらはただの老害にしか見えない
0407その名前は774人います (ワッチョイ 3176-+y6x)
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2019/09/05(木) 12:53:12.75ID:C+aPXsCW0
マジで飽きてどうでもよくなってる人らは
苦言を呈するのも面倒臭いから完全無関心になってるね
むしろ辞めたゲームが没落してほっとしてるまである
0408その名前は774人います (アウアウウー Saa5-DLcZ)
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2019/09/05(木) 12:53:27.81ID:4m9Cafr/a
>>404
その気になればいくらでもサクラ紛れ込ませて薄められるからな
提案になってないとかでこっそり消したりもお手の物

まあ次のTVかなんかで情報が出ればまた炎上するでしょ
0409その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/05(木) 13:05:48.54ID:q/oxU7/Ma
>>408
自分がチェックしてた提案も、現在は、軒並み消されてるからな

この前のDQ10TVの放送後の、プレイヤー達からの抗議の提案だが
419994・419999・420004・420008・420010・420012・420014・420015・420024・420025・420029
420037・420045・420050・420052・420054・420055・420059・420067・420068・420070・420101
420112・420113・420163

URLに hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/ の後に、この数字を打ち込んで
見てみればわかる、軒並み削除されている

「天安門広場」と言われるのも納得だわ
0410その名前は774人います (ササクッテロレ Spf1-tHm2)
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2019/09/05(木) 13:18:40.63ID:gu+K26v5p
しょせん提案門広場の連中なんか定見もなく誰かが言ったことをそれらしく改変して自分の意見のようにするファッション批判だからな
薄っぺらいから話題が変わるとすーぐそっちでグダグダこっちでグダグダ言うだけよ
0411その名前は774人います (ワンミングク MM92-Rv3o)
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2019/09/05(木) 13:27:01.76ID:looYRA5UM
>>404
別に提案で即座に変わるとかは誰も思ってないだろ
どういう点が満足か不満か言わなきゃ伝わらんし
ある程度数がありゃ普通は次は考慮する

開発視点で言えば不満あるのに言わずに去る客のほうが困るぞ
0417その名前は774人います (ワッチョイ 2e02-upyH)
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2019/09/05(木) 15:10:11.18ID:Q8gPzQfA0
スキルというか、リメイクが手抜きすぎてもうこの会社無理なんかなと思ってきたスイッチDQ123
0420その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/05(木) 15:27:39.48ID:qcAnAIdTM
もう新コンテンツしっかりやれば4ライン振れると分かった時点で反対派が裏切り始めたからな
0421その名前は774人います (ワッチョイWW e2e3-xZ3w)
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2019/09/05(木) 15:30:37.39ID:7ih6XL8d0
サブの平均LVが96で放置気味だが
俄然やる気が出て戦僧バト魔戦賢者天地
の6つは110にする事にした
これでコンテンツ一通り行けるから神アプデなんだな
安西はよく踏み切ってくれたよ感謝
0424その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
垢版 |
2019/09/05(木) 15:38:30.32ID:qcAnAIdTM
パッシブ切れないのも痛い
HP低い方がいい戦闘もあるのに
0429その名前は774人います (ワッチョイWW c21d-tHm2)
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2019/09/05(木) 17:11:30.98ID:wolhXkw10
なるほど
でも既存コンテンツはv5でレベルとステータスあがればそういうのは気にならなくなるかもな
新エンドにそういうの出してきたら知らんがある意味抜け道みたいなテクニックだからバトルプランナーが想定してないかも
0432その名前は774人います (ブーイモ MM6d-Rv3o)
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2019/09/05(木) 17:54:18.45ID:ycV20sYgM
保守ガイジいい加減ウザいな
改革起こすなら変化は必要だろ
てめぇらみたいな左翼がうじゃうじゃいるから今の日本の政治もゴミになるんだわ
老害ははよ死んで
0434その名前は774人います (ワッチョイ c220-VxSq)
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2019/09/05(木) 18:09:21.79ID:YgXD4qCX0
過去の反省がなく理論の整合性も無視して改革ばかり叫ぶから
支持が広まらないどころか減る一方なんだぞ、老害。
思考停止せずに現実と向き合おうや。
ここの保守派も大半はしっかり考えてるわ。
0435その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/05(木) 18:29:44.37ID:wy6w0V7eM
>>427
>>426
レギロは僧侶キメラが回復量上げれば済むけど、造魔はそうはいかないんだよ
正直道具使いには今後道具使いのレベル上げと新職のHPパシを諦めてもらわないとならない
0441その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/05(木) 20:44:24.71ID:U1YNUah00
「俺が損するから辞めろ」位までなら判らんでも無いが
「俺が損する仕様を認めるなんて頭がおかしい」とか言い出すからなぁ
善し悪し考えるのにお前さんなんか気にしてないよって話よね
0446その名前は774人います (ワッチョイWW 0611-eVhS)
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2019/09/06(金) 02:52:28.74ID:/HjanGxX0
今回のスキル改正にあたって

藤澤「スキル改正については感じ方に個人差が大きいところです。誰もが納得する見解にはならないと思いますが、藤澤自身は、今回の改正は全体的に良好な状態にある、と認識しています。」

リキ「スキル改正なんですが今本当に開発のみんなが頑張ってくれてて…冒険者の広場に届くおうえんやたくさんのご意見。Twitterやブログなどのネット上に書かれるみなさんの感想に勇気をもらって。もっと良いものにしたいと思ってるんでもう少しだけ待っていてください!」

安西「スキル改正ですがこれほんっと大変なんですよね。ただフルスキルが強すぎるという意見がありますのでいったんは下方修正して様子を見ます。そして全職業のスキルが出揃った上で開催されるバトルグランプリのログを参考に、今後も調整を続けていきます。」
0449その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/06(金) 10:23:55.90ID:eaYYetqsa
全スキルラインをマックスまで取れないくせに
全スキルラインが100まで埋まるのが地味にウザいな

全職業で、石つぶてとかかまいたちを
バトルコマンドから非表示にしなきゃならん

安西のくだらん発想のせいで、余計な作業を増やしやがって
0450その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/06(金) 10:27:06.83ID:eaYYetqsa
運営の都合で
「スキルポイント不足にさせられる」から怒ってるんだぞ

スキルシステム改善した上で、今までどおり5ラインマックスにできて
新規コンテンツをやれば、6ライン、7ラインもマックスにできる
という仕様ならば

安西も小澤も
「藤澤の負の遺産スキルシステム大改善した英雄」扱いされていたわ
0452その名前は774人います (ワッチョイ 4dbe-VxSq)
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2019/09/06(金) 10:30:53.66ID:KezL6d3g0
開発・運営だよりでは内部でよく話し合いが持たれたように書かれているけど、
やっぱり会社(部署)としてでなく、個人として仕事してる感じがしてしかたがない。
だからDが交代するたびに方針がころころと変わるんじゃないの。
0455その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
垢版 |
2019/09/06(金) 10:46:40.98ID:PWLFf8de0
7ラインになってもマックスにさせろとかもうめちゃくちゃだなw
0456その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 10:48:21.27ID:NbeZa8eaa
(´・ω・`)新成長要素つくるのがめんどくさいから、弱体してもう一度遊べやってるのよ
(´・ω・`)こんな馬鹿なことしてる会社は見たことないわ
(´・ω・`)今まで何してたんだ?って普通に上から言われるわよ
0459その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/06(金) 10:56:37.08ID:hy9ohSZK0
>>451
お前みたいな頭からっぽの馬鹿がなんにも考えてないで今回の改善喜んで受け入れてるんだろうな。

昔、サッカーの浦和レッズが試合中にJ2に降格決まった試合で
レッズがVゴール決めて勝ったけど、他の選手はうなだれてるのに
1人だけ喜んでた馬鹿選手がお前みたいなやつとw
0461その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
垢版 |
2019/09/06(金) 11:00:26.56ID:NbeZa8eaa
>>460
>>429
(´・ω・`)だから、全力で頑張るなら普通新成長要素いれるのよ
(´・ω・`)入れてからインフレしすぎないようにそれでいて楽しくなるように、調整頑張るのが普通の運営なの

(´・ω・`)これ見てると、レベルを全員1にしても成り立つじゃない
(´・ω・`)誤魔化してんじゃねーよ安西
0462その名前は774人います (ワッチョイ 99b1-TxBq)
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2019/09/06(金) 11:02:26.45ID:CGi2doSH0
>>449
これなあ。
100まではその職の全スキルライン強制で振られるんだよね。
無駄過ぎる…。
0463その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 11:06:51.28ID:PWLFf8de0
非表示もアプデ後に1回消すだけじゃん
今までみたいにレベル解放毎にばくれつ取るたびに消すより回数減るんだが
まぁばくれつ取る度にかくとうのいらないスキルをわざわざ消してたやつがいるかどうか知らんけど
0464その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-tHm2)
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2019/09/06(金) 11:14:38.85ID:hMKI0pZL0
>>462
そこはモニョるところだな
せっかく振られているスキル100を使えなくするってのはたしかに無駄だ
でもコンテンツによって必要と思えば出してこれるし、その辺難しく考えなくてもいいかと
というかUIというかウインドを広げろと
0465その名前は774人います (アウアウウー Saa5-BpFC)
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2019/09/06(金) 11:15:56.44ID:zVqJVf2Aa
ぶっちゃけ今回の改変は
運営が今後の作業を少しでも楽にするためでしょ

今後は新職を追加しても
既存職との武器スキルの兼ね合いを気にする必要は無くなる

新武器も楽に増やせる
0466その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-tHm2)
垢版 |
2019/09/06(金) 11:18:09.32ID:hMKI0pZL0
>>461
やりながら調整ってむしろネトゲなら当たり前なんじゃないの?
運営の想定がそこまで綿密にあるような開発力とも思えんし、そこは先刻ご承知でこのゲームに付き合ってるわけだろ
あのFF14でさえ開発の思惑とユーザーのトレンドとの食い違いに四苦八苦してモグラ叩きみたいな調整になっているというのに
0467その名前は774人います (アウアウウー Saa5-BpFC)
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2019/09/06(金) 11:19:49.22ID:zVqJVf2Aa
今までメタル持ち寄りをする時は格闘やオノ、槍に振り直してたけど
今後はその手間は無くなるわけね

それらのスキルの無い職は
メタル迷宮とか他の方法で上げることになるけど
0469その名前は774人います (ワッチョイ 4673-iMi8)
垢版 |
2019/09/06(金) 11:26:25.04ID:B/VPVrpA0
いつもなら反対派が感情的なレッテル貼りで、賛成派が論理的な説明なんだけど今回は逆の印象が強い

改修反対派は具体的な数値や例を出してて、ここが悪くてそこが見直してくれたら賛成できるという案まで出してるのを見かける
でも改修賛成派は「俺は持ち替えをしない」、「俺は多数の職を使うから賛成」、「老害が新しい環境に反対してる」という利己的な意見と人格否定が多い(言い返しではなく発端の暴言)
レベル特訓マスター職クエ極地(60まで取ってる想定)完了前提のポイントでだけ考えるのも印象が悪い
極地でそこまで取る間や、レベル特訓マスターが終わってない人達のことも考慮すべきだろう

多くの人が納得できる改修案にして、反対派切り捨てごり押しにしなければもっとユーザ増えるんじゃないのか?
俺だけが勝てるハイエンドバトルを実装しろ!と言ってる奴らじゃないんだから、全体の満足感の向上を考えようぜ
0470その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/06(金) 11:31:03.41ID:8bVx9QSWM
>>468
まだ賢者はブメ持てるからメタスラボスはいける
天地はバルバルーに頑張ってもらうしかない
0471その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
垢版 |
2019/09/06(金) 11:32:11.62ID:NbeZa8eaa
>>466
(´・ω・`)いやいや、そんな内情知らんがな

(´・ω・`)詳しそうだから早く言えよ
(´・ω・`)過去最高益だったろ。人材は腐るほどいるのに何言ってんのお前
0472その名前は774人います (ワッチョイ 4673-iMi8)
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2019/09/06(金) 11:36:29.84ID:B/VPVrpA0
>>465
作業を楽にするための修正ならやればいいんだけど、そこに弱くすることや別の話も混ぜるからややこしくなってる
個別にスキル振る修正と、武器盾2〜3ラインしか振れない調整って別の問題だと思うよ

職別スキルで5ラインマックスだってできる
職クエで20ずつをやらずにレベル10,20,30,40,50でスキルを20ずつ配ったって良い
どの仕様の組み合わせを選択するかってだけの個別の問題
0473その名前は774人います (ワントンキン MM92-Rv3o)
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2019/09/06(金) 11:47:49.79ID:sGwilOqiM
スキルMAXできるできない自体はどうでもいいんだよ

スキルMAXにできる→それ以上のスキルポイントがあってもキャラ性能がに影響なし。振り直しがめんどいだけ→スタンプ&特訓やらなくてもいい

だったのが

スキルMAXにできない→スキルポイント最大じゃないとキャラ性能が下がる→スタンプ&特訓必須→更に職クエもついでに必須にします

になるからうざいんだよ
0475その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 11:56:21.20ID:NSMWvoZ+a
>>468
天地は知らんが賢者は盾があるから格闘追加されるやろ
ソースは戦士に格闘追加されてる例

改修自体には大賛成だが5.0開始時点でのSPが少なすぎる
ここだけ直せば賛成派として反対派叩いて回るわw
0478その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 12:05:15.12ID:NkmLknQLa
>>476
たぶんそう
格闘・盾の追加で6ライン
5.x期間での追加武器種で7ラインになると予想

5.0開始時で5ライン埋められても追加武器種で1ライン分足りなくなるのでここでやりくり確定なのが説明と矛盾してる感あってもにょるわ
0479その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 12:11:53.83ID:FrSXdutO0
>>473
>スキルMAXにできる→それ以上のスキルポイントがあってもキャラ性能がに影響なし。
>振り直しがめんどいだけ→スタンプ&特訓やらなくてもいい
その状態がゲームとしてバランスを欠いているって認識だったんだけどな
ドラクエ10以外じゃ殆ど見ないし
0480その名前は774人います (ワッチョイ 02c6-kyym)
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2019/09/06(金) 12:12:26.00ID:hf2cPsg80
最初は全職1ライン追加に統一するため武器スキル追加職には盾格闘追加ないかと思ったが
今後4武器づつライン追加されていくなら職毎のライン数統一にこだわる必要はないかと思った
というわけで賢者への格闘追加可能性はあるのか
でも野良のメタルは格闘必須信仰をつぶすために格闘の似合う職だけに追加でもいいと思うけどな
0482その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 12:14:33.90ID:PWLFf8de0
5.xの期間は7ライン中4ラインと180までが1種って感じでやりくりするんだろうな
これでも5種取れないから弱体だーって言うんだろうけどw
0483その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 12:16:23.08ID:D/vmxCy/a
メタル系コイン入れた時だけのフラグ管理が面倒なら隠し部屋全部に会心ブーストつければ解決
笑い袋とかホウジューンとかゴールド系を会心でぶっ飛ばしてもバランスは崩れんでしょ
これで格闘なくてもオッケー
0485その名前は774人います (ワッチョイ e958-sJ33)
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2019/09/06(金) 12:23:49.64ID:pUElX8ks0
反対派ってスキルmaxにできなくなることが不満で
5.0時点で4ラインmaxさせろってのが妥協ラインじゃん

安西はそれをさせたくないんだから絶対にそうならないし
それを擁護する勢と話が折り合う訳がない

ここでのやり取りなんて平行線
ごねてももう何も変わらないよ
0486その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 12:27:28.59ID:NbeZa8eaa
>>481
言えないなら黙ってろよハゲ
0487その名前は774人います (ワッチョイWW 8911-2cnD)
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2019/09/06(金) 12:27:59.27ID:fjWAIQG10
4ラインですら極致とやらをしないとダメってのが悪い

一方的にポイント取り上げて「返してほしくば新コンテンツをやれ」
なんて言われたらヘイトたまるだろ

その上新成長要素もなけりゃ余計に腹が立つ

クソメガネはサイコパスだからそこがわかってない
0488その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 12:31:46.16ID:PWLFf8de0
現状5ライン必要?なところ
コロ(笑) ジェルの意識の高い弓片手杖魔戦 武神が欲しい()ダクキンメイブの道具
こんな人らが5ライン欲しいって言ってるんでしょ?
0491その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 12:38:20.29ID:PWLFf8de0
>>487
やればいいじゃんw
5のパケは買わないから4ライン出来ないのイヤイヤってこと?
0495その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 12:47:20.66ID:IkOI6tmJa
>>494
環境への影響はだいたい既存の武器スキルのテコ入れが大きかったしな
何も追加しなくても蒼天魔斬の威力アップだけで環境激変とか
新要素より既存要素の強化の方が強そうには見える

200スキルとかいう追加180スキルの言うほど強化されない感よ
0496その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 12:48:37.41ID:NbeZa8eaa
>>489
まだインしてて手抜き擁護のほうがやべーだろw
頭逝かれちゃったの?
0499その名前は774人います (ワッチョイWW e2e3-xZ3w)
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2019/09/06(金) 13:21:34.77ID:ttcNbQvS0
遊び人上げなくて済むのはマジ助かる
盗賊パラスパ道具踊りあたり
次点で武旅魔も上げなくていい
戦僧バト魔戦賢者天地だけMAXにすれば
色々こなせる神アプデ
いい調整だよな 
0500その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 13:22:56.94ID:FrSXdutO0
>>496
擁護も何も今までのシステムより新スキルシステムのが普通に恩恵がある奴だって居るんだがな
それに使える職が少ない武器でもパフォーマンスが出しやすいし気軽に色んな武器が使えるって利点もある

と言うか手抜きじゃ無いから大幅改修って話に成るわけで改修無しであと最低四年続けるとか言われた方が
手間も何も無い手抜きだろと思うんだが
0501その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 13:24:44.89ID:euHRgAeKa
>>498
システム改修自体は楽しみな要素しかない

職ごとにスキル振れるようになればサポ用サブのスキル調整が楽になる
AIがキラポン使わないようにスティックのSP下げるとかやりやすい
0506その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/06(金) 13:36:03.49ID:hy9ohSZK0
>>493
>あと戦士しかできませんみたいな奴が4ラインないと大幅弱体化って言ってる感じ

アウアウクー MMb1-eGR5

アウアウのゴミクズ馬鹿乙

片手武器装備する職業には盾スキルが「必須」」

職業、片手武器、盾で3つのスキルラインがマックス確定になるわけだよな。

僧侶だと
スティック、盾、信仰、ここにヤリか棍をマックスにできてたのに
ゴミクズ運営のせいでバージョン5から剥奪されるわけだ。

旅芸なら
曲芸、盾、扇までしかマックスにならず、短剣か棍をマックスにするには
極致やらないと無理だってことだろ。
0507その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 13:37:32.50ID:NbeZa8eaa
>>500
お前いろいろ間違ってるぞ

そもそも安西は成長要素を作るつもりがなかったが
詐欺山が成長要素を作れと言われて焦って誤魔化すことにしたのが
スキル弱体なんだよ

だから改修が5.4にするとかふざけたこと抜かしてるだろ?
突如入れたから隙間隙間で長引くんだよ

全ては成長要素をいれてなかった安西の姿勢が問題でこうなってんの
0508その名前は774人います (アウアウウー Saa5-iLkJ)
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2019/09/06(金) 13:45:38.58ID:tiIJaA0za
スキル全マックスだって、そのための蓄積苦労や他に捨てるものがあるんだし、なんでユーザーの遊びの幅を否定するかな運営は
なにも全職全マックスなんかじゃないし、そこで思考停止とかないでしょ
マックスにする、というスキル割り振りの遊び方の一つだろうが
ホント運営の詭弁につくづく反吐が出る
0510その名前は774人います (ササクッテロレ Spf1-tHm2)
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2019/09/06(金) 14:14:34.38ID:7bnLvj/Hp
>>509
漆黒手前で辞めちゃたから現状の詳しい使用感まではわからんが、体験版垢作って斧術でやってみたんよ
したらレベル10でディフェンダー覚えやがって、おいおい戦士のアビリティやろがって一人ツッコミして効果内容読んでさらに仰天したな
グリット切って火力でヘイト維持する暗黒が好きだったのにお手軽はいいが、味気なくなったなぁと
それでもタンクに関してあんま不平の声が上がってないのは、もう2拡張にも渡って繰り広げられたタンクのモグラ叩き調整に食傷おこしてんのかねw
吉田は全ジョブベストバランスって自画自賛してるけど
0514その名前は774人います (ワッチョイ 4dbe-VxSq)
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2019/09/06(金) 14:40:42.12ID:KezL6d3g0
>>508
そうそう、やりこみ要素のひとつ(選択肢)が強制的になくなる。
自分が取り組むかどうかを別にしたとしても、この改修を手放しで歓迎できるわけがないよなぁ。
0517その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 14:48:55.04ID:1fTkGzj1a
>>513
ストーリーを進めるための手段

説明の中で当たり前のようにスキルブックと特訓がコンプされてる前提なんだが
これまではやり込みの部分だった気がするのは気のせいかな
限界までやり込んでも今のユルユルに育てたキャラより弱くなるのおかしくない
0518その名前は774人います (ワッチョイ 49f1-cIOP)
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2019/09/06(金) 15:23:50.25ID:rFAOxFM40
職クエ、特訓スキルブックコンプして、場合によっては極致とやらも糞ダルコンテンツの可能性もあるわけで
それでもこれら頑張ってこなしたら今より強くなれますならまあいいけど、強くなるかは5.4の調整内容待ち
当面は一律天井が下がって振り直し頻度増えるだけってのがなあ
0520その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 15:40:32.27ID:csgtPgTPa
改修後のSPは全員に適用されるので
例えば4ライン取れるようにすると今まで特訓スキルブック等何もせずに2ラインしかなかったライト勢が強くなりすぎる
これはわかる

スキルブック1個当たりのSPを増やすとか特訓で貰える分を増やすとかやりようはあると思うんだがなあ
0521その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/06(金) 15:53:23.82ID:hy9ohSZK0
>>520
>例えば4ライン取れるようにすると今まで特訓スキルブック等何もせずに2ラインしかなかったライト勢が強くなりすぎる

それなんか問題あるのか?

バージョン5から
今から始める勢はレベル110までとスキルブックで最低3ライン
レベル110、特訓完了、スキルブック30集めてる人は4ラインからスタート
極致クリアすると5ライン全部マックス


これでよかったんだよ
0522その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/06(金) 16:08:15.56ID:/GsrkZpNa
>>521
何の問題とも思わんよ
SPの設定は運営がSP報酬のコンテンツをスルーされると困ると思ってそうだなってだけ

個人的には4ラインでいいが
5ライン必要ないからと言って極致やらないのも馬鹿だし今不要でも何が出てくるかわからんから保険のためにやる
今見えてる部分は保険のために色々上げてきたのにそれナシねって言われてる状態なのもあるね
保険の分は捨ててもいいが本命まで削らないでいただきたい
0524その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/06(金) 16:11:00.22ID:szr/5euuM
>>514
>>508
今後は単職MAXにできる=全職MAXにできるになってしまうから、二度と単職MAXが許されない世界になるな
0525その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 16:15:37.61ID:FrSXdutO0
>>507
>安西は成長要素を作るつもりがなかった
ってどっかで明言してたっけ?
心臓の声がソースって事は無いよね?

ぶっちゃけ新システムに移行するだけでも手間が掛かりそうだし新職の実装や
職200、新成長システム(極地)、既存職へのスキルラインの追加は5.4より前だから
言うほど今が楽な作業だとは思わないんだがなぁ
それを即実装可能だって断言出来るのはウィザード級のスーパープログラマ様か何かなの?
0526その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 16:17:21.38ID:NbeZa8eaa
>>525
作ってたらスキルをいじる必要がないからな

放送みてたか?詐欺山が成長要素出してくれとバージョン4で言って安西がなんて答えてた?
0527その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 16:21:28.41ID:FrSXdutO0
>>514
一定レベルに達したら一切レベル上げなくてもスキルマが出来る現状をやり込みとは言わんと思うんだが

それに上を押さえて下を大幅に底上げする形だから必須とか言われるラインへの到達はかなり緩和してるし
ライト&エンジョイ&新規だったら普通に歓迎できると思うよ?
0528その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 16:21:39.05ID:PWLFf8de0
半年休止してるのにドラテンTVは見てるんだなwwwww
0530その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 16:26:38.41ID:NbeZa8eaa
弱体してもう一回遊べ!

広場じゃ絶滅危惧種のスクエニ擁護が何故かここにはいるんだよねw
バイトいいよなw悩み少なそうで
0531その名前は774人います (ワッチョイW e1e4-Ovn/)
垢版 |
2019/09/06(金) 16:36:39.82ID:7nkiv7750
まず200スキル3年も待たせるなよ
0532その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 16:37:39.62ID:FrSXdutO0
>>526
実装が決定されてない要素を実装しますとか予定してますと言う方が問題だからその時点ではすると言う方が問題だと思うんだが
もちろん、もっと早く、それこそ4.0スタートの時点で新仕様にしてればとは思うからそういう時期的な意味では同意だけどね

ただオフゲと違ってデータ保持の問題やチート対策の問題も有るからオンゲの仕様の実装は
かなりの手間が掛かるし手を抜くために大幅なシステム改修をしたんだって発想の方は本末転倒過ぎるんじゃない?
0533その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 16:43:54.96ID:NbeZa8eaa
>>532
いいから放送見てこいよw
青山が金ロザから成長要素ないから、作ってくださいとバージョン4でお願いしましたよね?安西さん

それで安西とぼけてるから

そのあと急にスキル弱体入れてるんだよ
作ってないのがミエミエ
0534その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 16:52:35.52ID:FrSXdutO0
>>533
いやその放送後に新スキルシステムの企画スタートってスケジュール的に無理有りすぎじゃない?
確かに其処までスクエニの開発力が凄いなら遅くても5.1で実装終了してもおかしくは無いが
そこまでスクエニが有能だ評価してるって事?
0535その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
垢版 |
2019/09/06(金) 16:57:11.64ID:NbeZa8eaa
>>534
無理ありすぎるから、5.4に改修しますって寝言言ってるんだろ
組んだ予定の隙間時間でチョコチョコやって
「はい、ご要望の成長要素出しましたよ青山さん」
と舐め腐った仕事してるのが安西な


で、それのしわ寄せはユーザー
それまで課金する馬鹿はおらんよなw
0536その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/06(金) 17:28:10.99ID:NL8bZUQu0
Ver5.4が最終ならその時までのレベルキャップ開放が120かな
約2年以上ちまちま時間稼ぎしながらVer6は有りませんだったらワラウぜw
0537その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 17:38:50.02ID:FrSXdutO0
>>535
いや、そのタイミングからの企画スタートだとメインの新スキルシステム自体の実装が間に合わんだろって事よ
スキルラインの増加だって言うほど楽な作業だとは思わんがそれだと新システムの企画から稟議の提出、予算の確定、
実作業に使った期間を全部足しても5.0から5.4までの期間より大幅に短い事に成るぞ?
よっぽどフットワークが軽い重役が居て、更にかなり有能な技術者が居いないとそんな思いつきのようなタイミングからの
今回の実装なんて出来ないと思うんだが
凄いなスクエニ
0538その名前は774人います (ササクッテロ Spf1-gr+E)
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2019/09/06(金) 17:40:50.36ID:aV0Bkoyxp
多少弱体化しないと、今まで以上のクソボスしか実装できないしいいんじゃない?

それに少しは頭使って工夫して遊べという事。トレースばっかりも飽きただろ
0539その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 17:43:04.00ID:NbeZa8eaa
>>537
間に合わないから5.4までやるんだろ

5.4って最低でも1年半後だぞ
それまで適当なスキルに金払ってくれってことな?

頑張って装備買ってレベルあげして弱体しますよってことな?
馬鹿しか払わんだろ
0540その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/06(金) 17:43:16.60ID:NL8bZUQu0
新人が遊びやすくはわかるけど
敵ステータスはそのままで味方は弱体されるなら
新規いじめとちゃうやろか
0544その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 17:57:36.55ID:FrSXdutO0
>>539
土台となる新システムの実装に掛かる手間とそれ以降に掛かる手間を考えたら前者の方がかなり大きいから
そのタイミングでの思い付きというのは無理有りすぎだと指摘しているんだよw
と言うかお前さんは実作業が間に合わないから5.4での実装になってるって認識なの?
0545その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/06(金) 17:59:55.47ID:NL8bZUQu0
Ver5.4までに仕様を決められないならVer5.4で改悪実装すればエエ
0546その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/06(金) 18:00:54.45ID:NbeZa8eaa
>>544
だから思いつきでできないから弱体で適当にやりましたってことな?
手抜きだけど金払えよ買ってことな?


そこまでは理解できるな?
0547その名前は774人います (ワッチョイ 4dbe-VxSq)
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2019/09/06(金) 18:23:55.75ID:KezL6d3g0
この件について提案広場が沈静化したという意見もあるけど、そうは思わない。
同じ提案はしてはいけない決まりになっているから、一通り意見が出そろうと
頻度は下がるのが普通でしょう。
0549その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/06(金) 18:34:36.12ID:vQvWlL25a
>>539
せっかくスキル振って、頑張ってゴールド貯めて良い槍を買っても、
人気が出たら別の武器がスタンダードにされて、槍はオワコンにされるかも知れない
そう考えると、金出せないよ

プレイヤーは
「もしかしてver5.4で弱体されるかもしれない」という不安を常に抱えながら
武器を調達しなきゃならなくなる
0550その名前は774人います (スップ Sdc2-qtlp)
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2019/09/06(金) 18:37:56.16ID:/9wcHoJWd
>>466
やりながら調整ならむしろ5.0時に既存スキルの全見直しまでセットだろ?

いままでのリソース集中させた一職より習得できるスキルは減りますが、
スキル自体を見直したことで職ごとに特色のあるものになりますので、組み合わせによって多様な楽しみ方ができると思います。

これが一番スッキリすると思うんだが?
0551その名前は774人います (スッップ Sd62-qtlp)
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2019/09/06(金) 18:42:52.64ID:pfMIvj4Id
ささいなことだけど、
ver5.0アプデ後に運営の都合でむちゃくちゃにされたポイント振りをリセットするのに
まさか全振り直しの宝珠を使わせたりしないよな

振り直しの宝珠は余りまくってるから、ささいなことにはなるけどさ
0554その名前は774人います (ワッチョイ e5d5-8D6z)
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2019/09/06(金) 18:49:00.35ID:PWLFf8de0
>>548
ステータスは下がらないけどw
0555その名前は774人います (スップ Sdc2-qtlp)
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2019/09/06(金) 18:56:19.31ID:/9wcHoJWd
安西や小沢が無能だからできない事なんか解りきっとるわ

むしろなんでイカダ並みの能力で遠洋航海しようとしてんだよ
自分のこと大型船だとでも思ってんのか
川下りくらいで満足しとけ
0559その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/06(金) 19:13:42.60ID:szr/5euuM
5.4ごーてんよんてうるさいけどさ、結局いつなんだ?
現行ペースのアプデなら1年くらいは武器使えるぞ
0562その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/06(金) 19:33:21.41ID:FrSXdutO0
>>546
基本的に弱体化ってのはそこに至るまでにバランスを取る努力を怠った結果だからだから
「今までが手抜きだった」って理屈ならまだ判るけどわざわざ新システムを導入までして調整してるのが
手抜きなら何もしなかったら手抜きじゃ無いとか言うわけ?
強化されたキャラに合わせて上限をただ上げていく様な雑な調整の方がよっぽど手抜きじゃないの?

そもそも癌扱いされているのはスキルの上限を上げてもレベルを全く上げずにスキルの調整だけでキャラが
強化されるって状況な訳でそこの是正が結果的に弱体化に成って居るって話なわけで
その部分を据えおいたら新システムの実装自体が無意味になるでしょ?

実際、新しい施策がどの位、新規や出戻りを見込めるかは判らんが今のままでじりじり減っていくのを
そのまま据え置く様な方針よりよっぽど手間も暇も掛けていると思うんだがなぁ
0568その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/06(金) 20:27:51.66ID:NL8bZUQu0
手の施しようのない末期症状のDQ10に抗がん剤を打つような物
苦しみを与えるだけで誰も得しない
0569その名前は774人います (ワッチョイW 46e4-zVVn)
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2019/09/06(金) 22:07:26.37ID:X4Du+3ct0
見た目は汚いけど、攻撃とかヘナルカとかが付いてるやつならバザーで買った攻撃埋めと同じくらい戦えるだろう
なお現実はリホ解除マホ解除おしゃれ魅了混乱毒眠り
0570その名前は774人います (ササクッテロラ Spf1-j/X3)
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2019/09/06(金) 22:15:40.92ID:oYpdYrYQp
青山も安西も小澤も頭おかしいな。
誰も望んでなかったボイス付けてスキル改悪弱体化させて賽の河原積ませて現状復帰させるから新バージョンディスク買えよと?
別に買わない理由なかったんだけど、ここまで酷いとさすがに引退しようかと思い始めた。
バトルもつまらないし、成長楽しめないし、ストーリーも期待できないから様子見するわ。
0574その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/06(金) 22:50:48.46ID:NL8bZUQu0
たった一回きりのメインのボイスでモトが取れるかどうか
課金状態でなければボイス音声が聞けないとしても・・・w
0581その名前は774人います (ワッチョイW 8202-QRbX)
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2019/09/07(土) 04:05:10.34ID:slDOiZBK0
いずれは職200くるんだろ
んで、次は武器220来てまた振り回されるw
賽の河原
0582その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/07(土) 04:11:26.25ID:RA2Yn3rL0
ボイスあると
ただでさえ周りに迷惑かけるレベルのマイペースな運営のうざさに拍車がかかるだろ

バージョン3とか、竜族の概念作って力尽きましたって感じだし
(私はいつ休めるんでしょうね)
0583その名前は774人います (ワッチョイW 42d7-V8+Y)
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2019/09/07(土) 06:43:52.79ID:4ZcN6jWX0
パラのクエでやいばのぼうぎょでダメージを与えて倒すが問題だな。
0585その名前は774人います (ワッチョイWW 06a5-gr+E)
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2019/09/07(土) 06:48:06.60ID:QkLMPNeG0
暇つぶしに賽の河原するためにネトゲしてんるんじゃねーの?
それに、いつでも休めばいいし。面白くないなら辞めればいいのよ。そう言うゲームにデザインにされてる
執着しすぎじゃね?人が作るもんだしこんなもんって思ってりゃいいんだよ
0586その名前は774人います (ワッチョイ dd73-xf3o)
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2019/09/07(土) 07:06:33.78ID:BedHDimS0
まあ廃人の方々の賽の河原はいいんだけど、これむしろライト目のほうに厳しい
自分もサブは育成止めたし、かなり止めてくヤツ多いだろ
運営もそこらへんは予想してるだろうが想定以上だと思う
0587その名前は774人います (ワッチョイ 0663-o78b)
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2019/09/07(土) 07:25:48.67ID:ZlnJM7kK0
>>586
マスタースキルは仕方ないと思うが
特訓に関しては大幅な緩和か廃止すべきだろうね
0588その名前は774人います (ワッチョイW 81b1-5KRU)
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2019/09/07(土) 07:28:15.41ID:U2zEf6t30
>>583
魔法クエでどっかの魔物から
MP100吸ってこいってのもあったぞw
0591その名前は774人います (ワッチョイ 415a-8D6z)
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2019/09/07(土) 07:34:45.47ID:E8eUtW2U0
>>590
お前を亡き者にすればクズエニの社内報に
訃報欄がでるのか?
0592その名前は774人います (ワッチョイ 415a-8D6z)
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2019/09/07(土) 07:36:33.60ID:E8eUtW2U0
>>585
暇つぶしじゃねーよ
ネトゲするために仕事や人間関係調整して
プレイ時間捻出してんだよ

お前のようにはすに構えた馬鹿は
歯形でしか判別できない損壊遺体にしてやるよ
0594その名前は774人います (ワッチョイ edda-VLY4)
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2019/09/07(土) 07:40:49.66ID:HTGqHYs90
さすがに賽の河原っていう表現は頭悪すぎたな
こんなもん、まともな大人は誰も相手にしねえよ
0596その名前は774人います (ワッチョイW 4963-BJQ3)
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2019/09/07(土) 08:31:45.00ID:hsliZtOQ0
>>583
もしかしてどこかで緩和があったのかもだが今はあれはやいばの防御を実行しろって認識でいいよ
0599その名前は774人います (アウアウウーT Saa5-qs1I)
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2019/09/07(土) 10:31:51.80ID:YIgCd1Tda
新規にとって、ちょっとだけプラスになるのは
ver2の「絶望の巨人」を倒しやすくなるって所かな
職クエさえ全部クリアしておけば、パッシブ+武器に振れるので
攻撃ダメージが大幅アップするから倒しやすくなる
0602その名前は774人います (ワッチョイW 452e-5KRU)
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2019/09/07(土) 11:26:24.20ID:shozGi3E0
>>588
あれは楽だろ
初期なんてあれの周回でやわらかウール金策とかもあったんよ
0603その名前は774人います (ラクペッ MMb9-YiZN)
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2019/09/07(土) 11:34:56.17ID:zkPGAx8sM
>>587
逆だと思う
特訓は他コンテンツやりながら貯まるからそこまで苦じゃないけどクエ数百個は吐き気する
0604その名前は774人います (アウアウカー Sa69-5KRU)
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2019/09/07(土) 11:38:58.83ID:8+mNDS5Sa
>>603
スタンプカードはエグい
0605その名前は774人います (ラクペッ MMb9-YiZN)
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2019/09/07(土) 11:43:14.17ID:zkPGAx8sM
みなしクリアでようやくあのクソ王の顔見なくて良くなったと思ってからのまさかの復活だからな
うざさが半端ない
0606その名前は774人います (スププ Sd62-AFg9)
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2019/09/07(土) 11:55:16.34ID:RkOoId7bd
みなしクリアでVer3へ行ったら、Ver3クリアするまで対象クエが出来ないから、色々な意味でキツすぎるな
やらなくても良かったモノが、一気に雪崩れ込んでくるw
0609その名前は774人います (スププ Sd62-AFg9)
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2019/09/07(土) 12:03:49.54ID:RkOoId7bd
>>608
職クエは問題ないけど、スキルブックを全部取るにはスタンプ対象クエをやる必要がある
みなしクリアしている人は、スタンプシートが虫食い状態でクリア出来ないから、まずVer3を終わらせないといけなくなる
0611その名前は774人います (ワッチョイWW e2e3-xZ3w)
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2019/09/07(土) 12:47:59.91ID:gKx4ZQlI0
自分は何もやる事がない期間にとっととスタンプ
全キャラクリアしてたわ
それよりも新コンテンツがデスマと万魔しかないのが問題だな
レベル上げと特訓上げで乗り切ろうとしている節があるな
ここの運営
0613その名前は774人います (ワッチョイ 4dbe-VxSq)
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2019/09/07(土) 13:24:35.80ID:KM2FdOXm0
「自分はお客様だ」と言ってふんぞり返る気は全くない。
一方で、ここの運営は、客を客として考えているのか疑問に思う。
ログインするとお知らせには「お客様」って書いてあるけど、
単なる社交辞令、定型なんだろうな。
0615その名前は774人います (スフッ Sd62-3zVp)
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2019/09/07(土) 14:55:36.73ID:zgaHoBZId
調整が難しいだの言い訳しまくりだけどさ
難しくてもなんとかするのがお前ら開発の仕事だろって思うわ
先送りでごまかすのも限度があるだろっていう
0618その名前は774人います (ササクッテロ Spf1-gr+E)
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2019/09/07(土) 15:14:59.09ID:kluOW4xVp
ブラック精神論かな?
作ってる人達はそこら辺にいる一般人なことお忘れなく
少しでも良くしようと精力的に働いているのが2割。自分の仕事終わらせてさっさと帰りたいのが6割。足引っ張るやつ2割
な所詮どこにでもある会社でしょ
0621その名前は774人います (ワッチョイW e576-5KRU)
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2019/09/07(土) 19:13:47.04ID:Fmi13DY90
新規のパッシブ上げが困難になる
既存のすべての職業が30レベ以上の人は職業クエストやれば格闘スキル100にしてメタル上げ可能
新規は職業ごとに30レベまで爆裂拳なしでレベル上げした後に、職業クエ全クリして、そのあとメタル上げ、これを全職業で繰り返す
0622その名前は774人います (ワッチョイ e156-OrRa)
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2019/09/07(土) 19:23:20.57ID:qQGCttze0
精神論どうこうではなく、客としては出てきたものがすべてで企業側の都合なんて知ったこっちゃないんだわ
出てきたものがまともなら(これ以上は)難しいといってもまだ納得もしてもらえようが
まともでないなら受け入れてもらえるはずもない、それが客商売ってもんだ

別にこれ以上ができないってんならそれはそれでかまわんが、それならもう商売辞めちまえって話だわ
まともなもの出してる企業は他にいくらでもあるのだから粗悪品出す企業が潰れようと誰も困らん
0624その名前は774人います (ワッチョイ e576-uegj)
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2019/09/07(土) 19:32:18.35ID:3gLL40nC0
パッシブまでの40又は43までは
エンゼル+玉+飯で20分ちょっとかな
強サポ雇える前提になるが
初期から行ける場所ならゴブル西のスカラベが一番効率いいかな
風車でもいいけどメッサーラとか邪魔なのがいる
というかもう40まで上げなくてもよくなるんじゃないかね
低レベルのSPがどれほど増えるのかにもよるが
0626その名前は774人います (スプッッ Sdc2-mn/m)
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2019/09/07(土) 19:42:10.54ID:oT7wC0Ild
5.4まで楽にサボれて人狼三昧♪ by キチガイサイコパス安西
0627その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/07(土) 19:46:11.19ID:QDpP0XKF0
>>625
でもβで広場の反対意見を封殺したのも藤澤なんだけどね
ぶっちゃけ全職共通のパッシブスキルが有るせいで初期は兎も角、2.0以降は全部取得しないと
ストーリーを進めることもままならないってバランスに成った事を考えるといっそ無くしてステータス調整を
してくれたら新規はもっと楽になると思うんだがなぁ
極めるのに特訓や宝珠、その他の成長要素が必要なのは良いとしても、使わない職は全く触らなくてもいい
位で良いのになぁ
0628その名前は774人います (ワッチョイW e576-5KRU)
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2019/09/07(土) 20:01:26.10ID:Fmi13DY90
魔塔と同じようにレベル1時点でスキルポイント100を自由に振れるようにすれば、今と同じく格闘スキルを使ってメタル上げをできるようになるからそうしたほうがいいと思う。
新規の壁すぎるだろ
0630その名前は774人います (ササクッテロル Spf1-Fq1c)
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2019/09/07(土) 20:10:14.10ID:J148Zvnbp
なぁに新規などいない
0634その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/07(土) 20:42:00.13ID:AH2Ecu6M0
パッシブ取るためのレベルを下げるとか考えてないかな
スキルポイント獲得をLv2から&Lv3倍数+2ずつとか
0636その名前は774人います (スプッッ Sdc2-9Iq3)
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2019/09/07(土) 21:02:33.36ID:lfy/hxFsd
もう運営の脳が麻痺してるから
「パッシブ取りのレベル上げのためのn時間くらいならなら軽いものだと思って負担してくれる」
と思ってるんだろう
実際はクソ苦痛だけど
0638その名前は774人います (ワッチョイ 49be-kyym)
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2019/09/07(土) 21:09:08.71ID:h4V8ORPU0
初期職以外は習得時にV1-3の職はLV30でパッシブ分のスキルポイントは
最初から貯まってるようにすれば簡単でパッシブ問題は解決なんだがけど
今の開発はめんどくさがってこれもやらなそう
0640その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
垢版 |
2019/09/07(土) 21:15:15.88ID:AH2Ecu6M0
職業クエはLv1からでも受けられるようにすればいい
0643その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/07(土) 21:48:23.47ID:QDpP0XKF0
>>636
そもそもレベル上げを苦痛と感じるならドラクエに限らずMMO自体に手を出すべきじゃ無いな
お前さんの方がこの手のゲームとの相性が最悪ってのを理解した方がMMOというジャンルの変革を待つより
ずっと早いと思うぞ?
0644その名前は774人います (ワッチョイ ad76-qs1I)
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2019/09/07(土) 21:50:25.67ID:xgZMStsH0
24日から特訓するのかな?
早くから解放すれば良かったのに
0645その名前は774人います (ワッチョイ 4dbe-VxSq)
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2019/09/07(土) 22:01:23.65ID:KM2FdOXm0
>>639
職業クエストでもらえる経験値の古文書は、
エンゼル帽の効果がなくなるレベル80以降まで使わずに持っておくから
レベル上げは必要、なんていうひともいるだろうな。
俺がそうだし。
0647その名前は774人います (ワッチョイ e156-OrRa)
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2019/09/07(土) 22:09:35.72ID:qQGCttze0
他のMMOのレベル上げって戦闘システムが幾分やってて楽しめるシステムだったりするし
昔のMMOとかならレベル上げがメインコンテンツの一つで
各レベル帯毎のプレイヤーが大勢いて、同じ帯のプレイヤー同士で野良PT組んで狩りを楽しんだりできたが

DQ10は戦闘システムがアレだし、レベル上げをメインコンテンツとするにもスキルシステムやらなんやら問題多すぎで
レベル上げはひたすら苦痛な作業を繰り返すだけの苦行にしかならないんだよ
0649その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/07(土) 22:19:38.88ID:ZRUW+0bla
>>647
ver1時代はレベルごとに適正な狩場でPT組んでレベリングしたんだけどな
大半のユーザーには耐えられなかったので今の形になった
既に通ってきたし淘汰された選択肢なんだわ

無駄に苦労させる構造にしないとそういうのは成立しない
0650その名前は774人います (ワッチョイWW 8911-2cnD)
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2019/09/07(土) 22:37:38.73ID:85AhGARh0
運営からして初心者大使にレベル上げの課題を出しておきながら
まともにレベル上げさせずに影でこっそりメタキンおごってる時点で
このゲームのレベル上げはクソだと自ら認めてるようなもんだから
0651その名前は774人います (ワッチョイW 31d5-Fq1c)
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2019/09/07(土) 22:41:52.23ID:mQbOS+ZA0
デスマスターはゲマ好きなやつはよわくてもやるだろ
0652その名前は774人います (ワッチョイ 4d38-fUZA)
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2019/09/07(土) 22:41:52.28ID:9BGEZcRC0
新しいフィールドはわくわくする未開の地、じゃなく単なる通行ルートだし
モンスターは強敵じゃなくて単なる障害物
古き良きMMORPGの良さは失われてしまったな

まあそもそもゲーム自体がソシャゲに食い荒らされる運命だったわけだしこれも時代よ
0653その名前は774人います (ワッチョイ e156-OrRa)
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2019/09/07(土) 22:48:05.20ID:qQGCttze0
>>649
知ってる、そもそもレベル上げがメインコンテンツのMMOが昔のMMOとなってるのも
レベルの差によって一緒にプレイできる相手が限定されてしまうなど色々問題があったから
今のMMOでは大抵レベル上げに大した時間はかからないようになっているわけだ

DQ10の場合の問題は戦闘システムがアレなせいでとにかく戦闘がストレスになるのと
レベル上げに中途半端に時間がかかるから周囲からは要求されるが苦痛な時間のかかる作業になるわけだ
0654その名前は774人います (ワッチョイW 31d5-Fq1c)
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2019/09/07(土) 22:48:34.86ID:mQbOS+ZA0
新作オフゲ作るよりソシャゲのがちゃ更新した方が利益になるらしいからな
0655その名前は774人います (ワッチョイ 4d7f-kyym)
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2019/09/07(土) 22:54:55.37ID:apc2tx6z0
>>649
だって糞つまんねえじゃんあれ
アクション系なら変なことやって遊んだり出来るところをスキルも無いからほぼ何も出来ない

アレを考え出したのが安西で、それにOK出したのが藤澤
0656その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/07(土) 22:58:24.71ID:AH2Ecu6M0
MMOとしてしか見られなくなった時点でDQ10は終わったのかもね
ドラクエナンバリングRPGとして語られないなら
カワラのナントカは受け入れるしかないね
イヤなら止めるという選択肢はあるわけだし
0658その名前は774人います (ワッチョイ dd73-1NWm)
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2019/09/07(土) 23:03:30.52ID:+Cm2f9610
ドラクエ10の良い所ってオートマで気軽に他人とプレイ楽しめとこなのに
チャット重視の奴らがオートマだとマナーガー騒ぐせいで
イベントのわちゃわちゃオートマバトルも減った
0659その名前は774人います (ワッチョイW 49be-wnvC)
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2019/09/07(土) 23:04:16.63ID:h4V8ORPU0
>>655
今のベースのシステムにしたのは藤澤
藤澤が9に行ってる間に吉田指揮の元に作ってた物を
9から戻った藤澤がどうしても納得行かないと
吉田の了解を得て今のシステムに作り変えた
何度も対談やインタビューで出てる話だよ
なのであのつまらない中途半端な戦闘システムの元凶は藤澤
0662その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/07(土) 23:29:22.47ID:AH2Ecu6M0
運営やDQ10を批判してるだけならマダいいけど
レス者同士批判バトルしてるスレ多いな
0666その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-o78b)
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2019/09/07(土) 23:55:47.94ID:ou82b9XB0
スキルシステムじゃなくて達人のオーブなんとかせーよ
それこそが遊ぶ幅狭くしてんだよ
宝珠全部持てない時点でシステム崩壊してるだろ
0667その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-o78b)
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2019/09/07(土) 23:58:42.71ID:ou82b9XB0
あとアクセ増やしたなら装備枠増やせ
今度新装備出るんだろ?
まさか装備枠増やさないなんて事ないだろーな?
もう一度言うがスキルシステムじゃなくてそういうところが遊ぶ幅狭めてるんだよ
0668その名前は774人います (ワッチョイWW c21d-tHm2)
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2019/09/08(日) 01:07:47.52ID:TCI7ePuZ0
>>660
かっこうのサンドバッグがそこにあって、吐け口のないストレスを持っている時、人は一心不乱に論理で片付けられない衝動でそれを叩くだろう
そういうところだな
FF14から移住してきたこの身にはこいつらの言ってることはわかるがそこまで許容できない理由がわからんわ
そんな拒絶反応起こさんでもと逆に冷静になってしまう
0670その名前は774人います (ワッチョイ 42d7-cEb/)
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2019/09/08(日) 09:41:53.33ID:aBRqZNcA0
リキカスも小澤もクズでしかないな。
0671その名前は774人います (ワッチョイ 02c6-kyym)
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2019/09/08(日) 09:53:47.79ID:KTp59pgW0
やりなおしの宝珠、職やりなおしの宝珠
どちらをより頻繁に使うかといえばやりなおしになりそう
職スキルに割り振る手間が面倒だから

何が言いたいかというと
カジノでいいので全やりなおしをやりなおし5個に交換させてくれ
バトロでもらった全やりなおしが邪魔でしょうがない
0676その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/08(日) 10:41:50.84ID:p2do40oo0
達人のオーブは職ごとにセットで分けておけるようにしてくれればいいなー
システム面が微妙か普通に受けるかが極端に激しいドラクエ10なら、せめて使いやすさは常に研究されるべきだと個人的に思いました。
0677その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/08(日) 10:50:04.95ID:roq01H9f0
やりなおしの宝珠はスキルライン1つ振りなおすのに必要で、、
バージョン5から職毎にスキルライン固定されて「職ふりなおしの宝珠」を出すなら、
全ふりなおしの宝珠が必要なくなるわな。
0679その名前は774人います (ワッチョイ 0663-o78b)
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2019/09/08(日) 11:11:51.88ID:2dTDuZge0
>>676
今まではスキルポイントが共通だったせいで
18職分のスキル情報を保持して持ち歩いていたが
これからは1職ぶんのみで転職時に切り替えになる

なのでサーバーの個人データは減らないが
持ち歩くデータは1/18になるはずなんだよね
量としてたいした事はないが常に40サーバー分コピーする仕様のドラクエでは
かなりのサーバー負担減になるはず
0683その名前は774人います (ワッチョイ 4511-qs1I)
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2019/09/08(日) 13:58:28.86ID:1SUnwQsw0
>>677
一気にリセットしたい気持ちの人もいるでしょう
0685その名前は774人います (ワッチョイ 0663-o78b)
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2019/09/08(日) 14:34:18.28ID:2dTDuZge0
>>681
移動時(now loading)に全サーバーに現状データセーブしてるはずだけどね
0687その名前は774人います (ワッチョイ 02c6-kyym)
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2019/09/08(日) 14:55:06.62ID:KTp59pgW0
>>685
普通に考えればデータ整合性のためにワールドサーバとは別にキャラクターデータを一括管理するキャラクターサーバがある
のでワールドサーバにキャラクターデータが保存されることはない
0688その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/08(日) 14:58:51.54ID:/zwm63jOa
まあバトルサーバーと行き来する時とかにチェックするキャラクターデータの量は減るだろう
その分安定するなり他のものを詰める余裕ができるなりの変化はあるだろう

鞄や装備の拡張が難しいのもこの部分の通信量増加があるんだろ
0690その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/08(日) 15:28:30.73ID:Lqeq2aMC0
このゲームはどこに向かうんだろうなぁ
詐欺山としては月額じゃまったく足りないから今後はガチャガチャさせたいという方針だけは分かるけどw
でもそれなら最初からパッケージ無料でDL配布して月額もただにすりゃいいのにな
キッズタイムやってるんだし
0697その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/08(日) 19:01:30.28ID:cbTBjliX0
>>693
タイガークローの高倍率故にパッシブで力の値が累積すればする程ダメージ値が壊れになるという
「現在の仕様」すら理解できてなかった位だしねぇ
Ver1のみで完結する位のバランスで調整していた可能性はあるね
0701その名前は774人います (ワッチョイ 42b1-82a1)
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2019/09/08(日) 19:37:09.96ID:6BGuG4U60
最初からマデサゴーラまでのオフゲ
レベル99でスキル200だしツメや魔法もバランス取れてる
85で倒せない人も99まで上げてねで解決
99で考えるとベストバランスも腑に落ちる
0704その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/08(日) 19:55:33.25ID:cbTBjliX0
>>699
>両手剣と職スキルマックスに出来ない職がありますねえ
そもそもフルパッシブを含めてクリアに必要なレベル以上に育てる前提すら無かったんじゃないのって話だよ
実際、タイガークローみたいな低レベルで取得可能な技の威力がフルパッシブにした程度で壊れ扱いに成るという
レベルの事が想定できてないんだし
0707その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/08(日) 20:19:47.42ID:cbTBjliX0
>>705
オフゲなんかだとカンストまで育てなくても大半のゲームはクリアできるじゃない?
だから職レベルを上げてそれでも倒せないならば、更に強化する事が出来るって感じでバランスを取ったのかもね
実際、カンストが想定より早い、多いって事が原因で上限開放時期が早まっている訳だし

その後、メインストーリーすらフルパッシブ前提のバランスに成ったのは笑うしかないけども
0709その名前は774人います (ワッチョイ 2ecf-PxCh)
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2019/09/08(日) 20:32:31.58ID:Gyof6wuw0
ver1で70まで上がってる時点で先見性なんてねーわ
ユーザーもグラフ作ってリックをアホみたいに叩いてたけど
あのグラフの本質はver1で馬鹿みたいに幅とってた事
0710その名前は774人います (ワッチョイ dd73-1NWm)
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2019/09/08(日) 20:44:07.31ID:UJ0sA9Ik0
>>709
Ver1で70まで開放してようと2.0はLv50代で問題なく進めれてラスボスでLv70あれば適正だったんだよなぁ
カンスト前提にしなきゃ後続が苦労することなんてなかったんだよ
先行してキャップ開放追ってた人は楽々進めれるってだけ
そういう人達はエンドコンテンツが本番だからストーリーは温くていい
0711その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/08(日) 21:21:03.34ID:cbTBjliX0
>>708
対ネルゲルくらいまでならフルパッシブまで行かなくてもクリア自体はそこまでキツくなかったけどなぁ
むしろ最初期から遣ってる連中だとカンストしてからネルゲルって方が少ないくらいじゃない?
サポ討伐前提なら話は別かもしれんけど
ただ、必須では無かったせいもあるけど天魔や蜘蛛がその分、ネルゲルより強いって言われたりね

もっとも流石に災厄はフルパッシブ前提でかなり苦戦したからそこを基準にするなら話は別だけど
あれはある意味、オフゲで言うところのクリア後の裏ボスみたいなもんだからなぁ
0718その名前は774人います (ワッチョイW c240-ptN0)
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2019/09/09(月) 07:21:11.48ID:Tq4pjSUE0
質問です。
約3ヶ月インできない状況で今週末あたりに復帰できそうなのですが、
スキル見直しで、職業ごとのスキルになるのは広場に書いてたのはわかったのですが、
メタキン爆裂でレベル上げができない職業がでてくるのでしょうか?

広場の説明を見るとかくとスキルがない職はメタキンレベル上げが厳しいと思ったのですが。

ご存じのかたがいましたら教えて下さい。
0719その名前は774人います (ワッチョイW c253-ZHW6)
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2019/09/09(月) 08:01:41.92ID:G0lLt2kh0
>>715
そもそもスキルポイントのやりくりという作業自体もう無意味なんだよね。中途半端な所でポイント止める様な使い方しないから
MAXまで振れない武器なんか使わない

全武器スキルの中から使いたいものをオンオフ式にした方が使い勝手は向上する
0720その名前は774人います (アークセー Sxf1-PQQe)
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2019/09/09(月) 08:13:20.52ID:6133RV2bx
>>718
運営が格闘スキルがどうなるか、どの職に追加するかを明言してないので不明です

おそらくできない職が出てくるものと思われます
最近の運営だよりでスキル調整について長文で説明していますが、もともとスキルラインのない職でも使えていた盾と格闘を具体的にどの職に追加するのかについて触れられていません
0721その名前は774人います (ワッチョイ 4df4-wxDY)
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2019/09/09(月) 08:13:39.62ID:n3k3/OY30
>>716
遊び人はそもそも特訓分がレベルアップ時のスキルポイントに付加されてるから現状だろうと改修後だろうと同じ話でしょ
0722その名前は774人います (ワッチョイWW c21d-tHm2)
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2019/09/09(月) 08:16:48.01ID:M+YwStpi0
遊び人はレベルだけで最大スキルポイントもらえるからめんどくさい特訓せずにその分早く遊べ、かもしれんが
ドラクエのデザイン的に極地が日常コンテンツになってそれがいらないとなるとますます遊び人になるやつさわるやつはいなくなる可能性
0723その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/09(月) 08:25:11.38ID:uM2UtSXc0
メタキンだと爆裂出来なくなっても職によってはキラピ、隼会心特化に腕会心錬金で会心料理使うと
何とでも成ったりするからそれを理解してくれるフレさんと行くなら其処まで問題ではなかったり
0725その名前は774人います (ワッチョイ 81b1-sbhF)
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2019/09/09(月) 08:38:00.19ID:Cq4qdfcW0
問題は緑野良だろうな。
基本は爆裂4で募集される。槍、斧の会心技はまあ何とか。
バトや踊りの2刀ペチは会心率表記必須。
戦士等の隼斬り等は寄生枠。上記以外寄生枠。
平等に寄生枠交代制になるかもな。
多分普通に爆裂無し×とか出ると思うわ。
0731その名前は774人います (キュッキュ e5d5-8D6z)
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2019/09/09(月) 12:17:47.59ID:oP2aoyN000909
ばくれつって魔人斬り、一閃、会心武器二刀流、ツメキラピ聖王Aペチ、はやぶさ斬り未満の性能しかないのって知れ渡ってないんだなw
0736その名前は774人います (キュッキュWW 8911-2cnD)
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2019/09/09(月) 16:38:18.52ID:DvxNvHVd00909
公式ガイドだと爆裂の会心率は通常攻撃の半分より少し高いとされてる。

格闘と違い武器には会心錬金が付けれるし、150までスキルを振った場合、格闘に比べてツメは4%、片手と短剣は2%会心率が高い。

こういうの全部ひっくるめて具体的にメタキン倒せる確率のまとめがほしい。
0737その名前は774人います (キュッキュ Sdc2-uNrv)
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2019/09/09(月) 17:50:24.40ID:nJ47p8i6d0909
特訓とスキルブックは終わらせてないんだがここ見るとやらないと駄目みたいね。知らなかった。
0740その名前は774人います (キュッキュ MM6d-Ovn/)
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2019/09/09(月) 18:26:09.81ID:XD6XBaLTM0909
>>613
むしろふんぞり返ってるのは運営様なんだよな
0741その名前は774人います (キュッキュ MMd6-3FMl)
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2019/09/09(月) 19:12:41.83ID:6e/kNdVAM0909
DKの主要ダメージソースが何だったのか考えれば自ずとわかりそうなもんだけどな
そう、会心はやぶさです
あんだけドッカンドッカン出るんだからメタルにも有効なのは当然の話
0742その名前は774人います (キュッキュ MMd6-3FMl)
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2019/09/09(月) 19:21:15.73ID:6e/kNdVAM0909
武器分の錬金や基礎値による会心補正が丸ごと無くなったりする事を考えて纏めると
実はばくれつって氷結より僅かにましレベルの性能しかないんじゃないかなぁって思ってる
0744その名前は774人います (キュッキュ 0663-o78b)
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2019/09/09(月) 21:14:34.43ID:v8VY0J1G00909
>>715
魔塔は1サーバー分だけの更新で済むが
普通はエリア移動時に1~40サーバ分更新するから更新負荷が上がりすぎる
0747その名前は774人います (キュッキュ 7942-8D6z)
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2019/09/09(月) 21:48:35.71ID:zCcKS+Ex00909
全職レベル上げても意味がないと悟ったら日課や週課の討伐もやる気なくなった。
そしたらインしなくてもいいと思うようになった。
0750その名前は774人います (スプッッ Sdc2-mn/m)
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2019/09/10(火) 01:24:26.34ID:XGwR7ntUd
いいんじゃねーの?新規優遇にしても、ただそんな職で誘われると思うなよ?それだけしか出来ないお前に席はないから、金がないゴミ装備の新規なんぞ誰も誘わないから
0751その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/10(火) 01:26:32.93ID:hfypnJuOa
どう考えても新規が楽になるように見えないんだが
今までレベル90でも他職からスキルを寄せ集めれば、使えてた特技が使えなくなるのに

考えた奴馬鹿としか思えん
0752その名前は774人います (アウアウウー Saa5-2k7v)
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2019/09/10(火) 01:47:16.86ID:NMzK/mTua
多分ver5からエンゼルの効果上げて新規の育成緩和するんじゃないかな?経験値4〜6倍にしてLv90〜99辺りまで有効とか
来月からデスマスター入れて19職分Lvカンスト&職業クエ&特訓(遊び除く)&ver4.5までクリアでマスタースキルマックス
ここまでやる新規なんて存在するのか謎だけど
0753その名前は774人います (アウアウウー Saa5-c5/5)
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2019/09/10(火) 01:50:20.37ID:hfypnJuOa
エンゼルの緩和ってレベルだけだよ
特訓とマスタースキルを取るのが糞大変なのに、新規殺しもいいとこだわ
俺は新規じゃないから新規なんて知ったことじゃないんだが
新規優しくなんて微塵も思ってねーのにスキル制限をさも新規のためにーと言い訳する安西が気に食わんわ
新成長要素作りたくないからスキル弄ったらだけなのにな
0755その名前は774人います (スフッ Sd62-xzZz)
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2019/09/10(火) 06:39:55.15ID:Jd61UR3Jd
シリーズものも10も続くともう寿命なんじゃないか、ドラクエをもう眠らせてやれ
0758その名前は774人います (アウアウカー Sa69-qUZC)
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2019/09/10(火) 08:46:57.71ID:1BZd/ov4a
>>751
それだと90レベル装備しか使えないがな
0760その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/10(火) 10:30:53.99ID:V6NBtvKW0
>>756
マスタースキル(スキルブック)全部集めるには

ヒスイのカギやスタンプおじさんエステラに人形、領界クエスト
バトルルネッサンス等

バージョン1〜2の外伝クエスト全部クリアが必須
0761その名前は774人います (ササクッテロレ Spf1-ZNu8)
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2019/09/10(火) 10:52:27.94ID:FH8tX/0qp
>>760
初見ならやるようなやつばかりか
そういえば自分の時も特に狙わずに取れたもの多いし、バトルネみたいなのはスキルブックは重要と思って調べて取りに行ったな
サブキャラはどうでもいい
0762その名前は774人います (ワッチョイ 4df4-wxDY)
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2019/09/10(火) 11:24:14.07ID:8f0pvOU+0
バトルネはサポ放置で倒せるような奴を倒せばスキルブック程度は余裕
今後スキルブック増やすときに超強いとか全部コンプとかなるとキツイけどw
0771その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/10(火) 18:33:32.27ID:eDAq9Y+t0
>>751
結局メインで使う職はレベル上げが必須に成るから使わない職を育てなくて良いのは十分楽になるよ
それにスキルポイントだとベースで100ポイントの割り振りが付くから今の90レベルでのスキルポイント186
でも十分武器一種のカンストと職スキルのカンストが可能だったりする
って考えると他の職を一々育てないと駄目な現行より確実に新規は楽になるかと
0773その名前は774人います (ワッチョイ c227-FYWr)
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2019/09/10(火) 19:01:19.59ID:ZNcFZt5c0
>スキルポイントを得られるコンテンツを新規に追加する。
>『極致への道標』といいます。成長に関係するお題の達成でスキルブックを獲得できる形を予定しています。詳しくはバージョン5.0公開前の「アップデート情報」でご説明します
0779その名前は774人います (ワッチョイ 3196-VxSq)
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2019/09/10(火) 19:19:52.17ID:JhRv7Dal0
運営「やりたくない職はやならくてもいいです。」

極致への道標「はい○○の職レベル110まで上げてね。特訓も20まで上げてね。やらないとスキルブックあげませんよー」
0780その名前は774人います (バッミングク MMd6-3FMl)
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2019/09/10(火) 19:23:26.83ID:YooNhMn4M
>>777
大抵のメインキャラなら既に攻略済or新規でも遅かれ早かれ間違いなく通りかかるであろう要素と連動する形で30ポイントは貰えて
残りの30ポイントは(5.0の時点では)やり込みにあたる部分で回収出来るとかなら良さそう
0782その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/10(火) 20:17:40.21ID:eDAq9Y+t0
>>781
そういう奴は今でもよくやる職業レベ上げ終わったらインしなくなるんじゃね?
むしろスキルポイントのやり繰りするだけで新スキルが取れるからへたすりゃレベル上げすら
する必要なくね?
0784その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/10(火) 21:11:06.62ID:H7j5mQ5ha
実質スキルブックかと思ったらスキルブックそのもので笑った
職実績で高いレベルをチェックするとやりたくない職やらなくていいと矛盾するのでパッシブくらいまでかねえ
0785その名前は774人います (ワッチョイW 4963-BJQ3)
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2019/09/10(火) 21:42:56.78ID:/98yCvjO0
>>770
そこは多分二極化すると思う。やりたくない職がお題の獄はスルーという人は今ですらいるしね
0787その名前は774人います (ワッチョイ 0663-o78b)
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2019/09/11(水) 00:04:49.84ID:TT7VwNvg0
>>775
こんなかんじか?

120スキル解放・150スキルを解放・200スキルを解放
VER1をクリアー・VER2をクリアー・VER3をクリアー・VER4をクリアー
10職転職可・15職転職可・全職転職可
防衛軍実績100・120・140
1職レベル110・3職レベル110・5職レベル110
0791その名前は774人います (ワッチョイ 717e-sJ33)
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2019/09/11(水) 01:40:52.41ID:LeGDtTh60
やりたくないやりたくないってそんなに嫌かw
そりゃカンストしろと言われれば嫌だけどさ
サブの育成中どの職もエンゼル切れるまでは
ガンガン成長して楽しかったけどな
0793その名前は774人います (ワッチョイ 4673-iMi8)
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2019/09/11(水) 02:07:12.62ID:DwdiPN940
成長に関係するお題ってかなり曖昧な表現だよな
>>787だとv5に到達してたら済んでる意味のない内容過ぎやしないか
トリニティの実績などを考えると今の運営はきつめな難度にして時間稼ぎしそうに思える

本当にコロシアムやトリニティや防衛軍のランクを求められたり
防衛軍や常闇や聖守護者をお題の職で100回クリアとかやらされるんじゃないのか
0794その名前は774人います (ワッチョイWW 2e96-YiZN)
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2019/09/11(水) 02:41:31.52ID:rtXs4Ng90
>>787
各職lv110
各職特訓10000
とかだと思う
0795その名前は774人います (ワッチョイ 4673-iMi8)
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2019/09/11(水) 02:52:41.09ID:DwdiPN940
仮に各職110や特訓20が条件なら使わない職もカンスト必須になるぞ
使わない職は育てなくていいと言いながら強制で育てさせるダブルスタンダード環境にするのか?
0797その名前は774人います (ワッチョイ 81b1-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 03:03:27.36ID:rNLzAkJT0
理想論過ぎるだろ・・・
0798その名前は774人います (ワッチョイ 4673-iMi8)
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2019/09/11(水) 03:12:08.40ID:DwdiPN940
バトやまもや魔法なら完成は早いだろうが盾職は極致含めてやっと武器2盾だろ
職200開放が来たら極致60でも武器2盾すら足りるか危ういのにそれが理想的な環境って本気かよ

弱体化した未完成品を完成だと言い張ってるだけじゃん
0800その名前は774人います (ワッチョイWW 2e96-YiZN)
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2019/09/11(水) 08:14:18.26ID:rtXs4Ng90
それでも個人的には防衛軍だの学園だのが入ってくるよりはいいな

各種タネコンプとか常闇討伐もありそう…
0802その名前は774人います (スッップ Sd62-qCkd)
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2019/09/11(水) 08:20:38.64ID:gOH/Qu1ed
>>767
それは 答えを言うなら ある
必殺技自体が発動に10秒必要だったり発動させても効果が低いと言う理由からサブキャラなんかだと職業クエ自体やる必要がなかった
必須はせいぜい5職業くらいじゃないか?
0803その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 08:37:00.84ID:KEwrpomM0
>>793
>今の運営はきつめな難度にして時間稼ぎしそうに思える

そりゃそうだ。
この運営はバージョン毎に「時間を稼ぐための」調整しかしてないんだからw
110レベル以降の経験値も「大幅にステータス上がる」という屁理屈付けて
増やされるからな。
0804その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
垢版 |
2019/09/11(水) 08:48:13.34ID:X02eiY4k0
>>803
ドラクエ10の必要経験値の上昇曲線がMMOとしては緩すぎたってのもあるけどね
93以降は96万で固定に成ってるし
どっちかって言うとまんべんなく上げる必要が無くなったことのが理由だと思う
0805その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 08:51:17.78ID:KEwrpomM0
>>804
バージョン3.3?からの経験値と4の経験値はこういう理由だぞw


レベル上限解放に伴い各職業覚える呪文・特技の追加
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/402942/

おざわCP 2018/06/28 09:59
実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。

もし仮にLV105で覚えるとした場合、そこで覚えるものは当然
強いもの・使えるものでないとモチベにならず追加する意味がないわけで、
そうなると、おのずと周囲からの期待も、自身の達成感としても、
Lv105にしないといけない、という風潮になっていくリスクがあり…
といった理由から、レベル上げの必然性をあげていく仕様を追加するのは、
現状の方針に即さないと判断して追加を見送っています。

一方で、レベルは上げたいと思えるものであるべきですし、ただ大変なだけで、
何もないとレベル上げの意味がない、という話にもつながるとも思うので、
検討は続けていきたいと思っています。
0807その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 08:57:24.91ID:KEwrpomM0
>>805 補足
更にこの提案への回答の前 2018年5月発売のニンドリではこんなことほざいてた。

小澤直美CPのありがたいお言葉
https://i.imgur.com/uG9Z274.jpg

―― レベル5も上がると、戦闘バランスに大きく影響が出そうですね。

小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。

今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。

必要経験値は今回も据え置きです。



>Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
>レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。

聖守護者は105レベルになったときのステータスで調整した とほざいておきながら、

>Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
>レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。

と、答えてるんだぞ。
0809その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:08:30.39ID:KEwrpomM0
「90レベル以降の経験値増やしたのは、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針」

それなのに
バージョン4で追加された防衛軍やゼルメアは
参加可能レベルは90からなのに、入手できる武器防具は96以上の装備だけ。

聖守護者も90レベルから参加できるが、105レベルのステータス見て強さ調整してた。

という支離滅裂なクソ調整w

こんな連中がまともなスキルラインの調整なんてできるわけなし、
極致もろくなもんじゃないのは明白ですわ。
0811その名前は774人います (スプッッ Sd61-t3fw)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:19:52.28ID:MBU6Umdgd
レベル上限はもう、一気に150くらいまででもいいよ
ただし全ての職のレベルを共有するようにしてさくさく進められるように
新規からだと取り入りづらいものを増やしすぎてしまった。
もうこれからはゲームスピードを重視するべき
レベル上げなんて皆がやらないとならないことで差をつける必要がない
本来なら19職カンストに使う時間を事実上の1職に削れば色々な要素に取り入りやすくなるんじゃないかな?
0812その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:19:57.52ID:X02eiY4k0
>>807
エンドコンテンツという育てきった人向けの要素を育てきったキャラ用に調整するのは普通として
「聖守護者の闘戦記」という「エンドコンテンツ」に挑戦するなら頑張ってレベルを上げてねってのはそんなに
相反する話でも無いような?
報酬面でも「聖守護者の闘戦記」自体を攻略必須にしてないしそういう必須では無いエンドコンテンツへの挑戦を
レベル上げのモチベーションにする調整自体は一般的では?
0813その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:27:23.04ID:X02eiY4k0
>>809
>参加可能レベルは90からなのに、入手できる武器防具は96以上の装備だけ。
93までの装備は白箱ドロップするしね

なんというか参加自由なエンドコンテンツなんだからそれ自体を速いペースを目指したい人向けの
レベル上げのモチベーションにする事ってのはそんなにおかしな調整か?

ストーリーボスがレベルマックスじゃ無いと倒せ居ない、使わない職を育てないと倒せない
なんて調整なら兎も角、エンドコンテンツを必須要素という前提にしてる時点で廃人思考に成ってない?
0814その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:27:36.17ID:KEwrpomM0
>>812
110レベル以降開放も育てきった人向けに経験値増やしてステータス開放するのか?w
ストーリーも90レベルでクリアできるようにしておかないといけないのに、
110レベル以降前提の調整してきたら全てが矛盾してくるよね。
0816その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
垢版 |
2019/09/11(水) 09:36:19.00ID:X02eiY4k0
>>814
だから方針転換って説明してるんじゃない?

それに他職を上げる必要性を下げることで相対的に必要な職だけにリソースを集中できるから
110まで上げる為のハードルは相対的には下がるから前提要素が大きく変わるのでは?

まぁ、コロコロと方向転換する事は褒められたことでは無いのは事実だけど
初期構想(ですらないけども)から一歩も外れるな矛盾だろって騒ぐのもどうかと思うんだがなぁ
0819その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/11(水) 09:45:00.92ID:KEwrpomM0
>>816
もう一度同じコピペ貼るが、運営は方針180度変えて
バージョン5からは110レベル以降のステータス前提の調整と
プレイヤーにレベル上げ必須の方針にするリスク選んだってことだなw

それともバージョン5全体のストーリーボスだけは
90レベルで普通に倒せる調整にしてくるのかな?w


レベル上限解放に伴い各職業覚える呪文・特技の追加
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/402942/

おざわCP 2018/06/28 09:59
実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。

もし仮にLV105で覚えるとした場合、そこで覚えるものは当然
強いもの・使えるものでないとモチベにならず追加する意味がないわけで、
そうなると、おのずと周囲からの期待も、自身の達成感としても、
Lv105にしないといけない、という風潮になっていくリスクがあり…
といった理由から、レベル上げの必然性をあげていく仕様を追加するのは、
現状の方針に即さないと判断して追加を見送っています。

一方で、レベルは上げたいと思えるものであるべきですし、ただ大変なだけで、
何もないとレベル上げの意味がない、という話にもつながるとも思うので、
検討は続けていきたいと思っています。
0820その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/11(水) 09:48:05.78ID:KEwrpomM0
>>818
アウアウクー MMb1-eGR5
このゴミか

493 名前:その名前は774人います (アウアウクー MMb1-eGR5)[sage] 投稿日:2019/09/06(金) 12:41:22.53 ID:PSj8utbFM
>>488
ダクキンメイヴとかうけるよな
あと戦士しかできませんみたいな奴が4ラインないと大幅弱体化って言ってる感じ
0821その名前は774人います (ラクペッ MMb9-w6oh)
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2019/09/11(水) 09:49:17.86ID:zgUjhGBeM
>>819
実は、強い技は追加しない
検討は続けたいと思っています

やらない事はやらないと明言する一方で、仕事が増えることは検討を続けたいと思っています
無能すぎ!
0822その名前は774人います (ワッチョイW 452e-5KRU)
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2019/09/11(水) 09:49:18.85ID:x9/3tZQb0
まあやたら時間かかるレベル上げでステータス全然上がらないよりは多少時間かかってもステータス結構上がる方がいいだろ
強くなるならモチベ上がると思うよアクセ作りとかもそうだし
0823その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 09:55:10.21ID:X02eiY4k0
>>819
そのリスクを取ってでも成長を実感出来るシステムにするってのがVer5以降の方針なのは確かだと思うね
新スキルラインの増設とか単職の成長のみで今後の要素への参加が可能になっていくとかね

>90レベルで普通に倒せる調整にしてくるのかな?w
なんでレベル上げを全否定しているって発想になってるのかが理解できないなぁ

ドラクエ10って週一回一時間程度のログインでも月あたり400万以上の経験値が稼げるシステムに成ってるし
リソースを集中出来るなら結構簡単にレベル上げ出来るんだから別に無理矢理90でストーリーを進めなくても良いのでは?
0825その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 10:17:16.66ID:X02eiY4k0
>>824
>ストーリーだけやるやつは、VU1ヵ月後に難易度弱
>選べるようになるからレベル上げる必要もない
そういう遊び方が出来る事自体には問題は無いでしょ?
というか、そう言う遊び方も出来るようにする為にわざわざボスに一定期間後に難易度設定を導入してるわけだし

最新のストーリーを最速で挑戦する、最新のエンドコンテンツを最速で攻略する
それを成すために相応の努力が必要である、ってのとそれは普通に同居できる方向性だと思うんだが

と言うか弱かったり時間が無かったりする人でも楽しめるゲームだからと言って
全部の要素がそう言う人でもクリア出来なきゃならん、って事は無いと思うんだがそこまで1か0かで無ければ成らないものなの?
0826その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 10:22:49.00ID:OwRlvkMt0
軽度の知的障害者のお友達もドラクエ10なら安心して遊べるのが良いところだったのに
時間かけても強くなれないタイプのゲーム性にいまさら捻じ曲げて大丈夫なのかねぇ?

そういうのはFF14があるでしょ
0827その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/11(水) 10:25:17.42ID:KEwrpomM0
>>825
パッケージ代と月額課金取ってるんだから当然だよね。

3.2でストーリーボスもハイ調整にしておいて
下手なやつはクリアしたかったら次のVUまで待てよww

ってやったら、大半のユーザーが消えていったんだしw

それと同じことバージョン5でやろうとしてるわけだろ。

わわざわスキルシステム変更して全ての職の
レベル上げしなくてもいいようなこと言っておいて、
ストーリークリアにこの職業必須だのやったら暴動もんだぜw
0828その名前は774人います (スプッッ Sd61-t3fw)
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2019/09/11(水) 10:35:22.71ID:MBU6Umdgd
荒れるの覚悟で言うけど

そもそもこのゲームに未来はありません

スマ○ラの桜井とかカプコンは未来あります
原作再現やちょっとした小ネタをPVに
仕込んだりとにかくユーザーを楽しませようと
する姿勢があるが
スクエニはただ機械的に、事務的な配慮しか
しないし自分のやりたいことをやってるだけな
部分があるにもかかわらず自分たちの非を絶対に認めない
ゲームもBGMを使いまわしたり、自分たちの思い込みでスキルシステムを変えたりしずくはっぱメタキンばらまきしたり強すぎるボスを追加して後始末をしない
魔塔なんかもそう、後始末なし
ユーザーが適応できないのが悪いで済ませる
0829その名前は774人います (ワッチョイWW 8911-2cnD)
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2019/09/11(水) 10:48:18.88ID:9XJjMmCh0
方針転換が純粋に遊び方やバランスを考えた上でならいいんだけど、
今回の経験値増大は明らかに課金元気玉のためでしょ。
バレてないと思ってるのか知らんが適当な言い訳してるのが気に入らねえよ。
0830その名前は774人います (スフッ Sd62-N8n8)
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2019/09/11(水) 10:59:41.10ID:shBsGrdmd
特訓なんて投げ売りされてるメタスラコイン買いまくって酒場でメタブメサポ3人雇ってやればすぐ終わるぞ
特訓元気使って30分で1200位
まじ簡単
0831その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 11:06:46.95ID:X02eiY4k0
>>827
プレイする側にゲームとしての障害を乗り越えるだけのリソースを使わせることや
ある程度リソースを投入しなければ挑戦したりクリア出来ない事が問題とか言い出すと
それこそオフゲでクリア難度による開放要素とかも問題って事になると思うんだが
ステージクリア型のゲームでクリア出来ないステージがあるのが原因で先のステージが遊べないのは問題なのかとかね

それに君はソロ縛りでクリア目指してたりするの?
仮に「この職業必須だ」と言ってしまえるほど相性有利な職があるにしても
PT組んだりサポ雇ったりするという選択肢があるでしょ?
「○○が居たら絶対にクリア出来ない」なんてバランスなら兎も角、
自分の職がどんなときも最適に含まれないと暴動を起こすような人ばかりでも無いとおもうけどねぇ
0832その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-ZNu8)
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2019/09/11(水) 11:57:10.94ID:dsYPNoJY0
>>827
言ってることがよくわからんな
v5からの経験値増大はパッチ毎の上限解放小刻み(2づつくらい?)とステータス上昇幅増大とセットでしょ
たしかに薄めたカルピスで局所でみたら成長実感はやはりないかもしれんが、そこはまだ憶測でしかない
フィルグレアの再来というが、安西のバトル調整はストーリーボスは実装パッチのカンスト想定ではないでしょ
なんかで90くらいで調整してますっていってなかったか?
v3の反省からそうしてるんじゃねーのv5も変わらんでしょ
v4できついボスいなかったろ
聖守護者最強に関してはカンスト以上で調整してたらしいが、レギロはそれを差し引いても調整大味なクソボス(これもスコパイ以降はいい調整してる)これは言われて仕方ない
まぁハイエンドだしね
0833その名前は774人います (バッミングク MMd6-3FMl)
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2019/09/11(水) 12:14:14.03ID:0KxjbdrMM
ある程度複数の職業を出せるような遊び方をするのが一番いいよ
○○しか出せませんみたいなスタイルを通すのも結構な事だが
過度な拘り=ただの縛りプレイだから
それ相応の窮屈さを味わうハメになるのを受け入れなきゃならない
今まで色んな改修があったけど大抵発狂してるのはこういう手合
0834その名前は774人います (スププ Sd62-YiMT)
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2019/09/11(水) 12:23:32.24ID:CQbLjz2hd
1レベル上がるのに3000万とかになっても良いからできればレベルは全職共通にして欲しいな。
メタキンだって毎回スパ入れられるしレベル上げたい時はスパで、強さも求められるレベル上げでは適した職業で。
これやると職業分布調査が半分以上スパとかになりそうだからやらないだろうけど。
0838その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/11(水) 12:46:58.18ID:8mHZDC1IM
>>815
あれは常闇や聖守護者じゃないぞ
「生涯で一度は必ず倒さなきゃならない敵」くらいの認識じゃなきゃだめ
0839その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-ZNu8)
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2019/09/11(水) 12:56:40.99ID:dsYPNoJY0
>>837
ブレス100(60+滅却ならまだ軽いが)のハードルはレベルや経験値関係なくそびえ立ってるよ
プレイヤーの吝嗇や購買意欲も関係するしなw
なもんでそこはレンジャーを入れるといいよっていう「コンテンツ側の調整」ってやつで、今後はこういうのが多くなるだろう
でもラスボスはともかくストーリーボスはそこまでシビアではないでしょ
役割分担は厳然とあるにしても(最小で火力+回復)この職がPTデバフとかにはならんでしょ
初見全滅とか別にいいじゃないか
失敗したら対策を立てる、ブレス100目指すのもその一環だし、それぞゲームじゃないのか?
0840その名前は774人います (ワッチョイ c256-NRXl)
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2019/09/11(水) 13:31:40.66ID:KEwrpomM0
>>839
>失敗したら対策を立てる、ブレス100目指すのもその一環だし、それぞゲームじゃないのか?

なんで対策立てなきゃいけないの?
たかがストーリーボスごとき。

ブレス耐性100%とかそんなもん
必須にさせるクソ仕様を何とかしろって話だしな。
0842その名前は774人います (アウアウカー Sa69-RG2L)
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2019/09/11(水) 14:34:30.38ID:AincSLUXa
デッキがある前提だがレベル40の占い操作してサポ3でいけたぞ
勝てない奴はこれ未満のスペック

そこまでやった前提で言うが
単体で見ればボスとしては悪くないが機能解放のボスとしてはクソ
0844その名前は774人います (ワッチョイWW 491d-ZNu8)
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2019/09/11(水) 14:58:43.30ID:dsYPNoJY0
>>840
ストーリーボスにすらワイプするような人は対策しないとやばいんじゃないの?いろいろとさ
ブレス100は必須じゃなく、あると有利
この辺取り違えて騒ぐな
ゲームを味気なくして一体何がしたいんだ?
0846その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 15:30:19.65ID:OwRlvkMt0
>>844
あんまり言いたくないけどこれ「ドラゴンクエスト」の10番目だからね
「それ」の消費者はゲームに工夫とか求めてなくて
適当にメタル系狩ってレベル上げてさえすれば
なんとなくAボタン押してりゃクリアできてエンディング見れてゲームやったつもりになれればいいんでしょ

このゲーム1.0からそうだけどドラクエをやりたい人とMMORPGやりたい人の温度差が酷いし
年数たつごとにどんどん対立の溝が悪化してるよね
0848その名前は774人います (ワッチョイWW c21d-ZNu8)
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2019/09/11(水) 15:34:49.90ID:tN93iYYx0
>>846
ただ攻撃だけで勝ててきた?
すげーなwおれは全部めいれいさせろで考えながらやらないと結構苦戦してたわ
全滅の経験ももちろんあるぞ
装備更新したりアイテム補充したり対策とったわ
歴代に比べても10のストーリーボスが強いとはとても思えなかったけどなぁ・・・
0849その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 15:38:50.74ID:OwRlvkMt0
>>848
特技のない古いドラクエは攻撃だけで戦っていくゲームだし
やっとあれこれ覚えるようになった6は正拳ハッスルのガバガバゲー

お前は「ドラゴンクエスト」を何かと勘違いしてないか?
大丈夫?
これFFじゃないよ?
0853その名前は774人います (スッップ Sd62-t3fw)
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2019/09/11(水) 16:42:02.28ID:HlDpODHTd
揚げ足の取り合いか
どうでもいいな
0854その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/11(水) 16:51:22.53ID:BHmP8bBQM
特技無しってつまらなさすぎる
何回4やっても勇者マーニャミネアクリフトだよ
0855その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 16:55:40.10ID:OwRlvkMt0
>>851
残念だけどそれがドラゴンクエストを名乗ったゲームの宿命なんだよ
初心者大使でもそのレベルの地雷プレイ晒してるのいるだろ?
はっきり名前を言うと磯部恵子とかいう糞ブスのことだけど
そういう軽度の知障ないしファッションオタクでも楽しく遊んだつもりになれる難易度にしなくちゃいけないんだよ
0857その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 17:11:02.27ID:OwRlvkMt0
>>856
私が汚らわしい売女の優月心菜を追いかけてることにしないでくれますか?
本当に気持ち悪いなぁ...
0859その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 17:18:16.98ID:X02eiY4k0
勝手に「僕の考えた正しいドラクエ」像を主張してそこから外れるなんて酷いとか言われてもなぁ

ドラクエって日本におけるRPGの入門作品的な要素があったから確かに誰でも遊べる事を目指した作品ではあるけど
初代の悪魔の騎士のラリホーとか2のキラーマシンを初めとしたロンダルキアとか毎度毎度一筋縄ではいかない要素も
ちゃんと入れてあったりするわけで別にAボタンを押していればクリア出来る作品には成って無いのだけどなぁ

というか初期のドラクエって一戦闘単位だけだと如何に消耗を押さえるか位しか戦術性が無いけど
ダンジョン攻略単位で見るとアイテムの所持数数量や使用タイミング、HP、MPの残量をマネジメントする要素があるから
言うほど簡単お気楽なゲームでは無かったと思うのだが

まぁ、RPGの攻略に攻略本を見ないとクリアできませーんって人には確かにAボタンを押してるだけのゲームに見えるのかもしれんけどね
0861その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 17:23:05.47ID:OwRlvkMt0
>>859
初期のドラクエさんって魔法で攻撃しないと倒せない強物理耐性みたいな敵がおらんやん
MPの残量をマネジメントするのは=ホイミ系だけど
それこそ十分レベル上がってりゃ余裕やん

トル●コと勘違いなさっている?
ト○ネコはまぁそれなりに難しいけどもあれはドラクエとは言わんでしょ
0866その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 17:38:00.77ID:X02eiY4k0
>>861
日本におけるRPGの黎明期にそんな面倒な要素なんかそりゃ入れないよ
WIZで実現していたPT制すら今の日本市場では早いだろうって判断した位なんだし

ここで言うマネジメントってのは回復だけじゃ無くてこの先どんなアイテムがあるのか、
それを持って行くのか、どのくらい先は長いのか、どのタイミングで薬草を使うか、
ベホイミのMPは足りるのかって要素だよ

そりゃ今ならダンジョンマップなんか検索すりゃ幾らでも見つかるけど
そんなもんの無い時代は先の見えない探索で如何に消耗を押さえるのか
進むのか引くのかってのもゲーム性の一部だった時代なんだよ
0867その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/11(水) 17:38:28.68ID:1W5YMeo30
どらくえ」って名前が無かったら老害どころか自称若者もこのゲームなんかやってないw
0868その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 17:41:56.51ID:OwRlvkMt0
>>864
先を許容しろって?
詐欺山&人狼ガイジ&Naomiに何を期待しろって言うんだよw

5.0から先に未来が見えないから過去のドラクエからそのまま持ってこいって言ってるんだよ
デスマスターとかどうでもいいからゴッドハンドを実装しろ
バとパを99にしたら解放される上級職でいいじゃねぇか
当然鎧職でHP上限は4桁に成長して力などのパラメータは今までとは一線を引いた仕様
アルテマソードや爆裂拳で高い火力を持ちながらベホマラーやザオリクで立て直しも可能
レベル上げの楽しさを取り戻して
ドラゴンクエストらしさも取り戻す

誰が損するんだ?
0870その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
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2019/09/11(水) 17:43:47.92ID:1W5YMeo30
>誰が損するんだ?

アンチとエアプが損するw
0871その名前は774人います (アウアウウー Saa5-F3IN)
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2019/09/11(水) 17:45:18.00ID:kEsGtmb2a
>>870
エアプが損??
0872その名前は774人います (アウアウカー Sa69-5Y6/)
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2019/09/11(水) 17:46:27.18ID:a73Ep2jia
こいつDQにはこんな原理主義的なこと言ってるが
タンク化した暗黒騎士とかガンブレード使いみたいなFF14のFFらしさを外れた要素は必死に擁護するから見てろよw
0873その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
垢版 |
2019/09/11(水) 17:47:58.63ID:OwRlvkMt0
>>869
その台詞そっくりそのままドラクエ4.xにお返しするわ
待ちに待った追加職は!?

 人人人人人人
< 遊 び 人 >
 YYYYYYYYYY

この下痢糞エアプ運営どもはどこまでプレイヤーを愚弄するのか
国民的RPGを名乗るなら期待を裏切るような糞を売りつけるの本気で止めろ
0874その名前は774人います (アウアウカー Sa69-5Y6/)
垢版 |
2019/09/11(水) 17:50:22.63ID:a73Ep2jia
>>873
遊び人はDQ3からあるだろ

なんだよガンブレイカー(ガンブレード使い)(タンク)(起源を主張して銃を紛い物として破壊して回ったことから命名)って
ほらFFらしくないぞ叩けよ
0875その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 17:53:13.29ID:OwRlvkMt0
>>872
何が見えてるのか知らんけどそんなにFF14の話したけりゃFFOでやってこいガイジ
吉田直樹の話ならもちろんDQOでいくらでも話していい
あいつはそもそもドラクエ10の開発スタッフだったし
あのクズがスランプで苦しむりっきーを煽ったせいで学園という悲劇が実装されたからな
永遠に許さない
0878その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 17:55:54.14ID:OwRlvkMt0
>>874
DQ3ガーって言うなら賢者、上級職、に転職できなきゃおかしいじゃねぇかガイジ
10はドラクエにしたいのか普通のMMOに貶めたいのか
どっちにしろ方針がブレブレすぎてお話にならんわ
もしもりっきーDなら永遠にインフレさせて我々を楽しませてくれたのに
0880その名前は774人います (ワッチョイ 2ea9-HDOJ)
垢版 |
2019/09/11(水) 17:59:40.01ID:1W5YMeo30
りっきーさんなら味方HP9999すら夢で無かったなあ
現状アンカスイレズミババアはHP999すら認めないでしょう
ドラクエらしさ・・・味方HPは3桁どまりに・・・そこ違うからw
0881その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 18:02:23.16ID:OwRlvkMt0
>>877
俺はFF14のこと擁護してないが?
勝手に14信者にでっち上げてんじゃねぇぞガイジか?

板違いでFF14の話を延々する
しかも誰も擁護していないのにお前は14信者だと突っかかってくる...
詐欺山P人狼ガイジD英一郎裕次郎○すけホイ糞パパ活エル子かなAV対空神きく乃キチガイFF14アンチ
このゲームほんっっっと頭のおかしい奴しかいねぇな!w
0883その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 18:05:18.62ID:OwRlvkMt0
>>879
ゲス不倫やらかして慰謝料に10億Gも支払うような人間として最底辺ドクズの何を信じろって?
堀井こそ真っ先にドラクエから消すべきガン細胞
もちろんネトウヨ山と脱税山もセットで消し去っていいぞw

>>880
やはり俺たちが信じるべきはりっきーなんだよなぁ
藤澤PりっきーDでいいぞ
というかそうなってくれ(´;ω;`)
0885その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 18:06:52.76ID:X02eiY4k0
別に色んな遊び方やスタイルがあっても良いわけで攻略的に効率的なキャラビルドが常に正しいって訳でも無いだろうに
効率を求めたいなら求めりゃ良いと思うがそれを求めない人向けの要素までも不要と言うなら
それこそお抱えのゲームデザイナーでも雇って自分専用のゲームでも作って貰えば良いんじゃないのかねぇ
0890その名前は774人います (トンモー MM6d-Ovn/)
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2019/09/11(水) 18:24:13.42ID:BHmP8bBQM
遊び人は2.0しか出すタイミング無かったと思う
出すタイミング、無くすタイミングは逃したら諦めろよって思う

今回のスキルの件だってそうだろ
0892その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 18:32:38.97ID:OwRlvkMt0
>>885
>別に色んな遊び方やスタイルがあっても良いわけで
これはオフライン、一人でプレイするゲームだからこそ許される話

>攻略的に効率的なキャラビルドが常に正しいって訳でも無いだろうに
>効率を求めたいなら求めりゃ良いと思うがそれを求めない人向けの要素までも不要と言うなら
オンラインで効率を求めないプレイは許されないよ
例えば聖守護をやるとして明らかに手抜き装備の○るすけを見て胸糞悪くなるだろ
これがマルチプレイ/協力プレイするゲームの真実なんだよ
最低限、この線引きの基準が難しいところだが、の準備はしろってなるのが人情

ドラクエ10はお一人様のドラクエなのかみんなで遊ぶドラクエなのか
方針がブレすぎなのが最低に糞なんだよなぁ
0893その名前は774人います (ワッチョイW d130-mjzc)
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2019/09/11(水) 18:37:59.07ID:lR8bwVrQ0
ドルボードレース関係は広場全部消されたね
0894その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 18:40:51.77ID:X02eiY4k0
>>892
いや、別にそういうガチ要素に参加したいなら相応の努力をする事も含めて効率を求めりゃ良いし
そういうプレイヤーに対して組む時に努力が足らんと文句を言うのは好きにすれば良いけど
ドラクエ10のPCは別に聖守護に強制参加させられるわけじゃないんだから
エンジョイ勢でもドレア勢でも好きなような遊び方があるわけでそういう効率的な遊び方をしない人向けの要素が
あっても良いでしょって話だよ

何というか自分の趣味嗜好から外れた人間なんか存在したらおかしいとか思ってそうな感じだねぇ
0896その名前は774人います (ワッチョイ e156-OrRa)
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2019/09/11(水) 18:45:07.84ID:xb6KiovU0
そもそも「ドラクエ」にオンラインなんて求められてなかったんだよなあ
オンラインにしたのも、10というナンバリングにしたのも、スクエニがブランドのネームバリューに頼って課金で搾取するためなんだよなあ
これがナンバリングのついていないただの「ドラゴンクエストオンライン」だったら
あるいは「ドラクエ」というブランドを使っていなかったらどれほどのプレイヤーがプレイしてくれたんですかねえ
0900その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 19:02:49.25ID:OwRlvkMt0
>>894
ガチ要素をやりたい人からしたら今回のは出来なくなるから改悪じゃん?
エンジョイ勢からしたら面倒なくなるから楽できて改良じゃん?
どっちでもいいでしょってご都合理論はネトゲじゃ成立しないんだぞ

どっちかを切らなくてはいけない

残念だけどDQ10のプレイヤーみんなを救う勇者にはなれないんだよ
だから言ってるんだ
MMOらしさなんて切り捨てて"いつものドラクエ""僕たちの大好きだったドラゴンクエスト"の路線で行こうと
0902その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 19:20:36.25ID:X02eiY4k0
>>900
>どっちでもいいでしょってご都合理論はネトゲじゃ成立しないんだぞ
で、だから新システムを実装してまで運営が考える「優先するべきターゲット」に向けた調整をしたんでしょ?
まぁ、言うほどキッチリキッカリ色分けできるほど明確なターゲット向けの施策とは思わんし
色んな遊び方がまだまfだ許容出来ている変更だとは思うけどねぇ

ともあれ、それに対して「ぼくちんの趣味嗜好を無視するなんてゆるさん」と叩いているわけ?
まぁ、そりゃ寂しいわなぁ
でも世の中全部が思い通りに動くわけじゃ無いと知る良い機会じゃ無い
この事で学習してがんばりなされ
0903その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 20:05:53.79ID:OwRlvkMt0
>>902
その「優先するべきターゲット」がまったく曖昧だから言ってるんだが?
詐欺山の基本方針はどんどんガチャさせたい客単価↑↑路線なんだからへヴィユーザーに向いていて
そのくせスキルポイントは簡単にしてビルド要素はなくしたいし
人狼ガイジにいたってはもうドラクエ止めたい開発したくないわけじゃん
何一つ噛み合ってないだろガイジ
0907その名前は774人います (ワッチョイ 49be-kyym)
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2019/09/11(水) 20:38:44.14ID:lv1mtp9b0
スキル110〜 超えると100以下のスキルにクールタイムが発生+威力大幅アップにすれば
全攻撃スキルを回さなきゃいけなくなるし死に攻撃スキルってできないんじゃないかな
死に攻撃特技は無くなるし、今よりも戦闘中にやる事が増えるし、廃も初心者もWinwinじゃない?
0908その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 20:48:42.91ID:X02eiY4k0
>>903
>その「優先するべきターゲット」がまったく曖昧だから
エンジョイ勢や復帰組、新規がメインターゲットじゃない?
もともと課金要素という意味で言えば一番金を落としてくれてるのは間違いなくドレア勢なわけで
レギュレーションの中での最善最良を目指すって発想すら無い口先ばかりのガチ勢なんかより
よっぽどメインのお客様なんじゃないの?

まぁ、ドラクエ10に聖守護を遣らない興味を持ってないプレイヤーが居る事にすら気がつかないんだから
そりゃ判らんのも無理ないし仕方ないよね
0909その名前は774人います (ワッチョイ 9deb-uegj)
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2019/09/11(水) 21:17:10.16ID:OwRlvkMt0
>エンジョイ勢
ガチ勢だってガチプレイをエンジョイしてるんだが?
ヘタクソとかやる気ない勢ってちゃんと言えよ

間違いなくドレア勢なんてソースはないし
これからどんどん課金要素を強化していくのが詐欺山の基本方針なんだから
戦闘にもガンガン絡めてくるに決まってるだろ
サイコロにイカサマするような奴の何を信じてるんだお前はw
0912その名前は774人います (ワッチョイ 4208-kyym)
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2019/09/11(水) 21:32:43.40ID:X02eiY4k0
>>909
メインの課金要素がドレスアップ装備を目玉としているツール福引きを回すこととや
ドレスアップ装備の販売、ハウジング用の家や家具のドラクエ10で継続課金しかしてないガチにエンジョイしてるヘビィユーザー様と
どっちが金を使っているかって話でしょ?

それに現状でも人が減ってきているが故に課金の強化が必要である、という判断に成って居るなら
現行路線での継続に限界が遠からず来るって状況に成ってきていることの証左になるじゃない
このテコ入れ路線変更が成功するという保証は無いけど少なくとも現行路線こそが最善であると言える要素は
この先四年五年の継続を考えている状況ではあり得ないって言えるんじゃ無いの?
0914その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/11(水) 22:03:14.04ID:ABDR3cZK0
踊り子のおれ、高みの見物


なお席が無くてキレる模様
0918その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/11(水) 22:29:35.00ID:ABDR3cZK0
>>917
コロシアムで壊れちゃ〜^う
0919その名前は774人います (ワッチョイ 02c6-kyym)
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2019/09/11(水) 22:30:33.04ID:Bji6ijU+0
歌、踊りの110以降のスキル効果が重複するかどうかだな
会心UP、みかわしUP、ターン消費、特技ダメージ、被ダメ軽減
全部重複するならかなり強い

現在可能な会心UPが重複しなさそうという広場の意見もあるが
試行数や条件的にまだまだ確実なデータではないので
0922その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/11(水) 22:41:04.79ID:ABDR3cZK0
個人的には短剣をなんとかしてほしいな
ヒュプノスハントの特性を活かさないまま使ったときのダメージを1.5倍→1.75倍
欲を言えば2倍
0923その名前は774人います (ワッチョイ 02c6-kyym)
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2019/09/11(水) 22:41:26.64ID:Bji6ijU+0
踊りのイメージに合うのは片手剣だけどバトマスか!ってなるし装備可能職も多いし無いと思う
まあ後イメージに合うのは棍や槍だな
必殺と相性がいいし意外といいと思う
0926その名前は774人います (ワッチョイW e166-t3fw)
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2019/09/11(水) 22:59:31.48ID:ABDR3cZK0
スキルシステムが変わるし
同じ武器追加でもよくね
0927その名前は774人います (ワッチョイ edda-VLY4)
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2019/09/11(水) 23:06:23.20ID:DleixE8d0
新スキルシステム気にいらねえって言ってるヤツらってそもそもゲーム楽しんでるのか?
0929その名前は774人います (ワッチョイ 9f7e-TccK)
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2019/09/12(木) 01:02:12.07ID:ojfGxnAL0
ツリーにもなってないスキルシステムを更に制限するとは
0930その名前は774人います (ワッチョイWW ff96-ubym)
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2019/09/12(木) 01:04:31.35ID:l8pham860
>>913
何も解決はしてないな
0932その名前は774人います (ワッチョイ ffdc-TccK)
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2019/09/12(木) 01:34:53.21ID:GhtWivqi0
>>927
冒険日誌で余命何日とか言ってるシルクってプクリポは無料の体験版をめっちゃ楽しんでるぞw
課金引退したらしいw
0933その名前は774人います (ワッチョイW 1f2e-yfmf)
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2019/09/12(木) 06:13:13.43ID:/ckO3FuW0
>>907
それはあかん
それと今回のスキル改修は特技というより死に職の修正がメインだと思うよ
0934その名前は774人います (ワッチョイWW 9f58-QgVy)
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2019/09/12(木) 07:25:38.00ID:UbHpeDWN0
>>839
カテドラルが出てブレス100の敷居はかなり下がってはいるんだよね
全キャラブレス100じゃないにしても酒場を探せば僧侶でブレス100はいるはず
賢者でも同じく
2キャラだけでも蘇生回復担当なんかがブレス100なら十分クリア出来るよ
つまり自分は装備が不完全でもクリアは可能なんだよね
0936その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/12(木) 08:43:22.08ID:a6oS/WRHa
>>935
占いで眠り陣敷いておけば炎で壊滅しても直後に寝て立て直しの時間が稼げる
幻惑があれば噛み付きで壊滅も防げる

Lv1占いで初期デッキに紫5パック足しやつでも何回かやれば勝てんじゃね?
自分は陣敷く以外は寝てるのを起こして戦闘再開するだけ
0937その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/12(木) 08:48:27.27ID:a6oS/WRHa
書くの忘れてたわ

ブレス60や80あるのが一人と二人だと全然違うので僧侶天地にすると安定する
カカロンは間が悪く寝たのを起こすことがあるがそれ以上の価値がある
長期戦覚悟なので節制あるといいかな
0940その名前は774人います (バッミングク MM8f-jWIi)
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2019/09/12(木) 11:50:03.96ID:rrJ/z9MsM
追加は両手杖で魔法踊り特化の方向性なのが関の山かねぇ
二刀流の片手武器追加は何となくバグの温床になりそう
天地と武器が被りまくるけどあっちは両手剣を与えてバルバルーとお揃いにしよう
0941その名前は774人います (トンモー MMc3-iawD)
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2019/09/12(木) 12:14:18.47ID:GnD7DXimM
踊り子は片手武器しかもらえないのか?
片手剣強すぎ、ブメは想定外なら消去法でハンマーだが
0946その名前は774人います (トンモー MMc3-iawD)
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2019/09/12(木) 14:48:49.95ID:DnoST6UJM
武器側で考えるとツメを誰に持たせるかが問題だな
0947その名前は774人います (アウアウウー Sa63-QANj)
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2019/09/12(木) 15:00:53.98ID:1GcCwaiGa
ツメなんだから格闘持ちだろう
バトは無いとしてスパかレンジャー
戦士系はレンジャーの方だからレンジャーかな
でもレンジャーにくるなら短剣か鞭が有力だろう
デスマスターとかが持ってるかもな
0948その名前は774人います (ワッチョイW 1f76-yfmf)
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2019/09/12(木) 15:11:28.67ID:bsl3Muy30
>>937
この前初めて200解放クエ行ったわ
自分はまもで、最初はサポがバト魔戦僧侶
20回くらい死んだ後に
バト扇ブレス100天地ブレス100僧侶連れてきて数戦やってようやく勝てた
事故多いから死なないカカロンが重要すぎた
0949その名前は774人います (トンモー MMc3-iawD)
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2019/09/12(木) 15:20:18.04ID:DnoST6UJM
バトはやっぱオノかな
天下強化と唯一自己MP回復手段無しを卒業できるし
0952その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/12(木) 16:40:15.82ID:Fln/rCa4a
>>947
お前のレスでレンが短剣ないことに気付いた
言われてみればそうだが性能的に欲しいのはツメという気もする

>>948
壊滅してもヒーリングオーラで平然と立て直すカカロンが優秀すぎてな・・・
0954その名前は774人います (ワッチョイ ffa9-Iv+E)
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2019/09/12(木) 17:14:18.99ID:GKNBrU0m0
えーーっ
1垢5キャラ出来るんだから完璧酒場サポって自分で育てるもんじゃないの
やること無いって言ってる人たちは20キャラ位完璧だと思ってた
0957その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/12(木) 17:30:45.52ID:3I6oA/o9a
>>956
多キャラ育成は一般的ではないとは思ってる

ただ酒場サポに不満があるなら自分で育成すべきだと思うよ
性能だけでなく種族性別ドレアまで好きにできるし自分のPTを育てるのは楽しい
効率が良い育成の最短ルートをライン取りするのも楽しい
アクセはカジノプレイチケット貯まってる倉庫キャラならすぐにそこらの野良酒場サポより優秀になる
ストーリーを進めるのだけは面倒かな
0958その名前は774人います (ワッチョイ ffa9-Iv+E)
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2019/09/12(木) 17:40:25.21ID:GKNBrU0m0
仮に新入りが居るとして「ドラクエだからプレイする」のは皆無だろうから
どらくえらしさMMOらしさは必要ないんだよ
0959その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/12(木) 17:54:51.24ID:3I6oA/o9a
確かに10が初DQって奴も多いしな
10→11→過去作とDQ沼に沈める導線の入り口としていい仕事をしてるらしい

ぶっちゃけネトゲらしさはいらんと思うよ
DQらしさは欲しいけど
0960その名前は774人います (ワッチョイ 1fd5-C5Z7)
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2019/09/12(木) 18:02:43.40ID:X4Ht5yye0
各種ステップで属性下げてレボルからのフローズンギガスローする踊りとか楽しすぎるやん
0966その名前は774人います (ワッチョイWW ff76-IUlv)
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2019/09/12(木) 19:51:15.66ID:fqDf0w3i0
>>954
3キャラなら全アクセ理論値レベ特訓フルカン全宝珠入手済
装備は準理論値耐性ハイブリ雷ブレス100%

これとキラパンでほぼどうにでもなってるw

あw
三将軍はまだだったw
そして5キャラは無理ですよぉー
0969その名前は774人います (アウアウウー Sa63-jCzk)
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2019/09/12(木) 22:42:38.97ID:8dxU3768a
広場のエル夫ついに切れたか
ワイも同意見やで
https://i.imgur.com/G1TFRXf.jpg
0974その名前は774人います (ワッチョイ 7f8a-+dKN)
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2019/09/12(木) 23:45:25.82ID:Tsq1VuX40
ゼルメア 神!
0978その名前は774人います (アウアウウー Sa63-jCzk)
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2019/09/13(金) 06:39:51.76ID:skfaOeXpa
>>976
改善って数値いじるだけだから楽だよ
0979その名前は774人います (ワッチョイW 9fe4-iawD)
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2019/09/13(金) 11:06:38.28ID:CIGWW72F0
サブに金目の物を集めさせる以外の使い道ってあるのか?
運抜かれるのがいやだから進めてないんだが
0982その名前は774人います (ワッチョイ 9f76-MXwB)
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2019/09/13(金) 12:51:58.55ID:JSv4QY0I0
相当長い事開発してた上に作り直しまでしたらしいから
ステータスは直近の9のシステムで間に合わして
後の事は後で考える。とりあえずサービスIN優先
てな感じで作ったのかなあ・・・
0984その名前は774人います (ワッチョイ 7f08-6eqr)
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2019/09/13(金) 14:08:28.63ID:3IWpIaSW0
>>982
全サーバーを自由に移動出来るとかモンスターとの接触判定による押し出しとかいう
かなり頭のおかしいレベルの無茶仕様を実装してるってのも大きいと思う
特に前者はプレイヤーの利便性は高いのに同じ事が出来るMMOが一切無い(当時)って代物だったし
0985その名前は774人います (ワッチョイ ffa9-Iv+E)
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2019/09/13(金) 17:25:15.46ID:LqJYol0+0
Ver5の目玉はボイスかな
仮にその為にDQ10を始めたとしてもVer5までの道のり長すぎるよね
0988その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
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2019/09/13(金) 18:40:25.88ID:xcSapYSJa
>>985
時短サービスの一つにメインクエストのお使い部分を飛ばすオプションとかあるかもな
移動を飛ばして話だけ見られる感じ

ちなみに有料でストーリーを丸ごと飛ばすタイプは某ゲーが2年前から導入している
DQより何年分か先を行くヤバさ
0996その名前は774人います (アウアウカー Sa13-da3W)
垢版 |
2019/09/14(土) 09:15:43.73ID:LzB3j+CBa
>>994
真ん中に島があって大陸がそれを囲む形という共通点も一応あるね
アユルダーマ島=レンダーシアとしてドミールとデマトードの位置を比較すると南北が逆転するくらい回転することになってしまうが
0999その名前は774人います (アウアウウーT Sa63-3CcD)
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2019/09/14(土) 12:58:08.76ID:CweT0r3xa
まさか、あの運営だよりで
この件は、一件落着とか思ってるんじゃないだろうな?

今でも不満を持ってるプレイヤーが多いのに
一切触れる事無く放送が終わったぞ
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