【DQ10】 帝国三将軍略スレ 1ユニット目 【コインボス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
魔法の迷宮ボスモンスター「帝国三将軍」登場!
2019年7月11日(木)メンテナンス後から実装
■次スレについて■
次スレは>>980が立てる /l、 三=
☆ (゚、 。`フ三=
∧__ 〃 _ノ つノっ 三=
(`Д´((⊂__⊂)〜 三=
⊂ ⊂\ ガッ
ヽ つ
(ノ⌒´ 三匹倒したら皇帝出てこないかな
時間かかる出てこない既存アクセ3種からランダム
時間内に3匹倒す皇帝出る新アクセ
サブ大変だな
妄想してみた 現実があらわれた!!
依存症\(^o^)/はにげだした!!
しかしまわりこまれてしまった!!
現実からは逃げられない!! そういや後期LVスキル解放させてから何もやって無いな カカロン言い出す奴が多数派になったら
もう旬は終わりで介護モードね 踊りはスパでもいいのかね?
初期の悪霊っぽくて懐かしい
保守おわり 幻眠が入るなら踊踊旅僧のクラシックスタイルでいいでしょ 牛と鳥が呼ぶかどうかで構成変わる気がする。
パラ魔になればコイン全部売ってしばらくやめる。
っていうか魔法がテンプレ入りしたらもうこのゲームやめるわ。 普通に3体の最大公約数的な構成になるだろう
バトorまも(メイン火力)
占い(各種有効なタロット、範囲火力)
魔戦(火力ブースト、壁)
賢者(雨、回復、洗礼)
全員動き出しまでにバフを準備しまくって一気に削る
最初の一体はまも魔戦などが壁して抑える
CT来たら最初の一匹目にFBレボル入れて占いが魔術師でテンション上げて全員火力で瞬殺
この時に他二体も巻き込んで効率を上げる(プラズマやゴッスマ、オーラ塔、マダンテ、グランデなど)
最初の動きだしは何となくギュメイ、あとは出た順
呼びもありなのでギュメイ瞬殺しないと地獄になる
二匹起こすも幻惑や眠りが入ると予想
ここで一匹足止めしつつ単体攻撃
あとはFB繰り返しながらゲルニックかゴレオンを倒す
理解者周回用構成 天地を入れるとげんまが範囲で他を起こしたりする可能性があるのと
天地そのものが範囲メインなので戦いづらい
単体範囲切り替えられて各種バフも貼れる占いがベスト
魔戦は時短には役立つが回復が追い付かないPTだと機能しなくなるのも毎度の事
なので理解者周回以外は魔戦よりも旅芸
旅芸が賢者のフォローしつつビートや風斬り、ゴレオンの小人化にはタライ
案外ルカニも入るのかもしれない
メイン火力はまもが後衛リンクが良いと思うがフリー枠
安定とるなら戦士やスパでもいいかもしれないがたぶんまも、バトが確保
回復を僧侶にして聖女配りというのもありとは思う アクセは帝国の仮面とかそんな所で顔枠、悪霊仮面上位と予想
ゆえに基礎効果には開戦時6%必殺チャージ、全ステータス+6が付与される可能性あり
もちろん新効果の「常時チャージタイム-2秒」もあるのではなかろうか
合成効果は各ステータス+2、開戦時2%必殺チャージ、常時チャージタイム-1秒
全種完成までの道のりは相当遠いため期間限定での大量緩和をしているのだろう
ま、CT短縮とHPおもさ作ったら終わりだとは思うが
合成理論値で常時CT-5秒は落としどころとしては無難
-10秒では強すぎるが-2秒どまりではゴミすぎるし行動時なら産廃になりかねない
その他には必殺チャージ率+1%とかもありえる 幻眠が入るなら普通に占いと短剣職のコンビネーション
ゲルニックの呪文攻撃も地味に面倒なのでマジバリや世界タロットなどは欲しい
ゴレオンの痛恨もあるからツメ職にGFさせつつ僧侶で聖女でもいいと思う
状態異常多くなるが耐性でどうにかできるものが多いので、足りない小人化を治癒できる道具か旅芸
もちろんこれはスルーしても構わないが回復がパンクするようならサブヒーラーは必須になる
賢僧でもいいが今度は火力がなくなって長期戦必須
やはりバイキ覚醒と火力職に対するバフができて範囲回復持ちの旅芸が良いのではなかろうか
雫前提なら魔戦や道具でもいいが
ゴレオンの雑魚がいるのでまもがツメと両手持ち替え
バトだと洗礼も欲しくなるので回復に賢者が求められる 耐性は
頭おびえ100眠り100
上 呪耐or炎
下封印100
で前衛はダークグラスでいいか
おびえ要らんて言ってた奴いたけどギュメイのマヒャド斬り避けれないしおびえ付いてるからな ああ、下ハイブリにして頭おびえ2枠にした方が安く済むな。意識高い系なら頭おびえ1枠耐性100+下耐性100幻惑40↑で顔ダークグラス攻撃埋め 牛のクソ早いハゲオタ絶対避けれるとは思えない。
しかも高確率でショック状態になってる。 福の神まで配るとこ見ると久しぶりに必須級のアクセなんだろか? >>39
福の神がないと福引券が供給されない
すべては課金のために ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している 必須クラスのアクセになる可能性はあるけど、
何度も言ってるけど敵自体はそんなに難易度高くしてこないよw
実装直後のヒドラとか三悪魔とかそこら辺の強さ妄想してたら拍子抜け食らうよ
安西政権見てればそれくらいわかるでしょ >>37
した封印100幻惑40
上が呪いに呪耐
頭が怯90以上封印100
グラス攻撃梅
個人的に指輪で補わないなら
怯えより眠りかな。 下と頭重複してた
麻痺いるっけ?いらんなら
問題ないか マイタウン前で金使いたくない勢もそこそこ居そうだけど盛り上がるんかなw
強いアクセだったとしても、新ボスも来ないし実装されてるボスの為に熱心に作る奴がどのくらいいるんだろw 両手バドorまも3ぶんまわしぶっぱ+僧マラーぶっぱ
で2分で終わるよ。 アクセは悪霊上位かな…?または新規?
それくらいしか予想できないな 基礎効果で行動時CTリセットとかこないかな
強すぎるかな 悪霊上位なら行動時必殺チャージ0.5%×3くらい欲しい 顔アクセになるから競合は眼甲とピアスか
まあ激戦じゃないアクセサリー枠はないようなもんだしなぁ、証はそう出せないだろうし >>1
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定 チャンスにCTリセット追加は有りかなぁ
んで新アクセはチャンスチャージとか 回魔アクセが出てないだろう!
いやしのメガネ改で決まりだよ 1月にレスした考察置いとくわ
新部位アクセの可能性が消えて
公式RMT絡みで強いアクセ実装の可能性高まってるくらいか
その他>指>顔 と予想
174 名前:その名前は774人います[sage] 投稿日:2019/01/13(日) 11:00:48.43
コインボスアクセは更新日時が古い(エンドコンテンツ産は極力ノーカン)順に出してくる
ある程度のパターンがあるので
次は「その他枠」だろう
悪霊、三悪魔、四諸侯と強めに設定されるまとめボスにはエンドコンテンツ必須級の「みんなが欲しがるアクセ」
は搭載されなパターンなので次も微妙なアクセの可能性が高い
…が、大竜玉の上位も来るかもしれない(強敵に報酬を渋る安西なので可能性は低い)
ただそれでは夢がないので勲章のような「新部位実装でまぁまぁアクセ」のパターンもあるかもしれない
顔 死ピ 17/06/09 (ネレウスマスク 17/04/05) 機神16/06/23
首 智謀 18/07/12 金ロザ 15/12/24 忠誠 14/10/03
指 (聖守護者 18/04/12)将軍 16/11/24
胸 継続課金枠なのでアクセ更新なし
腰 剛勇 18/12/09 スマホ課金・廃人引き止め周回枠なのでアタッカー中衛にアクセ更新なし
カード 継続課金枠なのでアクセ更新なし
その他 炎光 16/12/24 大竜玉 15/09/24
証 忠義 17/12/27 勲章 16/01/22 >>38
あいつのはげおたクッソ遅くて回り込み余裕だろ・・・ 微妙アクセなら誰も課金しないだろ
必須になるからこその課金解放でしょ
仮にマイタウン金策のためとしても微妙なら値段が上がらず課金もしなくなると悪循環になるからそうならないためにもぶっ壊れアクセと予想する
装備も意外と新調が必要になってバザーも活性化されると思う
これが外れたら引退するわ 顔と指なら期待ハズレだな
機神と将軍はそんだけ汎用性がすごいしそれ以上のものとか想像つかん CT短縮や全ステータス上昇なら顔アクセでも問題なし
あくまで悪霊仮面上位想定だが実際には証枠かもしれないし何とも言えないな
斜め上で胸アクセ枠なら軽く祭りになるレベル
今日の放送で発表あるのかは知らないがw
とりあえず今の時点で用意できるものとしては
眠り、混乱、封印耐性
可能なら呪い、炎や呪文といった所
このあたり当日になって用意してる奴はおらんだろうが
実は三将軍は雑魚レベルくらいまで弱くなっていて本体が最後に現れるなら安西見直すぞ
しかも必須耐性が全く別(魅了、しばり、闇など)ならもっと面白い
バザーも荒れるしな 上位アクセの利点は下位アクセの合成効果が全部乗った状態が基本値になる確率が高いところなので
全ステータス上昇する悪霊仮面の上位ならステの底上げと追加付与効果の二つのお楽しみがある
火力含めてピアスに比べてどれくらいの差が出るかという部分が今後の調査項目にはなる
対多数なら眼甲になるが(ピラや防衛、ゼルメア等)、タイマンだとピアスピアスとの差別化ができるかどうかが焦点になる
ターン無し+火力アップのピアスに対抗するなら必殺チャージ+CT常時短縮+全ステータスアップで釣り合うのではなかろうか
合成理論で常時CT-5秒可能になると一部の特技はかなり使い勝手がよくなる(FB等)
これはCT短縮スキルに加算になるからクロックチャージ時には-15秒となりFBの無効時間がほぼ15秒程度まで圧縮できるという事でもある
今回の新特技の多くがチャージタイム長すぎだろって指摘があるが
あえて今後のアクセで短縮する前提で調整していたとするならそれはそれで面白いが安西がそこまで考えているのかは不明 みとれ耐性が異常に低くてスパ必須とかだと面白いんだけどな
風斬りバイキ入れてボディガードからマホカンタ巻きでゴレオンから落とすとかだと楽しそう ゲルニックもゴレオンもHP変化によって呼びがあるのだから倒す順番的に言えば
ギュメイ→ゲルニック→ゴレオンにしないと阿鼻叫喚の図になる
事前情報によると動き出しは同時らしいし
たとえば三体まとめて範囲で削ったりすると、おいでなさい+牢獄+ギュメイパワーアップみたいになって手に負えなくなる
なので残り2体をどうにか無力化、または無視して一体ずつ仕留めていく事になるだろう
幻惑や眠りなどが入るならそれはそれで有効だが入らない前提で考えると回復1ではやはりきつい
なので火力+火力補助+回復+回復補助(汎用)でPT構成を考えつつ、それぞれが単体に対して最大ダメージを与えられる事が望ましい
こうなると単体火力が十分にあり打たれ強い、まもの使いがワントップになると考えていい
もちろん補助に魔戦が入りFBガンガン入れていくし火力アップのレボルがあり、連続ダメージに対応できる賢者
そして痛恨対策の僧侶という構成(または僧侶ではなく旅芸にして回復を確保しつつバフも強化していくという方法) 実装2日前なのにこの盛り上がらなさw
新しい敵もいないしアクセ合成もみんなウンザリだもんな。 生主含めて誰かのトレースしか考えてないからな
構成について考えるのは他人任せ
だから変な構成がテンプレになったりして後続がついてこれなくなる まマ賢+旅(僧)
このあたりだと思うね
ゲルニック、ゴレオンとも序盤なんとか耐えつつギュメイを早期に倒す
ゲルニックの呼びに対して範囲を使わざるを得ない事もあるため中盤はゴレオンまで削ってしまい
結局は牢獄設置されそこが正念場となるだろう
もちろんゲルニックも早期に削りたいのでFBダークネス、マジアロ+レボルor災禍からのウォークライライガー+ドルマドングランデ+マダンテでどうにか仕留めたい所
プラス1にレンを入れて幻惑しつつレボル、ケルベロスと火力上昇時間を増やすのもありかもしれない
残りゴレオンだけになれば消化試合みたいなもの
一旦立て直して総攻撃で呼び回数を減らして終わらせる
旅芸が回復補助で入るのは立ち上がりにビートをする事で物理火力を早期に上げられ魔戦がピオリムやマジアロなどクイックアタックに適した戦い方がしやすいため
また基本的に旅芸が範囲回復しつつ風斬りがあれば賢者の攻魔上昇持続時間の上書きがしやすくなり中盤からの攻め立てにも使いやすい
終盤は旅芸のタライも役に立つしな
ルカナン入るならなおよいがこれはあまり期待はできない ゲルニック実装のときは賢哲が品薄にならなかったっけ? 賢哲着れて洗礼、雨、DBある賢者はもちろん確定だろ。
僧侶入れると火力不足で逆にグダるパターンか。
初日組はアイテム上等だろうから、ま踊マ賢とかな。
真やいば入るから片手戦士もあり。 三体相手なのだから真やいば入れるより呪文痛恨対策しつつ回復力を安定させた方がいい 弱点属性はギュメイ→闇、ゲルニック→土、ゴレオン→氷光となるが
全員に等倍は通るライトフォースが無難
ギュメイ早期に倒せるかがカギになるが
ゲルニックの叫びで飛ばされてゴレオンの痛恨が要注意
なので火力以外の三人はできれば盾を装備したい
やはり悪手は序盤から範囲でゲルニック、ゴレオンまで削って仲間呼びさせてしまう展開
なのでこの二体へのダメージは抑える必要がある
ギュメイは呼ばないのでギュメイ優先で倒し、ゲルニックの雑魚をできるだけ早期に範囲で一掃するが
ここでゴレオンも80%切るのはほぼ確実
牢獄が出てきてからのゲルニックの仲間呼びでは完全に範囲のみとなる
範囲に安定してダメージが出せて盾が持てる職業は天地になるが天地ではギュメイを早期に仕留められるか難しい
幻魔が地味に範囲で削ったりするのも難点
それなら占いと言いたい所だがさてどうするか
片手剣戦士でも良いが回復が厳しくなる
回復ができて盾持っていても範囲で高い火力が欲しい所ではある 朗報 ギュメイ、ゴレオンともに幻惑OK
ゲルニックに封印OK 旅1踊り3の構成だろこれ
ギュメイはおたけび入るし とりあえず眠り、幻惑が入るので占いが候補に
更に洗礼も欲しいので回復は賢者、攻撃は爪職って所
DB入れば更に耐性落ちるのでより楽に戦えるだろう
三体まとめて相手にするのではなくゲルニックに眠りを入れて無力化し
ゴレオン、ギュメイともに幻惑を入れギュメイから先に仕留める
痛恨対策に盾職が欲しいが幻惑が入るのでそこまでナーバスにならずとも大丈夫かもしれない
まも、魔戦、占い、賢者あたりが無難だが占い枠を踊り子にするのはアリ
まも魔戦のコンビで火力、占いが眠りと幻惑しつつバフ、単体には片手剣で攻撃しつつ呼びに大しては範囲攻撃タロット
賢者が雨降らせてDB、FB後に火力貢献、適宜洗礼といった流れだろう 1体の時みたいにまも2魔戦賢で瞬殺出来ないなら魔戦入れる必要も無いんじゃね
まも2占賢でリンクで安定させつつ占いで寝かせ幻惑蘇生で安定させるとか ギュメイのHPはかなり低いから最初のFBまでにゲルニックを眠らせ、ゴレオンギュメイに幻惑
そのままレボルとダークネスからのヲクラライガー、マジアロドルマドンでギュメイは倒せると思う
そのままゲルニック眠らせたままゴレオンを倒すが牢獄からの呼びでゲルニック起こす事になるかもしれない
雑魚放置してるいとじわじわ削られるのでゲルニックの無力化や隔離は必須
実質三人でゴレオンを倒す(なるべく範囲を使わずに)という流れ
幻惑と眠りは普通に入るのでスパがラリホーとスキャンダルというのもありだろう
最後はゲルニックのみになるがマホカンタすればとくに怖いものもないのでさっさとFB入れて倒せる利点はある
同様に鞭職がスパークショットしてもいいし扇で花ふぶきでもいいしレンが暗黒の霧してもいいだろう
重要度としては眠りになるので魔を入れてヘナトスやマホトーン、ラリホー維持しつつFBから一気に畳みかけるのもありかもしれない 占 眠りと幻惑があり回復蘇生からバフまでオールラウンドにこなせる、盾持った状態で行動可能、対ゲルニックに世界も有効
賢 今回もメインヒーラーの可能性、雨は優秀で洗礼もあるためツメ職が入らないにしても必須レベル
魔戦 FBとクロックは重要、同時動き出しかつ一体を速攻で落とす必要があるため三悪魔同様にギュメイキラーとして必要
まも 火力は言うまでもないがGFによるバフ消しも重宝するシーンはあるしムチを持てばスパークショットも撃てる
ほぼこれがテンプレに近いとは思う
占いのポジションを踊り子や旅芸、レン、魔、スパが入る事は可能
眠りを維持する意味では短剣職の方が良いかもしれないので封印もある踊り子が火力も兼ねて強いか 天 とくに要らない、というかげんまが余計な事してグダりやすい、火力の多くが範囲なので使いにくい
戦 あまり要らない、真やいば入るのが一体だけ、タックルもそれなりに入るだろうが戦士入れるくらいならバドでいい ここの面々なら
ギュメイを瞬殺すれば、あとはgdgdになっても勝てるだろう 三悪霊強でバズズさえ落とせば後は寝てても勝てるようなものかな?
構成も似たようなものだし >>86
ゲルニックがひかりのはどうでマホトーン解除してた まも、魔戦、踊、賢構成
ベルトは光13%あたり
開幕踊りがゲルニックを寝かせ魔戦がまも、踊りにバイキ、ライトフォース
まもはムチから入りギュメイとゴレオンにスパークショットで幻惑
魔戦がギュメイにマジックアロー入れてFBダークネス、シャイニング、サンライト
まもが爪に持ち替えウォークライからのライガー、タイガー連発でギュメイ仕留める
賢者は雨と回復メインで適宜洗礼、ゴレオン単体になったら会心Gまたはアイギスなどで痛恨対策をしておく
可能な状態ならDBやレボルも入れて仕掛けていくしドルマドンも撃てれば撃つ
ゲルニック寝かせ維持しつつゴレオンを倒すために2回目のFB
クロックしてもCT的にウォークライまでは無理なので踊りがおたけびなどで足止めしつつ時間を稼ぐ
ここが正念場
雑魚呼びされたらゲルニックを起こさないように個別に仕留める
ゴッドスマッシュが範囲限定できてよいと思うがCT的に何度も使えないだろう
ゲルニックが眠らないようならとりあえずふういんダンスで封印も入れ時間を稼ぐ
二体同時になるシーンもあるだろうがゲルニックを削ると仲間呼びが始まるのでとにかく削らないようにする
占いのタロットは優秀だが常に手札に月と星をおくとなると自由度が下がり占いの良さが出ないのではなかろうか
それなら封印ダンスやドラゴンステップのある踊り子の方が優れているかもしれない これでもしゲルニックやゴレオンが仲間呼びしたらどうする ゲルニックのはかばうや応援が厄介だけどゴレオンはそこまでじゃね
神速ガイアーや叩き潰しなかったけど、このへんはHP減ったらかしら
赤まで減ってたギュメイは剣色変えたりさみだれしてきてたし ゴレオン+ギュメイの時間帯はゴレオンを視界に入れつつギュメイを攻撃していく
踊り子はゲルニックの眠りを確認しつつギュメイに攻撃、またはゴレオン壁を意識する
ギュメイ倒すまでは余計な事せずにとにかく削りに集中
ギュメイ倒したらゲルニックの眠り確認して起きるようなら眠るまで踊りがスリダガ
賢者は踊り子が倒れてゲルニック起きているときつくなるので踊り子の生存を優先する
これは他職も同様で魔戦がセカンドヒーラーや蘇生を担当したり下がって時間稼ぐなども時として必要
ゲルニック+ゴレオンの時間帯になったら次のウォークライでゴレオンを仕留めるように集中していく
賢者のきせきの雨、魔戦のクロック、踊り子の回復ララバイやドラゴンステップやゴスペルなどで賢者バフ更新なども
仲間呼びは早めに処理、痛恨受けないよう幻惑の維持と魔戦も盾に持ち替えて痛恨対策
ゴレオン倒したらゲルニック倒すために踊り子は封印ダンスなど仕掛けるがデバフはひかりのはどうのボーナスターン作れるので積極的に入れても構わない
HPが低いため単体ゲルニックほど苦戦せずにほぼ消化試合になるだろう、まもは魔戦にリンクしてとにかく前に出る
ここからは総攻撃をしかけて構わないがタゲ下がりするのが一番安定するだろう
ゴレオンとギュメイを同時に削ったりするとギュメイがいる時間帯に雑魚が呼ばれてもっときつくなる
手数で圧倒されると勝ち目がなくなるのがこの構成のウィークポイント
雑魚一掃できる範囲火力が賢者のグランデや踊りのネメシス、ツメのゴッドスマッシュなどCT依存が高いため連発ができない
都合よく踊りの必殺やチャンスが来るとも限らないしクロスはゲルニック起こすリスクがあるため使いにくい
なのでギュメイ倒すまでゴレオンのHP80%までを維持しなければならない ムチまもで幻惑撒いてゲルニックにFB入れてライガーで速攻潰した方が楽になるんじゃないか 寝かせ枠で占いとか踊りくるかもだけど占いは盾持ちで耐久力が踊りとじゃ比較にならないのがどうでるかだな
カテで呪文耐性60や精霊王とかで簡単に炎100もいけるしゲルニックのガイアーとか気にもならなくなるし
ただ占いを入れるとメイン火力がまも魔戦の2枚になって占いよりまだ踊りの方がFB時の火力になりそう
占い入れるならいっそ魔戦を外してまも2占いにした方がまもの火力2枚とリンクで安全そうだよね なんか短剣売れそうだな作っとくか
おまえらは早めに買っとけよ スパショによる幻惑がいつまでも続くわけもなく途中でツメに持ち替える必要があるため幻惑も切れる時間帯がある
まもリンクしてしまうとリンク死のリスクがあるためゴレオン倒すまではリンクはしない方が安全だろう
もちろんそのままムチで攻撃し続けてギュメイモードチェンジ時に極竜という方法もあるだろうが、やはりFBからのウォークライライガーの火力で一気に仕留めた方が早い
このため崩されるとしたら幻惑が解けた時、とくにゴレオンの幻惑解除は危険
せっかくバフ重ねたまもが死ぬと立て直すのに相当時間もかかる
雨マラーだけでは限界もあるだろうから踊りが雫で回復フォローするシーンもあるかもしれない(魔戦は最初のFB時はバフとデバフで忙しくて回復してる暇がない) >>96
幻惑入れているにしても三体フリーはあまりに危険
せっかくゲルニック寝てくれるなら無力化し、その間に呼びのないギュメイを仕留めるのが合理的
ゲルニックは叫びが壊滅要因になりがちでそこにゴレオンの鉄球やらギュメイの切り上げなど絡むとマジで地獄絵図と化す
しかも一気に仕留められなかった場合、仲間呼びで数的不利にさえ陥る FBってみかわしはされないけど武器盾ガードはされるんだよね?
ギュメイに武器ガードされると一気に苦しくなりそうだな ゲルニックの眠り更新が確認できたので倒す順序は
ギュメイ→ゴレオン→ゲルニックだろう
ゴレオンから倒そうとすると途中から仲間呼びされて範囲攻撃を使わざるを得なくなりゲルニックを起こしてしまう
なので最初はギュメイを倒す
放送ではすぐに黄色になるくらいHPが低いのでFBダークネスからのヲクラライガーで多分倒せるはず
悪霊のベリアル同様に途中でゲルニックが起きる可能性はある
しかも眠らないまま妖鳥の叫びとか神速メラガイアーもしてくる事もあるだろう
覚醒したら解除しないと死人が出まくる
なので眠り維持は基本だが必ずしも基本通りに進むとは限らない
ただ下手に削ってテンペストなんかされると大変なのでとりあえず眠らないにしても放置した方がいいし眠るまで踊り子は頑張らないといけない
眠りも幻惑も中距離から可能でダメージ付与のないスーパースターも悪くはないだろうがプラスワンがないのが難点
レンには眠りがなく、道具には幻惑がないという事でどちらも微妙
色々と兼ね備えているのは踊り子という事になる
ちなみに魔戦を入れないとFBからの瞬間ダメージで早期にギュメイを仕留められない
三悪魔に魔戦が入ったのは厄介なヒドラを早期に倒すという目的のためだからその延長で考えた方がいい
このボスは悪霊の神々(眠り有効)、三悪魔(早期に一体倒すスタイル)、四諸侯(幻惑を入れる)など過去の複数ボスの総集編みたいになっている
なので火力+魔戦+幻惑/眠り+回復というコンビネーションが理想だろう >>101
その時のセカンドオプションはドラゴンステップ
FBには劣るがここで光ダウンを狙いつつダークネスで更に可能性に期待していく
ちなみにおたけびは有効なのでギュメイを一瞬でも足止めできればそこにFBが入るのではなかろうか
花ふぶきは入ったがスパショは入らない可能性もあるにはある
この場合、踊り子が眠りから幻惑まで全部カバーしようとすると禿げる
ゲルニックフリーだと呪文攻撃で死人が出るし覚醒は解除しないといけない
なので爪職も欲しいしできれば呪文対策もしたいと手詰まりになりがち
これがこのボスの難しさに繋がっていく 炎耐性はあった方が良いので賢者は賢哲だろうか
勾玉も装備する事でギュメイのクロスブレイクにもそれなりに耐えられるだろう
耐性は眠り、封印、怯え、呪い、炎、呪文と言った所で物理職はここに幻惑も追加
小人化対策とセカンドヒーラーと割り切って踊り子を旅芸というのもありかもしれない
こちらには短剣状態からでも戦いのビートで一気にバイキが終わるメリットがあるのと盾持ちなので痛恨にも強い
(踊り子が盾持ってもよいのかもしれないが)
ボケやルカニが入るのかどうかも気になる所ではある 魔戦メインだが、今回必要かと言われたら微妙だと思える
睡眠幻惑維持しつつ、ギュメイゴレオンの攻撃で運よく死者が出ずに最大火力を出すってのがまずイレギュラーが出そうで怖い
代わりにムチ入れて、闇1.1倍のギュメイにロイヤルステップの金剛ムチがハマりそう
だが他2人が闇耐性なので替えの武器がいる罠 ↑と思ったがロイヤルが簡単に維持できるならそう気にする必要もないか
雑魚処理用の疾風迅雷が雷、悶絶も無属性か 踊踊魔戦賢
うた180踊り90で闇土氷落としのロイヤル以外のステップ覚えてララバイ交互に発動
踊りも左に盾持って痛恨ガード
まものスパショは範囲なのでゲルニックが寄ってきてたりすると叩き起こしてまずい なんでこんな面倒なやり口なんだろ。
戦闘伸び代ないから床ギミックやら
順番の扱いに似た作業ゲーを強いるのか。
一連の動きが爪魔戦構成でもねえのに決められるとか
つまらないなんてもんじゃないのにな。
同時相手でも問題なく行けるわけないしな。
仮に行けるなら単体時の二分の一ダメとかじゃないと
無理だしそれならヌルすぎる。
幻惑だ眠りだつまらねえのよ。
パズルのピースを最初から明かすようなことするなら
そういう戦い方にすんなや。 四諸侯のグラコスみたいに呼びしないなら楽なんだけどな
ボルケーノしてたけど牢獄発動してなかったし
まぁ難しい言ってたしさすがにないかw デスストーカーがゲルニック殴ってたたきおこしたりして >>108
今回魔戦はないでしょ
ヒーラ1も事故であり得ないし占いか天地は入る パラ入れたら安定するだろうね
イメージは強バラモスで せっかく眠りが入っても天地のげんまが起こしてしまうだろうに
占いはありだが天地は今回は逆に要らない
魔戦レスで考える場合も同様に一体ずつ処理になる
なぜならゴレオンはHP率に応じて呼びを行うから同時に削っていると
ゲルニック寝ているにせよギュメイとゴレオンと雑魚の相手をする事になり
その際の範囲攻撃がゲルニックに当たってしまう可能性さえある
で、ギュメイを早期に倒さなければならないという部分が三悪魔のヒドラを早期に倒さないときつくなるという部分と合致する
幻惑を入れてダメージ軽減というのも四諸侯の戦い方に近いし、眠らせるというのは悪霊や四諸侯のアクバーとやり方は同じ
一体を常に視界に入れないと即死攻撃を受けてしまうリスクという部分も同様なので、やはりこのボスは過去の複数ボスの総まとめだと思う
三悪魔でヒドラの処理が遅くゾンビが動き出したり、ヒドラ処理の時に範囲使ってブロスまで起こして壊滅という経験ある奴はいるだろう
複数ボスは本来一体ずつ各個撃破が基本
レギルラッゾみたいに同時に削らないといけないボスではないと思うが、まあギュメイ倒せてない時点でこれも不明ではあるが >>113
ゲルニックは眠りで無力化できるので残り2体のどちらかを隔離すれば確かに楽になるだろう
この場合、パラ、眠らせ役、火力、回復という構成になるな
隔離していない方にボコられて耐えられるかどうかはともかく合理的ではある
補助職がいないのでセルフで火力が出しやすいバトや魔が適任だろう
魔ならラリホーもあるから眠らせ役も兼任できるしな まぁアクセ次第だろう。既存3種ランダムのみなら撤収案件 昨日の帝国三将軍の戦闘で
ゲルニック将軍はてっこうまじん呼んだ? >>113
バラモス強はいまや、占い3+天地でアメ食ってジャンプしながらで
1・2分で終わるから、同じ構成では。。。無理か?
でも1回やってみるかなw 踊り2魔戦賢者で花吹雪で幻惑、眠りのダンスかスリダガでゲルニック眠らせて
ギュメイ速攻落としてゲルニックの眠り維持したままゴレオンを二番目に殺す順番と予想しとく 3将軍倒したら皇帝でてくるなら熱いけどな
まあ熱くてもアクセゴミなら盛り上がらないけど
すべてはアクセ次第 >>122
頭でおびえ100封印60
下で眠り100封印40
顔ダークグラスでええやろ 踊りAが短剣で開幕ゲルニック寝かせ
踊りBが扇で開幕花吹雪で残り2匹幻惑
魔戦がFB入れてギュゴレゲルの順に落とす
これだろなぁ ゲルニックはお昼寝させないといつのまにかテンペで壊滅とかは流石にないか。
今回は天地不要って言ってる人いたが今回はではなく今回もいらないだろ。
昨日型遅れのゲルニックカード処理で人いないから天地入れたけどやっぱいらねぇわ。 踊りはダンス・ステップ系が全部強化されてるからな
眠り更新はダメージ技じゃないダンスでやるといいぞ 呪いはゴレオンが呼ぶお供の攻撃だけだったと思うから
ゴレオンが呼ばないならいらない
多分ゴレオンもゲルニックも呼ばない気がするけど 開幕踊りがスリダガ
鞭まもがおたけびから幻惑
魔戦FBギュメイ落とし
簡単そう 魔戦入れてFB瞬殺はまも2魔戦でまも2だからこそFBがいきてるのもあるからなぁ
まも1魔戦+寝かせ役兼サブ火力じゃFBがどれだけいかせるか 占い入りとかゴレオンで天地入れたがる人用じゃないかな
HPは低めなんだからFBタナトスで速攻落ちるぞ いつものコインボス介護職戦士と天地は席なさそうやな FB以上にPTの火力を爆発的に上げる手段はないんだから
前衛2人で幻惑・眠り間に合うなら魔戦以外の中衛が入る余地なんかない
ゴレオン同様速攻PTしか最初は流行らないよ
初日に終わらせないゆっくり勢は負けない構成とやらを探すだろうけど これなら倒す順番で落とすアクセ変えてもいいように感じた 運営が強いといったわりに雑魚すぎる
となると、これ一匹落としたらなんか発動して
逆にしんどくなるパターンのボスで
均等に削っていかないとダメなボスかもってのも考えたほうがいいんじゃないの
単体ボスじゃ使わなかった光の波動を黄色ギュメイが使ってるし
他の2体も黄色からなにかあるのはほぼ確定だろ 所詮コインボスだから身構えるだけ無駄
コインボスにしては少々強いってだけだよ 天地とか素人職入れるのだけは勘弁してくれ
天地なんか全く席の無い状態こそ旬のコインボス コインボスの目的は、廃は称号でドヤるため。ライトは売って金策。
職人は装備品が売れる。
まじめおじはキラキラが売れる。
このサイクルを作り出すのが当初の目的だったはず >>138
新コインボスで9割全滅しないと
身代わりのコインの意味が無いだろ これ忠義智謀剛勇も落とすとしたら装備枠うざいことになりそうだな >>142
装備なんか必要最小限だけ持ってれば済むのに
どんだけ無駄な物を常時持ってるんだ?
その都度倉庫から取り出せばいいだけだろ >>137
その雑魚に苦戦した挙句ギュメイさえ落とせなかったわけだが
あれはほぼ野良クオリティと考えていい
状態異常耐性がザルなので構成の自由度がある程度確保されてはいるが
HP削ってからのモードチェンジ、まだ確認できていないが仲間呼びの有無で色々と変わってくる
仲間を呼ばないなら強引に範囲攻撃連発の方が効率は良いわけで >>143
ベルトニキはアホみたいにベルト持ち歩いてるぞw
ベルトだけで倉庫パンパンの奴もいるんじゃね?
邪神なんか通う意味大してないがそれくらいしか楽しみないからな >>142
既存アクセしか落とさないなら一度倒して称号さえ貰えば用なしだから要らん心配かと >>135
未だに三悪魔で壊滅するような奴らがいるが、その理由わかるか?
ヒドラの処理に時間かかったり早期にブロス起こす馬鹿がいるせいで三体同時に相手して死んでいくんだよ
ちなみにヒドラの処理で時間かかる最大の理由は踊ってる戦犯の存在だから耐性はしっかり整えていかないといけない
三将軍では封印や幻惑など治癒可能な職業が限られてくるのでこのあたりは必須だろう
眠りももちろん必須だし幻惑や怯えも同様
つまらん事で自PTに無力化されている奴がいるとそれだけ時間がかかり危険になる
複数体ボスは今までもそうだが一体目をいかに早く倒すかで明暗が分かれる
つまり安定を目指すなら速攻こそが最適解 持ち寄り募集に装備枠チェックも必要かもな
初日完成組なら剛勇こうげき以外はコンプしてるだろうし
剛勇以外拾いX募集なら確実にガチが集まる
合成に出る時間考えたら高速構成で募集しても無意味になるパターン多そう >>132
ギュメイはHP半分くらいだからFB一発で仕留められるだろうが
その時に全員がアクティブかどうかで変わってくる
よくある話だがFBダークネス待たずにライガーする早漏がいたり
FB入れたいのに時間を作ってくれない前衛のせいで無駄に時間がかかり
FB入った途端にゲルニックが起きるなんてのも想定の範囲内
またギュメイのガードはわりと発動するのでFB自体がミスる可能性もある
都合よく災禍が来ればこれも何とかなるが、あとはドラゴンステップがどれくらい入るかというところ
もし入るなら眠らせたあと踊り子はドラゴンステップによる光耐性ダウンを積極的に狙いたい所でもある
この場合攻魔も影響してくるので装備は状態異常率アップ含めてスターダムになるだろうか
更に言うとドラゴンステップがある程度入るなら魔戦を外して火力枠または回復枠を積み増してもよくなる
ここに占いが入ると幻惑と眠りの維持もしやすくなるし呪文対策もできるし範囲バイキなど役に立つ
FBはガードされる可能性があり災禍などは運になるが、占いの愚者ならサーチ可能だし悪くない
ゲルニックから離れた所でDBや魔導が入るならギュメイを短時間で魔戦無しでも落とせる可能性は十分にある dbとんでこねえ
db来る前にfb
弓担いでワンパンマン
片手できてライトw この場合構成は
まも、踊り、占い、賢者
となる
まもが入るのは火力があるだけでなく爪のGFも重要だから
ゲルニックが覚醒するとさすがにきつくなるのでこれは解除したい
賢者も可能だが迂闊に近寄ると妖鳥の叫びで吹っ飛ばされかねないし回復のターンが減る
占いが入るなら踊りは要らないようにも思えるが手元に星を常におくようなデッキにしておく必要もあるため
即時眠らせにいける前衛として踊り子が望ましい
同様の理由でツメと短剣を使い分けられる盗賊も悪くはないと思うがこの場合属性耐性を落とす手段がなくなる 盗、魔戦、占い、賢者
この場合、盗賊は短剣から入りゲルニックに眠りを入れ
占いが月タロットで残り2体に幻惑を入れるという事が可能にはなる
一度ゲルニック眠らせたあと、占いが星を置いて更新を狙える
盗賊は途中でツメにかえてサプライズでギュメイを止める(止まるとは限らないが)
足止めすればFBはほぼ入るのでそこからダークネス、獣神ライガー、シャイニング、タイガー、サンライト、ゴッドスマッシュと畳みかけられるだろう
占いも火力参加できる
盗賊が初手ムチでゴレオンたちにスパショ入れて、占いが星タロットでゲルニック眠らせるという方法もある
クモノが効くのか、お宝ハンターで止まってくれるのかも重要な要素だろうが盗賊入りもありかもしれない ゴッドスマッシュはライトだからまだいいけど
そんなのやるならタイガー打ってる方いいだろ。
タイガーダメ5%にするか
ライガー強化を5%にして 戦、魔、魔戦、賢者
戦士が真やいば、やいば等を入れダメージ軽減時間を作り壁もする
魔がラリホーでゲルニックを眠らせギュメイに呪文攻撃
魔戦はギュメイ壁をしつつFB、ぶきみやマジアロなどで呪文耐性を落とす
賢者は雨を降らせDB魔導を狙い、DB後に戦士がギュメイにタックルで足止め
そこにFBからの総攻撃でギュメイ仕留める
ゴレオン相手には魔戦と戦士の2人壁で魔がとにかく呪文攻撃
鉄球に注意しつつ前衛壁は削り、魔が火力で追い込んでいく
魔戦はこの時に剣盾にしておくと痛恨が怖くなくなる
魔はゲルニック起きたら暴走ラリホーでまた眠らせる
ゴレオン相手もDBからのタックル、FB、そして呪文攻撃で効果的に削っていく
ゴレオン倒したら全員にマホカンタ配りバフを更新してからFB入れて起こし
戦士はプラズマブレード、賢者がドルマドン、イオグランデ、魔がデドスからのメラガイアー、魔戦がダークネスショットからのマダンテで〆る DB打ったら眠ってるゲルニック起こすか。
DB無しだろ。
それともギュメイタゲがゲルニックから離すように引っ張ってDB打つか? HPが半分でも寝かせ役いれると火力も半分になるからそこを考えろよ
まも2魔戦とまも1魔戦じゃ瞬間火力が違うんだよ
FB時のメイン火力はあくまでもまもであって魔戦なんて補助おまけでしかない
寝かせ役がどれだけサブ火力として参加できるかによるとしかいえない 魔法が攻撃以外するわけがない。
短剣鞭が装備可能すら知らないと思う。 FBでギュメイ落として荒神オネロスでゴレオン落とす感じだろ 4諸侯構成だと思うよ
当時流行った構成なんだったかな?
踊りと旅がいたような気がする
引退したら即忘れるな 役割を明確にするなら
踊りが眠りと幻惑を入れ、戦士が壁して、賢者が回復になるな
火力をブーストする手段も瞬間火力も微妙だから野良向け汎用構成としてはありだろう
ギュメイさえ早期に仕留められばゲルニック眠らせ続けてのHPの少ないゴレオン戦をするだけだ
ゲルニック起こしてからも無駄にグダるのはよくないのでやはり魔戦は入れた方が良いとは思うがな
つまり
・眠らせ役
・火力役
・中衛
・回復役
この四職業をどう選択するかになる
更にツメまたは洗礼持ちの賢者を入れた方が良くて
ダメージ軽減手段や足どめができる職業、幻惑可能な職業と更に絞り込める 野良はまま踊(占い)賢だろうな固定向きなのはまま電賢のいつも通り 久々に踊2旅僧(賢)でタナトスパーティーとしゃれこみますか?
旅のポジはまぁ何でもいいけどw >>163
踊り子の難点は打たれ弱さなのでそこをカバーできる戦士も欲しい
旅芸はサブヒーラーとして機能できるし小人化にも対応できるので悪くない それにしても新コンテンツになるとどこからともなくワッチョイ隠しマン沸いて来るなぁw
たまにはまともなこと言って当てろやw 単体相手と異なりゲルニック眠っていても他2体フリーなので、
隔離するなりダメージ軽減入れないと死人出まくって長期化する
実際、公式放送でもパタパタと死んでいたし倒せなかった
戦踊マ賢あたりが無難 できれば前にツメ職入れてバフ消しなどもしたい所なので
まも、踊り、魔戦、賢者がガチでいいと思う
ただしゴレオンの痛恨で床ペロしやすいから速攻覚悟の理解者向け
まものスパショと踊りのスリダガで序盤早めに安定させFBから追い込んでギュメイ、ゴレオンと倒していき
ゲルニック眠った状態で全員のバフ完璧にしてからの総攻撃で3ターン以内に倒す事を目指す
野良は戦士や占い入れてダメージ軽減したり足止めや幻惑に期待して戦う方がいい
とにかくギュメイを早く倒さないと地獄なので火力積み増せる職は欲しい 現状、プレイ人口的に見ても
戦士と魔戦、賢者は数確保できる
残り1枠に眠り係が欲しいので踊り子がとりあえず挙がっているが
占いでもスパでも盗賊でも旅芸でもよいにはよい
この中で火力も兼ねられる踊り子がやはり頭一つでて優れているのではなかろうか FBしかない魔戦入れて野良は成立しないわ
火力は踊り2で十分だし万能の占いか安全牌の天地だな
もしザコ呼びするなら範囲が要る オーヤマギュメイにスリダガ試してなかったよな?
もしかしたらギュメイも寝るかもしれん 魔戦抜くなら一気にヌルくなってもうどんな構成でもよくなるんだよなぁ
3前衛でもいいし占い入れてもいいし天地いれても戦士入れてもいい
1人が常に幻惑眠り待機してて勝つような感じだしな 眠り幻惑入れれて蘇生バイキもできる夢のような職があると聞く
なんとその職は小人化も解除できるそうだ! 実際調査隊のゴレオンデータではそこそこ席はとってたんだよなぁ・・・ 踊り子3マセン1
眠り幻惑クロック入れて、踊り子必殺使って50秒たったらネメシス×3+マダンテで一撃で倒す 三悪魔 武2魔戦僧
四諸侯 踊2旅僧
今回踊2賢残り1枠魔戦か占か旅か天地の戦い てか構成云々よりまずは席の奪い合いになるほど熱量のある人がたくさんいてくれることを期待するよ… 扇で幻惑と風斬り出来てライガーまで打てる職があるらしい それが仲間呼びあるならまた話は変わってくるんだよなあ ゲルニックが目覚めるまでにギュメイ倒せるなら魔戦いなくても構わない
まも魔戦が加わるのはギュメイを早期に仕留めるためでもある
踊り子または占いがゲルニックをとりあえず眠らせればよいが眠らせたあとの火力ではDPS的に踊り子なのではなかろうか
FBまでにバイキ*3とライトフォース、賢者は雨降らせつつ回復という流れだが
踊り子が加わる事でララバイによる攻撃毎回復も見込めてヒーラーワンオペでも結構持つとは思う
なのでどの構成になるにしても今回は踊り子と賢者がキー職と思われる
ただ、聖女がないため盾無し職はゴレオンの痛恨で即死しやすくなる
そこで踊り子は武器持ち替えからの花ふぶきで幻惑を入れていきたい
ちなみにFBミスった場合は更にダークネスやドラゴンステップもある
この全てがミスるケースもありえるので心配なら魔導を入れるのも方法としてはあるし
足止め可能な戦士や盗賊を加えていくという方法もあるだろうが手順が増えるだけでなく賢者が前に出て被弾するリスクまである
回復に追われて魔導どころじゃないというのが実際の所だろう
ギュメイを早期に仕留めるための何段階もの対策を講じる必要はある
毒タナ連発しているだけで何とかなるなら踊踊旅賢も現実的な構成かもしれない
いずれにせよ状態異常の成功率をできるだけ上げたいので踊も旅もスターダムが最適ではなかろうか
スターダムで怯え、封印、眠り耐性となるが体下がフリーなのでわりと用意はしやすいだろう
幻惑についてはゴレオンがしのどれいを呼ぶかどうかで変わってくるが
どのみちゲルニック戦に入ると必要になるのでダークグラスで対応するのが望ましいか 天(占)僧僧のレギロガゾンビ構成で良くね?どうせ死にまくるだろ。 昨日のTVでやってきた行動ってこれであってる?
■ギュメイ
マヒャド斬り…おびえ、斬り上げ、刀の色変化、無心こうげき
・不明
ギガブレイク、ギガクロスブレイク
■ゴレオン
鉄球乱舞…前方ランダム対象、ボルケーノクラッシュ、鉄球ぶん回し…周囲にダメージ
・不明
つうこん、カデスの牢獄、たたきつぶす…小人になる、はげしいおたけび、鉄球ぶん投げ…前方直線に大ダメージ
■ゲルニック
(神速ではない)メラガイアー、凶鳥のまなざし…幻惑+特技封印
・不明
怨嗟の泥沼、うらみのはどう…眠り+敵に魔力覚醒+守備力2段階上昇
妖鳥のさけび、テンペスト、魔眼砲、おいでなさい…てっこうまじん2匹を呼ぶ、興がそがれた 現状、即死するのはゴレオンの痛恨直撃した時くらいだろう
ゲルニックは眠らせられるので眠りが維持している間はとくに怖い事はないし
覚醒したらさっさとGFや洗礼で消せばいい
むしろ必要なのはゲルニックをしっかり眠らせる事とゴレオンのHPを維持したままギュメイを早く倒す事
ギュメイは仲間呼びをしないが中盤から無心攻撃による中距離痛恨やクロスブレイクなどまとめて殺されるような特技を使ってくる
そのため序盤から範囲攻撃とかせずバフで固めてCTまで待ち、一気に畳みかけるスタイル
これで早めにギュメイを落とせば、あとはゲルニック眠らせたままゴレオンと戦うだけになるのでかなり楽になる ギュメイにしか毒が入らないなら踊り子はいらん
保険で僧侶賢者入れてあとはバカマスに全て任せればいい ギュメイが三悪魔のヒドラポジション、ゴレオンがゾンビ(痛恨もあるし)
ゴレオンでジャンプ避け必要なシーンもあるがネクロゴンドほど悲惨な事にはなりにくい
むしろ呼び放置による累積ダメージの方がきつい
牢獄が出てくるならゲルニックを起こさずに雑魚処理が必要になってくる
そのため出てきてすぐに仕留めるのではなく、タゲが引っ張りピンクタイフーンなどで魅了を試みるのもよいと思う
ゲルニックが起きるとタゲに向かってくるからタゲ者と踊り子はペアになって眠らせにいかないと範囲で巻き込んで
今度はてっこうまじんまで呼ばれて悲惨な事になるし、隔離してもテンペストでそれが成立しにくくなる デュランみたいにMPブレイクが効いちゃうな。
ハンバト2占賢きたな。 >>197
踊り子が入るのはゲルニックを眠らせるためだ
ゴレオンもゲルニックも仲間呼びがあるため範囲攻撃してしまうと余計難易度が上がってしまう
そこでゲルニックだけ眠らせてゴレオン、ギュメイに幻惑を入れ、ギュメイから倒すのが恐らくテンプレになるだろう
ギュメイのHPはソロの時よりもかなり低く設定されているので総火力で攻めていけばすぐに落とせる
毒が入るならなおさらでゴレオン幻惑にターン使うよりもさっさと攻撃参加してギュメイを倒しゴレオンは壁とタゲ下がりのスタイルにした方が安定する
この間の事故死はあるだろうが基本はギュメイを早期に仕留めるという事で変わらない
何も考えず範囲ぶっばする奴がいたりするとギュメイが刀の色変えてしかもゴレオンが牢獄出して、ゲルニックが覚醒してしかもてっこうまじんまで加わる事になる
こうなると普通に勝ち目はないな
ゆえに行動制御がむずかしいげんまは呼びにくいので天地はここではoutとなる 短剣上がる前に買っとけよ
今日がラストチャンス
短剣必須だからな 序盤はギュメイ倒すために単体攻撃で攻めていく事になる
ここで範囲使う利点はとくに無い
ゴレオンが牢獄を出してしまうリスクがある
2体だけでも厄介なのに雑魚まで加わるとかなりきついし範囲攻撃していくうちにゲルニックも起きてしまう
しかしギュメイ仕留めたあとはゴレオン戦となるのでどうしても雑魚処理で範囲が必要になる
ここでゲルニックに当たらない範囲で雑魚一掃が求められる
またデスストーカーがゲルニックに攻撃しかける可能性もあるのでそこも注意が必要かもしれない
余計な事される前に倒してしまうのが賢明か 倒すのギュメイ ゴレオン ゲルニックの順だったらどうする?
間違いなく短剣必須
早く買っとけ うらみのはどう使わないんだったら眠りいらない悪寒
■ギュメイ
マヒャド斬り(おびえ)、斬り上げ、刀の色変化(ドラゴンビート、バイキ、ピオ2)、無心こうげき、さみだれ斬り
・不明
ギガブレイク、ギガクロスブレイク
■ゴレオン
鉄球乱舞(前方ランダム)、ボルケーノクラッシュ(炎、ジャンプ)、鉄球ぶん回し(周囲にダメージ)、ひかりのはどう
・不明
つうこん、カデスの牢獄、たたきつぶす(小人)、はげしいおたけび、鉄球ぶん投げ(前方直線に大ダメージ)
■ゲルニック
(神速ではない)メラガイアー、凶鳥のまなざし(幻惑、封印)
・不明
怨嗟の泥沼、うらみのはどう(眠り、敵に魔力覚醒+スク2)
妖鳥のさけび、テンペスト、魔眼砲、おいでなさい(てっこうまじん2匹を呼ぶ)、興がそがれた >>195
合ってるはず
牢獄より後のはずのボルケーノクラッシュを白い内に使ったりメラガイアーが単発だったり
正直元ボスのトリガーとかギミックはあてにならないと思う
残り二人も魔眼砲+叫び、押しつぶし+ぶん投げ程度じゃないかなとは思うHPトリガーで 攻撃武器を単体向けと範囲向けと持ち替え、または切り替えていける職業が必要
できればギュメイのウォークライなどは解除したいのでツメ職かつ範囲攻撃に長けている職
つまり武闘家かまもの使いという事になる
踊り子は基本的に短剣で眠り維持となるので雑魚処理は他のメンツの仕事になる
中衛に魔戦が入るか旅芸が入るかはPT安定度にもよると思う
魔戦は速攻型なのでグダると壊滅リスクが増す
旅芸は回復安定志向となるので序盤はきついが中盤はしのぎやすくなるだろう
タライも地味に使えるし踊り子が落ちた時のゲルニック眠らせ係にもなる
ルカニが入るようなら物理ダメージを積み増せるし棍に持ち替えれば火力貢献もできるだろう
雑魚処理では武の方がテンションからの範囲攻撃を使いやすいので貢献度は高いだろう
とくに棍はゴレオンと相性が良い武器でもある(ゴレオンは氷弱点)
魔戦が入らないならまもの使いである必要もさほど感じないので武旅踊賢(僧)でも良いかもしれない ソースはDQ10TV
ギュメイ圧倒いう間に色かわってた
イHP低い
速攻ギュメイ落とせ 踊り1魔戦3で
寝かし幻惑入れてCTためてFBマダンテ3人で終わりのボスだよ タロットと鞭の異常率で余裕なら武器ガードが鬱陶しいし天下無双マシンの方が逆にゴルフに巻き込まないかもしれん
そんな凄い強そうには見えないし遊びすぎてる案でなきゃいけそうだが 武旅踊僧構成
武闘家はツメから入りまずギュメイ仕留める事に集中していく
旅芸はビートして僧侶が聖女または天使するまでの回復繋ぎをする
踊り子はゲルニックを眠らせに行く
ゲルニック寝たら踊り子はギュメイ攻撃に参加、毒タナトスで削っていく
旅芸も同様に削れるなら削りに行くが聖女撒き終わるまでは回復補助
僧侶は聖女まき終わったら保険のホップなど時間があればする
恐らくこの構成だと再びゲルニックが起きるので踊り子と旅芸が眠らせに向かう
ゴレオンタゲがここに入っていくと致死ダメージくらったりするしギュメイのクロスブレイクが飛んでくると2人とも消されて悲惨な事になるので注意
ゆえに旅芸はできれば光耐性はしっかりと詰んでおきたい
ゲルニック再び眠らせたらまたギュメイ
武はギュメイのバフをGFで剥がしつつ牙神からのライガータイガーで追い込んでいく
ゴレオンタゲ時は僧侶がしっかり武を介護する
ギュメイ仕留めたあとは武は棍に持ち替える
しのどれいが出てきたらテンション上げて近づいてくるまで待ち薙ぎ払いで一掃していく
ゲルニックに届かない位置につく事が重要
旅芸や僧侶も棍に持ち替えるのもありかもしれない
ゴレオン倒したら残りゲルニックとなるので武はまた爪に持ち替える
踊り子はまずふういんのダンスを入れる
のちにひかりのはどうで封印解除されるが時間が稼げる
その後も危険行動に合わせてナイトメアやカオスエッジなどで無力化を試みる
眠りや麻痺が入ったならそこで武はテンション上げていけるし全員魔結界などで呪文耐性も上げていけるだろう ギュメイによる事故回避という点でいえば僧侶や旅芸の盾は鷲王が望ましいだろう
勾玉とライトタルトあれば死ぬ事はまずなくなる >>209
TAならそうなるだろうな
FBまで雫で耐え死人出さないようにしてFB確実に入れてダークネス、マジアロも入れて
三人仲良く風斬りからのマダンテ
踊りの必殺や災禍くればもう少し早いか 武とまもはどちらでもよいかもしれないが
ゴレオン戦では武の方が相性は良さそうだ
仲間呼びがないなら倒す順序はゴレオンからでもいいかもな 武いいかもしれないな
一喝はいるかもな
武2魔戦賢もあるかもしれんな >>201
買わなくて大丈夫ですw
防衛軍産で十分ですハイw BdGUFt2g0はバトル糞エアプのただの装備売りたい職人だろw
バトルコンテンツあるたびこの手の奴わいてくるのはお馴染みだな あんなの台本通りに動いただけだろ
ご丁寧にしっかりと全滅でオチつけてさ 短剣はともかく、怯え、封印耐性くらいは揃えておかんとな
そういう意味でどの職に席が来るかは重要なんだよ
現時点で踊りは眠りという点で頭一つ出ているが
同じ事は占いでもできるからな
武武占僧っていうのもありなのかもしれない
現時点では自分が使える職業用の怯封印ハイブリ頭を用意する事だろうな
体下なんてスターダムやカテドラルなら何でもよくなるし あまりにギュメイのHP減るの早く見えたから
ガデスの牢獄あたりから暗黒皇帝ガナサダイ出てくるかもw コインボスはそんなに強くはしないんだよ
三将軍それぞれHPは半分くらいで
牢獄もてっこうまじんも無いのかもしれないぞ 必要耐性
◎封印 ゲルニックの凶鳥のまなざし
◎幻惑(前衛のみ) ゲルニックの凶鳥のまなざし
〇眠り ゲルニックのうらみのはどう
〇光耐性 ギュメイのギガクロスブレイク
〇炎耐性 ゲルニックのメラガイアー、ゴレオンのボルケーノ
△怯え ギュメイのマヒャド斬り
△呪い ゴレオンのろうごくのぬし
ゲルニックは眠りである程度抑え込めるが全く動かないわけではないので耐性は必須
怯えは身内ならなくてもいいが野良ならないと印象が悪くなる
呪いと光炎耐性は装備状況による
もし光や炎と呪い100があるならそれがベスト、足りない分は勾玉と宝珠で盛れるのでマストではない
盾は鷲王が光耐性ついててよいがギュメイすぐ死ぬからあまり重要でもない、とはいえ被ダメージ抑える意味でこれも印象に関わってくる要素の一つ
光だけでなく開幕スカラ2かかれば打撃中心のギュメイゴレオンには有難い
以上の事から
怯え+封印頭と鷲王の盾(盾ガードまたは呪文耐性)
体上は呪い100で可能なら炎耐性(賢哲なら呪いだけでもOK)
体下は眠り100
あとはみかわし足や各職業に適した腕錬金
アクセは前衛はダークグラスで幻惑100
あと勾玉装備でメラガイアーとクロス、ボルケーノなどに対応
こんな所か、今ある情報では ラリホーマあるから武武道僧か
雫ぶっぱで介護も余裕だな ヒーラー希望者はとりあえず鷲王を用意して封怯100のハイブリ頭と眠100下あればOK
賢僧や占いは賢哲が無難だが体上に14〜18%の炎耐性とかあるなら他の防具でもOK
踊り、旅は眠り成功率が重要になるのでスターダムが妥当
武は普通にレギオンだろう
雑魚処理用にテンションからの薙ぎ払いで火力が積み増せるのは大きい
他は手もちの防具で多分問題なし
戦士はヴァルハラが痛恨対策にもなるので悪くないが必須でもない >>229
そんな頭用意してくるのなんて極小数だろうな 鷲王の盾の盾ガまたは呪耐、呪100等
スターダム頭 怯封100
売れ筋はこのあたり
あと武に席できるならレギオンバブル爆誕となる
僧侶のスティックはザオ射程伸ばせるルネッサンス
棍は氷河以上ならあとは好みか
短剣はガテリア、扇はプロセルピナ >>230
怯えの有無はギュメイ戦で無力化されるか否かに関わるからわりと重要だな
特技封印されると存在そのものが無力になるからこれも必須に近い
眠りは必須とまでは言わないがつけるなら眠りか幻惑という事になる
ゲルニックがずっとスヤスヤしてくれているなら耐性甘くてもいいが
耐性意識低いPTほどゲルニックに無力化される未来しか見えない 武闘家は不屈あるので幻惑とかどうでもいいんですけどね 変な装備用意して時間かけてやるくらいなら魔戦3踊1で少ししずく使えばいいだろ 確かに武は不屈あるから顔アクセに眼甲やビアス可能ではあるな
ゴレオンと相性の良い棍が使えてツメ火力とGF、悪くない
踊や占が眠りを入れ、武が火力枠、旅芸が中衛に入り、僧侶が聖女と回復
これはこれで合理的な構成と言える >>234
マダンテ*3で終わるならそれが一番だな
TAしたいならどうぞ、としか言いようがないが多分やる奴は出てくる
FBガードされたら仕切り直しになるが、それも一興
それ以外の構成としてとりあえず鉄板と思えるのが
武踊(占)旅僧あたり
武が入るのはツメと棍棒の使い分けができる点
踊りや占いは眠り要員
旅芸はバフと回復補助、聖女終わるまでは誰かが回復せんと持たない
賢者でもいいが僧侶なら聖女撒けるのでより適している
やはりゴレオンの痛恨は侮れないしジャンプ失敗奴もいるだろうからホップスティックも役に立つだろう
一方賢者の雨も悪くないがララバイあるなら前衛回復負担は少し軽減できるというのもあるので僧侶でいいだろう
バフ消しはツメ職にやらせた方がいい ムチは絶対に相性いいから外したくないな
攻撃盛り補助デッキの占いがドンピシャにハマりそうだが
10人に1人も居なさそうw ここ数年の傾向からすると新アクセは直近の強敵バトルで有用なものの可能性が高い
ジェルザークで使うアクセのうち、智謀や剛勇のような伝承ありアクセの更に上位は無い
よって消去法で今回は忠義の勲章の上位ということが分かる
で、お前ら、忠義上位で会心と呪文暴走のダメージが上がる証枠アクセって欲しい感じなん? シンプルにまもまも占い僧侶あたりでいけそう(´・ω・`)
そんなに攻撃力高い技がないから、ゲルニック眠らせて、幻惑いれて、リンクすればほぼ死ななくなると思う
踊踊魔戦で速攻もよさそうだけど、安定しなさそうだから野良向きではないかも
野良は安定求めて戦戦占いが多そう 耐性は
頭怯え100 眠60 幻惑40
体上 呪耐or光or炎
体下 封印100 眠40
顔 ダークグラス攻撃埋め
とかで良いのかな。
もっと良い組み合わせとかある? ローブ職は賢哲じゃなくて精霊王でもエエで
魔力的には頭フリーな精霊王でも賢哲でも同じや
守備とかきようさで少し差がつくけど 守護者を接待するなら魔法強化あたりだが
5,6ヶ月持たせなきゃだし最初からサソリよりはクリア率いい奴だからどうだろ
個人的には便利アイテム系な気はするな >>239
眠らせ担当が占い1人だと常に星を手札に置けるようにしないといかんよ
もちろん星の方がスリダガやラリホーよりも効率は良いのだが 全盛期のイカ等のハイエンドでもどうかと思うのに
コインボスぐらいカジュアルになったコンテンツにくる野良占いのデッキなんか
全く信じられないから占いがテンプレに入れない展開を望むわ 眠りだけでなく幻惑も入るし世界もあるので占いは良いのだが
眠りは踊り子に任せ、占いはバフと幻惑という具合にしてセカンドオプションとしての星をサーチに1枚入れる方が良いかもしれんよ
それと、アタッカーはやはりまもの使いより武闘家ではなかろうか
火力ではまもの使いだがギュメイ倒した後の対ゴレオンを考える
ガード率、カウンターという点で棍棒の方が優れる
(ゴレオンは氷弱点なので棍は相性が良い)
これは三悪魔の時と同じでヒドラに対してはGFが有効で、
ゾンビでは武器持ち替えて黄泉送りしつつカウンター狙いという一連の流れの再演
さすがにゴレオンには黄泉送りは不要でむしろ氷弱点なのだから氷結で更に氷ダウン狙える利点がある
これはツメにはないアドバンテージと考えていい >>240
顔ダークグラス幻惑100で十分だろw そこまで頭装備のハードル上げる意味がない
コインボスだぞw 通ってもせいぜい3日〜1週間だぞ
倒し続けることに意味を見出すハイエンドの最強レベルを想定してどうする 武踊+バイキ+回復かな
戦士おらんけど平気?
踊が風斬りして戦武が火力じゃだめなん? その場合、武が風斬りから入って踊り子はまずゲルニック眠らせ、戦士がゴレオンに真やいばとなるだろう
距離が離れるので武の扇はガルーダにして風斬り範囲伸ばした方が良いかもしれんのと
バイキ役がいないので将軍指輪や族長などでオートバイキかけていかないと火力が落ちやすい
まあ、武は棍閃殺もあるので自分で何とかできるといえばできるが バイキ役の選択肢は占い、魔戦、道具、旅芸とどれも良い点ある
占いなら星、月、世界や教皇、魔術師と有効な札を持つので強いし蘇生回復の補助もできる
魔戦はFBとクロック、MP供給
道具は必殺と小人化治癒、マジックバリア、ラリホーマなど
旅芸は回復蘇生の補助、たらいによる小人化解除、眠らせ役など色々
占いの場合基本的に弓や片手剣、棍などで単体攻撃しつつ雑魚呼びに対して範囲攻撃という使い分け
魔戦は範囲が乏しいので呼びへの対応力がイマイチ
道具は必殺とレボルからの瞬発力の高さは光るが運要素が絡むので何ともいえない
旅芸は色々といいものを持ち合わせているが実際に役に立つかは不明 装備適当にしたいならPTリーダーやるか身内だろう
緑玉出すなら耐性完備は基本になる
不足職はこの限りではないが みんなツールでやってるから福引きNPC前がガラガラだよw ガナン帝国の勲章
会心と呪文暴走の
ダメージが上がる
ガナン帝国の証
こうげき+5 きようさ+20 基礎で忠義より攻撃5攻魔5きようさ5hp6会心1%会心ダメージ5上がる
必須アクセかな このゲームでステが1桁上がっても何も変わらんしなw 解散
ガナン帝国の勲章 会心1% 3% 5% HP1&2 >>269
わいもツイートで見たけど嘘やろ?
会心5%は流石に信じれない。強すぎってレベルじゃない ラグナ見たけどサソリ構成まも2踊賢じゃないの?
踊りが最初風切りやってまも2で速攻ギュメイ落としたら圧倒いう間じゃないの
武もいいかなって思ったけどHPリンクあったほうがいいかもしれない ああ確かにおかしいな
0.1 0.3 0.5だろう
忠義と一緒 伝承しても会心率2%、HP15って時点でどうでもいい気がするがw いやどう考えても強いだろ
忠義の勲章ですらほとんどの職で付けてたのに このアクセ装備して戦う敵が出てくるのって1年先だからなw 敵が無駄に強いわりにアクセがゴミという最悪のパターンじゃないかw 合成結果が5ってのが見栄えしなくて地味すぎる
もっとインフレさせろよ すごいな
会心時ダメージ+1なんて効果を考えた奴は廊下に立たせた方がいい 基礎強すぎだよな
合成効果も悪くないのに、なんか微妙に思えるw そりゃ基礎でHPが忠義より6多いんだから合成HP3いらんでそ 忠義との差はどんなもん?
このアクセで倒す敵なに? >>305
基礎込みでこっちが上
伝承出来るかどうかで大きく変わる なんで忠義はhp+3あるのにこっちは2なんだよ・・・ 普通に竜玉やロザリオに近い汎用アクセ
僧とかよっぽど証が強い職じゃないとこれがスタンダードになると思われる 伝承だから3種の忠義を伝承するのか
あえて0.5を全てにとか
HPを全てにとか悩ましいだろこれ とりあえずHP忠義を伝承させるだけでいいのかな?
きようさ、会心忠義の伝承はコインが安くなってからかなぁ 前情報通りゲルニック寝かせて他幻惑
これだけのボスだわ
踊り占いと僧or賢者でいい 伝承できないと忠義が完全なゴミにならん?
微妙な差ではあるけど新しい方が性能上だし 伝承HPは+3なのに、合成は+2
見た目かっこ悪い
こういうところだぞ、安西 忠義は基礎4に3×3か
13だな
忠義になぜか伝承足してたわ 強いっていうけど
HPときようさってもういらんくらい満たしてなかったっけ?
ジェルザークは魔法証じゃないの 忠義上位の時点で作らない理由の無いアクセだから無駄に強くする必要はない >>332
道具用できようさはまたまだ足りないからな このスレには守護者いくやつが50%いないから意見が別れるのも仕方ない
ところで
hp 伝承HP
ダメorHP 伝承器用
ダメ 伝承会心
器用はどっちや?
ハプ? >>335
大解決でレボルのきようさ影響上限到達したって聞いたけど
もうきようさいらなくない?
そもそも道具の出番が今やニッチだし 装備時のステ上昇基礎効果攻撃+5 HP+10 きようさ+20 攻魔+5ってかなり強い
これにアクセ基礎の会心暴走+1% と会心暴走ダメ+35
無合成品でこの強さならいいんじゃないか?ダメなん?? 41歳無職のレイヤUL789-391さん見とるー?!
はよ働けよ!義理の父に寄生してんじゃねえ! 全部毒入るしこれ短剣用ボスだぞ
まもとか戦士いらねーよ どうくのきようさもっとも求められるのって防衛討伐やろ
でも防衛討伐ならHPは上がって欲しくないんじゃね主にブラゴさんだが 状態耐性がソロの時と微妙に違うんだな
踊2旅僧がガチなのか
不安なら戦士1人入れるくらい >>338
全然きようさ700には遠い
蠍や防衛軍討伐、邪神高速周回とガチるならきようさは必須
必須だけど、普通のひとはいらないとおもいます(´・ω・`) 伝承 合成
会心率 → 会心ダメ5
器用さ → 会心ダメ5
HP2 → HP2
こんなとこでねーか
会心率は言うまでもなく火力職がつけるはずなんで会心ダメだろう
器用(レボ)がいる職は何だかんだ殴るしHP6で何らかのライン到達するとかでもない限り会心ダメかなぁ
HPはHP伸ばす方向でよさげかの
ただ蠍賢好きだった身からすると
器用伝承のHP埋めなんだよな() ゴレオン先に何とかしないと踊り簡単に撲殺されますのん・・・・
毒タナ速攻はほんと強いし最適解っぽいんだけどほんとゴレオンだけなんとかして >>341
勲章は流石に防衛とかで使うくらいだな。
もういらんわ 毒全員〇
眠ゲルニック◎
混乱、マヒ、封印、幻惑△
おたけび△
毒入れてパッパと倒したいけどGF役いた方がいいかも
爪踊旅僧か踊踊旅賢かな ゴレオンに踊りがワンパンされる所までは想定内だろう やはりゲルニック眠らせてゴレオン、ギュメイに幻惑なのだろうな
踊りがワンオペで全部対応するか二人の踊り子がそれぞれ眠りと幻惑に分かれていくか
占い入れたり、戦士に真やいばさせたりして生存率を上げていく他ない
打撃系が多いからスクルトも欲しい所ではあるので占い入りはありかもな 特技+5ならまだしも会心+5ならHPで埋めたいかなぁ… 新アクセは他に付けるもの無い箇所だから候補にはなるけど強くはないな
というか忠義と似通った性能すぎて微妙 結論出すと
ジェルザーク上級魔は証なので需要がない
他職で強くても他職の需要が今はない
強いといっても一般プレイヤーが求めるような飛び抜けた強さではなく延長線上の強さでしかない
マイタウン前だし30万切るかもな 多分全員光の波動とザオラル(喝入れてるから厳密には違うけど)持ってる 756 その名前は774人います (ワッチョイWW 7af4-CfuP) sage 2019/07/11(木) 07:07:49.07 ID:45BXJk1D0
性能的に35万くらいで落ち着くと思うわ
一喝がレグナードやジェルにも入る必殺技強化なら100万越えてたと思う(´・ω・`)
エルおじちゃんこのレスは太字赤文字でお願いします(´・ω・`) ゴレオンがなんか喋ってギュメイを起こしてるな
まあ起こしてもHP瀕死に近いからすぐに仕留められるとは思うが毒入れなおしから始まるから単純打撃系職も欲しい所ではある 鞭スパでいいわこれ 安心感が違う
バフ消せるしBGあるし 魔人勲章から力+2だからバドには人気になるだろうな にんにく下手なのに無理し過ぎて葉っぱ雫ぶっぱしまくっても全滅してるじゃん 鞭は確かに思った
鞭魔とかどうだろ
ヘナトスは入ったっけ ん?そういえば攻撃+5があるじゃん
意外と悪くねえな
数値がまともなだけで悪くなく見える安西コインボスの微妙っぷり 戦、踊、魔戦、僧(賢)じゃね
戦士と魔戦は天恵石でも持ってろ獣15%だぞ 攻撃力と攻魔が上がり、会心率と暴走率も強化されるって物理と魔法両方に恩恵がある踊り子向けのアクセやな ひかりのはどうと言うかDQXTVではリムーバーに見えた まあスパはスキャンダルもあるしな
ラリホーマもあるし風斬りでバイキ役もできるのでありかもな
スパ2旅僧とかもありかもな だからステータス少し上がって何が楽しいんだよ(´・ω・`)
こんなん喜ぶの廃人だけやろ(´・ω・`) スパ旅なんて、スターダムを持ってないよ
単独ボスの時に席が無かったし >>376
魔神の勲章の強みだった攻撃+2大幅更新だぞ
喜べ()
あと攻魔+5でセルケトHPジェル魔力999狙いやすい説はある
連続魔でいいけど() 開幕かなり弱体化されてしかも眠るゲルニックが最後になりがちだけど
他の2体それぞれ最後に残したらどうなるんだろう 攻撃魔力上がるのはいいな
+5ならジェルで998になるわ そこにビアンカのリボン並にキラパン臭いスターダムがあるじゃろ 鞭スパで双竜連発してるだけでもギュメイはすぐ倒せるよ
不安ならスキャンダルで幻惑入れればいいけどボルケーノは床技だからBD貫通するね
ゲルニックはラリホーマでも寝るけどスリダガの方が安定して寝てくれる印象
占いだと熟睡になるけどw >>376
マジでこれ
特殊効果は会心ダメージ+で基礎が本体みたいなもの
年に2回しか追加されないのにHPや攻撃力が僅かに上がるだけって・・・ バトが改善されて攻撃力が強化され他お陰で楽勝で倒せるわな
戦ならもう少し時間が掛かったろう 緑玉
戦士5
まも5
僧侶7
バト1
賢2
魔戦1
スパ1 戦士入れても両手剣ぶん回してゲルニック起こす未来しか見えないが大丈夫か? 自分で占いできるなら(野良占いじゃデッキが怪しいんでやめとけ)覚醒は極竜してもいいし
天恵戦2と賢連れてけばド安定
ただしお察しの通り周回向けではない
あくまでも野良消化用 野良向け安定構成はラグナの戦士戦士占い賢者かな(´・ω・`)
下手にイキって踊り魔戦を入れると野良は全滅しそう ルカニもち火力
踊り
ません
賢者
こんなとこじゃね >>386
速攻;踊踊魔戦僧
安定:戦戦占賢
サポ:自鞭スパor占い戦キラパン僧 占で幻惑寝かせ
賢で洗礼回復
あとは殴り職なんでも
簡単でいいね >>368
にんにくはやっぱゴミだな
やはりラグナの方が上だった >>383
(´・ω・`)だからそれで何が楽しいんだよ
(´・ω・`)こんなんで100万の援軍くるわけないだろ!
帝国コイン44万(´・ω・`) (´・ω・`)100万ジェムの援軍が来てるから大丈夫 戦戦占賢は、野良だと占いにひどい奴が入ると崩壊するな スターダムなんてゴミやぞ
+10%なんて短剣踊りなら400%が410%になるだけだし
さぁみなさんタンブラーを買いましょう
タンブラーなら全て身かわせるかもしれませんよ にんにくはこれぞ日本人みたいなかんじだから
与えられたものをより良くする能力はともかく
1から考える能力はない 結局仲間呼びはしてくる?
7/9では不明だった、呪眠はいる? 固定は踊踊マセン僧2分切り
野良は戦戦占僧5~6分っぽいな おい、現役初心者大使ですらサポで三将軍倒しそうだぞ >>403
常に手札に星を置ける奴でないと壊れるだろうな
それ以上に寝かせる位置も重要になるが 悪霊強みたいに何十週もしないから速攻装備揃える必要ないよ 野良の占いなんて塔やら死神詰め込んだ脳筋デッキだから信用するなよ 無理に揃える必要はないし、揃えて倒す敵はいない。
でも他にやることねーんだよ・・・。 基礎効果強いけど誤差だから今すぐいるかって言われると要らんなぁ >>406
仲間は呼ばない(今のところ)
ただし仲間を蘇生する
眠りはゲルニックのみ入る
呪いはあまり入らない(死神)
幻惑がゴレオン、ギュメイともに入る 野良は自分が占いでリーダーやればいいかな(´・ω・`)
デッキ作らなきゃ >>417
おそらく眠り呪いは装備の耐性を聞いているのかと(´・ω・) 毒が入って眠れば踊りが大暴れ
ブレスが多くて幻惑が通ればレンが大暴れ(ラーヴァ)
やっぱ真やいば以外のデバフが通らないって歪過ぎたんだなぁ 現役初心者大使
自占サポ戦戦僧で討伐
これ最弱ボスだろ ただ野良でこれじゃなくて忠義装備してたら誘ってくれない >>295
うわーいらねー
こんなんに課金回しする奴いたら親の顔見て見たいわ >>395
>ルカニもち火力
ついに旅の時代が来たか >>417,420
ありがとうございます。紛らわしくてすみません。自分の装備に眠呪耐性は必要でしょうか? 仲間呼びが今の所確認できないので
呪いは多分要らない
まあ体上用に持っているならつけても構わないレベルなので光炎耐性付きの方がいいかもしれない
無いなら呪耐でもつけておけばOK
眠りは必要
前衛なら幻惑も必要 >>416
(短剣を両手につけて)100%+100%で200%!!
状態異常アップが加わり、200%×2の400%!!
そして、いつものウターダムセットを加えれば、400%+10%の
遊び人!お前をうわまわる410%だーっ!! >>426
呪いは要らなさそうです
眠りはいります
ごめんね
書いておけば良かったね(´・ω・) 結局、リキカスは安西よりはマシな人選だったのかな(´・ω・`)
結果論でしかないけど(´・ω・`) 7期初心者大使のそのましが自分占いで他は大使のサポで勝利したぞ
次はゲル寝かせないで倒せるかチャレンジするらしい ゴレオン将軍コイン10万Gか
このぐらいなら剛勇作ってもいいかもね 多分ゲルニックが一番状態異常耐性がザル
呪いも幻惑も眠りも封印さえも入る
ただ接近戦で妖鳥の叫びが厄介なので中距離から攻撃できる職がいた方が安定するだろう
近接打撃構成のみだとフットワークがカギとなる ぶっちゃっけ実装された悪霊と三悪魔の方が強かったな
なんでこんな弱くしたんだろう 怯えも要るかな、はげおたは未確認だけどギュメイが普通にマヒャド斬りしてくる
封印はゲルニック単体からあった前提で全員揃えてたからわからん りっきーと安西はやらかしのベクトルが違うので単純比較はできない
破壊神りっきーと無関神アンザイだからね
りっきーはインフレさせすぎて収集がつかない
アンザイはビビりすぎて盛り上がりにかける 踊りの短剣ってグラフィアスでいいの?ガテリアのがいい? :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本) コインボスまでこんなつまらんワンパ行動しいるとか
つまらんなあ。
そもそも耐性ざるとか前から公言しちゃってるし
頭悪い。
それならそんな仕様にするなよ。 しかし会心率0.5パーセント伝承させて何になるってんだろうなこれ 悪霊の神々みたいに3人のアクセも個別に落としてくれたら最高だったんだけど流石に無いか >>443
会心錬金超大成功1個+0.3やぞ(´・ω・) HPでいいんじゃねえか伝承3種とも
言われてみると0.5%伝承してもなあw コインは十分安くないか?
思ったよりみんな引いてなさそうだけど、ジェムは2倍と思ってたら3倍でるんだね 会心率→会心だめ
HP→HP
を伝承させるのはいいとして
きようさは会心とHPどっちにすべきかね? しかし福引から消えたギュメイの上位アクセというのは狙ってるな >>445
全力で売ってるわ(´・ω・`)
当たらんけど(´・ω・`)
朝は50万だったのに2時間で43万はヤバいわ(´・ω・`) 初見強いなと感じたがそうでもなかったわ
ゲルニックは常に寝ててゴレオンは常に幻惑状態
実質HPの低い劣化版の三体を一体ずつ相手にしてるみたいなもの
踊り占い賢者僧侶で5枚やって平均3分半ぐらいだった
賢者を爪に変えればもっとサクサクだろうな いま倉庫の忠義の勲章会心理論値取り出したらNマーク付いててワロタ ギュメイとゴレオンは寝てばっかりのゲルニックを見て何を思うだろうか・・・ >>456
遊び人で呼ぶときやメタキン迷宮行くときにめっちゃ使うぞ 占いは200スキル解放用に作った星月蘇生詰め合わせデッキが役立つ感じなのかな もう初心者大使が勝っちゃってるからラグナの討伐説明がうっすく見える トーテム+死神+180+コレで
100 + 15 + 20 + 50
会心時+185ダメージなんやで()
ばくれつきゃく全段会心なら+1295ダメージやぞ
震えろ 普通の福引で1等めっちゃ出るけど
ツールはもっとでるんかこれw
コイン値下がりまくるだろこれ イーギュア用のデッキ作ってる占いなら信用できるけど
大半が塔死神入ってそうなのがね 無料500連ガチャしてきたが3将軍1枚だけ
これ金払ってたら発狂もんだな 光の波動あるから占いいまいち安定しなかった
無いけど右手扇左手短剣の踊り子でひたすら花ふぶきとダンス連発してたほうがマシだった
あとゲルニックは眠りより封印の方が耐性ザルだった
多分ゴレオンの幻惑耐性くらいに封印耐性はザル >>460
星と月あとは単体攻撃でいいかと
範囲攻撃を抜いてゲルニックをひたすら寝かせるマン
ギュメイ先に落とすマンをやってればおけ 状態異常系は踊り子の方がいい
電池と踊りは確定として僧侶より賢者の方がよさげだった というかわたぼうに星いれて
残りの2匹にはスパショしてればいいだけじゃないの?
あとは更新用にエンゼルか魔王に星月セットいれとけば ゲルニックさんは全属性つくってねアクセなんて実装されたもんだから廃達の相手で疲れてるんだよ 最近はゴミアクセばっかりだな
もっとこう、あっと驚くようなアクセサリは出せんのかと >>437
インフレさせすぎ言うけどクソ装備だらけでつまらんわ
タンブラーに短縮ないし機工で終わらせるつもりなのか
ただでさえ出番少ない職用の装備なのにな
そういうのはインフレさせないでどうすんだ 占いは星月埋めなんかせずサーチに星月入れて攻撃札は戦車正義程度にして残り力や皇帝や魔術師あたりにした方がいいんじゃね?
ただわた星にすると開幕バイキ来ないから別途バイキ枠が欲しい所なのと洗礼できる役も欲しい
開幕バイキできる職入れるなら普通に踊りが眠り担当でいいなって所にループしていく
踊と占のコンビでも構わないがそこまで状態異常枠でとると火力枠に入れる職が限られてくる >>435
何度もレスする話だけど、悪霊と三悪魔実装の時に聖守護者みたいなボスがいたか?という話
いなかったでしょ
聖守護者に強さを求めた代わりに、コインボスはぬるくするという安西先生の明確な指針がある以上
そこを愚痴ってもナンセンス ver3のうちに作ってないのか?
紫パック買ってきて足りない分星月かぶせて終わりだぞ 実装前から何が効くとかヒントだしてるんだし
さんまのほうがむずかっただろ 戦ま占賢
まま占賢 まま占僧
まバ占賢
前にバフ解除役おいた方が安定かな。
4分前後で安定。
ラグナの通り戦士入れると確かに楽だな。
真刃、チャジタがほぼ入るしやっぱ硬いわ。 >>430
りっきーのせいかは分かんないけどver3のアプデペースは最悪だったからなんとも
聖守護者の実装ペースもはやかったしね 星月占いいればあとなんでもいいなこれ
ちゃんと特技に入れてる占いかどうかが肝だが 悪霊も悪魔も眠りまたは幻惑入るから踊りや占いいたら簡単だぞ
あの時はしずく葉っぱばら撒けなかったし環境にもよるんじゃね >>486
ゴミ装備多すぎて普段装備が売れない
珍しく特需が出たらみんな乗り込むから値下げ競争で儲からないどころか赤字レベル
商売はつまらなくなったわ 眠りは必須だが幻惑も必須に近い
踊踊マにするなら回復は賢者だろうな
雨ララバイで回復力は足りるだろう なんか金ロザのせいにして良い装備が追加できないとか言い訳してたけど、こんなゴミ追加しといてよく言うわ 踊りにしてもまもの装備着せるだけだから
これまできちんと耐性用意してるんなら何も買うものないんだぞ
賢も引き続きだしな >>493
生産やらないから分かんないけど錬金はめっちゃ儲かったぞ
サソリのときはそうでもなかったがレギロとジェルは 普通の踊りはワンパンで死ぬから安定はせんな
廃神踊りなら余裕なのかもしれんが 踊2の利点は眠りと幻惑に担当を分けられる所
ただバイキに旅芸入れるなら幻惑を旅芸が兼ねてもいいので踊1で爪を入れられるようになる
爪は開幕は雄たけびで時間を作る
踊りが眠らせバイキした後旅芸が花ふぶきで幻惑を試みる
踊りはギュメイに毒タナ入れ、爪も攻撃、旅芸が回復
僧侶が各人に聖女配ってほぼ安泰といった所だろう
なので
爪踊旅僧がしっくりくる
早く倒したいなら旅を魔戦にして踊2にして回復が賢者になる
踊踊マ賢だろう 別に片手短剣でもそこそこダメージ出るし
短剣ツメの盗賊入れとけばいいんじゃね てか何でも勝てるからアプデまでゆっくりでいいじゃん 何でも勝てるというよりも
理解していないと無理ゲーという所が複数体ボスの伝統だな
眠らせてる横で範囲ぶっぱしてる馬鹿がいると絶望するだろう >>500
このゲームでそんなに差別化できるところなんてなかろう
>>499
早いうちにブレス理論値でも作って勝ち逃げしたのか?
ソポスも怪傑も、耐性も呪速もよくあの値段でよくやるわってレベルだったぞ
適当なもの欲しい奴には良かっただろうけど >>476
スライダーバッジ(胸アクセ)
スライム族のヒーローをモチーフにした勇気溢れるバッジ
ステータス
HP6
攻撃力5
攻撃魔力8
おしゃれさ5
基礎効果
開戦時100%でピオラ2段階
合成効果
行動時0.5%〜1%でチャージ時間-10秒
HP+3〜4
攻撃力+2〜3
攻撃魔力+4〜5
こんなのどうですか(´・ω・)
そろそろアンク以外の胸アクセ出していいと思うの やってもいないヒャドマータが情報だけで後のりエアプレスしてる滑稽なスレや >>505
ブレスは中級だから割と儲かる、やり方を考える必要はあるけど
呪速は大成功の数値に幅が無いから儲からんね ツメと魔戦いれろ一瞬だぞ
踊り子は一人でいいわ
旅なんぞいらん 野良は装備やスキルがあやしいという要素も考えないといけない
全員理解者で装備も宝珠もスキル回しも完ぺきとかないからね
踊り構成はそりゃ理解者なら早いよね 結局、伝承ってシステムがあるから上位互換的なアクセしか出ない
まだ魔人、ソーサリー、悪霊の伝承先がないから画期的なアクセは当分来ないよ 幻惑は入るが非打撃系は無力化できないから過信しすぎると脂肪→蘇生→バフで時間がかかる
火力も大事だが安定させるためには死ににくい状態を作る必要もある
そういう意味では僧侶もあり ステも上がる忠義の上位って時点で必須アクセだとは思うんだがなんかぱっとしないんだよな こんなんどこで使うんだって批判を避けるために
今かなりの頻度で使われてる忠義の上位にしたのかな
確かに強いのは分かるけどこんなステ微増するだけのアクセとか新鮮味が無さすぎるわ つーか完全な手抜きボスだからな
悪霊のような3つ出る驚きもアクセ新効果のおどろきもボスの驚きもない
ただ、ただ、作業 頭怯え
体下封印
眠りは好みでいいかもね
最低限いるのはこれと幻惑(物理のみ) >>510
速攻で倒して永遠の眠りにつかせりゃいいんだよ 鳥は最後の一匹になったら寝かせたまま封印入れれば七面鳥の出来上がり 今回は結論構成出なさそうでいいな
脳みそ止めてテンプレ従うだけのやつは困りそうだがw
野良なら戦武占僧が丸そうだが占い他人に任せるのはちょっと怖いか 結局、眠り、幻惑、毒、封印と色々持ってる踊り子が1人は必要って事だ
あとはもう一枠の火力と僧侶入れて魔戦や旅芸入れて火力あげりゃいい
必須耐性は怯えと封印、幻惑と眠り
踊りの装備は状態異常成功率に拘るなら短縮つきのスターダム
攻魔が成功率にかかわるステップ使うならなおさら 占いはいらない
鳥の封印耐性ガバガバだから踊り入れるのが正解 ちくわさんのとこ聖守護者以上にしずく葉っぱ使ってても全滅しまくってるぞ
本当に簡単、楽なの?
単にチンパン4人衆なのか? 占いは身内やサポ討伐向けで踊りが確保できない場合に有用
戦士いると死ににくくなるが2人も要らない
光炎は勾玉装備でほぼ解決と言った所か すでに現役初心者大使がサポ3で討伐したのにちくわ3肉入りで全滅してるの? >>529
明らかにチンパン
野良初見で集まっても葉っぱちょっと使っただけ 頭 怯え100封40
上 自由(強いて言えば光?)
下 眠100封60
腕 自由(強いて言えばルカニ?)
足 自由(強いて言えばみかわし?)
顔アクセダークグラス幻惑100
こんな感じか
どうしても買いかえたくなけりゃ指輪も耐性だな ゲルニック眠らせて触らないようにして
ゴレオンとギュメイを幻惑して僧侶が聖女で介護
この流れ作れればいいだけなんだよ
踊りが眠らせ
もう一人誰かがゴレオン、ギュメイに幻惑
誰かがバイキ配りつつ回復補助
僧侶が聖女配り
CT来たからとすぐに範囲ぶっばする馬鹿がいると勝てなくなる
同様に幻惑切らしたり眠り切らして放置してると詰む
やり方にテンプレがあるので護れるなら楽だが
わかってない奴がいたらテンプレ構成でも勝てない 眠りに関しては起こしてもらえるので必須ってほどでもないが眠ってると野良では印象悪いだろうな
その代わり幻惑耐性つけて顔ピアスとかなら許されるだろうか もういつものまもまもマセン賢でまもが開幕ゆめみの花使えばいいんじゃね? >>536
ゆるされねーよ
+15ダメージにこだわって機能停止とかありえん >>454
メタキン行けよw、カンストしてても行けや! ちくわんとこ封印され奴ばっかりじゃん
チンパンどころじゃねー ゴレオンもギュメイも獣なんだから槍どうぐ使いでいいんじゃね?
ラリホーマもあるし。 開幕まも2で鞭ゆめみ→スパショのFBライガードスンドスンか
ゆめみ決まるなら結構ありじゃね >>546
+100%ないと信用できんぞ
ブレイカーで一々全部叩き起こすのか? >>550
まあ平日だからな
夜の需要と供給しだいってとこだろ 今のところま踊電賢が最適解だからゆめみになんかに頼らなくてもまもの席はあるぞw >>554
魔戦と同時に入れる?
そんなんなら素直に踊りいれろよ 合成効果みたけど
改心率、暴走率アッブと見間違えた ID:tX1dObjw0
こいつの職業予想しようぜ 福引4000枚ぐらいあるけど引く気になれないなあ
ああいうキャンペーンされるとまともに引く気なくすんだけど
ゲーム全体で出現率上げるとかならともかくジェム課金限定で当選率2倍はねーよ
金が欲しいなら基本料金あげろや >>558
いきなりどうしたの?w
戦武占僧とかあり得ないこと言ってるエアプが発狂したの?w >>556
なにがどうそんなんならなのかわかんねんだが
バイキ職被るからなんとなくダメとか思ってそう。
槍火力にするにはクロックチャージが必須なんだよ。 無料100連は1アカウントに留めて置けよ
これ全キャラで引けるから夜になるともっと値段落ちるだろ >>560
僕全身理論値の武闘家なんで2ランク下の踊り子が気安く話しかけないでくれます? というかジェムでグレン福引引くぐらいならジェムでマイタウンメダルにしたほうが圧倒的に換金効率がいい
…そっちに誘導するのが真の狙いなのかな… >>562
踊りやまもより火力出せるのか?
データ出さないと組めないし逃げられるぞ
道具やるなら素直にブメステラにクイックか機工でブレイカーラリホーマして補助枠に落ち着く方がいいぞ 全キャラで100連無料で引けますよ?
100枚分の福引があればの話ですがね >>569
引けなくね?メインで一回やってサブでやろうとしたら2000ジェム要求されたぞ >>564
お前の職業なんてなんでもいいわw
踊りより占いの方がいいって思ってる時点でエアプなんだよw >>570
散々言われているがオグリ設定してない可能性大 >>570
少なくとも俺は同アカで2回無料100連福引を引いている
お前がβ世界線から書き込んでいるなら知らん >>572
デッキ回せんお猿さんなら踊り子とかいうバカ専用職やってた方がいいかもな
ふういんのダンスwwwwwwwwwwwww >>568
道具は現状アストルティア最速で
発動0の獣突きと200技最強の超さみだれ突き出来るから獣に対しては二刀タナトスなんぞ余裕で超えるわ >>570
オーグリードを選択する手順が抜けてると思われ 占い師は補助職で踊り子は火力職なので比較すること自体が間違ってますね >>577>>580
さすがにエアプ過ぎる発言で草すら生えねえわ 俺も最初オーグリードに設定してなくて引けなかったけど
もし2000ジェム持ってたらヤバかったな
あ、もしかして今回のキャンペーンってそれが目的なんじゃ ぶっちゃけ何でもいけるんじゃねーの
バト2マセ僧みたいなチンパンごり押し構成も割と行けそう >>583
サポ3はエグイ
サポ2はきついけど勝てた キラクリイーギュアですらいけるんだしちょっと小細工すればサポ3でも行けるだろ別に バト悪くはないけどあくまで妥協策だし野良でバトやりたがるやつとか怖くて誘えん マ道武踊とかママ道踊とかで一掃可能だろうな
夜にはガチ勢はそちらに移行してるだろう >>588
っといってもボルケで速攻崩れるんだよ・・・
ジャンプ必須の敵でサポ3はジャップあるだけで難易度上がりまくりん
サポがジャンプしてくれるようになったら楽勝ぷっぷになるけど
サポ3だとサソリ1より難易度高そう
サソリはHP高いから時間かかるけどジャンプ技あっても安定するし >>593
浮遊のモンスターと僧侶のスティックでいいやろ レベルカンストもしてない現役初心者大使がサポ3で倒してるんだぞ… でこれ忠義伝承出来るけど何作れば正解?
HP埋め作っても僧は証一択だろ?
会心埋め忠義から会心率0.5%落ちるだろ? なんやこの微妙アクセ
安西ってほんまつまんない奴だな 練習札で行ったら
戦戦天賢(自分)でクリアできた
3匹の攻撃力は1匹の時の2分の1程度
メラガイアーも2分の1の強さ
耐性は完備で行ったから、耐性無しでもクリアできるかは分からん
普通に行けば中々の強さくらいになるな。勝てるが、
これは並なので、次に強が出た時、本来の強さで3匹と戦うとなると、
四諸侯強よりも理不尽な暴力に世の中の不条理を覚える事間違いなし 2垢トーテムバト増やしたいんだろうな
邪神も快適にサポ周回できる的な >>601
会心伝承のHP埋め作ればいいんだな
伝承HPは無いよな?
パラで付けるとしてもビリビリ率高いし証だよな
ちょっと作ってくる >>603
ゴミ動画の宣伝うぜぇんだよドワーフ男w 今のバトのごり押し性能は舐めない方がいいぞ
まもやら踊り子に火力で負け戦士よりちょっと火力が高い程度のバトルマスター()はもう過去のもの 短剣探して倉庫あさってもトールナイフ2本とエンシェントククリしか出てこなくて草
ほんま長いこと踊りの席なかったんだな >>610
VER3は火力といえば踊り子だっただろ
まあ当時もDPS的にはムチまもが最強だったのだがなぜかそちらは注目されてなかったな 剛勇のベルト合成攻撃、伝承HP
ガナン勲章合成HP、伝承HP
全部理論値でHP+38、攻撃+17になるから
良ベルト持ってない奴には良いんじゃないか ゴミアクセいらねーと言っておきながら
後で泣きながら智謀作った再来あると思います 戦2占僧の構成の
占いでいったけど案外寝ないのなこれ
サーチと月星いそがしくて極竜いれるタイミングもむずいわ
デバフかけるやつ二人いた方が良いわ 正解がないのがいいね
正直異常付与できればライトでも廃でも何でもいける
ver5までかなり時間あるから急ぐ必要もない ブレイカー入ると何でも入るようなるね
短剣とブメ使えると良いのだけど賢者と道具しかいない 問題が一つだけあるな
ガチ勢がいる今の時期はいいがガチ勢が去ったあとは地獄だぞこのボス 踊りは最近の天獄イーギュアみたいな動きすればいいだけ 聞いた話では、短剣とブメを使える神職があるらしい
DBとダメアップ×2。マヌーサ、相手の呪文の威力と攻撃力を下げつつ幻惑をかけられる神職もあるらしい スペックだけ見ると遊び人もそんなに悪くないようなきもする 遊び人はガチ勢は単体コインボスで使いまくってるぞ
ゴレオンとかゲルニックとか遊びが一番高速で安定する 冗談抜きで遊び人ありなんじゃないか
止める技が案外効くとかある可能性あるな
天地も忠義も智謀もゴレオンベルトも最初の評価はあれだったが出番あったからな きまぐれがなけりゃいいぞ
きまぐれがある限り旅以下です
どうもありがとうございました 天地は占い師と違って魔力で火力が大きく変わる職だということと、カカロンの強さが知られてなかったせいで過小評価され提出ただけで
レギロガで脚光を浴びてからはゾンビゲーの申し子として地位を確立しただろ
遊び人は…? 踊り子と芸人と遊び人で倒すボスいてもいいけど
ガナン帝国的にどうよ 占いも戦車以外は魔力だろ
装備で極端に差がつかないからダメージ差が見えないだけで 占いはモーションの遅い単発ばっかりで上限も低いから
実装時から今まで全く火力上がってない 過去作でもめいどうふうま的な非呪文属性攻撃って魔力で火力変わる印象なかったからな、占い師も一応魔力の影響受けてたけど劇的に変わるわけじゃなかったし
で、その印象のまま魔力盛らないで天地を使うとクソザコ火力の極悪燃費、幻魔とあわせて1人前みたいな印象になる
なお実際には魔法以上に魔力の影響が大きい模様
遊び人もそんな感じで研究が進めば脚光を浴びるのかと思ってたけどさっぱりだな サポ天は杖一択だけど
肉天に求められてるのは攻撃以外のところにある 遊びは気まぐれなくしたら相当な強職になってしまいそうだからやっぱあっていいわ 踊りいれるなら占いいらんのでは
つうか過去のコインボスでも野良で占い入れて良かったためしがないんだよね 魔人とジェネラルは占い入り多かった
当時求められていたのは範囲攻撃だったからある程度適当なデッキでもよかったが今回はな ピンクボンボンと金ロザは相性いいけど
補助に走る占いが稀有 >>650
正直極竜撃つタイミングがあまりないからムチじゃなくていい気がする
構成によるだろうけども
一人で幻惑眠力極竜やるのは正直無理
大使の放送ではどうぐ入りでやってて占いは剣盾で極竜洗礼なしで勝ってた それ占い師が席取ろうとすると毎回言うやつ出てくるけど結局毎回席取ってるよね >>654
いや鞭って状態異常成功率のバフあるじゃないですか
あれがタロットでもいるのかなーと思いまして >>657
設置型には効果がない
タロットで撃つタイプやスパークショットには意味があるから
幻惑はムチのスパークしょっとにしかのらないし
眠りには効果が出ない 光のはどうがあるから踊り子は咄嗟の幻惑掛け直しを考えると扇持ちっぱなしでいいよな
扇の攻撃スキルは巻き込み系低火力うんちだから攻撃手段が実質メラゾーマだけになるけど
と思ったけど妖貴妃の扇とエンシェントククリと呪文型装備を持ってる踊り子希少種なんて
アストルティアに数えるくらいしかいなそうだからやっぱただ馬鹿みたいに踊って仰いでくれればいいか ジェネラルで無理やり占い入れてた時期があったぐらいか
2回目呼ばれる前提だもんな占い入りって >>659
設置型には駄目なんですね
じゃー盾ガある剣盾のがよさげですね ゴレオンよりギュメイ先に倒すメリットよくわからんのだけどなんかあるの?
ギュメイ優先言われたんだが… 会心ダメージって+100でも有効な職・武器はかなり限定的なのに、たった+15してどうするのと思う
全部HPでいいんじゃないかな 【!注意喚起!】
このキャラにピンと来たら、即ブラックリストへ
これが噂のアッチキおじさん レイヤ UL789-391
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/69999687268/
自称、巨大な才能のある小説家・演出家 → 真の姿は40歳無職のアルバイターのおじさんである
イケメンw
http://img.drillspin.com/oi/200/31/DSAX243231.jpg
https://pbs.twimg.com/profile_images/2442074152/lmjvvfaovpvs6ubdyrfv.gif
アッチキ!アッチキ!
http://www.nicovide o.jp/watch/sm29985669 (ご尊顔は6分5秒から〜/スペースを消してね)
http://i.imgur.com/QFbS89D.jpg
http://d.hatena.ne.jp/REIYA/
↓巨大な才能w
大島怜也@ReiyaOshima 2012年05月25日(金)
なんとか生活していけるくらいの収入につながってもおかしくはない才能(役者)と
それなりに裕福な暮らしができるくらいもらってもいい才能(劇作・演出)と
億万長者になって当然いくらもらってももらいすぎということはないってほどの才能(小説)を
あわせもっているのに、年収150万こえたことない
【大島さん年表】
0歳 12月25日に生を受け特別な才能があると勘違いする
12歳 麻布中合格。人生のピーク
15歳 ぎりぎり高校に内部進学。マジックテープシューズを愛用し頭は天然パーマ
17歳 全身ピンクで通学
18歳 同級生が東大などの難関大へ進学する一方で自分は高卒ニートの道へ
20歳 ギャルソンにのめり込むもズボンの丈はつるつるてん
24歳 演劇系専門学校へ
33歳 アッチキ!アッチキ!
35歳 ドラクエ10にのめり込み廃人へ。「35歳。意外と若いよ」と焦りなし
37歳 バカな女を引っかけ賞を目指すと決意表明
39歳 女に逃げられ現実逃避。懲りずに賞を目指すと決意表明
40歳 野性フロンティア文学賞で二次予選落ちし、アストルティアで女漁りにより力を入れる
41歳 相も変わらずドラクエ三昧、神ベルトほしい_:(´ཀ`」 ∠):_でもかわいい彼女はもっとほしい
オフ会誘ってくださいまし!
,-=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ) .(
オ;;;;;;;;ゝノノノ ハヘ; ⌒;;、
州:::::ノ \ 、/;::::::::::::)
(:::::::ノ ((壊) :(壊 ヾ::::::j
Vノ / / Y
i ::::: (.● ●.) ::::: ! < いまに見とけよ、日本!
i / ̄⌒ ̄ヽ i
| ) )ェェェェェ)、) !
∩ i ヽ ~ ̄u ノ /
| | ゝ__ ̄ ̄ _ノ
くくγヽ ,ァ| "しヘ_
| |´ /ッ/ ,t_ ゝ , '゛ヽ、
\_ _/ 人チ !゚ー '/ | |
| |/| キ i __ / |_|
ゞ、  ̄uuuン ̄ ̄ ン
-,,,,,,,___、、、、ゞ >>664
幻惑が入りづらいからか単にどっちかを決めて行きたかっただけじゃね
ギュメイは蘇生ないからゴレオン先のが良いっていうならお前がそう説明すればよかったんでは >>664
ギュメイの方が幻惑効きづらいんじゃなかったっけ ここまで組んできた野良はゴレオン先ってのが多いけどギュメイ先も時々いるな >>667
いや、自分が知らないだけでもしかしたらギュメイ先に倒すメリットあるのかなと思ったのじゃよ >>665
たった15って基礎にもあるからかあり強いぞ
暴走前提の魔法や会心率の高い片手剣での戦闘ではかなり強い >>672
むしろ基礎に35あるからこそ合成の15はいらないと思う
まあHP6も役に立つ場面は限定的と言われたらそうなんだけど、一応見栄えは良くなるしな 魔法様だけ暴走魔方陣に乗って50ダメ上乗せし続けるためのアクセ
賢者はHP埋めでいい はやぶさ斬りでチマチマ削るような敵ももういないし魔法用以外ならHPでいいわ 昨日、邪神でスキル振り替えて
またコインボスで振替とか、もうめんどくさいよ 弱体化まったくない強さだったら
ジェルザークくらいの強さだった? 占い入りダルいし、まも魔戦踊りはたまに事故る
結論面倒 三将軍のゲルニック将軍って蘇生持ちなんね
単体の時もアラグネ強をすこぶる性質悪くしたようなヤツだった
けど、今回もやっかいね^^眠らせて隔離が攻略のポイントかな...
単体の時のギュメイ将軍で踊り子構成試したけど
毒全く入らんかった気が...今回も入らんっぽい? >>674
魔法用なら伝承会心+会心埋め?
Lv110+会心伝承+会心練磨Lv6で暴走確定まで行くのかな 戦戦占だけは勘弁してくれ
バージョン3で時止まってんのかよ >>681
より強いっての。
弱体化ねえんだぞ?
幻惑他入らないのにテンペとかボルケーノ
斬り上げも回数多め
クロスギガブレも飛んでくる
転んだとこにボルケーノ テンペ
ゴルフなんて生ぬるいぜw
あとメラガイアーだけでも脅威だろ。 ネタねえから同時にしたんだろうけど
眠り幻惑とか抜け道作るなら
個別撃破からの最後に主人が出てくるで良かったのに。 ヘナトス入りやすいんだったら魔法使いラクそう
マホカンタもあるし...久々の魔法職のターン?w 武 踊 魔戦 賢 で高速で糞楽勝ボスやん
まものよりは武の一喝の方が安定して尚且つ早いぞ
ぶっちゃけ弱すぎだから構成なんでもいんじゃね? ネタが欲しけりゃガナサダイでもバルボロスでも出せばいいだろ
単に手抜き 普通に遊んでる人には雑魚ですが依存症ジジババにとっては強いのよ(´・ω・`)マウント取るならハゲてからにしなさい とりあえずトライバルで眠り封印怯え100用意すればよさげか 踊りはスターダム必要?
宝珠しっかりしてればトライバルでも状態異常はふつうに入る感じ? 新コイン実装当日にもかかわらずまだ1スレ目...
まさに攻略ではなく略スレだわ 踊りトライバルで状態異常入るが野良ならスターダム誘う そもそもそんな踊り居ないから装備で選んでいる場合ではない >>689
頻繁にひかりのはどうしてくるから真やいばやアンコウの霧ならともかく
ヘナストちまちまやるのはなしかな 短剣で状態異常確率+10%あるかないかなんてどうでもいいわ 踊は脆いからぐだるときつかったな。
結局4分かかったりでり
野良で安定するのは今だけじゃないかね。 これきようさ伝承にHPつけると防衛軍の道具のHP調整がまためんどくさくなるからめんどくさいな >>647
いいよ
眠り職2人入ってるので鉄板構成かもしれないな まもはスキルクラッシュも持ってるから
封印もできるな 野良は戦踊占僧でいいかもな
常時ゲル眠らせてギュメイを速攻落とせばいい 毒全部入るから廃人どもは踊2魔戦賢で高速回すだろうな
でも野良ではこの構成するなよ
全滅する可能性高いから 魔戦入れないならまもも入れる必要はないと思う
ただし賢者は要る >>705
110になってもうきつくね?
MSPでHPパッシブ欠けるようにしたら? 合成HP2までwwwwwwwwwwwww
忠義は3だったのに頭いかれてるわwwwwwwwwwwwww 今のうちにやらないと
戦士占いみたいな障害者構成になるんだろうな ワイが4万1684枚のふくびきを引き終わるまでに鉄板構成確定させといてな
頼むで 俺は盾を持ちたかったから打ち合わせでストームでやった
片手会心1発で1300〜1500ダメ出るから弓ライトも試してみようとは思わなかった
武 踊り 魔戦 賢者か僧侶
ぶっちゃけ弱すぎ、爪入れるなら武の一喝の方が糞楽だと言うことだけ伝えておく >>717
ワイとかブタ板だけにしろカス
氏ねよゴミ >>718
武よりまものが楽だったけど
自分はまも踊魔戦賢構成で倒したけど
ぶっちゃっけどの構成でもいいような気がするけどな 踊りは印籠以来触れてないから
スキル割り振りとか教えてくださいパイセン 聞かれても無いのに2回も同じ事書いてるの見ると単に自分が武で武押したいだけなの? 武を推したいから書いてるに決まってるやん
まものよりは武の一喝の方が断然楽
3体全部長い時間スタン取れるから踊りや賢者のアシストになるで
まもの出来る奴は武も出来るから何の問題もないやろ (´・ω・`)ワイはコイン売って数ヶ月後にやるわね コインボスで必殺頼みってあり得る?
防衛軍やDKみたいに意図的に狙うような戦闘ならともかく まものできるやつは武をツメスキルの養分にしてるから気合80止まりが多いんでねーの >>723
俺もその構成考えたけどやる勇気なかった やってくれてありがとう
これだな高速周回構成は 現物一個ゲットして会心伝承して終わりかな。安くなったら現物合成に乗り込もう。 まだ引いてないのに無料100連出来ないんだが詰んだ? ザコトラは1匹だけだし
悪霊強は順序があったので踊3旅が成立してたけどこれはきつくないすかねえ 三将軍のギュメイ、猛毒入るんね^^
踊り子で行ってみよーかな... 会心で伝承したら会心率が0.5下がるって上の方にレスあったから
戸惑ってるんだが 本当にこのボス簡単?
夜になったら荒れる未来しか見えないけど >>733
100連ふくびきは通常のとこと入口?が違うよ 旅のハッスル舐めんな
300いかないやつばっかだぞ 道具好きだしゾンビゲーに強いし眠り入れられるし相手は獣2鳥1だけど、
野良の道具は信用されてないから、今回も道具の出番はなさそう。 >>723
鳥は寝かせーの、毒入れてマッハでギュメイ落とし?あいつ直ぐ落ちるしあっち先にした? 踊3旅構成は上手く行けば速そうだけどゴレオン痛恨次第でぐだらない? とりあえずすぐに寝かせられる踊りが眠りでは一歩リードかな
幻惑はムチ職花吹雪に占いも入ってきてわからんけど 踊3旅って、蘇生はどうやったんだろーね
呪文?はっぱ?踊り? >>753
そもそも事故起きてないでしょそのたいむなら
起きた場合は即葉っぱでいいんじゃないの
大体が不慣れな人がやる編成じゃないんだしその疑問自体どうかと思うが スレ眺めてると踊りがテンプレになったら困る人多そうだ
まあスキルポイントの肥やしになってたから
振ってない人が圧倒的に多いし気持ちわからなくもないけど 夜に理論値作るからテンプレ構成早く決めてくれ
装備も買うから後からテンプレ変わったわーってのは勘弁 きちんとデッキ組んだ占い師が最適解だろうけど野良で地雷占い師に当たるリスクを考えたら
短剣踊り子でいいじゃないかな思うけどね スキルなんて振り替えればいいし振り替えの習慣がないライトが初日から最新コインボスに乗り込むわけがない 意外とこないだの天獄で踊りできるようにしてるやつとかも多そうな印象もある そもそも葉っぱ雫0て前提はナンセンスだな。痛恨ぶん投げ乱舞さみだれ切り上げと事故る技が多い
ゲルニック寝かせ幻惑で二匹をさっさと倒してとっとと完成させた方がいいアクセだわ
火力、電、踊、賢で蘇生もなるべくさせる時間をかけずに倒すボスじゃねーかな たいして使い道ないし現金化優先する人多いだろうな
全然盛り上がってない 脳筋のバトまも装備使い回しできるし、
短剣扇なんて防衛軍でいい
踊りにが主流になってもだれも困らん
旅がテンプレ入りしたら装備に困るけどな 煽り抜きで、このアクセが必須!って程じゃないよね
これだけ火力がインフレしてるのに会心時のダメージが+30?
そのダメージを出す為に会心特化装備にしたら、攻撃力特化装備よりもダメージの期待値は下がるだろうし・・・・ 必須じゃないとか言い出したら大抵のものは必須じゃねえよ >>743
とりあえず緑玉誘われ待ちは危険だと言っておく
範囲攻撃一切避けない爪まも
無耐性封印され両手戦士
寝た子を必ず起こすバド
前衛は無法地帯だった・・・ あれだけキャンペーンで煽ってたのに
1個取って伝承させれば十分なアクセとは思わなかったわ
合成効果に夢無さすぎ ベルトの時みたいに後から合成効果追加とか無いよね? 剛勇の場合戦神という強烈なライバルがいたにもかかわらずクソみたいな性能だったから強化入ったけど
これの場合ライバルいないし… 証枠かぁ 他の将軍アクセと枠が被るのはなんかセンス無いな
三将軍と言いつつギュメイ主体のリベンジマッチと解釈すればいいのか コインは初日昼が一番の買い時やぞ
各100枚は買っておけ
今週は3連休が控えてんだから絶対値上がるぞ 明らかな上位アクセだから安い時に早めに作るのがいいんだよな 20周で1種類完成
人間男が増える前にどんどんやったほうがいいぞw 取り敢えず伝承させるだけで全アップなんだから合成までせずとも現物一つで良い
つまりマイペースで十分 現物が出なすぎて、3枚持ち寄ってやっと伝承出来たわ みんな110なのに100ですまん!
占いなのに封印されてすまーん! >>786
最後はほぼ瞬殺だから正直いらん気もするけど
緑で誘われ待ちだと耐性そろってないと誘われんかも >>789
おまえを誘ったリーダーが悪いのであやまる必要ないぞ どれに伝承すればいいんだ
忠義HP…HP理論値作れない場合、忠義HPのままの方がいいかも?
忠義きようさ…HP+10で、防衛軍高速でHPが高すぎになりそう
忠義会心率…合計会心率が下がりそう チャジタで仲間復活阻止
仲間呼びのパターンがわかれば 結局仲間呼びないなら踊と魔戦は確定であとムチ使える前衛がベストっぽいな 野良で理論値出来るまで回したけど一度も仲間呼び無かったのは瞬殺してたから?
本当に仲間呼びあるの? >>794
自分は同じ状況でHPにした
会心は忠義ほぼ使ってないしw あれ、見直したが
HP以外伝承させるのなくないか?
きようさは、防衛軍高速周回で道具使いのHPが高くなりすぎるから却下
会心は伝承させると1%減るので却下
HP以外ないぞ 理論値作ってもHP+4くらいにしかならない
それなら、忠義HP理論値のままの方がHPは高い
防衛軍の高速で、まもで行く場合はガナン勲章よりも、忠義の会心理論値の方がダメージは出る
となると、伝承させる必要なくないか?必要な場面がない 会心減るとか頭ヤバない?
エアプならエアプなりに情報収集しろよw 帝国は基礎会心が1%だから
0.5伝承させても同じ1.5% 会心率のはそう書いてる人がいて、再確認したが計算が間違ってるかもしれん
四諸侯強みたいなの出ると思ったんだがね じゃないと面白くない >>803
そうだったのか
攻略の虎には基礎性能に会心率1%ってのが載ってなかった
https://dragon-quest.jp/ten/system/gousei.php
だから計算間違いしたのか。攻略の虎の情報が足りなかった >>799
防衛カス?
誰一人として防衛目線でみてないだろ とりあえず1個取ってHP伝承して使ってれば文句言われないよな? とりあえず踊りまもマセ構成で余裕だけど現物率が悪すぎる これ言っちゃなんだがグレンよりガタラで引いて売ってコイン買った方が良くね? >>812
きみ中学生くらい?
高校生以上だったら心配する ガタラで引くやつが多くなるほどグレンで引く奴がいなくなり帝国コインが値上がるジレンマ 折角だから4周遊びに行って+4にしてきた
HP忠義を伝承する分には一切損しないのは安西も前回で学習したなw
>>809
+1の見栄えを気にしなければ十分だな >>812
何か勘違いしてるけど防衛なんてアクセいらないだろ
あんな糞ライトコンテンツ
防衛防衛うるさいけどよ あと今回は耐性が面倒だな、俺は5万Gのルフ盾で誤魔化してやったが
前衛やりたくてわざわざハイブリ買った(作った)奴もいるんだろうな >>822
ID付で会社背景の写め
保険証頼む
会社に電話確認とれるなら尚良し あの夜話の内容の後のアクセがコレかよ・・・
これのどこにログインしたくなる要素があるのかw
会心特化の忠義アクセのままでしばらく様子見するわ 数値上がるだけのアクセって、パッシブと変わらんからつまらんのよね ここには寝てても金が入ってくる上級国民しかいなから きようさ上がるなら酒場の盗賊用って思ったけど
盗賊の証は外せないから要らないわ いまだに杖賢がいるとか震えてくるな
しかも10枚以上の持ち寄りで 踊り野良踊りなのにひどいの多くて草生える
緑少なくても誘わねえほういいわ。
合成4でもこわい マグマ止める魔とは相性悪いんで中衛が更新するか前衛が5.0まで寝かすかどっちかだな いつも思うけど、コインの入れるの
わけわからなくなる とりあえず適当に+3にして伝承付けて終わりってタイプのアクセだしな
合成効果自体は安くなってから付けりゃいいタイプ >>832
コインボスの緑は怖すぎる
現地調達勢だわ」
耐性みえないもん 蘇生するのってゴレオンだけ?
サポで行って残りゴレオン勝ったなと思ったらいつの間にか三将軍揃っててふいたww 改心と暴走ダメージ+1ってアホなのか安西とNAOMIは ま踊ませ賢攻勢でさっきリンク誰にするかで揉めてたんだけど、賢者なの?ませんリンク? >>740
踊り子A「蘇り節!
踊り子B「蘇り節!
踊り子C「蘇り節! >>845
仮に死んだと仮定した場合一番立て直しにくいのは誰だと思う?
そいつを守るべきだ 問題は一人しか死んでないのに葉っぱケチって蘇り節をする奴
そう、人間男に気をつけよ >>850
これほんまな
道具と言う概念が頭にないやつはいっぱいいる
邪神やっててもわかる >>841
全員蘇生するらしいよ
こいつら仲いいよな >>839
固定だと頭HPに体上呪耐
体下眠100幻惑
攻撃埋めグラスとかで
2種完成したフレもいるわ。
現地調達がいいね。 >>854
一歩譲るとして、眠りより封印の方が必須じゃないの? 踊り誘いづらいんで教えてほしい
トールナイフ装備してる踊り多いんだけど
トール+雷ベルト誘っても問題ない? 緑で耐性見えないとか現地調達とか何のゲームやってるんだよw 白チャ募集のが耐性確認だるいまであるw
あ、ピクミンなのか 問題ない
あとは踊りのデバフ魔力依存
ステップも同様なので物理系の軽装備より、旅レン系の軽装備の方がいい
ステップとか短剣扇以外のデバフ使わねえよってんなら物理系でも構わないが やっぱコインボスだけあって弱えーな
1分間クッキングで周回出来るんだもんな
そのうち最速で50秒ぐらいになるぞこれ 練習札も身代わりもあるんだからもっと強くていいと思うけど
お前等すぐ文句言うからなw 全員動けば1.5体分くらいの相手が悪くても1体分弱くらいまで戦力落とせるようなそんな感じ
いい装備着てなきゃゲルニックと普通にやり合う方が大分強いかもな ちゃんと爆弾の立ち位置さえ上手くやれば遊び人でも行けるのは面白い 魔戦はライト?ストーム?踊りのベルトに合わせる感じ? 最低限の構成として
守護者勢
まもません踊り
防衛勢は占い入りでライト寄り
ライト勢 天地
こんな感じだな 改めて思うのは複数コインボスは昔の悪霊実装時が飛びぬけてたな
スパ入れて10分とか平気でかかってたし >>874
ライト勢の天地入りって、寝かせたやつめいどうで起こす未来しか見えない HP低いから魔戦と爪入れてさっさと沈めた方が楽だな
あと寝かせと幻惑で踊り入れて僧なり賢なり好きな方入れて速攻クッキング 鉄板構成の中でもっとも希少かつ誘われやすい職をはよ教えてくれい >>883
ません
やることは今までのボスと同じなのに緑にいない 装備の敷居で踊りが少なそう
後はいつもの脳筋が避けるヒーラーか 賢者で出してて戦士2占いに誘われて行ったけど3戦して負ける要素ないくらい安定してた改めて真やいばチャジタ強いね
5分くらいかかるから周回には向かないけどライトはこれで良いんじゃない? ま踊魔戦賢の まもは最初スパークショットやりなよ。
ゴレオンに幻惑入ってないとギュメイ凸時に事故る。 踊踊占賢・・・楽だった
まも踊占賢・・・フツー
まも踊魔戦賢・・・幻惑が切れるとピンチに
私は踊りで行ったけど、感想としてはこんなかな >>858
魔戦入りだったら攻撃力が高い無属性短剣がいいだろうけど魔戦居ない構成ならトールで良いんじゃね
トール+雷ベルトで無属性じゃ出来ない強化ができるしな おい
こじすけが幻惑はゴレオンにしか効かないってブログで断言してるぞ
弱点を全て見切ったこじすけとおまえらのどちらが正しいか判別していけ 踊り2でも別に火力には困らんからな
爪と魔戦入りの方が断然早いけど今回はそこまでしなくてもいい気はする ムチ魔法具合良かった
開幕ゲルにラリホー
ゴレにスパショ
ギュメイとゴレにヘナ維持、暇な時雄叫び
ゲル残ったらカンタかマホトーン
結構バフ消されるし、常時バフ使用出来ると安定。
まあ幻惑眠り維持出来れば構成は何でもいい感じですね >>892
ギュメイにも通る
ただしゴレオンほど耐性低くないのでまるカス程度の検証(笑)じゃ効くの見れないかもなw DQXTVでもギュメイに幻惑はいってたのにマルカスはまともにみてすらいないんだろうな まともな踊りがいるのは今日だけなんだろうな
自分で踊り出せるようにするのだるいんだよなー >>899
冥道風魔だからしかたないな!!!!!!
名前からして闇属性だな!!!!!!
なお漢字 眠
幻
ヘナ
賢マは確定として 占戦がテンプレになるよ出せる職の人口で 三将軍練習札コイン屋に追加されてねーじゃん
カジノにはあるけどだったらコイン屋にも追加しとけや つーかデュアルブレイカーが強い
これいれたらこいつらなんもできへんぞ 攻略の虎どうした
個人的には一番攻略情報で信用できるサイトだと思ってたが
ストームフォースかけるのにトール持つっておま 夜やろうと思うが、踊りが眠りも幻惑もワンオペはきついから
まもムチスパショをゴレオンにいれて、FBまでに一応ギュメイにも試して入らなかったら諦めてウォークライガーでええんやろ? 野良はまも踊り魔戦賢者で決まりじゃない?
ギュメイを速攻落とせるのはデカい
まもムチで幻惑も簡単に入るし 寝かせるのゲルニックだけだしあらかじめ打合せしといてCT来たら全部巻き込んでデュアルブレイカーやっちゃった方が良くね
その頃にはどうせ2回目の寝かせ入れるんだし >>912
賢者「DBいくょあっ回復しなきゃDBいくよあっ回復しなきゃ」
踊(イライラ) フォースは結局ストームかライトかどっちか決まったんか 爪踊マセ賢
爪踊マセ僧 このどちらかで行け
爪は武がいるなら武、いなければまもの
マセは片手盾ストームを選べ、なぜ弓ライトよりも片手の方がいいかはやれば分かる
賢と僧はどちらもやったが、正直どちらでもいいと思った
賢のDB魅力的だがマセ入りだとすぐ1体消えるからな、マセなしだと賢DBで異常入れながら長時間戦えばいい感じ 踊りが眠りと幻惑の役やると攻撃できないってパターン配信で見たぞ
眠らせても起こされりで幻惑入れてる間に起きたりとかで
火力が実質1みたいな感じになってた
それなら占いのがいいと思ったけど
踊りか占いどっちがいいんやろ 爪とか言ってるやつが居ると鞭持ってこない馬鹿が増えそうだから止めろ 爪オンリーまもはリンク先の賢者までもっていくからな
今回まも必須でも無いし爪のみの奴は絶対弾くべし 弓より片手剣の方が単発火力揃ってるのはわかるが
ダクショじゃなくて、ビーナスステップを任せればおっけーてこと? >>930
これはわりといい解説だった
190スキルに花吹雪12%入れれば役割分担できてるし >>930
きもちわりー声したオッサンが真っ黒おじドレアのカビ団子使ってて草
こんな動画見るの俺だけでいいからな開くんじゃねーぞw >>930
アホやろこいつ
踊り入りで弓ライトってw
ビーナスで雷下げて1〜2分周回楽勝なのに 扇結構強くなったな
切り替えるの面倒でそのままだったがおうぎの舞で300×4近いダメは与えてたと思う
問題は巻き込まないようにするってのがだるい >>935
爪武は出番あるぞ
でも踊り2でもよさそうやね
ダクショ待ちライト弓魔戦は頭悪い奴、片手でストームビーナスな いつでも片手ストームでいいよ
はずれパーティーの時に片手のほうが生存率上がる 武よりは踊りのサポートできるまものがいいんじゃね
短剣ない扇なんて信用できないぞ 踊りはずっと扇で花吹雪と寝かせは眠りのダンスで維持は無理なん?
持ち替え大変だろ これ悪霊みたいに単体コインボスのアクセも出るの?智謀終わってないからついでに出てくれたら助かるんだが まもさん1匹なったらスキルクラッシュしてよ!!!!!! 開幕全部動くのなら月と星敷いて
範囲ぶっぱしてた方が早いんじゃね? >>942
40戦はしたが出るのは破片か現物のみだったぞ 他のアクセが出るわけない
ゲルニックは値下がりまくってるから買い占めてやってこい >>941
試練のおろちで、おろち寝かせながらおにこんに幻惑入れる練習でもすればいいんじゃね
ちなみにスリダガで寝かせてから6、7回行動したら起きる 俺はまも踊魔戦賢で行った、踊2だと役割分担の相談が必要だからな
まもなら鞭を誘えばその時点で相談が省けるわけだ >>940
お前ナメてんのか?
ドラステ忘れるわけ、、、忘れてたわw
風雷が3体1.0倍に対して
光はギュメイが1.1倍、他2体が1.0倍だっけか?
片手でライトでいいな、弓魔戦のダクショ待ち踊りは蹴りでおk ゲルニックは値段の問題じゃなくてアクセの枠の問題で作りたくない
でも今が作りどきなんだよな 幻惑役なら+ボミオスの盗賊が最高だろ
半分は当たるんだから遅くして損することはねえ 単体のときはゲルニックとゴレオンにそこそこ弱体化低下耐性あった気がするけどこっちのだとどうなんだ
DB必中してるならDB後FBもダークネスもステップも全部確定で入りそうだけど まも「何待ちこれ?」
まもさんスキルクラッシュ待ちだよ!!!! 月星が確保しにくいデッキなのか知らんがどうも寝かし幻惑役が占いのPTだと安定せんわ 踊りA ゴレオンに花吹雪
踊りB ゲルニックにスリダガ
片手魔戦 おたけび
クロック→FBドラステ→攻撃で即乙
クロック中の踊り2だとドラステ撃ち放題で光で即終わり
ライト ギュメイ1.1倍 ゴレオン1.0倍 ゲルニック1.0倍
ストーム ギュメイ1.0倍 ゴレオン1.0倍 ゲルニック1.0倍
フォースはライトで全員光ベルト、光耐性下げはドラゴンステップで弓魔戦は蹴り 今は歌スキル180でもドラステまでなら振れるんだよね 忠義は元から殆ど使ってないんだよな 僧侶とかは証一択だし そういえばララバイ使う踊り見なかったな
僧なり賢なりが死ぬほど楽になるからスキル振っといてやれよ ギュメイは元から攻撃力低くて踊りでも死なないし毒も入るし短剣で簡単だったんだが ギュメイは光弱点だしゴレオンは周囲攻撃無視できるから弓の方が良い気もするのだが
はやぶさ斬りよりさみだれ撃ちの方が硬直は短いから直線攻撃も移動避けしやすいからな
シャイニングの撃つ位置考えられない奴はダメだけど >>955
ハイエンドの称号狙いでマグレでも1回勝てばいいとか
邪神防衛軍みたいな全滅してもノーリスクなコンテンツならまだいいんだけどな
コイン代がかかっててかつ何度も戦う相手に不安定な要素は極力排除すべきなのに
星月置いて幻惑眠り入った直後にひかりのはどう来て手札事故とか全然珍しくもないパターンとか普通にあるのに
占い推しはどう考えてるんだろな 月はともかく暫らく効果出て速攻眠る星置いて手札事故って事は無いんじゃあないか?
突きで事故るのは単に全員耐久のない紙職構成だからだと思うんだけどね。 星月はどう手札事故ってどんだけタロット回すの下手なんだよ
まともに占いやったことないだろ 中途半端に弱いからどの構成でも倒せるから最近テンプレって決まりにくいよね 攻撃する気満々の占い入れるくらいなら短剣魔で寝かせとヘナ維持の方が安定する 踊りはライトニングで雷ベルト誘っておけば先ず大丈夫だなこれ たまに来るだけの痛恨は聖女で防げるけど
移動避けによる火力出すチャンスに火力出せないことによる火力差はどうしようもないんですがね
頻繁に痛恨受けたり速攻する必要が無いなら盾もいいんですけれども 会心継承ぐらいは会心強化でもええのでは、まあHP安定だけどさ >>907
武器についてる基礎属性はフォースで付く属性より強かったはず 踊りゴリ押しがスレに多いのは、前衛やりたいけど鞭に振りたくないからだろw
まあ選ぶのはリーダーだから好きにすればいいけどね 速攻系なら魔戦はクイックでいいかね
流石にアカン? 鞭は移動避けきっついから
スパ以外はボスで使うのは厳しいぞ
いやスパいるとコインボスは大体安定するからスパ入りは好きなんですけどね >>970
敵が複数いて散ってる上に結構寝ないから
設置して寝ずに終わることすらあるぞ 踊りがキー職と知って一斉に切り替わったんだろ
つまりこれからの踊りは危険 まもとマセンが少なくて戦士多すぎだろw
誰がひろめたらそうなんだよ やることやったら真の武闘家緑玉に出してやるから待っとけ 野良は戦士のがいいぞ
下手糞でも真やいばやってくれるだけでまあ負けない
野良踊りまもバドは地雷がやるとどうにもならん 戦士は流石に選択肢から除外したな
火力無い割に真やいばヘナトス以外に利点が無いからなあ (´・ω・`)次スレ立てようとして被っちゃったわごめんちゃい >>995
全く困らない
たまにぐだっても2〜3分
ぐだらなくて1〜2分
戦士構成は4〜6分
戦士構成とかギャグネタ まあ無限に周回するわけじゃないしさっさと出発できれば遅くてもいいけど
それにしてもわざわざ戦士は選ばないかなあw >>993
戦2天地に誘われて行ってみたが4分だったな
眠りいないから乱戦でグダるかと思ったが死者出ず安定してて意外だった
まぁ弱いから構成とか好きにすればいいっぽいな このスレッドは1000を超えました。
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