聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」42号令目
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「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「翠将鬼ジェルザーク」は、2019年4月現在の「ドラゴンクエストX」において
最強クラスのモンスターとなりますので、挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「翠将鬼ジェルザーク」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・翠」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2019年4月17日(水)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
──────────────────────────────────────
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
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※前スレ
聖守護者の闘戦記「翆将鬼ジェルザーク」41号令目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1560684221/ 配信者の話題禁止にしなかったんだね
仕方ないので配信者の話題禁止で別スレ立てようとしたが制限かかってて立てられなかった
誰か以下をコピペして頼むわ
「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「翠将鬼ジェルザーク」は、2019年4月現在の「ドラゴンクエストX」において
最強クラスのモンスターとなりますので、挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「翠将鬼ジェルザーク」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・翠」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2019年4月17日(水)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
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・配信者の話題禁止
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
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※前スレ
聖守護者の闘戦記「翆将鬼ジェルザーク」41号令目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1560684221/
配信者の話題は以下のどちらかで
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」42号令目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1561372992/
DQ10 ドラクエ]ニコ生主晒し専用スレ★140
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559771120/ >>27
IPにしてやればよかったのにやさしいなぁw 過剰な配信の宣伝はうざいが自治厨も大概うざいな
適度な配信の話題ぐらいほっとけないのか
まぁ新スレに行ってくれるだろう >>1 オツカレさまー
そもそもワッチョイ 01a0-br4Tって別スレ建てて保守も自分でしないで落とした人でしょ
世の中自分の思い通りになる事ばかりじゃないんだから少数派は潔く身を引くことも大事だよ
本当に大多数の人が同じ意見だったら自然にそういう流れになっていくからさ 号令呼びサイレント修正が話題になったときに
スレタイを⚪︎匹目から⚪︎号令目を提案したものだけど
(変えたやつは知らん)
新しいスレなら
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」⚪︎大号令目
にした方がいいぞ? これだけでまったくしなかった⁉??
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/143481796638/view/5832787/
りりぁの冒険日誌
2019/06/24 15:55 テーマ:フレンド募集
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称号戦お手伝いしてくれる暇してる称号持ちさん募集!
投稿キャラから失礼します!
今日は雨だし寒いですね!
本日は200スキル実装前のジェルザーク3でございます(^-^)v
タイトル通り暇してる称号持ちさん募集します!
そういう私も暇してる1人でございますw
金策も、マイタウンもすごい欲しい訳でもなくバザーの相場も下がっていて旨みもなく、モチベもないという悪循環でございます
そう!そこでですね!
称号戦で勝った喜びを分けてもらい、称号ゲットついでにこちらもモチベゲットとwin winな関係で
モチベ復活を狙って遊ぼう!という趣旨でございます
頑張ってる姿に自分もそうだったよな〜
勝てて喜ぶ姿に自分もそうだったわぁ〜
と懐古し、奮起し、強敵に挑み続けた
あの頃楽しんでた自分に戻ろう企画!
年寄り向けかしらん?
自分はPSないなりに頑張って討伐したので、
ガチではございません
とりあえず自分がどう出来てないからダメなんだなとか、あの方はあそこそう動くからそうなっちゃうよねとか気付ける(気付くと出来るは違うw出来るように努力はしてますw 方が来てくれるといいなぁ〜
あと複数職出来る方
そして!
暇してる方!
是非一緒に遊びましょう!
喜んでる姿を見て癒されましょう!
コメント いいね!でフレ申請飛ばします!
ぜひともイイね!よろしくです! 僧侶のHPは「積める限り限界まで高める」べきなのか「○○ぐらいあれば十分、それ以上積む意味はない」のか
耐性は眠り混乱と踊り転びだけでいいのかHPを犠牲にして封印もつけるべきか
証装備は僧侶の証がいいのか忠義がいいのかそれだけ教えてけれ これに限らずどんなコンテンツであろうが忠義僧侶はあり得ない 僧侶の耐性は人によるからなんとも…
基本喰らわなくてもボルケーノマグマ出て混戦になると被弾覚悟で行動する時もあるし
証枠は基本証一択だと思うけど、ひきよせ付ける人は少しでもHP盛りたいのかもしれない 証を基本としてhpを盛れるだけ盛るようにしてる
個人的には耐性は眠混踊転で封印は必要ないかな
耐性は好みも出るから転びだけの僧侶で回復魔力盛りの人も存在する ベホマラー多用するのもあって耐性外して回魔盛ったほうが良いと思う らいたの放送に今出てるパピプって魔法使い
称号あるのに未称号のフリしてる屑だな >>39
どうせ聖女で耐えたやつにはマラー2回かベホイムだから
回魔そんなに要らなくね? アヌビスからイシスに変えたほうがいいですかねそしたら
HPごっそり下がってしまいますが
フレに忠義派が多数だったのですが僧侶の証にします >>42
アヌビスに証でHP耐性頭でごうゆうべるとで大成功パスタで690くらいだよね?
そんくらいめざせばいいよ >>41
まぁどっちが正解という事もないだろうけど
俺はアヌビスよりイシスで耐性より回魔派かなー 威風って押しながら避けるのむずかしいからやいばか攻撃した方がいいな 都市伝説だと思っていた
通常陣する魔法使いに出会えました!
それでも1飯クリア [パピプ]キャラID: MR519-662
魔法しか出来ない名人様 >>48
3にんうまければベホマラーまんでいけるべ 3人まともで並の蘇生回復速度あるなら僧が一番ハナホジポジションだとは思うw いまだ未称号の僧なんて鼻ほじろうとして奥まで指突っ込みすぎて鼻血出しちゃうレベルだし仕方ない 守備513アピールしてるやつ本当にゴミしかいねーな
マグマ処理できないアホばっか 緑玉の人数は魔戦>魔法>僧侶だな
魔法も30人表示されることなくなってきてるし完全に旬過ぎたか それアピールすることじゃなくてあって当たり前のレベルだしな 守備513なんてアピールするまでもなく、あたりまえだと思ってたけど
緑玉を見ると以外と少ないんだよな
この分だと耐久系の宝珠やスキルも怪しいかな HP640以上
守備513
きようさ517
魔力940以上
ブレス42以上
踊り転びG100
炎27以上
称号あり
こんな当たり前がなかなかいない 守備より動きだし聖守護者日課勢は513にしてる余裕ないからジェルしかやれない魔とか地雷臭しかしねぇ >>56
さっき野良で最強を狩ってきたけど
組んだ魔戦さん上手かったぞ 宝珠なくてもー
ブレスなくてもー
HPなくてもー
カテドラルでもー
うごきよかったら勝てるから!
ってのが、地雷のいいぶん だいたいなんでHP640以上とかいい加減な数字なのに守備だけ固定値なん?
合理的な理由のあるラインならHP上がるごとに守備の数値下がってもいいはずだろ 装備なんてそこそこでいい 上手ければ勝てるが口癖の俺っちでも
さすがにカテドラマンはないわ
あいつらしれっと混じってきてソポス魔のDPSに甘えすぎ
ソポスコンビなら止めれるマグマもカテドラマンのせいで出される訳よ?
これでも勝てるそんな事言い出したら神域の杖でも蒼穹の王でも
良い訳でしょう? みんながパリっとしてきてるのに
一年前の流行りの装備を使いまわすその妥協根性が気にいらん
八村塁が無得点で一試合完封される位ありえない らいたのところで出荷された僧侶これから称号つけて野良に来るのか
結局ちゃんと買ったとは言え途中までしれっと防衛軍産のスティックで参加してたようなやつを出荷しないでほしいわ まさかカテ魔は魔力守備メラ5%下げてまでブレス採用する価値があるとでも思ってるのか?
アホなのか買い換えないドケチなのかどっちだ?w HP640は活名時爆裂素耐えラインだからいい加減な数字ではないぞ
守備513も他を何も犠牲にしないでいける数字だしゴールドも関係ないからこれ以下なのがまずおかしい 守備513をアピールしてる奴なんてそりゃ地雷だろう
宝珠さぼらず普通にしてれば勝手に513になるんだからまともな奴はアピールなんてしない
513の奴を勝手にアピールしてると思っちゃってるならそいつがアホなだけ 守備513ソポス装備での最大値
きようさ517は暴走確定ライン
HP640は飯食って飯食べて670にして活名時刃なしで爆裂耐えるライン
HP650は飯食って680にしてワンパン耐えるライン
現状指輪やベルトでHP盛らないと到達不可 ごめんね?私基本守備508なの
だから早く禁断宝珠のレベル0実装しろって言ってるじゃんかクソ運営がよぉぉぉ
でもしっかり準備してれば必然的に513になるしそれ未満はおかしいってのはわかる
宝珠付け替えダルくて1〜2とか身内といく場合はそのままいっちゃうけどw いまだに禁断力入れて型落ちボス通ってる方が周回遅れのにわか地雷なのに
513ディスるとかウケるw 指輪八種類作る変態とかじゃなければ普通はもうハゲ一本だろ 万能証魔法使い>>>>>>>>>>>>守備513マン >>66
守備513は何の犠牲もなく達成できるからだろ
金もかからんし 指輪だけ作ってる日課勢は指輪8種終わり始めてるんじゃないか
フレでも2人聖守護者卒業してしまって骨蠍はPT組むのめんどくなった でも前衛やる人なら禁断の力って必須だから外せない気持ちはわかる
できるなら飾り石もつけたいぐらいだ
それぐらい物理前衛には必須
サソリとかなくても勝てるとかいいだしたら
カテドラルマンと一緒じゃん
まあハゲで手を抜いていいって理由にはならんけど 宝珠はもう下手な改修とか要らないから占いのデッキみたいに4セットくらい記憶させてほしいわ
野良で最強に挑むときとかは結局最適化するし、言っちゃ悪いけどやる気を削ぐ足枷にしかなってない
レギロとか典型例
準備だけでお腹一杯になるからいく気すら起きない 僧賢メインにすればいいんじゃね
同じような宝珠だし枠圧迫しないでしょ アタッカー大好きマンは多数派だからしょうがない
戦バドを切りたくない人は多いのです >>87
単職だけしかしないんならそれでいいけどさ
そうじゃないやん 力くそ大事なのにな
昨日の兎配信でレベル105とか誤差だからとかイキってた奴と兎の囲いはドン引きだわ >>91
ソポ僧じゃないぞ
使い回しタイプだから僧で例えるなら精霊王やら退魔w
もちろん言い訳は
「これでも倒せるから買い換えないw」 今更僧侶の装備について聞いていた俺が言うのも何なんですが
配信して相当時間が経っているのに未だに野良に文句言ってる人って
今まで通ってて腕のいいフレは一人もできなかったんかと率直に思うんですが
もしかして問題があるのは野良ではなく文句つけてる本人の性格や腕に原因があるのでは・・・ >>93
5chに入り浸ってるくらいだし性格が悪いのは否定しないが、親しく腕のいいフレはそこそこいるしそれでも野良と行きたいってことはあるぞい だからジェルが人気ないのもあるだろう。
魔戦はまあまあ楽しかったが、魔法つまらんよ。
ジェルでアタッカー、つまり魔法をまともにやるなら、
逆に物理アタッカー系の準備が疎かになる。3000とかGの問題ではなく毎日石板弄るのが只管面倒。
防衛の実績埋めもそうだが、石版まわりはもう廃止してもらえると自由にできるんだがなあ。
魔法の守備513は不思議なガードサボってるのもあるだろう。 >>93
毎日固定のフレンドとやるのいやじゃない?
日課ならすきな時間に勝手にやりたし野良犬だなぁ
もちろんさそわれたらいくけどね フレといつでも時間が合う訳でも無いし
日課分終わってるフレを付き合わせるのも悪いしな >>46
もう片方の魔がタゲでもないのに陣出さない時に煽りで通常陣敷くことあるわ、すまんのw
チャットで何度か陣くれっていっても度々更新忘れる場合にかぎってだけどな
陣切れたら最低でも自分のコマンド欄見て確認してほしいね
陣切れて追撃キャンセル間に合わないとかでなく、陣を敷かずに普通に撃ち続ける奴がいるからな 513否定奴は自分が手抜きしてて513無いだけとわかってれば好きにしたら良いんだけど
513ある奴は地雷とか言い出すから叩かれる
身内で行くならそれこそ好きにしたら良いけど野良で3行くなら禁断力だけ外せば良い
1分もかからずに終わるのにそれをせずに自分を肯定しようと無理やり言い訳してるようにしかみえんよね 滅多にいないけど暴確で守備498証の魔がいたら優先して誘うな >>99
相方魔法には煽りになるかもしれないけど
僧侶から見たらマジでムカつくので
やめたほうがいいと思いますよ! ジェルでフレだいぶ増えたけど
野良で行きたいんだよな
正直さっさと勝って解散したい訳じゃないから
いつもログアウトで緑玉出してる
それでも緑越しに誘ってくるもの好きなフレはいるけどw わかる
エンドコンテンツは野良でいきたいんだよ
ゴタゴタもないし、新しい出会いもある DQ好きでDQ10の自キャラにも愛着はあるけど
コミュ障で人とどう接していいかよく分からないから
DQ10でフレになれそうなフラグが立っても全てへし折ってきた俺が通りますよ〜 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u' 守備なんか低くても、立ち回り良ければ勝てるとか言ってる人見ると
あー、僧含む周りが頑張ったんだなぁとしか思えない 結論だけで言うと
守備に限らずステなんか低くてもPS高ければ安定して勝てるけど、PS低いと勝てない
ただ、うまい奴はバトル好きで最低限の準備を怠らない(野良だと特に他3人のPSが分からないので最善を尽くす)のでステータスが低いなんて基本的にあり得ない
そして結局
ステータス低い奴は勝てない(=ヘタクソ)
になる
(ただしステータス高いから勝てるとは言ってない) 極論言えばブレス以外の全部よけるなら耐性は要らないけど
そういうしばりプレーがしたい奴いがいは 緑玉で守備数値アピマンはやいば受け出来ないイメージ
あたります!(やいばのぼうぎょ)とか言いつつ魔戦が壁を外さないと駄目なぐらい遠い場所でやいばしてそうw >>115
甘いわ
バ覚醒は刃の防御なんて気のきいた行動頭にないから
判断もくそもなく活命無かったら漢受けやぞ 守備数値をコメでアピってる奴そんなおる?
まして実際に組んで傾向を分析できるほど多数いるとはとても思えない
虚言癖やばいよ 爆裂以外をやいば受けするとか意識高いだけのバ覚醒だぞw 直前に雑魚に殴られてたりすると刃の防御はすると僧侶が嬉ションするぞい
そういうのも考えず活命なかったら漢受けするのがバ覚醒
こういう奴はトラップも被弾するので余計僧侶が禿げる 聖女か活命かスクあったら爆裂以外刃いらなくね
2タゲ以上なら刃することもあるけど
>>103
でも数十秒陣なしで撃ち続けるよりマシじゃね
陣敷き忘れる奴は変な場所にいることも多いからな
通常陣でも置いてあれば乗ってくるから壁崩壊しにくくなるし、運が良ければ自分の番だって気付くし 明日はジェル2かぁ
110レベルと200スキルでフルボッコ楽しみだわw ヤイバ即キャンセル受け余裕ですと颯爽と当たりにきて結局は硬直で地殻くらうアホ魔ならよく見る いや蠍からじゃねぇな
蠍は無駄刃まもが多いからつい書いちまったが 炎の数値書くのはいいけどベルトの数字だけでよくね? ベルトの数字だけの奴は智謀完成してない可能性がある >>128
リーチ状態なら完成してなくても立ち回りがしっかりしてれば普通に3は倒せる程度の誤差
戦神ベルト炎13無くても輝石ベルト炎10+攻魔ならPSあれば問題無い それ言い出したら知謀2%だけど杖炎3%入れてるとかあるだろ() とりあえず明日から状況は確実に変わるわけでさてどうなるか 俺はベルトの数値だけでも誘うけど
本日済と3済って書いてるのに称号付けてない奴は絶対誘わない >>131
でも霊脈魔法陣強いですよw
になるか
霊脈魔法陣つえええええw温ゲーww
になるかだな
前者ならメラ3%攻魔40活命3
後者なら霊脈2攻魔40活命3メラ2%
かね
後者は魔力999いくならメラ3%攻魔30もあるか? >>133
新とくぎは現時点では効果や使い勝手がわからんのでなんとも言えんけど
レベル上限解放でHPと守備の上限UPの方がわかりやすいんで重要かな >>121
毎回超陣して欲しいと定型文で言ってやってくれ
言ってもわからないならその都度言ってやれ
周りから見たらチャット魔法がまともだとわかるよ
通常陣煽りとか超陣忘れ魔法より印象悪いよ らいたみたいに陣陣陣って発狂されるのも嫌だけどな
多少忘れるなり覚醒先にするなりなら全然許せるけどな
タゲでひけない場合もあるしな
重要なのは切らさない事ではないと思うよ
マグマ前にキチンと引くこと
タゲ見てから引くこと
多少遅い方が
こっちのCTたまってて
すぐリカバリーできる時とかもあるしな 陣遅いのは典型的な下手っぴ魔法だな
アイツらは超陣欲しいとかいうとカチンと来るから「超陣なし」って言えばいい
そうすればこっちには陣がないって事で丸く収まる なんで陣きらさないくらいの簡単なことできないんだろうな らいたのジジイのまだ使える陣を捨てる率の高さが半端ない
あんだけ陣捨ててりゃ陣足りなくなるに決まってるじゃん
すぐにタゲもわからんアホだからどうしようもない >>136
らいたは自分が陣の上にハゲをご招待したせいで相方魔が陣を早回しする羽目になったことを考えずに陣陣わめくからね 陣が切れる
↓
タゲが逃げずに陣を乗っ取られる
↓
陣が切れる
ヤバい魔は大体これの繰り返し 攻魔930くらいしかいかないけどどうやって960とかに盛るんだろう
あと増やせるとしたら、
セルケトつけるか
体下45だから練金石使うか
活命3を2にするか
くらいしか無いんだけど それで思い出したけど魔2で陣を使ってて自タゲになったとき
真後ろに逃げてボスに陣上通らせる人が多いのはどうしてですか
僧タゲのとき外周歩かせたいのと同じで外へ外へ誘導したほうが楽だと思うのですが >>142
活命を落として攻魔ダークグラス、あとはベルトで攻魔付き炎をGET ベルトなしの理論値が958だからそれ以上はベルトについてる
足りない部分は足りない頭で考えろ >>145
そうとしか思えなくて不思議だった
ありがとう まあ、最初から外周寄りにいる僧と
最初は陣の上にいる魔では勝手が違うと思うよ
上手い魔同士だと陣の両端に立ったりして工夫してるけど >>143
外へ誘導する方がいいのは間違いないけど
陣とボスの距離が近かったりすると外側に誘導できない時もある
それなら陣の直線上あるいは横を通してもいいかと誘導する時もあるよ
結局陣から離せばいいんだし
それで魔法の火力の落ちるということもない
中央陣とかもここでは否定されがちだけど
結局陣から攻撃できるならなんでもいいと思うよ 横を通して少しでも外側にするとかスタート地点が陣に近かったから仕方なくはわかるけど
なぜか開幕直後みたいにそのまま真後ろに下がる人がいて言い分があるのかと思いました 杖200でボルケーノはほぼ確実に落とせるようになるかな
魔戦が弓杖にすればいいしな >>150
魔戦の引っかかり具合にもよるんでね?外に寄せたくてもギリギリな場合あるし 陣の近くを通すと魔戦が相方魔にパサーできるよ
そう考えてやってるかは知らんが ベルト必須なのにいまだにランダムなの不公平だよなぁ
なんとかならんのかねえ >>156
でもランダムなのは変わらないじゃん
炎13かつ攻撃魔力つきなんてでねぇよ‥ 炎13攻魔24っていままで3人見た事ある
まぁその内の1人が私なんですけどねw
いつも誘われ待ちするけどお陰様で誘い早いと思いますw 霊脈陣はCTガジェット+超陣だと思ってるんですが
もし超陣1人回しできるようになると構成も変わってくるんでしょうか りっきーがスカスカの末考えた素晴らしい時間稼ぎに文句言うな >>160
時間稼ぎのくせに半ば強制してる環境がいやなのよ >>155
攻魔10〜20ぐらいは誤差だろ
欲しけりゃ邪神行きまくるしかない
運のいい奴を除いて先人はそうやって手に入れてるんだしな
勿論封印MAXで封印の砂みたいなのも数千余ってるよな? 相方魔が陣置かずにわめいてる魔自身が地雷ってパターンも多いからな
そいつ自身が陣を早置きしちゃって相方の方がまだチャージしてないってのが多い 陣が足りないのは魔戦がクロチャしないからでクロチャできないのは僧が死なせてるからで僧が死なせてるのは魔がターン足りなくさせてるから 要所で雫まける魔とそうでない魔の差、加えて霧時にマグマに合わせて雫葉できる魔戦とそうでない魔戦の差 >>163
うーん、これはニート
運が悪いな
>>166
後出しだがもちろん相手のCT回ってる時しか催促しないし、
相手がタゲられてる時も言わないぞ
俺が敷いた陣が消えてからタゲでもないのに3t以上陣なしで撃ってるアホに限り催促するぞ
ああいうのってなんで相手が敷いたから次は自分の番って思わないんだろうな
タゲ連続できて順番狂うこともあるけど、陣がないことを疑問に思って順番わからなくなったら自分のコマンド欄まず確認するよな >>152
両手杖の200スキルて陣の上にいると魔物が呼ばれる陣じゃないの。エモノ呼びの陣版 >>142
体上に攻魔15ブレス26のハイブリッドにすれば? >>143
陣上とは言わないけど陣の横通らせた方がいいで なぜかまっすぐ後ろに逃げる魔がいるのです
最悪な奴になると陣通過させるルートにしておいて「壁外しおk」とか言い出す >>163
邪神スレのなんとかって人の画像だろこれしょうもない 下手に横にいこうとしてモゾモゾしてるうちに距離つめられて陣の側でストップして爆裂撃たれるくらいなら素直に後ろに大逃げしてほしい気もする エンド誘発出来てるんなら別にまっすぐでいいけどね
j陣の真上にボスが通過してもタゲじゃない奴がその陣使ってメラゾ打てるから何の問題もない
タゲも終わったら反転するだけでいいから楽だし ソルジャーがいないときはどうにでもできるからいいけど
普段からそれをそのままやるから中央陣奴が嫌われるわけで
やっぱり真後ろに逃げる人は下手です
仮にそれが正しいなら僧侶もその逃げ方でおk=僧侶が魔の後ろに立つことになってるはずです こっちが陣ひいたのになぜかすぐひき直されてその後陣なしって言われてもこっちだってないさ
ちょうどチャットされた後にたまってひくと自分が遅かったみたいでモヤモヤしてたけど煽られてたのか
そういう人はその後もチャージたまり次第ひくから常に自分の方が消えてからひくことになる >>179
中央陣のデメリットと僧侶の立ち位置について詳しく らいたもあれだよなw
レベル上げ終わてからスキルポイントいじれよw >>181
早く敷きすぎて陣が勿体無いのでリミットとタゲ時以外は陣が消える5秒前を目安に陣お願いって言えばいいだけじゃね
あと、そいつが先に敷いた陣が消える間際に自分の陣しけば、そいつが被せたくても被せられないのでは
(タゲで順番がずれた場合を除く)
それか、自分も陣なしってチャットしてやれよw 陣かぶせてくる奴って見てればわかるけど大体そいつがタゲで逃げてるあいだに陣が切れて、
逃げてる間にもう忘れてるのか戻っても陣をさっぱり置こうとしないから自分の方もすでにチャージしてて置くとかぶせてくるのが多いわ >>186
逃げてるときに敷くことは不可能だし
リミットにさえ間に合えば誰も文句いわないのに
よくわからないルールで置いたり忘れたりする人いるな 1だと陣を共有するという概念が全くない魔がたまにいるな
CT貯まったら自分のいる位置にとりあえずぶっぱする どれくらい回復するかわからんがスティックでMP回復できるのはありがたい
賢者の聖水程度だったら全く意味ないが 50しか回復しない節制のタロット並か200も回復するポルカ並になるか 暴動起こすほど人数いないし、そんな熱量あるプレイヤーはもっといない
そもそも200スキルに期待してるやつなんてほとんどいないだろ うぉ〜〜〜!!
霊脈魔法陣めっちゃ強い
5分で周回できる ラグナのブログでみてきたけど
チャージ200秒MP最大240回復らしい
マセンはボルケーノ時杖持ち替えが発生するから
その代わりには十分だな 強いけどCT長すぎて既存のスキルのIIIを3つ作るか職によっては悩みどころだな マセンもボルケ中に杖200が必須になるかも?程度の強化かな
パサーの代わりに僧侶がスティック200でmp回復とか
まだエアプだからなんとも言えないけど、射程次第ではアホな魔法が200スキル使おうとして爆裂死とかが見える 200霊脈190メラ3%180攻撃魔力40の火力派と
200メラ3%190攻撃魔力40180活命の安定派に別れる予感 効くか分からないFBはザコに使って確実にマグマ除去して魔戦含め3人の霊脈魔法陣でダメージ与えていく方が良さげかな?
ただコレするなら中央陣が正義か? 常闇闘戦記史上最弱のジェルザークがさらに雑魚になってしまうなw
これで倒せないとかマジガイジ扱い
陣使えそうだしもう完全に雑魚化だな 片手ハンマーバドは出番無さそうね
ワンチャンあれば面白かったのに >>206
んーどうだろうか
個人的にはボルケ以外動きまくるジェルと霊脈の相性はよくないし、ボスの近くでマグマやる雑魚に霊脈でダメージ稼いで
fbは緊急時以外はボスにしっかり使う方がよさそうにも思うが3で試してみんとわからんよな 霊脈やったあとに移動されるから
ボルケーノ時くらいしか機能しないだろうから
その分魔法打った方がいんじゃね 魔法使い108→110
HP+7
攻魔+4
守備+2 そもそも連携とれない野良なら、霊脈のせいで早当たりからのカオスすら可能性高い じゃあ魔戦だけ持ち変えで陣で
魔はIIIを増やした方がいいか? まあ未だ勝てないやつは霊脈でさらに地雷プレイ要素ふえるから勝てないままかもなw >>216
今の戦法には合ってないし
これ以上陣に執着する魔が増えてもな マセンと魔のキャラ分けてたのに杖とか振りたくねーなあ 職ごとにキャラ分けてたんならスキルポイントも余ってるだろ 魔戦は持ち替えいらん
霊脈するくらいなら壁しっかりしてくれ >>213
魔のhp650か
セルケト選択もありかな セルケトいけるけど証つけるわ
証つけると守備下がる分ちょっと確定耐えできなくなるけど許してな ボルケーノの時にやる事が無くなった魔戦が片手にして不死鳥はやぶさするよりは霊脈した方が良いってだけだなこれ… 壁なんか当然こなした上でボルケと大号令飛ばし後用にあって良いと思うがね ボルケーノはパサーの方が優先度高いと思うがな
ボルケーノで霊脈必要な時点でパーティ問題ありだし
こりゃ地雷行動する奴に拍車がかかるな
タゲ見ないで突っ込んでく魔とか 180〜200にメラ3、攻魔40、活命3
170暴走
160霊脈でええやん 霊脈置きに行って混乱眠りになる魔法が大量に出来上がるな
と思ったら射程長いなこれ 200スキルは200におかないと弱くなるんじゃなかったっけ
たたでさえ微妙なのに効果か時間かしらないがさらに弱くなった霊脈とかおくだけ無駄じゃね
メラ攻魔活命で後どうでもいいわ 霊脈は陣形崩しそうだな
使う価値なし、そもそもなしでも今まで普通に倒してたんだからメラとか魔力入れた方がよっぽどいい 160霊脈魔方陣+1m
170活命U
180メラ系3%
190攻撃魔力40
200霊脈魔方陣U
こうかね? 霊脈の効果時間は20秒ぐらいだった
射程は歌が当たるか当たらんかぐらいで威風は当たるな 「やいばのぼうぎょ」発動中に回復や状態変化などを受けると、硬直してしまう場合がある。
これ修正されて硬直本当に無くなったんなら、意識高い系魔法は大喜びだな なんかUにセットすることで真の力を発揮するっていうから200においたんだけど、200もそれいかもかわらんの?CTだけ? 速報:霊脈宝珠は射程が0.3m増、飾り石も0.3m増 霊脈短っwww
これマジでメラゾーマしてた方がいいぞ
使うにしてもボルケーノみたいな魔2が確実にぶっぱできる状況だなw
少なくとも野良で使うべき技ではないww 霊脈敷いてメラガイアー二発打てる状況じゃない限り使う意味ないな 霊脈は160でいいのかな?
明日までに答えだしとけよ 200攻魔
190メラ
180活命
170ヒャド
160霊脈
こんなんでいいわw
霊脈はチャンス時に使うものであって維持するもんではないし160にいれときゃ十分だろw 200とそれ以外がチャージしか変わんないなら200に入れる意味ないし
射程は宝珠ありきだな 霊脈魔戦で使えると思ったけど微妙そうだな
他も微妙っぽいし上方修正待ちか 雑魚が暗黒通常攻撃して次リミットくるって確信してから霊脈敷くのありかもと思ったけど、そんな余裕あるなら霊脈なくても普通に落とせるよね・・・ サンライトアローは光だから論外として
アルテマソードは? 人間男
「霊脈いきます!」
↓
被弾して死亡
↓
「でも霊脈魔法陣つよいですよw」
もうこのビジョンしか見えねぇ ドルマドンのダメージ2割上げるためにか?
ないない >>260
ほんとこれ残念すぎる
蠍でラッシュに合わせられたらいいなぁとか考えた矢先にまさかの呪文ダメージ1.2倍()
ゴミwwwwwww 1.2倍とかくっそごみじゃん
マセンもわざわざするレベルじゃないな
はやぶさやった方がダメージ稼げるんじゃないか?ってくらいごみ ボルケーノのタイミングがまずそうなときに魔戦が持ち替えて置くくらいか?
魔法が災禍置きにいくのすら微妙だからなあ 1.2倍だから20秒間?(ずっと敵が乗ってる前提w)に
メラゾ5発打てればトントン
CT技いれりゃ多少ましになる
あとはわかるな?
ボルケ以外で使ったら地雷やぞw
200にいれてるやつとかおるんかww >>265
あんがと
サブ魔法ストーリーやってなくて詰んだ
まぁタイムアタックじゃない限りすぐ必要ないか マセンがボルケ中に霊脈引く流れになって、色変わった瞬間にその場持ち替えとかしちゃうんだろうな 呪文ダメージしか増えないしメラゾのキャップ2999だし時間短いし1.5倍ぐらいあってもよかった 飽きてもうやってなかったから新スキルでまた再開しようと
思ったが特に変わらんのか >>272
メラ3%
こうま40
かつめい3
全部使えるぞやったな!() >>273
実際これ結構火力アップするから飽きてた人は様変わりしないけど
今まで勝てなかった人にはレベル上限解放で楽になったHP+攻魔とあわせて緩和になってる 魔戦ボルケーノ中に霊脈引くぐらいなら暴走魔法陣した方がよくね? 霊脈はなかったことにしよう
魔の火力がちょっぴり上がってHPも増えて…
アプデ前とやること変わってないですね! で、楽になったの?
もう負けたら恥ずかしいぐらいになった? ベルト無しでも魔力960余裕で越えたか
そろそろベルト炎13魔力999HP活命爆裂耐えの猛者が現れるんじゃねーかこれ >>263
ボルケーノ時に魔戦がfbありませんて言う代わりに使う技だぞ
ちな僧のスティック200スキルあってもパサーいるのか? >>284
死ななきゃ行けるんじゃねーかな
CT200で240回復するっぽいし
徐々に回復だから死んだら足りんので魔と敵の連撃次第としか 霊脈は効果時間短すぎるのがきついな
上手くタイミング合わせて使えないとむしろマイナスだな 200 メラ
190 活命
180 活命延長
170 攻魔
160 テキトー 早速人間男がリミット雑魚に霊脈置きに行って倒れててワロタ >>261
うわ前衛に効かないのかこれは使えないな
ジェルで雑魚に打つとメラゾ6発が5発で済むけど、陣打つターン入れたら一緒だから無意味
ボルケーノ専用だな アプデ前でも号令運と立ち回りがしっかりしてれば野良でも14分台は普通に出るからな 僧侶アウトの賢者インだなこれ
ただ、安定の為ではなくて
超波乱型の杖賢者霊脈狙い
上手いPTなら全然問題なくいける…よな? これだけ霊脈要らないって流れで
よく>>296の考えに至ったな
こういうのの積み重ねが地雷プレイヤーを生むんだろうね 魔は200〜180に攻魔40&メラ3%&活命3入れて170に暴走+の160に一応霊脈つっこんどけばよさげだな
今回きようさどれだけ上がったんや?
HPと守備も上がってるからワンパン耐えつつ忠義を証に変えて暴確いけそうかな きようさは2上がる
170に暴走1.2入れたらきようさいくつ必要なんかな? 早速魔法がFBありのボルケーノ中にわざわざ目の前まで走ってきて使いやがった
相撲中にも適当に使って案の定陣が置いてかれてたし、新たなバ覚醒発見器だろこれ 実装初日の特技にそこまでムキになってる自分の異常性に気づいた方がいいよ
今はふつーに試し打ちしてる段階だから >>308
試し打ちするまでもないって普通の脳みそしてたらわかるだろ まじで霊脈いらんなこれ
暴走率でも入れた方がマシまであるぞ ボルケーノ中に魔戦が使うだけのスキルって結論出てるから… 魔戦だけどこんなゴミスキル取りたくないから杖無しで行きますね 反撃誘発あんまりしてくれない魔戦だったから僧侶の自分が誘発してたら魔戦も遅れて近づいてくるようになって地砕に巻き込まれてた…
こちらの意図は伝わったようだけど余計な手間増やすなw 霊脈入れるくらいならマジアロチャレンジしてた方がいいだろって言われてもどっちがいいか評価に困るくらいゴミw >>313
魔戦も杖に持ち替えて霊脈するくらいなら
片手剣に持ち替えてアルテマソードした方がマシってレベルだなw 会心宝珠6の1.2+杖170で暴走1.2いれとけばきようさは509あればいいのかな
忠義外して証にしても暴確は問題なさげやな
後はHP面だけどLV110でHP7+守備2上がったのかな
忠義外して証だと今までより13-7でHP6下がるけどこれならさすがにもう証で良いかな >>317
レベル90の占い初心者大使でさえ勝てるのになww 邪神周回しないといけない脅迫概念が強すぎて他のことが何もできない
眠いけど寝れん… >>318
きようさは509じゃなくて514確保できるんじゃないかな
必要ポイントの多いコスパ会心宝珠のレベル下げて他にまわしたほうがコスパいいと思う >>320,322
まじドラさんは平成中どころかGW期間でも倒せず愚痴をたれまくってエルおじ速報でも
ネタにされたからなw
それが倒し終わって称号を取ったらこれよwwww >>324
まあでもあの赤ヒドラは初動運ゲーとは思ったよw
開幕連続噛みつきで自キャラと僧侶持ってかれてファーwだった
初動凌いで眠らせるか幻惑かけて補助かけ終われればキングヒドラ強だけど() そろそろスキルふりは確定したかね?
おれはこうした
200魔力40
190メラ3%
180活命V
170ヒャドか暴走
160霊脈 霊脈180にとりあえずセットしたけどいらないか?
ならば活命Uにして活命延長を上に入れるかな >>327
190〜160どれに入れても霊脈の効果もCTも変わらないから入れるなら200か160がおすすめよ?
ただ200に入れるほど強力な効果ではないので多分最終的に>>326に落ち着くかな〜?
ちなみに私は170ヒャド派です 新スキル試したくても全職業レベルで緑玉に数人くらいしかいないなw で今後魔法誘うときは
炎のみ考えた場合29.5だけ誘えばええんよね?
そうなら27.5〜28.5誘えとか分かりづらかったから助かる 今は何人かいるけどちょっと前に緑見たときはわたあめ売り一人しかいなかったぞ
この時間やれるような層は大体天獄にいったんだろ >>329
平日昼間だしね……
夜には溢れるから待ってて(震え) HPセルケトで攻魔もキャップか付近になってきたし
炎氷ベルトにスキルでも氷3%取ってデドスも底上げしたほうが火力アップが見込めるな リミットやボルケーノでもないのに霊脈するバカばっかりなんだろうな
いやだいやだ こんなに天獄でベルト出るならもう炎13無い奴には席ないかな
12しか無い俺が怯えてるんだが 証つけるとHP低いしセルケトHPよりアヌビスで良いんじゃね
アヌビス+頭理論値+早詠み将軍でHP642になるんかな 通常の壁して引っ張る時に陣の上にメラゾ何発分乗っかっててくれるか考えたら分かりそうなもんだけど
新技うれしくて使いたいんだろうな 霊脈使う場面ないから入れないでくれ
ヒャド系や暴確足りてない分の暴走はもとより活命プラスでも入れてた方がマシ 霊脈は1.2倍だろ
メラゾ6発目からやっとメリットが出る
その頃には陣が消えてるから、魔法使い2人は必要
暗黒魔神みたいに動かない敵ならいいけど、動く敵だと意味ない
もしくは魔法使い3人以上
レグでパラ魔魔賢、8人PTなど 3でリミットきたときちんたら霊脈してたら止められるもんも止まらないよな
ただ、FB災禍あたりまできたら霊脈してもよさげだが >>343
災禍FBだけでダメージキャップいくっしょ
霊脈意味なくね >>345
たしかに
モーションもやけに長いし本当に霊脈くん要らない子やな 霊脈はボルケーノ引っ張りが発生した時に超陣敷かない方が使うくらいかな〜
霊脈が発動した瞬間ボルケーノ発動させれば魔2でボスFBにぶっぱタイムだからちょこっとお得になるよね
CT混ぜても良いし
そう考えれば160に入れておくのは損ではないかなー
何にせよ、積極的に狙うものではないね >>328
180じゃなかった200の間違い
俺は活命V入れない派なので170に活命 >>343
そのターンでメラゾしてた方がいいだろ
災禍FB中に攻撃しないで霊脈なんてしてたら勿体ない >>351
???
なに言ってるのかな?
2個敷いてなにになるの?
魔戦も敷いてトリプル掛けだから スキルが予想以上に使えないのもあるけどレベル解放を合わせてみても大して楽にはなってないな タイムが少し縮んだだけで楽にはなってないね
だから倒せない奴は倒せないまま 緑玉見たら魔法より魔戦のほうが多いがな
みんな天獄行き過ぎだろう >>350
ほんとこれ
魔戦が災禍FBない時に霊脈敷くならともかく魔が使う意味はないよな 正直天獄閉まるまではジェル忘れろ
乗り遅れたくなかったらな 今炎13出やすいよな
6キャラ全部手に入れたし今回も炎13手に入れた
攻魔付きは1個もないけどな どんだけ炎13がないやつか、炎攻撃魔力共存ベルト持ってるやついないってことか
それじゃリミット止められない魔法が多いってわけだ ベルト出やすくより封印数増やしてくれる方が嬉しいんだが。。
ゴミベルトが増えて灰が増えるのみでいいベルトはいっこうにでない 3も日課だったけど今日は流石に休んだわ
天獄しまるの意外と早いしな 最近始めた者ですが、緑玉を見ると炎26とかいますが
メラギラ宝珠もプラスされてるってことですか? >>366
実質炎だからね
メラ系以外炎使わないから 炎13だけなんて既に持ってて当然
炎13の攻魔24が欲しい… 3つ以上効果が噛み合ってるのから神ベルトだと思ってるけど2つも中々でないな
出ても最大値ではなかったりとか 霊脈は邪神とか8人PTで同時に複数が使ってようやく役に立つ感じか
昨日天獄を周回してて使ってるのを見ててなんとなくわかった
ジェル戦では役に立たんからスキルから外しておこう 杖の効果炎氷闇光しか残してなくて
ベルトに杖が3つ並んでるのが見えたから
うぉぉぉぉぉ来たぁぁぁぁぁって鳥肌たったんだけど
氷闇光だったでござる
物欲センサーまぢストロングなのつらみ >>292
アホには使えないだけやぞ
普通の脳みそ持ってる奴が使えば強い 号令呼びをサイレント修正で増やされたことが真実味を帯びてきたな
186 その名前は774人います2019/06/27 15:15:21
10連福引だけ不具合で休止とな
100連と1000連は問題ないとか・・・
ジェム使えってことか
これ10連で権利書当てた人が出た後にやったって事実?
237 名前: その名前は774人います 2019/06/27(木) 23:40:23.74
10連だけ特等当たりやすかったのが修正されたか
気づいてたやつ結構いたよな 10連だけ特等が当たりやすいことに気付くなんてあり得るのかちょっと考えてみ
しかも「結構いた」ってどこにいたんだよ 雪兎おばさんはレベル解放も200解放もしないでジェルザークにかてるのかね? >>375
10連福引だけ不具合で休止とな
100連と1000連は問題ないとか・・・
10連福引だけ不具合で休止とな ってどういう意味?
10連福引だけできなかったの?
なんで? 200解放したらまた余計なことするから難易度上がるな 本人はもうできてるから仲間PTしだいだろ。
まあそれが問題なんだがw 普通に勝って称号欲しいやつなら「今さら全員未称号」とかいう勝つ可能性の低いPTでやりたくはないわな
つまり雪兎の知り合いであまり勝つ気もない、付き合いでやる程度のメンバーしか集まらない いまでさえホップスティックとかしてるしなぁ
蠍倒したときチャットが荒れまくった結果、やっとベホマラー連打はおぼえたがまた変な癖ついてないといいが >>384
タゲさがりしながらするんだよね
ファランクスは絶対しない 雪兎はちゃんと黄色以降魔戦にキラポンしてたし
知識は割とある方 放送もしてないのに毎日雪婆雪婆って病気なのか?w
蠍で仲間PT蹴られた人間男でもストーカーしてんのかね?
女放送は怖えなw 放送もしてないのに毎日雪婆雪婆って病気なのか?w
蠍で仲間PT蹴られた人間男でもストーカーしてんのかね?
女放送は怖えなw >>379
運営がまーたコソコソ悪りぃことヤってるか
運営がテストプレイをユーザーにさせた結果か
どちらかだろう? いや、一回発信したらなぜか二回書き込みになっただけ。 配信者の話題が嫌なら配信者禁止スレの方に行けば良いのにこっちに居て文句言うとか病気なのか?
興味ないならスルーして見なかったことにすれば良いのに余計なレス付けるからさらにその話題が大きくなって迷惑なんだけど こっちは配信者の話題出すことも
その配信者が嫌いと書くことも何でも許されるんやで 配信者ネタとかウザいなと思ってたけど先日らいたってヤツの放送を初めて見てみたら納得のクソだったわ 多数派のはずなのに過疎りまくってる配信者の話題禁止スレに書き込んでやれよ しかもわざわざこっち来たりするからな
ほんと意味わからん 動画と配信とアフィブログと14の話しする人は宣伝目的だから人多いところに居座ります
自爆テロが宣伝になると彼らは本気で思ってるのよ >>400
なにいってんの?
雪兎おばさんはアフィリエイトないんだよ?
なんの利益もないぞ やっとバックレ排除の提案きたぞ!!
https://i.imgur.com/QVDUkYE.png
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/418307/
ブロガーについて
最近ブロガーの問題提起が多いです
つい先日の募金問題もそうでしたね
本日提案させて頂くのは5チャンネルなどの外部サイトからの転載問題です
有名なプレイヤーでエル○○速報の主がいますが
他プレイヤーの誹謗中傷を含んだ文章や画像等の無許可使用など明らかに
【ドラゴンクエストX 画像・動画などの取り扱いについて】【ルール&ポリシー】
•特定のプレイヤーの誹謗中傷につながる行為は行わないでください
これに該当しているのではないですか??
本人は5チャンネルからの転載なので自分ではないとの主張かもしれませんが
不特定多数の誰が見ても誹謗中傷と思われる内容をUPすることは違反なのではないですか??
こういった誹謗中傷が行われた場合、現状はプレイヤーからの報告しかありませんよね??
その後の詳細も不明ですし
これらを取り締まる機能をもっと透明性を持った形で簡易に仕組み化することを提案致します >>401
今はなw
もっとでかくなったら突然広告つけだすわ
常套手段やろ 7職でジェル3倒したけどさすがにカテドラマンはないわ
銀座のクラブいったらキャストがハリセンボンとか森三中みたいな奴ばっかり
カテドラマンがPTにいたらこんな絶望と早く帰りたい衝動に駆られるわけ
その辺の空気読んで参加して欲しいわけ わかる? HPセルケトで魔力999炎29.5HP640↑いくようになったわ
証魔のが火力は出るだろうけどなんかひとつのゴールに到達した気分だな 証魔の方が強いんだろうけど
追撃多すぎてもなんか面白くないんだよな
自分で制御できない感が面白くない アヌビス証で魔力980炎29.5HP640↑程度にはなるだろうから証のほうが強いだろうね
攻魔19と引き換えに追撃10じゃねぇ 追撃と言えば追撃宝珠入れたいけどあれ入れると普段が不便なんだよなぁ
特にヒーラーやるときが……
しかも風激戦区だしどうにかならんもんか…… スコルパイドの時も追撃入ってると割と致命的だから外してるわ
もちろん禁断力も
これで風は少しは軽くなった スコパイでは外していいけど
レギロ天地とジェル魔法では入れろよ
ヒーラーはもちろん外したほうがいい >>407
お金出さなきゃ女と話せないなんてマジで可哀想だね 一々やるコンテンツによって宝珠入れ替えるなんて面倒な事したくないから無難な感じにしてるわ おまえらまだやってる?
ここ数日天獄周回やってたらどうでもよくなった 天獄にけっこう通って
3回ほど攻魔24の単品が出たから鬼石使ったけどダメだった
ほんと出ねぇ〜な ちょっと前にツイッターに出てたあの神ベルト欲しいよなぁ レベルupと180スキルのおかげで超強くなったわ
証でHP642の攻魔988に活名3とメラゾ3両立してる
忠義使えばHP649の攻魔997までいく 以前から持ってる炎13攻魔24のベルトと天獄周回で出た炎13氷13のベルトを目覚めさせたいけど勇気が出ないw
炎12氷12会心2%もあるけど証にしたときに暴走確定ラインを下げられるくらいしか用途ないから処分でいいよな? >>423
人間男
「怪人9%出るように祈ってあげますよw」 今後封印の緩和が来るかもしれないと思うとできんよなぁ >>423
会心は+3なら魔力つくチャンス残ってるしとっとけばいいんでないの
+4ならさすがに魔力無し炎13未満はきついしポーイでいいとは思う >>425
ほんとこれな
封印機能があるがゆえに良いベルトの目覚めはなかなかできん
そして旬が過ぎる() ベルトの周回緩和が来た時点で封印緩和はもう無さそうだな
というかver5で邪神に代わるベルトコンテンツ考えてるだろ v5でメインストーリー完結、メジャーアップデート終了だからだろ。
新しいコンテンツ見据えた緩和じゃないな。
どちらかといえば閉店セール。
今回のアプデで課金モードに一気にシフトしただろ。
末期によくある事例だよ。V5終了あたりで10年だからな。 まあドラテンは頑張ったよ
正直建て直しようがないことくらい分かってる ver5で完結ってのはお前の想像にすぎない
仮にそうであったとしてver5終わるまでにまた2年近くはかかるんだから閉店セールするには早すぎるだろ
邪神のベルトの上位が来るという予想のほうがよっぽど説得力あるわ >>432
まあでも公約通り10年運営になるから幕引きにはちょうど良かろう
アストルティアの物語はこれにて完結で今度は海外展開もちゃんとできるように
収益を多く見込める新生で製作なら 10年は続けたいって話をプレイヤーが勝手に10年でサービス終了する、して欲しいって思ってるだけなんだよなあ
まあ、今のドラ10なら末期感半端ないし終わっても不思議ではないけどな いつ終わるかわからないけど
今回のアプデは搾り取りに来てる感ある
何故にこの時期にと考えると色々想像しちゃうよね
ショップの内容が手抜きになったり
アプデの内容が手抜きだったりするし
ギリギリのとこで回してんじゃねって感じるとこもある
内部の事情なんて想像でしかないけど
順調すぎてこれからも頑張っていきます的な感じはしないよね とはいえ赤字経営してる訳じゃないからな
昔みたいに盛り上がる事はないかもしれんが普通にver6とかやると思う ツールで星ドラよりも利益をあげるゲームだからな() 【自業自得】人間男サイヤンさん、レギロVミネアに頼ってた結果www【自業自得】
たっく@tAAAkkutk4
今日朝スコスコパイパイ2やったけど赤にすらならんかった、
勝てんのかあれに
たっく@tAAAkkutk4
また2勝てなかった
たっく@tAAAkkutk4
こりゃ明日も3行けないわ
たっく@tAAAkkutk4
ローションジェルも2すら勝てんわ
野良下手くそなやつばっかり
たっく@tAAAkkutk4
そもそもハイエンドの称号とか興味ないし
本気出せばすぐ取れるわ
ファーーーーwwwwww 【自業自得】永遠に勝てない人間男サイヤンさんのイキリ名言【メガネメタボぼっちおじさん】
・ミネア廃止前
レギロV勝った!!!!
勝ちゃいいんだよ!!勝ちゃよ!!
(PT全員ミネア、19分57秒)
・ミネア廃止決定後
サイヤン「これは賛成だわ。こんなのに頼って勝っても意味がないし、卑怯だと思うわ」 Lv110になって
HPが7、魔力が4、守備力2上がって
スキルに攻魔40と炎3も同時にセットできるようになったから
多少は強くなった・・・のか? きようさも上がったのと200スキルのおかげでスキル2枠増えて暴走+を無理なく入れて証で暴確出来るようになったのもでかい きようさ514だと暴走確定に会心宝珠、スキルどれくらい必要? 乱数耐えだったのが確定耐えになったわけだし
装備でHP+7しようと思ったら結構なゴールドか攻魔の妥協がいる
お金ない人も誘いやすくなったと思えば万々歳 活名Vに延長もつけれるようになったから
ワンパラインにそこまでこだわらなくてもいいかもね
活名時刃なしで爆裂耐えるラインに合わせてもいいかも
ワンパンラインは確定じゃなくなるけどそれでもほぼ確定だし
セルケトHPや証とか好みで選んでいいかもな スキル170暴走1.2+宝珠会心6段1.2の暴走2.4できようさ509暴確だった記憶
きようさ514なら暴走+0.8あればいいんじゃないかな
0.8だから会心4段orスキル160暴走1.0のどちらか入れるだけで暴確だとおもう >>446
なるほどありがと
会心宝珠で補えてるから160は活命延長にでもしとこうかな 9秒くらいで毎回はずしてくるクソ魔戦はなんなんだ……
あたりにいくっつーの 当たります!とかいって当たりにこない後衛もたくさんいるからなんとも言えんな >>449
もちろんはずして欲しい場面もあるんだけどさ……毎回はずすし早すぎてベホイム自分に詠唱してた僧侶殺した場面すらあったからなぁ
エンド地砕怖いのはわかるけどさすがにひでぇw >>407
例えがハンパなく普通のおっさんだなw
あんたみたいなのもドラクエやってんのね >>452
プロじゃないけど少なくとも俺は今までと変わらず戦えてる…… サイヤン [AH443-102]
アイム[ZB978-126]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
Twitter
@tAAAkkutk4
ああああ!!!!!!どいつもこいつも!!
なんで技よけないの??なんでそれ食らうの????
勝てるもんも勝てねーんだよ!!!!!クズが!!
レギロのときミネアに頼る奴はザコ、卑怯、不正と叫んでおきながら
結局3討伐できずに開き直ってミネア審判、死神に頼る
しかも頼ったくせにタイム20分ギリギリ
勝った瞬間「勝てばいいんだよ!!!」とドヤ顔
↓
一緒に組んた緑玉メンバーからの被害報告多数
それを見たサイヤンさん、自分のミスを棚に上げPT全員の誹謗中傷暴走行為
以降も気に食わない奴や気に食わないことすべて愚痴にしてツイート
↓
結果、未だにスコルパイド3以前に2すら勝てない
けど称号GETしてフレやフォロワーに自慢したいから日々緑玉で寄生クリアを狙う
サイヤン(青髪)アイム(桃髪)の人間には要注意!!!
https://imgur.com/a/AeDhxc1
https://imgur.com/a/xtLjh1g サイヤン [AH443-102]
アイム[ZB978-126]
Twitter
@tAAAkkutk4
・19分56秒55 キラパンいたって死神審判PTだって勝てばいいんだよ勝てば!
→タロットやモンスター入り構成を批判・邪道とほざいていたのにも関わらず
敗北続きで限界に到達し結局ミネア審判死神キラパン構成に頼るがこのタイム
・午前中のサイヤンに続きアイムも1飯討伐成功!!!朝は天2僧キラパン、今回は天層占2構成!審判死神最高!!!勝ちゃいいんだよ勝ちゃ!!!
→あれだけ否定していたミネアタロットを今度は最高と発言するイキりガイジ
審判死神を使っても19:55:01と超ギリギリタイムしか叩き出せない
戦闘アイテムをケチり戦闘放棄
棒立ちで上から指示してくる超指示厨
ミネアに頼らなければ一生勝てないアストルティアを代表するTHE地雷人間男 サイヤン [AH443-102]
アイム[ZB978-126]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
http://twitter.com/tAAAkkutk4
昼前にこのサイヤンとやったんだが戦闘中上から目線の指示がハンパなかった
ウィスパーと魔蝕はほぼ被弾、エルフ使わないし言い訳の数がとにかく多かった
サソリも賢者のくせに覇軍とウェーブ被弾は当たり前
ジェルに至ってはタゲ把握タゲ下がりが全くできない脳死魔法使い
装備もアクセも妥協品のくせにエルフ使え使えってまぁ〜うるさい
チャットする暇あるならちゃんと動けよってマジで思うわ
モンスターとミネア卑怯だの言ってるくせに結局使ってギリギリ討伐レベルの雑魚
すぐ消すくせに愚痴と文句のツイートオンパレード
棒立ちで指示してくる超絶地雷野郎なんでマッチングした人は気をつけろ
これまでの聖守護者スレでこいつの被害者を複数確認
1.0から悪名で有名なプレイヤーとのこと
グレンのサバ1と緑玉検索で生存を確認済み
基本パーティー中に暴言か解散後ツイッターで愚痴ばかり言う陰キャ(毎日何かしら愚痴ってる)
愚痴かガンダムかドラゴンボールか鹿島アントラーズのことをツイートするメタボ
今後も被害者が増えることのないよう全力で拡散する
https://imgur.com/a/AeDhxc1
https://imgur.com/a/xtLjh1g
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ、この人間男は基地外なんだろうけど
執拗に晒してる主もかなりの基地外だな BAN理由しっかりかかれるのにそれをかくしてるのはお察しくださいませ 今はRMT買いの方でも一発BANみたいだね
過去ログは半年だっけ?
それ以上前にやった奴らは勝ち逃げらしいけど… バンされたならもう開き直ればいいのに
ログイン出来ないんだから隠す意味ないだろ 老人ならフィッシングにかかったんじゃないの
RMTのやり方なんて分かるのかね 重要な部分を隠してるってもう答え出てるだろ
本当に身に覚えないなら誤BANだって騒ぐはずだし
隠したりもしないだろ 規約で決まってるのに守れないようなアホは消えて当然だろう
いい年してバカじゃねーのw ドラテンは日本が老害だらけなのを可視化してくれる神げーだったか >>460バッシュどう思ってるんだろう、RMTやってたじじいを介護してやって ヴァッシュ、RMTじじいと関わったのか
これはヴァッシュがRMTに関わったと言っても過言ではないな 反規約者のジェル3闇討伐に協力してたバッシュはドラテン謹慎すべきでは? 別にぽっと出の知らない老人を擁護する気もないが
画像の切れている部分の下を読んだって明確な理由が分かるわけではないぞ
短絡的な奴が多いな
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2019/03/YpFbrM6.jpg わからんけど伏せてるから批難される内容なんだろうって用意に推測はできるわな 普通に考えて永久BANなんて確たる根拠もなくするわけないやろな 簡単に信じるお前らも騙されそうだなw
https://twitter.com/dqx_homi/status/1144943450782986240?s=19
アドレスの「ol」が激しく気になるところだけど、検索してみたら「ドラクエ10なんてやってないのに」という人のところに同じアドレスからメールが届いた事例アリ。注意してほしい。 >RT×2 https://t.co/ivOq7yETSd 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) つまり古典的なフィッシング垢ハックに引っかかったパターンってこと?
なら救済ありえるからさっさとメール送ればいいのにな 他のユーザーのツイート
https://twitter.com/NesteGames/status/1144906919296950272
「一見さんから受けった」(原文ママ)と書いてあるな
まあ偽メールでは無いかもな
まあ知らないユーザーからゴールド受け取るのは注意ってことで
…野良で組んだやつから勝利後にエルフとか受け取ってそいつがラムターだったらどうなるんだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) RMTしましたと正直に言う人はほとんどいないからなぁ
たいていはサブ垢から送金しただけどかPT組んだ人に巻き込まれたとか言い訳するw マイタウンのための2億ならまだかわいげがあるけど年よりは限度を知らないからなあ 普通にRMTやろうな
正直にRMTなんて言うわけないじゃん
BANするのはかなり慎重にやってるはずだよ。誤BANなんてやったらスクエニに傷がつくからな
擁護してるやつは適当にBANやってるとでも思ってんのか? 誤BANならもっと暴れるだろ
それが納得いかないけど皆さんさようなら、ってアッサリしてるのはそういうこと
周りの人たちも察してあげて ここなんのスレだよw
ソルジャーH(倒す直前に呼ばれたので実質G)までしかこない神回引いてとんでもない姫ちゃんわっしょいしてしまったわ
野良にはいかないみたいだから害はないと思うけども RMTで装備揃えて出荷された称号に満足する
充分イキり倒しただろうし故人も満足だったのでは?w いま話題になってるじいさんはヴァッシュのジェルザーク配信で有名になったひとだしなw 雪兎のおばさん配信辞めたのか?最近全然やってないな? 爺へのリプで「過去にも誤爆で永久利用停止も普通にあるからね」とか言ってるのが一番目についた
何でヴァッシュがそんな事わかるんだよw
ツイ上でBANされた奴は全員アホな言い訳してるイメージしかないわ そうなんじゃん?
やったな!めざわりなばばあがきえてよかったな レベル解放あって
証装備するか
セルケト装備するか
ワンパンライン超えるか
どれが1番いいの? 今回の開放で強さに直結するようなものでも無かった
むしろ霊脈地雷を生む結果になった >>496
爆裂活命耐えできる素HP640維持しつつ証が最強だが
セルケトで漢のロマンしてもいいな
ワンパンラインはまあ野良ならやってもいいんじゃねーの
でもそれより邪神ハムれ() るいがBANされてめっきり傭兵もいなくなって緑玉も平和になってよかった まぁしいて言えば活命維持が他スキルとトレードオフしなくてもしやすくなったから
マメな人は死ににくくなったかな >>503
これな
頭理論のHPアイにアヌビスでも642とかじゃなかったか ヒャド170の活命180↑のがいいんでしょうか?
どっちがいいか迷ってます
常時HP870↑にして爆裂を刃耐えしなくてすむなら迷わず活命なのですが 4.5現在でこれが最強だな
常時活命を維持することで霊脈を無駄なく使えるから実質火力1.2倍
それにしても霊脈軽視してる人多すぎるわ
200 霊脈
190 活命延長
180 活命
170 攻魔
160 メラ 霊脈に使った1ターンを霊脈の効果時間中にギリギリ取り戻せるかどうかというゴミ性能だってこと理解してないのか アプデ後開幕の挙動変わったよね
ボスと雑魚が同時に動かなくなって楽に引っかかるようになった気がする 霊脈無駄にせず使うって霊脈置いてるときタゲ下がりせずに男受けするん? 霊脈は最低でも1.5倍にして効果時間も延ばすとかしないとまともに使える機会無いよね
新技で使ってみたいの考慮しても160に押し込んでボルケーノにあわせて置くくらいしか使い道がない
それでもほぼチャラか微プラス程度で使う意味あまりなさそうだけど 試練から霊脈の宝珠出たけど
たぶん出番はないよなぁ・・・ 霊脈はいずれ変更くるだろうな
今のままじゃ使い道ねー >>507
常時霊脈維持できると思ったら大間違いだ >>460
この人たまたま俺と同じ鯖に常駐してたから名前よく覚えてるわ なんでRMTBANやつって隠すんだろうね
保身なんだろうけどもうどうでもいいんだし正直にそうかけばいいのに
傭兵のるいとかいうやつもツールで一発BANとか苦しい言い訳してたし
違反者にとってRMTは恥ずかしくてツールは恥ずかしくないんか? 転生した時の言い訳に使うんじゃないの
全部一緒だとは思うがRMTだけやたら叩かれるし ドラクエ10最年長プレイヤーがRMTで永久BANとか
ちょっと前まではおじいちゃん頑張れーって応援されてたのにな
まあ初犯じゃないっぽいし
プレイスタイルも有名人に媚び売るスタイルで
装備もRMTってぽかったって話もあるし
現実はこんなもんか 安西
「RMTに走ってしまうプレイヤーが続出している……せや!」
「マイタウン権利書・封書(2億G)ガチャはじめまぁす!」
「ついでに封書と交換できるコインまで実装しちゃう!期待値的には8万円お布施したらもらえちゃう優しい仕様!」 >>519そういえばバッシュが攻撃魔力が俺より高いしとか配信で言ってたしな この爺さんもたいがいミーハーというか見栄っ張りというか
有名人のチームを渡り歩いてる
バッシュ堂の前は極限にいた
PSもかなりやばいレベルだったみたいだが
バッシュ軍の1軍メンバーに出荷されてたな
RMTして装備揃えて倒して貰ってBANされて満足したんだろうか・・・
肝心な所を隠して私は何も知りませんはさすがに透けてみえるわ
永久BANなんて心当りあるから喰らうんだろうよ
知人に貰った黒い金でBANなるんなら意図的に嫌いな奴BANできるだろ? 俺が過去にRMTで一時利用停止くらってるからわかるけど
RMTで一発BANは絶対あり得ないから
RMTだとしたら過去に一度だけRMTで1週間利用停止の歴があるのか 霊脈はレグにならまだ使えるやろ
砂のみ確率上がったんだし
ジェルやめてレグに乗り込め そのレグですらリターンが少なすぎる……
設置までにメラゾ2発うてるだろあれ 霊脈は2人で使うには倍率と効果時間が短すぎて上手く使えても微プラス程度にしかならずにマイナスの可能性も高い
開発は何人で使う想定で設定したのか謎過ぎる強さ
魔法アタッカーが4人とか5人居れば今のでも使えるんだろうが普通は居ても2人やろ
強さ設定した奴の頭の中を見てみたいわ スティックは節制オーラだし
霊脈魔法陣は愚者の劣化だし
その他のスキルも使えないもんばかりだからな
防衛軍8凸やるなら超さみだれやギガスローは使えるけど、両方とも硬直が気になる
超さみだれとギガスローはダメージ与えた後の硬直を無くすだけで良いし
他の200スキルも全て見直し案件だろ 200スキルはマジでゴミ多すぎ
アルテマは片手剣では珍しくテンションぶっぱに使えるっていう明確な役割があるんでともかく、他が軒並み死んでる
不死鳥天舞みたいに攻撃+何かがあれば使われる技も多かったろうにどうしてこうなった 調整妄想
アルテマソード
・必中化、守備力を無視するように変更
大旋風切り
・初回CTを0に変更
ネメシスエッジ
・攻撃対象に刻印を付与する効果を追加
刻印…与ダメージの半分を自分が受ける(最大450)
スピリットゾーン
・全員の全属性耐性を10%アップする効果を追加
霊脈魔法陣
・乗っている敵への攻撃のダメージ上限が解放される効果を追加(最大29999)
ダメージ倍率を1.3倍に変更
超さみだれ突き
・攻撃回数を4回に減少、100%の確率で追撃が発生(追撃の超さみだれ突きにもさらに追撃が発生する、キャンセルは可)
大地裂断
・敵の守備力を0にする効果を追加
アースクラッシュ
・範囲内の敵の設置技を破壊する効果を追加
豪雪氷結乱撃
・自身にアイスフォースを付与(20秒)、氷耐性ダウンの効果を100%にアップ
ゴッドスマッシュ
・初回CTを0に、光属性→全属性に変更
おうぎ乱舞
・おしゃれさもダメージに影響するように変更
悶絶全方打ち
・スタンの効果を追加
ギガスロー
・マヒの確率を大幅アップ
サンライトアロー
・自身に光属性ダメージ+10%の効果を付与
ばくれつきゃく
・初回CTを0に変更
ちからの盾
・自身のHPを全回復、「ぼうぎょ」を解除するとHPが300回復する効果を付与 妄想するのもいいが
ガジェ FB 災禍となんらかわらん
ライガーとセットになるだけ > ばくれつきゃく
> ・初回CTを0に変更
個人的に希望なのがばくれつけん、ばくれつきゃく、せいけん爆撃など
特定の技を習得しておくと乱舞のコンボになるくらいはやってほしい 雪兎タンの1番新しい動画にこれが最後って書いてあるけど引退するの? https://youtu.be/8aB0nChOHnQ
なんか雪兎ジェルザーク3討伐してるぞ
終始マイクではなんもいってないが 雪兎タン以外何人か他のキャラで討伐してるだろうなこれ
何人も初討伐の人見てきたけど
さすがにこの喜び方は間違いないわw
というか元々未討伐メンバーじゃなかったとかなのかな 魔法使い達のチャットはあっさりしてるよな(´・ω・`)
ずっと頑張ってきて初討伐のときはもっと喜ぶものだと思うが・・・ 配信者の話題しても別に構わんけど
一部の奴が最早ストーカーレベルで草生える 雪兎おばさんが笑顔アイコンでギスにしてる配信を早く観たい 雪兎配信の真骨頂はギスってるときだよな
おばさんがリスナーや参加者にあたりちらして後日録画消すまでワンセット レベル上げとベルト取りで忙しくてハゲやってる場合じゃないからな 昨日はじめて途中で抜けたな
自魔法で引っ張ってて当たる直前に近づいてきて陣ひかれたときはマジびびった
エンドに3,4回まきこまれてるのも見て悲しくなったで 昨日のジェル3で相方魔法のダメージがなんか変だと思って装備見たら攻魔850しかなくてオラびびったぞ >>550
時間なくて錬金まで見なかったけどソポスだったな
杖が最新の杖じゃなかった
カードとかアクセもおかしかったんじゃないかね
体下成功埋めでも950ぐらいはいくしな >>551
天恵石でも20ひくいくらいだし、850はよっぽどだぞ
体下が耐性なんじゃない? 間違えて耐性でも着てたのかもなあ
魔法スキルの攻魔や宝珠の攻魔アップもつけてなさそうな数値だ フレ魔が攻魔830とかだったわ
よくは見てないけどカテドラマンで金ロザ付けてた
スキルの攻魔30とか40入れてないとそのくらいになるんかね 体下攻魔以外スキルで魔力40取らないと85以上は下がるがどれだけ飛ばせるかで大きく変わる運ゲーだね 怪人8攻撃14出たんだがバト構成やったことある人おる?
いたらいろいろおしえてくだちぃ 兎ちゃんおめでとう。
価値観は人それぞれって言いながら
酔っ払ってくるやつがいないのが勝因か。 このハゲ 雪兎おば禿3未討伐縛りいけたのか禿
運も良かった毛もするがあのヤバイ魔戦の介護が少し上手くなったような毛もするな禿
これからは堂々と神魔戦でも入れて禿3に今までのフルボッコされたお返しの余裕の
フルボッコ放送でもすれば面白いんだがな禿 もう禿3は行かない感じか禿 雪兎って人、ただ下手なだけで無害だよね?
どっかの害悪配信者みたいに野良晒ししたり、規約違反したりしてるわけでもなさそうなのに
なんでこんな粘着ウォッチされてるの? なんか熱心なストーカーがおってな
たぶん昔直結狙って拒否られたとかだろ >>559
意味不明な縛りでいつまで経っても勝てないから注目集めたっぽい
PSもなくて下手くそだから注目されやすいってのもあったね みんな慣れてるから1の日だと1戦5〜6分台で行けるなぁ〜
周回する人は以外と少ないから大半は勝解散に誘われるけど
次誘われる数分間分の飯もったいないなぁ >>537
初期の頃は練習PTで1を泥仕合の末にギリギリ討伐して
写真いいですか〜。みたいな事もあったけど
最近では最強を討伐しても、おつかれさまでした〜の一言で終わるよね
称号持ちが多くなったってのもあるけど倒しても淡々としてる感じ 今思えばここでよく話題に上がる配信者ってデビ、らいた、兎、緋色と全員高齢?だな
やっぱ歳取ると反応やらが衰えるのか このハゲ 雪兎おばのとこはモテないじじおばの吹き溜まりみたいなもんだろ禿
モテるリアルイケメン高PSなのは他の放送に行ってるぞ禿 ふつうの人がふつうにクリアしてる動画なんて見ても
面白くもなんともないから話題にならないだけじゃん? >>556
無理な天下をしない 範囲あたるな
バトだろうが状況みてタゲさがれ
バフする位置タイミング気を付けろ
リミマグマきたら僧は禿げの向き誘導、範囲誘発させろ
ぶっちゃけ野良でこれを求めるのが結構無理ゲー このハゲ 禿3も蠍3もLv110になってスキル他もアレだし5分台普通に
狙える環境に変わったな禿
禿は運毛ー要素高いが蠍はバド強すぎて6分切りのバド構成そのうち
いっぱい出てくる毛がするぞ禿 バト構成とか黄色以降運ゲーだろ?
基本的に本体の近くでマグマ発動するから範囲警戒しながらのマグマ処理になるし
僧もクッソ忙しいし欠陥構成 レギルラッゾはそろそろバトで倒せるようにならんのか ドレア槍持ってる人あんまりみないね
そもそも槍の出番が守護者にあんまりないっていう らいたの放送見てみたいんだけど、タイトルとかある? >>575
聖守護者の指輪全種作ったら考えるレベル このハゲ 生放送選んで見るなら
dq10 ライブZ でもいいぞ禿 >>570
サンキュー
なんかいつもの感じといえばいつもの感じだなw
ただ野良に期待するのはないなこれ もっと特別感ある見た目なら作ったかもしれないがさして魅力を感じないデザインだよな
DKやイカの方がよっぽどかっこいい
入手難易度も高くないからドヤり度も大してないと思う >>580
今後のために猛攻耐えれる引き寄せ僧とレグやってたバト見かけたらフレ送っとくのだ >>582
僧はフレの女神エル子が行けそうだが
バトはなかなか組む機会ねーし見つけんのムズそうだなぁ…… >>573
1の時に1回野良で誘われたが二度とやりたくないと思った バト構成って氷ハンマーでやるのか?
それともバト3か? バト2魔戦は両手持って魔戦がアイスフォースしてたな
バト3もやった事あるけど僧侶の負担がでかすぎるから魔戦入りのが良い感じだった
誘導しながら回復もするのきっついわ >>575
報酬槍赤箱からも出るそうですよ
tweetしてるから見た事ある人いるかも
守護指輪現物は出ないんでしょうか バト構成よく誘われるけど魔戦入りの方が圧倒的に楽だな
黄色からは辛いけど野良で魔法構成やるのと大差ないレベルの時間で終わる キャラ名:フェブリ(名前変更前はルチル)
ID:RW991-404
Twitter:https://twitter.com/Febry_DQ10
巨デブ(160センチ120キロ)であるにもかかわらず身体をTwitterに載せTLを汚染する。
映り込んでいるがスネ毛は1センチ。
アラサーニートのため親からお小遣いを
もらっているにもかかわらずフレンドチャットでは
親を殺したいが口癖。課金まみれ、5キャラコース。
お父さん、早く殺処分しないと犯罪を犯しますよ。
チームチャットでも下ネタが多く、どの顔が言ってんだ
状態で皆口を揃えて早く抜けてほしがっている。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もう称号はなんも信用できないから緑コメントに討伐数を書いてくれ、100未満は拾わないから そう言えば喝破のテンション軽視してる僧侶多くね
下手僧侶って大体あれで崩壊してるだろw
もちろん範囲が来て避けられる場合も多いけどさ
うまい僧侶は喝破に聖女あわせてくれるから通常来ても耐えられるが、次に何が来るかわからん以上やいばはもちろんロストもきちーし聖女ないと死ぬんだがなんか対処法ある?
剣持ってた場合はファラくらいか? >>581
レグ、ダクキン、イカの装備はそれぞれのカラーをテーマにデザインしてるし個性もあるもんな
聖戦装備はその辺が弱い。まあ最初は皆羽取るだろう >>594
ロススナでええんか
初期はそれしてたんだが、ロストいいから壁さっさとしろって怒られて壁優先してたんだよね
ロススナしてみるかのサンキュ >>597
え?マジックアローも壁放棄でしちゃってるの? >>568
高スペにイケメンは関係ないぞww
おまえ自分がイケメンに思われたいからってw >>598
いやもちろん後衛タゲだったりした場合はするけど、即戻ってロストしておぞおたとか死んだ方がマシみたいなこともあるからどうしてんのかなって思ってさ >>599
いやさすがにそれは初期でもしてないわw >>601
魔戦がワンパンで死ぬのは僧侶にとって想定内だから気にするな >>603
そうか……
野良僧だと運悪く殴られて逝った後ベホイムするやつ結構多くてびびるんだよな うまい僧侶はってそんなもんちょうどよくできるわけねーだろw
死んだら蘇生すんだからマセンへの聖女なんて暇な時にやれば良い 俺は喝波避けて壁戻って範囲は避けて歩いたり号令したら即ロストかなぁ
自タゲ爆裂やらは死ぬけど僧侶がすぐ起こすから問題ないはず >>605
喝破で下がったときにいれてくれる奴がいるんだよ
野良僧侶だと聖女も置きザオもしてくれない奴がいてなんかできることがあるんかなと思ったんだがねーのかな だからそんなもんたまたまだっつーの
敵が複数いるし回復しなきゃいけない場合も多いしからほぼできねーし
キラポン入ってないならキラポンいれたほうがいいし
他に選択肢が色々あるなかで聖女たまたまされて
うまいって言ってるから頭がおかしいんだよ
やったやつだって毎回やるわけじゃないし
むしろ毎回やってたら頭おかしいわ デバフまみれで生き残られても困るから聖女は要らないな
耐性完備な魔戦はほぼいないし別にフル耐性求めてない 壁しろ言われたのは喝波避けたその場でロススナとかしたのかな?下がった時聖女は優先度かなり低いから貰えるとしても稀じゃないかな わかったから対処法教えてくれプロ様
(´・ω・)
結局置きザオお祈りするしかないのか? >>610
最初は正直それしちゃってたし後衛はじめてから俺クソだわって自分でも感じて変えたんだが
今度はテンションポカで死ぬのがモヤモヤしちまってさ……
聖女以外に耐えるすべがあるならやりたいってことで質問しに来たんだがなんかあるかな? >>612
魔戦が死ぬことを怒るやついたらそいつの方が地雷だわ >>613
いや怒られちゃいないんだがやっぱり野良僧って実力未知数だし死なん方がいいと思ったんだよね
もちろん上にも書いたようにロストしておぞおた食らうとかするよりか死んだ方がましなことくらいはわかるが >>614
まずお前が僧侶やればいいよ
お前は僧侶の動きを理解してなすぎるから テンペチされて死ぬのをモヤる意味が分からん
4人中マセンタゲ引いて且つペチられて聖女やロザなしで死ぬ確率と、その場ロススナしてテンション下げるが範囲誘発や壁が出来ないことのリスクを天秤にかけて、その上でテンペチされてモヤるなら一生モヤってれば良いんちゃうかと思う ジェルのテンションなんてはっきりいってどうでもいい
ロススナして範囲食らったり壁抜けたりするのは最低 このハゲ 禿のハゲ散らかし介護してねーで蠍行った方が多分面白いぞ禿
VU110時代到来でヌルゲー化したバド入りならそれなりのPSありゃ誰でも
5分台可能だ禿 今日は5分動画が複数あがりそうな毛もするぞ禿 みんな色々ありがとな
次挑むことがあれば置きザオお祈りすることにするわ
ってわけで休止して光の戦士はじめてみるわw
水着イベ来たら起こしてくれ >>614
お前は水準は十分クリアしてる魔戦だと思うぞ
やたら煽ってくるヤツいるけど気にすんな
後衛が不安だからできるだけ死なずにラインを維持したいという気持ちは痛いほど分かる
ターンがたまっててAI3ならロスアタで突っ込め
それ以外なら歩きで密着して技を見極めろ
それで死んでも仕方ない
おぞおたや迅雷よりマシだろ
喝破のあとって、みんな気づかないけど何気に危機的な状況だよな
レグの激怒に近いものがある >>622
お前優しすぎだろ
煽れよ
泣いちゃうだろ 喝破後に魔戦が壁に戻ってボスが動き出すその前に聖女が欲しいって事?
ターン開始時にボス(魔戦)に寄ってく僧なんていないよw
ツッコミのスペースとコース確保しないといけないし、僧だって後出しで行動が基本だから
毎回、置きザオなんて出来んわ
そりゃ下がったタイミングで聖女出来ればベストだけど
ターン足りなかったり、他の事してたりするしな
下がった時に聖女もらえなかったら、諦めてくれ >>625
それはわかってるんだ
そして聖女できずにテンションポカされた場合は置きザオしてくれればなんも文句ない
だが何故だかベホイムをするやつが地味にいるんだ
(´・ω・)
この状況をどうにか自分で回避したかったってことなんだ チャットで「たぶん死にます」だの「特攻します」だの言えよ >>628
なるほど、それはやってみる価値ありそうだな なつかしいなw
全盛期のレグの激怒ホント怖かったよね
あの頃は僧も一緒に押してたから二人とも咆哮でスタン
ホントは天使入ってる僧にエンドに残って欲しかったけど、
そんな人あんまいなかった
仕方なくエンド通常で即死して「パラさんちゃんと大防御してください(>_<)」とかいわれてたわw
そして蘇生された次のコマンドがズッシで、エンドでまた死ぬループだった テンション乗ってます
耐えれません
とかチャットして差し上げろ >>626
よくわからないけど、ダメ食らってる状態だったら、ベホイム飛んでくるんでないの
まあ、ジェルの連続行動を想定してないのは問題だけど 俺が僧やったときにはテンペチに気を付けよう〜って学習すればそれで十分
心意気はいいと思うがマセンでPTが救えると思わなくていいし、思ったとしたらむしろそれは思い上がりだと認識しましょう 役割だけしときゃいいんだよ
余計なことすれば大抵崩れる 魔戦は壁とマジアロさえちゃんとしてればいいよ
相撲確定させずにスキル使ってジェルすり抜けて壁崩壊
普通の時計回りなのに壁に戻るのが間に合わなくて壁崩壊
波動などの避けやすい技に当たって死んで壁崩壊
死に続けたわけでもなく雑魚がジェルから離れてたわけでもないのに雑魚のマジアロが入ってない状態でリミット処理(慌ててFB())とかが続くとうんざりするけど、
テンションのってて殴られて死んでも別になんとも 喝破のテンションで死ぬ事よりツッコミ距離足らずに喝破くらって崩壊のが多いな
赤からの僧侶は立ち位置考えてほしい >>614
死なない考えするのはいいけど自分の命惜しさに変なことするなよ地雷やで あれしろこれしろ色々言われる割に全く楽しくないから僧侶不足なんかね
僧侶のターンに余裕があるかどうかは他の3人次第なのにな 本当に回復が遅い僧かどうかは最初の数ターンでわかる
魔戦が殴られた直後にベホイムとばさないのはただの下手くそ
下手くそなのは立ち位置でもわかるし、開始1分でがっかりされたくなきゃ頑張るんだぞ 魔僧終わって魔戦始めたくらいの人が多いのかもしれんな >>646
今度は雫使えよって切れるんだよな
僧侶やってて思うのが魔法の雫補助ないと安定とか無理だわ
それで崩れても文句言わないでって思う時あるね じゃぶじゃぶでなくてホントの要所で良いんだけどな
僧の状態察するにはハイエンド僧経験者じゃないと厳しいか よく半壊しだしてから、今までのケチ具合から打って変わってブッパする奴いるけど、それなら今更バラ撒かんでも、要所の時に一回投げるだけで十分なんだけね どんな状況でも絶対にしずく使わない僧侶もいるがな
勝つ気ないだろとしか思えない 僧の雫いらんと思うな
大体他が使って祈るのがベストじゃね?
それより魔僧共通でMP管理する気ない奴がヤバい タゲ時はど真ん中突っ切り勝手に反転するとかいう地雷魔法多くない?
まともに外周出来ないのかこいつら 僧がしずくするのは自分に聖女も天使も早読みもついる
その状態で何かしらの攻撃で魔とマセンが聖女で生き残ってHP1が数人出来上がった時くらいかな らいた「魔法使いの証がすごく強いですね〜」
証装備
でも魔法使いのバッジ選択して無いw
白いままww リミットマグマ中で魔法死なせる僧侶が減らないわけだわ >>652
真ん中通すだけで地雷とかアホなの?
他がちゃんとタゲ見れてれば別に問題ないだろ
お前が何職でやってるのかが気になるわ じらいたちゃんは性格もPSもド底辺なのに毎日ドヤ顔で長時間配信できる基地外だからな らいたといいハゲの飯山といい、配信中ぽっくりいくんじゃないか? 魔法が緑で30人いないんだけどもうオワコンなの?
他にやることないだろ 陣通過させる魔はおそらく何を言っても通じないです
オメーのタゲ判断と陣設置場所と逃げルートが悪いと言ってもまだ伝わらない
魔のほとんどはらいたレベルでラッキーパターン引くまで繰り返したやつ 結局さそりが一番人気だったと言うか長持ちしたな
ジェルは号令運でめっちゃ左右されるからなぁ
ずっと僧侶タゲで徘徊してくれてりゃ誰でも倒せる 陣通過させる魔=悪い事って思ってる方がらいたのジジイと同じレベル 回避率いいPTで明らかに回復蘇生判断全て遅いドンくさいホロナ僧が未だ未称号な訳だが
口癖が「なぜか僧侶のせいにされる、ラグがきつい」なんだが
どうしたら原因がほぼ僧侶にあるってわかってもらえるだろうか・・・
回りのメンバーも疲弊してきて口元まで出かかってるが押さえてる感じ >>664
邪心で封印終わってないなら優先順位間違ってるぞ?
これなんてトリニティ、防衛、コロと位置付けかわらん
アクセがゴミなんだからよ >>652
勝手に反転も何も陣敷きたてだったら普通反転するだろ
陣捨てて火力下がるとか本末転倒すぎ
横通ってる時陣敷いてるの見えたり、吹き出しが見えたら反転と考えるわ
陣まだまだ残ってるのに捨てて頑なに時計周りで陣なしメラゾでダメージ低い方がイラッとする >>673
それは陣を敷きはじめだろ
通常反時計回りは慣れてないカス魔が多いし、二人で素直に陣まわせばええんやで
慣れてないくせに中央ぶったぎりやつ多い
というか反転じゃなくてもぶったぎるから荒し行為とかわらん
素直に外周時計回りだけをやれや >>674
反時計回り慣れてないのは魔法じゃなくて魔戦だろ
臨機応変も出来ないなら固定でやった方がいいよ >>674
陣敷きたてって書いてるだろ
陣敷きたてじゃその前に敷いてた魔の陣CTあけてないし捨てても陣回せないだろ 平日の午前中だからか傭兵もいないんだな
俺がド下手だからだけど傭兵雇わないと勝てる気がしない。 >>675
ブーメランやで
固定でやらず緑で体験してこい
>>676
だから陣敷きたての話をしてるのは君だけや
勝手に敷きたてのていで話してるし 傭兵なんて雇わなくても称号もち3人誘って「称号戦ですがいいですか?」でいいじゃん いやだから、壁の時暇なんだから雑魚確認ついでに魔の動きチラ見してたら反転て大体わかるだろ
勝手にとかじゃなく自分で判断できるんだからその通り対応したらいい
できないならサーチコメに反転不可って書いた方がいい 反転したほうがいい場面なんて何度もでるだろう
初心者マセンは魔法から練習したほうがいいぞマジで >>680
何か勘違いしてるけどませんが悪いとかじゃないだろ
>>652
が言ってる場面を頭で想像できないんだろ
勝手にタゲ=陣敷き始めと言ってるし
あんた中央荒し魔法だろ なんかどんどんレベル下がってんな
反転なんて難しい訳でもないし出来て当たり前
それに合わせるのも当たり前だろ
初心者しかいないのか? 反転できないマセンは出荷してもらったのかな?それとも未称号かな? 初心者が自分ができないことを人のせいにしにくるパターンが多いね
この前は大号令で下がるタイミングを魔法がチャットで教えろってマセンが言ってて面白かったよ ド真ん中というのがフィールドのことなのか陣のことなのか知らんが
たとえどっちだとしても陣から離れた所でエンドを迎えてれば何の問題もない 中央引っ張りがレベルを低くしてんだよ
うまいやつは外周引っ張りだぞ
話が噛み合わないのはここの奴らは中央反転を狙ってるからだわ 暗黒、マグマで自分タゲ→外周先当たり
他→外周引っ張り
まず中央つっきることないだろ?
暗黒マグマでタゲのときに中央で引っ張られてみろ
荒しだろ 引っ張る方向は陣とジェルの位置を見て臨機応変に対応するだけ 陣を内周に置いてタゲが外側に逃げて誘導するのが基本じゃねーの 中央ぶったぎりの奴はなぜ悪手かわからないまま陣にジェルを誘導するんだろうな
そして先当たりできずに逃げるだけだからマグマも間に合わない
レベル落ちすぎて草 基本通りにいかないこともあるだろうし
別に陣さえ生きてればその通り動くだけだろ初心者かよ もう今はスペック的にギリギリって事もなくなったし
今は完全に負けたら実力不足だもんな
負けたら俺のせいじゃない地雷のせいだって奴が増えそうだな
個人的に思う事は地雷いようが普段勝ってようが負けたらPT全員の責任だと思ってるよ
それが野良だろ? >>693
ここの奴らは陣を通り越して反転しろとしか言わないぞ
>>695
お前のレスで立ち位置わかるわ
中央側にいすぎなんだよ
みてから外周全部いけんだろ
えあぷ初心者かよ >>697
だからコメントにかけってよお前だぞグチってるの >>682
ど真ん中になんて一言も言及してないんだが
ど真ん中通るのは論外だから言及してないだけだぞ
反転は魔戦が判断することだから突っ込んだだけだぞ 反転する場面なんてほとんどなくね?
立ち位置と陣置く位置考えたほうがいいよ ません、魔法A、僧侶は右にひっぱると思ってるのに一人このスレにいるような魔法Bがいると「え?」ってなるわけだ
中央ぶったぎりますって書いとけ
他3にんが困るんだよ >>697
お前一人が外周引っ張りWしかW認めないと喚いてるだけだろw >>700
ないよ
反転がおきるのなんて号令飛ばした時
がほとんど
じゃあなぜおきるのか?
ここで反転反転騒いでるのは後ろにひっぱる奴らだからだよ
後ろにひっぱるなんてあり得ないだろ パワチャってつけたら地雷ですか?
奇跡の雨、癒しの雨あれば基本りゅうたまと変わらないし
雨切れた時だけ刃の防御するように気をつけるだけですよね?
あとは開幕ワンパンされないようにするだけで >>702
中央ひっぱりでもいいけど
スペース多い中央左ひっぱりだとどこにハゲを誘導するんだ?
まさか後ろか?
だから反転といってるのか?そういうのを中央荒しっていうんだよ 俺魔戦やるけど魔が反転して陣活かすなら壁さえ成立してれば何も問題ないけど?
野良にどこまで期待してるのよ 基本は外に引っ張るとしてもどんな状況でも頑なに外側に引っ張るだけの頭の固い奴なんて
中央陣信者となんも変わらん 最近称号取り出した奴しかいないから仕方ないか
お前らに期待しすぎただけだったわ むしろなにがなんでと斜めに引きたがる奴のがいらっとするけどな
スペースないやんって思う時ある
中央でもいいからもっとスペースあけるようにひかんとタゲ判断しずらいし
魔法打ちづらいし
ひっぱりの形も変になる 中央陣は反転できないヤツの為に考えられた苦肉の策だからな
まともなヤツは普通に反転すればいい どういう状況、理由で中央に引っ張るの?
反転するってどういうことよ
意味がわからん… ジェルと陣の位置が近すぎて外側に引っ張るだけのスペースがない時
陣を通り越すように引っ張って反転 >>713
反転=中央じゃないよ、どんな場所でも反転した方が陣いきる場面なんていくらでもある
魔戦は魔法が陣乗って火力出せるなら対応するだけ
別に難しいことじゃない 普通は魔法Aは陣の右端、魔法Bは左端に立ってる
壁の位置によっては魔Bがタゲられた場合左に誘導しようとしたら抜ける
右に動いて誘導しても最初に左端に位置してるので陣上を通過する事になる
必然の話でそれで誰か何か困るかと言えば誰も何も困らない タゲを見れないから気づいたときには反転なってるんだろ
最初からそう言えよ
タゲみれませんていってるのと同じやぞ >>715
いやそんな場面ほぼないです…
野良だとジェルの目の前に陣置くの? 反転って超陣活かすために時計回りを反時計回りに反転するんじゃないんか?
魔戦の立ち位置が入れ替わるから反転だと思ってたわ >>718
ほぼないってことはあるんだよね?
その場合反転するでしょ?なんか問題ある?
対応すればいいだけじゃん 人によって反転の意味の捉え方が違うんかね
終始時計回りに拘って大移動してるなら間違いなくゴミだよね 先当たりできない奴
↓
気づいたときには陣の前にハゲ→焦って後ろ→反転しろおめーらってことだろ
だからそんな場面くるこないってなる
大体は号令飛ばしのませんがひっぱてる間に魔法が陣を引いてるときや >>721
毎回反転のほうが陣を突っ切って大移動だが? いくらでもあるって言わないと頑なに外周時計周りに拘るでしょw そうですか
カルチャーショックです
すいませんでした そもそも陣形に魔戦が文句つけるってのがわかってない
壁が成立して陣上でエンド迎えないかぎり魔の動きに
合わせるのが仕事だから 最近リミットも来てないのに意識高い魔法様が先当たりしに来て萎えるわ 反転=陣を通りすぎてるって事だから
考えなおした方がいいぞ
壁抜けるし臨機応変ってのは分かる
でもお前らの言い方はそれじゃないから根本的に立ち回りが間違ってる
なんで毎回陣を通りすぎるんだよ
どこで、誰に学んだんだよ 大号令飛ばした後くらいしか反転なんかするタイミングないよね
反転してる時点で変な引っ張り方してる頭おかしい魔か僧侶いるよ 陣を敷く番がタゲ魔法だった場合しいてから逃げることもあるし、
タゲじゃない魔がその場に陣を敷くこともあるし
壁中に陣が敷かれるなんてよくある話なんだから魔の火力が落ちないように動けばいいだけだろ
とにかく無駄に動いて陣捨てて火力下げないのが魔も魔戦も意識するところだろ
ただしタゲ魔はいつまでも陣の上にいないでとっとと逃げてほしいが 野良で毎回理想の形で引っ張るとか無理なんだから他のメンバーに合わせて柔軟に動けた方が強いと思うぞ
結果的に反転になったとしても反転すること自体にデメリットは特にないし なんで陣を通り抜ける前提なんだよw
普通は陣の横通ってくだろ
エンド後も時計回りじゃなく逆時計とかでその陣を使うことを反転ってみんな言ってんだろ
前提がお前だけみんなと違ってるから話が合わないんじゃね 机上で話してるから「反転」の距離感が一致してないので話が合わないだけだろ
無理ない距離ならどのPTでも自然に反転してる
大抵問題になるのは陣近くスタートでエンド時に陣が遠くに離れてしまっている時
その時に反転しても既に陣は切れかかってるし魔タゲだったら戻るのに時間がかかって1発遅れる
なのでエンド反撃時に陣捨てて次の場所に移動した方がいい
というか僧はそれを予想した位置にいるはずで魔もそちらに寄るので陣に固執してると一人だけ反対に取り残される
で、「反転しない他の奴が悪い」と文句を言う地雷になる サクッと一戦終えたいだけなのに霊脈しに前へ来る魔がうぜぇ
新スキルは固定で遊べや バッシュの金魚の糞の説教
活名はVにしろ
ボルケーノには霊脈使え
メラゾーマなら効果薄いがガイアデドスになら効果ある
だそうだ バッシュキッズは自分が杖にもちかえて霊脈するって考えはないのか らいたともう1人の魔法が霊脈は効果うすいって言ったら
FB入れてる時やCTの時は効果あるから使えだそうだ
らいたももう1人の魔法も渋々納得してた FB入ってるときに使って終了しかけでようやく撃ち始める馬鹿だらけで地獄になるぞ
トロトロ別のことして攻撃しない馬鹿多すぎだからな 霊脈入れるくらいなら暴走率入れた方がましだわ
1戦で陣に乗ってないときのメラゾが数回暴走増えるだけで十分元取れるし >>742
バッシュ関係なくそれが正しいと思うが?
バッシュと聞くだけで目の敵にする奴がいるけどこのスレよりバッシュの方が正しい事の方が多いと思うぞ >>749
言ってた奴がバッシュの囲いらしいよ
俺も別に間違ってるとも言ってないし正しいとも言ってない
ただ、どうかなって思ったからスレに書いてみた 野良だとFBにCT呪文全ぶっぱするとその後マグマ来たときがこえーんだよなぁ……
固定ならバンバン狙ってっていいと思うけど あんまりちゃんと見てないがその魔戦って活命3にしてCT溜まり次第使えとか宣ってなかったか 正しい間違いは別として野良で講釈垂れるイキり小僧は苦手だ
バッシュみたいな下手くそを崇めて囲ってるようなガキならなおさら無理w 無意味に活名してる魔ほど下手くそな人多い印象
あと常に滅却早読みマン CTはマグマ用
飛ばし成功した時だけハゲに打つようにしてるけど
相方魔法が本体にバンバンCT打ってると火力出せよって思われてそうで心配になる時ある
でも別にTAやってるわけじゃないし
安定第一だよな
俺が温存してるから相方が魔法ぶっぱできると思うようにしてる
でも確かにCT打てたなあって場面も結構ある
うまい人はマグマの事も考えて打ってるのかもしれんけど
俺には判断つかん >>751
ホーリーライトが宝珠やスキルいじって2999くらいのダメージ出せたら面白いのにな
CTもっと長くしてもいいから >>752
爆裂に刃合わせられないならVしかないでしょみたいな言い方だったな >>750
合ってるか間違ってるかの話なら誰が言ったとかどうでもいいだろ
しかも言ったのが本人でもなく「囲い」とか悪意ある表現で全く意味のない情報 >>758
野良で説教垂れる奴だからだろ
どっちが正しいかわからないなら尚更痛い奴なだけだろ
ああしろこうしろ野良で言うなら固定でやれよ 魔やってるとわかるが活命ってそんなに使わんぜ
活命3あればいいとは思うが2でも十分だぞ
ちなみに今日野良で1発で倒したけど活命回数たしか0回だった
一応活命は3にはしてる流石にデドス1%上がってもって感じだしな >>759
言ってる事が正しいかどうかの話をしたいんじゃなかったのか
正しいかどうかとそれを野良で言うかどうかは全く別の話だから一緒にするな ちなみにらいたの放送でも痛い奴扱いされてました
まあらいたの放送だからねリスナーは味方するわな
実装時に3職で3倒した猛者らしいですけど勝てませんでしたね らいたに自分は本来の動きができてたのかと聞かれるまで自分については何も言わないのが最高にダサいわ
人間としてNG 聖女あるのに活命で常に保険かける必要がないよね
なんのための聖女なのかわからなくなるし
活命はソルジャーいるときに魔タゲが逃げながら使うか
僧タゲ中にソルジャーに削られたときの回復用くらいでいいと思うんだ >>761
基本タゲられた時に使うだけだから頻度は高くない
だから1回も使わない事もあるが3回4回と使う事もある
その時にCT溜まってなかったら困るのでVにしておけという話 >>784
爆裂受ける度に魔法が聖女切らしてたら
聖女をいれるターンがなくなるわ じらいた「あとFBだけだよーおいFBいれろ!」→「あれーまだボルケーノ終わってなかったのか終わったのかと思ってた」
ごみすぎわろた 活命は魔の為じゃなく、僧のターン節約の為にやるんだよ
毎回やいば受けするより、活命こまめに使ってくれる方がありがたい >>770
あの「おいFB入れろ」ってのもし相手の人が聞いてたらかなり不愉快よね
説教マンといいこいつといい人間性がよくわかって最高だわ タゲ取った魔の判断がおかしくてボスが陣上を歩くし乗っ取られる
へたくそがボスを陣に誘導したあげく
「反転でw」とか言い出すから他3人からつっこまれてる
陣から真後ろに逃げる奴とか遠くで刃構えて「壁外しおkw」もそう 野良で飯1で2回勝てて飯省エネ成功
野良のレベル上がってるのにじらいたさんはいつになったら連勝とかしてくれるんですかね? さっきじらいたと一緒だった魔戦に誘われて行ってきたけど
称号戦だったのに12分で終わってワロタ もう
活命3
活命延長
攻魔40
メラ2
ヒャド1
でいいよ
これでいいから変に死なないでくれ 来週辺り新コインボス発表あるかな?悪霊の上位とかだと使えねぇな FBとぶきみ入ってるのに陣が無いからって理由で攻撃放棄してマグマ出すらいたジジイやばすぎw >>755
マグマはちゃんと最初から攻撃できればジェル3でもメラゾだけで処理できる
マグマ処理にCT魔法が必要なのは、片方魔法がタゲか死んでるか処理直前に暗黒で威力下げられてて、かつFBもCTあけてない時ぐらいだぞ
相方が、暗黒後雑魚がじっとしてるのにボスにメラゾ打ち続けて3発メラゾ打てないアホ魔だったら温存もわかるけど
そうじゃないならボスFBに合わせてガンガン撃つべき ハザードにあたりながら魔戦に文句をいうらいたクオリティやばいな
安定してないから当たったとか言いたげだったw マグマ返すことが最優先だから勝ち解散ならCT魔法はマグマ用に割り切っていいです
タイムアタックなら固定で勝手にやってくれっていう らいたって称号あるよな
何で下手なのに3をやり続けたがるんだろうか >>783
自分が下手だと思ってないからと
1番人呼べるコンテンツだから 最近魔戦やり始めたんですがつける耐性で封印は優先度低い感じですか?
封印付けないでHP持ってる人が多いのかな? 後衛の人はいったん真後ろに下がってから横に移動したら壁が抜けにくくなるよ 【悲報】らいた、8時間全敗wwww
らいた8時間耐久バトルは続く…
>>791
心臓から声が聴こえるって事だよ このハゲ 芋虫爺らいたの放送でなんかもめ事があったと聞いて見てきたが
端的に言うと放送中の芋爺拾ってサクッと勝たせてドヤ顔するはずの
冬彦さんキッズが討伐出来ず地雷芋爺に下手クソ扱いされて顔もドレアも
冬彦さんのようにマッカチンになりスキル付け他のダメ出しを長々と語り始める
(こんな地雷芋爺に下手クソ呼ばわりされたムキーッ)
そして余りにしつこく長いので嫌気がさした芋爺は自宅へルーラで逃亡
(面倒くさいな早くおわんないかな)
でお終い という感じか禿
ん 全然端的じゃねーなこれも話な毛ーな禿 >>810
いや806の質問の回答になってるように思わんかったから
なんで両立できるなんて当たり前の事をいちいち指摘したのかが理解できなかった 自分だけレス番ズレてることに気づかない程度の洞察力じゃバトル中もお察しですわ 俺の環境の問題で
レス番がずれてたのかそれはすまんかったな セオリーを理解してない未称号プレイヤーが必ず混ざってるなら
ずっと勝てなくてもまあ不思議ではないかなとは思う そういえば片手剣ってどうなったん?
解放と種で飯565楽になってそうだが ジジイマグマ出されたら頑なに陣ひかないな
マグマ出されたら雑魚の攻撃がランダムになって何時リミット来るかわからんから
捨て陣でもいいから出すのがセオリーなのに何もわかっとらんな
リミット見てから陣出すから遅れて止められないんだよアホ じじい違うソルジャーに魔法撃ってるのに気づいてすらいないからな
これじゃガチでデビリッシュとかわんねえな 爺さん専用のコンテンツ作ってやって欲しい
ゲートボール、囲碁、将棋etc 今日の3の緑、魔戦が最も多く魔法が最少なのなんでだ? 9時間で初勝利はさすがに草
上手い連中は大号令キャンセルにならず呼ばれまくっても倒せるけど
じじいはミス多いしある程度ラッキーパターンに入らないと倒せないだけだろ じじいが9時間もゲームできるのがすげえ
疲れないのか 上の方のレスバトルでタゲが見れないのどうのって言ってるけど
このボス本決定のときにタゲよくかえるから完璧に判断するの無理だよな たまに3連続で爆裂やられたりするけどCTあるんじゃないのか ジェルとスコパは固定で慣れると平和過ぎて飽きるけど、レギロは肉2ー4まであって組むのも楽だし、慣れ代も多くて面白い わざわざ性格悪い底辺配信者見に行くのか
しかも9時間もw
まあ、ストーカーというか一種の恋だね 我々の払った年金でRMTした70の小麦農家じじいはどうなったんや 10飯分やって色変わったの2回
もう無理だわ、あきらめる。 物好きしかもうやらなくなって賑わってた頃より勝率上がってそうだけどそうでもないのか 魔戦が反転対応できるのにわざわざ遠くに行って時計回りに陣置くバカ魔を排除してくれ
そんなのやるくらいなら中央陣()でいいわ 1飯で勝ったけど久々にマセンやったら下手すぎて引いたわ >>824
職業は?
10やってだめなら根本的になんか問題あるぞ
1と2のタイムは? 魔戦はさぼってるとフレにすぐバレる
明らかに動きが鈍くなるからな >>829
ません
最近さぼりまくって
1は7分2は14分ぐらい 割とうまい層とド下手にきれいに分離してる感じだよな
うまい奴はいるんだけど「当たります!」とかいって当たれないを後衛3人で何度も何度も繰り返して全く謝りもしなかったりもする >>824
黄色2回とかお前に問題があるのは確定だな
今の称号持ちの野良は3も日課にしてるレベルで1発で勝つのも珍しくないんだよ
魔戦は諦めて大人しく魔で修業しとけ
その方が絶対早い 野良のレベル落ちているのは確かだよ
昨日休みだったから8飯遊んだけど
僧侶で1回魔法で1回しか勝てなかったわ >>824
それ他の3人も下手なんだろうが、野良なら明らかにお前の動きも悪くね?
練習okとサチコメ書いてるけど野良で赤まで行かなかったのなんて
明らかに1すら不慣れな練習ptに誘われた時ぐらいで黄色は必ずいくし、8割のPTで赤になるだろ
魔戦が壁ちゃんとできないと陣の乗っ取られまくり、マジアロ入ってなくてマグマ処理失敗、
避けるべき攻撃避けないで死ぬとジェルが後衛攻撃して蘇生ループに入るとか
マグマ処理中に陣にビームぶっかけとかでろくに本体削れてないとかじゃないのか?
ほぼ初見集めたわけでもないのに一回も色変わらないのはおかしい 1と2は明らかに野良のレベルが落ちてる気がする
つか、200スキルきっかけで始めた、別職始めたって奴が増えたのかな
明らかに基本的な動きを理解してないのと当たる事か多い
3は相変わらずガチャ状態 またしばらく天獄周回者が増えるからジェルは過疎傾向になるのか 未称号評価しすぎじゃね?
俺魔戦で10飯以上やって黄色一回だけだったけどフレと行ったら連勝できたわ
後ろ三人できる奴なら魔戦に問題あるだろうけど 今の未称号はヤバイぞ
1ですら勝てたのか?ってくらいのばっかり
今野良で緑玉出してる奴はドMだろ そらまぁ、もう1回目討伐を目指すような段階ではないわけで
何度か倒してるのが当たり前の中まだ1度も倒せてないような奴なんて
上手いわけはないでしょうな 未称号やばいってか称号持ちもやばいやん野良
2も勝てないぞってのばっか特に魔法
ピクミンしてると全員称号付いてるptで1飯黄色すらきついてのが3回に1回はあるな 野良だと絶対アイスフォースマン、ファイアフォースマンがいるからな
マジアロより優先してやる
あとは回復せずスクルト最優先マンもいる >>846
魔より出荷するなら僧とマセンのほうが楽なんだぞ 勘違いしてるヤツ多いけど傭兵やってたら当たり前のことだけど
身内魔2でかためて僧かマセン出荷するほうが圧倒的に楽だから そういや傭兵だったるいはRMT売りして永久BANだっけ? 僧と魔戦出荷が楽とかわろた
それそいつらに頼ってるだけで出荷じゃねえから
デビとからいたに魔戦か僧侶やらせてから言えよボケナス共 出荷するなら他3人が動ける人なんだから
もう一枠は魔法じゃ無いの?
緑玉で見る出荷枠は魔法ばかりだったよな リミット解除がキモなんだから魔2身内のほうが楽にきまってるだろ
僧が一番出荷楽つぎマセンな バト構成で6分台とか出せるのかよ
てっきり1の日の話かと思ったら3だしバド強いな だから楽ならはやくらいたデビに魔戦か僧侶やらせて出荷してみろって
圧倒的に楽ならすぐできるよな?そいつらでも魔なら勝ててるんだから バト3の3人とも瞬時にタゲ判断とタゲ下がりレベルだとターン稼ぎできるんだろうな
やったことないから知らんけど ああ魔戦入りのバト構成な
バト3なんて僧が確実に禿げ上がる
ttps://www.youtube.com/watch?v=taFIexzxaaM >>858
お前みたく感覚で言ってるわけじゃねーんだよな
実戦でいってるんだよ魔で全然ダメはやつ僧7にならせたこともあるしな
まぁショックうけるのわかるがこれが現実だ
つかよ僧のどこが難しい?脳みそ空っぽなのかな? 魔のほうが難しいくんは定期的にわくアフィか
魔しかクリアできないマンでしょうw 範囲誘発?補助壁? AI?なレベルの姫ちゃん僧侶でも称号取ってるし
そこそこの反応で回復蘇生さえこなしていれば勝てる(他3人がまともレベル前提だが)
そういう意味では僧も簡単だと思うが
ただ魔戦をフォローしたり代理誘発したり
喰らいまくりPTを安定させるのはなかなか奥が深いし難しいと思う 自分が出荷枠という事に気づかずに出荷した気になってる魔しかできない自称傭兵(笑) 俺僧侶だけど魔法が上手かったら僧侶はかなり暇だと思う 固定3人でどの職出荷するのが楽かとういだけで、マセンも僧も極めるのは奥が深い
ただ何もわかってない867みたいに魔が出荷枠みたいなのは一概にはいえないってこと 前に称号付けずに緑玉出してたら傭兵から誘ってきて
「傭兵ですが2000万でどうですか?」って言われたわ
もはや迷惑行為だろコレ レギロガスコパでも基本になってる中衛とヒーラーのターン節約は移動にかける距離をいかに減らすかを意識することなのに
タゲもらって真後ろに突っ切る魔法は一体何を考えてんの?頭お花畑なの? >>871
営業かけてるんかwww
そんな傭兵晒してくれw ザキって奴が放送でそれやってたな
まぁあれはネタかもしれんが 周り3人が達人でも
魔戦と僧侶は並で動かなければ
クリア出来ないと思う
運要素が絡んだけど
結局3人構成でクリア出来たのは
魔戦僧侶魔法の構成だったから…
それ以外に3人討伐できてた? 上手い配信者は過疎だからだろ。
だっておまえら馬鹿にするの好きじゃん。 >>880
デビ出荷したセンパチから聞いたけど本人が魔希望だから魔でなんとか倒したけど僧やらせたほうが楽だったかもしれないとは言ってた
そして上のヤツの言う通り魔より僧魔戦のほうが出荷楽だってツイートしてるわ >>881
そりゃいくら魔戦と僧の腕がよくてもボス削れなきゃクリアできないんだから、出荷枠には僧やらせるのが一番簡単だよ
他の3人が上手ければ被弾も最小限なんだから、周りがしずくと葉っぱでフォローできるからな 火力だけはフォロー効かないから、普通の腕前〜多少下手ぐらいの魔は出荷できても
ものすごい下手だとボス削れない、CT、FB使えなくてマグマ処理間に合わないとかの場面が出てきて
もう1人の魔がいくらうまくても厳しい場面があるだろ 他の3人が上手けりゃ論は運ゲー部分があるとは言え、3人討伐が出ちゃった以上、
どの職でも言えちゃう事になってしまったから意味のない論だと思う >>884
意味不明だわ
マセン僧魔パーティーじゃいくらうまくてもかえせんだろ 3人討伐って、
魔魔僧や魔戦魔魔で
討伐可能なんですか? 三人討伐も魔法マセン僧侶でやられてるからね。残り1枠は何でもいい
初日討伐もできないせんぱち() >>885
> 意味不明だわ
> マセン僧魔パーティーじゃいくらうまくてもかえせんだろ
https://twitter.com/waty_dqx/status/1134487943475634176?s=19
ジェルザークV
3人討伐いけましたー!!!!!
魔戦魔法僧侶で19:43。
色々試して作成練って・・・
ひとまず大号令狙って、ソルジャー1匹の時はボスにFB、2匹の時はマグマにFB
いやぁヘェンレイピーチつお! https://t.co/MAZT95KIu5 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 僧侶は最低限の動きできないと崩壊しやすいんで
「出荷」には向かない
ただし全職業のなかでまわりさえ上手ければ要求PSがとても低くなるので「手伝い時にやらせる」には向いてる
わかるな?
デビレベルに僧侶させると戦闘が成り立たないんだよ 下手ってもいろいろいるから本人を見てみないとあんまり意味がないんだよ
地雷生主はほぼ全員魔法で例外の雪おばは僧侶だから数日前まで無理だったのが現実ではある 魔戦僧侶は両方合わせて水準でいいんだよ
片方極うまで片方下手でもなんとかなる
魔法はそうはいかん片方下手だとミスが許されない このスレにも中央反転君が未だにいるぐらいだしレベルやばいにきまってるやん
俺様が外周ひっぱり、マグマ前タゲ即当たりと言ってもお前ら反転できないやつwだもんな
上手い奴は陣より後ろにひっぱらねーっつーの
下手くそは上手いやつの言うことだけ聞いてればいいんだよ 一回魔をやれば魔だけハードルが低いことわかりそうなものだけども >>895
お前下手くそなのに上手い奴の言う事聞かないじゃん >>898
オーガオスだよ
まあ内容はそいつと同じで野良であれやれこれやれの指示厨だったけど >>889
最低限の動きも何も僧出荷する時は大号令も魔法が壁やるんだろうし
ベホマラー撒いてるだけになるだろ(出荷僧は多分ベホイムもろくに使えないだろうし)
聖女きらすの前提で刃受けと活命で魔はしのいで、魔も魔戦は必要ならしずくガブ飲みだろ
喝破とか迅雷の時のツッコミタゲも魔なんだろうし、中盤以降のキラポンも聖女も大して期待されないだろうから最低限の動きも何もなくね
出荷僧への注文はは天使してタゲの時は壁の後ろに逃げてベホマラーして陣にのらないでぐらいなんじゃねーの 出荷される魔はそれよりさらに簡単ということなのです 魔も僧侶もやったことあるけど魔が簡単でした。以上。 固定で出荷配信してた奴も魔の出荷はムズすぎるから僧侶しか誘わないとか言ってたなw 魔が簡単というか他職を経験している人が魔をやるとどこに居ればいいか確実に理解できてるから
ベスポジに魔がいると魔戦が助かる、魔戦が助かると僧侶も助かる、僧侶が助かると魔が死なない 魔法が簡単って言うなら負けた時魔法のせいにするのやめて欲しい 午後4時現在、検索したら魔が3 僧侶が0 魔戦が0
天獄の影響か?ヤバいな俺も籠らなきゃ 結局のところリミットを止められるかが一番重要だから主要メンバーでキーになる魔をやった方が安定するんだよね
僧は最低限の動きが出来ればそっちの方が出荷は楽
最低限の動きすら微妙な場合でもしずくで多少はフォロー出来る >>906
昨日天獄でジャンプしないPTに当たったけどなんなんだジャンプしないやつらは >>908
三つ終わってるのにジャンプしろというカスもいたな
風毒ないときだけジャンプ頑張ればいいんだよ
毎回ジャンプだるいからな >>906
そそ。変なとこで死んだりうろうろ攻撃しないでリミットする魔がいるから自分魔でしっかり
攻撃したほうがいい。でも魔戦士の壁も大事だし僧侶も仕事はしてほしい。
どれが簡単とかはともかく魔法は大事。魔法使いのみなさん頑張ってください。お願いします。
>>908
3個クリアしたらもう魔法ならしないな。
攻撃した方が早く倒せるし。 >>907
そもそもその最低限の動きが出来ないから出荷なんやで?
最低限の動きが出来てりゃそりゃ出荷じゃないよ
そりゃ普通にやって買っただけだわ その簡単なことすらできない魔が多いからみんなおどろいてるだしそれでも魔ならクリアできるから下に見てるわけ
「固定で出荷してるけど野良は僧しかさそわない」そらその固定が野良に助けてもらってる立場だからですw 僧の仕事は葉っぱとしずくでフォローできるけど、魔の火力はフォローできないから、ド下手なら僧の方が出荷が楽ってことだろ
ただしずく代も馬鹿にならないって意味で僧出荷は面倒くさい
火力フォローできないってのは片方の魔がうまかろうとCT技なければ3のリミット処理は1人じゃできないからってことな
あまり雑魚呼ばれない神回とか引けば3人構成みたいなもので魔1でもいけるんだろうけど、神回引くまでなんてやらんしな 魔法は参加条件が低いだけだよ
一番簡単にやれるが立ち回りが一番難しいのが魔法
魔戦僧侶はやる事が限られてるからな
というか相方魔戦僧侶うまいとくっそ楽なのはそういう事 魔は火力だからレベルあがればどんどん簡単になるな
魔戦僧はそうはならない >>913
結局は傭兵の職限定が魔が多い(多かった)以上、机上の空論になっちゃってる感
逆になんで傭兵の依頼主を魔限定が多かったか?って結果から原因を考えるほうがよさそうだな >>914
魔が一番難しいとかw
僧侶とはそんなに変わらない気がするけど
魔戦よりは簡単だろw
エアプ? しずく葉っぱ使って負けたら傭兵の持ち出しにしかならんからだろ
僧のが出荷するのが簡単としてもわざわざしずくや葉っぱ使って
出荷させる必要があるわきゃない よいたろう EM406-983 バ覚醒 チーム:第七分団
タゲられる度に毎回3,4回壁外し要求チャットを嫌がらせのように連呼してくるバカ >>918
そら脳死でメラゾ打ってる奴にはわからんわ >>919
無報酬ならともかく、報酬金に比べりゃ雫葉っぱ代なんて誤差じゃない?
特に初期なんて数千万とかじゃなかった?
そこまでやっても魔と大差ない勝率或いはそれ以下だったって考えるほうが合理的だな 魔戦のやることが限られてるなら魔はやることないレベル 下手な僧に付き合って行くと葉っぱしずくの消費量はやばいよ
1飯で終わるなら良いけど勝てるまでやって数時間とかやると数百万単位にはなるんじゃね
それを傭兵がやって勝てなかったら儲けなくなるしやらないよね
勝率がどの位かにもよるけど報酬1000万として1人にアイテム代100万使って10人やって1人しか出荷できなかったらやるだけ無駄な儲け無しのチャラ 出荷枠が何とか知らんけど数時間アイテムばら撒きまくっても勝てないってもうそれ傭兵でもなんでもないのではw 3人討伐可能なんだから一人ずっと寝っ転がってても討伐可能だろ
それができないってことはその傭兵も実力不足だってこった >>925
> 1飯で終わるなら良いけど勝てるまでやって数時間とかやると数百万単位にはなるんじゃね
最低限のことが出来ないやつを勝たせるために他が雫葉っぱ使いまくっても
数時間かかって勝てるかどうか分からないって、それ出荷枠として適してないって言ってるって
分かってるんだろうか…?
語るに落ちるってまさにこのことだな これの3人討伐はどんだけ上手くてもかなり運が絡むぞ
単体ボスの3人討伐とは訳が違う >>928
それいうなら出荷枠に魔を入れて1飯以内でどんだけ勝ててるんだって話になるよね
1飯以内でほぼ確実に出荷できる傭兵の割合ってどんだけいるんだよ
失敗しても魔を入れればあまり金がかからないのと僧を入れて金がかかるのとではやはり全然違うって話 >>930
> 失敗しても魔を入れればあまり金がかからないのと僧を入れて金がかかるのとではやはり全然違うって話
いやそう言ってる時点で僧も魔も難易度的に大差ないってことでしょ?
良くて同じレベル、同じレベルなら金のかからないほうが良いって理屈なんだから
なら「出荷枠は魔戦僧だ」っていうのがおかしいだろ
「出荷枠は僧魔だ」か「難易度的に出荷枠は僧魔だけど、アイテムの問題で魔だ」になる >>929
つーか、3人討伐を安定してできるっていう意味で使ってる人はいないかと
3人討伐が例で出るのは「出荷とか言うならこれぐらいやれや実際に出来てるんだし」って意味合いが強いと思う
実際は出荷枠とか言ってる対象も戦力としてカウントしてる例が多いと思うし、その前提で話してると思うんだけど、
何故かその戦力を「最低限の動きが出来ること」を前提に話しちゃってる人がいるけどこれはちょっと違うと思うわ
最低限の動きが出来ないからこその出荷なのに、最低限の動きが出来るならってそれを求めるのは
もうそれは出荷じゃないでしょってこと
最低限出来ればxxは楽、みたいなのはそもそも根底がおかしいと思う 出荷的に僧が楽だとしてもアイテム代の問題で僧より魔を入れるほうが効率が良いのは間違いなんだよ
勝つ気無いのにもぐりこんで勝ちそうになるとわざと負けるとかやられると被害でかいし僧なんて入れられないのは間違いない 何千万も取る傭兵ってどんだけ上手いんだろと思ってたけどアイテム代ケチらなきゃいけない程度なんだな 金持ちがドケチなのと一緒だよ
それだけ金に執着してるから傭兵してまで金を稼ぐわけで そもそもこの魔法使いは上手いと感じさせるプレイヤースキルの見せ所が存在しない時点でさぁ
僧侶だったら置きザオ置きマラーで魔戦だったら回避率が評価点になるけど
魔法使いのそれは普通出来て当たり前のことか他の職もやってることのどれかでしょ? 傭兵って言うと凄い上手いのを想像するかもしれんが野良にいる奴と大して違いないよ
放送とかでちらほら映ってるのを見てたら分かる 何が出荷枠かって話題はレグの時からあるよなw
まあ、魔は火力なんで重要なポジションだが、やる事がわかりやすいんで敷居は低い
魔戦僧がポンコツだと、そもそも戦闘が成り立たない場合多くね? 傭兵もピンキリだしな。個人が凄い上手いっていうよりは3人固定で組んでのやりやすさとか総合力で回してるんちゃうの サソリなんか最早まもまも僧賢で時間も充分足りるし僧侶がMP回復できるからアイテムもいらなくて楽ちんだな >>936
上手い魔法はちゃんと雑魚も見てるから的確にやいば受けして死なないし、爆列チェックもちゃんとやる
下手クソはジャンプしてメラ打つだけだから全然違うよ
僧侶は置きザオよりジェルトラップ踏まない奴が上手いと感じるわ
魔戦はヒョイヒョイ避けるけど抜けるのも多い奴がいるから、じっとしていてくれる奴が有り難い >>936
うまい魔と下手な魔はリミット時にタゲられた時の対応が全然違う
うまい魔は基本前に出るか動かず撃ち続けるかでその判断が的確
下手な魔は下がるか撃ち続けるかで判断が合ってるかどうかも運次第
また下手な魔は陣を置くのが非常に遅く位置も悪い
魔戦で差が出るのは反射神経
魔で差が出るのは判断力 魔戦は反射神経というよりいかにまばたきしないかじゃないか 魔戦が威風避ける時って膝に当たると当たらなくなるように見えるのは普通?
同じくらいの位置や速度で横に回っても当たる事が多いんだが膝のあたりは範囲外で単に動くのが遅いだけかそれとも膝に当たると当たらなくなる仕様だったりする? ググったけど3は避けられないみたいなんだが
翠将の威風の簡単な避け方(膝避け)が発見される!(翠将鬼ジェルザーク)
https://dq10ragu.com/post-42932
※追記
強さ3のジェルサークは更に発生速度が速く、この方法はむりでした 3の威風避けは反射神経お爺ちゃんにはどうあがいてもできないから
割り切ってやいば受けするのも必要なスキルやぞ ていうか膝避けしてない魔戦なんかいるの?
最初から回避諦めてやいばしてるのは別として。 1だけはなんとかで倒した(6分あまらしくらい)
2、3、はどうなんだろうか
耐性が無いからなぁ チムメンが腕も杖もスティックも速度ないゼルメア、白箱産で負けまくってる言ってて、そろそろ装備のこと言おうか悩んでたら3勝っててワロタ というか威風に関していえば膝押ししないとまず避けれない
正面居る状態から後ろ回る感じだと3は絶対当たる
吹き出し出る前から避ける動作すればそれでもいけるけど特技じゃなかったら抜けるしな ワイはスイッチの無線だけど威風は100%被弾する
諦めて魔法で倒したわ >>956
自分もSwitch無線の時はお気楽に魔法で行くわ
他の職の時はPC有線に移動して挑んでるので許してくれ 無線でネトゲやるとかPT組んでる全員に迷惑かけてる大罪人 ずーっと無線でやってるが何も問題ないぞw
いや、1か月に1回ぐらい切れるな、スマン >>959
お前以外はサーバー側の同期でタイムラグばんばん出てるかもな L字抜けさせまくる魔戦の動き見てると全然押してなくて1歩ぐらい間を空けてたってんだけど、どこかで流行ってんの?
あとパサー、弓ポン、マジアロに夢中で、ジェルが動き出す前に余計なことしてすり抜けてんだよな
1/3くらい壁崩壊させてた魔戦が称号持ってたけどやっぱ別の職でとってんだろうなあ >>960
どの敵もピクミンで普通に勝ててるがそうなのかな? 正直に言うと壁抜けの原因の6〜7割はマセンにあると思う
AI後のわずかな間や仮本決定時にいらん事して
ちょい押しこまめにできてないからだと思う 悲報 らいた、緑玉にてマセンを2人誘ってしまうも指摘されるまで気づかない >>964
最初に誘った魔戦に魔法でしたよね?ってほざいてたな >>963
これ昔からずっと思ってたのに
魔法のせいだ魔法せいだって風潮が大嫌いだった 魔法戦士のせいだけとは言わない
魔法のせいで抜ける事もあるだろう
それでも半々ぐらいだよね
魔法のせいだ魔法のせいだって風潮やめて欲しかった
YouTubeで配信してた壁抜けまくる奴とかいたじゃん
あれとかいい例だったじゃん
全部壁抜け後ろのせいにしてて自分は悪くないって奴 後ろが原因って時は画面みてないか何らかの障害を抱えてるレベルの動きで抜けてるからしょうがない 魔戦の真後ろを0度として70度横ぐらいにいる奴に向かっていくのは壁の後ろにいないそいつが悪いけど
魔戦の後ろ30度内ぐらいにいる奴に向かってすり抜けるのは大抵魔戦が悪いと思うわ
そういう時大体マジアロとかしてるし押してないんだよな あほ安西が魔法に居場所作りやがったから
勘違いしたごみ魔法共が天国でゴキブリのようにわいてきた。 魔戦僧も魔もぜんぶ自分でやりたい
マグマが見えるとなんでみんなおかしくなるのでしょう 久しぶりに来たけどVUで最優位はカテドラルになった?
雑魚処理確定数の動き見比べたらだいたいわかるんだけどソポス大きな変動なしで
カテドラル上に変動したんじゃないの? ブレス疑似100がないと困るんならカテ着てれば良いんじゃない
私はソポス着るけど 後ろのせいで抜けてる場合は特定の人がタゲられた時だけぬけるし、その人の立ち位置(逃げ方)がおかしいのですぐわかる
誰がタゲでもぬけるっていうならそれはほぼ100%魔戦が原因だと思っていい
仮に壁役は下手じゃないけど、誰タゲでも結構抜けるってなると後ろ3人全員下手ってことなので陣の位置とかもめちゃくちゃでもはや戦闘にならないはずだからね 個人的な感覚だけど壁抜けは9割魔戦が原因かな
てか仮にも壁役やってんなら抜けを全部後衛のせいにすんのは恥と思えっての
残りの1割はホントに後衛のせいで抜ける
こっちが必死に押してるのにそれでも外れたりする
全速力で丸く逃げていくヤツな カテドラルマンに遭遇したら
装備間違えてますよwって言ってやれ 当たる直前にカーブして壁外す奴やめろよ
黄色の矢印の軌道でタゲ下がりしてたとして、赤の地点で普通に当たればいいのに直前で青い矢印の軌道にカーブしてボスを壁から強制的に外して茶色の地点にボスを持っていこうとする奴
カーブした時ボスが歩いてプチ異次元地砕が発生してるからまじでやめろ
距離を稼ぎたくて壁外ししたいならチャットしろ外してやるから
魔戦やってる奴ならわかると思う
まだジェルなんてやってる奴いたのか
まぁノロマ同士仲良くやれ >>977
魔法戦士なら本当これぐらい言って欲しい
魔法のせいで抜ける時ってわかるやん
魔法戦士のせいで自分のせいで抜けるのもわかるやん
魔法のせいにばっかするのが本当わからん 魔を下に見てる意識高い系の魔戦専マンが多いんだよね
そういう奴は自分を肯定する為に自分は悪くないといって魔のせいにするしかない ベルトなんだが、
攻魔20炎11
炎13
どっちが良い? >>982
相撲確定する前にとくぎ使うと抜けることがあるの知らないんじゃね
タゲに向かって歩きだした後に軽く押してからとくぎ使えばいいだけなのにな
相撲しない魔戦以外にも、左足と斜め向けにこだわりすぎて陣が壁範囲に入ってないせいでジェルが後衛一直線の魔戦とか、
逃げるのにこだわりすぎてジェル押さない、距離あけてるせいでL字抜けする魔戦とかピクミンしてみると4回に1回はこういう魔戦引くな
ジェルの攻撃が終わっても壁の位置に戻れないなら斜め向けとかいらんから左足の真ん前に立っててほしい
あと練習なら練習って最初に言ってほしい 両手バト2魔戦僧で6分台でしょ。グダッても魔構成より早いしこっちの方がええやん 魔がタゲ下がりせずに前に出て早めに食らうのってどういうメリットがあるん? >>991
霧が来た時はメリットしかない
(ジェルと陣が近すぎて引っ張るしかないケースを除く) もうマグマが来てるのなら早当たりしていいがそうでないなら反撃誘発した方が安全にマグマ処理出来るんだが 要はマグマ処理要員が時間無駄にせずにさっさと処理に回ったほうがいいってことかな? 自分の陣の番だったり覚醒時間の兼ね合いや位置まで戻る時間もある
まだマグマ来てないから引っ張るって考えはどうか
ってかそれよりガイア温存しまくる下手はなんなん
計算出来ないならさっさと打って欲しいわ 覚醒なら下がりながら出来るしマグマ来る直前まで陣の更新をしてないのなら
それは陣を置くのが遅すぎるだけ 霧がきたから早当たりとか全体の状況を見て他にどうしようもない時にたまにするくらいで
やたら早当たりする奴なんか画面を何も見れない奴が危険を招いたり無駄にボスの行動の回転をまわしてるだけなんだけど タゲの奴が陣更新の番の場合もあるんだから霧きたならさっさと当たった方がいい 早当たりしないと陣の更新も出来ないド下手だけ早当たりすればいいよもう このスレッドは1000を超えました。
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