そもそもドラクエ10はバトルがつまらない
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
出し得なふっとばし技、簡単にバフを帳消しにするいてつく、無限に呼び出せる仲間、そこにいたら死ぬ光る床にワンパンゲー…
挙げ句の果てにはスキルのナーフ改悪、敵が有利になる不具合スルー
マジでバトルがつまらない、せめて敵味方を公平にしてくれ いや、根本的には面白い
面白い敵を作るセンスが無い >>2
お前一回モンハンやってみろ
ドラクエ10と違って操作性やUIが段違い
バカみたいな相撲もなく快適過ぎるバトルでいかにドラクエ10がツギハギだらけのポンコツなのかが分かる モンハンはワールドでやっとチンタラ回復薬を使うのを撤廃させた
だがドラクエ10はどうだ?
いまだにチンタラ道具使って攻撃してる
モッサリの極みでバトルに爽快感がない モンハンはボタンですぐにコマンドが出せてせわしなく動いて戦える
だがドラクエ10はどうだ?
たたかうwwwじゅもんwwwとくぎwwwwどうぐwwww
いつの時代のゲームだよww
そのくせ敵はガンガン動いてくるからいちいちじゅもんやとくぎにカーソルを入れて行動しなきゃいけない
極めて古臭い HP、守備、攻撃、素早さ
昔はステータスを上げることに喜びを感じていたが今はどうだ?
いくら防御を上げようがワンパン、攻撃を上げても一部の武器にしか恩恵を受けない、その為数値を上げても何の意味があるの?
もうレベル上げは疲れたよ… 敵の優遇
偽怒りだろうが振り向きだろうが歩きキャンセルだろうが敵がルール違反してフリーダムに動いても運営は無視
そのくせミネアは無効にするし武器や弱体化には熱心に仕事する
もうさ、嫌いなんでしょドラクエ10やってるユーザーが 取り敢えず開発スタッフはモンハンやダクソ、ありとあらゆる名作アクションゲームをやれ
快適なUI、ルールの一貫性、平等さを学んでゲームを作らなきゃならない
それが出来ないならさっさとゲームクリエイター辞めて人狼タレントなりリアル鍛治職人にでもなっておくれ https://youtu.be/GD7BUVUpoUM?t=35
堀井「僕はね、プレイ時間はプレイヤーのものだと思ってるんですよ。だから待ったり急かされたりするのが嫌なんですよ。自分がボタンを押すまで世界は止まっている。」
市村「世界観や物語を楽しみたいのにいきなり戦闘が始まって猛烈なアクションを要求するのはおかしい」
この2人はゲームを分かってる
今のドラクエ10開発者はこんなシンプルなことすらわかってない ドラクエやめてモンハンだけやってればいいのに
ガキなのかな? >>10
あくまでモンハンや他のコープゲーと比べたらドラクエ10の戦闘はツギハギだらけのポンコツだってことだ
まぁ元々そんなにキビキビ動いて戦うゲームじゃなかったのに無理矢理アクションまがいなものを追加し続けたからこんな意味不明な代物に出来上がったんだが つまらないなら他のゲームで遊んでればいいじゃん
→他のゲームよりだめなんだ!
全く回答になってなくて草 モンハンやってればよくね?
理想のゲームなんだろ? 俺はスタート30分で気付いたけどな
全然修正しないんだもんな >>14
おまえの個人的な問題じゃん
無理してやる必要なんてないぞ
イライラしばがらゲームやるとかバカバカしいと思わんのか >>17
(´・ω・`)過疎ってるからインしてください ジャンルが違うだろ、そういうジャンルのゲームしてればいいじゃん >>20
本来ドラクエはRPGなのに離れなきゃ死ぬ、避けなきゃ死ぬ、ジャンプしなきゃ死ぬっていうまるでファミコンのアクションゲームみたいな要素追加していった結果ジャンルそのものが変わってしまったんですがそれは… .| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ |
', | ィ ヽ、 .| /
マンメル堂 結局MMOである以上アクション要素を入れなきゃいけない、でもドラクエだからといって未だにたたかうコマンドは譲れない
だから中途半端なバトルになって面白くなくなるんだよね
もう7年になるんだしそろそろどっちかに決めろよな たかしはアクションゲー目指してるけどff14の方向にいってほしいな .| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ |
', | ィ ヽ、 .| /
マンメル堂 そもそも戦闘になるとなんであんなに足遅くなるのよ
速く動かれると同期取れなくて相撲システム破綻するからか?
あんなクッソのろい速度で防衛軍とかトリニティとか広いエリアでようやれんな 相撲自体は面白いシステムだと思うよ、問題は>>6この辺
転生やり直しは反対多数だったけど、そういう作業で成長する方向に進めば脳死で楽しめたのではなかろうか
引退エアプだから今どうなってるか知らないけど強くなるために必要なことが金策や週一の権利とかに偏りすぎだ 比較対象にモンハンが無意識に出るのよく分かるわ
初めてドラテンで他人とPTバトルした時、これってコマンド式モンハンみたいだなと思った
だから方向性は悪くないと思う、問題はリアルタイム性を求めないUIのくせにどんどん1秒の差で戦況が変わるくらい忙しないリアルタイムバトルになってきてる事
中年層がメインなのにしんどいよ アクション要求する様になったのに動きがトロすぎて回避出来ようが動かしてて楽しさゼロ
レベル上げても強さほぼ変わらない
100以降ステータス跳ね上げりゃよかったのに 最初ドラクエにいた層と今いる層と違うから仕方ないんじゃね
リック以降で大きく入れ替わったから求めるものも変わってきたんだろ
1秒の差で戦況が変わるくらい忙しないリアルタイムバトル的なのは強ボスの時代から
そうだったけどそういうのに耐えられない層しか今残ってないんだろう
昔からやってたのはみんなやめたしな バトルがつまらない訳じゃないけどコマンド入力の速度精度っていう独特なスキルいるよね そもそもドラクエ10バトルは4人がタゲカベターンエンド行動予測を駆使して
AIとコミュニケーションする設計だったのがウケたわけだけど
多数だったそういう層をりっくが全部追い出したからな
そりゃ仲間みんなAIでてきとうポチポチコマンドうって
困ったらはっぱと雫っぶっぱじゃつまらなかろうよ あと未だにこっちは6年以上前からあるタイガークローやはやぶさ斬りを使ってきてるのに対して敵は新技バンバン使ってくるのむかつく、そういうのこっちにもよこせよ
CT溜まってようやくメラガイアー撃てるのに対して神速メラガイアー連発だからな
ほんと技使うのが馬鹿らしくなる >>39
確かにと思ってしまった
新技なくて同じ特技使ってやってるから変化のないバトルでつまらないんだね
レベル上げだけでほんと虚しい内容だね レベル上げなんて要らないからクエスト増やせよな
クエストしてなんぼでしょ 復活しても衰弱がないから、死んだり生き返ったりお笑いのコントみたいなバトルが出来てしまった 敵ばっかり強力な技がどんどん追加されて自分は数年前とやる事同じ
そりゃ白けるよ
当たり前だよ UIはドラクエの伝統とかもあるから、まあいいよ。
エフェクト上明らかによけられてるのに当たったことになる、ゴミ当たり判定を何とかしてくれ。 >>40
これ見てアホらしくなったから行ってないわ 先読み詠唱なんかはパチスロの目押しみたいなもんやね
前衛の攻撃連打は、4秒間のウェイト(ドラクエの1ターンと同じくらい)を意識しつつ行う閉店前のART消化
あれ、これパチスロじゃん バトルがつまらない面白いはこの際どうでもいい
拡張出したらスキルの追加をするという当たり前の事がVer.4ではなかった
レベルだけは無意味に上がる
まずこの問題を先になんとかしなければバトルも面白くならない でもなぁいい加減、最初からとくぎやじゅもんにカーソル当たっててもいいんじゃね
今の時代それが当然だろ?
つうか、オプションで選べるようにしとけば問題なしじゃね 格ゲー基準で考えるなら、Aペチは弱く選択する特技が強いのは理にかなってる
後ろ方向にレバー倒すだけで防御できる格ゲーみたいに、やいば受けをもうちょい早く出せるようにしてほしい >>51
そもそもスキルシステムが癌なんだよなぁ
アレのせいで◯◯取るには△△を取るしかないみたいに数珠つなぎになってるのが悪い
新特技解放は必然的にスキルP多くなるだけだし 頼むからMMOとアクション比べるのやめて…
まぁTERAとかはあるけどね 確かバトル中2つくらい使わないボタンあったと思うけど
せめてそこにショートカット特技当て嵌められたらなぁ いくら素早さ増えてもコマンド選択に時間ロスしたら意味なんだっけ?
プレイヤーの素早さも求められるとはリアルですね ワンボタンでスキル発動いいね
未使用のXボタン(2ボタン)に割り当てか
1つでもいいから設定で登録しておければかなり操作性よくなると思う てかドラクエは本来アクションじゃないし
コマンドRPGだし >>6
レベル上げしなくてもあんま問題ないのは
自分みたく日替わり討伐と季節イベくらいしか
しないのには凄い助かる
とりあえず武器を装備できる100あればいいからね Tips「次のターンの行動までは溜まっていくので急いで操作しなくても大丈夫だぞ!」
ver2「CTは溜まったら早めに使わないと効率が悪いぞ!画面上には表示されないから脳内時計でカウントできないプレイヤーは諦めろ!」
アホかな? 現状のままじゃドラクエ10はどんどん過疎っていくよね
RPGだからしゃーないのかもしれんけどPvEずっと続けてたらみんな飽きる
コロシアムはPvPだけど4vs4タイプのリスポーンするPvPは他ゲーで優秀なのが多いから人気でないし
今人気のバトロワタイプのコンテンツの追加は技術的に難しいだろうからMOBAタイプのコンテンツ追加なら技術的にもできそうだしドラクエの職業活きてくるしいいと思うんだけどなー
まぁ10じゃ厳しいだろうから次のDQOに期待するしかないか PvEしか無いアクションゲー凄い売れてるんですけど
対人ゲーやりたいんならRPGのドラクエに求めるんじゃなく他ゲー探す方がずっと幸せになれるぞ
はっきり言ってRPGの対人は総じてクソ、対人アクションの方がずっとPS反映できるかんな んな個人的な感想言うんならすげー昔のゲームだが真女神転生IMAGINEが一番戦闘好きだったわ
クッソ課金ゲーだったがRPGでも割とアクション要素が強く悪魔の育成などやり込み要素もあった
そのIMAGINEですら対人はクソだったわ
歩行スピード上げたり火力出すのに課金消費アイテム必須だったからな >>64
一応マジレスすると、CT特技は『溜まったら早めに使わないと効率が悪い』特技じゃなくて
『一回使うとしばらく使えない』特技だから、ちゃんとダメージ上昇バフデバフ揃うまで待ってから使わないと地雷だし
バフ系CT特技も使うタイミングは考えたほうがいいな
溜まり次第即使っていいCT特技は下方修正前占い師のサーチ系特技くらい プラズマブレードとかは更新できんから切れたら使うってことやらん人も多いからなあ そもそもグラフィックと当たり判定が同期してないのにアクション性を持たせるのが間違ってるんだよ 取り敢えず音がショボい、爽快感がない
パスッ、とかピチュン、とか >>72
ひどいのだと、真後ろに逃げても被弾してるからな いてつくはどうはスーファミ時代からむかつく技だった 飯能関係ないもんな。ブロやジャスガ的なのとかあったらおっさん無理になるかもしれんが
今の予め割けるの準備するだけの待機ゲーは
覚えと待機という誰でもできるものだからなあw 最近ドラクエ10始めてエンドコンテンツに来てるんだけどこのゲームって基本ワンパンで蘇生ありきなんだな
おまけに敵の攻撃の当たり判定がよく分からん
こんな戦闘が破綻してるゲームある? ほんと強敵が基本ワンパンしてくるってのがおかしいと思う。他になんかないのかな、強敵をワンパン以外に調整するいいアイデア。 とりあえず直して欲しい物
・顔3D化でバトルが重くなった?
守護者でラグ多いので顔消し機能欲しい
・バフ何掛かっているのか見難い
見易いようにFF14みたいに専用バー?入れて欲しい
・PT同盟で相手先のHPMP見えないから
FF11みたいに名前HPMP見えて色付けて解り易いようにして欲しい
・ベホイミ等、PTメンに魔法使う場合 窓開いて名前見て
野良だと誰だっけ?と時間掛かるからFF11のように
ベホイミ押したらダイレクトに画面右下のネームに
矢印出して決定可能にして欲しい
・可能ならボタン1回でコマンド完了になるように
FFのようなマクロ機能付けて欲しい
・FFのように連携技やマジックバースト導入して欲しい
人と遊ぶネトゲバトルが楽しくなると思う
・強敵のCTキャンセル不具合だよね?プレイヤー側にそんなシステム無いし
他ネトゲでも前触れ無しのそんな理不尽な攻撃で全滅するゲームは無い
確かに対応可能な人は居るが、戦闘して居て、その仕組みを理解できる人は居ない
早急に直した方がいいと思う
エルおじの方にも書いたけど耐性要求新装備要求が鬱陶しいだけ
みんなが持っている装備で敵と戦わせてくれればいいだけ
毒耐性必要な敵いる? まあこのゲームやってるやつらはマクロなんて実装されてもどう遣うかなんてわからんでしょ 自分はFF11からこのゲームに流れてきたから、FF11みたいにマクロでワンボタンで技使いたいなぁ、って思うことは多々ある
やいばのぼうぎょとかその筆頭やな >>80
秒間ベホマラーでいみない
死なないと追い込めない >>90
そもそも比べるスレじゃないのか?
自慢できるぐらい面白い戦闘でもないぞドラクエ プレイヤーのHPを2〜3倍にしたらどだろうか?
いまだに強プスやラズの痛恨でワンパンされるような理不尽はなくなるし、僧侶の回復力も相対的に下げられるしCTで全回復のベホマの意味も出てくる ラズとか一分で終わるし楽勝!(痛恨で数回殺されて蘇生されながら)
DQXの様式美みたいなもんですなあ モンハンと比べるな あっちはMMOではない
ほんまドラクエやってるやつって他のMMOやったことねえだろw ドラクエ10が初のオンラインゲームだった層は沢山いるね
そいつ等が金策や職人に適正合ったヤツは他人にマウント取れるし神ゲー
戦闘はサポが勝手にやってくれるオートバトルだ 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
このコピペみたいな奴が地球上に存在するのは確か
ただ問題なのはごく少数しかいなくて集めても運営が成り立たないのが問題なわけでな アリアハンガイジみたいな子が延々とコピペしまくってるんだろうね ドラクエって昔からバトルの楽しさは重視してなかったから、
バトルの楽しさ自体がわからないのだと思う >>78
反応とかできる人はかえってとまどうよね。
みてから反応したんでは確定もらうし。 ワンパン理不尽な攻撃って具体的にどれだよ
もしかしてブラッドウェーブのこと?w ブラッドうぇーいw もパラなら大防御で耐えちゃいますけどね
パラにも出番くれよ! ドラクエ10のゲームバランスで不満なのはレベルマックスにしても強くなったと実感できないし、防衛軍も邪神も固定組まないで野良でいくと失敗したら時間を無駄にする徒労感に襲われるところ
個人の努力でもどうにもならんコンテンツがチラホラある 反応鈍いデヴ親父ババアが付いてけないようにしたらええのに。 そもそも、アフィバックレイの書き込みがつまらない
5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 絶 賛 発 狂 中
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 脅迫 悪の限りを尽くす
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当の本人は5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり自分で自虐することで痛みを和らげようとする小物
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 はっぱしずくゲーは逆にドラテンバトルの長所だと思うぜ
ほかだったら蘇生職落ちた時点で取り返しつかんだろ >>106
ジジババよりも先に鯖がついていけないと思う >>106
コマンド選択式でリアルタイムのアクション要素入れる運営が馬鹿なだけ
反応もクソもない 必殺モーション発動中は無敵にするか
必殺ムービーをカット出来るようにしてくれ 必殺の硬直はまぁ許してもいいが、視界まで塞いでくるのがほんとキチガイ 技の硬直が長くてテンポが悪い
ヒットエフェクトが気持ちよくない
ラグが考慮されてないので敵の範囲攻撃が見た目以上に発生早く広くなっている
ここら辺改善してくれ そもそも僧侶の天使ゲーから現在の天地のカカロンゲーに変わっただけで
いっそうワンパンゲーはこれからも変わる事はないんだろね。
それと敵の頭上に攻撃の表示がでてから逃げても遅かったり。 バズズの頃からワンパンゾンビゲーなの知らないにわかおるな そもそもデサイナーのトップがジジイなんだからしょうがない。スピード感求めるならネガキャンより、素直に別ゲーしたほうがいいよ。 堀井「ドラクエはキッズ層と海外を取り込みたい」
一般人「じゃあゲームスピード早くして新しい要素入れなよ」
古参「ヨボボボ!ヨボボボボボ!ボボボボボ!」 このゲーム一部の特技等の倍率が2倍、半減と極端過ぎる
真刃、覚醒、祈り、ガジェット他
レボルの最高成功率6割 1.5倍 20秒がギリギリ許されるラインだと思うわ
後8人PT時の災禍、ガジェット、その他倍率技組み合わせ
8人PTがこのせいでホントつまらなくなってるわ 全バフデバフでおよそ20秒間ダメージ約18倍
600が9999なるのをやりすぎだと思わないバトルプランナーw 蠍やっていると後半 熱波と血陣、覇軍 一瞬でも操作遅れると避けれない
そんなシビアな条件なのに、よくプレイヤーの攻撃もかわすから
蠍の吹き出しに、身を交わしたって出ると同時に技も繰り出されると
技名が出ないで技発動して、発動した後に吹き出しに技名が出る
一瞬では判断付かないで、後半だから血陣だと判断して
まも2が左右に逃げたら実は熱波で奥に逃げないとダメだったから
2名喰らってリンクハゲてからの分散で後衛アボンで全滅
CTキャンセルもそう これ不具合でしょ プレイヤーに、こんなシステム無いし
前触れ無く技繰り出して避けれないと全滅する事も多く
普通にプレイしてたら、こんな仕組みも理解できないし対処もできん
一部の人は対処してるが、こんな仕様は他ゲは無い
理不尽な攻撃、いや不具合って言ってもいいような物が多過ぎる >>110
それな。ジャンプ判定は技によってまばら。
発生遅い溜めからのジャンプは遅め
(ジュノーガみたいなの
あれはわかるが、他は最速で統一でいいのに
バラモスなんてアホの極み >>115
ゾンビゲーって言っても葉もメダルも貴重だったしここまでじゃなかっただろ
旅や賢を保険に入れる事がある程度には蘇生は貴重だった 災禍+レボルで2倍
FB+光ダウンで2.5倍
ウォークライ+ガジェットで3倍
全部入れば15倍か
おそロシア ドラテンはPSはともかくキャラスペはイン時間短くてもみんなお手手繋いでゴールだから
プレイしやすいから俺はドラテン好きだけど
これでニート以外お断りならとっくに辞めてたな
ニート以外お断りでもRMTの対策は無策同然で金の力でニートになんぼでも追いつけるなら良いけど
ドラテンはキラキラや討伐や職人8本くらい日課くらいのイン時間しか取れなくても
RMTなしで装備一式、準理論揃えるくらいなら簡単だから良いよね ゴール地点はストーリーのエンディングのはずなんだけど
エンドコンテンツまで面倒見ろってのは流石に違うだろ >>124
元々こういうゲームなんだから諦めろ
ラーメン屋に行ってうどんはねえのかって言ってるようなもの。
こういう意見があるってことは新規の人多いんだろうなぁ ラーメン屋にカレーラーメンまではあったけど何を勘違いしたかカレーうどん始めてラーメンやめたのがドラクエ10だよ しかもラーメン返しての声は無視してカレーうどん好評につきカレー春雨も始めるからな >>130
そもそも奇をてらって一度は上手くいったラーメン屋のうどんだからな
隙間産業だったんだよ
サポが勝手に戦闘するヌルヌル戦闘システムでプレイヤーは当たるだけという作業がとてもうけたのだ
プレイヤーは考えてゲームを楽しむわけではなく、テレビ観ながらスティックキーだけを動かす
つまりはこのラーメン屋の売りは客席の天井付近に設置してあるテレビなんだ なんで比較がモンハンとかFFなの? 普通に今時の洋ゲーやってよ
洋ゲー → ドラクエ → 洋ゲー → ドラクエ ・・・
マジ神ループだよ
FFとかモンハンはただのクソゲーで何の価値もない
ドラクエは洋ゲーを引き立たせるクソゲーで洋ゲーには絶対ない魅力がある >>134
な、。。。何を言ってるんだこの人は・・・
PKはおろかモンスタープレイもない日本のマウント厨・不満厨を相手の史上最弱ヌルゲーが洋ゲーと比較の対象だと???
弱いプレイヤーの不満すら相手にしてくれない過酷な洋ゲーをやったことあるのか? >>119
真刃に関しては攻撃倍率も狂っているしな 給食を出されて食ってるやつしかいない
よ
旨いもん食いたい奴はとっくにいないだろ 初期バズズと骨が同じとか言ってる奴が
わけわからん食べ物に例えてて草 今から戦闘バランス大きく変えるのにリソース使うなら新しいドラクエのネトゲに使うだろ 新しいドラクエのネトゲ作るんなら10のキャラとゴールドは引き継いでほしいわ
また1からとかやる気出ない もうソシャゲのほうがばか正直にMMORPG作るよりも収益もコスパもいいから作らないだろ
ドラクエ10もツールが本体よりも収益押し上げてるからな そもそもバックレおじさんの自演がつまんない〜面白い事かけやwwww
5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 絶 賛 大 敗 北
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 脅迫 悪の限りを尽くす
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当の本人は5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり自分で自虐することで痛みを和らげようとする小物
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 ドラクエ10本編があるから便利ツールの存在価値がある事忘れてる奴いそうだな… スクエニとしては、ソシャゲの平均よりはるかに長生きなmmoは事業として価値があるだろうよ ソシャゲも落ち目になってきてるしゲーム全体が落ち目になってしまった感 低クオリティ重課金のソシャゲがいつまでも続くわけないわ ソシャゲに行ってしまってソシャゲに慣れたらもう普通のオンゲには戻って来ない
戻ってきた他に行き場の無い寂しい流民層も 「簡単にしろ強くさせろめんどくさい」 と文句ばかり言う連中が増える
もう日本のユーザー層がオンゲには懐かん、そして製作会社もそれにあわせるしかなく
低クオリティー化の末に滅び行く運命、流れだよ 欲しいものはすぐ貰えないとイヤだ!努力したくない頭も使いたくない!対人戦は嫌い!とか
ライト勢の我儘ばかり聞いてたら
幼稚園児向けコンテンツばかりになる
時間がないライト向けには課金装備が沢山あるのだから
ひとつやふたつ廃向けの装備があってもいちいち文句言うなと思う
常闇装備でさえ簡単に貰えるようにしろという奴多かったし >>153
ただでさえ忙しくて時間がない日本人には短時間でサクッと遊べるソシャゲが向いていたんだよ
時間をかけさせることが正義のネトゲなんて本来なら受け入れられるわけがなかったのだが、
「従来のオフゲと同じです」「時間をかけさせません」の宣伝文句と
ドラクエブランドで売り込んだんだから、そのような声が出るのは当然の結果 増税と一億活躍社会でネトゲやってる場合じゃなくなるからな ソシャゲバブルはもう限界だよ
派手に広告うって基本無料をばらまいても市場は飽和してるから意味がない
元々ゲームやらなかった層を相手にするビジネスだからゲーム性を工夫したら余計に食いつかなくなるし
そのままにしてたら既存からの不満は止まらない
何をどうやっても衰退がさけられない >>154
お前みたいなアホのわがまま聞く必要ないなw 裕福だけどゲームする時間もないくらい忙しい
平凡だけどゲームする時間は十分取れる
ゲーマーにとってどっちが幸せか 裕福で時間は十分取れるゲーマーが理想だろうけどDQ10にその必要はないと思う
DQ10でゲーマー気取りってw
つか、つまらないかどうかの感じ方には個人差がありすぎるじゃろ >>163
ゲーマーがゲームできなくてどうする
後者に決まっとる >>164
よくも悪くも時間無い人でもできるゲームだね
ドラクエ10やってる人でゲーマー気取りっていない
日課も作業、週課も作業。レベル上げも作業、数値も作業、アクセ集めも作業
時間が無い人達に合わせて簡略化してゲームを作業にしてしまって
ゲームと呼べるコンテンツは王家ぐらいだ。後は季節ミニゲームを増産
ゲーマーと呼べる人は既にみんな他のゲーム行った。 >>156
ストーリーだけ見ればソロでもできるしクリア時間もワンパッケ30時間くらいだし従来通りじゃないか
付け上がってるのはどっちだろうね 時間、時間とか言ってる人はそもそもネトゲ合わないよね
オフゲーのクリア後の世界で意味もなくステカン、アイテムコンプしてるような人たちが好むゲームがネトゲだからな
俺もドラクエ大好きで毎回レベル99アイテムコンプとかやれることすべてやってるけど
いつかはやることなくなってやめる
そんな人に画期的なゲームがドラクエ10だったわけだ >>168
むしろそれゲーマーでもなんでもなく変態でヒマ人だけどな
おれも6、7とかの頃やffその辺でははやってたから気持ちわかるが
そんな変態に合わせたゲームが面白いわけもなくガラパゴスのなかのガラパゴスだな
作業とミニゲームになるわー
ゴールドも命脈けずりながら必死で集めてたりするの?バザー張り付いたりして >>168
あとオフゲ感も間違ってるぞ・・
そんな2、30年前の旧世界のゲームのオフゲ廃人みたいなの、オンラインでは廃人同士でも気持ち悪がられるだろ
コンプを永遠にやり続けられるからクソ合ってるとか、、何か可哀想だろ オフゲ廃人www
廃人の拡大解釈もここまできたかw ここがドラクエっぽくないといえば他ゲーでは当たり前と言い返したその口で
他ゲーでは当たり前だからここを直してって意見にはこれはドラクエなのでと言い返す
ドラ10はその存在が最早バグってんだよもう諦めろ 5年前に「バトルシステムが根本的に欠陥、今は良くてもいずれ相撲システムは破綻する、このゲームに未来はない」って言って引退していったフレいたわ 今のドラクエ10の廃人はアリアハンガイジかコロ厨くらいしか残ってないんじゃないの
前者は頭のおかしいやつだけど後者は他ゲーいけない貧乏人やイキリ目的が大半だろ >>172
つまり10は他ゲーの悪いところとドラクエの悪いところのハイブリッドなんやなって言い返したれ やっぱ人対人は読み合いしかり格ゲーだな。反応速度コマ入力精度全て必須だし。
打開さんレベルであれだしな。
格ゲー勢にやらさたらエンドも始めて四ヶ月で全部終わらせおったわ。 ドラクエしかゲームしたことないけど、
Xのバトルは確かにつまらない。 ゲームの醍醐味ってボタンを押して爽快感を味わう事だと思うけど、
10のバトルはレスポンスも良くないし気持ち良いことが特に起こらない
とにかく我慢することが多すぎる 古臭い。ジジイババアのインターフェース
さっさと終わらせてオンラインの新作作る時はちゃんと考えて作ってくれ。WiiUとか3dsはさっさと切るべきなのにダラダラ残すからアプデも糞 ドラクエしかやったことないなら10はオフゲのドラクエよりは距離や範囲の概念ある分マシじゃね 5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 絶 賛 大 敗 北
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 脅迫 悪の限りを尽くす
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当の本人は5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり自分で自虐することで痛みを和らげようとする小物
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 ドラクエ10が簡単なゲームって思い込んでない?
難しいんじゃなくて不便なだっていうけど、結果的に難しいゲームになってる
聖守護者初挑戦 → 最強初討伐 より
バトロワ系初挑戦 → 初勝利 の方がずっと簡単だからね
今は洋ゲーの方が親切で便利で簡単
日本のゲームは不親切で不便で不要な難しさだらけ その頂点がドラクエ つまんないっていうより僕が倒せないボスはつまんないんだろ
つまんないゲーム普通続けないでしょ コンテンツやバトルが楽しいのも必要だけど
自分が思うネトゲの楽しさは、他人とPT組んで色んなエリアに行って
色んな敵と戦い その報酬や素材などで装備を作ったり
それが金策になったりして、みんなと遊んで居れば
金と装備が整って強化され、その強化された育てたキャラで
また敵と戦うと楽しい ここまでがセットで楽しネトゲ
でもドラ10はコンテンツに参加するのに何千万の耐性装備を揃え
一回倒したら称号もらって終わり、これじゃぁ金策した苦労の分だけ
疲れただけで良い報酬が無ければ盛り上がって行かないと思う
ライトでも遊べるハクスラなネトゲならやる人は十分居ると思うんだよな
その基礎があって、それでスマホにはスマホガチャをプラスして
儲けるのが良いと思う 肝心のゲームスカスカでスマホで儲けても
中のゲーム人口減るだけに思う >>186
長すぎる!と文句言おうかとおもったけどだいたいその通り
金策全盛のあの当時何を思ってこのバランスにしたかイミフだわ 月額課金である以上足止めは必須な訳で
お前らが望む僕も簡単に強くなりたい!なんて願いは一生叶わないから安心しろ。
それこそソシャゲにいってどうぞ。 ver1や2の時は金策してこの耐性装備買ってあのボス行って
そのボスのアクセを強化したら次はあのボスに〜みたいな割とわかりやすい目標はあった
今は倒したら終わりというか全てが独立してるというか目標が立て辛いしやらなくていいのばっかでやる気が出ない
虚無 ビルダーズがカプコンの人に戦闘の作り込みを協力してもらったって言ってたから、
10も戦闘がらっと変わらないかな。 それは業界内でまともに横の交流を築いてる吉田チームだからできた事なのでは・・・ >>191
安西先生は社を超えた横とかそんな・・同僚との連携、部下とのコミュニュケーションすら無さそう スクエニはストーリー制作は上手だけど、ゲームの作り方は下手!
ディシディアファイナルファンタジーとかドラゴンクエストビルダーズとかはコーエーテクモがやってる。 793: その名前は774人います >(ワッチョイWW 89bc-mwuX) [sage] 2019/01/02(水) 23:40:04.08 ID:T6tGz1Cr0 (2/2)
ジジババキッズ向けだしテキトーでいいか感はあったんじゃないか
オフゲーならラスボスまでで済むからなんとかなるけど
積み重ねていくMMOでは通用しませんでしたというオチ ドラクエで1番ムカつくのは音楽だと思う
単純なうるさい音楽を繰り返し繰り返し聞かされると、精神的にイライラするのは当たり前
音楽の音量下げると、効果音作ってなくて音がスカスカ
ドラクエの最悪クソ要素は絶対音楽だよ ドラクエの音楽は名曲という洗脳おそろしいですね >>185
10万キャラいるとして1万キャラしかクリアしていない
9割はやらないボスなんか追加必要あるのかと疑問しかないけど・・・ DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾwwwww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いか誰でもわかるっぺwww俺の末尾12で お前もえるおじかよ自演 をしている在日
普通 5chを利用して ここまで 敗北 したら恥ずかしくて書き込めないと思うんだけどなwwwアスペルガーだからかな?www
ここまで来たら100%エルおじ速報(キャラデリ)が荒しの黒幕なんだから
運営はよ取り締まれよ〜こんなゴキブリ存在しても一円の価値もないべwwww
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 絶 賛 敗 北 者(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができると思ってたんでしょうwww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが立ててるササクッテロ、ワッチョイ末尾6cとかも確定
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ、ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ特定要素 の一つである)
青山も、5chでDQ10ユーザーのモラルやプライバシーとかぶち壊してるバックレおじさん取り締まれよな〜
アフィ単発スレを確定でまとめてるんだから普通に分かるわwwwネタが不足してるからwww
どwwwせコイツ座談会みたいなんに当選しても確定バックレするんだからwwwww
だってコイツは 5ch引きこもり の醜悪面荒しテロリストなんだからwwww ビルダーズはコーエーが作ってるってマジ? そうなん?
なんかバグ祭りらしいけど ビルダーズってまともなゲームだよね パクリだけど 10自体のバランス調整がつまらん方に合わせるやり方しかしてないし。 >>203
その話どっかでみたことあるな。
このてのゲームは光栄はお家芸だな。
スクエニにほとんど製作ノウハウが無いから案だけ練って数値変動や成長要素の骨格部分は他社から人招くのはありうる ラグはまぁ仕方ない
同期も100歩譲ってまぁ対処すれば
しかし、コマンド選ぶとたまに止まったり、移動(例えばタゲ下がり)で何回も戻されるのだけは勘弁 >>198
ver 1,2の頃はテレレーーテレレーーーはスレがいくつも立つほど叩かれてたな
俺でもアレは・・・と思ってたわ
リキカスの頃にフィールドに出さなくして曲聞く機会も少なくなって文句も減ったな
鍵や強書で街中から戦うのを主流にしてつまらなくしてしまったのはBGMのせいなのか・・ テレレーがダメなのはシンセ版でオケ版はかなりマシだろ
逆にボス曲はシンセの方が出来よかったけど バトルが面白いゲーム何個か言っても意味ない? 否定されるだけ?
モンハンの例ボコられてるけど、比較対象にもってこいだと思う
それが、「ジャンルが違う」ってw
>>208
>>209
テレレーってレベルアップの音? あれを音楽でなく効果音扱いにすべき >>210
テレレーはどう考えても通常戦闘BGM「刃の旋律」のことだろ このゲームのコマンド戦闘と合わさると本当に間が悪いな
今聴いてみたが、戦闘開始直後すぐに始まるテーマ部分が過ぎるともう音階の間奏で、また最初に戻るの繰り返しなのな
このテレレーが終わって地味な部分の後にサビが来るぐらいがjpopの形式だから、確かにちょっと寂しい
>>208
リキカスのフィールド回避は業者対策 テレレーwは短時間で連続エンカウントするとウザさが上がる
戦い終わって曲途切れた辺りから続きで流れ出せばそんな叩かれない気も >>214
おお、それわかる、いいセンス
前戦闘の続きから音量もフェードインしていって自然に続けば違和感無く入れるね
一回一回仕切りなおしの単調な個々の戦闘に連続感が出る。
それがかなり大きい
当たって戦っての繰り返しだったドラクエのフィールド戦闘にもテンポが生まれたんだろうな だとすればシンボルエンカウントじゃないほうがいいな
ヘイト制導入か バトルは面白いけど、バランスが偏ってるのがダメって感じ
そのバトルに参加するまでの手間暇は宝珠とか160〜180スキルの選択とかで増える一方だし シンセの刃の戦慄のイントロのテレレーが始まる前のドラム好きだよ テレレーはドラクエって感じがしていいと思うけどなー
全然違うイメージの曲だったり変な曲ってわけでもないし なつかしの テレレーテレレー(シンセサイザー版)
ttps://www.youtube.com/watch?v=7904hXjlsuo
元祖 テレレーテレレー
ttps://www.youtube.com/watch?v=r9X7wdCaszk あ…シンセはたしかにあかんな
高音が耳障りだw
今のオケ版はかなーり好きなんだが ドラクエで唯一価値がある音はテレレー
それなのに、テレレーが来た人だけしばらく動けないのがクソ
めでたいはずなのに動けないから、他の人より遅れてしまうというクソ仕様 作りとしては駄曲の域かも・・展開もひどい
最初からテーマ入れるのはいいけど、0:30〜043の地味な含みあるフレーズからサビに行くのか?もう1フレーズあるだろうと思いきやもう後奏・・・
そして0:59秒で最初に戻って終わりという・・・・
そら当時のみんな怒るの無理ないわ
若手のゲーム作曲家だったら手抜き呼ばわりされてるだろうけど流石はすぎやまさんこれでいいねと言ってくれる信者がたくさんいるんだ
自分は「重さ」が本当にいらないと思ってる
一気になだれ込んできて壁に追いやられるのストレス 隅に押し込まれたら範囲巻き込みでまとめてやられるバトルロードはホント糞 オフゲーの比じゃないほど戦闘するオンラインゲームでは少しでもプレイヤーへの負担を減らすためにわざと激しくしない。
、従来の曲のように盛り上がりを入れるとプレイヤーは次第にくどく感じるようになる。
緩和されてから始めた人にはわからないだろうが、サービス開始初期はひたすらピンモーなどをひたすら狩ってた時代だ
それこそ廃層は桁違い
ライトですら桁違いだけど
プレイヤーが何百何千回と繰り返し聞いてもくどくならないように、あえて全体ではテーマはなく、曲への印象は避け、PTプレイ中のチャットも気軽に出来るようにするすぎやんの高度な配慮だぞ。 そんなことないだろ。仮にマジな話だとしてもクソ曲だろ。
イトケンとかみたいなのは全く飽きねえわ。
5とかは好きだったがもう聴きあきた。
7のボス戦はエスキラだけか? 艦これはイベント毎に新曲作ってしかもめっちゃクオリティ高いんだよなぁ 特別良い曲ではないけどフルボッコにするほど悪くもないわ
悪いのはDQ10そのものなんだよ 爽快感のない情けない効果音も問題
パスッ、とかピチュン、とか 移動干渉ってストレスしかないよな
特技選んでもモンスター邪魔でたどり着けないとかウザすぎ 特技、特に武器特技が多過ぎてごちゃごちゃするんだよ。
持ち替えもするから配置とかも面倒だ 引っかかりまくるのに壁更新ぐるぐる
見た目と合ってないのにジャンプ回避
表示渋滞するのに技名見て回避
表示足りてないのに8人PT推し
やることやってからにしろと このゲームの難易度って不便さなんだよな
逆にUIしっかりすればクソヌルゲーになっちゃう頭の悪い難易度なんだわ >>228
海自全員参加とか言われるあのゲームはいわば音楽のプロがお客さんに混じってるからな
下手な物出せん絶対手抜けんし力の入れ具合が違う。確かに曲良い
すぎやまさんはテレレーー書いた時はファミコン時代ぐらいの感覚で書いたのではないか
劇中ずっと聞くメインの戦闘曲が1分ちょっとの雑魚曲
すぎやまさんだけが悪いわけでもなくこの曲でOKを出したスタッフ製作責任者
よっぽどこのドラゴンクエスト10はプロジェクトに意気込みが入ってなかったと ボス敵の強力技にCTがないのが問題なんだよな
魔蝕やグランドクロスという技を連発されると難易度がずいぶん違う。 >>232
も
対応してない武器のスキルなんか非表示にしてくれればいいやんな
持ち替えたときに表示でええやん
ページめくりまくるとか無駄とか思えよ安西 そもそもアフィリエイトの存在がつまんない〜適当自演がつまんない〜
下手くそ自演の本体は エルおじ速報(キャラデリ) だからスなwwwww
DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾwwwww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いから誰でもわかるっぺwww俺の末尾12偽装で お前もえるおじ回線かよ自演 をしてる在日
普通 5chを利用して ここまで 敗北 したら恥ずかしくて書き込めないと思うんだけどなwwwアスペルガーだからかな?www
ここまで来たら100%エルおじ速報(キャラデリ)が荒しの黒幕なんだから
運営はよ取り締まれよ〜こんなゴキブリ存在しても一円の価値もないべwww
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 完 全 敗 北(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができると思ってたんでしょうwww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し 書き込み内容全般)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが占領してるからササクッテロ オッペケ ワッチョイ末尾6c dd 3e 5d ac b0とかも確定
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ確定要素 の一つである)
なんと! 一匹のアフィリエイトを叩く煽る だけで DQO板の流れ が一変!
荒しの闇の根源とかどいつか明白wwwバックレイのおっさん禿げ在日無職
本スレ&〇助スレの フェイ しんくり としぞう キャラデリ ガガ は エルおじ速報 ですよぉぉぉぉ というか7までのダメージ音普通に気持ちよかったと思うんだけどどうしてこうなった ダメージ音と言えばファミコン版のボス戦でめっちゃ硬そうなバシッて音超好き
あれ強敵に再現してくれよ 完封不可の操作不能のデバフにかかりまくって
すぐコマンド入力が中断される&何もできない
って頃に比べればマシになったとは思う レベルアップで呪文覚えなくなったあたりから、もうドラクエの限界を感じた >>243
あれってバリアーの中を歩ってる音だよね まぁかつてのドラクエもレベル90とかで呪文覚えるやつはいねえからな・・・ >>247
そこだけオフと一緒にしたらいかんでしょ スキルポイントで呪文覚えていいのはマダンテだけだと思ってる 魔戦やらんからわからんけどマダンテは魔法よりとくぎの方が良いのでは?
8から呪文に変更されたけどさ そもそも追い込む必要ないだろ
ヌルゲー時代のほうが人いたんだから
戦闘中にチームチャット返せる難易度だったわ、初期は ヌルゲー時代のほうが・・・ってどういうことだろう
このゲームは現在進行形でどんどんヌルゲになっいってるクソゲなんだが 基本的な戦闘がダメダメだから皆飽きてる
仮に成長したり魔法覚えたりしてもダメ数だけ上がって同じく飽きるだけ
先月のトリニティー実装のようなサブコンテンツ実装の時こそ実験的に新しい戦闘の試みを試す場になるのに
このダメディレクターは種にも実にもならんミニゲーム作ってお茶を濁すだけだからな
このゲームはいつまでもうかばれないな かつてのドラクエはせいぜいレベル50あればクリア出来たから40くらいまでしか呪文覚えなくても良かった
10はレベル100以上になるんなら最上級呪文はレベル100以降で覚えるべき
最初の方に詰め込みすぎたので、最後の方が盛り上がらない バージョン2で追加された呪文、特技がいまだに主力だからなw りっきーがいなくなってからどんどんつまらなくなっている レベルに関してはVer.1で上限を75にしたのが完全に失敗
50で留めておくべきだった
フジゲルの先見の明のなさが今になっても引きずり挙げ句レベル上げを必須にしたくないという珍回答を開発がしてしまうまで迷走してしまった 根本何も考えないでスキル配置してガンガンレベル上限上げたから仕方ないね
最初の藤澤の設計も悪いし引き継いだりっくも無能だった バトルの底しれたしな。えるこの底知れればそれでええわ 今までレベル上限無計画で解放のペース早かったから
成長の伸びしろ先食いしてしまって自分達の首閉めてしまった結果苦肉策で導入されたのが宝珠システムなんですよ 祈りマラーという擬似ベホマズンが僧侶レベル50+信仰スキル100で使用可能
つまり極端な話サービス開始初日から使えたんだなw
ワロス >>261
>レベルに関してはVer.1で上限を75にしたのが完全に失敗
新バージョンごとにレベル1からやり直しってのはどうだ? >>265
即死技(ザキなど)対策だった聖女も
即死ダメージ対策に変更されて初日から実装だしなw
安西と直美、ディレクター陣の無能さが凄い。 マラーは僧侶に与えず賢者専用だったらまだ違ったんだろうか
色々無理ゲーなとこが出てきたり僧賢で何処でも2枠取られたりしそうだけど 戦士やパラが敵引きつけてる間にアタッカーが範囲特技や呪文などで蹴散らすような戦法ができない
相撲とかいう糞システムのせいでな >>110
>コマンド選択式でリアルタイムのアクション要素入れる運営が馬鹿なだけ
でもジャンプ使って縄跳びミニゲームしようと提案したら真っ青だったけどなw 相撲できるのが別にパラに限らないからなw
技のエフェクトモーション覚えゲーなんだよな。
魔法以外は焼き回しの技だから。結局のところね。 僧侶はともかく魔法使いとか盗賊って敵に押され続けたらダメージ受けるような職だよな それと、もっと職業に特徴付けないとな
例えば、パラディンがパーティーに居るだけでメンバー全員の守備力や特殊抵抗にボーナスがあるとかそういうやつだよ >>265
まあ、、サービス開始した2012年8月2日にレベル50にするのは不可能だったけどな。
プレイヤーが多すぎてサーバーダウンしてたりしてたからw >>273
いるだけは大きいから、まずは必殺技の味方効果から見直し でもタンクの後ろに味方ってのは正しい
他ゲーだと全部敵のケツ掘る感じだろ 相撲がベースなんだから相撲技をもっと追加するべき
間にいる邪魔な敵を送り出し投げしながら突っ込んだりとか FF14のヘイトもゲームとしてはいいんだが、一歩引いてアニメや漫画の場面と重ねるとどうもな
特技や呪文で怒り状態になってタゲが変わる方が戦ってる感はある DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾwwwww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いから誰でもわかるっぺwww俺の末尾12偽装で お前もえるおじ回線かよ自演 をしてる在日
普通 5chを利用して ここまで 敗北 したら恥ずかしくて書き込めないと思うんだけどなwwwアスペルガーだからかな?www
ここまで来たら100%エルおじ速報(キャラデリ)が荒しの黒幕なんだから
運営はよ取り締まれよ〜こんなゴキブリ存在しても一円の価値もないべwww
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 完 全 敗 北(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
他にも ぽけりん マハポーシャ と悪質アフィを兼用している
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができると思ってたんでしょうwww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し 書き込み内容全般)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが占領してるからササクッテロ オッペケ ワッチョイ末尾6c dd 3e 5d ac b0とかも確定
JPも 不正プロクシサーバー利用 でありこの板の自演でも使っている悪質エルおじ回線である
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ確定要素 の一つである)
青山も5chでDQ10関係者のモラルやプライバシーとかぶち壊してるバックレおじさん取り締まれよな〜
どwwwせコイツ座談会みたいなんに当選しても確定バックレするんだからwww
なんと! 一匹のアフィリエイトを叩く煽る だけで DQO板の流れ が一変!
本スレ&〇助スレの フェイ しんくり としぞう キャラデリ ガガ は エルおじ速報 ですよぉぉぉぉ >>236
実はあるんだけどやたら短く設定されてる >>279
ヘイトなくすとタンクという役が成立しないからねぇ
みんなDPSゲーとかそれこそクソゲー >>273
ソシャゲか?w
俺のパラはSSRだぜってか?
消えろ 必殺技さー
チャージしたときと消えるときにコマンド一旦ひっこむじゃーん
使ったら硬直でピンチ使わなかったら邪魔者
ほんまくそ 必殺がリスクとリターンが釣り合わない
アホみたいな硬直とクソ視点とか開発頭おかしい
つーか必殺にリスク持たすな >>279
DPSやヒラ狙う攻撃もあるしDPSが調子に乗って瞬間火力出しすぎるとターゲット飛んだりするじゃん >>287
後衛狙う攻撃はギミックがほとんどだな
赤玉とかの追尾だと回復挟まないと死ぬがあくまでタイムライン上のギミックのひとつだ
ヘイト跳ねはディヴァしないのも悪いが一番の戦犯はタンク本人
跳ねたら雑魚と認識しないといけないたとえアタックスタンスでもな
むかし14の戦闘を揶揄した表現があって、ボス北固定が定着しだした最初期のことなんだが、タンク-ボス-PTメンって立ち位置だから、ボスはタンクの攻撃からPTメンを守ってるっていうなw
でも何度も言うがゲームとしては別にいいんだよそれで ●●みたいにつくれっていうのは
なんで●●という正解を自分で判ってるのにそっちを遊ばないの?
純粋に理解できないんだが・・・ そりゃ「●●がそいつにとって正解じゃないから」だろ
こっちで満足するには●●の要素Aがあればいい
でも要素Aのある●●にはこっちの要素BCDEFがないからもっと不満
みたいな 逆天井くらいまでかな楽しかったのは
あれで全部おかしくなった気がする スコルパイドは良ボスだと思うけどなあ
報酬がくそすぎるのが残念 藤沢とりきと安西が3人揃ってDしてればよかったんじゃね
三人寄れば文殊の知恵というし そもそもゲーム好きな人が、ドラクエなんかを好きなわけがない >>293
逆天井か・・・・
リキカスは言い訳をして誤魔化したよな エンドコンテンツに強装備入れたら14みたいに分不相応な雑魚まみれになってクリアできなくなる 結局は島ごとのジャックポット設定だから長く居座れば吐き出すのは当然で
正しいも悪いもない 現状最強の装備で強敵に挑むってのはドラマ仕立てとしては正しいけどな 逆天井自体がどうこうじゃなくてその対応とその仕様変更内容がまずかったんだよ
どれくらいの期間だったか忘れたけど仕様変更直後は逆天井より遥かに効率よく稼げるようになって
少ししてからまた仕様変更で効率的ではないけどずっとやってたら負けずに少し勝てる今の仕様になった
この期間に乗り込めなかった層の批判を受けてビンゴすごろくでは確実に大量に増える仕様になってカジノコインは無価値に等しくなった
カジノ景品更新されないのも神秘のカードが終わったのもこれのせい
似たようなのでメダルローラーもあるこれのせいでメダルコンテンツが終わった >>302
これくらいまではドラクエ10も祭りあって楽しかったけどね 、今は出会い厨のゲーム下手奴用ゲーム 逆天井「やったもん勝ちですよ」
みのペン「はい君BANね」
何故なのか >>303
カジノ全鯖ポーカー全席が埋まって、空席待ち立ち見までウロウロしてた時期なつかしい
結局アレもPT組まないとできない遊びだったからな実際
ボッチソロプレイヤーのクソ要望を聞きまくってゴミゲー化していった
逆天井の後にボッチの要望聞いたのかスロットが甘くなってカジノBOTが溢れだした >>302
そして、その神秘のカードは捨てる勇気〜にされてしまった・・・・
幼稚すぎるリキカスのせいで 乗り遅れて神秘作れなかった奴の為の救済で不思議なカードを早急に出さなければいけなくなった結果
あの魔塔の出来だと俺は今でも思ってるよ 魔塔実装時に不思議なカードなんてなかったけど
あまりにやるやつ少なかったから固有報酬をあとから入れてきただけ >>297
てかナンバリングドラクエがプレイするゲームの全て、
という層は確実に存在する 魔塔はスキル振りと装備変換が面倒なんだよ。
おしゃマス取れたことくらいだな。
魔塔はもう復帰勢のリハビリの場に作り変えたほうがいいよ 5のスラリンて99でしゃくねつじゃないか
まぁだからなんだって話だが どうせ信者はストーリー目当てだからバトル仕様は糞でも許されるだろと思ってる説 >>315
7年間のシナリオを自分でブっ潰してしまったな
全ては時空警察のおもちゃ たたかう
↑
このコマンドを使うことがほぼないのが酷い >>319
もう7年、後3年
ダメダメなシステムでも10年続けるんだな アクション好きな人・・・DQ10つまらない
アクション嫌いな人・・・DQ10つまらない
八方美人が招いた結果ですな 次のドラクエのネトゲに期待しとけ
12はオフラインらしいから13かな ・DQ3リメイクよりもDQ12が先。ただ、DQ3は4〜5年前からリメイクの話があり、適切なタイミングでできればと思う。検討の余地は残っている
・三宅氏「(堀井、すぎやま、鳥山が欠けた後のドラクエについて)考えてはいるが考えないようにしている」 (´・ω・`)みんなパクレでシナリオもつまらないとか言ってるけどじゃあ今の珍宝って何が面白いの?
(´・ω・`)ミニゲーム? いっそごっそり辞めてみるのも伝説になりそう
でもいうほどストーリーのやらかしに絶望してないんだぜきっとw
おれはストーリーはふんふんそうなのかーで終わる頭ハッピーセットだから飽きるまではやるけどね >>305
>ボッチソロプレイヤーのクソ要望を聞きまくってゴミゲー化していった
ドラクエは元々ソロゲーなんだろう? アトリエシリーズのフィールド移動以下の操作性で
大縄跳びからはじまるアクションバトルだもんな まわりに自分の意思で動いてる人がいるってだけでオンゲー化はありだとは思うがね。
オフゲもオフゲでいいんだが、この水彩画のようなドラクエ世界を一プレイヤーとして旅する夢が実現されている
もっともMMOにありがちなおれこそ最強みたいな自己顕示欲が強いプレイヤーには物足りなくてしょうがないだろうけどな (´・ω・`)最近ちょっと変わってきたとはいえ
(´・ω・`)金策ゲーでそれ言ってもね バトルもつまらなければストーリーも糞と来たもんだ。
バージョン5なんて出さずに
4.5でキュロノス倒して4.6でジャゴヌバ倒して完結!でいいんじゃね ver5
も集金のために作るんだろうがマップ作る費用もない
5.1だけは気持ち新map
あとは何かの理由付けて使い回しだろ。
4.5か、6まで引っ張って終わらせてくれてもいいかな。 >>334
メインストーリーはソロゲーで、エンドコンテンツはオンラインでいいんじゃねーの? 使い回し連打でよっぽど開発の人数いないんだなって思う
14ちゃんから人分けてもらえ バトル班が7人って時点でそれこそそこにはもともと力を入れてなかったってことでしょ?
急遽変えたなら変えたで人員割いてやるべきなのに現状がどうなのかが全くわからんのがアレだけどさ そもそもゲーム好きな人いますか?
「やべーまた買っちゃった。ゲームやめらんねぇ、ゲーム楽しすぎる」
ゲーム大好き ゲーマー ゲーム中毒 ゲーム廃人 ←いますか?
理由は謎だけどドラクエに洗脳された奴だけなんじゃない? なぜかドラクエを正当化したい奴 ドラクエ10もスマブラもDQB2もフォートナイトもスプラトゥーンもやってるぞ俺は 信者はゲームが好きなんじゃなくてドラクエブランドが好きなだけだからな (´・ω・`)ドラクエブランドが好きなんじゃなくてドラクエブランドを好きな自分が好きなだけよ >>346
「過疎じゃないよ」 「ドラクエ10は人が減ってなんかいないんだ!」
・・と、頑なに・・・そう書き込んでまわる人達はそういう心境なんだろうね・・
ドラクエ10を好きなわけではないからどんなにダメダメな運営やドラクエ10を見てても平気
必死に日課金策作業に勤しむ自分が好きなわけなんだな・・深いわ
なんか育成の幅が狭いよな
スティックスキルで回復呪文やザオラル覚えられれば、踊りや天地で装備する意味あるのに
杖スキルでメラゾーマやドルモーア覚えれば、魔戦や天地で装備する意味あるのに
あとは魔力の高い戦士とか攻撃力の高い魔法の意味がほぼない
まあ、オートマッチングでそういうロマンとか自己満が来ないようにしてるんかも知れないが バトル班の人らがテストプレイしてて見にくいバフと敵の技表示の遅延にストレス感じてないのか聞いてみたいな 同盟できらぱん4とかもう敵の吹き出しが遅すぎて攻撃が分からない
人狼楽しむのもいいがほんとどうにかしてくれ 多分だけど、誰でも蘇生と回復(アイテムでクールタイムなしに)使えるから、わりと事故死も難易度としているかもしれない
某FF14は蘇生しまくれないしクールタイムあるから無駄被弾を避けるのはPSに委ねられている(見難さを難易度とも言っているがな) >>351
何言ってんだこの馬鹿
僧侶や賢者なんて元々回復や蘇生できる職業だろ ネトゲでは最適解しか認められない
自己満はソロだけでやるなら全然いいけどね >>354
テストプレイヤーは
ちゃんと動くかどうかしかチェックしてないんでしょ 算数できないからね
宝珠依存度高い特技の宝珠側倍率下げて基礎倍率上げて調整とかお勉強してこないと無理 オフゲ感覚でバフ、デバフ強くしすぎた
10の覚醒はダメージ2倍だけど、11は1.5倍
その分呪文の基礎威力が高めなので覚醒は必須ではない
普通逆だろと 問い詰めたい >>348
そういうオナニーしたいビルド妄想おじさんって
「戦士で魔力あげる」のはいいけどそれで何するんです?
戦でメラとかするの?
わざわざ戦に着替えて魔法使うの?
合わないと分かっていて無理やり縛りプレイ?
でもそれなら最初から魔やりゃいいと思うんだけど・・・
11でもそうだけど縛りプレイを強いる奴ってほんと糞だな
オナニーしたけりゃ勝手にやれよ他人を巻き込むな >>362
>>348のどこに戦士でメラ使うなんて書いてあるんだ? 幅があって自分で選択できるという例なのになんで縛りなのか >>363
わざわざ魔力の高い戦士をビルドして?
それでメラしないで何すんの?
はやぶさ!?
ビルドおじさんってマジで何がしたいんだよ・・・
職の個性・パラメータの方向性に合わない不適格ビルドをする=周囲に迷惑をかけるオナニーがしたいって
それなら一人でオフゲやってろとしかw >>365
戦士の攻撃魔力に意味あるのかって話に
馬鹿のお前が「戦士でメラ使ってオナニー」と
お前自身が露出オナニーして発狂してるだけだぞ。
低脳のサルオナニーだから理解できんだろうが、
これ以上醜態晒すのやめておけなw 普通のゲームなら属性攻撃は
攻撃力だけでなく魔力もダメージに影響するようにしない?
ただのはやぶさ斬りなら戦士>魔戦だけど
フォースはやぶさ斬りは魔戦>戦士
みたいな感じに >>366
このゲームで戦士の攻撃魔力あげてなんの意味があるんだい?
まじめに教えてくれないか?
>>367
でもそれは 戦士のはやぶさ >> フォースはやぶさ だったら魔戦が存在する意味ないし
もしくはその逆に フォース >> はやぶさ なら戦イラネで終わる話だよね?
結局のところ「んでどれが一番効率いいんですか?」になっちゃうから
ビルドを複雑化したり多様化したりする意味がないと思うんだよ
ましてやこれDQブランドでチンパンジーに向けてるんだから成長要素は極めてシンプルなほうがいい
ロト系、天空系、はぐれメタル・メタルキング系、分かりやすい伝説の装備で固めて
ゴッドハンドなり勇者という最上位職についてばくれつ剣の舞ギガスラ無双したらええやん >>370
どれが一番かは敵の弱点属性次第でしょ
弱点の無い敵には
戦士隼=戦士フォース隼>魔戦隼=魔戦フォース隼
敵の弱点属性を突けば
魔戦フォース隼>戦士フォース隼>戦士隼>魔戦隼 自分がチンパンジーなだけなのに何故「自分以外のチンパンジーのために」とか言い出すのだろうか 宝珠で火炎斬りが真空斬りに変化するとか出来ないかな キラパンのいなづまみたいに、ギガスラやギガブレが魔力で大きくダメージ増えれば、他が犠牲になり過ぎない範囲で魔力高めるのもありだけどドラクエはそういう幅が無いってだけだろ 自由度に対してわざわざアホな組み合わせで否定されてもな
普段殻杖やスティックでAペチしてるようなチンパンなんだろうけど… >>371
いちいち敵の弱点で出す職を変えろと?
戦も魔戦もどちらも実用レベルに装備を鍛えておいて運営の気分で使い分けろと?
そういう人に質問なんだがドラゴンクエスト10ってのは
・何か1つの好きな職業を極めれば隅々まで遊べるライトに優しいMMO
・あれもこれも全部極めろ!溶かした時間こそ正義!の廃人向けMMO
どっちであるべきなの?
コレがドラクエの10番目で売っていく以上は
前者のライト向けでやったほうがいいと思うんすけどねぇ…
戦なら戦だけをとことんやりゃええやんけ そもそもストーリーとサブクエやる程度なら魔力振り戦士だろうが短剣魔だろうがライトでも楽勝突破できるし
廃だったら聖守護者やら防衛軍に対して最適の組み合わせで有利に運用するし
ビルド要素の自由度が増して困るのどの層なん? >>377
・一部の限られた職以外は需要の無いMMO
が現状でしょ
それが変わることはおそらくないので
「あるべき」などという妄想は無意味 邪神1防衛軍オートマでもレンやら踊で来る奴いるし勝つのは可能だしそこまでガチガチでもないでしょ >>378
上の例えだと
・弱点が設定されている敵=魔戦最強
・弱点が設定されていない敵=戦最強
●つまりプレイヤーとしての最適解=魔戦も戦も用意すればどっちでも対応できる=極めた職の数、DQに溶かした時間が正義のT2Wヒエラルキー
自由度増してないじゃん?
このゲームは転職できちゃうんだからそういう「取捨選択」を取り入れたところで
廃人がプレイ時間かけて全部盛りをできるから機能しないじゃないですかw
ビルド要素ってのは「特化・メリット」とそれによって生じる「犠牲・デメリット」を天秤にかけて選ぶもんじゃないの?
どちらも一挙両得で漁夫の利できるなら両得するだけじゃんw >>379
その「一部の職」の名前をゴッドハンド&勇者にしてくれれば俺は文句ないよ?
これはMMOではあるけれどあくまでドラゴンクエストだからねw
ただ現状は基本職の一部、具体的に戦僧、があまりにも強すぎるから不満しかない
従来のドラクエらしく上位職の強特技無双にするのか
MMOらしく平等で調和のとれたバランスにするのか
どっちかにしろ >>382
廃人は職業1個だろうが10個だろうがビルドが枝分かれしようが一貫して「最適解」を選ぶだけ。
こいつらを職業バランスの枠にはめるのは無意味。これまで通り時間かけて好きなだけ最適解を突き詰めてどうぞ。
ライト層にはメインシナリオやサブクエストは敵がそんなに強くない事に加え難度選択まで存在する。
戦士に魔力振ろうが短剣持った魔だろうが話を進められるようにできている。
「自分のイメージ通りのキャラメイクができる」というだけの話。誰に迷惑かけるわけでもない。
防衛軍や邪神ならオートマに混ざるだろうが廃に比べてライトが弱いのは今に限った話ではない。
オートマでそういうのが1人2人混ざったところで達成できるのも同じだしそもそも最高効率を目指す廃層は固定組む。
一体なんの問題が? 常に称号として存在しているゴッドハンドを
職業として出すことは多分ないと思う
職クエのストーリーを作るにしても
遊び人や占い師、踊り子に比べ、職のイメージが曖昧だし どっちも廃土俵に立ってない奴はくんなという点では同じ
面白いのは廃同士のヒラエルキー
ぼくのほうがつよいからおまえません
精神的に人間男と変わらない >>384
結局のところ「最適解」があるなら「ビルドの幅に自由度はない」じゃん?
だって答えは1個に収束するんだろ??
なんで答えがたった1個なのに自由なんだ???
お前めちゃくちゃだろ
・最適解がありビルドそのものの幅はない、がプレイヤーのかけた時間によってT2Wヒエラルキーがある世界
・どんなに時間をかけても『取り返しがつかない』ビルドの取捨選択をする(わかりやすく言うと種族のステ差がキツい、かつ種族チェンジ不可)
どっちの話だよw
俺はT2Wゲーの否定も肯定もする気ねぇぞ、別の話だ 自由とかロマンとかこだわるならネトゲじゃなくて大人しくオフゲーやって満足すればいいのでは >>387
じゃあなんで自由である今ですらレンや踊で邪神1獄に来る奴がいんの?
エンドコンテンツに旅やレンで挑むような連中がいるわけ?
そいつなんで天地とか占いみたいなオールマイティ職や
まもみたいな火力最強職出さないの?収束してませんよね? なんで?ってガイジだからだよ
バド強いと本気で思ってる人間男がいるような民度だからね >>390
「そんな奴はいません」じゃなくて「ガイジだから」な時点で収束してないじゃん
収束どこいったの? 挑むのとクリアできるのは別だぞ
前に聖守護のグラフだしたけどほぼ14職がキラパン以下で笑った >>392
廃はどうなろうが「最適解を選ぶ」で終わるんだからそりゃ当然だろう
そもそも常闇とか聖守護者って1割のプレイヤーも挑んでないって話のはず >>391
ほれ
https://i.imgur.com/VFnbf2a.jpg
このグラフのどこをどう理解したら「収束してない」という結論になるんだ?w >>393
????????????
>エンドコンテンツに旅やレンで挑むような連中がいる
>廃はどうなろうが「最適解を選ぶ」で終わるそもそも常闇とか聖守護者って1割のプレイヤーも挑んでない
思いっきり矛盾してますやん
エンドコンテンツでオナニーする奴はいるの?
エンドコンテンツに来るような廃層は最適解を選ぶの?
どっちなんだよ・・・
お前の手首どうなってるんだw >>395
俺が言った「廃は最適解を選ぶからどんな仕様でも同じ」の証明をして何がしたいの? >>396
そういう連中も存在しているって話をしてるんだよ
ストーリーほど自分の気に入った職でやるライトが多い
邪神や防衛軍のオートならまだまだ効率厨は少ない
廃向けのコンテンツほど効率化の傾向が強くなるが
その中ですらレンや旅で常闇や聖守護者を挑む奴だっている
結論として「収束なんかしませんよね」っつー話だよ >>397
このグラフのどこに旅や蓮十郎で挑む奴がいるの?
はよ解説して?
お前は確かに言っただろ?
>エンドコンテンツに旅やレンで挑むような連中がいる
ウソついたの?
・廃人は最適解を選ぶ=旅やレンじゃ挑まない 395の奴は何が言いたいのかさっぱりわからん
今の環境がベストと思ってるのかそうじゃないのか
そうじゃないなら否定するばかりではなくて395の改善案を是非聞かせて欲しいもんだよ
何もなくてただ否定したいだけなのか? >>398
「そういう連中」は存在してないだろ?って証明するグラフなんだが???????????
>その中ですらレンや旅で常闇や聖守護者を挑む奴だっている
強さ1ですら"ちょっと太い白い線"でまとめられてる"その他少数派さん"扱いなんだが?
1億人に1人のレアリティに「そういう奴もいる」って極論どころじゃねぇぞw
そりゃ広い宇宙には「人生で○億の宝くじが2回当たる」奴だっているだろうけど
天文学的数字を前提に議論する意味ありますかー? >>399
初日の勝利者のグラフ見せてこだわり構成で挑んだ奴がいない証明ってアホなの? >>400
今後も一部の職に偏った状態でいくなら「そいつらをゴッドハンド、勇者と表記しろ」
なるべく職のバランスをフラットにするなら「属性やら耐性やら宝珠やらなくして完璧平等の共産主義MMOにしろ」
どっち付かずの八方美人で中途半端の下痢みたいな現状だけは止めろってだけのシンプルな要望だよw
人狼ガイジ安西と糞プランナーNaomiをまとめて首にしてくれたら言うことないわ >>401
数万人アクティブの1割しかやってないと言われるエンドコンテンツの「初日に勝った奴限定」のグラフ持ってきて「いません」ってアホなの? >>402
なんでお前の想像している「廃人」とやらは?
お前の愛する旅やレンで聖守護をクリアできなかったんです?
マジでどういうことなの?
挑んだ奴がいるんだろ?お前は確かにそう書いたはずだよな?
でもグラフにはまったくいる気配がないだろ?
どういうことなんだよ…まるで意味がわからねぇぞ
てめーの正体はP890か?w >>404
ほんならお前が「いる」ってソースを出してくれよ
俺は少なくとも聖守護初日の段階では間違いなく「どこにもそんな奴はいない」ソース出したじゃん?
他人のおソースにケチつけてるだけでお前は何一つ前向きな提案のできない奴だな
まるで民○党っすわ MMOで完璧なバランスとか無理って歴史が証明してるし
調整や環境変化で席替えが起こるものが当たり前なのにそういう要求をするって事は
結局ゴッドハンドと勇者で俺tueeeeeeeeさせてクレクレにしか見えん >>405
そらそうだろ
不利でクリアしにくいけど好きなどの理由であてやるから「こだわり」なんだから
加えて廃コンテンツほど最適解選ぶプレイヤーが多数派
一方で簡単なコンテンツを中心に遊ぶプレイヤーほど好きな職業を選ぶ
だから手軽なオートマコンテンツには旅レン踊のような職も混ざってくる
何回も言ってるけどこの構図は覆らんわ >>407
>結局ゴッドハンドと勇者で俺tueeeeeeeeさせてクレクレにしか見えん
そういうのが「ドラゴンクエストらしさ」でしょ?
基本職しかなれない、基本職をいくつか極めると上位職を解放、さらに上位職を複数マスターorクリア後の悟りの書で最上解禁
これがDQのスタンダードだからむしろ10の現状が「ドラクエに対する冒涜」ですらあるw
俺はどっちでもいいんよ?
・DQらしくやる
・MMOらしくやる
どっちかに軸を決めて5.0までに地盤を固めて欲しいだけだよ? 妙な職を選ぶのは「エンジョイ」だろ
流れ的に言って「廃の気分転換」 >>408
旅レン踊武バ等、ぶっちゃけ不遇職、が好きな奴はどうしてエンドコンテンツでお断りされなきゃいけないの?
それでは職業が平等ではないよね?
DQ10に職業に貴賎の差別はあってもいいの?
それならDQの伝統にのっとってゴッドハンドを最上位にしてくれって言っているんだぜ?
それとも職業は平等であるべきなの?
だったらさっさと壊れスキルを弱体化して?
もしくはりっきーお得意のインフレでもいいぞ? >>405
つまりそれを求めるお前がチンパンジー代表って事じゃん >>409
MMOらしくの定義が「完璧バランス完全平均」な時点で間違ってるわ
MMOらしくは「ある程度自由度があって好きに選べる」が前提の作りで
それをテンプレに落とし込むのはユーザーでしかなく
一般のプレイヤーはそれに従う義務はない >>411
平等じゃない職業を自分で選んで合意した者同士で攻略すんだろアホか
なんでもかんでも運営ママに任せるんじゃないよ >>403
想像を遥かに上回るほどの中身のなさで唖然としたわ
そんなんで良く偉そうに講釈できるな
話が噛み合う訳がない
お前の願うような事になって本当に面白くなると思ってるなら極少数派だと自覚した方がいいぞ >>412
そりゃだってこのゲームは「ドラゴンクエストの10番目」ですからァ?
チンパンジーならチンパンジーでいいと思いますけどw
>>413
なんで好きで職を選んだのにエンドコンテンツでお断りされるの?
僧侶は回復がメインとか魔法は魔法攻撃がメインだとかそういう方向性ならわかるけど?
特定職では特定コンテンツへの参加は無理ですってそれじゃ不具合じゃねぇかw
あんま褒めたくないけどりっきーは少なくとも職バランスを良くしようと努力だけはしてたよな
インフレ&インフレで余計に壊れた気もするが、何もしない安西よりはマシだわ >>409
お前の言うゴッドハンドはドラクエ3だとただの盗賊でしかないけどな
意図的な最強職じゃなく単純にバランス悪かっただけだぞ >>414
根本的にズレてないか?DQ10の職バランスのあるべき姿は
・職が平等
・職が不平等
どっちなんだい?
俺はどちらかと言うと不平等、もっと言うと明確な上位職システムへの移行、を希望するがお前はどうあるべきだと思ってるんだよw
大前提を共有してないのに議論が進むわけないじゃん… 運営は自由に転職出来ることを口実にバランス調整放棄してるように映る
1職しかカンスト出来ないみたいな事しない限り、運営がバランス調整に本腰を入れる事はないだろうね >>417
ゴッドハンドの解放って
バ(戦武)
パ(武僧)
の2つを極めることでしょ?
条件としては分かりやすく「最強職」だよな?
それに習ってDQ10でも戦武僧バパを全部LV99にしたら転職できるゴッドハンドを実装りゃええんよw
上位システムさえ認めれば楽勝でバランス取れるじゃん!
既存の職は死ぬけど誰も損しないっしょ大丈夫大丈夫、それが堀井さんのDQだから!! >>418
・職は平等を目指して作る
・完璧な平等無理である程度の凹凸は必ず生まれる
・ユーザーは自分の意思でその中から選ぶ
・任意でPTを組む場合は合意の元で職業選びをする
・オートマ(妥協)に最適外の職が混ざるのは仕方なし
・アップデートなどでバランスの変動は常に起こる
全部ひっくるめて職業バランスだよ
AかBかの単純な2択で結論出せるもんじゃねえわアホ 俺が知ってる転職システムありドラクエの7番目は
A:ゴッドハンド
B:勇者
AかBかを選ぶシンプルな2択だったけどなぁ?w
うーん…
俺がプレイしたはずのDQ7はバランス上『ドラゴンクエスト』ではなかった可能性ががが そもそも不人気の6とか7の仕様持ってきてドラクエらしさってなんだよ
一生石板集めてろ 天地雷鳴士も勇者とかゴッドハンドあたりと同列扱いじゃなかった?
天地実装された時ウキウキだったんだろうなぁ
ゴッドハンド期待してまた同じ気持ちになる? ドラクエらしさって言う割にはストーリー一切読んでないよな
勇者になれるようにしろって草も生えん 操作できなくなる敵の技が総じてうざい
すんごいストレス >>356
FF14の蘇生にクールタイムなんてないぞ
詠唱が長い(他の呪文や攻撃は2.5秒に1回だが蘇生は10秒以上)ってだけ
無詠唱で呪文が使えるアビリティはクールタイムが60秒あるけど もうメンドクセーから職業もレベルも廃止して全員同じステータスにしようぜ
装備とプレイスキルだけで差別化すれば、バランス調整も多少はしやすいだろ >>429
それ(コスト高くて)蘇生しまくれないし(アイテムは)クールタイムある
ってことだと思うぞ >>385
ふじさわなら出さなかったと思うが
安西がそんなこと覚えてると思うか?
ユーザーもいつでるのかと期待されてるわけだから(称号の存在に気付かず)
ゴッドハンドは実装されると思う 聖守護者にレンや旅でガチで来るやつはいないだろ
真面目にやれと言われたら最適解に収束はしてんじゃねーの 最適解って言っても所詮はブロガーとかうまい奴の動画を真似てるだけでしょ
それ以外は緑で排除される流れがずっと出来てるから最適解イコール上位が考えてうまくいった構成ってだけ
色んなパターン試して出した答えじゃない
仮に今旅4が超お手軽にサソリ3クリアできるって動画が出たら旅4が最適解になるんだろ?
所詮その程度のもの >>426
勇者「職」追加なんて簡単でしょ。
DQ6や7と同じ職業としての勇者を
バージョン5で魔界編、闇の根源である異界滅神ジャコヌバと戦うために
女神の力で解放すればいいんだけだから。 >>435
そのアホは名称を勇者にしろと言ってるぞ>>383 バトプラが想定した正解があるから最適解はある
安西の想定じゃないのでくだらないツッコミは不要 モグラの魔法構成やゴレオンのまもの構成なんかはバトプラの想定とはとても思えないが
ギミック無視してクリアできる想定なんかするか?
バトプラの想定が最適解とは限らないだろ
というか構成を縛るような調整しないだろ普通に考えたら FF14って戦闘職が15職あって
どの職を使ってもすべてのエンドコンテンツがクリアできるんだよ
MMOにおけるバランスの良さってそういうので十分なんじゃないか 気軽に転職しやすくし過ぎたのが良くないよな
Ver1で基本職のみ転職自由パッシブスキルはここで終わり
Ver2で二次職解放転職一度のみ
Ver3で三次職解放転職一度のみとかにして
パッケ購入特典とか課金継続特典とかショップ購入で転職チケット付けるみたいな方が稼げたんじゃないの
サブ複垢やっても結局全員同じになるって味気ない >>443
気軽に転職できる のが悪いんじゃなくて
基本職、上級職を 基本職「追加職」にして
全職横並びにさせようとしたのが悪い。 >>429
わざわざ補足ご苦労さんw
一から十まで言わんとダメですかねぇ
あとポーションエーテルとかの話も入ってんの
DDで使うフェニ尾とかもな
ドラクエでそのへんにクールタイムないだろうが 戦士、僧、賢者はどのキャラでも出来るように育ててるけど
それ以外はキャラごとに使う職変えてるよ やってる奴は飼い慣らされてて違和感なくやってるけど
敵の技とかエフェクトが出てるときにかわすんじゃなく文字が出た瞬間避けないとだめとか
ひどいのは文字出た瞬間じゃ早すぎて腕何回振ったら飛ぶとか
実際のエフェクトはモロ当たってんのにかわしてるとか意味解んねえ >>442
そうは言っても、向こうでも最適構成ってのがまず基準としてあり、そこから外れたジョブひとつふたついれるのは構わないけど
たとえば暗戦侍モ黒機占白とかになってくると、同程度のPSでみるとやはり難易度は上がる
ナ竜忍詩召学で来ないやつなんなのってスレが立つだろうw 絶バハやアルテマのwfに普通に暗黒いるけどな、しかも不屈盛り
5chでうだうだ言ってるだけの奴は所詮はエアプだよ FF14って4人パーティだっけ?
でもタンク1、回復1、攻撃2の構成は不変なんでしょ? 戦4でモンハンコラボクリアされてるし可変だろ?
一番無難なのがT1H1D2なだけで 基本形はそれ
固定なら自由だけど一番人気の詩人や竜騎士だけじゃ低レベルでもコンテンツクリアは困難
しずくはっぱないからね
ヒーラー落ちたら高確率でワイプ
タンクで自己回復手段ある戦士やナイトは別格
また余談だが、吉田自身ゾンビゲー嫌うから蘇生回復アイテムの使用制限もありアタッカーの価値を出すための制限時間もある
ダメならさっとリスタートし繰り返し挑ませるスタイル
下手くそが集まってクリアできずリスタートし続けるときどうしても言葉が強くなったりする
よく言われるギスギスの一場面はこれだな つまり敵によっては
DQで例えれば踊踊踊旅、賢賢魔電みたいな変則構成が
テンプレなケースもあるのかな ドラクエ10は職の役割が曖昧なうんちw!ゲーだからな
ロール制のFF14とはまるで比較にならんですよ 戦4でクリアされるのはロール制を売りにしてるゲームとしては失敗では… >>457
そりゃDPSチェックなきゃタンクでクリアできるに決まってるじゃん
モンハンは回復薬配給だからヒーラーもいらんし
お前は14やったことないんだろうけど無知なら黙ってなよ 14民がそれでいいならそれでいいんじゃないかな
俺はつまらんと思うけど やったことないゲームをつまらん認定とか頭ゲハすぎて笑う
ドラクエ10ってなぜゲハ脳が多いんだろうな
PS4排除活動してたニシくんというレジェンド 面白くなさそうと思ったら買わないの当たり前じゃん
そんな当たり前な事にニシくんとか言い出すのそれこそゲハでは >>390
バドは知らんけどバトって弱いか?
じゃあ強い職ってなんだっつー話
強いか弱いかって中身次第 バドさん定期的に出てくるよね
バドマスに見えてるのかな んーとね
おれはドラテンのバトルも良さはあるのを言いたくてな
踊踊踊旅がテンプレにはならないけど、粘り勝ちできる場合もある
その粘りのキモは誰でもいつでも使えるはっぱしずくだろ
だからワンパンもある意味ギミックと言える
ただバトルはランダム性強く直感か素早い判断に委ねられてるのに、UIがクソすぎる
XHBやホットバーとは言わんが、武器種スキルごとに一覧とか、各ウインドでの前の選択記憶とかしてほしい
ジゴスp あかん大防御せな!うわああページめくりすぎた
ウインド見ずにコマンド選択みたいなハイテクニックはまだ無理 >>462
だったら枕詞に「僕は買ってないけど」って付ければいいじゃん
×:面白くなさそう
◯:僕は買ってないけど面白くなさそう
💯:僕は客じゃないけど文句いわせて!14は面白くなさそう(笑)
正確に表現して欲しい 【齊藤陽介】十字珍宝オンラインPart8869【後藤美名子】
791 :その名前は774人います (ワッチョイWW 9deb-iEkt)[]:2019/01/30(水) 11:23:59.56 ID:jnfuPXJR0
青魔って無料でも使えるしぐさがいきなり50個増えたようなもんでしょ
これ珍宝なら大絶賛なのに糞過疎は批判とかあっちのユーザーの舌肥えてるわね 14をやったことが無いやつに14をやらせて
14アンチを増やす「脱珍」
成果ありってやつですな🥴💯 ラグいワンパンがギミックはさすがに出来の悪いクソゲーでは wiiを切って最低スペックを上げた所で面白いものを作れる運営じゃないという
この1年でついてくんしか作れてないという
ゲームの構造を弄るどころかアイデアすら出てない そりゃ現状を維持する程度の予算と人員しか無いからだろ
しかも残りカスの
有能なスタッフは新作の開発で忙しいからな 常闇・聖守護とここ最近はギミック路線にしていくスタンスなんだから
低スペックのUは早いうちに切ったほうがいいと思うけどね
DQ10のバランスが悪い原因ってパーティが4人ってのも大きい
最低単位が8人になればバフデバフを中心にした支援職の価値も上がるわけだろ
こっちはこっちで糞すぎるアイコン周辺のUIに大手術が必要だな…
ドラクエ10ってもしかして末期ガン? 8人PTでも相変わらず5・6人まとめて殺してくるようなボスの攻撃が増えるだけでバフ掛け直しが面倒なんだよな 8人はいらんわ
FF14の8人のめんどくささに疲れてこっち来てるのに、また大所帯とかまじやめてくれ頭安西かよ
邪神程度ならいいがな、向こうも一部では逆に4人レイドを望む声もあるんだ
8人じゃマッチしない、予定が合わせにくいなどで こっちは鯖制約ないんだから8人でもマッチングするし別にいいじゃん >>476
ff14の大所帯に疲れたあなたにお奨めできるのはオフゲです
予算と人員足りなくてスタッフ出がらしで無能なのはこの会社のオンライン事業全体なんだよな
有能(?)なスタッフが携わって社運賭けて取り組んでるのはオンラインではなくてオフライン あー
ドラクエやりだしてからオフゲする時間もできたしイライラ減ったしまじ神ゲー
って言ったら信じる? (´・ω・`)それドラクエやめたら更にイライラ減ってオフゲやれる時間増えるのでは…? いや。ただゲームがしたいんじゃない
オンラインでフレと遊べるゲーム「も」したいんだw
14はまたドラクエに飽きたか、今度実装されるサポみたいなのが実用レベルならもどるだろう
またそれも飽きたらこっちにくる
サ終してなければだけどな
こっちは世界がかわいいし、バトルも結構好きなんだよな どのスレも晒し魔の根源は ホイミソ堂(えるおじ速報) ってDQO板の常識と化しているゾ
移民の創始者でありww格付け野郎でありww5chの荒しテロリストである
朗報】 DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いから誰でもわかるっぺwww俺の末尾12偽装で お前もえるおじ回線かよ自演 をしてる在日
更にここで えるおじ速報 の中の人が ホイミソ堂 と暴かれたゾwwスキャンダルww
ブログランキングを不正操作して 私腹を肥やしていた屑 興味のある方はスレを覗いてみよう!
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(ホイクソ堂) 完 全 敗 北(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!
他にも ぽけりん マハポーシャ と悪質アフィを兼用している
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができるからである
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
座談会の真相は ホイミソと中身が同一 の為 座談会バックレ は意図的に行われていた
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し 書き込み内容全般)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが占領してるからササクッテロ オッペケ ワッチョイ末尾6c dd 3e 5d ac b0とかも確定
JPも 不正プロクシサーバー利用 でありこの板の自演でも使っている悪質エルおじ回線である
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ確定要素 の一つである)
煽ったら早急に本スレ(IP無し)を立てる小心者バックwwwwwwソwwww雑魚wwwww
ニコ生BANの 敗北者 でありww現在 24時間5ch張りつく 世の中の無能の集合体である
コイツを取り締まればDQ10もスレも平和になるのに行動を起こさない運営頑張れやwww ドラクエをつまらないと感じるのは
それはそいつのなかでドラクエより面白いゲームがあるからで
黙ってそっちをやればいいのでは??
このスレの存在する意味はなに? >>483
今は他のMMOの選択肢がFF14とPSOしか無いんだよ ドラクエ10はころころ転職するゲームだから
他のとはちょっと違うな w
もっと気軽で今はフィールドでさえノーリスクになってるからな
リスモブ前で間違ってクラフターのギヤセット押したときの無常感 >>483
正しい 正解 そのとうりです
それで、あなたはドラクエ内で普段何を楽しめてますか? >>492
それはない
旧FF14はゲームとして成立してないレベルだし、新生FF14はそれをゴミクズと混ぜてプレス機にかけてから焼却炉で燃やしたくらいの出来 >>493
いやいや、どっこいどっこいだな
安西という人間がディレクター職に居座ってるからゲームとして成立しなくなるし
今回の件でドラクエ10のストーリーは崩壊した
ゴミクズと混ぜてプレス機にかけようとしたらどちらもゴミクズでしたというオチ 実際14からこっちに移って最初に感じたのは大型アプデと銘打つわりに少ないなってことだったな
でもまだ途中だし早解きは趣味じゃないし余裕で楽しめてる
おまえらは長くいすぎじゃね? 『絶の震撃、ジャンプ!』ってさ、このドラクエ10のジャンプの意味はそれだけかとガッカリする。
縄跳びでもしようと提案広場に書いたけど真っ青w アプデなんかより拡張ディスクの中身の量の差がやばい
現役で追ってたら3と4なんて空ディスクに近い アクションRPGにしても、 『絶の震撃、ジャンプ!』はつまらなすぎる。
ジャンプ操作をこんなことにしか使えないというこの仕様、古参プレイヤー好みなのか? 確か初出はVロンだったと思うけど当時は新鮮で割と好評だったんじゃなかったかな
味をしめてその後も取り入れてるんだと思う
後はバトルシステム上拮抗以上で後衛が棒立可能になっちゃうからそれを阻止したいってのもあったと思う Vロンってバラモスよりも古いの?
バラモスは当時はパラだけジャンプすれば良かったけど
どの職もジャンプ必須になったのはやっぱレグナード辺りから? >>502
Vロンが2013年5月の季節イベントの報酬(コイン入手)で、
バラモスコインが2013年9月頃に登場だったかな。 >>502
バラモスも近すぎるとジャンプしないとあたるよ
レグも距離あければジャンプしなくても大丈夫だよ SEからしても簡易的なコミュニケーションの意図が強かったはずなのにうかつにできなくなったな >>501
一応1.0からじひびきはジャンプでかわせた
まあ食らっても即死はしないが。
即死級の地響きはネタイベント的なVロン除けば
真災厄かバラモスが初出だと思う。 どのスレも晒し魔の根源は ホイミソ堂(えるおじ速報) ってDQO板の常識と化しているゾ
移民の創始者でありww格付け野郎でありww5chの荒しテロリストである
朗報】 DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いから誰でもわかるっぺwww俺の末尾12偽装で お前もえるおじ回線かよ自演 をしてる在日
更にここで えるおじ速報 の中の人が ホイミソ堂 と暴かれたゾwwスキャンダルww
ブログランキングを不正操作して 私腹を肥やしていた屑 興味のある方はスレを覗いてみよう!
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(ホイクソ堂) 完 全 敗 北(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!
他にも ぽけりん マハポーシャ と悪質アフィを兼用している
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができるからである
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
座談会の真相は ホイミソと中身が同一 の為 座談会バックレ は意図的に行われていた
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し 書き込み内容全般)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが占領してるからササクッテロ オッペケ ワッチョイ末尾6c dd 3e 5d ac b0とかも確定
JPも 不正プロクシサーバー利用 でありこの板の自演でも使っている悪質エルおじ回線である
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ確定要素 の一つである)
ニコ生BANの 敗北者 でありww現在 24時間5ch張りつく 世の中の無能の集合体である
コイツを取り締まれば DQ10 も スレも平和 になるのに行動を起こさない運営やる気出せやwww
こんな雑魚調査したら一発ですよぉぉぉぉぉ このゲームに耐えてきた人こそ、今時の普通のゲームやれば心から「楽しい」って思えるよ
完全引退はしないで引き立て役として、半引退プレイ続けるのオススメ 右の5chの広告に「内緒の婚活PT」とかあるぞ
毎日張り付いてるぐらい好きな5chからのお奨めだぞ。文句なかろがんばれ チミたちまだ特技選ぶとき下下A
ってやってんの?
ぼくのマクコンはR3を押したら特技選んでくれるぜ >>512
MMOはないんじゃないかな?
オワコンだし
違うジャンルなら、オススメあると思う
他人と触れあいたからMMOやってるなら、リアルで触れあった方が楽しいよ FB、ガジェット、レボル、呪文耐性ダウンとのダメージが、倍々方式で増えるのがアホすぎる
まさに小学生の、ぼくのかんがえた最強のゲームって感じ このゲームの戦闘の根幹であろう相撲システムのバグについて放置してる事が信じられない仕事しろよ青山ここみてんだろ 移動干渉はいらん
相撲のせいでパラと魔法がセットじゃないと機能しないし、敵のダメージインフレがそもそも相撲前提のせい
敵がいっぱいいると邪魔で動きづらいしストレスでしかない せめて移動干渉できる職業を限定するとかしてほしいな
戦士とパラしか相撲できないようにするとか
そうすれば敵に囲まれた時とか軽装備の職は逃げやすくなるのに タゲ見れない壁出来ないがほとんどだもんな
移動干渉自体は面白いシステムだと思うけどまさか何年たってもタゲ壁の概念すら無い奴が多数を占めるとは開発時点では思ってもみなかったんだろう 戦闘の基本なんてコインボス持ち寄ってアクセ完成させる過程でなんとなくでも身に付くもんだよ。
おれは天魔強でタゲ下がりと壁の更新を身に付けたけど、
魔法の迷宮のキングレオで押し反撃みたいなのはあるんだとは感じではいた 僧侶のバカげた回復力、無限の葉雫
この2つのガン細胞を切らない限りこのゲームのバトルが面白くなることは絶対にありえない
というかこんなアホアホ仕様がほぼ1.0から野放しってのが凄いことだよ 葉っぱは1戦闘当たりの使用枚数制限入れれば大丈夫
ともかく雫や飲み薬はクリア出来ない人用のハンディキャップだと強く押し出して設定すべきだった
入手難度を上げれば必要な人に必要な量が届かないし
簡単に手に入るようにすれば「それを使い倒してやっと倒せる強さのボスが欲しい」と本末転倒の要望が出る
ストーリーに絡んだギミック能力を持つボスも居ないし
倒し難さで存在感を出すしかないのは演出不足 ドラクエはターン制
ではなぜリアルタイムアクション要素を取り入れたか?
それはネトゲにしたからプレイヤーの入力を待てなくなった
つまりドラクエをネトゲにしたのが間違い 「DQシリーズ」では魔法の聖水ですらそこそこ入手が面倒なアイテムなのに
基本的に1個しか所持できない世界樹の葉や雫をぶっぱできる
こんなの「ドラクエらしい」バトルじゃないんだよね
なんでエアプ運営ってこういうおかしいことするんだろうな レギラゾの蘇生無敵時間利用はほんとくそ
そもそもカメラ引けなくて視界悪い上に、コマンドもショートカットなくて未だにめくる方式だから高難易度コンテンツと相性が非常に悪い アンセムの体験版 今日までだからやってくれー インできなければテキストを英語にすればインできる
これがゲーム、今時のまともなゲーム 4人PTの協力戦闘ゲーム PvPじゃないよ
こういうのをやりつくした後、ドラクエみたいなクソゲーのゆるゆる感がなんかいいんだよ 回数制限はあってもいいかと思うが、葉っぱ雫はむしろドラクエバトルの長所だと思うがなぁ
誰でも蘇生回復の手段がある=立て直しが可能
蘇生持ちが真っ先に死んで冷えた空気が辺りを占めてワイプしかなく何度もリトライするのはFF14だけでいい
あっちはリトライがすぐかつ無コストでできるから許されてる側面もある
戦士とかで立て直しできたときは、おれは誇らしく思うけどな >>528
レギロはバトルシステム以前に調整に見積もりがおかしすぎる
システムの隙をつくようなバトルはふつう開発が嫌うんだけどな
想定通りのパラパラ魔でいけるようにしとけよってw >>531
小澤がクズすぎるからな
まぁパ覚醒バトルなんて用意してほしくはないけどな レギロガは真ヤイバ無効で味方がギリ耐えるくらいの攻撃力にしとけば結構面白かったと思うのに勿体無かったなー 初期の8霊廟と似たようなもんだろ
特に違和感ないわ
あ、新規いたんだこのゲーム レギロガと初期の8霊廟は流石に全然違うわ
寝るし復活しないし
初期は確かに難易度高かったけどレギロガほど理不尽ではなかった うちの4歳の子にやらせたら「あっ敵がこっち見てる逃げろー」ってタゲ判したのはいいが、後ろに逃げろー!ってケツペチしてたわ
4歳児適度の脳みそなんやろね 事ある毎にケツペチ批判してる奴おるけど
バトルフィールドを自由に動き回れて背後から攻撃できるゲームな時点で
「バックアタックによるダメージボーナスや会心率アップ」
「敵は正面に攻撃するからバックを取る事で回避率アップ」
というのをまず最初に考えるし、そういうのがないゲームだったら
「なんだ、どこで攻撃しても一緒か(ケツペチー)」ってなる奴が多いから
野良でも未だにケツペチする奴が多いんだと思うぞ
完全にゲームの基本設計に問題がある 背後を攻撃する卑怯なやつ
敵の正面に立って弱気ものを守るやつ
どっちが勇者なのか考えればわかるだろう 1人2人のボスを4人8人でボコるゲームで何言ってんの 最初のうちはケツ攻撃してたとしても普通の頭してたら数戦も戦えば敵の正面に立って味方への攻撃遅らせた方が有利に戦えるなって分かるよね
自分で気がつけなかったとしてもオートマとかで絶対一度はタゲ下がりとか壁更新を他人がしてるのを見てるはずなんだよね
それでもなおケツ攻撃をするなら最早プレイヤー側に問題があると思うんだが まず野良に他のプレイヤーを観察するって行動を期待するのが間違い
仮に見てたとしても壁が正常に機能する場面よりも
自動ドア→追い付かれて殴られる場面の方が多いので下手すりゃ
「敵を無駄に動かすなよめんどくせえ」と思われてる可能性すらある
そもそもそのレベルの奴はタゲ下がりしなきゃ絶対に勝てないコンテンツには来ないし
そんな奴でも邪神レベルだったら4、5回全滅すりゃ1回は勝てるんだから成長は期待できない
そしてそのレベルのユーザーが8割9割占めるのがドラクエ10だ >>510
運営的にはそうらしいのだが当時はバリクナジャのじひびきをジャンプでかわせると言う情報が無かったためプレイヤー側は誰も真相を知らない。じひびきも離れてかわしていたし。プレイヤーがジャンプでかわすを意識したのはVロンで間違いないな >>527
バージョン1の頃はそれくらい貴重やったんやで・・・だから旅芸人は重宝したし 普通のドラクエって同じボスを何度も倒さないでしょ
10だって、一度限りの戦闘においてはそこまでじゃない 魔法の聖水ですら貴重品で強ボス時代は小瓶をちびちび使ってたからな >>541
だからバトルシステムの欠陥というよりはプレイヤーの対応力の問題なんじゃないのって事
そこまで見抜けなかった問題はあると思うけど
パラ魔とか新やいばとかでそういう人達でも難しく無いようにする努力はしてたんじゃない
それがつまらなすぎたのもまた問題だったけど要は下手くそに合わせようとするとつまらなくなるからこれも含めて今のプレイヤーの質とこのシステムが合っていないだけだと思う >>540
それはタゲられてる人が下がる場合でしょ?
大抵の人は怒られても逃げないんだから
巻き添え喰らわないようにケツ攻撃する方が自分は安全 >>548
後衛がタゲになった場合は壁になれるでしょ
どんな時でも前衛がケツに張り付いてると後衛はまともに仕事できないよ
僧侶やらない前衛は大抵ケツだよな >>538
範囲の的になった時に味方を巻き込まない位置を取るのが普通
扇型や直線型なら後ろにいるだけで被害軽減
対象中心サークル範囲でも距離を取り易い
そもそもそんな英雄としての素養を問うストーリーすら無いってね
トラブル解決の為にヒットマンやらされるだけ 僧は味方がダメージ喰らわなければ何もせず逃げられるけど
それ以外の賢者や天地はいろいろやって結局すぐ追いつかれるのよね
モグラの魔賢賢電は誰がタゲられても他の3人だけで事前準備ができる
完璧な構成だったけど 14ちゃんの攻撃範囲、発動までの時間が明確なとこだけは見習って欲しい
わけわからんものから逃げ惑うものほど理不尽なことはない このゲームは見辛さ、判り辛さで難易度調整してるからね〜 こういうスレ見たりスコパイ行くような奴はともかくとして
結局オートマじゃ壁とタゲ下がりがめったに成立せんから成功体験が少なすぎて有効とは思えないのと
事実として別にそんな事しなくても勝てる敵が大半っつーのがでかいわな 運営開始初期から今に至るまでケツペチや自動ドアする人口の多さを見てると
ヘイト制よりも相撲の方が初心者に分かり易いってのはMMO熟練者の勝手な勘違いで
実は案外MMO初心者にも普通のヘイト制の方が分かり易かったんじゃねぇの?って思うわ 正面複数抜きする敵続いてるからね
カカロン入りの十字軍が最適解になってしまう >>556
ケツペチはターンエンドアタックのせいだろ
初心者があれでやられて型が崩れると
かなり強い負い目を感じて「自分には出来ない」と思い込む ただ普通のヘイトゲーにするとタンク&ヒーラーが明確に戦犯になるからねぇ
ドラクエ10はコンテンツ参加権にアイテム消費するタイプだから難しい
14は好きなときに好きなだけチャレンジできるがね ヘイト制で育った身としては壁やランタゲは最初わけわからんかったな
ヘイトこっち向いてるからと敵を引っ張り味方にはケツから攻撃させようとしたらすぐUターンして後衛が蹂躙されるし
押せるって気づいた時もおもさ足りずに押し込められてカメラわけわからんなってるし
それでもまだ14のクセ抜けんな
肉弾で戦ってる感はあるから好きだが、もうちょっと押しやすい離れやすいとかできんだろうか >>558
ターンエンドまで引っ張れるなら十分機能してると言えるだろ
その間に僧侶がターン貯めたりエンド食らいそうな奴のフォローの準備に余裕が出来るし引っ張ってる間は安全に攻撃も出来る
あとはエンド前に離脱するのを覚えるだけで難易度はかなり変わってくる
ケツにいられると聖女もキラポンもしづらいし死なれたら蘇生もままならないんだよ 矢印!
チ
ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
!
チ ン ポ が シ コ シ コ す る ぜ ! !
チ
ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
! >>561
エンドのタイミングが明示されないから引くべき時が判らなくて
いつまでも同じ攻撃喰らうんだよ
感覚で覚えたくなるほど面白くは無かったし
時計やツールを用意する程必須なり必要なものとは思えなかった
ソロ専になった最大の要因かな >>563
そんなシビアな感覚でやってる奴なんてパラくらいで大体動き出して特技にもよるけど3回攻撃したらターンエンドくらいの感覚でしかやってないよ
より安全にいくなら2回攻撃してツッコミややいば待機とか
ターン貯まる余地があるから様子見も悪手ではない
縦横無尽に動かれるより遥かにマシ 中華みたいにゲージ着ければいいのにね。ターンエンドとか。バーといったほうがいいか。フワフワわたあめでジャンプ中に技使えるとかやめたらいいのに。特殊条件下で発生はなあ。
あとはツッコミ避け。異常にかかってない時は発生しないとか。
ピョンピョン飛び特な戦闘はつまらんかなあ。
わたあめピョンピョン ターンエンドとかツッコミよけ、スイッチとか覚えなくても遊べるのが良かったのにもはや知ってて当たり前になったからな 後
、
横 敵 横
。
前
横とか後ろから殴った時にダメージアップとかいう仕様あるだろ普通こういうタイプの戦闘シーンなら >>568
あればいいけどないのなんてスタート初日に気付くでしょ
そういう仕様じゃないと分かっててなんで頑なにケツ叩くのかって話じゃないの
それともケツ攻撃の人は気付かずにそういう仕様だと思ってやってるってこと?
そのレベルならもう何を言っても無駄だけど 後ろにいる限りは巻き添えを食らわない攻撃が多いからね >>567
早い話が獄門とかもそうだけどわたあめで解決してるし
そもそもジャンプのタイミングが二種とかにしてないのがね。
はや飛び、ディレイをかけて飛ぶ(ジュノーガ的な
明確にすればいいのにさあ。 緊急地震速報が着たらすぐジャンプすればその後建物が崩壊して押しつぶされても当たり判定がないからノーダメージな世界 >>565
このゲームの難易度って殆どがUIの不便さからきてるクソ仕様だから
便利にしたらヌルゲーになりそうな気もするな ↓↓とくぎピッピッピッ 下下特技ピッピッピッ シタシタトクギピッピッピッ
これを伝統とかコマンド入力というジャンル、で納得してる人
お願いです何歳だか教えて ネットだからいいじゃん マジ知りたい 何歳なの? dq世代って30〜40代じゃねーの
親がdq世代です 最初のドラクエがファミコンで発売されたのが33年前
それから察しろ バトルがつまらないけどテレレー中毒だから意味もなく雑魚を狩ってしまう。 今後は宝珠みたいに飽きないよう色々なUIの難易度上げてくんでがんばってください >>573
後出しもだけどラグ考慮した動きだからねw >>561
>ケツにいられると聖女もキラポンもしづらいし死なれたら蘇生もままならないんだよ
『カカロン』が乱用されすぎたのかな? 今からでもカカロンゾンビゲーに頼らないガチ連携バトルを体験して欲しいと思って提案したんだけど・・・
126 その名前は774人います (JPWW 0H83-i/tt) 2019/02/03(日) 21:50:48.83 ID:xNHudCCdH
新コインボス・蒼殻魔プチスコルパイド
クサイマンコ
[zz999-999]
テーマ:バトル 2019/02/03 21:40
紅殻魔スコルパイドは1でもサポ攻略が困難で、今からソロで練習しようとしても多くは前半止まりになってしまいます。
そこで新コインボスとして、紅殻魔スコルパイドのHPを半分にした蒼殻魔プチスコルパイドをお願いします。
これなら今から始めても気軽に『深紅の血陣』『覇軍の法』『ザオトーンアピス』も対策訓練できます。
どうぞよろしくお願いします。 >>561
>ケツにいられると聖女もキラポンもしづらいし死なれたら蘇生もままならないんだよ
ドラクエ11から来た人からすらば、プレイヤーがどこに居ようが、カカロンが何とかしてくれるってとこでは? FF11ベースで作ってそうな劣化ゲーなのにマクロまで削ってしまう ACTよりはキャストタイマーとアクション読み上げほしい CTとコマンドバトルの相性悪すぎんだけどなんとかしろや スキルごとの一覧ウインドとキャストの残り秒数表示
だけでも導入してくれんかな
パクレ4章とかどーでもいいからUIちっとは改善しようぜ CT技とかいらんから強力な特技は消費MP多めにして連発出来ないようにしろ
従来のドラクエの戦闘の面白さは限られたMPのやりくりにあったのを忘れるな
エルフしずくぶっぱなんてのはドラクエじゃねえ ボスがノーCTで特大ダメージの攻撃連発してくるのホント糞すぎる >>590
未だに全滅する ネクロゴンドの波動(溜めなし)を
バラモス普通が連発してきたのには殺意覚えたわ。 バラモス並は何をおいても聖女を優先させないと
レベル100でも全滅の危険があるね >>589
そうだな
せっかくMP消費無しとか錬金効果作っているのに
個性がとか言って宝珠を導入しても運営自ら個性の選択肢を潰してるよな CT後何秒かは技術的に難しいけどいつか表示させたいって言ってたけど、サービス終わってしまいますよ? >>593 >>589
2年目のドラクエ10はサポは杖マセン欠かせなかった
宿屋帰る想定で回転率上げるか迷った、なけなしの小瓶飲むか・・とか
ソサ田の盗賊借りれた日には二日間テンション上がりまくりだった
面白かったな・・mpのやり繰りだけでもいろいろ思案してたわ・・旧き良き
金策して金出してボスに通うだけのゲームになってしまったな >>589
言ってること矛盾してるぞ
CT無し高MPなら薬がぶ飲みになるだけだぞ
太郎さんなにけちってんの? メラゾーマよりメラミ使ったり
安易にベホマラー使わない時代ならあった CT以外の方法でチャージすればよくね
怒りゲージとか >>596
馬鹿かよ
当然エルフ廃止、しずく葉なんてのは1個ずつしか持てねーようにするんだよ
既存のドラクエシリーズではそんなもんがぶ飲みしてなかっただろうが そんな今更ありえない仕様変更を夢想しても虚しいだけだよ アイテム制限はむしろよくあるからあり得ないというほどのものじゃねーな 効果が強すぎて体に反動がくるからとかそんな理由つけていいから葉っぱ雫に制限つけろ >>602 >>603
んだね
むしろ、出来うることに制限をつけることでゲームは楽しくなる物だとおもう
面白くさせる為の回数や副作用ペナルティーを設定するのは製作者には遣り甲斐や経験値おいしい仕事だ
が、しかし安西の能力では全く何も期待できない 絶対おまえら自分の言葉後悔するわw
それか足引っ張りたいだけか >>605
1年間無能を晒した真性のバカをバカと評して誰が後悔するというのだね
手も足も自分で切ってしまって崖から転げ落ちてる安西の足をどうやって引っ張るんだい?
そもそもキミは誰だ? 馬鹿でも今よりはDQ面白かったぞ
安西になってからフレ引退状態 傭兵しつつその際に組んだプレイヤーやフレに対し侮蔑したりsns等で晒しをする屑連中
よくグレン1鯖を徘徊しては他プレイヤーの装備や募集を覗き晒すネタを探しているので注意
ふぉーる DJ162-920 エルフ女
らいん BW882-620 魚男
しゃま XJ633-268 プクリポ男 >>606
いや・・・そこかよw
じゃなくてアイテムに使用制限とか設けるのな
それで、これこそゲームの醍醐味よ!とか絶対言ってないと確信するわ 他ゲーとやたら比較するやつってなぜか自分の価値観が絶対なんだよな 14のアイテムにリキャストは自然回復や回復スキルがありそれもバトル構成に含まれているからで、バトル自体が結構ギリギリの制限時間が設けられ、しかも基本的に枯渇しない
またMPが火力に直結する黒や暗黒があるので無制限にはできなかった事情が大きい
フェニ尾は単に吉田がゾンビーゲー嫌いだから
14ではケアルガメディカラでMP空にする臼が多く、詩人ズッ友の状態が過去にあったが、魔戦絶対必須状態を許せるのかってw道具無能化するのに考え及んでるのかって >>612
ドラクエ10しかやったことの無いヤツの絶対的な価値観よりは信用に足るが
そもそも、ドラクエ初めてのオンラインゲーです! というジジイが信者化してるアレは何を信じてやってるんだ???
運営の人事で変化するその時のディレクターの世界がそのまま信仰の対象なのか? >>616
おまえらハナクソ信者は最初から安西先生以外は何も信仰してないだろw
他ゲーと比較する絶対的な価値観のヤツがドラクエ10を比較でべた褒めしてた時に同じ文句をいうのかよw
そういう時代もあったよこのゲームも。今は全く聞かないわ
ハナクソ狂信者がすぎるぞ 顔真っ赤で話噛み合ってないな
ハナクソ信者←このハナクソって具体的になんのつもり? ぶっちゃけゲームの難易度を上げる方法って
@ボスのステータスを強くする
Aボスの行動を特殊にする
B時間制限を設ける
これぐらいしかないよな
ただし@のボスのステータスを強くする場合はプレイヤーキャラのステータスに対応した強さにすべきだと思う
だけどドラクエはバランスがおかしい、プレイヤーのステータスに比べてボスのステータスが高すぎる、結果ゾンビゲーになる
AについてはFFアンチの方が覚えゲー、マスゲームってよくバカにしてるけど、ちゃんと対処すれば死なないってのは、どうしようもない@よりは理不尽じゃなくてマシじゃね?
たしかにやりすぎると覚えゲーになるけどな
Bについてはもっと職業間のバランスをとるべきだと思う
一秒間あたりにおけるダメージ量が職業毎にあまりにも大差があるから時間制限は設定しちゃダメじゃね?
確かに職業や武器に種類があるゲームには必ず最適構成やヒエラルキーは存在するけど、時間制限に間に合わないような武器や職業がでてくるのはおかしい ドラクエのバトル面白いけどね
難しくもなく難しすぎることもない丁度いいドラクエらしいぬるさ
ぬるすぎるならドラクエはやめた方がいいし
こんなのを難しいと思うなら自分の腕が人並み以下と認識した方がいい \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` と思う、ルンペンすぐきであった。 正直、戦闘に関してはりゅうおうと闇ゾーマのほうが面白かった しばらくやってないけどもしかして未だにいらない特技外せないの? >>622
確かにバランスは良かったけど
でもあれは自キャラの装備とスキルを制限したからだよね
ブレス100にしたり天使や聖女があったら楽勝だった >>623
戦闘中に非表示にすることは
出来るようになったよ 糞ラグ直せや
アイコン3D化になってからひどくなったぞ 壁してるとき壁スイッチしたいのに
吸い付かれたように離れられない
何これ
前からだっけ? 吸い付きひどいよな
攻撃キャンセル連打してんのに離れないから喰らったり
吸い付きまた最近酷くなってる
定期的になるよな
スキル200なんていつになることやら。SP緩和してレベルアップ毎に5ポイントくらいよこせ サソリとゴレオンの吸い付きは意図的だと思う
まえは邪神でも吸い付きでてたが今はそうでもない
攻撃キャンセルできないのは回線重いときやね
防御解除できないのはエフェクト過多の時かな 吸い付きは何処かのタイミングでそうなった
今も吸い付きですよ? 何を偉そうに
おれは最近やったコインボス全部
おま環かどうかは知らんが改善してないのは確実 ドラクエ クソ要素ランキング
1 音楽・効果音等のサウンド面全般クソすぎる
2 画面全白が多すぎる なんでもかんでも全白画面だらけ
3 バトル等のシステム関係 音楽クソっていうのはもっとズンドコジャカジャカしてた方がいいって意味かい 書の強ボスも吸い付かない?
プスゴンとか引っ張られるよ。 このゲームで一番バトルバランスがいいのは「すごろく」 死んでもその後の自己強化等が面倒くさい
いてつく波動で全ての下準備が無駄にされるから面倒くさい >>629
やいば受けも受けてからキャンセルするより
食らう直前キャンセルだと移動しつつやいばのエフェクトでるけど
あの最速タイミングでも防御の構えとれなかったりさ だよな。サソリ以外でもなる。
サソリでは壁とやいば受け頻繁にやるから
再現度が高いんだと思うよ。 ドラクエはクソゲーなのでクソ要素はキリがないので、良いところを挙げます
・文字が大きい
・体験版のボリュームが半端ない、それなのに初心者サーバーでもあまり見かけない
・定型文で挨拶やりやすい、だから絶対に挨拶しなければいけない仕様になっている 挨拶は社会でも常識w
オートマ以外で挨拶しない奴はbl 挨拶しろと言うよりいるのかいないのかわからんから何か言えと思う >>633
順位は別として、項目は同意。
音楽、演出は本当に手抜きだと思う。
音楽は旧作の使い回し。
暗転してテキストで状況説明とか。
ただ運営は「懐かしいでしょ」とか
「ドラクエらしい」とか思ってそう。 >>647
戦闘に演出が全然ないよな
身近なところで同じ会社のFF14と比べると、同じシナリオボスでも
DQXの4.3シナリオボス
https://www.youtube.com/watch?v=OebM8c7Qc4w
使い回しBGM、ひたすらランダムでボスが攻撃してきてゾンビゲーするだけ
FF14の4.3シナリオボス
https://www.youtube.com/watch?v=TYE3CqtlGVw
専用BGM3曲、シナリオに関係する演出あり、声あり、セリフあり
この力の入れ方の差だからな >>648
これはどっちを褒めてどっちを悪く言ってるんですか?
ドラクエつまらないからって比較対象こんなのしかないの?
『面白い』って言われてる普通のゲームやろうよ >>649
別にすぎやま以外のBGMを使ってはいけないって契約なわけじゃないんだろ?
だったらオーケストラの作曲ができるコンポーザーなんて社内にでもいるだろ 14自体はともかくツクヨミ戦は素晴らしい出来だった テレレーwはさすがにセンスないと思う
連戦するとウンザリ 音楽は
ボス戦はゾーマ
中ボスはムドー
通常は3とジプシーダンス
が好きだな >>651
ドラクエ名乗るならばもうすぎやま楽曲以外無いと思ってる
多くのひとがそうだろう
社員とか代わりとか言っても、鳥山に代わるデザイナーですら組みひもこぞうややみしばりを挿し込んでくる勘違いなのだから音楽の代わりなんてとても無理だよこの会社の製作者のセンスでは、
まあ、それでもテレレーーーはすぎやまさんもうダメか・・と思ったが >>656
もう歳だし解ってるよ皆
テレレーーーはいきなり主題でサビ的山場はなくてすぐに後送行く2分間のとてもショボい曲
それでも戦闘曲作って言われてこれ出したすぎやまさんそれでいいだろうけど
ゲーム製作の担当がこれでよくOk出したよなと
選曲する担当はストーリーの悲しい場面では脳死状態のようにエレジーばかり使うし、とんてもなくセンス無いのは担当社員かもしらん
水田とか松枝とかスクエニ虎飼いの音楽家は作風が全く合わんし、そもそもドラクエに来てくれん >>652
ツクヨミ手前でやめたが、具体的にどうすばらしかったんだ?
FF14は長いことやって個人的には熱い戦いはバハプラやニーズヘッグ、ナイツみたいな総力戦がすばらしかった。
紅蓮になってから大味というかこれってテンション上がるバトルはいいとこ神龍くらいだった。
ツクヨミは、どういうとこが? >>658
ストーリー、ボイス、履行ゲージの仕様等バトル中の演出、セリフ、ステージの美麗さ、BGM(歌詞も含め)
ギミックはおいとく >>648
この比較動画を見ても面白さは圧倒的にドラクエ10の方が明らかに上なんだよなあ
フォーティーン↑の戦闘は豆粒がポチポチしてるだけで意味がわからない
テンパ共の嘘を真に受けないように以下の神ブログを熟読しましょう
https://nagidq.com/column/20190211-2/
https://twitter.com/nagiDQ10
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>651
>別にすぎやま以外のBGMを使ってはいけないって契約なわけじゃないんだろ?
なんのために
ゲームデザイナー 堀井雄二 アーマープロジェクト
キャラクターデザイン 鳥山明 バードスタジオ
音楽 すぎやまこういち スギヤマ工房
の名前と許諾使ってると思ってんだ? 「ドラゴンクエスト」が好きな人は
堀井、鳥山、すぎやまのドラクエが好きなんだよ 基本的に創作はナンバリングである以上初期主要メンバーは必須だよな
だからFFシリーズとか右肩下がりだしけもフレ2は叩かれてんだろ
メンバー総入れ替えしてるのに同じバンド名で活動してるグループとかねえだろ >>662
それはすぎやまの曲を使うためであって、すぎやま以外の曲を使わないためではない
ゲームデザイナーに堀井が入ってるから堀井以外のデザインができないってなら安西や青山がいたらダメだろ >>666
鳥山以外のデザイナーを雇って描かせて → やみしばり くみひもこぞう
堀井を名誉職に上げて成田安西青山で → パクレ
みんな10年以上からうすうす感づいてるけど、社員に任せたら散々なドラクエが出来上がるだろうなと皆が予想していて
その予想を裏切らない社員の暴走で、やみしばり、学園、ホモマスター、ついには2019年パクレをやらかした
ここの人材にはドラクエナンバリングを背負う人材は一人もいないんだよ
社員が委託しても勘違デザイナーやコンポーザーがヘンテコなものつくるから生きてる限りすぎやまさんやってもらう方がいい
テレレーーーーーはいただけないけど やみしばりはいいデザインだと思う
やる気のない鳥山よりは断然マシ 鳥山モンスターには愛嬌がある。やみしばりには愛嬌がない。 やみしばりごときで文句垂れてる奴ゾンビーアイしらんのか スライダークは鳥山デザインでないだろうけど
妙に鳥山っぽい >>668
元々外注メインで社員の関わりが薄いタイトルだったみたいだし
むしろ今の方が外様仕様だろと感じる人が多いんだろうね
結局、肝心なのは暖簾じゃなく人だった >>671
あー
それでいいデザインと思ってるかもしらん
けど愛嬌あるよ?
振り向く時がちょーかわいい >>664
実際、堀井(ゲームデザイン、シナリオ)、鳥山(キャラクター&モンスター)、すぎやま(音楽、効果音)
が一切絡んでなく
プロデューサー 青山公士
ディレクター 安西崇
シナリオ 成田篤
でドラゴンクエストってタイトルのゲーム出しても売れないだろ。 ちなみにすぎやま否定してるやつは
オープニングの曲、タイトル画面の音楽、
宿屋泊まった時の効果音、レベルアップ時のファンファーレ
カジノの曲、当りの時のファンファーレ
一切使えないってこと頭入れて批判しとけw オンゲーとオフゲーは違う
ラスボス倒して終了のオフゲードラクエならそれでいいが、長期的に遊ばせるなら飽きさせない方が大事
御三家も使いつつ新風も吹かせないとな
3、40万のアクティブプレイヤーがいて潤沢な資金があるんだから大使など早々に切り捨てそっちに金を使うべき 存命で現役の間は変える必要は無い
死んでから考えろ >>675
んだよ
ドラゴンクエストがキライで早く世界観をぶち壊して自分達の自由なドラクエを作りたいと思ってる社員ばかり
こいつらが自分達の作りたいゲームを別のタイトルつけて作って売ればすむだけだが
自分達の作ったクソゲをドラゴンクエストの名で売りたいと企んでいるゴミ人材ばかり
ドラゴンクエストと名前ついていれば買うバカばかりなのがこういうクズ社員を生む
堀井、鳥山、椙山が居ない時点でドラクエではないのだよ >>679
今もう3,40万もいないだろう
どこかのスレにバージョン4の売り上げは5万、バージョン3の売り上げ20万と書いてあったぞ
40万人プレイヤーがいる頃はバージョン2だな、その時代に放送とか大使とかやめとけばよかったのに どうせバランス直らないんだから5.0でゴッドハンドや勇者を解禁すればいいのにね
上位職は基本職と比較してパラメータ20%くらい伸ばせばそれで誰もが納得するでしょ?
それが「ドラゴンクエストらしさ」なんだし バランスはいい方じゃね
邪神行ってみろ、旅以外は活躍できてるだろ
エンドコンテンツはそもそも構成ゲーだから、どんな職でもとはいかんだろ
そんなボス作れない、作ればただの雑魚ボスだ、それはエンドとは呼ばない。
そしてネトゲはその時どきで強い職と弱い職があってもよいと発言してるので
今ゴミな職が逆に強くなるかもしれないじゃないか 勇者はあり得ないにしても、数職一定レベルで上位職
みたいなのはそろそろあってもいいと思う
数を減らして上位職基準で高難易度バトル調整すればいい
縛り要素としてはそれを一般職で挑戦するとかもできそう >>684
憎っくき糞過疎14にはゴミ職なんていないだろ
お隣にできていることがわれわれドラゴンクエストにできないことがおかしいと言っている
役割を明確にすればいいだけ
下位職と上位職にする、鎧やローブの装備種類で方向性をしっかり区別する、
明確にパラメータを反映して同じメラでも"カイザーフェニックス"にする
そういう感じでドラクエ10がごくごく普通のドラクエになるだけでいいのにそれをやらないのはなぜ? >>686
その分14はジョブごとの能力がほぼ画一化されてるからな
最初はキャストがある分強くでるはずだった黒魔もノンキャストの召喚に席巻されたり
RPGの技や呪文じゃなく格ゲー感が強くでてのバランスだからな
あんまり好きじゃない
おれが耐えてるあいだに詠唱してくれ!ていう展開はまずありえない
ドラテンはぎりぎりある
仁王立ちからのメラガイアー暴走で終わるという可能性もなくはない そりゃそもそもバランスありきの14と適当バトルのドラクエじゃスタートが違う
俺は後者が好きだけどな チャジタみたいなスキルは本当にバトルをつまらなくした
チャジタ真やいば以前の時代は本当に楽しかったのにな… パ覚醒、戦士2のバトルとか下らなさすぎたな
>>689
リキカスが無駄に戦士を強化したせいだな
その結果。真やいばありきになってしまった バックソ堂記事の言い訳おもろwまた不正アクセス使って一位に戻ったよwって
恥知らずやwwもう少しマシな言い訳書けやwww
(^ω^)エテポンゲでもわかる現在のDQO板(^ω^)
あ、格付け厨から移民ときて晒し魔は当然 ホイミソ堂(エルおじ速報) ですよぉぉぉぉぉ
IPスレに変えて格式のあるスレも滅ぼした〜♪在日醜悪キモオタ〜♪ギャルゲー大好き変態親父〜♪
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
この座談会の下段の青シャツ着てる不細工なおっさんwww
隣のまるすけと比較したらDBの トランクスとサイバイマン位の格差 が見て分かる
(^ω^)ホイミソ堂(エルおじ速報)不具合利用編(^ω^)
最近のトリニティの 移民の不具合戦術 を行い→記事にしてニコ生BANしたバックソン
これの前にも不具合利用を行い記事にしたスレがある
【不具合】MPブレイクでギュメイ棒立ちはBANになるかの議論スレ【2017年最後のやらかし】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1514350815/
このスレを見ると 珍宝エルおじ回線 で一杯でエルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレである
ホイミソ堂 = エルおじ速報 と特定できた時点でこのように考えられる
ホイミソ自身で不具合不正利用を行いエルおじ速報(キャラデリ)でスレを立てホイミソ堂を悪くさせないように情報操作(笑)を行っていたのである
スレ覗いたらギャグレベルで把握できるゾ
結局BANされんかったが理由は クロペンみのがしBAN を運営が行いその傷痕(ユーザー大量引退)を痛感し、日和ったのが原因ww
その結果ww今後もそういう不具合を利用してもBANされんやろwwとバックソ堂に舐められた結果がこれ(移民)である
そう考えると ニコ生はBAN したあたり ドワンゴ はちゃんと仕事してるわwww関係者がココ見てるんとちゃうwww
それに比べてDQ10運営はな〜幻滅でしかないww真の悪を判断出来てナインだもんなww現在進行形で
あ、この流れから分かるように クロペンみのがし も当然 ホイクソ堂(エルおじ速報) が主犯である事が分かるわなww
当時はワッチョイとか存在しなかったが5chやブログで馬鹿みたいに情報を垂れ流した結果である
ドラキーの クロペンみのがし警告日 より遥か前に 発見 利用 拡散 したのがコイツである
当時の 情報を得て利用した者 はともかく 知らない奴 好奇心奴 まで大量にみなごろしにしたわけである
大量虐殺は納得 1700人 のうち悪質な奴と振り分けされてたが 800人 がクロペン持って意図的みのがし奴とすると
残り 900人 は無知(当日にログインしたのが運が悪かった)で殺されたのである
一方 悪の根源バックソ堂 は1700民wwwと 差別アフィ用語 を作り5chで対立煽りを行いブログで記事にして私腹を肥やしていたのである
この考察を見た奴は全てがこう言うであろう
「なんでホイミソ(エルおじ速報)はBANされていないの?こいつが全ての元凶じゃんどう見ても」 当然である
理不尽にBANされた挙句こんな 醜悪在日キモオタ に上から目線で5chで煽られているからなww
しかも 不具合利用先駆者 であるからなww当然である
あ、これは個人的な感想やけど〜以降の冒険者ツールの 釣り経験値二倍不具合 がでたときに
「これを機に釣りを楽しんで下さい〜^^」とか言ってた リ〇カスをマジで刺し頃したろ とか本気で思ってたな〜
当時はこんくらい殺意が沸いてたわww理不尽の桁が違う事件だからなwwそりゃ〜運営も日和るわ
ここまでは5chもゲーム内も当事者であったからリアリティのある考察できたがwwもう何も言わんでも
これより前の メダルローラー や カジノ逆天井 などの不具合
これらも 不具合利用の先駆者 で 5chで情報を拡散や対立煽り でスレを荒らしていたのが
ホイミソ堂(エルおじ速報)って事が誰しもが納得するであろう
これで コイツの今後 がどうなるかで DQ10運営がいかに怠慢していた のかが試されるのである
何故なら 移民 ギュメイ 過去の不具合利用 ユーザーデータ全てを把握できるのは彼らしかいないのだから
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
これらが晒すために作られたバックソ軍団である
他にもマハポーシャ ぽけりん 俺様はプロゲーマーだ など悪質なアフィサイトを兼用している >180スキル実装前のレグとかすごく面白かったのにな
パラ魔僧全てやって、特に僧は抜群に面白かった 下がらない防御しない棒立ちマンやケツ殴りマンがあまりにも多すぎるから
真やいばみたいな特技を実装せざるを得なかったんだぞ
ありきとか言ってる奴は避けれませんと言ってるのと同じだぞ >>684
え?w
武とか魔がゆかぺろしまくりなのですがw
エアプですか? 真やいばはマヌケなサポート仲間が全員で食らうからそれの救済じゃないのか >>687
>おれが耐えてるあいだに詠唱してくれ!ていう展開はまずありえない
ドラテンはぎりぎりある
の戦法が強いならみんなトレースやるからロマンも何もないじゃん
ネトゲにビルドなんてないのを学習してくれ
CSゲーや異世界なろうじゃなくてどのパーティキャラにも『中の人』がいるんだからバランスを取りなさい どっちにしろトレースするから陳腐化はするんだけどな
逆に聞くがバランス取れたとしてトップ層が公開する構成以外を野良が構築して対応すると思う?
テンプレ構成は必ずできる
けどレグナードとスコパイだとガラっと変わった
FF14の最適構成は長いことほぼ一緒
前者にアニメ的漫画的要素を見つけ後者に格ゲーライクをみつけたまでだ >>697
ドラクエのバランスって元から陳腐でしょ?
輝息やらハッスルが強すぎてセルフで縛らないとうんちw!だったし
なら10もそれに準拠してゴッドハンド勇者ゲーにしたらいいじゃん
みんなでギガスラッシュ!w 個人的には根本は今のままの相撲バトルで
上位職みたいなのの追加とそれに準じた調整がいいと思ってる
どの職でもハイエンドクリアさせろは嫌 >>700
相撲は「打たれ弱い職」がいる前提でしょ
上位職システムに移行するのに弱い職があるのはバランスおかしい
みんなベホマラーザオリクギガスラッシュを使えていいぞ?
差別化はベホマズンにオート回復か力補正か
そのくらいのシンプルさ、それこそがドラクエのあるべきバランス 他のゲームは他のゲーム
これは堀井さんの DRAGON QUEST なんだからじゅうらいシリーズに準拠して叩かれる筋合いはない
というか今のほうがむしろDQらしくない >>701
相撲の目的はターゲットへの移動に干渉して攻撃間隔を伸ばす事でしょ
打たれ弱い職を守るのはにおうだちとかかばうのスキル 壁は別にいいけどな。
ただ、パ覚醒のようなバトルは不要 ブランドで儲けてるけど、実際の商品はクソ
ワースト1位はもしかしてドラクエじゃない? ゲームはドラクエで間違いない 格ゲー的要素ある方が面白いだろ。
後出しと覚えでオーケーな老人は
モーションとか技の出みた瞬間避けたりできないだろうが。 最大MPが機能してたころはまだ修正しようがあった
MP使い放題になったらもうワンパンザオゲーしか道がなくなった ザオトーンの新ボスは良いが、他はカカロンゾンビゲーばかり。ゾンビ時間を短縮すべき。
そしてその上で、使われていない弱職や弱モンスターを強化する。
それから戦闘中の道具使用も制限する。 >>697
>FF14の最適構成は長いことほぼ一緒
最適構成とそれ以外の構成を比べたら最適構成じゃないPTのほうが圧倒的に多くなるけど、
それを最適構成以外構築されないと言うのは明らかにおかしくないか?
それともお前の言う最適構成って
T:STナイト、MT暗または戦
H:白占または白学または学占
D:メレー2、レンジ1、キャスター1
って意味? >>712
まさかw
シナジー構成だよ
DPSでモ侍黒機のワールドファーストあったかい? >>704
>相撲の目的はターゲットへの移動に干渉して攻撃間隔を伸ばす事でしょ
敵が複数の場合は? >>619
>B時間制限を設ける
聖守護者の20分は長すぎて疲れるから10分くらいにして欲しいというのが自分の考えだが、
もっと長くやりたいなんて人も大勢居るのかな。 >>711
ココの運営は使われてない職を強化すると極端だからね
安西に限らずリキカス
・・・・ってか安西って強化したこと無いな。期待するだけ無駄だしエアプだから調整できない 戦闘中の道具使用は道具使いが三つ、他は一つだけ。ザオリクと聖女はCT化。
緩和ばかりでもカカロンゾンビゲー一辺倒みたいな感じでつまらなくなる。
いろんなバトルをやってみよう、前はこうだったが今は違うのだと。
運営側もある程度は統計取っているに違いない。
現在、使われていない要素と使い古された要素。ここんとこを洗い出していきたい。 >>704
>相撲の目的はターゲットへの移動に干渉して攻撃間隔を伸ばす事でしょ
相撲ゲーも面白いが、パラディン一人でもソロプレイでボスを押せるくらいにしてもらいたい。
まずソロで練習して、それから肉入りへ。こうしないと後から参入しにくくなる。
14ちゃんの絶バハムートを今から始めることは出来ない。 戦闘に関してはイベントのりゅうおうと闇ゾーマのようなのが理想だけど
特技多くなりすぎて収集つかなくなっているようだ 魔戦がいるとMPがほぼ無限でMPの概念が無意味だよな
トリニティで賢者の聖水や霊薬ばらまいてるし サクサクラさんはドラクエのバトル相当お気に入りだぞ。様々なゲームを渡り歩いた結果、やはりPSが最も反映されるドラクエとモンハンはやってて楽しいみたいだ。お前ら雑魚とは違うんだわw >>713
シナジーガーするなら魔法DPSに差はないだろ…
お前はどんだけエアプやねん >>713
絶アルテマのワールドファーストのメレー枠はモ忍だが >>723
大好きな14が貶されたみたいでくやしいいいってかw
ハイエンドで構成の幅が少なくなるのはいいことだろうが
そこはドラクエもFFもそんな差はないって意味なのに、無理矢理でも褒めないと気に触るって宗教やんw
そもそも別に貶してなどいないのにな
おまえみたいのは14側でも迷惑に思われてるぜきっとな
で、魔法のDPSに差がない?
赤召使われる意味をよく考えろ
最近始めた新規かよ
人にエアプ言う前に自分の経験のなさを省みておくんだな 特技追加ってスゲー久しぶりだな
スキル解放されたときは、どんな特技が使えるようになるかワクワクしたなー
バージョン3で追加された180スキルは職や武器によってはゴミで全然使わないから、未だにバージョン2の特技や呪文が主力だもんな
そりゃマンネリ化するわ フィールドのシンボル制じゃなくそれこそ14みたいにならんかなー読み込みがめんどい
取り合いがややこしいのか
今の戦闘エリア発生で出たら無報酬、倒したら満額でいい
エウレカみたいのはこっちでも欲しいもんだ
絆はこっちの民度には合わんが >>727
ワールドファーストにモンク、侍、機工士、黒魔道士はいない! → 今拡張最高難易度のワールドファーストにモンクがいますが何か?
って流れだよ アンシナジー構成といえばよかったか
しかしモンクは桃でシナジー期待あったけどあんま主流にはならないな
デリートモンク言われるネタジョブだしな
まぁ、モンクは入ってたなその点は悪かった一括りにしすぎた デルタのWFもモンク入りだし、絶バハのWFは機工士入りだし、シグマもモンク入り
逆にお前の言う「最適構成」でWFだったのって4.x通してアルファ零式だけじゃね? なんというか、それぞれにシナジー持ちだろそれって
そうじゃなくシナジーないPT構成がないって言いたいわけ
バランスは取れてるからピュアがひとつはいってもクリアできる程度にはなってるから全員がそうでなければいけるのは素晴らしいよ?
でもワールドファーストはシナジー構成なわけ
これはハイエンドならではのジョブ厳選だと思うし、バランス取る限界でもある
ハイエンドに席のある条件もしくは一般化しない条件ってのがそこにある
なので14はジョブバランス取れてる!どのジョブでも席がある、は正確ではない。
と言うことを言いたいけど、これって向こうでは常識だとおもってたのだがな それを言うとぼくちゃんの14が貶されたーって騒ぐやつもいるが(DQO板なのになw)、俺個人は一貫してハイエンドにジョブ(職)厳選はあっていいといっているわけだ フォーティーン↑の話はどうでもいいんだよ
問題は18職もあるのに3分の2がバトルコンテンツでは使えないor使えてもただのオナニーという異常事態をなんとかしなければバトルは面白くならない >>734
「シナジーのあるジョブがひとつも入っていない構成ではない」ことが「最適構成」の意味だったのか?
普通、最適構成って言ったら特定のひとつの組み合わせのことで、それ以外のジョブが入った時点で最適じゃないだろ
そんなこと言ったらドラクエは僧侶か賢者が入っているPTが最適構成でバランスが悪いとかいう意味わからん理屈がまかり通るぞ 160から180まではホップスティックのようなバトル苦手な人救済のための物を導入しておくべきだったと思う。
云わば補助輪的な物 >>736
んー
ただなー今までのドラクエでも遊び人でラスボスとかあんま聞かんやん
MMOらしくするためにはハイエンド用の上位職の実装がのぞましいかなと >>737
向こうはそれだけバランスが取れてるんだけど、ピュアだけは疎外気味ってのはある
ピュア構成でクリアできますよってのはトップクラスにうまいか装備が揃ってからが通例だからな
最初からどんなジョブ構成でもいけますってのは、バランスがいいといわれる14でもユーザーのチョイスの方向性からもありえないってのが言いたかった
比較として14出すのはいいが、ここまでにしておこう >>740
そもそもランダムに重複無しでDPSを選んだとして、
近接:モ、侍、竜、忍から2人
遠隔:機、詩
魔法:黒、召、赤
とすると、ピュアのみになる確率は1/36、逆に言えばシナジージョブが混ざる確率が35/36
意図的にわざわざピュアDPSのみ構成にしようとしない限りピュアのみ構成になるのが少ないのは数学的に当たり前じゃん >>741
そうだな
それでFF14やってくるといいよもう ぶっちゃけまともに相撲できる職業がパラディンしかいないのは草
なんのための相撲システムだよ >>726
赤召はDPS枠で蘇生できるからだろ?
それシナジーか?
エアプってほんと糞だな
ゲーム割るし本は漫画村
ドラクエにしてもどうせキッズタイムなんだろうな、金玉連中は >>744
おまえはワールドファーストのコメントも読んでない「にわか」確定だなw
さっさと向こう行ってお勉強しとれ新参が >>745
他人のコメントじゃなくてお前がプレイした感想をちゃんと書けよ
赤召の何がそんな強スキルなの?
アセンドでもヴァルレイズでもどれでもいいけど
具体的に書いてくれないと通じないよ…14のジョブって装備に関して完全にフラットだからなぁ DQOの板でFF14のレスバトル要求すんな
装備がフラット?また出てもない話をしだす呆れたな
いいだろう装備がフラットは認める
じゃあ君は黒魔道士一択なジョブチェンジは認めない
それでトップ層に食いついてみせろ
ただしそういう黒魔使いは世界に割といるがきっちりコンテンツに合う合わないを心得て赤や召喚を出すんだ
その意味がなにか考えるんだな あ、漆黒で黒魔超絶強化になったらこの話はなかったことにする
あたりまえだよな
おれがバランスのとれた14でも不遇ジョブはありそれでいいと最初からいってるんだからな
そうなったら漆黒で不遇とされるジョブでやってもらおうかながんばれよ >>747
ちゃんと会話してくれよ
赤召の何がそんな強スキルなの?
真やいばとか聖女とかそういうの、あるんだよね?
はよ書けよエアプかてめーは 赤召は蘇生出来るが黒は出来ない
つまりFF14の黒はドラクエでいうところの絶対葉っぱ使わない人間男のようなもの
人間男でも自分一人になれば嫌々葉っぱ使うが黒は最後の一人になっても攻撃しているゲェジ 14は初期ちょっと触った程度なんだが
蘇生しても強力な衰弱デバフかかるデメリットがあるせいで死なずに戦う前提に近かったと思ったが
今は違うのか? 初期は蘇生すると最大HPが減ってた、起きても延々と死に続ける悪循環
今はペナルティは火力減だけだから周りが強ければ出荷できる 武器の形の専用コントローラーを販売してこれがないと遊べなくし、専用カメラも同時発売、特技や呪文の時はモーションと技名を叫ばないと発動できないようにしろ
これにより臨場感が増す スゲーなこのスレは
ほぼほぼ14の内容で会話進んで喧嘩までおきてるのなw
ドラクエ語ることないけどさすがにひどすぎだぞおまえら 金玉とテンパしかいないんじゃねって思ったけど
それだとしたらマジでDQOの原住民はどこいったって感じになるし
住んでる奴もこの場外乱闘に参加してるって考えるとマジでDQ10やる事ないよなぁとは思う
基本的に晒しと愚痴とネガキャンかFF絡めながらネガキャンと
どちらだろうがネガキャンにはFF絡めながらレスバトル仕掛けるガイジしかいない板になってるの凄いわ これ以上上限追加来られてもスキルかつかつになって辛いだけだしなぁ これ以降はホップスティックのような戦闘が苦手な人向けの補助輪的な物でいいんだよ。 オフゲの誰でも何でもやれるは(権利)オンゲだと誰でも何でもしなきゃならない(義務)になっちゃうんだよな スキルきたらまたギリで取れてたの
切らなきゃならんからな。
スキルポイントではなくチャンス的なのにした方ええって。 むしろパッシブ廃止して200スキルまでに専用パッシブを全部入れるように再構築して欲しい
今の他職の82とか90とかで止めてるのってどうせ使わないのに振らなきゃいけないのが無駄すぎるし振り直しもめんどくさすぎる
共通スキルだけとりたいのをとるのでいいんじゃないのかな
本当はツッコミとかロスアタとかも共通じゃない方が個性出しやすいと思うけど フォーティーン↑は恥ずかしげもなくまた圧倒的覇権ドラクエ10のザオトーンをパクったらしいな
プライドも何もない奴らが作ってるからパクリ過ぎてオリジナル要素のない糞ゲェム グラブルはもうダメだろ
将来性がないのを見透かされてプラチナも見捨てたうんこゲー ザオトーンてなんぞ?と思ったら蘇生禁止かよ
もう笹船の船底に空いた穴を塞ぎながら必死で水を汲み出してる感 ザオトーンはドラクエ10のバトルで相撲、ジャンプで地震避けに次いで面白いと言える要素の一つ ジャンプ地震避けは視覚判定とと攻撃判定が一致してるなら良要素だったかもしれんがね… ジャンプ避けはボスの動き見ていればいいだけなんだからボーナスターンだよ パチスロのプッシュ演出みたいにジャンプのタイミングで画面にJUMP!って出たらいいのにな
デカJUMPで激アツみたいな モンハンってバトル中、敵との接触判定あるの?
ゲームドラクエぐらいしか知らない … 常時ワタアメジャンプしてる人もいるけど、視界が悪くなるよな。 ドラクエなのに足切りされるのがなぁ
それがやりたかったドラクエオンラインなん?としか思わない 足切りしなけりゃ他の3人が大変になるだけだから仕方ないだろw 吸い付きうぜえ
もう押し返すシステム廃止してただのアタリだけにしろよ >>775
一方的にだけどあったはず
脚とか翼とかに邪魔された記憶がある >>783
それか何かボタン押すかバフかけないと押し合い始まらないようにするとかな 相撲がウザいというか遠くの敵への進路を邪魔されるのが苛つく ・相手を押すのに「ちから」が影響しない
・鎧系装備できる職が未だに2つだけ
いい加減にこの辺改善してほしい >>787
ヤル気があるならやってるさ
相撲で押さえるボスを作っても賢魔魔が脳死状態で魔法打つだけのカスゲー
重さや相撲で面白くなるボスや戦闘形式を作ることにリキも安西も考えるのが面倒になった
実際は重さどころか防御力も形骸化しているからな
鎧職なんて求められていない
ゲームが作られた時点でダメージの計算方法がクソだからどうしようもない
そしてリキも安西も考えることを止めた 楽しくないならバトエンやれお前ら
全然フリー対戦できないぞこら 18職くらいあるのに鎧装備できるのがたった2職ってアホすぎるな >>791
だって防御力上げてもカスでしょ
ダメージ公式で数値の調整できてないから猿脳のワンパンゲーになってるわけで
鎧職増やして5年待ってもカスだと思う >>789
それは後先を考えずに藤澤が相撲システムを用意したのが悪いな
>>792
小澤が計算をできていないからな >>792
あらゆる所がダメで草
殆どのステータスいらないんじゃねーのこのゲーム ,. -─=─- 、.
,. ‐' ´ ,、 ,、 `丶、
/ ト、 / \/ ', /| \
/ | ``'' ''´ │ ヽ.
/ 、─‐┘ └─‐ァ ヽ
.l ヽ. 表 示 価 格 よ り , ' l.
4广'' 、 ヤ''-、 "1 ゙1 ''厂"'' 、 l.
1 丿 ヘ、 〕丿 rゝ、、 |l 丿 _..,,_
,,__ナ 冖゙゙''''二" ..--r フ ィ 、..----′  ̄´ ヽ、
''ゝ__、 :ャ‐'、 ー′ ニニ 丿 ゝ_ _....- 'せ''''―'′
` l! 〉''‖ ''ワ '‐''´ 亅 ` ノ’ j、 ゙\ l.
..ハ-''’ _ノ'´]―=Fテ"゙'< / r|| l!コ、 `'ゝ、
`ゝ__r''´ │ :=―ゝ h _..r‐’_.._'冖′ _ `ー 、
l. |! 'コ=彳 │ ゙―‐"´ `‐'7 │ ̄`ー-一''´
l 弋_,r一''、 丿 ヽ } l.
ヽ ´ ゙゙′ `‐'´ l.
\ | ,、 ,、 「 ̄ ̄ /
\ レ '´ ヽ , へ / \| /
゙丶、 `' ゙‐' ,. ィ
` 'ー-=====-‐'' ´ 守備力は普通にどう考えておかしいよな
今のレベル108なら身の守り後200プラスしても
良いくらい 運営は守備力のぶんだけダメージカットされるとでも勘違いしてるんじゃないの 守備力上げたら変わりに無属性即死ビームとか打ってくるようになるだろう
今とあんま変わらんな そういうパラメータ勝負のゲームやりたいなら遊戯王みたいなカードゲームのほうが向いてるだろ
完全ターン、有限の手札、対人
ドラクエ10はターン制じゃないんだからアクションに寄せるべきだ 253 その名前は774人います (JPWW 0H7a-kbrt) 2019/02/25(月) 23:18:43.29 ID:vNCxLyAQH
パラディンは一人でもボスを押せるくらいに重さ強化!
ちんしこ
[GI068-983]
テーマ:バトル
2019/02/25 23:05
ドラクエ11から来た人は『壁役』『タゲ下がり』『ターンエンド回避』という概念が希薄だと?
ならば俺パラディンで俺一人で壁役引き受けるってのはどうだ?
どうせパラディンなんて防御オンリー職なんだろう?
そう思う
0
どちらでも
0
そう思わない
4545
247 その名前は774人います (ワッチョイWW 36ad-kbrt) 2019/02/25(月) 23:06:57.62 ID:fNLJUOrl0
使われていない職業・仲間モンスター強化
ちんしこ
[GI068-983]
テーマ:バトル
2019/02/25 23:01
折角いろんな職業いろんな仲間モンスターが有るのに、使われないままで放置されてるのはもったいない!
そう思う
0
どちらでも
0
そう思わない
4545 プレイヤーは範囲やギミックを見切ってるのに
タゲられたサポが近づいて来て即死する調整を何とかしろ
出来なきゃ詠唱中も移動出来る様にバランス取れ >>806
ほんとそれな。
バトプラが素人の集まりとしか思えないわ 助っ人のNPCが範囲毒竜巻の対象になりながら後ろからAペチしてくる サポを賢くした結果がこのソロゲーだろ
これ以上言うならもうオフゲーやってろよ 前衛サポはボスに張り付いたまま死んでくれてて良いから あえて言うならサポがエスパーの時とガイジの時の落差がありすぎる しょーもない相手に距離取ろうとする僧サポうざい
複数相手だと範囲で仕留めたいのに散って余計に こうして意見見てるとドラクエ10にエンドコンテンツを出した事が失敗なんじゃないかと思えるな
個性ある多数の職業、豆粒にならない迫力満点の視点、チャットしながらでも脳死で戦えるバトル、便利なサポート仲間、シンプルで見やすいUI
これらが全てエンドコンテンツではただの縛りプレイになっているのがつまらない原因 後発組だけどレグ実装以降からなんか空気が変わった気がする >>815
そこまでガイジ向けにするなら相撲廃止して完全ターン制でええわな すぎやまさんには悪いけど、バトルで全滅した時の音楽も微妙。
ウィザードリィ1〜5の全滅みたいに、名誉ある戦死や国葬みたいな音楽が聴きたい。 >>812
全範囲攻撃のミサイルを行動を中止して後方に下がるというのが・・・・
エンドでメイヴが出てからだけどな 蠍バトルは相撲必須なのに、何故かパラディンに席が無いんだよなw 武器攻撃力、力、身の守りが全部足し算だから
武器変えてもほぼ変わらないんだよね ダークソウルみたいな操作で、防衛軍とか邪神とか絶対神ゲー 相撲はあっていいと思う >>824
いやいやゾーマと竜王イベント時に相撲したら吹いたわ 「どすこいがんばれ」
「ガンガン寄り切れ」
「まわしだいじに」 相撲はいかにも素人が考えそうなクソシステム
今までのMMOがなぜそんな物を採用しなかったのか
賢人は歴史に学び愚者は経験に学ぶ
経験からすら学べないのがDQXのディレクター >>829
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865
>新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。
>でも仕方ない。世の中はそういうものだから。
>だけど、挑戦する人はいる。
>挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。
>少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。
>逆境に負けず、がんばってほしい。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ってのは、ドラゴンボールのトランクスが精神と時の部屋で修行中に
筋肉モリモリの肥大化して
「父さんを超えた力を得た」
とうぬぼれれたことそのまんまなんだよね。
悟空もベジータも
「筋肉肥大化してパワーだけ身につけても、スピードが殺されちゃ全く意味がない」
「やるだけ無駄」と、即座に判断してやらなかったことが、正に
>「先人が思いついたけどあえてやらなかった」
なんだよ。
DQ10の開発者はトランクス頭の馬鹿ばかり。 新しいシステムと新しいストーリーを混同して長文垂れ流してるバカがおるってマジ? 吸い付きひでえな最近
メイヴ に吸い付いて魔職くらったわ。
あとやいば受け解除もおせえ。エフェクトだしながら移動するレベルで早めにキャンセル連打してんのに
受けた後もモーション解けねえ。 タゲ僧侶
キラポン 聖女配りに来て死亡w
この欠陥AIが相性悪いイカとかひどいもんな。
守護石周りに棒立ちw メイブもサソリもだが吸い付きは仕様だと思うよ
要は、あの脚のモシャモシャにそういうギミックがある
正面で壁してれば吸い付かんだろ。
ただこれはいいとして、ゴレオンは見た目にそんなもんないが横に吸い付き判定あるのは納得いかんな >>832
低脳のお前のことかw
828 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 1f56-IBRN)[sage] 投稿日:2019/02/28(木) 05:11:37.94 ID:IsXnGq6G0
「どすこいがんばれ」
「ガンガン寄り切れ」
「まわしだいじに」 >>833
安心しろ
今の珍宝を楽しめてるなら他の何やっても死ぬほど楽しいぞ ソシャゲのドラクエはパワーバランスが崩壊しててインフレ状態のため
対策としてとくぎを反射してカウンターする技が横行してるので
次の聖守護者はたぶんガイアの竜眼のような打撃不可の上位で特技カンタみたいな技で
ライガー打ったとたんに全ダメージ自分に返ってくるような仕様にしてくるんじゃないか?
もちろんさらに悪意に満ちてそのバフがかかった状況を分かりにくくして コピペ猿が激おこぷんぷん丸
>>841
10でそれやっても死ぬだけだからいつも通りゾンビ戦法で無意味なんだよなぁ
ザオトーンと同時に使ってくるならまあまあ強い モンスターズにアタックカンタってのがあるな。
ただこれだと結局物理全滅か賢者まもので問題ない罠。
というかリンクを
ピンポイントで殺せる技が
ちょっと想像つかない。 単純に弱体化と後続潰しになるだけだからもう触れんだろ 弱体なら今まで散々やってきたし後続潰しがサソリの事言ってるならリンク無くても勝てるし新スキルで勝ちやすくなるだろうから全く問題ない
それより今後のバトルコンテンツでもまもまも構成が続いていく方が問題 亡者なしのレギロガとザオトーンなしのサソリの3体と同時に戦わせればええ
リンクしたらワンパンで倒れるし、あほキラパンは熱波とかよけれんだろ
こんなのクリアできるわけねえだろwっていわれそうだが
それでいいんだよ。どうせテストプレイやらないんだしVer5までもちゃいいんだよ ドラクエ後のオフRPG最高だよ〜 クソゲー経験するのはまったくの無駄じゃないよ >>837
他ボスでもなるからなあ。ドレアムみたいなのでも エンドは守護者で終わりだろ。
これ以上ギミックも無理だろ。 特技選択してからの謎のタイムラグ
盾スキル使用時壁抜け
吸着バグ
戦闘の根幹部分で始めはなかった問題放置したまま治す気もなし、もう終わりだよ ドラクエ10始めてエンドコンテンツまで進めて思った事!
何やねんこの戦闘テイルズの超劣化版やんかw
おまけに職業バランスが取れないので突入条件で調整しますって一体何十年前の思考回路やねんw
おまけに戦闘にラグが多過ぎてまともに戦えへんやんかw
シナリオも確かにバージョン2までは良かったがそれ以降世界征服を目論む敵出現→倒す→また出現のループやないかいw
ドラクエは昔から好きだったが10だけはただのドラクエの名に汚点つけてる愚作やで!
もう4.xで辞めときマジで! Q:今までのドラクエは良作続きだったのに、なぜ10だけはクソゲーなの?
A:MMORPGだから
プレイヤーの不満点ってMMORPGの都合によるものばかりだしな MMORPGの良い部分をドラクエラシサガーで殺して悪い部分だけを抽出したようなゲームだからな 今更バトルシステムやバランスを大幅に変えられる段階ではないことはみんな理解してるだろう
まあ、ドラクエ運営陣にはいい経験になったんじゃないか?
最初から強力な呪文や特技、装備、必須になるくらい強力なバフ、デバフは長く運営していく上で必ず障害になる
次のネトゲに生かして欲しい 既存の特技が強すぎるから、新特技も中々追加出来なくて停滞感がするし、新特技はさらに強くする必要があるためますますバランスがおかしくなるし
そりゃ俺たちも魔力覚醒でダメージ2倍!
ってすげー つえー
って思ってたけど、よく考えたら覚醒が強すぎるせいで物理に比べて魔力によるダメージ上昇を抑えられてるし、覚醒がないと全く使い物にならない威力
つまり覚醒必須になるため、開戦時、死亡時、波動食らったときの弱さが露骨となる 移動干渉は失敗じゃないか?
ストレスでしかない
エモノ呼びで盗み金策してると、目の前の敵が邪魔でかなり大回りしたいと奥の敵に盗みに行けないし
もうワープ出来ていいだろ >>861
そんな限定的なこと言われましても
エンドコンテンツで相撲はしっかり戦略に組み込まれてるからなぁ
パラだって相撲あるからこそ成り立ってる職業だし 移動干渉システムがあるのに特に対策も考えずに防衛軍とか出しちゃうディレクターに問題がある 同期うんぬんで言い訳きかない糞引っかかり
甘えが過ぎる キャラ同士で引っかかるのは100歩譲るが
コロシアムの角で引っかかるのは何なんだ >>862
ボス戦でしか機能してないならどっちが限定的なんだかw >>854
そうだよ。後出しで反応とか一切いらんのよ。
おぼえだからね。そんで一部がイキるのよ。
まあおじおばがドヤれる程度のゲーム。
テイルズの高難易度スタオの高難易度あれは無理なやつ多いだろ。あれよりヌルいね。
コンボもできんだろうし。反応鈍いから格ゲー勢が少ない。
ドラクエ10 はオンラインだから勿体無い。
シナリオはシリーズ屈指!よくみるけどワーストの部類
過去作にあった話を焼き回ししてるレベルかな。
それも劣化して。 トリニティですら攻撃行ったら岩に引っかかるとかあるからか。
話にならんのよ。
的に引っかかる以前に ヘイトにするとタンクやヒーラーが明確に戦犯になるから相撲にしたんだろうけど
プレイヤーの役割分担、職の方向性を曖昧にしただけの糞でしかなかった印象
今ならギリギリ間に合うから5.0では新生すべき
リセットしろ 相撲はあってもいいと思うけど鎧職のみとかバフがかかった時だけとか制限しないと
後衛が円周相撲して事足りるゲームになるからな 歴代ドラクエの中では間違いなくバトルは最高峰だけどな 相撲の問題点はパ覚醒という下らない構成を産み出したことだな。
パラは苦労し、魔法は楽をするというw 草ぁwwホイミソがスマブラスレでも自演確定wwポケモン板も荒らしとるw
最近のコピペ末尾b1は中身改変しとるからバックソ自演ww確定
要約すると効いてるから中身を改変してるのである
あ、格付け厨や移民や晒し魔は当然 ホイミソ堂(エルおじ速報) ですよぉぉぉ
IPスレに変えて格式のスレも滅ぼした〜♪在日醜悪キモオタ〜♪ギャルゲー大好き変態親父〜♪
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
この座談会の下段の青シャツ着てる不細工な在日面w
隣の 〇助 と比較したらDBの トランクスとサイバイマン位の格差 が見て分かる
(^ω^)ホイミソ堂不具合利用編(^ω^)
最近のトリニティの 移民の不具合戦術 を行い→記事にしてニコ生BANした敗北者
これの前も不具合利用を行い記事にしたスレがある
【不具合】MPブレイクでギュメイ棒立ちはBANになるかの議論スレ【2017年最後のやらかし】
このスレを見ると 珍宝エルおじ回線 で一杯でエルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレである
ホイミソ堂 = エルおじ速報 と分かれば
ホイミソ自身で不具合不正利用を行いエルおじ速報(キャラデリ)でスレを立てホイミソ堂を悪くさせないように情報操作(笑)を行っていたのである
スレ覗いたらギャグレベルで把握できるゾ
結局BANされんかったが理由は クロペンみのがしBAN を運営が行いその傷痕(ユーザー大量引退)を痛感し、日和ったのが原因
その結果ww今後も不具合を利用してもBANされんやろwとバックソ堂に再度舐められた結果がこれ(移民)である
そう考えると ニコ生はBAN したあたり ドワンゴ はちゃんと仕事してるわw関係者がココ見てるんとちゃうww
それに比べてDQ10運営はな〜幻滅ですわ
あ、この流れから見て クロペンみのがし も当然 ホイクソ堂(エルおじ速報) が主犯な事が分かるわなww
当時はワッチョイとか存在しなかったが5chやブログで馬鹿みたいに情報を垂れ流した結果である
ドラキーの クロペンみのがし警告日 より遥か前に 発見 利用 拡散 したのがコイツである
当時の 情報を得て利用奴 はともかく 知らない奴 好奇心奴 まで大量にみなごろしにされたのだ
大量虐殺は納得 1700人 のうち悪質な奴と振り分けされてたが 800人 がクロペン持って意図的みのがし奴とすると
残り 900人 は無知(当日にログインしたのが運が悪かった)で殺されたのである
一方 悪の根源 バックソ堂 は 1700民w と 差別アフィ用語 を作り5chで対立煽りを行いブログで記事にして私腹を肥やしていたのだ
この考察を見た奴は全てがこう言うであろう
「なんでホイミソ(エルおじ速報)はBANされていない?こいつが全ての元凶じゃん」 当然である
理不尽にBANされた挙句こんな 醜悪在日キモオタ に上から目線で5chで煽られているからなw
しかも 不具合利用先駆者 であるからなw当然である
ここまでは5chもゲーム内も当事者でリアリティのある考察できたがwもう何も言わんでも
過去の メダルローラー や カジノ逆天井 などの不具合
これらも 不具合利用の先駆者 で 5chで情報を拡散や対立煽り でスレを荒してたのが
ホイミソ堂(エルおじ速報)って事が誰しもが納得するであろう
これで コイツの今後 がどうなるかで DQ10運営がいかに怠慢していた のかが試されるで〜
何故なら 移民 ギュメイ 過去の不具合利用 ユーザーデータ全てを把握できるのは彼らしかいないのだから
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
これが晒す為に作られたバックソ軍団
他にもマハポーシャ ぽけりん 俺様はプロゲーマーだ など兼用している
コイツの悪事と回線を書き残したスレは
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
ここだ!
ちなみにコイツの現在の 在中スレはスマブラスレ であるwIPスレでアフィガイジがメインで書き込めるようにしてあり
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 691スレ目 【スマブラSP】
ぽけりんがスマブラネタをまとめていて関連性も十分
AAコピペもブーイモ MM8d-KUoFなど珍宝エルおじ回線が存在してメスイキなどDQO板でも関連のスレワードもあり
デイジー (ワッチョイ 8916-b+8Y )など分かりやすい糞コテもおり
この板のでいじぃとかゆーかり(コテ)とかもホイミソ堂(エルおじ速報)と自爆したのだ まあ脳死コマンドRPGそれが好きな口だけどもさ
過去のドラクエの中では一番飽きにくい戦闘だろうよ
dqx ドラクエの戦闘をヘイト制にしたらタンクがヘイト取ろうと頑張ってる横で特技ぶっぱして殴られて死ぬだけじゃねーかな
そんでタンクがヘタクソだから負けたとか言われるわけだ
…パラ魔と変わらんな? タンクが一瞬で死んだり、一度の回復呪文でHP全快するよりずっと良いよ アンケート
仲間モンスターの多くは、サポ仲間として使われているのですか?
もしかして使われているのはキラパンだけですか?
キラーマシンやゴーレムやさまようよろいやスライムナイトは、人間のまもの使いと比べてどうですか?
まもの使いはお気に入りだけど、HPリンクはギスギスになるので廃止してほしいです。
ザオトーンの強ボスもいいけど、他でも蘇生後の無敵ゾンビ時間を1秒にできませんか。カカロンゾンビゲーはもう飽き飽きなんで。 ゾンビゲー否定=ドラクエ10否定
新参なら早めに見切りつけとけ つまらない
ワンパターン戦闘を何十回もやらせる仕様 簡単な脳死ジジイでもできるゲームという発想をやめよう
久々にインして邪神やったけど難しいです 移動しながら、したしたとくぎ難しすぎ
このクソシステムに我慢してる奴ほど普通のゲームするだけで楽しくなる 強戦士でコピペエリアのバトル飽きる→対応ナシ
グレイツェルの高低差バトルは良かった→対応ナシ
ウルベア巨人兵との特殊バトルも楽しめた→対応ナシ ダイ大もロト紋も強敵に主人公たちがぶっ倒されまくるも立ち上がり最終的には勝つ
の繰り返し
ちゃんとゾンビアタックという形でさいげんしている ダイ大はやばい攻撃は大体クロコダインが受けて警戒を呼びかけるからな 戦闘楽しいゲームってさ、意味もなく雑魚敵倒しちゃうよね
近くの雑魚全部倒していなくなっちゃう そんで飢えるように闇雲にさまよって強敵エリア入って
「うおー!やべえこっちじゃねえや!しぬーwにげろーw」 >>890
>戦闘楽しいゲームってさ、意味もなく雑魚敵倒しちゃうよね
『龍が如く6』の中華街に出てくる中国人マフィアをぶん殴って倒すのが面白くて20時間くらいハマった。 コントローラーの十字キーを有効活用
ちんしこ
[GI068-983]
テーマ:バトル
2019/03/12 2:39
このゲームのコントローラー、どんな機種でも十字キーついてますよね?
コマンド指定はプレイヤーが8つ選択する。例えば賢者なら、
ドルモーア
エルフの いやしの
のみぐすり 雨
活命の杖 戻る ザオリク
きせきの
雨 ベホマラー
ドルマドン
十字キーは八方向ついているのだからもっと活用して下さいよ!
そう思う
0
どちらでも
0
そう思わない
4545 ドラクエシリーズで無駄に敵倒したことは無いな。
MPの無駄だし…てかRPGって基本節約や目的が無ければ
リソース温存するのが基本だから無駄な戦いは避けるジャンルな気がする スクエニはストーリー制作は良くできるが、ゲームの実装が下手。
ビルダーズとかディシディアとか、コーエーテクモがやったほうが良い。 >>896
ビルダーズで悟った人も多いが、
20年前、ウインドウズ98時代の街ゲー箱庭ゲーほどにも作りこみも成長もやりこみ要素も無い
もうゲームそのものを作る力は無いよこの会社
作業担当の女ばかり雇ったせいか
ストーリーもよくできていると言われながらもパクレ書くゴミライターが前線にでてきたから
キャラクター商法と宣伝しか売り物がないよこれから ビルダーズはマルチで生きるか死ぬかの冒険をさせて欲しかったよ
マイクラがなんでヒットしたか後一歩理解してないって感じの出来だった >>897
>ストーリーもよくできていると言われながらもパクレ書くゴミライターが前線にでてきたから
バージョン4ラスボス『狂言の邪王パドレ』、楽しみだなあw 当たってないのに当たった判定になるのがクソすぎ。アクションとしては底辺と言ってもいい 戦闘UI最低レベルなのに即死ゲーやらされたら辛いわ >>894
>十字キーは八方向ついているのだからもっと活用して下さいよ!
ここまではやいと、もうほとんど特技のモーション中だけでターンが貯まります。
プレイヤーがコマンドを入力する猶予時間が全くないということになります。
ここまでではなくても、全体的な傾向として操作の猶予時間は短くなってきています。
http://www.haresa.news/entry/2019/03/13/加速する世界 >>900
>>901
ほんとこれ
ラグや操作性の悪さがゲームの難易度に直結するなんてファミコン時代のゲームかな?w
今ドラクエ10に残ってる奴らはようやってるわ
まぁ新規プレイヤーを呼び込むような告知してるけどもともとなかなか古参に追い付きにくく、新規に優しくないゲーム構成してるから新規が来るわけねーだろなぁ ドラクエ10はシリーズに漏れず「十字キーとABボタンでできること」を要件にしてしまっている
これが致命的な糞バトルの温床
吉田に頭下げてXHB借りてこいよ 操作性よりも「見ず知らずの人が見た時にわかりやすい」をモットーにしてるから
そこだけは変わらんよ 分かりやすいがモットーならなぜCTなんてやったのか
ウソこくんじゃねぇよ そらわかりやすいなんてのは新規釣るための建前でしか無いからな
課金させたらそんなことも出来ないの?wでプレイヤーのせいにしときゃいい CT自体は全く問題ない
のこり何秒かもわからないクソUIが問題なんであって 一億G売れば二万五千!
キャラを売れば五万以上!強キャラなら10万以上も!
rmt.club/dqx/
gametrade.jp/dqx/exhibits 初見でならXHBの方が直感的ではるかにわかり易い
って人も多いんじゃね?若い層なら特に 耐性装備はあっただろ、オフゲだったから10みたいに100%強要される様なバトル内容にはなってなかったけど 状態異常耐性は1のロトの鎧からあったし2以降も呪文ブレス耐性は重要だったよ
確かにガキの頃は守備力しか見てなかったけどw 耐性装備や属性があると「ソレアリキ」の調整をしなくちゃいけないから実装しないと言ってたどっかのゲェムのP/Dを調整放棄と叩いていたドラクエ10民
まさか5年経った今になってそれが正しかったとは夢にも思わんわな
セット効果、耐性、属性全て足かせ
準備に時間かかる、装備袋圧迫、耐性ない奴は来んな君、耐性ないけど行っちゃうライトちゃん、職格差、暴言、ギスギス
何でこうなった オフドラクエで魔法の盾や水の羽衣が強かったことも知らなそうだなw
オフドラクエでも守備より耐性ゲーだったんだよなぁw また防具きちまうからなぁ、倉庫圧迫とんでもねえ
全部なんかの上位互換で頼むわ 知ってはいるけど完全耐性できない仕様だったからね・・・ 最初縛りがキツ過ぎてギスギスしていた状態から段々緩和してゆるくなったFF11と逆で
最初は緩かったのに段々縛りが増えすぎてギスギスオンラインと化していったDQ10
ドラクエのブランド考えたら求められているもの逆じゃね普通
日本で一番緩いMMO目指してFF14とは棲み分けすべきだったんだよ 藤澤時代・・・狩場を巡って争いが起こり廃が暴言を吐くギスギスだったな
諸問題を迷宮とメタコインで緩和・解決しようと企んだディレクターが諸悪の元凶
そのために過度な金策ゲーになった。
経験値も装備もボス挑戦権も強さも全てがゴールドだ
冒険しているヤツより街でハンマー叩いているヤツの方が偉いおかしな世界
住み分けは見事にできている。
戦闘が好きならff 作業が好きならdq
ブランド云々じゃなくて運営が頭悪いだけ。金策に代わる何かを作るでもなく放置した 狩場がギスギスするので狩場を増やすのではなく、狩場を潰す謎の采配が藤澤時代 MMOってレベル上げの過程を楽しませるゲームだから
フィールドレベル上げを殺したのは最低の悪手感あったよな
簡単にレベルカンストするから
付け焼き刃のエンドコンテンツ量産せざるをえなくなったし >>923
その認識はちょっと古すぎ
WoWがサービス開始したのは2004年だぞ? フィールド殺したって言うより3年近くレベル上げの方法が変わらんのがやばいわ フィールドレベル上げを死なせた代わりが
迷宮周回だからMMOとしてはあそこで死んだんじゃね
代替えコンテンツのビジョンも無いのに緩和じゃあねえ レベル上げがコンテンツとかいつの時代からタイムスリップしてきたんだよ
マビノギみたいなのならともかく違うだろドラクエは FF14みたいにバトルメインで充実してるなら分かるけど
どういう方向性のMMOかも提示できてないゲームでしょ結局 そりゃあドラクエのテーマパークだからな
色々できるが何事も深くない 冗談じゃなくてドラクエの外側かぶせたアメピグでしかない そのアメピグもそろそろサービス終了するから、アメピグ難民を呼び込む最後のチャンスかもな まだこんなクソゲーやってる奴いるのか
ピラミッドがロザリオゲーになった時点で見切って辞めたわ 金のロザリオがやってきて更なるロザリオゲーになりましたよw ステが意味なしてない
いや正確に言うと少しは意味あるんだけど・・・
次の狩場きついな→新防具で楽になるくらいの成長あればな んなことしたらドラゴンボールばりのインフレなんだろ つーか藤澤の時代からの問題点だけど
災厄、ドレアム、常闇、聖守護、コロシアムやらない人間は
耐性さえあれば未だに奇術まほよろで困らないまであるからな
武器は流石にアレだけど インフレって・・・すでに敵はワンパンゲーじゃん
極端な話>>936の言う通り
あと職の特徴=スキルの違いだけになってる 敵の攻撃は基本的にワンパンじゃない
ぎりぎりのHP調整や属性耐性を盛るなどで耐えるようになる
邪神系のボスはどれもこれだな
んで、ブラッドウェーブなどの四桁ダメージ系のやつは回避前提だから
ダメージ量とかは関係ないんだよ
特に思うのはどこでも竜玉で来ておいてやれギガデインワンパンだ、念じボールワンパンだって騒ぐやつ多いよね
なんで属性アクセつけないの? FF11みたいに着替えマクロできればもう少し使いみちあるんだけどなー やっぱVer2で敵の攻撃を精一杯振りすぎだよな・・・
新やいばで帳消ししようとしたけど時すでに遅し >>934
ボス戦ではなく狩場なら守備上げることでノーダメージになって吹っ飛び攻撃ミスって楽になるとか
確殺攻撃数が変わって効率上がるとかはあるよ? 今回のラスボス戦は過去最高の出来だったと思う
ただテンポが悪く戦闘時間が長いのが難点 ドラクエはクソゲー ←わかる
脳死ジジババでもできる簡単作業ゲー ←絶対違う 簡単なら問題ない
理不尽で不便すぎる激ムズゲー アクション要素ないし反応関係ないのに
激ムズなわけないだろう。
覚えるだけ Lv上限9999くらいまでにして死ぬほど時間かけてレベルあげれば
どんなボスでもソロでも倒せるとかでいい気はするよ
次にドラクエのオンラインを作るなら 中途半端だからやりにくい
戦闘中操作性いいアクションか反対にアクション一切ないコマンド式ならよかったかもしれない >>947
じゃあ上手い奴がレベル9999にしたらどうなる?
お前はそもそもゲームというものをわかってない
ずっとオフゲしてろ >>949
それでご満足いただけない人はFF14へ行けばいいんじゃね
ドラクエに向いてないよ 育成が簡単に終わってしまう職業システムだから
MO寄りにせざるを得ないのも確か
上位職とかバンバン出して本当にたどり着く一握りだけエンドコンテンツにチャレンジするとかなら
少なくもバトルコンテンツ不足にもならない >>948
そこに尽きるよね
視覚だけのアクションで待機しつつ避けるんだけど
反応とかじゃないしねw いつのころからかHP4桁になってるフォーメーション
乞うご期待w 過去作にあった武器スキルに全職業で装備可能になるやつくれ
パラで片手剣装備してえんだよ ドラクエよりも戦闘がつまらないRPGって何があるの?
たぶんないでしょ 逆に単調で誰でも
クリア出来るバトル独自性があったから
国民的RPGになれた
高難度バトルのゲームは
他にもいくらでもあるからな
ドラテンは半端にいじって
そのアドバンテージを自分から捨てた ストーリーは棒立ち放置でクリアできてるけどな
11も表クリア後は結構ムズかったし何ら変わらんよ
こんなのドラクエじゃない!じゃなくてお前の脳みそがついていけないくらい衰えちゃったんだよ 4.4のラストとかも棒立ちでいけるの?
先日駆け込みでクリアしたけど俺にはちょっと無理そうだった 時代の先端にもドラクエの再現性も出来ていないから過疎っているのでは
そもそもボス戦で主人公一切操作しないタイトルはナンバリングのどこにもないぞ >>962
このドラクエ10の幹部スタッフ達は、その伝統や世界観を破壊してしまいたくてウズウズしている人達だよ
再現なんてとんてもない
ゲームは売らなきゃならないから堀井が来たら慇懃に振舞うが、
でも堀井は本気で追い出したい。
堀井の言いなりになってゲームを作らされるのが勺になった、もう50代の窓際部署の男達
自由にやりたいんだ!という不満が爆発してやっちまったのがパクレ大炎上
首謀者はもう退職する日まで堀井の奴隷(ドラクエから離れられない)成田だと予想する
プレイヤー、信者の意識をぶち壊してしまい
「こんなのもいいでしょ。時空捜査官!」 ズタズタにドラクエを裂いて
自分の自由な世界で最期にドラクエ12をやりたい成田・安西
ほぼ同じ開発環境リソース使っているのに
ドラクエ11に10のバトルシステム採用されなかったのが
10のシステムに対する評価だと思うよね
オリジナルバトルシステムで勝負したいなら
ナンバリングベームバリューに頼るのをやめたほうがいいよ パクレガー言ってるやつバージョン2で生身で月行って大はしゃぎしてたの忘れてそう >>965
月に空気があるか無いかとかとは比較にならん程の超設定・原作レイプをぶち込んできたから一般のニュースサイトにまで取り上げられて炎上したんだが・・・
カンダタの話で炎上したのかよ? アホくせえ
ようあの内容を擁護する気になるな >>966
月に空気があるという思い込みが正しかったとして
生身で大気圏突入するのはどう説明するんだ?アストルティアには大気がないってか?
あとパクレは公式で夢オチって説明あったのにまだ有効って言い張ってるアホなんなんだ? >>967
アストルティアに大気が無いかもとか言って記者煽ってこいよ
安西が夢オチも考えてなかったから謝罪コメントまで出したんだろ
時空と空気と話への影響かんがえろよ >>968
空気と時空の話の影響?空気がない星にどうやって生命が根付くんだ?
あったらあったで大気圏突入時にエックス君は燃え尽きてしまうわな
それに生身で宇宙空間移動できるならアルウェーンいらんぞ?
ここら辺未だに説明ないのを気にしないぐらい適当な連中がなんで夢オチぐらいでキレてんだか >>969
月にウサギがいて餅つきして世界が平和になるとかいってるコテコテの童話レベルの世界に何空気に大気必死なんだおまえ
そんなコテコテ世界も7年続いている
その7年も引っ張ったお話世界を根底からグダグダにする取り返しつかん外伝ぶちこんだから炎上し
夢オチだろうと炎上した事実があるわけだが、何をおまえは空気生物と話変えて屁理屈こねてるんだ
あの時点で夢オチにする気は無かったから謝罪文も公表して、次のシナリオの作り直しで次のvu工程遅らせてんだ
ようあのシャアシャアと取ってつけた夢落ちで大納得してられるな
きもちわるい その月へ生身で行ってしまうコテコテの童話レベルのガバガバ世界観を普段許容してるお前みたいな連中が
その時の気分で時系列ガー設定ガーって燃やして炎上させてるだけだわな
まあお前の世界線だけパクレが本物の時空警察って事でいいんじゃねえの? >>971
涙拭けw
わかったわかった
ドラクエが好きでもなく、
ドラゴンクエスト10にしか居場所の無いお前みたいなのは取り繕いで精一杯だな
わかるよ
キミは安西みたいな人だ >>972
いやいやいやwww
お前こそ大気圏突入も月の酸素も一切説明なしで逃げる気満々じゃねえかw
ちゃんと説明しないで逃げるとか頭リキカスかよ バトルはつまらないが
このような場外乱闘は面白いのである。 >>965
カンダタクエストで月に行けたのと
プクリポのパクレのキャラが180度変わって宇宙観察なんとかケイブという
宇宙人になってたのがどう関係あるの?
というか、それと一緒だとほざけるやつは精神マジでおかしいわ。
人間は豚や牛の肉食ってるんだから、自分がペットで飼ってる犬や猫も食べても問題ないよね。
とかほざけちゃう精神なんだろうなお前。 >>975
既に犬食って大喜びしてんだから猫食ったぐらいで騒ぐなカスって話なんだが
話を有利に進めるために今になってその犬を牛や豚と言い張ってるのがお前だよ >>976
>既に犬食って大喜びしてんだから
お前どこの国の人?
やっぱ頭おかしいんだな。 >>977
月に生身で行くとかいう犬を食ったようなガバガバシナリオに大喜びしたと思ったら
時空警察が出たとかいう猫を食ったようなガバガバシナリオにキレだしたおめえの事だよ
自分の正当性のためだけに食った犬を牛や豚と言い張ってるがな >>978
>月に生身で行くとかいう犬を食ったようなガバガバシナリオに大喜びしたと思ったら
?????
お前が犬食わされたと馬鹿みたいに大騒ぎしてるだけだろw
自分を正当化するためにw
しかも当時カンダタクエストで「生身で月に行けるのは」なんてクレーム付けてるのもいなかったしな。
お前相当知能低いわw df56-ZTi4
965 名前:その名前は774人います (ニククエ df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/03/29(金) 19:31:53.57 ID:RBdJsvvJ0NIKU
パクレガー言ってるやつバージョン2で生身で月行って大はしゃぎしてたの忘れてそう
967 名前:その名前は774人います (ニククエ df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/03/29(金) 23:49:00.93 ID:RBdJsvvJ0NIKU
>>966
月に空気があるという思い込みが正しかったとして
生身で大気圏突入するのはどう説明するんだ?アストルティアには大気がないってか?
あとパクレは公式で夢オチって説明あったのにまだ有効って言い張ってるアホなんなんだ?
969 名前:その名前は774人います (ワッチョイ df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/03/30(土) 00:20:49.11 ID:JTlWy9bm0
>>968
空気と時空の話の影響?空気がない星にどうやって生命が根付くんだ?
あったらあったで大気圏突入時にエックス君は燃え尽きてしまうわな
それに生身で宇宙空間移動できるならアルウェーンいらんぞ?
ここら辺未だに説明ないのを気にしないぐらい適当な連中がなんで夢オチぐらいでキレてんだか
971 名前:その名前は774人います (ワッチョイ df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/03/30(土) 01:03:24.56 ID:JTlWy9bm0
その月へ生身で行ってしまうコテコテの童話レベルのガバガバ世界観を普段許容してるお前みたいな連中が
その時の気分で時系列ガー設定ガーって燃やして炎上させてるだけだわな
まあお前の世界線だけパクレが本物の時空警察って事でいいんじゃねえの?
973 名前:その名前は774人います (ワッチョイ df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/03/30(土) 01:32:28.81 ID:JTlWy9bm0
>>972
いやいやいやwww
お前こそ大気圏突入も月の酸素も一切説明なしで逃げる気満々じゃねえかw
ちゃんと説明しないで逃げるとか頭リキカスかよ
976 名前:その名前は774人います (ウソ800 df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 10:02:56.28 ID:paeT+UeD0USO
>>975
既に犬食って大喜びしてんだから猫食ったぐらいで騒ぐなカスって話なんだが
話を有利に進めるために今になってその犬を牛や豚と言い張ってるのがお前だよ
978 名前:その名前は774人います (ウソ800 df56-ZTi4)[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 10:21:30.91 ID:paeT+UeD0USO
>>977
月に生身で行くとかいう犬を食ったようなガバガバシナリオに大喜びしたと思ったら
時空警察が出たとかいう猫を食ったようなガバガバシナリオにキレだしたおめえの事だよ
自分の正当性のためだけに食った犬を牛や豚と言い張ってるがな >>979
生身で月にいけるガバガバ世界観に時空警察が出た(しかも夢オチ)ぐらいで
いちいち炎上させてる連中がガイジなんですわ
お前含めて 生身で月行けることに文句言ってるアホは
火山帯や吹雪の中平然と動けることに文句言わないの?ww
魔瘴に触れても問題ないしなw
df56-ZTi4 馬鹿かと。 >>981
>生身で月にいけるガバガバ世界観に時空警察が出た(しかも夢オチ)ぐらいで
生身で月にいけるガバガバ世界観 と
キャラクターの設定度外視した宇宙人設定(批判されて夢オチにした)
のじゃ論点が全然違うんだけど、
「食い物なんて胃の中に入りゃ全部同じ」としか言えない
味覚音痴の発達障害には永久に理解できんだろうなw 月に生身に行ける事に文句言えって話じゃねえんだよ
月に生身で行けるガバガバ世界観で時空警察が出たぐらいでガタガタ抜かすなって話だよ
火山帯も魔障も豪雪地帯も行ける?ますます時空警察どうでもよくなってくるな >>984
味覚障害の上に発達障害のお前には理解できんだろうが、
「キャラクターの今を掘り下げる」と銘打ったキャラクターズファイルで
バージョン1時代のキャラクターの設定度外視して唐突に宇宙人設定にした
パクレクエストが叩かれるのは当然なんだわw
お前だけだぞ。
生身で宇宙に行けるからパクレが宇宙人でも問題ないと
意味不明で理解不能な屁理屈こねて擁護してる知的障害者はw
これが理解できないなら二度と書き込まないで、精神病院で一生篭ってろよ。 df56-ZTi4
お前、そのイカれた感性で提案広場やブログでアンケートとってきてみなw
DQ10は主人公が生身で月にも火山帯も魔障も豪雪地帯も行ける
ガバガバ世界観だからパクレのキャラ設定が突如変わり時空警察でも問題ない
そう思う
そう思わない
これでどちらの票が多いか自分の目で確かめてみろよ発達障害くん。 >>985
キャラクターズファイルと銘打たなくてもオルフェア外伝の延長線上にあるカンダタクエで
ただの町の中をアクロバティックに移動するだけの物が月に行けるぐらいトンデモ改造されちゃったよね
これがガバガバじゃないなら更に威力改造して外宇宙も生身で行けても何の不思議もないね
あと火山帯も魔障も豪雪地帯も平気って言い出したのはお前ね
しかもこれただのサブクエの外伝的な話じゃなくてメインシナリオの話で
ますますガバガバに拍車かけてるってお前が証言しちゃったよね
あと屁理屈っていきなり牛豚犬猫言い出したお前の事だよね >>987
だからアンケートとってこいって。
知能障害のお前の感性が正しいかどうか証明してくれるよ
キチガイは死んでも治らない
正にお前のことだ。 なんかバカ過ぎて根本的に理解できてないようだけど多数でもバカはバカだぞ?
多数のバカの話を聞きすぎてガバガバ緩和インフレクソゲーになったのがドラクエ10だぞ?
バカの巣でバカの票を集めて一体なんの解決に? んーパクレのシナリオそんなに変だったの?
報酬の為にやっただけだからシナリオとか見てなかったw
まあシナリオなんて糞どうでもいいから
スレ立ててそっちでどうぞ パクレクエ出たときはこの板に5つぐらい、ゲームと関係ない所にもスレポコポコ立ってて手面白かったぞw
ネルゲルたおしたのも、勇者も大魔王も全てがムダでしたーーー って内容だから炎上もするな
それにしても荒れてるなw
df56-ZTi4 はパクレクエをゴリ押しで庇いたい人か
パクレクエの作者か? 火消しなのか火くべてるのかわからんなw >>991
金取ってるゲームと思えないくらいのクソシナリオだったのは確かだけど、あれほど炎上する内容だったかというとそうでもないと思う
どっちかというと、安西への不満と、キャラクターズファイルのつまらなさへの不満がそれをきっかけに噴出しただけに見える でも、あれほど炎上しちゃったからな
この板以外で叩かれてる部分の多くは安西とスタッフと会社だったろうな
こんな内容のシナリオが製品化されてしまう体質の、スクエニ社がブったたかれているのが本質と思う
正常に機能している組織ならばこのパクレクエがリリースされることはなかったはず
コレに何十人のスタッフを使ってムービーまで作らせたのかよと
このシナリオにGOサイン出した安西は叩かれて当然、
他にこれを止める人材が誰もいなかったのか?と
ユーザーの不満も乗っかってスクエニの失態が内外に知れ渡ったのが炎上の内容だと思える クソみてーに固まるし敵に吸い付くしでなんなんだよこのクソゲ
さっさと直せやゴミ安西 壁してて離れようとしてもくっついて離れないのは不具合だったんだ
スキルキャンセル後やスキル選択後又は変身系ステータス異常の解除後にキャラ固まるのも不具合ですかね? >>992
普通に「話がしょうもない」で批判すりゃいいんだが
それで広場に立てるとキチガイクレーマーになってしまうので
設定や世界観といった大義名分が欲しかっただけの話
設定や世界観は例に挙がってるカンダタでもかなり無茶してるはずなのに
こちらが批判されないのは単に話が面白いかどうかの差だわな
単純な理由なのに大義名分を別に用意するのは広場ゲェジの悪い癖だわ >>996
大義名分を掲げてるのがクレーマーで、大義名分を無視してテキトー作りたいのが運営という不思議w
運営の代理人が声大にして意味不明な擁護してツイッター発言まとめに張られたり
感想広場でありえない数のイイネ工作したり、
騒ぎ起こしたクレーマーが一般サイトまで巻き込んで炎上したが
炎上に余計な油を投下し続けて大炎上させたのは言うまでもなく平衡感覚皆無な無能運営だったという
いいねの捏造とか青山だとおもうw 糞運営全て受け入れてる糞ガイジよりクレーマーの方が好感が持てる 自分でクレーマーを名乗り始めるどころかクレーマー賛美始めてて草
クレームの実態調査によると世のクレーマーの多くは40代〜50代だそうだ
ドラクエ10に40代が多いってのはマジっぽいな… どこ調査だよw
クレームの事態調査では20〜30代のゆとり世代が多いって聞いたけどなw
まあ俺は10代だからノンクレーマーw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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