バトルトリニティ ジュエル4個目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立てる時は↑を二つにする
「バトルトリニティ」とは?
・5人×3勢力によりポイントを競い合う、みつどもえの競技です。
おおまかな流れは下記のとおりです。>>973
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/00a03ec6533ca7f5c644d198d815329c/
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970を踏んだ人が立てること
前スレ
バトルトリニティ ジュエル3個目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1544513415
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください まだだ、まだ終わらんよ! ってか新スレ早々終了させんな!w とりあえずスレが落ちないように30レスくらいまでは埋めようぜ 盗賊やる人は開幕味方陣地のジュエルは絶対に取るんじゃないぞ。両サイド、敵陣の陣地荒らしながら味方に経験値与えるのが盗賊の仕事だ これからジュエル武器を取ろうと考えている人へ
ジュエル武器を取るには通算で30万の熟練ポイントが必要である
熟練ポイントはトライロックを奪う ジュエルを取る 取ったジュエルをトライロックに納める等で増加する
1戦平均1500P稼げたと仮定してもジュエル武器を受け取るまでの参加回数は200回
1戦あたりの参加時間が約10分とすると2000分(33時間20分)かかる計算になる ポイントを職業別に分けないで
まとめて貯めておいて、
後から好きな装備を選べるようにしてほしい。
大剣が欲しくて戦士ばかりやり続けるのは
かなり辛い。 熟練度という表記にしてるからどうしても職業ごとに分けないとみたいな感じになってしまうんだろう
活躍度とか貢献ポイントみたいな呼び方にすればいい
ついでに75000ポイント毎に好きな職のジュエル武器を選んでもらえる仕様にすればいい
通算で30万ポイント貯まったら今ある4職のジュエル武器全部手に入るくらいの入手難度でいい
現状のたった1職のジュエル武器を入手するのに必要なポイントが30万はあまりにもハードルが高すぎる だいたいランクT(初期)から水色武器になるランクUまでの必要熟練度が45000なのに
次のランクVまでに必要な熟練度が255000とかいきなり必要熟練度増え過ぎて狂ってるよ 武は強いけど棍使わないからおしゃれ装備いらないしあんまりやりたくないんだよね
爪なら欲しいけど 21日からはモンスターバトルロードの協力チャレンジバトルが始まるからその前日にはジュエル武器取りたいな
あれは期間限定で新しいドレア武器もあるからバトルトリニティも一時的に過疎るだろうし 盗賊の自陣ジュエル泥棒多すぎてBL足りなくなってきた ジュエル武器の一番人気は両手剣のジュエルブレードだと思うけど
盗賊のジュエルの短剣も欲しい人が結構居てジュエル取りたい人が多いんだろうか
それとも盗賊の職業病で目につくジュエルは片っ端から取らないと気がすまないとか本能的な問題?w >>20
今後の展開として武闘家は弱体されるから今のうちにとっておく
で、戦士は強化されそうだからそれからとる 色々暴言問題やら出てきてマコト・オワニティやなほんまwwwwwwww
(行かないとは言ってない) これさ、試合中はジャンプできない仕様だけど試合終了時はジャンプできるから
そのタイミングで自分死んでる状態で
目の前に敵がいてジャンプされるとかなりイラつくな。 煽るなら死体の上でめいそうやギラキャンするか死体の周りをグルグルまわる。
煽り耐性ないガキはこれだけでずっと粘着してくる あのジャンプはジュエル納めるようとしてなることもあるからイラつくなよw >>36
そうなんだw 煽られてるのかとw
でも明らかに煽りでやってるっぽい奴も
たまにいるような。。 死体の上でめいそうやらブレガの行動が煽りってのはないわ
被害妄想が酷過ぎて統失疑うレベル 何でもかんでも煽りに受け止めるとハゲるぞw
オワシアムじゃねえんだからもうちょっと肩の力抜いてプレイしていこうやw 対人戦でイラつかないためにはそもそもプレイしないことだからな
無心になれるとき以外はやらないのが一番 しつこく狙ってくるムカつくやつをシャゲダンするのどう思う?
めっちゃやりたくなるんだが
対戦ならそれくらいのあおり愛あたり前だよな? >>43
そういうことをするから対人はクソと言われる
しかし
対人とはそういうものだww >>43
しつこくって曖昧な表現やめろよ
人によってしつこいと感じるレベルが違うんだから具体的に書けよ チュートリアルはやったけどなにすればいいかわからない
どしろーとでも役に立てそうなことってなに?
それとも武でさっさとなれていったほうがいい? そうそう
「小刻みにかくかく動く」とかいうやつも
何か変なものをタゲってしまったまま必死で攻撃しようとしてる時にそうなったぜ 剣だけ欲しいから戦士やってるけどつまんない
あとから修正されて戦士強くなったりしないかな〜
その頃にはもうやってる人いなくなっちゃうから今やった方がいいかな 似たような顔ばかり見るんだがw
これもう村民化始まってね?w ランク2まではすぐ終わったが
3になるまでのポイントが絶望すぎるわ
本戦はじまったらスコアにボーナスとかないときつすぎるなこれ バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ 5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 職が少ないのがな
10何職はなくてもいいがヒーラー(バッファー)とデバッファーは欲しかった。 ヒーラーいれば別ゲーになってしまうわな
これ殴り合うのはオマケ要素で基本はジュエルを拾って捧げるゲームだと理解してない奴が多い
ホイミソみたいな統失が対戦ゲーやったらあかんわ むしろ盗賊のみでジュエル争奪競技やらせた方がまだ成り立つ
ルール理解してる奴の方が少ないと思う ユンパ DJ112-737 5PT固定&攻撃も魔法も効かないチート使ってるクズリポ >>53
リアル
トリニティ
マジキチ
やぞ(てきとー) >>46
武でまず慣れろ
慣れるまで出来る限り誰かと一緒に動くと良い >>57
攻撃が当たらないのはお前が下手なだけの可能性
この名前最近よく見るよなぁ レンジャーとか追加ありそう
ジバ系とかトラップ専門かな コンテンツとして思ってる以上に死に体だろうからテコ入れはないと思う
15人必須のコンテンツを維持するほど人がいない 固定にやられるだけの対人で15人必要とかどう血迷えばこんなコンテンツを実装しようとなるのか
さすがドラクエでやめてくれ!とずっと言われていたコロシアムをごり押しした安西だな
ユーザーが何を求めているかとかガン無視で、自分の作りたいものやそれを押し付けるだけの
マイクロソフトとか日本企業の家電みたいなやつだな
シナリオやるためにバージョンアップの時1日だけ戻ってくる奴がこれでまた加速する 野良限定が入っても
廃プレイヤーに狩られるだけって言い出すんだろうな >>63
やり込みレベル5に見た目武器追加するだけで人戻るから簡単だぞ
戦士と武の調整は対抗戦前にするだろうし 経験値300000でもカンストしないということは
次の報酬があるということだよねえ
1000000で称号とか?
称号は別に欲しくないから景品がいい やり込み最大になった
の実績あるから追加はなくね?ただの自己満だろう3以降は ???の実績の一個に100万到達はありそう
最終的にダイヤモンド章すげえとかなるんだろうか かなりやり込んでるけど
廃固定だなと思ったのは数回だけで
殆どは接戦だし野良でも勝てるしランクインもできるからそこまで不満は無い
エンジョイ固定はいいけど
廃固定で繰り返してドヤっる人達なんて軽蔑しとけばいいんだよ
男のカスじゃん
めっちゃダサイわ 取りあえず武のめいそうだけ削除差し替えしてこのゴミ箱放置でいいと思う
めいそうだけは頭安西の擁護のしようがない 撃破玉で好きなタイミングで自爆できればいいのに・・・ 武はライト勢でも気持ちよく楽しめるように簡単で強い設定されてるのだろうから弱体は無いと思う
あるとしたら瞑想のCTを少し延ばすだけとか
事実おまえらならどの職でもそれなりにポイント稼げるっしょ? インスタントな回復でなく一定時間止まってたらとかでいいです 回復手段が少なすぎるコンテンツで一匹だけ自己回復手段があるってそれだけで歪み過ぎだわな
こんなものテストしなくても分かりそうだが 部だけ三ターンくらいあるからな。
2.8たーんくらい。あほすぎる。戦略不要
武でレベル1フィニッシュとか2止まりは頭おかしいわ 4職しかないのにそれすら調整もできないとか無能すぎだろバトル班 まず二回攻撃 からの瞑想はあほ。
瞑想の発生がおかしい。
普通リスク持たせるだろ。リスクとリターン噛み合ってない。 戦士は武器ガードするとリホイミかかるとか盗賊は消えるとリホイミかかるとか色々あったろうにな
実質、武以外は瀕死になるとジュエル拾うリスクがでかすぎて自殺するしかない ただのミニゲームだしそこまでシビアに調整せんでもどうでまええわ
初心者がお手軽に武でやれるメリットのがでかい 戦士って下手くそが使うとチーム全体の貢献度ガタ落ちするんだよな
へたくそは武やってろ ドラクエにしてはわりと悪くないコンテンツだと思うけど
全てにおいてラグや位置ズレが台無しにしてくれるわ
相撲がない分ましだと思うけどね
あと煽り耐性がまったくないやつはそもそも参加しないほうがいいだろ
なんでもかんでも煽りととらえてたら頭おかしくなるぞ… いや回復状態になるまで発生が遅いのと被ダメ増とかやらんと。
発生かえないなら被ダメアップは必須
アホでも気づくこと。 仲間が襲われてたから参戦したら自分を囮にして逃げていった HP黄色赤でジュエルが拾いにくくなる問題は確かにあるよな
ジュエル以外でどこかで回復ポイントはあっても良い気はする 占拠したトライロックではそのLVに応じてサークル内に味方しか居ない時に限りリジェネ効果とかあればいいのに
常時リジェネにするとLV5になった敵トライロックを奪うのが困難になるからね それ作って他ゲーにありがちなのが絶対に死にたくないマンが発生して
ポイントを稼がないし倒しにもいかないみたいな奴がでる
lolとかガンオンみたいに高台リコールできる使い切りアイテムとかじゃないかな まだやってないんだけど、ジュエルブレードもらえるまでに何時間ぐらいかかるん?
そのうち片手剣もくるだろうからそっちも欲しいし、でも時間かかりすぎるなら両手剣のみで我慢しようかなと コロシアムに見る固定ゲーGPまとめ
第1回 2014年8月開催
無差別級スーパーニートグランプリ。1ヶ月にもわたる固定が野良を狩るという凄まじくどうでもいいGPであった。1位はスパ
第2回(個人) 2014年11月
僧侶ニートグランプリ。僧侶が超強職なことがばれる、上位のほとんどが僧侶。期間は1ヶ月。もちろん1位は僧侶。百花繚乱、ためるが強すぎるためGP途中で修正
第3回 (個人) 2015年3月
スパグランプリ。SSのみのマッチングが実現。期間は2週間。同職かぶりがなくなる。僧侶がルールに。さみだれ突きがバグ強化。1位はスパ。スパの強さが浮き彫りとなり、後に大幅弱体される
第4回 (団体)
略
第5回 (個人) 2015年7月
150と踊り子解禁。戦士武パラ時代。期間は2週間。たいあたりでやすみ、真やいば追加で戦士が最強職に。1位は戦士
第6回 (団体)
略
第7回 (団体)
略
第8回 (個人) 2015年12月
SS帯のみBL無効。期間は10日間。たいあたりのやすみがなくなる。鎧の守備が60上がる。戦士武パラにレンジャーが仲間入り、戦士武パラレンの4強時代に。1位は武
第9回 (個人) 2016年6月
チャンス特技解禁。期間は10日間。隼改でバトが強職の仲間入りをはたすが武が強職から外れる。戦士レンバト道具の4強時代に。1位は戦士
第10回 (団体)
略
第11回(個人) 2017年2月
待望のみとれ廃止。グラクロ範囲縮小。期間は 10日間。戦士バト道具の3強時代に。1位は道具
第12回(団体)
略
第13回(個人) 2017年10月
断空キッズグランプリ。魔戦と爪強化済み。180武器盾スキル解禁とチャンス特技廃止。
強化されたタップダンスと断空なぎ払いが猛威をふるい、篭りが有効でなくなる。期間は10日間。武旅が強職に加わり戦武旅の3強時代に。1位は戦士
第14回(団体)
略
第15回(個人)2018年5月
180職業スキル解禁。タップダンス、ボケ、断空なぎ払いが弱体される。某ブログにて同エンやズラシアムが暴露され表沙汰になる。
1位は戦士
第16回(団体)
略
次回はバージョン4.5開催予定。
占い,天地,遊び人も解禁され
ルール改正もあります。 一時間ほどやってみたがきついなー
まだ慣れてなくて上手くできないせいもあるがこれを30時間か
このモッサリ感なんとかならんのかね
毎回思うけどドラクエ10のバトルシステムでこういうミニゲーム作るのやめたほうがいいと思うんだが…
スプラトゥーンでやったら面白いと思う 武闘家が強くて魔法使いと盗賊がそこそこで戦士が弱いとかver1の時代を再現しているのか? 前スレのこれマジ?
戦死が武闘家様に勝てる事あんの?
格殺コンボとかマジで存在すんのか?
993 その名前は774人います (ワッチョイ 8a67-U1IU)[sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.27 ID:xcpitLF+0
戦士弱い弱い言われるおかげで調子こいた武が正面から突っ込んできてくれるからたのしいよね
こっちが初手閃光斬り当てた時点で確殺コンボが待ってるのになあ 閃光チャジタ閃光なら全職仕留めれるよ
真正面から来るカモならね 閃光切り→体当たり→閃光切りじゃね
やったことないけど確実に当たるの?これ 戦士が閃光→体当たり→再び閃光ってやってる間に武闘家は瞑想で回復するからいつも倒せないんだが何かコツがあるのかなぁ >>101-102
初手閃光当てるんかクッソ難しそうだなオイw 最終盤でリードしてて後は砦守ればいいだけみないな状況なのに
取れもしない真ん中の3人くらい陣地取りに行ってる馬鹿はいつになったら気付くのかな
結局空き巣されて逆転負けとかため息しかでねえわ このコンテンツ戦士で味方のサポートプレーするのが一番面白い
ただ着いていく先のアタッカー間違えると悲惨だが これ当たる奴が同じ奴ばっかで村社会になってる気がする まだ戦士が弱いと思ってる人いるのか
やっぱあんま長時間やってない人が多いんだね >>107
試合時間が7分あるから15人同時解散→全員即登録ってやったら全員同じ顔ぶれになる可能性は高い >>107
試合時間が7分あるから15人同時解散→全員即登録ってやったら全員同じ顔ぶれになる可能性は高い 閃光初手とかバカにしか当たらんだろww
もしくは運ゲー とりあえず閃手ランキング廃止しろ
貢献度=強い弱いは別物だ
これがあるから馬鹿が勘違いする 残り30秒でレベル高い陣地取られそうになってるのに自陣で複数人棒立ちしてるバカなんなんもう
一人でいいだろ コロシアムと一緒で他の奴をバカだのなんだの言わないと気が済まないんだな アホみたいに攻撃してくるのも
最後に全部拠点奪われてダントツの最下位になるのも魚ばっかで草
あいつらリアルも魚なのか 戦士が嬉しそうに閃光体当たりやってたけど普通に返り討ちに合ってるじゃねーかw >>60
自分のコメントに自分でレスして恥ずかしくないんか…? 武終わった奴が多いのか戦士ばっかりになってきてワロタ
戦士くらいの調整で丁度いいわ ラグと位置情報滅茶苦茶すぎて萎えるわ
いつからこんなにひどくなったんだろ 武辞めて盗賊やったらストレスがな
戦士くらいが丁度いい 戦士で2800p稼いでる人居るんだけどどうやってんだこれ? 拠点の維持は最後以外する意味が薄いから
守る事に意識がいかないんだろう 周りに合わせて転職してると武がカンストしやすいんだよな 閃光のCTが無駄に長くて体当たり解除までに間に合わないから武には勝てません そもそも勝つ必要ないんだが、そこらへん理解してないと戦士を使いこなすのは難しいだろうな 同期ズレだかなんだか知らんが呪文唱えた瞬間勝手に反対向いて誰もいない方に撃つの勘弁してほしい
この時間こんな重かったっけか 盗賊いなかったから盗賊に転職して「盗賊はあんまりうまくないです(>_<)」って言った人がスタート位置に来たら赤武器で謙遜かよーとおもってたらかなり終盤までレベル2でうろちょろしてた
一体何時間費やしたんだろ 300-150-150みたいな状況で2位が3位もしくは3位が2位を執拗に狙う時あるけどあれなんなの?
1位になれなければ2位も3位も変わらないのに 1位が固定っぽくて300点差くらいついてるのに3位に狙われる2位とかいう訳わからん構図もある 盗賊さん勘弁して下さい
ジュエルこっちにも恵んで下さい 野良で350差つけて圧勝することもあれば、固定組んで僅差で負けることもある
固定は地雷踏まない利点こそあれ上手い人が奇跡的に集えば文字通り無双できるからなぁ ゴーレムと被った相手を的確に倒す方法ほしいわ
十字キーとかで選べないのか >>134
野良盗賊なんかアテにするのが悪い
盗賊がおらんルート池 結構最近はロビー?で時間調整してる人もいるね
聖典こまめに使ったりとかして リリー FF951-758
構成見て回線抜くカス
4人でやらされるこっちの身にもなれや
今後も悪質行為は晒してくんでよろしく 武闘家で早めにレベル3になったら敵陣乗り込んで暴れてるんだけどレベル2フィニッシュの味方武闘家なんなんだ
自分と自分が抑えてる敵のジュエル獲得機会が減ってるはずなんだがな バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う コロシアムでも死体ジャンプなど煽り行為するゴミクズ共
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ
5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 煽ってるわけじゃないんだけど最後の最後で納品しようとしたらジャンプになるときあるよな? 俺のモニターでは俺の方が早くジュエル取ってるのに
他の奴が取るのは何なんだあれは?
後段空が当たらねーんだよ
あれって近すぎると当たらないとかあるん? 放置ガイジ
はおうまる MV922-631
だん DP154-040 >>124
漁夫の利
Vスキルで3人4人ぶった切りしたあと納品かなあ? 自分が戦士で2900出したときは中央制圧後さっさとLv3にあげて
納品してるところに閃光斬りしてるだけでキル数がすごいことになった
味方の攪乱とかで敵拠点がどんどん狭まっていくし狙いやすいのもあったが >>132
弱いところぶっ叩いて個人ポイント上げるというゴミですよ >>143
今日当たった。やっぱなれいなってゴミみんなで返り討ちしたぞw
バカにしてたし。
こいつ煽りひどいよな。ポニテ幼女だったぞ コロみたいにID付き晒し見るようになってきたけどさ
これBL入れたらそいつとマッチングしなくなんの? >>146
開幕で上押しっぱで味方より先に進んでるじゃん?
あの距離がラグ分だからあの距離より先に取らないと ジュエルにおおざっぱなpop時間書いてるとこねーかな 移動しながらアクション発動させると反対向いて発生するのは座標計算系のバグだと思われる
広場で書き込んで騒ぎ立てれば修正してくれるんじゃね? 知らんけど >>161
売れないじゃん
ただのトマト種がほしい 攻撃するとやけにラグの出る他キャラいるよな
相手のネットワークと思ってたけど
サバでまとめて処理している以上こちらの問題なのか 壁に密着してスキルをすると戦闘時とかに関係なく位置調整っぽいラグが出るみたいだな
これを意識してるだけでもラグを見る機会は減ると思う
盗賊で壁に沿って移動しながら隠形とかするとかなりの頻度で発生するから
さすがに気を付けるようになった アクション使用時に位置情報をサーバと同期とってるんだろうな
んでそのときのクライアント処理で不自然にならないようサーバ上の座標へ歩き移動
んでアクション発動判定はクライアントでの向き情報が送信されるから、反対方向にアクション発動するって寸法
ラグを考慮にいれてない杜撰なデバッグである 逆にこれをそのまま仕様にしてくれるならば
慌てて攻撃してくる奴を華麗にラグ回避するゲームになるから初心者お断りが加速するな! 所謂ラグアーマーを発生させない為の処理だからまあしゃーない 走ってる時に急に止まる
1〜2秒後に魔がスライドして近付いてラリホーマ
ほんと勘弁して 武や魔で来てゲーム終了時レベル2のやつはブラックリストにぶち込んでるわ。さすがにありえない >>165
青山本には相撲状態の計算が遅い(ラグい?)から、壁や敵に近接時とそうでない時とで方法を変えてるみたいだからそこら辺じゃないの
壁近いと壁との接触計算で座標の押し戻し食らってから攻撃発動するから、攻撃ボタン押した時の見た目とは予想外に離れたところから攻撃がくり出て当たらないだけな気がする 1.開幕自陣盗賊によってLv2への成長が遅れる
2.中央行ったときに早々にLv2になった中央勢に蹂躙される
3.デスポーン後には結晶が消えている
4.調子乗った中央勢がデスポーン拠点に攻めてくる
5.以下3〜4ループ
敵側にとっては理想的な完封勝ちパターンでもある 職業の特性2、3日前に知ったんだけどそれと時間さえ頭に入れたら結構連続で一位取れるようになれたから嬉しい 職業の特性2、3日前に知ったんだけどそれと時間さえ頭に入れたら結構連続で一位取れるようになれたから嬉しい 中央も取られて味方の盗賊二人に自陣で取り捲られたり
組んでる連中が開幕真ん中とって
敵の盗賊がこっちの陣のジュエルまで取り捲りに来られて
どうしようもない事もあるわ 開幕自陣付近のジュエルをサッと避ける盗賊見かけるだけでスゴイと思ってしまう 早くにレベル差つけられて自陣付近でしかジュエル拾い出来なくなるパターン何かいくらでもある
味方全員がその少ないジュエルを獲り合うからLV2で終わる事もある本人だけの問題ではないわな
BLは個人の勝手だからいいけどそんな事で入れてるとマッチングしなくなるだけでは >>177
あるある。
三つ巴だから敵2が揃ってこっち側タゲってたらどうしようもないw
まあレベ上げが苦しい時の一番の敵は味方の盗賊なんだよな。 体当たりも効かないキルも取れない
敵の盗賊より厄介な自陣盗賊である https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/410981/
こーいう提案してる人って
ゲームシステムも戦士の役割も全然理解してないんだろうなあ…
ランクインしてる戦士も沢山いるんだからどう動いているのか少しは考えればいいのに
キッズでもライトでも適当に動いてるだけで俺ツエーできるのが武道家で
それ以外はちゃんと頭使わないとだめなゲームだよトリニティは >>183
本当に剣目当てならチームの勝ちとか無視して空き巣と納品と援護玉と黄色以下の弱ってる奴にトドメさせばいけるのにな >>180
後出しになってしまうが自分が盗賊の時でもちろん自陣のジュエルはなるべく取らないようにしてた
それでもレベル2だった場合ね >>183
オートマのみでジュエル大剣取れるまでやったけどどんなに酷くても最終の点数1300以下になったことないぞ >>185 お前のほかに味方3人と敵10人いる事をお忘れなくな
やってればこう言う時にlv2フィニッシュになるんだなと理解できる時が来ると思うけど一生理解できない人もいるかもね 戦士は体当たりの段階で相手のhp黄色になってなければ閃光しないで引くか守り使わないとダメだな。武と違って自分が黄色になれば回復クソ大変 どの職でも金玉と占領メインで立ち回ってるけど終盤まで伸び悩む 別に戦士でも勝てるけど武闘家の方がもっと楽に勝てる 武闘家やっていて面白くないからなぁ熟練度上げ苦痛だったわ
なぎはらいが意味不明にスカるのがマジでストレスだった >>183
ランクTからUに上がるために必要な熟練度とUからVに上がるのに必要な熟練度に余りにも差がありすぎるだろ!って部分は同意
棒グラフにしてみたら多分とんでもない絶壁に、円グラフにしたらパックマンかよ!ってくらい酷くなるんじゃないか?
ユーザーを楽しませるんじゃなくとにかく時間稼ぎしたいって運営の思惑を隠す気もない、要するにユーザーを馬鹿にしてる ずーっと後つけ回して殺しに来る奴なんなの
大勢でタコ殴りとか
何も持ってないのに嫌がらせか >>194
キル数稼ぎなんだろうけど
キルは点数低いんだよなぁ
なんか恨みでも買ったんじゃないの? 打たれ強い戦士と逃げ回る盗賊を付け狙う人はアホというか
戦盗がタゲ引きつける仕事できてるとも言える
魔武の特に魔は狙われて当然です バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う コロシアムでも死体ジャンプなど煽り行為するゴミクズ共
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ
5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 ドンパチやんのは終盤とかアイテム持ってる奴から奪うとかそれなりに筋つけてやれや
遠方から2人組で敵陣乗り込んでくるカスどもはヘイトためて何がしたいんじゃ
下らん攻めしたらマジで晒し上げるぞゴミども 武からレベル上げた奴は計画性ないアホ確定だ
徐々に周囲が慣れてPT取りづらくななるのに武強いだけでレベル上げちゃったんだろーね
戦魔法からレベル上げてる奴は賢いと思うで >>165
あれだよな。スキル使った場所からわずかに戻ったりね。
引っかかった感じとか。 >>185
まず避けるなぜか取らないやついると戻ってとるハメに。 >>200
弱体されるだろうしバトロはじまるまでに武上げとけよ これのらだと常に盗賊2の恐怖に怯えないと行けないの辛すぎ
野良自ら固定推奨していくのはやめてくれや 経験値の○○系アイテム まとめて使えるようにしてくれー
防衛軍のヤツといい、面倒すぎる >>210
それは思った、20個とか1つ1つ使うの何気に面倒だよな、あと20個が所持上限ってのも99個までに引き上げて欲しい
LVカンストしてもトリニティで頑張っておけば次にLVキャップ開放が来た時少し楽になるよって客寄せにもなるだろうし ラグが酷いと明後日の方向に攻撃出るの勘弁して欲しい 自分魔法やってると上手い武が来るとくそおもしろいな
2人でどんどん潰せるの楽しすぎ 青固定はほんと強いから逃げたくなる。魚群戦法やべえよ 戦士頑張れ。
廃固定が好む昆布のジュエル装備なんて持ってても恥ずかしいだけだぞ
苦行の末に得るジュエルブレード以外価値は無いと思え 閃光打ったら逆向きに振り返って当たってないと見せかけて明後日の方向で当たってるから諦めるな レベル1の閃光斬りはモーションも射程もギラより劣る気がする 早く片手剣バドを実装してキッズをあぶり出して欲しい
武と戦にまぎれてて誰をBLすればいいのかわかりづらい 固定転がした時だけはジャンプ可にしてくれ
ついでに開始時に固定だけ解るようにして欲しい 煽りマン気持ち悪いわ
念のために動画を残しておこう エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(ぽけりん)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 魔がいるのに自陣ファイターの武も味方から盗賊と同じくらいの戦犯だな、これ 魔一人をレベル4にするなら武二人をレベル3にしたい そうじゃなくて適材適所を理解してないって話
魔は敵密度の濃いところに行くと狙われてあっという間にやられるが
武はタイマンだと勝てるから、単独では狙われにくいし、HP回復できるから継戦能力も高い
武は基本的に左右ロック維持意識しつつ、敵陣寄りで戦うのが基本
この辺まだ理解してないのが多い 戦士2魔法使い3のパーティーで1位になった
アホな盗賊がいるより戦士いる方がよっぽど勝てるのかも OWとかCoDとかR6Sですら野良と固定分かれてないのに
DQ10内のコンテンツでなぜ分かれると思ったのか 煽り増えたよな、今日だけで4回煽られたけど全部勝ってるし
煽ってきたチームはほぼラスっていう
やっぱ煽るやつって雑魚で実質5v4みたいになってるんだろうな Dが安西じゃなければ多分実装時点でソロ同士のみがマッチングするような受付があったと思うんだけどな
もう村化してて手遅れだけど >>236
誰とか今は覚えてない、試合中は誰でもよければ煽ってきたやつ優先で攻撃したろ
くらいは思ってるけど
内容はシャゲダン3人死体の上で静止1人
キルトップ率高いからヘイト集めてるんだろうなあ 煽る奴がザコというか試合時間が短くて展開がアホみたいに早いから
うまい下手関係なく余計なことしてるヒマが全くない
あおる奴は勝ち負け放棄したあおり目的の本当のクソ野郎ぐらいです 粘着してくるのが人間オスガキとプクガキと大人女だったら迷わず煽るわw フレに連れてって欲しいエンジョイ勢もいるだろうから
ソロかペアのみオケにすればいいと思うんだよねー
ペア×2だと固定の思うつぼなので1チームにペアは一組のみ、とかさ
まあ鯖別マッチング優先にしないかぎり
姑息な廃固定はどうしようもないけどね タゲ系攻撃したときに壁とかにひっかかるの勘弁してほしいわあ
しゃあないし、こっちも恩恵うけてるんだろうけど 今日の魚男の自陣盗賊率100%だったんだけどなんなんあいつらw これもサソリもラグで台無し
4.4からサーバーの質落としたのか? 氷結III→断空IIIからの間髪入れずもう一度氷結III放てるのチートだろ
相手してるときもクソバランスだなと思ってたが戦士で装備貰って武闘家でいまやってるが使い勝手良すぎ
バカだろこのバランスでゴーサイン出したディレクター このゲームでは戦士は工作員であって戦闘員ではないわけだが 確かに武闘家は戦闘では強いが、それが単に強すぎだとか感じてるってことは
引き際や戦局や周囲の状況を見れてないってことだから、そんなこと言ってる間はいつまでも上達しないぞ ガタラアームズ用1 HP
戦 210 320 430
武 190 280 370
盗 160 220 280
魔 150 200 250 250
LV4魔以外は初項100の等差数列になっている(100+LV×n)
LVアップ時に「アップ前LVの最大値まで」回復する
例えば武がLV2→LV3になる場合、LV2の最大HPである280まで回復する
よって、魔がLV3から4になる場合は全回復する ガタラアームズ用2 与ダメ
戦
閃光 65 90 140
体当 30 55 75
自陣ではたぶん被ダメ10%減
武
乱撃 11*4=44(15*4=60) 21*4=84(27*4=108) 29*4=116(37*4=148)
払い 40(52) 70(91) 55*2=110(71*2=142)
回復 40(52) 80(104) 120(156)
括弧内は敵陣時で基本的に(たぶん)3割増、端数処理の詳細は不明
盗
短剣 70 95 140
LV3の盗賊は魔と盗を基本的に2確できる
魔
炎 50 80 150(226) 220(331)
氷 80 120 220(331) 300(451)
括弧内はテンションUP時、基本的に1.5倍+1になっている
魔はLVアップ時にテンションが上がる
他職のテンションがらみの詳細は未調査
・攻撃系以外のスキルはLVが上がると基本的に発動速度上昇、範囲拡大、効果時間延長、CT短縮などの恩恵がある
・武の敵陣与ダメ増、戦の自陣被ダメ減、ジュエル効果の被ダメ減があるため1確や2確などを言い切れないパターンが多い
・4魔のテンションデドスは被ダメ減戦士と防魔盗賊以外は多分耐えられない
・極〇のはおそらく数ヵ所、敵陣時やテンション時などの数字が混じってる
・でもこっちが全部正しい保証はまったくないので、ご利用は自己責任でどうぞ 〇限で分かる情報はいいから、あっちで抜けのあるスキルのCT一覧を完成させるとかの方が有意義じゃね
雪〇あたりがやってそうな気もするけど 固定 固定 固定 固定 連続3位 おまけに経験値少し 報酬ゴミ ストレス溜まる ジュエルブレードださいよな。あれならネウレスのほういいし、おもちゃっぽいやすっぽさがw でも他人が装備してるとカッコよく見えるんだよね、特にオーガ ただでさえ大きめの両手剣が余計に大きく見えて見栄えがする
こっちはあと5万稼いだらもらえるからそしたら対抗戦始まるまでトリニティはやらないと思う、本当ジュエル武器までが苦行すぎる… やっぱり、戦士使いづらいな
最後の陣取り戦で役に立てないで負けることが多い
あと、武や魔よりジュエル集め中に狙われやすい気がする 戦士はたいあたりが面白いじゃん
魔がラリホで眠らせたあとに体当たりで2度おいしい 武闘家盗賊みたいな即発生する技持ちに対して体当たりする意味ないしな
タックルの硬直時間今の5倍でいいわ
アホ安西はミニゲームの一つも満足に作れないまま大会開きます^^大会前に調整するような熱意はありません まあ体当たり100%成功にするか
格闘の技で硬直なしにするのでもいいかなー 爆弾岩を必死こいてこわそうとしているやつをラリホーマで眠らすのが楽しい >>254
サイトにあげてるわけじゃなく捏造晒し対策に保存してるだけよ
煽り運転対策みたいなもの バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う コロシアムでも死体ジャンプなど煽り行為するゴミクズ共
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ
5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 たいあたりの出が遅すぎる
マリホーマより遅いように見えるけどどうなってんのこれ 全員ナスの着ぐるみ着たオガの固定昨日何度も当たったけどエンジョイ勢らしくて弱かった。ところで固定雑魚はおkで強い固定はNGってその基準はなんよ? >>264
魔でやってると密着状態だとほぼ潰されてイラっとするけどな 敵陣でかっさらってきたジュエルを味方にあげる機能欲しいわ
魔法が最後までレベル2とかだときっつい >>265
そもそも固定が駄目なんて誰も言ってないぞ >>268
それ君らメンバーが悪いんじゃないかな・・・
戦なんて最初に3個ぐらい取ればレベル上がるんだし少しは魔の取り分つくるとか援護したりとかしないと レベル差の暴力でリスキルする固定だけは本当にやめてほしい >>269
固定とソロ隔離しろとか散々固定がー固定がーって言われてるやん。 魔塔レベルのコンテンツ
固定有利問題が解決しても行く気にはならないと思う 混合でも別にソロで問題なく遊べるわな
魔塔レベルお先真っ暗は同意だが フレ見ても、もうこれより防衛軍やスコルパイドやってる奴の方が多いからな
ムシ軍団以外の時間ですら防衛軍やってる奴の方が多い 左右の陣地無視してひたすら中央の陣地内に飛び込む
馬鹿な武闘家はなんなん
自殺願望でもあるん 盗賊2は武3か戦1武2あたりならまだアリ
魔2だけはどうしょうもねぇ 盗賊5でもなんとかなるけど魔5はどうしようもなかった。
って魔でレベル2のまま終わるやつはセンスねーから他の職やってくれ 盗賊複数いれば魔使いなくてトライロック占拠0でも
一位取れたりする 盗5で勝てるのは敵によってじゃね
中央ジュエルを意識してる相手なら大差をつけられなくて詰む とどめ刺そうとした瞬間レベルアップして逃げられるの勘弁 >>265
てかさ俺が朝昼晩不定期にちょっとやると必ず出てくる奴らがいるんだけどw
ずっとやってる上に他の常連にNG ぶっこまれてるんだろうな 固定より自陣盗賊マンどうにかしたいわ(´・ω・`) 試合前に「青が固定です!」とか言い出したガイジが200pt近く差付けてこっちが一位だったのにも関わらず武闘家でLv2で終わってたけど固定連呼ガイジってこういう奴らなんだろうな >>148
だんって奴、全く動かないから寝落ちだと思ってたがわざとだったのか
人間子供だったな
嫌がらせして楽しんでるのか 固定固定騒いで野良でコミュニケーション取る人いたら指示厨がどうのこうの愚痴りだすからどうしようもないな
野良で楽しめない勝てないならフレンドとやれ(いないんだろうけど) 固定固定騒いでる奴の腕前は間違いない上手くはないんだろうなw
固定組んでいていてガチで強いと思ったのはスレで晒されてる奴ら位だし
フレやそのフレと固定組むと分かるけど、野良より酷い地雷が必ず混じるから、5人全員ガチメンバー集めれる固定は滅多に居ないだろ こうやって過疎ルトリニティになってるわけだなw
コロの頃から何も学習してない運営&ユーザー
ドラテンでPvPは無理やろ 最近みんな慣れてきたからか、
ロックの上で戦士が宝珠の守りすると諦めて撤退してくれる無言の勝利パターン増えてきた
地味に一番ストレス感じない職が戦士になってきたんだが俺だけかなw 戦士が一番面白いしゲームを理解しいてくると毎試合ランクインしてる
陣地守って宝石集めて収めるゲームだと理解してない奴が戦士弱すぎ奴だろうなと 武以上にとがったメレー職
戦以上のタンク職
相手に飛びついて捕まえる職
設置とくぎがある職
移動速度を上げ下げする職
味方に経験値を融通する職
きそうなのはこれぐらい? たまに三竦みなのにこちらだけしか狙わないで1位明け渡すガイジチーム来るんだけど
買収でもされてんのか? まんこりんって名前の奴がいると思ったらまりんこりんだった この時間ソロで戦える武で行くか固定でガイジ潰した方がいいな
ほかの職だとストレスやべえ 同期全く取れてないゲームで対人ってストレスしか溜まんねぇな 盗賊極めた後に他の職すると移動がもっさりし過ぎに感じてつれえな スタートのジュエル獲りつくしたまま激戦地に突っ込んで死ぬ盗賊見ると早々に個人点数稼ぎに専念出来てある意味楽 下手でもセオリー通りに動こうとしてる奴はいいんだけど
自分勝手に動くバカは嫌になる 3位が2位狙うのもあるし、んで1位が大差で勝つとかアホらしい 基本的にもう最下位が決まってるような状態の時は
わざわざ自陣までリスキルしにきた奴がいる方のチームを狙うようにしてる 魔法で行ってるんだが、どうも足引っ張ってる気がする。
立ち回り方法教えてくれ。 ゴミ拾いと納税を3になるまで繰り返す
それまでは基本ラリホーマ以外使わなくていい、そこからは4目指しつつ暴れる
1の時はラリホーマすら要らん、とにかくレベル上げ 魔は今一番難しいと思う
ラリホーマは簡単に避けれるから完全後出しになってきてる
テンション上がってたら警戒して逃げていくし 同期がラグがって言ってる方って、回線やばいんじゃないか??
そこまで気になる程ずれてないんだが・・・ >>316-318
宝石ばっか集めてると働いていないみたいで、申し訳ない気持ちになるので
スキを突いて敵陣深くまでいって、占領してたりしてたんだけど、よくなかったんですね。。
序盤はこつこつレベル上げます。 3まで早く上げることだけ考えてればokです
序盤気を利かせてくれる味方いると楽できるし何も考えてない盗賊がいるとかなり苦労する 序盤に戦士でせっせと中央付近でジュエル集めてる時にラリホーマ食らうとイラっとくる
あとLV4まで育った魔法も脅威だわ、ラリホーマからのデゾスUのコンボでほぼ死ぬし
ただ終盤までこないと目立った活躍できないから熟練度稼ぎでは苦労しそうだけどどうなん? 武道家上げ終わって魔法やってるけど、熟練度も結局味方次第なとこあるなー
味方が分かってれば速攻レベル上げて無双出来るから2400とかいけるけど、そうじゃなければ普通にレベル2フィニッシュで1000もいかないとかあるし 1000以下はジュエル拾って納めるゲームなのに戦闘するゲームだと勘違いしてる奴 毎回1000行かないのは問題かもしれんけど相手が強すぎるとかでこちらのやりたい事をことごとく潰されるとそういう事もあるよ
そういう時には落ち込まず、よし次!って気持ちを切り替えて行ってる 魔法を使ってて序盤に中央を取れない展開かつ味方の盗賊がうんこの場合は本当にひさんw 俺ががんばって中央取ってんのに
何で誰も守ってくれないの? 組んで来たっぽい奴がしつこすぎるくらい魔法に宝石譲って下さい連呼
いい加減黙ってくれねえかなと思いつつも我慢して終えてみたら魔法レベル3って何だよ
オートマで姫プレイしてんじゃねえよカス 瀕死のワイの先にある回復ジュエルを味方盗賊に横取りされた絶望感 戦士で中央陣取るとジュエル湧き&回復拾って長生きできてええな 敵にも味方にも宝石掻っ攫われてイライラするぞ
1500いったことないわ >>334
盗賊でいくと取り放題です
とりあえず手近なところから拾っていこう^^ やっぱりこの時間は終了後に挨拶する奴が多いのがええわ
コロガイジタイムは無言のアスペばっかりだからな 相手がうますぎて996点とかはたまにある
連携でジュエル持ってると複数で狙われたりもする それはねーよww
どんなやばいのでも600〜700だろ
1位より2位3位がひどかったんじゃ >>334
ジュエルが見えてから取りに行くんじゃなくて、ジュエルが出そうなところに出るまで待機するのが良いよ
ジュエルを拾うのが下手な奴は、間に合いそうにないところまで拾いに行こうとするから拾えない この時間帯が一番下手な人多い?
撃破点1000超えると申し訳ない 序盤から色んなとこでドンパチみかけるわ
終わると自分以外レベル2とか普通にあるし 魔がマジでヤバい
そういうゲームじゃないのに序盤捨てて謎の戦闘しかけて低レベルフィニッシュガイジが大量発生してる ジュエル出る時間とか場所とか だいたい決まってるよね?
種類まで決まってるかは分からんけど
金の玉は分かりやすいから確保しやすい まぁ間違いなく一番の寄生職かつ複数いると積むのは魔だろうな
ジュエルを拾って確実に納めることを一番できない
狙われたら死ぬんだから拾ったら1個でも戻ってポイントにしろ抱えて死にそうなら拾うな レベル3武に向かってくるレベル2多すぎてわけわからん
自陣拠点でもない場所だし レベルアップ直前の瀕死納品中に向かってくるレベル2ちゃんはかわいそう 3に向かってくる2ちゃんはたぶんレベルの表示に気づいてない 夜は人も多いからか固定にもよくあたるな。
相手にきたらきついことがおおいな; 陣内に3人もいてすぐ近くで敵とやりあってるのにだれ一人として応援に来ないのが笑える バトルトリニティに行ってるフレンドが誰もいない…… 村だから安心しろ
村人に新人がたまに紛れ込んで新人いるほうが一方的に負けるゲーム 慣れてる村人とエンジョイ勢の力量が開いてる感じだな
日に日に今以上の過疎への布石打たれてるの笑うわ ずっとマヒャドベギラマしてる魔法ちゃんには教えてあげた方がいいのか… やっぱりこの時間は終了後に挨拶する奴が少ないのがクソだな
コロガイジタイムは無言のアスペばっかりだからな >>357
他人の挨拶にまで気にしはじめたらな
キミはもう楽しんでないからしばらくトリニティーから距離おいたがいい
まあわかるけどさ、試練で無言落ちしたりボスで癌こそ即抜けしたりそういうのいるけどさ
7分のインスタントコンテンツでそこにイラッとくるようならそのイラな不満は別の所にあると思うわ Wii U だとなかなか終わり挨拶できない遅いから
今さら聞けない質問なんだけど報酬玉って自軍は同じなの?
ときどき自分には出てない経験値の書してる人がいるから違う? バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う コロシアムでも死体ジャンプなど煽り行為するゴミクズ共
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ
5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 >>361
そうなんだありがとう
チーム&自分がトップでも内容スカだったりするから
内容は運なのかね >>357
点数確認してる間に抜けてく奴がいるからなぁ
ショートカット入れられないし確認中だからチャットはしてられない
せめてあいさつのショートカットぐらい打てればいいんだけど
てか挨拶必須ならクラブ同士は同時抜けにしてほしいな 挨拶なんていらねえよそんなことより活躍しろ
下手くそほど挨拶に拘るんだよな 挨拶なんかいちいち気にしないけどそういうやつは何も言わんからな
強要ガイジだけがイライラしてるっていう あいさつしない
命令口調はエルタンな
グレン1でも有名だら >>367 >>365
結局のところ>>358だよ
実装当初は誰が何言ってるかもしらんし
熱持ってるときでもログ見てお疲れさまが4つしか無くてもどうでもいい
強要ガイジってよか別のイライラでゲームに文句言ってる情緒不安定なだけだと
わざわざ2番目の賊になりに転職するヤツはムカつくけどな。強要とか言ったことないが負け確定だしヤル気なくす
そういうときに俺も無言で帰ったことはあるかも >>370
いやいやいや自分だけポイント稼いでしらっと挨拶して終わるやつの方が多いだろ
まあ終わり挨拶するのは普通だけど >>368
なんか見たことあるなそいつ
別に命令とかじゃなかったけど、開始前になんか言ってた気がするわ
何言ってたかはよく覚えてないが、めんどくさそうな奴という印象を持ったことは覚えてる 始まりはともかく終わりまでいちいち挨拶強要するのなんなの?
挨拶しないと死ぬ病か何かか?
別に無言で終わったからってお前に関わりあるわけでもあるまいし、
戦闘中ですら終始無言なんだから挨拶強要しないでくれる? まあなんだ、
挨拶しないのか、挨拶 も できない(人間的に人格的に)、のかとで色々解釈もちがってくるね
盗賊やって見方の前でジュエル取り捲り、二人目盗賊とか配慮なしのヤツが挨拶しないなら、リアルも馬鹿でゴミくずで出来ない精神疾患ある子なんだろうとしか解釈しない
そんなヤツは来んなになるわな、多少イライラしてる人なら 殺伐とした空気の中「念願のジュエルブレードを手に入れたぞ!」
それにしても1日5万ずつ熟練度稼いで6日かかったわ、これでようやく開放される…
対抗戦始まったらどんなものか知るために戻ってくるけど次はドレア武器用に魔をやってみるかな もっと三すくみがしっかりしててラグが抑えられたら良ゲーになりそうなのにな
改善してほしい 毎試合金の玉5つ以上とっても虹色の報酬にならねえ
金色の報酬になってもゴルスト5つとか魔法の聖水15ことかだわ
安西こういうとこだぞ 挨拶しない奴は日本人じゃないから仕方ない
それよりもクリスタルに納品して得られるEXPはチーム共有にしたほうがベターな気がするなぁ
安西さんなら分かってくれると思うけど今のままだとpt内でも個人戦があるようなシステムに感じるよ つーかランクUに上がってから次のVまで長過ぎるしその間ご褒美もなくて辛かった
途中で戦士だったらジュエルヘルム(頭)・アーマー(身体上下)・ガントレット(腕)・グリーブ(足)とかもらえて
最後に待ちに待たジュエルブレードってすればもっとモチベが維持しやくなると思う
課金品の闇騎士セットの表面をジュエルっぽくアレンジすればそんなに工数もかからんはずだし >>379-380
無理無理、
安西がどれだけこのゲームの仕事をしないのか試練素材からでもわかるし、テストプレイもなくリリースしたただのミニゲームだ
>>378が言うように、この点数バトルを三すくみとか方向付けるような要素は幾らでもあるのに
ただの点数稼ぎのゲームで遊び場で15人暴れるだけのヒネリない仕様だという
他プレイヤーの思慮ない行動にイラッとくるとかは、このトリニティーがあまりに作られてない品物という
コロも安西作で全くヒネリも無くこれで6年やらせてるわけだけどまともじゃないでしょ
マジで作りっぱなしで行くかもしらん >>380
石を拾わない味方にレベルまで足を引っ張られるのは嫌だから今のがマシ >>381
Vまでのポイントは1/10
勝ち数対戦数は100回でよかったと思うわ ラグは起こってる奴の回線が問題なんじゃなくて、低スペックを相手にした場合に高スペック側で起きやすい
んでラグが一番起きるのはたぶん魔
あと魔3になったらとにかく最初に中央制圧すると最後までやり放題だぞ、3人とも魔の特性を理解してればね >>376
ポイント内訳とか読んでたらみんなさっさと抜けてって挨拶する暇もないわすまんな 中央一切取らない仲間と削り全くしない仲間になった時は挨拶しないな
一緒にやっててくそつまらないので どの職でも1500いかないやつはバカのように真ん中に固着して突撃して死にまくりか理解してないやつだと思う。
宝石取り逃しててもちゃんと外側の陣地奪ってるだけでもいくし納品もせずに突撃して死ぬアホはルールをちゃんと理解しよう >>372
あー人士抜きで抑えてくれ!
とか石集めてくれ!
こんなんだろ。 三すくみならんだろw
賊が魔を食えるとかじゃなく
武は全て食えるってだけのクソゲー 戦士は真ヤイバもつけろ
回復できないから結局守れねぇよ ハレサレポートのハレサがソロで潜ってたな
何回か相手になったけど純粋に慣れてないから下手だった
あとみんなに注目されて粘着されまくっていた、俺もその1人だがw
フレと組まないでソロでやってたのは評価できる 1000Pいかないって本人にも絶対問題あるぞ
俺自身1000いかない時は反省点多い
もちろん味方がクソで敵が上手い場合が大半なんだけど、その厳しい条件の中でも自分も何か問題があるはず >>392
フレと組まないとなんで評価されるの?意味わからんのだが
フレと組むのは悪いことなの? フレがいないぼっちの嫉妬だからな。
こういうやつが聖守護者で野良がー野良がーって騒いでるだろうし自分にないものをすぐに敵にしようとする 組んでやるのは全然いいと思う
組んでるやつが悪いとかじゃなくて固定と野良で分けなかった
安西というサイコパスに問題がある
ユーザー間でヘイトを募らせていたらTAKASHIの思うつぼ カンストまで15時間が3つのコンテンツ。
リストカンプまで1000時間のコンテンツ。
覚悟を決めろ。 武は相手陣地での攻撃アップを無くせばいいんだよ
あれのせいで自陣防御バフ戦士の意味がほぼなくなってる 結局のところ装備までのポイントが長いんじゃなくてそこまで続けられるほど面白くないってことなんだよな コロシアムより全然おもしろいけど装備関係ないし
ポイントもいまのとこマイナスなくていい 武闘家のHP高過ぎなんだよ
回復できるのに戦士と大して変わらないし大抵戦士より先にレベル3になるので
(レベル2)戦士よりHPが高い状態でぶつかるから余計に虐殺が進む 各バージョン一回の対抗戦の実績って気にする人は大変だなこれ
優勝実績足りなくて上がれないと1000章目指すしかなくなりそう 戦士でポイント稼ぐコツを教えてください
ぱぱっと剣がほしいだけなんです レベル3の武に対し唯一対抗できるレベル2は戦士なんだよな
倒しきるのは無理だけど、時間稼ぎしたい状況なら戦士は強い
他の職だと時間稼ぎすら厳しい 石を拾って確実に陣地に入れる出来れば支援玉取る相手の支援モンスター壊す戦士は固いからこの基本がすごく簡単
これだけでランクイン、運よくキルが入ればベスト3もたまにある
戦士でポイント稼げない奴はルールを理解出来ずにスマブラやってる このゲーム戦わないほうがポイント稼げる謎のPVPなんだよなあ このスレでも挨拶するしないって話題を見るとは驚いた
と言いたいところだけど対人だから当たり前か
コロスレの住民とこのスレの住民被ってないかね?もしコロやらない奴らが挨拶云々で荒れてるならコロ民のこと馬鹿に出来ない気がするよ >>395
24個でなれる
称号は3の倍数ごとに手に入るようになってる 武さん弱体化食らってしまったか
最速レベル3からのレベル2いじめが強すぎたから仕方ない いじればいじるほど頭安西炸裂するんやろな今度は戦士強すぎが来るんだろ
めいそう削除するれば概ねいいと思ったけど武上げてない奴辛いかもな 戦士強化武闘家弱体きたー!
武闘家やっとけばよかったかな 武はかなりきつくなるし盗賊問題が更なる火を噴く感じになるやろな
今度は戦士無双はいる可能性あると思う 戦士、武の経験値調整しました!
安西「武の必要経験値上げたと思った?ざんねーん、大幅に下げました^^」
詳しくは書いてないけど流石にあげたんだよな? ◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」のレベルアップに必要な経験値を調整しました。
⇒「戦士」 レベル2、レベル3に必要な経験値をやや減少
「武闘家」 レベル3に必要な経験値をやや増加
詳しく書いてあるがな まあ自分の点数分析をせずに挨拶だけして出て行っちゃう奴もなんだかなぁって思う ええ・・
せっかく戦士で頑張ってジュエル取って武道家始めたのに
修正は妥当だけど事前に告知してほしかったわ ダンクうなぎ払いと瞑想3もまとめて弱体か
これを予想して先に武闘家極めた奴が大勝利だったな これ戦士のが強くねってなりそう
強化と弱体を同時にやっちゃ駄目だろ ここの運営は毎回妥当な修正と余計な修正を同時に行うからしゃーない というかこのフットワークで調整できるんなら先にやる事あるだろと思った 戦士が強くなるとワンパンしづらいので魔法も困る
よって戦士盗賊環境が始まる 個人的に戦士の強化はやらないほうがよかったと思うけどな
取りあえず武上げの苦行終わらせといてよかったわ一番面白くなかった上にこの弱体とか途中の人ドンマイ 瞑想が強すぎること以外はそこまで不満はなかったんだけどまあいいか >>429
戦士で頑張ったって頑張ったのは実績目的に戦士に固執するお前のパーティメンバーだよ 戦士強すぎおかしいやろ編と盗賊がジュエル獲る発狂マシマシ編お楽しみください
固定構成に武は必要なくなるやろな 戦が終わって武をやってたけど棍は別にいらないから良いわ 位置情報ラグでただでさえ当たりにくい言われてたなぎはらいがさらに範囲狭くなるとか大丈夫なん?w
めっちゃスカリまくりそうw >>436
棍欲しいやつがいないからいいんじゃねww よっぽど棍棒のデザインがいいってならなきゃやらんよなぁ
てか槍とか片手剣とか弓とかほかの武器も出して欲しい 範囲はどうなんだろうな
縦なのか、横なのか、両方なのか
縦だと逃げる背中には無理になるのか
あと戦士のLv3は防御スキル系だけの強化なら思ったより妥当調整かもしれない みんな両手剣ジュエル欲しくてやってるだけだから
戦士強化でみんなさっさと取って卒業しておしまいだよこんなゴミコンテンツw 武は特になぎばらいがヤバイと思ってたから先上げてて良かったわ 武そっこー終わらせておいてよかったw
戦士残ってるから助かるわ 弱体修正前の最強武闘家で俺つえー楽しんだ人がバトトリにおける真の勝ち組オブ勝ち組 レベル3になったら盗賊と戦士2人同時に相手にしても
倒せるとかいろいろおかしかったからなぁ ジュエル装備は全部どうでもいいけど実績埋めしか目的無くなるコンテンツだから武も通る道よ まあ他のクラブとかに出張ると3武とかザラだったからそうなるだろうとは思ってた 今更イキリ武太郎をちょっと弱くした程度では
もう村化は止まらないんですけどね ゲーム無視して馬鹿みたいに突っ込んでくるキッズ武が戦闘やめてコンセプト通りのジュエル拾いゲーになるかもね
無益な戦いは終わり そもそもちょっと遊べばわかるようなバトルバランスをリリース後に弱体で調整するなや
相変わらずバトルプランナーは無能なんだから総取っ替えしろ
ランクアップの必要ポイントを緩和すれば誰も文句言わないわ
純粋に遊んでるやつなんかいないでしょ?武器欲しさに感情殺してやってるイア・タア シンパッ・ケウ民だけなのに 武器は欲しいけど、あまりにも苦行すぎて1回で辞めた ズレニティでFPSを実装してる時点で無能だろ
全員攻撃禁止でジュエル集めだけにすればいいのに そもそも三つ巴なのに勝率とかどうやってわかるんだろ
盗賊5でも勝てるゲームなのに
殴り合うゲームじゃなくね >>464
first person shooting
frame per second どっちでもおかしいやろw
>>461
世の中にはバトル対人を全部FPSって呼ぶと思ってる奴がいると聞いて 運営の方でわかるんじゃないの?コロの勝率把握してるじゃん >>466
むしろわからないと思う理由がわからない こんなに明確に順位出るのに勝率分からないわけないやろ
リザルトにデカデカと順位見えんのか? 戦士が強すぎる件について
宝玉守りからLv2閃光切り3連発まで武に殴られてもやられない高耐久に吹いたわw
Lv3はもう動くゴーレムww
これはぜひ一度戦士で遊んで欲しいぐらいの変わりようだわ >>357
挨拶しないで平気なのはコミュ障ニート君の特徴だからダサイよね
リアル生活で挨拶の必要が無い
友達との付き合いが無いから挨拶が自然に口から出てこない
コミュ障害なので挨拶ひとつでさえストレス
>>360
叩かれてるのは無言で速攻抜けていく奴だからねえ
いつまでも残っていて無言のままならWiiUかなとすぐ分かる >>400
確かに。
むしろ戦士は相手陣地でも、防御バフあってもいいくらい 戦士武道家調整ワロタ
ほんとテストプレイしてないんだな
故意に武道家強くしてあげてたのかと思ったら違うのかよ
煽りぬきでほんまもんの馬鹿なのだろうか… 先に武闘家レベル3なった人アプデ後どうなった?
必要経験値増えたことでレベル格下げ?
それともやっぱやったもん勝ちか ジュエル集めてるあいだの経験値が多く必要になっただけだよ3になりにくくなっただけ 熟練度とバトルの必要経験値を間違えるくらいの未プレイもいるのかよ… >>471
元々の範囲がクソ過ぎだっただけだよ
ただ移動してるだけの時に、雑な断空ぶっぱで端っこを当てられて
体力を削られるのが本当にウザかったからな
ぶっぱしても5秒でチャージだから好き放題やってくるし 今度は武が味方のジュエル取りまくってるくせに2終わりの雑魚wwwって言われるのかw まぁそうかもねさっき武3人仲間にいたけど
2のままの奴居たから倒しにくくなってるのかも これまでの戦士でも戦闘をさけながらジュエル集めだけやってりゃ1500は稼げた
今回の調整で2000安定で稼げそうだわ 調整前の戦士でジュエルブレード手に入れた人涙目w
ワイや(´・ω・`) HP3段階だと仮定すると瞑想は+2レベルの回復で
発生速い。
攻撃2連と隙なし。
さらに回復まで可能。攻撃力が戦士以上。アホすぎる。
これストレス感じなかったんか?
テストプレイしていたのならw >>478
やり込み度じゃなくて試合中のレベルの事だよ ここって修正するとき余計なことも併せてするよなあ。
別な問題が浮上するだけなのにアホなんか。
なんかサービスも三年以内に終わるって言ってる人多いし。
店じまいパターンだなw
これ2年以上やってる人尊敬するわw >>493
直してからは説明あるけど予告はしてないって言いたいんじゃないの? 某緑狸が武闘家で高得点取れましたよぉぉからの下方修正で笑う。 >>486
俺なんてジュエルブレード取ったの今日のメンテ前だぞw
まぁ後続が楽になってより少ない時間で両手剣取れるようになるならいいか
次は戦士強すぎ!って文句が出て弱体化の可能性もあるからジュエルブレード欲しい人は急いだ方がいいかもよ >>494
それはそれでちょっと不親切だけどサイレント修正とは言わんよね 片方弱体して同時に片方強化するのがここの池沼バトルプランナーと頭安西だから仕方ないね
これで帳尻合うなら元のバランスどれだけ狂ってたのって話 棍ゲット済みでこれから大剣取ろうと思ってた俺にはありがたいアプデだな >>499
片方とか関係ないw
職業が100個あっても同じ事言うのかな?
バランスが取れりゃいいんだよ 武闘家カンストしてたから良かった
不意打ちで修正が来るのか >>500
同じだわ
ぶとうか先にレベル上げといてよかったわ、とは言っても弱体後でも十分な強さな気もするけど....。 修正後でも平均2000ペースでいけるから十分
断空削りが反撃もらいやすくなったが まあ初めからこの調整が狙いだった可能性もあるけどな
なんせ「また戦士ゲーか」とヘイト集めてる最中だから、あえて弱く調整してから
広場キッズの声を待ちつつ再調整するってのは運営ならやりそうだわ くそ盗賊俺の分のジュエル取るんじゃねー
くそ武闘家も何逃げてんだよ
2対1で勝ててただろ 開幕10秒の盗賊の動きみて地雷盗賊か判断出来るのはいいな そういや固定と野良がマッチングする問題の是正してないし触れてもいないんだな
固定組んで野良を蹂躙するのはバトルトリニティにおいて正しい姿で悔しかったら自分たちも固定組んで対抗しろって事か
せっかく同じ職なら同じ初期ステータスって公平になってんのにそこだけは競技として残念だわ… >>510
まあ固定問題はコロシアムで数年間放置してきてるししゃーないやろ
その辺は安西に期待するだけ無駄やぞ 今回のはパラメータ調整だけやし
野良と固定分けるのはそんなすぐ出来ないっしょ マッチングはマッチング鯖のマッチング自体もなんか改善の余地があるように感じるから
今はいじりたくないんだろうな
ちびちびとはいじりたくないんだろう 対抗戦は固定は対抗戦ポイントが入らんのでは?
トラシュカとプリズランはポイントはいらんかったしょ 元コロ厨としては固定をソロの精鋭で勝った時が一番面白かったな。9割9分くらいは負けてたけども…トリニティも並固定くらいならソロ精鋭でもなんとかなる気はする。 >>510
>悔しかったら自分たちも固定組んで対抗しろ
このゲームのプレイヤーの大半はそこまでして対人戦をやらないからな
それはコロ村を見ればわかるし、これももうそこに片足突っ込んでるしな まだ棍とれてねーのにくちぶえ並の早さで修正きちまったよ
修正の結果戦士が強すぎてしまっているは無いだろうから次の標的は魔法使いか? >>510
固定に文句があるなら固定組め
組めないなら固定勢に蹂躙されるだけのコンテンツなのに何言ってんの 俺は固定組で雑魚どもを圧倒できるし固定VS固定になっても白熱するっていう楽しみを失いたくないからこのままでいい
まぁソロでも楽しませてって気持ちはわかるがこっちはこっちで固定で組む楽しみを奪うなと言いたいな 対抗戦に向けて武練習してたのに
対抗戦前に仕様変更とか死ねよ
もう二度とやらねーよごみ
どうせ新規なんて増えないのに新規を増やそうとして
既存までいなくなるバカ変更 新生コロシアムみたいなもんだから特別新規増やそうとは思ってないだろ
はなから固定有利なのはわかってたことで
ソロでも楽しめますよ(ただし固定の方がより楽しめる)ってのはこれに限ったことじゃない みんな欲しいジュエル武器取ったらやらないでしょ
といっても取れるまで何十時間もかかるけど なんか今日は特定の陣営にレベル2のまま一生粘着してくる奴によく遭遇するな
粘着されなかった陣営が大差で勝つゲームはさすがにつまらん 固定でやってるけど、勝率(1位)は2/3くらい。
他の固定の人は、どのくらい勝ててる?
あと、完全野良だと勝率どのくらいなんだろう 2位と3位で報酬に大差ないのは2陣営が1位を狙うよう誘導するため
報酬度外視して下位いじめとか無駄あおりはじめる奴はどうしようもないです
報酬と勝ち負けより別なこと優先してるわけだから PCでバトルトリニティスマホでブロスタライフですわ >>530
野良でもそのくらい勝ててる
お前ら雑魚固定だな だって限定報酬は勝敗じゃなくて個人ポイント累積だからな
あまりに自分勝手プレイするやつはBL入れてるけど >>531
不動の1位を確保するような統制の取れてるチームがあったら、
2位と3位が互いを食い合う構図になるのが当たり前なんだよ
隙のない1位を相手にするより、"弱い方を狙う方が個人ポイントが伸びる"だろ
2位と3位が結託して1位潰しとか脳みそ安西すぎるわ 共同して狙っても両方1位になるわけじゃないし、そもそもの安西氏のもくろみが意味不明 アイテムドロップと勝ち負けにこだわる感覚が壊れてる人の考えなんてわかるわけないやんw
勝ち負けよりのオナニー優先する奴の説得なんて不可能です クズリポ雌ってなんであんなしつこいよ。賊でこっちも賊
あっちから一発入れてきて逃げてたら延々とついてくるから仲間の方まで引っ張って殺したけどアホか。
挑発がてらこっちから攻撃して倒したらずーっと狙ってくる。
アホが多いな。魚子とかクズリポクソ腹立つんだわ。
雄クズリポも。
魚子は立ち振る舞いがイラつくから輪をかけていらつく。 先に苦難の戦士実績上げやってこれから武やろうとしてた奴www >>539
優先順位がまず自軍勝利になってないんだもの仕様自体が
だからって勝てないとポイント半減とか勝ったら上乗せなんてやったらヘイト加速するしな 1位より個人ポイント
武器への道が険しすぎるから仕方ないね 戦士が強化されてものすごく使いやすくなってるな
マッチしたら毎回戦士が多いのもうなずけるはこれはw 正直武は強すぎた
今は弱くはないが自回復あるせいで中途半端な感じになったなw 戦士は体当たりで仲間と合わせるのが楽しすぎる
協力してる(ハメ技)感じがすごくいい バフとナーフを同時にしたらこうなるわな
戦士強すぎLV3の武闘家に余裕でタイマンで勝てる 武がおらんのが一番の強化ポイントじゃね?
魔盗はもともとなんとかなってたし セセラギ 魚男 TB325-957
執念追いかけ、終了と同時にジャンプ煽り
そんな暇するあったらもっと貢献しろやクズ魚 弱ってりゃ俺だって執拗に追い回すし
終了と同時のはジュエル捧げようとして間に合わなかっただけだろ >>551
相手に飛びついてスタンさせる特技とか移動速度下げる飛び道具とか
先手取れるスキルがないとなかなか難しいです
lolとかもそう 強化された戦士使った感じはいいね
閃光斬りのチャージ早くなったおかげで、これを上手く使えれば手数が出る
敵の行き先に置いたり、武の氷結を見てから打ったり
自軍の防御アップと守りバフした時の硬さは頼れる
ガチ固定的にはどうなんだろ 雑魚だから粘着されてキル稼ぎされるんだよ。やられたらやり返せよ 攻めないのがなんだかんだ正解だからな
野良ならなおさら連携をとれずに犬死で総合獲得ポイントを減らすことになる
このゲームはジュエルをとって捧げることだけが重要だと断言していいわ
勝ち狙いだとしてもジュエルさえ大量にささげればLV5を2つ確保するだけで大体1位になるし 1600Pとって三位で終わったら報酬ひとつだけだったわ
今までひとつだけなんてなかったのにメンテでサイレント下方修正きたな 自演臭え
終了ギリギリまで持ってる時点でまず地雷だわ
さっさと入れろや >>557
前からある
一位ですら取らなかったら二個のときもあった >>557
それ単に自軍全体で玉いっこしか取ってなかっただけやろ >>558
陣攻めたり守ったりで持ってる事あるだろ
いきがけにジュエル取れば足早くなるとか守り強くなるんだから 武の弱体化は当然として戦士ここまでする必要あったの? 何となく察した
モタモタ捧げてるから狙われてるんだわコイツ バカは来なくていいよこのコンテンツに
賊でもないのにソロで相手陣深くまで行くバカ
自陣荒らすバカ盗賊
嫌がらせなら別のコンテンツでやってくれや 武マジで弱いし何もかも半端で存在意義が無くなってるな
特化したものが0 つーかこれまたバランス調整入ると思う
武道家は弱体化で戦士はレベルが上がりやすくするだけで良かったな >>557
それみんな金玉拾って納品してないだけじゃん まさか今シーズン中にバランス調整来るとは思わんかった
戦況が変わるからまた練習しにいかなきゃな 戦武はパーティーで被りがいてもまあまあ戦えるところがよい
魔盗はうんこ
盗は自陣盗人がいるとひとりでもうんこ 武闘家は明らかにおかしかったからな
瞑想の回復量も異常なせいでお気軽ゲーなのに魔が仲間と連携行動前提過ぎてた あちこちからタックルされてストレスがマッハなんだけど 武が強い時は武ばかりやってたくせに
戦士が強くなったら戦士やるやつ
めっちゃダサイわ >>30
このレスした俺は大勝利!
まだ武闘家すら終わってねえよ… 対抗戦期間中ランキングもあるだろうに
バランス調整するならば今しかないので 武闘家強すぎた点が抑えられたくらいで普通に万能だな
一番いらなくなったのは盗賊
この職は立ち回り次第では味方の邪魔にもなるから不要
わかってるやつだけやればいい
自陣のジュエル盗む、弱ってる味方が回復ジュエル取ろうとしてるのを横から颯爽と盗みマンがいるから不要 >>577
なにをいまさら
3.0後期で真やいば強化されて爪武や馬覚醒から転職した大量の量産型オノ戦士がいただろう
今はグレー色ジュエルブレードマンがたくさんいるなw まあ再調整もあるだろうしね
対抗戦までにどの職やるか決めておかないと対抗戦の賞品知らされた後じゃ遅そう 戦士が対して強くなってないし武がナーフされちゃったから
魔が1強になっただけだなこれ このバトルトリニティの欠陥はジュエル武器欲しい人にとっては自軍の勝利より自分がより多くのポイントを取る事を優先する方が近道なシステムなんだよなぁ
3位は現状維持として2位はリザルト画面で熟練度1.5倍、1位なら2倍って感じにすれば武器目当ての人も個人プレイに走るだけじゃダメだと考えるだろうけど
そうなると固定はより早い時間でジュエル武器取れるようになるからソロユーザーからの反発が強まるし運営は時間稼ぎができなくて嫌だと考えるだろうし割と詰んでる
バトルトリニティはPTメンバー一丸となって勝利を目指すのではなく個人が自分の欲望に忠実にプレイして
その結果として1位になれたらラッキーと考えるべきコンテンツなのかもしれない 魔はかぶるとひさんだからそこまで目立たないです
強みがわかりやすいから地雷になりにくいのもよい 1,2,3位で貢献度にボーナスつければいいんじゃね
勝てばOKになるから1位目指すだろ 後にみんなが4職カンストしてるところに、新職追加したらどうなってしまうのか
そのへんも全く考えてない設計、エアプ開発チームの鏡 その時はランク5まで拡張して報酬一個追加
50万とか必要にして時間稼ぎするから平気だよ どれだけ1位を積み重ねても勲章の色が変わるだけだろ
そんなもの欲しがるのは村民だけ 報酬順を1>2>3にすると3位が2位を狙いだして
1位より2位の判断のほうが難しくなってしまう
マージャンとかで割とよくある
1>2=3なのはわざとです >>577
君は今まで強くなった職に移り変わったことはないのかな?
ダサいからとかいう理由は馬鹿すぎる 盗賊追い出すのがめちゃ楽しいわ
おまえひとんちで何しとんねん!といいながらドツいてるw 戦死は弱いままでよかったのに
いい加減戦死優遇はやめてくれや 盗賊をやらない奴は分かってないと思うが、盗賊の命は軽いからな
魔武戦を殺して自分が死んだら釣りがくる
体力が少なくて動きにくいと思ったらその辺の敵に殺してもらう
手持ちの石がないときに敵陣で死ぬのはただのデスワープ
これが盗賊の感覚 >>361
知らなかったわ
虹いいねとか言ってたの何いってだこいつ状態だったのか 盗賊が一番活き活きしてるのがこのゲームだと思うわ
まあ役割を理解してない盗賊は困りものだけどw 戦士強化はいいけどチャジタは弱体でいい
近接必中の行動停止系はうざいだけだわ
タゲ非指定型にしてかわせるようにしろ 自分がインしてるときにバトルトリニティやってるフレを見たことない 経験値の聖典全く出ないんだけど確率絞られてないか? 3個とか5個とかあと組み合わせで8個とか出るからレベル上げになる 中心に固執して碌にジュエルも捧げずにゴミプレイしてた癖に
1分前付近になって中心破棄するとかいうゴミ共死滅しねえかな もう10回以上連続で聖典でてないぞ。偶然にしても萎えるわ。聖典以外特に欲しいものないのに。 まあアホほど出る聖水系を見ると今後V4.4タイプのボスが頻発するのでは?とも思ちゃうな ホイミソ放送中
映りたくない人はバトルトリニティから離れましょう 魚男は一度倒すとすげえ粘着してくるの多いわ
お前ら今2位だけど1位攻めないとどうにもならないぞって場面になっても3位粘着してきて
うぜえから相手したら魚男の所3位に転落とかアホかと >>599
うざい移動速度で敵をひきつけてくれるだけでも
微妙に仕事したことになるぐらいクッソ弱い
ハエとか蚊みたいな存在が盗賊です 盗賊が敵陣をかき回すから戦力の集中とか魔のLvアップとかいろいろ阻めてるのにな >>619
ムカついたヤツに粘着するのが趣味でやってるやつは多いぜ
3位も2位も代わらからな、盗賊が2人とか変なのきたときは俺もやるけど結構面白い
キミみたいな一位とか2位とかに神経質なヤツと遊べたら粘着冥利に尽きるんじゃないかその人もW俺魚じゃないけどね 俺氏魔法使いさんに味方盗賊の自陣荒らしが突き刺さる展開が多すぎなのですが 調整来たの知らずにずっとやってたわwどうりで戦士が多いわけだ。しかもなんか強いし。 >>577
残念だけどその時どきに強い職orキャラしかやらないのばかりだよネットゲームなんてな。
そしてそういう波に乗っかった奴等に限って考えなしのやりたがりマンが多い。
バトリニ外で言うと、我先に風斬したがる扇とかな。
開始5秒で力とビートと風斬が同時に掛かる防衛とか良く見るだろ? バカしかいねえからやる気失せるわ
煽る奴近いうち倍返しにするわ。
本当仲間ゴミだとやる気失せるわ。どっちにもいらつくのな。
臨機応変に立ち回れねえのかよ。覚えゲーの戦闘は数こなせばばかできっけどこれは女とか老人に無理だろ。 ジュエルブレード取って次もしもジュエル武器狙うとしたら魔かなーと試しにやってみたけど
味方盗賊にジュエル取りまくられるとこっちの拾えるジュエル少なくてLV2の1000Pちょいで終った
だけどルール上問題はないから盗賊に文句も言えない逆に自分が盗賊やる時はその分有利なんだし
しかしこりゃ魔のジュエル武器獲得は戦士以上の茨の道か…? 自軍のはもちろん近くにいたらそりゃ譲るが
360°常に見えるわけねぇし放置してても敵に取られるなら取った方がいいしで難しいーんだよ
盗賊にジュエルパサーくれ
いくらでも魔法にわけてやる 開幕盗賊に宝石取られてレベル1で雑魚狩りされるのまじストレスたまる、レベルで移動速度変わる仕様のせいで格上からは逃げきれんし
死ぬまで追いかけ回してくる奴もムカつくしさっさと武器取って卒業してえわ 大体、盗賊なんて正面切って戦うことなんて無いのにどうして開幕から奪っていくんだろうな
自分の攻撃だけで敵を倒せるとでも勘違いしているんだろうか >>639
盗賊がジュエル武器目当てにやってる場合はその行為を責められないんだよ、チームプレイより個人プレイを優先した方が武器入手が早いから
そういう仕様を作ったのが運営だから文句あるなら運営に言うしか無い そういうのはブラックリストいれていけばいいんよ
開幕からやる気失せるからなw >>251
武の瞑想回復量 → 40(52) 70(91) 100(130)
なおテンションは乗る模様(LV3非敵陣時テンションなしで151) 他のメンバーが育てばそれだけ盗賊も動きやすいからジュエル武器のためのポイントもためやすいのに
自分の事すら考えてないんだなって感想 >>645
まず野良でマッチングした面識のないPTメンバーをそこまで信頼できるのか? って疑問があるわな
一度でも味方に酷い目に遭わされたら次からはもう自分の事だけ考えて動く! って思考になってもおかしくはない
だからこそ余計に固定PTが有利になるし、固定と野良がマッチングする現状は問題があるんじゃないか?って話になる 盗賊やってると味方がいると気づかずにとってしまうことはけっこうあるが
その時に終始レベル2のあほ魔法にベギラマされたときは殺したくなった
他全員残り2分の時点でレベルMAXだからそれはお前の問題だろと。
全部盗賊のせいにするな クズリポと人間女大人が盗賊の時のジュエル泥棒地雷率が高すぎる。
魚男は武の脳筋率が高い
こんなんばっかだから組んで地雷避けしようとする人が増えてる まあジュエル抱えてる奴が黄色やオレンジだったら狙うよね 回復ジュエルかっさらう戦士が不沈艦すぎてどうにもならねえ 戦士やってるけど開幕自陣両脇どちらかのロック占領したらすぐ離れて敵に渡してるわ
アホみたいに守るより一度渡してまた奪った方が実績とれるし
序盤だけでいいからこの譲り合いなんとか広まらないかな 開幕真ん中行くのもいいけど明らかに戦力不足で負けるのに突っ込むのはやめてくれ。
それなら両脇占領してみんなレベル2になってから突撃しても遅くないしさ 結局チームが勝つよりも自分のポイント上げた方が武器取れるからな 開幕真ん中は盗賊がとりあえず様子見で走る程度だなぁ
敵の足並み揃ってない場合はそのまま占領できるから両サイドと合わせて経験値稼げる
わらわらやってきたら撤退 or 占領したクラブのリスポン拠点を荒らす
盗賊なんてLvあがっても確殺とりやすくなる程度のメリットしかないからな
敵に魔が多けりゃそれだけ価値は出てくるけど味方のLvアップを差し置いてまで求めるもんじゃないわ あとポイント目当てこそ開幕自陣ジュエル盗りはやめるべき
毎回自陣盗賊がランキング外だし、自分が盗賊やるときは勝っても負けても安定して2000前後だし
序盤で味方のLvが上がっておけばそれだけ周りを荒らしてくれるから盗賊も敵陣つっこんでポイント稼ぎやすくなる
死にかけの奴にすれ違いざまキルもポイント目当てだと大きいからな 最初にジュエル総取りしたまま真ん中突っ込んで納品もせずに死ぬアホはルールを理解しろ バトロの協力バトルが始まったな
このクソみたいな玉入れ陣取り合戦とどっちが人気がでるかなー トリニティ廃人になってから福引券が引ききれないレベルで貯まっている
超トマトの種も栽培が全く追い付かない
普段畑なんて一切やらないけど、こまめに世話するようになったわw 売れないトマトの種って最低限の世話だといくらくらいになるんだろ
売れる種と交換してくれ 戦士なんてジュエル3個も取ればレベル2になるんだから
魔のケツでも追いかけて魔がレベル2になったらジュエル取ればいいって感じ
戦魔コンビなら割と最強だしなララリホー→体当たり→攻撃で敵は沈むし 戦lv1のタックルはスタンなしの無能だから優先度高い >>661
引ききれない程って何枚溜まったんだよ?
そのための1000連ふくびきやろ 自陣の取っても構わないが早々にレベル3になれるわけだからさっさとその職の役割をしろよと思う
いつまで敵から逃げて納品してんの
さし負けてもいいからヘイト取りに前線出ろよ
お前のせいでこっちに敵がくんだよ馬鹿 味方にしかジャンプが見えないようになる
これだけで解決じゃないか? >>667
煽ってるようでじゃなくて明確な煽りだろ
それやる馬鹿がコロシアムに居るから禁止されたんだろうな BL推奨
【キャラ名】ゲド
【ID】QX214-153
【種族】人間男
【家】アズラン住宅村 静かなる湿原地区 6284丁目 3番地
【罪状】座談会メンバーであるプロに粘着し楽しくバトルトリニティを遊ばせない行為、さらには罪のないプロに対する捏造動画作成、提案広場で嘘の情報を拡散、及びテンパ スプラトゥーンみたいに十字キーでナイスカモンヘルプぐらいのメッセージを出せるようにして欲しいところ
いちいちよく使うセリフなんて開いてられん 盗賊で味方のジュエル奪いながらカモンか……
胸が踊る展開だな 定型でジュエルどうぞとありがとうと開始10秒で地雷盗賊を見つけた時にお疲れ様でしたの3つ作っておけばいいよ 普通にキーボードで打てばええやん
もしかして対人でswitchとかいうおもちゃでしてるんか? >>655
これなんだよねぇ
順位ボーナスでポイントに大きな差をつけたらもっと皆順位にこだわるようになってただろうに・・ >>675
よく使うセリフでもやってられんと言ってるのにちんたらチャットってバカなの? 撤退ピンと突撃フォーカス合わせピンは確かに欲しい
戦士の体当たりスタートぐらいしかないけど まwwwたバックレおじさん邪神IP一人会話スレで発狂してるから煽ったろwwwwww
なんか協力バトロにいるみたいやなwwwwそーいやさっき
格闘場に ウエディおじ っつーキャラ居たからエルおじ速報(変装下手すぎ)のキャラいんぞwww
BLしとかな晒されるべwwww草ぁwwwwww
あ〜他にもIPスレで書き込み実験したらwww謎電話増えすぎwww
バレてないと思っているのかwwwイタ電バックレww速報えるおじwwww
コイツ IPから個人情報盗んで 悪事働いているの確定wwww
そろそろ通報の領域やなwwwww 途中最下位で味方に「ダメだこれ」と文句を言う人間男
結果1位、人間男だけランクインせずw
ゴミww >>669
それはそれで味方あおりに使う人が出ます
自陣盗賊が味方あおりとかしだすわけです 盗賊2人いるだけでも御荷物なのに
2人そろって自陣側をずっとウロウロしてるとダメだこりゃと思ってしまう 協力プレーなんか無理だから個人点数稼ぎますとかチャットで言いだした蠅女なら見た
皆無視で結局1位、チームでそいつだけランク外 ガイジはどの種族でも同じ 煽りカス
エルフメス NX353-520 せとちい
半永久的に晒すから覚悟しろ 活かすべきは全か個かなんて要所要所だよな
結局ジュエルさえ集めりゃいいんだがポイントを理解してないアホがまだまだ多い
理解できない馬鹿ほど無駄に戦線を広げて挙句の果てに味方に自分のわがままを押し付けるというね 点数が低い奴は拾って納めるのワンセットを理解してない
拾って大満足、激戦地に抱えたまま突入がガイジのテンプレ
少数でも納めるを癖にすればアホみたいにレベル差も広がらない 確か黒髪のハエ女だったと思うが、
バトル中ずっと
「とらせろ!とらせろ!とらせろ!」と
叫んでた奴がいた。
「武闘家(私)に優先的にジュエル渡せよ!」
「武闘家の方が勝ちやすいんだよ!」とか。
で、仲間にジュエル取られると
「つまんない」「もうやらない」と言ってプチ放置。 なんだかんだいってもこれが一番楽しいんだよなあ
モンスバトルとか興味ないし チームプレイって結局
味方を利用する、あるいは自分を利用させる、の相互作用だからなぁ
敵の動きまで利用できれば高度な戦術になれるんだが、味方の動きを見ない奴が多すぎる
連携の取り方がわからんから団子になって行動して拠点全部取られて四面楚歌
ミニマップすら見てない連中に当たると大差付けられて最悪個人成績でトップ3から漏れるしなぁ バトル下手な奴は戦士使えでFAになりそうだな
体当たりだけしてジュエル集めればいいし
絡まれても宝玉使っておけば納品間に合うし 開幕自陣盗賊より困るのがレベル上の敵複数人が自軍リスポン拠点占拠してる時にレベル下のまま突っ込んでは死ぬを繰り返す奴
ほっといて別拠点空き巣に行くなりジュエル拾いに行くなりしてれば勝手にいなくなるのに何で戦おうとするの… >>692
これは分かってる奴
宝玉納品ほんとうざい 暴言なんとかしてほしい。
仲間チャットなんて不要だし。 暴言ってどんなの?
言われたことないからわからない おれもよくなるな
昨日はなぜか数回だけだったけど
それ以外はほぼ全部 スペック、回線で多分正解
サブのうんちぶりぶりタブレットでのリーダー率とPCでのリーダー率は体感レベルを超えて違う 自陣の宝石全部盗っていく人間ガキ盗賊
晒したいけどここはグッと我慢してBL 有線LANに繋いでるスペック低いPCの方がリーダー率高いから
単純にPING値で判断してると思うわ これ中立、占領するごとに100p?
中立する瞬間にエリアにいればポイントもらえるわけ? 自盗賊で開幕に右に行く左に行くとか中央に襲撃かけるタイミングとか
チャットが完全に不要なわけでもないところがむずかしいです
試合時間が恐ろしく短いからチャットする手間のほうが先にたってサボるけど とどめをかっさらって行く味方のハイエナ野郎が増えてきたな
こういう奴等は普段自分から仕掛けず逃げ回ってるから余計腹立つ 盗賊はトドメ刺すぐらいしか戦闘参加できないのと
自分から仕掛けられる特技が戦士の体当たりぐらいだからしょうがないです
メラゾも弓使いもいないからpokeもできないし 被ダメが減るしとどめなんて貰ってくれて構わないわ
様子見で放置されるほうのが嫌だ、攻撃を合わせる味方のが欲しい バランス調整入った後の戦士と武のタイマンってどっちが勝つの? 状況次第
宝玉あれば余裕で戦士が勝つ。てかそれは変更前から変わってない。
が、武は負けそうになったら逃げて回復出来るから強い 戦は武にかまってもらう必要があるけど武は武魔を攻撃したほうがまし
2vs1で戦をすぐ倒せるならともかくタイマンで戦ってる時点で武がちょっとおかしい 盗賊で開幕中央に突撃して空白状況で戦闘になり
必死でタゲを外しながら仲間の到着を待ってる間にレーダー見たら
別の拠点1ヶ所に味方が3〜4人固まってた時は絶望でしかないな 宝石避けて中央に突撃する盗賊なら助太刀致すが
そうでないウンコ盗賊なら勝手に死ねと思ってしまう 相手に盗賊がいなくて4、5人そろってるなら
盗賊がいるせいで負けるから仕方ないかも
お前が囮をしたおかげで安全に別の拠点が取れたと思うんだ これ俺みたいに性格が良い奴が損するな
拠点の防衛とかポイントにならないと子で活躍してると
ポイント増えないわ 俺が下手なのだろうが魔法とかいう盗賊のカモにされるだけの職もうやりたくねえ 他のメンバーの構成見て自分の職業選ぶから、必ず盗賊が1人以上いる状況しか遊んだ事ないんだが
もしかして盗賊居ない方が強かったりする?
もちろん地雷ではない前提で
個人的には盗賊2人の時が一番勝率悪い 固定に対抗するポテンシャルは盗賊だと思う
普通に武戦魔でバランスとってもまず勝てないからね
ひっかきまわせる盗賊が1割しかいないのが現状だけども 上手い盗賊は宝石スルーしていくから分かりやすい
そして自陣側でほとんど見かけない
盗賊どこいった?みたいなw
敵陣をうまくかき回してくれるからこっちもやりやすい どんな神怪盗でも集団戦とか固定のタイミングあわせた全凸にやれることはないです
開幕盗賊が中央に走っても相手が集団で押し寄せてるなら見捨てるしかない相手の陣地になってしまった後にどれだけ荒らして利益をうやむやできるかが盗賊の仕事です 敵陣あらしまくると盗賊がポイント増えないんだよな
チームのために行動しても恩恵が無いって言うのが欠点だわな >>724
んなことはない自陣ジュエル一切全く取らなくても2000前後は安定して出る 熟練した盗賊はまず開始前に敵の構成やメンツ見て
魔盗が多目のチームや、低階級いるチーム側を中心に荒らす
味方が左右ロック押さえるの理解してたら、ほとんど死なずに延々と荒らしてることもよくある
一番きついのは味方が左右ロック押さえもせずに、鼻息荒くして敵陣のど真ん中で戦ってるパターン 最後の数秒で爆弾岩持ち倒して奪えたから
せめて置いてポイントでも貰うかと思ったら丁度試合が終わってジャンプしちゃった
煽ったと思われそうで怖いからジャンプ廃止はよ >>727
これマジでどうにかしてほしい
ラスト納品死体ジャンプやった事あるわ とにかく殺されるのが嫌だから魔法使いが一番やっててしんどい 敵と遭遇した時の攻撃されやすさ半端ない
強化前の戦士のが遥かにマシなレベルだわ レベル2で終わる魔法死んでくれ
戦力4人になってんだよ Lv2で終わる魔「盗賊が全部掻っ攫うから盗賊が悪いんだ!」 何度もレベル2なら地雷だが余りに拾えなくてどうしようもない時はある えるおじの多いアマツカゼに所属してみたけど辛辣なエル子多いわ
勝ったらおつかれさま^^
負けたら無言で出て行くありす氏こええ >>735
拾えないとき運悪い時は本当にあるね。
でも周辺ジュエル集めてても3ぐらいにはなるからメンバー悪いのが有力か
戦が以前より強くなったから通商破壊目的で序盤魔狙うのも手としてはありなのか? 魔でやってるときに宝石タイム直前に必ず二人で殺しに来る固定に遭遇したことが何回かある
味方も全然陣取らずにひたすら自陣の宝石集めてて、そのときはさすがにレベル2で終わった
俺が一体何をしたんだってレベル 敵側に盗賊うまいのがいるだけで2分切ってもLv2とかざらだしな
そのまま味方が応戦できずに逃げ回ってジュエルだけ集めてるようなメンツだったら絶望よ
それでもLv2のまま終わるってことはほとんどないけどな キバオウ JP718-260
1位と大差つけられてたか知らんが回線抜き
あとLV3以降でハイエナの時しか戦い参加しないカス死ね。盗賊はギリ許す 盗賊は連携攻撃だとトドメ専門だからなぁ
すれ違いざまに魔だけは刺していくけども
というか同Lv帯だとHP満タン状態からは1コンボ確殺とれないようになってるし
体当たり閃光とか氷結薙ぎ払いに合わせて差し込むって使い方せんと逆に盗賊自身が狙われるし
そうなるなら戦闘参加せずに逃げたほうがまだマシだわ ブロガーのハレサも固定クズだったか
アマツカゼ所属の武闘家だったわ 無料の味方ガチャで一喜一憂するのもプレイスタイルだし
フレ課金で安定勝利目指すのもプレイスタイル
ファインプレー連発してると声かけられてそのまま固定で数週回ることもあるが
そういう出会いがあってもいいんじゃないかね、所詮本番開始前の前哨戦よ 固定は報酬まほうのせいすいのみでいいだろ
ほぼ一位で毎回5枠もらえるんだし >>742
回線調子悪かっただけかもしれんのに晒すとか頭おかしいんじゃねえの?
一位になっても報酬ちょとっと増えるだけだしそんなんで腹立てんだろ
マナーもモラルもないお前はコロシアムに籠もってろや 俺は味方ガチャでどんな地雷仕込まれてるのかワクワクするタイプだからあんま固定はせんけど
報酬欲しいだけとか勝ちたいだけならルームでも募集すればいいんじゃない?
もっとも勝ったところでその時間で別のことやってたほうが何倍も効率良いほどの稼ぎなんだがね >>748
それは固定ってだけで晒してる奴に言ってくんない?
自分はマナーもモラルもない悪質行為奴晒してるだけなんで
っていうか身内か本人かな? >>750
晒し自体がクズの行為だとわかってない時点でもう終わってんね
なんでこういうアホってすぐ本人認定したがるの?
自分のやってることが第三者から否定されないとでも思ってるの? >>751
はいはいもう終わり
いちいち噛みついてきて気持ちわりーんだよ >>752
多分きみ中学生ぐらいだと思うけど、これからはマナーを守って仲良く遊ぶんだぞ たしかにクズかもしれんが自分も同等かそれ以下のクズに成り果ててるんだから他人様を咎める立場ないだろ
晒し行為は荒れるし同じ穴の狢と思われたくないから晒し専用スレでも立ててそっちでやってくれ 開幕回線抜きならともかく終盤抜きってメリットないだろ
2位や3位に今後残っちゃうペナルティーがあるわけでもないのに・・・ 自分が回線抜きとかやるからこいつ回線抜きしてる!って思っちゃうんやろうなぁ 知能障害のじじい達が勝手に想像膨らましてて草
ここ見てるお前らも同類だからなwあばよ 例え3位でボロ負けしても
クラブで自分だけ唯一ポイントランキングに入ってるのがけっこう好き
自分のせいで負けたんじゃないという確証と同時に自分だけ効率よくポイント稼げた感あるうまみよ >>758
そういうケースだとお前が戦犯だったんだなあと他の14人は思うわけで 勘違いは否定されるとバイアスかかりまくるからな
1回限りなんだし変な奴に当たったと思ったら次からエントリーずらせばいいだけだし チーム3位の時に自分だけランキング3位以内とかに入ってるときはほぼほかの奴が戦犯だな
自分が戦犯の時はチームが勝ってようが負けてようが自分の個人ポイント少ない
ポイントに現れない貢献度なんて一部でしかない 味方の盗賊がドストレートにむかつく
ただでさえむかつくのにそれが魚野郎だと更にむかつく
でもドラクエの世界はやさしさでできてるので「ありがとー!」とっている俺も大概
はああああああああああああああああ 普通ならバカに遭遇してもかわいそうにバカなんだなで許しちゃうけどな こういうのは積み重ねだよ
俺だって最初の頃はなにされても楽しかったが今はもう勝ち方、ポイントの稼ぎ方が
直感で選べるようになってて、その算段を蹴飛ばしていくのが味方の盗賊なんですわ
そこをむかつけるストレスは楽しむの上で大事な要素なんだが、
それは間違いないんだが、俺はもう魚野郎が大嫌いだ 対戦ゲーはむかつくことで中毒が加速するから当分は魚野郎を目の敵にするわ 魚男と女が同チームのマーク付けてる場合、フリコメで相方ですって書いてあることが何度かあったわ
やっぱりウェディチームに入ってた >>763
お前が戦犯だろw
味方のジュエル取り巻くって
味方のレベルアップ機会を奪うのは
なにも盗賊だけじゃないぜ ぼろ負けの3位でも盗賊俺だけランキング上位にいるときはロック占領と中立化のポイントをめっちゃ稼いだ時
奥の方で荒らしまくるだけでいい
ジュエル泥棒なんかアホの極みよ とっつぁ〜ん ジュエルは頂いてくぜぃ
まてぇいルパーン!乱舞じゃー!
あらルパ〜ン お宝独り占めはイヤよ?
ふーじこちゃーん 閃光斬りはないぜ〜 たまに盗賊で3000以上出してる人いるけど何やってんの?
あれだけはすげーって思うんだけど >>774 敵陣に弱って返ってくるやつ殺しまくれば行く
盗賊はキルを重ねやすいから撃破ボーナスついたまま納品までできればポイント伸びるわな 自陣近くで横からジュエルをかっ去っていく味方盗賊にはギラをぶっ放してる なるほどねー
正直ニワカ盗賊なんで撃破ボーナスについては意識してなかったわ
参考にするよ >>769 意味不明w
お前の知能が低すぎて戦犯だと決めつけてる根拠が薄すぎる
自分が戦犯の時はポイントが少なくて多いときは活躍できてることが多いから
なんだかんだポイントに現れるもんだ
ポイント多いのが根こそぎ宝石かっさらうときにしか起きないのか? あほw 味方のジュエルとるなっていうけど拾ってくれないし敵にとられるし 過去レスみる限り大したことないやつなのバレバレだし
必死すぎて改行おかしいし顔真っ赤になってるんだろうな
がんばってランクインしてねw Ping鳴らせるようになればいいんだろうけどな
定型文じゃどこにいるかまでわからないし
石あります、とか助けてとか
まーむりかー >>781
まともに反論もできないからって意味不明なこと言って精神保とうとでんでええんやで
ちゃんと腕上げて知性も磨いていつ頃宝石が出るか把握して自分で宝石取れるように
ならないとだめだぞパン君
いつまでも人のせいばっかりにしたらダメ
人生がんばってねWindows 味方トロすぎて敵がジュエルかっさらっていくから仕方なくとってるわー
ごめんなー >>784
何でWindows入ったのか説明して
煽りとか出なく本当に気になるから >>758
その場合、戦武魔なら上手いヤツになるが
盗賊だと地雷の可能性が高いんだよね お前らが盗賊でジュエル取るな言うから奥を荒らしてたら、味方がロクにジュエルも取れずに手前で崩壊してたんだが、どうすりゃいいのよ いまだに開幕根こそぎ獲っていく盗賊いるのな
誰よりも先にレベル3になってたわ >>758だけど
キルと拠点制圧がトップで他は中庸だと思う
優勝するときはだいたいジュエル獲得納品もトップだが
ちな武魔
盗賊んときはキルで稼ぎづらいし納品もしづらいから4位以下が多い(でもランキングは入る 多少なりともマトモなもの実装してれば「なんだやるじゃん」ってなるんだが
必ず何かしらズレてるのが下Fなのはどうしてなのかしら >>797
途中送信しちゃった
バックミラーで後ろ見えるようにしてほしい
後ろから味方の魔が付いてくるときはジュエル避けたい 味方の職まで知りたいのか
ミニマップに味方の番号か顔アイコンでも表示してもらうか キャラ動かしながらカメラ回転すら出来ない障害者かな? >>795
盗賊は陣占拠と次の陣取りに行く道中のジュエル納品で大体閃手上位入れるな 自分が真っ先にLv3になったら
他の味方にジュエルは譲って
敵を攻撃したり制圧するのに集中した方がいいと思うんだよね
ずっと一本調子でやってるから
1人でポイント取って負けとかなるんじゃないかな
いつまでも人のせいばっかりにしたらダメ
人生がんばってねWindows 攻撃するのに夢中な奴は地雷なんだよ
トリニティで陣営勝利に必要なのは
・ジュエルを納めてコツコツ点数増やす
・最後に多くの陣を占拠
不用意に戦い挑みに行くのはそれこそ個人点しか考えてない自己中 ホール誰も避けやしねえ
普段の邪神もそうだが学習能力って無いのか? >>804
これわかんない人まだまだいるよね
俺は強化前の戦士でも余程運が悪いか相手盗賊が上手くない限りは
コンスタントに1800はほぼ安定して出せたけど、基本これしかしてなかったわ
で、馬鹿ほど連携なんて期待して味方に文句いってんの みんなで息合わせて突撃できると強いけど固定ぐらいしか無理っていう
わかりやすいイニシエーター職待ちなのかな? ポイントじゃねえんだよ
いいから黙って殺され路!!! メイにゃんってゴシックおじやばいわ
一度ダメ食らったらその相手に永遠執着して地雷すぎる エルおじが嫌いなのでよほどのことが無い限り緑狙ってる
みんなも緑叩きしよう トライデントいつもいる
てぃあ
こいつ地雷すぎてなえる。
黒猫のドレアのとにかく手を出して帰り打ち合うアホ。
武弱体で下手くそ戦士でも生存率上がったけど酷すぎ
人間大人女な あることを心がけたら面白いように勝ちはじめた
こういうのも流行ると対応されるから書けねえけど 言わねえなら書くなよwあ別に教えてほしいわけじゃないからな >>811
固定も組んでもらえない分際で他人に文句言う資格ねえわ
晒しやるならコロシアム行けカス 魔でやっと武器の色が変わったが未だに魔法の射程が上手くつかめない
LVで射程距離変わったりするからこの魔法はこの辺まで届くって感覚がなかなか身につかん 暴言吐いたりする奴は晒していいけど
下手という理由だけで晒すのはあかんだろ 実装2週間でこの末期コンテンツみたいなスレの内容ひどいな
ほんとクソコンテンツだった lv3の戦vs戦のタイマンで先に閃光あてても、のろのろ歩いてきてたいあたり
してくる奴に負ける気がするんだけど、これ糞だよなあ トリニティは
今まで神回線でドヤってた人の方が不利だと言ってた人がいたけど
やっぱそうなのかな 盗でジュエル泥棒しまくったら個人点高い仕様はどう考えても失策だろうがよぉ
盗賊はジュエル納品点数半分にして、石占拠の得点倍にしろ これハマってる時点で隔離病棟患者のコロ連中と一緒な
コロスレと大して民度変わらんよ >>823
あいつら最後に中央取った方が勝ちだと思ってるぞ
あの脳みそで自陣レベル5死守するなんて無理無理 これ15人全員がジュエル一切とらずに拠点を時計回りにぐるぐる回って順番に制圧繰り返して行けば、めっちゃポイント効率いいんじゃない?
みんな幸せになれる 金玉拾う係決めとけば全チーム1位で報酬ももらえるな 初心者とのマッチングが増えてきた気がする
エルおじたちがバトルロードに行ってるんだな 陣地守ってたやつが残り数十秒でフラっとどこか行くのやめてくれ
お前がいた場所、みるみる色なくなってるのがわからないのかよ エルフ男盗賊が一番味方のジュエル取っていく気がする 開始自陣の宝石盗みまくる盗賊が味方だとやる気なくす 挨拶しねえゴミは下手な。エルフのサカイむきだし人間大人女シータ
こいつブラリした方いい おい開幕ジュエル取る盗賊にギラとヒャダルコした奴居たぞ
ここ見てるだろお前ww 最後の????の内容なんだろうな?
とりあえず4職ランク3にしてみたけど、何も取れなかった 眼光むき出し、ダークアイむきだしの人間男くるとどのコンテンツでも不安になる ????ってシークレットとかでなくまだ未実装なだけだと思うが・・・・ ルール上盗賊が開幕味方陣地のジュエル取りまくるのをダメとは言えないからなぁ
個人プレイに徹した方がジュエル武器に早く手が届くように設定した安西の判断を恨むしか無い 盗賊が育ったところで影響でないからね
相手の魔を追いかけ回すならいいけど
武魔育てて引っ掻き回してくれる方がいい 序盤の貴重な経験値(ジュエル)を譲る
↓
味方のレベルが上がる
↓
制圧力防衛力上がる確率増える
↓
納める陣地が近いor納める陣地が確実にあるので次の仕事がしやすい
↓
火力上がった仲間が仕留め損ねた敵から閃光でウマァ
もっとメリットあるだろうがアホは読めなくなるだろうから序盤ジュエルかっさらう盗賊はないなって話 魔法は特に最初の5分40秒あたりの中央大量沸きまでにレベル2になってるかどうかが
その後の成長に大きく関わってくるからなぁ
他の職だとそこまでではないけど魔法にとっては開幕かっさらっていく盗賊いたらヤル気無くすレベルだよね 魔に3個でいいからジュエルくれたらいいのに
そしたら占拠2ヶ所すれば2レベで動けるんだけどね 開幕自陣宝石を取る盗賊は核地雷
こんな盗賊がいたら手抜きゲーしとけばいい アフィの持ってくる話題はいちいち古いな
もう盗賊の石泥棒なんかほぼ絶滅してるぞ
10人マッチングして1人いたら珍しいというレベル まだ戦士と魔しかやったことないけど魔の方が熟練度稼ぎが辛いな、戦士だと1人でロックにいても相手が盗賊なら逃げていくけど
魔だとマホステかけた上で突っ込んでくるからな、マホステの効果時間短いからサッと逃げて切れたら攻撃してるけどなかなか当たらん
もしかしたら4職の中で野良では魔が一番熟練度上げにくいのでは? 誤解を招かないように一応言っておくけど>>859は>>857に向けてな スルーしてやったら誰もとらず目の前の人に数人で固まるあほばっかじゃねえかよwばかぶり 戦さも多すぎなんだよw スルーしたジュエルを味方がちゃんと拾うかドキドキする 盗賊で誰よりも早く中央に行って
敵が来ても出たり入ったり攻撃したりで時間稼いでんのに
中央のジュエル取ってたり自陣横の陣で戦ってたりで
全く加勢してくれない時の絶望よ アズランもウェナも固定多い気がするがウェナの方が脳筋な印象だわ バトルトリニティ 死んだ敵の上で小刻みに動く(死体足踏み)を繰り返し行う コロシアムでも死体ジャンプなど煽り行為するゴミクズ共
レイナAU499-263
バトルトリニティ固定カス4名
糞蠅チーム
レイナ au499ー263 パルブッパ所属
ニートで朝から晩までインするキチガイ。こいつをBLしよう
ひらり
ユノ
ユーマ
5固定
ひらり LL443-104 歯並びが悪いブス
ちっぷ MS183-944 ゴミはゴミ箱
ユノ BE994-223 同じ特技連続使用のチーター&RTM転生
かなで EQ540-309 鼻毛奴
くぅ RC505-264 地味 >>865
それな。スルーする。赤とか青のジュエル取らないから戻ってとる。
中央で半分くらいメーター貯める。
向こうから戦士や魔 武が凸
乱戦必至のどんぱち
抑止力で来てくれたら撤退していく可能性あるのに来ない。
そう言う戦士や武って開幕目の前の陣とってから動くからなあ。
1人で囲まれてたとき火星に行くと逃げる。
魔もヒャダルコで削れないがラリホー
賊のレベルが低いうちは魔法の後に攻撃するように待ってるのに眠らせて逃げる。
こんなのがいると投げたくなる。 全体が中央はあえてとらない戦術をとったなら固執せずさっさと切り替えるのが上手い盗賊
ドンパチの可能性を避けてジュエルを拾って捧げる時間を多くすることが
自分の経験値を稼ぐのにも良いし、何よりチームへの貢献になる 開幕の中央はいろんなパターンがあって楽しい
盗賊で直行したら敵の盗賊も一人ずつほぼ同着して数秒にらみあったり
三つどもえのドンパチがはじまって6分のアイテム玉が出ても続いてたり
LV上がってから少し遅れて様子を見に行ったら漁夫の利でそのまま取れちゃったり
むしろ盗賊で先着してそのまますんなり取れた場合が、次の行動に一番困るかもしれない
敵が消耗してないから荒らしに行くと死亡率が高くなる 味方と全く合わせる気ない仲間くるとキツくなってきた
盗賊低レベル魔法以外で無防備の相手に素通りは辞めようぜ 魔以外は盗賊なんてカモなんだし1発殴っとけばいいのにな
HP削っとけば盗賊動きづらいし 回線のラグが最近やばい
レベル4デドスが確実に当たる状況で打ったら、範囲内の敵が謎の高速反復横とび→突然ワープしてノーダメージとか
戦士で体当たり→謎の硬直があって敵が倍速移動し行動がキャンセルされました、とか舐めてやがる
低スペPC有線環境でやってるけど俺が悪いのか ラグはひどいね
敵や味方が時々スーッとスライドするみたいに移動したり
閃光やデドスが入力した方向と逆方向に向いたり
盗賊や武道家だとそんなにラグを感じないけどエフェクトが関係してんのかな 開幕ジュエル泥棒するクソ盗賊ほんと消えてくれないかな 味方に盗賊が2人以上いると大体負けるわ
自陣近くの宝石は魔法に譲れって周知させてほしい 盗賊で開幕かっさらっていってそのまましんでるの多すぎんだよ
まず納品しないんだからもってくなよ 開幕真ん中みんないって殺させれ他の陣地占領されてる時点でレベル差でもう負けるんだよ 開幕中央ロックの取り合いは2〜3人で行って、それでも駄目そうなら諦める位がちょうどいいよな
4人以上来てしまうと他のロックが取れなくて苦しくなる 盗賊2なら2でいいんだが敵陣荒らしまくってほしい
敵陣ジュエル持ち帰るだけじゃなく中立占領あたりしてくれたらほんと助かる
ジュエル持った敵がうろうろしたりするから撃破玉狙えるし
相手の魔の抑止力になるし
悪いことばかりじゃないがいかんせん開幕自陣荒らし多すぎて糞に見える なんだかんだ武が1番強いわ
前回の団空と瞑想はもはやぎゃぐ 占拠できればいいけど中立どまりだと相手に経験値献上しちゃうのがな 楽しい反面、フラストレーション溜まってきたから偏見で鬱憤ぶちまける
奇抜なドレアマンの頼もしいこと、ドワ男、オガ女あたりに多い
ちなみに女装は例外なくクソでした
オガ男はアタリハズレの差が激しい、ベースがオーガか人間かの違いかな
ドワ女の盗賊はプレイ上手い人多かったが、何考えてるのかわからんヤツも多い
エルフ女は皆が言うほどズバ抜けてる様子がない、普通な人が多い
エルフ男はリアル隠れ蓑なの?存在感がない、ランキングでもあんまみない
人間男はもはや様式美、どこにいっても何しても100%地雷はお見事
魚男は待ち時間の時キャラに被さってくる率高杉、そしてこれも安定のヘタクソ
魚女+盗賊は完全に害、他の職だとただのヘタクソ
キャラ選びや見た目は中身が如実に現れるんだなってのがこのミニゲームでは
よくわかる
かなりすっきりした、ちなみに僕はみんなのことがだいすきです^^ 書き忘れた、魚マンも差が激しい
ランキング1位で魚男はよく見る
色々書いたがまあ結局偏見に過ぎないんだろうな 自分で盗賊やってても思ったけどラリホーマ見てからスペガ間に合うのせこいだろ
魔法は盗賊にすら舐められる雑魚職だし武器取るのつらいわ、上でも言われてたけど戦士や武だとトライロックに1人でいても盗賊逃げてくけど魔法だと突っ込んでくるからな ポイント高い奴は卑怯なだけだからなぁ味方を盾にしたり敵前逃亡当たり前 勝敗よりジュエル武器のためのポイントが大事ですからね 1位になった回数の実績が50の次500じゃなくて100とかだったら
まだ1位にこだわりを持てたかもしれない 戦闘で倒しまくるよりジュエル拾って収めたほうがポイント多く貰えるのにね 戦士で二通りのプレイングで一週間日替わりで試してみた
1、チームプレイ優先で要所要所で味方戦闘援護や敵の空陣奪取
2、個人ポイント優先で宝石奪取や味方戦闘援護スルー
明らかに2の方が得点高い 味方にジュエル譲って空き地ロック狙って援護は常に視野に入れる
これで1位取るのが俺だ ポイント取れない奴がポイント多い奴は卑怯ダーとか言ってるけど
実際ランキングに入るのは一位と二位のチームメンバーが殆どなわけですわ
盗賊のみ例外あるけど 報酬がもうちょっとよければ1位狙うのかな
固定ガーってのはなしで ぶとうか以外にも回復ジュエル以外の回復手段がほしいね
動いてないとき秒間3位HP回復すれば、拠点奪いながら回復したり、防衛しながら回復する事もできて良いと思うんだけど 開幕盗賊が全部とっていくとやる気失せる
自陣の4つ+中央の2つ 回復は欲しいけど相手もすると思うとだるいからいらないかな 味方の盗賊が糞→回避したければ固定でどうぞのループしか語る事ないな
スタートに運よく沸いてるでかい宝石全部持っていく盗賊見たら電源落としたくなる 戦士強化で盗賊が抜けて弱いな
体当たり食らったら一瞬で蒸発してるわ >>904
盗賊は対面で戦っちゃあかんのじゃない?
隠れてジュエル集めたり陣地占領するのが仕事やん ちなみに防魔でたいあたりのスタンを防げるので、閃光は避けれる 戦士強化で乗り込んだな。
戦果いやでもあげれるしな
本当にバランスまともになんないのね。 戦士増えて体当たり多くなって中央巡回がめんどくさい 開幕盗賊がいない方向に走っていくことを覚えたら少し立ち上がりよくなったよ
その時スタート前に盗賊が右端にいたら自分は左端に、逆もまた同じ感じにすると尚いい 開幕宝石一つも取れなかったら退出させてくれないかね
どうせお互い個人ポイントさえ取れればいいんだから1人減ろうが問題ないだろ レベル1のたいあたりならスタンが発生しないこともあるが・・・ 飽きてきたのかなんかゲームの勝ち負け無視してバチバチに殺し合う展開増えたな
真ん中で入り乱れて殺し合い続けるゲーム多くてワロタ >>914
コロ厨のせいでコンテンツが死んだ
俺もコロ厨がつまらんから1週間で通うのやめたわ まあ真ん中とれたら楽だからなぁそりゃころしてでもうばいとるってなるだろう
不毛なんだけれども ゴミの特徴って序盤譲るべきところを譲らないで最終的にランクインもできず全部ゴミなんよね
お前自分の経験値も稼げないチームにも貢献できない何しにきてんのっていうね 自己犠牲とか無能の言い訳の極みなんよねー
時に裏方にまわることもあるがそれでも1500は絶対稼ぐ 馬鹿はドンパチやっちゃダメなところでケンカ売ってしかもその後のヘイトまで集めちゃうわけ
味方の問題じゃねえんだよ。おめえが全部無能なんだよ 盗賊ほんまいらねえ
今の環境だと1人じゃジン奪えないしなにより仲間のジュエル奪うし
職bl入れさせろや 魔でロック近くの山みたいになってる障害物付近で魔法撃つと高確率で身体の向きが強制的に反転されて逆方向に魔法が飛んでく、デドスも同じ
目の前に敵が見えてるのに魔法がまともに発動しないで外すはやっててイラっとの来る、多分相撲システムと同期の取れなさが原因だろうな ほんと強化されても戦士はスコア伸びんなー
ラストはめっちゃ強いからいると頼もしいんだけど爽快感はないなw 盗がいると5vs5vs4になりかねないからなw
魔に対して強いとかでもないしなあ デドスとか反対に撃ってるように見えて実際の判定はちゃんと前に出てるがな あと一撃だったのに超スピードで岩の向こうにスライドしていきやがった
ラグ野郎のせいで理不尽な目に合ってるわ なんでばくだん岩から逃げてんだよ
レベル3の武闘家なら壊せただろ
他の馬鹿共も守るって意識持てよ BL推奨
【キャラ名】ゲド
【ID】QX214-153
【種族】人間男
【住所】アズラン住宅村 静かなる湿原地区 6284丁目 3番地
【広場】https://hiroba.dqx.jp/sc/character/363274785710/
【罪状】座談会メンバーであるプロに粘着し楽しくバトルトリニティを遊ばせない行為、さらには罪のないプロに対する捏造動画作成、提案広場で嘘の情報を拡散、及びテンパ タックルした後動いてあらぬ方向に閃光うつ戦士ちゃん こっちが誰か倒した時も向こうからしたらこっちが先だったじゃねえかよって
ぶちきれられてるかもよ。つまりお互い様
オートランや壁や物体に密着しながらだとラグおきやすい気がする 遊んでる側からすれば自分の画面ではこっちの方が早かったのに!ってのはなかなか納得いかんしストレスだわな
画面に映ってるのは1秒前の出来事でそれを見越して先を読んで撃たないとダメってニュータイプを育成するゲームかよって思ってしまう でもコロシアムはよっぽど回線悪い奴いない限りここまで
ラグひどくない普通にこっちの画面の通りに技も発動してる
トリニティは広いマップと15人って大人数がやっぱり影響してるのかな 他のバトルコンテンツもラグや位置ずれが酷いし壁張り付き直ってないからドラクエ自体の問題だろう スキルをスキルでキャンセルするようなコンボがないしリキャストもちんたらしてて
ラグがあろうとなかろうと1vs1が恐ろしくつまらないです
タイマンの差し合いを楽しむゲームでないのはよくわかったからラグを笑って流すぐらいでないとやってられん
方向指定スキルがふたつもある魔法は割を食ってる。強いのはわかるけどさあ 一通りやってみたところ戦士が気に入ったけど、
防御技がイマイチ活かせてない事が多い。
あと瀕死になった時に盗賊にやられるのが悲しい。
でも職4つしかなくて、技も3つしかないのに良く出来てるなーと思う。
ヒーラーがいないのは思い切ってて面白いね。
大抵こういうのは良くも悪くもヒーラーがバランスをアレしちゃうから。 みかわしって要素のあるコロシアムの欠陥システムよりはだいぶマシ みかわしないのはほんといいな
入力してしまえば勝てるし 武やってるとなぎはらい系がしょちゅう意味わからん外れ方するから
みかわされてるようなもんだわ 職増やしてくれ
あとオートマトンとか
ヒーラーとか 今の4職でもバランス取りは大変なんだから、これ以上職を増やす必要はない
初心者にとっても、職が多いと覚えることが多くなるから、新規参入がしづらくなる まあトリニティーはシンプルなのがいいと思う
複雑なのは別コンテンツでやってほしい 戦闘前戦闘中と赤盗賊一度も見たことないけどやっぱみんな武器取ったらやらんよねこの職業
早く卒業してえわ 増やすなら弓職増やしてほしい
LV4の魔法に一方的に攻撃したい
ただ遠距離強すぎるので威力は抑えめで サファイア章より上に行くのきついな
残った実績的に、1000戦と500勝しないとだめだけど、どっちも辛いわ >>944
今日初めてサファイアの上のルビーの人見かけたけど恐ろしいわ… >>943
安西の能力値を見ろ!
この能力値で4職のバランスを取って滞りないゲームを提供できるスペックにみえるか?
多くを望むんじゃない
戦士の修正をしてくれただけでも感謝してうれションしながらトリニティーをプレイしろ メイヴが見当違いな方向にショックウェーブうつの見てトリニティ思い出してしまった >>940
職増やしても僧侶で回復、魔戦で攻撃強化みたいな戦闘寄りの調整しかしなさそうだしいらないね
そんなん追加するならコロシアムでいいわってなる >>948
三つ巴、四すくみ。。と勢力増えれば増えるほどに職が沢山多様性あるほどにゲームとしては楽しくなっていくはずなんだよね本来は
でも無能運営スタッフ、安西ディレクターが執拗に仕事する時間をケチるからそんなもの作らせたら3年かかる
安西の製作能力じゃ無理な話
ヤル気ある人ならサッサ作っちゃうんだろうけどな
コロシアムはもう生ける黒歴史だから比較する意味もない
4vs4で殴りあい馬鹿の一つ覚えのポイント稼ぎとかやってるヤツ頭弱いとしかおもえない
これ6年続けてて。まともな運営なら恥ずかしいレベルだろ
それに代わるのがトリニティーだったかもだが、このヒネリのない出来では最悪の二番煎じだからな CTZEROが便利過ぎて辞められそうにない
banされたら引退するからそれまで宜しくなー こういうの公言する奴って頭沸いてると思うわ
隠れてやる奴もアホだが多少は良心の呵責が伺える分マシな気がする 使えるものを使わない負け組の方が理解出来ないわ
所詮ゲームだぞ
逮捕される訳でもねえし >>952
好きで課金してるゲームでやるヤツもまた負け組みやろうけどな。業者ならいざ知らず レンジャーで足止め系のトラップ置けるとか楽しそう
トラップ→ジバルンバ→フェンリルのコンボ決まればlv3戦士も逝っちゃうとか…ちと強すぎか トリニティで職を追加するとなると同時にランクV到達報酬も追加になるって事だからなぁ
武器じゃないけどジュエルシールドがあったら欲しいかも、全職装備可能ならドレアとして使い勝手良さそうだし >>952
使えるものと使っていいものの違いもわからんのに何言ってんだか
お前社会出た事ないだろ 相手が閃光出したらこっちが転んで周り見渡したら誰もいない
?って思ったら同じ相手が続けて体当たりでこっちは立ってからも動けない状態
結局閃光→体当たり→閃光を全く動けず喰らい続けて死んだわ 僧侶とか実装されたら完全に固定が有利になるだろ
職はこのままで新アイテム追加位がバランス良さそう >>960
この糞単調なポイント稼ぎで固定でいけるという時点でいろいろ諦めよう みゅうなたん固定弱いな
今まで戦ってきた固定の中で最弱かも 久しぶりにやったけど相変わらずくそハード使ってる奴いると反転スライド祭りだなw
自陣盗賊は右に左に華麗に自陣のジュエルとっていくしw
魔法しか実績残ってねーからまじつれー >>887
ラリホーマなんかせずにとっととマヒャデドス みゅうなたん、○○ひめ、○○まま等
中身おばさんっぽい人の操作する魔法使いってすごくトロくさい動きだな >>966
立ち止まって方向転換する感じだなWわかるW 開幕ジュエル泥棒するなって上位ブロガーはもっと広めろよ >>912
マジやで
ダメージは受けるから、魔法と状態異常無効や 体当たりのノックバックと硬直のせいで
スタン回避してもあたらんか?
戦士の横側にずっとスティック倒してたけど閃光あたったぞ 閃光はトロそうな動きだけど判定早いから射程にいたら避けれんよ めあとかいうコロ上がりの魚組固定、死体踏みにエンドジャンプと最悪な煽りばっかしてくるな
深夜帯だったがID記憶しとけばよかったわ 固定と言えば開幕から複数人で押し寄せてきて陣占領、リスキルしまくってくる固定っぽい奴らが深夜帯にいたけど誰か知らん?BL入れ損ねた 固定っぽい奴らって
固定じゃなくても極たまに固定組んでるような連携取れる時もあるからな
ちゃんと出るとき同時か確認はしておけよ >>982
実は一発目が相手より遅かった が正解
こっちが早く手を出したように見えるだけで判定はサーバーに届いた順
自分はボタン押したら技モーションすぐ出るけど
相手側はサーバー経由で情報がくるからね 開幕ダッシュ見ればよく分かるけどあの差がラグだから一発目同時の時点で自分がそこそこ遅いっていう >>985
まじか。先行してるくせに閃光負けしてんだもんw
先にしかけるor同時相手攻撃
お互いにぐるぐる負けが多くて 203高地を奪取せんとする日本軍のように中央で激戦繰り広げるヤツ。
自陣、全部取られて納品できんのだが >>990
なんかさ、今までクズリポがゴミ率高い、人間男が・・という話ばかりだったが
このトリニティーでエルフ♀の血沼性がどんどん明るみに出てると思うW まあクズリポのしつこさはすごいよ。一度倒したら延々とタゲにしてくるとか。
魚子戦士でも周回してるのでいるw
病的でちょっと怖いよw ポイント稼ぐゲームだから煽る暇も相手する暇もないです
2チームのバカ二人がバカなことして得するのは残った1チームです >>994
いや相手にすんなってことでな。
目くじら立てたら同類ってことな。
それに熱くなって特攻する者もいるからね >>982
システムログみても自分が先当てても負けるときあるわ >>997
それもだいたい>985の理屈で合ってます このスレッドは1000を超えました。
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