【悲報】 まもの使い弱体化か?
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HPリンクが仲間モンスターだけに
ウォークライのCT調整
ソースは不明
28日まで震えて待て
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured HPリンクの持続時間 → 2分へ、1度致死ダメージを超えた場合強制リンク解除(こちらは強化?)
ウォークライ CT180/45秒へ ウォークライはCT延長と効果時間短縮か
与ダメージ1.5倍というのは変わらないのなw まもの弱体踊りさらに強化で意地でも踊り子を流行らせようとする算段だなw 弱体なんて更に過疎になるだけじゃん。やる気なくすわ いやスコパイじゃなくて問題はブラゴだろ
7凸に逆戻りじゃねーか つまり魔物2構成は安西の想定外だったんだな
答え合わせの時間だ もはや戦闘にモンスター関係ないよな
本人がモンスターみたいな強さ このタイミングでリンク封じられたらせっかく好評なスコパイの人気ガタ下がりだからやるわけないだろ まものは仲間モンスターを超強化出来る職でいいわ
全然まもの使ってねぇじゃねえか ソースが不明って事は本当とって事だからな
解析も然り
ま、半分当たり、半分外れみたいなのが一番怪しいケースだ
本来のまもリンクの役目は仲間モンスターとの絆であってプレイヤーじゃないからな
そこは修正しないとおかしいだろう たとえばドラキーにリンクすれば実質浮遊のドラキーの強さだけ活かせるだろう
闇特性が高いしサソリにはいい
同様にキラパンとリンクすれば色々な所に行けるし、まもの使い始まったな 安西 「えー、まもの使いなんですけど、ちょーっと強すぎかなあと感じてる皆さんが多いのでバランスを調整させていただきます」
視聴者 「えー」「いいね」「強すぎはよくない」「武闘家息してません」「HPリンクがなあ」「前衛=まもになってる」
安西 「今後のコンテンツの事も考えましてこのタイミングでこのようにさせていただきます」
HPリンクは仲間モンスターとのみ
ウォークライのチャージタイムを180秒/45秒に
ウォークライの攻撃力アップ時間を30秒に
視聴者 「いいね」「まもの使いらしくなった」「今までがやりすぎたんや」「サソリどうすんの?」
安西 「一方でツメスキルはやや強化しますので、武闘家など他の職業はむしろ強くなりますよ」
牙神昇誕のCTを60秒に(初回は30秒で変わらず)
サイクロンアッパーの一段目でテンションが消費されなくなります
視聴者 「いいね」「武闘家始まったな」「サソリの称号どうすんの?」
安西 「まもの使いはエモノ呼びのスピードアップもしてありますのでバトル以外でもお楽しみください」 ウォークライも仲間モンスターのダメージアップとかにしとけよ 思えばイカの時も戦士、占いと主力2職がまとめて弱体化されたからな
聖守護者のミネア禁止もそうだし
安西は出すぎる杭をすぐに打つ性格らしい
今回はHPリンクやりすぎだったな
もっと静かに楽しむ分には良かったが ま、前任ディレクターが破壊したバトルバランスを少しずつ修正しているのだから
あとはもう少し不遇職に光当てる強化が欲しい所だ まず最初にやんないとならないのは
最新ボス以外は全部攻撃力半分にしとけ
というか合成完成済みのアクセサリーを1個100Gで売りに出しとけ
ボスとか言う嫌がらせを配置するのもうやめろ >>26
最大ダメージ2倍、1分間
ただしプレイヤーは操作不能
これもありだ
ウォークライしたらトイレタイムだな >>28
半分ではないがストーリーモードの「やさしい」選べばステータスほぼ半分くらいになるんじゃね?
コインボスの古いのはプチがあるからカード交換すれば鼻くそほじっていても勝てるんじゃね?
改善すべきはリーネの方だろJK アクセサリー 「リーネの首飾り」
聖守護者第三弾報酬に追加
装備している状態で合成依頼するとよい効果がつきやすくなる
合成効果 良い効果率アップ、おしゃれ+20、HP+5、チャージタイム短縮1秒
これだな >>31
弱体とセットで他上げるだろ
占い戦士弱体化したがデバフ全体的に強化してある
今回もリンク実質廃止するかわりツメスキルのサイクロンや牙神は強化だろう
本来武闘家活性化のためにツメ強化したのに武闘家まで流れてないからな
リンクとウォークライ弱体化したまもは別の道で生きればいい >>29
邪神で人間男がやってそう
即死んだ後起こされても動かない地雷って晒されてそう トイレって言っても大じゃないぞ
小なら15秒くらいで終わるだろ そもそもコインボス戦が面白くないのがいけない
アクセもらえなかったら絶対やらないでしょあんなクソゲー 今までワッチョイ消しの人が言ってた予想ってほぼ全部外れてるよね? アフィとエアプ君の戯言だからソースが出るまで誰も本気に思ってないから大丈夫だよ HPリンクやりすぎって
実装されてから何年経つと思ってんだよ
むしろ天使の守りみたいにバトル中有効にしてくれよ
リンク忘れで死ぬやつ多すぎるのよ 武闘とバトと踊りはHP200増やしてくれ。
それでリンクには勝てる エルおじ速報まだ称号とれてなくてこんなスレたててんのかw このボスが好評なのは大縄跳びだからだろ
倒したときの嬉しさあるだろ?
これがただの上位イカ構成になったらつまらない
対して強くないし HPリンクはダークキングの時からヤバいと思ってたよ
弱体化するのは当たり前で遅すぎるわ >>50
1は必ずやってますよ
後はプレイヤーのアイデアを尊重しています 両手剣強化もツメ強化も全部まもの使いが持って行ってしまうから
まもの使いの固有スキルを弱体化しないと職バランスなんか取れるわけがない
HPリンク無くなってもプレイヤーのアイデアで何でも可能になるから心配無用 弱体すんな他をアッパーにしろ。
まもの体力攻撃力をアタッカー最弱にして、
他布前衛のHPを200上げろ。
それで解決する。 ウォークライはアタッカー専門職だったとしても弱体化しない理由を探す方が難しいレベル まものも召喚式にしたほうがアイデンティティは生かせたんじゃないか?
結局、まものを生かせない分、普通のアタッカー職にせざるを得ない。 まもの使いがやばいのはアタッカー兼タンクなとこだからな
戦士とまったくお無し失敗してる 俺がこの職業が嫌いな理由
名前がダサい
この性能で武闘家って名前ならメイン職だった HPの低い仲間モンスターとリンクするなら職の有効性が示せるが
魔物でもなんでもない普通のプレイヤーとHPシェアっておかしいからな HPリンクはむしろパラにこそ相応しいだろうなとは思ってたんだが
火力と守備の両立はバランスブレイカーすぎる >>16
まもの(魔物)使いって職業は、魔物(モンスター)を仲間にできる職業で
モンスターを使う職業じゃないぞ。 これで弱体化させたらテストプレイしていないってことじゃねーか
蠍をまもの以外で討伐した別の称号を作っとけ 魔物の弱体要求して通ったはいいが戦士が復権して武様が発狂するパターン
爪の強化要求でもそんな感じだった ×伸びている
〇アフィがまとめるために伸ばしている エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 職業クエに出てくる婆さんが、他の前衛真っ青のダメージ出してたら違和感あるだろ なんでアタッカー枠でバトマス武闘家が見向きもされず戦士まもの使いが定石になってんだか
それぞれの職スキルを見直して棍の氷結を属性なくして0.7×4くらいに強化しろってんだ スコパイ撃破率0.3%くらいなんだろ?
さすがに弱体化する意味がないだろ 敵の攻撃が苛烈なエンドコンテンツでは攻防バランス取れた職が
ダメージが大したことない被弾を気にせず殴るだけのコンテンツでは攻撃特化職がそれぞれ活躍するのは当たり前だろうに。
未だにアタッカーとヒーラーさえいれば良くて中衛職は無意味だったver1の頃が忘れられんようだ。 火力もタフネスもトップはバランスが取れたとは言わねーw 戦士の火力はとうの昔に底辺に戻ってると思うがいつの時代の時間旅行者だ まものつかいが最強アタッカーのゲームとか
誰が望んでたんだよ
さっさと弱体すりゃいいんだよ 武闘家にHPリンクに変わるスキルが来れば万事解決かな
HP200増えるとか被ダメ半分になるとか よく5の主人公だから強くていいというけど5の主人公は勇者に近い性能だし全く別物だよな どうにもならない武とか
思いっきり強化してやれよ
一喝がどんな敵にも100パー入るようにしてくれるだけでもいいぞ
そもそもあんな隙だらけの技なのに耐性あるとか
ありえんやろ A「魔物使いが弱体らしい」
B「へー、どこで聞いたの?」
A「ソースは不明」 武を戦士やまも並みに強化しても、戦士やまもみたいな前衛が好きな奴が転職するだけ
4人PTという枠が同じならパワーインフレは起きないのに何故しないのか 一喝が100%になっても復権微妙だな
せめてCTなし自己バイキルトが欲しい あからさまな後続潰しはしないだろ
やるならレギロのミネアのときのようにだいぶ早く告知して期間おくよ いやむしろリンク無しにした方が後続配慮とも言えるw ヒャドマータ君意外とスレ存続してご満悦
オナニー済んだらちゃんとティッシュ始末してね? 戦士占い弱体スレ立てて遊んでたら本当に弱体化したからな 自分がドラクエ10を動かしてると思ってるうううwww
くっそ笑う >>62
元はと言えばリキカスのせいなんだよな
>>92
リキカスがver3.2あたりで耐性〜をやらかしたせいだろうな 魔物仲間は職と関わらせず釣りみたいに誰でもできるシステムにすりゃよかったのに 弱体化叫んでるのを安西が鵜呑みにしない事を祈る
強すぎるらしい職4人(8人w)同士で戦わせてみればわかるんじゃね >>103
防衛軍をはじめとする災禍FBウォークライライガーの惨状を見てろくに手を打たなかった時点で同罪よ レギロガの時の方が仲間モンスター活躍していたからな ウォークライ弱体となると
似た特技の魅惑の水晶球も弱体しそうで怖い(´・ω・`) >>107
災禍FBのサポート有りなら行雲SHTで上限無しの通常連打の方がDPS高いんだがエアプのドヤ顔バランス論ほど醜いものはないな 魔戦も相当ぶっ壊れだけど、サポート職だから許されてるんよな 仮に武バトのHPを200上げてHPリンク弱体なしなら次のハイエンドバトルで武バトがテンプレに入れるのか?
たぶんハイエンドで敵から受けるダメージの基準が200upして、結局武バトはやいばのぼうぎょ受けになる
もし武バトがやいばのぼうぎょなしで攻撃受けられるほどタンク性能も高いならタンクや鎧職、他のアタッカーが完全に無意味になる
対してまものはやいばの防御で無駄なターン消費をせずに攻撃ターンを増やせ、リンク先も守れる
回避不能で絶対2人死ぬ攻撃でもない限り、武バトのHP200を上げてもまもの有利
つまり回避できるものは回避して、残った攻撃の受け方によって構成が決まる
HPリンクでも死ぬほどダメージが高いか攻撃頻度が高いなら、カカロンキメパンでワンパンゾンビゲー
HPリンクややいばのぼうぎょで耐えられるなら、まもの使いでHPリンク
一定ラインのHPさえ盛ればやいばのぼうぎょすら必要ない攻撃が多いなら、DPSの高いアタッカー
HPリンクはHP200のパッシブよりも強い可能性がある
長文すまんです まぁ弱体化したら素材集めまくった防衛軍周回勢にっこりだわな
新素材だけでええし >>111
そこに至るまでの過程に差があり過ぎるだろ >>110
占いは弱体化済み
まあ、もう少し弱くしろというならデッキの持ち札制限をオール2枚にするくらいだが >>112
魔戦と道具はいいバランスになってきたとは思うが
レボルのCTもう少し短くしないと釣り合わない
短くすればレンジャーもいいポジションに入れるからな
60/30くらいでいいだろう
入るかどうかわからんものだし >>115
そう思わせて次からの装備追加なくてバトエンやバトルトリニティやらんと手に入らないという展開もあるからな ソースはどこにもないんだから嘘だろ
芸能人に言いがかりつけると最悪逮捕になるが
ドラクエ10で話作ってもゲームの推測だから訴えようがないしな
話作るのはアフィカスがよくやることだよ >>118
レボル強くしたら併せて道具もあがってまうやん
レンジャーはお犬様の倍率あげて犬一撃で300ぐらいにならないと厳しいんじゃないか? 犬の使用間隔だけでおk。
無属性固定ダメージは無計画に上げるとろくでもないことになるのでCT無い犬は強化せんでいい、あっても追加ルカニかボミオスくらい。 ジバルンバサンバくるだろし、200見据えて調整するんじゃね 波動→ブレイクブレスからのグランドクロス的なことしてくるボスが来ればレンも呼ばれるはず
道具持ち込み制限がかかるコンテンツでもないとザオ持ちとしての強みが活かせんからなぁ オオカミのダメ強化は極端か
ケロちゃんがもうちょっとペースよくてレボルよりいい!ってなれば道具より優位に立てる点もあるしな
ただでさえまもりのきりが相対的に必要性弱くなってるからぁ 強化してっていうけど、盾役にもなるまものの火力で十分すぎて、
仮に上がったとしても他の職業は結局呼ばれない 調整ってのは些細なものだからな
秀でているのはいいが、突出しているのはいかんわ
取り柄は必要だけどな
火力っていうのは取り柄どころじゃなく、あらゆるバトルコンテンツの肝なんだから突出した職があったらダメだわ >>129
だからリンクは弱体化される事になるわけだ
仲間モンスターとでもリンクできるならドラキーやキメラ、キラパンと一緒に楽しくやれるし
ウォークライもCT長くなったが使えないわけでも倍率も変わらないんだし落としどころとしては十分だな 結局バイキかけた武器で殴るのが正義ばかりだと飽きてくるし
個人的には職業固有のスキルラインをもっと見直して欲しいんだけどな
レンとか特に うまい人の動画みたけど バトよりまもほうが火力出てるな バトよりまも強いのはおかしい 氷結らんげきとかもう明らかに存在がおかしいレベルだからな 結局一喝も真やいばも完全耐性でしか調整できなかったんだよな
強すぎるスキルは地の底まで落ちる運命だわ やっぱりFF11のサポートジョブシステムを導入するしかないな まぁ確かに、冷静に考えるとまもの使いが
戦闘特化職の武やバトより強いのはおかしいよな 少なくともHPリンクに関して弱体化反対と言ってる人がほぼ皆無なのが明らかなぶっ壊れの証拠
反対あるとしてもサソリ用に買った装備どうしてくれるんだってだけだろし アタッカーかタンクかどちらかに方向を絞るならいいと思うけど、
どちらも出来るのはいかんわ 一喝 → 強すぎたので効かないボスが増えた
タロット → 強すぎたのでサーチCT長くしてミケスミス大きく制限
戦士 → 真やいば便利すぎなので弱体→それでも強いので効かないボス登場(new)
天使 → 無敵すぎるので無香空間(ザオトーン)登場(new)
HPリンク → 真やいば無効にしても意味なかったので弱体←イマココ hpリンクと奇跡の雨修正だな
リンクしてればワンパン以外ほとんどの攻撃が実質半減は強すぎてしまってるな 弄るならウォークライの方が先だろ
何あのノーデメリットお手軽強化スキル ウンコビチビチアタックみたいな名前の武闘家のスキルは無駄にモーション長いのにウォークライさんほんと優秀な面しかない そんでもバトより強いからバト強化しているシメ
まあアホすぎたよね。残念だけど仕方ない。 今回は生放送からVUまでの期間が短いからこういう時は大きなバトルバランス調整が入る 案の定アフィにまとめられてチムメンとかフレが信じてこんでるから本当に辞めてほしい >>151
噂でしょう?まぁ来ても当然だけどとかならわかるけど本当こういうの決めつけて騒ぎ出す奴のうざさはやばい しんやいばもそうだったけど、
ミラもろを急いで弱体化したのに、
ウォークライHPリンクは何もしないっていうのはおかしいくらいの対応だしなあ 何回も言われてきたんだろうけど仲間モンスは天魔みたいに魔物使いしか使えない5人目の仲間にして
仲間も魔物使いも弱めだったら良かったのにな >>7
踊りは二つあるスキルラインが歪すぎて流行りようが無い
未だにスキルポイント足りずに、短剣二刀流専門以外まともに機能してない >>133
レンにバイキ追加するのは道具の二の舞になるから、いっそのことバイキや覚醒貰わなくても、
器用さを上げることでオオカミやジバルンバのダメージが格段に上がる、器用さで戦う独立した遊撃手にして欲しい 踊りはギラがもうちょっと使いやすかったら扇も流行してたんだろうけど
杖もちに陣敷いてもらったところで劣化魔法使い感が否めないからなぁ
もしくはステップ系をFBみたく失敗しても半減25%が確定付与とかならワンチャンあるか レンにバイキよりまずは旅にバイキが先じゃないか?
なんでビートがあるからってバイシ止まりなのかが分からない。
はどう即死ゲーなのに。 真やいばと聖女、天使を潰した結果HPリンクが頭角を現しただけじゃん
これ以上ナーフを続けたら全ての職やスキル、武器が産廃になってしまう >>158
風斬りは?
範囲バイキ二つ持てるのは、結構なアドバンテージだと思う
個人的には、普通のハッスルダンスが貧弱すぎるのがキツイ
下手に超ハッスルなんて持たせたから、普通のハッスルがまともに使えるようにはならないのが痛すぎる >>160
回魔頑張った祈りマラーが540前後で簡単に達成できるお洒落回魔1000のハッスル315回復なんだから回復量は全然上等だろ。 旅は風斬りビートと二種の範囲バイキがあるから、バイシは範囲漏れの維持用みたいなもんだな
レンはデバッファーとしての地位は割と揺るぎないかんじだから耐性ザルな場所だと大活躍
バトは通常会心とミラブの二本柱だ
PT同盟ではお互いの長所を増長しあって短所を埋め合う形で大活躍するんだが
残念ながら通常の4人PTにはあんま向かないっていうジレンマなんだよな
まぁそこらへんは防衛のアプデでなんとでも調整ができるか、さすがにボス直クリアは想定外だったろうし デバフに関しては、今や大抵の職で職スキルや武器スキルでやれてしまうから、デバフだけではやっていけないのがあるな
そうなると、やはり火力か有力なバフが無いとお呼びじゃなくなってしまうから、両方持たないレンは凄く厳しいと思う
あんこくの霧あたりに、デバフを追加する手もあるが、それでも火力かバフ能力が無いと苦しいか >>161
ハッスル範囲10m
ベホマラー範囲20m
問題は回復量より範囲だよ。 レンの火力に関しては高確率で決まるレボルとケルベロスロンドがあるから普通に及第点だろ
魔戦とのシナジーも良好だし、幻惑入るなら道具よりレンのが強い
ぶっちゃけケルのCTをDBと同じにすりゃ問題解決する勢いなんだけどな それでも他の補助役と比べたら、レンがやれる事が少なくて見劣りするのは否めないな
他の職はバフをこなしながら、武器スキルで成功率が高いデバフも出来てしまう そもそもゴールド消費で全職ベホマズンとザオリク使い放題なのが一番の問題
もうさんざんいやになるほどいわれてることだがこれのせいで
一応使える回復呪文と蘇生呪文のメリットが全くないのが問題
僧侶や賢者も聖女や天使、雨があるから採用されてるだけでこれなくなったらこのゲームのガチコンテンツのひーらーは道具使いになる、マジで葉っぱと雫はたいがいにせーよ だったら今後のエンドコンテンツはさ、武じゃなきゃ戦えないとかレンジャーじゃなきゃ駄目みたいな制限儲けろよ邪神みたいにさ
弱い職を目立たせる為に強い職弱体化させるのもう勘弁 >>168
ゴールドを貯める意味はそこにある。
ゴールドを貯める行為がなくなったら休止者が今より増えるだろう。
装備にゴールドわ使うから休止なんてとんでもない!と反論があると思うが、
パルを除く耐性は一部100、60でいいし、
攻撃会心みかわしなともはぶっちやけ紫埋めつくし問題無い。
そんな錬金なら2000万〜3000万あれば揃う。 ザオラルには密着しなくても蘇生できる射程があるから葉っぱの優位性はそこまで高くない 安西、小澤が考えるバトルバランスってのかあって
強敵戦で同職2人入るような状態は是正が必要と考えてると思われ
だから戦士は弱体化したし真やいば入らないボスにしたし天使無効にもしてきた
また占いも弱体化したが同時にデバフを強化した
HPリンクが仲間モンスターのみになるなら同時にHP関連の別のテコ入れは必要になる
活命のCT短縮、次の大盾の追加HPを一気に+15〜+20まで引き上げ、武闘家のHPアップなど あってもウォークライ30%に弱体とかだろ
リンクは遅すぎてモーションはやくなる可能性があるわ 違うんだよ
初期のタイガーや真やいば、聖女と歴代の強かった技って実はマシレベルの強さだったんだよ
それ以外のスキルや職は1も満たないくらい使えない代物だったんだよな
だから例え弱体化させてもその技は使われるし最初から使えない技は何があっても使われない まも弱体は妄想、願望だろうけどそれより武はまもより火力高くてよくね?
行動感覚も耐久力(リンク)も火力(ウォークライ>行流雲水)も負けてるのはどうにかして欲しい >>176
普通そう思うだろうけど何かあるんでしょ
何か >>169
武が必須なバトルは思いつかないが、レンならまもはりの霧が必須になるバトルにすればワンチャンあるとは思うが、
実際はまもりのきりを使うとブレスをしてこなくなり、更に制限時間で火力を求められるレグナードを出してくるという非情な現実 弱体じゃなくて強化で対処しろ!はよく言われてるけれど、
真やいばもウォークライも、強化でどうにかできるもんじゃないよな 武は格闘で戦える職にしろよ
爪はどうしても他と競合する 魔法使いが弱体化されてもレグは相変わらずパラ魔構成がド安定だし真やいばだって未だにダクキンやイカじゃ現役だからね
だからまもをどう弱体化させてもサソリの席はなくならないよ
まぁ新職業でHPが4桁あって移動速度が速くて大ダメージを叩き出せる化け物を実装させるなら別だけど >>181
サソリの席をなくしたいわけじゃなく、今後のハイエンドバトルの構成がワンパターン化しないか不安なんだろう
HPリンクで他職よりもタンク性能が高く、ウォークライで攻撃性能も高いままでは他のアタッカーは入れない
この弱体化情報はソースもなくデマだと思うがいつかはバランス修正しないといけないとは思うよ
ナーフばかりで萎えるけど、バトル班が大雑把に建て増ししてきたツケが顕在化してきている 旅は同盟バトル最弱底辺なの改善してくれたらそれでいいよ >>165
>>160
回復量のこと言ってると思うよこの人 武闘家の強化が夢に出てきた
DQXTVで武闘家ファンの皆さんお待たせしましたとか言ってたの
変更点が3つか4つあって、全部覚えてないけど
武闘家の証に追加効果、コマンド速度が0.5秒短縮されます
一喝がテンション100の時は100%入る様にしました
こんな感じだった >>182
実際問題ウォークライによるウォーズマン理論をコンテンツで対応するというのが
いかに無理難題かというのをサソリが実証してしまったからな。
同じことをオートマメインな同盟バトルでやろうものなら、
魔法使いなんか入ってきただけでハラスメントレベルの存在になる。 フォースブレイクと行雲流水のタイミング合わせようや。つまりCT短縮だが。
明鏡止水に別の効果を加えるとかね 武は一部のトッププレイヤーが使うと引き出すポテンシャルは最強クラスなんだけどなぁ
PSによる差が出過ぎて大多数の有象無象が「曲芸じみたプレイは俺が真似できないから性能として認めないから!」って喚いてるだけなのがなんとも 防御行動で通常物理無敵
戦闘全体の2/3に及ぶ時間は
・通常物理64%無効
・物理属性の攻撃すべて28%無効
(みかわし無し武器ガードのみの計算)
自己バフ可(バイシ、ピオ)
行動阻害以外の状態異常治療可
CT技の性能を「単独で」最大化
これが棍武の基本的なスペック。
これに持ち替えで
範囲バイキ&幻惑
バフ剥がし&大ダメージ
をスイッチできる。 魔法使いって弱体されたっけ
物理がインフレしすぎて相対的に弱体された感じはあるが 武闘家の強みであって弱みは器用貧乏なとこよね
ある程度何でもできるけど特化でもないかベストになれないっていうね >>173
同職入らないようにするなら真やいば有効なままのがやりやすそう
戦士2入れたら火力足りないようにしたらいい
ダークキングは足りちゃったけど サソリはまものというよりラグが致命的な問題だわな
職の強弱をいじる前に運営はやることあるんちゃうんかと まあ、安西になってから変化が無さすぎる
ジャグの硬直短縮とか、一喝の成功率上げたくらいでは何も変わらないのがわかってない
リキは両手剣、弓、魔戦を大幅に強化したけど エモノ呼びが早くなったくらいしか安西になってからいいなと思ったのないからな。
これも遊び人の口笛がクソ早すぎ調整不足のせいだから安西はこれといった仕事はしてない >>199
元々このゲームはキビキビ動いて攻撃を避ける前提で作られてないからね
だから今だに呪文使えない職のコマンドに呪文が表示されてるし、道具使用の硬直も変えるべき >>199
ラグっていないのはPCだけだろうか?
運営はPC以外でテストをしていないのが問題だろうな ラグはPCというより回線だろ
運営はテストサーバーでレイテンシ低い状態でしかテストできないのだから仕方ない
ラグっているならそれは自分または残り3人の誰かの回線がクソって事だ
無線使ってる馬鹿もいると余計酷い >>204
じゅもん使えない時のコマンド表示は、カーソルあわないように修正したら、ガチ勢中心に余計なことするなってクレーム来て元に戻しただろ 戦士占いは弱体化スレ立ったらすぐに弱体化されたな
こういうのは運営もよくわかってるという事だろう 今強化すべきなのは旅、踊、武、スパ、レン、遊びだ
遊びはそもそも何がしたいのか全くわからない 武闘家ったら高い会心率で硬い敵をも粉砕するってのがアイデンティティの気がすんだよな
守備が高くて会心がダメージソースになるような敵には武みたいな
一喝はもう全然別の効果、効果時間中ターン消費なし+迷宮の会心率超ブーストを合わせて神威とかにすればいいんだ 武の200スキルに移動速度10%のパッシブでどうやろうか? 武のスキルに会心時ダメージ限界突破みたいなの追加してダメージキャップ無しにしよう 武は戦闘時間が長くなるほど強くなるって感じなら面白そうだが
せっかくSHT行雲があるんだから、マダンテみたいに連発できないけどここぞでの物理火力はくれてもいいんじゃないかね 武はテンション上がると会心率上がるようにしたらどうか
SHTで会心率+50%とか
そしたら行雲流水も生きる バトマスが過去作通り上級職という扱いなら現状の武闘家の不遇もわかるんだけどね
同じラインの職なら明らかに差がありすぎる 3の武闘家とアリーナのイメージが強いんだよ
早くて会心出まくりの
HPと防御はそれなりでいい
誰が悪い?ハッサンか? 強化だけで調整しようとするとインフレ激しくなるから
弱体化やむなしというのは分からないわけでもないが、
同時に古いコンテンツの難易度を引き上げるという弊害があるんだよな 古いコンテンツってなんだよ
むしろ古いコンテンツほど新しい戦い方開拓してるだろう
新規コンテンツなんてイキリスト達の聖域みたいなもんだし 武はバトに比べて守備能力相当高いぞ
爪装備して守備弱いとしてるとしたら斧戦士が弱いってのと変わらんしな まあ正直今から大きく調整するなら、新しいドラクエのネトゲでやるだろ 渇はSHT、不撓不屈、パラガもプラスしてもいいよ。 まじでw
いまさら守備能力=守備力って意識やばない?w 移動速度上げれば範囲を簡単に避けられるし攻撃を入れるチャンスが増えてDPSが上がる
同様に攻撃のモーションを早くすれば避ける時間も増えるしDPSも上がる
カウンターややいばの防御のダメージを上げれば生き残るための防御から倒す攻撃にできる
ふわふわボディのように特定の攻撃無効や軽減の能力を付けたって良い
幻魔のように相撲できずすり抜ける能力があれば離脱やツッコミで変なラグに悩まされなくなる
バランス取りながら武やその他の職の防御面を強くすることはいくらでもできるんじゃないかな
でも安西はやる気がないのか言われるまで動かない
そして一気にバランス修正すると大変で、その修正が自分の責任になるから出来るだけ細かく刻みたいように見える
もう少し積極的にどんどんバランス修正をして欲しいよ とりあえずHPリンクがなくなるだけでもずいぶんかわる
ウォークライもCT180じゃほとんど使われなくなるだろう ウォークライはCT初回120、2回目以降180でいいな
もしくはCT据え置きだが倍率+25%
ライガーの倍率もくそだし、まもツメは修正すべき点が多すぎる 武専用で格闘強化装備かスキルか実装したらええんですわ 防衛軍でもリンクでごり押しのまもまもまもまもなのに次のTVでまも弱体化するか武闘家あたりの他の職を強くするかがこないとますます復帰する気おきんな
それと4.5でスキル新しいのくるらしいが180スキルがゴミだった戦士僧侶盗賊スパには強い特技与えてやれよ 職バランスで癇癪起こして引退したフリで未練たらたら情報集め。
ホントに空気悪くなるから復帰して要らんよ。 来年春にくるらしい新スキルはまものつかいのものは真エモノ呼びの咆哮でいいぞ
一度使うだけで上限を超えて6匹まで呼べる 武声デカすぎ。
格闘強化でいいだろ。武の場合会心でやすくなる。バトはHPだな。柔いのは仕方ないけど。 兎にも角にも安西が手を入れなさすぎ
4.5と言わず4.4でスキル追加しろ
同時にスキルやその他の調整も入れろ じゃあ武闘家以外は強制的に9999ダメージを受ける技を使う強敵出せばええやん そういう事じゃないだろ
強敵戦のワンパン即死が嫌だという意見に素直に耳を傾けて最強時でもイカ程度の強さに抑え
ネックだった真やいばを無効にして、ようやくプレイヤーが各自の防御行動をしつつギリギリで戦うというのを演出したつもりが
HPリンクで何の意味もなかったという事が問題なんだよ
HPリンクなんて魅了混乱仕込んでおけばどうにかなっただろうがそれさえしなかった
つまりHPリンクの強さを運営が全く理解してなかったという事 公式タイムアタックでほぼ全員やってるのに運営がリンク分かってないはあり得ない。
アホは書き込むなよ 何の意味も無かったとか書いてるが
HPリンク使っても勝てないやつが多数いるからバランスは非常にいいぞ ってか有名ブロガー放送主呼ぶ前にディレクターがこういう流れを聞け!と思うわな
格闘が盾もないのに右ジャブ一発とかさ
格闘が強いのって現状コロだけ?コロはほぼエアプだけども 仲間モンスターみたいに格闘Uとかの新しいスキルライン作れば良いだけだよ HPリンクは耐えはするけど巻き込み事故が多い分、サソリでは安定構成とは言えない ザオトーン中に2人落ちたら参事だしな
このザオトーンがある敵で敢えてHPリンク戦法を使うという面白さもあるわけだから、現状でいいんだよ >>243
リンクなしでいちいち一人で耐えようとするほうがよっぽど安定しないけどな タンクならべつにいいよ
けどタンクがウォークライとか言って火力出したらアカンやろ 元のオルストフの技でリンク潰しでもある邪竜教祖の波動をスコルに入れてこなかった時点でリンクは想定内だから弱体なんてある訳が無い そうやなあ、HPリンクしている間タンクとして強制攻撃力ダウン(ファランクスのやつ)ぐらいあっても良かった サソリ野良で組んだやつが
「まもの弱体されるそうですね」っ決定事項みたいに言ってたがこのスレ住人かな >>246
ほんとそれな
そもそもまものにウォークライがある時点でおかしい・・・・ まも弱体
武踊遊強化
これが運営の路線
バトルトリニティに合わせて輝く職の調整はするだろう かばう中にも行動できるようにしてくれるなら戦士は真やいば封じられても使われる
そもそもHPリンクはパラにくれてやれよと毎度思う
相撲完封できなくてもパラ構成がやりやすくなるだろって話で このゲームのコンテンツはミニゲームの集合体だろうに
学園くらいだろ、時間かかるのは 自分のモンスター以外の仲間とHPを共有できる絆が産まれてしまっている不具合 活命の杖ってパラに持たせた方がよかったんじゃないの?
なんで後衛がHPアップ(´・ω・`)? 通常時は守備力とHPの低さで即死するが
一定時間だけゴリ押しが可能になるよってのが活命ってスキル
別にコンセプトは間違ってないし戦術の幅を広げられる良スキルだわ
そもそもパラはファランクス大防御で無敵になれるからHPはいらん
欲しいのは味方を守れる力か火力だ におうだちの強化が求められるな
におうだち中もターンチャージできる仕様にするだけでずいぶん変わるとは思うが >>259
仮に活命パラ実装されたらコロじゃだれも落とせねぇよ >>257
そうじゃなくて、バトルトリニティはワンボタンで特技出せるとかの完全専用ミニゲームだから、職の調整とかバトルバランスとかそういうのが関係ないって事 >>254
その武や踊でどこいくの?
それで今よりサソリ倒しやすくなる環境になるの?
真やいば弱体ルカニ強化の時みたいに結局構成は変わらず返って難易度上がるオチとか求めてないから 運営さま パラ強化も忘れないでぇ!!
戦は片手剣と盾で防御しながら会心で削ると言う攻防備わってんだから
パラにも同じ片手剣ちょーだいよ不公平だ!
このままじゃ一生パラに出番来ないよ! 難易度上がるのは良い事だろ
何言ってんだ、この馬鹿は
ヌルゲーやりたきゃ古いコンテンツでもやってろよ
エンドコンテンツなめんな >>266
難易度高いだけのバトルしたいなら不遇職でいどんだら?
それこそ遊び人で3倒したら英雄扱いされるよ^^ バトルには適正難易度ってのがある
リンクしてタンク化した職がアホみたいに強かったらおかしいだろ
パラの火力がバトマス並とかスパがずっと金服BG居続けるようなものだぞ
これを是正しない運営がいるならいよいよ末期というかアホだ 今の運営は基本的に出力側はあまりいじらないんだよ
真やいばもデバフのレート下げただけ
占いもデッキに制限かけ、サーチの時間を長くしただけ
一方でデバフ全体を強化している
つまりトータルで見れば強化しつつ適正化をしている
地味な所ではSHT演出のスキップやジャグリングの高速化もあるし
そういう点で見るとHPリンクを排除した所で出力には影響は出ないんだな
ウォークライのCT変えると影響は出てくるがその倍率考えたら大した事はない 他にもチャンス特技の仕様変えて災禍は弱体化したがその代わり4人全員使えるようになり結果的には強化になっている
ただしCT導入されたので長期戦ではバンバン出せなくて戦略考える必要が出てくる
こういうバトルこそ適正な調整と言えるのでHPリンク弱体は自然な流れ >>268
定番構成以外は縛りプレイになってしまう時点でこのゲームのバランスがどれだけ歪んでるかが分かるよね ワッチョイ消してる奴の妄想にこんなに付き合ってあげるなんてお前らは優しいな 真やいばどころかデバフも状態異常も物理攻撃も効かない!当時優遇されてた職をメタった強敵出した結果天地とキラパンゲーになったレギルラッゾ達をお忘れか? レギロはキメパンゾンビすりゃどんなアホでもなんとかなるっていう抜け道が発見されただけで
もはや裏技の類だろ、くっそつまらんし
パラ構成で挑むと一味違った楽しみ方ができるが、ゲームで遊ぼうなんて考えてる奴がどれだけいるかだ 特定の職でしかクリアさせない想定でボス作ってるバトルが糞すぎ
今回ので言えば光闇以外無効にして魔法と天地の席なし前提でバトル作ろう
真やいば効いちゃうと調整しづらいから100%無効にして、さあどんなステータスにしようかなという具合
もうこんなやり方でしかボスも満足に作れない
予算も人も奪われてその人ですらデバッガー上がりの無能や新入社員の育成として開発される始末
間違いなくバージョン5はやべーやつになる 踊りは前衛としては致命的に耐久が低いから、支援や魔法特化でいくしかないような 踊りで魔法特化は、最低でもギラグレイド3とシャンソン両方取れるようにしないと駄目だ
後、スティック二刀流で魔法2連発やれるみたいなのがないと >>265
パラに片手剣は必要ないわw
>>278
踊りのツーラインスキルが失敗だった・・・・
今でも両方を取得できないしな
リキカスがクズすぎた 追加職だとまも、道具、占い、天地は大ブレイクしたけど、踊りはザルトラでブレイクしたくらいか 固有スキル2ラインはスキル上限解放されるたびに器用貧乏になるからなあ これ、必死でゼルメア回して毒取りに行った奴からすればやる気なくなるよな。まあ俺だけどw
いきなり弱体されたら課金止めますわ >>276
そうなんだよな
毒ガバガバな踊り接待の敵を実装したり
占いに至っては専用の邪神四獄とか
結局のとこ、冒険なんて皆無でむしろ戦う敵をこっちが選択する形になるからその敵に特化した構成や有効スキルで固めることになんだよね
サバイバルみたいなコンテンツで強ザコ〜コインボスクラスの敵がウヨウヨいるダンジョンで索敵もできなくてマップも自分で歩いたところしか見えないとかってコンテンツがあったら器用貧乏職が活躍するんだけどな
ザオは2枚欲しいし範囲バイキも欲しいから僧、旅、真やいばとタンク職ってことで戦士または槍と盾持ちかえてパラでもいいか、あとは純粋アタッカーで武バトまも
みたいな 特定の職を必要とするバトルを作る一方、ブレスがヤバいレグナードなんて、まもりのきりを使うとブレスをしなくなって却ってパーティを危険に晒すようにしたりと、
レンジャーに対しては、何がなんでも席を与えないと言うスタンスを徹底させているな
藤澤も安西が特にw 占いがいる以上旅が活躍するなんてありえないと思うけど >>286
タロット禁止にしないと無理だな
旅だけでなく、ほとんどの補助職の出番が無くなる HPリンクやめたらスコルパイド3ほとんど誰も勝てなくなって廃れるな チャンスのCT撤廃すればリンク修正されても行けるな だから修正入るならウォークライだろ
あれのせいでダメージインフレがやばすぎる 踊りはステップとギラのダメージ改善したら輝けそうだけどなぁ ウォークライに手を入れるならウォーズマンをさせないために倍率だろうな
1.2倍くらいでいいわ まものは強すぎで手を入れられるのは当たり前だが
なんか戦士はもう許されたと思ってるアホが多いのに草
戦士はもうサービス終了まで雑魚戦専門でいいよ
二度と出てくるな 防衛軍追加前まではタイムアタック勢と一部のマニアにしか使われてなかったのに出世したなぁ
元々まもの使いが好きだった人は「強い強い」と言ってたのに、ネットでは「えもの呼び要因」と呼ばれていた
気づくのが遅かった人が多いだけで前から強かったよこの職業
やっと強さが認識されて席が出来たのに、なぜ排除しようとするのか >>293
武も許しては駄目だな
最強時代のあいつらは本当に酷かった 武が最強だったのはver1時代からver2初期
リアル時間にして1年半
戦士最強時代はver3からずっと
リアル時間にして約3年
戦士やる奴は低能が多いねぇw
まものも大概だがw
>>294
小学校の楽しい算数から数の大小を勉強してこようなw >>295
つってもメイヴからこの状態でもう一年以上だからな
ライガーで9999ダメージ5回とか、これ以上行ける技が理論上フローズンバードしかねえしw
こんなんある限りバランスとるとか絶対無理やろって思わせるに十分すぎる パラに片手とか頭沸いてんのか?やいばなくても過去の戦士かそれ以上になるだろ。ハンマーもあるし。 いっそ、まもの使いをゴッドハンドとかに改名すればよくね? >>297
戦士最強時代が良いわけじゃないが、武最強時代のバランスは比べ物にらないひどさだったな ダメージ1.5倍とかそういう雑で異常な計算式を実装すんなと言いたい
攻撃力を10上げて増えるダメージはどんなもんだ?仮に新武器の攻撃力理論値を買って攻撃力30上げてもダメージは大して変わらんのだぞ
それを大幅に超越したダメージソースになるスキルが特定の職にだけあるってどうなんだってよ
しかも攻撃力が上がれば上がるほど、その恩恵も増増するわけだからな 何をさせたいか分からんゴミスキルが多すぎる
よく使われているスキル以外の技は誰が得すんねん それは武が悪いのではなく運営側が悪いのでは?
なぜプレイヤーがその罰を受けねばならないのだ >>297
なんの職でも低能は存在するw
結局強くなった職が気に入らないだけなんだろww 最強の座にあぐらをかいて他職を馬鹿にしてたからだろ
少し前の戦士や今のまもはそんな事してない 武最強、魔法最強、戦士最強、まも最強
どの職が強くても文句出るな 武最強時代は武以外の前衛が機能すらしてなかった。
ダメージ3割も出せないような。
他が強かった時代は武はその強い職の8割程度の活躍ができてたわけで比較するのもおこがましいんだけどな。 エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 ふくびきのビーストモードこれ必殺強化クライ弱体を暗示してるな >>276
下手な奴に天地やらせて出荷させる構成もあるけどな >>314
武最強時代は他職(特に戦死)の強化を提案すると、何故か反対するやつが多かった
反対するのはだいたい武で、変な理論で弱くない!強化不要!と息巻いてたね
本当に何でそんな必死だったのか分からんけど 全職業どうシャッフルしても4人PTで成立するようにすればいいだけ
ようやく賢者は評価されてきたが相変わらずどこに入ればいいのかよくわからん1〜2%の職業が半分もあるだろ 強敵戦で同職2以上使ってしまってるような状況が是正されれば
少なくとももう1枠の需要は生まれる
みんなが求めてるのはそこだろう
真刃、入らないならまもリンク
押せるならパラ
ずっとこれが続いてるから4人PTボスバトルに武や踊りにいつまでも席が来ない まもはモンスター仲間に出来る仕事があるのに
1人でそんなに頑張らなくていいんよ
盗賊とか専用の盗む仕事があるからまぁいいかと思うし 安西「HPリンクをパッシブスキルにしました」
これでいい スタン耐性持ってない単体相手だと盗賊は異常に強いけどな
パラの必殺仁王立ちも決まると強いんだがマイナーだからなぁ
複数敵には武の必殺が強いし悪霊みたいなのが来れば席ができるんじゃね
次のコインボスもどうせガナン武将だろうし帝国三武将ってのが実装されそうだ >>322
こうすればかなり職幅は広がるな
ただ、全職のHPを300ずつぐらい増やせば解決しそうではあるがw 安西「聖守護者の闘戦記へは同職2以上では参加できないようにしました」
これでいい もっとピンポイントに
「HPリンクは1PTにつき一つのみ」
とかでも問題なくなりそうだな まもの使いの火力を戦士並みに下げればいいだけなんだけどな HPリンクを共通化しようがウォークライがある限り大して変わらんよ
サソリは魔物がアタッカー出来なくなるようにメタってるから、それである程度は変わるかもしれんが 現状維持でいい
戦士 僧侶 魔戦 賢者 道具 まも 占い 天地
何かしらの調整求む
魔法 盗賊 パラ 踊り レン 遊び
いい加減なんとかしろ
武闘 スパ 旅芸 まずは突出している部分の是正が先だ
タンクに火力持たせるとか戦士でやらかした失敗から何も学んでないのと同じだ まもの使いは大きく弱体化するが爪は強化してもいい
とくにサイクロンアッパー何とかしてやれよ >>332
CT付きで近接攻撃で単体攻撃なのに長射程範囲のマグマめいどう煉獄火炎より威力弱いどころかバルバルーの攻撃よりダメージ低いとか悪い冗談やめろよ! 職業に対するテコ入れがナーフ調整だらけって
末期のオンラインゲームみたいだな みたい、ではなく末期だからな
もう7年目だぞ
中堅のMMOならとっくにサービス終了している時期
Ver5出して終了までのんびり遊びゲームだ 本当にサービス閉めるならバトルロードにライアンとテリー出して来るっしょ 聖守護者はこれこら完全なるオートマ(同職なし)でいいよ。
超難易度で誰もクリア出来ず1年もつだろ ゾーマイベントみたいな王道の戦士+僧侶+魔法の物理+魔法構成で戦う強敵は出せないのか
まあ、あれは魔法じなくて賢者だったが 運営がない頭で頑張って考えた最強のボスが簡単に倒されまくってイライラしてるんだろう
これ以上頭悪くて歯ごたえあるボス考えられないから弱体で対策をとろう、と。 むしろここで弱体化しなかったら今後どうするつもりなのかも興味あるがな
今まで放置してたツケが回ってきただけだが そう言えばドラクエらしい、物理+魔法+回復役で戦う強敵っていないな
ドラクエ10は物理なら物理構成、魔法なら魔法構成みたいな偏ったPTしかない 過去のDQだって選べるなら物理オンリーなるだろ。
DQ3の魔法使いはバイキとスクルトしたあとに攻撃呪文しかできないからやってた程度のことで。
魔法使いLV21バイキ習得経由で転職した盗賊か武闘家がいたら本気で不要だったわけだし。 3ならいなずまの剣やらいかづちの杖取ったあとやんけ 昔のドラクエは特技がなかったから全体攻撃できる魔法が活躍したんだよね
元凶は6からだよ まあ、グループ100でMP12?のベギラゴン(核爆)の横でかがやくいきMP0の全体180攻撃なんか出てくる頭ホリッピーバランスだからな 一応DQ6の息については隠し職扱いみたいなもんだったから意図的に強くしてたらしい
まっとうに進めた場合はムーア攻略までに上級職を2つマスターできてればいいほうだったし
やり込みと称して意図的な稼ぎプレイでもしなけりゃ実は割とバランスとれてたDQ6、というかダーマ解禁以降はメラミ無双だったし仕方ない >>346
小学生が手探りで攻略するゲームに対してマウント取って興奮すんなよw
ネットで情報かき集めるような奴に配慮したバランスなんて商品にならねぇって分からないかなw さすがに後続潰しになるし今更弱体はせんだろ
アホの安西に無能バトルチームならやりかねんな 戦士、占いはしっかり弱体化したしレギの後にミネア禁止もしたが? 戦士や占いは強すぎる→強い
になっただけで場所を選ばなければ席ある 戦士を弱体化した結果ダメージシェアのまもの使いが強すぎるに相対的に変化したのだが
タンク兼最強アタッカーという時点でバランスを壊している
タンクにしたいならウォークライを大きく弱体、最強火力にしたいならHPリンクを仲間モンスター限定に変更などの弱体化
これやらないと今後の強敵はみんなまもリンクかゾンビゲーの二択になってバランスもクソもなくなる プレイヤー側の反響なんてどうでもいいんだよ
事実、タイガー弱体化した時は大騒ぎになったがそれでもしばらく武闘家の時代は続いただろ?
戦士占い弱体化しても未だにちゃんと戦士占いの席はある
HPリンクがなくてもウォークライだけあればまもの使いは十分アタッカーとしては機能する 本当占いいらねえ。万能すぎる
こいつの実装で底辺職に完全にとどめさした 戦士の時代に入ったのはピラミッドとアポロンの斧から >>353
これやらないと今後の強敵はみんなまもリンクかゾンビゲーの二択になってバランスもクソもなくなる >>358
途中で送信してしまった
>>353
>これやらないと今後の強敵はみんなまもリンクかゾンビゲーの二択になってバランスもクソもなくなる
だったらバージョン1から問題の僧侶の天使と聖女、聖なる祈りをなんとかしろって話だわな。 HPリンク廃止してスコルパイドの攻撃力とhp、守備力下げるのが一番いい >>350
弱体しないほうがアホだし無能なんだぞ?
んでそれを分かってないお前もそう >>309
意味がわからんw
ただのプログラムが人格を持ってるのかw 廃プレイヤーは文句ばっかりでどうしても好きになれないが
唯一同意できるところがある
前衛で戦士、まものが強すぎるというところw
文句ばっかりだがバランス感覚はそれなりにあるんだな 戦士まもに次ぐ前衛が片手魔戦な時点で実質前衛は戦士まも以外存在してないと言えるレベルなのは異常 勇者かゴッドハンド職追加すりゃ前衛不足、戦士まものが強い問題は解決されるでしょ。 >>365
過大な入力に耐えうる、というか死なずに攻撃を実現出来る前衛は、
真やいばがある戦士、HPリンクのあるまもの使いに集約されてるからね。
他の前衛のスキルは、この点に関してそもそも機能さえしない。 この世界には盾スキルや防御スキルがあるのだがな
真やいばもリンクも防御をせずに堪えようとするからその選択肢になる
真やいば無効、リンク廃止になったら環境は一緒になるのだからその中で前衛後衛の選択をしていけばいい つまりリンクが無い方が健全なバトル、職選択が可能になるという事でリンク廃止は正解だな
スパやパラのようなオーバーキル耐性のある職が全く息してないのもリンクのせいでもあるので要らんよ、こんなもん 盾を持って適時アイギスややいばで耐えたり
スクルトやヘナで耐えラインを確保したり
そういうのが全然機能してないからな
真やいばひとつで盾持ってアイギスしてスク2以上の効果があったり、リンクすりゃHP2倍になって真やいばなくても上と同様な生存力になる
どっちも壊れスキルなの一目瞭然だわな >>368
一度の手続きでターン消費なしに行動出来る点で、真やいばや
HPリンクは非なるもの。 HPリンクに聖女とこのゲームはことごとく守備力の概念無視してるよね。
レギロなんて最たるでゾンビやもんな 運営が耐えライン探って調整しても真やいばあると意味ないから今回は真やいばが無効になった
しかしHPリンク放置したままだったから結局意味がなくなった
色々と耐えラインぎりぎりに調整してあるボスなだけに残念だったな 元々このゲームって守備力が息してないじゃん
鎧職でも当時のレグやダクキンにワンパンKOだったし ターン消費なしというより、防御行動にターンを割かずに行動出来る、
と言った方が良いか。 >>372
リンクで10分くらいで倒せてる時点で火力オーバー気味なんだよ
本来は攻撃に対応して防御しつつ戦う想定でHP等調整してたのに意味がない
リンクは1度張れば5分も続く
真やいばでさえ30秒しか続かないし、アイギスやファランクス、磁界シールドも同様
似たスキルのボディーガード呼びはゴールドを消費し続けいなくなれば再召喚しなければならないが
リンクは死なない限り5分も続く
ここが問題なんだな
せめて1分なら色々と事情は変わってくるだろう >>369みたいなこと言うやつって、耐久が意味なくなったバランスになったら今度は
「火力と耐久はトレードオフで当たり前」って言い出すぞ。
武闘家の常套手段。 「火力と耐久力はあってあたりまえ」と、頭がビーストモード全開の
まもの使いさんですね。 ウォークライを失うか
HPリンクを失うか
どちらも失うか
今、まもの使いはこの三択を迫られている v2からのスキルに今更癇癪起こす奴もスキル運用のセンス0だがなw
弱体はスコパイが楽勝になるまで無理やろw今弱体したら先にクリアした奴と未クリア奴が不平等になるしなw
武さんは他人の不平等には寛容やなぁw HPリンクが亡くなったら影響はでかいだろうが、
攻撃力の方は落としてもそれほど影響は薄いよ
よってウォークライと爪落とす方が現実的 何が不公平なのかよくわからないな
イカの時に戦士、占いは弱体化されたしレギの時もミネア禁止になっただろ
後続対策は装備でやれば良いだけ
リンクなくなった方が実は楽になる可能性も考えろよ 爪は上げたばかりだから落とす必要なし
ウォークライのCT180くらいだとさほど変わらないのでHPリンクの制限時間を1分、まはた仲間モンスターのみに変更するだけでいい
各種ダメージケアのスキルの中でHPリンクの5分は壊れ性能過ぎる
30秒ではさすがに短いから1分でいい
もしくは仲間モンスターとは永遠にリンクでもいいぞ HPリンク 5分→1分、リンク切れると強制スタン状態
ウォークライ CT120秒→CT180秒、効果時間45秒→20秒 与ダメージ50%→20%
これでいい
これでも武踊よりも強いかもしれない いや、なにげに強いのは行動間隔1秒短縮だぞ
あれのせいで武闘家のすばやさが目立っていない。 HPリンクは昔は地雷だったのにね
運営の当初の想定以上にプレイヤーが上手くなったんだろね
ここまで流行っちゃたし、そろそろ潮時だろう。
と言っても、避けれる攻撃を全て避けられる上位層を除けば、相変わらずリンク死しまくってるけどな そのリンク死が逆にプレイヤーにストレス与えてるなら廃止してやるのが運営の優しさだろう
運営の本来想定した構成で挑んでもらうつもりならさっさと廃止しないと第三弾は強制的にリンク排除する何かが入り
全部後手後手とあきれられてしまう >>385
仲間モンスター過小評価してるけど
AIはけっこう範囲攻撃よけるし
レギロガで活躍しただろ。
キラパンはへたな火力アタッカーより強いし
リンクすることで死にやすいデメリットがなくなるから
かなり強いぞ。
かわいがるでピオラ×2、テンション1段階、各種ステータス+30も強いし。 >>380
ver1時代の戦士だよ。
武闘家は戦士の火力が芸人以下なのをずっと有りもしない鎧の耐久のせいと言って戦士スレを荒らし続けてきたからな その戦士スレを荒らしていた武闘家は戦士が強くなったら戦士になり、今はまもの使いやってるだろ 戦士が強くなったっていうけど、強くなってなお旅芸人と同等レベル
なぜならすばやさが違うから、オノ戦士の場合1回攻撃するうちに
旅芸人は2回攻撃できる。
これはピラミッドで分かると思うけど。 >>386
その弱体がキッカケでクリア出来ない奴が出てきたら責任とれんの?自己中は勝手にまもの禁止縛りでもしてろやカスがw >>394
ん、読解能力ないのか?
旅が強いって話じゃなく
戦士がいうほど強くないって話だろ。
本体は真やいばなんだから。 >>396
旅にはそういうこれだってスキルすらないって話だろ?ガチでガイジなん? >>395
むしろリンクなんかしてるからクリアできないのだろうに
ばーか ワッチョイなしを庇いたくないがリンク弱体化してもサソリなら装備やHPの成長で勝てるようになる
逆にそこが成長しても勝てない人はリンクあっても勝てないから変化ない
このタイミングでリンク弱体化するので駆け込みで倒したい人は急いでとアナウンスがあれば弱体化は賛成だな
>>398
言ってる内容は正しいこともあるのにそういう言動だから全てに信用がなくなるんだよ
カスと言い出す>>395も酷いが、煽り返しても今一瞬お前の気分が良くなるだけで、今後>>395に変な粘着されるだけだぞ ちなみにリンク弱体化しないでバランス取る方法もないわけじゃない
スパのボディガのように穴だらけにして、頻繁に更新しないといけない環境を作れば良い
今後のハイエンドではリンクで防げないリンク無視貫通攻撃をかなり増やせばリンクの価値は下がる
いてつくはどうやリンク消し攻撃でリンクを更新させまくることでも対処できる
これなら今のサソリのバランスは変更せずリンクを殺せる
つまらない対策だが戦士の真やいば無効、武の一喝や盗のスタン無効、スパのボディガでもやってることだ
いてつく連発されるとバイキ覚醒にも影響があって、天地やキラパン有利になるからやめてほしいけどな
そもそも天使や聖女、祈り、世界樹のしずく制限なしが強くて大ダメージ必須環境にするからこんなことになる
初期のバトプラチーフが作った腐った根幹部分から発生した歪がどんどん表面化してるんだよ リンク対策は魅了があるが耐性でどうにかなってしまうからな
他のダメージ対策同様にリンクも30秒くらいにしておけば依存頻度は低くなる
さすがに30秒では微妙すぎるから1分でいい
これならリンクのターンが今の5倍必要になるので、リンクの機能を残しつつ弱体化ができる
一番無難な落としどころ
ウォークライも強化倍率はそのままで持続時間20秒くらいにすれば一発の火力という意味でさほど悪くない ダメージ軽減する方法
アイギス(CT) 30秒
ファランクス(CT) 30秒、しかも与ダメージも減衰
まねまね(CT) 45秒
真やいばくだき(CT) 30秒
ボディーガード呼び 要ゴールド250G〜
磁界シールド 30秒
HPリンク 5分←
いかにHPリンクがぶっ飛んだ性能かよくわかる比較
CT無し、ゴールド不要、持続5分のダメージシェア
これはやりすぎ 多くのヘイトはウォークライにあるがウォークライはまもの使いの個性の一つと考えていいので
強すぎる45秒間を普通の20秒くらいに落とせば武の行雲やバトのミラブ、踊りの戦鬼と遜色なくなるだろう
それよりも、アタッカーなのにタンク性能まで兼ねているHPリンクこそ早急に弱体化しないとこのゲームの未来はない リンク戦法なんて本当にずいぶん前からあるのになんで今更騒いでいるんでしょ。あっ(察し) >>404
前から騒いでただろ
真やいば同様に放置が長すぎた そもそも相撲システムがツギハギだらけのポンコツなんだよな
上手い人達が挑むと何も出来ないまま倒されてしまうから、敵の行動1つで全滅する様なバランスになっちゃった >>397
それはお前だろ、なんだガイジって
2ちゃんねる用語おぼえたてか。
旅はゴッドジャグリングでヘナトス
ルカナンで守備低下ができる
デバフ強化したので意外と侮れない。
蘇生回復できて、棍を持てばそこそこの火力があるから
決して弱い職じゃない
似た職の魔戦占い道具が強すぎるだけ。
とりあえず日本語勉強してからレスしような。 リンクを無くすのは簡単だが弱体の方向性として、リンク中のまもはファラと同じで与ダメ減が掛かるとかどうかね
つまりデメリットを設ける方向 >>402
一応リスクとしてリンクは巻き込み死があることも挙げた方がいいかも
まぁそれでも強いから上で言ってる人多い効果時間1分が妥当かな >>405
ドラクエ10の不都合は辿ると全てリキカスにいくつくよな >>392
ver1時代に「戦士は武闘家に比べて努力が足りない」ってほざいた強烈なクソ武がいてな。
斧強化されてやっとピラにだけ席ができたら努力もせず手のひら返して範囲が強いのズルいっていってたがw
武闘家のクソ野郎はずっと武闘家に張り付いてるゴミが多いんだよ 許された気でいる戦士がいるのはほんと草
戦士はサービス終了まで席なくても文句言えんのだぞ? このご時世武闘家やってるやつなんかマゾか頭おかしいやつだから関わらない方がいい
オンラインゲームなんてそんなもん 5.0でゴッドハンドとか実装されたら魔物使いもお払い箱になるよ
ただ武闘家の席が復活する事はないだろうがね >>411
戦士は努力が足りないとほざいていたのは、走馬灯全盛期のタイソン(僧侶)だったが、アイツだけは絶対に許さない
同時期に36万のキングブレードの話があって、並大抵の努力をしてるのに全く報われていなかった 何がクソかってコンテンツの消費が激しいからゆっくりやって欲しいとか言いながら後続潰しの弱体化をするところ。 戦闘中蘇生とhp全快が無限に使えるんだから最初からバランス取る気なんかナッシング >>411
>>415
だな。いつのまにか武にすり替わってる。
このセリフ吐かれまくった1.1は
強ボス連中が鬼防御なせいで武闘家も大して
存在感なかったのにな。 やはりHPリンク1分か
トリニティリーク元と同じだからほぼ確定だな
よかったな、リンク残ったぞ
ウォークライは知らんが まったく根拠のない妄想もこうやってはっきり断定するような口調でいうと気の弱い情弱や信じてしまうんだろうな、ぼろいやり方だ >>416
それだと整合してると思うが…
弱体したことでよりシビアなバトルになるんなら歓迎じゃね?
難しくなるほうが面白いじゃん
簡単なほうがいいなら新しい強敵コンテンツいかなくていいだろ? >>418
どう見ても自称僧侶の武闘家だったがピュア民かおまえらは いや旅弱いから
弱くないって言ってるやつはサポ以外で使うか現実を見ろ 試練に席があるからと言われてもな
まあ、旅芸が強敵相手に活躍するイメージが沸かないし、旅芸を強敵相手に活躍させるにはゲームシステムやバランスをバージョン1の頃から一新するくらいの労力が必要
まあ、もう手遅れだよ >>402
リンクはCTもゴールドもないがダメージ軽減は全くしてないからな
余剰分を押し付けるのをファラ以外メリットしかないダメージカットと比べるのは違うと思うよ まーだ戦士は強くないっていうガイジがわいてんのか
真やいばに高HP高守備なのに十分な火力
武器にも恵まれてる
サポでも戦士は大活躍
自分もずっとサポ戦士にお世話になってます
スパとか席ないよね〜って話をした時の戦士様の名言
「スパ゚はゴールドシャワーとかボディガードでちょくちょく席があるから十分だろ」
戦士もそういうもの好き構成とかにちょっと席があるような職にしてあげれば十分
サービス終了までそのままでOK
まものと戦士の2大ガンをなんとかしないと無理〜〜 >>426
ダメージ軽減じゃなくてダメージのいなし方だから比べるのはあり
同じダメージいなしで活命もあるがこちらはCTがある
ダメージ軽減はいっさいしないんだから、じゃあリンクと同じくCT無しにしろ、となるぞ >>427
この改行はアフィこれまとめてるやつみればどこのアフィか分かるで そういや活命なんていうせいぜいHPが1.5倍になるだけの後衛職向けCTスキルがありましたね まぁ真ヤイバ無効にされた戦死ちゃんですら15分でクリア出来んだから席ねー言ってる職は努力不足だわなw
リンクにしても強過ぎる割に野良の成功率が低過ぎるから弱体とかあり得ねーw 上手いPT前提だけど、蠍に旅入れたらアビス雫の代わりに超ハッスルで節約構成には出来るんじゃね。バイシもそこそこ安定するし。短剣も補助火力程度にはなる。 魔物でもなんでもないプレイヤーのHPやMPを借りるというのがそもそも設定的におかしいんだよ
リンクは仲間モンスター限定でいい https://imgur.com/n7RKeND
だいたい力もHPもトップクラスだからな
力もHPも戦士に次ぐ(武をしのぐ) また使えないスキル増やしてどうすんだ?
使えないスキルを使えるように底上げしてバランスとれよバカ運営 最終的に全スキルが産廃になってAペチゲーになりそう ウォークライはさほど弱体化しなくてもいいな
宝珠あるから持続20秒くらいが落としどころ
とりあえずリンクはこのタイミングでつぶさないと今後がやばい >>437
弱体したせいでスコパイクリア出来ないっつうクレームをお前が責任持って抑えることが出来るなら考えてやっても良いがな
周りに合わせて遊ぶことが出来ない自己中が満足出来る環境なんてあり得ねーんだよカスが 弱体弱体叫んでるのは
戦闘のバランスが良くなってほしいんじゃなく
弱体によって人が困る姿を見たいってだけだからな 意見を言ってる人の人格攻撃やレッテル貼りする人が一番信用できないよ
ワッチョイなしが言おうが、犯罪者が言おうが正しいことは正しく、間違っていることは間違ってる
ここで話されている論点はまとめると2点
1.HPリンクとウォークライはバランスが良い特技か?
2.それらを持ったまものつかいが強すぎているならばどのように調整すべきか
もし反論したいならHPリンクやウォークライが強い特技じゃないことを説明すればいいんだよ
もしくはバランスが悪いことは認めるか回答を保留して、弱体化以外の方法を語ればいい 個人的には弱体化はもう飽き飽きしてるし、まだサソリクリアできてない人もいるから今弱体化するなって意見には共感できる
>>439も、サソリやってる人に困って欲しくないって気持ちの部分は理解できる
ただ職間のバランスはかなり悪く、特定パターンのテンプレばかりになってるから改善して欲しい気持ちがある
全員が賛成する意見なんて世の中にほぼないから多数がどうにか納得できる落としどころがあると良いよな
ミネアのタロットのように次のハイエンドの時から修正しますと前もって宣言しておくとかさ
バランスが良くなって欲しいだけなら>>400の案で今後適度にHPリンクなどが不利になれば弱体化自体はなくても良いはず
どうせ>>1はソースもないしデマだろうから、のんびりと多数の賛成が得られる案を考えればいいんじゃない? 弱体化は願望ではなく必然だからな
今まで弱体が噂された職業はほぼ弱体化された
それはプレイヤー側というよりも運営が必要と考えて行った事だ
前任のディレクターがぶち壊したバランスを少しずつ今の運営が修正している
戦士、占いが弱体化され今度はまもの使い
それだけの話 じゃあ今後の強敵は全ての特技や呪文が使えない中戦うのでいいじゃん
いい加減馬鹿馬鹿しく感じる
あれも弱体化これも弱体化 HPリンク1分
ウォークライ継続時間30秒、CT180秒
このあたりが落としどころだろう
機能スペックは維持しつつ確実にとがった部分は抑え込める
戦士の真やいばが-30%になったようにリンクは1分に短縮
占いのいざないCTが長くなったようにウォークライもCT調整
ウォークライの強化時間は他職に合わせれば30秒以下が妥当
宝珠で延長までできる壊れ性能すぎる >>443
極論しなくていいから
職バランスってのは大事なんだよ
せっかく戦士をマイルドにしたのにまもの使いはとがったままだ
運営エアプだから気づいてなかったのか、今までは放置してたが今回ので露見した
プレイヤー側のテンプレに組み込まれたのが全てだから
だから必然的に弱体化される運命
そうやって今まで様々な職が調整されたきた
同時に強化される職、スキルもあるだろうが 踊が活躍するかもしれません(しない)
攻撃力はそれほど高くありません(高い)
踊がキツイ理由はやいば受けしても死ぬこと
本当の問題点はサソリの攻撃力 まも修正するならカカロンも一緒にお願いしたい
天地本体が死んだら15秒でご帰宅ぐらいでいい
ザオトーンとか完全属性耐性とかああいう強引な調整で排除したら遊びの幅が狭くなる
今後もそういう対処ずっと入れ続けるのか?次はリンクトーンか?悪いのは職の壊れた性能だよ 踊りは紙耐久だし、運営ももう前衛アタッカーとしては想定してなさそう
防衛軍なら支援や魔法型として大活躍やし 踊りは呪文もそうだし必殺で瞬間火力を引き出すから同盟だと異常に強いしな
スパ旅は試練に門が追加されるかレベルキャップ解除されるだけで引っ張りだこだし
レンはブメ斧のデバフがきようさ依存もうちょっと強めないとちょっと弱すぎるってかんじのバランス 踊りは盾もってアイギスしてれば耐えるだろ
その時点で踊りである必要があるのか謎だがw スパ旅が試練専門職とするならもっと試練ガンガン増やせよw
報酬に錬金石入れればスパ旅から文句が出る事はまずない バトルルネッサンスに全部突っ込んでるからよくないだけで
一部試練にコンバートして獲得アイテムに錬金石やレグナライトや羽でも入れておけばいいのさ
そうすりゃ聖守護者行けない層もドレスアップ装備に困る事もなくみんなHappyだ 遊び人はこのままでいいよ
スキル養分ってだけで十分な役割があるし
遊び人がめちゃ強かったら違和感あるだろ
遊び人に凄い愛着あってメイン職業にしたい人には悪いけど、そんな奴いるとも思えないし まもは確かに強いけど、ほかが弱いだけかな
HPリンクもウォークライも別に調整いらんと思うわ
というか、サソリ、まもでいってようやく何とか倒せるライン(うまいやつは知らん) なのに今弱体するのは反対だわ 遊び人自体は強いっちゃ強いんだがそれを活かすバトルが存在してないのが問題なんだな
コロシアム来たらそれなりに強いのかもしれないが まあ、普通に考えるとゴレオン将軍あたりが遊び人接待ボスにはなるのだろう
遊び人活用するには
・即死レベルの攻撃をしてこないが真やいばは入らない
・クソ重い、もしくは全く動かないのでパラ3でも無理
・耐性貫通のギガマホトラみたいなものをしてくる
・回避不能技にもれなくバフ消しがある
・毒が入るが眠り幻惑呪い混乱マヒは一切入らない
・ぱふぱふ耐性が低い
・炎氷以外の属性耐性100%かつ呪文完全耐性
・何があっても怒らない HPリンクってなんで魔物使いが持ってんだろうな
こういうのってパラが持ってるもんとちゃうか >>459
当初はスカウトして間もないHPの低い仲間モンスターを救済する意味で実装されていた
なぜかPTメンバーまでリンクできるという不具合を抱えたまま今まで来てしまった >>443
他職の全てのスキルやステータスを強職の強スキルのレベルまで上方修正するよりバランス調整の手段として簡単かつ効果的だと思うんだけど、他にもっといい方法があると思うなら提案してきたらいいと思うよ >>460
その理由だと道具にもあって然るべきじゃないか? ver1時代もツメが強い強い言われた結果弱体化されていったけど、代わりに強化されるものがなかったから返って強ボスや悪霊の難易度上がっただけという悲劇を忘れてはいけない 道具はマジバリ、スクルトもあるね
チューンアップもまもの使いより高性能 >>466
悪霊の頃にはレベル65位になってたね
アトラスでさえ弱体化後 タイガーの出力抑えたからその後の強敵の戦い方の研究が進んだし
リッキー時代はとにかくバランス無視のパワープレイばかり いろんなスキルがあるんだから有効性やら他職との組み合わせやらプレイヤーが研究するっしょ
ていうかほとんどの強敵コンテンツで「自分で色々あらゆる事を試して最適な構成を発見して討伐した」なんて奴少数派だろ
他人が発見した最適構成の戦術をなぞってやってるだけ
弱体されてもどうせ他人が新しい構成や戦術を発見してくれるのを待ってるだけなんだから大丈夫だろお前ら 本来、ブロガー達がそういう研究をするのだが脳死してるらしく機能してない さそりは基本に忠実に壁タゲ下がりとターンエンドをこなせば普通に勝てるし
実はHPリンクなくてもいけるっていうね(1なんか魔戦2+賢僧でいいし)
逆に下手くそはリンク巻き添え心中の危険性があるしデメリットのほうが目立つと思う それに気づかず今日もリンク死でギスギスしているのがアストルティア民だよ
まもリンクなんて一部の廃連中のたしなみだったのに無理に下流に流したから大変な事になってる
まあ、この機会に廃止してあげた方が実は楽になる可能性の方が高い あんだけ堂々と行っといてww
前回のTVでの茶番おつ 今度のいいわけもかっこ良すぎ 素人がアクセル踏み込んだら首の骨折るF1マシンみたいなもんで
ハイエンドでのまもは一部の上手い奴にだけ使いこなせるっていう玄人職でいいんだよな
前衛はレグパラと戦士メイヴができりゃ問題ない難易度なんだしまもに拘る理由もない 蠍スレでそれ言うとガン無視されるか変な人扱いされるから注意な そもそも、まも2でイカIV倒せない奴が蠍倒せるわけがないからな 武闘家とまもの使いの基本ステータスに大差がないのに、
ウォークライとかいう頭おかしい特技放置はあり得へんで ウォークライそのものは構わないが持続時間延長宝珠まで用意してるのにCT120秒は壊れすぎ
FBやガジェ、レボルが1分も続くとかありえないから 爪強化、HPリンクウォークライ放置
こうなる未来が予測できなかった安西が馬鹿なだけ >>480
「爪が強化されたら武闘家が戦士から席を奪える!」とか考えてた人達には大誤算だろうけど
運営的には今まで死に職だった魔物使いが活躍するのは大歓迎だろう まもの使は以前からずっとリンクで強敵倒してたんだよ とりあえずえるおじ速報が一番面白い。一番影響力あるから記事にしたらHPリンク時間変更間違いなし。 時間変更するとしても3分じゃほぼ変わらん
せめて1分、できればオーバーキルダメージきたら消滅というBG仕様でいい 一回で消滅してくれた方がリンク巻き添えなくなるかもね
これは弱体というより良調整かも >>446
ほんとこれ
結局リンクしないと即死する攻撃ばかりだもんな
いちいち刃防御するのもなんか違う まぁ主流を叩くってのはいつも同じ馬鹿だしな
次のエンドでまものの席が無かったらバランスバランス喚いてる奴もコロッと忘れて次のテンプレを叩いてるだろ タンクメイジが叩かれるのは当然の結果だろ
やっちゃいけない調整の代表例だぜ 初期UOの代表例であるタンクメイジのことか?
あれはあのゲームのシステム的にどの職もHP同じなだけであって
物理防御自体は紙だったぞ。 弱体化はもう飽々だ!職の特技バランスが悪いというならもう職業性廃止にしてしまえ!スコル倒したくてまも装備ゼルメアに潜りっぱなしのフレがいつも割りを食うのは後発だ!と嘆いていたぞ!みんな横並びがいいなんてゆとりの弊害かよ! >>481
よく思いついたね、そんなこと。
「真やいば」というチートな魔法もないし、一方で、まもの使いはHPリンク
がある上で、準備時間ゼロの一手で済むwar cryのほうがはるかに高効率、
FBにズレも無いから、それはよぎりもしないと思うけど。
安西、小澤も、試算ぐらいしてみればいいのにね。 >>491
そういうストイックなゲームしたいなら既にドラクエ10辞めてそういうゲームやってるわ
弾幕シューティングやダークソウルみたいな難しいゲームがしたいんじゃなくて『ドラゴンクエスト』をやりたいのよ リンク失礼します
って新手なナンパ?
こんなスキル排除しないと 他スレに出ていた意見だが最大ダメージ受けたら強制リンク解除はいいな
簡易聖女みたいなもので悪くはない
スパのBGも同じ仕様だしな まものは仲間モンス連れでないとPT組めんようにしろ。 セガさんちのヒーローさんが言ってたけどさ、
横並びは嫌だというけど有効な職業が限られすぎてると、
みんなそれやらされてスーパー横並びなんだよね 次の守護者はリンク潰しで狙った対象を滅多打ちオーバーキルにしてくる奴出してくるんだろ
わかるわ 調整が大味過ぎるんだよな
例えば、バイキと魔力覚醒の例
バイキは無くてもそこそこ戦えるが、覚醒はないと話にならないレベル
バフやデバフが強すぎるからそれありきになってしまう
呪文の基礎ダメージを上げて、覚醒はダメージ1.4倍くらいにとどめれば覚醒がない職の呪文めある程度使えるようになる
祈りも同様な 小学生じゃないんだから、単純に威力2倍!(ドャ
とか笑わせる カカろん達みたいに4人+モンスターで行けるようにすればいいのに >>501
今の性能なら、覚醒や祈りは1分のままでよかったと思う。使い勝手は悪いけど。
常時維持ではなく、いざと言う時のためのものでよかった。
ま、今更変えられないだろうけどね。 攻撃力がインフレしてきてるだけで守備力無視の固定ダメージは強かったからなぁ
呪耐低下も割合増加だし簡単に2999やら9999のカンストダメージ出せるから今でも強いことは強い
覚醒のほうは風斬りでもかかるし、祈りだって踊りが撒けるしここらへんの問題は特にないかな
逆にバフをどう維持していくかという戦いになるわけだからバトルの趣旨に沿ってるし 魔法も犠牲者なんだよな
覚醒ありきのせいで、立ち上がりや死んだとき弱いというデメリットが目立つ職になってしまった 要するに覚醒とウォークライをイーブンな関係にしろって事だよな
呪文に関してはダメージキャップが大きめに設定しているから強いと言われていたが
物理多段なら1999*2〜7みたいにCTでなくても呪文攻撃を圧倒的に超えられるわけで全くアンバランスなんだ 魔が神速メラガイアで最大9999*3みたいな事ができるようになったとしても
所詮はCTだから物理に軍配が上がってしまう
近接打撃のデメリットがタゲ下がりでほぼ解決できてしまう現状、HPリンクみたいなチートな特技を野放しにしてるせいで
職バランスもクソもなく防衛討伐が容易になってゲーム性さえ崩壊してしまっている まもの使いは最大9999*5の速攻攻撃手段を持つにも拘わらず実質HP2倍の耐久力をノーペナルティで5分間維持できてしまうわけだよ
これをおかしいと感じないゲーム開発者がいたら本気で頭が沸いているか脳に腫瘍でもあるんじゃないかと疑うレベル 今更でもないがな
前から言われてただろ
直近だと防衛軍の頃から >>509
9999×5は防衛軍限定だがバフデバフ積み放題なら武の上限無しSHT通常で1万数千連打した方がDPS高いんだよなぁ
巻き込み死が未だ多発してるスキルがノーペナルティとか嘘は朝鮮人の始まりだぞ坊や まもの使いの弱体化をする→まともな運営だと評価される、一部騒ぐ奴はいるがすぐに鎮静化しあらたなバトルバランスで楽しむようになる
まもの使いを放置する→馬鹿な運営だと次のバージョンまで延々とネットで叩かれ続ける、そして嫌気さしたプレイヤーが続々とリタイアしていき課金収入↓ >>513
ノーペナルティってのはな
スパならゴールドを消費するし、一回でも即死ダメージ受けたらBG帰宅とか
ファランクスのように使うと与ダメージまで下がるとか
そういうマイナス面が一切ないという事だ
リンクについても意図的に切る事できるのにリンク死がってのは言い訳にも何もならない
そもそもリンク死前提ならよけい廃止した方が良いという理屈にさえなるが墓穴掘ってんじゃねーよww まものを弱体化する→戦士が使われる→戦士を弱体化する→他の職が使われる→それも弱体化
結果どの職も敵に1しかダメージを与えられず全てのスキルが使えなくなる
これが安西クエストだあ!! いっそのことHPリンクをすべての職で使えるスキルにしちゃえばいいのに
死んだふりみたいにさ >>514
あらたなバトルバランス(ワンパン相撲後出しジャンケン) >>516
そういう極論言う奴は何も考えてないだけ
リンクなくなってもまもの使いの強さ自体は変わらんよ
タンク性能はタンク職に任せりゃいい
役割ってのがある まもの使いはいったん弱体して今のまもの使いはゴッドハンドに転生でええやん。
スキル名は違うかもしれんけど、元々名前と関係なしの強さだったし誰も気にせんだろ。 つーかさ、ただでさえ蘇生禁止とかされてんのに更に今まで出来てたことが出来なくなるとかこれもうゲームじゃなくね?
最終的にコントローラー触ったらダメな戦闘になりそう
みたかこれが安西クエストだぁ!! そうやってすぐ極論に逃げる奴な
システム変わったらそれに対応していくのが人間だろうに
今までが壊れ性能だったものはいくらでもあるがみんな適正化されて今がある
今度はHPリンクが消えるだけだ
そうしたらそれに合わせた戦い方すればいいんだよ
脳みそ詰まってるならそうする >>522
アホみたいな極論言ってんの全部おんなじ奴よw 前のディレクターはマイナー武器や職業が出てくると壊れ性能の特技つけたり武器防具出してブレ幅が大きかったが
安西は最初から慎重でいきなり聖域と思われた戦士と占いの弱体化を慣行したし
レギロガでチート性能故に逆にプレイヤーに負担を強いている元凶でもあったミネアも早々に禁止にした
プレイヤーは楽に倒すために迷宮なんどもめぐってそれはストレスに変わっていったし
リンクも同様で使えば便利だが使えない層にはストレスでしかないからな
バランスはとらないといけないんだよ ジャンケンで例えたらグーは一度出すとしばらく出せない、チョキは2回しか使えない、パーをしばらく出せなくなる技を相手が使ってくる戦いを強いられてるわけじゃん
で、更にグーチョキパーを出しにくくなる弱体化をされちゃう訳じゃない
もう手が出せないじゃん
どういうことだ安西ィ!! >>525
後出しじゃんけんだから何も問題ないけどな 正直俺は未だにver3の完全会心ガード廃止は失敗だと思ってるもん
おかげで痛恨使う敵が生き生きしながら痛恨連発しちゃってるからね 完全Gが抱えてた問題の本質は暴走魔法が効かなくなることだったんだが君は何を言ってるんだね。 まもを弱体しろとは言わないが、もっと特技とか職バランス調整しろよ
ジャグリングの硬直短くしました
一喝の成功率上げました
で? 旅や武に席が出来たの? >>524
バランスwwwwww
お前このゲームにバランスという概念があると思っているのか?wwwww
ただ敵を有利にした戦いにバランスなんて存在しない 席で語るなら旅スパレンだろ。
なんで武闘家の話が優先高いみたいなこと言ってんだお前。 武闘家は一度輝いたと言われてるがその期間はせいぜい2年くらいだからな
それから4年くらいずっと戦士が席を譲らずにいたがその陰でこそこそTA勢は踊りやまもの使いを効率よく使っていた
決定打は魔戦のFB強化だな
これでまもの使いの性能が明後日の方向まで加速してしまった
それまでの性能ならリンクの有無はさほど騒がれなかったんだよ
戦士が弱体化して耐えるラインが変化したし つまり高火力、高耐久、高コスパと三拍子そろった奇跡のチート職になってしまったが
ライトが必死に戦士しか使わないマンばかりで聖守護者第一弾ではゾンビゲーになってしまって陰をひそめてしまったが
第二弾が火力ゲー言われた時から誰もがまも魔戦で戦えば楽勝だとわかっていた
安西、小澤、青山を除いて >>513
ただのロマン砲でしかねーし、踏ん張って死ぬのがオチなんだよなあ いいかよく聞けナーフ大好きマンども
バランスのいいゲームっていうのはダークソウルみたいにルールが一貫してて敵味方が対等な立場で戦えることなんだよ
ちゃんとメリットデメリットが存在してて、そこを突いて勝つのが攻略なわけ
ではこのドラクエ10はどうだ?
偽怒りィ!振り向きィ!CTCィ!
どれもルール無視して使ってきて理不尽さを叩き込んでるじゃん
しかも運営はそれを無視して仕様にしてやがる
そのくせミネアとかは修正しやがる
もはやドラクエ10のバトルに平等性はない ゲームには意外性というものも必要なんだよ
オンザレールなんて面白くないだろ それと敵側の行動はここではどうでもいいだろ
高火力多段のツメとHPリンクとウォークライの3つ持ち合わせてるまもの使いがちょっと頭一つか二つ抜けてねーか?って話だ みんながDQTVで一番興味あるコーナーって、バトルバランス修正コーナーなんじゃね?
これが表示された瞬間はどよめくし、自分の好きな職が強化されたら嬉しいやん 生放送でいきなり発表するとショック死する奴もいるかもしれないしな
過去、放送で大きく弱体化発表したがその後の反響に合わせてマイルド調整に終わったものもある
メラガイアーのCTとか戦士の真やいばの適用範囲とか(当初は物理のみと言われていた) ミラクルブーストにしてもこっそりやってればよかったのにブロガーが紹介してみんなマネしてぶっ壊れ性能になってしまっていたしな
結局弱体化されてしまった
今回のHPリンクも同じだよ
流行構成はまもの使い無しでテンプレ作り上げて、ガチ勢だけこっそりまもリンクで戦ってるならこんな事にはならなかった
だいたいブロガーのせい 戦闘バランス修正コーナーのためだけにDQTV見てる
このコーナー終わった瞬間に見るのやめてる
このコーナーなくなったらプレミアムプランやめるわ 一番の落としどころはスパのBG同様に即死ダメージ受けたら強制解除だな
現状
まもの使い(HP650) リンク先(HP650) 合計仮想HP=1300
→700ダメージを受けた場合、まもの使いHP1、リンク先がHP-50=HP600、二人とも生存、リンクも継続
→1500ダメージを受けた場合、致死回避発動しない場合は二人とも死亡、リンク消滅(当然)
変更後
→600ダメージを受けた場合、まもの使いHP50、リンク先変わらず、リンクは継続
→700ダメージを受けた場合、まもの使いHP1、リンク先がHP-50=HP600、ここでリンク解除
→1500ダメージを受けた場合、まもの使い死亡するがリンク先はHP1で生存、リンク消滅(当然)
→1500ダメージを受けた場合、ただしまもの使いに聖女または致死回避が発動した場合、まもの使いHP1、リンク解除されリンク先は無傷 この修正案ならリンク機能は弱体になるがリンクのマイナス面であるリンク死は抑制できる
スーパースターのBGをノーギャラでPTメンバーに一回だけ致死ダメージ回避とともにリンクを飛ばせるという仕様に変わるだけだ >>538
そりゃあ相場に影響与えますから。
オンゲーってのは行き着く所は対人と経済なんだよ。 ジャグリング強化された上で旅使ってても誰もジャグリング使わない時点で開発として恥ずかしいレベルだわ >>543
これって、まもの使いに聖女かければHPリンク残るね
リンクしなくても聖女かければ死なないんだけど多段には耐えられるよね
どのみちその時に聖女も剥がれるけど まもの使いは聖女あればリンク消えないが、リンク先も聖女ないと結局リンク強制解除だぞ
あとはロザ光るの祈るだけになるし結局は弱体だが、リンクのリスク部分のリンク死はまもの使いの1人死という形で収束するので
その一点だけ見ると強化にも見えるがw 弱体化したとしてお前らスコパに勝てるの?
同時にスコパゴミコンテンツになるリスクあんのに修正するわけないわ レギルラッゾの時はミネア禁止にした経緯があるが、忘れたのだろうか?
プレイヤーにとって有利な反面、ストレスでもあるから廃止は正解だった
リンクも同じだ 安西「HPリンクはダメージコントロールには有効なんですけど二人とも死んじゃう事があるんですよね。だからこのように変更しました」
視聴者「いいね」
ガチ「ちょw」 >>550
ミネアの時は審判出るまで迷宮周回する不毛さを無くしたい
って言うのがあったから理解できたがマモは意味わからん >>532
2年もだろ。
旅スパレンがコンテンツで有用視されたことなんざほぼねーわクソが 旅スパは4年くらい試練で人気者だろ
いい加減にしろ まもの弱体ってまだ情報でてないのに
なんで確定みたいな流れになってるの? 明日また同じ時間にきていただけますか
本当の弱体というものをお見せしますよ 条件次第、テンション2だと本当に諸刃、HP満タンでないと死ぬ
ミラクルもろばとか可愛いもんだったわ 今になってリンク弱体したらただの無能運営を再確認するだけだわ
サソリ前ならまだマシだった
明日が楽しみだな リンク修正なら称号と羽根没収しろよ
そこまでやれば不満も出ないだろ
まさかクリアもしてないのにリンク修正とか言ってるんじゃないだろうし リンク無しでどう倒してもらうつもりだったんだろうな?
戦士以外スコルピオ発動じてんでやいばしてても死ぬが しゃーない俺が新しい聖守護者のボス考えてあげるわ
まずHPは10億、しかも制限時間は5分
通常攻撃はバフを完全除去した上でHPを強制的に0にする、しかも蘇生出来ないしみかわしたり盾ガも出来ない
あとはキャラクターを動かしたら同じく強制的にHPを0にする技やPT全員を強制ログアウトさせて戦闘終了させたりと凶悪な技を使ってくる
防御面も完璧で全属性耐性でデバフも効かない、魔法も物理攻撃も0ダメージだし会心も無効
どう?強いでしょ?w 取り敢えずドラクエTVでのバトルチャレンジはスコパイ3かな?
そこでどんな構成で戦うか
まあゲスト入りだからほぼまも2なんだろうけど
運営の想定構成を見たいところ >>563
安西「皆がやってるまも構成でいきましょー」
青山「3分続いたらオッケーで」
初心者大使がサソリの攻撃を偶然見かわして盛り上がる
椿「あー全滅したけど時間は3分ちょい、なんとかいけましたねーでは次のコーナー」 菅沼 バト
ブイ スパ
青山 賢者
安西 僧侶
だいたいこんな感じ 菅沼のバトがHPガン盛り、スパはBG呼んで壁
賢者が雨降らせてる間に僧侶が回復、前衛に聖女
クロス、デスはバトはやいばのぼうぎょ、雨あれば耐える、耐えないにしても聖女あれば生き残る
スパは素で受けられるのでBG張り直して壁続行
賢者は雨したら後方から攻撃、僧侶は全員へ聖女あと回復
死毒はやいば、賢者がたまに活命、僧侶はファランクス、分散もこれでOK
まあ3分から5分は続くだろう
最初のアビスでスパ残しで3人床なめてる可能性高いが 新武器の毒二回攻撃短剣実装で踊りゴリ押すんじゃね? 【速報】 まもの使い弱体化はデマでした 【拡散希望】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1543392867/
バトルトリニティリークの人の話だから本当だろう
今回はバトル関連の調整は無しだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) >今回はバトル関連の調整は無しだ
リファインせんと人戻ってこんぞ おまえらざまああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナーフ大好きマン大!大!大!大!大☆敗☆北wwwwwwwwwwwwwwww
あれだけ弱体化弱体化ほざいてこのざまwwwwwwwwwwwwww
さっさ引退しろよなwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おいなんか言うことねーのかよwwwwwwww
弱体化!弱体化!俺が気に入らないもの弱体化!!!!!!
じゃああああああんねえええええええんwwwwwwwwwwwwwww
ざwwwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwあwwwwwwwwwwwww
きwwwwwwwwwwえwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwごwwwwwwwwwみwwwwwwwwwwww HPリンクやウォークライがおかしいだのチンポ握りながら一生懸命考えだんだろうなぁオナニー修正論 まあ武闘家かバトあたりが復権夢見て破れたんだろう。
過去強すぎて現状強すぎず弱すぎず、つまりちょうど良い調整になってるのを崩すわけがないのにあわれだね。 バトは今でも最前線で戦えているではないか
道具構成強いけどさ 安西「やっべ、まも構成で防衛軍速攻突破されとるやん!?次のは強したろ!」
↓
スタッフ「安西さん、蒼怨のクリア率低すぎです」
安西「え」
スタッフ「防衛もままならねえって言ってんだよ」
↓
安西「蒼怨弱体化します!」
アホすぎて草 自由に転職できて装備も着回せるのに復権もクソもあるかw
どうせ修正反対してる奴らもまもがダメとなったらその時最強とされる職になる様な奴ばかりだろ
現状バトルコンテンツの前衛がまもばかりの異常性を訴えてるだけなんだよ >>562
唯一の攻略法を「みのがすを使って退散させる」にすればいいな
クトゥルフRPGなんて、正解は逃げるか退散させるのが殆どだし、
たまには戦闘バカをあざ笑うボスがあってもいいかも 下方修正はよくないよね
藤澤にならって「武闘家の力を4上げました」とかやってみてはどうだろうかw ステータスはレベル解放の成長率でいくらでも帳尻合わせ出来るからなw リンクウォークライありきでステ調整するならまものHPと力が魔法並みに調整するならありかな
弱体じゃなく他を上げる方向で 力はバト、武、戦、パラ、まも、盗賊くらい
HPはパラ、戦、武、まも、盗賊、バトくらい
でないと
いくらなんでも力もHPも武を上回るのは違和感あるぞ 武が好きな奴はまもの使いを武闘家だと思えばいいんじゃね?
防具同じでメイン武器がツメなんだし まも弱体化したら金作出来なくなるな
本当頭悪いわ。弱体化より他を強くすればいいのに
情けない。デフレで緊縮するようなもんよ
バカの極み >>571
これ実際の番組と間違ってるとこ照らし合わせると、どの情報にアクセスできる奴が漏らしたかだいたいわかるね
発表された順序はほぼ正しいし、髪型ツートンカラーが3種類からとか相当細かいところが正確なのに、
達人オーブ改修内容が間違ってたり、装備枠150拡張とか書いてたりする
バトルチャレンジ内容もまるで違う
テキストや伝聞で情報を得たのではなくて、番組で使ったプレゼンスライドを覗き見たのだとすると説明がつく
・達人オーブは例として全1珠の画面が使われてた
・モンスターバトロの装備枠拡張25→50をプレイヤー装備と間違えた
・髪型は見やすくスライドになっていた
・縣が持ってきた教えて青山コーナーの内容にはまったく触れてない
・バトルチャレンジは「敵を紹介するスライドがない」(スライドではバトエンGP告知スライドにしか見えない)
・職構成はおそらく椿竹若菅沼ぬのこの準備していた職業
開発のコア側からのリーグなら、装備枠を間違えたりしない
開発側の情報を持ってなくて、リハなどでスライドだけ見聞きして、かつ椿たちのログアウト職を知れる奴がリーク者 エンドコンテンツまも
金策討伐まも
邪神防衛周回まも
もうまもだけでいいな バカが真やいばの時も同じことさんざん言ってたよな
弱体より強化でバランスとれって
無理だったけど 転職自由装備共有できて武器も結構な頻度で更新されてどうせ買わなきゃいけなくなるのに
弱体断固拒否する意図がよくわからんのよね 200スキルで帳尻合わせようって考えなんだろ
弱体無しに他をアッパー調整でバランスとれるのか見ものだが いや運営サイドは弱体できるならしたいと思ってるでしょ
他上げるより1つ抜けてるのを下げた方が遥かに楽だし
あくまで調整って範囲内の話
インフレ防げるし
一部の称号が無価値になるからみたいなクソしょうもない理由で反対してる奴らの声が大きいから弱体したくてもできないんだと思う
大半はまも弱体されようがどうでもいい層なんだけどそういう人たちは基本特に不満も無いから声出さないしね 大半がまも弱体されようがどうでもいいなら、なおさら弱体する必要ないけど。 当のスレ立てたバックレ本人がデマだった妄想だったといっているのにまも憎しの残党軍が未だにグダグダ言っているのか なにがアホってリンクできるのにHPが素でそれなりに高いこと。
リンクあるなら防御はバト以下、HPもバト以下じゃなきゃおかしい。 バトはほぼすべてにおいて自己完結できるけどまもは所詮他の人がいないとよわよわだからな すてみなんて現状ただのデバフ技だしな
アクセ装備でバイシ入りやすい上必殺特技でもバイキあって更に与ダメ1.5倍スキル持ち
これで他の人いないとよわよわとかないわ すてみはリファインしたほうがええな
バイキルカニ効果より攻撃力守備力を増減させるほうが他のバッファとシナジー効果もあって良い >>605
そうなればバフ職と絡めやすいし何かに席は作れそうだね
自己完結してしまうだけの職だから色々と省かれるんじゃなかろうか
居てもいいけどバトである必要何もなしみたいな テンションバーンもテンションブーストも灼熱とうこんうちも割とゴミなんだよな バトは性能が尖ってなさすぎてバトじゃなきゃダメな部分がない リンクよりも運要素盛りだくさんの火力インフレ災禍ガジェ会心率でのダメージ弱体すべきだろう ガジェは1.25倍程度まで弱体化してCT60効果15に
道具にルカニ追加
すべて属性耐性ダウンは強1.3弱1.2に
災禍は削除
ウォークライは範囲攻撃60アップに
レボルは1.25倍にして効果器用さ次第で必中に(レンのみ) 新ツメで瀕死時自動HPリンクとかにすれば良かったのにな
他職なら助かる
しかしまもので既にHPリンクしていると、ランダムで他の誰かにリンク先が変わる諸刃の剣 >>603
今や武器スキル含めると、強化持っていない職の方が少ないような
その中で一番キツイのはレンジャーか
一応ポルカが範囲バイシだけど、必殺で一段階だから、あって無いようなもので、
仮にバイキや覚醒持たせても、レンジャーのオオカミ系やジバルンバには全く効果が無いし、テンションすら乗らない
どうせ強化乗らないのなら、基本ダメージくらい大幅に上げろよと 無属性固定ダメージって会心と同じ特性ってことなのに大幅に火力上げろとか無能判断もいいとこだろ。 >>615
両手剣や占い、天地なんて、テンションが乗る防御無視攻撃で大ダメージを連発してるのに、
効果がろくに乗らないオオカミや全く強化が乗らないジバルンバがただのショボい惨めな技にしかなってないわな
ジバルンバと言うかジバリア系なんて、当てるのさえ厳しいのに
せめてバイキ貰えていないレンジャーが武器で戦うより強くないと、ケルベロス以外の職スキル攻撃の意味が全く無い 前衛中衛後衛
アタッカータンクバッファーデバッファーヒーラー
と分けた時レンは中衛でヒーラー寄りのデバッファーでしょ?
火力もバフも欲しいってのは少しやり過ぎでないかい
物足りないってのはわかるけどね >>616
例えばオオカミの出の速さが渾身と同じとする。
守備500の敵をサンプルとして渾身とその技が同じダメージだとする。
どんな硬い敵にでも絶対に同じダメージを与えるんだ。
さあこれをバランス調整に落とし込むにはどうすればいいかな?
1.すごく硬い敵をサンプルとしてダメージを下げる
2.バランスを放棄してすべての敵をオオカミで屠るゲームなのだよDQとは!
さあ選べ阿呆。 >>619
タロットや両手剣や天地の特技みたいな防御無視大ダメージ攻撃がいくらでもある今で、こんなこと言える糞馬鹿がいるな
バフやテンションも乗らない、伸びようがないデメリットもあるのに
更にジバリア系なんて、能力も関係ない、ただ当てにくいそびえ立つ糞だ
大したバフが無くて、デバフは火力職でも使える今、せめて単独で戦える遊撃な位置にしろよと >>620
ジバはともかく準備や属性による有効なコンテンツの制限のないオオカミは絶対に普段から活躍するレベルまで強化しちゃだめだぞ。
ダメージ固定無属性なんてコンセプトの時点でダメージ技としては死ぬしかない。
強いて言うなら守備が1500以上の全属性耐性の敵がオオカミの主戦場だよ。 占いは属性付いてるし使い続けられない(DPS制限ありの意)
両手はCT。
天地は出が遅くDPSは低い。
魔法は準備して動けないというハンデまで負ってもあの威力。 要するにウォークライとオオカミトレードでみんな幸せになるって事か もはや名前入れ替えた方が早いな
今のまものつかいはレンジャーぽくは無いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています