【DQ10】 聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 34匹目
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10/24登場
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第2弾として、魔祖の血族 『紅殻魔スコルパイド』 登場!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/12b1e42dc0746f22cf361267de07073f/
「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「紅殻魔スコルパイド」は、2018年10月現在の「ドラゴンクエストX」において最高ランクのモンスターとなりますので、
挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「導きの水晶・紅」 から挑戦!
「紅殻魔スコルパイド」には、とある場所にある「導きの水晶・紅」から挑戦できます。
魔祖の血族 「紅殻魔スコルパイド」
「紅殻魔スコルパイド」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・紅」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で、ご確認いただけます。
公開初日の2018年10月24日(水)の強さは「一番弱い」強さとなり、毎朝6:00に強さが変わります。
生き返りを封じる 「ザオトーン」
「紅殻魔スコルパイド」の特徴的な行動として繰り出されるのが、「ザオラル」や「せかいじゅの葉」などの生き返りができない空間を作り出す「ザオトーン」!
いかに死なずにバトルを展開できるかどうかが勝利のカギとなりそうです!
※ 「紅殻魔スコルパイド」戦では、バトル中にネットワークから切断されると、パーティから外れバトルには復帰できません。
【必須耐性】 毒、即死
【推奨耐性】 封印、呪い、混乱、幻惑
【構成例】
まもの使い、まもの使い、魔法戦士(どうぐ使い)、賢者
まもの使い、まもの使い、バトルマスター、賢者
まもの使い、まもの使い、賢者、賢者
戦士、戦士、どうぐ使い、賢者
※不慣れなうちは常闇同様に壁とタゲ下がりを意識するためにHPリンク無しで賢僧加え安定重視
前スレ(実質33)
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 31匹目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541734799/
関連スレ
【DQ10】スコルパイドの構成を考えるスレ3 【安定討伐】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541477538/
【悲報】最強スコルパイドさん、戦士達にも倒されるw
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541861462/ https://hiroba.dqx.jp/sc/character/847082815917/
私は伝説の戦士と言われるほど強いのよ。
[プリキュア]
キャラID: OL983-433
メッセージ
私は、ずっと同じ私じゃないの! 昨日の私より
、 1時間前! 1分前! 1秒前! そんな私よ
り! もっと! も〜と強くなるのよ〜!
紅殻魔スコルパイド 何それ私なら楽勝、楽勝
大魔獣イーギュア 何それ私なら楽勝、楽勝
過ぎ去りし愛を求めて
騒がしいチームだから入隊しないでください。
プリキュアを見たらチンポがシコシコするぜ!!
ドラクエ10辞めますか?人間辞めますか? HPリンクの光と闇 (激闘編)
このボスには真やいば砕きが入らない
そのためワンパン耐えるために早期にHPリンクを使う事が流行してしまった
これが地獄の始まりである
HPリンクはワンパンやクロス、デス、死毒、分散する災禍などには重宝する
いやしの雨との相乗効果により前半に限定すればとても合理的に作用していた
そして先人たちは思った
レベルIでこの攻撃力という事はレベルIIIではリンクしなければワンパン即死は避けられないだろうと
HPリンクに光を求めたのである
しかし現実は違った
スコルパイドIIIの攻撃力は1630(推定)と過去の強敵に比べると弱くHP700もあればほぼ耐えられる
守備力の高い盾持ち、鎧装備なら更に必要HPは低く上ブレしても即死しない
つまり、HPリンクはなくても戦えた
HPリンクの本来の役目であるダメージ共有はある程度の攻撃にはとても有効だが、逆に絶の震撃やブラッドウェーブなど一発で死ぬような攻撃には逆効果だった
もちろんこれらに当たる奴が悪いのだが本人がどんなに神回避しようが相方がミスしていたら一緒に死ぬ
これがHPリンクの闇である なぜ勝てないのか?
勝てない最大の理由は
受けるダメージ > 回復力
こうなってしまうから
賢者1人では回復は間に合わないので雫も使う必要がある
たとえば道具使いや魔法戦士がこれを担えば実際には回復は間に合う事になる
しかし考えてみたら回復が間に合わないから倒せないなら回復を増やせばいいという結論にいたるわけだが誰もそこに意見が到達しない
過去の強敵でも賢者は攻撃兼セカンドヒーラーとして機能していたが今回はメインヒーラーのままだ
それはなぜか?
HPリンクがあるから みんな気づいていたけど言わなかっただけだよ
最初の頃みんな言っていたでしょう
このボスは常闇オールスターズだって
だから常闇と同じ戦い方した方が安定してた
まも2はTA勢向けで一般向けではないよ
だから野良勝率が低い DK初期がやばかったのも壁できない戦士が大勢いたからだろう
そのうちDKで外周下がりが広まって勝率が上がった
スコルパイドは未だに壁できないまもの使いがあきれるくらい大勢いる
ケツタイガーまで普通にいるから勝てない
それでも死人それほど出ないで回ってるがそういうPTでは賢者のターンが足りてない
そしてザオトーンで崩され立て直しに時間かかって終了のパターン イカの時にはDKでタゲ下がりマスターした戦士がそのままのやり方で行けたから問題なかった
それでもスミに当たる戦士、ウェーブで避けられず死ぬ戦士やファウンテンで落ちる道具、僧侶はいた
後半の威圧、暗黒のコンボでぱたぱたと戦士がやられたが後にこのボスは後衛が頑張ればどうという事ではないと判明し楽になった イカからだいぶ月日が経ってるわけだから当時の戦い方できない新参が山ほどいてもおかしくない >>6
DKの時より最強の日1〜2回分位は難易度上がってる感じではある
まぁ聖守護者は3日間隔だし前回は3実装まで大分間が開いたから本来はこんなもんな気はするね 初日の勝率がクソゴミなのはHPリンクのせいだろ
ミネアのカードに頼ってやっとクリア出来た人が多いレギロガより少ない時点でおかしいとは思わないのか 後衛の逃げ方も下手すぎるな。やったことないからしゃーないけど。 壁できて削れる上手いバトやまもにありがちなのが下手くそ賢者に寄生されて勝てなくなるパターン
野良これ多すぎでしょ
装備微妙な賢者にフレとばされても受けないほうがいいよほんと時間無駄にするから 戦士構成流行ると言うかこっちに移行しそうだし
戦士装備のテンプレはよ 戦士も体下毒100、体上即死100、頭HPもりもり、足速度じゃないの? 鉄壁かシュバリエかという話だろう
盾は鉄壁でFAだろうが シュバリエ1択なのか?
HP足きりラインはどのへんなのか
盾錬金はなにが最適なのか?
ここらが定まらないと迂闊に手出せない 次は戦士構成か、どんだけ未称号に希望与えてどん底に落とすを繰り返すんだw 剣はアカシック会心埋めでええんか
セイクリ武器ガ埋めも有りそうだが ゼロリンクで討伐成功してるからな
むしろリンク無しの方が安全だった
何より壁が大事なのはまも2も同じだがまも2で壁きちんとできるなら戦士でも勝てるから
野良では危険なまも2より戦士構成にシフトしていくだろう
あとは回復足りてないのが明白だから賢2や賢僧みたいな構成になって雫も節約するようになる
MPなら道具が何とかしてくれるしな まも2は野良運次第で全滅上等
戦士構成も下手が混ざるとやばいがまも2よりは清々しいやられ方になるから戦士が育つ
逆に戦士構成になれた奴がまも2に流れれば余裕で勝てるという事でもある
順番って大事だな まも2はテクニカルな構成だから下手は一生無理のままだが
戦士構成はオーソドックスだからきちんと壁してエンド処理できるようになればあとはルーティンワークみたいなもんだ
誰かがブラッド当たって「あ」みたいになる事もない
リンク切れで死毒で死んで「すみません」もない
全部自己責任だからな
リンクがあるだろうとか雨があるはずとかそんな希望的観測で戦ってたら勝てるわけないだろ
最初からないと思って対処していれば自然と上達もする
ちゃりんこの補助輪みたいなもんだ、HPリンクは 誘われ待ちも嫌だし上手そうな人が緑玉に出てくるの他の人を待たせて探すのがなかなか自分リーダーも結構プレッシャー 聞きたいのは3つ
・戦士構成確定?
・まもどうなるの?
・理論値爪どうなるの? >>19
シュバリエ爆売れですよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 誰かID無し荒らしじゃないちゃんとしたスレ頼む
今アウアウだから立てようとしたけど無理だった >>27
野良の戦士がちゃんと避けられるかにかかってる 今回まじでPTメンバーちゃんと自発的に集めた人から討伐してるなあ
野良緑でやってる人も、最後は野良でフレになった人を集めて討伐してる
戦士構成が流行ったとしても、緑でポンと集まって勝てる確率はこれまでと変わらないぞ
勝てるメンバーを集めてやれば、戦士の方がいい可能性があるというだけ 大戦鬼マン「死亡時ためる強い!グェー死んだンゴ」
こうなる未来が見えるぞ
まあ大戦鬼マンなんて入れないけど 立てられんかったから作ったテンプレだけ残しとく
誰か任せた
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 34匹目
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第2弾として、魔祖の血族 『紅殻魔スコルパイド』 登場!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/12b1e42dc0746f22cf361267de07073f/
2018年 10月 24日 (水) メンテナンス後
※ 当日実施するサーバーメンテナンス終了後の公開を予定しています。
「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「紅殻魔スコルパイド」は、2018年10月現在の「ドラゴンクエストX」において最高ランクのモンスターとなりますので、
挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「導きの水晶・紅」 から挑戦!
「紅殻魔スコルパイド」には、とある場所にある「導きの水晶・紅」から挑戦できます。
魔祖の血族 「紅殻魔スコルパイド」
「紅殻魔スコルパイド」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・紅」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で、ご確認いただけます。
公開初日の2018年10月24日(水)の強さは「一番弱い」強さとなり、毎朝6:00に強さが変わります。
生き返りを封じる 「ザオトーン」
「紅殻魔スコルパイド」の特徴的な行動として繰り出されるのが、「ザオラル」や「せかいじゅの葉」などの生き返りができない空間を作り出す「ザオトーン」!
いかに死なずにバトルを展開できるかどうかが勝利のカギとなりそうです!
※ 「紅殻魔スコルパイド」戦では、バトル中にネットワークから切断されると、パーティから外れバトルには復帰できません。
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970を踏んだ人が立てること
※前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 31匹目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541734799/ アカシック会心準理論値1400万
鉄壁大盾準理論値現在なし
ちなみに理論値は6900万
ひょっとして剣は今すぐ買っといた方がいいのかな 昨日から鎧、盾、剣、が暴騰してるのは戦士構成が確定したから??
こりゃバザーがひっくり返るのか??
理論値爪、、、、 まもさんは1の高速周回で生き残れるだろう
バトは知らんが 死毒にやいば毎回合わせられて道具や賢者の硬直中にかばうできて分散も集合できてうろうろせずに1歩退いた位置で後だしできる戦士さんを
野良で探すぞうおおおおおお!! 逆にいうといままでのまもの使いってやいばさえしてなかったのかという やいばせずに勝てると思っていたのだろうか
それ以前に壁もしてないようだしそれで勝てるわけがないだろう
そして壁とやいばできるならまもの使いである必要がないという
定期的にビーム飛ばしてウォークライとかしてターン無駄にしてるし うーん。そろそろ消耗が激しくなってきたな。あきらめるわけじゃないが、ペースは落とすわ。 >>45
そこまで出来るならまものでHPリンクしたほうが
楽で早い件 安西「こいつらまもでリンクしてるよwwwwwww」「牛乳鼻から噴き出したww」
青山「プレイヤーの創意工夫には感心しますね」
小澤「HPリンク弱体化しましょう」「次のツメは強化不要ですね、片手剣と短剣を大幅強化しておきます」 >>50
そこまでできるならリンクする必要さえない件
リンクしないならより安定するしアイテムコスト抑える職構成も組みやすくなるが
というか常闇勢では当たり前の動作が今の連中にできないわけないだろう
イカのファウンテンどうしてたんだ、おまえら 小澤「馬鹿でもわかるように光闇耐性だけ緩くしたんですけどねw」
安西「なんでこいつらツメでシャオシャオしてんの?wwww」
青山「パラメーター知らないんですかね」 戦2動画をきっかけに壁の大切さが周知されれば野良でも討伐者増えそう
戦2に限らず討伐動画はどれもきっちり壁成立させてるよね
自分が討伐できたのも前衛3人とも壁上手かったからだけど囲み()で勝てた人っているのかな シュバリエの足速度6みかわしと毒180という半端なのあるからそれを活かせるのはいいけど
族長は扱い困るなw まもで勝てない奴は壁やいばできないから勝てない
そして壁やいばできるならまもである必要がない
まもリンクとかいう縛りプレイしていた奴、息してる? 戦士でもまもでも道具使いが入るわけだが、今回の道具は消費やばすぎだよな
昨日も称号持ち道具を誘えなかったし今後枯渇の一途やろこれ 雫抑えたいなら回復を2人に増やす
エルフを抑えたいなら魔戦を入れる
簡単な事だろう
これを踏まえて賢者が入ればいいだけだ
リンク無しの方が良いという事がわかったから構成はどうとでもできる この戦士構成は何回やり直しての討伐なのかそこをはっきりして欲しいよな
やってる人は分かると思うけどずいぶんと敵の行動運にも恵まれてるのが気になる まるでまもリンクが毎回いいタイム出してるみたいな言い方だが動画なんて条件同じのラッキー回しかアップしないだろ そもそも賢者の回復魔力が野良だと低すぎるのが問題だな
パワステ★3でHP盛ればリンク前提なんだからHP652あれば十分なんだし余裕で盛れるんだが
最上級賢者回復魔力700
並賢者回復魔力650
ゴミ賢者回復魔力600
野良によく居る賢者回復魔力530
最上級だと450マラー
野良だと300とハッスルかよって言いたくなる状態だから雫がダダ漏れなんだよ しずくの値段上がってきてるからただでさえ少ないどうぐは枯渇するだろうな 今頃そんな事に気づいたのか
もともと賢者に回復やらせてる事自体無理があったんだよ
回復は僧侶にやらせて賢者はザオトーンの時だけ奇跡降らせてあとは攻撃でいい
何のために闇耐性低く作ってあると思ってるんだよw そして賢者が攻撃するならエルフ心配だから魔戦も入れてFBも撃たせて前でハヤブサで削りもやればいい
賢者は攻撃、回復は僧侶、MPFBの魔戦
これでいいだろ
あと1人戦士かなんか入れておけばあとは壁してエンド処理するだけのいつもの常闇ゲーだ ダクキンのころに比べれば道具使いのアイテム消費なんて大したことないよ 道具使いはいたとしてもピクミンはあんまりしないだろうな。貴重な雫を、カス前衛のために浪費したくないだろ。 今後はアイテムコストも考えなければ先に進めないからな
称号のためにアイテム惜しまず参加してもらえたのは過去の話
回復2枚にすれば雫は要らなくなる
もう結論は出てる
あとはMPリソースをどこにするかだけだ
魔戦、占い、レン、遊びと色々あるだろう しかし昨日の緑玉は頭おかしいの多かったな
攻撃470のまも達が検索結果に居座ってたり
右570左400のバドがいたり
レベル99とか102の奴が誘ってきたり
スライムショットだのヒュドラの弓だの装備してる道具がいたり
どういう思考してるんだ?
しかもこういうやつらに限って勝つことが前提みたいなコメントしてて笑える
装備制限付けてもっと野良で快適に遊べるようにしてくれや安西先生
これじゃ仲間集める方が戦闘より疲れまっせ 前衛2でも余裕をもって削りきれる事が証明されてるから
僧侶賢者構成はわりとありな気がしてきた 昨日も思ったけどやっぱ野良じゃ血陣の打ち合わせも必要じゃね?
赤まで行ってもあれでいつも崩れるんだが
バラバラになった所での分散とアビス開始(雨届かない)がキツイ
血陣発動の槍みたいの見えた瞬間に1回全員賢者にツッコミして集合するべきだと思う
死毒が見えた時だけキャンセルで アビスから崩されるからリンクは要らないって話だな
死ぬ時は1人で死ねよってのがリンク無しのやり方
1人で耐えられないのは分散災禍くらいだしな
これも雨聖女あればやいばで耐えるが >>74
宝珠入れてたらベルトフリーイシスで素が622やな
賢者
ベルト24に上理論26下理論54の神賢者なら707が最大値やで今 常に満タンなわけじゃないんだから、HP削るのは普通に生存率落ちるけどな
無理に盛らんでも回復ピアス+上回魔一つでマラー380台になるんだからそれでいいよ >>77
HP10の回復魔力20ベルトで633が使いやすいぞ
入手難易度も低いしハイドラよりは有用 どう見ても賢者は攻撃した方がいい
小澤「馬鹿でもわかるように光闇耐性だけ緩くしたんですけどねw」
安西「なんでこいつらツメでシャオシャオしてんの?wwww」
青山「パラメーター知らないんですかね」 前衛ゲーだよな前衛がしっかり壁して上手ければアイテムもアビスの最初と間に合いそうに無いときだけでいいしそういうPTならMP回復も任せろってなる
常闇と一緒で壁しながら安全に削るのが安定に繋がる当たるなり外すなりはちゃんと打ち合わせすればいいだけ
常闇の時から何も学んでない奴が前衛してるから荒れてるとしか思えないよ そういやHPイシスとか言ってた奴もいたなあ、まあ何であれHPガン盛りでいいと思うけどね クルーガー毒下は手に入れたけど結局回魔優先で頭で即死を100にすべきか
HP優先で上で即死100にすべきか決まらず装備買えねー 回復魔力装備は準でも高いからな
回復魔力50事に大体25マラー上がる事を覚えとくとええで
200違うと丁度100 前半はまもの構成、黄色以降は戦士構成が楽そう。完全に一長一短やな。 昨日で称号取れない人は緩和までアキラメロン
バグ修正後で言い訳無用、社会人は土日最強の日があった、まるすけフィクサーちくわ未満
すまんがPT運ガーの前に自分が敗因と気付くべき 1,2は賢者はHPより回魔
前衛もHPより、混乱
でも3の分散災禍
これだけで頭HP確定してるんだよなぁ
1,2でライトと遊ぶなら、回復やら混乱で良いんじゃない? またまるすけの記事のせいで糞賢者増えるぞ
スコルパイドの募集を見ると賢者だけ圧倒的に少なかったです。
まもやバトはたくさんいるのに。
回復職が少ないのはよくある話ですが
賢者は賢者でやりやすい点も多いんですよ。
賢者で最強スコルパイドを倒した経験を元に
いくつかご紹介したいと思います。
前衛職と比べて楽なところ
装備の基準が少し緩い。
前衛職は顔アクセに死神のピアスが必須でしょう。
対して賢者はネレウスマスクでも大丈夫。
もちろん死神のピアスが望ましいんですが前衛職ほど絶対に必須!というわけではありません。
顔アクセで毒耐性が用意できると即死耐性、毒耐性、最大HPアップと
カツカツな錬金枠の確保も多少楽になります。
回復はそこまで忙しくない。
感じ方は人によると思うんですが僕は想像していたよりも楽だなあという印象でした。
敵の攻撃に合わせて後からベホイムを唱えるだけなので。
ベホイムを唱える際にはプレイヤーの名前を選択する必要があるので
ここは人によって評価が分かれる部分でしょうか。
僕は名前とキャラの姿が一致するよう
いつも復唱して覚えてから戦闘に臨みました。
あくまで「想像していたよりも」ですね。
強いボスの回復職って追われて追われてターンがカツカツ!って印象がありますが別にそれほどでもなかったという話です。
範囲攻撃を避けやすい。
前衛職は範囲攻撃を避けるのに大忙しです。
魔蝕やブラッドウェーブ、覇軍の法
さらには絶の震撃に紅蓮の熱波、深紅の血陣まで。
でも賢者であれば魔蝕と覇軍の法はまず当たらないでしょう。
引っ張る場合に紅蓮の熱波を警戒するくらいかな。
※画像は賢者2人ですが
あまりおススメできる構成ではありません。
お試しでやってみただけです。
ブラッドウェーブも避けやすい。
スコルパイドのブラッドウェーブはよくある前方直線状の範囲攻撃と少し違って向きを変えずに使われることが多いです。
たまにあさっての方向にずかーん!(´・ω・`)とやるでしょう。
この特性を覚えておくと賢者の位置取りがしやすくなります。
スコルパイドの真正面と魔蝕の範囲に入らない位置からベホマラーやきせきの雨を使うのです。
ただしプレッシャーは大きい。
回復職によくある話なんですが
パーティ全員の命を預かる立場なので
精神的な負担が大きいです。
でも大丈夫。
最強スコルパイドを倒すためにはパーティ全員のノーミスが必要になるので
前衛職であっても賢者であってもプレッシャーはそれほど変わらないでしょう。
むしろ魔蝕や覇軍の法に当たらないぶん気が楽かも。
どうでしょう。
ちょっとやってみようかな?と思った人は
さっそく今日の「強さ1」から始めてみてください。
感じ方は人によると思いますが僕は前衛職より賢者のほうが向いてるなあと思いました。
みなさんもやってみたら自分に向いてた!ことがあるのかも。 これからはHP管理もザオトーン以降の癒しの雨も祈りもできない糞賢者が増えるんだろうなw 今更がーりっくの傭兵動画みたが、あれは3.5人討伐やな。介護される側ができる範囲で役に立ってる。
火力こそ出さんものの、こんなに役に立つ介護され側中々おらんぞ。 賢者はむずかしいよ倒せるptはみんな上手い人だったし
開幕天使やダメージ受けてから回復選択してる中身僧侶がちらほらいるのが野良 このゲームではコストかかる職業から離脱していくから注意しろ
レギロガの時も3は天地から枯渇していった
理由は単純でコストがかかるから
当時6万くらいのエルフを一戦あたり2〜3本、それも勝てる保障無しで
飲まなければ先に進まないのだからぐびぐびと飲んでは倒れてたわけだ
一方で金かからん占いはどんどん増えていった
今後のこのボスの占いに入るポジションは何か
いや、最初からわかってるが「まもの使い」が一番金がかからんのだよ >>86
災禍は状況によるからHPラインが決めにくいわ
通常やデスクロスなら一部ブロガーがダメ計算してるからわかりやすいけどな >>92
残り10分きっても黄色にすらならないとエルフ飲みたくないし、味方につかいたいとは思わない切るべきだよ お金かからないのは、バトな気がするけど。まぁ50歩100歩やね。 わざわざ戦士入れるなら魔戦入りのがみんな幸せになれるよな コストがかかるとどうなるか
一番金がかかる道具使いでうまい奴はフレやルーム勧誘が来る
いわゆる囲い込みだ
そして野良から飼い犬になる
次に金がかかる賢者だがそもそも募集主になる事が多いから自然と野良から消えていく
更新後の募集人口比見ればわかるが
まも20 魔戦(道具)0 賢者5
こうなるとまもの使いが募集主になる事はない
3済、ハイスペックから売れていくがそれ以外は組む事さえできなくなる 次の課題はいかにアイテムコストを抑えて倒すかだ
雫が2〜3万、エルフが5万となると
1メシあたり100万とかあほらしいから誰もやらなくなる
雫を抑えるには回復を増やせばいいと賢2構成で示されている
しかし賢者はMPの燃費が悪い
雫ほど使わないとはいえエルフがぶ飲みもきついから無消費杖など地道にコスパを上げていく事になるがそれでも限界はある
そこで道具、魔戦、レン、占い、遊びの中で壁ができそうな職業に委ねる事になる
この中で近接が速いのは魔戦と占い(遊びはきまぐれあるので論外)
守備力と賢者向けのFBがあるため魔戦がいい
1〜3まで共通してる職業がもう一つある方が組みやすい
これで構成は見えた
戦士、魔戦、賢者、賢者
これなら雫もエルフもかからず組みやすい
賢者枯渇が心配だが僧侶しかできないエル子あたり入れて戦士、魔戦、賢者、僧侶でもいいだろう
多分火力的に微妙だが勝てるはずだ 明らかに壊滅してるのにしずくで耐えてやっぱり時間足りないから仕切りましょうという流れほんと嫌い。
ダメそうならしずく使わずすぐ切ろう。無駄にしずくリレーは時間と金の無駄だからやめて欲しい 壊滅から立て直しした所で勝ち目はないが、ギリギリの戦いをしないと上達はないぞ
そこで使うアイテムは勝つためのものというより次への先行投資だろう 俺もアイテム使わされるとイライラするケチな性分なんだが
使った分以上に金策するというパワープレイでイライラを乗り超える術を編み出した まも構成は前衛まもと後衛まもの打ち合わせしとくといい
後衛まもは雫エルフ係りだ バト構成ならバトリンクが後衛まもなのは確定なんですが それを知らない、もしくはそのフリをしてアイテム係を拒否する奴が多いからな
そういう連中がもし打ち合わせしてアイテム投げろって言われたら即抜けしそうw バド構成なら火力が低い方のまもがアイテム係なのは暗黙の了解だろ しかし面白いボスだったな
下手くそが絶対に勝てないってのが最高 >>104
それ以外で勝たないと攻略した気がしないね
1回かぎりならいいけどさ 小澤「馬鹿でもわかるように光闇耐性だけ緩くしたんですけどねw」
安西「なんでこいつらツメでシャオシャオしてんの?wwww」
青山「パラメーター知らないんですかね」
安西「こいつらまもリンクはじめたよwwww」「鼻から牛乳噴いたww」
青山「リンクしてると逆に危険なんですけどね」
小澤「魅了も入れておけばよかったですかね」
安西「しかもこんな縛りプレイで称号取ってる奴もいるしwww」
青山「プレイヤーの創意工夫には感心します」
小澤「HPリンク弱体化しておきます」 火力低い方にリンクとかドラクエあったかすぎw
組んでステ見られ金策下手で装備ない奴は火力枠だけど後ろに下がってタンクしろって事だな
まもで遊ぶときもあるがワイと組んだらステ並べても誰も越えられなくてワロタ 称号ないやつと組んだら初回アビスすらいかねえ
1すら称号pt緑多いから神経質だな思ったが自分が間違っていたようだ 普通に動けるのに組めるフレがいない奴はストレスやばそうだな
緑玉クリアとか絶望的だろこれ 雫の高騰傾向が続いてるな
ダクキンの頃よりはまだ安いが >>114
その為の傭兵だろ、今までフレ集めてないのが悪いわ >>112
まもで510も無いのに緑玉に居座ってる方が図々し過ぎだろw常識がないわ
行ってても忠誠でやっととかもうね
このゲーム装備制限が無いのをいいことに寄生が多すぎ
緑玉で誘ってきたアタッカーがネレウスとか攻撃オンリーベルトとかふざけんなよマジで
自分で集めようにも緑玉のクソ不便システム
まともに遊ばせろやクソが 何で光13書いてるのにバド構成なんだよ!空気よめよ >>98
エンドなんだから
耐性装備もそうだが消耗品用意できるだけの経済力もエンドに参加するためのハードルの一つだよ >>117
510ってベルト込みじゃないといかないよね?
まもやろうとしたら500しかなかったわー。
ベルト漁ってくる 爪攻撃埋め尽くしで506だな
それで虫8〜9なら及第点だよ
後は即死毒100、顔死神でHPを飯込みで680にすれば
叩く奴はいない 埋めつくしで506なら500は全然及第点じゃないだろwどんな低くても埋めつくしまでだ >>120
埋めつくしだとは思うが、禁断とか宝珠系入れてなくね? 魔物はHPと攻撃力
道具は攻撃力ときようさ
バトはHPと右手の攻撃力が高すぎないか
この辺みれば装備地雷は避けれるけど賢者は基準がいまいち分からないな 賢者は回魔で判断がいいぞ
500前半のはほぼ地雷で間違いない 前も書いたが頭HP埋め+体上即死100回魔15のHP盛り宝珠・カードに回魔で540〜570
クルーガー+神域が下限の540台、カテドラル+アカシック上限の570台って所だからな
HPが680〜690台でこれならむしろ判ってる賢 賢者僧侶本業ならカテドラルで揃えてると思うがな
特に今回はクルーガー下毒使い回せるんだし >>129
そうだよ、アヌビスにハイドラHPだけど
1・2はアンクイシスでもいいかもね
俺も今回賢するならクルーガーの方が良いと思うわ >>130
なるほどw
でも690台は死神はずさないと無理じゃねw >>131
クルーガー+ブメだと顔死神でもHP頭30でギリ690かな、神域だとHP+5があるから余裕あるけど >>113
巻き込まれて死ぬってのが原因だろうね、それ以外なら別に一人ミスってやられようが蘇生してればよかったけど 相変わらずまもでいってるやつしかいなぞ
戦士なんてほとんど見ない 称号つけてドヤ顔で緑玉出してると称号持ちにばかり誘われる
正直抜けたい タゲ見れない下がれないやつ多すぎ
タゲ魔戦・道具がさみだれ連打してて前衛ごとデスクロス巻き込みで崩壊しすぎ
やいば受け賢者熱波で吹っ飛びすぎ リンクしてるのにエンド誘発をやいばで受ける賢者って何考えてるんだろ タゲ見るかどうか以前に壁を全く考えてない前衛ととにかく離れるしか考えない後衛で鬼ごっこ会場みたいになっているのが野良の日常だ
前衛が壁成立させているなら前衛も安全に何回か攻撃できるし後衛もターンチャージできるから回復に余裕ができるが
実際には後衛にすぐ追い付かれ回復で精一杯、バフの維持もきつい
スコルパイドのターンがずっと続くから回復が間に合わず死人が出始める
それでなくともリンク死まであるのに回るわけないだろ
誰だよこんなクソ構成考えた奴
小一時間問い詰めてやりたい気分だ 常闇経験者のまもリンクと未経験者のまもリンクとでは動きが全くと言っていいほど別物だ
レギローの称号持ちほどアブナイ まもはHP頭/即死上/毒下/会心腕/速度足/ピアス/忠誠/セト/虫8HP攻撃速度ベルト/将軍/攻HPカード/大竜玉/勲章
賢者は当然智謀屋3%
これ以外はもう来なくていい >>140
賢者に限らずいるね
俺は賢者だけどドヤ顔で刃体制で敵の接近待つ姿見た瞬間辞めたくなるわ >>144
賢者以外はノーリスクでやいばできるんだからいいだろ
ターンたまりきってる状況でやいばして解除するだけ
賢者はやいばするターンで回復できるから完全にアホの地雷 野良ではロザリオ発動で超過ダメージが相手にいかないというのはでかい
もちろん爪職の忠誠の価値は高いのでそれはわからないでもないが
賢者1構成で賢者が金ロザを外す理由はない
たとえこれが回復魔力5vs攻撃魔力50のシンプルな勝負であっても俺は回復魔力5を選ぶ 賢者がやいばしてる時点で前衛はどこに逃げるんだよって部分はスルーなのか もう勝てないやつは爪理論値といけ
そのらへんの準や準々よりやる気だけはあるだろ
上手かったら捕獲しておけ
あと時々称号取っている称号付けてないまま野良で遊んでいるやつも居るだろ
自分のPT履歴から広場見て公開して倒していたら
無理にでもアイテム負担するとかでお願いしてみろ
公開しているやつはまともな奴が多い
まだ倒してない公開しているやつは最初の設定をいじってない可能性がある
いつまでガチャガチャしても勝てないぞ
自分で動くと呆気ないぐらいに勝てるぞ
手伝ってもらおうとしているやつは野良ガチャを制覇したツワモノだとしたら
ガチャの苦しさ知っているから快く手伝ってくれるぞ
さぁ野良ガチャ突破したメンバー集めてみよう
称号持ちとか今からやるように強いやつ集めて勝ったやつ引くと自分と同等引く可能性もw >>145
やいばは硬直がながい
やいばしてるときに魔法をかけられると、より硬直が溶けづらくなる仕様?もある もし前衛壁はずし戦法なのに壁外すのが遅れて近づく間に熱波が発動するってのなら
それもやいば解除して離れればいいだけ
ターンエンドまでの時間把握できてない前衛およびタゲがゴミなだけ
タゲがあたりにいって誘発の場合ならさすがにやいばはないけどその状況はあまりにひどすぎて理解の範疇こえてる >>147
リンク先ごと死ぬような攻撃受けてる時点でまも2やる意味がない
それなら僧侶も入れて聖女でもかけておけ
賢者は攻撃した方が火力あるだろ >>152
死ぬではなく相手のHPが減らないことに価値があるんだよ
賢者のターンは無限ではない ベホマラーで全快しない状況がロザリオ発動のおかげでベホイムで全快させられる状況になりうるしな 戦士構成も賢2構成もアフィのネタと職人のステマでしかない
称号取った暇人がお遊びでやる構成であって未称号が勝てる構成ではない やいばはアビス中で回復足りない時とかリンクない時だけでいいのにな
野良ではヤイバする意味ない時に使う馬鹿、特に人間男に多い
説明するのもめんどくさいし基本もわからない奴と倒せるはずがないから途中で解散したり抜けてるわ 戦士って意図的にステータス上昇抑えられてるし安西は戦士嫌いだから強い鎧も出ない
今後も戦士構成が主流になることはない >>108
まも2バト構成なら前衛の1人がアイテム係で勝てる
まも2が称号持ちでちゃんとAI把握していれば例えバトがアイテム係でも間に合う 戦士構成流行る→装備売れる→職人頑張る、金策頑張る→インする時間増える→ゲームが活性化する
いい事じゃないか >>136
基本(326)+スキル宝珠(172)+種(13)=511
致死金ロザ(14)+将軍(2)+アヌビス(26)+ハイドラ(19)
+カード(15)+竜玉(50)+忠義(13)=139
セット(10)+頭(30)=40
賢者スレから拝借、頭に毒入れて上下に回魔60↑盛りも有りだと思うがなぁ
クルーガー+神域でもHP665回魔590行くし 頭ベルトアンクがかいまに変えれるとこだけど毒100頭あるならそこがいいのかね
俺はなくて戦神魔力24に落ち着いた >>159
だがアイテム役を買ってでる前衛がいないのであった・・・ 立ち位置すら分かってない魔物使い多すぎる
リンクしてるのに重なって来ようとする
自分が気をきかせて反対に行くけど手数減るわ >>162
アヌビスHP26回魔0→イシスHP6回魔33 HP20→回魔33
ハイドラHP19回魔0→戦神HP0回魔24 HP19→回魔24
回魔だけ考えればアンクを変えるほうが変換効率はいいと思うけどな
イシスがないなら仕方がないが >>161
賢者の装備公開してるブログみたらだいたいそのくらいだったわ 頭と体上の即死で、HP10と回魔18のトレードオフをするなら
ベルトをハイドラから輝石のHP10回魔20にした方がお得だな >>164
どうせ最初に立ち位置きめてないんだろ?w
決めてもずれるとき臨機応変にできないから未称号なんだよお前は >>145
アホか
壁してる奴らは後ろが見えず、突然刃受けのやつが現れて全員巻き込む形になるんだよ >>165
ベルト漁り出した段階で効率が頭から消えてたわ
ハイドライシスにしときます… >>170
当たりにいく場合は当たりにいく宣言をするし自分から受けにいくのでやいばもしていいわけがない
壁外しの場合はやいば待機猶予時間がたくさんあるからあらかじめやいばしておいて解除するだけ
想定してる状況がおかしい お前ら吸い付きバグがあるのに吸い付かれながら壁外しだの離脱して
手数を落として位置情報のズレが起きやすい壁外し誘発に対して
何も疑問に思わないのか。今はもう当たり行くのが主流だし
後衛視点でもその方がやりやすい。 複数で壁しなきゃ吸い付きも位置ズレも起こらんよ
野良は壁外し、固定は当たりでも好きにすればいい
野良でも当たり方分かってる奴は申し出て簡潔にどう当たるか言ってくれたら了承するから よく遭遇するマヌケ使い
雫も葉っぱも他人任せでAペチやタイガーをしている
賢者にリンクしているのになぜか正面に立たない
事前に決めた位置を無視して左右どちらからも攻撃する 壁外した後の移動位置情報はずれるで?
熱波あたった賢者と遥かかなたにいるまもまで当たるっていう謎現象が起こる
最初は壁外し推奨してた固定連中もそれに気づいて今は後衛当たりに移行してる。
野良が情報が得られるのは初日や2日目討伐のブログや動画くらいだから遅くなるのは仕方ないが 壁当たりがいいと言ってる人は後衛やってるんでしょ?
こっちがまだ攻撃してるのに当たりに来る
当たりに来るのが早すぎ
逆に遅すぎて熱波やられる
前衛で野良行くとこんなんばっかやで 未称号野良賢者はヤバイのだらけでもう無理だな
タゲ攻撃刃で待ってたり明らかに早く雫使ってるのにマラー被せたりとなかなかに酷い >>179
今日の賢者は全員に雨がかかるまで雨最優先だった
当然回復しないので死屍累々
いつまでたっても雨が降り止むことはなかった >>176
複数でエンド近くまで壁して吸い付きで皆してもたついて蠍を右往左往させてるからじゃね
早くから一人残しにして綺麗に外せば起こらんけど試した? ほんとこのゲームの野良はなんでエンドコンテンツに来てるのかわからないような動きの奴ばかりだな
上手い下手ではなくまともに思考できる人間ならVも普通に勝てるのに野良の質が低すぎて無駄に難易度が上がってる 壁外し推奨してた固定連中なんての存在しなくないか
状況に応じて一長一短で使い分けてる人ならいた
コミュニケーション取れてるなら基本的に後衛があたりに行ったほうがいいのは事実だけど
なぜ野良では浸透しないのかってのは野良だと当たりかたおかしい後衛が前衛を巻き込むから
そうなると前衛側からは壁はずしでやらせてくれってなっての現状じゃね
まずは後衛が正しい当たり方(と前衛の壁をどうするかの話し合いを事前にしないと)を学ばないと問題は解決しないと思う >>181
1を2分台出したり3を12分以内に倒してる動画載せてる軍団とフレやねんけど
誘発の壁外しは位置情報ズレるから壁外しはないいうてるで。
一般プレイヤーの目に触れる部分ではいきにんがゆきひょうに対して誘発で壁外しはないわって
つっこまれてる。野良だったら後衛ができるなら後衛に任せた方がいいと思うけどね。 >>183
野良で壁外しの方が浸透してるのは
ホイミソラグナが推奨してたからじゃないの
あの辺の連中ももう修正してるとは思うけどね。 色々書いてるけど賢者ならマルスケ装備野良ptで称号とれたよ ミスらなければ勝てるボス 辺りに来る→巻き込み &剥がれ
引っ張り→剥がれ
自動ドア→安定
野良ではこうだからだろ ここで偉そうに戦術語ってるほとんどが称号無しなんだろうなぁ・・・ 当たり来る→巻き込み
1や2なら自動ドア推奨
3ならその後衛を解雇で安定 壁外します言うから任せると半分くらいは熱波当たってる 昨日の1だが自動ドアどころか常にサソリ後方に陣取って
サソリのケツ掘ってるまものも存在するんだぞ
何かの間違いだと思ったが徹頭徹尾ケツ掘ってたわ >>184
で先ほど挙げた条件では試したの?
野良で当たり方分かってる後衛は希少過ぎて現状成り立たないから基本は壁外しにしないと戦闘が成り立たなくなる
理想は当たりに行く方なのは同意だから適切な当たり方のマニュアルをここに繰り返し書き込んで普及させてくれ
それなら応援するから 当たりますと言ってまっすぐ当たりに来て巻き込む奴も多いよね 現地で集まった時に賢者が自らエンドの処理についてチャットしない場合は壁外してる 戦士緑玉ちらほら増えてきたけど
戦士の最低ラインはこれでええ?
HP700
攻撃560
守備830
剣アカシック 会心
盾鉄壁 盾ガード
シュバリエ頭 HP
シュバリエ上 即死100
シュバリエ下 毒100
シュバリエ腕 会心
シュバリエ足 速度9、身交わし
セト
カード 力、HP、きようさ
忠義の勲章 お好みで 防具職人に騙されるな!
レギロの悪夢を忘れるな!
レギロの戦士構成やパラ構成を煽り、
大量に売りさばき、そのうち暴露されて
戦士やパラの枠がなくなり、
それを嘲笑っていた奴ら。
防具職人はアストルティア民の敵であり、
糞アフィ。 >>197
アビスを耐える意味では、大盾は 雷ダメージ減が良いんじゃないの?
ここに来て、雷竜の大盾が最強説? >>199
アビスが、無属性は初日に検証されてるだろ。
デマ乙。エアプ乙。 野良で当たれる賢者は当たり方の簡潔な説明とともに申し出てくれ
それがなければ自動ドア
当分はこれしかないだろ
当たり方以外の要素は一通り出来てるのに当たり方全く分かってない賢者なんていくらでもいるぞ
そんなのに当たりに来いって言ったらそいつのための練習で1飯終わるのが見えてるわ 壁外したほうが安定する。
ツッコミ避けが必要になるだろ。
熱波避けにツッコミは不要。 >>200
え、そうなの?雷なのに。。
以前、炎耐性も必要じゃないかちらほらあったけど、炎耐性も付けてて意味ないの? 熱波は炎じゃないらしいよね
円陣は知らんけど炎だとしてもいらんやろ 魔蝕無視はアドバンテージになるけどHP下げてやることじゃないから盾上18、18、14の50で100に出来るとかじゃなきゃいらんやろ エンド前に当たってもらったほうがギリギリまで攻撃できるメリットはある
あまりやりすぎると熱波だが 後衛の当たりが下手なのは分かるけど前衛も悪い時もあるからな。 当たる時は、ちょっと大廻り気味に横から当たれば良いんじゃないの
そのやり方だと当たります言って、デススコルピオ吹き出し出たら
前衛逃げる時間ある事多いし
後、多いのは道具や賢が離れているつもりで離れて無い距離で
技使って動けない時に敵が数歩き出して追いついてからの技発動
前衛は壁入り出して後ろが見えないから、敵が動き出した引っ張ってくれてると思い
攻撃しはじめて動けない時に、敵の技が発動して範囲巻き込まれたり
そういうのが多いから、技もらうなら近くでリンクと離れた場所でもらう
もしくは距離取って追いつかれない場所で技使って欲しい 当たり方と言ってもなぁ
壁のいない側面から当たって吹き出し出て感知されたら離れるだけ
もちろん通常もあるから、通常は触れるくらいじゃないと反応しないけどね。
前衛は当たりにきた賢者が逃げる方向をみて賢者と同じ方向に移動しないようにする
反撃デスならリンク先の立ち位置みてソロ受け。熱波なら避ける。
後衛は内側側面当たりで中央いって回復後にまた外周に戻るのが理想だけどね
一番嫌なのは反撃ターゲットの前衛が内側に逃げてせっかくサソリ外周に寄せたのに
中央に引っ張っていくのが面倒臭い。
自動ドアの欠点は反撃破軍から四方散り散りになって陣形が保てなくて乱戦になることじゃねーの
四方に散られたて距離置かれた後の分散災禍とかきっつい
血陣からの分断も起こりやすいしね >>206
その装備持ってたとしても即死を体上に盛れないからどっちにしてもHP減っちゃうけどな まあサソリがあっちこっちいってケツ掘りまもに奇蹟届いてなかったり
分散災禍二人で受けようにもサソリ挟んで別方向にいてツッコミしたらさそりにひっかかる位置に
いたりで陣形保てないと安定は難しい。
あと気になる点はブメ賢が適当にアイギスファラしてたり活命使ってるけど
タゲ引いて壁が成立してる時、当たる前に使ってくれ
あと前衛は壁更新しなくていい、右に当たろうとしたら置いていかれた壁がエンド直前に
右から無理やり割って入ってこられても困る。一人でも引っかかれば10秒以上引っ張れるから
ケツタイガーしててもいいから当たり行くタイミングで割って入るな >>212
仰る通りで
でも竜玉バトステはいけるから頭2枠分だけなら魔蝕無視の方が大きいかなと思う
下手すりゃ一人も持ってないレベルの神器だから空論過ぎるけど おっと、活命は杖賢な。
ちゃんと外周を綺麗に回れて立ち位置も間違えなければスマートにいける
称号持ちまもが道具入りで一番やらかすのは内側にケツ向けてるまもな
バト構成で称号取った糞まもなのがバレバレだからな。
内側にケツ向けて外周の壁にならない位置にいつもいるから。
相方まもにクロスきた時に二人とも一切動かずに脳死タイガーできる時点で立ち位置おかしいからな
壁がすり抜ける原因ってのはサソリ後衛タゲ時に範囲攻撃だと勘違いしたびびったまもが
スティック動かしてすり抜けさせてるのが原因だから、二人ちゃんと壁位置いれば
すり抜けは多少防ぐことはできるから外周側の壁意識してくれや。
時計周りで左にサソリが抜けるのは後衛の立ち位置が悪いが右から抜けるのは
糞まもが中央にケツ向けてるからだからな。 戦士構成
今日はどんな感じ?野良か固定かも書いてほしい 真面目に説明するとどうしても長文になるよなあ
当たり方わかってない人はこの機に質問してくれ
理解者と初心者で話さないと説明の仕方も練られていかない ー緑玉傭兵出荷キャラリストー
ヨモギ ID:IL169-613 (ドワーフ女)
ビビアン ID:HF059-771(エルフ女)
※不当な方法で称号を取得したキャラのリストを作成しています
スレ民の皆様のご協力をお願いいたします それでいいんだけどそれだと賢者リンクが受けることになるから
バト構成でそうしたくないなら開幕バトリンクが即壁更新(もしくは最初から内側配置でバト外側もあり)で賢者リンクが抜けやすくするくらいかな
よっぽど位置取り悪くなきゃ二人で壁する必要あんまりないしさっさと抜けて(反撃タゲきまる9〜10秒前には)別にケツタイガー ケツはやぶさでいいと思うわ 蠍挟んで賢者の反対側行かれると回復するのに蠍に接近からの範囲被弾が腹立つ
かといってそれで回復遅れると、反対側君が「回復はよ」の空気になるし
もうね、介護はほんと疲れるのよ 移動干渉中にケツタイガーになってしまうのはいいんだよ
サソリが止まってる時にケツ掘られると壁になる気一切無い前衛がやばい
ケツほりが奇蹟届かなくて死毒と帯電でしんだらケツにいる方が悪いから。 >>177
いや、俺賢者だけど壁外しのほうがいいな。あたりにいくのはタイミングや場所ミスったら俺の責任だからw >>222
それはいい
8〜9時の位置にいた奴でタゲられて12時の方向に逃げるわけよ 久しぶり戦士でいってみたけどすばやさが遅すぎてなんか調子狂うな >>219
おれは別に野良は自動ドアでいい派だから当たりに行きたい派が説明してくれよって思ってんだがまあいいおれのやり方書いてみるよ
12
蠍
3
↑
4
蠍の進行方向は↓
3はタゲである4とリンクしてない人
前衛達のいない側を突っ切れば敵がどの攻撃してきても巻き込まないように動ける
タゲとリンクしてる人は即壁抜けすれば押し反撃はリンクしてない3にいく
当たりに行くのは蠍が歩き始めて10秒過ぎたら「当たりに行きます」の定型出しながら味方のいない側を突っ切る
定型出して以降に攻撃入力する奴いなければ確実に逃げ切れるくらいは間を用意して当たる
10秒過ぎて最初のタイガーの文字見えた「当たります」の定型出しながら当たりに行く
又は13秒経つ頃にはタイガーとか関係なく定型出しながら当たりに行く
角度つけて抜けさせるよりおれはこっちの方が優れてると思ってる
壁1枚にしてるから押し反撃のタゲわかってるんだから陣形の立て直しは容易
熱波なら押し反後に皆攻撃しに群がるから自然と陣形は整う
おれメイン前衛で賢者もやるけど秒数は実際は半分くらい感覚でやってる(変に数えるよりそっちのがミスらん)からもっと適切な秒数あったら訂正してくれ ああ済まねえ
スペースカットされてて図が全然駄目になってるわ
12
*蠍
3
***↑
***4
蠍の進行方向↓
こんな感じに味方のいない側を突っ切るように当たりに行けば敵がどの攻撃してきても巻き込まずに当たれる 称号4人集めてやったら快適すぎワロタ
誰もミスしねえ >>229
詳しくありがとう
理にかなってるしわかりやすいんだけど野良じゃ無理だな
賢者もまももやるけど素直に自動ドアが一番やりやすい
タイガー二発目打ってる時にあたりに来るやつとか頭おかしいと思ってたけどこういう想定があった…? 当たりに来るのが早すぎる賢者だとエンド来ない時もあるからなw ターンはじめに壁抜けたら素直にケツタイガーするけどやっぱちょっと後ろめたい気持ちはある
でもケツばっかいると回復や雨届かないから実際の流れ見てみたいな >>233
何人も壁に入るから吸い付つくし変なタイミングの熱波もきやすくなる
手数減らして邪魔しにくるよりケツでいいと思うよ
やばめの賢者の時はタゲとリンクしてる人が一人で壁してる形になったら更新入った方が良かったり賢者被弾に合わせて雫投げてやることもあるけどまあフレの介護用のやり方だな(普通の賢者なら回復間に合わせる お前ら緑玉の戦士みろよ
2済とか2赤とかもれなく未称号の中でも雑魚中の雑魚しかいない
称号取った奴が暇つぶしでやる縛りプレイなのに勘違いした未称号が更に遠回りしちゃう >>235
戦士で、ということじゃないの?
そうでないならただのバカかゴミ 戦士とまものじゃ戦い方全然違うんだから
戦士の実績を書いてほしい なんで下手な人ほど緑玉を自重しないんだろうなw
お陰で上手い人は野良を諦めてしまってる 道野良でY字理解者とか書いてある人が多いんだけど、ダクキンみたいな外周タゲ下がりじゃだめなの?
なんか真ん中のうしろのほうにいる賢者がおおいんだけど。。。
それでサソリが壁を無視して賢者に向かっていくのをみて、あわてて、ケツタイガーしてるまものが多い印象。
今日はアイテムが尽きて勝てなかったわ。 後衛あたりにくるってんなら前衛が4回攻撃できるようにあたりに来いよ?
タゲへの攻撃が通常なら3回でもいい
でもこんなもん野良じゃ絶対無理だから一人残して壁外す方がいいに決まってんだろ
賢者が前衛の手数まで把握するとか負担でしかないわ 今の野良って結局は初日や二日目討伐動画のトレース勢で自動ドアしてるだけだから
戦術として廃れるのも時間の問題じゃね。
基本はダクキンみたいに外周タゲ下がりだよ。中央でワチャワチャやってる連中は
破軍や血陣からバラバラになって分散災禍で集合できずに死ぬ3赤勢 戦士構成は片方落ちるとバイキ→スクルト→スクルトやらないと行けないから野良で道具は行く気がしない3野良は禿げそう そういうスレ伸ばす事を目的としたレスはお腹いっぱい >>242 戦構成は雨と刃受けに任せて、バイキのみして道具も削った方が良いんじゃ? 機工毒下でないから頭毒60HP14買おうとしたけど高すぎだよ! 自動ドア奴は壁意識あるだけまだマシだろ
開幕からケツに入るまもの使いしかいない スクルトやねえ
機工下100道具は今のうちにフレにしとけ 今じゃそこまで重くないしツッコミ避け外したこと無いけどな
最後まで残る壁が手数一つ減るだけで敵の攻撃回数は激減するんだから
エンドひっぱりツッコミよけが最善手なのは間違いないだろ 攻撃2回した順に壁はずしてケツからもう1回攻撃して押し反撃後にもう1回って前に誰か書き込んでたけど >>236
戦士でな訳ないだろ
緑玉の奴らは戦士で色も変えれないよ 戦は即チリだから見ない君
ごめんな
俺今さっきゲーム内でウェディ称号戦がずーっと売れ残ってたの見てたんだよ
本当ごめんな
お前の主張全面破綻させちまって 戦士で緑玉だすと即チリまじ?
乗り込むしかないですねぇ 戦士構成とか古くないか?
時代は遊遊遊旅な
緑玉にいないように見えるのは、緑玉を出すと0.1秒で売れる超人気職業だから 2で即ちチリどころか全然いないのに3の日だけ出てくるさらに未称号戦士なんて無理に決まってんだろ・・・ 戦死即チリで緑玉にいないは
もちろんギャグで言ってるんだよな?
うん、結構面白いよw あの唯一の緑玉ウェディ売れ残り戦すんげー哀愁漂ってたぞw 戦士だと気絶してて絶をかわせない相方をなんとかばえます! 戦士で緑出したら即チリで1発撃破して相方できてオフパコできたわ >>25
ワッチャイ消しの業者さん儲けるためのステマ乙です 称号持ちまもより称号ないまものほうが上手いって何のギャグだ エンド処理って結局どれが正解?
壁外しも安全とは限らないし失敗してもまもが一人倒れるだけのツッコミ避けが一番いいの? 初歩的な質問なんだけど
AI1で賢者たげで途中でかべ外して賢者に攻撃した後押し反きたらまたAI1にもどる?それとも連続でAI2くる? 戦士だとやる事ダクキンとかと似てて緑玉で即チリンチリン
あの生主ラグナ様も戦士装備買って戦士で挑むんだぞ
あの即チリンチリンを体感したいなら是非大人気職の戦士で 紅殻魔スコルパイトのライバル戦士「準理論値です!」 >>250
回線調子悪いのかPCのスペックの問題なのか
レグでもスコパイでもメイぶでも結構突っ込み引っかかるで
引っかかるというかコマンド選択時ワンテンポ遅れるやつ ガジェットとか災禍って発動すぐ判定であってますか?
何か特にガジェットがそうなんだけど
陣発動まで待ってる人が多いから不安になった >>269
押し反撃の次はAI2がくる
反撃の後は必ず少し間があくから反撃直後にAI2がくるわけではないから様子見せんようにな 戦士は熱波で焼かれて魔蝕にやられて覇王で転ばされるのしかいないんだけど・・・・・ 戦士さん即チリでいないん?w
あれだけ戦士推してた奴らはどこいったんだw ザオトーン時の槍パラのパラディンガードか。。。
良さそう笑
明日試してみたいわ。 占い入りが流行らないのはなんでなん?力教皇女教皇皇帝と補助は完璧で愚者戦車で火力貢献も可能なのに。バト入りよりよっぽど野良向きだと思うんだが。 分散の2受け4受けのHP確定ライン教えて(´・ω・`)
攻撃力とかは見れば分かるからw >>221
ほんとそれな。まもも大変なの分かるけどあいつら自動ドアと最初から壁放棄の差がわかってない。まも次第なボスなんだから自信ないやつは賢者か道具をやってくれと便乗して言いたい。あまりの下手さに長年やっててはじめて逃げ出した デッキの中身もわからないし一人離れてやりたい放題やってる
イメージしかない http://hiroba.dqx.jp/sc/character/48920670707/
>レベ上げぱぱっとやってはいおわり!
>邪神とかノラ同盟で、フレでもないのに文句や指
>示出してるやつキモすぎやでー気をつけようや
生活保護不正受給者のレア・エースと直結した風俗嬢のコイツがどうなるかだな
まだ勝ててなくてイライラMAXw
レア・エース AF943-191
ぷにゅむにゅ CL144-446 外周沿いに敵も壁の位置も見ずに全力疾走。ほんと今まで何してんだってレベルが多いね。 機工下毒100守備6もってていつも1を魔法戦士でいってるけど3は道具なったほうがいい?
シュヴァリエの毒100下もある 奴隷になってしずく無限に使う覚悟があるなら道具やればいい >>284
占いは動作の硬直がながいから難しい
サソリ実装当時、一度だけ占い師入れてやったことあるが、範囲あたりまくってた >>292
範囲てウェーブしか当たらないだろw
位置ずらせばいいのでは >>285
動画みたら1920ぐらいだったから合計2000じゃね
計算は知らん 道具入り、1で魔戦入りのときに、MPを自分で回復しないまものがよくいるんだけど、そこまでしてケチりたいのかね? さっき占い入りのPTでやってきたが案外悪くなかった
被弾もしてなかったし愚者も的確に敷いてくれるし戦車で3000〜4000ダメ結構出してたし
ただ前衛が下手すぎてリンク道連れされまくりで可哀想だったわ 占いは戦車連打でで高ダメたたき出せるけどそれをやるのに何ターンかけてるんだ?って話になるしな つかまも構成24時間以上やってたくせに戦士ちょっとやってダメって何なの
もうこいつポチるの辞めた >>238
ガイジかな?
下手くそ救済システムが緑玉やぞ
上手いやつは上手いやつと固定組むにきまってるからな バフは別に戦車のためだけじゃないけど戦車の高ダメージは本当に限られたタイミングだけだから普段のさみだれメインだわ さみだれメインならガジェ、レボルとアイテム配りや磁界まであるどうぐ使いさんじゃないですかね バッシュ初日討伐組じゃないのに偉そうに倒し方講座って配信やってるのな 今までで30人位称号手伝ってきたが前回の3で完全なる地雷賢者を
出荷してしまった。しかも自分は上手いと勘違いしているところまじヤバイ
称号持ち賢者に期待してPTを組む奴もいるだろう
俺は何という罪作りな男よ... さみだれをシャンソン使って撃てれば強さがよくわかるんだがなあ
攻撃時シャンソン効果のセット装備とか弓とか来ないものか 初日からやってるけど赤まで何回か行くけど3に勝てない。出荷してくれ 野良で移動したら元の位置に戻ってくる動きが明らかに違うまもプクがいて感動した
他の連中はウンコで色すら変わらず全滅した
あいつが3人いたら勝てたのに 道具が壁意識0だと無理だなこれ
変なところにいてせっかく他3人で壁やってたのにめちゃくちゃになる 初日からやってるけど赤まで何回か行くけど3に勝てない。出荷してくれ ヒロキン TS906-647
人間男
2済ptって偉そうなこと書いて慣れてるのかと思ったらド下手バトすぎて草
バトでスコルパイド経験あるとは思えないほど地雷だった
安定の人間男 さっき組んだ道具がマジで地雷だったわ
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/213302006191/status/
3なのに即死すらなくてキレそうになった
道具もケチって全然使わないし
全身ゼルメアならエンド来んなよ 今週からはさすがに社会人はかわいそうだな
おれもそこまで鬼にはなれないぜ
日程を見るとファイナルラストチャンスは25日だな
3の次の日は休日というにが2回あるが疲れて帰ってきたらゲームどころではないよな
連休は予定を全部キャンセルして練習しろよ 戦士構成思ったより良いわ
盾ガード武器ガードが馬鹿にできない >>274
ptメンバーの回線状況も大事やぞ
未だにpppoeでネットしてる奴が大半やしな 3未討伐なのに3済とか書いてる嘘バレバレのアホ
称号欲しさに必死ににハムっとるわw
あやなみレイ YG594-921
エルフ♀
https://i.imgur.com/OJDz9Zn.jpg 2済とか3赤とかかいてる人ってやっぱり動きがおかしいよね
称号もちが勝ち終わりと耐性だけしかかいてない理由がわかる 既に称号持ってる人はそりゃ書く意味ないやん
3済って書くとか?それ称号PT希望してるわけでもなければアピールする意味ないしな
3赤が地雷が多いのはいつものことだが今回に関しては早い段階では3赤って書いてた方がゴミPT比率少なかったよ
ドヤ顔で3赤PT集めました的なリーダーはアレなやつが多かったけどな >>305
賢者で誘ってくるやつはだいたいまもから逃げた弱者
俺は基本断るようにしてる称号があったら途中解散考えて参加するけど 人気の2済みとか3赤とかいうワードを書かないと全然誘われない件
まあ誘われてもウンコPTだから別にいいけども 未だに勝ててないウンコが文句言うな
って煽られるぞw
ウンコPTが嫌ならせめて自分で誘え
それでもウンコ拾うなら自分の目が悪いと諦めつくからな 今ホイミソ見てるけど星ドラおじさんと組んでやってるけどうまいな
マハポーシャも称号もってるんだな >>328
何回も挑んでるけど一回も勝ててないじゃん 緑玉で下手な賢者こそ女率高いから出会い厨には最高のコンテンツだわこれw エンド離脱で賢者以外全員ケツに回る十字戦法からの分散爆死で草生える >>313
邪神ならまだしもスコルでこれはないなあ ホイミソ見てるとこれを勝たせたいぶさんすげーなってなる >>331
ダメな前衛は大体自然に囲いみたくなる
分かりやすい 移動しながらスキル選べない人がいる。
いつも途中立ち止まるから壁出来てないし咄嗟のやいばが遅くてくらってからやいばしてて意味がない。 https://hiroba.dqx.jp/sc/character/847082815917/
私は伝説の紅殻破砕の勇士と言われるほど強いのよ。
[プリキュア]
キャラID: OL983-433
メッセージ
私は、ずっと同じ私じゃないの! 昨日の私より
、 1時間前! 1分前! 1秒前! そんな私よ
り! もっと! も〜と強くなるのよ〜!
紅殻魔スコルパイド 何それ私なら楽勝、楽勝
大魔獣イーギュア 何それ私なら楽勝、楽勝
過ぎ去りし愛を求めて
私は自慢中なのでチームは崩壊寸前
プリキュアを見たらチンポがシコシコするぜ!!
ドラクエ10辞めますか?人間辞めますか? たまに正面に立ってるのにすり抜けることがあるのは何で? >>337
既に光速で後ろへ移動してて本体と思い込んでいる残像の正面にお前が立ってるから ぶつかる瞬間に位置情報が更新されて壁状態になるとここえちゃうんじゃないの チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
転生 クッキー SU337-512
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく 最初はミスが多くてもチームやルームの固定で繰り返せば簡単なのに
なんでみんな野良に出たがるのかね?
成長がない同じことの繰り返しなんだが野良称号が価値があるってことか? 野良には野良楽しさがあるんだぞ
奇跡のパーティーが組めた時は最高だ 道具は糞スペでも誘われる
道具だからって、道具使う理由なし
俺もこれで行こう 3をいつ倒した何回倒した何分で倒したってイキってる人といざ組んでみると下手くそで固定メンツでしか勝てないって判明しちゃうとかなり恥ずかしいよね りのあっていうえるおじコメントに下手くそいたら即抜けしますかいてあったな。ぎすってたよ。
俺勝てなかったからさそりはもういかない。下手くそはゲノミー狩りでええわ。 とりあえず次スレ用のテンプレな
次は37
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第2弾として、魔祖の血族 『紅殻魔スコルパイド』 登場!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/12b1e42dc0746f22cf361267de07073f/
2018年 10月 24日 (水) メンテナンス後
※ 当日実施するサーバーメンテナンス終了後の公開を予定しています。
「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「紅殻魔スコルパイド」は、2018年10月現在の「ドラゴンクエストX」において最高ランクのモンスターとなりますので、
挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「導きの水晶・紅」 から挑戦!
「紅殻魔スコルパイド」には、とある場所にある「導きの水晶・紅」から挑戦できます。
魔祖の血族 「紅殻魔スコルパイド」
「紅殻魔スコルパイド」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・紅」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で、ご確認いただけます。
公開初日の2018年10月24日(水)の強さは「一番弱い」強さとなり、毎朝6:00に強さが変わります。
生き返りを封じる 「ザオトーン」
「紅殻魔スコルパイド」の特徴的な行動として繰り出されるのが、「ザオラル」や「せかいじゅの葉」などの生き返りができない空間を作り出す「ザオトーン」!
いかに死なずにバトルを展開できるかどうかが勝利のカギとなりそうです!
※ 「紅殻魔スコルパイド」戦では、バトル中にネットワークから切断されると、パーティから外れバトルには復帰できません。
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970を踏んだ人が立てること
スレの最初の行に以下をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 35匹目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541888770/ しずく高いから最適化特やくそう撒きだす道具でてこねーかな
オレも追従するぞ ーALLアストルティア最強ランキングー(2018年11月14日)
☆1stチーム☆
まも シャドウ
まも アキアキ
道具 いのせ
賢者 しじみ
★2ndチーム★
まも たっくん
まも おずま
バト わだち
賢者 うーてん
△3rdちーむ△
まも おこそと
まも りょうじ
バト ゴレイド
賢者 イチカ
▲4thチーム▲
まも だかいさん
まも リベルテ
バト みら
賢者 リプトン
‡寄生四天王‡
まも ビビアン
まも ヨモギ
道具 が〜りっく
賢者 フィクサー >>343
国勢調査の結果からドラクエ10は80%以上が基本ソロサポ3、コインボスやエンドの時だけ組むというようになってる
煩わしい人間関係とかあるしやりたい時にやりたい事ができるソロのが得だしな 攻撃後に正面に戻ってきてくれる魔物見るだけで安心するようになってしまった >>344
これが気持ちよくて野良しちゃうって人は多いと思うんだけど
変な話邪神とかでも勝手にタゲ下がり壁成立とかするだけで凄く気持ちいいw いや明らかに糞スペ道具は動きもおかしいから時間の無駄になるし誘わんでしょ
まともな道具はまともなまも2ブメ賢からしたら大歓迎だけどまともな4人が揃うことは稀 アークってるいさんから出荷されたのかな?
あいつ下手くそやったんやな ここ埋めた方がいいと思うから
スコルパイドスレ36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1542086303/
からこっち誘導しといたぞ
前スレの開幕の立ち回りは大事だからもう少し議論続けてくれ 道具ですが開幕当たりにいってます
通常きたらごめんなさい
各種スコルからの通常でもごめんなさい
それ以外はオーケー >>346
一緒に行ってくれるフレいないのか可哀想だなぷっし こういうエンドコンテンツはそれなりの動き期待してるけど
なにも期待してない邪神で壁はいってくれたり下がってくれると嬉しいな 賢者が当たりに行くデメリットは、当たりにいったあとすぐ逃げないと熱波とか食らうから壁外しと比べて回復が遅れること
賢者に通常がきて、賢者が距離とってる間にリンク先のまもにスコルピオ系がくるとまもがやいばしない限り共倒れになる 昔からボスしてるやつなら前に出るやつだけ決めてあとはスイッチしながら当たり前のようにリンクするなw
しかしスライムレース()やキラマラ(爆笑)で財を得た脳死金策の寄生がいるとスムーズにいかないんだよなww >>358
野良としてはかなり早い時期に称号とってフレから手伝い頼まれまくりですまんな 昨日の野良PT一飯で初勝利、まも2の動きが神だった 壁外しも当たりに行くのも直後の賢者の行動は変わらないんですが 別スレで盛り上がってた開幕の話だけど
バトにリンク予定のまもが前に出ることでバトタゲ引いた場合でも
バトと他2人がアホじゃなけりゃリンクしながらタゲ引っ張れる(壁3人)
バトが前に出てバトリンクまもがタゲ引いたらバトがまもまで近寄る必要があり
壁が2人になって崩れる可能性が高いんだよ スコルピオの受け方はかわるよね
巻き込まないように誘導気味で動く >>360
賢リンクまも次第だよね
やいばしない奴いたり賢についてくる奴いたら崩壊する 壁が二人になっても崩れないしそこで即リンク入れなくても別に崩れないです >>363
おめでとう
昨日はしずく80個くらい使ったけど黄色が最高でした… 拝啓、未だに未称号の方々へ
野良緑で自分が地雷でないなら地雷を引く可能性があるのは3枠になるよな
ある程度やれば3枠まともなのを引いたときクリアできるんだわ
だが自分が地雷だと地雷を引く可能性のある枠は4枠になるわけだ
この場合3枠まともなのを引いても自分が地雷だからクリアできない
未だに未称号なのはこういうことなんだぜ >>344
野良の醍醐味やな 現実はたいてい30分ゴミの相手して時間無駄にするわけだが 未称号賢者がヤバイのが多いのはもちろんだけどまもバトも酷いからな
安全に特技撃ち込めるエンドの後ですらAペチや様子見してる奴多いし 開幕タゲられたまもがリンクするまでの流れは野良討伐動画の最初の数十秒を見るといいと思った
https://youtu.be/MTvOIydg1nc
完璧な流れというわけでなくミスとフォロー、即興の連携が詰め込まれてて野良で勝つために必要なことの凝縮って感じがする >>372
スレ民がどうしても入れろって声がでかかったから仕方なく入れたわ
実際アタッカーとしてはPTメンツのたまごやきのが上だしな(笑) >>350
がーりっくはほとんど賢者でしか最強やらないし
フィクサーは結局まもので倒したんだから賢者はちがくね?
まるすけでもいれとけ >>371
普段は野良で何でも行くけど、今回はそれが嫌過ぎて野良で行くモチベ落ちてるわ
まあ何とか称号は取れたからあとは未称号フレの付き合いがメインになりそう 俺が緑玉で組んでこいつは生涯未称号のままなんだろうなと思っていたクソ雑魚も昨日の深夜に称号PTの募集をかけてたからな
いま未称号のやつはまじでやべーよ かいまくのそれぞれの動きで確実に勝てるのか運でかてるのかダメなのかがほぼわかる 開幕の動きなんだけど
賢者担当のまもが壁に入るのはどうなのかな?
バトまもリンクすぐつくれて安定する気がするけども。
賢者はどうせ下がってるから賢者担当まもが最悪死んでも
バトあたりが葉っぱしてくれれば賢者が殴られる前には賢者リンク成立すると思うんだけど〜 >>380
賢リンクまも死んだ後に賢タゲで壁抜けて賢がやいばできずに殴られて死ぬ未来が見えたw >>381
もちろん賢者はバト組を壁に出来る位置までいってからむげんねw >>379
タゲ見れない奴がいてそこで崩れるようだともうやる気無くすよな たしかに開幕に壁更新すらできないゴミがいるともう負け濃厚だよな
形すら作れずに30分無駄な時間過ごしたくないから熱波やウェーブにどこまで攻められるかで遊んでるわ
そこで気付いたんだが熱波の発生と消滅?する速度めちゃくちゃ早いんだな
白ネームのAI2の熱波だったらタイガー二回は無理でもタイガー→ペチまでは出来そうだな まだ開幕誰が前出るかの議論してたのかよ・・
開幕タゲで、壁まもがリンク相手だとしてもリンク貰って追いつかれずに逃げ切ることは
可能なんだが、これ理解して動けるなら開幕前でるのが道具やバトって結論には絶対ならねーわ やり直し放題なんだから、誰かが前に出て壁成立したらめでたしめでたしでええやん
その誰かの押し付け合いしてるのだとしたらクソ過ぎるww >>344
このボスは奇跡のPTはほんと奇跡の確率だよ
3日間まるごとプレイして1回出会うかどうかレベル >>389
昨日だけで野良で三回討伐してるからそんな低いわけない
未称号をフォローできる奇跡のPTの確率はそんなもんかもしれんがな >>387
開始まもが前でてタゲならやいばすると思うけど、次もタゲならどうするの?賢者に祈らせないで回復させるの? リーダーがびっくりするほどのゴミ装備のこともあるから自リーダーしたほうが確率自体はあがるだろうな
新規のゴミ装備でも動きはまともな人いたし称号取れてたから装備がすべてでもないが 開幕スムーズにいくPTは討伐or赤までスムーズに行くPT
だいたい開幕の動きでいいPTかどうかはわかるよね 称号限定PTでいっても本当に倒したのかってレベルの奴ゴロゴロいんだけどなんで? >>386
ほとんどの行動は判定一瞬だよ
熱波ならこっちに向けてる杖の下の方の炎が下に2回揺れて中央に戻った瞬間に差し込みにいくのが最速
他の行動もモーションで最速タイミング測りやすいから観察するのお薦め 大体は魔食に当たりまくる奴とか
何でこんなのも避けられないの?って感じのブラッドや熱風に当たる奴が多いわ本当に
回避できる攻撃は全て回避するなんてコンビニで弁当を買ったら箸が付いてくるのが当たり前のように当たり前の事なのに出来ない奴が多い
毎度毎度イライラさせられるわ 称号PT希望するのは称号とった時の貢献度が3位4位だった人だろうと勝手に思い込んでる 全員回避完璧ならサソリとかくっそ雑魚なんだろうけどなw
現実はそうじゃないからこうなってる訳で これスレで広めて欲しいんだが
熱波が発生したときのエフェクトと発生して効果が消滅する時間にはだいぶギャップがある
正確な発生〜消滅する時間はわからんが範囲外にいれば熱波の文字が出た瞬間にタゲダッシュしてもくらわないレベルで早い
これを詰めていけばかなり討伐に余裕を持てる気がする 避けつつ手数出すだけで勝てると思ってる人が分散2人受けで耐える場面を刃さえしないで3人目として飛び込んできて殺して今のは運がなかったとか言うんだろうね >>394
明らかにお前にはまだ3早いっていう奴固定フレで囲って何人か勝たせたけど意気揚々と野良で緑玉出してるの見たわ あれにあたる人可哀想だなと思って眺めてる ここで偉そうに戦術的なの語っちゃってる人達って、どうせ未称号なんだろうなぁ... 壁外しでラグ熱波やラグ覇軍の存在すらしらなくて熱波や覇軍に一度も当たったことがないなんて言ってるような奴らがいるスレだからな
お前らのことなんてこれっぽっちも信用してねーはw まも始めようと思うんだが攻撃500ちょいでケイオスネイルだけど緑だしたら晒されるかな? >>406
どっちも混ざってるから安定討伐し始めてる人なら発言のレベルで見分けられるよ それ以下のゴミも沢山いるからそれが理由でさらされる事はない
俺は誘わないけど ツイッターで組んだ相手の愚痴ばかり言ってるヘタクソ指示厨の知り合いが、3赤で緑玉出してて草生えた
組んだ奴はご愁傷様なんやな まぁそりゃ誘いたくないわな
フレと行くときか他職でおとなしく遊んどくわ こんなグダグダでも倒せるんやで
ttps://youtu.be/5s6-FMhFBb0 >>398
噓つき!赤以降が本番なのに経験ないやつに奇跡なんて起こんないぞ >>408
ドラクロとかも見たし晒される事はないが、きっと誘われることもないと思うぞ
武器をケチる=料理も雫もアメもケチるのでは?という疑念しかないからねえ
自分リーダーやればいいと思うけど仮にもエンドコンテンツだし武器は最新買ってほしいわ 赤までを残り9分くらいまで詰めれたらあとは安全第一で前衛タゲでも下がって2人で攻撃してりゃ時間は足りる
赤からは難易度上がるし未称号なら緊張もあるからとにかく落ち着いて安全に行動することが大事 次の武器でるまで待つのと通い続けるのと
どっちが賢いんだろうな >>391
何いってるかわからんが、タゲひいたら近寄って壁を成立させながらリンクさせる
それから無限で間に合うんだが・・。
開幕まもタゲならってスコパイの行動みてから行動するのは賢者も同じだぞ?
それに開幕壁まも2タゲなら無限しようがベホイムとばそうがどちらにせよ
間に合わないから置きザオだろうに スコルパイドV まま道賢 9分57秒31
10分切れてキリがよいので、動画を上げておきます。スコパイのタイムを縮めるのは難しいと感じていて、色んなアイデアがほしいので、引き続き盛り上がってくれたら嬉しいです。
https://youtu.be/WCEddUEk6n0 昨日は久しぶりに野良にいってきたが横のまものが白のAI2魔蝕紅蓮に毎回ぺちしてて笑わせてもらったわ
こんなゴミが3赤ってやっぱ3赤になんの意味もねえな 敵の行動運悪くなけりゃ初期ヒドラやってるようなもんなんだよな
なんで勝てないんだろ俺 >>394
勝率的に運よく倒せただけの雑魚だからだよ
ちな昨日の俺の結果
1と2パーティー3赤以上ピクミン 全戦驚きの白
流石にきついから3パーティー目は称号持ち3人誘ったら赤まではいけたわ 今後10分切りはどんどん出てくるだろうな
ザオトーンの数が1回減るだけでその分HPも減るから火力あげたときのタイムの縮まりが大きい >>421
んーあなたも何言ってるかあれですが、最後の2タゲならおきザオはについてはまも以外が開始前でれば、万が一の2タゲ前にりんくはさめるんでザオの必要がなくなんですが。
賢者もやったことあります?w >>430
壁まも2タゲ前にリンク挟めるって
脳死開幕リンクから壁まもAI1通常AI2デスクロス二人で受けて落ちるあれですか?w
デスのダメージと通常のダメージの合算ダメージどれほどか理解してますか?w >>380
賢者が変なところでさとりを始めて壁もろとも殺されるのが野良
レギロガみたいに葉っぱリレー >>431
落ち着いてw
そもそもが前出た人がタゲで、通常攻撃の場合レグと一緒でワンパン死ですよw
上に9分動画出たから見てみ?道具が前出てるからw >>395
おお、熱波は杖ドンに合わせてボタン押してたわ
ちなみに魔蝕は杖ブン
覇王は煙
全部まだまだ余裕ありそうだな 開幕数秒のことでこれだけ延々とマウント合戦できるのはすげえなw >>435
あなたみたいに細かいこと苦手そうなタイプとは組みたくないですねw >>433
もしかして9分のTA動画の動きが安定の最適解だとでも思ってるのw
開幕みればAI2の攻撃でたっくんタゲなら死ぬってミジンコ並の脳みそしてなければ気づくだろ
その動画が安定の最適解なら短縮ほしさに槍で五月雨やロウガするのがいいとでも思ってんのか
TAのやり方と安定は全然違うってことをまず理解しろよ。 新武器来ても難易度大して変わらんだろ
被弾によるペナルティが大きすぎるから多少強くなっても影響は些細なもの
とにかく当たらず手数出せって話 バトの火力ってすごいと改めて思う
まも2が熱波と魔蝕あたりまくってグダグダしてるのにバトがほぼ攻撃して14分で赤になったわ
魔物使いの二人がもうちょっとマシだったら討伐できたのかなこれ 細かい役割分担を軽視するひとって、チームスポーツ苦手そう 開幕は
バト壁
バトリンクまもは様子見
賢者リンクまもは壁の向こうで即リンク
その後まものが場所交代でいいかと うーんTAで10分切っても驚きは無いなぁ
戦士討伐は驚いたけど >>437
わざわざ複雑化しなくてもいいから、ためしにまも以外で前でてもらってみなよw
やいば待機減る分即リンク可能かどうかスムーズになるからw賢者もこのやり方だと死者もでず何も考えず祈れるんだわ。 それだとリンク成立するまで時間がかかる
バトリンクHP盛り盛りまもが壁いけば通常でも落ちない
っていうかHPリンクには射程がある。
HPの射程>サソリの射程。これを理解してない奴が多い。
TAするなら最速で必殺ダメージチャージしたいから道具が前出るのはありだが
しかし、AI2ブラッドならキャンセル不可タイミングのHPリンクで
二人落ちするTA動画みてあれを参考にする人がいるとはね。 >>445
そうかwわかりました。
頑固なあなたに提案しておきます。リンクなし構成からお試しくださいw 通常でも落ちないってアヌビスでも装備してるのだろうか
乱数で710以上食らうのに >>445
まものHP盛りがいなかったら?
そしてまもが壁すれば2人落ちしないみたいな言い方
それは理解者のみでしょ
ここは野良の基本即席でやる戦法を基本議論してるんだから
最初に絶対リンクしたいまも2よりもすてみ攻撃しかやることないバトの方がシンプルだろ 誰が壁しようが非タゲが壁補助直入ればどんな形でも普通にリンク成立する話なのに >>443
複雑化でもなんでもないでしょ
・全員開幕タゲ判できる
・HPリンクの射程>サソリの射程を理解して壁に近寄って離れることができる
この二つのポイント押さえれば開幕ぐだることなんてめったにない。
>>447
乱数落ちは仕方ない、4分の1からさらに通常ひいて乱数で落ちる確率ってすげー低いぞ >>449
その考えには穴がありますね。開始で4人全員がタゲ判断するのは無理があるのと、2回行動ともタゲを引いたときに対処できないので うん、やり方は合わせればいいよ
ただhp高いやつが前出たほうがぐだらない
リンクはまもが前でてもできるよ >>451
指摘する前にちゃんと文章の意味を理解しようね?
誰が壁しようが(前に出る役目を誰にしようが)って話なんだから
2回行動引いた場合はそれこそ誰が前に出てても同じでしょ? 4人全員でなく、タゲ判は3人すればいいだけだろ
っていうか、この程度のこともできないやつが最強倒そうと挑むのは無謀すぎるだろう >>450
分かりますよ。でも運が含まれますよねその考えは。
通常行動2回タゲを引く可能性を考え開始はまも以外でいきましょう。
開始通常攻撃は運が悪かったと諦めましょう 開幕バトだけはないと思うが野良は開幕バト押しだねぇ >>455
運の要素を極力排除した結果が開幕前に出るのがまもなんだが。
技術介入度が低くて脳死で初手の行動決め打ちPTならまも以外が前ってだけでな。 >>453
まも以外が前に出れば、前に出た人が万が一通常攻撃以外の2タゲであれば、2回行動目の前にリンクできますよ。 >>456
野良で開幕どうします?ってあえて聞くけど
バトでも道具でも前出ますって言った人は殆ど居ないんだよね
だからとりあえず自分が前でるんでタゲ判別して下さいって言ってるわ(まもでも道具でも) 昨夜ホイミソの生放送ずっと見てたけどさ
なんでホイミソ称号取れたの?
沢山いる野良3赤の部類だったんだけど… >>260
9分動画みてんだよな?
もしあれが1回目のAI1通常はみかわしたが、AI2がブラッドだったらどうなってると思ってんだ?
TA動画を参考にするのは結構だが、TAはTAという独立したジャンルで立ち回りは違うからな リンクタイミングと距離間違えると追いつかれたり壁抜けするからそれこそ固定向きだわな 道具が前に出るのは必殺目当てなのと盾持ってればタフだから有りか無しかで言えば有り
HPも守備も低いバトに開幕前に出させても死亡リスクが高くなるだけ
リンクのことを考えるとまもが出るのが普通 常闇熟練者 強ボス熟練者なら開幕全員タゲ判断でいいんじゃね
野良だと無理だから誰か前でる人決めてブラッドじゃなければタゲ判断せず決めうち即やいば
この役も不慣れだと決めうちですらやいば間に合わせられないことあるので一番HPが多いまもが一番堅い道具がやるってのは自然な流れ
誰が出るかよりもタゲが下がって非タゲが壁入って引っ張ることのほうが重要
別にHP低め調整のバトが前でて通常死しても即葉っぱでいいしこだわることでもないよな お前ら前衛さぁ
めいちゃんの記事読んで壁勉強してこい >>461
探り合いなのかなんなのか知らないけど何も言わない人ほんと多いよね
時にはリンクすら相談せずに準備完了するやつもいるしほんとに倒す気あんのかよと
面倒だから毎回前出ますって言っちゃうよ俺も >>466
まぁこれに同意しときます。
野良でいちいち指示しないし。ただ、まもが開始出る役目だと固定観念持ってそうな人たちは称号持ってるなら運もあったんだなと思いました。 メイヴWをまも2で回してたエリート層と
スコパイからのにわかまも2構成デビューした人とでは
開幕の動きの理解度の差がありすぎるからな >>469
だからまもが前出るのは運じゃねーっつーのw
9分動画見ればわかるだろうが開幕AI2の行動次第で二人落ちる確定する方が運だろうがw
それと称号が初日逃して二日目勢だけどな
信じられないなら日誌からスクショ出してもいいが、要求した奴も出せよ え?開幕4人でタゲ判断とか言ってるやつまじでいんの?
開幕はレグと同じでさすがに無理でしょ?
やれてる動画とかあるなら見せてくれ 開幕出るのはバトリンクのまも
よーく考えれば分かることだなんだが ファイナルアルティメットエンドギブミーアチャンス最後に賭けてみたいんだ 気心のしれた固定じゃねーんだから、
見ず知らずの野良だからこそ入念に打ち合わせしなきゃぐだるわ。
リンク指定、開幕前に出る人、誘発かエンドか、左右中央のポジ指定
自動ドアか後衛が当たりに行くか、分散災禍の対応、雫担当
この7つは突入前に最低限のこととして決めてるわ
意志統一できなくて分散災禍3人受けとかマジで面倒臭いからな。 >>462
あれひどかったよなワザとなのかマジなのか行動回数みてないのか不用意な攻撃多いしその割に手数も少ないまだおじさんのがマシだったわ >>471
行動2回目の行動次第で2人同時落ち。なんてしないですよー。
バトが前に出る→行動一回目スコルピオ→やいば防御→まも即リンク→やいば防御解いたバトが行動2回目もタゲ→リンクで近づいてたまもから遠ざかる。
此れだけです。 >>481
はいアウト、AI2がHPリンク中のまもタゲならデスを素受けして落ちます。 >>482
いえ。2回目の行動がそのまもタゲならリンクキャンセルでやいばします。リンクは発動遅いのでキャンセルも容易ですしね。
人それぞれだと思いますが、やいば防御とリンクはコマンド上密接な位置にしています。 てかそもそも開幕初撃にやいば間に合わないパターンあるんじゃないの?
前の戦闘でカーソル合わせとけばいけるのかもしれんが 分散災禍の対応は未だに理解してない人多いから
赤までいったのに災禍で負けましたを防ぐためには事前に要確認だわ 称号とっているやつでもバトリンクまもは出来ても賢者リンクまもは下手とかいうやついるんだな しずくまくの下手なやつもおるで。アビスに気づくのにワンテンポ遅れたり、後方にさがってなかったり、ウェーブ当たる範囲で投げてたり >>475
野良じゃ開幕バトがタゲ引いてないのに壁してるまもにリンクのために寄ってきてくれないから無理なんだが >>483
AI2回目の連続行動時はすぐ行動だが・・
HPリンク射程からキャンセルして逃げる間に既にクロスとかの確定されるんだけど
>>464も言ってるけど距離見誤ったらHPリンクの射程とサソリの攻撃射程は割とシビアなのわかってる?
歩いて迫ってるのを確認してキャンセルして逃げるほど猶予時間があるとでも思ってるなら
それは射程が短い通常攻撃でたまたま運よく逃げれただけだと思った方がいいよ。 >>482
このパターンは野良でやるとほんとよく見るね
基本的には信用出来ないから自まもで前でたいわ 1回目のタゲが前に出たバト、2回目のタゲがバトにリンクするまも
この場合だとリンク硬直中に追いつかれてスコルピなら二人死亡だからな
1回目の行動が前に出たバトにリンクするまも、2回目のタゲがリンク先のバトだったとしたら
HPリンクの対象に選択するだけでバトは攻撃が発生させないよう離れることができる
単純な確率の話なんだけど本当に理解してないのか 基本的にはセンターから動かなくていいんだから
賢者リンクのほうが楽なのに >>490
もちろん2回目の行動はすぐ来ますが、まず、バトにリンクするまもは開始前にでてもらうバトの真後ろから近づくわけではありません。
抜けない様な位置からタゲを見ながらバトに近づきます。
そして2回目の行動がまもタゲスコルピオ系なら、バトと一緒に被弾しない位置でやいば受けできますよ。
字幕出た瞬間発動ではないので >>489
これがないと開幕は安定にはいかないもしバトタゲでも賢者リンクは終わればすぐ壁更新してやればバトリンクも安全に出来るしな 煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけど、壁外し時のラグ熱波やラグ覇軍って、壁外しして賢者に攻撃した後に離れてれば当たらないんじゃないの?
なんで自動ドアで賢者が遠くまで引き付けてるはずなのにラグで発動早くなったとしても前衛があたるわけ?
後衛が当たるならまだわかるけど >>494
いや、そこは普通に引っ張れよ
なにリンクで近寄ってAI2デスやクロスを即発動させとんねん。
賢者のターン無限ちゃうぞ やる事が少し違うだけでどっちも死なずに成立するだろ
>>492のパターンだと上で死ぬような下手くそなら下でも死ぬぞw
野良なら難しいことを要求せずに開幕1落ち前提で葉っぱでいいと思うが ていうか2回目のタゲがバト(道具)リンクのまもならすぐリンクしないだけじゃないの? >>497
行動一回目に基本祈りが完了するので、行動2回目にマラーあわせれますよ。
行動2回目のバトリンクまもタゲはあなたがいったとおり、それこそ引っ張る前に確定されますよ。 >>497
ほんとそれだよなwww
リンクしたいがために攻撃誘発させてどうすんだよ
お前が逃げたら分かっている賢者と別のまもが壁に入るだろうから
バトが下がって後ろでリンクすりゃいいだけなのになw これでエンドがくると
←賢 ま蠍
こうなって
←賢 蠍
ま→
こうなって
←賢蠍 <攻撃
ま
こうなる筈じゃん?
←賢 蠍<ラグで即熱波覇軍
ま
ラグ覇軍だとしても攻撃された時にずっと走ってれば賢者ですらよけられるのになんでまもやバトが食らうんだ?
距離的におかしくないか? 前にでたバトに最初スコルピオならまもは後ろからリンクで間に合うよ
次自タゲならバトにひっかけて下がるだけ >>501
開始前に出る人に即リンク予定し、前に出た人に2回行動の2回受けた場合の対処方法ですよ。 行動2回目にマラー合わせても2回マラー必要だろうが・・
引っ張ればベホイム1回で済むんだけど 開幕バト刃で受けても次はバトが下がってしずくでもしてればええやん >前にでたバトに最初スコルピオなら
バトは運が良くない限り死んでるわwwwアホかよwww バ道が前に出てバ道以外がターゲットなら少なくとも一組はリンクが作れます
リンク作れたほうの魔物が壁に入ってもう一組のリンクを作ればそれでいいじゃないか
そのあと先にリンクした魔物を壁にして当たりに行くかエンドつっこみ避けさせればokです >>507
通常攻撃ならほぼ落ちるけど、スコルピオでやいばならほぼ落ちないですよ 最適な職があったとして
野良でそいつがしなかったら理由説明して要求するん? いや、だからね、バト道具がでなくて
開幕まもが出るなら慣れてるPTなら
壁まもタゲでなければ10秒以内に全員リンクできるって話。
しかも反撃まで引っ張れて賢者のターンストックのおまけつきでね >>496
野良で勝つような人は当たり前に避けてるよ
壁外すとラグ熱波くるからお勧めしないとか言ってるのは正しく当たれる後衛抱えてる固定の動きしか出来ない人達
野良でまともに当たれる後衛なんて称号持ちでも滅多にいないんだから野良は壁外しで熱波はラグろうと避けて即攻撃差し込みにいく
固定でイキって野良見下してる連中にはこの程度が難しいらしいよ こいつらいつまで開幕の話してるんだ
開幕で1飯終わるくらい下手なんだろうなw >>509
頭21で刃や打たれ宝珠あっても低い乱数じゃないと死ぬってのエアプかよ 冗談みたいな話だが開幕〜最初のザオトーンくらいで解散することがある >>515
前に出たくないバ道がゴネてるww
前に出てスコルを見てから刃の防御するか壁するだけなのにできないらしいです >>518
誰にレスしてるんだ、というか何と戦ってるんだ ブラッド来るまでやり直さないと開幕死者出るPTだとそのブラッドに当たる奴出てきそう 最後に
まも以外が前に出るやり方なら、まもにやいば防御待機が要らなくなるので開始2タゲに対応できるって話でした。
まもが前でるなら、賢者は祈れずベホイム待機が必要となります。以上 バトまも戦士賢者構成で3行ったが良かったぞ
動画のせいで戦士ふたりに固執されてるけどひとりでも良い
リンクは前衛同士が良かったがPTによっては賢者リンクでも問題なかった すみません質問
賢者や道具タゲで引っ張ってスコパイがタゲに攻撃した後の相撲反撃の熱波誘発って誰か一人でも熱波の範囲で待ってないの来ないでしょうか? >>450
これ見てわからないやつはやばいぞ
開幕バトだけはない >>526
開幕で1飯終わりますねご馳走さまでした リンクの話になってるからいい機会だから言わせてもらう
蘇生直後などにリンクが解除されたとき勇猛果敢に前に出ていくバドはリンク貰いに下がってこい
前でリンクさせんな。貰うまでウロウロ離れんな >>528
無敵時間中に壁成立したらラッキーじゃん >>528
無敵時間中に1行動を消費させられたらラッキーじゃないか 闇落ちする人多いよな。
えみたん闇落ちでブログ消してるしお金になる配信もやめてるからなぁ。
えるおじ記事にしろ! 最初のトーン来るまでにグダったら即しきりにしてほしい。
無駄にしずくと飯の時間使いたくないしトーンまで辿り着けないPTならどの道討伐出来んし諦めもつくわ >>525
通常はともかくスコルに防御できない奴に合わせた作戦なんている?w
なんでそんな簡単なことができないのかわからない 開幕がここまで熱いはなしになってんのかwにんにくが開幕魔物って断言しちゃったから雑魚どもの勢いがいいな固定の話な。野良は無理リンク先の道具が遠くにいるんだからw開幕道具さん壁してくださいになっちゃいますわ >>533
利点を理解していないことだけはわかった 新武器出たらほとんど爪は間違いなくかいかえだとして
剣とハンマーもか?
杖もか? 無敵時間中に一行動消費って…
レギロの弊害かな、立て直す時は引っ張ってくれ
立て直し中に無敵当たりしてサソリに分散災禍ターンを回すレギロ脳にはウンザリするわ
リンク無いならリンクある奴を壁にして立て直すまでの時間を稼げ
こんなもん強ボス時代の初歩やぞ >>538
それが基本だな
開幕まも壁ならタゲはリンク貰ってからでも逃げ切れるって利点の話しをしてた。 >>528
このへん本当に勘違いしてるやつ多いよな
蘇生された直後なのにリンクしたくて敵から離れた位置にいるやつ
タゲ攻撃なら離れててもほぼ意味ないのに 開幕前に出るのなんてほんま誰でもいいし、死んだら雑にやり直してもいいくらいだからなあ
そんなに一発打開に拘るなら固定でしっかり相談してやれよ
野良に言えないコミュ障の愚痴やマウント取り合戦はほんまくだらんわw まだ勝ててない雑魚だけど道具いりでレボ待たずにやる相方まもいるとむり。
あと下手くそ 野良だと当たります宣言して当たって壁成立しても
真後ろで即行動してる連中がよく死んでる バトリンクまもは赤からはほんと自重してくれ
ちょっと下がり目にいて分散賢者と受けたりタゲ下がりしてくれ
火力は足りてるから安全な時だけ攻撃に来い >>536
片手剣は会心ついてない場合はアカシックのほうが強いってのはありそう
ハンマーもダメージより効果目的なんでそのままでいいんじゃね >>544
こういうのを回避するために色々セリフ用意したり事前に打ち合わせしたりするんだけどそれでも駄目なときが多い
おそらくそういう人はセリフが見えないほど必死になってると思うんだよな
戦闘中に気がるに会話する練習を先にしたほうがいいと思う 開幕出るのははバト道具ません
ワンパンマンなら知らんがw 片手剣は会心率が理論的なまま武器Gがつくセイクリッドが最強?
それともさすがに攻撃力差で武器G無しのアカシックを選択すべき? ガイジが三匹も間違ったレスしててワロタ
リンク無いバドが敵の近くでウロウロしていいのは賢者がタゲ下がり出来てるときだけだろ
リンクの硬直考えたらサソリの周りになんて行けないっての
リンクは硬直が長いから安全に出来る場面は限られてるので解除されたら貰いにこい。以上
リード無しでウロウロするなよ 誘発が主流だし、定型チャットは引っ張りますだけでいいんじゃね
どうしてもターン足りなくて引っ張る時だけエンドまで引っ張るチャット出せばいいと思う
まあ周り上手いと動きが噛み合って気持ちいいよね。
野良やフレの手伝いだと開幕初手癒やしの雨や意味なくやいば防御しまくるバトた、当たりますから一向に当たりこないと思ったら賢者が後ろでやいばの防御待機とかさ
周りが下手だと動きが気になって雑念が入る、気が逸れるから普段当たらない範囲に被弾してしまうね バトがやいば待機して開幕突っ込むんだよ
ワンパンマンならまものにして貰えば?
(´・ω・`) 開幕当たりに行きますって事前にチャットしてOKって返事したのに俺の真横でリンクして死んだ時はこの後の30分諦めたな ピクミンでまもに拾われてリダが開幕前出ますって時はあるがそれ以外だと誰も言わないからな
だから俺バトが前出ますって宣言してずっとそれでやってるが何も問題はない
失敗は壁成立しているのにタゲのやつが判断間違えて前に出てきて巻き込まれた時ぐらいだ
まもリダが前に出た時も問題ないし、別に誰でもいいと思うが
バトだけは絶対にない、って言ってるやつは自分でやってみろよ スマートに勝ちたいんだよ
泥試合になりがちな野良でも細かく打ち合わせすればいい線いく >>552
解除って何?バトは熱波くらったら死ぬしそこで解除はないよな。
点滅してからリンクするのかな?
覇軍でも賢者タゲ下りでも頃合い見ていくらでもできるし
2枚落ちでバトがシカトで攻撃してるならアホだが >>546
バトリンクまもって後半ほんと分散賢者にきたら
詰むのに攻撃ばっかりしてるよね
バトの自分が賢者の近くに下がり気味だから攻撃できんわ んなもん誰が壁しても上手くいく時はいくよ
確率論の最適解はまも前ってだけ。あとは実行出来るだけのpsの問題。 うまいまものって何も言わなくても勝手に合わせてやってくれるな
0.04%民のフレが1人だけいるけど、誘ってみたらさすがの腕前だったわ >>528
これも一概に正しいわけじゃないから鵜呑みにするなよ
例えばリンクが2本切れた状態ならバトは壁でいいからな
当然賢者リンクまもと賢者はリンクするから壁にはいけない
と、するとバトリンクまもかバトどちらかが壁に入らなくてはいけない
賢者リンクペアだった場合は壁しながらバトリンクペアで壁
バトにタゲが来た場合死んでも蘇生して起きリンクできるからバトが前に出た方が効率がいい
バトリンクまもにタゲが来た場合は賢者リンクまもが壁に入り壁二枚で壁更新などで逃げ道作ってからリンク相手に近寄ればいい >>562
野良でも最適解ってこと?本気かw
自分で名乗り出ない人に行かせるんだぜ
たぶん一人壁外してリンクしにいくぞ >>546
これな
どっかのブロガーとかが書いて周知してほしい
分散も怖くないしタゲ下がりで安全に殴れて火力も足りるしな >>564
少し分かりにくかったから捕捉
バドリンクまもタゲ時は賢者リンクまもが賢者とリンク後にバトがしている壁に入り二枚で壁更新な >>524
範囲外でいいんじゃ無いの
範囲にいないから熱波しないって訳じゃ無いと思うけど >>569
それやってないだけだろw ドンドンいけ
野良でも2なら勝てるようになったよ こういうコンテンツはドンドン参加して慣れないと取り残されて余計に参加できなくなるぞ >>569
2白も3赤も称号なきゃ同じだからどんどん参加OKだぞ バトリンクまもは攻撃力の低い方ってのも周知してな
バトリンクまもは手数少なくてもいいから後衛が前衛デビューするには最適だな
特別な技術は分散で賢者にツッコムぐらいだ
後ろから様子見て攻撃してるうちに前衛に慣れてくる
滴は授業料だ!
称号持ってるのに被弾しまくる屑はバトリンク滴○で緑を出しておけ >>546
勝つだけならほんとにこれでいい
赤以降一番きついのが整ってない状態での血陣→分散災禍だからな
だからタゲ下がりの回数が多いほど潰滅のリスクは減る
時間があるならAI3とダウン時にだけ攻撃でいい 爪も持つとタイガーチンパンになっちゃうのはなんでなんだろうね お前らザオトーン後の分散災禍どうしてんだ?
バトリンクまもは雫、賢者は奇跡で硬直、バトは賢者分散ならツッコミ賢者リンクまもはバトリンクまもにツッコミで受けるか、最初から雫まもと同じ位置で奇跡するかで迷うんだよな。
まず野良で分散ツッコミ2人出来るやつがいねーから雫まもと同じ位置で奇跡するんだが死毒の時が困るんだよな >>569
俺がどうぐやれば、最低でも3赤まで到達させてやんよ。
それからは本人の気持ち次第だな。 >>529
>>530
これ、賢リンクまもの俺が壁入ってるのにバカ下がれってマジで思うわ。ザオトーンで賢まも二人落ちた時コイツら二人揃って前に出るんだよな
猿二匹いちゃ勝てるはずもない >>577
別リンク同士だから死毒は耐えるから賢者リンクまもの位置は賢者寄りでいい
この場合前衛はウェーブを後衛に巻き込まないようになるべく内寄りに位置取れ
勿論壁が抜けないギリギリのとこを意識しろ
賢者リンクまもは脳死で滴を使うならアビス投入時に一回と賢者が奇跡使ったらもう一度滴使え
これだけでアビスがだいぶ楽になる あとバトリングまもはアビスの滴以外は赤になるまでチンパンでいいぞ
バトの位置を確認しながら手数を出すことは思っているより難しいことじゃない
ま2バト構成最大の利点は赤到達までが早く時間のアドバンテージを使いながら赤以降をやり過ごせることだからな
だから手数を控えて赤までの到達時間を遅らせることは理屈にかなってない
チンパンの心を忘れるな >>568
マジか
タゲ指定技じゃなくて熱波とかの範囲攻撃は範囲内に誰かいないとしてこないと思ってたよ
どうもありがとう 昨日初めてバトリンクまもやったらバトの立ち位置が右に左に自由自在でこっちは合わせて必死に反対側に移動してるだけみたいなひどい回があって面白かった 未称号が魔戦入りで最弱討伐してるとか笑うわ
正直最弱は最強討伐の役に立たないしベルト掘りに邪神周回してた方がマシな事も理解できないか
強さ2なら3の白と似た行動取るしバド構成で13分出せるようならフレ確保して最強に希望持ちな 2でフレ頼むとか10分切ったとかでもなきゃしないわ もう3赤詐欺多すぎて称号以外誘う気になれない
今未討伐は終わったな 脳死で雫使ったらブラッドで死ぬよな
バトリンクは被弾避けて雫使ってるだろうが
これだから未称号は(´・ω・`)
奇跡も脳死でしたらブラッドで死ぬな 詐欺じゃないんですけど?(残り2分で赤)
こんなんが多そう 今週入ってから野良の質がヤバい
バトリンクなのに真ん中に陣取るまも
タゲ判断出来ないで周りを巻き込むまも
何故か囲いになる位置にいる賢者
手が滑って開幕ブラッド避けられないオレ
勝てる気がしない レベル1で称号つけても、レベル1さえ倒せればいいみたいな人に誘われる むしろ3赤って書いてるやつはマイナスポイント
俺なら絶対に誘わん 揚げ足取ってる馬鹿がいるな
この場合の脳死は前後の文章でタイミングの話だと理解できるだろ無能アスペが 構成不問で出してたら戦士リンク無し構成誘われたけどTなのに14分くらいかかって笑った
いいですねこの構成^^とか言ってて未称号の頭やべえなと思った 3赤4赤とかいうワードに信憑性があったことは今のところ全くないんだよなぁ ラグナが完全否定しちゃったから戦士構成はもう終わりや 緑コメで慣れPT、称号PT、Y字、理解者、タゲ下がり、外周、3赤、2済は上手い奴らは誘わない
こいつらアピール必死すぎの割に上手くないし
耐性、バルト、称号欲しいですとだけ書けばいい 未だに称号持ってない奴がすんなり勝ち終わりできる訳ないだろってね
小さいプライド捨てて素直に称号欲しいですと書けば出荷遊びしてるガチ勢に拾われるのに >>595
そりゃお前、まもの嫌いのあっちのスレは死毒が闇属性だと思ってるやつが複数いたからな
戦士構成をやりたがるやつなんてガチでエアプかキチガイしかおらんで (自分は慣れてないけど)慣れpt希望はよく見るな。 次の最強、金曜か。社畜だから、夜からになるが、懐かしのグレン井戸集合でやらないか?光の戦士達、来てくれ(´・ω・`) 称号PTは1だけは信用できるが2以降は全く信用ならんというか倒せないまであるw 3討伐時パーティー内貢献土3位4位の奴らは惜しい未称号の奴より被弾多いなんてザラだよ
周りのフレ見てるとそんな感じ。こいつ勝てるのにかわいそうだなーって思う
エセ称号先輩の被弾からの「ごめええええ」はもう聞きあきた
特に下手なのが上手いバト入りのパーティーで称号取ったまも
こいつら実質3赤 この敵は野良でやると凄まじく強く感じるかもしれないが固定勢からしたら雑魚認定されてもおかしくない
すでに周りで卒業した奴らはインすら怪しくなってきたし作業ゲーすぎてつまらん 未称号は称号持ちに僻みすぎだろw
下手な称号持ち?お前ら未称号はそいつより格下だからなw >>611
現地集合にすると面白半分に近づいてくる奴いるだろうし井戸がいいよ
久々に誰かおりてくるあのどきどき味わえるね 称号取った職は信用出来るけど転職したら糞みたいなのあるからな >>617
昔は募集スレあって、コインボスとか宿前井戸の中で集めて行ったよねw
3黄な俺と勝ちに行ってくれる猛者を募集したい😭 バト構成で称号取ったまもが道具構成に来ると大体火力が足らん >>615
このゲームはコロシアム以外は全て作業ゲーだぞ(笑) >>620
バト入りで時間ぎりぎりで倒したようなまもだと手数が異常に少ないよな >>611
久々に井戸の中集合やりたいんで是非やってくれ
大盗賊とか懐かしいわ 次のイベントで雫が報酬らしいから値下がるね
今雫は高騰してるし金策面倒なライトはメダル交換して売れば一儲け出来そうだな >>620
それな。逆に上手いまもふたりだとバト構成より楽なんだけどなw 道具構成でもいけるらかな
Dkのバト戦士、戦士2と似たようもの
道具なら、バトより+2分くらいだが
安定はする
赤以降崩れてダメなときは試してみな 緑のまもの酷いな
ネレウスで攻撃460とか
忠誠で500無いとか
こんな奴が誘われないからリーダーで誘ってくるから恐ろしいよな お前ら散々戦士煽ってたんだから誘ってやれよ
可愛そうだろ 理解してクリアしてるなら転職しても左程変わらんものだぞ バズズの時に募集しとったわw 降りてきて武埋まりましたごめんなさい言うてたと思うw 戦士構成も賢2構成も廃れたな
テンプレ構成でも倒せない雑魚がなぜ縛り構成に夢を見たのか >>624
称号は欲しいけど、まあ勝てなくても楽しければいい緩い感じで募集するかな🤔自分まもなんで、まもバト賢者来てくれ。ステは飯無HP677攻撃512虫9の野良スペぎりあると思います。 おいおい、先日の誘発で戦士の防具を買っちゃった奴おるんか?
ゼルメアのおかげで確かに上と下と足は無料で揃うが、頭と腕は高い買い物だろ?
レギロザと同じ繰り返しをよくもまあ繰り返すね! 緑玉コメ云々以前におまえらみたいな奇跡の1勝奴じゃ未称号出荷なんて無理だからマウントにすらなってないぞ >>635
言っとくが賢2はヘタクソには無理だったから流行らなかっただけで構成としては優秀だからな
ヘタクソなお前にはわからんだろうが 自まもサポ戦士扇旅僧で勝てた
ザオトーン運ゲーだったけど2回目で勝てた
まものの火力あってこそだな 賢二はタイミングも悪かったな
まも諦めた愚者が乗り込んできた
まあ今も愚者ワゴンセールでダメだろうけど ラグちゃん。。
>ただせっかく戦士の装備を買ったので、いつか戦士構成で最強スコルパイドの討伐は目指したいと思います!
その頃はシャバリエではありませんよおおお。ざんねん… >>640
自賢 サポ弓魔戦・僧・ドラキーおぬぬめ >>639
賢2で倒したところで結局道具構成のテンプレで落ち着いてんだからテンプレ外はただの縛りプレイだからな 次のパッチで新武器でタイム的な部分ではぐっと楽になるから
多少様子見マンでも許される環境になるまで未称号は金策でもしてよう 片手剣に虫特効がきて戦士構成がはやりますよおおおおお ツメは攻撃時バイシ、片手剣はガード率っぽい気するなあ >>579
蘇生ターンにスコパイがラッキー行動してたならともかく
そうじゃなけりゃ君らのHPは削れてることになる
HP削れてる状態で壁に行くほうが賢者の負担になってるのわかってる?
無敵の壁がいるんだから無敵に任せなさい スコルパイド きてから寝不足だし、
称号は取れないし、ゴールドないしでストレスマックスだわ。
だめだこのゲーム。
人生壊すわ。 えみたんて人のブログ(プクリポと絆)が404になってるな
スコルパイドに勝てなくて心折れたんか? スレ募集って前なんかのボスでもあったけど地雷が集まって終わった記憶がある 無敵の壁ってレギロ脳かよ
立て直し中は無敵だろうがリンクある奴を壁にして引っ張れよ
サソリのターン無駄に回して立て直し中に分散災禍やザオトーンさせてーのか >>654
お前らがバッラバラやから引っ掛けられんのやで >>654
リンクあってもHP削れてたら意味がないでしょ
蘇生ターンは回復できないのにスコパイに二回突っつかれて
今回は運が悪かったねwとか言ってたらあかんでほんま 先月末の時点で戦士で2までは倒せた
3は戦士で行こうとしても断られまくって萎えて辞めたが一瞬戦士構成が吟味されてたんだな
もうアンインストールしたから当分戻らんが >>653
安定構成スレのほうで集まりがあったみたいだけど、全身ゼルメア民がくるなど、酷い有様だったそうな サブに取り掛かったら称号持ち三人組に拾われたけどそこらの3赤との格差に笑った
まあ結局赤から事故二回で終わったけど今度は出荷依頼するぞ! ばといりで勝ったやつは凄いと思うわ。道具いりめちゃくちゃ簡単だよな。当たってきてタイガー三発の繰り返しだし。
称号ptでも下手くそいるのはわかるわ 逆だから
道具入りはやりやすいけどへたくそじゃ勝てない
少なくともある程度攻撃してかつ範囲よける必要がある
一方バト入りはタゲ下がりが成立しづらくてしんどい面もあるが攻撃しない下手糞まもがいてもバトの圧倒的火力で勝てる >>652
なんでやろな。勝てなくて闇落ちしたんだけどもう称号あるしな。たまたま緑で誘われたよ。リーダーは違うやつだった。昔配信出たことあるからあっちは俺のこと覚えててくれた。
登録結構いるしお金入ってるからやめないと思うんだけどな >>661
周囲の3討伐者みてても、道具入りで倒した魔物使いは極めてミス少なくて
バト入りで倒した魔物は範囲あたりまくるな >>662
一応勝ってはいるんだな
固定フレに見捨てられたとかありそうだな >>661
後半は軍くらうばといたらまじむり。確かに削りは早いけどな。道具入りでアホライガーマンいたら無理だけど。
あと真ん中できるまものいないのと竜巻で少し下がると賢者がいたりと息合ってないときついなって。あと巻き込みとかさ。 道具入りは全員が平均的に基本出来てないと無理だからな
バト入りは前衛3のうち一人が基本判ってなくても残り二人が壁判ってれば成立しちゃう
まぁ道具入りも前衛が魔蝕や覇軍に当たった時のリカバリーがあるからミスがフォローされる部分もあるけどさ バト入りはまじ早いよな。バトがバドだったらまじ無理だしな。
勝ったptはバトがうまいんやな バトリンクまもで自タゲなのにタゲ下がりしないでバトの火力削いでる奴
バトに出荷してもらったと言われたくないからか狂ったようにタイガーしてる
タゲ下がりがどれだけ火力に直結するのか分からないのか
えぇ、称号バトの俺を毎回誘ってくるフレです >>649
地雷だから、ここのスレ民らしくガンガンこき下ろしてくれてオッケーだからね(´・ω・`)ラグいの嫌だし、23時くらいで募集する予定。よろしくね❗?? >>669
ここのやつらってゲーム内ではおとなしいから大丈夫だろw >>668
>>671
俺もまも下がるのは赤アビスの時だけだと思ってた
通常から下がってたら火力足りなくならん?
神バト居れば足りるもんなのか? まもが下がらないと皆で3発
まもが下がればノーリスクでまもバトで6発以上殴れて賢者にも余裕ができるし下がった方が楽だと思うぞ >>656
ゾンビゲーのレギロ感覚でやるのがほんま正しいと思うならそのままサソリのターン回しとけや
一発も耐えられないなら直前の攻撃に愚者が回復差し込んでへんし、2回タゲることも稀やし、やいばで耐えれないのも稀やで。 賢者の神秘アイコンがひかってる時とか
次のアビス開幕に備えていやし切れてる時とかにだけ
すっとタゲ下がりしてくれる前衛いると
かっこいい!抱いて!ってなります
あ、おじさんです なあ、「自動ドアはラグ熱波が来るから〜」とかまもやバトがいってるのおかしくないか?
この状態でエンドがくると
←賢 ま蠍
まもが離脱してこうなって
←賢 蠍
ま→
追い付かれて攻撃食らって
←賢蠍 <攻撃
ま
エンドがこうくる筈じゃん?
←賢 蠍<ラグで即熱波覇軍
ま
ラグ覇軍だとしても攻撃された時にずっと走ってれば賢者ですらよけられるのになんでまもやバトが食らうんだ?
距離的におかしくないか?
当たりようがないのになんで前衛がラグ熱波とかラグ覇軍とか騒ぐんだ?
賢者が言うならまだわかるが >>672
バトリンクまもだけタゲ下がりな
それで大体15分くらい このボスはレベルアップと新装備で
明確に楽になるのは約束されているのはいいな このスレはラグ熱波も関係なく避けられるマンがいるからな。
自動ドアが位置情報がズレやすいってのはな、ボスが秒速8mの高速移動中にアクション起こして熱波行動してるからやで。それで内部判定と見た目の食い違いが起こることあるねん
モードチェンジのAI2魔触が見た目に反して内部処理されてることあるやろ
死毒でめちゃくちゃ離れてるのに2人被弾してたりとかな
自動ドアだとそれに近い現象が起こりやすいからガチ固定は自動ドアを嫌がる まもばとリンクは左右におるやん?
タゲみる間に攻撃されない?そんな上手いまもみたことない。あと下がってもなんか文句いわれそうw
多分下がるまも野良にはいないと思うよ。いいとは思うけど >>675
敵が何であれ状況で下がる、時間稼ぐって言うまでも無く当たり前のことだと思うんだけど
なんかスレ見てるとまもは下がらなくていい、サウザーみたいな人も居るのが怖い
強ボスみたいに棒立ちブッパ火力ごり押しで勝てる相手ならいざ知らずさあ バトリンクまもは、黄色以降は中衛まもになって
タゲ下がりするとええよ >>680
完璧に下がらなくても大丈夫よ
範囲攻撃きたら差し込み合戦でサソリと3人でど突き合いになるからね
押し半やAIラスト後の長時間待機中は一歩下がっててくれるだけでタゲ下がりの頻度が違ってくる
そのタイミングで貼り付いてるバトリンクまもはやばい 野良で昨日はじめて賢者やったけどアビスに奇跡雨しても誰もしずく被せてくれなくて全滅した そんな臨機応変にできるなら3赤で溢れないっていうね >>682それできるまもいても真ん中できるまもいないんだよな。
バト入りはすげぇよ。それ説明しないと何で下がりの?wっていわれそうだ。 >>669
23時もめっちゃゴールデンタイムだと思うがw 俺みたいな下手くそは道具構成で決まったやり方で勝つしかできへん。
ほんま道具構成楽。バト入りは分散の時皆もしくは三人計1200ダメやろ?道構成の二手だと900だしな。
もう蠍はいかずゲノミーをひたすらやって金策してるワイ バト構成は範囲行動もあればCTCも多いからタゲ判してから下がっても無意味になること多い、だから賢者の状況みながらタゲ見て下がるんじゃなくて、最初から下がるんやぞ 道具構成できるならちゃんとしてるとは思うけどね
ただ役割分担が明確に分かれてる方が楽ってのは確かにその通り
やる事増えるとミス率上がるからね >>686
うむ
デスクロス下がりすぎて
賢者巻き込むまもはおるな 道具構成で勝てるならバト構成の方が簡単じゃない?
道具構成はピオバイ維持が基本だし、熱波や魔触で頻繁に剥がされる下手くそいたらバフに追われて削りきれんよ
バト構成は道具構成よりミス回数が多くてもワンチャンあるから。 バト入りしてたけど中衛とかするまもの一人もいなかったな。確かに賢者きついだろうなぁと思ってたし皆動画の真似だからね。
あとまもは滴○書かないとぎするぞ。断るやついるし俺は○って書いてたから誘いめちゃくる。 道具入りで勝てない称号持ちだろw
時間切れかタゲ見れないで全滅が結構いるみたいだしなw 道具入りで13分黄色いけるから道具入りでいい、バトは14黄色行けたけどやっぱ下手くそな俺にはこっちや。
バト入りで無理なやつ道いりでいけ バト入りで10〜13分台を出せるPSなら道具入りでも行ける
バト入りで18〜19分は死にまくっているからゴリ押しで倒せただけw 道具入りを希望するマモってキモいよな。
バト入りだと下手さがバレるからやりたくないんだろうなw レボル待たないでライガーするまも多いけどバト構成まもなんだなって思うわ。とりまライガーマンが多い。ライガーで最低1400↑やな。 >>684
そして二人倒れた頃に雫撒きだして結局全滅までがテンプレ 滴なんていくらでも撒いてやるよ
ただしそれは俺より強いまもがいて、バトがバドじゃない場合だけだ
クソパーティでは一本も使わんよ
まもで緑出してるとたまにまもで誘ってきて賢者リンク宣言した後俺に滴担当押し付けてくる奴いるけど
リーダーやるなら滴ぐらい自分でやれよな
どうせ攻撃力低い寄生なんだろうし
俺がリーダーするときは誘った相手に滴担当しろなんて図々しいことは口が滑っても言えないわ
滴○って書いてるならまだしも アビスに雫以外の戦法考えろや糞賢者
愚者だな愚者
雫前提ってのがおかしいんだよ。
レグ、ダクキン、メイヴで雫使ったのなんて前半だけだろ。
レギロでも今は使わないわ。 >>699
そう思うわ。俺みたいな下手くそは道具構成でええのに。中衛とか真ん中できないまもいるから勝てないんだよな。 >>699
どう考えても逆じゃね?
バト入りはバトの火力があるぶん、まもの多少のミスが許されてゴリ押しが聞くが
道具入りは無駄被弾してたら成り立たない
ミスない状態で、手数増やしてしっかり火力ださないと時間切れになる 道具や魔戦よりも旅のほうがいいんじゃね?
ハッスルすれば雫いらんだろう。
>>704
素直に認めて偉いわ。
道具なしだと熱波食らったらまもの立て直しが遅くて、
その間惨めだからな。
くらわなくなるとバト入りが良くなってくる。 滴頼る構成は流行らんよな。今のレギもアイテム使わんし。
やっぱ占いだと思うけど流行ってないしな。俺はもう蠍はいかんけどここのスレは好きだからくるわ アビスに滴ケチって使わなかった結果、賢者とまもが死んで滴連打することになるのにな 1や2で普通のザオトーンにも最速奇跡あわせるもんなの?
HP減ってる状態で奇跡の雨打ち出したら怖くて雫使っちゃうんだけど バト入りはほとんどがバトの性能で左右されると思うわ
まもは多少下手でもなんとかなるけどバトが下手だと完全に詰む >>705
違う違う。
あなたの理論は正しい。
勝てるとは言ってない。
楽なんだよ。
勝ち負け別としてw
倒せてもヘタマモと道具では20分ギリだろう。
倒れた時にバイキもらえる、混乱してもリムーバーもらえる、
雫やMP管理もしてもらえる。
バト入りだと誰も面倒見てくれないし、
自分の下手さが嫌になる。 スコルパイド実装されてからまだ3週間やで
雫前提でもええやろ >>706
自分の下手くそを知って一歩だからな。上手いバトでも相方が下手だときちいよね。熱波食らうときちいし道具構成ならなんとかいける。でも食らいすぎたらあかんのはどちらも同じ。俺は下手といわれても腹たたないよ、だから道具構成にした。 >>710
それなんだよな
身近に神バトがいる人は頼るのは全然ありだと思うけど
そうじゃないのに、無闇にバト構成に夢見てる人は白馬の王子様待ってる乙女かよと思う 結論的には今回の道具ってボランティアのつもりでやらないと
やってられんと思うけど、どうなのかな?
俺つえーじゃなくて俺いい人で満足?
今すぐに占いかバトに乗り換えたほうがいいよ。
道具使いがいなくなれば糞マモが成長すると思う。 >>709
普通のザオトーンにはいらんよ
というか普通のに奇跡合わせた結果赤即アビスの時に奇跡のCT間に合わなかったまであるから使わない方がいい >>711
なるほどねー
嫌味とかじゃなく普通に感心した
求道者だな >>717
あなたはきっと上手くなるから大丈夫!
早く道具入りを卒業したほうがいい。 野良緑玉に弓ブメ100って人間男道具いるが何しに行くんだ? 数ヵ月後の蠍どうなってるかだよな、
レベル110でも滴なのかどうなのか。出来れば初日討伐は占い入りでして流行って欲しがった。羽ほしい道具使いいなくなったらやばいぞ 雫やリムーバーなんていらないんで
道具さんは攻撃とガジェに集中してください!
っと指示できるマモならかっこいい! 2や3の役にあまり立たんと思いながらも1は魔戦で行ってしまう 特薬草でどうにかならんかなと
思ってたが、そうすると180セットも変えて火力落とすしな
道具構成はエルフ使わないでいいからエコでいいけど >>719
元々道具してたからな防衛軍で。
レボルはまつしやっぱ俺はこっちや。バド構成はごめんけど俺にはまだ早かったわ。 もう少し火力上がれば占いで雫もMPも気にしなくてよくなるんじゃね 賢者さんはノーマル雨らないのでは?
発動も遅いしからその時間をマラーやMP管理に使えるんじゃ?
奇跡は必要だけど。 雫なしに旅がアビスに超ハッスル合わせるのを考えた事はあるけど旅って遠距離火力ないからな
正直旅の席はないわな、短剣構成が流行ってたら判らんかったが >>728
あれがないと回復微妙に足りない率が高くなるんだよ
きついパターンの時に仲間の挙動次第で死なせてしまうことがある
あと、アビス突入したけどきせき使えないっていう最悪の場合への保険でもある >>679
それ自動ドア抜けさせるタイミングが遅すぎるせいじゃん
あと抜けるときに真逆に走ってれば移動中熱波だとしても当たらないだろ >>728
いや発動速いし暇な時多いから打たない選択肢が無いんだが バト入りの賢者きついやろ?神経使うし前衛エルフしてくれないしウェーブきをつけんといかんしな。 >>730
賢2でいいんだぞソレ
まぁ野良じゃ無理だが アビスはもうダークキングのレーザーみたいに全員移動して避ければよくね?
ダークキングは後半安全地帯に全員移動してたろ 【速報】ドラクエ10を営利目的に使ってた業者ブロガー終わる
株式会社まんまる堂
2018年11月06日 【登記閉鎖】登記記録が閉鎖されました。
https://www.houjin.info/detail/3180301028991/
わかってたけど悪は滅びるんだよね 回復よりいやしを重視する賢は総じて地雷
あくまでも余裕ある時の保険 1とか2だと癒しの雨するからしずくまけとかいうガイジいるしな
しかもアビスですらないザオトーンで >>679
俺様も当たるとレスをしといてなんだが挙動を見て対応することは可能だぞ(笑)
ラグるときは蠍の歩く挙動が明らかにおかしいから無理にエンドデスなどに差し込みに行かなければいい(笑) アビス対策に旅を入れるなら占いだよ
サーチ2つに太陽を入れて事前にサーチしてアビス用に常に維持
皇帝で常時奇跡をまわす
教皇で回復サポート
闇ダメージもなかなかということなし
欠点はタロット行動はもっさりしていて回避が弱いこととガジェットがないことだ >>739
神秘より雨が先だった賢者を見たときは笑ってしまった 今まで35人位称号ゲットを手伝ってきたがバト入りでこのPTは
総合的PS不足で無理と判断したらバト→道具になると意外と行けたりする
まぁ元々厳しいPTだから19分↑の熱いバトルにはなるが 占いは賢者との相性はいいんだよね
教皇と皇帝が本当にありがたい
ただ総じて火力不足に悩むだろうな 賢者1ならしずく必須だし賢者2なら攻撃賢者はエルフ2本コース
そんなのがいつまでも続くわけない
もう大分慣れてきたのでこっちのスレでも
魔戦賢僧+1を探る時期に来てるんじゃないの? みんなHP減ってるにも関わらず普通のザオトーンに奇跡合わせる脳死賢者(笑)
お前らほんとチンパンジーだよな(笑) 不慣れな道具はMP枯らすよな
でもそんときぐらい自分で使えや
寄生賢者がMP枯れて何もせず壊滅させて「MP無かった」とほざきやがった
滴なりエルフなり自分で使えや
オーガ女だったで。図々しいのはいつもこいつらや 野良のバト入りで賢者はだるいからあまりやりたくない だくきんの時滴葉っぱなし動画流行ったやん?いのせがやってたよな
やらないってことは無理なのかな?
蠍は滴ありってことになりそうやな。占いのカードは信じれんしなぁ >>752
動画があるかどうかは分からんが、誰かやってたと思う
スレで話題を見た 賢者僧侶組めば雫は入らないんだがな
火力は多少ミスっても僧侶いようが足りる >>752
うーてんがVでまも2魔戦賢者でアイテム無し達成してたな(笑) アイテムなしでもできるんだ。ませんいれるとはさすがやな。固定じゃないと無理そうだ。耐性あるのにません?って野良から言われそうだ 大声:スコルパイトV行きます 称号PTで 理解者のみ
サクサク連戦します
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さん妖精の霊薬飲んでたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何ゴールドけちってんの?普通にエルフの飲み薬連発だから
刹那:妖精の霊薬だと4ターンかかるけどエルフの飲み薬なら1回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でバトリンクまもが壁だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:まもはHPリンクした後タイガー4回撃った後
刹那:牙神Vウォークライライガー、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:ゴールドケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ 1でもアビスきた開幕奇跡してるけど様子見のがいいのか?しずく誰もまかないから怖いんだけど そろそろ違う構成もやりたいよなー
未称号が多いうちは無理か >>752
あった
紅殻魔スコルパイドV雫なし まま賢賢 14分1秒02 まも視点 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ODBPC9vRrL0&feature=youtu.be >>758
アイテム無しの場合どうしてもMP問題に突き当たるからな(笑)
即席の野良一飯では無理だろう(笑) 賢者がだるいってやつは上手い下手の前に適性がないわ。 バド入りってバドしかメリットないよな
(´・ω・`) >>765
道具「アタッカー気取りしてねえでおめーも雫まけやまものつかい」 道具の雫まく早さ知らんのかw
後で割り勘にしていいから
道具が撒けよ(´・ω・`) >>765
バトはやってて面白いからな
リンク更新を気にかける必要もないし、壁も早々に放棄してケツ殴りできるし、
アイテムも使わなくていいし、最高だよこの職 しずく最低限で済むし占いか賢者2構成流行って欲しいわ
賢者2はエルフ使うから理想は占いだな
立ち回りは完全に劣化道具使いになるけど バト入りのメリットは上手いバト引けば微妙なまもと賢でもワンチャンで勝てる可能性があることだろうな
まもにも賢にもメリットはある >>770
野良じゃ壁が無茶苦茶だから無理よ
でもその環境のおかげで賢2や占いで希望出してたら外れ引く確率かなり低いよ
中々誘われないけどね 昨日で萎えて一気にすることなくなったなwバトエンしかねぇ レギロで天で称号とって占になるやつが増えたように
負担が多い職は枯れていく
1人が何万消費してようがよろおつで終わるのが野良 キラーマシン系攻撃力特化デッキ作ってみたけど思いの外攻撃力すくねぇw サソリの横にいたらちょくちょくブラッドあたったんだけど横は危ない?
後ろが安全かな? 滴割り勘でいいなら道具やってもいいけど自分からは言い出しづらいからリーダーは頼むわ >>766
「道具使いが道具使わなくてどうする。」
って名言誰だっけ? タイガー含む攻撃特技の大半は半歩踏み込んで撃つからブラッドの真横でも密着してやると死ぬ。未だにこれ知らん奴おるよな ヒルズ1万件いずれもすぐ完売するような時代に雫割勘とか言ってる奴は正気かよ!
貧乏人はマジで来るなよ
まともな人なら雫の消費なんて何とも思ってないぞ >>769
その裏でまものと賢者が涙してるんやで?(´・ω・`) 称号取るまでは死ぬ気でしずく撒いてたけど
流石にあれを三日に一回やる気は起きんなあ しずく数千個あるけど、顔ネレウスマスクはダメでしょ?
またサブから数百個入荷するし、ほとんど無尽蔵にあるけど宝の持ち腐れだわ >>761
リンク無しで耐えて大盾を持てて
そこそこ攻撃力もある職があるんだけどなあ
チラッチラッ >>744
回復は雫ぶっぱが基本なら問題ないと思うぞ
暇な時にしんぴしたりな
まぁ、そんな奴野良にいるとは思えんがなw
身内ならアリエール >>785
1ならいいんじゃない 自分は誘わないけど 称号取ったからって、賢者からまもになって野良入ってるやついるぜ
称号職でやってくれと思うわ >>780>>781
そうなんだ、勉強になったよありがとう
少し離れてタイガーか少し離れてAペチが正解?
後ろにとる? ネレウスマスク完成させるのに結構大変だったのに、まるで役にたたんわw
ネレウスは地雷って風潮どーにかしてほしいわw
どうぐ以外は毒100あるのに >>790
後ろが絶対安全だけど別に相撲になるほど近付いて無ければ問題ないぜ 毒10+HPベルトで宝珠とネレウスだけで毒100にして
体下回魔埋めにした賢者とかならアリなんじゃねーのって気はする
やったことないけど いややっぱりネレウスは地雷だと思うぞw
だからどうぐは諦めた
ラグナにもダメ出しされたしw しずく割り勘希望奴は道具なんてやるなよ
バト構成のまもだってしずく大量に使うのに道具で割り勘とかww ゼルメアあるんだから毒もすぐだろ
ゼルメアも買えるんだし ネレウスと破毒を合わせて毒100にしてるやつもいた
これが野良クォリティw 野良道具するのはやめとけ
しずく代とかじゃなくてストレスマックスでマジでバカらしくなるから どのみち誘われないけど顔犠牲にするなら頭毒100のが1000倍マシ 頭毒100はアヌビスでHP増しという方法もある
ベルト虫と攻撃力ついてればそんなに見劣りしない 1と2は余裕で間に合うんだからバドが滴使えよなー
付き合ってやってるんだからさ^^
嫌なら道具と行ってもいいんだよ?
俺はバドに誘われても絶対に滴なんて使わないからな
逆に俺がリーダーなら自分がバトでも使う お前の族長orトライバル下毒100をくれ!って思うときがかなりある。
特に1のとき。 付き合ってやってるのはバトだろうな、今回さすがにバトは一番重要な職だわ
あ、バドならその限りではないです、はい 毒100なんかゼルメア潜れば腐るほど手に入るのにネウレスマスクはちょっとね >>803
目に見える地雷ならいいだろうが!
廃装備の地雷が困る 3以外はバト入れるメリットないし
3すら道具がいればバトは用済みってのがな 族長も機工もエンドコンテンツを見越して実装するなら上下一体にしろとおもうわ(笑)
下毒100がないと人権すらない世界(笑)
好きな職を気軽にやらせろよ無能運営(笑) 久々に1の魔戦入りやったらフォース前に間違ってライガーして恥ずかしかったぜ… 100ある方がそりゃいいけど、別に頭下で100のやつでも普通に勝ってるけどな アビスのときて言ってるのに雫使わないとか言ってるのがここにもわくようではもうおしまいだな
雫調子のって買いすぎたのでアイテム枠拡張の感覚で撒いてるし
問題は雫のモーション長すぎて回復が遅れることや、硬直中の範囲がこわいことぐらいなのにな しずくを的確に使えるのはうまいまも
うまい奴がしずく使うの嫌で野良から離脱、またはしずく使わないでいい上に楽な真ん中まもやバトをやる
結果、クリアに必死な下手くそがしずく役を任され事故る
道具構成も同じ、うまい奴が下手くその奴隷みたいな事ばかりさせられるので
誰も日課にしようとしない PT出来上がった瞬間で、まも2の賢者リンク争奪戦が始まるの笑う
バトリンクになるとしすぐ撒かないといけないからケチりたいんだろうなw
先にリンク先を指定したまもでバトにリンクしますって言った人を見たことないわ バト構成でまもがタゲ下がりしてくれると賢者の余ったターンで攻撃できるから、トータル火力が上がるな 昨日はじめて賢者やって来たけど結局前衛ゲーだな。
下手前衛だとどうやっても勝てねーどころか黄色もいかねーわw
やっぱ重要な枠を自分でひとつ潰すのが確実だし結果的に楽だわ。 重要な前衛がカスばっかだから野良がこんな悲惨な状況なんだよね >>820
俺もそう思った。
賢者のカバー(主にターン足らんときの滴やらだが)は前衛で出来ても前衛のカバーはどの職もできないんだよなぁ。
せっかく賢者の装備揃えたけど勝ちたいときはおとなしく魔物するわ。熱波被弾とか道具構成なのにテキトーライガーマンみてるとイライラするw 愚者が来たらそれはそれで無理じゃね
お前らが出荷出荷言うからまも諦めた子が湧いて困るんだが まもやると賢者が回復飛ばす所で癒やしの雨したりタゲ下がりドルモア連打してるわアビスで雫撒いてるのに奇跡せずマラー連打でボーナスターンくるまで雨振らせないわ中央にいつもいるわ通常時にソロ受けしてもマラー連打でストレス溜まって賢者に落ち着いたわ。 >>823
どうしようもないような愚者来たらもちろん無理だが、魔物にその愚者が来るより数倍マシだと思うんだよな。
俺は「滴します賢者さん補助お願いします」って定型入れてから魔物だとだいぶ安定してる。 戦士で分散をファランクスでやると、かなり軽減していーな
これ前衛三人のうちバトを戦士にするほうがよくね? がーりっくこの短期間で10億以上稼いだのか
何人頼んでるのw 自分より上手いアタッカーは良く見るがヒーラーはなかなかいねーなあ >>826
そこで盾バトのアイギスから二刀流ですよ これ出荷枠なんてないだろ
あえて言うならバト構成のまもが出荷枠として証明されたくらいか。
ffで最低順位叩き出したフィク豚や3人討伐でまもの価値はだいぶ下がったな
道具構成で勝ったまもは認められる 前衛が壁できない自由ポジ取るカスだと賢のターン追われて成立すらしないんだよね
賢を出荷枠って言うならちゃんとしてよね
見てみろよ野良の悲惨な状況 糞すけの影響もあるのかもしれんが
どうしようもない愚者が増えてるのよ・・・
アビスだ!正面だけど脳死奇跡!ウェーブ・絶直撃マンとか最近多くね 10億か、夢があるなあ
俺はコツコツ野良フレ作って討伐したけど、そういうの面倒!って職人勢なら1.2億払ってスッキリさせるのはまあ分からんでもないし 賢が出荷枠ねえ
という事は賢はそこまで勝率に干渉してないて事だよな?
なら重要な前衛の質の低さが主な原因でみんなを苦しませている事になるぞ >>831
お前が前衛やって壁やれば難易度下がるんやで
できないヤツが賢者やればいい まるすけはライトに媚びて装備が酷いだけで下手なわけじゃないからなー
仕事をドラクエにしてるだけの上手さはある。 >>831
いや出荷枠が賢者だからこそゴミ魔物がくると勝ち目0になるんじゃないのか
まわりがうまけりゃ多少下手なのがやってもどうにかなる可能性があるのは賢者って意味で出荷枠って言ってるが違うのかい? >>816
称号PTとかじゃなければ割りと見かける
バトリンクが寄生枠って理解して称号まもさそってきた場合なんかは称号ないほうのまもが自らバトリンクとっていくぞ >>835
そういう話ではない
出荷枠なら賢はそんなに関係ないはずだろ
じゃあ今の野良の悲惨な状況は誰のせいだ? >>834
現に少なくとも野良では前衛の質が低いから苦しんでると思うんだが。 賢者=出荷枠って言ってるのは、賢者をやりたくない脳筋だからなあw
慣れればどの職も作業なんだけどね >>840
それ俺も思ったwwww
ちょっと突っ込まれるの待ってたわ() >>841
そうだよね
賢は出荷枠と連呼してる奴らは自分で今の野良前衛を卑下してる事わかってんのかな? 自分が賢者をやるとまもが壁できない上にエンド被弾し
自分がまもをやると賢者がウェーブ食らったり分散一人で受けたりザオトーンで即奇跡の雨しなかったりする
バトで殴ってるのが一番気が楽だわ >>839
出荷枠言うても最低限できんとな、レギロの天地だってカカロンきらしまくりじゃ
さすがに無理だろ?賢者ってそういうレベル 賢者が1番重要なポジションだが、全員うまかったら誰でもいいっていう矛盾ね。
全員上手かったらバトマスがすべての鍵を握るわ 賢者はまあ前衛ちゃんとしてれば、ジャンプ連打マラー連打でいけそうではあるな 出荷枠とか言うから
最低限もできない奴が俺もできるんじゃね?って思って残り続けるんじゃよ スコルパに関しては出荷枠という言葉が無理やり過ぎるわな
どうあっても職差別してマウント取りたいキッズ脳 >>848
最低限範囲避けと分散災禍をなんとかできないと駄目だけどな
それすらできなくて遠くでマラーして分散災禍でリンク先もろとも心中してくる糞賢者の多いこと 出荷枠って
出荷=上手いやつらが下手なやつを出荷する
だから
上手い3人に囲まれたときに多少下手でもどうにかなりやすい職って意味だと思ってたが違うんか?
野良のクソ魔物混入時の賢者が難しいことは否定せんが出荷枠は賢者やろ? >>852
今回はどうあがいても最低限範囲避けしないとリンク先と一緒に死ぬってゲームだから常闇の時みたいな明確な出荷枠なんてないぞ 賢者は呪文欄と特技欄が分かれてるのが厄介だよ
ピンチのときのやいば受けや、HPリンク切る判断も難しい
(回復するのかリンク切るのか、敵の攻撃瀬戸際で判断しなければならない)
ただ、前衛がうまければ楽なのも確か。上手ければギリギリの判断迫られることなんてないしね 腕に自信あるなら実力差出やすい前衛やった方がいい
賢者が減点法で前衛が加点法ってイメージ >>853
前衛と違って下がること多くて離れまくる愚者が多いから前衛より一人で災禍食らって死んでる率高いんだわ
しんぴ早読みのバフ管理もろくにできない愚者がな 全員上手いが最低条件
賢者が居なきゃまもも勝てない
まもが居なきゃ賢者も勝てない
どっちも大事なんじゃよ
戦士さんは頑張ってください 前衛も片割れ次第だからなぁ
1人じゃカバーできんボスよ >>854
いやそりゃわかってるよ。
出荷って言葉は悪かったわ。すまんね。
ただ賢者が他の職に比べて要求される腕が低い(上でも言ったが最悪滴やらで援護できる)ってことが言いたいんだわ。 >>852
その定義だと、まものが出荷枠になっちゃわない?
ガーリックの出荷動画だとHPリンクしかしてないんだが…
逆に賢者が全く仕事をしてない動画は存在しない >>857
だから形が違うだけで似たような前衛も同じくらいおるやろ >>827
でもイキりにんにく傭兵団って全員ニートなんでしょ? あれだなサッカーで言うとGKを出荷枠と言ってるようなもんだな >>861
んじゃ、その出荷まもがHPリンクもきらしたら?ww >>864
たとえうまいなー
あれも前が上手ければマジで暇だもんな
一度のミスが全滅(点を取られる)につながるところも同じ 脳筋ってマウント取りたがり多いよな
匿名掲示板でも攻撃大好きなんやな
まとめサイト様、ぼくは赤文字でお願いします^^ 3の難易度はこんなとこだろ
バト構成
バト>壁まも>雫まも>賢者
道具構成
まも>道具>賢者 4人とも上手くないとクリアは無理だろ
なんでおまえら優劣つけたがるん?たかがゲームで。 賢者は後ろに下がり気味だから熱波と覇軍には当たりづらいから愚者でも比較的避けやすい
糞まも糞バトだとまず避けられないから当たる時点で勝てない
バト構成でまもが死ぬとバフ(主にバイキ)の関係で火力が激減する
しくじった時の責任の大きさがデカいってだけだな
あと賢者は3人全員うまければ分散災禍も4人で受けれるから癒しの雨しなくても勝てる
ただ野良だとそんな場面はほぼないし、まもやバトが滅茶苦茶辛くなることには変わらん
あと最低限の範囲も避けられないとうまいやつらでも無理 何て言うんだろうな、
賢者は前衛が上手いと本当に楽なんだよ。俺が賢者をやったときにもそう感じるんだ。
もちろん前衛が下手だとクソ忙しくなることも承知の上だ。
だから一番重要なのが魔物でどうにかなるptならどうにかなる、どうしようもないptならどうしようもない賢者が楽と言いたいんだ。
伝わらねぇかな…。 >>869
しずくまもが簡単とかいってる時点でエアプモロ出しで恥ずかしいぞ 戦士構成なんて全員それなりに上手くないと1もクリアできんわw バト難しくないけどな。壁も意識しなくていいしアイテム使う優先度も一番低い
イカの3人討伐とかやってたようなやつなら簡単
他の職も難しくはないけど、バトリンクまもだけはやりたくない。楽しくないしアイテム使うし 最低限しかできない賢者(範囲避けてマラーするだけ)と超うまいまもバトならクリアできる
最低限しかできないバト(範囲避けて脳死攻撃連打)と超うまいまも賢者でもなんとかクリアできる(雫ぶっぱ前提)
最低限しかできないまも(範囲避けるだけでリンク忘れたり壁もうまくできない)と超うまいバト賢者はクリア不可能
これだけの話じゃねえの
ここの奴らは超うまいまもバトってわけでもないし結局ある程度全員が動けてないと倒せないのが現実だぞ >>876
どっかで聞いたがFB先にやるとあほまもがライガーぶっぱするそうな。
ダークネス→FBだと弓の火力は落ちるが「FB後にライガー」がインプットされてる魔物でも最大火力でライガー打たせてやれる 初めて討伐したとき
皆でやったーって喜んだだろ
そこに出荷とかはなかったはず
あの頃のお前らはどこに行ったんだ 前衛でも後衛でも相方が上手けりゃ楽なのはどちらも同じ
賢者が上手けりゃ魔物は攻撃に集中できる
魔物が上手けりゃ賢者は回復に専念できる ,、_,、_,
__(´・ω・`) ) 出荷よー
/_||_|| u--u'-u'
f且テ=、_|二二二二|
`て((◎)┴┴(◎)' ≡3 うまいやつの動画とか配信みて自分でもできると錯覚して極端な例出すから出荷枠とかわけわかんねえ話になんだよ
最低限しかできない(逃げ方や立ち位置すら滅茶苦茶)賢者をいれてまもでどれだけの奴が倒せるかって話だ
ここの奴らには関係ない話なんだよ >>885
逃げ方も立ち位置もめちゃくちゃってそれ最低限できてねーだろ 動画参考にしてもいいから倒せるか倒せないかで大きな差があるからな 賢者は一番プレッシャーのかかる覇軍熱波を警戒しなくていいだけ楽ってことや >>886
範囲避けが最低限だからな
賢者が逃げ方立ち位置滅茶苦茶でも範囲避けさえできてれば超うまいまもバトなら分散災禍をやいば三人受けしたりリンクしてないほうが賢者に近寄っていって二人受けでギリギリ生き残るとかできる(三人が超うまい前提だが)
まもが逃げ方立ち位置滅茶苦茶だとそもそも話にならない
そういうレベルの話だぞこれは 覇軍はまあ分かるとして熱波が辛いならイカからやり直してこいよw賢者しかやってこなかった自分以下の壁も出来ない前衛だらけだしそいつらが賢者は出荷枠とか言ってるんだろな 俺が言いたいのはな?
自分が賢者したときに魔物が上手いとくっそ楽になるんだよ。
だが自分が魔物をしたときに賢者が上手くても魔物が上手いときの賢者ほどは楽にはならないんだわ。
これだけのことなんだよ。 >>891
このスレも実装当初は、熱波くらい突っ込みで避けられなくてどうする的な風潮あったのに
今や避けられないことが前提の会話ばかり
まあお察しだよね。。。 出荷枠とかはどうでもいいんだけど前衛やってると組んだ賢者でかなり腕の差感じるぞ
自分は賢者やらないから前衛視点だけど組んでてうまいと感じる賢者はこんなのかな
とにかくうまいと本当に空気みたいで全く気にならなくて不安にならない
下手なやつは常にしずくカバーとかMP回復してやろうかとか回復遅くて不安になって気になりまくる
・回復が的確(避けられる行動が多いためなんとかなってる賢者が多い、下手だとモグラ叩き状態になる)
・基本だがブラッド覇軍血陣には当たらない
・分散への対処も的確(基本賢者と一緒にダメを受けるまもか道具なんかが気を使うポイントではあるが)
・前衛がツッコミできる位置を常に意識している(覇軍時は当然のこと、魔蝕や熱波のミスカバーのときもちゃんと意識してくれている)
・MP管理も的確(前衛が不安になるくらいMPが減るまでに回復している)
・攻撃する余裕すらある(レボル、ドルマドン)
・リンク切れそうなときに教えてくれる(ありがてえ…ありがてえ…) 賢者やると前衛にイライラして前衛やると後衛にイライラする
そして野良をやめる 自分が下手くそで熱波や覇軍に被弾してる理由をラグや賢者のせいにしてるんだしそりゃいつまでたっても勝てないし賢者が出荷枠だと思い込みたくもなるよな
自分はラグや賢者がなければ被弾しないわけだしなw 常闇の時とはゲームの挙動が違うからなあ
相撲離脱しようとするとくっつくし、今日レギロー行ったら犬まで歩き魔蝕してきやがったw >>894
賢者は11分頃で禿げてるかどうかでうまいかどうかの見分けつけれると思う
前衛がうまければその限りではないけど早い時間で禿げてる賢者みたら前衛にカス混ざっててその賢者がうまいってこと TとVで技のスピード変えるのやめてほしいわ
Tで逆に被弾してしまう >>819
これだからバカはどうしようもねーなぁ。
ゴミまもだろうがゴミ賢者だろうが、ゴミがいりゃその時点できついんだよボケ >>894
モグラ叩きはある意味正解じゃね
一発くらっても後でまとめてマラーで回復するかーって悠長な賢者だと
半端に減らした状態で死毒や分散で死なせるから、基本はまとめて回復でなくてベホイムで全快回復
通常時のマラーはクロスやデスをソロ受けできない前衛の介護用って感じ。
アビス時はマラーで全快回復を意識する。一番厄介なのは前衛が死毒タゲで逃げた先が
帯電2回当たる場所ってパターンだからHP全快には気を遣うな。 >>901
俺が魔物やれば少なくとも後衛タゲの場合スイッチできなくても少しは壁できるねん
俺が賢者すると前衛2が野良の場合ほんといつのまにか囲みみたいになってることがあるねん >>902
ベホイムでなんとかなってるのは問題ないよ
やいば必要な状況が頻繁におこるような賢者のことね
もちろんバト構成の場合賢者のターンは無限じゃないので前衛が賢者に気をつかうことも必要だけどね >>891
いやだからそれすら気にすることはないって例えがわからん子供かな? >>905
何の苦もなくできるやつだったら、気にするもしないも意識しなくね? >>903
うんだから、もっと低いレベルの層ばかりなんだぞ?壁とかそういう問題じゃねーよ
いくら神前衛三人いても回復反応遅いウェーブも絶も食らうみたいな賢者たくさんいるからな?野良エアプもいいとこだろお前 >>903
お前さぁ
無理矢理優劣つける意味ないだろ
大体最初に出荷枠というわかりやすい見下した言葉使っといて見下す意味で使ったわけじゃなかったとかアホなのかお前は >>408
歩き出し4歩待てばいいじゃん…
できない理由探すのって楽だよな 歩き熱波魔触ブラッドは仕方ないなって思うよな。
あれは無理だし、AI1歩きで毎回手を休めてたら火力下がるしな
だが、あきらかに後ろに歩いてるのを走ってタイガーで追いかけるのはやめてくれw
CTCからのブラッドがあるかもしれないし、分散災禍かもしれない。
その可能性を考えてタイガーやハヤブサで追いかけないで少し待って考えてほしいわ >>907
いやさすがにウェーブ頻繁に当たるのはそんなに見なかったわ。明らかにやばいやつは緑玉の時点で弾くし。
俺の運が良かっただけなのかもしれんけど。 スコルピオ見たら直後の歩きはちょっと警戒する程度でええんやで 4歩あるくまで攻撃しないならもう仮決定キャンセルが少ない道具構成でいけよとしか・・ >>910
忘れたころにやってくる歩き全部対処できるならこのボスの範囲100%
くらわんね、1飯討伐余裕やん 歩き範囲の警戒怠らないのが一流前衛だと思ってたわ
俺もつい殴っちゃうこと多いけどあかんやろ 歩き熱波は壁始まって間もないから吸い付き発生して避けるのも相当キツいんじゃないか? まもの「俺らが一番難しいな!」
まもの「うむ。賢者くんはまあ…アレやなw出荷枠いうのん?」
賢者「なんやてゴルァ!!」
道具「まーだ揉めとるな」
バト「せやな」
道具「俺が一番しんどい思うんやがどうやろか」
バト「せやな」
道具「ありがとな。あんさんはええな、ペチペチしてるだけやもんな…脳筋いうのん?」
バト「なんやてゴルァ!!」 >>917
じゃあ、お前が忘れないようにすればすればいいだけだろw
幼いタイプの中学生が、勉強したくないときにする言い訳みたいだな
とにかく、できない理由さがすんじゃなくて、勝てる方法を模索したほうがいいよ >>920
ドラテンあったけぇ越えてあっついな() 歩きが多いならバト構成だろうし歩き出しなら3人すいついてる状態
さすがにそれで前衛被弾を攻めるのはあまりにも酷だわw >>921
お前論点わかってる?賢者はその一番神経使わんきゃならんとこ全てスルーできる
ってこと言ってんだが?
俺は避けれるとか聞いてねーよバカw 歩き対策として攻撃したら少し離れるを心がけるといいよ
なれてないと壁が外れやすいのが難点だけど 出荷枠を賢者にしたいならそれでええけどあれやな
称号賢者を入れて勝てなかったら完全にきみら地雷ってことが
確定されることになっちゃうけどそれでええんか? >>924
賢者は賢者で神経使うことは多いよ
それは過去レスに書いたから、二度は書かないが
文句言ったり優劣つける暇あったら、職務全うしろってことよ 正直歩き◯◯当たっても責めるのは一部の廃ぐらいだと思うそこは気にしなくていい被弾するのが怖いなら前衛辞めて賢者いいよ神経尖らせなくていいしイライラしなくて済む >>926
ええぞ。
現に火力出しつつメインで壁をする魔物が地雷なら勝てんからな。 マウント取るために「まもは4歩歩くまで殴らなければいい」とか言っちゃうんだから
レスバトルキチガイって怖いねえw そーいや3の日の緑玉募集で既に3人組んでるptが
「出荷手伝います!成功報酬◯◯◯G、@3赤↑賢者」とか書いてたが
出荷枠に3赤の腕を求めるならそれもう出荷じゃなくねと思ったわ >>925
少し下がっても歩き出したら相撲に入るだろ
相撲始まったらそこから吸い付きバグが発生するからそれじゃ歩き対策にならんぞ
それとも四歩分も相撲に入るなと言うのか? >>931
出荷はともかく金取る奴にはあんまり良いイメージないわ。
俺の勝手な偏見かもしれんが。 >>931
初見可!職レベル不問!にしてほしいよなw 出荷で金取る奴と
金払ってでも称号が欲しい能無しの見栄っ張り
どっちも嫌い 賢者やったことすらない未称号フレにダメ出しされてイラついて寝れねぇw お前がいなかったら1飯以内に毎回勝ち解散で終わってんだよクソが 出荷枠ってのをどれか選べと言ったらまぁどう考えても賢者でしょ
賢者のPSで勝ちに持っていけるようなボスではないんで mpパサーしない、ライトフォース忘れる
魔戦やめてくれ >>936
称号なしでそんなこと言い出すやつ俺なら切ってるわ。
お前優しいなw
どの職でもいいからせめてまぐれでも1回は倒してこいって思うわ。 >>937
誰も選べって言ってないのに言い出すのってキチガイじゃね?w >>937
まものバト道具も1人のpsで勝ちに持っていけんだろ 出荷枠はバト構成のまもやで
DPSワースト世界一の小池でも勝たせることができるからな
賢者を下手糞にやらせたらやいばの防御や雫でDPSがガッツリ減るから
そっちの方がきついわ
4人ともほどほどのレベルなら賢者だろうけど、ほどほどだから出荷枠ではないわな。 全員最低限の動きは出来る前提の話だよ
前がちゃんとしてれば後ろは楽だからな まああれじゃないの?賢者出荷してやったって言える人は3人討伐できるレベルの人しか
言えないでしょ。ここで出荷枠云々言ってる連中って3人で倒したことあるん?
ないならそれは出荷してやれるほどのDPSも出せてへんし、範囲もそこそこ当たってるから
出荷してやったと言えるほど上手くないで >>939
こっちはアプデ入る前に倒してるってのに本当に腹ただしいわ お前の壁がカスなんじゃボケ サソリおもしろそうで復帰したが、まだレベルも100前後、毒100%もDK時代のお古しかない。
そうやって何歩も遅れてしまうと、ゆっくりしゃぶり尽くしたると凄く楽に楽しめてる すまん イライラしすぎて謎に>>939に怒ってるみたいになってしまったw 出荷金取りも買う奴も本人がそれで幸せならいんじゃね他人事だし
でも報酬1億とか結構な額要求するなら1未討伐でもOK位の甲斐性は見せてくれよと思ったな
>>934
試練かよw 前がちゃんとしてるから後ろはターンに余裕が出来、後ろがちゃんとしてるから前の攻撃回数も増えてるんだぞ
なのに賢はpsいらんとか >>949
気にするな
イライラすることは誰にでもあるし気がすむまで吐き出せよw 未称号まもにありがちやな
どうせAI1クロスデスブラッドからの横殴りで壁に戻らず賢者一直線ってパターンやろ
それで「上手い賢者は前衛をひっかける(キリッ」と言い出すんちゃう
AI2前衛タゲ攻撃に備えてAI1に置きベホイムして硬直してる賢者がどうやって壁無しの状況で
連続行動時の壁の後ろにワープすることができるんだろうねって毎回思うな。 >>955
3赤って妙にアピールする人多いよね
倒せてないのにwww どんなに上手いフレ誘って行ってもそいつがここぞという時にミスるからやろうと思ってた行動が出来ずみんな少しづつグダリ始める 無駄にピョンピョンしやがって壁の軸いつまでたっても合わせられないんじゃ
なぜか自タゲのデス、クロスで賢者位置まで下がってきたりもう行きたくないわ 腹立つ >>956
これほんと思う
3赤とか証拠もなければ勝ててないアピにしかならんのにようやるわ >>957
賢者位置まで下がってくるのかよw
そりゃ災難だったな…。それを切らんとかお前は仏か >>957
そんなに仲のいいフレじゃないならサッパリ縁切ることをおすすめするよ
そんなやつと一緒に行く時間や後でイライラする時間がもったいない 3赤の緑玉は何も考えてないんだろうなあって思う
3赤同志で集まったら、奇跡が起きてやっと3赤なんだよw 敵の真後ろにいて回復や雨届かない位置にいるバドフレや酒飲んでやる気あるのかないのか分からんクソまもとか称号フレと一緒に勝利へ導いてきたけどな、壁まもがゴミだと本当無理なんだわ 次の3は勝手に野良でやっとけって感じ 愚痴失礼 そろそろ寝ます ブラッドとか絶でリンク巻き込み死しまくる人が何回死んでも無言だとリンク先のこっちも悪いみたいな雰囲気になるのが地味にキツいw >>962
やる気なかったり学習しないやつほんとムカつくよな。
とにかくお疲れ。 サソリ「良いか、敵の回復役を潰すのがお前の使命だ」
未称号フレ「ははっ!」
957「死ねボケクソ!!!!」 3赤についてはお前らの言う通りなんだろうけど
自分も称号取るまでは3赤って書いてたからあんまり言えないw フレにイライラしてる奴は多いんだろうな
俺は常闇の頃から称号は野良でさっさと取ることに決めてるから、割と余裕を持って付き合いに行けてるが
嫌な奴は断る勇気も大事よ 次の3俺賢者やるから称号持ちのまもバトでほぼ負ける事は無い自信の奴手伝ってくれ
俺自信は巻き込み死はほぼ無い自信はあるが
3の分散の災禍がどうも慣れん >>968
バト構成の賢者への分散は基本的にまもの責任なんだけどな
まぁそれを未称号まもに求めるのはちょっと酷だから、
賢者自らツッコミできるように意識しといたほうがいいかもな 何となくニコ生見てみたら賢者酷過ぎて草
なぜヘタクソほどべホイムにこだわるのか >>967
そういう割り切った付き合いがほんといいだろうね
下手なフレと普段のノリでエンドコンテンツ付き合うのは絶対にやめたほうがいいって今回超身に染みた まあ俺はフレからの誘いは一切断らないけどw
その分先に称号取ったり職人で稼いだりして、勝てなくてもアイテム無駄遣いしてもイライラしない前準備を入念にしてる めちゃ上手い人がずっと野良やってて勝ててないぱてぃーんもあるな
俺のフレがそうだ バトリンクまもは赤からは道具使い的な位置になってくれな 賢者がしゅっかわくとかほざいてるバカは賢者に一度でもダメだしされて恨みのある賢者やったこともない雑魚前衛、これマメなw >>969
でもこれが出来りゃほんと安定する
自分は一応戦闘前にバトリンクまもに言ってるわ
出来たらツッコミで突っ込んできてくれってw 賢で分散の時にはちゃんと走って集合できる位置にいるけどツッコミまでは無理だわ
やいばでもギリなのにツッコミで相手指定までコマンド間に合わん
遠そうな時はAペチダッシュくらいはするからバトまもさんが頑張ってツッコんでやってくれ
そもそも賢にツッコミし易くする為に賢を一番最後に入れ直してるはずだし アイテム割り勘いうやつは地雷だよ。道具してるけどアイテムしない道具は道具すんなって思うわ、意味のない所で滴して割り勘だろ?上手い道具は絶対に言わない。やってみて無理そうならアイテム使わず即抜けでいい。
大体範囲食らって死んだらしきりでええのになw食らったら勝てないしただの時間とアイテムとお金の無駄。 アイテム割り勘はバトリンクまもだろ
同じまもでリンク先違うだけで雫奴隷場合によっちゃエルフもいく ビビアンおじは称号とると強気だよな。出荷されたのに腕は3赤
だくきんでフレなったけどずっと守護者してるわ。 こういうときのアイテム高騰はいつものこと。
普段から金策して無駄なストレス源なくすの大事よ。 回魔上げたらマラーの回復量がたのしいが
これ以上HP下げるとリンクに負担掛かりそうでやだな… バトリンクまもの中盤からボランチに回る作戦はすごく良いが道具使いに転職したくなる クソまも「俺がアイテム使ってると火力が落ちるし」
死亡からのアビス2人タイム バトリンクまもが正面立ったほうが分散対処しやすくてよくね? >>989
巻き込みしやすくなるし野良では無理だよw絶対左右にいてって言われる。
バト構成で勝てないのは中衛できないまもがいるからやな。賢者の気配り大事やし賢者やったらわかるけど野良はまじきちぃw このスレッドは1000を超えました。
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