【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part162【害悪元ディレクター】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
前スレ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part161【害悪元ディレクター】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1537343554/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し。 ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」
2018年
2月 ver4.1。置き土産のバトエンが過疎り過ぎたため超高速化。安西「テンポ悪かったので」 しかし過疎
8月 大阪夏祭りに出演するも、歴代PDの開発秘話に埋没して完全に空気 カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg 安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「強く改善が求められていたシステム」としてVer.4.3で全面改修を実施。
黒歴史の象徴として石板を落とさない「セキバーン」の続投が決まる。
Ver.4.4ではUIの大改修が行われる予定。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
「強力かつとても汎用性が高い」アクセサリーでありながら、入手難易度が高いアクセサリーの緩和策の一環として
魔塔等の報酬に追加される(Ver4.3)。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・学園
(ver4以降全く触れられていない。このまま隔離・放置か)
・乱立するアイテム交換所の整理
どこで誰に何を渡せば、どんなモノが入手できるのか、よくわからなくなってしまっています。
一度、全体を見渡して、整理や統合をする必要があるのかないのか、それぞれの交換アイテムはどういった分野の景品を扱うのか、
きちんと再整備する必要があります。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/406105/ https://i.imgur.com/PuTsD5K.jpg
Q:ディレクターとして一番大変だったことはなんですか?
A:
「自分以外に勇者がいる」という点でこれはやばいなと・・・
↓
シナリオプロットを見たら確定してたんですが
プレイヤーとして「それは嫌だ」と思ってすごく悩みましたね
↓
性格も魔勇者に近いキリットしたタイプだったので
僕は「これでは愛せないな」と思いました
↓
僕が愛せるように「もっと弱さを出してほしい」とお願いし
これで僕が愛せるキャラクターに作り変えました
それに合わせすでに決まっていたストーリーを変更しました
◆結論
僕の好みでないキャラクターを僕の思った通りに修正することができました
これは大変でしたが重要なことだったので実行しました ○リキカス曲線で見る無能時代の黒歴史
http://livedoor.blogimg.jp/mahotuka/imgs/1/0/10e513ea.png
【〜Lv75】(ver1藤澤時代)
一定の数式に基づいて緩やかに上昇するきれいな曲線のまま終了
【Lv80解放】(2.0)
カス時代スタート。Lv77までは藤澤曲線の延長だが、Lv78からなぜか必要経験値が毎レベル約20万に固定される。
明言されたことはないしされるはずもないが、俺は今でもバグだと信じている。
【Lv85解放】(2.4前期)
1年ぶりのレベル解放。夏祭りの「しばらくレベル解放の予定はない」発言からわずか2ヶ月後というサイコパス行為で悪名高い。
とはいえ毎レベル20万固定はなぜか維持されたため(不具合認めたくなかったんだろ?)必要経験値は少なく、
ばらまかれたメタキンコインや配られたばかりの強戦士の書が活躍しすぐにカンスト続出。カスの中で簡悔精神が燃え上がったと思われる。
【Lv90解放】(3.1後期)
ver3スカスカ問題と広がり続けるアプデ間隔に失望が広がる中、1年ぶりのレベル解放。
達人のレベル上げにメタキンを消耗した後のタイミングで、メタキンSP2等格上げ・金箱メタキン激絞りを重ねたあげく
必要経験値を1レベルごとに5万ずつ増やす雑なやり方で大激増させる暴挙。悲鳴と怒号が飛び交い引退者が続出した。
(25万・30万・35万・40万・45万)
【Lv93解放】(3.2後期)
レベル上げに疲れ切ったプレイヤーを愚弄するように、わずか1バージョン後で早くも解放(とはいえ5ヶ月後である)
レベル99まで3ずつの小出しにすることも発表。スカスカのごまかしに積極利用しようという姿勢が透けて見えた。
必要経験値の爆増はとどまることを知らず、60万・75万・96万という無茶苦茶なもの。Lv93がLv85の5倍だぞ頭おかしい
フィルグレア理不尽すぎ問題などが大不評の3.2前期とあわせて、ver3の失敗を決定付けた。
【Lv96解放】(3.4前期)
7ヶ月ぶりのレベル解放。解放クエの糞ボスと気持ち悪い演出が顰蹙を買う。
必要経験値は叩かれまくって日和ったようで、一転して96万で据え置きとなった。これまでの爆増は何だったのかと呆れる声をよそに
DQXTVで経験値据え置きをドヤ顔で自慢するカスの頭の中はそんなことより学園でいっぱいだった。
またプレイヤーへのアメとして、テンの日にリポちゃんがミネアの皇帝カード(経験値が1時間2倍になる)を配るイベントを開始。
当然の帰結としてメタキン募集はテンの日以外に集まらなくなり、当然のように予測できなかったカスは慌ててリポちゃんをクビにした。
【Lv99解放】(3.5後期)
9ヶ月ぶりのレベル解放。この頃は既にカスの更迭も決まり、DQXTVでの発表も投げやりな態度。
必要経験値も投げやりに96万で据え置きのまま。こうしてDQの伝統的なカンストレベルは無感動に迎えられるのであった。
○仮に藤澤曲線がずっと続いていた場合のレベルごと必要経験値(基本職)
藤澤曲線 カスの現実
Lv80 241190 199346
Lv85 289618 199346
Lv90 344131 449346
Lv93 379908 959346
Lv96 418083 959346
Lv99 458734 959346
Lv100 472847 959346
Lv105 547772 959346 317 名前:その名前は774人います
中止の提案じゃないけどこれなんか黄色どころか「そう思う」広場史上過去最多じゃなかったっけ
http://imgur.com/svV80fp.png
318 名前:その名前は774人います
このどちらかと言えば学園に批判的な提案を4000超えるまで
(確か掲載期限切れまで)消さなかった運営側にも
「そう思う」スタッフがいたことが想像できる
学園は中長期展望での初出時は生活系コンテンツに分類されていたから、てっきりプレイヤー同士でコミュニケーションを図るコンテンツだと思っていた
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/800/875/041_023baa4adfcc71fa4998409e6031598b.jpg
しかし2015/10/16の「ドラゴンクエストX TV 秋の大運動会10時間SP」 の中のコーナー「チョイ出し!未来のアストルティア」で初公開された学園の画像で
下駄箱が並ぶエントランスの説明でカスは「NPCからラブレターが貰えたりするかもしれません」などとのたまった
http://livedoor.blogimg.jp/yana8787yana/imgs/1/b/1ba2888c.png
実際に公開された学園ではしょーぶパンツだとか結婚するとかしないとか予想を遥かに超えるギャルゲーっぷり
MMORPGのドラクエにここまで作り込んだギャルゲ(しかもソロプレイ)をぶち込んで来るなんてほんと頭おかしいとしか言いようがない
http://imgur.com/LEhirGr.jpg
かつて豚Pは「りっきーの好きにやらせるが、シューティングゲームにしますとか言い出したらさすがに止める」と言ってたが
学園は止めなかった周りもおかしいレベル
???「作り込んでると思ってもらえてる!
煽りの天才だコイツ ボンボーイがぶっ壊したカジノ、修正不可能確定
カジノでドラゴンガイアカードまで景品として並んでいますが、今後ほかのカードを追加する予定はありますか?
【回答】
アストルティア内にあまりに多くのカジノコインが存在しているため、新たに景品を追加することは難しいのです。カジノレイド祭りのように期間限定のイベントには、追加していくつもりです。(安西D) ■リキカス言い訳コピペ■
すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、『●●』に対してアレルギー反応を謙虚に示す方たちがいらっしゃってて、そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、『★★』とか『▲▲』に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、そこに関して僕が『●●』を作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、言えなかったんですけど。
『●●』アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。 ★カスの2018年★
「はい、あのおかげさまでですね
あのすごくえーあの自分の時間とかですね
吸収できる あのお時間今いただいて、いただけたので
あのーすごい こう色んなアイディアがですね僕の引き出しにたまってきて
あーこれは絶対かたちにしたら
みんなに喜んでもらえるってところまできてるので、えー、
まーもうちょっと時間かかるんですけど、あのーかたちになったら
是非皆さんにお届けしたいなと思ってわくわくして作っています」
原文ママ (2018年 夏祭りWESTより) м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒=Ri 「誰b烽竄轤ネかった試魔ノ挑戦する」bニほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ! ---
テンプレ お わ り
退任後も続々詳らかにされるリキカス時代の混迷ぶり
927 その名前は774人います (ワッチョイW db6c-WSP9) sage ▼ 2018/10/10(水) 00:40:35.27 ID:OW2H787q0 [1回目]
前にツイッターでエフェクト班のヒカルくんに内部事情暴露されてたのクソワロタわ
リキカス時代はどんだけブラックだったんだろうな
「サウンドに限らずエフェクトも後工程で、締切日に発注来たり締切日に前工程からのデータが来てなかったりで、ホント残り時間少ない中でやるしかない事も多々。。
サウンドさんにはいつもご迷惑おかけしておりますと思いつつ、前工程の奴らは全員後工程に肉おごれと思いつつ日々仕事。
@Hikaru__S
前工程というか、りっきーさん(直球)」 おつおつ
テンプレの量すごいな改めてどんだけやらかしてんだと
しかしテンプレ貼らないとこの惨状を都合よく忘れたようなカス擁護が湧いてくるんだよな… さすがの俺も改めて眺めるテンプレ量にぞっとするぞ
テイルズ馬場Pも裸足で逃げるレベル テンプレの短縮や整理は何度もやってるんだけど
毎回あっという間に新ネタで膨張して戻っちゃうんだよ 一時期テンプレカットしてたけどいつのまにか戻ってたどころか増えてたのは笑…えねえわ >>27
乙
でもなぜ更迭されても増え続けるの?w ver4で叩かれてる部分に必ずカスが作ったものがある時点でやばい >>30
某配信者が安西に文句言っているところ多々見るけど
それ全部リキカスがやらかしたことの修正じゃんって思うことばっかり 確かにテンプレ全部貼ると連投規制で小一時間掛かるのはね
>>10と>>16なんかはまとめてもいいかなーと思ったけど、まあ議論が深まればw リキカスの神様からアイディアをもらえました発言はキモイわ そういえばver4.3情報を2時間近くやってたけどカス時代の時には考えられなかったことだな >>37
凄いのは喉の渇き心配されるほど早口で進めても2時間近く掛かるってところねw >>38
あれ確かスライドの数が多過ぎるって言って細かい情報はアップデート情報で見てって言ってたし早口じゃなかったら3時間いってた可能性あった 4.0のスケールは凄かったなぁ
4.1以降もクエストのサイドストーリーでVer3各回超えてるし ver3.0〜3.5(2年7ヶ月)までにでたクエスト数よりver4.0〜4 3(10ヶ月)にでたクエストのほうが多い 実際メインと、それにともなうサブクエは、最初からかなりリソース突っ込んでるよなあ
すぐ終わらせて文句言ってる奴もおるが
一番希望が多かったところに力入れてるだけだっつーの >>34
横領発覚で職を追われた某地方議員も自前のブログで神様がー神様がー言ってたから
組織の金を自己の欲望(「僕の夢」とも言う)のために使うような奴は結局神様だけしか味方がいなくなるんだよきっと 上位ブロガーのサイトのコメント欄は熱意云々って人がすぐ湧いてくるな
運営絡みの記事とか特に カスを擁護したい人なんかは実際のとこ親御さんぐらいしかいないだろうが、
叩くならカスを上げるのが最大効率だと知ってるドラテンのアンチはたくさんいるからなぁ RMTで小銭稼ぎしてる(た)連中も熱烈なリキカス真理教信者 業者対策でフィールドの旨味をとことん無くしたのかと思えば
スロットBOT促進させて対策せず放置だもんな〜 力は不思議の魔塔は新しい層実装毎に別物になるって言い訳残したけど
達人みたいにぶっ潰せる仕様徹底的にぶっ潰してこの言い訳も却下されそうね
フェザーチップも整備必要だしね
貴重なのにカード作り終わったら無駄に溜まってく金とかアホかと >>41
できれば4.1以降もメインストーリーが4.0と同じボリュームであってほしかったが
サブクエが十分あるから贅沢な要求になるしな
サブクエストクリアした→チリンチリーン「新しいクエストがリストに」(n回)でも
不思議にもイライラするどころか「まだ続きがある!やったー!」て感情になったし 4.0のカットシーンの量は1.0の次にあるっていってたしあれを14週でやるのは無理だろうな >>50
あれは、今のが不評すぎたから
もし続けるなら変えないとダメということ >>50
魔塔は奴のクソさの象徴
作っても後は知りませーん
神様から貰ったアイデアを優先して実現しまーす >>51
リキカスの場合は・・・・まだ続きがあるのかよとゲンナリさせられたしな
>>54
リキカスはこの世に存在してはいけないクズ「あの世でも大迷惑をかけそうだが・・・・」 ver3のボス修正した方が良いんじゃないかな。
ストーリーの糞さとボスの雑さが合わさって新規達が止まっていってるぞ。 つか、Ver.3飛ばして2→4に即行けるようにすれば解決じゃね?
3は残すにしても各町の外伝と同じやりたくなったらやれば良いモノ扱いにするとかで エジャルナ(チャンス特技習得)と竜牙石作成ができる3,1クリア
このへんで足が止まる人は結構いそうだな。もしくはぶちと戦える嵐まで
昨日もサーバーの混雑状況は1混雑の普通多数って感じだったな。
4,3始まってからかな、この状況が長いこと続いてるのって >>46
世論操作の必死さが痛々しいよな
ゼルメアの話しててもゼルメアはゴミ、ゼルメア装備でくるやつは地雷ってのがワラワラ湧いてくるし
いたって分かりやすいw グランドクロスをパラディンにではなくチャンス()に実装したカスは許さない 続きに続いて、はや162…笑えるわ
ユーザーの憎しみの深さと、自身の無能さ・無誠実さ・変態さを思い知れリキカス! >>58
4.3になってから続いてるね 聖守護者も下旬にあるから復帰してくる人もいると思うししばらく勢いあるだろうな チャンスとくぎはバランスとれてなかったので全種類使えるようにします
チャンスとくぎ自体が失敗だったようだね チャンス特技は新必殺技みたいな感じでひっさつコマンドに入れればよいのに新しくコマンドを作ったのがね・・・
あとスキルポイントに関しても150までならレベルアップで貰えるポイントを少なくされてもまだやりくりの範囲だったけれど、180まで増やしてさらに職指定の邪神も増やしたから借金のやりくりになった
もうその場その場の思いつきで作って実装そして後からのものと整合性が取れてないのが問題だった ナスの衣装券多すぎ
↓
新しいアイテムを全く増やさないというわけにはいかない
どういう極端な解釈するんだよ(笑) 魔物使いとかいう真のバトルマスター
ウォークライ
災禍
りきかすしね ユーザーの声を真に受けず、その背景にあるメッセージを読み取ることができるのが藤澤と安西 新規コンテンツ不足や新アクセ不評については擁護しようがないけど
主にリキカスの間違いの訂正等の調整についてはかなり頑張ってるのが安西
安易思い付きで修正するんではなく、職調整についても少しずつ調整しベストバランスを考える
ただしリキカスがやらかしすぎた超強化のせいで微妙な調整じゃ斧みたいに不評なイメージがなくならない
ほんま害悪はリキカス 今回のドルボードレースはコース設定時間設どれも文句の言いようがない。
賞品も無暗にばら撒くのではなくそれぞれのレベルのニーズに合わせた物を選んでいるように見える
参加賞レベルでオーガプリズム
標準レベルにはアクセ作りが容易になったプチカード作るための白紙のカード
練習と研究で突破可能レベルには聖守護者に必要になるであろう、ライトなら売れば金策にできるエルフの飲み薬
何度も検証を重ねた結果だと分かる。 バトエンの景品はリキカスにちなんでうまのふんとメダルフラワーとカジノコインチケットで決まりだな 月のイベントも親切だ
時間ずらせばネルゲル倒してない職人マン倉庫マンでも遊べる >>69
アクセはリキカスが全部実用的なのバージョン3で実装したせいだし
コンテンツもリキカスの産廃整理しながらなんだからそうポンポン増やせるわけねぇだろ頭リキカスかよ >>73
まあそうなんだよなあ
安西が新コンテンツや新アクセで頑張れないのも元を正せばリキカスのせい
産廃処理も一気にやるとまたバランスおかしくなるからちょっとずつ整理して少しずつ新しいもの増やしてくしかないんだよなあ >>67
リキカスはバトルマスター、まものつかい、踊り子、占い師などの意味を理解していないな
脳が腐っている
本当にリキカスはくたばってほしいわ >>75
どんな解釈したら占い師がデッキ組んだり手札交換したりして戦う万能職になるんだろ。 強戦士やってるとコイツの底無しの無能っぷりを味わえるな
クリアできても面白さの微塵も感じられない
おかげで新庭具のウサギ買う気がおきない >>78
これ何時ぐらい?
ピークタイム前後ではもうちょいマシなんだろうけど・・・ >>78
リアルタイムで表示されるからガラガラやんと思ってしまったょ 実際、ver3.2あたりからあれの解任発表がなされるまでの間は大半のプレイヤーが「ナドラガ神倒したらサービス終了なんだろうな」って思ってたと思うよ
それぐらい末期感漂ってた
カスの緩和インフレ芸もサービス終了間際のソシャゲじみてるしな 今日も0時過ぎても新規・カムバック専用がふつう維持ですね!
しかも週末って事もあって平日は9だけの所が今日は両方! なんか安西がストーリー作るのキツイからストーリーは3か月じゃなく4か月おきでいいっすか?って言ってたみたいだけど
そりゃリキカス時代の10週X2で前期後期よりはきついかもだけど
それじゃカス時代のストーリーなんぞアプデまでに忘れてるわって状態に戻るから頑張って欲しいよねえ 個人的にはぜんぜんかまわんけどな
運営がこっちを向いているかどうかを重視してる
他にもやる事色々あるし、アプデ来たからって駆け込みでやらないし
新機能とかUI改善とか髪型追加とか他で頑張ってくれれば オフライン版発売検討してるってのは
カスが一気に広げ過ぎて収拾付かなくてお手上げなんだろうな
カス自身もお手上げで全員1から育てさせる魔塔や学園作ったしな 今迄作ってきたものの有効利用目的ではないかと
まあ5年かけてやるような強化をカスが1年で
やっちまったのは確かだな >>85
4ヶ月おきはver3前半と変わらないからやめたほうがいいな >>85
あと4.0のときは開発が上手いように回せなかったけど4.3になって上手く回るようになったって言ってたし下手に4ヶ月にして開発が慣れないとまた5ヶ月とかになりそう アプデ間隔の話はアンケートの「もっとボリュームを増やしてほしい」って意見を受けてじゃなかったかな
で、運営としては3ヶ月だと今のクオリティ(ムービー)が精一杯
これ以上を望むのであれば4ヶ月頂きたいって話だったと思うけど 質を高めるためには、資金や時間が必要とか、
客に言う言葉じゃない。
学園に2年ぐらい使ったくせに・・・
あっ、質を高める能力が根本的に足りん。 >>85
きついからじゃないわ
今より増やすには期間伸ばさないつダメだから
現状と4カ月にしてストーリー増やすのどっちが良いかって話 >>91
今のボリュームなら3ヶ月で大丈夫なだけでこれ以上だと4ヶ月になるって話だけどさすがに4ヶ月にするのは駄目だと思う 3ヶ月はきついってことになってるけど本当に安西の発言を捏造ばっかする奴多いな >>77
リキカスは占い師をカードバトラーと勘違いしていたしな
エアプの勘違いというのは手に負えない そもそもプレイヤーは開発期間4ヶ月にしてボリューム増やしたところで、
一日でクリアしてボリュームが足りないので増やしてくださいと言い出すからな この間の生放送、まだタイムシフトで見れるんじゃなかったか?
ネットの切貼り鵜呑みにする前に元の内容確認しとくといいぞ >>98
まだあるね
ゆっくりレベル上げしろって言ってたのをやらなくていいって解釈してた奴もいるから何言っても無駄だろうな 上位のブロガーとかまとめサイトに同じような記事が近いタイミングであがってて笑うわ・・・
そういや文化祭の時に安西Dだったかがしれっと、「りっきーはユーザーの声に丁寧に対応しようとしてたよ」
って言ってた気がするけど、アレって微妙に皮肉交じりだったんだろうか そこらへんわかってると思う
要望の多いワガママは無視も出来ないからああいう説明が必要なんだろうな カードパックを買う作業を楽しんでいただければと(笑) >>101
ボケ老人みたいなクレーマーも少なからずいるからね
ここにも徘徊老人がきてるしw >>87
オフライン版検討の話は知らなかったな
今のオンライン版のシナリオクリアはすでに諦めたから、
メジャーアップデート終了したら、オフライン版リメイク出してもらいたい リキのやり方はネクソン辺りならウケるんじゃないかな。
ネクソンゲーならダメージが数百万〜億もありえる。 >>95
そーいえば捏造が御家芸といっても過言じゃないレベルの虚言症が居たな
斎藤CHIKARAとかいう >>100
自分に都合のいい部分をつまみ食いしただけだよ。
責任回避のためにな。
堀井さんがーと同じ 藤澤の一人で遊べるを一人でなんでもできると曲解してた奴もいたからなあ
解っててわざとやってるんだよ。ああいう奴らは キャラクターファイルは削っていい。
トビアス以外はつまらなかったし。
ムービーも最初と最後の部分以外は職クエのあの紙芝居形式でいい。
宝珠と魔塔だって手を入れるという約束もある。 >>103
ここにも潜伏してるクレーマー多くない? トビアスクエストって元々外伝だったことを忘れてるのもここにいるだろうな クレーマーとファンは紙一重
そもそもゲームに対する不満はそのゲームを真面目にやってるからこそ出る
適当な週末プレイヤーなんぞはほとんど何も文句は言わない
まあ安西は実際のとこ頑張ってるから応援したいけどね ぶんまわしの宝珠レベル5
威力+40%
そりゃバランスも糞もないわ。 >>113
老害クレーマーとなるとそうでもないんだよね
私の言うとおりにすればもっとよくなるのにというトンチンカンな思い込みから始まって
真っ当な常識人を敵認定して罵倒しだしたり運営エアプと叫び出す
脳が萎縮していて他人の意見を客観的に吟味できずさらに意固地で粘着質になる悪循環
こいつらは思慮分別が足りないキッズよりたちが悪い >>115
私の言う通りにすればというのがそもそもトンチンカンではある
実際安西が出す結論はユーザーの声を鵜呑みにしないかつユーザー以上の結論を出せるからこそ評価できる
新規コンテンツ不足はカスの後始末や3か月おきのストーリー更新に追われて追いつかないため
新アクセが不評なのは必須なものを出さない方針が明確な上に良アクセはほとんどカスが出して出しようがないためと説明するなら隙がない カスの後始末だけで大変な作業だわな
単にめちゃ緩和するだけならリキカスと変わらずすることなくなるから新コンテンツどっさり必要でバージョン23の二の舞になる
まあそれでも魔塔だけはなんとかして欲しい
新規で楽しいって言うやつ皆無だしサブやればまたカードのために最低8週とかマジ嫌になる せめてサポキャラの選別・挙動改善とクソバランスの14階の
ボスだけでも先行して何とかしてほしいな
他はバージョン5からでもいいから 90〜の必要経験値を上げた時点で小澤のあとからの発言で「実はレベル上げをゆっくりやってく方針に転換したかったんです」は正解だと思う
カスは当然反対だったんだろうが3レベル刻みのレベル解放で周りがごまかして経験値上げてからの105解放だったんだと思う
単に大変にするだけでなく調律や遊び口笛の実装でほどよくすることを与えようという方針で、レベル上げしないRPGなんてミソの入ってない味噌汁だからな
まあカスのメタキンが相変わらずぶち壊してるが レベル上げゆっくりは後出しすぎる
力の経験値グラフは笑えるので是非AA化してもらいたい 実際サブやると最初の職こそはストーリーで楽して上げれるがサブ職手をつけると90からなんじゃこれってくらい上がらない
レベル上げ嫌いじゃないからいいけどな
カスはレベル上げすら「めんどくさい」 >>120
その笑える経験値グラフこそが何も考えてないカスを誘導し3レベル刻みでごまかして必要経験値上げた結果だろう
いったんカンストしてるキャラしかやらないとわからないかもだが、サブはマジでレベル上げ終わらなくてしかしカスコンテンツよりはレベル上げは楽しいんでまーいいやってとこ 野良試練で上げれるようなレベルの職を上げる場合、エンゼル効果とサポ任せでいい試練更新が楽しみになるな
レベル上げって色んな方法があるから同じことばっかりやるんじゃなきゃけっこう飽きない カスの汚点で大きいのは宝珠もあるが「必須な報酬に制限を付けて延々同じことをやらせること」
俺のメインキャラがピラ終わった時点でカーメンの討伐数75…そりゃ飽きるわ 最近のレスでカスの経験値周りの緩和は藤沢が全職パッシブ実装して新規はタコ籠らないと初期組と遊べなかったから仕方ないってのがあったけどさ
そこで必要なのはメタキンなんかじゃないだろ… メタキンは元々のすだれハゲ方式でレアポップでのみならそこまで酷評もなかったろう
皮肉にも安西が口笛で実現してるがな 口笛やってたらわかることだけど
実は口笛弱体化で重要なのはモーションが遅くなったことなんかじゃなく
「1戦で1匹はなにかがすぐ出るが2匹目が出る確率が極わずかになった」という修正
発表しなかったのは狩場が混む問題を考慮してだろうけど、そりゃ何匹もメタル出て玉給150〜200万じゃやりすぎに違いないわ まあ発表してメタル出たら次のヒョウモンダークが主流になったら
それはそれで「運営何してんだ!」と暴れるやつがいるから黙ってたほうが無難だわな 魔塔は現状で良いけどサポだけコロポカ入れられるようにしてほしいわ
できれば賢者の魚男も選びたい
それだけで数分は削れる
サポを厳選する時間がまた勿体ない 実際魔塔をバトで通すとサポがザオ2じゃない場合稀に事故るんで
サポ選べる時点で15〜の戦士が無くなりまあ誰でも楽になるわな メタル迷宮まで作ったのに
のんびり楽しんでねもないだろうし
力のおかげでめちゃくちゃな状態になってる 実際サブでメタキンやメタルペアやってみ?
90→105で平均45週の職数分だぞ
カンストいったんしてるとマジわからんが少なくとも新規からはメタル上げのみなんて選択肢はない
古参でもサブは普通に財布の中身見て考えるようなレベルだわ 90から全部メタキン買ってたら1億8000万くらいだからな 突然の必要経験値増量からおかしいという話
のんびり楽しんでねいう理由の一つが、笑える必要経験値を
そのままにしてるからだろ ムービー減らせばボリューム増やせるなら減らしていいって声は
放送のコメントでも結構出てたけど
スクエニ開発的にムービー減らしてボリューム増は効果的ではないんだろうな・・・
ムービーは1つのシーン内のフラグ一発管理できるメリットもあるし >>134
メタキンの問題点はその金額を「その程度か…」と出す層が存在すること
お金による格差もなくならないいくら経験値を積んでもお金で解決する層がいなくならないじゃバランスブレイカーと言われて仕方がない 新武器追加が難しいようだから、今はボリュームだせる班が
ボリューム出すくらいだろう カス信者が潜伏してくることがあるけどそれぐらい今の人口に不満もってるんだろうな そもそもこのゲームの動画を連れと見て最初に爆笑したのが
「え?マジ?経験値をお金で買うのwwww」
どんなネトゲでも経験値なんてコツコツ稼げるのが常識だったからマジ衝撃だったわ まー青山がメタキン廃止を強行するくらいを祈るくらいしかないんだろうな
実際これがないならほどよいバランスなんだよ… ゆっくり上げるにもネックになるのが装備レベルだな
現在高レベルのものも各装備LV10ずつ下げてやれば少しは落ち着くんじゃないか 85〜の装備も99と同じく基礎数値上げるか
エンゼル効果を90代まで開放するかだな
メタキン廃止も元の排出に戻したばら撒きも得策ではない 過去にも今の42装備は元々50装備から緩和されたのがある
やったのはカスなんかじゃないけど おそらく新装備とレベル解放を繰り返すうちにゼルメア防衛で取れる最低レベル付近までエンゼルも緩和されてくと思う
先手で80〜の装備でも取れるゼルメア防衛作ったほうが速いが急激な緩和は意図しないんだろう 藤澤曲線のままだったらNEXT96万になるのはレベルいくつくらいなんだろうな… それを阻害するのがメタキンの存在
カスが新コンテンツつぎ込みたいからレベル上げの手間を省くためした愚行が今も響く >>146
101以降だろうね
んで限界突破は完全に趣味領域 前に計算したけどレベル127からです
イカれてるよね SP福引なんか一部の層にしか出回らないのに
そこをそのまんま平均と見て曲線上げやがったからな 藤澤「安西さんがディレクター、青山さんがプロデューサーのスタッフィングには納得した」
これみたとき笑った やっぱ>>22なんだろうな
前にも書いたけど
「なんで陽介さんと藤澤さんはこんなにメタキンをケチるんだろう。
僕ならもっといっぱい戦わせてあげるのに」
って考えてしまったか >>154
開発現場を良く理解出来る二人だしな
プレイヤー視点はプレイヤーにしか分からないから幅広く意見集めるしかないし 今回のドルレースのタイム設定と賞品見ただけでそれは分かる。
何度も検証や話し合いを重ねた結果であると >>129
人によるとコロポカはハズレって人もいるらしいから自分で選べるのがいいね
一番いいのは魔塔がなくなることだけどw >>136
ムービーのボリューム=シナリオのボリュームって考えてる人が結構いるみたいだから仕方ないね 再演ばっかすんなとも言われてるが、カスの後始末ストーリ3か月更新で忙しすぎて新コンテンツあんまやってられんのだろうな
かと言ってアプデを4か月では長すぎるって言われるし難しいとこ
再演するコンテンツで一番まともなのが夏の風物詩になったトラシュカ=ゴミ力とは皮肉だな コロポカはすぐ死ぬので壁できない敵相手だとデドス発動までは意外と足引っ張る コロポカは16〜19階では強いし、11〜14階では弱い
というか魔塔自体11〜14階だけバランスがおかしい
人によって遊ぶ日も違うし、クソすぎてやりたくない、卒業した人も多い、今は他にやりたい事がある
が理由で他人と遊ぶのも難しい カスのオートマコンテンツは8人のだけ集める手間より速くて稼働してるが
魔塔とナスのオートマはなんであるのか謎レベルだよな カスがゼルメアに関わってたら当然オートマがあったはずw バトルロードのサポ問題もいつ解決するんだ?
バトルロードとコロシアムは安西が主導したものだぞ 知らんけどメニュー班が仕事いっぱいで提案されたこともできない状態ですって言ってるから色々解決したあとなんじゃね? >>160
カス時代は再演すらまばらだったのにね
新作イベントラッシュ来たのも学園実装後で
イベントのマンパワーが丸々学園で使われてたのも分かる
新作・リメイク・再演が月替わりで来てるってだけでどんだけ安定してることか 運営の実態はそこまで見えないがここの運営が忙しいのは普通にわかる
安西時代だけじゃなくカス時代も忙しかったんだろうが、それは学園はじめ労力の無駄が多すぎたため >>159
その考えを最も如実にあらわしてるのが妖精図書館だな
ムービーのために手間と金かけて1話目配信から完結までに1年以上かかった カスの作ったムービーは
ズームアップと静止してる時間が多い
ダレるムービーだった >>171
担当者の判断で凝った演出や会話付け加えてもリテイクされちゃうからね・・・ >>170
個人的には同意
学園が糞なのは言うまでもないが、内容がどうあれ長時間かかるコンテンツを必須な報酬で無理やりやらせるのはかなり無理がある
そんなことしなくても今のキャラクターズファイルくらいの位置付けでよかったろうに >>173
報酬でごまかして退屈で長ったらしいものをやらせるリキカスは最低だったな リキカス思考の根底に「必須なものを作ればみんなやるから大好評に見えて俺評価されるもしかして天才?」は確実にあったな どんなに味噌を入れても出汁を入れないと味噌汁は味が足らないことを知らないタイプだな 学園で俺だけのドラクエ作って必須な報酬で大好評!
周囲「必須な報酬で釣るなよ」
え?どうしよう…とりあえずみんな欲しがりそうな報酬入れてユニークとか言ってごまかして…
あーやっぱ失敗しそー!大光章追加じゃー! エンゼルのレベル上げるならいっそ全モンスターの経験値上げた方がいいんじゃね?
エンゼルのおかげで頭装備全部死んだからな >>178
魔塔とまんま同じ手口だよなこれ
まるで反省してない 急にユニークなんて言葉を使ったから
嘘ついているんだなと思ったら案の定でした >>179
エンゼルのみならずロザリオもそうだが「必須なものを装備しなきゃならないなら専用枠を作れよ」という声は昔からある
同部位が全部死んでしまうからな 次Dがなおみって言われてるけど
野菜で必須な報酬入れてキューサイまで放置かと思ってたら安西と組むとまるで方針が変わる
周りに流されやすいタイプっぽいけどDになったらどうなるんだろ
安西はじっくり調教すべきである >>183
ディレクターによって方針が変わるのは当然じゃね? それについては報酬必須時代のなおみの発言で
「必須な報酬がないと盛り上がらないんですよ」と言ったことがあるっていうのがある
今はおそらく安西が押さえつけてるんだと思う 次のDって少なくとも10周年以降やろ
カスですら5年以上Dに居座り続けたんだからな
現時点では安西交代は愚策しかない どうだろなーTVに出演するようになるかどうかでわかるんじゃね?と思ってたら
先日の放送で最初は予定になかったなおみの出演が予定を変えてあったくらいか 安西は安定してるから続投は大丈夫だとは思うけど
カスが続投でめちゃくちゃこけた実績作ってしまったんで微妙 安西っちはリキカスなんかよりはるかに格上だろうし、リキカス大失態後のリリーフエースの緊急登板みたいなもんだろうから
軌道に載ったら若手が出てくるんじゃない 安西は過去に複数のネトゲの失敗見続けてた来たからな未公開も含めて
カスと違ってありきたりの失敗はしない ありきたりの失敗をしない慎重さが今の状況を作ってるんだろうな
新コンテンツは少なくともこけなければMMOは長く続く 安西がやってる職人否定は詰み将棋みたいなもの
いきなり詰もうと無理すれば必ずこける
実際、職人完全に潰すのもいいだろという風潮になりつつありあとは詰むだけ >>189
藤澤はDQXになんかあったときのために安西をわざとディレクターにさせなかったのかもしれない カス君は1手で詰もうとしてコケてばっかりだったわな
真やいばと両手強化と魔戦FB強化が最たるもの 実際、職人が作れない強い伝説の武具を
レアドロとかシナリオでそのうち出しそうな感はあるな
俺はそれで良いと思うが >>195
シナリオで伝説の武具出すのはDQと考えるとアリだからなあ 職人システムはあまりにも多方面に幅を利かせすぎた
調整力ゼロの奴が作ったのだから当然か >>193
少なくとも誰がやっても失敗しない最盛期にカスみたいな無能にもキャリアを積ませようって考えで「バトンを渡せるのはお前しかいない」だったのは間違いないだろうな
カスが予想をはるかに上回る無能だったのは誤算だったろうがな… バージョン1が人間で言えばヨチヨチ歩きから言葉覚える時期なら
バージョン2と3はそれぞれ小学校と中学高校の時期に当たる訳で
人間としても一生が決まってしまう時期である。
藤澤はその意味を理解していたがリキカスは全く理解していなかった。 リキカスがダメだったんはその場その場で取り繕うことしか出来なかった事
10年サービスでの自分の役割から何をすべきなのかのマクロの視点で考えることができなかった。いや今まで考えてこなかったのであろう >>199
カスにキャリア積ませるために期待してるぞ頑張れよと去ったような藤澤だが
カス君大コケして社内ニートじゃないですかー! 安西は職人は否定してないだろ。
経済はボスコンテンツで動かすという方針なんだと解る。
普段やカジュアルはゼルメアや白宝箱や防衛軍で
ガチ装備はバザーで手に入れてね。と住み分け ナオミは元々単独スレが継続してたくらいのクズなのでDやらせたら第二のカス時代が来ると思ってる 職人システム一強はまじで癌だわ
これがある限り冒険できないドラクエなのは変わらんからな ここまでの経緯が
藤澤(黎明期)→カス(レベル上げ緩和とコンテンツだらけ)→安西(レベル上げ時代再来とコンテンツ少な目)って来てるから
上のほうがカス類と安定類を交互にDにして10年完了じゃねーの? >>15
ver4になってからこういう提案じゃなく要望や改善についてが多いな 意図と計算がしっかり見て取れるディレクションと
BOKUが神様からもらった思いつきによるディレクション
普通の人間にはこの違いがはっきり分かるよね
リッキーの方がよかったとか言ってる人間は自ら「私は馬鹿です」と自己紹介しているようなもの 成功したら「僕が神様だった!」
失敗したら「神様のせい、神様が悪い」 安西がコンテンツ少ないといわれてるのにどうしても違和感
約三ヶ月のバージョンアップでメイン&サブストーリー、防衛軍、ゼルメア、バトルトリニティ、聖守護者と追加してて
それなりに季節イベントも盛り込んでる印象なんだが、
そもそもコンテンツって何を指してるんだ? >>210
文句言ってるのは報酬に魅力がなきゃやる意味見出せない準廃だからな ver4.4はバトルトリニティやツートンカラーもあればロードマップには載ってないのもあると思うし4.3以上にあるかもしれない(アップデート間隔は14週を維持してる状態) どっかのアンチブログに影響されてるごく一部の層だろう PS地雷で防衛軍と聖守護者に参加できず、キャラ強化に飽きて報酬に魅力無いと騒ぐ???
アフィブロガー感染者か頭人間男ですかねぇ・・・ >>204
ナオミは発言、文章の問題がリキカスと被る
ナオミごときがDになったらリキカスと同じ道を辿るだけだしな カス完全追放要求スレなのにナオミだったり藤澤だったり豚だったり関係ない奴の話が異常に出てるけど本人がきてるの? エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
晒すと言う 特S級犯罪者 である、しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も忘れてはいけない
他にも、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がないらしく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照(他の ワッチョイ末尾 や 悪行 が分かるゾ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己回復(笑)を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ☆(ゝω・)vキャピ☆ >>214
カス時代はゴールデンタイムでそれだったからな
で、この前の10の日はガタラ鯖3でもかなりの人が溢れてて少し重かったのにはビックリした >>217
いつものタゲそらし目的のちゃぷカス信者だろう
それらの人が具体的に何をやらかしたの?って言ったら
思い込みとか難癖レベルでおかしな事言い出すなんだろうな >>210
カスコンテンツはどれも新規マップ作らせてた所謂ハコモノ濫造だったからエアプから見たらたくさん仕事してるように見えたのかもな
ほぼほぼ予算の無駄遣いだったが 作っても遊んでくれない、文句ばかりでスタッフもやる気なかったろうな
挙げ句の果てに気持ち悪い学園作らされてさ… 反省しない
言い訳をする
ウソをつく
失敗を人のせいにする
日本語が書けない通じない
ロリコン趣味
すぐキレる
無駄にプライドが高い
計画性がない
ひとりよがり
なんだよこのモンスター 安西が成長要素はまず達人をしっかり直したいって言ってたりバレンタインやホワイトデーの集計も変えたいって言ってたけど全部リキカス関わってたものの時点でどれだけやらかしたかすぐわかる >>220
4.3になってから土日のゴールデンタイム少し重いときあるね >>223
それはあるかもな
エアプから見たら新コンテンツ!新ルール!と感じてそう
ヒエログラフとか中身薄っぺらくて足止め食う糞なのにガワが斬新に見える レベル上げ面倒くさい移動が面倒くらいと緩和してたカスだが
このゲームで一番面倒くさいのがカスの作ったものっていうね なんかコイツのこと情熱があったとか褒めている奴を本スレで見たけど
人がいなくなった原因なんだよコイツ自体がw
安西は他のことに夢中でとか言っていた奴がいたがコイツよりよっぽど慎重に色々なことに取り組んでいると思うのだが・・・
ドルボレース一つとってもエントリーから大体10分で終わるのに対し
コイツは色んなところウロウロさせて最後は戦闘させて終わらせるとか30分ぐらい時間が取られるうんこゲーだったのに・・・ >>228
バージョン3,5なんて一応バージョン3最後の大型アプデなのに初週の週末の時点ですいてるだらけだったもんな
サブクエもほぼ無い上に常闇やクソコインボスだらけでライト層を引きとめる物がなかったし
今は昔の転生の代わりのような位置で白箱狩りやレベル上げでフィールドに出る機会も増えたし
コインボスも難易度易し目でライト勢にもプレイしやすい環境に戻ったから時間経っても人が結構残ってるね
急いでやることないから適当に休止してやりたい事が出来たら気軽に復帰できるしバージョン1の方針に戻ってきてる >>232
あとアップデート間隔が13〜14週維持のおかげで聖守護者が半年に1回になってバトル勢や職人が動き、アップデートから3ヶ月近くたったときには次のアップデート情報もでてるしライトもコアなプレイヤーもありがたいだろうな 安西政権は安定の2文字で表せるからな
嘘の1字で全て説明できるカスとはえらい違いだ メイヴがその前に出ているレグ耐性とダクキンの戦い方知ってればどうとでもなる超ガッカリ仕様
ハイプレイヤーは速攻で飽きて経済回らずライトは途方にくれたまま参加できず
カスが重視するものと軽視するものを考えないで学園に没頭していた証拠となった ver4.xがどんだけ良くてもたどり着くにはリキが作ったver3通らなきゃならんという・・・ 実装当初のレグは後衛も重さ盛って壁に参加しなければ勝てない絶妙な調整だったと思うが
慣れてくれば常闇は覚えゲー
対して聖守護者は反射神経とその場その場の型はまらない柔軟な動きが求められるから勝った時は常闇よりこっちの方が成長を感じるよ
運ゲー・ゾンビゲーなんて言っるようじゃまだまだだわ >>235
Ver3は学園がメインでその他は漬物程度の添え物扱いがbokuのKanjakuだったからな 座談会や散歩の質問でver4のことじゃなくver3の内容が多かった時点でおかしい チムクエで出たから初めてジュノーガ行ってみたけどかなりのクソボスだな
ゴースネルばっか色々言われるけどこいつの任期中のバトルは例外なくクソだと改めて思い知ったわ ゴースネルはアクセの性能に見合う強さのボスだと思うけどな
他がアクセの性能と強さが見合ってなかっただけで
今はカカロンとキラパンのおかげで一気にザコになったよ。 ver4.4でスライムレースがリニューアルされるしリキカスはテンポのこととか考えたこと無さそう ボスの強さはアクセの性能に見合った性能にします。雑魚に挑む余地はありません。
って方針ならそれでも結構だが、それならアクセ合成緩和に次ぐ緩和と伝承アクセの実装で「みんなアクセサリーは最大値埋め尽くしを持ってて当たり前だよね」状態にしちゃダメだね
計画性皆無だね 安西時代になって多少は緩和されたがコインボスはエンドコンテンツだったんだよ。
耐性装備を買える経済力というハードルを含めてエンドコンテンツ >>236
それが嫌で引退した人が多い
バージョン3そのものが邪魔だしな
>>242
リキカスはテンポを悪くしてばかりだったな
スライムレースもだがスライム探しもテンポが悪すぎたしな
素人以下だな >>245
そんなコンテンツに次々必須アクセを入れたのは誰でしたっけ
今は楽に倒せる上にプチまであるもぐらも
実装当初は一般人には物理で安定しないんで面倒な上によくわかってないの1人でコケる魔法構成が主流になった糞ボスだったわ ver4.3がいつものアップデートのよりボリュームがあったのとオールインワンパッケージ発売のおかげで本当に重いときあって驚く 10月14日の22:23のサーバー状況
サーバー01 こんざつ
サーバー02 ふつう
サーバー03 ふつう
サーバー04 ふつう
サーバー05 ふつう
サーバー06 ふつう
サーバー07 ふつう
サーバー08 ふつう
サーバー09 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー10 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー11 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー12 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー13 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー14 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー15 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー16 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー17 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー18 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー19 ふつう (ダブルすれちがい推奨)
サーバー20 ふつう (ダブルすれちがい推奨)
サーバー21 ふつう (配信推奨)
サーバー22 すいてる (配信推奨)
サーバー23 すいてる (学生推奨)
サーバー24 すいてる (学生推奨)
サーバー25 ふつう
サーバー26 ふつう
サーバー27 ふつう
サーバー28 ふつう
サーバー29 ふつう
サーバー30 ふつう
サーバー31 ふつう
サーバー32 ふつう
サーバー33 ふつう
サーバー34 ふつう
サーバー35 ふつう
サーバー36 ふつう
サーバー37 ふつう
サーバー38 ふつう
サーバー39 ふつう
サーバー40 ふつう 序章エリア1 すいてる
序章エリア2 すいてる
魔法の迷宮 ふつう
強戦士の間 こんざつ
謎の遺跡島内 すいてる
カジノ ふつう
コロシアム すいてる
PT同盟空間 ふつう
防衛軍エリア ふつう
学園特殊室内 すいてる
学園教練区域 すいてる
特殊エリア すいてる
王家の迷宮 すいてる
バトルロード すいてる
不思議の魔塔 すいてる
幻想画エリア すいてる
バトエン すいてる
[オ]住宅村 ふつう
[ウ]住宅村 ふつう
[エ]住宅村 ふつう
[ド]住宅村 ふつう
[プ]住宅村 こんざつ
[レ]住宅村 ふつう >>252
「Ver4が酷すぎてスッカスカの過疎でもうどこにも誰もいないリッキー帰ってきてくれ」マンがアフィブログの管理人か斎藤CHIKARA本人だってのがひと目でわかるなこりゃ 安西先生はリキカス信者と頭リキカスユーザーのアプデ4ヶ月間隔要求に絶対に応じてはいけない
開発期間を1ヶ月増やしたってアプデ後のメインストーリーの消化日数なんて大して変わらないから
結局1〜2ヶ月休眠するユーザーが出てきたり
次のアプデまでメインストーリー以外のコンテンツの需要が異常に高まって
急ごしらえないい加減なコンテンツが乱立することになる
それが嫌で3.2みたいなことをして無理に時間稼ぎしようとしたりな
アプデとアプデの真ん中ぐらいに次の情報が出てくる3ヶ月間隔なら
メインストーリーやってサブクエやったり季節・期間イベントやったりだけでも結構充実感が出てくるし
次のアプデまで準備しておかないとという気持ちにもなる
4ヶ月間隔とか1年間に季節の数より少ないんだぞアホかと >>254
まあその通りだとは思うが、「もうちょっとメインストーリー増やして」程度の意見要望まで
頭リキカスとまで言わんでも・・・ >>254
それな
ボリューム維持したまま間隔縮めるならともかく
ストーリー1時間程度増やす為に1ヶ月延ばすとかナンセンス
アクティブ全体の90%以上は3ヶ月で消化し切れてないしな
少なくともシステムの改修が主なVer4中は現状維持で十分だわ
魔塔をVer4中に作り直してくれるなら4.5をVer1でやったみたいに前後期制にしていいけどな リキカス真理教信者は「防衛軍廃止」「ゼルメア廃止」「白箱廃止」だろ ドルボレース終わったと思ったらトライアルモードに切り替わって常設化してるんだな
終わったら次がいつになるか分からんかったラリーのダメなとこ徹底的に潰してて朝から笑ったw 古参がすることないを連呼するのも半分以上カスのせい
いくらやること積んでもメインキャラはやることいずれ無くなるから普通のネトゲではサブでもやるのに
カスの作ったものが必須すぎてサブやるのすごくダルいゲームになった
藤沢はその辺はよくわかってたから課題もサブで得するものばかり 他のスレで超お役立ち機能のクエを全部みなしクリアですぐ使わせろとかいうやつがいてたが
ああいうのはなにを求めてこのゲームをやってるんだろうな? 超お役立ち機能開放ぐらいカスが増やした数々の面倒に比べたら屁でもない なるほど
今やってるはずのやつが新規ガーを連呼してたから変なのと思ったが
そうやってどんどん新しいキャラつくって回すお仕事なのか そういやカスの作った黄色妖精回す転生奴が出たりもしたな 学園、魔塔、バトエンにメテオを落として欲しいものだな
>>264
確かにな
リキカスは面倒なものばかり作っていたしな
報酬で釣って誤魔化していたのも致命傷になった カスがやってきた変更とか緩和って、どんどん業者やボッターが楽になっていくだけで
一般のプレイヤーがゲームを進める面白さ・達成感とか拡張性・将来性を損なうものばかりだったな
これは業者ボッターを優遇したというよりは、カスのゲームに対する考え方が業者ボッターと同じなんだろう
ズルして進めたい、楽してクリアしたい 全く金策にならないレベル上げの緩和で一番得するのが業者だからな >>253
ver3のときは住宅村ですらすいてるだったしかなりやばかった 氷の領界のクエを消化してたけど
とり200匹とか鍋に投げキッスとか
バージョン3を担当したディレクターは
こんな事しか思いつかないのですか? 今の混雑状況のピークって過去のどのくらいの時期に該当するんだろうか
あと、4.3開始から人口が安定してる理由を冷静に分析した場合、どういった要因があるのでしょうか 自分がデビューした頃は1〜3がたいてい「混んでる」であとは「ふつう」だったかな
ちょうど日課の討伐が経験値とゴールド両方もらえるようになったころ
今は結構フィールドで白箱やってるんじゃない? 効果音もあってついてクンがウザすぎるって意見をゲームのかきおきで少し見るようになってしまったなぁ
酷いのだとそれに加えてまさかの「りっきーの頃が良かった」発言...
おめーなーこれがカスだったら
さらにアンルシアをつれ回すついてクンとかしかねんぞ リキカスのほうがよかったっていうやつは記憶力のない痴呆症だと思ってる リキカスを擁護してる訳じゃない
アンカスが更にクソだから相対的に判断すると・・・w
次期Dがイレズミババアとうわさされてることにも震えろ!
だっこちゃんが叩かれなかったのはナゼだろう リキカス擁護は、ほぼ本人か狂人だと思って間違いない >>274
ver3.1やver3.2ぐらいな感じがするver3.3から鯖1(しかもアプデ初日)がこんざつしなくなってたし
人口が安定してるのはオールインワンパッケージやドラクエ脱出やver4.3のアプデ量が理由だろうな 名声レベル解放や魔塔の報酬追加等は
あまり緩和ばかりだとやることないって声が出るから必須なものを追加しない範囲でのってバランス感覚なんだろう
カスがこれやると課題に錬金石とかつけて必須にしちゃうからな 安西曰くロードマップに載せてない物もあるそうだしver4.4もかなりあるだろうな
http://imgur.com/LgIuqqz.png >>285
これだけでカス時代より遥かにボリュームあるって言うね
しかも祝日分のみしか延期はしないって
カスは無駄に残業が多い無能上司だって事がはっきり分かる >>284
名声レベル開放はコツコツやる人にとってみればありがたいかもしれない 安西主導だったバトロはサポの問題こそまだ残るものの
報酬についてはライトが欲しがるわけもなくエンド挑むならあったほうがいいエンブレムっていう絶妙な落としどころだったな
カス君みたいに報酬で釣れば大成功で俺が評価されるなんて微塵も思ってないのがわかる Ver2時代は今となってはどんなに糞コンテンツでも報酬のおかげで大好評
ばら撒き・インフレやり過ぎてVer3以降徐々に失速していったのは笑える
金の切れ目が縁の切れ目みたいに褒美の切れ目が縁の切れ目だった
学園もばら撒き出来てれば大好評されてたのにねwざんねんw 報酬で釣るなって言われ始めてからのカスくんはもうミニゲームしか考えなくなってたな
というか学園大コケの事実を隠蔽することしか頭になかったな ベストタイムの分布が公表されたけど
当に>>70の言う通りだと思う オールインワンパッケージのダウンロード版をセールすれば今ならかなり売れるだろうな ver3とかいう新規が一切いないときと違うし 学園もばらまいてただろ大竜玉とか印籠とか
それが失敗したのは、単に学園が糞すぎたから、人が減りすぎてたからだよ
報酬でごまかしきれないほどにな >>296
ばら撒いてはいないな
繰り返し取れないし
掛かる時間の割に特別美味いとも感じない >>277
リキカスのほうが良かったと思っている奴等は脳が狂っている証拠
邪魔にしかならん 学園でバラまいたのは鬼石じゃね
上限あるとはいえ、邪神と比べるとかなり容易に取れた印象 聖守護者第2弾でたあとの1ヶ月後はver4.4の少し前になってるだろうね 今の盛況は明らかにバージョン4で復帰したやつらの人口が多いよな 毎日新規・カムバック専用が
0時過ぎになってもふつうキープしてるのアンチが凄く都合悪そうだけど
広場やツィッターのフレンド募集見ても
昨日・一昨日始めたばっかとか復帰がめちゃくちゃ多いんだよね
次にサブ
新規・古参共にモチベ上がってるのは確実なんだよね 結果見ると必須で強制が明らかにいらなかったんだよな
一時的にみんなやるだけですぐ嫌になって辞めてくやつらばかりだった みんな冒険したい遊びたいのであって
ゲームの中でまで作業したり苦痛に耐えたり今までの頑張りが水泡とか嫌だもんな バージョン1の時も運営が用意したものを自分たちで選んで遊んでたもんな
バージョン4はそういう傾向に戻ってきてるからね
リキカス時代は時限性あるものだったり早くやらないと人がいなくなるものばっかりでうんざりだった 防衛軍はツスクルこそ難易度の関係で過疎ったけど
未だにちゃんとマッチするもんな
いつやってもいいからみんな慌てないから延々人がいる エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ 今もリキカスだったら嬉々として前期中期後期でやってまだver4.1だろうな 防衛軍はツスクル以外は、ランダムマッチでも撃破まで行ける事が増えてるので
むしろ以前より楽しくなっている >>312
あれの監修した4.1とか
カミルもヴィスタリア姫もフェリナ姫も深夜アニメの美少女みたいな媚びた口調にされて
さぞかし気持ちの悪い内容になってたろうな 4.4でバトルトリニティと防衛軍新軍団だけでも大きいね ヴィスタリア姫とかいう小さいのが来て
やべぇロリカスキャラかと最初寒気走ったけどそんなこと全然なくてホッとした
てか既存パーツの組み合わせだから外見ロリカスですらないが >>309
ドルボードレースも残って白宝箱もあって調律クエストもあって遊び人もあるしフィールドにでる機会多くなるね >>316
カスが降りるだけで登場人物への好感度がこうも違うのかと思ったよ 聖守護者第2弾が来週の水曜日だけど復帰者また増えるだろうな プレイヤーを楽しませたいと思って作るのか
プレイヤーにBOKUが作ったものをやらせたいと思って作るのか
これがver4と3の違いだな >>312
安西じゃなかったらver4.2は来年の1月だったな リキ「何がウケるかなんてわかんないし、ディレクターとしての自分の感覚を信じて突き進むのみ!」 リキカスがいなくなって、確実に人は増えてる
リキカスが消え去れば、皆安心してゲームできると思うぞ もし次のバージョンを一週間で仕上げられたとしても
カス産ではダメなんだよ
期間以前の問題 >>326
リキカスは消えてもやつの残したカスが消えてないからなあ 「鳥山風味のキャラなんて流行らないし、ドラクエなんてダサいしくだらん」
っておごりがスキルマスターやら学園のキャラデザやらテキストやらから滲み出てましたね
妖精姫のちゃぷちゃぷ祭り脳さんらしいですね ドルボレースのドルボードはどことなる鳥山感があって良いわ
鳥山明はメカも売りだったよね
本物がデザインしていなくてもそれっぽさがとても大事なんだよ >>314
リキカスのロリ趣味で酷いことになっていただろうな
>>324
それは間違いないな・・・・
リキカスは完全に納期を守っていなかったしな
自分の趣味を押し付けることを優先しすぎていたクズだったからな 白箱、防衛軍、ゼルメアで装備枠がパンパンだから魔塔と学園潰して装備枠拡張してくれ
というか魔塔と学園で装備枠100個食いつぶしてるなんて異常だろ早よ潰してくれ >>329
だったら、独自タイトルでやるべきだよな
スマホゲーの独自タイトル与えてあげて低コストを条件に好きなようにやらせてあげよう
奴には勿体ないと言われるかもしれないが、他のタイトルへの影響を小さくするためだ
もしかしたら、一部のマニアには受けがいいかもしれないしな 安西が作るドルボイベ→普通にタイムを競う
カスが作るドルボイベ→なぜか雑魚の取り合いと強ボス戦がある ちがう
さっそくドルボードに
うまのふんを取り付けてみるかい?
うまのふんが 取り付けられ
ドルボードのフォルムが ひとつ増えた!だ そ……それは
うまのふん じゃないか!
アンタ すごいものを 持っているねぇ! なぜか、というか借り物競走にしろクイズ大会にしろバトン回しにしろプレイヤーイベントでよく行われてる遊びを公式イベントでやったんだわ
ああいうのは仲のいい身内どうしでやるから楽しいんであって公式が全プレイヤーに強いるようなもんじゃないと思うんだがな
よほどアイデアの引き出しが少ないディレクターだったんだね メイヴのせいで範囲攻撃を回避できるなら回避することを優先することが外せないからサポの変な挙動はもう直せないよね >>341
行動キャンセルの時間を設けるためかサポの毎ターンが遅くなった
ピラ8とかベルムド強が楽になったけど、強ボスのジャーミィバーティーなんかがやりにくくなった
3.0〜3.1ぐらいのサポなら回復が早いので三闘キノコとかストレートで倒せたのではないかと思う
他にもHP満タンをキープしようとするのでザオとかキアリーよりホイミを優先するようになった
これらのせいで魔塔はより苦痛コンテンツに
そもそも酒場サポをエンドコンテンツの方に合わせるというのが間違い うまのふんドルボードが欲しいのですが
どこで手に入りますか?
早くプレチケ落ちしないかなあ 最近異常なくらい本スレから潜伏してここに来てるやついるけど監視でもしてるんだろうな なんでか知らんけどスレの勢いがすごいからな
まあ頭リキカスの言動をみて改めてリキカスのクソっぷりを再認識するわけだがw >>335
リキカスの脳は完全に末期だからな
一生精神病院の牢屋に閉じ込めておくしかない 運営だより来たわ
スタッフのがんばりのおかげで、とか
皆さんの応援がありがたく、とか
ver2〜3の時のディレクターの口からは一度でも出たためしがあったかね
ボクの頑張りボクの苦しみボクの夢ばっかりほざいてた誰かさんとは大違いだな >>バージョンアップの間隔をより短くできないか
バージョン4.0の頃に比べると、開発側も上手に回せるようになってきたかなと思いますが、新しいコンテンツやちょっと変わったことをしようとするとどうしても時間もかかります。 BOKUのKODAWARIで学園に力を入れていたから どうしようもない無能がスタッフの足を引っ張ってたってのがここまで明白なケースも珍しい 昨日久しぶりに3人のフレに同時に借りられててびっくりした 運営だよりがそろそろかなってタイミングでちゃんと来るね 4.3になってから落ち着いてきたけどそれでも4.2や4.1の時より勢いあってすごいな ver3.4や3.5は初日の段階で勢いなかったけど >>354
設計図を作る作り方は、100点を目指す作り方なので
僕はおもしろいと感じない
150点〜300点ねらうわ >>359
お前が面白くても
プレイヤーは面白くねぇんだよ
って言ってやりたい 開発・運営だより第31号『バージョン2の軌跡』より
> プレイ時間が長いことが = 満足できる体験 だと僕は感じない
> バージョン2を始めたころに シナリオリーダーの成田とも話したんですが
> 物語は最高のごちそうで それを心地良く味わうためのゲーム体験があれば良い
> なのでプレイ時間の短さは 気にしないで下さい
> と伝えました。
> (これは バージョン1からの方針の転換だったので 現場もそうでしたが
> 戸惑ったり物足りなさを感じている方もいるとは思ってますが 僕の好みで進めさせてもらってます)
> なので ゲーム体験としてすぐに終わってしまっても 終わった時に もっと食べたいと思える物語をお願いしています。
僕の感覚(笑) 特技を強化する→わかる
特技を異常なくらい強化する→???
なぜなのか プレイ時間の短さは気にしないで
バージョン3、931日間(笑) 福引き更新のときも藤澤の遺産に頼ってるだけ!って言ってる奴いなかったしカス信者はかなりいると思われる まあDとしてユーザーの前に出てた期間はこいつが一番長かったからな・・・
初MMOがこれで他のMMOどころか藤澤時代も知らないって奴は相当いると思うし
ハードが任天堂機メインだったのもあってガチの小中学生なんかも多かったから
最初にやったカス時代の感覚に染められて修正効かない奴がそこら中に転がってても不思議じゃない
当時の状況としては無理だったんだろうが後のユーザー全体への悪影響考えるなら
やっぱりVer.2以降の構想ぶち壊した時点で首切って3からはもっとマシな者に代えとくべきだったな >>366
今だとPS4にもでたからユーザー層は間違えなく変わってるだろうな
ver3の20週アップデート間隔に慣らされたからなのかハイエンドが1年に1回という認識持ってるやつ大量にいたくらいだしな プレイ時間の短さは気にしないでっていうけど
日数が長すぎますからー
ボリュームダウンしてる カス「僕の好みで進めさせてもらってます」
その結果、ダーマホモ、ロリ成分やちゃっぷちゃっぷなどヘンタイが増えて最悪の好みでした 実際3学園時代の超ダメージからかなり回復してるよな
あのときは本当にもうダメだと思ってた しかしVer3.2引退フレは未だに戻って来ないわ…… 飽きたりしてやめた人は戻ってくるかもしれないけど
嫌になってやめた人はもう戻ってはこない
リキカスのせいでドラクエそのものが嫌になってしまった人もいるだろうな 引き延ばしてプレイ時間長くするよりは短いほうがいいが、
バージョン3は明らかに引き延ばしてたからな 復帰する人が多いと聞くけど、バージョン3で挫折するやろ…
リキカスの残した糞がデカすぎると思うんだが… >>371
氷の領域だよな。今でも新規組がどんどん止まっていってるわ。 >>374
それよ。
ver4がどんな名作でも味わう為にはリキクエスト乗り越えなきゃならん。 >>370
住宅村がすいてるになってたくらいだしな
>>371
そこでやめた人かなりみかける >>374
仮にver4の開始条件からver3のクリアが除かれたとしても
ナドラガンドでばら撒かれたスキルブックきのみタネが多過ぎて(サブならともかく)新規さんほど無視できないって言う
ほんま害悪 ver4になって
邪神4獄のせいで121か少なくとも101まで振らざるを得なかったうらないスキルと
フィールドは呼び狩り一択だったために131まで振らざるを得なかったまものスキルを
パッシブ90止めできるようになってよかった
週討伐中に出るゲノミー最高や >>375
氷の領界は最低最悪だしな・・・・
新規組が辞めていくのも無理はない
>>378
リルチェラの家に入るのにまわりに「おままごとをしましょー」を強要したクズだからなリキカスは Ver4がスカスカと不満出るのも無理もないよな
Ver4のアプデの大半はVer3でやらなければならなかった事だもの
一度遅れた分を取り戻す事はできない
Ver5ではVer4でやりたくても出来なかった事が大半になるだろう >>347
上手いように潜伏してる奴がいるせいで勢いがあるんだろうな ていうかver4でスカスカだったらver3は虚無の極地じゃねーの
かつての中間コンテンツだったレベリングはメタキンで、アクセ合成も一週間持たないで
アプデ間隔半年もの間何やって繋いでたんだ…
と思ったら金策か
スカスカ言ってるのは防衛軍とゼルメアが憎い君か >>386
フィールド狩りが楽しいからある程度は勝手に貯まるようになったよな
今は業者対策も進んでるからドロップ素材高めだし >>387
リキカスは業者対策をやっていなかったしな 対策どころか複アカ推奨のていで業者を歓迎してたよ
アクティブなプレイヤーの激減に焦ってたろうしな 自分の作った職人システムのみ優遇してただけだったな 最近サブでVer.3の二周目やってて今氷の領界のキノコ終わったとこなんだが
やってるとどんどん胸の奥が覚めてくのどうにかなんねーかな
メインで一回やって内容知っててもカス臭が強過ぎて耐えるのがキツいわ・・・
この間の10時間放送で将来オフ版あったら良いかも、みたいな話してたが
もし本当にやるならVer.3はセリフとボスのバランス全部一から作り直すかVer.3丸ごと消さないとダメだろ、これ Ver3のボスは半分くらいなくしてもシナリオ上は問題ないからな
3.0は半分で問題なさそうだし、3.1は魔炎鳥と炎魔だけ、3.2もフロスティとフィルグレアだけでよさそう サブ育ててるけど氷の塔登りたくねえよぉ
色々改善されてるがver3の進行に手を入れる事はあるのだろうか >>392
オフライン版ではナドラガンド編は削除か作り直ししてほしいねぇ
カスコンテンツさえなければ、DQファンの間で「シリーズで一番面白かったのは?」って話題になったら間違いなく10って答えるよ俺 >>395
新コンテンツ【天竜草】だっけ?
尺の大半をエックスくんが辺獄走ってるだけの3.3のPVも乾いた笑いが出るよ 他の仕事も多いだろうけど、学園と違って回避不可能な各領域は何とかしないと、
せっかくの新規や復帰組が消えてしまうぞ。 キンクリとかイーギュアは柵で囲ったり札立てたりした方がいいよ
知らないプレイヤーが冒険中に新しいザコ敵と勘違いして当たりに行っちゃうから
俺らみたいにリアルタイムで情報入ってきた時期とは状況が違う フィールドに1体だけ生息する見るからにやばい準ボスクラスは初期からいたが
ああいうのが当たり前に出てくるようになると「ああ、強くなれたな」と実感できるよな
Ver3以降その感動がない
イーギュアとかキンクリが雑魚扱いで大量に出てくるのはいつになることやら・・・ >>400とかもだし本当に本スレからきてる奴かなりいるな 人は嘘をつきすぎると
何が本当で何が嘘なのかわからなくなって
つじつまを合わせるために頭の中で
現実的にありえないストーリーを作り上げるそうな
で、言ってる本人だけは本当のことを話してると思ってる >>399
そこはイーギュアやらキラークリムゾンの前に、
ジュレットのシルバーマントとかラーディスのクイーンスライムのほうが先だなあ カスくんの場合、40余年ずっと頭の中がわけがわからないままなので 大型アップデート前になるとカス信者がここで暴れてて笑う バトエンとリキの話とか破綻してるからな(´・ω・`) 今更ながらバトエンやってみたけどりきカス臭が凄いなこれ
作り手の独りよがりが酷い 昨日サブでタロットの合成していて思ったけど、面倒なうえに数が多いくせにゲーム内に一覧がないよね
それにタロットだけでなく季節イベでもそうだったけれど、カスの作ってくるものは外部サイトありきに作りすぎて面倒 リキクエストのめんどうくささが凝縮されてるのが占い師 安西なにもいってないのにレベル上げはしなくていいや聖守護者も無理にしなくていいって勝手に言ったことにする奴がいるけどこれもリキカス信者なんだろうな 占い師のタロットももうカード単体で買えるようにとかしたほうがいいな。
特定のカード同士を合成しないとできない上位カード必須とかあほすぎ タロット魔人が要らなかったね
アルカナ占いでカードドロップでよかったわw というか上位のタロット合成に専門パックだけのキンスラ、セルゲイナス、ガネーシャを素材にしすぎなんや 達人でも思ったのだけど、どうしていらないもの複数個と欲しいもの1個の交換システムを入れなかったのだろうか?
例:Aランクタロット2枚とAランクタロット1枚交換(同ランクがやりすぎなら1つ下のランクに落とすというのもあり) 占いがまた簡単に育成できると嫌じゃないですかを行く固まりなんだよな 遊び人のシステム流用で「うらなう」でタロットの効果がランダム発動する、で良いんじゃね
カードは置いといても容量の無駄だから全廃で 占い師が発表されたとき「うらない」の効果がランダムで発動するか
もしくは数ターン後に爆発とか毒とか死ぬとか占いと同時にフラグが立つのかなと想像してた
自分でカード選んでデッキ組む「占い師」なんて聞いたことないわ
踊り子もこの前のDQXTV10時間スペシャルで大使が踊ったような踊りだと思ってた
振り付けした「踊り手」のほうがカスよりよっぽどドラクエを分かってる
Ver4のストーリーが好評なのを聞くたびに復帰してみようかなと思うけど
占い師みたいなカスの糞尿を思い出すと二の足を踏んで復帰できずにいる スキルポイントの肥やしにするから上げざるを得ないんだよなあ。
レベルカンストさせても特訓ポイントがまだある。 PC版LINE使ってると改行しようとして誤送信してしまうわ(汗
↑は大使のマーニャダンス
↓はそれへの振り付け担当踊り手のコメント
https://youtu.be/zaUD_ll100g?t=13506
「踊り子を、ドラゴンクエストテンの中の、ダンス色々有るじゃないですか、色々見たんですけど、ちょっと今回の音楽に合わなくて…」
これが普通の感覚よ >>423
ミネアのようにタロットを引いて〜かと想像していたのだが
リキカスはデュエルにしやがったし
踊り子はマーニャのように〜かと思えばFF5の踊り子仕様にしたからな
リキカスの腐った脳では区別すら出来ていないということだな 正直マーニャは魔法使いと何が違うのかさっぱり分からん >>427
遊び人みたいなランダム行動でバランス取るのって
センスがいるからね
奴の場合は確定行動でないとバランス取れないことが
占い師とは相性が悪いのに
強行して実装w >>423
ver4.2のストーリーで感動した人もみかけるね 遊び人の遊びの方が4のタロットに近いな
当たるも八卦当たらぬも八卦 僕の思うFFっぽさ、が、占い師に現れてるな
見事なほどに、つまらなくなw ほとんど追放状態で追い出されてるのに
バトエンとか口出ししてくるとこがみっともないわ
バトエンのどうでもよさは周りがカスをこれ以上のさばらせないよう報酬にも制限入れたんだろう FFに憧れるのは結構だが
FFに影響されてひり出したのがあの数々のゴミコンテンツでした、では流石にFFに失礼だわ
中学生の妄想ノートのほうがマシなレベル 平日のこの時間(アプデから1ヶ月以上たってる)より人がいなかったのがゴールデンタイム(アプデから数日)のver3という事実 ??「安西はサイコパスだから〜」
??「安西がまた虚言を〜」
??「安西はエアプすぎて〜」
??「安西がドラクエをぶち壊しに〜」
匿名掲示板で言われて悔しかったことをまんま安西にぶつけてませんかrickeysan カスは明らかにネラーだし暇になってるだろうから工作くらいはしてるだろうな >>439
学園、ver3.2、ver3後半の5ヶ月に一度のアップデートにしてたやつがよく言えたなと思う 「わくわくする」が口癖のおっさんが暇になった途端
「りっきー時代はわくわくできた」って擁護が増えたってまじ? おてうがそんなこと書いていたが思っていた以上に頭リキカスばっかりなのか・・・
もう2度とコイツはごめんなんだが・・・ まあ予定通りなら次のアプデ情報も11月入れば出てくるな
安西Dはプレイヤーの妄想が加速していくのに待ったをかけることが多いからワクワク感とかそういう言葉出てくるんかな
勝手に加熱して熱暴走して後で暴れられるのってめんどいしな、慎重に動いてるわ 安全調査がワクワクしたんかなぁ
ver3だけ種やらスキルブックやらが報酬にあって凄い面倒 ただ強くなりたいだけのスマホゲーみたいな脳ミソには、スキルブックや種くれるリキの方がいいってことかな。 エフェクトだらけで見づらい炎の領界
全員『炎の領界』 まあ4になってスキルブック、種、特訓Pは一切増えてないからな
慎重すぎるって言われるのも無理はないのだろうけど、3でばら撒きすぎなんじゃよな… >>444
カス時代はディレクターがユーザから目を背けて情報発信を極力避けてたからサイレントが目立っただけじゃんよと
アプデに半年かけてたから飢えに飢えた状態だったからサイレント修正を発見した時に興奮しただけじゃんよとな
よほど過去世界と現代世界をつなぐサブクエの数々のほうが新たな発見に感動するね俺は サブクエや領海調査が報酬の所為で必須になってるのが凄い嫌
自サブの僧侶作ろうと進めたらver3面倒すぎサブコンテンツをほぼコンプしなきゃいけないとか狂ってる
そりゃライトに楽しんでる人は離れるわな Ver.3は一部クエストのプレイ制限やクリアが面倒になったりするから一気にクリアした方が楽という罠があるよね
実際のところあの制限が短期間ならまだしも3年近くも続こうとは誰も思わなかっただろう 前任が作ったコンテンツはその日で報酬取って終わりか決められた日にちでしか更新がないから1日も持たないよね Ver.3の頃は領界調査やってるとリアルに脳が腐りそうな気分になったんで炎の二ヶ所やったとこで放置してたが
Ver.4になってあれがバインダーの機能不全の劣化仕様って設定になったのと呼べる職の選択肢増えたお陰で
やらされてる感が大幅に減ってすごい気楽に回れるようになった
やっぱり最初の動機付けって大切なんだな 達人
各地に現れた謎のストーン(ルーラ着地地点)
ふくびきランド
強戦士の書
ベジークベジセルク
ナスガルド
りっきーさんが作ったものは何から何まで世界観とかストーリーとかを無視してて
思いつきを実現するためのこじつけでしかないな 野菜
リルチェラ
ぬいぐるみ好きの設定
ぺったんこじゃないもん
おままごとしましょー
ちゃぷちゃぷ
まだまだ続きます >>442
>>444
断片的なとこしか見てないんだよね
カス時代ってあらゆるものが崩壊した暗黒期なんだけど
見る見る人が減っていったの忘れたのって
遊びじゃなくて作業がしたいのって オナヘル学園で使い捨てされたシドー
ドラクエ歴代ボスにこんな真似できるのはサイコパスとしか言いようが無い てか批判するならリキカスの時にしとけよ
やっと少し落ち着いた時にやるなよ・・・
それでもまだまだコイツに不満があるのに・・・ プレイヤー強くならないって言われてるけど、Ver3までに上げすぎて強くしたくても出来ない状態なんだよね。
10年続けたいって言ってるのに先を考えずに火力あげたりCT技作ったりスキル選択作ったり。今後追加した時どうなるかも考えずに実装ばかりしてさ >>462
ver3後半のことは黒歴史扱いになってるだろうな どれだけ人減ったか忘れてそう 安西が最初にやったのも
戦士強すぎ弱体化します
占い強すぎ弱体化します
だったものな >>467
安西の4.2でのファインプレー
まあ、チーフは成田だし、3.2時点で裏設定くらいはあったんじゃね 各コンテンツの担当やシナリオ班の中にはちゃんと設定あったのかも知れんが
一番上に居座ってた奴にそれを活かす頭がなかったらどうしようもないしな >>467
まふうけんきちゃんがここで邪神復活しないか見張ってますって設定
具体的に邪神にどんな害があるかは4.2のストーリーでオルセコ前王とゾンガロンとを結び付けて示した
要するにリキカスは特に何も考えてない エテーネにいる竜族の達人が一番バックグラウンド分かるってのもなあ >>473
リキカスは思い付きだけで実装するクズだったしな
幼稚すぎるわ デバッグルームかと思うぐらいシステム持ちNPCを唐突に、脈絡なく配置するからな >>468
160〜180スキルが何も考えてない証拠
ここで190200を普通に実装したら見た目おかしくなるし
かと言ってまた選択式だとややこしくなる
安西も頭痛いと思うわ >>468
まだサービス開始から2年もたってないver2.1の段階で異常な火力になってる時点でおかしかった ドラクエ11Sやゆうべはお楽しみでしたねのドラマのタイミングで新規・復帰キャンペーンをやればリキカス信者がここで暴れそうだな あと2〜3週間したらジャンプあたりでver4.4の情報出てるだろうな >>481
2.0だけで想定バランス範囲55〜75と跳ね上がったからな
突入時は55でも十分行けて、ラストはカンスト前提
本来あれがVer2全体のラスボスだしな
ストーリー圧縮はしたけどバランスはそのままにしたのバレバレ カスがFF作ったとしてもラストエリクサーばらまいて怒られて
わんわん泣いてただろうな >>83
前にメタルーキーで鯖9が混雑だったしver3時代には考えられないことばっかだな エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ >>484
もしかするとVer.1時代にレベル上限75まで上げたのってカスが本来のスケジュールぶち壊したから
それに釣り合うようにレベルの先出ししたのかもな レベル解放なんか何の問題でもない
色々ぶっ壊れ始めたのがオノの過剰強化とメタキンばらまきだから >>488
Ver1のLv75までの上限解放は、初心者でもレベル上げてシナリオボスをゴリ押しできるようにするためだろ
天魔なんて周辺ザコの強さからして、Lv60前後を想定してるような強さだし それって藤澤が残したLV上げても強くならない病の後遺症じゃないかw ディレクター3代目になってるのにいまだにハゲサワとか呼んでLv解放叩いてるやつがこのスレにいるのが驚き 驚きなのは「フジゲル戻ってきて〜」と言ってるやつだろ
退社してもまだ僅かに生息してるみたいだしw >>494
藤澤「表立っては絶対言えないけどそれについては本当にすまん。
齊藤さんと違ってオレは30分話してこの人は大丈夫そうだなと思ったら、大丈夫じゃなかったことがたくさんあるので。
俺のDQXの仕事で唯一にして最大のやらかしだと思ってる。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180825a/3 魔塔の事はたまに話題あがるけど、学園の話はVer4になって一切でないのが物語ってるよね >>468
藤澤がバージョン2,0まで小さじ大さじ時には減量するくらい慎重すぎるくらいの調整して
それがピラでようやく実感できるようになってきてたのに
リキカスが2,1で調味料1袋どばっとかけた調整なんてとても呼べないもので台無しになったもんな 藤澤のことはDQ9で「○○を??の状態で△△体倒せ!」とかいう意味不明なマゾクエストや
通称エグザイルと言われたDQの世界観無視のサイクロンダンスやサンディのネイルアートで大嫌いになったし
それはテンのバトマスやスパスタクエや仕草でも健在だったけどカスの気持ち悪さに比べたら藤澤のほうがよほど正当だと再認識した
カスがいなかったら藤澤は糞D認定してたと思う
あっ、自分の株を上げるためのカス後継指名なのか!? ほんとタゲ逸らしに必死すねリキカス信者さんか珍宝民か知らんけど アフィーイモと珍宝スレから飛び出してきたネズミだな えっ、俺カス信者認定されてるの?最後の2行が余計だったか?
安西先生もいいけど俺は「藤澤戻ってきて派」だよ
4代目Dはナオミじゃなくて社外Dで藤澤復帰でもいいんじゃないと思うぐらい 藤澤の話ばっかりしてるからだよバカ
リキカス叩きスレで他の話ばっかりしてたらリキカス叩きから話を逸らしてると思われても仕方ない
リキカス信者でなければただのバカだな カス以外をageるのは相対的にカスをsageる行為としてこのスレ的にアリだと思うけど
まぁ確かに藤澤をsageることも言ったしな
479に反応した俺が悪かったわスマンな 米国で上位1%が富の独占をしている大きな理由は、労働者をスキルや成果で大きく選別しているからだ。
しかしながらそうでもしないと、ドラクエ10の下請けのように、コードの質が大きく落ちてしまう。
俺はドラクエ一筋なんてのはむしろゴミなコードを入れてしまう『有害な』働き者なのだ。
それは中小企業のデスクワークによくありがちな、要らない書類ばかり作って俺は仕事ができるみたいなものだ。
提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://dragon-quest.me/dq10/27646/
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
http://dragon-quest.me/dq10/28002/
でも月額千円では、下請けプログラマーの選別なんて出来っこないだろう?
>このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
ゲームの仕様について意見を出すと、必ずといっていいほどに『そう思わない』で真っ青。
つまり準廃プレイヤー=下請けプログラマーには、ゲームの仕様を変える能力が欠如しているのだ。
アルバイトの賃金が低いのはスキルを必要としない単純作業だからで、労働者にスキルを求めるのであれば、
アルバイトよりも高い賃金を上乗せして払わなければならず、更に成果に応じた報酬も必要となる。 DQXは内製だからプログラマーも下請けじゃなくスクエニ社員(推測)
さらに言えば持ち物の数の上限はプログラムコードの出来不出来よりはゲーム的な面白さ(プランナーの仕事)による意図的な制限や
MMOとしてのハードウェアに掛けられる予算の制約(プロデューサーの仕事)による
ちなみに富の独占は一般的には8対2の法則で、2割の人々が世界の8割の富を独占していると言われている
何が言いたいかと言うと506お前何言ってんだ >>507
>DQXは内製だからプログラマーも下請けじゃなくスクエニ社員(推測)
スクエニは多角経営なんだが? >【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
下請けのプログラマー・テスターが脳筋ばかりwww いまだに腑に落ちない設定
そもそも日替り討伐って増えすぎたモンスターを討伐するっていう目的だったはずだよな?
なぜ強戦士の書で幻影?を倒すだけで報酬貰えるのか
そして真レンダ討伐に偽レンダの強ボスとかラズとか出てくるのはなぜなのか?
世界観をどう解釈してそれらの実装に至ったのか、一度前D様からの説明がほしかったぜ 「僕の感覚」でやっていく方針にはなにも言わんが、ウケなかったなら潔く身を引いてくれ。
充電しなくていい。 せっかく宝珠で1珠実装したのに特技追加したら枠が減ってしまう。
残り時間の分からないCT特技が並ぶだけ。
文句言われるのは現ディレクター 俺は斧強化からダメな奴だとは思ってたが
他のユーザー達や安西はじめとした運営がこいつをダメと思った転換点ってどこ?
学園の第一報か3.2か >>517
斧か忘れたけど強化するときスタッフに強すぎるって言われたって言ってなかったっけ >>517
オノは調整が雑だなとは思ったけど
これからも調整するのかなと思ってたから
ある種の期待はあったが
アンルシアの改変に違和感しか感じなかったこと
が一番大きい
ピラの確定報酬が7〜9の上位層に固まってたり
初心者救えてねー >>511
世界観については気にしても仕方ないと諦めてる
リアル行事と絡めたイベントとか世界観無視の代表格だし >>517
スキルポイント少ない蒼天魔斬を超強化したところから
おかしかった
みんなは高消費だからいいんだっていってたけど
最終的にMP回復するctを用意したり、笑える >>517
ユーザーの遊び方によってどこでダメと思うかは違うから一律に定義するのは無理だ
俺は2.0当時にレンダーシアとオーグリード・ウェナが切り離されてるという指摘されて、
「ぐはあ!」って流したときに不信を抱いたけど、そこを気にするやつなんてここにはいないだろ
当然種族話をついでみたいに終わらせたところで信頼は失墜した
逆にオノの超強化とか3.2の難易度は個人的にはめっちゃどうでもいいしな >>499
レベル上げというスパイスをドバドバ入れてたのによくそんなことが言える
10年続けるとか言って2年もしないでLvが75/99だぞ?
とうとう100を超えてウレション漏らしてるのかしらんけどw >>520
イベントなんかはリアルと絡めてくれても構わないんだけどね、開催する経緯の説明なんかをNPCにそれっぽく語らせるだけでも納得はできる
でも討伐に出てくる強ボスにはそんなバックグラウンドも何も無く、それこそぽっと出の達人なんかと同じで単なる思い付きで実装したんだろうな〜って思ってしまうのよ
世界観も何も考えず、討伐売りでメギが賑わってるから、自分の評価のために便乗しとけ〜的なね リキカスはメタキン、カジノチケットもばら撒いてくれたが、
葉っぱしずくも使え切れないほどばら撒いてくれたよなあ。
そのせいでゾンビかパンパカパーンか移動速度ダウンくらいしか
ボスのバリエーションが無くなってしまった >>517
青山は早くに気づいてたと思う
3.2のボス弱体化後にダメ出しして二度目の弱体化させたからw >>525
ちいさなメダルのばら撒きからのゴミ化も絶対許さない ちいさなメダルもカジノコインもばらまき過ぎたために報酬の追加もできない
福引券も貯まりすぎて回すのがただただ面倒くさい
ただ増やせばいいってもんじゃない
エアプレイヤーの全Dには過去作をプレイしてメダル1枚の価値をわかってほしい ドラゴンクエストの10作目
思いつきをやるだけで僕は150点〜300点目指せると思ってたのかなあ レアなものはなかなか手に入らないからこそ欲しいと思うしレアだからこそ価値がある
いくらでも手に入ったら「もうたくさん」と感じて欲しくなくなるし面倒くさいとすら思ってしまう
それが全く理解出来ないカスはDQXの楽しさを丁寧に一つ一つ潰してクソゲーにした ばらまけばBOKUは150点以上の評価をしてもらえると思いました まる DQ2の30周年無視して学園にシドー入れちゃうぐらいなので
Ver2から存在してたBGMもそのために用意してたんだろうな >>520
季節イベはそれぞれそういう行事がある異世界へ誘われるんだからむしろ世界観に一番気を遣ってる部類だと思うよ
アスフェルド学園だの福引ランドだのをレンダーシアと地続き海続きの場所に設えられる迷惑さたるや >>517
ミステリークエかな
なんでオンゲに完全ソロゲ実装してんだ?しかも何この一枚絵の島どこよここ?ってなった
同時期のピラ王家バトロなんかはワールド班とシナリオ班がそれなりに考えてくれてたおかげで設定はしっかりしてた分、尚更CHIKARAの程度の低さがよくわかる ソロゲを作りたかったんじゃないんです
BOKUだけの世界を作りたかったんです >>522
それもそうか・・・
ただあのときは藤澤憎しな雰囲気で結果論で騒いでるんじゃなく、
おかしいとは思ったが書き込みにくい雰囲気だった
「ぐはあ!」「ふおおおおおお!」だけなら面白い人で終わってたんだけどね ユーザーの遊び方から定義したらバラバラだろうけどオンラインゲームを長期的に運営してくって観点から見たら2.1のオノ強化がクソなのは普通にわかる
2.0のピラのオノの活躍見ないで強化したってのが丸わかりだしな >>522
ストーリー考察スレだと偽だから真とマップ違うのか!って期待されてたのにふたを開けたらあれでがっかりされてたな
俺も正直肩透かしでがっかりしたもんそこ
>>539
2,0の時点でピラだと斧というか戦士は主要職の一つだったよな
うたれ強くてツメとかだとダメージ出せないような固い敵に有用な特技と範囲技がどの武器にもあってMPの低さ以外は欠点がなかったし >>517
ただでさえしんどいのにやることばかり増やしたところ
明確にダメと気づいたのはソコかも 今日と明日の夜はまたいっぱい人いそうだけどカス信者が暴れるだろうな 安西は一般的ユーザーのレベルの低さをよく把握しててエンド以外はどんどんハードル下げてる
カスのころ言われまくってた強敵オンパレードなんて言葉はなくなった
超つよいとかアホかよ >>523
バージョン1はレベル上げがメインコンテンツ
バージョン2はカジノがメインコンテンツになるはずだっただろう >>544
用意周到な藤澤がカスみたいに計画なしに思いつきでLv解放するはずがない
むしろカスが藤澤の計画通りVer2内でLv99まで解放しなかったんだろう
ワッチョイ 0f32-YQEoは「やっとLvカンストしたのにもう上限解放されてLv上げつれーよ」とか
謎のカンスト義務感に囚われてたRPG向いてない勢だから相手にするな Ver1.0:Lv50
Ver1.1:Lv55
Ver1.2:Lv60
Ver1.3:Lv65
Ver1.4:Lv70
Ver1.5:Lv75
素晴らしい法則性じゃないか そもそも藤沢がレベル解放に積極的だったのは
・カスみたいにやることをタワーのように積み上げる気がないからレベル上げしててくれ
・ストーリーボス強くしすぎたからレベルで緩和
・スキルポイント普通に足りないからばら蒔く必要があった
カスほど無計画ではないがけっこう行き当たりばったり、黎明期だから仕方ないが 初期ってとくに「いつものドラクエと同じですよ」とアピールしてたから
レベルを上げて強い敵に勝ちやすくなっていくいつもの流れのためにどんどん解放してたんじゃないの
何かやらかしちゃったからその対応のためにってのとは違うと思う だよね
オフラインの最近のDQはLv99が上限だったのにオンラインだとLv50が上限なのはむしろ違和感があったかもしれない
魔法の鍵や最後の鍵が見つけられなくてもLvさえ上げればアバカムの呪文で扉を開けられるなんてDQXから始めた奴らは知らないんだろうなぁ 「Lvさえ上げればなんとかなるその2」として
使うと夜になる「闇のランプ」代わりの昼夜が逆転するラナルータっつー呪文も過去作にはあったなぁ
オンラインだと他の冒険者もいるんで当然実装出来ないけど この馬鹿はプレイヤーを殺すことしか考えてないだろっていうような調整しかしてないからな
耐性無効や痛恨即死、聖女潰しに馬鹿の一つ覚えのいてつく波動とか
特に強ボスのウサギの爆弾撒きやベルムドの即死のみ攻撃とかよくこんなの提供できたなと思う エンドコンテンツなんてやるたびに人が減っているような数字しか出てこないから本当に必要なのか今でも疑問 >>547
藤澤はちゃんとレベル開放する明確な意味あったもんな
カスはレベル上げても意味ないどころか
カンストがプレイヤーにとって自己満ではなく使命感になってるのに意味もなくレベル開放だけしやがった そしてそれでもレベル上げと特訓頑張って、只でさえカツカツなスキルポイントやりくりして、ようやく複数職出せるようになったところで180スキル実装だからな LV99解放クエストとか雰囲気ぶち壊し
あのでっかいおてうは何だったんだよ >>557
リキカスだったら限界突破という名目にしないで単純に延長してたと思うわ
はっきりと自己満の領域ですってやってるから装備実装までゆっくり上げれば良くなってる あれはたぶん緊張と緩和を演出したかったんだと思うが、センスが無さすぎた ver4.3で名声レベル120、チームクエスト緩和、達人クエスト見直し、福引き更新も細かくあったけどver3.0の時よりボリュームあるのは気のせい?
https://secure.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/ 10月20日 22:20のとき
サーバー01 ふつう
サーバー02 ふつう
サーバー03 ふつう
サーバー04 ふつう
サーバー05 ふつう
サーバー06 ふつう
サーバー07 ふつう
サーバー08 ふつう
サーバー09 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー10 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー11 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー12 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー13 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー14 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー15 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー16 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー17 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー18 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー19 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー20 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー21 ふつう (配信推奨)
サーバー22 すいてる (配信推奨)
サーバー23 すいてる (学生推奨)
サーバー24 すいてる (学生推奨)
サーバー25 ふつう
サーバー26 すいてる
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サーバー28 すいてる
サーバー29 ふつう
サーバー30 ふつう
サーバー31 ふつう
サーバー32 ふつう
サーバー33 ふつう
サーバー34 すいてる
サーバー35 すいてる
サーバー36 すいてる
サーバー37 ふつう
サーバー38 すいてる
サーバー39 ふつう
サーバー40 ふつう 序章エリア1 すいてる
序章エリア2 すいてる
魔法の迷宮 ふつう
強戦士の間 こんざつ
謎の遺跡島内 ふつう
カジノ ふつう
コロシアム すいてる
PT同盟空間 ふつう
防衛軍エリア ふつう
学園特殊室内 すいてる
学園教練区域 すいてる
特殊エリア すいてる
王家の迷宮 すいてる
バトルロード すいてる
不思議の魔塔 すいてる
幻想画エリア すいてる
バトエン すいてる
[オ]住宅村 ふつう
[ウ]住宅村 ふつう
[エ]住宅村 ふつう
[ド]住宅村 ふつう
[プ]住宅村 こんざつ
[レ]住宅村 ふつう ふつうは
運営にとって想定内・利益基準達成なんでしょ 拠点として使われる場所はどのサーバーでも出入り多くて活気づいてますね〜 >>532
>それが全く理解出来ないカスはDQXの楽しさを丁寧に一つ一つ潰してクソゲーにした
ネットゲームで新コンテンツが追加されて、かつてのレアアイテムが陳腐化するのは当たり前。
ドラクエ一筋なんて下請けプログラマーはいくらでも涌いてくるのでスクエニ本社は何も困らない。
月額千円ではバグだらけの安っぽいコードになるのは仕方のないことだ。 正直月額最低1000円だからいい加減にやってる面がある、どのDにも言えるけど1000円でも頑張ってたって言えるのは藤澤くらいだろう >>291
>報酬で釣るなって言われ始めてからのカスくんはもうミニゲームしか考えなくなってたな
>というか学園大コケの事実を隠蔽することしか頭になかったな
ミニゲームやアスフェルド学園は別の下請けが作成しているからな。ドラクエ一筋のプログラマーには辛い。 >>567
>正直月額最低1000円だからいい加減にやってる面がある、
手抜きをしているのではなく、下請けプログラマーのスキルが低い。サビ残でもドラクエ一筋という脳筋だから。
シリコンバレーのようにプログラマーを選抜すればコードの質は上がるが、それだと月額千円ではすまない。 しかしカス君はたったの1000円分しかない労力をどこへ向けたのか
当然のようにBOKUのYUMEでしたw りっきーはなぜ糞塔を量産したのか
いかにも5つのエリアにボスが待っていますという古典的なデザインセンスが絶望的
ナドラガンドの世界観は良い面もあるのに発想力が乏しい結果
最も旅行したくない素晴らしい糞マップに仕上がってるな >>497
土日になるとなぜか当たり前のように変なのがここにくる 本スレから出張しにくる奴もいるし >>572
下請けのせいに決まってるだろう? 提案広場を承認制にすればスクエニの責任だが? シリコンバレーは軍産複合体なのでプログラマーは徹底的に選抜されるが、
ドラクエ10は月額千円のネットゲームなので、プログラマーのスキルが低いのは当たり前。
安 か ろ う 悪 か ろ う 次のプロジェクトが決まらないからってイライラしないで 残念ながら安かろう悪かろう以前の問題なんだよなあ
限られたリソースでBOKUのYUMEを優先させて、学園や魔塔などのそびえ立つ糞をひり出したのはカス自身 >>577
それでもなぜかこうなる模様
135 その名前は774人います (オイコラミネオ MM1b-h/Oa) sage 2018/10/20(土) 17:26:38.91 ID:b2WrFYpZM
今のゲーム内Ver3の時とは比べ物にならないくらい人いないだろ
Ver4出てから減少度明らかに加速してるぞ >>577
>限られたリソースでBOKUのYUMEを優先させて、
ドラクエで飯が食えるならって下請けプログラマーは無尽蔵に涌いてくるんだが? JPWW 0Hda-D56Qがレスする意図がさっぱり分からん
能力が低くてクビになった「下請けプログラマー」の逆恨みか? ドラクエ10はクリスタルツールズだから下っ端プログラマなんか要らないよ
欲しいのはこれを拡張・カスタマイズできる優秀なSE >>577
>限られたリソースでBOKUのYUMEを優先させて、
ああ。
あの作風は、いつものドラクエ10専門下請けプログラマーとは違うからなあ。 >>581
>欲しいのはこれを拡張・カスタマイズできる優秀なSE
月額千円のネットゲームと軍産複合体のシリコンバレーとを混同するなよwww >>580
>JPWW 0Hda-D56Qがレスする意図がさっぱり分からん
>能力が低くてクビになった「下請けプログラマー」の逆恨みか?
パソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだが? 仕事がなくて暇になって変な知識を得たリキカスがまた荒らしに戻ってきたときいて >>586
下請けプログラマーであっても、その有能さがスクエニに認められてヘッドハンティングされたのでは? 成長要素がでたver3.4後期なのにアプデ初日から人あまりいなかったこと忘れてる奴多すぎ ネタがなくて末期はログインボーナスで羽ドルボを餌にする始末 ログインボーナスは完全に迷走してたなあ
いやまあ、ずっとなんだけど それまでの継続特典の目玉でもあったルーラストーンもメガ石実装で自ら潰しちゃったしなぁ あのドルボって末期も課金してたプレーヤーへのご褒美だったのかw ログインボーナスはログインアカウント数を稼げるかどうか
やってみたんだろ
ダメだったからバージョン3期間中のログインアカウント数推移は
開発当初から語ったらとか話する変えて、公表をやめた? 一応あのログボは1〜3オールインワン買った人向けではあるかな 1キャラくらいは諸侯デッキ作ってみようと作ってみたが
なんだこの4枚揃えるだけで膨大な作業…考えたカスはやっぱり頭狂ってたわ 客を前にして任意に好きなカードを引く占い師が現実にいたらヤバいよなw
それはもうペテン師だわ 上でレベルキャップ解放が悪みたいに言われているけど、レベルキャップ解放は別に悪くないでしょ
問題なのはレベルキャップ解放以上に経験値ばら撒きすぎ&追加コンテンツがカンスト前提になった事
メタキンコイン・メタル迷宮招待券・日替わりのゴールドと経験値の一本化・週替り討伐、これ等が無くてボス難易度調整しっかりしてればまだマシだった ver1はコンテンツ用意できてなかったから仕方なくレベル解放したんだろうよver2にはコンテンツたくさん用意してるからレベル解放ペース落とせるってのもあったはずだ
レベル解放しつつ必要経験値を据え置きにしたアホは何がしたかったのか全く意図が掴めない 経験値ばら撒きパッシブ前提の設計にも原因がある。
やりたくない職えんえんとキュラナナでシューシャオシャオはやはり飽きるよ。
職クエで専用の経験値の書貰えるようになったが、
あれはメタキンコインの前に出すべきだった。
順序が逆 >>597
タロット占いの基本ってタロットやその絵から得られる印象に正位置&逆位置を合わせて想像することなんだがな。
どう解釈したらカードバトラーになるのやら。 正位置攻撃、弱体
逆位置防御、回復みたいに出来んかったんかね。 >>601
遊戯王見ながら作ったんだろう。出来上がってきたのはどんな場面にでも居場所がある戦士僧侶と並ぶ最強職 パッシブのためにやりたくない職のレベル上げをしないといけない仕様はVer1のときから批判が多かったが
それを「経験値ばら撒きパッシブ前提の設計」と言い切るのはリキカスと同じ匂いがするぞ
レベル上げ面倒だから経験値ばら撒いてしまえとか短絡的すぎる 藤澤氏はパッシブに関しては食わず嫌いせずに色んな職を体験して欲しい。
いわばお試し期間としての位置付けだったのだろう。
パッシブとスキルポイントがガンだよ。
オフゲーの土台でオンゲー作ってしまった いろんな職業をやると、やりたい職業も強くなるから
みんなの評価下げて、ほらみんな同列ですよ
トーク繰り広げたいなら別だが 踊り子&占い師はマーニャ&ミネアっていう、歴代シリーズでも人気の最高の手本があったのに、かたや短剣二刀流のアサシン、かたやデュエリストだもんな
あと踊り子の職スキルを無駄に2ラインにしなければ、「うた」を吟遊詩人に回すことだってできただろうになぁ エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 01 など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ >>608
いっそアサシンってことで納得したいが構えや動作がフラフラしてるからアサシンっぽくない・・・ やりたくない職のレベル上げの先に待ってるのはやりたくないけど強いからやらざるをえない占い戦士だったバージョン3 >>608
カス「なるほどうたスキルを吟遊詩人にかぁ。そこまで考えずに思いつきで踊り子にうた入れてしまったわ
↑マジでこれだと思う >>607
そう考えるわな
やりたい職が強くなると
全やりなおし宝珠のポイントリセットが一括戻しの1つしか無いのが面倒なだけで
まあ1職に2つも専用スキルライン作ったアホもいるけど
そっちは無視なのかな カスは前Dの失敗を参考にするどころか糞化を加速させた馬鹿野郎に変わりはない カスの脳ミソだといまだに戦士占いの弱体すら理解できないだろうしな
例え自分がタイガー弱体してもだ 前Dの間違い直すことが一番手っ取り早い点数稼ぎなんで
そつがない安西の次のDは何やっても誰がなっても評価されないんじゃね >>616
>前Dの間違い直すことが一番手っ取り早い点数稼ぎなんで
月額千円のままで下請けプログラマーのスキルをどうやって引き上げるかってことだよなw そのタイガーもぼくのかんがえたさいきょうしょくぎょうの戦士と占いを下方修正したくないから結局元に戻したよな
他は強すぎたら即修正するのに真っ先に修正しないといけないこの2職は下方修正するどころか強化し続けたのがリキカス ぶっちゃけ、最初からオフゲならリキカスが大きく関与することもなかっただろうな
下手なことを思いついても、下請けフィルターによって排除できそうだし IXのサンディーの件もあったし。
あれはレベル5だっけか。
ちなみにIXのDは藤澤な >>615
カス脳だと「何で戦士占い弱体してほしいんだろう?強いからみんな使えばいいのに」だな >>616
安西は顔アイコン3D化したときも将来的なこと想定してやってるっていってたしカスと違って今後のためにやってるのがそこそこあるね カスがやった最悪の下方修正の一つが
キラキラ拾いの改悪かな
あれセンスないうえに遊び方制限してきたからな センスがないといえば、
一昨年のハロウィンでライムウェルだのバルサミコ酢だのと、レモンスライムとの因縁めいたものをにおわせておきながら、
翌年まったく回収するでもなく、降板させられた腹いせにハロウィンイベントでコロシアムを強要する無能がいたって話する? バトルルネッサンスとかいうなぜか報酬一度きりの物は今後どうするんだろうな 月額千円なんだからそれ相応の安いコードでもしゃあないわー。 >>577
>限られたリソースでBOKUのYUMEを優先させて、
ドラクエ一筋の下請けプログラマーは沢山涌いてくるけど、そのクズなコードを修正するとなると、
メインストーリーが大きく遅れることになってしまう。 >>580
>JPWW 0Hda-D56Qがレスする意図がさっぱり分からん
>能力が低くてクビになった「下請けプログラマー」の逆恨みか?
軍産複合体のシリコンバレーでもあるまいし? >>621
リキカスは一生理解できないだろうな
戦士と占いが弱体化した理由がな
>>627
リキカスはカーニバル「謝肉祭」をコロシアムと混同するクズだしな FF11の河豚より下のディレクターがいるとは当時思いもしなかったわw りっきーはタイガーゲーを終わらせた英雄言ってたけど、ただ真やいば隼ゲーに代わっただけじゃん その人たちと一緒に暗い地下室に幽閉されてるんだろう
鎖に繋がれて「充電中・・・充電中・・・」って >>608
まもの使いも道具使いもバトルコンテンツでは職業名なんて関係ないしね。
まものリンクで連れてるモンスターの特技を一部使えるとかやりようあるのに、他のプレイヤーとHPリンクとかわけわからん特技作るし。
道具使いがまものスカウトするのも意味分からないし。 >>577
>限られたリソースでBOKUのYUMEを優先させて
下請けが多すぎるので、下請け同士で競合させるしかない。 >>507
>DQXは内製だからプログラマーも下請けじゃなくスクエニ社員(推測)
多角経営のスクエニ社員が、ドラクエのサービス残業なんてするのかね? ver4.3のアップデートから7週目でこれだけどver3時代がどれだけ酷かったのか
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サーバー36 ふつう
サーバー37 ふつう
サーバー38 ふつう
サーバー39 ふつう
サーバー40 ふつう >>627
コロシアム全く興味なく参加したこともなかったからあのイベントは本当に面白くなかった >>547
それ匙加減間違えたのをLv開放で誤魔化しただけじゃね?
その後の混乱の元作っただけだろw そもそもLvアップ時のステータス調整しっかりしてればアホみたいにLv上げる必要すらないw 藤沢がやってたことは黎明期の土台作りだからある程度は仕方ない面があるけどな
カスはその土台を食い潰しただけだが >>634
ツメはコンテンツ側で守備力が敵を出したり複数の敵を対処しなければならないならとかで弾けたけど
戦士と占いはリキカスが何でもできるようにしたせいでどうしようもないもんなぁ
こいつら弾こうとすると他の職がそれ以上に割を食うし 毎月ミニゲームってのが良い。自分がゲームしなくても見てるだけで楽しいから。
>【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww カス時代の遺産でトラシュカだけは実によい
あのタイトルのおかげでちからという名のゴミがいた教訓がずっと残る 実際2.0のバランスはver1の続きになっていて
1.1〜1.5の間、例えていえば、バラモス倒した後にアレフガルドに行かず
延々レベル上げしてた様な人たちには
サポ殺しはあるが、ラスボスまで楽に倒せる様になってる
2.1あたりから、ストーリでもカンスト前提バランスで
しかも上限があがらないというおかしい事になった ゲーム関連について
御意見を踏まえ,下請代金の減額に係る違反行為事例として,次の事例を追加しました。
3-11 業績悪化を理由とした減額
「親事業者は,オンラインゲームの開発に当たり,キャラクターデザインやBGMの制作を下請事業者に
委託しているところ,業績の悪化により制作に係る予算が減少したことを理由に,下請代金の額を減じた。」
http://taroyamada.jp/?p=9242 オンラインゲームには特にバグがつきものです。
それがどんな内容であろうと。瞬間移動だったり進行不可だったりと様々な致命的なものも存在します。
その致命的なものであっても、一部のオンラインゲームは修正しないこともあります。
そのゲームが自社のものだった場合はすぐに修正する可能性が高いのですが、自社じゃない場合は後回しにされることが多いです。
ユーザー1人だけが報告してもあちらは動くことはないです。1人なら仕方ないのですが、下手すると百人単位で報告しているのに動かない運営もいます。
問題だらけなのですが、しょうがない話です。1つのバグを直したら別のバグが現れるなんていうこともある話です。
http://minticecream.hatenablog.com/entry/2017/01/21/190000 もう2、3週間後にはジャンプで4.4情報出始める頃だしプレイヤー側もありがたいだろうな 前期後期にした理由は早めにストーリーするためだったのに前期後期廃止した今とあんまり変わらなかったことに対してどう思ってるんだろうか
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週) >>649
ほんこれ
レベルカンスト前提のバランスとそれに合わせる経験値バラマキが癌
いや経験値バラマキ過ぎたから結局カンスト前提のバランスにせざるを得ないのか
どっちにしろカスのバランス能力の欠如がDQXにとって致命的だった 今思うとなぜカスはふくびき更新すらやらなかったのかがわからない レベル解放でボスはカジュアルになるって語ったカスだけど
天地来るまで糞ボスだったSキラーとライトがガチの真似して物理で突っ込んで負けるだけのゴースネルがそんなの幻想だと物語ってるわ ver2のスタンプスキルブック集めが大変すぎて萎える 今は休止してるチムメンもいきなり湧いたスタンプ埋めに苦労してたな・・・
フラグ管理がややこしくなるとかの理由はあるんだろうけど外伝は外伝で置いといて
(別にやらなくて良いがやると余分に経験値貰えますよ、ぐらいな立ち位置で)
メインストーリーだけでスキルブック揃うようにしてればまだマシだったのにな というかNPCなんていくらでも分身してるんだからフラグ管理なんてただの言訳で
BOKUの作ったクエストを報酬で釣って無理やりやらせて大好評っていつもの思考なんだろ スキルブック集めはルネッサンスが苦痛以外の何物でもなかったわ やりようによっては任意でアンルシア共闘出来るコンテンツなのにな(´・ω・`)
どうしてこうなった。 レベル解放がなかった場合のレンダは11階以上の魔塔そのものなのでは? せっかく強戦士の書の次世代になるもんだったのに
売れる素材とか報酬にせず一抜け報酬コンテンツにしたのが大間違い
ルネより適当に作ったと思われるキューサイのほうがはるかに大好評っていうね >>663
それな
俺がレンダに到着したのは60ちょい(これでも回り見たらレンダ到着時点では高いほう)
酒場フレとかいなかったから最初に戦ったフォンデュですら強敵だったわw >>657
力時代の強敵どれも未だにライトが気軽に行けるもんじゃないもんな・・・
Ver1の強敵はVer2ですっかりフィールドにいてもおかしくないほど雑魚になったけど >>665
フォンデュに苦戦するとなると、
さすがにレイダメテス攻略が危ういような カスの頭の中にはVer.2開発時期からVer.1にあるコンテンツは全てプレイ済み&カンストを前提で作ってたのだろう
なので後続の人に良くあるネルゲルを倒してすぐレンダに行くということは全く頭になかった
そして敵の強さが全く違うのでレンダに上陸した人が5大陸に戻ってしまう現象に対してカスが対抗策として経験値大緩和を思いついたのでは >>667
レイダやネルゲルの城は「さあ攻略するぞ!」って勢いだったから苦戦しても当然でやってたが
まさか最初のエリアに転がってる雑魚がツエーとは思ってなかったんだぜ Lv55で突入のワイはリンジャの塔で悲鳴上げながら駆け抜けた
スイの塔方式のマップだから敵も見えないし地獄絵図だったなw 船での冒険はこいつが先に飛竜実装しちゃったせいで実装し辛くなったんじゃなかろうな・・・ カスの移動緩和は色々言われたけどそこまで不評ってわけじゃないからまだいいが
強ボスを1冊にまとめる必要があったかは謎
常闇や聖守護が強戦士の書に追加されたらおまえらどう思う? >>662
防衛軍やゼルメアみたいに何度もできるような物でもなければ毎日できる強ボスじゃないしどうやったらあんなの思い付くのか >>664
取引不可のアイテムは大量に作るくせにね。
このDが実装したアイテムとベルトさえなければかなり倉庫あくのに。
タロット関連、同盟バトルロード関連のアイテム作りすぎ >>672
便利でいいな
1サバ募集なんかやらんし >>672
あれはカスの数少ない功績
と俺はここでも何度も主張した気がする >>674
バトルロード同盟を常設することは一切考えてなかったのかな >>678
それだけ被害甚大だからな・・・
ストーリー進めるとおままごとしましょーが避けられん >>674
とにかくアイテム増やしまくったよね
魔塔のフェザーチップや当初はおまとめ出来なかった錬金石、同盟バトロの報酬もやたら色が多かったっけ >>681
破片やら集めて交換のアイテムが多すぎるよね。
タロット関連も1ページくらい使うし。存続プレイヤーは必要なければ捨てて減らせるけど、新規はきついと思う。 破片は増やすくせに必須アクセ獲得に必要な筆は激絞りするとかね
せっかくPT組んでるのに個々に敵に当たって見逃すのが一番効率いいとか、もうね… 古いアクセ欠片も店売りコインの価格帯の括りで共通化していった方がいいような気がするな インターフェースの酷さでは達人のオーブが最たる例として取り沙汰されるがれんきんがまやラベロー含む各種交換施設の酷さも大概だよな
人間何かしら得意分野があるもんだと思うが、彼に限っては何やらせてもクリエイターどころか凡人未満って逆に驚く ピラでブローチ砕いてくれるミイラのNPC、名前忘れたけどジョンソンだっけ?
あれの使いにくさも酷かったなぁ タロットはそもそも合成がめんどくさいのに単調という
あれでフィールド上の全モンスターのタロットがあってモンスターズの配合並みに配合したり+値あげて育てられたりしたら面白かったのに リキカスの功績も少ないながらあると思うが、
いかんせん不良債権が多すぎて、まったく記憶にない…
D退任しても叩かれ続けるくらい、糞がこびりついとるな… メギストリスにレシピ屋あるのに素材屋にずらっと並べたバカ リキカスの功績・・・・功績?・・・・リキカス?・・・・・んー
Zzzz レシピもだけど他の売り物も先の分の上にどんどん継ぎ足すだけで全く整理しなかったから
カス時代に商品追加された店はどこもゴミ屋敷みたいになってんだよなぁ
住宅村の家具屋とかどこに何があるのか探すだけで苦労する状態で放置とか馬鹿かと >>685
リキカスのことだから時間稼ぎのごまかしで絞ったんだろう
学園の為の時間稼ぎでな・・・・ >>695
ほんと学園だけは擁護できんわな
なぜあんな無駄な時間と労力を…
まあ仮に学園が無かったとしても、カスがDやってた以上ロクなコンテンツができたとも思えんが メダル交換の報酬やスペシャルふくびきも直そうとしてるけどなぜカスは一切直そうとしなかったのか 20週間隔になってたくせに >>699
結局それなんだよね
11とか関係ないんだよ >>697
>ほんと学園だけは擁護できんわな
>なぜあんな無駄な時間と労力を…
別の下請けが作成したってだけで、ドラクエで飯食いたいって業者はいくらでも涌いてくるぞ? >>697
>ほんと学園だけは擁護できんわな
>なぜあんな無駄な時間と労力を…
時間と労力ではなくて質の問題だな。プログラマーは人月ではなく能力。 >>697
>ほんと学園だけは擁護できんわな
>なぜあんな無駄な時間と労力を…
別の下請けを参加させて、既存のそれと競合させるということでは大成功だ。 >>702
また湧いてきたか
ウザいから俺にレスしなくていいよ 下請けは下請け同士で徹底的に競合させ、ダメなのはどんどんふるい落としておくことが大切だ。 >>704
>ウザいから俺にレスしなくていいよ
俺はただパソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだが? 一般的に言ってネットゲームのコードは質が悪くドラクエ10も例外ではないにせよ、
アスフェルド学園みたいな他の下請けを参入させて下請け同士で競合させるのが良い。 >>706
お前には言ってねーよ
ああ、日本語が不自由なアッチの人でしたか 下請け同士の競合が無くなったネットゲームは、バグが修正されないままで衰退していく。 >>708
>ああ、日本語が不自由なアッチの人でしたか
ところで「チンポがシコシコする」という日本語表現は、文法的に正しいのか?
チンポ「を」シコシコするのではなくて、チンポ「が」シコシコする。この場合、「チンポ」は主語となる。
オブジェクト指向で言う「集約」は2種類あって、全体(俺)と部分(チンポ)が繋がっている場合と、
全体(俺)と部分(チンボ)が別々になっている場合とが考えられる。けれども「チンボ」はそれ自体
が独立した生き物であり、所有者の意思とは無関係に、勃起して「シコシコする」。
例えば寝てる時にエロい夢みて朝起きてみたらチンコが勃起して射精してたとか。
違うか?
「胸がドキドキする」は良いが、「チンポがシコシコする」はダメな理由を、50字以内で述べろ! >>697
リキカスは何を作らせても駄目だしな
思い付きでしか行動をしていない。
あと、神様からアイデアをもらいました発言をしていたがリキカスの場合はキモイ >>710
だからお前には言ってねーっての
IDの使い分けくらいしっかりやれや
変なのに反応してスレ汚しすまんかった
他の人に申し訳ないから寝ますわ >>700
学園のボリューム考えると、学園なければ今の間隔でバージョンアップできただろうね >>711
そもそも奴のアイデアじゃなくて神様のアイデアだからなw
奴を褒めてる奴がいるが
あれは神様の功績だし
保険かけすぎてお前いらねーわになったバカ 学園は技術力というか下請けに相当資金出してるだろ
内容が陳腐なのは明らかにカスのせい コイツが作った週課や他色々を完全削除してくれないかな? 錬金石で週討伐永久に終わらなくしたのが糞だわ
あれなきゃ好きなときにドラポヨやってたほうがうまいのに 余計な事をしなくてもプレイヤーは勝手に自分のやりたい事を見つけて遊ぶ
不必要な制限とか縛りとか不便かつ苦痛な要素が無ければ、やりたくなった時に自然と戻ってくる
多少不満とかダメなところがあっても、運営がプレイヤー側を向いていれば安心して遊べる
僕の考えた遊び方とかいうものは全く必要なかった こいつのやらかしは数えきれないほどだけど
最大のやらかしは思い付きで安易な難易度選択の導入方法だと思う
現にこれが起因して3.2が過去最大の没落期になったしな
標準の強さ自体は氷魔よりアンテロの方がやり過ぎ
氷魔はタルト食うだけで死に率大幅に減るし無限ミラーはバグで即修正だしな
難易度選択入れる前は勝てなきゃ自分にはまだ早いで皆納得してたのに・・・ アンテロは3.0最後の敵だし単発だからまだましだったが
3.2はただでさえクソボスなのが三連発で来たから心を折られた人が多かった >>720
キノコも遺跡も耐性ガバガバだしそんな強くねーよ
脳筋が喚いただけでちょっと考えれば2回目で簡単に突破出来る 難易度設定からの
カンストダメージで弱いでも意味なしwwww
って即やらかしてたのは流石に無能が過ぎる >>720
アンテロは単発じゃなくて2連戦だけどね
当時はまだサポAIアホだったから運が悪けりゃ1発目で全滅できた >>722
プレーヤー側被ダメが減っただけで敵のHPやステータスそのそのままだから
勝てない(低火力)プレーヤーは長期戦強いられただけどいう無脳さw バトルルネサンスって難易度設定で弱選んだ人達へのリベンジの場を与えるために作ったとしか思えん。 ライオンは幻惑入るし、
青キノコは実質キラーマジンガーだったし
フィルグレアは相撲して水晶を守って
エステラ優先で蘇生回復していれば
勝てるようにできていたんだけどな。 青キノコとかこっちが対処する前に増えること多いじゃねえか 幻惑が入るということで扇短剣の踊り子で行ったが、
花吹雪は全然入らないし百花繚乱もせいぜい一匹しか入らんので15回以上全滅したわ
耐性ガバガバってのは盛ってるんだなって分かった >>729
ほんそれ
いくら完全耐性ではなくとも必中や高確率で入らない限りは運ゲーでしかないしたまたま運が良いのが続いた人が「こんなん楽勝w」とイキるボス
ボス部屋前が死体だらけになったのがあれ全部脳筋で俺様だけは頭脳派プレイヤーって?冷静に考えて本当にそう思うか? >>729
>>726は完全耐性じゃないって言ってるんだよ
わかってあげて
>>730
遺跡は数の暴力だから旅の必殺と水流でなんとかだったな >>726
青キノコが実質キラーマジンガ?
キラーマジンガが複数増殖したとか言うつもりか?
フィルグレアは相撲して水晶守れば勝てる?
そんな当たり前の戦法はみんなやってるし、それでも勝てないから引退者続出したんだが? 遺跡はまず雑魚は一気に倒し切れなければ幻惑入れる
ライオンが出たら眠らせて幻惑入れて1体ずつ確実に処理
毒もガバだからこの状況までやって踊り子で何度も負けるって事はよほどの脳筋だろう
ライオンは幻惑より眠りの方が入り易いからな >>726
難易度導入のいきさつ
> ドラゴンクエストXのバトルは アクション性が求められる部分があるため バトルが苦手な方にでも
> 物語を進めてもらえるよう 「強い」「ふつう」「弱い」の3段階から選べるようにしました。
> 物語にはまったく影響しませんので お好みに合わせて選んでいただければと思います。
難易度選択を初日から解禁して!という声に対して
> ゲームとして強い敵にチャレンジして
> どうやったら倒せるかを試行錯誤して
> ついにその壁を乗り越えた! という体験もして欲しいんだ。
乗り越える前に、やめていったか? >> ゲームとして強い敵にチャレンジして
>> どうやったら倒せるかを試行錯誤して
>> ついにその壁を乗り越えた! という体験もして欲しいんだ。
強いだけの敵は遊ばれないから
ストーリーに組み込みました
やっぱりカスだ 俺の中じゃフィルグレアって相撲でなんとかなるようなぬるい相手じゃなくて
アイスタルトとロイヤルバッジとなんでもいいから氷14を2箇所調達した上で、
ウエイトブレイクかけてオーバーリミット+ホワイトアウトが来る前に怒りまで削って、
怒りが切れる前に水晶利用したブーストタイム発動させて残りの全HP削らないと
無限増殖で詰むボスだわ
俺は勝ったときはパラ使わなかったけど、
陣に誘導して耐性低下と時間稼ぎを入れる必要があったぞ >>736
馬鹿はお前だ
>>729が踊り子で行って何度も負けたと言ったから>>729に対して例を上げただけだ 氷魔はあの当時は本当にギリギリの難易度に設定されていたから分かるが
遺跡程度で難易度上げ過ぎとか言う奴は3.0を当時に標準難易度でやったのか? 遺跡もレベル上限解放のケモノも何も楽しくないという 常闇が強戦士の書に入ったら強ボス全書みたいに全常闇が主流になってついてこれないやつが悲鳴上げるだけじゃね
今時レグ4ですら物理でいけるから全部戦戦占僧で問題ないわけだし >>740
つよいで突破したわ
そもそもフィルグレアより遺跡のほうが全滅回数多いし
フィルグレアって何やればいいかだけは分かりやすいから7回で済んだ 3.2が糞で引退者続出したのは、シナリオを楽しみに待っていた人達が
自分のこだわりの職で挑んだら全く歯が立たなかった事が問題だったと思うけど
盗賊好きお父さんがフィルグレアで絶望した話とか過去スレで紹介されてたよな 安西になってから馬糞ドルボみたいな明らかに内部犯がいるバグ無くなったな。
やっぱりリキ嫌われてたんだろうな。 >>738
それは失礼。
>>742
戦2、僧、占という構成が嫌だ〜とかもあるだろうな
リキカスがやらかしたからな
>>746
リキカスは嫌われないほうに無理があるしな
リキカスのゴミコンテンツの学園、魔塔、ヒエログリフ、バトエンにメテオを衝突させてほしいわ 青キノコは初心者大使かなんかの配信でひどいのなかったか
分裂しまくりで全滅しまくって、
本気で準備整えて挑戦したらたまたま分裂しなくて楽勝で終わって、何これってなったやつ Ver2,4からVer3,4後期まで休止していた俺は正解だったか バージョン3.2が糞ボスのオンパレードだからな
ライオン ライトが99%コケる
フロスティ 雪だるま避け損ねたサポが確殺
3巨人 テンション全く下がらなくてワンパンだったり分裂したり変身で大蛇化したり
フィルグレア これらが霞んで見える極悪ぶり 氷の領海も話題になってるけど、最初は試練の門の野菜なんかも修正されなかったかな >>751
バージョン3.2はストーリーボスの攻撃力が酷かったな
フロスティは攻撃力920、グリモアは攻撃力1041「変身をする」、フィルグレアは攻撃力1089で分裂というオチだった
フィルグレアは破滅の旋風で狙われたキャラの範囲930〜な上にフィルグレアの攻撃力が上昇「1.5倍」のときは更に悪化するという始末
リキカスは万死に値する程の惨状だったな 学園延期で3.2がスカスカになったので足止めしました カジノの香水
みちびきの香水
きせきの香水
メタルな香水
オーブな香水
宝珠の香水
育みの香水
育みの上香水
なにこれ(´・ω・`) 3,2で地獄を味わった人は多いってのは有名だけど
そのあとの3.3でのゴウシルシャ、ラストのチャパティカって当時のプレイヤー的にはどうだったん? 3.2はヒイヒイ言いながら何度もコンテニューしてクリアしたけどそれ以降のボスは1,2回コンテニューすればクリアできるのばっかだった気がする
3.2が酷いのは強いだけじゃなくて運が大きく絡むことが大きかったからな >>757
漏れ無くクソボスです
そして強戦士のプラキンはキングオブクソボスです
あの悪意の塊はカスの性格を如実に表してるんだろうなぁ パチャティカはティトスとサルファバルの両方倒せる人ならいけるんじゃね
ゴウシルシャはただのワンパン野郎だからよく分からん
僧侶でネビュラス倒したことあれば楽勝
キラーマシンとか二刀流ロスアタとかあるらしいけどやってないんで楽かどうかは知らん
よわいでもワンパンだから苦戦した人がいるとは聞いたな >>757
その頃にはもうワイワイ系のフレとストーリー楽しむって余裕がなくてサポ連れてイライラしながら進めてたな。
みんな出せる職が限られてるのに構成限定されたからな(遠い目) テンションがさがらなかった!
テンションがさがらなかった!
テンションがさがらなかった!
テンションがさがらなかった!
ってなるだけ(十分クソゲーだけど)だから、二刀流ロスアタで行けばまあ何とかなる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 青キノコだけ心折れそうになったな
凍てつく波動さえ使わなかったら
普通のボスだったと思う サンクス、やっぱしんどいことにはかわらんかったんやな… >>756
チケットで検索かけてみて(笑)
メダル10〜100枚チケット まだまだ問題山積みだけどコイツがいなくなってホント良かった カスによって産み出され、今ではその存在意義を完全に失った哀れなモンスター「セキバーン」
迷宮で遭遇すると可哀想に思えてくる 3.2ってクロペン騒動が少し前に起こった時期だっけ。
運営に対してユーザーがナーバスになってた時期、タッピツ仙人がメタル香水で呼び寄せやすくなるのが不具合ではないかと不安になってた時の運営の回答が、
「仕様です」
の一言で終わり。リキカスの魔瘴で疲弊すると運営も心の余裕がなくなるのか、随分冷たいなと思ったよ。
なんで不安になってたのかが全く理解できてないというか。 >>768
クロペン騒動自体は3.2の最中で、邪神実装よりも後
いつ問い合わせしたのかは知らんが、
タッピツメタル香水のほうが広まったのは早いんじゃね リッキーなら白宝箱の香水やゲノミーの香水も作ってただろうな リキカスは、業者さん向けに開発する人間だから、
白宝箱の香水なんぞ作らないと思うでぇ
作るなら、職人成功率アップの香水やろな 神様が作りなさいと言ってきたら作るのでは
ちゃぷちゃぷッ >>770
ゼルメアの聖紋の破片は確実にあっただろうな 小さなメダルばらまき
→回収のために石板で使用させる
→使用数が多いのでイベント等でばらまく
→最初から6穴もらえます
ふりだしに戻る CHIKARAくんが職人バザー以外で装備品を入手できるコンテンツなんて作るとは思えないから、
仮にゼルメアや防衛軍的なコンテンツを作ったとしても馬鹿の一つ覚えでコンテンツ限定アクセぶら下げつつ参加権が週制限か月制限だろうな
そして複数種の報酬交換アイテムで倉庫圧迫 アンカスのスレが無いんだけど
リキカスの方が人気あるのかな ブロガー全体の安西sageが全く理解できん
コイツの時よりははるかに気楽にできているのに・・・ BOKUのスレが立っているのを見ると
まだ忘れないでくれている!って嬉しくなるんですよね ブロガーはネタがほしい訳だから
気楽・簡単等は嫌われる >>778
ほんの二週間前はドルボレース攻略記事一色だったろう?
明日からはスコルパイドの記事ばかりになるよ ver4.3以降のサーバーでふつうや混雑になってるせいで発狂してるやついたしアンチからみたら安西は邪魔だろうな Ver.2途中の新規だけど、3がどんだけクソなのか今から戦々恐々だよ…
あとダーマホモもこいつのアイディアなの?
あんな気持ち悪いもんをウケると思って実装するとか頭おかしいわ >>783
鳥山テイストと違ってもいいからとにかくイケメンを!
という前D様の要望により生まれました 本来ダーマってのはドラクエで言えばはがねのつるぎ、船を手に入れるに並ぶ、三大イベントのはず。
そのダーマに着いたら鳥山ワールドとは別の世界だったなんて D降ろされたら「FF作りたかった」って言っちゃう人です Ver.2にも変なバランスのボスいたが
Ver.3はプレイヤー潰す為ならどんな反則も許される、みたいな頭おかしい発想の奴らが立て続けに出てくるんで
1、2度当たって真面目に付き合うだけ時間の無駄だと悟ったら迷わず難易度を弱に下げるのオススメ ダーマホモは真の世界が偽りの世界に侵食されてしまったんだよ…… ダーマをホモの巣窟にしたり、ろりちゃぷ学園にシドーをぶちこんだり
ドラクエを汚し貶める事だけは熱心にやってくれたよな >>790
???「安西はドラクエに熱意がないけどりっきーはドラクエに熱意があった」 カスカーストにおいてはダーマホモは最上位に位置するからなぁ
あれだけ力を注いだ学園の学園長<スキマス()という事実 FF作りたかったって負け惜しみか本音か知らんが最悪だなこのD
ダーマホモのグラとかイベントのノリはDQどこ行った?て感じで本当に酷かった
>>787
アドバイスありがとう
Ver.3はオール弱いでさっさと駆け抜けるよ… >>793
ver4.2のイケメンのギルガランやグリエが好評だったのは笑った 消せない上にリスク0のバフ、消費されることのないテンション
何故か三段階目から上昇しなくなる(SHTにならない)テンション
現在HPそのままに同じ個体を産み出す分裂
特に事前説明もなく唐突に出てくる結晶(味方) >>794
ギルガラン、グリエはまともなキャラだったからな
リキカスのダーマホモとは大違いだよ クソボスが多くなったそもそもの原因は2.1以降の火力インフレなんだよなぁ。
このスレが最初に立ったのってその頃だったし、今思うと先見の明があったんだな。 ver3はボスのクソさ加減もさることながら、狭っ苦しい領界と毎回同じ展開のせいで閉塞感が半端なかったな
ver2はお遣いこそ多かったが、それでも広い世界を冒険してる感はあった
あと味方陣営がしっかり味方してたのも王道で良かったと思う、なんだかんだで叡智の冠集結とか燃えたもの ダーマホモどうにかして消して欲しい
深刻なイケメン不足←もうコレほんとイライラする
この間のハウジング女性チーム作りとか良くない方向に女に媚びてる
ゆるふわ家具ばっかで偏らせるチームなんかクソだろ
音の出る柱の時計とかでようやく渋い家具出たって感じ
女性ファンは大事だが女に媚びるのはクソ
同様にロリでオタに媚びるのもクソ
そんなものでオタクも女性も喜ぶ人は少ない
考え浅い奴が上にいるとロクなことにならん例をよく作った >>799
一つの方向しか見れないんだろうね。女性チーム作ったら女性向けの物ばかりできる。
じゃあ男性向けのデザイン班も作るかって発想は無かったのか。
ツールは女性装備ばかりで、次の家具も女性向けばかりだし 上でキノコの話し出てきたけど戦闘も糞だが、戦闘に至るまでの会話が突き抜けてアホ過ぎる
カスは本当に人をイラつかせるのだけは天才だわ アップデート前になると必ず発狂する奴いるけどカス本人? >>787
ver2だと
・ブラバニクイーン
・エレメンレッド
・ファラオヘッド
・ファラオ夫妻
この辺がカス調整の代表かな
ゼルドラドのタゲ指定ギガスラや魅了してくる絵画やパンパカパーンも大概だが。
それでも当時はまだ一喝に耐性を持つボスや怯えガードを貫通するショック、即死ガードを貫通する即死技、洗礼で消せないバフのような自分らで作ったバトルの基本ルールを自分らでぶち壊しにするほどアホでは無かったな >>778
アンチリキのブロガーはVer3で死滅しました ストーリー圧縮したのに戦闘バランスだけそのままでGOしたせいで
あっと言う間に10年分まで達してしまった
THE無計画 ばか「これぐらい強くしないとみんな驚かないだろ!」 >>778
青山さんの方針かもしらんけど、公式でストーリーの感想募ったり、白箱リスト掲載したりしてブログを絞め殺す方向に舵を切ってるよね
とてもいいことだと思うわw バージョン4での猫推しは青山主導なのか安西主導なのか >>804
ver2もガルレイがマヒ耐性積んでも貫通してきた気がするんだけど気のせいだったかな? 58 その名前は774人います (ワッチョイ 89cf-YQEo [14.132.225.33]) sage 2018/10/23(火) 21:53:04.54 ID:eyP3JIBU0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408848/
僕の考えた新職人
コーミン [GI061-983]
テーマ:キャラクター育成・強化
2018/10/23 19:55
新職業は新Verになると増えていますが、職人は全く増える様子はありません。
そこで、僕が考えた職人を提案します。
それは、『工作職人』です。
風の町アズランに現れたマスター・テレツキの代わりに、いろんな素材や装備品を集めて、便利な道具を作り出す職人です。
レシピは、この世のどこかで眠っているマスターのご先祖様が残してくれた大百科数冊から習得するのです。
工作品の一例としては、
畑の作物が早く育つこやし
敵を小さくしてパワーダウンさせる懐中電灯
移動速度がアップするわらじ
ボディーガードとして使えるサムライ型のロボット
怒り状態をなだめる扇子
戦闘中ずっと力がUPするバイキル刀
などなど、とても役に立つものばかりです。
いかがでしょうか?
倉庫にため込んだ素材を有効利用するいい機会だと思います。
実装検討して欲しいナリ。
何が僕の考えた新職人じゃこのパクり常習犯がwww
ゴミンに限らず新職業や新職人を出したがるやつ居るけど殆どが青確
大きなシステムは運営が決めるんだから素人が夢見て出しゃばるな
こんなの1つでも通ったら広場民が調子乗って
この職業の生みの親へとなりたく次々と僕の〜あたしの〜オナニー提案まみれになるぞ
んで広場民に共通する事は育ての親にはならないのなwww
万に一つもないが、実装されてもカンストなんて出来ないでしょ?ん?さいほう37評判AAのゴミンさんがよwww
移籍するだけのたった100枚のメダル出費も渋るんだろ?な? >>801
あれは完全にストーリー水増しだからな
確かにバージョン1で使われてないマップをなんとかしろみたいな提案はあったけど
誰がお使いもどきで右往左往させろといったんだか >>812
三闘キノコとか神話の塔もだけど、やりようによっては世界観をより深められる素材なのになあ
キノコはver3.0で半ばハブられてたプクシナリオに使えばよかったのに >>810
ガリレイ戦といえば2.0の時にあったアンちゃんの雷耐性が無くなってたってのもあったなあ
後で修正されたけど >>801
キノコの会話はガキの喧嘩にしか思えなかったわ
リキカスの脳が幼稚すぎたしな
>>804
ブラバニ、エレメン共にクズバランスだったよな
リキカスの顔と頭を蹴りたくなった瞬間だったわ
>>814
確かにアンルシアの雷耐性がなかった
リキカスがわざと仕組んだことだろう あの馬鹿は複数で一気に雪崩れこんできて状態異常ばら撒きするパターンばかりで本当にセンスない
しかもそれに対応したら今度は防げない攻撃用意してくるからコイツの戦闘はストレスしかない リキカスはさっさとくたばればいいんだよ
存在価値がなさすぎるわ >>817
その前は変身も多かったな
ムッチーノミイラパンとマジでアホ
スタンのバラマキもそうだけど一度自分の中でヒットしたものを連続で出してくるのほんとクソ >>819
しかもスタン系を下方修正してボスのウザさ強さは据え置きだからな スタン系を下方修正というか、
達人前提に調整した上で元の特技を下方修正するのがクソすぎる なぜこんなに批判されるのか今日現在の時点でも全く分かってなさそうだな >>815
さすがにタイトル詐欺はダム板だけにしような エアプもアンチもブロガーも天才ゲーマーも一般プレイヤーも
大賑わいの今日・・・いいね スコルパイド3でも踊り子が活躍したらカスは「踊り子はオレが作った」とか得意顔で言いそう ver4.3でストーリー、サブクエスト、遊び人、顔アイコン3D化、達人大改修、ゼルメアの新階層・テコ入れ、防衛軍にエイプリルフール兵団、新モンスター、転生モンスター、白宝箱に96防具、釣り報酬追加・魚追加、世界調律クエスト モンスターシール追加、バトエン報酬追加、ナスガルドの初回報酬更新、メレアーデの部屋の拡張、名声レベル120、職人レベル65、チームクエスト改修、プチボス追加、魔塔・すごろくにアクセ追加、福引き更新を初日でやったのになぜver2後半もこれぐらいしなかったのか >>815
タイトル詐欺するな
辻谷氏に失礼だろうがクズ
それと、齋藤陽介「元土楽絵プロデューサーの方の」と一緒にするな馬鹿が >>746
安西になってからの方が開発スタッフ喜んでそう 10年やれる計画ぶっ壊したからな
本来ならドラクエらしいボスを楽しむ期間なんだよ・・・
エンドコンテンツなんてそれこそサービスの終了が見えた時に作ってやっていくべきもんでしょ・・・ 10年計画が立ち消えたとしても10年でサービス終わるとは思えない、というか
ちょうど中興期に入ってるよね そういや学園てまだムービースキップできないんだっけ?
半年くらい前にサブでクリアした時はできなかった記憶があるけど今はどうなんだろうか 個人的には学園よりも先にホモマスのアレをスキップさせてほしい
というか消してほしい 学園は三宅さんから「これは違う」って判定された時点で完全にアウトで現状維持で放置すら最大限の温情だからな
ムービースキップ程度でも追加で手を入れるとかあり得ん >>837
奴にしては珍しい
やらなくてもいいコンテンツだからね
被害者増やさないためにも触れないのが一番
ある時のアプデでしれっと学園を削除して
1ヶ月ぐらい気づかれないのがベストだ
ここで話題になるうちは無理だなw でもあんなゴミ糞の製造に付き合わされたスタッフは本当に気の毒だな アレッ?ルーラストーンが一個減っている、でいいんですよw >>839
???「手が空いてるスタッフに頼んだ」
>>838
学園といいバトルルネッサンスといいなぜ一度きりのものを実装しようとしたのか しかも期間限定イベントじゃないコンテンツで 踊り子って7で正式にプレイヤー側に開放されてるのあったのに
何でこれにしなかったんだろうな
マーニャとか個有キャラ真似するのは俺はどうかとも思うが
各職のベースについては3の発展形に近い7で良かったと思うわ
7は上位職と分かれてるからバランス難しかったのかしれんが
カスが実装した職どうせ壊れ職になってるしね
そして占い師は遊び人に名称変えて実装すべきだった
魔物・道具使いもモンスター職の方が10に合ってそう 7はコンセプトからしてオンライン化の実験なんだよね
最初は狭い大陸から徐々に世界が広くなっていくってまさにMMOだし
俺はてっきり7みたいに発展していくものだと当初から思ってた レギロガでは占い師が暴れ
スコルバイトでもこいつの作ったバランスブレイカーである
まもの使いの皮を被ったバーサーカーが暴れてるようだな まものつかい、占い師は目障りでしかないわ
リキカスのせいでな
どうせウォークライをまものに用意したのも下らない思い付きだったんだろう
バイキと効果が重複する時点でアウトだったわ 最新コンテンツなのに初日でツィッターに2分代とかあってワラタwwwww
まもの使い暴れすぎだろ・・・ リキカスのせいといいながら別スレからきてる藤澤叩きの奴やカス信者がここにかなりいるな 魔王の抱擁
死絶の美学
滅びの愉悦
全く何の技なのかわからないセリフから適当につけただけ
妖精姫の謝肉祭 >>845
堀井さんが当時MYSTが大好きだっただけだよ よみがえり節
そこは過去作にもあった精霊の歌でいいじゃん、語感もドラクエっぽいし
たたかいのビート
道具ではたたかいのドラム、特技ではマッスルダンスとかたたかいの歌とかあったよなぁ
まあ過去作をなんでも真似る必要も無いが、ドラクエでエレキ?ギター掻き鳴らすのはどうなんだろうねw
カスとしてはそれでもドラクエっぽく寄せたつもりなんだろうけど、本気を出したらゾーマや学園の特技のような中二全開のネーミングになってたんだろうな 11月中には4.4情報があるけどカスだったらまだ4.2前期になったばっかだっただろうな ハロウィンイベントの店売りぬいぐるみが
1つ10万Gらしい(全12種類)しかも取り引き不可という
もしかしてカスが値段いじったんじゃないか? >>850
使われた漢字が可哀想と思えるぐらいの糞センスだな
180スキルの技名も大概だったが、それすら越えるださいネーミングを思いつくのも凄いし、ましてやそれを他人に披露しようとする感覚が凄いw スライムレースやバトエンもだけどどうしてこんなにテンポ悪いものをだしたのか たたかいのビート出た頃ってカスが痩せて前髪垂らし始めた時期かな そんなところだけやる気と熱意出されてもな
本来カスが後始末すべきところを全部安西がケツ拭いてる状態 しかしハウジング班も大変だよな
ぬいぐるみのカテゴリで作るたびにカステラ用のテキストも用意しなきゃいけないんだろ >>860
ああそっか
これのせいで今回のぬいぐるみ大判振る舞いできなかったんだな・・・ 僕は最後までやりきるタイプ
途中相談にいったりするけどねー エステラもカスの被害者だよな
カスの趣味で竜族の特徴(鱗)を隠されて、単なる角の生えたコスプレしたねーちゃんにされた挙げ句に、ぬいぐるみ乞食にされてしまった
ぬいぐるみも会話の中だけのキャラ付けなら良かったのに、カスがスキルブックや種を報酬にぶち込んで貢ぐのを半ば強制にしたことでプレイヤーのヘイトを集めてしまった
そしてそんなカス自身は更に自分の趣味を具現化させたロリチェラに熱をあげちゃったという報われなさ エステラも彼が発注したキャラなら?被害者でもない
スキルマスターと同じなだけ 本当の被害者はリーネ
最初は健全なキャラだったのにチャライキャラ付されてしまった >>852
???「りっきーには熱意があった」
何の熱意なのかは触れようとしない模様 >>860-861
完全にエステラのせい
にしてもここまでする必要あったのかねこれ リキカスは、これだけ批判されても、どうして批判をそらそうか、
しか考えてなさそう >>859
達人、魔塔、ちいさなメダルの報酬はかなり大変だろうな カジノのレイドイベとか
釣りの限定交換とか
年に数回ぐらいあってもいいんだけどね
色々収拾付かなくなってるからこういうのすら中々開催できない
カスなら他への影響なんて気にせず要望あらばと開催増やすだろうけど プレイヤーの不満が溜まっていったのはサイレント下方修正であり
問題発覚でプレイヤーの怒り爆発となったきっかけは逆天井だけど、
一番の間違いはしんぴのカードやらボスカードボスコインのような強化に繋がるものを
報酬にしちゃった事だろうな 一番ダメなのは設計図を作って作るやり方を
僕はおもしろいと感じないからやらなかったこと
計画性がなくて、思いつきで作るから尻拭いするはめになった >>869
そもそも何で批判されてるのかを理解してないと思う カス「少しでもボリューム増やす為に学園作ります」
プレイヤー「ドラクエ作れや!」
カス「無理してやらなくていいように隔離された世界にします・・・」
ドラクエでやるならドラクエ要素を入れろって意味なのがアホだから理解できなかった結果 ウェディだしチャラさはいいよ
それより気に食わないのは大物ぶったりしてる所 リーネの台詞がチャラい感じなのは藤澤が書いた最初からじゃね?
キャラクターズファイルのことで言ってるにしてもスレチだし リーネのキャラ付けは主にVer1時代とVer4のキャラクターズファイルなのでカスはほぼ無関係だと思われる
よってスレ違い
詳しくは「合成屋リーネ」で検索 >>863
しかもサブクエで本物の竜族がエステラに憧れてるとかも加えて竜族の尊大さも無くす思いつき
バージョン4は楽しいです。 アンカスがカスなのはリキカスが悪い!
アンカススレが無いからココで発散w >>872
そういうのは>>881みたいな奴がなかった扱いにしてるだろうな 無茶苦茶とっ散らかったコンテンツの再整理と新規開発の同時進行だからなぁ
次回で宝珠のインターフェイス整理して一段落?
あちこちにある交換所も統廃合するんだっけ? 白紙のカード増やしたいなと思ってどうすんだったっけな?とあやふやな記憶で
アクセの破片を持ってヴェリナードに行って、ちがうじゃん!ってなったことがある 学園の2度目の延期発表時、
クソリキ「実装するに当たって重大な問題が発覚して・・・。」
「こればっかりはホントどうしようもなくて・・・」
「ボクはギリギリまで頑張るほうなんですけど・・・」
なんで「ディレクターであるボクの責任です」って言えないんだろ? >>847
普通ならまもの使いなんだからよく言われてる仲間モンスターを呼びだして4人と1匹で戦うとかあったのにね
ウォークライに限らないけどなんで他の職業の長所を潰すような特技や特徴を役割の違う他の職業に持たせようとするのかねこいつ >>886
延期ではなくあんなものを実装しようとしてることが重大な問題であることに気づいてないのが凄いよなw >>884
達人は4.4で一段落になって4.5でやっと新特技を追加って感じになるけど魔塔やらちいさなメダルやらバトルルネッサンスも直しながら新コンテンツや大量のサブクエストを13〜14週だし余計なことばっかしまくってたな >>886
責任の取り方すらわかっていないよなリキカスは
>>887 >>887
リキカスは思い付きだけでやらかして長所の意味などを全く理解していないからだと思うわ あと他の人も挙げてたけど96→99のレベル解放クエね
レベル99って節目の数字だと思うし、メインストーリーとは別にver1から続いてきた話がどう転換するか、自分も含めて期待してた人も多かったと思うんだわ
なんだよあの巨大なプクと「私もモフモフしたーい」とかいう茶番は
こいつはギャグテイストで抜くところと、シリアスに締める所の区別が全くついてないんだなと、ま〜ガッカリしたな ver3.0〜3.5までにでたサブクエストよりver4.0〜4.3ででたサブクエストの方が多いという事実 キャラクターズバファイルは
課金装備とセットだからあれは当時のP主導と見ていいだろう。 なんでまものつかいってVer3.5まではどこにも席がなかったのかと思ったけど、
3.5でツメとちょうど同じ時期にFBが強化されてたのか
災禍、FBとどっちも瞬間火力大幅に引き上げるからまものつかいに声がかかるようになったのな スコパイは2で魔戦が潰されたらデュエリストが席を奪いはじめ、何をやってもCHIKARAの呪縛から逃げられない事が証明されてしまったという また占いか…何でもできる万能職は勇者だけでいいのに
>>895
あれのせいで俺の周りでプクはやっぱり屑だチャットにしばらくなって悲しくなった
悪いのはあんな気持ち悪い内容にしたリキカスなのに ver4.3になってから土日の夜は鯖1が混雑することあるけど過疎になってるらしい 聖守護者でてから復帰してる人少し見かけるけどもう1か月後には4.4の準備で復帰する人もいるだろうな まものも占いもいい加減にしろよな
リキカスを殴りたくなるわ そろそろ「学園2回目の延期の原因になった重大な問題」について
開示してほしいよな。どうせウソなんだろうけど 学園はほんとに酷いよ
ドラクエ作れやの声は無視するし
何にせよゆるいフレンド作りのきっかけになればと言う期待すら裏切ったからね
学級崩壊してる状態でフレンド作りのきっかけも何もないもん 完全会心ガード無くしてからの宝珠にいれるために削っただけなんだよなw >>906
>学園はほんとに酷いよ
>ドラクエ作れやの声は無視するし
747 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa31-mOlN [182.250.242.73]) sage 2018/10/25(木) 22:21:07.33 ID:EkmAOjZ/a
>>746
>>>744
>こいつとウンコの提案のようなものって「そう思う」が1票も無いってすごいな
>先生ですらあるのにw
それにしましても、"そう思わない比率が高い"順に並べてみると、まぁ、何というか・・・
トンデモ提案ですら数票はそう思うが入っているのは、身内票かもしれないですが、身内票すらも無いというのは・・
748 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2f9b-2olE [14.132.225.33]) sage 2018/10/25(木) 22:38:06.90 ID:P2caPAv50
閲覧する者達がよっぽどキレなければ押さないようなボタンを作ってもらって
それが100集まれば提案出来んようにして欲しいよ
→通報ボタン 完全会心ガードを無くしときながら痛恨暴走じゃなくても即死とか普通にやってるからな ぬいぐるみ10万取引不可。
これもリキカスがゴールドばら撒いたツケだなw >>910
10万Gという価格はともかくとしても、取引不可の嫌がらせだもんな
取引可なら最初に貰ったのをバザーに放出すれば金策になったのに >>906
安西になってから提案で答えた内容が次のアップデートに実装されてるけどカスはなぜこういうことすらやらなかったのか >>906
あれは酷かったよな
途中のPVだと学園生活楽しめるような宣伝だったのに
出来上がったものは解錠せよ
しかもソロ強制でつまらんときた 桜並木でのオープニングムービーと
立ち絵会話が始まったのを見て
フレチャでひとしきり笑ったあと帰った
ルーラストーン邪魔だから返却してえ
あれ作るのが夢だったんならスクエニよりも
場末のソフトハウスでも行った方が手っ取り早く叶ったんじゃないかりっきー 仕草のために嫌々学園しようかと思ってたけど、専用のルーラストーンが糞邪魔というの聞いて諦めた 学園も糞だし魔塔も糞、その他色々と中国の公衆便所以上に糞が巻き散らかされているが、
俺の中ではその中でも種族クエの投げやり消化が一番の糞だわ
Ver.1開始当初から伏線貼っててDQXのメインストーリーに絡むべく壮大な物語になるはずだった元の身体の持ち主との因縁があんなサブクエでやっつけ消化されるとはネルゲル倒した時には思いもしなかった 学園のOP
アレに力を入れました
どうです、すごい時代になったでしょう 聖守護者スレの単発ID「遊接待ボス!安西は自分の職を贔屓する!」
聖守護者「遊は厳しいね」
単発ID「まものにしか席ない!安西は嘘つき!」
聖守護者「バトや踊もいけそうですね」
単発ID「魔戦に席ないから安西は嘘つき!エアプ!」
聖守護者「魔戦はlv1の高速周回で使うね」
単発ID「安西になってからつまんねーボスばっかだわ」
面白すぎるわrickeysan サソリは戦士を徹底的に殺してるのが痛快で良い
占いは殺しきれてないが、あれを完全に殺すと巻き添えが多すぎるから仕方ない 今回の超ギリギリな難易度設定ができたのは真やいばを完全に除外したからだな
やっぱあれが癌だわ リキカスがいなければ、今頃人もっと多かっただろうにな…
リキカスがいなければなー >>923
PS4版もあっただろうしいなかったらver2を越えるくらい人口いたと思う エンドコンテンツはレグナード含めて大失敗だと思っております 【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part162【害悪元ディレクター】
907 :その名前は774人います (ワッチョイ 8d87-7TBo)[sage]:2018/10/26(金) 02:44:10.05 ID:ubpRAoOd0
完全会心ガード無くしてからの宝珠にいれるために削っただけなんだよなw
ぬいぐるみ高くね???
37 :その名前は774人います (ワッチョイ 8d87-7TBo)[sage]:2018/10/26(金) 02:58:46.54 ID:ubpRAoOd0
こんな値段にするからいつまでも新生しろって言われるんだよw
前のディレクターとプロデューサーに荒らされてもう10自体が無茶苦茶になっていることはわかるがここまで露骨なのは引くわ
本当に10自体を新生した方が良い 俺は悪いけどリキカスアンチだからな
安西は全部コイツの尻拭いでしかないからそれがダメと言われるのは違うが
現状安西でも上手くいってないなと思うところがある
やっぱり職人そのものを見直すべき時に来ていると思うけどね >>915
りっくれい「でもそれじゃ誰も見てくれないじゃないですかwwwww
数多くいるドラクエプレイヤーに見せつけたいじゃないですかwwwww ぬいぐるみの値段が高いだけで新生しろ!とか喚いてるバカは、
リキカスアンチというよりはDQXアンチではないのかな そうかもなw
コイツが作ってから構築される世界はもはや憎いかも知れんw >>921
まものつかいも殺してくれればいいんだけどな
ウォークライを使用すると回避不可のワンパン攻撃でまものつかいを即死とかな FBやガジェット、レボルのダメージ増加がウォークライと重ならないようにする
これでまもは死ぬと思う >>934
それやると色んな職でパーティ組んで戦うっていう一番必要ない思想が死ぬ
単純に倍率下げるべき これだけ強敵コンテンツが増えてくると、どれも簡単にはいかないね
だからこのスレがこんなに長く続いてるんだけどね 自己強化をあまり倍率下げると、昔のフォースみたいに
使うより、そのターンも殴った方が強いってなるから微妙ではある 現行Dのスレが無くて前Dのアンチスレがある異常事態 >>939
現行Dのスレあったとき勢いがこっちよりなかったのは笑った 今のドラクエ10叩いてリキカス上げしてる人いるけど、その今のドラクエ10の開発者は元々あのリキカスの下で働いてた連中であってね
正直リキカスが消えても概念は消えてないように見える >>939
意外だね
スコルパイドを倒せない人らが腹いせに安西を叩きはじめると思ったんだが 正直聖守護者もいらん
こいつが作った常闇の継承コンテンツだし・・・
強敵にリソース割いてライトコンテンツ減ってる時期は
いつもイン率下がるんやでこのゲーム
神話編系統でストーリーがあって大ボスは手強いけど同盟だから気軽に挑めるのがベスト
まあ神話編は当時エンブレム全種がかなりハードル高かったから夢現編ぐらいのでいいんやで
夢現編はストーリーに一部問題の箇所があるけど 最強に誰も挑まないのに割かれるリソース
一体誰が得しているんだ?そこに割くならダークドレアムや災厄みたいなの作った方がみんな笑顔だろ
挑めないボスほど無駄なものは無い 夢現編系統の大型外伝が作れるぐらいのリソースを使って学園を作ったキチガイ
しかもソロで1回倒したら終わり・・・ 学園のせいで予算と人員絞られてるきがする
DQTVで予算と人員が足りないようなこと何度も言ってたし
上層部からみれば学園という盛大な無駄使いをする部署にリソース使いたくないわな 無計画にバラまきまくってはすぐ次を配って前の奴は放置する錬金石も
おまとめぶくろで表面上は見えなくなったプレイヤー側はともかく
システム的にはけっこうリソース圧迫してふよなコレ >>948
あれはどこかで下位の石統合しないとな
そのまま増やす前提だとおまとめ袋あと1枠くらいしか余裕無いぞこれ・・・ 型落ちのたびに古いものに統合させる手間が発生するので
思い切って最新のも統一して色分けという概念を無くした方が開発側もプレイヤー側も楽だろうな
息子キャラはヴェリナードの交換屋にでも転職させればいい >>922
真やいば殺す設定できたのにやらなかった辺りリキカスはよっぽどユーザーに戦士をやらせたかったんだろうな
今回みたいに真やいば入らない設定の方が色んな職が入る余地が出来て面白いのに
デュエリストは万能すぎてどうにもならんなぁほんとクソみたいな技とクソ職置いていったもんだ 占い師以外は耐性あろうが耐性無視して弱点つけるFBと倍々ゲームのウォークライが残る癌かな? スコルパイドの修正しないといけない所見つかったみたいだね
安西先生すばやくコメント出してるね フォースブレイクは最低保証付けたせいで
8人バトルでは必須級になって、他のオンゲーで言えばウィークバレットみたいな悲劇になっとる
でも無いと4人バトルで効かないボスには出番が来ないので、最初から調整が終わってる 結局リキカスのインフレを味わったからこそ装備やスキルの調整が地味に感じる >>947
DQ11からスタッフ戻ってきたって言ってる奴この板にいなかった? コツコツとキャラを育成させて、その結果として強敵を楽に倒す事で強くなった実感を味わいたいんだけど
前Dのせいでキャラ育成要素を先食いされて全然伸び代残ってない状態
つーかカスのせいで強敵はキャラ育てて倒すものではなくなって、予習と練習で倒すものにされてしまった >>939
あっちの住人がどんな連中かよく分かるな
自分でスレ建てすることもせずすべてにおいて他人任せ、人の話を聞かず理にかなわない文句を唱え続ける
あ、健忘症のようだからスレのことすら忘れてるのかもねw 前Pスレ 辞めたら落ちた
現Pスレ 立ってない or 即落ち
現Dスレ 辞めてないけど落ちた
前Dスレ 毎日伸びまくり! >>954
最初の時点で効けば2倍ってのが頭悪すぎたんだよ
テンション1上げるのですらそうそうない戦闘で全員のダメージが2倍だぜ?しかも敵に弱点があるかどうかは関係ないときた
倍率系は倍々ゲームになるのわかってるんだから1.2倍1.3倍くらいで様子見たっていいくらいだ >>953
安西は素早く直すところもいいな
リキカスは一人よがりで修正するのも遅く真やいば、占の問題を放置したクズだしな
>>958
リキカスはキャラを育てる楽しみにも喧嘩を売っていたしな 今回のボスは負けた時の敗因も判りやすいし、レギルの反省点も踏まえてあり理不尽さも無いしエンドにふさわしいボスだと思う >>962
その楽しみ奪って強くなりすぎたプレイヤーを殺すことしか考えない調整ばかりで、レベル上げて強くなった感まで奪うからただただ死んでくれという思いしかない >>958
達人改修してそのあと新特技もあるけど達人改修って本来は作った本人がやるものなのになぜ直そうとしなかったのか >960
ウケルw
リキカスの糞さが一目瞭然やなw サイコパスは以前の間違いを認めたり反省したり改良したりするのは負けだと思うからできない エンドにふさわしいボスだな
上達が実感できやすいし、1ミスで全滅するかもしれないという緊張感もある
上手い固定からしたら物足りないかもしれないけど 藤澤と堀井雄二が話し合ってできてて日課の討伐ぐらいしか意図した縛りはなく気楽にログイン表示でできていたのに
その意図を全く理解せず週課を魔塔とかゴミみたいなコンテンツをアホみたいに追加した大馬鹿野郎 >>967
熱意ややる気があるわりには20週間隔にしてたとかどこに熱意あったの やる気も熱意も無いよ
学園不評で続きが作れなくなったぐらいで
全部投げ出しちゃうとかその程度のもの >>972
学園とか作らずになぜ安西みたいにサブクエストを充実しようと思わなかったのか理解できない 最晩年の学園大コケの事実隠蔽に必死で
生放送で学園が好評だとうそぶくだの
バレンタインホワイトデーにぶちこむだの
記念壁紙やらツールふくびきやらにアスフェルド学園の大人気キャラたちが登場!だの
見苦しいなんてもんじゃなかったですね >>972
そんなおのれのやらかし黙殺に必死なおっさんが
降板発表直後の発信で「りっきー要らないねと言ってもらえるように動いていた」とほざいてさ
「ボクが無能なのは実はすべて演技でしたー!」って設定で逃げ切ろうとしてたのは未だに胸糞悪いですわ >>920
なんとしてでも安西を叩きたいんだろうな アンチもイライラするわな
サーバー01 ふつう
サーバー02 ふつう
サーバー03 ふつう
サーバー04 ふつう
サーバー05 ふつう
サーバー06 ふつう
サーバー07 ふつう
サーバー08 ふつう
サーバー09 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー10 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー11 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー12 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー13 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー14 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー15 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー16 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー17 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー18 ふつう (キーボードなしの人推奨)
サーバー19 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー20 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー21 ふつう (配信推奨)
サーバー22 すいてる (配信推奨)
サーバー23 すいてる (学生推奨)
サーバー24 すいてる (学生推奨)
サーバー25 ふつう
サーバー26 ふつう
サーバー27 ふつう
サーバー28 ふつう
サーバー29 ふつう
サーバー30 ふつう
サーバー31 ふつう
サーバー32 ふつう
サーバー33 ふつう
サーバー34 ふつう
サーバー35 ふつう
サーバー36 ふつう
サーバー37 ふつう
サーバー38 ふつう
サーバー39 ふつう
サーバー40 ふつう >>726
それはない
両手杖殴りとボスの怒り維持しないと
それだけでは勝てるつくりじゃない
後衛で怒りを取って、パラがレグのように相撲しつつ
後ろがしなない(糞ボスの怒り維持)
実装日のこいつはこれをしないと、ミラーリングだかしまくりだからエアプ
影分身しまくりだから >>978
守護者スレで過疎過疎いってたのは一体・・ もういないディレクターのことをネチネチネチネチ何がしたいのか分からんスレだな 俺らだってこんなカスのことさっさと忘れたいけど
撒き散らした大便の掃除が一向に終わらないし、今何やってるか不明で下手したら復帰しかねないのが不気味すぎるしで
とてもじゃないが忘れられない Ver3で奈落門で足止めした時点でディレクターから解任しておけばな・・・ エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ ゲロおじです。「窃盗ゲロおじ速報」が収監3周年目を迎えました\(^o^)/
「窃盗ゲロおじ速報」がビクビクと万引きを開始してから2018年10月27日をもって3回忌を迎えました。
いつも応援してくださっている泥棒仲間、コメントしてくれる詐欺師集団、刑務所内のフレンドの皆様、
不審尋問で声をかけてくださる警察官、小学校周辺をフォローしてくれてるPTA、いつも石を投げつけてくる園児の皆様もありがとうございます。
2017年10月27日から現在まで1年間での認知件数がちょうど2100件でしたよ!\(^o^)/
月平均175件の泥棒、日換算すると…「今日は○件しか著作権侵害してないな」と突っ込まれそうなのでやめておきましょうか…w
ちなみにどうでもいいことなのですが、、去年の「「窃盗ゲロおじ速報」が刑期延長2周年目を迎えました」を
10月26日に公判しているんですよね…1日バックレしてたよ…
4周年目も窃盗ゲロおじが気になった様々な他人の知的財産をドロボウして参りますので、今後ともよろしくお願いいたします?
万引きぱーんち(^-^)
※※※ 重 要 ※※※
3周年目を迎えたら1年過ぎないと4周年目にはなりません
エルおじは平気で泥棒がやれるくらいの低IQのバカだから
○周年目と○年目の違いが理解出来てないんですね
(因みに3回忌は2年目)
※※※※※※※※※※※ >>973
カスの中では学園=メインストーリー
自分でも「可能な限りメインストーリー作っていたい」云々言ってたしな
もはや常人には理解できない発想 ここまでリキカスを嫌ってる人って、勿論俺もそうなんだけど、
どういう経緯で嫌うようになったン?
俺は、FF11の後釜を求めてFF14へ移民して、コレジャナイ感からFF14からFF11みたいな感覚を求めて、
DQバージョン2後半辺りのところへ脱北してきて、そこからどんどんDQが自分の理想のゲームとかけ離れていく事に腹を立ててリキカス嫌いになったンだが。
要するにDQ10から初めてのオンゲだっていう層は、リキカスを嫌ってない?
ソシャゲに慣らされてる人は、むしろリキカスのゲームが性に合ってるんじゃないかなと。 キモい自分語り要らん
何だかんだ言ってリキカス擁護してんじゃねえよ いやいやw、俺もリキカス嫌いよ?
なんていうか、そのリキカスのゲームが好きなヤツも嫌いというか・・・w >>987
DQ10と5chしか居場所がないくらいリアルがうまくいってない
充実してたらここまで過去の人間に執着したりしない ワンパターンな煽りだな
何度も言ってるが、リキカスのやらかした事は今もDQXを蝕んでいるんだよ
過去の人間なんて言い訳にならん >>981
急にどうした(笑)
彼のドラゴンクエスト10の軌跡は語り継がれるはず >>991
全くもってその通りだと思ってるよ?
そういうカスが壊したモノを何が楽しいと思ってんのかなと。
突き詰めれば、それが面白いというヤツもリキカス共にムカついてくるというかw サブクエって形にするとそれをやるかやらないかは個々のユーザーが選ぶようになるが
そう言う自由さは作った物を全員にやらせないと我慢できない奴には最初から頭にない
だからVer.1〜2の分はスタンプカードと進行条件で半ば強制しVer.3はメインストーリーに組み込んでやらないと話が進まないようにした
それでゲームの出来が良くなってるならまだ良いが実際は頻繁に入る余計な足止めのせいで凄くめんどくさくてグダグタな事になってる
今後システムやコンテンツの立て直しが順調に終わったとしても
このメインストーリーに撒き散らされたゴミの山を乗り越えないと先に進めない状態が残ってる内は
何年経とうとこいつの無能は叩かれ続けるだろな >>981
カスの癌の部分で現ディレクターが叩かれるの可愛そうじゃない? >>981
リキカスはこれからも叩かれ続ける
つーかお前は二度とここに来るな 未だにアレの放り散らかした立ちんぼNPCや学園のルーラストーンやらが目に入るとイラッてなるし
達人改修で光闇はマシになったもののヒーラーをやろうとするとベホイムとマラーのために水と風の石板まで付け外ししないといけない煩わしさがゴミ
カスが退いてなおゲーム内に居座ってるカス調整のウザさに呆れかえるわ このスレッドは1000を超えました。
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