聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 2匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://i.imgur.com/TGe7LEp.jpg
紅殻魔スコルパイド
紅殻破砕の勇士
紅殻魔 破砕する者
燃え盛る炎のごとき最強状態の
紅殻魔スコルパイドを
倒した者に贈られる称号
500年前 ガラテアの神槍で
封じられた古代魔族の一角。
羅刹王バラシュナの腹心として
地上に災いを振りまいた。
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした!
紫結晶のウィング
青結晶のウィング
メタリックウィング
ノワールウィング
金雲のウィング
彩雲のウィング
熱波
死毒の旋風
落雷が落ちてきた!
生き返りができない空間を作り出した!
https://i.imgur.com/XgLPjy5.png
https://i.imgur.com/7T465TP.png
https://i.imgur.com/Syw5xr7.png
https://i.imgur.com/Ue72nTQ.png
https://i.imgur.com/KJVEMUN.png
次スレは>>970
スレ立ての際 本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペ
前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド対策スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1537156423/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちは憶測と妄想がほとんどだし2スレ目いくくらい伸びたんだから当面住み分けでいいんじゃない? 気軽に楽しめるボスって言ってたから
ほとんど死ぬことはなくてとにかく
攻撃力を高めて大ダメージを与えていくことになるだろう
金ロザ不要で智謀の首飾りが主流になる 残念ながら〜魔法と天地と賢者の席は、ありませんでした...
智謀の出番はありません 魔戦入りなら智謀もありなんじゃないか
まぁ魔戦に席があるかどうか不明だが 金ロザじゃなくてもいい戦闘なら評価する
結局金ロザありきなら大人しくゾンビゲーにしろ 金ロザ嫌いなら付けなきゃいいじゃん
そんで死にまくれば? 状態異常だらけで全部対策するのは不可能って感じだったりして
踊り子や遊び人も有効らしいからこっちの状態異常もスコルパイドに効く状態異常祭り 炎耐性需要でホワイトシールドが大活躍するからホワイトウッド買い占めとけよ 天占パン潰すならスコルパイドは氷以外には耐性ありそう クロックでピオ更新、将軍でバイシ更新できるので、族長は目に見える地雷!
みんな今のうちにトライバルを用意しておこう!今が安くてお得だぞ!
足は素早さ錬金だ! 踊り子はダークキングの時と同じ末路になりそう
1と2だけしか毒が入らないパターン 絶対に天占僧+何かだって。この3職は他職より性能差が激しい。
この3職に匹敵するのは戦士だけどまた新刃対策してくるだろうから。何が来るかな。 >>22
ないわ。
天地:カカロン呼ぶだけの存在。単体火力はゴミで範囲も微妙。ゾンビ戦法の申し子
占い:範囲火力役としてはそれなりに優秀。範囲蘇生も得意。しかし今回は・・・
反論あるならどうぞ 踊り子やるならひっさびさだなぁ ザルトラはまあまあ面白かった >>23
お前こそないわw
否定だけならだれでも出来る。何が来るか。お前の意見を言え。
DPSが減るのは単純な火力でなく死亡時間。占いは万能職。天地は無敵AIが呼べる。
他の職にこの2職以上の性能が出せるとは思わないが。 回復はカカロンに任せて他殴れる程度ならモノホンの雑魚でしょ
それに仲間を呼ばないとは一言も言われてないし情報もないのに単体だと決めてかかっていいのか? これ、アフィにネタにされるだけだろうから俺はもう書かない。 踊り好きだから踊りに席があればいいな
やってて一番楽しい職だし あんまり指摘してる人いないけど
10月中旬から下旬に予定なってるよね 通常は闇の衣状態でギミック解除すると一定時間豆腐になる感じだから
バト踊り必殺が輝くんじゃないかと思ったがないか なぜアタッカー枠にマモの名前があがらなかったんだろうなってとこから逆算すると
ボスがめちゃくちゃ堅いからで会心ゲーなのかなとか予想しちまうわ
てなると戦バト道具僧侶?
今回はさすがに戦士は抜いてくるのかな? 遊び人ありきの調整をしてくるのは間違いないだろうな
これまでコインボスも常闇も聖守護者も全部その時期の新職ありきな調整をしてきてるのに
今回だけ新職が使えないボスになるってのはあり得ないだろう
せっかく遊び人出したのに使ってもらえなきゃ悔しいじゃないですか!ってやつらだしな >>34
ワンパン耐えないならまも2か戦士2になるんだが 生き返り不可の空間作ったら、その間、敵の守備力下がるとか大ダメ通るとか、そういうのありそう
もちろん、その間に死んじゃうと生き返り不可、空間が消えるまで何も出来ないから大幅ロス 聖王のナイフ高騰ワロタw
この武器が主流になるとは思えないw >>38
最強の適切装備は運営も想定外になりがちやからな
隼バト+聖王踊りの会心祭りとか面白くも何とも無さそうだが かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 火力重視と言ってるのに戦士の席があるわけないだろ
もう戦士は火力職では無いぞ ひゃくなめ検証ではトーテム神域二刀でピアス虫9%で毒が入るならタナトスでターン毎2000〜3000、
シャンソン時はノータイムでタナトス連打できるので鬼畜の火力になっていたね
ウォークライ時のまもの使い並の火力がずっと出続けるイメージ
キラーブーンも短縮するのとこれ微妙に間合い取れるからスプリットファイア向けかもしれない
ちなみに宝珠maxで平均1500〜だからFBに合わせるなら悪くないけど
それならまもやバトマスでいいかなっていう
やっぱり毒タナが頭一つ飛び出た火力になってる 短剣の攻撃力では高守備と相性悪そうだが。けど、キラーブーンには出番をあげたい.. 脱皮しまくりでHPが元に戻ってスコルパイドのレベルが上がっていくんでしょ
わかります あの見た目で毒が入るかどうかがあやしすぎるから
今の段階では短剣を使うならタナトスよりもキラーブーンメインで考えた方がよさげな気がする レギロー以降すっかりやる気なくなったわ
今回こそ楽しいボスになるといいな 天地の火力は範囲でまとめて削る場合のみ実質火力2倍となって機能するからな
敵単体で天火力とかクソすぎて使い物にならん 踊り子はまい進ラップ、荒神、ララバイと強いんだが効果を最大化するなら回復役もいざとなれば攻撃できる職が理想か
旅、賢あたりだが棍僧もありなのか >>54
常闇イキリ勢には不評だったがレギローはレギローで面白かったわ 走馬灯からボスしてる俺としてはレギロは駄作
やってて全く面白くないわ
ただ戦略を高めて理解して頑張ってる層はさすがだよ
古くからのTA勢の方達はその辺に目を向けず新しい芽を叩きまくってるのはまじで老害だとおもうわ
なあ、DK初日に勝てなくてピーピー言ってた某パラディンさん https://i.imgur.com/0pYVnKF.jpg
今まで出番なかった職上げてないよ…
武まも踊り優先で上げとくか 二刀キラーブーン2人と道具と賢者で安定しそう
あとはハンマーのバトでミラもろ 批判してたのって常闇いきり勢の中でもノウキン前衛だけやろ。
ローブ職自体出来ないアホは結構多数居る。 ホイミソ氏クラスの勝率でも楽しいって言ってるんだからつまらないとか言ってる奴って相当な下手くそだろw
勝率2〜3割すらないイキリ判別に使えて良かったと思うわ 遊、踊、魔戦、僧(賢)
遊びはアタッカーで入るから決まり
ポール、族長、機工、賢哲(他) >>63
常闇の僧侶は出荷枠だけどレギルでは1番重要。そして立ち回りが全然常闇と違うから変化についていけないジジババが文句垂れてたw 1と2を見たら、これ戦士要らんやろ〜ってなるのに
頑なに戦士にしがみついてたからなあ
固定でガッチリしすぎて柔軟性を失ってたんだろうな 常闇の僧侶が出荷枠って実装後だいぶ経ってから倒したんじゃないの?もしくはエアプ? >>66
出荷され奴か?
前衛で出荷したと言って良いレベルの奴は10人もおらんぞ。
初期辺りの時期にバトでダクキン最強で死なずに倒すとかのな。 次の装備来てからじゃないと倒せないようなボスは
やめてほしいね
半年後じゃ人がいなくなる >>64
俺も老害になってるのかもしれんが個人的に天占僧のレギロはゲームとして成立してないと感じるんだわ
同じように感じる連中が多いから盛り上がらないんだとおもうぞ
つべのみってぃんPTのバト構成みたいなのはさすがだと思けどね わいも寧ろレギローが一番好きなバトルコンテンツなんやが、もうゾンビはいいわ
ダクキン、メイヴは眠くなるから
ずっと緊張感のあるバトルになって欲しいとは思う 当初よりレギロガは面白いとは感じるが、動き悪い奴、わかってない奴とやるのは疲れるな
あと、復活後の無敵で範囲誘導させる事に気づかせたのはレギロガの功績
これは他の強敵でも応用できる場合がある戦法 FB入るらしいし耐性低下耐性がザルなら、ステップ系とFBで常時倍率ダメージはありそう。
ルカニ系は斧ハンマーだろう。
ブメがないとデバフ安定しないなら回復は賢者かな。
ロイヤルステップ有効ならドルマも活きる。棍武も火力候補に入るがルカニないしやっぱ除外だな。
魔戦 踊り まも 賢者
魔戦 踊り バト 賢者
敵の攻撃がきつくてやっぱり僧侶が要るってんなら耐性ダウンは切り捨てて
道具 バト バト 僧侶
道具 戦士 バト 僧侶
辺りかね。 そんなのある程度やってるやつなら邪神でみんな覚えてるからw 固定でほぼ勝ってるが楽しいと全く思えないボスだわ
死ぬという行為が耐えられん 宗教か何か?
デスルーラ平気でするだろ
レベルあげの為の間引きとかよ 自由に動けなくなる時間が苦痛だよね
ザオ待ってるときとか >>73
常闇も聖守護者も何かしらバトル教材になってるよな ラッシュでダメージを与えるという発言や「力を使い果たした」という表現から見ても
まもと魔戦は確定やろなぁ
戦士2では削り切れまい
魔戦が入るということは道具や占いはノーサンキューになる 運営構成は
踊り(バト)、遊び、魔戦と回復担当だろ
この構成で調整しているのだから最低限、バトマスや踊り子と遊び人向けの何かを仕込んでると考えていい
安西はこうも言っている「バイキがあるといい」「フォースブレイクは効果的」
どちらも当たり前の話なのになぜわざわざコメントしたのか?
逆算してみる
「バイキが欲しい」つまり敵の守備力はそれなりにある
ならばバトマスや踊り子ではなく魔法なのではないのか?
ここで導き出される仮説は「敵は状況によって呪文完全ガード、打撃完全ガードを使い分ける可能性?」
そう、踊り子は打撃だけでなく呪文も扱える
ただ、ガイアのように洗礼で消せるタイプなのかどうかはわからないが打撃完全ガードなら爪は使えない
賢者なら両方消せるので賢者を加えるならバトマスで良いという事にはならないか?
しかし賢者ではなく旅芸を加えた場合、打撃完全ガード時は踊り子と旅芸は呪文攻撃が使える
もちろん魔戦もマダンテがある
つまりこうだ
バト+遊び+魔戦+賢者 → 洗礼を使って打撃重視で戦う構成
踊り+遊び+魔戦+旅芸 → 洗礼は使わず状況に応じて打撃と呪文を切り替える
しかし踊り子の扱う呪文は炎系であり、この仮説はまず間違っていると考えていい >>80
力を使い果たした、は黒衣の剣士の方だな
今の所、可能性があるのは「死毒」「熱波」「落雷」「生き返りができない空間を創り出した」くらい
もし冒頭から蘇生不可空間作り出し死ぬまで続くならゲームとして破綻しかねないので
何らかのトリガー動作だろうから一定時間持続、またはギミック解除するまで継続のどちらか、またはその両方 死毒は即死と毒の両耐性必要だろう
熱波は炎と思わせて風の可能性もある
落雷はまあ普通に雷しかないが
レギロガ同様に複数の属性耐性が必要で状態耐性は同部位連結型がありえる
攻撃力が高くないとはいえエンドバトルだからHP盛らないと耐えられない可能性はある
とくに踊り子なんてペラペラだからな
頭HP、その他大竜玉だろうから状態耐性は体上、体下が必要でもしかすると指輪や顔アクセも必要
即死、毒で頭回避なら体上即死、体下毒で比較的ゼルメアで調達しやすい防具にもなる
毒については体下で100ない奴はネレウス、破毒も必要になるだろうが昔に比べればまだ楽な方
ゼルメア2時間も遊んでれば手に入るだろう 踊り子前面に出すならやはり毒が入る必要はある
3の難易度でもDBあれば必中、ナイトメアでも継続可能ならもうアタッカーは踊り子しかいない
ただし踊り子は捨て身がなく風斬りのために武器持ち替えとターンの無駄が生じるので
ここで安西のいう「バイキできる職が必要」につながる
バトマスが入る場合はバイキできる職は要らないのでプラスワンに何かが入るが
フォースブレイクと言ってるので魔戦が入ればバイキ問題はほぼ解決する
「しぶとい」という部分についてHPが多いだけとも考えられるが実はベホマ使って回復してくる可能性もある
そこで封印のダンスも扱える踊り子が活躍できるシーンは作れるし回復に合わせて何等かのスタンがあると有効なのかもしれない
まあ、封印のダンスが入るくらいヌルいかどうかはわからないし、そんな踊ってる暇あるなら攻撃してくれ、となるのかもしれないが
適宜ベホマで回復されてたら時間かかってしかたないからな 毒タナよりキラブーンだろ
宝珠と短剣スキル180と種族属性でおおさそりバイキ無し会心で1500ダメはでるぞ
会心なくてもバイキで800ぐらい出るから
スコルパイドの守備がどれ位か知らないが、会心ラップのキラブーン回しで手数増やす感じだろう 相手がめっちゃ硬くて会心ゲー
紙装甲の火力職でも通常ワンパンで耐えるダメージ
これならバト踊り遊びに席できる。
あとはハイエンドでなり潜めている魔法職に席与えるかどうか。 全属性半減、守備力も高く踊りキラーブーンで500も入らない
が、力を使い果たした時だけ2倍以上のダメージを出せる、ってな感じじゃないかな 相変わらず蘇生後の無敵タイムでもイカの触手連打から逃げる、
マデっさんの念じボールから逃げるバカばっかだし
分かってる奴はレギロガ実装前から実践してるしレギロガ経ても何も変わってない印象しかない 3の属性耐性は約65%と予想。ラップで耐性下げるか、無属性攻撃が効果的。会心+ヘナ+ルカ 武器腕で戦う感じ。 蘇生無効時間帯は、大技きたら 刃の防御+ファラ系で耐える感じです。 戦士様死なねえかなほんと
また3000万の鎧と大盾買って泣いてほしい 調べてた層から知識の平均化がなされるだけで戦闘に関してはv1からほとんど変わらんわ >>87
敵が硬いなら壁入れて魔法ゲーになるが
まあ、普通に炎耐性高めだろうし魔に席があるのかはわからないが氷弱点ならいける
やはり守備力は並のボス程度の700〜750と予想
それとキラーブーンとタナトスでは当然タナトスの方が火力は出る
毒のスリップダメージも微弱ながら貢献するし
ただし毒が入らないなら宝珠maxのキラーブーン
敵の守備力が700程度となるとキラーブーンで合計800程度、タナトスで合計1300程度だろう
これはウォークライ時のタイガーより互角かそれ以上なので毒タナで倒す方が合理的
更にパフパフ、ひゃくれつからのFBオネロスは1万近いダメージが期待できる
敵の属性耐性次第だが
ひゃくれつから遊び人が毒タナで削りつつ気まぐれでの追加ダメージというのが遊び人らしい戦いになるのかもしれない レギローで唯一良かったのは
デバフ(真やいば)に反応して自己強化するところだった
次もぜひ引き継いでほしい >>96
次は天使聖女に反応して、いてつく波動だな
しかも蘇生禁止時間帯に使ってくると面白い あと後半のベホマ(29999回復)はあると思うぞ
呪文封印しないと終わらないバトルというのは安西のいう「しぶとい」に近いと思われ
ウォークライや戦鬼、牙神に反応してベホマでもいいな 羽とかはそもそも武器が写らなくなるのをどうにかしろよ
持ち替えゲーで武器見えないって不便でしかないわ >>98
はどうガードもいいが、復讐聖女や絆聖女なんか発動したら地雷認定されかねないから面白い
やはり聖女、天使はバランス破壊してるからこのあたり徹底的につぶしにきた方がいい
攻撃ぬるめと言ってもLv3はドラゴンビートつきだろうし、聖女無しで火力キープさせるためにララバイが不可欠になるだろう >>73
そんなん知らん奴はエンド来るなレベルやろ、寄生が カテドラルが完全に死んだのは間違いない
DPS系前衛採用で盾持ち統一が不可能になったので
呪文耐性かブレスで100統一が不可能になった
マジバリフバーハまもりのきり職が完全無視されてる辺り魔法も息も無いかカスダメだろう 踊りでステップを組み込む事になるなら、魔力の上がらないトライバルはダメなんだろうな
スターダムか 確かに「ワンパン即死は無い」って発言したけど、ツーパンかも知れんからな ワンパン即死にしないようにしないとろくに出られる職がないとかもうバランスやばすぎだろ 逆。
ワンパン即死しないようにしたらプレイヤーが死なないとか回復強すぎんだろって話。 魔族って書いてあるのに虫系なのか?
虫系の魔族ってこと? レギロで楽しいと感じたのは
同時にダメージあてていく、ってとこだったなあ
複数いるボスは嫌いだけど
順番に倒されるために待機してるボスとか変な感じだしね そもそも虫なのか?
放送と見た目の感じからして機械もあるかもなと思ったけど 元々モンスター図鑑の空きから虫濃厚って言われてたところにあの見た目と名前
だから虫が有力視されてる 虫じゃなかったら図鑑の空きはなんなんだって話になる >>110
HP700台の現状、布職相手にワンパン600くらいなら別に死ぬ奴いないだろうに
敵がこれからこういう攻撃するぜって案内してくれてるのに棒立ちで挑んで死んでる馬鹿なら今も昔もいるが
敵一体なら全体攻撃のぞいてタゲが下がるなり防御行動すればまず死なないのに
ワンパンゲーだ、即死ゲーだと騒ぐ輩が常にいる方がおかしい
レギロガでさえ防御行動とれば死ぬ事はないがあいつら二匹いて通常2〜3回行動だから結局死ぬだけで
ワンパン即死とはまた違う話だが ・属性ベルトが必要だから虫断言しなかった
・普通にいつも通り隠しただけ
・月見イベントで虫がでる 属性がある程度通るなら短剣の氷属性ベルトあたりが狙い目かもな
とりあえず王家の属性特技ベルトは一通り用意しておけば問題ないが
まあ属性耐性考慮して種族特攻は暫定的には必要だろうが
長い目で見ると結局属性ベルトになるのが魔戦ゲーの困った所
運営自ら魔戦入れて戦え言ってるくらいだし今の所虫ベルトの有無はあまり関係ない気がする 守護者に関しては
「 わ〜当日楽しみ〜 」 っていう層よりも
早く準備しておきたいって人の方が多いだろうに まあ、ベルトに関してはバザーほとんど関係ないからな
早く告知しても非参戦プレイヤー側にデメリットはあまりない
ただリークがあった時点で多くのコアプレイヤーはとっくに虫ベルトゲットしてるわけで
実にどうでもいい事でもあるから伏せてもらっても構わないんだよ
どうせ属性ベルトが本命なのだから そもそも呪文耐性のために神託装備できる職業の席があるのかという話でもある
即死ゲーじゃないならララバイや雨でどうにかなるわけで
賢者はマホステあるから呪文耐性考える必要もなし
魔、占も同様で瀕死にならないのに神託が必要なのかという カテドラルはレギロガ用
スコルバでは火力重視になるから賢者でさえフォーチューンやクルーガーだろう
そもそも今回わざわざポールスターのような旅芸専用回復防具まで出してるしヒーラー枠は旅芸なんじゃないのか?
あと賢哲、精霊王も運営のひっかけかもしれないから注意な
炎耐性と思わせて実は風光耐性の可能性さえある >>115
わざわざ踊りでテストプレイしたと言ってるから虫だろ まあ毎回フライングで装備買う人は何なんだろうね
3実装されるまで様子見るのが賢明でしょ レギルの時フライングで戦士装備揃えて文句垂れながら休止したフレンドがいた
金ないのにあのタイミングで高い装備揃える意味がわからなかったな
そいつ新規でもないからレグの頃からいるのに レギロガにNPC(モンスター)入いるからつまらない糞運営引退するって言ったフレがいた。
即効復帰してたがなwレギロガ緑出してたのは笑ったわw リーク通りなら毒マヒ即死が必要になるから、今回装備に金かかるぞ
バザーで毒マヒの値段みてみろ!3000万とかになってる!!
しかもダクキンみたいに頭にHP付けたり、体上に呪耐つけるなら、さらに金がかかる
当然、アクセで耐性付けてるような奴はマナー違反だし、野良じゃ誘われない
今からキラマラして金貯めておけ!キラマラおじをナメんな! 踊りやバトで挑んでボコボコにされて
やっぱ戦2だなってなるのは分かる >>108
必殺宝珠あれば、装備の必殺チャージ+はそこまで重要じゃなくね?
スターダムには間隔マイナスに、状態異常成功率+や魔力+もあるし、毒やステップ入れやすくするならスターダム一択でしょ 麻痺毒即死はないと思うわ
からだ上は呪耐とか属性だろうし
火力ゲーうたっておいて頭と下を毒入りでフルに使う耐性をここんちの運営は良しとしないだろ IDなしうぜー殺意湧いてくるわイラつくから消えろよ 逆に状態異常で火力出すのを妨害してくる系だと思うけどな >>126
熱波って炎じゃなくて光だよな。語感的には風っぽいし。 取りあえずいてつくはどう系をやめろ、OK?
あれのせいでワンパンが加速するからな、アイギスやまねまねやファラやっても剥がされてワンパンとか半端ないわ。
シャドウウィスパーとか3大糞技の1つだろ。まだイカの威圧のような避けれる技ならアリだよ。でも今回もあるんだろうなぁ。 >>132
戦士火力ないから間に合わねーよ
そもそも安西は戦士嫌いだから入らない 波動系あるなら、踊りは相性悪いな。
ララバイとかもそうだが、バフ積み重ねてなんぼの職だし。 ドラクエ10中で最も厄介な技は
今のところ どろはき >>140
DKの時バトが戦士に席を取られた理由覚えてないのか?
あいつらすぐに死ぬから間に合う間に合わない以前に全滅するんだぞ? わざわざ攻撃痛くない、火力重視と言ってるから
ワンパン技は少なくて避けやすくなってるんだろ
そこまでして戦士入れたい理由なんなんだよ
dkの時も事前に火力が重要とか言ってたのか? 戦士はあくまでも汎用アタッカーであり強敵戦では通用しないような調整は必要
その点、真やいばに反応して自己強化するローガストはナイスな仕様
同様に聖女や天使も敵にとってはうざい特技なので
これ使ったら吹き飛ばすトリガー発動はあってもいい
せっかく重ねたバフが吹き飛ばされては困るから全員聖女をかけなくなり僧侶落選で別のヒーラーに席ができる ローガストはいいよ
骨の攻撃力がおかしいわ
特技だったらいいよ避けようとかあるからさ
通常ワンパンってのが一番嫌いや ローガストの大地はクソ技だぞ
あれのせいで相撲全否定だし、スタンすると次の攻撃で漏れなくとどめを刺されるし >>149
極めつけはキラポン貫通やな、それで完全に終わった。 相撲つまらないならDQXやめた方がいいぞ
相撲ありきでできたゲームである以上で相撲以外面白い戦闘作れないからな
実際に相撲いらない戦闘は全てつまらない マホステ聖女 まもりのきり聖女 祈り聖女 バイキルト聖女 覚醒霧 完備しております 相撲というか移動干渉な
敵がターゲットを決めて攻撃をしていくというスタイル
一定時間経過しても攻撃範囲内に到達できなかった時にターンエンド行動を行う
これがこのゲームの基本的なバトルシステム
ターンエンドに厄介な行動があったとしても事前に対処する事でリスクの軽減ができる
ここに不規則性を追加したのがレグナードの咆哮
咆哮は耐性ゲーに対するアンチテーゼのような行動で敵とPTとの形勢変化を伴うため
そこをどうしのぐか、というゲーム的な楽しさがある
ダークキングのシャウトもメイヴの威圧も基本的には同じで
移動干渉による戦闘の単調さを解消するために作られたと思われる >>154
聖女トリガーでいてつく波動してくる非ブレスタイプなら全部ゴミじゃんw メイヴは好きなボスだが、移動速度遅くしてくるやつだけは好かんなぁ
まああれはかわせる余地があるからセーフではあるけど レグナードでターンエンドを理解し、ダークキングでスイッチを習得し、メイヴでやいばのぼうぎょを学んだが
レギルラッゾでプレイヤーが学んだのは蘇生後無敵時間中にもタゲが存在するという移動干渉のバグみたいな仕様について
恐らく運営は何度か聖守護者の調整を実装後に行っているが、結局のところこのバグがある以上、
属性無効奴でもない限りゾンビゲーでどうにかなる事がキラクリ、イーギュア等でも証明されてしまった
このせいでタンク、デコイの有用性があいまいになっている
強敵実装する事でシステムの穴を探してもらうという目的は達成できたと捉えるべきだが
このままこの仕様を放置するとも思えないので4.4あたりでなんかしらやってくるかもな
無理にレギルラッゾいかなくてもスコルパイド周回すれば指輪、羽コンプできるようになるし
いっぺん聖女、天使というチートスキルの弱体化を考えた方がいい
これがあるからプレイヤー個人レベルでの戦術の組み立てが放置されている >>158
レグの複数版で二体を1人ずつ相撲して遠距離から攻撃というのが運営想定らしいけど、相撲潰しが多すぎて本当にその想定で作ったのかが怪しいんだよなぁ
軽々押せる1ですらパラ構成誰もやってないものな 踊り子のHPってHP頭、攻撃ロザ、将軍指輪、セト、大竜玉、札、勲章、宝珠で600くらい?
HPベルト、HPロザ、バトステで頑張れば650まで行ける気がするけど
もしワンパン600程度だと打たれ宝珠あれば回復のララバイで十分だけどどうなのだろう >>158
レギルでそれしか学んでないならクソ地雷 >>159
レギの方のパラは簡単だがローガスト側がきつい
レギの方は重さを積むのが大変だがローガストは重さ適当でも事足りる
この二種をどう処理させたかったのか未だに不明
5人PTならパラ2と火力2、回復で数が足りるが
離れた場所にいる二体に対して火力1では普通に無理がある
理屈では炎耐性弱いレギの方を魔が担当し、土光雷が通るローガストには天地や占いだったのだろうが
この時点で回復が不在になる
占いの性能がチートだし天地のカカロンが何とかしてくれる想定だったのかわからないが バージョン4にもなって位置固定ゲーさせようとしたことが信じられん >>145
攻撃痛くないとは一言も言ってない。
レギ程強くないと言っただけだぞ。 運営はレギロガについては範囲でまとめて火力押しというのは想定していなかった
これは二体の攻撃が集中するため回復蘇生が追い付かなくなるからだが
回復を放棄し、蘇生後無敵状態でのデコイ、占いのチート性能と僧侶の天使持続力でプレイヤー側が努力して解決した
そして皮肉にもそれを教えてくれたのがキラーパンサーというね
これは逆転の発想なんだな
運営はこれでもかと敵の火力を上げ攻撃回数を増やしドラゴンビートまでつけたが
蘇生後ゾンビには何も効かない
効かないがタゲとして認識するので誘導ができてしまうという不具合のような仕様
攻撃がこれだけきついのだから二体隔離してパラ壁で戦うとよいぜと何度も運営が説明し、動画まで作ったがプレイヤーはそれに従わなかった
なぜならもっと合理的な方法を見つけてしまったから 一気に大ダメージ、ルカニ有効、しぶとい相手
と来たら魔物が本命やろ
FB、レボルにウォークライガー。 >>165
踊り子で調整してるのだから、ワンパン650前後だろう
これなら攻撃アクセで埋め尽くしてもメシ食えば達成できる
それ以外は呪文耐性積んでいればやいばで耐えられる程度の魔法攻撃と、
回避する術のある即死級攻撃
虫/属性+HPのついた輝石のベルトがいいかもな
たかがHP10でもそれで耐えられるワンパンなら不可欠になる
もちろん戦士ならそこまでカツカツにしなくても余裕だが今度は火力が足りない 「スコルパイドに関して言うと、すぉんなに攻撃力は高くはないですね。レギルラッゾ達ほど!」 NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピーしていれろID無しNG出来る
WEBブラウザでみてんならチンクル買え今だけ150円くらいで安いぞ >>171
長文うぜぇID出して出直してこいこの恥知らずが >>167
構成の引き算でまもの使いがこぼれる可能性があるからなんとも言えない
DPSでは毒さえ入れば踊り子の方がまもの使いより上だし中衛の旅芸でさえ高い火力を出せる
運営も踊り子向けにデザインしてるから踊り子が入るとして
踊り+魔戦+回復で残り一枠にまもの使い入れるなら踊り2にしてララバイ継続させたり、
うたと踊り別々の踊り子にして火力と回復のバランスとっていくとかの方が良くなるからな
更に遊び人も構成に含まれている発言もあるから、
恐らく攻撃時自己回復のある踊り子やバトマスが前に出て、遊び人が遊撃し魔戦などが火力ブーストしていく構成だろう
こうなるとHPリンクしてしまうと回復ターンが必要になるまもの使いの出番は厳しい気がする
もちろん回復専属が入れば解決だがそれで火力が足りるのかという疑問も 4人PTでそれなりに攻撃を受ける状況で攻撃と回復をどの次元でバランスとるかだろう
敵も棒立ちのわけないし味方も全く被弾しないなんて事はありえないわけで
回復専属入れても倒しきれるならいいが
今回は火力ゲーなのだから >>1,970
アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペでID無しもNG可能
テンプレ入れて >>170
まも、魔戦、遊び、僧侶という構成ならそれでいいかもしれないな
ただ、火力がまもの使いワントップで足りるのかという疑問はある
もちろん魔戦や遊びも攻撃参加するとして
それよりは短剣でそろえて
踊、遊、旅と魔戦の方が火力出そうだが
まあLv3に毒入るか今の時点でわからんし当面はまも魔戦で試行錯誤する事になるのだろう
何となくそれでも勝てる気はするw しつこくNG推奨してくる奴が出てきたという事は相当核心に近いネタに引っかかったか
運営の雇われ監視員も大変だな
まあ、みんなただの妄想だから心配するなよw 運営は事前に情報がリークしてしまった事からこれ以上情報が拡散するのを恐れてるんだな
だから的外れな予想している時はNG推奨は出てこないが、近いところ突いてると必ずこういうのが沸いてくるからわかりやすい まもまも魔戦だけは勘弁
防衛軍で存分に活躍してくれ 確かに毒入らないなら踊り子以外でいいからねw
回復のララバイ、封印ダンスが本当に有効なら毒入らなくても踊り子だけど >>130
がーりっくとか少人数討伐とかの常闇イキリ勢もその手合いだからなー
最初つまんねーとかボロクソ言ってて、勝てたら後から結構面白いじゃんとか言いだす始末 さあ?短剣の会心なんて期待するぐらいなら、まもの爪ペチでもいいしってかな
>>185
3になったらいのせからパクるだけだしな レギロに関しては構成云々よりキラパンが有効ってのを発見した人は天才 正直いまだに踊り遊び人がPT入れると思ってるのは
戦闘に夢見すぎだろ 布職かワンパンだろ
ワンパンじゃなかったら戦士とか余裕で耐えて結局戦士でいいじゃんになるだろ >>179
まもリンク雨構成と短剣ララバイとどっちが合ってるかやな。
耐久ならリンク雨、毒入って火力なら短剣やな。 鎧着てる奴だけ即死ビームとか撃ってくるかもしれないだろ 1と2はまもでも短剣でもどっちでもいけるけど
3になったら急激に硬くなって会心じゃないとろくに削れなくなったりしてな 火力だけではなく回復のララバイがあるから踊り子なんじゃないかな
終盤にベホマ連発されたら余計面倒だし封印ダンスもありかもね
スキルクラッシュじゃ呪文封印はできないんじゃないの? 堅いのに短剣ってのがどーにもよく分かんないけどなぁ
安西ホントに把握してるとは思えないし
耐性ガバガバなザルトラさん級に毒麻痺混乱がガンガン入るんかなあ 基本強敵コンテンツはなにが通るかより敵がなにしてくるかで構成考えるからな
いくら運営が火力ゲーだとうたっても今回も戦士が食い込んでくる気がする
3は布ワンパンだろうしね 防御上げて会心で削らせるんじゃなく純粋にHP上げて普通にバフとか駆使して戦える敵がいいなぁ スクエニ主体だからかつべにもスクエニ公式でTGSの動画あがってんじゃん
聞いてみると言葉のニュアンスがだいぶ違うな
安西すぐ顔に出るって印象
FBとかいいかも(テストで試してはないけどね)とかすげー聞けばわかってもらえる気がする
短時間で大ダメージ出すのが作戦ですよみたいな話し方しかしてないし
ギミックに手一杯でギミック対処した後の1、2ターンしか余裕無いよって感じ ためる弐で準備して
敵が出てきて感度3000倍になったら攻撃だな どうみても力尽き状態に叩き込むボスだから
マカロン連打で余裕クリアだよな、こいつ サソリよりカブトムシにしてほしかつまた
グリニデ様みたいなのにしてほしかった >>207
安西 「マカロン禁止にします」
どうせ後日修正されるから早く乗り込んだもんがちだな
ミネアカードと同じ テンションとFBからのラッシュは相性悪いから
マカロンにそんな優位性はないよ
あったら少し時短できるかなくらいだろ 出品数増えてるけどホワイトバックラーはあきらめろ
あれは土曜までの商材や V来るまで売れんしV来ても多分無理w ミネア有効になったのは即死ゾンビゲーにしちゃった運営が悪いんだけどな
常闇ではそんな影響でるもんでもなかったのに 邪神の新規組み合わせ枠の25日のお題がループ始まったから、来月の25日も既存の奴になる
邪神新規組み合わせと被らせないと思っていたが、それがなくなった
てことは25日実装が濃厚だな、27日の土曜日に最強3がくる 短剣氷13出たのに間違えてエサにしちゃった・・・
魔戦か僧賢者やるしかないかw ところで直近のレギロのことはもう忘れてやっていいのか?
今回は運営の想定構成通りになると信用してやるとはやさしいな チンパンキラマラ病患者が多いからだろ
永遠にマウントの取り合いしてる聖守護者のガイジよりはマシだがな 結局3は旅でも回復間に合うように戦士2で真やいばまわしてメイン火力に踊りが入るだけとかなったら笑うよ 3は通常攻撃で誰でもかれでも即死のドラゴンビート付きゾンビゲーの開催だろ
最高難易度って言葉に惑わされて本来のコンセプト忘れてゾンビゲーにひた走るのがドラクエだし 踊りバト魔戦僧侶とかいう斬新な構成になったら面白いけどなぁ
踊り子が会心ラップとビーナスステップで補助しつつ魔戦がフォースで支援みたいな
また真やいばゲーになったら呆れるわ 火力チンパンゲーは防衛軍だけで腹いっぱい
あんなもん何が楽しいのか理解できん すこるさん、見た目メカすぎるのだが
虫は釣りだな
図鑑なんてアップデートすれば良いだけだし まもをどう排除するかだよな
3はともかく1の高速周回は、まも2魔戦構成になるだろうし テンション上げないとまともにダメージ通らない仕様はいいと思う
ドラクエ8のゾンビ系はテンション0だとダメージ激減したし
これなら武が活躍出来る まものの一番の強みはリンクだし波動多ければ火力も含めて微妙になる まもは排除できるかもしれんが
問題は波動がつまらないこと 魔戦が入る時点でテンション系が生きる確率が少ないと思うがな
ただのdpsチェックだろ
まも入れるメリットはリンクじゃなくてウォークライな
ギミック一人ミスって巻き添えとかアホらしいし
ダメも致死ダメじゃないとか言ってるからリンクなし想定でしょ
下手くそはここで脱落する マセンは葉っぱ、雫巻きまくりで早々にいなくなるだろ。 倒しにくいしぶといだけじゃわからんぞ
メイヴ4のようにHP高くて倒しにくい
攻撃力はそんなんでもない
メイヴでも当てはまるからな
ダークキング4でも言えるけど本体の攻撃はたいした事なくて
ギミックが嫌らしいとかもあるからな
ギミックはありませんとは言ってなかったし
前回なかったぶん今回はあるかもしれない ギミックや回避で忙しくていかに攻撃チャンスにまとめて叩き込むかみたいになるかもね。モグラの魔法構成を攻撃耐えながらずっとやり続けるみたいな。 >>234
後期のTA以外リンクはヘタクソ用でしかない 波動使って来るからマモは使えないようにするのか
敵に異常状態が結構入るなら短剣しかないのかね
なんか無理矢理虫系にしましたって感じだな
名前から察するにケモノか機械か怪人系なんだけどな 3でも魔戦入りが有効だったら完全にFB前提で調整してあるから絶対つまらん フォースブレイクはドラクエ10の癌みたいなもんになってるよな マセン入りは火力3マセン1でもやらせない限り
ただの火力ぶっぱ馬鹿ゲーだからな・・・防衛軍とかくっそつまらん 防御高すぎてFBミスる。入れるにはバイキ、ルカニが必要とかだとくっそ面倒になりそう。 範囲バイキとルカニを同時に入れられる職業があるだろ?
たしか旅・・・無いか FB必中の雑魚でもない限り遊か賢は確定だろ
そもそもFBの確率上げて起点となるDB打てるブメ職いないと
いくらまもバトが超火力でも意味がないからな
そしてそのDBが賢だときようさの低さと異常アップスキルのなさで入り辛いパターン
このパターンだとFB入れるためのDB入れるために遊び人が選択される
○遊魔戦○
この形じゃね? どの職が入っても文句は出るようになってるんだなこのゲーム >>245
弓魔戦の攻撃力はツメまものより高いのに、バイキなし弓魔戦のFBでミスならツメもゴミ 戦士ゲーやめろ
魔法ゲーやめろ
ゾンビゲーやめろ
魔戦ゲーやめろ
どんな構成でも文句がでる、もういやだこのゲーム・・・ どうせ人気無し踊り子の席と人気無し武器の筆頭短剣の需要作るためのボスだろ
このあたりの「大人の事情」が読めないからいつまでも大人の世界で搾取されるんだぞ 火力倍率ましましはいらんのだ
チクチク優勢を計りながら死なずにボスを削るのがドラクエ
ウォークライ FB ガジェット レボル他全部効果変えろ 新アクセサリーなしは評価する。
レギロで指輪量産は現実味が無さすぎる。 短剣も四諸侯とザルトラと3悪魔以外まったく使われてないだろうしな〜 まものを排除するために頻繁に波動やってきたら、短剣もゴミになる
バイキかかってない短剣は攻撃力低すぎて、今回みたいな固そうな相手には弱い >>81
の案に一票
物理魔法両方できる職か混成じゃないと削れないようにしてくるとみた
もちろんいてつくはどうガードは100%で
あるいはもぐらみたいに物理バーン、魔法バーンを交互にやってきてテンション上がると即全滅するパターン(死グモのトゲみたいに)
攻魔族長・攻魔機工博士買っとけ エンドのテンプレ入りしたことないしFB前提でもええやないか >>1
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定 レロの時も傘だけ公表して新アクセ無しって言ってなかったっけ? ダークキングの時みたいに初日1で「なんだよ弱いじゃんww」ってライトが乗り込みまくって3で阿鼻叫喚になるのを期待してる アクアマリン スカイブルー レタス イエロー パール辺りが死体でも目立ちそうな色だな
ローズやレッドやチョコレート筆頭にブラッド系ブラック系ピンク系オレンジ系パープル系とか暗い色全般は死んでも目立たなそう
黒系ドレア奴は誘わないから準備しておけよ 戦士僧侶を省いて、踊りだとかwバトだとかw賢者だとかw旅芸だとかw
おまえら頭お花畑すぎひん?
戦士バイキ僧侶+1
この1席を踊りバトまも遊びで争うんだよ 兄貴にぱふぱふメッチャ効くなぁ
この敵も効きそうな顔してる ロボじみた見た目からして毒無効の虫系と予想する
技自体は硬直少なくて優秀なキラーブーンで頑張ってねって感じで シャンソンからのキラーブーン速過ぎでAペチ越えてるのでは? 麻痺毒即死が必要であとはどれだけHP盛れるか、耐性盛れるかだと指輪必須ではないが恩恵あるし、このあたりでくるだろう >>254
レギルラッゾではまさかの扇主力だったし
次は棍棒やハンマーでは? サソリに毒が効くわけがない
踊りがいけると言った安西の意図は扇のほうだろ
雑魚散らしと魔法と補助か おおさそりに毒が入るかどうかでその定義は変わってくるな DKもメイブも耐性フラット
守護者も天地接待耐性
見た目や種族からの耐性類推は無意味なのに
無意味な類推したがるやつ多いね
封印解除するなら武器や武器種や特技からの類推であって敵の見た目や種族からの耐性読みじゃねーだろ
そこんとこわかってないよな かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか調べてみたらサソリは寒さにめっちゃ強くて殺虫剤バッチリ効くらしいぞ サソリで致死性の毒持つのは一部らしいしどっちかっていったら神話のサソリのイメージだろう >>258
短剣はゴミになるかもしれないが爪もゴミになる
バフの強度でいえば
フォース+バイキ+ウォークライ+牙神+HPリンクとここまで強化して消された爪と短剣の火力差はそんなでもない
特に毒が入った状況なら短剣>爪となるので、はどう頻度高いほどまもの使いは入りにくくなる
安西はバイキ職がいた方がいいと言っていたが、ビートや力タロットのような一括型ではなく
はどうでいつ消されてもすぐバイキで貼りなおせるほうがいいという事なのだろう それと短時間に火力をというのは、パフパフがかなり入りやすいと考えてよいだろう
DBからパフパフ、足止めにひゃくれつレボル、フォースブレイク重ねてそこから畳みかけるというのが通用するのかもしれない
足止め効いているならオネロスで大ダメージが狙える
一方で怒りではどう、HP黄色から蘇生禁止空間を創り出したり、HP赤からは更に頻繁にベホマを唱えるようになると苦戦は必至
死人を出さないようにして、ベホマ詠唱を止めるために封印ダンスを入れて行くというなら
もう前衛には踊り子がベストになるし足止め作戦なら遊び人も必須となる
はどう頻度高いから簡単ではない(しぶとい)ととらえる事もできる
そもそもはどうされても魔戦が速攻で踊り子にバイキフォースすればよいわけで 普通なら戦士・まも・魔戦・賢者になるんだけど運営エアプだから踊り子の方がまもの使いより強いと思ってるのでは? ワンパン即死が強いとも言えないがな
ゾンビゲーの世界ではワンパン即死の方がヌルゲー
むしろDPSゲーの方が今のドラクエではきついだろう
とくに敵が頻繁に波動してきてバフリセットしてくるタイプだと簡単じゃない
更に属性耐性高いとなると魔、天も手が出ないしレギロガで猛威ふるったキラパンさえする仕事がほとんどなくなる
バフの維持が難しいなら族長や機工博士のような装備が輝くし
きせきの雨や聖女でライフライン確保ともいかなくなるがな まもの使い
HPリンク!!、アイスフォース!! ウォークライ!! 牙神!! → フォースブレイク
→ いてつくはどう → ライガー →しょぼダメージ
これだな 波動があるならバフ積み運ゲーでゾンビゲーよりひどいクソゲーだぞ。 はどう頻度が高かったら高かったで
踊りが会心ラップ踊りまくってひたすら会心狙いで削る戦法になるだけなんじゃないの 遊び人が加わって短剣・片手剣が振りやすくなったから
アタッカーはそのどちらかが主流なんだろうな すまんメインパラの腕が錆びつきそうなんだが活躍できるビジョン考えてくれ パラは削除でいいと思う。
押し勝ちの相撲は戦闘の幅狭めるし >>292
それだと踊りはいらないな。
片手剣には不死鳥もあるしバトや戦士でいい。
波動頻度高い敵は踊りと相性悪い。 波動も回避できる系かどうかで大分変わるからな
お互いガチの殴り合いできる敵がたまには欲しいんだが 荒れ狂ういなずまでいいんじゃね?
あれダメージ+はどう+全属性低下のクソ技だから >>295
戦士かまもで殴るだけの物理ばかりでもつまらんから
パラ構成もあったほうがいいわな 波動があるならバフよりもデバフやな。
デバフなら短剣、ブメで、次点がムチか。
ルカニはオノと錬金、あと旅がルカヘナ可能やな。
旅が入ると魔戦は要らないかな。
回復枠は波動があるなら雨が弱るし立ち上がりの速い僧侶になるわな。
バージニア必須か まるすけが短剣検証記事あげてたけど、おまいらが推してたキラーブーンの威力ってこんなもんなの?
片手剣と変わらなくね ただの2.75倍撃なんだし大したこと無いってそりゃそうだろ。 踊りのトーテム聖王会心ペチって種族特効ラップシャンソン込みだと相当強いのか? ザルトラで短剣PTが流行ったのは速攻で処理する必要があるってのもそうだけど、何より回復がほぼいらないっていうのと耐性ガバガバで麻痺混乱毒まみれになるってことだよな
迷宮ならいざ知らずエンドコンテンツで本当に短剣PTなんて流行るんかなあ
仮に短剣が混じるとしても短剣4人PTじゃないと火力なんて他と大して変わらん気がするけどなあ パラ構成つまらないとかいうけど真やいば入れてただ殴るだけの物理構成も同等につまらなかったからな
そして魔戦とまもで一気に削るだけの最近の戦闘はもうただ手順で殴るだけでクソつまらん やっぱゾンビゲーだよな
DQ10といえばゾンビゲー 新職だから遊びが入るという推測があるけど
その理論なら、運営が開き直ってモンス入りも想定してるなら
ミステリドールだってあっていいんじゃないか。ブメだし。
仮にそうでも運営の事だからスライムで安定になってそうw
短剣ならパペット・ニードルも入ったりして 守護者延期した理由
・単純に作業の遅れ
・構成に入る遊び人の育成状況が予想以上に上がってきてない
・リークの修正(可能性低い) ベルトで重要なのは虫系もあるが、
魔戦フォースに合わせた属性になるのかな。
きっと弱点はアイスフォースかな? MPタンクとして使えるパペックはまだしもニードルマンはどうやっても活躍できる気がしない 倍率にもよるけど、フォースは光の可能性が高いんじゃね。ダークネスで1.5倍はでかい 最大値ベルト病なのに全部探しても虫7しかねーんだけど 甲冑族が使うダメージバリア+反撃スパイクみたいなのはあるだろう 属性ベルトだと思うよ。
虫ベルトはいらないんじゃないかな。 単体の常闇ボスの最強は全属性0.75倍なんだよな…
聖守護者は弱点ある設定なのかどうか
ただ弱点あって1体ボスで変なギミックない限り魔戦必須になっちゃうのもな…
敵が強化→疲労みたいな感じでもfbやレボルが合わせやすい点から考えるとやっぱり魔戦安泰だよね >>274
ハンマーでサソリ叩いたら気持ちよく砕けそうだな どうせ他の状態異常はまったく効かないけど何故かうっとりはしたり鳥肌たったりはしちゃうんだろ? 分かってるぞ >>318
一ヶ月あるんだから邪視周回すればいいじゃん このベルト持っとくといい感じよね?
(やべ、おれ最強)
ツメ氷13
ツメ光13
ツメ雷13
短剣氷13
短剣光13
短剣雷13
片手剣氷13
片手剣光13
片手剣雷13 ステップの耐性ダウンが
炎光
風雷
氷闇土
でセットだから一度のフォースで両がけできる、または武器で雷取れる
短剣風雷ベルト持ってればいいよ。耐性ダウンは必中じゃないだろうし落ちたほうで追撃できるし
GCDSも入るかもしれんし 50%ダメージアップ≒アタッカー2をアタッカー3にする
今や誰でもバイキ持ち、死なない戦いなら指輪で数分もしないうちにバイキかかる、会心ならそもそもバイキ無効
支援職が本人も殴れるとはいえアタッカーだけで組めるなら支援職の出番は難しくなる
開発的には強くないボスだから面白い相手としてそういうのを用意はしても
今の段階で戦える最強ボスですよって場面でそういうのは無くしたい
ギミック解除の為に範囲火力が必要とか状態異常を防いだり解除しなきゃいけない枠は必ず用意してくるし解析では濃厚 ツメでルカ二二段階は必須になるっていってたし
ツメ&両手剣まもと片手剣魔戦の席は確定
アタッカーは上の2職。
補助と回復職は。
GFでは剥がれない結界がくると想定で零ブメ賢者。
武神槍とブメのどうぐ使い。
おそらく初日はこれで決まりでしょ!? 妄想奴多いけど延期でまだまだ一ヶ月後
延命コンテンツが追い付いてないだろ
やることねーよ 封印のダンスの成功率って魔力依存だっけ?
効くとは思えんけど 1や2はどうでもいい 3が全て 報酬欲しいと思わないから周回する気も無い >>330
耐性ダウン効くの前提で膨大なHP持ってるかも 流石に防衛レベルのチンパンゲーにはならんだろ
あれは最初に手順考えて流行らせた奴だけが凄くてあとはただの作業だよ ゾンビもそうだが、1回きりならそういうボスがいてもいいかな
ずっとパラ魔と真やいばゲーだったし よくねーよ、4人版防衛軍なんてクソ中のクソじゃねーか
ただでさえ第一弾あんなことになってんのに
バージョン4になってから1個くらいまともなコンテンツだせ バトルネで同タイプのオルストフと戦って練習してみたんだが「邪竜教祖のはどう?」ってアレ避けれるのか?
俺もサポもエステラも含め全員食らってバフ剥がされたんだけど。グルバレイダ=ローガストの狂い咲きと同じように
熱波(死毒)=邪竜教祖のはどう のように絶対に避けれないタイプだったらマズイな。 とにかく常闇みたいに壁してエンド処理してずっと俺のターンできるクソゲーじゃなければ何でもいい
常闇は本当にクソだった
まだゾンビゲーや防衛軍のほうがマシ 個人的には悪霊強を踊3旅1構成で戦ったときが面白かった。回復もララバイかハッスルしかなくて緊張感もあったし。あんな風に、回復少なめで削りまくる戦いしたいな。 ベルトは虫8%+ 属性10% 計18%が最低ライン
それ以下なら参加する資格すら無し! >>344
分かるわ
ダークキングはまだレーザーがあるだけマシだったけど、決まった時間に決まったことをするだけのボスはもういい
レギロガの方がアドリブが必要でバトルしてる感あった どっちも糞だがな
防衛軍とか長すぎる
でもいちいちpt組んで効率周回はだるい >>345
俺は踊り実装前の悪霊強が苦戦したのがいい思い出
短剣構成はかなり爽快だったけど簡単すぎてな 悪霊強踊3旅1構成で
荒神おたけびオネロス×4でアトラス速攻撃破とか面白かったな 守護1初日は楽しかったな
はじめて絶望感味わったわ 守護2初日はさらなる絶望を味わえた
それを経験しての翌日1が楽に思えた。慣れって恐ろしい 構成や装備に文句言う戦士と組んだけど
イキッてた戦士が役立たずで足引っ張ってる事が発覚したときは笑ったな 思考速度をあげるバトルが上達を感じるバトルだからな ドレアムはめちゃめちゃおもろかったな。
戦士の真やいばさえなければなー。
誰だよ真やいば作ったやつ。 真やいばはなぁ
戦士は一定時間自分へのダメージだけ半減するかHPが2倍になるみたいな技で良かったのに
そうしたら戦士とパラの壁役での差別化でやれただろ てっこうざんと対ぐらいよやいば2段覚醒-2段とかでよかったのに まじドラっていってるけど
どのブログのこと指してるのかわからない
そんなタイトルのブログないじゃん 虫系って土属性の設置多くない?直近のストーリーボスでも設置系いたし解析修正で雷退場で代わり土来るんじゃね? この安西崇、ことスコルパイドに限り虚偽は一切言わぬ
虫かなとは言った・・・! 言ったが・・・
今回、まだ本当に虫だと指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば、直前のメンテで鳥系に変えることも可能だろう・・・ということ・・・! バト、踊り子が良くて、遊び人も行けて、FBが有効なんだから、バト踊り遊び魔戦の4人だろう。 バト、踊り子が良くて、遊び人も行けて、FBが有効なんだから、バト踊り遊び魔戦の4人だろう。 >>366
あのアリみたいな姿は虫だろうよ
てか気持ち悪い。変な液体出したりしてな? >>367
魔戦が葉っぱや雫まく係になりそう
三悪魔の頃の損な役回り思い出すな >>368
大事な事だから2回書いたのかもしれんが、それは違うな。
ヒント ルカニが効く
これで間違いない。
まも魔戦どうぐ賢者 安西の説明ちゃんと聞いてたのか
内容知ってるとは別だぞ
あいつの言葉の間を持たせるための返しでしかない話し方
とりあえず「はい」と「そうですね」を決めうちした手法
あの説明を聞いていたならまず信用できないのが守備低下とフォースブレイクだぞ >>373
いんや、おそらく防衛のボス並みにHPが鬼級にあるんだと予想する。
そのためフォースもルカニもその他の補助も許容できるからこそ、今回のボスは楽しめますと言ってるんだと予想する。
やはりタイムは20分以内だから、4人パーティでのTAな戦いが試されるんじゃないか。 DPSチェックボスになるんだから高火力とFBレボル災禍ガジェ重ねて押しきるんだよ!
つまりまもまも魔戦道具で魔戦が葉っぱ雫がかりな!!
割り勘なんてしねーぞ?全部魔戦が持てだからな 生き返りができない空間があるなら流石に僧侶か賢者はいるんじゃね >>369
機械っぽいからマシン系もあり得るぞ
そもそもあれの原型であるオルストフは虫系じゃ無いしな 現状、モンスター図鑑に1つだけ空きがあって
(順番は聖守護者2匹の後)
種族で分類するとそれが虫系だから
新聖守護者の敵は虫系、と予想されてたんだよね ギュメイが実装前まで図鑑の空き位置がレパルドだった前列もあるしな まあ図鑑空き通り虫系でしょ。
そこを隠す意味もないし、常闇も聖守護も実装前に種族ベルト用意してたしな。
レギロの獣ゾンビはアレだったが。 レギの前に獣9攻撃会心付いたベルト貼り付けて邪神卒業だって言ってた人は元気だろうか 必要耐性や使用特技ならまだしも種族なんて
そこまで神経質になる必要ないしな
ベルトは金では買えないんだし
バレても特に問題は無いよ なんとなくだけど虫系は氷、風が弱点のが多かった気がする まさか呪いベルトが必要なんて思いもしなかったから今回もサプライズ頼む! 踊り子や魔法戦士が活躍したって話から
属性耐性はなし
フォースブレイクも入るし短剣毒や幻惑とかも多分入る
遊び人でも活躍したって話からぱふぱふやひゃくれつなめとかあそびとかパルプンテも有効だと思う
その上でHPが高いとか守備高いとかでHP回復ギミックとかで耐久性を演出
こんな感じだと思う この安西崇、ことスコルパイドに限り虚偽は一切言わぬ
テストプレイでは踊り子が活躍したと言った・・・! 言ったが・・・
今回、まだその難易度の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば、短剣が通用するのはせいぜい難易度1までということも可能だろう・・・ということ・・・! イカの周回でまま電賢、ギュメイ鳥でもやったばかりなのに
またまま電賢でいけると思い込んでいるやつは
割と頭イカれてると思う 何でもかんでも戦士時代を生き抜いた俺たちにそんな戯言が通用すると思うたか! 守護者でプライドを傷つけられたイキリまねまねコピペTA勢がライガーさせろと喚いてるからな かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>386
魔戦が活躍したとは言ってない
言ったのはかなりタフなのでの後にへらへらしながらフォースブレイクもいいかもしれません程度
ダメージアップの技だから試しちゃいないが名前挙げましたみたいな感じ
テストで活躍したとしっかり言ったのはバトと踊りだけ レギロガでは魔が活躍しました、って言ってるのと同じだからな 力を使い果たした状態の終わり際に一喝で延長みたいなのあるで とある旅人「CTや気まぐれに頼らず、安定的にルカニをまける職業があるそうですよ」 >>398
二刀流で2抽選のバトが筆頭で、ブメある道具レン遊び、続いてCTの成功率がクソ高いまも戦士、かろうじてルカニできるパラ旅芸の順だな? 前回3がきて一気に勢力図が塗り変わった時は最高に面白かったから今回も同じ感じにしてくれ モリカケじゃないけどスタッフが
「硬いって説明しただけなのにうちの大将エアプなもんだからFBとか踊りとか大発表しちゃってるよ…忖度して1属性だけ弱点つけとくか」ってなる可能性も
だって踊りと魔戦に席なかったら嘘つきになっちゃうからね安西さん 前回のTVで、レギルラッゾはパラで抑え込むような戦い方だったのですが〜とか言ってる時点で信憑性皆無 安西はエアプだからなやってないなら偉そうに講釈垂れんなってことだよ 釣りも当日朝にやっと始めて間に合わせたからよくわかってなくて説明も糞だった マジあいついらねえわ 元々実装直後にクリアできる想定で作っていなかったけどキラパンゾンビ発見されちゃってってやつでしょ
重さも次の防具考えたらパラで抑えてって言うのがありありとわかるし
運営も105レベル想定とか言ってたし 今のバージョンのレベルと装備じゃ絶対勝てない敵って実装してほしいけど重さくらいでしかライン引けないから無理か
レギロが4匹でもしずくマカロンで無理矢理倒されそうだしな 蘇生後の接触判定まわりの修正と聖女弱体しないと無理だろ
前者は不具合に近い
敵にかこまれながら死亡→蘇生→移動干渉が残ったまま行動可能→身動き取れずにまた死亡
という初心者が陥りそうな自体招いてるので
死亡→蘇生→移動干渉なしのまま行動可能→コマンドきたら接触判定復活
これが正しい
これと聖女弱体、天使の硬化時間延長やればレギロガのゾンビゲーは終わるのにやらないからな
本来、タンクは死ににくい職がやるべきなのにこのシステムの不具合のせいで
死にやすい職をデコイにして敵に張り付かせ高速蘇生ができるAIや敵貫通する幻魔さえいれば何も怖くないというね
これで運営も本気で僧侶の弱体化に進んでくれると思ったが何もしない4.3にあきれた >>411
蘇生不可能なのにゾンビゲーはないだろう
死んだら終わりで死んだ奴が戦犯扱いされてもおかしくない
蘇生不可時間中は全員で超守備的にならないと先に進めないのだから
弱いといっても敵の攻撃力はDK4くらいはあるだろうが
真やいばトリガーで強化またあるかもしれないから戦士ではなく
全体守備できる職をタンクにしないともたないがな そうそう、本来なら前回は重さ上30以上を持ったパーティーしかクリアできない
前提条件過去最高難易度のはずだったんだよな
それが今回キッチリ適用されるなら
強すぎて当分倒されない可能性もある レアな装備がないと倒せないボスなんかつくるなよ
行く人間が限定されるからつまらん 数人しかクリアできないか半年クリアできないボス実装しろって色々な所で暴れた奴がいた結果がレギロなんだぞ
結局キラパンゾンビ発見されてそうならなかっただけで 変に強いのつくって倒せず半年も大半の人がやらないなら意味が無い気がする
休止してしまった戦士達は今回は帰ってくるかなぁ 懐かしの腕ルカニも有り得るか
ツメ短剣なら攻撃錬金が無難? ルカニ必要なほど硬ければ会心だしそこまで硬くなければ攻撃力でいい 新しい武器って2ヶ月後位で出るんだっけ?
今のタイミングで買いたくねーなぁ 人減り過ぎてもう後の祭りだろ
今回凄い盛り上がってないよな
常闇の時はこういう時期凄い勢いあったのに 報酬にアクセもドレア武器もないんだから盛り上がるわけないだろ
ドレア武器ですら手に入らないからやめてとかふざけた提案あるくらいだし詰んでるわ ガチのマジに強くて3初日に誰も勝てなかったら盛り上がる 注目したいのは、一度災禍した後の次の災禍の発動待ち時間だよね。
一度倒されないとリセットされなかったんだっけ?
3初日で敵を倒せないパターンはおそらく削り切れないってシチュエーションになるんだろうな。 ガジェがある限りこのゲームで本当のギリギリの耐久とか無理だし
かといってガジェ回数が上振れしないと倒せないのはクソだし いい加減僧侶と天地みたいなつまらん職と
天地しかできないのに配慮するなよ。
現段階ではバト踊りも動けてるってのに一抹の不安はあるが。僧侶なし構成とかなら見直すよ。
かといって回復おざなりにもできない。
避けれる攻撃が多いが組んでやらなきゃ硬くて削れないゆえに避けれない奴がいると討伐は無理ってのも面白そうだ。
早い話くらうと30秒ペナみたいな技もいいな。ポンも効かないレベルの。 ガジェレボルFBからの一斉攻撃は防衛軍や邪神の楽しみ方だから
聖守護者ではそういう調整はせんでほしいな
キラパン構成はあれ結果的に良かったと思うよ、新しくてね >>429
邪神や防衛との違いは4キャラのパーティて事だね。
ある意味新しいじゃん。
どれほどタフなHPを持つのかまだ知らんけど、
構成は非常に大事になってくるだろうね。
最適な構成予想は
まも魔戦どうぐ賢者
かな。 >>431
コインボスかなにかですか?笑
攻撃面しか頭にないエアプの典型だと思いました まも 賢 とか楽しいな。道具も間違い無いと思う。
リムーバーやらダメ軽減するには道具だ。
魔戦はいるのかなあ。
洗礼役に賢者とか思ったがまも入りなら別か。
今回はソロでは厳しいだろうな。道具やませんはサポは満足に動かんし。ワンパンじゃ無いが時間切れやら他要素で全滅とか楽しいね。 >>426
次の災禍のってCT的には一戦一回
序盤で使って終盤にもう一回の精々2回できるかってとこでしょ?
どういう意味で言ってるのか意図がわからない
もしかして未だにチャンスは職業別で死んだら連続使用制限外れる仕様だった頃の知識で言ってるの? ハイエンドの楽しさは敵の攻撃への対処を行いながら攻めることだと思ってるから
防衛軍みたいな攻撃寄り過ぎる調整はやめてほしいな 殺陣で言うところの、相手が斬りかかってきたのを華麗に避けて斬る、みたいな なんだかここまで追っていくと、またユーザーに歓迎されないエンドコンテンツになりそうやなwww 初期強ボスみたいなタゲ下がりと壁スイッチが必要なのは評判良かったな 文句をいうやつに限って大してプレイしてないんだよな
他人の感想と自分の妄想でイライラする スコルパイドのバトル独自でウルベアの機能停止や勇者の光みたいなダメージアップ要素用意されて
そこにFBとかガジェ合わせろみたいなんやらされたらうんざりする 戦闘民族の俺から言わせて貰うと邪竜神ナドラガやウルベア大魔神の様なボスが欲しかったわ。
ボスは固定で動かない、破滅の流星やウルベアの血涙の様なエフェクトを見て交わす技がある、メガンテロックや津波の様なdpsチェッカーがある、大砲のギミックがある。
邪竜神ナドラガとウルベア大魔神は戦ってて楽しかったぞ。 ウルベア大魔人楽しかったけど、
奴から見たらプクドワの武器なんて俺らから見たBB戦士の剣みたいなもんだろ
あんなので倒されちゃうとかないわー >>441
QTEてきなのはいやだよね。
ぶっちゃけ守護石とかも面白くもなんともなかったし。
とりあえずワンパンじゃない場合は敵がクソ硬くなるか、
QTEてきなのになるか?どう調整してくるのやら。 仲間呼びボスで仲間がギミックするからそいつらを倒さないといけない
は、解析から読み取れるだろうしそうなんだろうなぁとなると
防衛軍と何が違うんやこれってボロクソ言われて終わりになりそう 蘇生不能ギミックを新しく作ってきたものの全く活かせずほぼゾンビゲーになる展開に期待したい メイヴの時だけ文句が少なかったからな
自分が倒せないボスはクソって奴ばっかりな証拠 メイヴとか弱過ぎてつまらないもんな
ほとんど全職で倒されてるし素手ptでも倒されてる レグの時は炎ベルトないと無理だったし
闇金も戦士2だったらスライムベルトないと厳しかった
イカだけ片手宝珠なくても倒せたらしい
テンションと占い強かったからなー 装備を揃えるのに金がかかる
強ければギスる
弱ければつまらんと言われる
誰も幸せになれないコンテンツ(´・ω・`) ギスるからこそ勝てたときに盛り上がるんだよ
ドラテンのギスギスとか他ゲーと比べてぬるいわ 防衛軍の戦闘が楽しいと思ってやってる奴なんかいねーだろ
欲しい装備の為に脳死状態でただただ周回しているだけ
仮にもエンドコンテンツが防衛軍と同じ仕様なんてないと思うけど嫌な予感がするわ 安西の攻撃はそれほど高くないけどタフってとこだけ拾って
防衛軍みたいなのはやめろよってみんな心配してるの笑う HPが回復していくとかじゃないかな
秒ごとでもいいけどドラゴンビートの回復版みたいな感じで
味方が1人倒れるごとに回復するとかだとゾンビゲーを徹底排除できそう 勝てたら盛り上がるねえ…
喜びより やっと解放されたわ二度とやらねーよクソが、っていう精神的疲労のほうがでかかったわレギロの時は そうか?
3の日は毎回やってるが勝てなかった日は自分の技術不足に悩み日々精進する目標ができたけどな
まぁGW以降勝ててない日は2日しかないが 攻撃はそれほど高くない。
通常攻撃800ダメ
うっ また魔魔僧僧の時代が来るの?
藤澤が生み出し、りっきーが自らの寿命と引き換えに封じた、あの呪われた編成が……。 レギローの構成だって似たようなものだろw
俺は物理構成以外なら何でも歓迎だけどな 防衛軍はうまく言ってると普通に楽しいし
そもそも欲しい武器は普通にちゃんとした錬金のをバザーで買うから報酬などないも同じだが? 「しぶとい」っていうのは終盤にかけて粘り強いって事だから
HP赤からベホマ連発してきたりダメージHP回復みたいな自己回復が付くため倒せそうで倒せない状態が延々と続くって事だろう
だから火力だけでは押しきれないという事でもあるが安西は短期集中火力が有効とも言ってる
つまりベホマをどうにか止めながらひたすら高い火力で回復量以上のダメージを叩き込み削っていく必要があるという事だな
呪文封印、タックルなどの足止めをしてる間にガンガンせめて、ダメージHP回復させないように忍耐強く防御強化していく戦い方だな
そしてこれをしないとみるみるHPが回復して赤→黄→白と逆戻りというパターン
これなら敵の攻撃がショボかろうが、まも魔戦が入ろうが苦戦は必至
これぞ真の強敵 メイヴはマジで弱すぎて廃人が萎えてたな
まともなところはほとんどが最強朝1初戦で勝って解散してた 防衛軍なんか属性盾のため以外でやるわけねーじゃん
普通にちゃんとした武器買うとか何言ってんだエアプか
防衛軍こそがガチのクソコンテンツだし 廃人が萎えようがどうでもいい
萎えた飽きたと言いながらも続けるからな
もっと大事なのは興味あるが強すぎると手が出せないライト勢の背伸び組
このあたりを刺激してLv1だけでも毎回挑みたくなるくらいの難易度でいい
逆に3は3年くらいかけないと誰も倒せないくらいでもいいが
・最初から最後まで蘇生禁止
・打撃完全ガード、呪文完全ガード、はどうガード(GF含む)あり
・ダメージHP回復あり
・終盤ベホマ連発
・即死ギミックあり
・パラ3人でも押せない重さ
このあたりにしておけば早々倒されないだろう 終盤のベホマ連発に対して
遊び人がパフパフを狙い、盗賊もサプライズで止め、踊り子が封印のダンスを試みる
こういう事もありえるな
そしてひゃくれつなめから畳みかける 属性装備は自分に必要な分を買えるなら防衛軍周回なんかしなくていいんだけどなw
速度埋めとか武器ガ埋めみたいな本当に特殊なものを手に入れるためのハイエンドコンテンツよ 弱いと萎える自称廃人にはAbsolute Virtueでも喰わせてあげれば良いと思うの。
でもしぶといとなると糞リジェネはあり得るかもな……。 逆算するとこうなる
・スタンが必須
・可能なら封印したい
・十分な火力も欲しい
・デバフはとくに要らない
・攻撃しながら回復しないと時間が足りない(足止めしている時間)
これなら踊り子、遊び人は必須になる
魔戦がいてもいいが他のバイキ職でもいい(旅芸、道具)
スタン要員が増えると火力が足りなくなるが戦士でもできなくはない(職の多様性の確保)
蘇生禁止もあるのである程度タフな職も欲しいところ >>447だいぶ遅くなったが
これのhttps://i.imgur.com/Ue72nTQ.png
周囲の仲間周囲の仲間言ってるのはそれなん?
生き返りできない空間出す奴も<モンスターID>とかいうボスの名前じゃないやつが作り出してるけど無関係なんだろうか あと聖女トリガーでいてつくはどうも面白い
これなら僧侶が蘇生禁止に向けて聖女を配ると洗礼で消され無駄ターンと化す
そもそも短時間に一気に攻めないとベホマ地獄で何も進まなくなるので僧侶は要らない
マホトーンで魔を入れてもいいが呪文無効になると短剣やムチで戦う事になる
そこで踊り子
踊り子なら物理も魔法も行ける
同様に旅芸も物理、魔法も行ける
これなら洗礼トリガーがあっても行ける >>475
昔ならともかく今は絆聖女とか復讐聖女外すの面倒なんでそれは勘弁 ドラクエのボスなんだからそんな面倒臭いことしなくていいわ
楽しさに何にも直結してないリキカスみたいな考え方辞めろ >>474
そうそうこの紅殻魔スコルパイドは力を使い果たしたってのが、そこにダメージアップ特技合わせろってのやらされそうでガチで不安 メイヴは弱いんじゃなくてダクキンでタゲ下がり戦法に慣れただけだと思うけどな
順番が逆ならそれなりに苦戦したんじゃ
まぁ強いとも思わんが レギロの戦士殺しはかなり評価してる
今回は僧侶殺しにしてほしいな
廃みたいに僧侶しかできないゴミの席を無くしてほしい そろそろ占いとか天地とかのプチ勇者を潰してほしいわ
占いなんてエンド2連発でメイン張ってんだからもういいだろ
パラディンなんてゴースネル以来席ないんだぞ!絶滅してまうわ フレが邪神3獄みんなパスしてて草
もうパラなんておらんかったんや 僧侶以外のヒーラーが存在価値ないから席なくしてくれ 戦士、まもの この2前衛と
占い、天地の 2後衛はしばらくいろんなコンテンツに席なくていいわ
特に戦士はサービス終了までなくていいレベル
この職削除してくれ 戦士は三年ゴミクズだったから三年優遇されただけの話やで。
六年優遇されてる僧侶に比べたら笑って許せるレベルだわ。 生き返しのできない空間を作り出したときに倒さないと復活するから、瞬間的に火力を出さない構成じゃないと無理っていう感じじゃないのかなー
それか力を使い果たしたときだけダメージがアップするのか 戦っていて楽しい
しぶとい
攻撃はレギルラッゾほどではないが強い
バトマス、踊り子が活躍する
遊び人も活躍する
フォースブレイクも効果的
死毒
熱波
生き返りのできない空間を作りだす
踊遊マ僧かな?
なぜこの構成になるのかはわからないけど
バトマスや踊り子と遊び人が必須になる条件があって魔戦も必要ならこうなるよね
いくら強くないといってもエンドコンテンツだし僧侶はいるよね
ちな、バトと踊りの共通項はダメージ時HP回復を持っている事くらいかな
ミラクルブーストと回復のララバイ
蘇生禁止だけでなく回復呪文も禁止とか?
回復呪文唱えるとダメージ受けてしまうとかそういう反射型の新しい何かあるのかもね 魔魔僧僧はりっきーだろ
もっといえばドレアムの頃には魔魔魔魔僧僧僧僧だろ 十字軍はクソザコがどうにか勝つために編み出した非効率戦法だろ
最適解には程遠い PTの質問わず確実に勝てる戦法として考えれば効率はかなりいいと判定してもいいだろう
あの時代、まだ全滅はわりとあったほうだし しぶといってのはゾンビ状態でなかなか倒しきれないと予想
レギロの想定外だったゾンビ構成に対する開発のゾンビ返しだろうな
倒してもゾンビで蘇りまくってなかなか倒せず蘇生不可フィールド?を上手く利用して倒す 11のラスボスみたいに仲間呼んでhpとかエネルギー吸収するんじゃないの 十字軍って確かに野良であったけど、大騒ぎするほどの大流行ってわけじゃないからな
物理で行きたい奴がハブられたと思って大騒ぎしただけよw >>463
覚醒と陣がないとまともに機能しないからパラ隔離不可ならその役目は天地キラパンなんだぜ!
ババ僧僧、魔魔僧僧と同じ思想が天僧キメパンだぜ!気づけよ鈍いな!
そう!もう手遅れさ! >>464
それはねえわ。
壁もせずに離れてちくちくするの?
イカが弱いってのは理不尽さがなかったのとそれまでの踏襲すれば簡単ってだけでしょ。それまでの貯金もあったし
占いもいたし。 避けれる攻撃多いならバトマス は上手ければ上手いほどDPSだせるな。
やいばたえで耐えれるラインもあればそれこそ
頭で盛らなくても竜玉と忠義で600近くなるしな。 物理構成なら2人討伐してくださいってレベルだからな 天地入りほど寒いのもないけどな。
天地しかできないマンが消え失せるのもいい >>497
天地もキラパンも範囲でまとめて削るから出番があっただけだぞ
敵単体相手の火力だと天の火力なんて魔にすら負けてるクソ火力だからな >>492
ドレアムの十字軍は、クソ雑魚が勝つために編み出した非効率戦法というより
ドレアムの現地募集の日課勢が全滅でやり直しが起こらないようにする為に編み出した効率的な戦法だったと思うんだけど?
実装当時はタゲを見れない物理職がグラクロを真ん中で受けて半壊するほど酷かったし
葉っぱなんて湯水のように使うやつもいなかったしな 魔人みたいな避けられる攻撃多いタイプだといいな
あれ頑張ればバトソロできるしそれなりに楽しい 脳死アタッカーと専属介護僧侶はある意味効率的ではあった 瞬間的に火力を出せる職じゃないと席がないのか
もうほとんど限られてるな ただ避けられるの多いと完封できる可能性あるから
QTEに近い何かしらはあるとおもう。
ダウン後に適切に対処しないとベホマとかリジェネとか。
時間切れで終わるパターンのおおいエンドになりそう。
とりあえずサポはしばらく機能しないだろうよ。
調整楽しみだな。 >>494
蘇生禁止作り出すのは敵ではなくプレイヤーってことかな
何かのギミックで例えばクリスタル破壊とかで
当然この時はプレイヤー側も蘇生できないから瞬間火力が必要と 洗礼で消せない天使かかった状態でそのままたおしても復活してHP29999回復、また天使ループ
だから倒す直前に蘇生禁止空間作って一気に畳みかける
ここでパフパフで動き止めるといいとかかな
回復ターンも惜しいから全員攻撃 スタン系が効きまくるサンドバッグボスがハイエンドコンテンツになると思ってるのかw >>504
メラゾーマの増幅なしキャップは最大ダメージで388なんだが…恥ずかしいエアプもいたもんだなw
覚醒して暴走して初めてあの糞ダメージ。
準備なしで火力が出るから天地キラパンが火力なってんですわw イキリ天地なんてそんなにいなくね
向こうのスレでイキってるの大体自称上手い僧侶もしくは占いやろw 僧いらないって言ってるバ火力さんはきちんと葉っぱ雫使ってる?
上手い前衛さんほど紳士で僧に優しいイメージあるんだが。 初日はなんだかんだで
戦士戦士占い(道具)僧侶で行くよな
1なら時間に余裕あるだろうし
攻撃はそんな強くないって話だから真刃入ればワンパンはないだろうし 紳士が上手いかは分からないが、上手い人は紳士
下手な奴は性格クソってわけじゃないが、性格クソな奴は下手 パラ魔や戦2に文句言ってたの、ほぼバト武だったなそういえば。
パラ戦できない前衛が楽しめるボスって防衛軍かな? >>523
レギロー以外全部じゃね?
たまにレギローに前衛で行きたがる奴もいるけどw みんなで押して蘇生不可ゾーンで倒さないと復活する。 僧しかできない寄生多過ぎだから本当に僧の席をなくしてほしいね >>518
死体に魔術師投げる占い様がなんだって〜?
ヒーリングオーラが発動しているのにザオラルしだす僧侶様がなんだって〜? 下手くそは占いが圧倒的に多いよね
蘇生バカとノウキンのどっちかしか居ないんだが。
頭も腕も悪くてつらいな このボスはパラ想定だからな
パラ構成で勝ったこともないやつはみんな下手くそよ フォースブレイクが有効っつった時点で残念ながら占いも席ないやろ メイブもレギロも最初はそんなこと言ってて結局いまは占いの席できとるしなあ 両手剣なんてちょっとレボルFB災禍ガジェットでブーストしたら1999頭打ちになるのに使い道ないだろw
ブースト前提の戦闘で両手剣が許されるのは天下バトだけだ 氷くるかなー
両手爪片手短剣ブメ棍の氷13はあるけどフォースかけて戦う暇があるかどうか
仮に魔戦の席が必須になれば常闇守護者では初スタメン マヒャドとか糞雑魚魔法だから大丈夫
棍武の可能性もなくはないし個人的に氷弱点はあり 氷弱点としても移動要求されるギミックが多ければ魔は参加しにくい
そもそも呪文禁止の可能性さえ 呪文禁止はさすがに炎上しそう
常闇は基本無属性の戦いだったけどもうやめたんかな
あれどんどん属性耐性強くなっていくのが謎だったわ ヴァランガ150と神域215で攻撃力65差。バイキ加味で91差。
基礎ダメージは45.5差
蒼天倍率を
3.00×(1.00+宝珠0.15+スキル0.05)=3.60
として
属性加味しない蒼天で
神域が1000ダメ与えるとしたら
基礎ダメージ277.777…×3.60
同条件ヴァランガ
基礎ダメージ(277.777-45.5)×3.60
836、ベルトで1.13倍しても944
ヴァランガが来るわけがない。
なお敵の守備が上がれば上がるほどヴァランガは不利になっていく。
安西体制以降はすべての武器で攻撃力をガンガン伸ばして、ベルトと属性武器で新作装備が使用されない問題への対策が進んでるからしかたない。 占 天
これらは本当にいらない。天地しかできないマン
あとは戦士 武もいらない。
道、賢、バ、ま、魔戦
ここら辺が今回楽しめそうならいいな。
戦士とかパラみたいなのはいいわ。 >>70
ナオミ「楽に倒せると思いますよ レベル110での調整ですが?」 バトとまもが一番いらないかな、物理アタッカーやりたいだけの脳筋がめっちゃ湧くからw Lv105→Lv110
HP+1 ほか重さ以外0〜1 >>531
FBはFB時にDPSが攻撃できないと意味がないわけで
それはつまりFBリキャスト時点で全員ピンピンしてなきゃいけない
そんなものはエンドコテンツじゃないしFBに頼るまでもないような敵なわけだが
レロのFB倍率が仮に200%でも魔戦の席はなかったぞ? ダクキンとイカは順序が逆は思った。理不尽レーザは常闇最後にふさわしいだろ。と。 >>553
FB時に全員ピンピンしてるぐらいでないと火力が足りないんだったら頼らざる得ないし、
ピンピンしてること自体が難しいんだったらエンドコンテンツになりえると思うけど FBの件は安西さんの後付け思い付き発言だと思ってるの俺だけ?
瞬間的な火力ラッシュ掛ける必要感あるのは本当だと思うけどね あと「レギルラッソより攻撃力は強くない」ってのは
実装当初のイカやダクキンみたいに
真やいばや盾スキル込みでギリギリ耐える程度で
盾なし布はワンパンってことだと思ってるんだけど、俺は少数派なのかな?
お前らの話聞いてるとコインボス攻略レベルの低次元 攻撃職そのものをDPSとか言うFF14独特の文化きらい >>561
虫に氷の弱点が多いから!っていう理由のみ…かも… >>557
前衛火力系が活躍するって言ってるのに盾必須?
蘇生不可空間作り出すのに布ワンパン?
寝言は寝て言え 虫系の弱点が氷が多いってだけじゃない?
ハードボイルドと炎の領海ボスは氷に耐性あったと
思うけどね
ラズバーンは氷も効くけど他の弱点もあったはず
ざっと見ただけだと氷に弱いやつは闇にも弱かったり
してるんだよね >>557
どんな想像するのも勝手だけど
他人の想像を批判するには根拠がいるんじゃない? 防衛軍が温かったから勘違いしちゃったのかな
エンドは布職に席はないよ >>563
「前衛火力が活躍する=戦士抜きで純火力前衛二枚」って変換される頭の弱さよw
蘇生不可空間タイムは盾スキル使って耐えるのでは?
チンパン火力二枚はその間なにするの?w 武救済で氷弱点にしてくる可能性は十分あるな
ここの開発はくるくるパーだから対症療法でしか問題を解決しようとしないからな >>568
トルネコから買える全職装備可能な☆3盾があるらしいで
取引出品不可だから錬金職人以外は錬金依頼しないといけないから必須化するにはぼっちに厳しすぎてアレな装備だが >>567
未だに新刃戦士にこだわっている無能は話にならんな
お前の疑ってる安西発言以外の部分をとっても
「これまでとはかなり異なるバトル」と言われている
盾持ちにおんぶにだっこのクソゲーに
戦士をぶちこめば典型的なこれまでと変わらぬエンドコンテンツ
脳死戦士はUターンして帰れ 「これまでとはかなり異なるバトル」って単純に蘇生不可とかのギミックのことかと思ったわ >>571
おまえのそれって戦士への憎悪から「こうなって欲しい」って希望妄想してるだけじゃんw
真やいば省いても盾スキルと高守備力HPで強敵に必須なデザイン化されてるから。
いつも通り大量の純火力職で一席を争う形になるよ ・壁役の片手戦士
・聖女持ちヒーラーの僧侶
・バイキ役
・火力職1名
敵は・・・・
・蘇生不可になる空間を一定時間作る
・数秒間のリジェネ技を発動させる or お疲れモードがある
(猛攻をかける必要がある)
十分に「今までと違う形」「面白い戦闘」じゃない? たまにモーション違いの通常があって二回攻撃で布ワンパンなんだけど戦士は耐えれる調整でかばうをうまく使わないと勝てないみたいなギミックがあってもいいかもな
イカみたいな猶予ありありのヌルいやつじゃなくてもっとシビアなタイミングだったら戦士するの面白そう そして>>575の従来型に反発するチンパン達の妄想は・・・
「敵の攻撃は雑魚いから戦士必要ないんだよ!」
「どれだけ火力出すかが全て!」
「僧侶も不要だな。賢者だな」
敵の攻撃を凌ぐ必要がないってこれのどこが強敵なのかな・・・
防衛軍のやりすぎで頭おかしくなったのかな〜? >>571
おまえのそれって戦士への憎悪から「こうなって欲しい」って希望妄想してるだけじゃんw
真やいば省いても盾スキルと高守備力HPで強敵に必須なデザイン化されてるから。
いつも通り大量の純火力職で一席を争う形になるよ 庇われるとかチンパン火力職がもっとも嫌うやり方だなw
中身女の僧侶は濡れ濡れだろうけど 今のコンテンツで多用することはないけどさ
かばうは誰がタゲか、そいつは死にタゲか、自分のターンの管理あとは僧侶のターンも見れないと成立しないからな
かばう有用にしてチンパン隼マン駆逐するにはちょうどいいだろ このスレで語られてる事って
「各球団の四番バッターと先発エース集めたら優勝できる」
「メッシ10人いたら〜」
って言ってるようなものだなw
バランス、攻守役割、守りの面など全部無視 鎧ガイジってメイヴのまもまも道賢とかやったことなさそうだな
メチャクチャ早くてかつうまければ安定する素晴らしい構成だった 俺の予想は戦まも道(魔戦)僧だけど
うっかり魔法構成になってここの脳筋前衛職やりたいマンが発狂する姿も見てみたいなーw 前衛がやりたいわけじゃなくて
パラ入り位置固定ゲーが嫌すぎる 前衛ゲーだと緑玉が前衛だらけで、アイテムを使う中衛がなかなか拾えなくなるしな
アタッカーなんてただでさえ溢れるんだから、レギロー3の天地みたいにケチ奴が敬遠するくらいでちょうどいいのよ 万人に受け入れられる汎用構成の話してるだけだからうまければはやいとかは勝手にどうぞってこと
レグが武でクリアできるからそれが標準になるの?って話 単純な火力ゲーは防衛討伐の方でいい
こっちはエンドコンテンツだ
どうやって火力積み増すかという部分はもうテンプレ化してるが
それ以外の方法でバトルを盛り上げていけばいい
・回復呪文禁止
これだな
呪文以外の方法で回復すればいいだけだが
雫ぶっぱだと周回勢のコストが跳ね上がる
そこで旅芸のハッスル、占いの太陽、バトマスのミラブ、踊り子の回復のララバイが有効となる
もちろん遊び人のパルプンテも運任せではあるが優秀な回復手段だし道具のメディカルデバイスという方法もある
あと敵の守備力云々はひっかけで実際は短剣だろうが扇だろうがブーメランだろうがダメージが通るし爪でもOK
ただし前述の回復縛りにより単純火力の戦士やまもの使いは入らなくなる
魔戦が入ってもいいがその場合は魔戦が雫担当になるだけだからいずれ淘汰される、またはLv3向けの構成となる
ただしこのままだとゾンビの方が効率よくなってしまうので「蘇生禁止」になるわけだ
回復手段は制限され蘇生もできない状況となってどう闘うか >>587
実際そうなったら旅旅まもまもとかが最効率な気がする 斧と短剣の需要喚起のための当てつけクソボスっぽいな >>581
だってゲームはそれが出来るわけだからそれが攻略法になる 当たり前だろ
メッシ10人必要なほど強い相手に、ウンコ10人をうまく使いこなして戦えって?
メリットがねえわ 族長のセット効果がイミフすぎるよなぁ
こいつを見越した上での効果に思えてくるんだよな どうせ戦士2だろうな
これで無理な敵って特殊なギミック入れなきゃ作れないし 戦士2の牙城を崩すためのギミックが
安西Dの言う「瞬間的火力を出す必要がある」ってことじゃないかな
だからといってバトまも踊りあたり2枚で敵の攻撃を捌けるとは想像つかないしな
片手戦士+踊orバトの会心で攻めるんだろうな 前回みたいに真ヤイバに反応して鬼バフとか
そもそもヘナ完全耐性にするって手はある。
あとは若干無茶だが毎ターン自動でデバフ回復とか… 魔法の威力が強いんじゃないそしたら攻撃力は弱いって
言うのもわかるし刃いらなくなるじゃん ナオミはずっと踊り子でやってたって発言が安西特有のなにも考えずデータにある内容言っちゃった感がやばい
こいつがやったテストは踊り子入りで他の職でちょっと試したくらい最悪試してない
扇スティックなら天地でもやれるからその範囲外
会心とララバイやろなぁ 一瞬の凄い猛攻タイムだけど防御は下がってるみたいな場面をララバイ・雨・磁界とかで凌いで削るみたいな戦闘ならやってみたい 瞬間火力(=それまでは耐えるムーブ)こそ戦士の独壇場じゃないの?
鉄甲斬→FB→プラズマ→ファイアフォース全身全霊斬り超えるコンボそうないやろ
さすがに炎は潰してくるだろうからプラズマの+0.5は期待薄だけど まともに動くバト まもならまもに軍配あがるからバイキ不可空間あると笑うなw
HPりんくは弱体化すべし。攻撃力-とかやるべきだな。
アタッカーはまもしか席なさそうだな。
場合によってははやぶさか? >>576
いいねえ。だがしかし戦士つまらんからな。
まあ最初の通常攻撃のモーションが最初は同じで
途中から枝分かれしてAは避けれる Bも避けれるがジャンプ
こういうの多めにしても面白いけどな。
シュバリエ今の内乗り込んでおけよ? コインボスじゃないんだから失敗したらやり直せばいいわけで、
シュバリエは特別役に立たないのでは 瞬間火力で両手剣とか何のギャグだよw
戦士の席があったとしても100%片手剣 戦士は魔戦やればいいのにヤイバがフォースブレイクに
なるだけだよ 今までの例ならマセンは葉っぱ巻きまくることになるからすぐいなくなるな。 戦士げーになりそうだしシュバリエはくるだろ
蘇生禁止でスタンさせないとダメージ通らないとかそんなんかね 道具とか魔戦はアイテム係になるから人気がない
ダークキングの時とか道具だと即チリだったな HPラインギリギリに設定されたら鉄壁のほうが優勢そうだけども
現状シュバリエ最適なのってHPにかなり余裕のあるダークキングだけだし 1体のボスだと常闇でやりつくした感あるから
聖守護者では2体来るかもって言われてて本当に2体だった
また1体のボスになるけど常闇のボスとは違うテイスト出せるだろうか?
ダメージ出すだけのボスなら4人版防衛軍になりかねないし
ワンパン即死ボスならまた真刃ゲーになる たしかに野良でアイテム係はツライな。
幼少期のやり取りならただのイジメじゃん。 魔戦や道具がテンプレに入ったら不人気職間違いなしだからな
緑玉の取り合いはじまるよー! リーダーはやりたい職しかやらない、レギローのリーダーも占いばかりだしなw このゲーム誘われ待ちのが圧倒的に多いんだから
リーダーにそれぐらいの権利はあってもいいよね レギロガが強天魔の再来を意識して作られてるから蜘蛛みたいに多少なんか呼ぶやろ
レギロガは天魔になれなかったけどな そろそろ近接武器+呪文無効の弓PTで戦う常闇出してくれんかな HPが減るにつれて物理無効と魔法無効が交互に切り替わっていくような敵なら新鮮かもな
それなら踊り子という職も納得できる
物理と魔法が使える職で構成するか
物理特化職と魔法特化職を組み合わせるかで構成の幅も生まれる モグラがそれに近いデザインだったけどゴリ押しされちゃったな
完全ガードじゃないから仕方ない 一匹だけど4.2のラスボスみたいに
尻尾が別扱いとか
>>625
ほかのゲームでそういうやついたが
新鮮なだけでクソだるいだけや 完全ガードや変身などこちらの手が止まる系はつまらんよな ピラミットみたいな次々と敵が出てくるバトルがやりたいなー
あれの超難易度を出してくれんだろうか >>630
ウェーブ系のやつね
それならハイエンドとは別物のイベントにして、ウェーブ数ランキングを競い会わせる方が良い気がする 会心攻撃に反応して怒る&ベホマするベリアルタイプだと面倒そう スカラベーダーズってL以上出て来たけど
何でフィールドだとLまでなんだろう 1.1でアロエ鬼対策したふじさわのコメント
仲間呼び待ちの遊び方が、モンスターの長時間占有の原因となっていたため、最大数を減らす方向で調整しました
だからフィールドじゃない強ボスではZまでいく
バージョン1でもオーレンやアラグネの仲間呼びはZまでになる 踊り子、守備低下、短剣、斧
みたいな人気無しブツの需要喚起の為の当てつけクソボス
もう事前情報だけで始まる前からわかるな
下手するとほぼ回復いらずで14みたいなDPSチェックマスゲームやらせられるかもなww レグを想定したレギロがあんなことになった以上、今度も想定通りにはならんだろうなと思ってます ところでこいつ略称そろそろ決めない?
スコル?パイド?スコパイ?虫?サソリ?
スコルパイド行こうじゃ色々面倒そうじゃん? スコ行きませんか?
これでいいと思う。ネコみたいだけどw >>640
二人が別々の方向に押すから同時に削る事が出来ない上に僧侶いれたら火力一人だからな
戦パラとか頭の沸いた事言ってたけど戦士が一撃で死ぬ以上相撲がそもそも成り立たない
敵が行動するたびに大抵の場合で二人ずつ死んでいくわけだし >>640
バラモス強やったことない?
初期の天馬強はどうしてたんだろうなpc 版からだから知らんわ教えてエロい人 バラモス強ってバラモスをきっちり相手してブロスは遊ばせといても問題ないボスじゃね?
天魔も同じく羽なしをきっちり処理してればなんとかなるだろ それがなかなか上手くいかないから両者とも隔離が流行ってたんだよなあ バラモス強当時けっこうまわしてたけど
ブロス側相撲なんてほとんどしてなかったよ
ブロスなんて無駄範囲ばっかりだしパラ側いってもたいした問題じゃなかったし
範囲避けしながらバトが適当に殴るだけだった
レギロガに一番近いのは実装後しばらくしてからの
悪夢の左手強じゃないかな 強バラモスは戦士2で隔離、左手は重さ盗賊で隔離してた記憶 >>634
フィールドは全ユーザーで共有の有限なキャラクターワーク(ワークとはデータを格納するメモリの事)を使う。
フィールドのシンボルがAを倒すとリポップする仕様なのでこのワークが用意した個数を超えないように調整が必要。
観測したことはないが、十分な空きワークが無くなった時点でリポップも止まると思う。
もしくは1エリアに入場できるPC数×5を上限にワーク確保されてて仕様上超えなくしてる。
さらに経験値とドロップアイテムの判定と保持も有限なワークで行うので1戦闘の上限敵数も制限してると思う。
入場の都度個別生成なインスタンスエリアならこの上限を別の思想で設定できるから外ではできないこともできる。 踊り子必須になるのだけは勘弁してほしいなぁ、スキル上踊り子一職にそんなつぎ込んでられん 踊り子以外の職をやってもいいんじゃぞ(´・ω・`) ぺちぺちじゃなけりゃ踊りでもバトでもいいけどいいんだけどなあ まるすけが聖王のナイフ記事にしていたが、5年も前の武器を必須にしてくるかな
そんなことしたら化石クエストとかまた言われるやん さそりって言えば毒ってくらい有名だが
毒なんて入らなそうだが ドラクエ1のさそりは防御が高かったのでギラ系が有効だった
後は判るな? >>652
パラで抑える側とブロス殴る側では全然難易度違うぞ
ブロス殴るのは猿の役目だからな >>668
威張って入ると言えるほど入りやすくはない
おろちと比べても入りにくい どうせ毒入るの最弱だけだろ(´・ω・`)
レギルラッゾもVでデバフ殆ど入らなくなくなるのに 踊り子のペラペラの耐久力でもし戦えるなら間違いなく雑魚
踊りに席があるならその席はバトが奪う
席あるのせいぜい2までだろ
安西がエアプなの忘れたのかw 踊り子は魔法に毛が生えた程度の耐久だし、活命ない分魔法より死にやすいかも知れない HP25以下
スコルパイド『キャストオフ』
チェンジスコーピオン
スコルパイド『クロックアップ』
味方キャラは常時足が遅くなる効果が付与される
スコルパイド『クロックオーバー』
スコルパイドは力を使い果した
これだな 終盤は上半身スコルと下半身パイドに分かれて2体攻撃してきそうだなー
足なんて飾りですよ!上半身だけなら3倍のスピードで動ける トライバル下、トーテムの下
この二つの毒100は用意しておいたほうがよい気がする たぶんテンションを利用した瞬間火力が求められるボスで
特定のタイミング(たぶんスタン時)しかダメージ通らないんだと思う
よって族長が来るのではないかと バンバン死ぬならトライバル。
てか死にまくるなら有バイキ職は消える。
なかなか死なないなら族長。
スコスコ❤スコルパイドさんは防御寄りだから族長じゃね? 踊り子が活躍するなら族長だよね
いかに必殺技ぶちこむか的なボスになるかも
弱るターンがあってそこでいかにダメージ入れる的な展開もあるかも 生き返り不可能ギミック(30秒)をプレイヤーが発動して必殺FB使ってドーンて殺す系か。 戦士はまあ、範囲有りメタルに効き、証で結構連発、幻惑でも当たるしまだ良い方。 ミラクルゾーンや神の息吹とかも正直微妙だわ
あと色々インフレしてきてるせいかポルカも昔ほど嬉しくないな メチャメチャ硬くて魔法は常時マホカンタ掛かってて、会心しかダメージソースにならないから踊り子とバト有利なんだよ 今のうちにスマッシュポタトこうとけよ 賢哲毒
トライバル族長トーテム下毒
機工下毒
シュバリエ下毒
スターダム職下毒
この4つのうちどれかは最適装備持ってないとダメだな
1点狙いは無理でもゼルメア努力で簡単にどれかは手に入るし グロい変態はやめてほしいなw
竜族の爺サソリも相当キモかったし。
虫嫌いな人も多いだろ。 スコルパイドさんは虫には見えんやろw
あんなん赤いケンタウロスやん。
デカイ火炎ムカデ系やったらきもいが 虫の字をみただけで蕁麻疹でるから、邪神聖灰は一番にやってる
当然やり直しもしない。
スマホから他人のステータス見て、ベルトに虫て書いてあったら、あーあなた虫のような扱われ方されでるんだねクスッて思ってる。 偶然雷28即死60のカテドラル出来たけど化ける可能性ある? 生き返り不能フィールドなんて道具でうばっちまえばええやん >>706
雷のブレスはなく、呪文はギガデインぐらいか。
賢哲14%以下の性能はつらいな エビ!カニ!サソリ!
以上により、スコルパイドは美味である >>707
これで道具に席確定とかだったら笑うけどちょっと面白ろそう 魔戦は弓より片手だよね。
隼改とアカシックどちらの速度を掘るべきなんだろ。 占い師も片手剣と弓装備可能でどうなったかわかるな
中間職に求められる武器は火力を上げる事、異常防ぐ事、ギミック解除に必要になる武器だ レギロガの時も言われたけど「現時点では絶対に倒せない」ぐらいの難易度にして欲しいよな。詐欺って言われるかもしれないけど。
防衛軍のボスがHP60万〜70万ぐらいらしいからVはそれぐらいでいい。
攻撃力理論値の爪魔物が確か攻撃560?ぐらいだから理論値爪魔物、魔戦や道具がFBやレボルのタイミング完璧でも時間切れでいいわ。
んで次の4.4でスキル解放のベタン系とかでようやく倒せる。 面白くないだろ、それ
工夫で勝てたんじゃなくて、スキル開放で勝てたんだから ガジェのチャージ回数が運の影響大きい時点でこのゲームでギリギリの耐久設定なんて無理
そして全く面白くない 道具1魔戦3でガジェマダンテでサクサクボスになるんですか? レギロでも3人討伐とかやってるのいるからそれくらいの難易度でいいんだけどな
頑張れば倒せなくはないしレベル等が解放されていけば楽になる調整で ほとんどのやつがただ倒せないだけのボスなら行かなくなるだけってレギロガでもうわかっただろうに
なんで現時点では絶対に倒せないボスってのを実装したがってるのかがわけわからない
その時点でギリギリで倒せるから面白いんだろうが そもそもエンドコンテンツなのにライト勢のこととか考える必要ないんだよね
1だけやってればいいのに身の丈考えずに最強乗り込んできて倒せないからつまんなーいってアホかよw ゾンビゲーがつまんない上に報酬もウンコだからね(´・ω・`)
ライトユーザーに配慮して聖守護者アクセの性能をゴミにして
作成難易度だけを廃人向けにしたら誰も作らなくなった 強敵実装するといつも過疎るからやめろっていう謎の勢力が沸いてくるよな 一つ間違いなく言えるのはこのボスが倒せないので引退、休止なんて奴は居たとしても少数
そんな理由でやめる奴はどちらにしてもやめていく
やることなくてスッカスカなんだから最強はしばらく誰も倒せないくらいの調整でいいんだよ
今回に限っていえばアクセサリーもないから周回する意味もないし 今回のボスでというか既に前回のレギローで大量に見限られた感が強いわ 守護者1〜2で3も戦士が最適解になると思って装備買ったフレはもれなくやめた
その裏で俺も戦士と思って大盾に頑張ってブレス錬金つけてかなり儲けてたのは内緒だ 3見るまでテンプレ構成できるまで絶対装備は買わない事だな 強敵実装するなっていってんじゃねーよ
暫らく倒せないボスなんてその分アプデ遅らせてる以外の何物でもないって気づけよ
その時その時1%でも倒せればいいだけの話なのに 意味がわからない
しばらく倒せないボスを作ろうが別にアプデは遅れんだろう オンゲ全部でいえることは絶対に倒せないボス実装ってことは倒せるようになってから一定期間強ボスのアプデをしないってことなんだよ
そうすれば時間稼ぎできるから
そしてユーザにとってはその倒せない期間はただの空走期間以外の何物でもなくなる スコパイ最強難易度はTA最強クラスのイキリニンニク勢が数ヶ月かかっても倒せないぐらいで良いわ
前回のつべエンド配信はこうめいとかえみたんとかTAニンニク勢ハシゴしてかなり楽しめたからなぁ
その代わり最弱はサポでも楽に通える常闇2程度の難易度で頼む そもそもこういう強敵の実装なんてものが一年に一回しかなかったんだからな? 今回のが不評すぎてさすがにヤバいと慌てて実装するならまたコケたらかなりヤバいことになりそw 初日に倒せなくて廃人に泣きついて出荷してもらったニンニクがTA最強ねぇw
>>735は常闇部の方かなんかですかね?w FF14は実装時は倒せない設定にして週ごとに装備ばらまいて時間稼ぎしてるな
それと同じようにされたらたまったもんじゃないが FFは知らんけど、ドラテンは装備変えてもちょっとしか強くならないからなあ ff14だって倒せない設定になんかされてないだろ
トップが実装から数日後に倒せるくらいだし
ドラクエみたいに大味のダメージアップ技ばらまかれるゲームじゃそんなバランスは無理 >>735
これって皮肉で最強って書いてるんだと思ったんだが違うのか? 常闇部はレギロ初日で醜態晒したからな
出荷されてすぐ傭兵家業を始めたイキリニンニクがTA最強とか・・w レギロガは分かってくると結構楽しいんだけどね。
やらずに批判する人が多いゲームだから少数派になるのはしゃあないけど、残念やな。 レギロ称号は前回の半分以下しか持ってないんだし大失敗だったたんだろうな
第三弾は半年後でその間何もないし次もやらかしたらドラクエ見限るやつかなり多そう
次がハドルコンテンツのラストチャンスだな 俺の周りは報酬がゴミなので1すら参加してないね
今更指輪で90だからなに?って感じでどこで使うんだよwwwwって言ってる 最近ましになったとはいえ大失敗要素の宝珠前提なのがアホすぎるな dqxはバトル苦手な某広報がいる限りドレアハウジング重課金主婦層御用達ゲーだからしょうがないな 次の聖守護者「は」面白いなんて言われちゃうあたり
アンケート結果も悪く、参加人数も少ないデータがあるんだろうな 合成で行動時1〜3%でキラキラポーン、堅陣、天使みたいな
アクセ出せば流行るかもね あんな面倒な戦闘を凄い回数こなして出来上がるのがあの指輪だからそらな 魔塔で交換してくれば一瞬で耐性80の指輪が完成するのに、膨大な時間と金をかけて耐性90の指輪作ってどうするんだ(´・ω・`)
将軍指輪と言う強力なライバルがいるから耐性指輪も殆ど使わないのに
唯一の使い道が聖守護者なので『聖守護者に必要な装備を揃えるために聖守護者と戦う』というわけわかんない状態になってる 運営的には「90=宝珠で100でしょ強いでしょ^^」ってことなんだろうけど
ユーザはレギロー以外だと装備の手抜き用くらいにしか耐性指なんて使わないわけで、色々とイマイチ過ぎてねw 将軍指輪装備してないで酒場預けてる僧侶と戦士サポ死ねや
いつも余ってんじゃねーか
気付けよクソゴミ無能 心配しなくても次はアクセなしだから
バトルネ化して守護者終わってドラテンも終わるよ とりあえず僧侶排除したら少しは見直す
僧侶の異常な回復力がドラクエのガン
僧侶は死ねやww バトルネしなくなったな、周りも
報酬に価値がないとね TA含めて最強は動画ある範囲だと未だにいのせかいぶさんやろ。 報酬を良くして何がだめなんだろ
やらなくてはいけなくなるから報酬ゴミにしてだれもやらなくなるより全然いいのに そもそも面白いなら報酬なくても遊ぶだろう
コロシアムなんて実質報酬無しみたいなコンテンツだが毎日通ってる奴はいる
4.4でバトルトリニティとかいうPvPみたいなコンテンツが追加されるがどうなるやら
逆にいうとつまらないコンテンツなのに報酬が良すぎるとプレイヤーには重荷になる
レギロガみたいなクソボスで報酬が良かったら広場炎上ものだぞ ハイエンドバトルに行かないような奴が
強さのためのアクセを作れなくて何の問題があるんだろうな 報酬なくてもやるやつはいると思うけど次の聖守護者まで繋ぎ止めておくのはもう限界だろう
やっぱり報酬は大事だと思う 報酬目当てのやつはやめればいい
そんなやつはいらない
ゲームそのものを楽しめる人間だけがやるもの 守護者1弾をやってわかったこと。
欲しいのは報酬やアクセなんかじゃない。
まだお前ら倒せて無えのか?と
お前らにどやり、そして知能の差別化を図る
称号の表示が全てだ。 長く楽しめる戦闘になればいいな
常闇はなんだかんだいまだに楽しんでやってる人らがそこそこいるがレギは一年後とか誰もやってないだろうな 新規はともかく、ベテランは自分で目標を作れる人しか楽しめないわな 釣りとドルボードレースでエルフばらまいてるのがなんか怖いな
勝てないのにエルフ使うってのが1番ギスギスする要素だから勘弁して欲しい
エルフ使って負けたら誰だっていい気分はしないよね 元々装備やアイテムを揃えられない奴が無理してやるものじゃないよ
そのために運営は報酬をゴミにしてるんだからなw 4人制バトルの限界言うけど8人のほうがよほど広げようがないと思うわ
ダメージアップ技合わせる以外何もない >>775
レギは死にそうな奴にザオ合わせるだけだから
すげーつまんないよ
戦略もなんもないし >死にそうな奴にザオ合わせるだけ
現実はこれができない奴が沢山いてできる奴はドヤれるんや
タゲ判断するだけ、範囲避けるだけ、とか言うのと同じ 壁してエンドに刃ツッコミとか飽き飽きだわ
できない前衛引いた時の後衛辛いし、そういうので溢れるのが目に見えてる プレイヤー有利のギミックが判明すれば4人バトルでも割と面白くできるはずなんだけどな
常闇と違ってレギロはそれがないのが良くなかった 結晶割るやつのなにが楽しいのか
さっぱりわからんかったぜイカはよお >>781
じゃー相撲じゃなくてターン制に作り直せば楽じゃね? レーザー地帯でたまにイカのギミックがあって
レグナードとローガストが暴れまわってる
戦闘がしたい レガロガの時は2までは戦士がテンプレだったからなあ
3見るまで本当わからんよな
メイヴも3までは道具使いが主流だったけど
4出てから占い師が一気に主流になったし 損したくないならテンプレ決まるまで待てばいいのに
ドヤりたいがために先走って装備買い揃えて
通用しなかったからって文句言いながら辞める奴草 >>791
誘い実装されてから占い参入じゃなかった? 3.3でダクキン 途中から占い師参入
3.4後期で占い師にいざないがついて魔王タロット追加
3.5前期でメイブ イカの楽しさはいかにエンドまで引っ張らないで
反撃誘発させて手数稼ぐかだと思う
いまさらどうでもいいけど >>798
これ楽しいの?
必死にキラポン聖女撒いてる僧侶を横目に
タゲ特攻して泥吐きに巻き込む占いが多くて嫌な思い出しかないわ そら理解してないやつが追いつかれてるだけなんだからおかしくなるだろ >>791
別に今でも戦士入れても成立はするがレギ戦士の野良がいないだけの話
テンプレってのは要するに諸般の事情で固定組めないぼっちもどきが
野良にすがって成立させ広めたものであって
それが合理的な構成かどうかはわからないし
頭数不足になると特定の職から枯渇するという問題点も抱えている
ま、レギの場合頭数が少なくてもより優秀なキラパンやキメラを組み込めばよいので
その点でいえば野良に優しい仕様だったがそれのどこがエンドバトルなのだという別の問題も出てきたが 本来RPGのエンドバトルなんてのは究極的にはプレイヤーが「最もお気に入りの職業、戦闘スタイル」を使って
他の冒険者と「協力、連携」し、ギリギリの戦いの先に光明を見出す「達成感」を得られるものが重要であって
テンプレありきの戦闘依存しかできないものはある意味欠陥品ともいえる
邪神や防衛軍のような8人PTでは職業許容がゆるいので、マイナー職が自分のスタイルで遊んでも楽しめるが
4人PTでのエンドバトルはそこがまだまだなんだな
単純に強いだけとか、うざいだけの敵では面白くもなんともないんだよ
プレイしている本人が楽しめるようでなければ
楽しめる上でプレイ難易度を求めるようなものが望ましい スコルパイドはダジャレを使ってくるから笑いガードの宝珠はちゃんと用意しとけよ
あとVの日はぱふぱふも使ってくるから気をつけろ なんで図鑑から分かるのに虫系って断言しなかったのかな しかしレギ3を戦士で勝つというのはかなり難しい
天地僧侶占いに葉っぱ係の戦士が入るだけだろう 戦士でやった場合の天敵はジバルバだな。
戦士は基本足場がないし。 >>804
あんな怖い顔して笑わせにくるのかよ…。
怖くて笑えねーよ() スキルブックの件はまだ許してないぞ!
まあ属性ベルトが求められるからとか? >>805
この安西崇、ことスコルパイドに限り虚偽は一切言わぬ
虫かなとは言った・・・! 言ったが・・・
今回、まだ本当に虫だと指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば、直前のメンテで鳥系に変えることも可能だろう・・・ということ・・・! そらエアプ言われたくないから極力断言したくないわな ___,,,,... 、 -‐ァ´/'''7
f r―-- ...,,,,__/./ /
. | | |j~ //"'\/ うおっ・・・・・・!
| | ヾソ /ミ三彡ゝ,
| | |j~ /,.<\ //\ ぐうっ・・・・・・!
| `‐-//_ゝ" i!/__ヽ. /
. | r‐.//<´ ̄`ヾ u. /´ ̄フ } ./ /
. | レ´,.イ | ヾヽ 。 / `i.゚=彡,.レ´ / バカなっ・・・・・・!
,、-'´,、.'_`| | ゞ三( |j u ト.ァ''´,、-'´
,、i.| f. `| | /二ノ } u ,、-'´,、-'-、|
'´ | l に.|.| r‐t-,.、/,、-'´,、-'´u. ) u\ どうして 「またローブ職以外席無し」 っ・・・・・・!?
. /| ゝァ|.| |二ン-'´,、,=;'_,=,=,´,-,‐n i
|::::|. / `!,!-'´,、-,'〒〒〒〒〒〒.ヲ }__ どうしてっ・・・・・・!?
/::::::| !,-'´,、-'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {::::
::::::、-'´,、-´| u 三三三 u. !::: どうしてっ・・・・・・!?
-'´,、-.リ '、__ u /:::::
-'´:::::::|\ u  ̄ ̄"''‐-、._/|::::::::::
::::::::::::::| \ バト武まも /|:::::::::: ローブは便利過ぎるんだよな
ほぼ全ての戦闘で回復役として1人確定で補助職でもう1人入れる可能性もかなり高い
ローブだけ持ってればどんな強敵とでも戦いに行ける ナドラガやウルベア大魔神のようにエフェクト?を見てから回避が出来るのはFF14みたいで面白いから
それを上手く活用したボスを作って欲しいんだよな。
破滅の流星やダークテンペストのように。レギロガと違って戦犯もわかりやすいし。 ここの運営はレーザーみたいにしてくるわ
アクションゲーみたいに動けもしないのに猶予はアクションゲーよりないことしてくるからな レーザーはクリスタルの正面がわかりやすければ安地で戦えるからべつに良かったんだよ。
初回発射するまで向きがつかみにくいから事故が多い。 予告線が出たときにはもうダメージ確定してるレーザーな
当時はwii現役だったから、見えないクリスタルから見えないレーザーが来て突然死
ってのが結構あった レギロガに関しては「これだけ強い敵作ってみたがどう戦うのだろう」と
戦い方をプレイヤーに投げつつ、運営は自慢の移動干渉で克服しようと調整したが
結果的にはバージョン1から放置してる僧侶無双が炸裂するいつものゾンビゲーになってしまって
明らかにこれは失敗だった
・相撲
・タゲ下がり
・ゾンビ
この三つくらいしか基本戦闘のレパートリーがないが次はどう調理するのか見ものではある
相撲は敵をクソ重くすれば終わる
タゲ下がりはギミック配置で変化をつけられるが頭悪い奴には一生説明しても理解できないのである意味面倒な戦い方でもある
ゾンビはもはやゲームというよりモグラたたきに近いクソ調整になるので論外
縄跳びにレーザーにじゃんけん、〇×クイズと色々ギミックも使ってきたが
遊んでいて脳汁が出るような面白さがないと長くは続かんよ
このゲームのプレイヤー層はトラシュカみたいなものを求めているのだからそのあたり満たしてやればOK その相撲を安西自ら壊しちゃったからな
ヘビチャとズッシの分離で重さ管理はパラがするしかなくなった
無敵スキルまわしと重さ管理でパラのターンは目いっぱいだよ
変態廃人パラならなにか差し込めるけど、それ前提のボスとかはつくれないだろ ヘビチャズッシの分離は完全に失敗
レグ僧もつまらなくなった どうせパラ構成でまともな調整なんかできないんだから関係ないよ
ソースはレギロー ダクキンやイカで前衛大好きだった連中が居場所無くしてグチグチ文句垂れてたのは愉快だったわ
真やいばタゲ下がりゲーよりはレギローのが面白かったから、次回もまた別路線だといいな 短期間に必要DPSを出せないと即死攻撃のFF14みたいなのを試しにやってみればいい
入れるのは武、まも、踊り、バト、魔戦、どうぐ、賢者くらいだな ハレサが指摘してるけどコロシアムで召喚獣に相撲できる設定にしたのが原因で新たな相撲バグ発生してんだよね
骨の時も相撲抜け発生バグがバージョン最初から発生してるし
唯一パラクリアしたハレサですら運営に苦言を呈している
くちぶえ修正の前にこっちだんまりなのはなんなんだろう
ほんと無能運営だな またコロいじって全体に不具合発生させたのか
リセベの時に何も学んでないなw >>826
試すも何もわおーさんですでにやってて、人気はあまり出なかった感じだな わおーでもやってるし
過去世界のボスでもやってるし
やっだ感じはつまんねとしか言えない ザルトラじゃなくても防衛の討伐周回が実質その戦い方なんだよなぁ
挙げてる職も見事に防衛テンプレ職ばかり防衛二番煎じバトルの何が楽しいんだよ 防衛みたいなバトルやらせようとしたらもうこのゲームは終わりだよ
あんな報酬以外になんの価値もない超絶クソゲー レグの時はバトルを面白くするために事前にパラに修正いれたりしてシステム面の手入れしてるが
それ以降はそういうのエンドコンテンツのための手入れ一切してないだろ
既存バトルの延長線になるの決まりきってるんだから面白くなりようがない ダクキンのレーザー耐えHPラインとか
イカの泥耐えHPラインとかあるだろ 確かにレグナードに大防御の修正入ってたな。ファラ+大防御でダメージ無効に出来るってことを早々に気づけた人が初日にレグ討伐できてたな。 >>836
略すならスコルじゃね
やっぱりいやらしいけど サソリはなんか違うかなあ
俺はスコルパイドってちゃんと言うかな 蠍って読めるけど書けねーな
いい機会だから覚えとこ >>840
昆虫=昆虫類のこと、サソリは含まれない
虫=陸棲節足動物(一部水棲も含まれる)の総称、サソリも含まれる サソリを意味するスコーピオンと、蜘蛛を意味するスパイダーのごろ合わせだと思っている dangerを逆から読むとレグナードってのは好きだった
ってj危険の逆なら安全じゃん! だいぼうぎょ変更は3.1前期
レグは3.1後期
実装と同時に謎の強化があったのはまもりの盾やな
磁界の強化も後期にあったけどね 範囲拡大 まもりの盾の効果増えたの告知なかったのひどかったな 今から期待しても無理だと思うけどまた
BGMは不死身のなんたらなんだろうなあ
せめて常闇と別にしてくれよなあと 節足で括ってるんだろ
甲殻だとカニが水で分けてるし >>854
甲殻類は節足動物の一部
一般的な呼び方だと
節足動物
├昆虫類
├クモ類(ここにサソリが含まれる)
├多足類
└甲殻類
節足動物の中に、昆虫類、クモ類、甲殻類がある
(学術的には門とか亜門って分類で分かれてる)
ちなみに、カブトガニは甲殻類ではなく、クモ・サソリの仲間 サソリが虫かそうじゃないかは初等教育で習うはずだが サソリが虫かどうかがそんなに重要か?虫系でいいじゃねえか
ドラキーだってコウモリっぽいのに鳥系なんだからどうでもいいんだよそんなもん >>849
ああそうだっけ。夏祭りかなんかで大防御の強化とレグナードが発表されてたから同時期に実装されたと思ってしまった。 スコル・・・パイルダーおぉぉぉおんぬ
なんとスコルパイドがマシン系になった! 大人しく三日後を待て
猿の妄想などクソにも立たない でも強敵系って今まで実装前に動画を出したことなかったよな
全て静止画だったから今回もそうだと思ってる 296 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4f10-Jt0/ [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/10/06(土) 07:43:04.49 ID:mQTW3WJ70
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408129/
聖守護者バトル専用コマンド設定
マルトラン
[TY604-725]
テーマ:バトル 2018/10/06 02:54
聖守護者バトルは敵が早すぎてコマンド選択の余裕が乏しくなるが、
かといってゆっくりモードにすると40分もかかってしまう。
そこで「聖守護者バトル専用コマンド設定」というのはどうだろうか。
コマンド設定をどうするかはプレイヤーが個々に設定できるようにする。
十字コントローラーは八方向操作できるので、デフォルト設定で真ん中に「その他」。
例えば僧侶の場合、
ベホマラー
ザオラル 聖なる祈り
天使の守り その他 エルフののみぐすり
聖女の守り ホップスティック
女神の祝福
その他→<たたかう じゅもん とくぎ どうぐ>
キ○ガイはやっぱり一味違うなw レギロガとかダークキングのレーザーとか再調整したほうがいい部分はあるけど、そこかよって感じ
まあボス弱体化はマウントガイジの餌になるから絶対やらないってのも間違いなんだけどな ボスなんて時間で弱体化するんだからほっとけばいいだけだぞ
レグやダクキンももう昔の強さは見る影も無いし >>868
アスミックのレナスというゲームがあってそういうインターフェースを採用してた。
やりやすかったイメージは無い。
魔法がHP消費だから回復魔法が無いとか、攻撃呪文の名前がモミソゴーンとかダイシソボンとか愉快なゲームだった。 おそらく普段一桁レベルでダメとおらないレベルで
何か行動の後ダウンみたいな状態になり
そこで耐性ダウンするからfbとかやるんだろうな。
溜まったらそくfbは無理
こんな感じならそれはそれでまた覚えゲーだな マップの砲台から聖守護者ビームを出せるようになって、当たってる間は敵がストップ+ダメージ4倍になるんだよきっと >>730
これはネックなんだよなー。大金叩いて買ってパンクしたらやる気なくして辞める人増えるんだわ。
耐性ゲー過ぎるときついよな。
アクションよりじゃないとやれることないな。
例えばだけどジャスガとかあればそれでパリィカウンターからダウン奪って
最大!
そんなことできるわけでもないしfbとかなにかねじ込むタイミングあるならシビアなタイミングなわけない。
ガジェとか時間で消失するタイプは温存できんから
確実に魔戦は入るよ。片手魔戦必須。 ほとんどの人がクルーガー揃えたと思うけど
今じゃクルーガーなんてごみだぞ
クルーガーでも戦えるけどはっきり言って寄生もいいところ
俺はこっちの方が許せん
被害はこれのがでかいだろ 戦士メインだったフレ神託そろえて僧侶でレギ3を
ミネアなしで何度か頑張ってたけど消えてしまった
もう戻ってこないかもな なんだよ戦士ゲーじゃないの?
もうシュバリエ毒買っちまったぞ 敵の攻撃が物理タイプなら戦士いるけど魔法タイプなら
占いとか魔戦になるんじゃないかな
カンタ封じに波動使って来ると思うしその時は
マモと戦士はいらないかな 熱波は敵から離れるほどスリップダメージが大きくなり
近づくと範囲攻撃というコンビネーションは悪くないと思う 何故今買うのか まあG余ってしょうがないんだろうけど >>879
シュバリエ毒なんかゼルメアで腐るほど出るけど買うのか おびえみたいに意表を突いた耐性要求してくるかもしれんぞ
ここはMP吸収ガードなんてどうだろう。妖精の首飾り理論値作っておこうぜ いやいやキラークリムゾンレプリカみたいに仲間呼んでそれ喰って強化や キラーブーンを一番使える踊り子はともかく遊び人が通用するなら常闇やレギロみたいなレベルによる耐性上昇はオミットされてるのかなあ
死亡が許されない状況でのきまぐれ発動が怖すぎてほんとにエンドコンテンツで使われるのか疑問 ひゃくれつなめが特定条件ででも必中なら爪構成の要になりかねんけども…
まあアタッカー減らしたりFB抜いた分をペイできるとは思えん。
8人PTならともかく。 くさった死体やバブルスライムだって舐める奴に何言ってんだ >>892
腐った死体やバブルスライムも肉があるじゃん。
虫は美味しくないぞ。 >>817
あれやりすぎだとつまらないよ
床と戦ってるみたいで >>878
エンドコンテンツ通うような人が戦士しかできないとかそんなことある? スコパイパイ最弱は炎100積まないと無理とかやめてな
自僧以外でもサポで楽に通える常闇2程度の難易度にしてくれ
そのかわり最強はイキリニンニク勢が数ヶ月かかっても倒せない難易度にしてくれるとつべ配信勢も盛り上がる 安西レポートでは
・前衛が活躍する(とくに踊り子)
・レギルラッゾほどのダメージではない(でも強い)
・バイキルトやルカニがあるといい(そういう職業が必要)
・フォースブレイクのような短時間に大ダメージを出せる技は有効(ただし無責任な発言)
・遊び人が活躍している(必須とは言ってない)
ここから導き出される職構成は
踊り遊びません旅
これだな
理由はよくわからんが消去法でバイキとルカニできるのは旅芸しかいない気がする
ただしワンパンそれなりにあるのでHP700とかそのあたり目指しつつ火力が必要とかそんな感じだな 遊びとか入るわけねーだろ
遊びが入る時点で前衛何でも入れる 安西の言うことは何一つ信用ならん
どうせ想定どおりにならない 戦士ゲーになる要因の一つが避けない下がらないアタッカー様なので
足手まとい入れるより戦士でいいなってなるよ 前回までの反省を運営が正しく活かすならどうやっても簡単になる未来しか見えない
何に主眼を置いて難易度調整してくるつもりなんだろう なんのために遊び人スキルに状態異常+50%があり、デュアルブレイカーと短剣を同事に使えるのか
これを鑑みれば自ずと答えは見えてくる 遊びと魔戦がテンプレ入るなら絶対つまらん
お前らが野良の遊び人に文句言いまくるだけのスレになる 新職業接待は毎度の事だろう
それとは別に不人気職の踊り子のテコ入れというか短剣向けのボスにするのだろう
この場合、いかにまもの使いや戦士、魔法使い、占い、天地などが入らないようにするのかが重要だが
安西はわかってるのだろうか 遊び踊りで虫だから短剣だとミスリードされてるんだろ
さそりモンスターが追加されている時点で雑魚呼び確定の爆弾や扇での雑魚散らし要員だよ 遊びの席は作るんだろうが、気まぐれ行動が避けこれまでの必須なエンドボスに
致命的にマッチしない。
案外マジで防衛スタイルの超体力ボスだったりしてな。 武の強化もあっておびえ耐性は下げ気味だろう。
スタン
スタンショットCT120
ぱふぱふCT100
おびえ
なめまわし
ひゃくれつなめCT120
休みになると種別によらず60秒間おびえ、わらい、しばり、ころびの成功率が1/4に下がる。
(スタンの成功率は落ちない)
みとれ耐性は忘れた。
ひゃくれつなめの守備ゼロ効果もこの影響を何故か受けるらしい。
2分に一回スタン回しができて、爪ライガーが2回に一回結構強くなる。
ランダムでバフが掛かる。たまに自爆死する。
これが遊び人をエンドに入れた時のほぼ全て。
とりあえず1分経過の連続耐性明けで何かしらのスタンを入れるのは地雷って感じになる気がする。
(脳死最速一喝武とか煽られそう) 1はルカニいれてまもで削って
3はルカニほぼ効かず防御力アップ
踊り子会心ラップから聖王ペチで
バト隼2刀と会心頼みで倒すとかありそうだな だからさ、火力逆算ではなく職逆算で
踊り、遊び、魔戦、旅芸
なんじゃないのか?
火力で言うならいかにキラーブーンがあろうが毒が入らない時点で踊り子に席なんてあるわけがない
それこそさんざん言われているまもの使いでいいのになぜバトマスを挙げたのか?
・攻撃時回復が必要(なんらかの呪文制限があり回復呪文が使えない可能性、もちろん雫で代用できるがw)
この場合、ララバイが有効なので踊り子に席が作れる
呪文が制限されるなら天地のげんまの仕事は大幅に減るので必要性が下がる
もちろん占いの女教皇、太陽などのHP回復もあるといえばあるがここは旅芸と重なるので好みで選べる
・敵のベホマをどうにか封印する必要がある
呪文封印ができるのは魔法使いと踊り子
「しぶとい敵」と言っていた事から終盤に自力回復で29999とか回復してくる可能性がある
こうなると火力一辺倒では倒せないので、ぱふぱふや封印ダンスを入れ込む必要が出てくるし
その短い時間に高い火力で倒せというのが安西のメッセージなのでは?
スタンに関しては他に盗賊もいるので遊び人を盗賊に置き換えるというのもありかもしれない
その他蘇生禁止とかはもしかすると別のコンテンツで使われるセリフかもしれないし今のところよくわからないな 逆算でダメージ低くて倒せるなら火力出るPTで瞬殺だけどもそれは。
ぱふぱふの準備時間しらべて出直してどうぞ。 何か力説してる思たら過去予想がかすりもしなかったID隠しだった idなしはどのスレでも見当違いな長文、連レスしてるからNG入れたほうがいいよ
次スレどうこうじゃない スレ民よりはまだまともな考察だとは思うけどね
占いと天地がいれば何とかなる現状にした当人が踊り子とか遊び人とか言ってるんだから普通のボスじゃないでしょう 安西は最強で試してない可能性が高いから何とも言えん
ダークキングだって最初は踊りが入ってたもんだ ipありで立ててもip無しは変わらんぞ
書き込み減るからip無しスレ希望する 安西のFB発言は何もわかってなさそうなのでスルーした方がいい
虫系かどうかもよくわからんのにキラーブーンもあてにならない
バトや踊りと言ってるが安西がまもの強さ知らんだけの可能性も高い
だいたい踊り子なんて毒入らないと火力職でさえないだろうに IPスレたててもIPID無しわくのには変わりないって書きたかった 攻撃力は高くない → 第一弾ほどではないワンパン即死
遊び人でも楽しめる → 勝てるとは言ってない
FBもいいと思う → 思ってるだけ
踊り子が活躍 → 踊り子で調整してるだけ
どうせこんな所 安西、属性耐性とかFBの入りやすさとか絶対わかってないだろ 運営が言ってるのはいつもレベル1の話しだからな
そりゃ色んな職が活躍できるわw
どうせレベル3はガチガチの構成になるで このスレではID無しは予想の真偽はともかく比較的まともな事言ってる気がする。 他所のスレだと明らかなアフィだから非表示推奨でいいけど。 むしろ排斥しようとする側こそ都合の悪い事情あるのでは? >>929
その「ガチガチ」ってのがどういう方向なのかってだけだな
たとえば全員火力で雫ゲーで倒せますという内容なら問題だが
特定のキー職があってそれがいないといくら火力で押しても倒せないというなら
テンプレ構成は作られやすい
逆になんでもいいから火力ぶっぱなら多分3はすぐに廃れ、
1の高速周回だけ人が集まるコンテンツになり
羽の獲得効率上がってレギロガに人がいかなくなる
まあそれでもいいが DQO板ですべてID無しを消してるので問題ないです
浪人持ちさんごめんなさい ID無しを非表示にするメリットってとくに無いよねw
読みたくないものは読まなければいいんだし
このスレに限定すればID無しは別に変なコピペやリンク貼ってないし無害だね 変なIDをNGにするのと一緒。
このスレではID無しが変な発言を繰り返すIDに相当するからNGするだけのこと。
無視されたくないならID出しゃいいだけだし今の状況だとメリットしかない。 擁護とかでなく真面目に非表示にするメリットないよね
変なリンク貼ったりコピペしてるわけでもないのに何で? そもそもメリット求めることが意味分からんけどidなしが異常に嫌われてる理由は
長文、決めつけ、上から目線で戦略を散々語りまくる癖にいっさい当たらないこと
そしてなにより、実装されてからの戦略や構成・参加スペックなどをよく読んでみるとエアプなのがバレバレ
指摘されると無視して持論展開
見てれば分かるけど読む価値ないことに気づいてngいれる人多発って感じ >>939
916とかみてみろよ
もっとすごいから ホントによくわかんない変なやつに絡まれちゃったけど、別に長文は否定してないんですけどね ID消しってことは浪人持ちで自演し放題で荒らしかアフィってのが相場なのが2chの総意なので見なくても問題ないってこと
覚えておこうな >>937
守護者の時のレスを時系列で追って見てこいよ
予想はずれるわ
IDなしを擁護してたり参考になるとか言ってる無能が群れてスレの進行妨げるわ
専スレ自ら立てるくせに盛り上がらずに逃げ帰ってくるわ
そいつ絡みのレスの連鎖でさらにスレが壊れるわでロクなことがねーんだよ
自分で実際に試さないから有用なデータも示さないしな
別に今は夢抱くのは勝手だが、明日以降はスレ汚しほどほどにしてくれよな 予想外すだけでNG推奨?
じゃあこの板のみんなNGで板閉鎖したらいいんじゃない?
これ極論だからレス不要ですよ
神様や運営でもない限り予想的中させられるわけないし当てたら当てたで運営リークって事で問題じゃないかな?
じゃあ予想の件だけでNGってなんのメリットもないよね
だいたい実装前のボスについてあれこれ妄想するのは自由だし しつこくてめんどくさい奴はNG
ID隠しとか、ID:TrfClPne0とか 数撃ちゃ当たるもんだか、かすりもしないのは本当にすごい
予想だけじゃなくてエアプなんだぞ >>946
そんな事わかってますよ
それを踏まえてもこのスレのID無しは害悪と呼べるほどでもないのでは?
個人的に非表示にするのは自由だけど他人にまで強要、要請、テンプレに書き込むほどの必要性を感じないってだけ >>951
何となく薄気味悪いから忌避しましょうね、触らぬ神に祟りなしだよね
こういう同調感覚は日本人なら理解出来るよな?
ま、それはそれとして個人的にNGするのも自由なら擁護するのも自由だし、荒し認定してテンプレ入れる流れを作るのも自由なら擁護してID隠しマンにレスするのも自由だよ
熱くなるポイントが特殊すぎてそれこそ自演に見えるからもうそのへんで鞘を収めたらいかがでしょうかね IDけしなんてヒャドマータ君しかいないからやって当然
実装されてすらこれだからな
一人で妄想して一人で否定してる
43 その名前は774人います 2018/04/17(火) 22:48:30.42
パラディンが槍を装備して犬の壁をしながら攻撃する方法もある
この場合パラはブレス耐性がせいぜい40%くらい、宝珠などで積み上げても45%程度となるが
だいぼうぎょ中なら闇氷ブレスを受けてもmissとなる
恐らくブーメランが当たらない限り生き残るだろう
獄門も怖くはない
ただだいぼうぎょは15秒程度しか行えない
攻撃が来てもやいばのぼうぎょほど早く防御効果が発生するわけでもない
そのため先読みが必要になる
解除中に狙われたら盾を持たないパラディンはあっけなく死ぬ
そこでこれを補う方法として道具使いの磁界シールドが候補として挙げられている
磁界シールドではその上にいる限り全てのダメージを20%軽減される
これが30秒続く
これならバイキ中の犬の攻撃をある程度受けても死には至らない
またウィスパーなど状態異常に陥ってもプラズマリムーバーでの解除も可能だ
ゆえにパラと道具使いのコンビはあり
磁界上でだいぼうぎょをすれば全ての攻撃がmissとなり要塞と化す
攻撃が当たらなければどうという事はない
ちなみにバイキをもらったパラは犬相手にさみだれ突きで大きなダメージを与えられる
また獣突きは宝珠などで特技倍率が3.3倍もありけものベルトを装備すると更に9%程度上積みできるし轟雷なら全ダメージ+3%なのでかなり強い
さみだれはCTも短く、バイキのない戦士よりも強い(当たり前だが)
更に武神の護法も使えるので咆哮誘発も可能だ
使い道は未知数だが今後の戦略に組み込めるかもしれない
↓
740 その名前は774人います 2018/04/21(土) 14:20:38.68
まだパラとか言ってる馬鹿いるんだな
パラは運営が不具合認めたせいで使いものにならない事が確定した
このボスは壁際に押すと抜ける不具合があるらしい
戦士(スパ/レン)+天地+占い(道具)+僧侶
もうこれがテンプレに近い
ちなみに占いのデッキはこれ
三悪魔+デュラン
わたぼうもエンゼルもなし
わかってると思うがエンゼルサーチのためにターンを消費してる時間などない
また回復のために太陽を使うのも無駄なので外し、素直に雫でいい
審判2運命2教皇4女教皇2魔術師2力2
スイートバッグに塔3死神、ヒドラ死神デュラン塔ブロス運命ゾンビ審判
まあ細かい所は好みでよいだろう
攻撃札は少ないが戦士天地がいるならこれでもいい >>948
何一部だけ捉えてんの?
「予想外す」は導入部でその後が問題なんだろーが、他の部分への反論は?
そもそも時系列で見てこいと言ったが?
お前も荒らしでしかないようだな ネチネチ本筋から外れたことで自分の主張が認められるまで絡んでくりゃ十分NG案件だ。 ヒャドマータ君を知らないガチの新参なのか
はたまた自演なのか
どっちでもきついけどなw 第二弾のスレにもなって未だにNGにしてない奴おったのかよ NG推奨してる本人はしっかりID無しの投稿をチェックしているという矛盾w
自分ひとりでID無しを独占したいツンデレちゃんかな
何でもいいけど次スレよろしく>>950 >>953
ネットの掲示板なんてこんな便所の落書きしかないだろw
有益な情報得たいなら有名どころのブログ見るよ
むしろこういうアホな書き込み見てほくそ笑むのが正しいネラー
なので見るなと言われると見たくなるんだよw >>953
これ運営構成で実際にこれに近い討伐動画もあるね
実は関係者で攪乱するのが目的か ID隠し擁護とか自演以外の何者でもないけど本人は痛さに気づかないのか ヒャドマータ君は偶にクリティカルなネタ提供してくれるから一応チェックはしてる。
ただ一般人が妄言を真に受けてバザーに走ったりすると可哀想だから見るなって言ってる。 浪人あるから自演もID消しも自在って事でスルーすればいいのにNG推奨とか琴線に触れるような事書くから荒れるんだろ
かまってる奴よりも悪質なのはNG粘着してる奴の方
キチガイはスルーしろって小学校で習わなかったのか キチガイはキチガイだからキチガイと言われるのを一番気にするからな。 >>970,1
次スレテンプレはID無しNG推奨までテンプレ 守護者前にドルボレース不正でアカウント停止とかなったら発狂する人いるんだろうな あるよ
せっかく運営に金払って秘匿性高められるのにしないのはもったいない
君は卑怯臆病ではないようだから実名、実住所晒してSNS気分で投稿すればいいんじゃないか?
なぜ匿名で投稿してるのだろうね(・∀・)ニヤニヤ 匿名性が損なわれるからだと一つ前のレスに書いてあるが
匿名掲示板にきて匿名である事を糾弾するのは矛盾してるだろうに
SNSで匿名にしてるならどうなんだって話ではあるが いや、一ミリも答えになってない
ID 出すと何が困るのかなw そもそもここは昔はIDもワッチョイもなかった
そういう時代に作られた文化全否定して何したいやら
匿名が嫌ならTwitterやSNSに行けよ
これが結論
反論あるなら実名実住所晒してからどうぞ
一日で入れ替わるID、週単位でリセットされるワッチョイも結局は匿名の隠れ蓑でしかない
要するに本来の5chの姿がID非表示ってだけで金払わない奴はそのうち実名実住所つきでしか投稿できないサイトになっても楽しくやれって事だろ >>979
IDの有無は掲示板の運営主旨に何ら反する事がないから
むしろなぜID表示してるのかこちらの方が疑問なくらいだよ
そして答えは一つ
秘匿性を確保したいから、何度も言ってるだろ
ここは匿名掲示板だ
それを否定したいならよそに行けってだけ 匿名掲示板で匿名相手に匿名にするのはなぜだという事を言ってる自分も匿名だからな だから、一ミリも答えになってないアホなのw
ID 出して困ることを正直に言えない時点でお前が俺に勝つことは永久にないw NG推奨同士で喚きあってるなw
ここ埋めるのはお前らでやっとけよ
普段迷惑かけてるんだからそれぐらいの役には立てよゴミ共 idなしはダクキンで、スパスタ必須!キングプレスはボディガでたえる!って言ってたエアプだぞ
早くNGしないと実装されたら益々邪魔になるぞ
試せば誰でもわかる事を妄想で何レスも書き続けるから レギルラッゾのときは磁界しいて大防御を誰か試してってずーっと言ってた
自分では試さずに >>916
こいつなに?
孤独でここでしかコミュニケーションとれないから? レギにヘナトスブメとかも言ってたしな
言う前に自分で試せよと アカウントないんだろ
2chにしか存在しない怨念体だ IDなし=ガガだろ?とうの昔に垢BANされて今は新ボス関連に棲みつく怨念体だから非表示方法は毎回入れた方がいいな
IDなし擁護は自演もしくは新参だからこちらもスルー推奨で 296 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4f10-Jt0/ [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/10/06(土) 07:43:04.49 ID:mQTW3WJ70
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408129/
聖守護者バトル専用コマンド設定
マルトラン
[TY604-725]
テーマ:バトル 2018/10/06 02:54
聖守護者バトルは敵が早すぎてコマンド選択の余裕が乏しくなるが、
かといってゆっくりモードにすると40分もかかってしまう。
そこで「聖守護者バトル専用コマンド設定」というのはどうだろうか。
コマンド設定をどうするかはプレイヤーが個々に設定できるようにする。
十字コントローラーは八方向操作できるので、デフォルト設定で真ん中に「その他」。
例えば僧侶の場合、
ベホマラー
ザオラル 聖なる祈り
天使の守り その他 エルフののみぐすり
聖女の守り ホップスティック
女神の祝福
その他→<たたかう じゅもん とくぎ どうぐ>
キ○ガイはやっぱり一味違うなw FF14のクロスホットバーみたいのを個人でカスタマイズさせろってことだろうが
今さら感な要望だな。
たたかうまほうとくぎどうぐ、は次作ではもうやめて欲しいけどね
たたかうがメインコマンドの職ないだろっていう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 18時間 13分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。