【新コインボス】 ゲルニック将軍スレ 【7/12登場】
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7/12(木) 登場
ギュメイ将軍に続きDQ9からの参戦
鳥系
事前情報によると多彩な呪文攻撃あり(神速メラガイアーなど)
仲間よびでてっこうまじんを召喚
周囲にグレイブホールのようなトラップを設置
アクセサリーは魔法系強化型か? DQ9準拠なら扱う呪文はメラ系、バギ系
他にメダパニ、マホカンタ
スクショでは神速メラガイアーを放っているのでとりあえず炎耐性は必要か
(確定暴走の可能性もあるので対策は必要)
召喚されるてっこうまじんはスクルトなどで守備力を高めてくる可能性があり
物理よりは呪文攻撃の方がよさそうにも思えるがマホカンタもあるならGF洗礼が欲しくなる
近接攻撃対策として周囲にトラップを仕掛けてくるので距離をとって非呪文攻撃が効果的かと思われるが
スクルトされるとダメージが軽減されてしまうのが難点
ここは占い師や天地雷鳴士の出番か ここまでの情報から考えられる構成
戦士、天地、占い(道具/魔戦)、賢者
戦士が真やいばをいれダメージを軽減し、タックルで足止めを試みつつ壁をする
天地はカカロンを召喚し回復補助を任せマジックバリアを維持しつつ攻撃
占いは世界のタロットでの呪文対策、距離をとってタロットや弓で攻撃
道具の場合は戦士へのバイキとDB、レボル、トラップジャマーなど
魔戦なら弱点フォースからのFB、クロックチャージして弓攻撃、バードシュートやマジックアローなど
賢者は自身にマホステ維持しスクルトなどバフを洗礼で除去、雨で回復を並列実行し攻撃にも参加 炎風耐性と呪文耐性は必須っぽいね
グレイブホール多数設置されたらバト、まもは出番ないかな
なかまよびあるし今回も天地の席はありそう コインボスはもう強くしないって言ってるしテキトーでいいよ 公式のしょぼい構成でも赤まで行けてるくらいなので構成はあまり気にしなくてもよいだろう
まともなプレイスキル持ってるならだらだらやっても勝てそうなので高速周回できる構成が流行ると思われる
てっこうまじんの処理を迅速に行う意味でも範囲火力2人は欲しい
カンタいちいち解除してる時間ももったいないので天地2、魔戦、賢者でもいいと思う
ただ、あからさまに土、炎、風、雷耐性つけてくる可能性もあるので何とも言えない
また、バフもスクルトだけでなくスクショではピオリムもかかってるようなので回復だけでなく洗礼のできる賢者はいた方がいい
氷弱点のようなら天地一人を魔法に替えるのもあり また無能のワッチョイ隠しの的外れ予想か
放送で良いアクセです、と言っていた通りアクセルギア、大りゅうたま並の神アクセだから覚悟しとけよ
防衛軍討伐周回してるやつは必ず完成させないといけないアクセ
これ持たずに来たらメンバーブチ切れてまるすけみたいにギスって途中解散もあるレベル
まぁ守護者には役に立たないゴミだがな つまり、この日のために買っておいた炎100装備が火を噴く時が来たって事でいいですかね?
あっパラ用しか用意してません(笑) また出番無いんだろうな・・・この先もずっと・・・w つーかコイン使うとなんでボスがでてくんの?設定なんかあんの?
いまどきボスと闘うのにコスト発生するとかすげーボクソンだな 神速メラガイアーは勾玉とタルトで40〜50%軽減して賢哲でも着てればあとは賢者の雨で難なく対応できるだろう
そういう意味でも天地、占い、賢者にとって戦いやすい敵と言える
近接物理攻撃はなさそうなので呪文対策とてっこうまじんの処理さえ考えればいいと思う
今回、戦士の席があるかは微妙
スクショでもゲルニックを取り囲んで四方から攻めてるようにも見える 魔法入れてカンタ維持するかパラにカンタしてにおうだちさせれば楽勝な気もするけど
呪文使えない時の方がきつい特技してくるならこの限りではないね そもそも対策しやすそうな神速メラガイアーのみ公開して本当に面倒そうなのは見せてないよな
ギュメイの時は事前に模擬戦したら楽に勝ててしまって事前対策完璧だったが
パラ構成でミスリードしてたし何ともいえない 召喚→グレイブホール→テンペストみたいなコンボあると泣けてくるだろうがな
道具いないとまず勝てないがパターン確定だから道具いれば楽勝にもなる
技モーションの遅い天地ではてっこうまじんの処理していたら即死する
踊り子入れて封印ダンス入るならそれも悪くない >>9
納得のいく設定、矛盾のない設定、
そういう奥行きを大切にしてるようにみえるのかここの運営がw
制度さえあればそれでいい
突然配置された達人、魔塔、ゼルメア、白箱、etc.
コインアクセを作りたかったらゴールドはらえ、ゴールドは便利ツール、課金で稼ぎやすくなってますよ?
言わせんな恥ずかしい、職人つぶしだって風潮あおったのは 魔妖鳥のネックレス
攻撃魔力+50
最大HP+10
最大MP+8
行動時攻撃呪文の威力アップ5%
最大MP+5,+10
最大HP+3,+5
行動時攻撃呪文の威力アップ1%,2%,3%
全属性ダメージ+0.5%,+1%, 少なくとも山椒軍コインで3匹まとめて出てくるわけでギュメイとある程度装備共通できるボスだろ
おびえはあまりバッティングしないので問題なし
強化はがし役の賢者もギュメイから継続で問題なし
神速メラガイアーはギガクロスブレイクの光と共通の炎光アクセで問題なし
ギュメイも痛恨もち、ゲルも暴走持ち呪文持ちと来れば盾職推奨で問題なし
3匹想定なら踊りがいるかもしれんが3匹想定で作られてるボスの単体相手にパラはない、雑魚向けすぎる
戦戦魔戦賢でいつも通りのコインボス処理おつかれっしたー 次のコインボスは来年春かw
信じられないくらい更新少ないなw >>17
強さ、迷う蝶>魔王?
ほんと設定くそだなw 三将軍で専用アクセと既存アクセ三種か
ゴレオンは鉄球馬鹿だからダメージ軽減入れて行かないと死人出まくりそうだ 攻魔50もあがると金ロザ外す価値はありそうだがな
付与効果が行動覚醒ならよーすぴ発言通りだし
合成で全属性ダメージなら魔法以外の職も欲しくなるしな
物理職も場合によっては忠誠以上の代物になるんじゃね? >>21
人間男戦死が活躍できそうですね(^q^) >>18
あやしいひとみもあるだろうから、眠りと混乱耐性は必要だろう
ゴレオンで転び耐性か
体上に必要なものを無しにして属性耐性枠にすれば白箱ゼルメアも有効活用できるしな
魔戦入りで片手剣構成としてあとは属性耐性どれくらいかだけ
ひかりのはどうでFBなかった事にするタイプかもしれないからまだわからんがFB入らないなら道具入れてガジェ災禍で対応するだけだし基本構成は大きくかわらないだろう
それ以前にライトでも倒せる難易度にはしてるだろう 仲間呼びあるし守備力高いてっこうまじんだから両手剣か斧でしょう
物質系だしハンバト入れてもいいと思うけど 攻魔とか今そんなにいらんやろ…
仮にネックレス上位なら基礎全属性5%+ネックレス基礎ステ。合成は全属性0.5%、1%、hp2or3
とかやろ 攻魔上げればレギロ討伐時間が多少短くなるがな
全属性もついてるならなおさら バババ賢
HP700ハンバトミラもろきせきの雨で押し切る。 >>30
毎ターン被弾するとかの馬鹿なら火力25%上積みでトントンだが
被弾率が3割くらいならそこからの25%になるから火力5〜7%増えるなら金ロザより優れる試算
回避力高いならもっと実質火力は増すので有用性は高まる
つまり
ヘタレは致死ロザつけて確率に期待し、上級者は新アクセで火力積み増して短時間討伐を目指す >>31
てっこうまじんがバフ撒きしてるようだし、神速あるから賢者の方がヒーラーとして適任だからな
DBあればタックルやFBの成功率も上がるし
イッドみたいに凍てつくはどうと光のはどう使う可能性もかるから雨やDBが有効なのかはまだわからない 常闇問題なくやれるレベルなら対策なんていらないよ。
神速メラガイアー?
スライダークの連続ドルマンに対策なんかしたか?アクセや料理なんて適当で良いが、野良で行くなら4枚以上にする、これが一番の対策。 スライダークのドルマドンは流石に対策したわ
確定暴走の時は会心ガードは絶対してたし
暴走ドルマ以外でも月飾りや呪文耐性盾は装備してた
無策で会心ガードもせずに確定暴走で死にまくる奴は流石に迷惑すぎだろ スライダークは雷盛りの方が多くなかったか?
実装2日で終わったからよく覚えてはいないけど。 雑魚ボスだろうが50万くらいするコイン投入して飯時間分周回して戦うのに
対策せずに挑めるのは一部の固定メンバーくらいだ
最低限の必須耐性と特定攻撃に対するテンプレート行動はしてないと
負けたら戦犯扱いされてネットでさらされたりする事になる
ギュメイでさえ野良全滅は茶飯事だったろうに
無耐性棒立ちで渾身斬りしかしてなくても勝てないわけじゃないが
他の三人がフォローする余計な手間がかかり6周できるはずが2周で終わりかねない 雷積んで闇は魔結界と会心ガードって感じだったかな
竜玉マンはお呼びじゃなかったのは確か 野良にはサポや仲間モンスター以下がごろごろいるからな
もしかするとゲルニックはミステリドール入れると楽勝になってるかもな
仲良し4人で行けないボスかもな
ドールとキラパンと天賢で余裕とかそんな感じ コインボスは強くしないっていう発言を反故にしてレギロのノリで作ってゾンビゲーになる場合がある >>42
モンスターの分も自分で入れればいいだけ
完成までのコストは倍だが楽に完成するならそっちを選ぶだろうな 仲間呼ぶなら魔戦より占いのほうがいいと思う。将軍も範囲攻撃最強の占のほうがいい。戦2占賢あたりが無難な気がする。
仲間予備の頻度次第で占2天賢もいいかもな。全員簡単に炎100できるし。 そもそも毛玉から迷宮行く方が道中の余計な部屋がカットできて楽
香水つけて乗り込んでくるエンジョイ勢と組む事もない
たかが50万程度のコインケチってギスギスしてる方が精神衛生上よくない 3人討伐が出来る難易度だろうし
野良が裸のパッシブ無しが1人居ようがサポート仲間やモンスターの選択肢はないな
だって単純にサポとかだと報酬一個分出ないんだもん 属性ダメージ+なんて付いてたら、ますます魔戦必須オンラインが加速するじゃん レギロでチーム崩壊するほどギスってるんだし、コインボスはゼルメア装備のエンジョイ勢でも
倒せるくらいの難易度で良いよ。
普段席の無い職に出番があればもっと良いけど。 戦占占賢か戦占天賢で安定だろ
コインボスは強くしないってんなら
てっこうまじんに月は入るだろうし 属性ダメージアップあるなら金ロザ外すことになっても
レギロはそのアクセ完成の天地やキラパン以外は席なくなるな
行動時覚醒もあるなら魔戦でも必須になりそうだな
自力じゃマダンテの威力あげる術がなかったし弓の火力も上がるし
本当に属性ダメージや行動覚醒があるなら久々の当たりアクセなんかな 蒼穹の王(鳥系15%UP)特に必要ありませんでしたはヤメテ >>52
ギュメイの時の天恵石を思い出せ。
弓ならなおさら防衛軍産でいい気がする。 ギュメイの時は事前に獣特攻の片手剣が来たが
あってもなくてもよかった
ただ、ある方が野良印象は良かった
それくらいの調整でいい
今回も蒼穹の方がいいが他の武器でも倒せるくらいになってるだろう
蒼穹+ベルトで鳥系24%、バードシュート宝珠スキルもりもりで毎ターン1999出せるならもっと楽だが
FB災禍で一気に倒せるタイプだろうな
運営のしょぼい構成でも赤まで行けてるし >>53
片手剣は会心錬金が必要だったが弓は装備ポジション的に呪文速度錬金だから防衛軍産の方がよいくらいだな
バザーなら1000万クラスだし富裕層は買えばいい
ゲルニックの公開情報で厄介そうなのが周囲にグレイブホールの設置だから近接物理よりは遠距離攻撃になるだろ
ゲルニック自体は鳥系でもまわりが物質系だから天地か占いが欲しい
それと光のはどうありならFB使いものにならんしバードシュートのワンチャンはありえる 新武器も今となっては攻撃埋め尽くしより
ヘナとかマヒとか入る方がありがたい事もある 弓職×4で挑むのが最適なコインボスが1匹ぐらいいてもいい アクセス予想 魔法陣の15秒配置延長
効果 5秒延長 予想してる パラ構成で仲間呼び止めてね
アタッカーは物理でもいいよ、弓魔戦でも入れれば?
程度のボスと見たゾ
根拠はない 募集するにしても金ロザ必須にゼルメア産×だな
魔法耐性もいるか 床ペロする奴より魅了されたり混乱して仲間殺しする奴の方が厄介だがな
とくに片手剣戦士や2刀バト、爪まもは脅威 レギローでAI3回行動やデバフに反応して怒りみたいな鬼畜シークエンス組まれるようになってきたから
FB→反応して怒り→光の波動というのもありえる
従来なら光の波動はボーナスターンだがAI3になるとボーナスではなくなる
FB入れても次のターンには消えてて逆に敵怒ってて困ったなこれは、になるようならデバフそのものは封印せざるをえなくなるな
もちろんそうならないようにチャージタックル入れてからFBというテンプレも通用するだろうし
FBなしでも災禍あれば2〜3分くらいで倒せる程度なら魔戦外して火力職増やすようになるだけ
その方が面白いだろう もし呪耐盾が必要なら、鳥用の弓は死産なのか
てっこうまじんがいるから、盾Gも欲しいかも
弓は鳥系のドラポヨでも狩ってろということか ジュノーガ的な感じになるんじゃねーかな
設置技で近接職は不利になると見た
それすら乗り越えて戦2マセン賢だったら笑っちまうけど グレイブホールなら道具がジャマーして逆にそこにハメてフルボッコできるんだがな ジャマーもありうるよな
まぁいずれにしても1〜2分で周回出来る感じにしていただきたいもんだが レン、魔戦、道具、賢者で
グレイブホールにハメてFBケルベロスとレボル回しで一気に倒すというのもあるかもな 確かに呪文対策に占い師は有効だが多段呪文だと一発目で剥がされて二発目で瀕死、三発目で昇天になるから賢者の雨は欲しい
やいば+雨で死なないくらいのダメージならいいが ギュメイからコインボスは敷居高くしない方針にするって言ってんだから
ぶっちゃけ対策とか必要なくね? 敷居高くしないが無対策で勝てるようにするという意味ではないだろう
特定の条件下で、しっかり耐性あれば楽勝くらいの難易度でいいんだよ
脳筋棒立ちサポに殴らせても余裕で勝てる難易度なんて誰も言ってない
ギュメイにしてもおびえない奴がいても勝てるには勝てるが確実に足引っ張ってるからな
そういう自覚あるなら身代わりコイン握りしめていけばいい ギュメイ将軍は怯え100%光耐性80%くらいあれば棒立ちで勝てたけどねw
斬り上げで仲間巻き込まなければ構成なんでもOKなのは良かった
ただ耐性無しで舐めた装備で参加する人がいるときつかったよ 固定なら魔魔マセン賢で、賢がカンタ消して一気に畳み掛けりゃいけそう そしてペラい魔がてっこうまじんに切り刻まれて昇天しまくりという所までがテンプレ
魔力覚醒! 早詠みの杖! 超暴走魔法陣! → 死亡
どんどん増えるてっこうまじんで阿鼻叫喚の図 デバフ全くしないクソ魔法は来なくていい。魔法なんか一生流行らなくていいわ。
レグ四ですらもうお呼びじゃない。 ギュメイは肉の質云々よりコイン代の方がキツかった。
コインの値段下がればみんなサポで行くんじゃね。 (´・ω・`)○ンチタイムね
(´・ω・`)粒粒コーン入り○ンチカレー
(´・ω・`)下痢便麻婆豆腐ね 魅了は間違いなくあるだろうから魅了100必須
まぁすでに輝石ベルト魅了なんてほとんどの奴が持ってるから問題ないな >>87
だとしたら邪神の絵であんなことにならないんだよなぁ・・・ 魅了、眠り、混乱かな
必須耐性は
あとは好みで属性耐性や呪文耐性
多分炎、風だね 炎耐性より呪文耐性の方が良くね?
バギムーチョで死ぬとかやめてくれよ バギムーチョで3000くらいだとすると風70%は欲しいな
真やいばかアイギスすればギリギリ耐えるくらい
単発呪文はスペガや世界で防げるから脅威でもないが
それよりテンペストみたいなのがやばい まあ運営の雑魚い構成でも赤まで行けるくらいだから大したことないだろうが
必須耐性は揃えるのがマナーだ
魅了100ない奴は事前に申告して優先キラポンしてもらう事になる
まあ弓職メインなら弓ポン回してれば魅了も脅威ではないが コインボスなんて雑魚は確定してるんだから最適構成とアクセくらいしかみんな興味なさそう 最近のコインボスはマイナーキャラすぎてわからん
ゲルニックって誰やねん たぶん向き不向きはあれど、どんな構成でも行ける感じにするんだろうな パラ(棒立ちだと押される重さ)魔魔僧だろうな。
デドス温存、トラップは押してもらって範囲外へ マイナーというか9自体が歴代ナンバリングでも断トツでストーリー覚えてない人が多いからなぁ
まさゆきの地図でのレベリングやすれ違いに魔王ひたすらボコったりっていう印象だけ残って本編の記憶が薄い 楽しかったよな9は
地図もらいにあっちこっち行ったり
もう9年くらい前かー 9はセーブデータ1個だったからな
もの好き以外2週目プレイしてないだろ ギュメイとかゲルニックはこの音楽にしとけよ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q0HXpBnu7WM あと9で覚えてるのは防衛軍の奴と気持ち悪い心臓みたいなやつ位だわ 9はクリア後から汽車動かせるし
クリア後からが本編とか言われてたな 10年近く前だしセーブデータ1個しか持てないから、2周目やるにはせっかくすれ違いで手に入れた地図含むデータ消さなきゃだからな
ギュメイすら覚えてなかったわ 本編の追加シナリオは全部こなさないまま終わった人は多いだろうな…
DSのサービス終わった今では公式で体験する術はないし
ルイーダさん仲間にしたぐらいまでしかやってないわ 全属性ではなく各属性だろうな
全種つくるとしたら6種が必要になる 仲間呼びはやめて欲しいなあ
メインキャラで野良で行くなら楽勝でも
サブキャラで行ったりチームのライト層と行くと
呼びに対処しきれなくなって負けることもあるからな なみたけ DZ219-685 ドワーフ男
https://i.imgur.com/ppjoJs8.jpg
暴言、煽り常習犯の なみたけDZ219-685 ドワーフ男(白髪浅黒人間男)、ドワーフコンプから広場をウェディ男にしている地雷野郎
関わると暴言を吐いてくるのでBL推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/469400423896/ >>113
楽勝と言われるモグラも倒しきれずバンド呼ばれて全滅とか、
暗黒魔人で魔造兵処理しきれずエンドレスバトルに突入とか、
Sジェネで寒天地獄に陥り勝てるはずが全コインロストとか
まあ、いくらでもあるからな
仲間呼びはグラコスの頃からネックではあった
しかも耐性無し奴が混ざると途端に難易度が上がる
理解者の多い実装初期ならともかく時間が経つと余計難易度が上がるというね
まあ、そんな変な奴が混ざってる方が楽しいがw 各属性ダメージとか作るのダルすぎるわ
全属性で良いだろ とりあえずめんどくさくさせるために雑魚呼ばせておこう
って感じで芸がねえんだよな めずらしく真やいばも守備力もいらなそうだし
戦士が呼ばれないかもな
魔3僧とかテンプレになる予感 スパ魔で他の奴にカンタ撒けば敵は魔法使ってこないんじゃね?
はどうは使いそうだが てっこうまじんはかばう使うっしょ。
つうこん攻撃もありそうだしガード率も高そう >>121
てっこうまじんは原作再現だろ
DQ9なんて誰も覚えてないけどな 新装備の性能は3世代前を参考にしてるらしいがコインボスも同様に3個前のを参考にしてるんだろう
3個前がSジェネでSジェネの3個前もモグラで仲間呼びタイプ ゲルニックの攻魔にもよるが確かマデサの新速メラガイアーがマジバリ2段階(呪文耐性2段階ダウンだったかも?)で
1発180ぐらいだったからマジバリはあった方がいいなぁ。
マホカンタはすぐ切れるし呪文速度が長いからオススメしない。 カンタはスパだと使いづらいが魔使なら早読みあるし速度錬金なし宝珠のみで1.75s詠唱にできる
効果時間はマホステ同様1分しかないが天地道具のマジバリ要員がいないなら十分選択肢のひとつだよ
スペルガードは連続で使用されたときにどうしても事故るだろうし
というかてっこうまじんって眠るんじゃね? 属性ダメージアップ付くから物理職でも必須アクセになるぞ もしかするともしかするかもしれんが
ギガマホトラとか使ってきてMP吸収耐性が売れるんじゃね、って思った まぁ証枠で○○の勲章シリーズだろうね
次にくるであろうゴレオン将軍も含めて 達人のオーブに抜本的改修が入るらしいし、いよいよスーパーリング実装かも ゴレオン将軍ってボーガの色ちがいなんだから手抜きできるだろw
すぐ実装しろ >>141
基礎効果はともかく、実装前のアクセの合成効果まで分かるわけないだろ 本当だったとして行動時呪文威力アップはいらんなあ
いまや呪文威力アップなんて死にバフすぎる
攻魔を上げる職って占い天地しか使われてないだろ 設置技を頻繁に使ってくるからあまり近づけない
全属性耐性50%あるから魔法・占い・天地ではダメージが与えられない
こういう調整して弓がメインのダメージソースになるようにしてると思う 全属性耐性50%だったら、弓の最大火力のダークネスもシャイニングもゴミやん >>145
その場合は設置上等であっさり溶かすPT構成というオチになりそうだ なあ?こんな雑魚っぽい奴がバラモスより強いポジションなん? 設置技奪えて属性耐性をものともしない道具接待ボスか フクロウだから夜に強いアクセやろ
満を持してかいけつマスクの上位来るで ジェム消費してお出かけツールで福引き引かせたいから、コインアクセは微妙かも知れぬ >>135
そら悪いものですなんて言うわけないしな >>146
そこでバードシュートなのでは?
鳥系の弓と鳥ベルトと弓スキルにダメージアップ入れればかなり削れる気がするのと
バードシュートは射出速度速いからね
テンションとの相性も良いし
ただ雑魚が多く物質系だから弓のみではなく範囲も使える占いがいいと思う
キラパン対策で雷耐性を異様に高くしてくる可能性あるから塔は使いにくいかもしれないね 蓋を開けてみればてっこうまじんやらで弓がてんで役に立たなくてこの鳥特効なんだよってなるかもな
或いはコインボスは難しくしない?そうでしたっけウフフと言わんばかりの即死オンパレードのゾンビゲーにしてくるとか期待してる ゾンビゲーだとみんな聖守護で慣れてるから逆に簡単だな
そういう意味の「難しくしない」だったりしてw 物理職はTAとかの為にチョーカーもありだけど
魔法はただでさえ脆いんだし金ロザ1択だよなぁ
これもギュメイと同じ様に初討伐は10の日カードで
それ以外は宝箱やイベントで貰えるカード持ち寄って
そのうち完成すればいーや的なボスになりそ
乗り込み組のみんなテンプレ完成よろしくね 仮に有効だとしてもコインボスのために新弓なんか買わねえけどなw 新弓必要ならユナティから貰えばいい
コインボスレベルならゴミ錬金でも十分やろ オチが解ってるから考察なんぞどーでもいい
2体同時にボスを出せば難しい!、楽しい!の頭脳ミソ足りてない安罪政権
防衛のゾンビ2体とかなwwwwwww
ってことは、今回も判ることは
ゲルニック、ゴレオン(HP概念無し)は鉄板やろなwwwwwww
んで、HPが黄色くなったら
ギュメイ「同僚が死にかかってる?面白くなってきたぞ!!!!!!!!」
ったシャウトして上空から落ちてくるバレバレやんwwwwwwwwwww ろくにステータスを調整してないボス2体同時に戦わせればええやろって思ってる節あるな このゲームの戦闘システム的にもう難易度上げるのが限界ってのはあると思うけどね
即死級のダメージにする
こっちのバフを消してくる
後はもう敵の数を増やすしかないし マジレスするとゴレオンまで単体コインボスで出して
最後にダサイ皇帝+弱体化した3将軍を四諸侯スタイルで出して終わりだろ 3将軍を3体まとめて出す場合はどんなアクセなんや? ギュメイもこいつも全く記憶にないわ
ガングロの妖精とスキンヘッドくらいしか覚えてない;; 今更コインボス(笑)なんざ対策いらねーから
人間男さえ入れなきゃ鼻ホジで勝てるわ 悪霊の上位なら開幕必殺チャージ+行動必殺チャージかチャージ短縮だな チャンスチャージ短縮って新しいアクセもその内出そうだな 悪霊って各種ステータス+も合成効果にあったから、
伝承先も合成に同様のステータス+効果がハズレみたいに混ざってるの?
ていうか素で全ステータス上がっちゃうわけ?強すぎでは? 一部で使われてたのが、重さ仮面
伝承となると、重さ+4が基礎に付くか、重さ+2が合成で付かないとならない 初日乗り込み組はMPブレイクもしっかりチェックしておけよー きちんと対策すればライトでもだいたい倒せる程度の強さ
ただし対策しないでなめた装備、構成で行くと全滅
ギュメイがそういうボスだった
初日組はきちんと対策してまともな装備、PSで立ち回るから雑魚に思えただろうが
それ以降のライト混ざった野良は酷いものだった
初日組なら戦士二人と魔戦、賢者で難なく速攻で倒せたが、
以降のライト混ざってからは賢者1では回復が追い付かず、洗礼必要なのに蘇生に追われ
結果的に強くなったギュメイ放置して死人が出まくるという悪循環に入っていた(マジな話)
ゆえにライト入りでは僧侶を入れて戦士を1枚にする方が安定していた
それでも棒立ち戦士が斬り上げもらって吹っ飛んだり、マヒャド斬りで凍り付いたりと戦力になってるのかもあやしかったが
慣れた奴が2人くらいいればそれでも倒せた
討伐時間は7〜8分くらいと激闘に近いものだが倒せるレベルにはなっていたのでこれくらいが今のDQXのコインボスとしてはベストバランスだろう ギュメイ以前のボス
・スライダーク
比較的余裕だがライトが舐めた構成で行くと全く勝てる気がしなくなる難敵、初日テンプレにとらわれず賢者+僧侶のダブルヒーラーが安パイ
・Sジェネラル
まともなパラがいればこれほど楽なボスもいなかった、戦士入りでも仲間よびの処理きっちりして光積んでれば余裕だったがそれ以外では阿鼻叫喚の図
・Sキラーマシン
S鳥のうざさに発狂したくなるレベルだが、きっちり本体足止めして速攻で落とす事はできた、以後のライト入りでは全く勝てる気がしなかったがスパ構成で安泰になった、今は天地キラパンでサポ余裕
・暗黒の魔人
初日のバト構成がなんだかんだいって楽だったが、のちにバト3で不可能になりバト2では魔造兵処理できず結果的に詰むケースが増えたが、占い師の登場で一気に雑魚になった
スライダークは自分がきちんと雷も闇耐性も上げて呪い対策した弓魔戦すれば絶対に僧侶はいらない、時間伸びるだけの寄生職
どうしてもというなら今は天地足した方が絶対にいいわ ここからひも解くゲルニックの予想
本体は呪文攻撃と範囲攻撃(風属性の竜巻等の非呪文攻撃)、トラップ設置と仲間よび(近くにいる場合のみ通常攻撃)
周囲に落とし穴を頻繁に配置し近づきにくい(災禍を置きに行きにくい)
てっこうまじんを呼び、てっこうまじんがスクルト、ピオリムなど行いつつ物理攻撃で攻めてくる(ワンパン300くらいか)
落とし穴があるため戦士、バトマス、まもの使い、踊り子などの近接アタッカーは不向き
パラは落とし穴回避しながら壁できるとは思うがそもそも近寄って攻めてくるタイプではないのではないだろうか?
仲間よびがあり放置すると難易度が上がっていくタイプなので射程のある範囲火力が必須(魔、占、天など)
連続呪文攻撃があるので回復は僧侶より賢者が適任か
魔、占、天、賢で、魔の枠をフリーととらえるといいかもしれない
ここに魔戦や戦士やもう一枚の天地、占いなど
属性耐性高めの場合を想定しアタッカーは鳥系ベルトは抑えておきたいが占い天地はあまり関係ないから気にするほどでもない
戦士には必須だが エアプのid消しが懲りずにまた長文書いてら
ギュメイの時も頓珍漢なことばっか書いてたな 落とし穴頻繁にやるなら、道具で奪うと楽になる
なのに道具が出てきてない時点でお察し キラパン入りはどうだろうな
稲妻でてっこうまじん一掃してくれるかも
戦占キラパン僧or賢(ゲルニックが覚醒使ってくることを考慮して洗礼要因)がド安定かな >>183
即死がないなら戦士いれる利点がない
敵が呪文連発型なら占いのスペガでは間に合わない
僧侶よりマジバリ使えて範囲のある天地カカロンのが優秀
キラパン、天地、賢者に残り1枠フリーってところだ
レンでも入れてやれよ あと書いてて思ったけど、ひさびさに仁王立ちパラの出番なのかもしれん
詠唱遅くて効果時間短いカンタもパラに維持するだけなら楽勝だし
仲間呼びも暴走デドスで落とせるから結局なんでもいけんじゃねーの なみたけ DZ219-685 ドワーフ男
https://i.imgur.com/ppjoJs8.jpg
某言、煽り常習犯の なみたけ DZ219-685 ドワーフ男(白髪浅黒人間男)、ドワーフコンプから広場をウェディ男にしている地雷野郎
関わると某言を吐いてくるのでBL推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/469400423896/ どうせ占いでてっこうまじんごと蹴散らせる程度のボスだろ コイン入れられないキラパンはコインが高い内はバド以下の存在でしかない 魔人 → バト
Sキラ → 盗賊
Sジェネ → パラ魔
スライダーク → 魔戦+賢者
ギュメイ → 魔戦+賢者
順番的にはそろそろ魔法構成だろう
全員カンタ張ってれば神速メラガイアは怖くもなんともない
てっこうまじんの斬撃に耐える意味でも占い1人入れて教皇と月維持でいいだろう
回復は僧侶か賢者、短期決戦できるなら魔戦入れる
魔魔占マでFB来るまで魔戦が雫担当しつつマジックアロー
占いはFB後はダークネス入れて弱点フォースもらってバードシュートだな
魔は早詠みから入って全員にカンタ配ったら覚醒して超陣打ちこみFBに合わせてガイアデドスで一気に落とす
削り切れないなら魔戦クロックしてこの繰り返し コインボスに仲間モンス連れてくる馬鹿いたら即抜けするわ
奢りならいいけど 神域が死亡早詠み維持型だから立ち上がりに被弾して死んでも早詠みから入ってるなら維持しやすいし
アクセが魔法用のネックレス上位ならなおさら魔法推しでいい
プロデューサーも魔法強化について口にしてたし105であからさまにステータス上昇してるのが魔法だし
占いの攻撃レンジ修正したのもこのあたり織り込み済みなんじゃないか?
そして鳥系の弓も出して色々と条件はそろってる
カンタが張り終わるまでは世界があればいいし、わたぼうに世界、サーチに太陽や運命審判置いて基本は弓で攻撃というスタイルも悪くない
魔戦も弓持てるし
まあ最初はカンタ役にスパを一人入れて戦、占、僧で様子見するのもいいかもな
いきなり魔戦だと近寄れない敵の時火力がきつくなりてっこうまじんにやられかねないから占いでいい
カンタ有効ならスパ戦士外して魔構成にシフトで 魔法するゴミが他人にカンタするとは思えん。魔法接待ボスなんか二度と来なくていい。 カンタなんかすぐ切れるし使い物にならないのはやってれば分かるはずだが 魔人もパラ魔でいけるんだよなぁ
まぁ対呪文には魔と賢いれときゃマホステカンタで最低限自衛はできるし
戦士の席はなさそうだってのが大方の予想
もちろんギュメイと同じように速攻狙えるならおなじみ戦電賢でいいんだけどさ てっこうまじんの通常攻撃は二連1500ぐらいにしようぜ >>198
降魔の鎧なら魔法耐性100に出来るんやで? >>202
耐久的な意味じゃなく火力的な意味でな
魔法使いが入れられるんだったらわざわざ戦士入れる利点とくにないだろって話ね
といってもチャジタから速攻キメれるんじゃねとは思うから結局、戦電賢になるよ >>200
そういえば10にはまだ出てないよね
カッコイイから出して欲しいんやが 一定数てっこうまじんを倒さないと無敵バリア張ってくるっていうんだったらちょっとは違う構成になるかなあ
戦士やまものが斧なり両手剣なりに持ち替えるだけだから変わらんか てっこうまじんってガードしてこなかったっけ?
それならもう福の神でしか使われないような職がハッスルしだすんだけど スライムジェネラルが呼ぶのも全部特に眠り耐性無いからスパとか100%で眠らせられるぜ 需要高い素材のボスが簡単なのが優しさなのか何も考えてないだけなのかわからないのがこの運営の怖いところ
今後盾の素材に対応するボスをめんどくさいやつに割り当てて来たときどうなるか エスジェネなんて戦士いらねえし、パラ魔で募集してるやつみると、なんなんだ?ってなる。
エスジェネなんて、まも バトで充分だし。
二垢バトでも瞬殺だしな。 片手戦士いたらスペルだやいばたえだで迅速なんてなんとかなるだろ。
ませんしかり。
雨降といてまもでりんくしてたら事足りるだろう。
つうかまものリンクとか弱体化しろよ。
まもやるけどここ弱体化したら、アタッカーのバランスが飛躍的に良くなるな?
それでも武とかいらんけどさ。
ともかくそんなに警戒するレベルじゃないだろうよ。
スライダークよりギュメイ弱いっていうけど、スライダークは避けれないやつにとっては驚異なだけでなぁ。
ギュメイの方がやっかいな瞬間があるわけで。 ガジェFBあってバイキにマジックバリア罠解除雨洗礼できる魔戦道具賢者が安定だろう
弓も持てるしな やいば効くならあと1枠は戦士、効かないならまもってとこか もうココらは確立されてしまったね。ソロなら天地入りする人が多いだろ?
ぶっちゃけ常闇の1 2すらサポでクリアできなかった層も1 2は周りだしたしね。
野良なら賢まも戦魔
ここらだろうよ。まも2になるかまも戦になるか?
戦2で僧賢とか。 公式がコインボスは強くしないと明言してるんだからこんなスレいらんやろ 弱い弱い言われるギュメイだって別に
どんな構成でも、何も考えずに漫然と戦っても勝てるほど
弱いわけではないよ 歴代コインボスにしてはギュメイは斬り上げが厄介という
原作再現はちゃんとしてたし
今回のゲーニッツも一応てっこうまじん呼ぶってのはしっかり再現されてるわ ゲルニック「てっこうまじん召喚!」→わかる
Sジェネ「ベホマズン召喚!」→わかる
魔人「左手召喚!」→わかる
モグラ「子分召喚!」→わかる
Sキラ「鳥召喚!」→?!?!????wwwwww ファンネルってわけには流石にいかないからしょうがない
関連不明度ならドレアムのばくだんいわが断トツだとおもう >>217
ギュメイって何も考えずに戦戦僧僧で負ける要素ある? >>76
僧侶2で行こうとする知能しかない4人だと負けそう
時間切れもありそう >>224
強化消せないとめんどう
洗礼は入れた方がいい >>222
ばくだんいわ初見時のやたら硬い上にメガンテで壊滅がプレイヤーにとってのトラウマであり悪夢だったからってことだろう
それならドラクエ2のブリザードのザラキとかの方がって言われるかもだけどばくだんいわの方が直感的にもメガンテの代名詞ってことで分かりやすい >>226
最近のギュメイちゃんは時間切れがあるの? 一応、魔法の迷宮にも制限時間があったはず
40分くらいだったかな ライトに優しい安西なら、野良は怖いけど金は余ってるフレやチムメンでも組みやすい構成を想定してくれてるはず。
ドヤりたいガチ勢は骨でドヤってくださいね。 今はどう考えても僧2にするより僧天にした方がいいだろうと 天地は範囲攻撃要因で欲しいな
バフ消すなら魔物使いのGFとかも有効か コインアクセ神にしたら、ツール内でジェム消費して引く人がいなくなるからなー 安西がいる限りデフレ調整バージョンだから今の一等みたく大して強くもないのに証枠と被らせてくる嫌がらせしてきそうなのがな
糞アクセにして福引券はツールジェムブッパして欲しいのが見え見え
金ロザ枠と被らせてきそう >>206
スクショ見ればわかるだろ
てっこうまじんは普通のてっこうまじんで2匹くらいずつ召喚され
HPは1100程度、スクルト使用
盾ガ、武器ガ率高めなのでガード貫通する天地雷鳴士の接待用
もちろんハンバトもOK、物質系だしな
肝心の本体はピオラかかってるので何らかの自己バフはあるが
基本的に殴りにはいかず呪文と属性攻撃オンリーといった所
近寄れなくするために周囲にトラップ仕掛けてくるが壁自体要らないので遠距離攻撃主体で倒す
呪文攻撃にはマホカンタやマホステ、スペルガード、世界のタロット、マジックバリアや魔結界、呪文耐性装備で対応できる
なので本当に必要なのは未公開の属性攻撃、恐らく風なので風耐性用意して遠距離火力でごり押せばいけるはず
ゆえに構成は
魔天占賢でOK
この4職をフレキシブルに集めればだいたい倒せるだろう
サポなら自占で魔賢サポとキラパンで倒せるはず 想定構成は魔天占賢で獲得アクセは魔王のネックレス上位
これなら想定構成全員にそれなりに恩恵がある
呪文対策と属性耐性をアクセと料理で盛って火力で押し切って倒せるタイプだが
近接物理で挑もうとすると頻繁に仕掛けられるトラップと増え続けるてっこうまじんの処理に時間がかかり(盾ガでヒットしにくい)
未知の自己バフで雑魚が雑魚でなくなり激戦と化す
もちろんハンバト3人でゴリ押せる可能性もあるし構成の幅は広いだろう
9月に登場するであろう新職業、恐らくグラディエーターが加わるとさらに楽に倒せるのかもな さすがに今のレベルのコインボスでてっこうまじんHP1100って事は無いと思う
最低5000ぐらいはあって、即時に処理できなければ苦しくなる暗黒の魔人パターンとみた
ただ、こうなると範囲火力必須になって職構成絞られるから、道具使いがゲルニックのトラップを奪っててっこうまじんを一斉消滅させるみたいな事が出来れば面白い ガー率次第ではあるがバト以外の近接火力はお呼びじゃないかんじになりそう
マジバリは有効だからガー不範囲持ちの天地は強化枠で入るとして、
回復枠にマホステと雨、洗礼が有効な賢者いれて
火力枠は魔使、バトから好きに選べってかんじのテンプレだな >>240
Sジェネのキンスラも超強化されてるからな
久々に両手が輝くコインボスか 戦士を差し置いてバトが主流になることとか今更あるのか? 9って地図なきゃシナリオひどいし
リーク通りの洞窟の仕掛けも作動しない割とクソゲーだったけどな。
学園とか電車で割と世界観的にどうなのってなったし、ボスダサすぎて驚いたわ。
バラモスよりコインボス実装遅いから上位になるのは仕方ないだろうが、なんともいえないなー。 鉄鋼魔人は土弱点らしいから雑魚処理は天地になるんじゃない? まだワッチョイなしヒャドマータNGにしてないやつおりゅ?w 仲間呼びとグレイブホール設置があるから天地、占い、魔法あたりが必要になるんだろうね
トラップ設置ボスに対しては戦士、まもの使いのできる事はあまりないよ
ジュノーガの時も近づけずにうろうろしてる戦士ばかりだったし
トラップ無視して突っ込んでいける幻魔の存在は大きいと思う
土弱点ならガード無効のめいどうふうま使うしかないじゃないですか とりあえず魔法はない
魔法なんて範囲出来ないも同然の火力しかないからな げんまもいらんて。マグマやらグレイブホールあったところ飛んでって低火力な攻撃するのが関の山。
そのトラップの占有率(時間的な
それ差し引いても戦士まもいたほうが早いと思うよ。 FBはヒットしなければ入らないからな
真やいばにしてもどうせ近接するなら盗賊あたりで足止めする方が強いだろ
Sキラで何を学んだのか
獣系なら毒もマヒも入りそうだし 天地が入るわけねーだろ
3将軍以上のコインで出てきた時に範囲ぶちこんで他の敵叩き起こすつもりか?
最後に残すとしても最初の2匹でほぼ置物
入るとしてもジェネの魔法構成みたいな雑魚構成くらいだろ パラ構成の魔が得するアクセで運営想定の構成でレギが楽になるアクセで
行動時早読み?%
行動時祈り?%
行動時ためる?%
行動時CT短縮?%
魔力アップ?時間延長
こんな感じになって金ロザでいいやイラネになりそうと予想しとくよ(´・ω・`) 天地は弱体してもいいよな。かりょくでなくてさ
げんまね。
まあめいどうふうまやらマグマの視界遮りもわりと煩わしいしな。 >>255
使い方も理解できずにゴミ呼ばわりだったな
まあ5chのイキリ勢なんてそんなもんだろw ここで弓が評価されてないからむしろ活躍するフラグか プロセルピナが出た時、仲間死亡時テンションアップなんて何に使うんだと言われていたがな
たまに意味ない武器もあるが意図的に何か仕込んでる事もある そもそも、こんなアフィリエイトガイジしか居らんスレで考察も何もなwwww
ID無しはホイクソやエルおじ速報(キャラデリ)の更に上を逝く馬鹿アフィ
つか、安罪の作るボスがおもろいわきゃないよなwwwww 仲間呼びがあるならなるべく行動回数を少なくして呼ぶ機会自体を少なくする相撲は有効
相撲で敵の行動回数減らして呼ばれた時にもデドスで瞬殺できるパラ魔はありかもな >>261
じゃあ誰の作るボスが面白いんだ?
言ってみ
言えないくせに
三下 >>261
じゃあ誰の作るボスが面白いんだ?
言ってみ
言えないくせに
三下 お、てっこうまじんがてっこうまじんをかばう展開になるのか? >>258
出るのは弓通常技で一番早いんだが硬直一番長いから避けないといけない攻撃してくるときは調子に乗って連打してはいけないぞ
逆にさみだれ打ちは出るのは遅いが硬直ははやぶさ斬リより短いので避けるのは向いてる
出るのがさみだれより遅くて硬直も2番目に遅くて威力もさみだれ撃ちに負けるサンダーボルトってなんなんだろう
CT短くサンボルより倍率は高いロススナあるからテンション開放技としても要らないし とりあえず戦士いらんと言っておけば戦士しかできない無能が釣れる 種族特攻のとくぎが、他に有用なとくぎかあるせいで死んでる
ゾンビ防衛軍で占いが黄泉送りをしないし、DKの道具がスライムブロウはしないし、今回バードシュートは果たしてあるのだろうか 9ってストーリーの記憶無いよな
黒ギャルいなくなって少し寂しかったしかない セーブデータ1個縛りのせいで最も2週目プレイした人が少ないドラクエだしな
各ボスとか言われてかろうじて思い出せる程度 そんなこといってブラディーポとかヘルバオムが出てきたらどうすんだよ メジャーだろ。サンダーサタン系列だしてもいいよな。
悪魔系アークデーモン系統 バズズ ベビーサタン系統ばっかだし。
ヘルバオムはワンチャンあるだろ。植物 ギュメイはある意味インパクトあったけどゲルニックとかわすれてるレベル
地図のボスの黒龍丸以下な。 レンちゃん「ねぇねぇ、弓って需要あるの?」
俺ら「ないこともないけど、弓だけだったらいらない」
レンちゃん「じゃあさ、蘇生要員は? ザオとか便利でしょ?」
俺ら「あー、葉っぱあるからいらんよ」
レンちゃん「そっか……」 9とき鉄鋼にポイズンダガーは入った。
あと全員でマホカンすると通常攻撃してくる。
アウルートはカンタ3以上で凍てつく波動確定 盗2魔戦賢で呼び止めて完封できるくらいでいいよ
いやそうして下さい 盗賊は人口少なくて流行らないんだよね
スライダークも盗賊2マセン賢で楽だったのに全然流行らなかった DQ9好きだったから楽しみだけどそもそもアクセは何が出るんだろう 魔王のアクセの伝承アクセってのは本当なの?
なんか臭わせるような事言ったからほぼ確定みたいな事を聞いたけど? 神速メラガイアーあるなら、ローブ職は賢哲安定か
砂海の光と風耐性って・・・ ギスフレが戦戦電僧とか言い出しそうで開始前から冷える
もちろん俺がやらされるのは僧だw 神速メラガイアーしてくるからって炎耐性100%!!っていうのは安易だよな
連続ドルマドンやら全力イオグランデやら全方位マヒャドやらしてくるかも 鳥系だから風属性攻撃の一つくらいあるだろ
あやしいひとみもありそうだが 属性耐性は呪文でもブレスでもない属性攻撃対策に使うものであって
メラゾーマあるからって属性耐性使おうとはならんだろ クルーガーの呪文耐性錬金より、賢哲の呪文耐性錬金のほうが更に2割カット出来るから安心って意味なんだがw 属性100%くんは、作ったはいいもののどこで使ったらいいかわからない奴らだし多少はね
>>287
Sジェネですら賢者で十分なんていわれてるご時世に頑なに僧侶入れたがる姿勢が意味不明だ >>293
とはいっても、魔はカンタ、賢者はマホステ、天地はマジバリあるしなぁ
占いだけスペガすぐ剥がされるだろうから欲しくなるかも
むりやり僧侶ねじこむならカンタかマジバリで介護してもらわんとダメだけど 今は構成とかどうでもいいから
とにかくほしくなるようなアクセで頼む >>294
はぁ?エアプ?野良舐めるなクズ!!!!!!!!
お前みたいな現状みてないエアプが上級者気取りで他人を見下して偉そうに語るバカみると反吐が出るんだよ
今の野良のSジェネ行ったことあるのかよエアプが黙れや
だいたい光耐性40%ぐらい積んでジェネラルブレイクを耐えられるラインさえ用意してこねえくせによ!!!!
僧侶やって聖女撒くしかねえじゃんwwどんだけ他人に甘えたバカばかりなの?????
お前みたいなバカの介護がいるから僧侶なんてつまんねー職やってんだよ死ね死ね死ね死ね >>294
飯も食わねえし・・・・・・・・・スキル振りも手抜くし・・・・たかが30万Gケチって属性積まないし・・・・・・・
どんだけ他人の聖女とザオと葉っぱ頼みのバカなんだよ・・・いい加減にしろや!!!!!!!!
「あのさ〜この構成は今は効率悪いよ^^」と言う前にマトモな装備で来いよボケ!!!!!
おめえええええええええええええみたいな地雷丸出しのレスを見るとイラつくんだよ!
いつもゲーム内では言えないから丁度よい機会だからオマエに、はっきり言うわ
「死ね」 あと2週間か
精魂込めて念入りにぶち殺して差し上げましょう >>298
はいはいギスギスだねぇ野良は大変だねぇ 属性ダメージ+あったら、自在に属性付加出来る魔戦が強すぎるなあ そろそろ属性+きてもいいころ
更にフューリーが強くなる 宝珠にコスト0でLV0作ると同時に属性攻撃の宝珠欲しいな
フォースしません対策にいいし 基礎が魔王ネックレス+金ロザの効果で攻魔と致死付いてて合成で属性ダメ+とかもありそうだな
それも炎ダメ+1%とか土ダメ+1%とか属性ごとに分かれてたりw すまんが、全ての呪文ダメージ+○%らしいわ 今回物理は諦めた方がいい だからさ
物理職に不要なアクセなのに物理構成推奨するわけないだろ
魔、賢、魔戦、天、占がありがたがるような装備だからこの枠内でフレキシブルでいい
魔魔マ賢のモグラ構成や魔天マ賢の幻魔入り構成でアレンジに占が入るかどうか 呪文ダメージとか需要無さすぎだな
天地占いに有効なやつじゃないと マジバリか魔結界してヘナ入れて雨降らせてマジアロ入れて超陣敷いたらFBレボルからガイアデドス、ドルマドングランデ、マダンテでばしゅーんってやって終わりだよ
足りない部分はメラゾドルモア連射とダークネス、バードシュートで終了 (´・ω・`)どうせまたMPブレイクしたら置物になるんやろ ちなみにサポ向けにミステリドールが有効な攻撃を用意していると思われ
石膏ガードで全ダメージ-100(打たれ入れれば-110〜)、だから連続攻撃がてっこうまじんが頻繁に切りかかってくるだろう
結界の守でマジバリ2段階、これで神速メラゾ対策はだいたいできる、魔結界する必要なし
夢幻の瞳で範囲幻惑+マヒ(てっこうまじんに有効)
グランドインパクトで強制転び
呪文職のネックとなる守備面を大きく助けてくれるだろう
肉入りならパラにカンタして仁王立ちでもいいかもそれないが
サポならドールが頼りになるはずだ 今のうちにやっておいた方がよいかもしれない事
・鳥ベルトの入手(魔法構成なら多分要らん)
・バードシュートの宝珠(弓職に出番があるとしても魔戦と占いくらい、賢者はブメ盾が鉄板)
・魅了、眠り、混乱耐性装備の用意 邪神防衛コインボスにパラとか席ねえからw
まじでくるだけジャマだしおなにー巻き込みパラばっかだからなおさらいらない。 攻撃時属性付与効果だとしたら各属性ごとに全種類アクセ作らないといけないから
相当な金がかかるぜ 装備部位が首なら金ロザ安定過ぎて本気でいらんがどこ装備? どうせ戦戦魔戦賢で安定だろう
魔力覚醒したら洗礼して嫌な行動はタックルで潰してFBでボコボコにするいつものパターン
属性耐性あったら魔戦が道具・占い・天地になるくらいか 今年追加されるコインボスがこいつ一匹だけってのがやべーな
最後の将軍は来年2月〜3月頃だし 戦士だって魔王のネックレスは完成させてるだろ
てか、今時戦士しかやらない奴なんているのか? ここ2年以内にはじめてるようなやつは出来てないの多いよ
だって使い道ないもん 魔法なんかレグ以外で使わんかった。
防衛軍の実績で一時的に振り直したくらい。 神速暴走って増えたからそろそろ増えてもいいけどゲルニックで増やされてもなって思う 別に魔法職用のアクセだから魔法構成が有利って決まりもないだろう
ハイドラ取るのにパラで行かんでしょ ていうか俺たちも神速メラガイアーとか連続ドルマドン使ってみてー
装備すると新しい特技を覚えるアクセとか出ないかな >>328
戦士いらないよな、って話すると必ず発狂するのが出没するから
一定数いると思われる マデサゴーラやエステラが使う分にはいいけど、こんな小物が使うとか、神速メラガイアーも安っぽくなったな >>333
これいいな
ドルマの指輪とメラガの指輪の2種類ドロップして、賢者が連続ドルマドンを覚える、魔法使いが神速メラガイアーを覚える
合成効果はそれぞれドルマ系ダメUP、メラ系ダメUP もう新しい特技はおぼえないんじゃね?
装備だとライトと差がつきすぎるしスキルだって180すらライトじゃきついのに190なんて追加できない ライトこそ新スキルに飛びつくだろ
何か餌をやらないと何もしない怠け者どもだからな スキルは振り直しが面倒だがこのまま新職業2つ追加してレベル120まで解放して終わりという事はないだろう
必殺IIや秘伝書のようにスキルポイントに依存しない形での新技の追加はあると思うね
その方がライトや後続策にもなる
バージョン5では超必殺技も欲しいところ なんかもう強すぎるからスキル追加渋ってるとか言ってなかったけ
いい加減スキル追加で新鮮さ味わいたい 100以降確定した時点で強化方法が同じなんだしもうこのままだろう (´・ω・`)レベルアップで新呪文覚えさせろや
(´・ω・`)なんのためのレベル上限解放やねん モンスターバッジみたいに装備時に技覚えるようなシステムあっても面白いと思うけどな 魔王の上位だとして基礎性能が良かったら、伝承が攻魔5ってショボくないか? >>351
しょぼいというか元々伝承システムってそういう仕組みじゃん
伝承部分は前のアクセが無駄にならないように新アクセにおまけ程度の性能を伝承させて無理やり意味を持たせてる感じ もう強くなるには武器や防具のみ
レベルはそれらを装備するための条件でしかない 今回はなん種類つくらされるのか…
もうカバンは限界よー! >>350
バトロで猫にバッヂ付けて神速メラガイアー撃ってるわ
ちょー気持ちいい
外でも撃ちたいなぁ バトロはバランス崩壊のぶっ壊れお祭りゲーの側面があるからいいんだが
本編に導入するとなるとエンドコンテンツのバランス調整やらでクソゲーになりかねんからな
それなりの手応えを残されんと中学生の作ったRPGツクールみたいに1時間足らずですぐ飽きるわ 次のバトロは骨犬て八人同盟かもしれんな。八人バトロがあれが一番好きなんだけどな。 >>357
場所があの場所しかないから、あるとしたら
新バトローで新を安西が産みだせることはないよ。
安西は今度の株主総会で
解任されなければ、今までで無難に行こうとして5まであいつになるよ。 ゲルニックだかのアクセの基礎効果と合成効果の判明したの?
はよせいや >>358
だか竜の繭も暗黒空間もなかったが無理やり連れてこられたレグと闇金。
レグは端まで追い出さないと咆哮で壊滅だし、闇金はレーザーがすごいことになってたな。 実際前のアクセの合成効果わかってたら、関係者って事になるが? 魔王のネックレスの伝承先とすれば攻撃魔力をあげるのはcapが問題になるし
属性ダメージUPあるいは属性呪文ダメージUPあたりが本命か
行動時覚醒なら覚醒コマンド不要になるくらいの30%程度はついてないと
そこまで行けばバギクロスやベギラゴンにも日の目が当たる
まあなんにせよ物理に火力で追いつかれつつある魔法使いのテコ入れだと思う 防衛軍のまものはライガーで9999×5だからな
とっくに通り越してる 行動時覚醒だったら大ハズレだな
天地占いに効果無いアクセなんて誰がつくるんだか >>349
僧侶のベホマなんてスキル+チャージ技にしたせいで空気化したもんな…
ベホマズンは200スキルかなーーたのしみーーー みんな福引じゃぶじゃぶだからコイン安くなりそうだな
・・・って前回もいったけど意外と高値だった
今回もコイン売り買いすることも無く自コインだけで終わらせる予定だが
ゲーム内で1000連欲しい 運営だってロザリオの有用性は十分に分かってんだしそれに対抗出来る物にしてくるだろうな
魔だと死んでからの立て直しが遅過ぎるから死んでも覚醒と早読み消えないとか
宝珠とセットで100%に出来る程度には欲しい 戦闘開始時100%魔力覚醒
攻魔+8
攻魔+5
全ての属性ダメージ+0.5
全ての属性ダメージ+0.2 >>373
死亡時20%で魔力覚醒消えない
ぐらいのオイオイだからそうじゃねぇだろエアプかっていうぐらい微妙なアクセがいいな デバフもしない魔法の介護とか絶対したくない。こいつら武器の持ち替えとか絶対したいだろ。 攻魔35
属性ダメ1%
死亡時50%で覚醒消えない
消えない5%、消えない10%
属性ダメ0.5%、1%
ロザと争うならこれくらいの強さはいる 覚醒じゃ争えないんだよなあ
天地はダメアップバフないし、占いの水晶は死んでるうちに時間切れそうだし 特定の職業で使えそうなアクセでたのって忠誠のチョーカー以来なし?ずっと全職で使えそうなアクセばかりだし今回もそうなんじゃない? そもそも本当に首アクセなのか
金ロザ外せるコンテンツなんて防衛軍とコインボスくらいやん ネックレスの上位なら
行動時覚醒1〜3%
行動時ためる1.2
MP2.3.5
かな。
属性ダメアップは残念ながら無いでしょう 忠誠勲章が真なるゴミ
イカのドロ耐えと道具の器用さ上げにしか使えないからな 装備してたら覚醒くらいじゃないと魔自体が良きをしてない継続かと >>240
それ道具必須だよね
それこそ職絞ってるのでは 攻撃時2%で魔力覚醒
開戦時2%で魔力覚醒
味方死亡時2%で魔力覚醒
呪文暴走時2%で魔力覚醒
(´・ω・`)安西ならこのくらいだろうな ダメージ+50で頼むわ
最大で一発ダメージ+150
天下無双やフローズンバードの時代くるで 現状これはいいと思われる効果
・属性ダメージ+?%
・行動聖女?%
・行動MP回復+?
・行動テンション?%
・瀕死時?%呪文無効 予想は属性ダメ+30
ただこれだと常闇以外ません入が当たり前になってしまうが...."ってもうなってるか ギュメイとオレゴン将軍とセットの奴という視点で考えるんや 開幕100%魔力覚醒は欲しい
天地占でもめちゃ火力上がるよな 今は魔法は覚醒維持簡単だろ
旅、魔戦、スパ、踊り用だ >>399
使われない職ばっかだな
やっぱ覚醒ゴミだわ 魔法のテコ入れと考えれば死んでも100%覚醒が残るはあり もう伝承じゃない金ロザの上位アクセでいいよ
どうせ首アクセだったらゾンビゲーのDQ10の場合金ロザ以外付けるのが一部除いてありえんし そういや原作の9ではパラにカンタかけてにおうだちすると
敵さん行動不能になってサンドバッグ化する不具合があったな
忠実に原作再現されてるかなw 安西になってから伝承系は出てないし今後も無いだろうな
安西はリッキーほどマゾでは無いし 10のコインボスに原作再現愛なんて微塵もないから見た目呪文の特技扱いみたいな事してマホカンタ潰してくるぐらいはしそう 防衛軍初期の頃は普通に魔法構成が物理と二分してたのに
フル支援通常で軽く2000やら3000出るおかげで霞んじゃったな
これでも災禍なんかは修正食らったのに 普通に考えてゲルニックが魔王ネックレス上位アクセ
ゴレオンがハイドラ上位アクセ
これでソーサリー、悪霊仮面以外は一通り上位が出る事になる
悪霊上位は三将軍で出せばいい
バージョン4はこの調子だと4.7くらいまでありそうだしな
4.0 → 古代エテーネ
4.1 → 古代グランゼドーラ
4.2 → 古代オーグリード
残りは、エルトナ、プク、ウェナ、ドワ、竜族
ラスボス戦残しなら4.8までもありえるぞ
だが拡張ディスク売るなら半分に切って4.5までで後編に続くとかやりそうだ
4.3でドワ、4.4でウェナ、4.5で前半ラスボス
Ver5.0で後半プロローグ、5.1でプク、5.2エルトナ、5.3竜族、5.4エテーネに戻る、5.5ラスボス
これかもな
だとすると次のコインボスは来年2月くらいの4.4中に出ると思われ
聖守護者第二弾は4.5だな
5.1で三将軍が出ればいいな
2021年くらいか2022年あたり >>412
一種族ごとにやらんだろ
どうせ夢現編みたいにいきなり二種族合同抱き合わせみたいにするよ 3のバラモスはラリホー効くし
踊ってもおかしくないな >>415
この運営の開発力なめんなよ
5大陸のmapの焼き直しだけでフィールド追加していけるのだから
他もやるにきまってるだろうに
それも小出しに
バージョン4.7までやるのか途中で切って後編をバージョン5にするのかは知らんが >>414
これよ
また別のやつになる気がするんや 伝承型で4ルートくらいあるとゲルニックだけでなくバラモスも通う奴が増えるからいいんだよ
ネックレス完成させてない新規はわりといる そろそろ女神の指輪出してくれませんかね
基礎効果 敵倒すとMP5回復
基礎効果 戦闘勝利時MP7〜9回復
合成 敵倒すとMP5回復
伝承 戦闘勝利時M回復+1
でいいでしょ。 貴重な指輪にMP回復なんてゴミいらんですよ
と思ったけど野良キラパン用くらいなら使いみちあるか 最新武器に行動時メイクアップ付けるような開発だから、呪文暴走率とか誰得な効果が付くと予想 敵を倒すじゃなくて時間ごとにMP回復でいいよ
10秒ごととか >>424
使用中に動けるようになってから出直してこい 使えようが使えまいがどっちにしろ作らないといけないんだから
数種類作らなくちゃいけない仕様はやめてくれ
ニモパン問題 コンテンツの消費速度が速いって嘆いてるくらいだから複数効果だろうな
伝承アクセボスの需要も出したいだろうし 複数伝承元があると面白そうだけどな
魔王銀ロザソサリとか >>421
キラパン舐めてるのか?
完全にプレイヤーの上位の存在だぞ
すばやさ強化とmp問題解決するアクセサリーこそ望まれる >>386
そのきようさが大事な時代がきてるんだが? せっかく器用さ上げても肝心のDBは槍真やいばにはなんも意味がないゴミ 眠り耐性必須キタコレ
今や持ってるやつは少ないだろうな 幻惑されて真やいば外す戦士が大量に溢れるんだろうな
避けれるタイプの技なら耐性いらんかもだが対象指定のビームっぽく見える 幻惑はダークグラスでええな
魔法職物理とも眠りを用意するだけやな 頻繁にてっこうまじん呼んでゲルニックかばいまくって本体にダメ通らないから範囲連発できる職じゃないと席ない とかありそう
それにくわえて混乱眠り幻惑耐性つんで設置型の技も避けて神速メラガイアー(とおそらくバギムーチョも)対策も必要と
周回となると結構めんどうなボスになりそうやな 緑玉機能強化のおかげで
眠り混乱100無いやつを弾けるのはありがたい (´・ω・`)つーか公式のスクショの選び方が露骨すぎて笑える 構成は斧戦2道僧(賢)かな
鉄鋼魔神は真斧2枚で丁度1確
魔法とデバフ対策で道具、武器は弓で弓星とバードシュート。
戦士が両手剣なら道具は槍で火力補助
みたいな キラポンでいい!てのは冗談だがキラポン強すぎるよなぁ キラポン貫通の幻惑の可能性もあるがな
まあ幻惑下でも呪文職と天地と扇は関係ないが >>443
グレイブホールあるのに近づいてどうすんだよ
とりあえず眠り、幻惑は必須(魔、天、扇職は幻惑不要)
あと魅了と混乱もあるかもという所だな
仮に耐性貫通幻惑の場合、解除するための僧侶、または道具、占いが必要になるか
武闘家自身が解除するか、解除せずとも火力が出る魔、天が頑張るかというところ
弓職に魔戦入れても耐性貫通幻惑ならFBも当たらんから色々と大変だな これで3将軍〜コインの耐性はほぼ埋まった
頭は使い回すとして混乱X幻惑X眠りだと装備だけじゃ枠が足りん
上級者は
頭おびえHPHP
下幻惑混乱眠り +守護者3種30%
でドヤってくださいの流れだな
頭 怯え混乱X2
上
下 幻惑幻惑?
腕
足 装備で付けれる耐性でキラポン貫通するものなんて今まであったか?
こんなボスがやってくるとは思えないな ローガストの邪魂冥道破みたいに避けれるビームかもしれん
だとするとこれに当たるようなやつは挑戦権ないみたいなことになるだろう 鉄鋼魔人だけを呼ぶのかと思いきや後半でバルボロスを呼んでライドするんだろ 3体同時コインが来るなら
ダークアイ 幻100
頭 怯98眠100
下 混100
かな
下と指輪が空いてるからもう1つ耐性追加できるな バド3僧侶で幻惑なってもランドランドからのランドしてればいいよ >>444
まじでスティック天地は攻守完璧
一方、杖天地という誰もがため息をつく不安材料 >>449
強制ショックはあったろ
グレネー鳥の爆発でショック受けて
すぐにおびえガード100%の装備買ってしまったことがあるわ もともと原作のあやしいひとみは耐性貫通だ
何故かdq10ではポンや防具でふせげていたが キラポンで完全に防げるようになったらCT行きになるだろうな (´・ω・`)どうせ いてつく波動+眠り の攻撃とかなんやろ バトロの幻惑の瞳はマヒ耐性貫通の強制マヒ
耐性貫通の強制眠りがあっても不思議じゃないな どんなネトゲも異常耐性100%の手段作っちゃうと
なら異常200%だ!とか耐性貫通だ!
↓
耐性貫通無効の耐性だ!
とかで滅茶苦茶になるから、完全耐性なんてネトゲで作ってはならないのに藤澤・・・・ >>469
お前のやってたネトゲではそうなんだろうが
このゲームは付与できる完全耐性は数が決まってる取捨選択型だから、完全耐性でも問題はない
そもそもそのくらいの利点がないとわざわざ耐性装備なんて買わない エレメンブルーやリーネみたいにメイクアップを頻繁にするだけで
耐性装備やキラポンで防げない病気をばらまくことができるぞ
バフ消し役がしっかり消さないと一瞬で大惨事だ 今回はマセンじゃなくて道具かな?
もしくはまさかの道具マセン賢の弓パーリィかもしれん てっこうまじんが沸くって事は眼甲つけてテンションアップできるという事でもある
沸き放題にして暗黒の霧吹いてからグレイブホールをトラップジャマーしてハメで
範囲火力で雑魚一層してから本体にFBケルベロス当ててSHT状態から各自最大火力叩き込めばOKだろう
呪文中心の敵なのだからマジバリ、磁界すればほとんどノーダメージだろ
あとは耐性だけ、それも道具いるならプラズマで治癒できる
回復は賢者かカカロンで十分
レン、魔戦、道具、賢者の弓4PTでがんばれ エンジョイ勢はレンもませんも道具も賢者もスキル振ってないし
強みを分かってないしctを合わせることもしないんだぞ コインボスはアクセのためにライト勢でもいずれ避けて通れない観点からあんまり強いのは作らんっていう方針だし
状態異常完備せんと勝てないような難易度にはしてこないだろう
幻惑のビームはローガストのみたいに回避可能かもしれんし眠りはグレイブホール技かもしれんしそれなら踏まない前提になって眠りはいらなくなるかもしれん
そうすると要るのはメダパニーマ対策の混乱と呪文耐性くらいか
てっこうまじんの庇うとスクルト対策とゲルニックの神速メラガイアーの弾除けにマホステでノーダメの賢者は最優先で枠に収まりそうだ 呪文耐性だとか眠りガードだとかライト君が回避してきた買い物だなw
おれは勿論完備してます^^
おまえらも買えよw 緑玉詳細
Aさん
呪文61%
幻惑100
混乱100
池沼
呪100
ブレス40
封印混乱麻痺100 訂正)
緑玉詳細
Aさん
呪文61%
幻惑100
眠り100
池沼ガイジ
呪100
ブレス40
封印混乱麻痺100
後者のガイジは邪神でも行くのかな? 耐性より称号
守護者3称号とゾンビ討伐称号つけてこいよ アクセの基礎効果と合成効果くらい先に公開しとけやな 行動時○%で魔力かくせいあったら魔戦がマダンテ用に自前覚醒できてアリっちゃアリ ゼルメアやら防衛軍やらで金策怠けてるやつ多そうだからまたコインの価格に文句言うやつでてくるな 条件が重なりに重なったときしかダメ伸びないマダンテなんて普通使わん FB、ダークネスショットは自前で出来るし
それに覚醒が加われば自力で9999行くよねマダンテ 魔戦のMPは350程度だから素のマダンテで1400ダメ
FB大ダウンと光ダウンだけじゃ3500で覚醒があれば7000
マダンテのためだけにマジアロなんてしたら2ターン費やすことになるからマジアロ分は考慮しない 2ターンの意味が分からん
マジあろで2ターンってか?あれ成功したら2段階下がるんだけど マダンテのダメアップのためだけに1ターン使ってマダンテの威力あげるのなら
マダンテのダメを2ターン分として考えないと意味ないだろ? ていうか行動覚醒をアクセで出してくれないと
いつまでも天恵石の杖から卒業できない それならFBとダクショですでに2ターンじゃないですかね FBとダークネスは他3人の火力も30秒間上げるのに対し
マジアロは魔戦のマダンテにしか効果ないって話分からん? 比較対象がおかしすぎて笑える。何でそんな話になるの マセン入るなら賢者も入るだろ
マジアロの恩恵はマダンテだけじゃない
弓持ちなら打たない理由がないよ
宝珠いれてねーから使いたくないって落ちだろ 賢者が攻撃する機会なんてほぼないだろ
隙を見てマダンテ一発撃てればいい方 2ターンというか魔戦なんて5ターンかけても9999でなくね 別に条件が重なった時にマダンテ打つことを否定してるわけじゃないぞ
条件が重なってないならさみだれ打ってた方が火力出せる テンション上げてバードシュートでいいだろ
雑魚は魔とかバト、天地占いが一掃するし
ベルト宝珠つけて蒼穹でシュパシュパ撃ってれば1999連発だろ むしろ
いやむしろ
今頃になってもまだバードシュート宝珠ない奴とか大丈夫なのかと心配するレベル
あと鳥ベルト作ってない物理前衛とか
まあ戦士に席あるのか知らんがあるなら鳥ベルトくらい持ち出さないと誘われないぞ 原作でもいてつくはどうをしたボスだろ?というか見た目的にもいてつくはどうしてきそうだし。
ゴースネルやガルドリオンはいてつくはどうやバフ消しの技を使ってこないからポンする訳で、はどうを連発して来たらポンしてもあまり意味ないよな。 >>501
悪霊強、防衛軍、常闇、守護者みたいな周回コンテンツ以外は専用の準備はムダ
粋がって勘違いしないほうがいいよ? バードシュートなんててっこうまじんが身代わりになるだけだろう
弓ポン以外すんなレベル ドラクエシリーズ全部やってるけど全く記憶にない・・・ 種族特効特技って倍率も飛び抜けて高くなる訳でもないし上限1999だし、余程の条件が揃わないと使わんだろ これまでコインボスで種族ベルトが最適だったことはたった1度だけしか無えんだよなあ
短剣構成での悪霊強な 種族特効特技と特効ベルトの相性がイマイチなのはどうにかならんかな 魔戦入りなら魔入れるくらいじゃないと採算とれんだろ
つーか普通にモグラと同じノリでいけそうで拍子抜けするまで覚悟してる モグラも混乱はまだしも幻惑は別に必須でもなかったな 魔戦入りなら魔入れるってなんだ?
いまやctも単発で9999、非ctが2999の魔法は微妙だろうな
いまモグラやるとしてもまもだろうし >>515
範囲攻撃って意味で、両手剣だとガードされまくるんじゃないかという予測だ
そう大したもんじゃない
んでそんな危惧も結局モグラと同じように仲間呼びされる前にスタンで止めてボコるだけでいけそう
みたいな肩透かしまで予測してるって意味 他のボスでも物理と魔戦の組み合わせが普通なんだが・・・
ガードされるからってスライダークに魔で行くのか? スライダークには賢者入るだろ
DB入ればタックルFB成功率も上がる
マジアロ一発入れてドルマドン、グランデ、マダンテでだいたい削れるが
物理アタッカーでピークパワーがあるのは戦士ではなくまもの使いだったりする
そもそも戦士がお呼びでなくなりつつある 野良まもって強い人と弱い人でかなり差あるよな
酷いと攻撃力50くらい違うからな
メイヴもまも入り流行ったけど攻撃50も低いまもはもうまもである必要がなかったな スライダークでの賢者はマラー雨DBを期待してるのであって攻撃呪文は殆ど使わない
今時魔法職に火力期待できるのは棒立ちで倒せる敵かパラ魔構成くらいだろう スライダークに賢者いなかったらEXモードどうするん? EXモードを知らない、認識していない奴は意外と多い割りとマジで
野良で組んだとき賢者がいなかったから俺やりましょうかって言ったら
僧侶いるからと言って却下されたことがある
説明したらわかってくれたけど 消せないと思っているのもいそうだよなEXモード
フィルグレアのオーバーリミット?とか闇のころもみたいな感覚で フィルグレアの強化って100%消せないんだっけ?
なんかあの時期だけはどうガードがそのへんのボスに付いてた気がする ゴウシルシャとか赤キノコとかも波動ガードもちだったな、上がったテンション消せなかった気がする ドラゴンビーとやテンションバーンでガンガン敵のテンションは上がるのに
行動時100%でテンション消費なし&洗礼無効
作った奴はアホか(´・ω・`) >>521
洗礼もだったな
攻撃呪文使わないのは変わらないけど どうでもいいけどカタカナの「ーと」がNGワードで書き込めないのね(´・ω・`) 今賢者の売りは雨と洗礼だもんな
あと地味にマホステもデカい
魔法使う敵には涼しい顔が出来る スライダークとかもう賢者入れるくらいならキラパン一匹入れようぜって感じ わかる
避けられない前衛入れるよりよっぽど安定する キラパンは後出ししないから
敵の攻撃けっこう喰らうよな >>533
すねかじりがNGワードになったから、
すげえ金持ちのすねかじりが
訴えをだしたんじゃないですかね。 ゲルニックは呪文主体だし画像ではピオ2かかってたからバフ持ちで
また賢者の席は固いだろう これ以上使えない糞アクセサリー増やさないでくれよ
ロザリオ付けるのがアホらしくなるようなぶっ壊れ性能で頼む アクセ作るのが目的になってもしょうがないんだよな
それつけて何倒すの?って本末転倒 最近は、ほとんどのところで付ける将軍指輪、死神ピアス
職によってはどこでも付ける忠義と付ける機会多いアクセばかりだったけど
魔力+属性ダメージアップとかだと付ける場所ないなと思う 追加されるの年に一回とか強敵コンテンツが少なすぎるよね
もう5年目なんだしライト勢ではなくやり込み勢の事をもっと考えるべき
最後まで付いてきてくれるのはこいつらだぞ ライトはすぐやめるからな
入れ替えするにも悪名高過ぎて新規も入ってこないし 属性ダメUPだったらキラパンさらに強くなるじゃねえか まあキラパンはロザリオじゃなくても良さそうだしなあ (´・ω・`)やり込み勢のみんなもサメ電車を楽しんでくれよな! いよいよ今週か
直前のテンの日に福引券ばら撒きイベやるみたいだし、神アクセ期待していいのか? 属性ダメUPで魔王伝承ならめんどいアクセになりそうだなぁ ゲッゲッゲルニックー
魔法使いでどこいくの
たのしいなたのしいな
ぼっちにゃフレンドもエンドもなんにもない 目ビームできるようになるアクセだっったら面白いのに >>547
炎だけしか使わないでしょ。
エンドコンテンツでの賢者や天地はロザリオだろうし。 最新装備やレベル上限解放を見れば分かる
属性ダメージアップなんていう強力な効果は来ない 複数作っとくアクセだったら大変だな
魔王ネク一つしかないわ もうソサ伝承の女神指輪でいいわ
キラパン用だけどな ちょっと質問なんだけど。
もしゲルニック将軍のアクセが「全属性ダメージ+」だとしたら戦神の「○○装備時雷の攻撃ダメージ+」の様にフォースにも乗るのか?
もし乗るんだったらこれからは忠誠のチョーカーじゃなくゲルニック将軍のアクセが主体になる? それは属性ダメの値次第だけど、忠誠のバイキ込み攻撃力34?を超える数値くるかね
爪の攻撃力だと属性1%=攻撃10くらいじゃね? 属性武器出さない安西が属性ダメージアップのアクセ出すのかねw
それでも魔法は出番無さそうだけど。 アクセのすみ分け的に呪文の全属性ダメージアップとかだとは思う
特技の属性アップが来たら火力職は金ロザとの選択になるが物理向けはまた別に作るんじゃないかな
しかしTVでのVの反応的に明日発売のジャンプに情報のるのかなと思ってたけど
フライングがでないということは情報なしか ゲルニックは魔王ネックレス上位で呪文ダメージアップ、ゴレオンは物理ダメージアップあたりがイメージ的にも妥当か?
でも忠誠ネックレスは伝承アクセだからなあ。+5とかマゾいことは今の運営やらないだろうし、バトルチョーカー無視で忠誠からの伝承だとバトルチョーカーが無意味になるからねぇ… ヒドラ強って幻惑効くからレンジャーいたら並より弱いと思う 型落ちコインボスなめちゃいけない。
募集してるやつらも型落ちだからな。
バラモス並なんか大昔のボスだし大丈夫だろとかなめてて奴らジャンプしないでネクロ即死するからな(もちろん首は忠誠だからロザリオ発動など期待できない)。
三悪魔はヒドラでタゲ下がりしてはげおた誘発するわヒドラにプラズマブレードぶっ放すわ、
スライムジェネラルなんか仲間呼び一回で倒しきれるケースの方が少ない。
ギュメイ将軍もブログだかで大して強くないって評判を聞いて、大して強くない奴らがナメプするもんだからなかなかに苦戦するぞ。
バラモス並でも全滅はありうるって覚悟をもって望まないと型落ち仲間にやられる。 >>565
強さの目安が無いから新規もやり難そうだな
歴戦の真面目おじ達は過去のコインボス追加時のレベルキャップとか覚えてっからいいけど デフォで全属性5%つけといて、属性毎にダメージ+1%、2%くらいので頼むわ
長く周回するコンテンツにしてくれ 属性ごとにダメージ1%はあり得る
地獄のアクセ作りの始まりだ 武器別+属性別の可能性もあるな(´・ω・`)
爪装備時、雷攻撃ダメージ+1%
両手剣装備時、炎攻撃ダメージ+1% 属性ダメでも胸アクセなら作る気おきんな
顔か指ならいいんだが できれば強い便利なのがいいが
ぶっちゃけさっさと回して作るから何でもいい 死亡時50%でバフが消えないで合成で80%にできるとかなら面白いなと思うけど 覚醒が消えないだけならまだしもBUFF全てが消えないのはやりすぎ バラモスなんて適当装備のパラ魔魔賢でも1分以内にクリアできるだろ
パラがまともだと魔3でもいけるレベルだというのになぜ全滅するのか理解できん バラモスてFB入れてプラズマ入れたらもう死んでるけど >>582
↑のほうで、ネクロジャンプしないアホがーとかって話してるのあったから
安定求めるならパラ魔でいきゃいいのにって話ね 防衛軍邪神周回用の属性
常闇守護者用の金ロザ
で、住み分けできるが問題は固定で行くやつと格差が開くことだな
本来ならパラ魔で守護者だったので新規がバラモスのアクセ集められるように伝承ありにするんだろうけど
過去ボス、新規救済目的以外で、属性アクセに魔王のネックレスを伝承する意味は薄い
達人のオーブと同じく伝承システムはスマートでないシステムなのでこの機会に廃してもらいたい
役目の終わったアクセは捨てる、それでいい (´・ω・`)バラモスに苦戦するような奴がゲルニックに挑むとか100年早いアフィ 苦戦というかナメた装備で魅了されたり特技封印されてゴミになる奴とか
開幕ネクロで半壊したり、パラ入れてるのに魅了されて意味なくなってるところにやっぱりネクロとか
とにかくネクロでグダるボスだから油断はできない
普通に戦2、魔戦、僧で楽勝だがこれも開幕ネクロで自分以外みんな床なめてると焦る ゲルニックのアクセが開幕100%で聖女合成行動時10%で聖女だったら安心してバラモス行けるなw 死亡時バフ消えないって金ロザがそれプラス即復活みたいなものだからなあ
やっぱり金ロザは強すぎる 多段で死ぬとロザあってもなくても同じになるからそれなら火力やHP積むようになる
それでも致死25%は壊れ性能だが 魔法は金ロザでも十分な攻魔確保できるから、今回のアクセはどうだろな お前ら期待しすぎだわ、どうせ魔法版忠誠のチョーカーとかだろ 天地火力が攻魔依存だからやる意味がないわけじゃないがもう一声欲しい
属性プラスなら物理にも恩恵あるしな
・行動テンション
・属性ダメプラス
・属性ダメ軽減
・属性ダメ回復
このあたりどれかあるといいな 致死効果ないと
どんなにダメージアップしても
金ロザ超えれないよね
てか俺は証枠だと思ってるんだけど
将軍シリーズは全員証枠なんじゃないのかな? 最近魔法使い使ってないから使いたくなるようなアクセ出てほしいね アンク一択の胸アクセに風穴空けてくれてもいいんだぞ 属性ダメ+なんてあったら、4人PTの支援役は魔戦一択になってしまう
あ、今でもそうかw >>591
Dが実装前に良アクセ認定したアクセは
大竜玉、魔導将軍
と神アクセが来てるからな ギュメイのときも、みんな喜ぶとか言ってましたね
個人的には証は魔神の方が神アクセだったわ >>583
自分パラでバラモス並行ったらネクロ一発で俺以外死んでた。
古いボスだからネクロでいちいちジャンプしなくても大丈夫とか思ってそう。
よもやバラモス並で葉っぱ使うことになるとは… >>605
意味がわからない
開幕ネクロも距離とりゃ普通に避けれるし、
そもそもパラ入りなら遠距離攻撃できる職だろうから近づく理由が見当たらんのだが
一体なにが起こったんだ? まじで意味不明なんだけど 攻撃時○%で攻魔キャップ無効
攻撃時○%でダメージキャップ無効 まさかの銀ロザ伝承で、合成に攻魔がつくアクセってのはどうか。金ロザには攻魔はつかなかったからな
名前は悪魔のロザリオ 9と言えば女神の果実だから、
ここはやはり女神の指輪だろうな 魔力職ってアクセ枠競争する部位多いな
顔:敵によってモノクル、機神
首:ロザ、パラ入りなら魔王
指輪:魔導、聖守護者だと耐性指輪
胸:セルケト
腰:属性13
札:魔力、器用さ、素早さなど
その他:玉
証:魔法使いなら職証、聖守護者なら勲章 今回魔王ネクで次がハイドラかな?
で、三将軍はなんだろな
ピラの更新は望めないし新胸アクセとか まさか機神がこんは使用頻度が高いとは思わなかったよな。 もしゲルニックがクソアクセなら福引しないかもなぁ
1,2位がハズレアクセの時に福引するの萎えるわ ん?ギュメイは効果微妙だけど必須アクセだぞ
これない人、バトや道具やる資格ない スライダークとか合成簡単すぎるし、くそ安くなるだろうな ギュメイ将軍は会心のロマンをわかってくれるから好きよ(´・ω・`)
そのせいでトーテム捨てきれないよ 別になくても資格あるぞ
資格ないと思い込んでるだけだぞ 扇/スティ天地は入れると安心やな。
地雷くんにもキラポンまけるし。
てっこうまじんの弱点土あるし。
グレイブホールの中カカロン蘇生いけるし。
扇とスティどちらも盾もてるし。
なんならマジックバリアできるし。
し。 耐性あって貫通攻撃なんて今までないだろ
冥王の入れ替え麻痺みたいのはあったが 爆弾岩みたいなやつの自爆はバグ扱いになったんだっけ? 陣の半径+3mみたいな、道具レンしか喜ばないようなものでもいいぞ。
僕は一生懸命作るから。 ゼルメア回ってれば眠り100なんてついたのすぐ出るからな、バザーなんかで買う必要はない みんながコインボス楽しんでるなかひとりゼルメアとかせつねえな コインボス楽しむのは10の日カード勢がくるまでの間だけな つうか実装直後に連休あるからやる気ある勢はそこで全員完成する 固定なら尚更連休中に終わるだろ
予定あわせやすいんだから
それともなに?固定なのに一気に回さない固定って意味あんの? みんな福引きはどれぐらい用意してんの?
4桁は普通にいってて、人によっては万近いぐらいは貯めこんでそうだけど ツイッター界隈だと一万枚超えてる人結構いる
複垢だと3〜5万枚くらいはザラにいる感じ
普通の人は単赤2000〜5000枚くらいだろう やっぱ万単位は普通に超えてる人おるか
もうちょいキューサイも頑張っておけばよかったな はやめに理論完成して余ったのと今後当たったのを全て売る方がお財布にやさしい >>641
1500枚しかないんだけどおれ普通じゃないのか 少ないだろうけど、福引集める時間で金策してコイン買った方がはやいしな プレイ時間2万時間のドラクエ依存症配信者が、遂に我慢の限界を超える
占い師のデッキに名前を技術的に難しいと回答した青山へ
https://youtu.be/frBbWvPcDII?t=3509
占い師のデッキのストックについて青山へ
https://youtu.be/oDEu7j2D2qk?t=5786 10キャラで2000枚しかない
ふくびきとか全く集めてないわ ギュメイ実装時に0になってから毎日ふくびきクエ3つくらいしてたら1キャラ2000枚くらいのはず
同盟バトルも日課にしてたらもっとある 今回1000枚
いつもより配られなかった気がするね 通常の福引きの景品って全部バザーで取り引き出来るから、福引券集めるのって金策してるのと変わらないよね 同盟毎日おじで一ヶ月1300枚手に入るからな
コツコツ勢はふくびきたくさん持ってるだろうな ワイのメイン8000枚
2垢目4000枚
3垢目5000枚
4垢目4000枚
大体2万枚やね。引くのがめんどい。 福引1枚の価値が1500Gとかだっけ
福引1万枚貯めるのは大変だけど1500万貯めるのは簡単だからな 福引券は集める物じゃなくて、いつの間か集まってる物なんだろうなー バラモス強 バラモス用
封印 マヒ 魅了 幻惑 転び ブレス 呪文 炎 光
ゲルニック用
幻惑 眠り 呪文 炎 闇 (混乱) ゲーム内でも100連来ないのか
もしくは10連でも演出飛ばせたらな あれ、短くしたらキッズタイムの圧迫にならないから運営は絶対に短くしないと思うぞ 演出は負荷対策なんだろうな
ツールに100連実装された時、結果出るまでに何人待ちとか出てたし 今となっちゃあアクセいらんよな
これつけなきゃ勝てない敵なんていないしな〜 コインボス制度はよくできた制度だと思うよ。
廃はアクセと称号でドヤれるし、
ライトは売って金策できるし、
職人は需要ができて、
まじめおじはキラキラ拾いと結晶が売れる。
みんなWinWin >>669
コインボスに限らず福引自体がそうなんだけどね。
経済回す役目なんだけど運営はオーグリード以外更新しないから阿保。
あっツールは忘れずにしてるね 魔王のネックレスずっと放置してたけどいい機会だから理論値3つ作ってきたぞ
おらいつでも来いや
これで違うアクセサリーだったら泣くぞ エアプの準廃さんが唯一リアルでプレイしてイキれるコンテンツににるのかな >>676
属性%が付与される首装備なら
伝承の恩恵は微々たるもんだね 首枠は相当な性能じゃないとロザには敵わないから魔王の伝承先は他の部位で良いんだよ 合成効果の方に致死率付けるんでないかな
んでもう1個の効果が属性ダメアップで使い分けさせると 仮に属性アップでも致死なんか付くわけないけどな
同じ上位アクセの忠誠の立場がなくなるわ 死ぬ機会の多いコロシアムだとなおさら金ロザな気がするが 基礎は魔力+45(伝承で+5)
合成効果に致死ダメージ時5〜8%で生存でいいぞ
変に凝った行動時○%で覚醒とかいらんからな 属性ダメだったら防衛軍でしか使われてない忠誠が死ぬ 確実に忠誠ゴミになるしそうなったら三悪魔が過疎るしなぁ
この運営は過去ボスを過疎らせないために現行プレイヤーに負担を強いているので
属性は変更入ると思うんだよな。ギュメイかなんかの時も変更入ったし
忠誠殺さず金ロザ殺さずの性能でいてそれでいて良アクセってなると
後衛用のダメアップか属性・被ダメカット系くらいしかないわな まあなんでもいいけど性能判明したら盛り上がる程度のアクセであってくれ
そうでなくても下手すりゃ半日でコインボスなんか終わるんだから 今の開発なら魔王のネックレスの上位で攻魔+80!強いでしょ!とかやっても不思議ではない 致死とか属性は期待のしすぎるな
行動時魔力覚醒が現実的
12日にくそアクセと騒ぐに100G 属性ダメージ+200
合成
HP1〜3
会心0.5〜1.5
暴走0.5〜1.5 おれコイン当てたら売ってヒルズ買う資金にあてるんだ… 朝6時に起きてよし!福引き引こうと思ったら1等がギュメイで「?」ってなった…
1日間違えたぜw 合成効果、行動時○%でMP10回復とかもあるとかどう?
需要はありそう 福引って動画見ながら素早く両手動かすのと、足ペチしながら別ゲーやるのとどっちがええん? あとアクセの最悪パターンの
アクセ名・・・大魔王のネックレス
基礎・・・攻魔30
合成・・・攻魔5
伝承・・・まおネク
これは覚悟しとけよ うちは天才チンパンジーアイちゃんに
教育としてドラクエ10やらせてるから
ふくびきも任せてる 真っ先に会心の合成画像をツイートしてドヤ顔するんだー それにしても魔法職用のアクセ取りに行くのに今回も物理構成っていうのが解せんね
初期バラモスは理にかなってはいたけれど 占いか天地は入れるやつもいるだろう
テンプレは魔戦の確率が高いけど ハイドラを一番装備したいパラって、ヒドラに席あったけ 大量に福引き回して出たカードを今回はきっちりアクセサリー仕上げる事に使うわ >>702
そのチンパンジーってお前の子供だろ
まあお前もチンパンジーだけど >>707
パラ4人でヒドラ押そうぜ!っていう企画ならあった >>707
フレのバラモス消化中にヒドラぶっこまれたことならある
自己ポン滅却して、仁王立ちしかできなかった まあでもギュメイ将軍から
コインボスは強くしすぎない
当たった人でも倒して楽しんでもらえるような強さにするような事言ってたから
もうコインボスはエンドコンテンツじゃないんだよね
多分戦士2占い僧侶とかで普通勝てるじゃないのかな?
耐性もそこまでいらんだろ >>713
俺は初日予習なしで戦士戦士占い僧侶で行くよ?
これが化石なら今の最新構成って教えてくれよ
まもまもません賢者とか?それで化石とか言っちゃう感じなの?
てっこうまじんもいるから範囲攻撃も必要だぞ? 固定ならまも入りいいだろうけど、野良のバトまもは無いから、野良は戦2だろうな。
幻魔いれりゃ全滅ないだろうから天僧か、速さなら魔戦賢だろうと予測。
占いも最近バ覚醒っぽいのが多いから危険。 >>714
グレイブホール系あるぽいから
戦の片方道具のがよくね? マジバリ、カカロン、広範囲で強力なめいどう
これがある天地が安泰だろうな >>713
こいつって人が考えたテンプレでしかやらなくてつまらなそう モノクルや魔王のネックレスに伝承ヤツなら
急いでつくる気しないなぁ〜
金ロザか機神の眼光に伝承ならまだしも 魔戦入りで、鳥系の弱点フォースは何が予想される?鳥だから焼き鳥法則の炎かね? もう初日周回しまくって2、3日で全種完成とかはやらんかもな。
とりあえず1種作るつもり。
範囲火力がいるしなんだかんだ両手戦1は入るでしょ。
後は道天賢でいいんじゃないかね。
天賢は賢哲で炎積めるしな。
ハンマー道具で仲間呼びキャンセルできたらいいが無理だろうな。 レギロでクルーガー神託新調して
これのために賢哲揃えるのきちぃ
装備枠がきちぃ
炎勾玉と宝珠とタルトと
テキトー錬金で炎耐性14ぐらいついた盾で
勘弁してくれー >>726
コインボスだし今から賢哲買う必要ないよ。
後衛を昔からやってた人なら賢哲持ってるだろうってだけ。
邪神とかあるしね。 賢哲や精霊王は必須ではないだろうけどそれすら持ってない奴は誘いたくないのが実情 眠りG賢哲は持ってないわ
最近、眠りが必要なボスがいなかったし バラモスやバズズのときも眠らされはしたけど頻繁にはなかったよね。ツッコミで十分だった。
開幕の弓ポンと僧侶のキラポンで十分な可能性もある。 ゴミだゴミだと言われ続けてきた天地カカロンがここまで成り上がるなんて 眠りは確定みたいだが、混乱があるかどうかかな。
頭下で混乱眠り100にするか、
もし混乱ないなら、占や天は頭眠り100で下は攻魔でもいいし。 眠りよりも、やはり怖いのは、混乱や幻惑、魅力だろうな。
おそらく騒ぐほど強くないと思うし、ほんとに怖いのは、味方が敵になったケースとか物理攻撃を当てられない(しかも状態異常を治せない)とかじゃないかな。 ドロップでしか入手できないアクセの上位をコインボスで出すなんてことするかな 仲間呼びがある以上、できれば顔は眼甲付けたいところだが、幻惑や魅了がくると面倒だね。
スクショ見る限り、どちらかが来るのはほぼ確定かね。 レギロに続きローブ職のみの可能性も…w
占2(占魔)天賢とか。まあ人は集め易いのと転職は楽そうだが。
ナオミが魔法席を強引に作るか? >>743
その構成が一番本命だと思ってるよ
レギロ肉4やってる人達を集めやすい >>741
おいおい、Google先生に聞いてみろよ
バラモスは眠らせるときもあるぜ。
実際に眠らされたときもあった。 魅了された味方(武器腕ベルト眠り錬金)から攻撃されて眠ったってオチの予感 >>747
一生懸命、自分を加護してるようだけど、こんな匿名掲示板でそれやって、恥ずかしいと思ったりしない?
自分自身に自問いをするんだ。 >>745
コインボスのバラモスだよね?
魅了封印のある舞とブレス、イオグラ、ネクロの記憶しかないんだが。
眠りあるの?間違いだったらごめんね。
うろ覚えだわ。 >>748
虎
[転び] ネクロゴンドの波動 … 1400以上のダメージ+転び。ジャンプで回避可能
[魅了] 魅了の舞い … 周囲に魅了
[幻惑] 暗黒のきり … 前方範囲に幻惑+攻撃力、呪文威力1段階低下
[封印] 暗黒の舞い … 周囲に特技封じ+いてつくはどうと同じ効果
極限
魅了の舞い(確率の高い魅了)
奈落の舞い(属性耐性低下)
暗黒の舞い(特技封印+凍てつく波動)
暗黒の霧(幻惑+攻撃魔力低下+攻撃力低下)
バラモス強にもバラモスブロス強にも眠りはない
三悪魔(キングヒドラ、バラモスゾンビ、バラモスブロス)にも眠りはない
三悪魔闘にも眠りはない コインボスで眠りがあるのは、
バズズ(並、強、プチ)のラリホー・ラリホーマ
グラコス(並、強)で呼ばれた潮風のディーバの潮風のララバイ
虎だと状態異常でフィルタできるから分かりやすい
http://dragon-quest.jp/ten/monster/taisei.php
条件1→コインボス、条件2→眠り >>733
カカロンって実装当時からAI変わってるんじゃない?
天地はかなり強いな、現状 すまん、ほんとだ。
気のせいだった。おまえらごめんよ。
ただ、言いたかった論点がぜんぜんあってないんだよw 何の情報もない初手は2戦士だろうな
確実性を求めるなら後衛は天地僧侶
いろいろ試そうなら占い僧侶かな
情報が出そろえば構成は最適化されていくと思う 仲間呼び対策にオノか両手持てないと話にならんだろ戦士は
で、てっこうまじんさんにガードされまくって泣くんだ 情報0ならスペルガードが使える片手戦士でしょ
まあ半日もすれば戦士じゃないなとなる気がする
理由は敵が柔らかそうなのと魔法耐性をきっちりすればそれほど痛くはなさそうなところ マジバリとカカロンで盤石にできる天地はありかな
戦戦天僧 俺の予想だと普通に糞雑魚で
片手戦戦マセン賢な気がする
鉄鋼魔神も超弱くて会心Gされたらちょっとめんどいけど普通に瞬殺できる程度 洗礼は欲しいだろうし、戦戦天賢で初手乗り込んでみるか
聖守護者をやってて天地の風斬りは切ってるから、戻さなきゃ 戦戦にするのは真やいば2枚あるから?
片方まもの入れるのもありかと思ったけど もし魔ネク上位だったらsキラのとき以来初のだらだら値段下がり続けるコインになると予想してる 戦士なのは盾持てるからだろ
痛恨と呪文(属性)対策で盾あった方が安定する
右ハンマー左盾バトとかもありかもしれない
まもは盾持つと武器持てないから厳しい気がする 敵の痛恨とか聖女で間に合う
そのレベルに雑魚だよ
問題は敵の会心Gは完全ガードなとこだよね
片手の場合そこで時間稼ぎされる(雑魚なんで決して負けるような不利な状況にはならないだろうが)
会心Gされたら斧か両手もてばいいそんなレベル 結局、呼ばれた瞬間ランドめいどうで瞬殺だろうしハンバト主流になりそうなんだよな >>729 うおおお精霊王持ってたわー
メイヴはフォーチュン着て占いやってた 問題はゲルニックがザルトラ型だった場合だな
それなら片手戦士じゃ間に合わない可能性がある 強くしないとかなんか言ってても次のコンテンツにはその発言を無視して滅茶苦茶なの出してくるとかやりそうだしな (オッペケ Sr3b-4dpV)
(´・ω・`)オッペケの見本のような糞レスにワロタ てっこうまじんはSジェネの取り巻きみたいに強化個体だと思う
まあそれでも戦士の両手剣であっさり片付くんだろうけど >>767
要らないから必要なやつしかふくびきをしないで、需要過多で値上がりもあるぞ。
20万でしか売れないのに
アクセいらないなら、福引きはひかえるでしょ?
キラーバンサーに必須なネックレスの効果を
安西ならつけてくるよ。
安西ははやくやめめほしい。 魔王ネックレスより実はソサリ伝承先だと嬉しいけどね。
キラパン用に。魔物を倒すとMP回復くらいにしてほしい。そうしたら魔戦から天地にサポ変える。 >>699
合成だから最大30だバカ
ぶっ壊れだろう 戦士は席あってもさすがに両手剣じゃない?
片手だと雑魚処理時間かかりそうだし。
降魔ならセット効果足して呪耐28はあるよね。
それに魔結界やマジバリあれば呪文対策はいけそう。
何気にグレイブホールって転びいるんじゃないかな。
避けろって話だけどもまあ一応。 今の戦士の主流は斧だしなー。
両手ふってるやつすくなそう。
あとゲルニックが炎使うから炎耐性持ってるよ >>780
それはわかる
片手というのはあくまで初手討伐者なら何で行くかであって
何があるかわからないので生存を優先して片手かなと思った
当然背中には両手剣を背負ってはいるんだろうし呼ばれた雑魚が2りギガブレイクとめいどうふうまで消えないなら使うことになるだろう >>781
酒場戦士両手剣ばっかりなんだが・・
斧主流とかどこ?? うおおおおーーーーーーーーーーーーーーーーー
魚尾オオ尾オオおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ゲルニック乗り込むぜ!!!!!! 常闇やコインボスはテンションがマジで上がるよな
明日は朝から2000枚ふくびき引いて出勤だぜww
これがドラクエ!ドラクエ最高ー!!!!!!! 前回のギュメイは公式放送で戦闘してるところまで見せてたが
あれは流石にネタバレしすぎだと思ったのか今回は情報少ないな 情報をリーク!
呼びだしはてっこうだけではない!
○○○○○○○○も呼び出すのだ! 頭 混乱 封印
体下 麻痺 封印
もうこれ確定みたいだな ライトでも行けるって話してたのにそんなに耐性盛るかな 強制睡眠はあるだろうけど一人眠ったところでサービスターンだろ ライトでも倒せるかもしれんが、コインが高いうちは野良だと色々要求される こいつ炎耐性ある?
なら炎13 鳥8がお蔵入りになるわw まぁここら辺で本体弱いけど状態異常撒きまくるボスとかはきてもいいかね
ゲルニックってなんとなく姑息なイメージあるし 直近のボスで、仲間呼びしなくてもお供倒した側から補充される形式のボスいたから
ゲルニック将軍のてっこうまじんもそれだと思うけど
ただのてっこうまじんだと無視できる強さなんだよなあ というか、前衛には必要ないアクセっぽいよな。
故に相場がどうなるか?
魔戦あたりに有用なら高値キープしそう。 そうだね。ジェネラルのキングスライムの波動あったし。
ただのてっこうまじんではないと思う。
バフまきするんじゃないかな。
だから雑魚は速く殲滅したいし、ゲルニックにバフかかったら
賢者の洗礼がいると思う。雨やブメがあるから
ブメ賢は今回も確定じゃないかね。 >>797
もちろん現役。
今のバザー価格や出品内容みると微妙だから、
これから僧侶とかメインでやるつもりないなら、
無理せんでもって感じかと。
賢哲の上位は多分もうこない気がするから
持っていた方が後々便利だとは思うよ。 今のところ攻魔アップと属性アップで最も火力があがるのが天地っていう
でもその性質上天地に求められるのは金ロザ モンスターはコイン出してくれないから値段高いうちはモンス入りは無理
安くなってからならいいね コインボスでモンスター入れるって時点でネタ構成でしかない >>805
自キャラとサブは賢哲なんだ。まぁサポ特化の体制ハイブリだけど。 向こうがパラ魔みたいだったりしてw
ゲルの左右に穴置いて、全面兵士置いとけば。 そろそろ7のボス辺りから引っ張ってきてほしい
なんかあったっけ 7からの要素 ヘルバオム
チョッキンガー
まあまかいじゅうはいるしな。
7からの敵なら。バリクナジャ、れんごくまちょう 7かよ・・・
石板集めで疲れて、1度クリアしてそれきりだわ 7といえばデスマシーン、ギガミュータント、タイムマスター >>788
キラパン入れると一々レンドアから入らないとあかんしコイン3枚になるってわかる? 冥鳥のネックレス
攻撃魔力+35 HP+4 すばやさ+4 きようさ+4 おしゃれ+2
開幕時50%の確率で早読みの杖
開幕時50%の確率で魔力かくせい
合成効果
HP+2、HP+3、きようさ+4、きようさ+5、すべての呪文ダメージ+1%、2% >>822だとしたらきようさもあるし防衛軍の道具はこっちになるのかな
高いコインをぶんまわすのは辛いからやめて… 開戦時のbuff効果が重複するならエンシェントワンド超有用になるけど
そんなに甘くはないんだよな
50%2回判定が2種類だから普通に8回に1回は両方発動しない それが本当だったら安西は神として讃えますわwww
暫く別ゲー行って休止できるのはありがたいw ゲルニック最速生放送がニートのラグナしかいないんだが 守護者か防衛軍で使えるアクセだといいなぁ(´・ω・`)
そうじゃないと完成させて何倒しに行くの?ってなっちゃう つべラグナとちくわぐらいしかやってないな
過疎すぎ タンタンタン(中略)タン♪
タラララッタッタッター! (´・ω・`)嘘松すら盛り上がらないコインボス
(´・ω・`)ここももう終わりやな (´・ω・`)とてつもないっつーくらいだ
(´・ω・`)こうげき魔力+300くらいはあるはず ギュメイと対等な立場だし
有用度も忠義と大して変わらないような気がするけど報告まだ てっこうまじんはガード、かいしん完全ガード、かばう、つうこんこうげき
かな 混乱なし
封印幻惑眠り
メラガイ1劇640
黄色からテンペストみたいなの テンペみたいなのがあるな
サポがよってなかったら食らってたわww 眠りと封印だと両立するの持ってなくて面倒だわ
星2で準備するか 泥沼は乗ると継続HPMPダメージみたいだな
テンペとコンボもしてくるから乗らざるを得ないシーンがあるね さとりスキル振り忘れ賢者のラグナでも倒せる雑魚だった 両手剣戦士2バイキ賢者で問題なさそうだな
てっこうまじんはかばうとかあるからさっさと処理した方がよさげか
バイキ枠は世界入り占いかマジバリ天地でかなり安定しそうだが
動画見ただけだけどね 通常攻撃 MP吸収
凶鳥のまなざし ダメージ+幻惑+封印
妖鳥の叫び ダメージ+ふっとばし
神速メラガイアー ランダム三回
しもべ召喚 てっこうまじん二体
怨磋の泥沼 設置技
興がそがれた・・・!! ???
うらみの波動 スクルト2+魔力覚醒+???
ブチきれた ピオリム2
こんな感じかな? 忠誠パターンか
まぁ属性ダメUPとか出されても作るの面倒だしいいか >>853
一つあるだけで魔王ネク超えか
とりあえず1個は作っておくか 混乱眠りの組み合わせで、装備を用意してた人はいるだろうな
封印眠りかぁ >>860
いらん
吸収100のサポ僧が空になってた グラスで幻惑補ってるやつは地雷って流れになるんかなあ >>860
ワイらが杖でAペチしてMP吸収するレベル量だよ
>>863
ログ見なおしたけど、誰も寝なかった
他になんか技があるのかもしれないけど 忠義と同じパターンで会心合成手のひらクルーくるか? >>867
コインボスなんかでそんな流れになるのマジ勘弁してくれ
幻惑封印眠りなんて組み合わせ新調しないと持ってないし、もう装備枠きついんや 覚醒するなら賢者か爪ムチ必要
ダメージガードあるなら賢者必須
MPガンガン減るなら道具か占い必要、設置技あるので今回のバイキは道具が適任か?
道具いればリムれるし耐性はそんな要らんだろ 吸収GしてもMPなくなってるからあれは設置技で吸われてるの? (´・ω・`)バギムーチョ使うと予想して風耐性用意してた奴www まじんを処理する範囲火力
呪文対策
敵のバフ対策
テンペストあるなら設置技もやっかい
トラップジャマーが欲しいな 初日は頭と体下で眠り封印幻惑揃えなあかんよ
人少なくなってきたら別に博愛やダークグラスでもいいかもな
ギュメイ初日だけおびえ必須な流れだった テンペまがいが来るんだったら起こしてもらえばいいなんて悠長なこと言ってられんのでは テンペスト風なんちゃうん?
風100賢者でマホステしたらドヤれるのか? 皆まだわからんから当たってるものが多いだけで弱いわ 火属性+1%ついたって報告あるけどまさか全属性1%なのか?
3%×3とかならいいんだけど そもそも幻惑で攻撃できなくなる職が魔戦以外いらなくないか
天地占いません賢者で眼光つければよくね グレネーどり連鎖爆発とかリッパー4枚抜きとか
そういう事故要素がほとんど無いからぶっちゃけなんでも勝てるレベル >>842
おうまたなw
一回戦えたからもう満足やww >>880
一人で行くようなボスでもないのにキラパンぶっ刺さりで草 全属性あって1〜3とかだとしたら修羅すぎる
9もありゃ物理でも忠誠超えそうだし複数用意しなきゃいけないだろうからやべえぞ 安西がひたすら天地押ししたいのはわかったわ
自分がディレクターした時に出す職だしなww まあ俺いらねえわ
このアクセ。
金有り余ってたり、やらん職でも絶対に初日完成マンの廃出ない限り、ギュメイのきようさ作る方いいわ。 >>891
アクセ作る作業はかまわんが
それ保存する倉庫のスペースがねーよ 全属性なんて来たら装備枠ないんだが……?課金倉庫追加してくれよ 基礎効果なしってことは合成効果やばいんやろ
俺は会心合成出るまで安西のこと信じてるで? プラス3倉庫にしてるがもうかつかつだわ。
職人の素材、防衛軍泥 ゼルメア
ベルト。ver4以降倉庫かつかつが加速してる 基礎効果がないってことは、聖守護者の指輪みたいに合成が鬼畜なのか? 各属性で1%〜3%とか爆騰するだろ
現状だと需要ない属性なんてないぞw 効果なしてもしかしてこの先のコインボス上級アクセあるのか? 野良集めて行こうとしたけど10人も募集出してないのな
昔は30人までいたのに… サポ魔戦連れていくと必ずダークフォースかけるから闇か土弱点っぽい くそ狸が高速で眠り必須みたいなツイートしてたけどまた嘘だったのか レグで炎、防衛軍で雷くらいか?
ロザリオと競合しなきゃな その人が他のPTメンには雷闇土が付いたと言ってるのでまあ全種あるんだろう
0.5%と1%じゃないかな (´・ω・`)幻惑関係ない魔法職と
(´・ω・`)占いと天地とキラパン再評価の流れ、来てるね 全属性+1%の当たりがあるんだろ?
あるよな・・・? えっ、なんなんこれ攻撃ダメージだから呪文限定やないの
雷とかあったらキラパンのいなずまのダメ上がるんかこれ
高騰不可避やんけそれ 多少属性ついたところで聖守護者じゃロザリオ必須だしゴミもいいとこだな
こんなゴミアクセ不要もいいとこ 爪闇13獣8のギュメイ仕様ならあるから爪で行くか。 各属性あるならさすがに0.5と1の2択だろう
3まであったら候補が多すぎる
物理だと忠誠と雷3%どっちが強いのかなー 1%×3程度ならさすがに物理系は忠誠のが強いんじゃない?
キラパンが金ロザ捨てて装備する価値はありそうだけど >>910
まず、6時から福引引いてるフレがいなくなった リーク通りか
つかこれ防衛軍でも弱くね?
3%と忠誠でどっちがうえだ 全属性あったとしても確率は均等だと思うからすぐできるやろ
値段は高騰するだろうが ガチ勢は2%の差でも絶対的な差みたいに言うからまだ需要出る方だろう 属性ダメ3%くらいじゃ、さすがに攻撃力そのものは上がらないから忠誠だろ 聖守護者のキラパンはどっちみち死ぬし、金ロザである必要はないから、キラパン用に雷は作らないといけないのか バラモス強とか当時集まり悪かったなー
今でも並が主流になるんかな 呪文のキャップ外してくれよ
ダメージ3%増やすだけならロザリオでいいじゃんよ 理論値で3%ならゴミアクセ9%なら強すぎて物理も必須になるぶっ壊れアクセ
さぁどっち キラパンにどうせ雷の作るしまぁ土と雷くらいでいいか 防衛軍でも使えないとか正真正銘のゴミだな
守護者がパラ魔構成前提で企画したアクセなんだろうな
次のVUで魔法強化きても使う場所ないし久しぶりに真のゴミアクセきたか
機神と違って擁護する余地もない 魔、天、魔戦には必須アクセだな
それ以外には趣味アクセだ 光11獣8 13なくとも強い。
光11攻撃10以上 光13単体より強い
明らかに属性1%ついたところでキンロザ攻撃よりもしたかもしれんぞ。忠誠よりはまちがいなくした これテンペストは風じゃないな
60ぐらい積んでも軽減してないわ 全種作ったとして攻魔伝承は属性によっては後回しでいいやつも多いんじゃないか
まあ後回すと作りにくくなるだけな問題もあるか >>940
3%ごときじゃ金ロザ外してることによる死亡時間の方が圧倒的にロス多いから・・・ 目当ての属性付けるの大変だー
属性と0.5に1.0で抽選やば +3%とかロザリオ捨てて付ける意味ある?
キラパンでも20ダメージもかわらんよ >>954
おそすぎだろ。とりあえず、前衛はねえわ。 >>940
ゴミみてーにわずか数%程度威力が上がっても死ぬ確率がダンチだからこんなゴミアクセ付けるのはあり得んな
キラパンに引き寄せつける構成でやってる人が一番多いんでロザが発動する回数は非常に多い
新アクセゴミだな 雷3%付けた雷13キラパンだと雷のダメージどれくらいになるんだ? 呪い攻撃とかも無いならヒーラーは炎G100にするのは有効なのかな
賢者もマホステせずに余裕できるだろうし 死ぬのが1番DPS落ちるからな
理解できないアホが多いが >>962
魔王は今のメンテでされたぞ
◆ヴェリナード城下町「合成屋リーネ」にて、「魔王のネックレス」の合成確率を調整しました。
⇒「さいだいMP+3」が付く確率を下げ、「こうげき魔力+5」が付く確率を上げています。 炎、雷、土はとりあえず作るかな…
賢者用の闇とか魔戦用の光とかはいいや… いま1%=攻撃3ぐらい、魔法は1%=攻魔7ぐらいだっけ 今度のボスが氷弱点でみんな氷作ることになる流れだな >>971
ドラポヨロンでキラパンにつけるんだよ!! ネックレス付けるときにおまけで属性+も申し訳程度に付いてくるって程度だな
必死に作るようなもんじゃないわ >>970
あらほんとだありがとう
アクセルギアはなぜなんだ >>973
だから金ロザ攻撃以下だろ。忠誠はいわずもがな。 次の守護者、炎弱点で
pt全体で魔法使いを死なせないような立ち回りをする? レグ魔の首が魔王だったように
本来なら守護者で金ロザいらないからこの首アクセつけろって流れだったんだよ
でも守護者の実装失敗でゾンビゲーになってしまったのでこんな忌み子アクセが生まれてしまった >>967
いなずま+200には乗らないからだいたい+25くらいかな >>973
防衛軍の賢者や占いくらいしか出番なくねえか? >>982
????
防衛軍討伐PTも福の神も金ロザなんかつけないんだが 福の神で一撃で倒せるなら使うけど装備してもターン数変わらんだろ 大予言するけど白箱緩和されて野良PTが活性化するから雷か闇作っとけ 炎の理論値作りたい
炎炎氷で氷が付いて氷消したらまた氷が付いて、だったら氷理論値作れば良かった
みたいなのはもういいです >>993
だから防衛は忠誠にパワチャだろ、
前衛なら
金ロザの攻撃理論よりも低いっていってるだけ このスレッドは1000を超えました。
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